<?xml version="1.0"?>
<?xml-stylesheet type="text/css" href="http://hlds.pl/skins/common/feed.css?303"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="pl">
		<id>http://hlds.pl/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=DeLL</id>
		<title>HLDS.pl - Wkład użytkownika [pl]</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://hlds.pl/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=DeLL"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://hlds.pl/Specjalna:Wk%C5%82ad/DeLL"/>
		<updated>2026-04-20T15:57:47Z</updated>
		<subtitle>Wkład użytkownika</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.18.1</generator>

	<entry>
		<id>http://hlds.pl/Szablon:Newsy</id>
		<title>Szablon:Newsy</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://hlds.pl/Szablon:Newsy"/>
				<updated>2008-09-17T15:26:50Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;DeLL: /* 2008.09.17 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=2008.09.17=&lt;br /&gt;
{{news|Google zakupi Valve|&lt;br /&gt;
Jak donosi  [http://www.theinquirer.net/gb/inquirer/news/2008/09/17/google-valve The Inquirer] Google zamierza kupić Valve aby stać się właścicielem systemu [[Steam]] dystrybucji danych (aktualnie głównie gier). Oznacza to absolutną śmierć dla wszelkiego rodzaju konkurentów na polu dystrybucji jakie wytworzył Steam. Pytanie tylko jakie statystyki będzie zbierał Google i gdzie wciskał reklamy.... Czy teraz będziemi mieli Voogle, czy Golve?&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2008.09.16=&lt;br /&gt;
{{news|Kolejna wersja [[SourceMod]]a|&lt;br /&gt;
Jest to następna wersja z cyklu &amp;quot;tylko poprawki błędów i zero nowości&amp;quot;. Poniżej lista zmian jakie wprowadzono w wersji 1.0.4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Naprawiono &amp;lt;ins&amp;gt;amb1986&amp;lt;/ins&amp;gt;: ''Format()'' z bardzo długim ciągiem znaków mógł się wysypać jeśli bufor wejściowy i wyjściowy był pełny.&lt;br /&gt;
* Naprawiono &amp;lt;ins&amp;gt;amb1938&amp;lt;/ins&amp;gt;: kompilator tracił wiele znaków w makropoleceniach preprocesora. &lt;br /&gt;
* Naprawiono &amp;lt;ins&amp;gt;amb1935&amp;lt;/ins&amp;gt;: Elementy menu głównego nie były zwalniane gdy kategoria była usuwana.&lt;br /&gt;
* Naprawiono &amp;lt;ins&amp;gt;amb1929&amp;lt;/ins&amp;gt;: Banowanie przez konsolę wyrzucało błąd runtime.&lt;br /&gt;
* Naprawiono &amp;lt;ins&amp;gt;amb1918&amp;lt;/ins&amp;gt;: Menu banów powinno porównywać id użytkowników a nie ich indeks.&lt;br /&gt;
* Naprawiono &amp;lt;ins&amp;gt;amb1916&amp;lt;/ins&amp;gt;: Opóźnienie kolejki zapytań wynosi teraz 50ms zamiast 500ms. &lt;br /&gt;
* Naprawiono &amp;lt;ins&amp;gt;amb1899&amp;lt;/ins&amp;gt;: Zduplikowane wpisy map przy automatycznej generacji listy map. &lt;br /&gt;
* Naprawiono &amp;lt;ins&amp;gt;amb1891&amp;lt;/ins&amp;gt;: ''Basechat'' nie sprawdzał czy nie wysłano pustej prywatnej wiadomości.&lt;br /&gt;
* Naprawiono &amp;lt;ins&amp;gt;amb1853&amp;lt;/ins&amp;gt;: Potrójny operator z ciągiem znaków mógł pociąć ciąg.&lt;br /&gt;
* Naprawiono &amp;lt;ins&amp;gt;amb1815&amp;lt;/ins&amp;gt;: Niestandardowe menu administratora nie przyjmowało znaku wyjścia.&lt;br /&gt;
* Naprawiono &amp;lt;ins&amp;gt;amb1808&amp;lt;/ins&amp;gt;: Funkcja ''KickClient()'' działa z opóźnieniem aby uniknąć wywalenia się serwera, funkcja ''KickClientEx'' działa jak dotychczas ''KickClient''.&lt;br /&gt;
* Naprawiono &amp;lt;ins&amp;gt;amb1802&amp;lt;/ins&amp;gt;: Możliwe wywalenie się serwera gdy gracz wychodził z serwera.&lt;br /&gt;
* Naprawiono &amp;lt;ins&amp;gt;amb1801&amp;lt;/ins&amp;gt;: Usprawniono wykrywanie botów i naprawiono wywalanie się serwera gdy komenda ''bot'' znajdowała się w ''server.cfg'' w grach opartych o silnik [[OrangeBox]].&lt;br /&gt;
* Naprawiono &amp;lt;ins&amp;gt;amb1780&amp;lt;/ins&amp;gt;: ''admin-sql-threaded'' miał włączone komendy informacyjne o debugowaniu.&lt;br /&gt;
* Naprawiono &amp;lt;ins&amp;gt;amb1779&amp;lt;/ins&amp;gt;: Wywalanie się serwera przy użyciu ''GetTeamName()'' na modów, które nie wspierają tej funkcji.&lt;br /&gt;
* Naprawiono &amp;lt;ins&amp;gt;amb1763&amp;lt;/ins&amp;gt;: Status wywoływania funkcji jest teraz czyszczony przy pierwszym wywołaniu.&lt;br /&gt;
* Naprawiono &amp;lt;ins&amp;gt;amb1749&amp;lt;/ins&amp;gt;: Uaktualniono i usprawniono ''SDKTools'' dla [[Day of Defeat: Source]].&lt;br /&gt;
* Naprawiono wywalanie się  serwera przy używaniu funkcji drużyny z ''SDKTools'' dla modów jak np. [[Insurgency_(mod)|Insurgency]].&lt;br /&gt;
* Naprawiono róże wycieki przy operowaniu na plikach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2008.09.15=&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja klienta [[Steam]]|&lt;br /&gt;
{{Logo-steam}}&lt;br /&gt;
* Zmieniono kreator subskrypcji aby nie pozwalało kliknąć przycisku ''Finish'' dopóki nie zostały wysłane informacje.&lt;br /&gt;
* Dodano w menu kontekstowym ''View game account'' dla gier subskrybowanych.&lt;br /&gt;
* Dodano wsparcie dla firewalla dla gier w Windows Vista.&lt;br /&gt;
* Dodano tłumaczenia Odznaczeń dla przyszłych gier.&lt;br /&gt;
* Zmieniono kolejność argumentów linii poleceń dla [[Red Orchestra]] aby było ''&amp;lt;-mod&amp;gt;''.&lt;br /&gt;
* Zaktualizowano adres URL sponsora przy łączeniu się z serwerem w grach opartych o silnik [[Half-Life]].&lt;br /&gt;
* Naprawiono możliwość wycieku pamięci.&lt;br /&gt;
* Naprawiono błąd brakującego pliku ''mss32_s.dll'' przy uruchamianiu niektórych gier.&lt;br /&gt;
* Dodano wsparcie dla nadchodzących premier gier.&lt;br /&gt;
* Dołączono kilka usprawnień dla API [[Steamworks]] dla przyszłych gier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2008.09.12=&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja [[Counter-Strike]] [[Steamworks]] Beta|&lt;br /&gt;
Przed kilkunastoma minutami pojawiła się aktualizacja Bety [[Counter-Strike 1.6]] pracującej na [[Steamworks]]. Poniżej lista zmian&lt;br /&gt;
* Umożliwiono wybór rozmiaru celownika.&lt;br /&gt;
* [[HLTV]] działa już z betą.&lt;br /&gt;
* Naprawiono niezwracanie danych przez A2S_RULES.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2008.09.10=&lt;br /&gt;
{{news|Insurgency w ESL|&lt;br /&gt;
Jak zwykle 'świeży' news sprzed 2 tygodni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Grafika:Inurgency-ESL.jpg|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jak można wyczytać chociażby na [http://tinyurl.com/5jofw2 forum Insurgecny] albo na [http://www.esl.eu/eu/insurgency/news/62945/Insurgency-goes-ESL/ stronie ESL], Insurgecny mod w wersji 2.1 został zakwalifikowany do modyfikacji nadającej się do rozgrywek ligowych w systemie ESL.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jak chcecie wziąć udział w Opening Cup to trzeba natychmiast spinać poślady razem z kolegami z teamu. Dlaczego? bo rejestracja jest '''do 12 września'''! Więcej info [http://www.esl.eu/eu/insurgency/5on5/opening_cup/leagueinfo/ tutaj] (potrzeba 5 graczy w teamie).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jak widać już jest 13 zespołów na 16, a mecze rozpoczynają się od 22 września. [http://www.esl.eu/eu/insurgency/5on5/opening_cup/rankings/ Drabinka] aż się prosi o flagę naszego kraju :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2008.09.04=&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja klienta [[Steam]]|&lt;br /&gt;
{{Logo-steam}}&lt;br /&gt;
* Dodano Czeskie i Węgierskie tłumaczenie [[Steam]]a.&lt;br /&gt;
* Zoptymalizowano pobieranie listy dostępnych aplikacji i subskrypcji przez graczy.&lt;br /&gt;
* Ulepszono ''API Steamworks'' dla przyszłych gier.&lt;br /&gt;
* Zmieniono pliki ''.ico'' i ''.tga'' listy gier aby były ściągane na żądanie, aby nie blokowały ściągania podczas startu.&lt;br /&gt;
* Naprawiono ''Serwery'' aby lista serwerów była odświeżana przy starcie.&lt;br /&gt;
* Naprawiono ankietę o sprzęcie, która nie zapisywała, to co było w niej podane.&lt;br /&gt;
* Naprawiono wiadomości od ''Przyjaciół'' aby nie wyskakiwały na pierwszy plan minimalizując gry.&lt;br /&gt;
