<?xml version="1.0"?>
<?xml-stylesheet type="text/css" href="http://hlds.pl/skins/common/feed.css?303"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="pl">
		<id>http://hlds.pl/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Konradr</id>
		<title>HLDS.pl - Wkład użytkownika [pl]</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://hlds.pl/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Konradr"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://hlds.pl/Specjalna:Wk%C5%82ad/Konradr"/>
		<updated>2026-06-10T11:46:10Z</updated>
		<subtitle>Wkład użytkownika</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.18.1</generator>

	<entry>
		<id>http://hlds.pl/U%C5%BCytkownik:Konradr</id>
		<title>Użytkownik:Konradr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://hlds.pl/U%C5%BCytkownik:Konradr"/>
				<updated>2009-11-25T15:03:52Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Konradr: Utworzył nową stronę „[http://pl.wikipedia.org/wiki/Wikipedysta:Konradr Oficjalna strona na pl wiki]”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[http://pl.wikipedia.org/wiki/Wikipedysta:Konradr Oficjalna strona na pl wiki]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Konradr</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://hlds.pl/Szablon:Newsy</id>
		<title>Szablon:Newsy</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://hlds.pl/Szablon:Newsy"/>
				<updated>2009-11-25T15:02:08Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Konradr: + link wewnetrzny&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=2009.11.22=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja [[Left 4 Dead]] 2&lt;br /&gt;
|logo=l4d&lt;br /&gt;
|tresc=* Naprawiono problem z wydajnością gdy było renderowano mnóstwo małych tekstur, np. podczas strzelania z shotgunów w tanka.&lt;br /&gt;
* Naprawiono problem z odpowiedzią [[RCON]] na linuksowych serwerach dedykowanych.&lt;br /&gt;
* Naprawiono problem z tworzeniem gier na poziomach trudności Advanced i Expert.&lt;br /&gt;
* Naprawiono błąd który powodował, że inny specjalni zainfekowani próbowali okładać gracza gdy ten był okładany przez Chargera.&lt;br /&gt;
* Naprawiono ucinanie panelu wyników w trybie versus dla języków innych niż angielski.&lt;br /&gt;
* Wybór trybu gry menu głównym reaguje teraz na klawisze.&lt;br /&gt;
[[Użytkownik:Trawiator|Trawiator]] 18:42, 22 lis 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Nie ma to jak błędy w grach&lt;br /&gt;
|logo=l4d&lt;br /&gt;
|tresc=&lt;br /&gt;
{{video|youtube|2iC6igCSMCc}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Więcej błędów w L4D2 - [http://forums.steampowered.com/forums/showpost.php?p=12063392&amp;amp;postcount=1 link]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.11.18=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja [[Steam]]&lt;br /&gt;
|logo=steam&lt;br /&gt;
|tresc=* Naprawiono niepokazywanie się informacji o otrzymanym [[Left 4 Dead]] 2 jako prezent nawet jeśli został wysłany bezpośrednio na Steam.&lt;br /&gt;
* Naprawiono pokazywanie się komunikatu &amp;quot;scanning for updates&amp;quot; podczas odszyfrowania nowo odblokowanej gry.&lt;br /&gt;
* Nie można już wyświetlić ani wybrać języka niedostępnego w grze.&lt;br /&gt;
* Ulepszono pasek informujący o postępie instalacji.&lt;br /&gt;
* Naprawiono niepoprawne uruchamianie się gier po tym jak zostały zaktualizowane.&lt;br /&gt;
[[Użytkownik:Trawiator|Trawiator]] 08:38, 19 lis 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.11.18=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja [[Left 4 Dead]] 2&lt;br /&gt;
|logo=l4d&lt;br /&gt;
|tresc=*Poprawiono problem ze stabilnością przy zmianie poziomu u niektórych użytkowników.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Użytkownik:Trawiator|Trawiator]] 08:52, 18 lis 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.11.14=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja [[Steam]]&lt;br /&gt;
|logo=steam&lt;br /&gt;
|tresc=* Zaktualizowano wsparcie dla nadchodzącego Left 4 Dead 2.&lt;br /&gt;
[[Użytkownik:Trawiator|Trawiator]] 11:56, 14 lis 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja [[Left 4 Dead]] 2 Demo&lt;br /&gt;
|logo=l4d&lt;br /&gt;
|tresc=*Naprawiono ścinanie się gry na niektórych systemach z włączoną opcją renderowania wielordzeniowego.&lt;br /&gt;
* Można teraz wyciszyć pojedynczego gracza w poczekalni.&lt;br /&gt;