* Naprawiono błąd gdzie był usuwany jeden znak na linie przy kopiowaniu i wklejaniu tekstu do chatu.&lt;br /&gt;
* Naprawiono wywalanie się niektórych gier na silniku [[Source]] przy wychodzeniu z nich.&lt;br /&gt;
* Naprawiono kilka złych napisów w Polskim tłumaczeniu listy ''Przyjaciół''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2008.08.29=&lt;br /&gt;
{{news|Counter-Strike 1.6 Beta|&lt;br /&gt;
Przed kilkoma minutami [[Valve]] umieściło na swojej platformie [[Steam]] Betę Counter-Strike 1.6, oto lista zmian jaką możemy przeczytać na forach [[Steam]]&lt;br /&gt;
* Nick gracza jest automatycznie ustawiany na nick używany w 'Znajomych'&lt;br /&gt;
* W Scoreboardzie wyświetlane są avatary graczy (te ze SteamCommunity) &lt;br /&gt;
* Poprawiono exploity związane z Cvarami (nie podano dokładnie jakie)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Screen:&lt;br /&gt;
[[Grafika:Cs16beta.jpg|thumb|center]][[Grafika:Cs16beta2.jpg|thumb|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aktualizacja:&lt;br /&gt;
Beta zmieniła nazwę na Counter-Strike SteamWorks Beta! Może [[Valve]] ma zamiar dodać osiągnięcia również do CS'a :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aktualizacja2:&lt;br /&gt;
Binarki Linuxowe zostały naprawione.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2008.08.11=&lt;br /&gt;
{{news|[[Valve]] użyczyło platformy [[Steam]] twórcom modów|&lt;br /&gt;
W [[Kwiecie%C5%84_2008#2008.04.22|Kwietniu]] tego roku piałem, że na [[Steam]] pojawią się modyfikacje stworzone na bazie [[Half-Life 2]]. Wtedy była to tylko niepotwierdzona plotka. Dzisiaj już wiadomo że okazało się to prawdą, mało tego, wiadomo już dokładnie jakie mody! Poniżej lista:&lt;br /&gt;
* [http://www.diprip.com/ D.I.P.R.I.P. Warm Up] (nasza rodzima produkcja!)&lt;br /&gt;
* [http://www.insmod.net/ Insurgency: Modern Infantry Combat]&lt;br /&gt;
* [http://www.zombiepanic.org/ Zombie Panic! Source]&lt;br /&gt;
* [http://synergymod.net/ Synergy]&lt;br /&gt;
* [http://www.age-of-chivalry.com/ Age of Chivalry]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Z pewnego, acz anonimowego źródła wiemy, że premiera tych modów na platformie [[Steam]] ma nastąpić już w ten piątek! Wiadomo także niektóre (o ile nie wszystkie) powyższe gry będą dostępne na nowym silniku OrangeBox.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dodatkowym potwierdzeniem jest zawartość plików:&lt;br /&gt;
*app_17500.vdf&lt;br /&gt;
 \D  � common �name Zombie Panic! Source �gameid 17500 �� &lt;br /&gt;
*app_17515.vdf&lt;br /&gt;
 kD  � common �name Age of Chivalry Dedicated Server �gameid 17515 �� &lt;br /&gt;
*app_17530.vdf&lt;br /&gt;
 D  � common �name D.I.P.R.I.P. Dedicated Server �gameid 17535 �� &lt;br /&gt;
*app_17700.vdf&lt;br /&gt;
 $E  � common �name Insurgency �gameid 17700 �� &lt;br /&gt;
które znajdują się w folderze ''Steam\appcache''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jako bonus dodam iż w pliku ''app_11600.vdf'' znajduje się następujący ciąg znaków '''Counter-Strike Online'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PS.Jesteśmy pierwszym polskim serwisem, który opublikował tę informację.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2008.08.03=&lt;br /&gt;
{{news|Porównanie procesorów nie tylko w grach|&lt;br /&gt;
Na [http://tinyurl.com/6el7gq IN4.pl] można się zapoznać z ciekawym artykułem na temat procesorów z serii Intel Core oraz konkurencyjnych produktów firmy AMD. Warto przeczytać przed naborem nowego komputera :)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2008.07.31=&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja klienta [[Steam]]|&lt;br /&gt;
{{Logo-steam}}&lt;br /&gt;
* Naprawiono niepoprawne pauzowanie ściągania podczas uruchamiania gry.&lt;br /&gt;
* Ulepszono sprawdzanie montowania cacheu. To powinno skrócić czas uruchamiania się Garry's Moda.&lt;br /&gt;
* Naprawiono wysyłanie informacji o aplikacjach podczas startu Steam1.&lt;br /&gt;
* Naprawiono rzadkie wywalanie się spowodowane błędem w cacheu podczas defragmentacji.&lt;br /&gt;
* Naprawiono wywalanie się graficznego interfejsu podczas przyciskania pageup/pagedown w panelu z sekcjami.&lt;br /&gt;
* Naprawiono rzadkie wywalanie się podczas ściągania.&lt;br /&gt;
* Naprawiono używanie -voicerelay w linii komend aby faktycznie wymuszało transmisję.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2008.07.18=&lt;br /&gt;
{{news|Oficjalny patch do gry bazujący na nielegalnej wersji gry|&lt;br /&gt;
Na [http://tinyurl.com/54st2e HardForum] mozna przeczytać jak ktoś znalazł dowody, iż oficjalny patch do Rainbow 6 Vegas bazowany jest na nielegalnej wersji gry...hmm łamanie własnych zasad co do legalności oprogramowania to jedno, a kradzież czyjegoś cracka to drugie ;D&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://kthxbye.us/wp-content/uploads/2008/07/r6vegas2.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2008.07.14=&lt;br /&gt;
{{news|Zmiana serwera|&lt;br /&gt;
Zmieniliśmy serwer na większy, pewnie znowu będą jakieś 'nieudokumentowane funkcje' ;D&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2008.07.13=&lt;br /&gt;
{{news|Wolfentein wraca w nowej formie|&lt;br /&gt;
[[Grafika:Wolfenstein 3D title screen.jpg|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oni powrócą ale w nowym silniku, prawdopodobnie na id Tech 5, który opracował id Software. Zdaje się, że giera zostanie pokazana na QuakeConie albo na E3. Tymczasem można nacieszyć oko obrazkami z netu - skany z gazety.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://i38.tinypic.com/2zf4ai9.jpg]&lt;br /&gt;
[http://i33.tinypic.com/1zlxg7s.jpg]&lt;br /&gt;
[http://i33.tinypic.com/2nuj7v4.jpg]&lt;br /&gt;
[http://i36.tinypic.com/116ner6.jpg]&lt;br /&gt;
[http://i38.tinypic.com/10f0to3.jpg]&lt;br /&gt;
[http://i34.tinypic.com/27ydh1l.jpg]&lt;br /&gt;
[http://i38.tinypic.com/2rnvjhc.jpg]&lt;br /&gt;
[http://i35.tinypic.com/zjxgyt.jpg]&lt;br /&gt;
[http://i38.tinypic.com/103djd0.jpg]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A na dokładkę trailer z [http://www.gametrailers.com/player/8011.html GameTrailers] sprzed 2 lat :/&lt;br /&gt;
screeny ownuja film.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2008.07.11=&lt;br /&gt;
{{news|FarCry 2|&lt;br /&gt;
Co tu dużo mówić - lepiej zobaczyć [http://www.dailymotion.com/video/x63dwl_far-cry-2-tuer-par-la-ruse_videogames tutaj].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{news|Kolejna komercha czyli film Max Payne|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{video|youtube|Q2jAEoBz6RY}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2008.07.08=&lt;br /&gt;
{{news|Coś o silnikach gier|&lt;br /&gt;
Dawno w sumie newsa nie było, więc rzucam coś ciekawego do poczytania na temat nadchodzącego nowego silnika gry Rage - będzie na nim bazowany nowy produkt id Software, Doom 4. Tekst [http://games.kikizo.com/features/todd-hollenshead-id-software-interview-p1.asp po angielsku tutaj].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2008.07.03=&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja [[Day of Defeat: Source]]| &lt;br /&gt;
W końcu stało się to co nieuniknione, DoD:S Beta przestała być już betą i zastąpiła oryginalną grę. Dokładnej listy zmian nie będę podawał gdyż macie ją w kilku poprzednich newsach, jedynie przytoczę najważniejsze zmiany:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Palermo''': Nowa a właściwie to stara mapka stworzona przez Magnar &amp;quot;insta&amp;quot; Jenssena. Mapa została stworzona na wzór małego Włoskiego miasteczka portowego o tej samej nazwie co oryginalna mapa, bardzo popularna wśród społeczności graczy, czyli &amp;quot;Salerno&amp;quot;. Palermo posiada pięć punktów do przejęcia, cztery z nich znajdują się obok baz każdej ze stron konfliktu a piąty punkt jest umieszczony w centralnym, najbardziej strategicznym miejscu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Integracja ze Społecznością Steam''': Avatary z Społeczności Steam znajdują się teraz obok nazwy każdego gracza na tablicy wyników, na panelu końcowym rundy oraz na nowo dodanym zatrzymaniu kamery po śmierci. Jeśli ktoś z twoich znajomych będzie grał tam gdzie ty, obok jego avatara na tablicy wyników zobaczysz specjalną ramkę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Odznaczenia''': W tej chwili jest 51 unikalnych odznaczeń które mogą być odblokowane podczas gry. Zostały zaprojektowane tak aby wyróżniać każdy sposób gry i specjalizację oraz aby rozpoznać niektóre bardzo rzadkie i zadziwiające sytuacje. Dla przykładu odznaczenie &amp;quot;Jack of All Trades&amp;quot; nagradza za zabicie z Machine Guna, Sniper Rifle, Rifle, Sub-Machine Gun i Granatu na jednym życiu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Statystyki Graczy''': Gracze [[Day of Defeat: Source]] mogą teraz popisywać się swoimi statystykami oraz zdobytymi odznaczeniami w Społeczności Steam używając sposobu podobnego jaki występuje w [[Team Fortress 2]]. Szczegółowe statystyki, wliczając w to jak często dana broń i klasa jest używana, będą zbierane i wyświetlane dając graczowi możliwość oceny umiejętności.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Zatrzymanie Kamery''': Zostałeś zabitym przez snajpera nie mając zielonego pojęcia gdzie on był? [[Day of Defeat: Source]] posiada teraz zatrzymanie kamery na osobie która cię zabiła pozwalając Ci zobaczyć gdzie się znajdowała. Podczas zatrzymania kamery jest czas na zrobienie zdjęcia swojego oprawcy dla potomnych. Jeśli zabijesz jakiegoś gracza trzy razy (a on Ciebie ani razu) wtedy zostajesz okrzyknięty jego &amp;quot;Dominatorem&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DeLL</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://hlds.pl/Sxe</id>
		<title>Sxe</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://hlds.pl/Sxe"/>
				<updated>2008-06-24T10:12:11Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;DeLL: Nowa strona: right =Opis= Prawidłowa nazwa to '''sXe injected'''.  Działa jak Cheating-Death - wymaga klienta po stronie gracza oraz pluginu Metamoda na ...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Grafika:SXeInjected banner.gif|right]]&lt;br /&gt;
=Opis=&lt;br /&gt;
Prawidłowa nazwa to '''sXe injected'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Działa jak [[Cheating-Death]] - wymaga klienta po stronie gracza oraz pluginu [[Metamod]]a na serwerze [[HLDS]] do pełnego działania.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Nie''' jest kompatybilny z [[Cheating-Death]], ani [[VAC]] 1 czy VAC 2. Więc trzeba uruchamiać [[HLDS_Parametry_Startowe|serwer z parametrem]] '''-insecure'''.&lt;br /&gt;
=Wymagania=&lt;br /&gt;
*plugin po stronie serwera.&lt;br /&gt;
** serwer uruchomiony z parametrem '''-insecure'''.&lt;br /&gt;
**[[MetaMod]] 1.18 albo nowszy.&lt;br /&gt;
* uruchomiony program po stronie klienta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Client=&lt;br /&gt;
Działa on jedynie na Windows NT, 2000, XP oraz 2003. sXe &amp;lt;span style=&amp;quot;red&amp;quot;&amp;gt;nie działa na Windows Vista, ani na żadnym systemie 64 bit&amp;lt;/span&amp;gt;. Ale trwają prace, aby na tych platformach go uruchomić.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Pobieramy plik '''client''' ze strony [http://www.sxe-injected.com.ar/downloads] (na lewo).&lt;br /&gt;
*Uruchamiamy instalator, klikamy next, next, next...&lt;br /&gt;
*Przed uruchomieniem gry, włączamy program '''sXe Injected''' - wybrać z menu start, albo z ikony na pulpicie. Powinna się pojawić ikonka w tray-u koło zegara w menu w pasku zadań.&lt;br /&gt;
*Uruchamiamy grę i  podłączamy się do serwera gry.&lt;br /&gt;
*'''W grze nie będą działać żadne aliasy.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poniżej obrazki z instalacji.&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grafika:Sxe-install.jpg&lt;br /&gt;
Grafika:Sxe-install-license.jpg&lt;br /&gt;
Grafika:Sxe-install-path.jpg&lt;br /&gt;
Grafika:Sxe-shortcut.jpg&lt;br /&gt;
Grafika:Sxe-tray.jpg&lt;br /&gt;
Grafika:Sxe-window.jpg&lt;br /&gt;
Grafika:Sxe-working.jpg&lt;br /&gt;
Grafika:Sxe-ingame-required-running2.jpg&lt;br /&gt;
Grafika:Sxe-ingame-required-running.jpg&lt;br /&gt;
Grafika:Sxe-ingame-optional-not-running-enabled-hax.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Serwer=&lt;br /&gt;
sXe w trybie required nie toleruje botów na serwerze - będą z niego wyrzucane.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Instalacja==&lt;br /&gt;
*[[MetaMod]] 1.18&lt;br /&gt;
*Pobieramy plik '''server''' ze strony [http://www.sxe-injected.com.ar/downloads] (na lewo). Rozpakowujemy archiwum do tymczasowego katalogu.&lt;br /&gt;
*w katalogu [[mod]]u w podkatalogu '''addons/''' tworzymy katalog '''sxei''' a w nim podkatalog '''dlls'''.&lt;br /&gt;
*do katalogu '''addons/sxei/dlls/''' wrzucamy resztę plików z archiwum.&lt;br /&gt;
*do katalogu '''addons/sxei/dlls/''' wrzucamy pliki '''.so''' oraz '''.dll''&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
addons&lt;br /&gt;
|-- amxmodx&lt;br /&gt;
|-- metamod&lt;br /&gt;
|     `-- dlls&lt;br /&gt;
`-- sxei&lt;br /&gt;
       |-- dlls&lt;br /&gt;
       |    `-- sxei_mm_i386.so&lt;br /&gt;
       |-- instalacao.txt&lt;br /&gt;
       |-- instalacion.txt&lt;br /&gt;
       |-- install.txt&lt;br /&gt;
       `-- sxei.ini&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Konfiguracja==&lt;br /&gt;
* edytujemy plik '''addons/metamod/plugins.ini''' i dodajemy poniższe linie:&lt;br /&gt;
&amp;lt;ini&amp;gt;&lt;br /&gt;
; sXe Injected&lt;br /&gt;
win32 addons/sxei/dlls/sxei_mm.dll ; sxei&lt;br /&gt;
linux addons/sxei/dlls/sxei_mm_i386.so ; sxei&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ini&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Opcjonalnie - modyfikujemy plik '''addons/sxei/sxei.ini''' i na przykład lokalizujemy komunikaty na polskie, zamiast domyślnych angielskich. &lt;br /&gt;
* Do '''server.cfg''' dodajemy poniższy fragment, zmodyfikujcie wartości zmiennych, jeśli potrzeba.&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt; &lt;br /&gt;
 // czy sxei działa także z połączeniu z graczami z sieci lokalniej?&lt;br /&gt;
 // tutaj zdefiniuj numer ip serwera w sieci lokalnej (jeśli ma 2 ip, zewnętrzne i wewnętrzne)&lt;br /&gt;
 __sxei_internal_ip 192.168.1.1&lt;br /&gt;
 // czy sxei jest wymagane na serwerze?&lt;br /&gt;
 // 0 - nie, ale będzie się pokazywał graczom nie mającym sxei komunikat żeby zainstalowali, trochę denerwujący.&lt;br /&gt;
 // 1 - tak (domyślne)&lt;br /&gt;
 // -1 - kompletnie deaktywuje działanie pluginu.&lt;br /&gt;
 __sxei_required 1&lt;br /&gt;
 // automatycznie sprawdzaj czy jest aktualizacja sxei server na oficjalniej stronie&lt;br /&gt;
 // 0 - nie, 1 - tak&lt;br /&gt;
 __sxei_srv_upg 1&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Uruchamianie serwera==&lt;br /&gt;
*wyłączamy aktualnie działający serwer.&lt;br /&gt;
* '''Koniecznie''' do linii startowej serwera dodajemy parametry '''+ip ''publiczne_ip_serwera''''' oraz najlepiej '''-insecure''', bo jak na razie nie wiadomo czy sxei (''klient'') jest kompatybilny z [[VAC]]. Dlatego daje się insecure, aby gracze nie zostali zbanowani na VAC za to ze używają anticheata :D&lt;br /&gt;
*uruchamiasz serwer.&lt;br /&gt;
*po załadowaniu mapy sprawdzamy poprzez [[rcon]] czy sie załadował plugin - wpisujemy w rconie '''meta list''' i szukamy czy koło plugina jest status '''running'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
] meta list&lt;br /&gt;
Currently loaded plugins:&lt;br /&gt;
      description      stat pend  file              vers      src  load  unlod&lt;br /&gt;
 [ 1] AMX              RUN   -    amx_mm.dll        v2006.3   ini  ANY   ANY  &lt;br /&gt;
 [ 2] sXe Injected     RUN   -    sxei_mm.dll       v5.2      ini  ANY   ANY&lt;br /&gt;
 [ 3] Fun              RUN   -    fun.dll           v2006.3   pl1  ANY   ANY  &lt;br /&gt;
 [ 4] CSStats          RUN   -    csstats.dll       v2006.3   pl1  ANY   ANY  &lt;br /&gt;
4 plugins, 4 running&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeśli tak, to wszystko działa, a jak nie to narypałeś ścieżki - patrz na komunikaty błędów w logach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Linki=&lt;br /&gt;