* Ulepszono wsparcie dla serwerów dedykowanych za NATem.&lt;br /&gt;
[[Użytkownik:Trawiator|Trawiator]] 11:56, 14 lis 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.11.11=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja [[Steam]]&lt;br /&gt;
|logo=steam&lt;br /&gt;
|tresc=* Usprawniono proces instalacji.&lt;br /&gt;
* Usprawniono naprawę procesu Steam Service.&lt;br /&gt;
[[Użytkownik:Trawiator|Trawiator]] 13:01, 11 lis 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja [[Left 4 Dead]] 2 Demo&lt;br /&gt;
|logo=l4d&lt;br /&gt;
|tresc=* Naprawiono problem resetowania ustawień dźwięku i mikrofonu podczas zmiany poczekalni lub powrotu do poczekalni dla niektórych użytkowników Windows 7 i Windows Vista.&lt;br /&gt;
[[Użytkownik:Trawiator|Trawiator]] 13:04, 11 lis 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.11.10=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja [[Left 4 Dead]]&lt;br /&gt;
|logo=l4d&lt;br /&gt;
|tresc=* Naprawiono wywalanie się gry przez osiągnięcie z kampanii Crash Course.&lt;br /&gt;
* Naprawiono problem gdzie boty - ocaleni oraz specjalni zainfekowani - byli pokazywani w podglądzie gry.&lt;br /&gt;
* Dodano tworzenie meczy &amp;quot;klanowych&amp;quot; 4 na 4 w trybie Versus.&lt;br /&gt;
[[Użytkownik:Trawiator|Trawiator]] 06:50, 10 lis 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.11.07=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=FRAPS 3.0&lt;br /&gt;
|logo=tool&lt;br /&gt;
|tresc= Dzisiaj pojawiła się nowa wersja programu FRAPS, służącego do nagrywania video z gier. Aktualna wersja 3.0 posiada build 10475.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Oficjalny support dla Windows 7 i DirectX 11&lt;br /&gt;
*Możliwość nagrywania stereoskopowego video 3D Vision dla gier D3D9&lt;br /&gt;
*Możliwość miksowania dźwięku z gier z innymi źródłami dźwięku jak mikrofon - tylko na Wista/Win7&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:Fraps 3.0.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://fraps.com&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja dema [[Left 4 Dead]] 2&lt;br /&gt;
|logo=l4d&lt;br /&gt;
|tresc=*Dźwięk w intrze jest przestrzenny, jeśli dysponujemy odpowiednim sprzętem.&lt;br /&gt;
* Naprawiono sporadyczne wywalanie się interfejsu użytkownika w grze.&lt;br /&gt;
* Naprawiono problem z brakującym wyjściem [[RCON]] na dedykowanych serwerach. ''(co jest nieprawdą, bo serwer nadal nie odpowiada na rcona)''&lt;br /&gt;
* Naprawiono wywalanie się serwera gdy wpisana zostanie komenda ''quit''.&lt;br /&gt;
* Boty nie są już wyświetlane na liście graczy w podglądzie serwera.&lt;br /&gt;
* Dodano brakujące napisy do dialogów Coach'a.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Użytkownik:Trawiator|Trawiator]] 10:16, 7 lis 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja [[Steam]]&lt;br /&gt;
|logo=steam&lt;br /&gt;
|tresc=&lt;br /&gt;
* Naprawiono błąd z niekompletną instalacją (35) i (16) [[Left 4 Dead]] 2 demo.&lt;br /&gt;
* Ulepszono logikę połączenia do sieci Steam podczas synchronizacji z Steam Cloud.&lt;br /&gt;
* Zwiększono czas oczekiwania po stronie klienta dla żądań z Steam Cloud aby usprawnić połączenie dla graczy łączących się ze zdalnych lokalizacji.&lt;br /&gt;
* Naprawiono przypadek gdzie Steam Cloud twierdził, że ma aktualne pliki i nie chciał ich synchronizować jeśli podczas pierwszej synchronizacji zostało przerwane połączenie z siecią Steam a gracz włączył grę na innej maszynie a później znów na pierwszej nie restartując przy tym Steama.&lt;br /&gt;
* Naprawiono wywalanie się przeglądarki www w grze jeśli został wciśnięty klawisz backspace podczas odtwarzania flasha.&lt;br /&gt;
* Naprawiono rzadkie wywalanie się klienta gdy był zainstalowany w długiej ścieżce ze znakami nie ASCII.&lt;br /&gt;
* Naprawiono rzadkie wywalanie się klienta podczas nieudanej próby stworzenie nowego konta.&lt;br /&gt;
* Klucze do Dragon Age pokazywały się tylko po ręcznym wejściu na strone gry.&lt;br /&gt;
[[Użytkownik:Trawiator|Trawiator]] 10:39, 7 lis 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.11.06=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Call Of Duty: Modern Warfare 2 - gorszy niż myślisz&lt;br /&gt;