* [http://www.sxe-injected.com.ar/sxeinjected(en) Oficjalna strona] głównie po hiszpańsku (''bo to argentyński dodatek''), ale opis po angielsku jest czytelny.&lt;br /&gt;
* [http://www.cs-sxe.com/foro/forumdisplay.php?f=56 Oficjalne forum]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[kategoria:anticheat]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DeLL</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://hlds.pl/MetaMod</id>
		<title>MetaMod</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://hlds.pl/MetaMod"/>
				<updated>2008-04-30T15:18:35Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;DeLL: /* Linki */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Wstęp=&lt;br /&gt;
MetaMod jest dodatkiem do serwerów [[HLDS]], dzieki któremu mozemy doistalować jeszcze inne dodatki, unikająć podmiany plików głównych moda w grze (''chodzi o np.: mp.dll'').&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dzięki niemu możmey dodać takie dodatki do serwera jak:&lt;br /&gt;
* [[AMX Mod]]&lt;br /&gt;
* [[AMX Mod X]]&lt;br /&gt;
* [[HLGuard]]&lt;br /&gt;
* [[SoundCheck]]&lt;br /&gt;
* [[WWCL]]&lt;br /&gt;
* [[StatsMe]] (''nie wspierane'')&lt;br /&gt;
* [[ClanMod]] (''nie wspierane'')&lt;br /&gt;
* [[PODBot mm]] (''boty do gry'')&lt;br /&gt;
ora jeszcze parę innych&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aktualnie istnieją dwa projeky - MetaMod oraz MetaMod-P. Ten drugi napisany został w czasie kiedy Valve wprowadziło ważne zmiany do gier i wymagana była aktualzacja MetaMod-a, a oficjalna strona nie dawała życia. Aktualnie w wersji 1.19 oba projekty wykonują to samo. MetaMod-P jest trochę lepiej zoptymalizowany.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Opis na tej stronie jest właściwie do zastosowania w każdej wersji MetaMod-a albo MetaMod-P zaczynając od MetaMod-a 1.17.3 włącznie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Różnice=&lt;br /&gt;
'''MetaMod''' jest rozwijany przez kodera o pseudonimie '''willday'''. Aktualnie wersja 1.19 pojawiła się po MetaMod-P i jest ulepszona niż MetaMod-P, między innymi jest rekomendowana dla użytkówników korzystających z [[PODBot]]a.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''MetaMod-P''' jest ulepszoną wersją Metamod'a. Posiada funkcję dynamicznego linkowania obiektów i wykrywania modu, posiada kilkanaście innych ulepszeń, które pozwalają mu na pracę z przyszłymi aktualizacjami silnika [[Half-Life]] oraz pojawiających się nowych modów. Metamod-P jest rozwijany przez kodera o pseudonimie hullu, evilspy (Jussi Kivilinna).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Co jest takiego specjalnego w MetaMod-P?&lt;br /&gt;
* Statycznie przypisane linki do obiektów zostały zastąpione dynamicznymi linkami - dzięki temu nie trzeba aktualizować MetaMod-P jak wychodzą nowe wersje tego samego [[mod|moda]].&lt;br /&gt;
* Dodatkowe miejsca na funkcje silnika, przeznaczone na przyszłe aktualizacje silnika [[Half-Life]] (''raczej mało prawdopodobne bo Valve jest bardziej zainteresowane w [[Source]]''). Żeby MetaMod-P się zeaktualizował, Valve musiałoby odać ekstra 128 nowych funkcji do silnika Half-Life, a to jest masa.&lt;br /&gt;
* Automatycznie wykrywa gamedll dla niezanych/nowych modów, dzięki czemu nie musisz używać metamod-config aby zmusić metamod'a do działania z tymi pluginami.&lt;br /&gt;
* Z powodu powyższych zmian nie musisz aktualizować MetaMod-P gdyby wyszły nowe wersje modów gry Half-Life.&lt;br /&gt;
* Lepsza wydajność - niższe użycie CPU, niż oryginalnego MetaMod'a.&lt;br /&gt;
* Niestety nie posaida paru ulepszeń jakie ma MetaMod 1.19, który pojawił się po MetaMod-P, i brakuje mu kilku funkcji porawionych dla CS 1.5, i nie nadaje się zbytnio właśnie do CS 1.5 (''szczególnie z botami'').&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Linki=&lt;br /&gt;
* [http://www.metamod.org MetaMod]&lt;br /&gt;
* [http://metamod-p.sourceforge.net Metamod-P]&lt;br /&gt;
* [[MetaMod p]] Na HLDS.pl&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Instalacja=&lt;br /&gt;
Przykład dla serwera z modem [[Counter-Strike]], czyli mamy nazwę [[mod]]a ''cstrike''. Jak uzywacie innego moda, odpowiednio zmieńcie ''cstrike'' na nazwę, np ''dod'', ''czero'', ''tfc''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wymagania==&lt;br /&gt;
* '''[http://pl.wikipedia.org/wiki/Iloraz_inteligencji IQ] w okolicach 120 - jeżeli nie spełniasz tego warunku ODPUŚĆ sobie'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Linux==&lt;br /&gt;
Wszekie komendy wykonujemy w [[konsola|konsoli]]&lt;br /&gt;
* Ściągamy metamod-a (''Linux binary''):&lt;br /&gt;
** http://sourceforge.net/project/showfiles.php?group_id=135860&amp;amp;package_id=149232&lt;br /&gt;
 wget http://belnet.dl.sourceforge.net/sourceforge/metamod-p/metamod-p-1.19p32-linux_i586.tar.gz&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*W katalogu &amp;quot;cstrike&amp;quot;: &lt;br /&gt;
**tworzymy podkatalog ''addons''&lt;br /&gt;
**wchodzimy do ''addons'' i  tworzymy ''metamod''&lt;br /&gt;
**wchodzimy do ''metamod'', tworzymy ''dlls''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Czyli powinno to wyglądać następująco:&lt;br /&gt;
''cstrike/addons/metamod/dlls''&lt;br /&gt;
 addons&lt;br /&gt;
 `-- metamod&lt;br /&gt;
    `-- dlls&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Przechodzimy do katalogu ze ściągniętym metamodem i rozpakowujemy go:&lt;br /&gt;
 tar -zxvf metamod-p-1.19p32-linux_i586.tar.gz&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Otrzymujemy plik: ''metamod_i386.so''&lt;br /&gt;
Przenosimy go do cstrike/addons/metamod/dlls&lt;br /&gt;
 mv metamod_i386.so /home/homedir/hlds_l/cstrike/addons/metamod/dlls/ &lt;br /&gt;
''ścieżka domyślna, trzeba zmienić na własną lokacje''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Przechodzimy do cstrike/addons/metamod i tworzymy plik ''plugins.ini'':&lt;br /&gt;
 touch plugins.ini &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wpisujemy do niego ścieżki do modów, takich jak amx, amxx, hlguard...itd (''opisy w artach dotyczących poszczególnych modów'')&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Przechodzimy do katalogu ''cstrike'', odnajdujemy plik ''liblist.gam'', a w nim linie zaczynające sie od:&lt;br /&gt;
 gamedll_linux &amp;quot;dlls/cs_i386.so&amp;quot;&lt;br /&gt;
Wtedy dajemy na początku linii znaczek # i niżej dodajemy zmodyfikowana linię aby ładować MetaMod-a.&lt;br /&gt;
 #gamedll_linux &amp;quot;dlls/cs_i386.so&amp;quot;&lt;br /&gt;
 gamedll_linux &amp;quot;addons/metamod/dlls/metamod_i386.so&amp;quot;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I startujemy nasz server, jeśli otrzymamy przy starcie:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Metamod version 1.19p32 Copyright (c) 2001-2005 Will Day&lt;br /&gt;
Patch: Metamod-P (mm-p) v32 Copyright (c) 2004-2005 Jussi Kivilinna&lt;br /&gt;
Metamod comes with ABSOLUTELY NO WARRANTY; for details type `meta gpl'.&lt;br /&gt;
This is free software, and you are welcome to redistribute it&lt;br /&gt;
under certain conditions; type `meta gpl' for details.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
/lub podobnie, zależnie od wersji/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
i dalej sie ladują (''bądź nie :P'') mody, znaczy to, że metamod działa.&lt;br /&gt;
Po co znaczek # na początku? Jak coś nie zadziała, to damy w nowo dodanej linii znaczek # i usuniemy z pierwszej, i serwer po restarcie będzie działał jak przed aktywacja MetaMod-a.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jak nie masz dostepu do konsoli serwera uzyj komendy [[#meta_version|meta version]] albo [[#meta_list|meta list]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Windows==&lt;br /&gt;
*Ściągamy metamod-a (''Windows binary'')&lt;br /&gt;
** http://sourceforge.net/project/showfiles.php?group_id=135860&amp;amp;package_id=149232&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Grafika:Metamod_windows.gif|right]]&lt;br /&gt;
*W katalogu ''cstrike'': &lt;br /&gt;
**tworzymy podkatalog addons&lt;br /&gt;
**wchodzimy do ''addons'', tworzymy ''metamod''&lt;br /&gt;
**wchodzimy do ''metamod'', tworzymy ''dlls''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Czyli powinno to wygladac nastepująco (''jak na obrazku na prawo''):&lt;br /&gt;
cstrike\addons\metamod\dlls&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przechodzimy do katalogu ze ściągnietym metamodem i rozpakowujemy go.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Otrzymujemy plik: ''metamod.dll''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przenosimy go do ''cstrike\addons\metamod\dlls''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Przechodzimy do ''cstrike\addons\metamod'' i tworzymy plik ''plugins.ini'':&lt;br /&gt;
Mozemy stworzyc plik &amp;quot;plugins.txt&amp;quot; i zmienic mu rozszerzenie na &amp;quot;ini&amp;quot;, ale uwaga na ukryte rozszerzenia w windowsie, czyli ma być plugins.ini, a '''nie''' plugins.ini.txt\&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wpisujemy do niego scieżki do modów, takich jak amx, amxx, hlguard...itd (''opisy w artach dotyczacych poszczegolnych modów'')&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Przechodzimy do katalogu &amp;quot;cstrike&amp;quot;, odnajdujemy plik &amp;quot;liblist.gam&amp;quot;, a w nim linie zaczynajaca sie od:&lt;br /&gt;
 gamedll &amp;quot;dlls\mp.dll&amp;quot;&lt;br /&gt;
Dajemy w tej linii znak '''#''' na początku, a niżej wstawiamy nową linię, zmodyfikowaną tak aby ładować MetaMod-a:&lt;br /&gt;
 #gamedll &amp;quot;dlls\mp.dll&amp;quot;&lt;br /&gt;
 gamedll &amp;quot;addons\metamod\dlls\metamod.dll&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
i odpalamy nasz serverek.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Po co znaczek # na początku?''' Jak cos nie zadziała, to damy w nowo dodanej linii znaczek # i usuniemy z pierwszej, i serwer po restarcie będzie działał jak przed aktywacja MetaMod-a.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Komendy=&lt;br /&gt;
Ponizsze komendy wykonujemy bezpośrednio w [[konsoli]] serwera, alo korzystając z [[rcon]]a. Poniżej każdej jest podany przykładowany komunikat. Komendy w zależności od wersji działają także po stronie klienta (nie wszstkie, przeważnie tylko meta version oraz meta list).&lt;br /&gt;
=== Wersja ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;meta_version&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wersja MetaMod-a - stosuj aby sprawdzić czy działa i jaka ma wersje.&lt;br /&gt;
 meta version&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Metamod v1.19  2006-04-17 (5:13)&lt;br /&gt;
by Will Day &amp;lt;willday@metamod.org&amp;gt;&lt;br /&gt;
   http://www.metamod.org/&lt;br /&gt;
compiled: Apr 17 2006, 19:08:34 +0200 (optimized)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lista pluginów ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;meta_list&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Listowanie pluginów, podaje numer ładowania pluginu, opis (description), status (''RUN'' czyli uruchomiony, ''badload'' to znaczy że nie działa), status oczekiwania (pend), nazwa pliku (file), versja pluginu (vers), źródło ładowania (src, ''ini'' oznacza ze z pliku konfiguracyjnego, ''plX'' oznacza, że załadował go automatycznie plugin o numerze X), metode ładowania (load, ''ANY'' czyli kiedykowliek mozńa załadować, ''Chlvl'' tylko podczas zmainy mapy), metode odłączenia (unlod, czyli iedy mozna wyładwac plugin). Ostatnie dwa nie zawsze mówią prawdę :D&lt;br /&gt;
 meta list&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Currently loaded plugins:&lt;br /&gt;
      description      stat pend  file              vers      src  load  unlod&lt;br /&gt;
 [ 1] AMX Mod X        RUN   -    amxmodx_mm_i386.  v1.71     ini  ANY   ANY&lt;br /&gt;
 [ 2] POD-Bot mm       RUN   -    podbot_mm_i386.s  v3.0b12   ini  Chlvl ANY&lt;br /&gt;
 [ 3] Fun              RUN   -    fun_amxx_i386.so  v1.71     pl1  ANY   ANY&lt;br /&gt;
 [ 4] Engine           RUN   -    engine_amxx_i386  v1.71     pl1  ANY   ANY&lt;br /&gt;
 [ 5] FakeMeta         RUN   -    fakemeta_amxx_i3  v1.71     pl1  ANY   ANY&lt;br /&gt;
 [ 6] CStrike          RUN   -    cstrike_amxx_i38  v1.71     pl1  ANY   ANY&lt;br /&gt;
 [ 7] CSX              RUN   -    csx_amxx_i386.so  v1.71     pl1  ANY   ANY&lt;br /&gt;
7 plugins, 7 running&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ładowanie pluginu ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;meta_load&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ręczne ładowanie pluginu, najlepiej podać pełną ścieżke do pliku. Pełna aktywacja pluginu moze nastapić np po zmianie mapy (jak widzimy w komunikacie poniżej)&lt;br /&gt;
 meta load addons/podbot/podbot_mm_i386.so&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Loaded plugin 'POD-Bot mm', but will wait to become active, at changelevel&lt;br /&gt;
Currently loaded plugins:&lt;br /&gt;
      description      stat pend  file              vers      src  load  unlod&lt;br /&gt;
 [ 1] POD-Bot mm       open load  podbot_mm_i386.s  v3.0b12   cmd  Chlvl ANY&lt;br /&gt;
1 plugins, 0 running&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
 meta load addons/amxmodx/dlls/amxmodx_mm_i386.so&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
   AMX Mod X version 1.71 Copyright (c) 2004-2006 AMX Mod X Development Team&lt;br /&gt;
   AMX Mod X comes with ABSOLUTELY NO WARRANTY; for details type `amxx gpl'.&lt;br /&gt;
   This is free software and you are welcome to redistribute it under&lt;br /&gt;
   certain conditions; type 'amxx gpl' for details.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L 06/17/2006 - 15:20:05: [FUN] dev: called: GiveFnptrsToDll&lt;br /&gt;
L 06/17/2006 - 15:20:05: [META] dll: Loaded plugin 'Fun': Fun v1.71 Apr  2 2006, AMX Mod X Dev Team&lt;br /&gt;
L 06/17/2006 - 15:20:05: [ENGINE] dev: called: GiveFnptrsToDll&lt;br /&gt;
L 06/17/2006 - 15:20:05: [META] dll: Loaded plugin 'Engine': Engine v1.71 Apr  2 2006, AMX Mod X Dev Team&lt;br /&gt;
L 06/17/2006 - 15:20:05: [FAKEMETA] dev: called: GiveFnptrsToDll&lt;br /&gt;
L 06/17/2006 - 15:20:05: [META] dll: Loaded plugin 'FakeMeta': FakeMeta v1.71 Apr  2 2006, AMX Mod X Dev Team&lt;br /&gt;
L 06/17/2006 - 15:20:05: [CSTRIKE] dev: called: GiveFnptrsToDll&lt;br /&gt;
L 06/17/2006 - 15:20:05: [META] dll: Loaded plugin 'CStrike': CStrike v1.71 Apr  2 2006, AMX Mod X Dev Team&lt;br /&gt;
L 06/17/2006 - 15:20:05: [CSX] dev: called: GiveFnptrsToDll&lt;br /&gt;
L 06/17/2006 - 15:20:05: [META] dll: Loaded plugin 'CSX': CSX v1.71 Apr  2 2006, AMX Mod X Dev Team&lt;br /&gt;
L 06/17/2006 - 15:20:05: [META] dll: Loaded plugin 'AMX Mod X': AMX Mod X v1.71 Apr  2 2006, AMX Mod X Dev Team&lt;br /&gt;
Loaded plugin 'AMX Mod X' successfully&lt;br /&gt;
Currently loaded plugins:&lt;br /&gt;
      description      stat pend  file              vers      src  load  unlod&lt;br /&gt;
 [ 1] POD-Bot mm       open load  podbot_mm_i386.s  v3.0b12   cmd  Chlvl ANY&lt;br /&gt;
 [ 2] AMX Mod X        RUN   -    amxmodx_mm_i386.  v1.71     cmd  ANY   ANY&lt;br /&gt;
 [ 3] Fun              RUN   -    fun_amxx_i386.so  v1.71     pl2  ANY   ANY&lt;br /&gt;
 [ 4] Engine           RUN   -    engine_amxx_i386  v1.71     pl2  ANY   ANY&lt;br /&gt;
 [ 5] FakeMeta         RUN   -    fakemeta_amxx_i3  v1.71     pl2  ANY   ANY&lt;br /&gt;
 [ 6] CStrike          RUN   -    cstrike_amxx_i38  v1.71     pl2  ANY   ANY&lt;br /&gt;
 [ 7] CSX              RUN   -    csx_amxx_i386.so  v1.71     pl2  ANY   ANY&lt;br /&gt;
7 plugins, 6 running&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wyładowywanie pluginu ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;meta_unload&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Any dany plugin przesał działać. Najpierw uzywamy komendy meta list aby znaleźć numer pluginu do wyładowania (numer w nawiasach kwadratowych) a następnie wykonujemy komendę. Mozna zamiast numeru pluginu podać nazwę, ścieżkę pluginu. Mozna tez wyładowac kilka pluginów naraz. '''UWAGA''' niektóre pluginy, np [[AMX Mod X]] automatycznie ładuja i wyładowywują swoje moduły ( np cstrike, fun itd) i nie trzeba ich ręcznie wyładowywać - wystarczy wyładowac główny plugin i reszta sama zostanie wyładowana.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 meta unload 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;meta  unload 1&lt;br /&gt;