|tresc=Nie jestem fanem nowej serii COD ani też nie jestem jej przeciwnikiem, jednakże to, co ostatnio przeczytałem na tyle mocno mną ruszyło, że zdecydowałem się na news.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jak można przeczytać na [http://arstechnica.com/gaming/news/2009/11/pc-modern-warfare-2-its-much-worse-than-you-thought.ars ArsTechnica.com] Call Of Duty: Modern Warfare 2 na PC będzie kompletnie inną grą pod względem administracji i konfiguracji niż wersja poprzednia. Raczej z peceta chcą zrobić konsolę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skrót artykułu - Infinity Ward, twórca gry udzielił serwisowi Best Buy wywiadu, w którym padają odpowiedzi od których szczęka opada.&lt;br /&gt;
*Gra obsługuje maksymalnie 9v9 - klany o większym składzie już mogą się przygotować do cięć zespołowych. &lt;br /&gt;
*COD:MW2 nie będzie miał serwerów dedykowanych. Wszelkie gry będą hostowane na komputerach graczy. Jak hostujący grę gracz wyjdzie to nastąpi 5-sekundowa przerwa i wybór następnego komputera do hostowania rozgrywki. Gracze nie mają wpływu na to który komputer będzie następnie hostował grę. Czytaj: multiplayer będzie horrorem jak ktoś co chwilę będzie wychodził z gry. Oczywiście hostujący będzie miał ping 0 a reszta...cóż. Pytanie kto będzie miał łącze w domu na takie łącze aby pociągnąć 18 osób online, na pewno nie w Polsce. No chyba, że wykorzystają Windows P2P Networking. Do tego dochodzi ISP, wiadomo, że przycinają ruch p2p...&lt;br /&gt;
*Pingi na serwerach IW.net mogą dochodzić do 100 ms. I będzie to gwarantowało dobrą rozrywkę.&lt;br /&gt;
*Nie podano informacji na temat narzędzi do tworzenia customów jak chociażby mapy. Jednocześnie mapy są zbalansowane do gry 9v9.&lt;br /&gt;
*W grze nie ma wychylania się na boki ponieważ 'gra nie jest zbalansowana pod kątem wychylania się za narożniki'. Szczerze powiedziawszy 'nie jest zbalanowana pod tym względem' jest idealnym wytłumaczeniem wszystkiego :/&lt;br /&gt;
*W wersji PC nie będzie konsoli, nie będzie można zmienić fov, czy też zmienić obrażeń broni, usunąć bonusy (perks), zmniejszyć ilość detali. Wytłumaczenie jest proste: Infinity Ward chce aby gracze grali w grę taką jak ją twórcy stworzyli i zbalansowali.&lt;br /&gt;
*Nie będzie można nagrywać meczów.&lt;br /&gt;
*Nie będzie można kopać graczy z serwerów, tak więc jak cheater wejdzie to będzie masakra.&lt;br /&gt;
*System VAC ma ustrzec przed cheaterami. HAHA!&lt;br /&gt;
*Wersja PC ''nie jest bezpośrednim portem z wersji konsolowej', gdyż będą mieli kontrolę myszki, tekstowy chat w grze oraz ustawienia grafiki w menu.&lt;br /&gt;
*Gra wymaga Steam, a do tego jeszcze trzeba założyć konto na kolejnej dedykowanej sieci do grania - IW.net. Spodziewamy się więc, że w Single Player nie pograsz bez internetu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pytanie co z grą zrobia koderzy, może w wersji pirackiej będzie więcej niż zrobili sami twórcy gry? Nie wiadomo. Już widzę jak rośnie community graczy wersji PC.&lt;br /&gt;
--[[Użytkownik:KaszpiR|_KaszpiR_]] 09:53, 6 lis 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pełen wywiad [http://forums.bestbuy.com/t5/Gaming/Call-of-Duty-Modern-Warfare-2-Live-Chat-Session-Transcript/td-p/67692 tutaj].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Czekoladka dla płaczących dzieci:&lt;br /&gt;
{{video|youtube|RPmWTpfbxI4}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.11.03=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja [[Team Fortress 2]]&lt;br /&gt;
|logo=tf2&lt;br /&gt;
|tresc=* Dodano nową czapkę, beret Billa z [[Left 4 Dead]], dla osób które kupiły Left 4 Dead 2 w przedsprzedaży.&lt;br /&gt;
* Naprawiono problem z wydajnością gry u klienta po zmianie mapy Koth_Harvest_Event.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Użytkownik:Trawiator|Trawiator]] 07:38, 3 lis 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Konradr</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://hlds.pl/SourceMod</id>
		<title>SourceMod</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://hlds.pl/SourceMod"/>
				<updated>2009-11-25T14:51:23Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Konradr: /* Rezerwacja Slotów */ literowka :)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{stub}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Opis=&lt;br /&gt;
'''SourceMod''' jest dodatkiem do serwera [[SRCDS]], którego podstawową funkcja jest administracja serwerem. Jednakże można go dosłownie napchać masą dodatków zmieniając prawie wszystkie aspekty w grze - od rozszerzenia i uproszczenia komend w administracji, poprzez restrykcje broni, kończąc na totalnych konwersjach, gdzie ostateczny wygląd gry zupełnie nie przypomina oryginalnej rozgrywki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Wymagania=&lt;br /&gt;
*SourceMod wymaga do działania zainstalowanego [[Metamod:Source]] w wersji co najmniej 1.4.2 lub wyższej.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Instalacja=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Właściwie to cały proces instalacji sprowadza się do wrzucenia zawartości ściągniętego archiwum (trzeba pamiętać że archiwum ''.zip'' jest przeznaczone dla [[Windows]] a archiwum ''.tar.gz'' dla [[Linux]]a)  do folderu z grą, &amp;lt;tt&amp;gt;cstrike&amp;lt;/tt&amp;gt; dla [[Counter-Strike: Source]], &amp;lt;tt&amp;gt;dod&amp;lt;/tt&amp;gt; dla [[Day of Defeat: Source]], &amp;lt;tt&amp;gt;orangebox/tf&amp;lt;/tt&amp;gt; dla [[Team Fortress 2]] itp. itd.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sprawdzanie Instalacji==&lt;br /&gt;
Struktura folderów na serwerze powinna wyglądać mniej więcej tak:&lt;br /&gt;
*&amp;lt;tt&amp;gt;[mod]&amp;lt;/tt&amp;gt; - Folder twojego moda (cstrike, dod, itp.)&lt;br /&gt;
**&amp;lt;tt&amp;gt;addons&amp;lt;/tt&amp;gt;&lt;br /&gt;
***&amp;lt;tt&amp;gt;metamod&amp;lt;/tt&amp;gt; - [[Metamod:Source]]&lt;br /&gt;
****&amp;lt;tt&amp;gt;sourcemod.vdf&amp;lt;/tt&amp;gt;&lt;br /&gt;
***&amp;lt;tt&amp;gt;sourcemod&amp;lt;/tt&amp;gt; - SourceMod&lt;br /&gt;
****&amp;lt;tt&amp;gt;bin&amp;lt;/tt&amp;gt;&lt;br /&gt;
****&amp;lt;tt&amp;gt;configs&amp;lt;/tt&amp;gt;&lt;br /&gt;
****&amp;lt;tt&amp;gt;data&amp;lt;/tt&amp;gt;&lt;br /&gt;
****&amp;lt;tt&amp;gt;extensions&amp;lt;/tt&amp;gt;&lt;br /&gt;
****&amp;lt;tt&amp;gt;gamedata&amp;lt;/tt&amp;gt;&lt;br /&gt;
****&amp;lt;tt&amp;gt;logs&amp;lt;/tt&amp;gt;&lt;br /&gt;
****&amp;lt;tt&amp;gt;plugins&amp;lt;/tt&amp;gt;&lt;br /&gt;
****&amp;lt;tt&amp;gt;scripting&amp;lt;/tt&amp;gt;&lt;br /&gt;
****&amp;lt;tt&amp;gt;translations&amp;lt;/tt&amp;gt;&lt;br /&gt;
***&amp;lt;tt&amp;gt;...&amp;lt;/tt&amp;gt; - Ewentualne inne mody&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gdy już wykonałeś(aś) poprzednie części instalacji trzeba teraz wyłączyć i włączyć serwer ponownie. Gdy serwer już się obudzi trzeba sprawdzić czy instalacja zakończyła się pomyślnie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po pierwsze w konsoli serwera trzeba wpisać:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;meta list&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeśli wszystko jest ok powinno wyświetlić się mniej więcej coś takiego:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;] meta list&lt;br /&gt;
-Id- Name                  Version     Author           Status  &lt;br /&gt;
[01] SourceMod (1.1.0.2004) by AlliedModders LLC&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teraz będzie można używać  głównych komend SourceModa, które można zobaczyć wpisując:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;sm&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dla przykładu:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;] sm version&lt;br /&gt;
SourceMod Version Information:&lt;br /&gt;
SourceMod Version: 1.1.0.2004&lt;br /&gt;
JIT Version: JIT (x86), 1.1.0.1997&lt;br /&gt;
JIT Settings: Generic i686&lt;br /&gt;
http://www.sourcemod.net/&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Konfiguracja=&lt;br /&gt;
==Dodawanie Adminów==&lt;br /&gt;
SourceMod posiada szczegółowy oraz skalowalny system administracji, który na pierwszy rzut oka może być nieco przerażający. Jednakże jakby mu się dokładniej przyjrzeć jest bardzo prosty i logiczny. Wszystko opiera się na &amp;quot;flagach&amp;quot; dostępu, dzięki którym można nadać specyficzne przywileje administratorom. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W tej chwili są trzy sposoby przechowywania adminów. Pierwszy sposób to &amp;quot;płaski&amp;quot; plik (tak jak w [[AMX]] i [[AMXX]], drugi, bardziej kompleksowy, za pomocą pliku ze strukturą drzewa (tak jak w [[Mani Admin Plugin]]) oraz ostatni sposób, baza SQL (patrz [[SourceBans]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SourceMod wspiera standardowo trzy metody autoryzacji adminów:&lt;br /&gt;
*''[[SteamID]]'' (unikatowy dla kont Steam)&lt;br /&gt;
*''[[IP|Adres IP]]'' (pół unikatowy, najlepszy dla sieci LAN)&lt;br /&gt;
*''Nick'' (wymaga ustawiania hasła)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Poziomy===&lt;br /&gt;