L 06/17/2006 - 15:13:05: [META] dll: Unloaded plugin 'Fun' for reason 'null (forced request from plugin[0])'&lt;br /&gt;
L 06/17/2006 - 15:13:05: [META] dll: Unloaded plugin 'Engine' for reason 'null (forced request from plugin[0])'&lt;br /&gt;
L 06/17/2006 - 15:13:05: [META] dll: Unloaded plugin 'FakeMeta' for reason 'null (forced request from plugin[0])'&lt;br /&gt;
L 06/17/2006 - 15:13:05: [META] dll: Unloaded plugin 'CStrike' for reason 'null (forced request from plugin[0])'&lt;br /&gt;
L 06/17/2006 - 15:13:05: [META] dll: Unloaded plugin 'CSX' for reason 'null (forced request from plugin[0])'&lt;br /&gt;
L 06/17/2006 - 15:13:05: [META] dll: Unloaded plugin 'AMX Mod X' for reason 'server command'&lt;br /&gt;
Unloaded plugin 'AMX Mod X'&lt;br /&gt;
Currently loaded plugins:&lt;br /&gt;
      description      stat pend  file              vers      src  load  unlod&lt;br /&gt;
 [ 2] POD-Bot mm       RUN   -    podbot_mm_i386.s  v3.0b12   ini  Chlvl ANY&lt;br /&gt;
1 plugins, 1 running&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dane o Konfigu ===&lt;br /&gt;
Zwraca dane o konfiguracji gry zwróconej od komendy localinfo oraz konfgu z jakim jest ładowany metamod.&lt;br /&gt;
 meta config&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Config options from localinfo and (null):&lt;br /&gt;
   debuglevel           0&lt;br /&gt;
   gamedll&lt;br /&gt;
   plugins_file         /mnt/sda1/hlds/hlds_l/cstrike/addons/metamod/plugins.ini&lt;br /&gt;
   exec_cfg             addons/metamod/exec.cfg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Przeładowanie konfiguracji===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;meta_refresh&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Przeładowanie konfiguracji - odczytuje plugins.ini i ładuje/wyładowywuje dane pluginy (np nie istneijące są wyładowywane, a nowe są ładowane).&lt;br /&gt;
 meta refresh&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
L 06/17/2006 - 13:51:47: [META] Refreshing the plugins on demand...&lt;br /&gt;
L 06/17/2006 - 13:51:47: [META] ini: Begin re-reading plugins list: .../cstrike/addons/metamod/plugins.ini&lt;br /&gt;
L 06/17/2006 - 13:51:47: [META] ini: Read plugin config for: AMX Mod X&lt;br /&gt;
L 06/17/2006 - 13:51:47: [META] ini: Read plugin config for: POD-Bot mm&lt;br /&gt;
L 06/17/2006 - 13:51:47: [META] ini: Finished reading plugins list: .../cstrike/addons/metamod/plugins.ini; Found 2 plugins&lt;br /&gt;
L 06/17/2006 - 13:51:47: [META] dll: Updating plugins...&lt;br /&gt;
L 06/17/2006 - 13:51:47: [META] dll: Finished updating 7 plugins; kept 2, loaded 0, unloaded 0, reloaded 0, delayed 0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lista zmienych===&lt;br /&gt;
Wyświetlenie listy zmiennych zadeklarowanych przez pluginy. Podaje numer plugina jaki zarejestrował zmienną (numer w nawiasach kwadratowych i plugin), nazwę zmiennej (cvar), wartość zmiennej jako zmiennoprzecinkową (float) w tym także liczby całkowite, wartośc ciągu znaków (string) jesli zmienna jest typu ciąg znaków.&lt;br /&gt;
 meta cvars&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Registered plugin cvars:&lt;br /&gt;
        plugin         cvar                      float value  string value&lt;br /&gt;
 [   1] AMX Mod X      amxmodx_version              1.710000  1.71&lt;br /&gt;
 [   2] AMX Mod X      amxmodx_modules              5.000000  5&lt;br /&gt;
 [   3] AMX Mod X      amx_debug                    1.000000  1&lt;br /&gt;
 [   4] AMX Mod X      amx_mldebug                  0.000000&lt;br /&gt;
 [   5] AMX Mod X      amx_client_languages         1.000000  1&lt;br /&gt;
 [   6] (unknown)      csstats_maxsize           3500.000000  3500&lt;br /&gt;
 [   7] (unknown)      csstats_reset                0.000000  0&lt;br /&gt;
 [   8] (unknown)      csstats_rank                 0.000000  0&lt;br /&gt;
 [   9] (unknown)      csstats_rankbots             1.000000  1&lt;br /&gt;
 [  10] (unknown)      csstats_pause                0.000000  0&lt;br /&gt;
 [  11] POD-Bot mm     pb_aim_damper_coeffi         0.220000  0.22&lt;br /&gt;
 [  12] POD-Bot mm     pb_aim_damper_coeffi         0.220000  0.22&lt;br /&gt;
 [  13] POD-Bot mm     pb_aim_deviation_x           2.000000  2.0&lt;br /&gt;
 [  14] POD-Bot mm     pb_aim_deviation_y           1.000000  1.0&lt;br /&gt;
 [  15] POD-Bot mm     pb_aim_influence_x_o         0.250000  0.25&lt;br /&gt;
 [  16] POD-Bot mm     pb_aim_influence_y_o         0.170000  0.17&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lista Komend ===&lt;br /&gt;
Podaje listę komend zarejestrowanych przez pluginy, numer pluginu (w wnawiasach kwadratowych), nazwę pluginu (plugin), nazwę komendy (command)&lt;br /&gt;
 meta cmds&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Registered plugin commands:&lt;br /&gt;
        plugin              command&lt;br /&gt;
 [   1] AMX Mod X           amxx&lt;br /&gt;
 [   2] POD-Bot mm          pb&lt;br /&gt;
 [   3] AMX Mod X           amx_statscfg&lt;br /&gt;
 [   4] AMX Mod X           amx_reloadadmins&lt;br /&gt;
 [   5] AMX Mod X           amx_addadmin&lt;br /&gt;
 [   6] AMX Mod X           amx_kick&lt;br /&gt;
 [   7] AMX Mod X           amx_ban&lt;br /&gt;
 [   8] AMX Mod X           amx_banip&lt;br /&gt;
 [   9] AMX Mod X           amx_addban&lt;br /&gt;
 [  10] AMX Mod X           amx_unban&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gra i Lista komunikatów ===&lt;br /&gt;
Informacje o [[mod]]zie oraz&lt;br /&gt;
Lista komunikatów jakie przechwytuje MetaMod pomiędzy grą a modem.&lt;br /&gt;
 meta game&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
GameDLL info:&lt;br /&gt;
        name: cstrike&lt;br /&gt;
        desc: Counter-Strike&lt;br /&gt;
     gamedir: /mnt/sda1/hlds/hlds_l/cstrike&lt;br /&gt;
    dll file: cs_i386.so&lt;br /&gt;
dll pathname: /mnt/sda1/hlds/hlds_l/cstrike/dlls/cs_i386.so&lt;br /&gt;
Game registered user msgs:    msgid   size&lt;br /&gt;
   VoiceMask                    64      8&lt;br /&gt;
   ReqState                     65      0&lt;br /&gt;
   CurWeapon                    66      3&lt;br /&gt;
   Geiger                       67      1&lt;br /&gt;
   Flashlight                   68      2&lt;br /&gt;
   FlashBat                     69      1&lt;br /&gt;
   Health                       70      1&lt;br /&gt;
   Damage                       71     12&lt;br /&gt;
   Battery                      72      2&lt;br /&gt;
   Train                        73      1&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Konfiguracja=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== plugins.ini==&lt;br /&gt;
===Opis===&lt;br /&gt;
plugins.ini przetrzymuje podstawowe informacje o ładowanych pluginach podczas staru (''albo zmiany'') mapy.&lt;br /&gt;
MetaMod ładuje tylko pliki binarne obsługiwane przez dany system -  dlatego w plugins.ini mogą byc linie dla linuksa i windowsa i nic się nie stanie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===komentarze===&lt;br /&gt;
Wszelkie linie zaczynające się od średnika są traktowane jako komentarze i nie są przetwarzane przez MetaMod-a. Dodatkowo jako komentarze mozna uzywać '''//''' albo '''#'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===format linii===&lt;br /&gt;
Każda linia posiada ponizyszy format&lt;br /&gt;
    &amp;lt;platforma&amp;gt; &amp;lt;sizeżka_do_pliku/plik&amp;gt; [&amp;lt;opis&amp;gt;] &lt;br /&gt;
Znakami rodzielającymi są spacje albo znaki tabulacji&lt;br /&gt;
* '''platforma''' to słowo kluczowe, może byc równe ''linux'' albo ''win32''&lt;br /&gt;
* '''ścieżka_do_pliku/plik''' to ścieżka do pluginu do załadowania. Mozliwe są do uzycia żcieżki wględne katalogu gamedir (czyli modu), więc mozna pisać ''../../jakis/plugin.dll''. Mozna także stosowac ścieżki bezwzględne typu ''/home/hlds/hlds_l/cstrike/jakis/plugin.so''. Należy stosowac ścieżek w formacie unixowym czyli ze znakiem '''/''', lepiej sie wystrzegać ukośnika w lewo (windowsowy styl), aczkolwiek od wersji 1.17.3 nie ma znaczenia w która stronę są ukośniki. Podawanie dwa razy tej samej nazwy pliku powoduje załaowanie jednkrotne pluginu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''opis''' jest opcjonalny, mozna używac spacji, nie trzeba uzywać cudzysłowów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Przykład===&lt;br /&gt;
====Prosty====&lt;br /&gt;
Ponizyszy przykład zawiera 2 linie z komentarzami, oraaz ładuje 1 plugin [[[AMX Mod X]] pod [[Linux|Linuksa]] tylko (''Windows jest zakomentowany''), a drugi wpis ładuje binarki [[PODBot]]a zarówno pod [[Linux|Linuksa]] (''plik .so'') jak i [[Windows]] (''plik .dll''). Tak więc ten plik załadowałby (''oczywiście jeśli istnieją'') binarki amxx i podbota pod linuksem, a pod windows tylko binarke podbota.&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
; AMX Mod X&lt;br /&gt;
; win32 addons/amxmodx/dlls/amxmodx_mm.dll&lt;br /&gt;
linux addons/amxmodx/dlls/amxmodx_mm_i386.so&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; POD Bot MM&lt;br /&gt;
win32 addons/podbot/podbot_mm.dll&lt;br /&gt;
linux addons/podbot/podbot_mm_i386.so&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Wypasiony====&lt;br /&gt;
Z serverpacka trawiatora, ładuje wiele pluginów, np [[HLGuard]] ma zakomentowane linie gdze są nazwy binarek nie zoptymalizwoanych - '''NIE należy''' ładować optymalizowanych i nie optymalizowanych na raz. Jesli istnieją pliki to ten plik by załadował wszystkie pluginy zarówno pod windows jak i linuksem. Widzimy także w liniach dla windows ściezki z ukośnikami pod windows (''pochylone na prawo'').&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
;;Metamod plugins.ini&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;;HLGuard 1.8&lt;br /&gt;
;;win32 addons\hlguard\dlls\hlguard_mm.dll&lt;br /&gt;
win32 addons\hlguard\dlls\hlguard_mm_optimized.dll&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;;linux addons/hlguard/dlls/hlguard_mm_i686.so&lt;br /&gt;
linux addons/hlguard/dlls/hlguard_mm_optimized_i686.so&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;;AMX Mod X 1.60&lt;br /&gt;
win32 addons\amxmodx\dlls\amxmodx_mm.dll&lt;br /&gt;
linux addons/amxmodx/dlls/amxmodx_mm_i386.so&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;;Logmod 0.7f&lt;br /&gt;
win32 addons\logmod\dlls\logmod_mm_i386.dll&lt;br /&gt;
linux addons/logmod/dlls/logmod_mm_i386.so&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Względne ścieżki====&lt;br /&gt;
Ten plik nie załadowałby żadnego pluginu (bo wszędzie są średniki, ale widac tu zastosowanie względnych ścieżek.&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
; AMX Mod&lt;br /&gt;
;win32 addons/amx/dlls/amx_mm.dll&lt;br /&gt;
;linux addons/amx/dlls/amx_mm_i386.so&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Pod Bot 3&lt;br /&gt;
;win32 addons/podbot/podbot_mm.dll&lt;br /&gt;
;linux addons/podbot/podbot_mm_i386.so&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; RealBot with fix&lt;br /&gt;
;win32 ../realbot/dll/realbot_mm.dll&lt;br /&gt;
;linux ../realbot/dll/realbot_mm_i386.so&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
== localinfo ==&lt;br /&gt;
Dzieki momednom localinfo mozna zmenic zachowanie się MetaMod-a, szczególnie jak chcemy załadować bota, który jest do gry normalnej ale nie ma go jako pluginu metamod-a. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przykład zmiany biblioteki gry, jaka ma załadować metamod. Domyślnie jest to ''dlls/mp.dll'' albo ''dlls/cstrike_i486.so''. Możemy zdefiniować inną, na przykład tak sie dodawało starego [[PODBot]]a w [[Counter-Strike 1.5]] aby miec jednocześnie [[StatsMe]]. Binarka do [[PODBot]]a była w ''cstrike/podbot/podbot.dll''i dlatego podbot wymagał modyfikacji [[liblist.gam]] w taki sposób aby ''gamedll'' zawierał ''podbot/podbot.dll''. Z drugiej strony instalacja metamdoa wymagała także zmiany ''gamedll'' w [[liblist.gam]] tak aby ładować metamod-a. W efekcie oznaczało to, że mozna mieć albo metamod-a albo podobta włączonego. Na szczęście metamod jest elastyczny i mozna mieć oba dodatki naraz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W tym celu wykonywało sie 2 rzeczy: edytowało się [[liblist.gam]] zgodnie z instalacją metamod-a oraz zmieniało się lisnię startową gry z jakim uruchamia sie gra (albo serwer). Opis edycji pliku liblist.gam jest na tej stronie co właśnie czytasz (poszukaj). Natomiast do skrótu startowego dodawało się&lt;br /&gt;
 +localinfo mm_gamedll &amp;quot;podbot\podbot.dll&amp;quot;&lt;br /&gt;
Mozna także dać tę linię do autoexec.cfg (jak nie ma pliku, to tworzymy cstrike/autoexec.cfg) i dodajemy&lt;br /&gt;
 localinfo mm_gamedll &amp;quot;podbot\podbot.dll&amp;quot;&lt;br /&gt;
Wtedy gra uruchamiała się z metamodem, a metamod zamiast podstaweowego mp.dll ładował podobt.dll, co w efekcie daje działanie bota. Oczywiście metamod przetwarza swoją drogą [#plugins.ini|plugins.ini]] a tam deklarujemy jakie dodatki chcemy mieć - na przykład [[StatsMe]] czy [[AMX Mod X]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tę metodę nadal sie stosuje w [[Zbot]]ach pod [[Counter-Strike]] albo innych botach w innych grach - np [[HPBot]] ze [[StatsMe]] w [[Half-Life]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Problemy=&lt;br /&gt;
== meta: unknown command==&lt;br /&gt;
meta: unknown command - Oznacza to, że metamod został niepoprawnie zainstalowany albo nie został uruchomiony. Sprawdź jeszcze raz instalację, a szczególnie liblist.gam.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==badf load==&lt;br /&gt;
badf load - meta list zwraca linie zawierające ten text. Oznacza, że dany plugin nie został załadowany. Najczęstszą przyczyną są:&lt;br /&gt;
* nie znaleziono pliku - żle podałeś ściezkę do pliku w [[MetaMod#plugins.ini|plugins.ini]]&lt;br /&gt;
* nieprawidłowa wersja MetaMod-a - plugin wymaga nowszej wersji pluginu MetaMod.&lt;br /&gt;
* plugin wymaga bilblioteki - np wymagane są na serwerze ddoatkowe bliblioteki jak libmysql , libsdc++ - naprawia się to porzez instalacje pakietów na serwerze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== plugin działa ale nic sie nie dzieje==&lt;br /&gt;
Zładowany plugin pewnie wymaga dodatkowej konfiguracji w plikum konfiguracyjnym danego pluginu. Metamod za ciebie nie sprawdzi tego :D&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dodatkowe informacje==&lt;br /&gt;
*Zobacz [[HLDS_Parametry_Startowe#hlds_-dev_-condebug|hlds -dev -condebug]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Boty==&lt;br /&gt;
Jak odpalic inne boty z MetaMod'em, jeśli boty nie są pluginem pod metamod-a.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Właściwie to opisałem to przy [[MetaMod#localinfo|localinfo]] - jest kilka rozwiązań, stosowane są dwa najpiewniejsze.&lt;br /&gt;
===Pierwsze===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
w skrócie do uruchomienia gry dodajemy do linijki coś podobnego do:&lt;br /&gt;
 +localinfo mm_gamedll &amp;quot;&amp;lt;plik&amp;gt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
np jeśli mamy [[Zbot]]a i plik ''zbotcz.dll'' w katalogu ''...\cstrike\dlls\zbotcz.dll''&lt;br /&gt;
to wystarczy ustawić&lt;br /&gt;
 +localinfo mm_gamedll &amp;quot;dlls\zbotcz.dll&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dla przykładu linijka jak wyglądało kiedyś odpalanie podbota kiedy nie był pluginem do metamod-a na linuksie&lt;br /&gt;
 ./hlds_run -game cstrike +localinfo mm_gamedll &amp;quot;dlls/podbot_mm_i386.so&amp;quot; +map de_dust&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dla windows mozna zrobić&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 hlds.exe -game cstrike +localinfo gamedll &amp;quot;addons\metamod\dlls\metamod.dll&amp;quot; +localinfo mm_gamedll &amp;quot;dlls/podbot_mm.dll&amp;quot; +map de_dust&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Drugie==&lt;br /&gt;