Wpierw zobaczmy jak wyglądają flagi dostępu:&lt;br /&gt;
:{| {{Szablon:Tabelka}}&lt;br /&gt;
|- {{Szablon:TabelkaNaglowek}}&lt;br /&gt;
|Nazwa&lt;br /&gt;
|Flaga&lt;br /&gt;
| Cel użycia&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;t2td&amp;quot;&lt;br /&gt;
| rezerwacja&lt;br /&gt;
| a&lt;br /&gt;
| Zapewnia dostęp do zarezerwowanego slotu.&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;t2td&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Ogólna&lt;br /&gt;
| b&lt;br /&gt;
| Admin ogólny; flaga wymagana aby mieć admina.&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;t2td&amp;quot;&lt;br /&gt;
| kopanie&lt;br /&gt;
| c&lt;br /&gt;
| Można kopać innych graczy.&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;t2td&amp;quot;&lt;br /&gt;
| banowanie&lt;br /&gt;
| d&lt;br /&gt;
| Można banować innych graczy.&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;t2td&amp;quot;&lt;br /&gt;
| odbanowanie&lt;br /&gt;
| e&lt;br /&gt;
| Usuwanie banów.&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;t2td&amp;quot;&lt;br /&gt;
| zgładzenie&lt;br /&gt;
| f&lt;br /&gt;
| Natychmiastowe zabicie innych graczy.&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;t2td&amp;quot;&lt;br /&gt;
| zmiana mapy&lt;br /&gt;
| g&lt;br /&gt;
| Możliwość zmiany mapy i niektórych opcji gry.&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;t2td&amp;quot;&lt;br /&gt;
| cvar (zmienna)&lt;br /&gt;
| h&lt;br /&gt;
| Możliwość zmiany większości cvarów (zmiennych).&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;t2td&amp;quot;&lt;br /&gt;
| konfigi&lt;br /&gt;
| i&lt;br /&gt;
| Możliwość wczytywania plików konfiguracyjnych (konfigów).&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;t2td&amp;quot;&lt;br /&gt;
| chat&lt;br /&gt;
| j&lt;br /&gt;
| Możliwość używania pisania na środku ekranu itp.&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;t2td&amp;quot;&lt;br /&gt;
| głosowania&lt;br /&gt;
| k&lt;br /&gt;
| Rozpoczynanie i tworzenie głosowań.&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;t2td&amp;quot;&lt;br /&gt;
| hasło&lt;br /&gt;
| l&lt;br /&gt;
| Możliwość ustawienia hasła na serwer.&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;t2td&amp;quot;&lt;br /&gt;
| rcon&lt;br /&gt;
| m&lt;br /&gt;
| Możliwość użycia komend [[RCON]].&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;t2td&amp;quot;&lt;br /&gt;
| oszustwa&lt;br /&gt;
| n&lt;br /&gt;
| Możliwość zmiany wartości opcji sv_cheats.&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;t2td&amp;quot;&lt;br /&gt;
| root&lt;br /&gt;
| z&lt;br /&gt;
| W magiczny sposób zawiera wszystkie powyższe flagi dostępu.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Immunitet===&lt;br /&gt;
W SourceMod, system immunitetów bazowany jest na ''poziomach immunitetów''. Każdy admin może mieć przypisany różny poziom immunitetu. Admin z wyższym poziomem immunitetu nie może byc celem admina o niższym poziomie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obrazowo można to przedstawić w następujący sposób. Admin #1 ma poziom immunitetu ustawiony na &amp;quot;3&amp;quot;, Admin #2 ma immunitet ustawiony na &amp;quot;10. Admin #2 może wykopać/zbanować/zgładzić bez najmniejszych problemów Admina #1. Natomiast Admin #1 nie może nic zrobić adminowi #2. Liczby jakie są stosowane w poziomach immunitetu muszą być większe lub równe zeru, przy czym zero oznacza zawsze brak immunitetu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Standardowo admini z tym samym poziomem immunitetu nie mogą sobie na wzajem nic zrobić. Opcja ta może zostać zmieniona za pomocą &amp;lt;tt&amp;gt;sm_immunity_mode&amp;lt;/tt&amp;gt; w &amp;lt;tt&amp;gt;cfg/sourcemod.cfg&amp;lt;/tt&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hasła===&lt;br /&gt;
Aby hasła działały administrator serwera musi najpierw ustawić &amp;quot;PassInfoVar&amp;quot; w &amp;lt;tt&amp;gt;addons/sourcemod/configs/core.cfg&amp;lt;/tt&amp;gt;. Na przykład:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&amp;quot;PassInfoVar&amp;quot;			&amp;quot;_sm1337&amp;quot;&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Następnie jeśli admin posiada hasło musi je ustawić za pomocą ''setinfo''w konsoli. Na przykład, używając przykładu znajdującego się nieco niżej, &amp;lt;tt&amp;gt;BAILOPAN&amp;lt;/tt&amp;gt; będzie musiał wpisać: &amp;lt;pre&amp;gt;setinfo &amp;quot;_sm1337&amp;quot; &amp;quot;Gab3n&amp;quot;&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aby nie trzeba było nic wpisywać w konsoli gry przed połączeniem się do serwera można stworzyć plik &amp;quot;autoexec.cfg&amp;quot; w folderze gry. Plik powinien się znaleźć w katalogu &amp;lt;tt&amp;gt;SteamApps\Nazwa Konta\Nazwa Gry\Skrócona nazwa gry\cfg&amp;lt;/tt&amp;gt;, czyli na przykład:&lt;br /&gt;