Drugie rozwiązanie jest stosowane jak ma się doczynienia z botami zgodnymi z dodatkiem MEANMod&lt;br /&gt;
który potrafi ładować klika botów jednocześnie, ale to raczej jest dla maniaków, i wszstko jest opisane w manualach&lt;br /&gt;
w wyżej wymienionym dodatku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Podziękowania=&lt;br /&gt;
* [http://forums.bots-united.com KWo]&lt;br /&gt;
* [http://metamod-p.sourceforge.net hullu]&lt;br /&gt;
* [http://amxmodx.org BAILOPAN]&lt;br /&gt;
* [http://olo.counter-strike.pl OLO]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:HLDS]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:serwery gier]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:MetaMod| ]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DeLL</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://hlds.pl/MetaMod_p</id>
		<title>MetaMod p</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://hlds.pl/MetaMod_p"/>
				<updated>2008-04-30T09:42:19Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;DeLL: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Informacje=&lt;br /&gt;
MetaMod-P to jedna z wersji MetaModa o tyle że wprowadzane są do niech poprawki!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Linki=&lt;br /&gt;
[http://metamod-p.sourceforge.net Oficjalna strona MetaMod'a-P]&lt;br /&gt;
[http://metamod.org Oficjalna strona MetaModa'a]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Instalacja=&lt;br /&gt;
Jak normalny [[MetaMod]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Downlaod=&lt;br /&gt;
[http://metamod-p.sourceforge.net MetaMod-P]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Podziękowania dla=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grzegorz ''''deLL'''' Kowalski&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DeLL</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://hlds.pl/MetaMod_p</id>
		<title>MetaMod p</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://hlds.pl/MetaMod_p"/>
				<updated>2008-04-30T09:41:32Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;DeLL: /* Downlaod */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Informacje=&lt;br /&gt;
MetaMod-P to jedna z wersji MetaModa o tyle że wprowadzane są do niech poprawki!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Linki=&lt;br /&gt;
[http://metamod-p.sourceforge.net Oficjalna strona MetaMod'a-P]&lt;br /&gt;
[http://metamod.org Oficjalna strona MetaModa'a]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Instalacja=&lt;br /&gt;
Jak normalny [[MetaMod]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Downlaod=&lt;br /&gt;
[http://metamod-p.sourceforge.net MetaMod-P]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DeLL</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://hlds.pl/MetaMod_p</id>
		<title>MetaMod p</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://hlds.pl/MetaMod_p"/>
				<updated>2008-04-30T09:41:08Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;DeLL: Nowa strona: =Informacje= MetaMod-P to jedna z wersji MetaModa o tyle że wprowadzane są do niech poprawki!  =Linki= [http://metamod-p.sourceforge.net Oficjalna strona MetaMod'a-P] [http://metamod....&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Informacje=&lt;br /&gt;
MetaMod-P to jedna z wersji MetaModa o tyle że wprowadzane są do niech poprawki!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Linki=&lt;br /&gt;
[http://metamod-p.sourceforge.net Oficjalna strona MetaMod'a-P]&lt;br /&gt;
[http://metamod.org Oficjalna strona MetaModa'a]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Instalacja=&lt;br /&gt;
Jak normalny [[MetaMod]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Downlaod=&lt;br /&gt;
[http://metamod-p.sourceforge.net MetaMod-P]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Użytkownik:DeLL|DeLL]] 11:41, 30 kwi 2008 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DeLL</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://hlds.pl/AMX_Mod_X</id>
		<title>AMX Mod X</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://hlds.pl/AMX_Mod_X"/>
				<updated>2008-04-30T09:34:27Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;DeLL: /* Wersje */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Grafika:Amxxlarge.jpg|right]]&lt;br /&gt;
[[Grafika:Alliedmodders.jpg|center]]&lt;br /&gt;
=Opis=&lt;br /&gt;
AMX Mod X jest dodatkiem do serwera [[HLDS]] którego podstawową funkcja jest administracja serwerem. Jednakże można go dosłownie napchać masą dodatków zmieniając prawie wszystkie aspekty w grze - od rozszerzenia i uproszczenia komend w administracji, poprzez restrykcje broni, kończąc na totalnych konwersjach, gdzie ostateczny wygląd gry zupełnie nie przypomina oryginalnej rozgrywki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pierwotnie bazowany na źródłach od [[AMX Mod]] od wersji 0.9.6 , szybko został tak zmieniony, że się w niektórych kwestiach zasadniczo różni od oryginału. Posiada opcje kompilacji skryptów z AMX Mod - mniej więcej 90% plików [[.sma]] jest kompilowanych bez błędów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Wymagania=&lt;br /&gt;
* [[MetaMod]] - w zależności od wersji AMXMod jest potrzebna odpowiednia minimalna wersja MetaMod'a.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Linki=&lt;br /&gt;
*[http://www.amxmodx.org Oficjalna Strona]&lt;br /&gt;
*[http://www.amxmodx.org/doc Oficjalna Dokumentacja]&lt;br /&gt;
*[http://www.amxmodx.org/downloads.php Oficjalne pliki]&lt;br /&gt;
*[http://wiki.amxmodx.org/ Wiki], czyli skarbnica wiedzy nie tylko o AMX Mod ale wielu innych aspektach gry [[Half-Life]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Wersje=&lt;br /&gt;
Z przyczyn sporych różnic w każdej wersji zdecydowałem się rozbić artykuły. Konkretne opisy instalacji i konfiguracji znajdują się właśnie w nich.&lt;br /&gt;
* [[AMX Mod X 1.8.1.3679 Beta]] - Poprawki przy bazach MysQL&lt;br /&gt;
* [[AMX Mod X 1.8.0]] - poprawki błędów, aktualizacja, dodanie paru nowych funkcji dla graczy jak i administracyjnych&lt;br /&gt;
* [[AMX Mod X 1.76d]] - poprawki błędów zgłoszonych na forum, instalacja podobnie jak w poprzednich wersjach.&lt;br /&gt;
* [[AMX Mod X 1.76c]] - poprawki błędów zgłoszonych na forum, instalacja podobnie jak w poprzednich wersjach.&lt;br /&gt;
* [[AMX Mod X 1.76 | AMX Mod X 1.76(b)]] Chyba można używać :P&lt;br /&gt;
* [[AMX Mod X 1.75 | AMX Mod X 1.75(a)]] przedostatnia wersja (''znana także jako 1.75a'')&lt;br /&gt;
* [[AMX Mod X 1.71]] poprzednia wersja&lt;br /&gt;
* [[AMX Mod X 1.60]] jego dokumentacja znajduje się w [[AMX Mod X#Linki|Linki]]&lt;br /&gt;
* AMX Mod X 1.55 &lt;br /&gt;
* AMX Mod X 1.50&lt;br /&gt;
Wersje AMX Mod X oznaczone numerkami 1.50 i 1.55 '''posiadają błędy''' i nie powinno się ich używać. Nie będę tłumaczył dokładnie jakie to są błędy bo nie ma to sensu, po prostu należy się wystrzegać tych wersji – ominie was dzięki temu dużo stresu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Dodatki=&lt;br /&gt;
* [[AMX Mod X headshot]] - aktywacja dźwięków typu headshot, multikill, killingspree, firstblood.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{stub}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:AMX Mod X]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:HLDS]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:MetaMod]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DeLL</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://hlds.pl/AMX_Mod_X_1.8.0</id>
		<title>AMX Mod X 1.8.0</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://hlds.pl/AMX_Mod_X_1.8.0"/>
				<updated>2008-04-30T09:27:27Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;DeLL: Nowa strona: =Linki= Czysty AMXX 1.8.0 + MetaMod v1.19:[http://amxx.pl/download.php?id=164 AMXX.pl]&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Linki=&lt;br /&gt;
Czysty AMXX 1.8.0 + MetaMod v1.19:[http://amxx.pl/download.php?id=164 AMXX.pl]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DeLL</name></author>	</entry>

	</feed>