*&amp;lt;tt&amp;gt;C:\program files\steam\steamapps\bailopan\counter-strike source\cstrike\cfg&amp;lt;/tt&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Prości admini (Sposób &amp;quot;płaski&amp;quot;)===&lt;br /&gt;
Najprostszą drogą dodania administratorów prowadzi przez plik &amp;lt;tt&amp;gt;configs/admins_simple.ini&amp;lt;/tt&amp;gt;. Wpis do &amp;quot;płaskiego&amp;quot; pliku jest o tyle prosty że wymaga on podania tylko dwóch parametrów na admina: informacji o autoryzacji oraz flag. Wpis z flagami jest na pewien sposób skalowalny i może wyglądać na jeden z poniższych sposobów:&lt;br /&gt;
*Opcjonalna wartość poziomu immunitetu, poprzedzona znakiem dwukropka (':');&lt;br /&gt;
*Ciąg liter z flagami;&lt;br /&gt;
'''lub'''&lt;br /&gt;
*Nazwa grupy, poprzedzona symbolem '@'.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poniżej kila przykładów:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;STEAM_0:1:16&amp;quot;		&amp;quot;bce&amp;quot;			//kop, ban, zgładzenie. bez immunitetu&lt;br /&gt;
&amp;quot;!127.0.0.1&amp;quot;		&amp;quot;5:z&amp;quot;			//wszystkie flagi dla tego IP, poziom immunitetu 5.&lt;br /&gt;
&amp;quot;BAILOPAN&amp;quot;		&amp;quot;abc&amp;quot;	&amp;quot;Gab3n&amp;quot;		//Nick BAILOPAN, hasło &amp;quot;Gab3n&amp;quot; (patrz rozdział Hasła): dostaje rezerwacje, kopy i bany.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dokładni admini (plik  ze strukturą drzewa)===&lt;br /&gt;
Drugim sposobem jest dodanie adminów za pomocą pliku &amp;lt;tt&amp;gt;configs/admins.cfg&amp;lt;/tt&amp;gt;, który jest bardziej zaawansowanym sposobem przechowywania kont administratorów. Każdy admin posiada tutaj swój blok wewnątrz głównego bloku &amp;quot;Admin&amp;quot;. Format taki prezentuje się następująco:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;Admins&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
	&amp;quot;Nazwa Admina&amp;quot;&lt;br /&gt;
	{&lt;br /&gt;
		&amp;quot;auth&amp;quot;		&amp;quot;[steam|nick|ip]&amp;quot;&lt;br /&gt;
		&amp;quot;identity&amp;quot;	&amp;quot;[unikalne id]&amp;quot;&lt;br /&gt;
		&amp;quot;[opcja1]&amp;quot;	&amp;quot;[wartość1]&amp;quot;&lt;br /&gt;
		&amp;quot;[opcja2]&amp;quot;	&amp;quot;[wartość2]&amp;quot;&lt;br /&gt;
		/* .... */&lt;br /&gt;
	}&lt;br /&gt;
}&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dostępne są następujące opcje:&lt;br /&gt;
*&amp;lt;tt&amp;gt;auth&amp;lt;/tt&amp;gt;: Wymagane.  musi być jednym z następujących typów &amp;lt;tt&amp;gt;steam&amp;lt;/tt&amp;gt;, &amp;lt;tt&amp;gt;name&amp;lt;/tt&amp;gt; lub &amp;lt;tt&amp;gt;ip&amp;lt;/tt&amp;gt; które mówią SourceMod jak ma interpretować wartość &amp;lt;tt&amp;gt;identity&amp;lt;/tt&amp;gt;.&lt;br /&gt;
*&amp;lt;tt&amp;gt;identity&amp;lt;/tt&amp;gt;: Wymagane. Unikalna wartość pozwalająca nadać uprawnienia admina danej osobie.&lt;br /&gt;
*&amp;lt;tt&amp;gt;password&amp;lt;/tt&amp;gt;: Opcjonalne. Ustawia jakie hasło będzie wymagane aby nadać admina.&lt;br /&gt;
*&amp;lt;tt&amp;gt;group&amp;lt;/tt&amp;gt;: Opcjonalne. Precyzuje do jakiej grupy należny admin. Admin może należeć do kilku grup jednocześnie. Przed nazwą grup nie może być już symbol '@'.&lt;br /&gt;
*&amp;lt;tt&amp;gt;flags&amp;lt;/tt&amp;gt;: Opcjonalna. Domyslne flagi jakie otrzyma admin.&lt;br /&gt;
*&amp;lt;tt&amp;gt;immunity&amp;lt;/tt&amp;gt;: Opcjonalna.  Domyslny poziom immunitetu jaki otrzyma admin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przykład:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;Admins&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
	&amp;quot;BAILOPAN&amp;quot;&lt;br /&gt;
	{&lt;br /&gt;
		&amp;quot;auth&amp;quot;		&amp;quot;steam&amp;quot;&lt;br /&gt;
		&amp;quot;identity&amp;quot;	&amp;quot;STEAM_0:1:2345&amp;quot;&lt;br /&gt;
		&amp;quot;flags&amp;quot;		&amp;quot;abcdef&amp;quot;&lt;br /&gt;
		&amp;quot;immunity&amp;quot;	&amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;
		&amp;quot;group&amp;quot;		&amp;quot;Niesamowici Admini&amp;quot;&lt;br /&gt;
	}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;quot;Niebieski Krab&amp;quot;&lt;br /&gt;
	{&lt;br /&gt;
		&amp;quot;auth&amp;quot;		&amp;quot;steam&amp;quot;&lt;br /&gt;
		&amp;quot;identity&amp;quot;	&amp;quot;STEAM_0:1:666&amp;quot;&lt;br /&gt;
		&amp;quot;flags&amp;quot;		&amp;quot;z&amp;quot;&lt;br /&gt;
		&amp;quot;immunity&amp;quot;	&amp;quot;99&amp;quot;&lt;br /&gt;
	}&lt;br /&gt;
}&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Rezerwacja Slotów==&lt;br /&gt;
===Komendy===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[#Typ Rezerwacji|sm_reserve_type &amp;lt;0|1|2&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
*[[#Zarezerwowane Sloty|sm_reserved_slots &amp;lt;#&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
*[[#Ukryte Sloty|sm_hide_slots &amp;lt;0|1&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
*[[#Ilość Adminów|sm_reserve_maxadmins &amp;lt;#&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
*[[#Sposób Usuwania z Serwera|sm_reserve_kicktype &amp;lt;0|1|2&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Typ Rezerwacji===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
sm_reserve_type &amp;lt;0|1&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ta zmienna kontroluje w jaki sposób rezerwacja slotów działa na serwerze (standardowo ustawiona jest na 0).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;tt&amp;gt;sm_reserve_type 0&amp;lt;/tt&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sloty publiczne będą zajmowane przed slotami zarezerwowanymi, natomiast sloty zarezerwowane będą zwalniane jako pierwsze.&lt;br /&gt;
Raz zajęty slot będzie &amp;quot;okupowany&amp;quot; przez gracza póki nie wyjdzie on z gry, nikt na serwerze nie będzie dostawał kopów aby zrobić miejsce.&lt;br /&gt;
Jeśli serwer jest pełny i wszystkie sloty zarezerwowane zajęte to osoba która mimo posiadania rezerwacji slota nie połączy się.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;tt&amp;gt;sm_reserve_type 1&amp;lt;/tt&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeśli ktoś z rezerwacją slota połączy się, gracz z najwyższym pingiem i bez rezerwacji slota zostanie wykopany (na pierwszy ogień idą obserwatorzy) aby zwolnić miejsce. W tym wypadku zarezerwowane sloty są zawsze wolne, dzięki temu na serwer w każdej chwili może wejść osoba z rezerwacją slota.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;tt&amp;gt;sm_reserve_type 2&amp;lt;/tt&amp;gt; - Dostępne w SourceMod 1.1 i wyższych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W zasadzie to samo co sm_reserve_type 1 za wyjątkiem tego, że jeśli wyczerpie się ilość slotów (patrz sm_reserve_maxadmins), plugin przestanie wykopywać graczy i zacznie się zachowywać jak sm_reserve_type 0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zarezerwowane Sloty===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
sm_reserved_slots &amp;lt;#&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ta zmienna kontroluje ile slotów ma być zarezerwowanych (standardowo 0)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W użyciu z sm_reserve_type 0 ustawia ile osób może podłączyć się z serwerem gdy będą zapełnione sloty publiczne.&lt;br /&gt;
W użyciu z sm_reserve_type 1 ustawia ile slotów jest zarezerwowanych dla przełączania adminów (możesz potrzebować więcej niż jednego).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ukryte Sloty===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
sm_hide_slots &amp;lt;0|1&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kontroluje czy plugin ma ukrywać zarezerwowane sloty (standardowo 0).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeśli ukrywanie slotów jest włączone to sloty ukryte nie są widoczne w przeglądarce serwerów. Na przykład jeśli serwer ma 24 sloty, z czego są 2 zarezerwowane to w przeglądarce serwerów będzie widoczny jak by miał 22 sloty.&lt;br /&gt;
Aby połączyć się z takim serwerem trzeba w konsoli wpisać 'connect ip:port' (np. 'connect 192.168.1.100:27015')&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Niestety nie ma możliwość zrobienia aby slot był ukryty dla zwykłego gracza a widoczny dla admina. Autoryzacja admina odbywa się dopiero gdy ten się w pełni połączy z serwerem i SourceMod może sprawdzić SteamID. Z tego powodu lepiej jest ukrywać sloty, zapobiegnie to łączeniu się a później wykopaniu zwykłych graczy oraz umożliwi w pełni używanie funkcji ‘autojoin’.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ilość Adminów===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
sm_reserve_maxadmins &amp;lt;#&amp;gt; - Dostępne w SourceMod 1.1 i wyższych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ta zmienna kontroluje ile adminów może się połączyć na zarezerwowany slot (tylko w przypadku ustawienia sm_reserve_type 2).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sposób Usuwania z Serwera===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
sm_reserve_kicktype &amp;lt;0|1|2&amp;gt; - Dostępne w SourceMod 1.1 i wyższych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ta zmienna kontroluje na jakiej podstawie gracze będą usuwani z serwera (tylko dla sm_reserve_type 1 i 2).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0 - Najwyższy Ping&lt;br /&gt;
1 - Najdłużej Grający&lt;br /&gt;
2 - Losowy Gracz&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gracze z rezerwacją slota oraz gracze posiadający 'sm_reskick_immunity' nie mogą zostać wykopani. Obserwatorzy są wykopywani zawsze przed grającymi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Immunitet===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aby uniemożliwić wykopanie gracza z powodu rezerwacji slotów trzeba my nadać/nadpisać dostęp do 'sm_reskick_immunity' (użytkownicy z flagą 'root' i rezerwacją slotów są już &amp;quot;odporni&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notka: Ma to zastosowanie tylko przy sm_reserve_type 1 i 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Można bardzo łatwo nadpisać dostęp używając admin_overrides.cfg (np. &amp;quot;sm_reskick_immunity&amp;quot; &amp;quot;o&amp;quot; - aby dać wszystkim użytkownikom z flagą 'o' (własna flaga 1) immunitet na rezerwacje slota).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lub&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nadać dostęp grupie przez dopisanie w admin_groups.cfg (np. &amp;quot;sm_reskick_immunity&amp;quot; &amp;quot;allow&amp;quot;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lista Pluginów==&lt;br /&gt;
Poniżej jest przedstawiona lista standardowych pluginów jakie oferuje SourceMod.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pluginy z '''wytłuszczoną''' nazwą nie myszą być wyłączane podczas trwania meczy, nie przeszkadzają w niczym ani nie dają przewagi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Standardowe Pluginy===&lt;br /&gt;
{| {{Szablon:Tabelka}}&lt;br /&gt;
 |- {{Szablon:TabelkaNaglowek}}&lt;br /&gt;
 |Plugin&lt;br /&gt;
 |Opis Pluginu&lt;br /&gt;
 |- class=&amp;quot;t2td&amp;quot;&lt;br /&gt;
 | '''admin-flatfile'''&lt;br /&gt;
 | Ładuje listę adminów z pliku konfiguracyjnego.&lt;br /&gt;
 |- class=&amp;quot;t2td&amp;quot;&lt;br /&gt;
 | '''adminhelp'''&lt;br /&gt;
 | Udostępnia komendę sm_help (lista wszystkich komend wraz z opisem).&lt;br /&gt;
 |- class=&amp;quot;t2td&amp;quot;&lt;br /&gt;
 | '''adminmenu'''&lt;br /&gt;
 | Zapewnia menu admina oraz główne funkcje.&lt;br /&gt;
 |- class=&amp;quot;t2td&amp;quot;&lt;br /&gt;
 | antiflood&lt;br /&gt;
 | Zapobiega spamowaniu na chacie w grze przez graczy.&lt;br /&gt;
 |- class=&amp;quot;t2td&amp;quot;&lt;br /&gt;
 | '''basebans'''&lt;br /&gt;
 | Zapewnia podstawowe komendy banowania oraz menu banowania.&lt;br /&gt;
 |- class=&amp;quot;t2td&amp;quot;&lt;br /&gt;
 | basechat&lt;br /&gt;
 | Zapewnia komendy do pisania na ekranie.&lt;br /&gt;
 |- class=&amp;quot;t2td&amp;quot;&lt;br /&gt;
 | basecomm&lt;br /&gt;
 | Umożliwia zarządzanie komunikacją głosową graczy.&lt;br /&gt;
 |- class=&amp;quot;t2td&amp;quot;&lt;br /&gt;
 | '''basecommands'''&lt;br /&gt;
 | Zapewnia podstawowe komendy administracyjne (np. zmianę mapy, zmianę ustawień, kopanie graczy).&lt;br /&gt;
 |- class=&amp;quot;t2td&amp;quot;&lt;br /&gt;
 | basetriggers&lt;br /&gt;
 | Odpowiada za obsłygę zdarzeń na chacie takich jak &amp;quot;nextmap&amp;quot;, &amp;quot;thetime&amp;quot; i &amp;quot;timeleft&amp;quot;.&lt;br /&gt;
 |- class=&amp;quot;t2td&amp;quot;&lt;br /&gt;
 | basevotes&lt;br /&gt;
 | Zapewnia podstawowe komendy do głosowania (np na zmianę mapy).&lt;br /&gt;
 |- class=&amp;quot;t2td&amp;quot;&lt;br /&gt;
 | funcommands&lt;br /&gt;
 | Zapewnia &amp;quot;śmieszne&amp;quot; komendy np. slapowanie.&lt;br /&gt;
 |- class=&amp;quot;t2td&amp;quot;&lt;br /&gt;
 | funvotes&lt;br /&gt;
 | Zapewnia głosowania na &amp;quot;śmieszne&amp;quot; dla zabawy.&lt;br /&gt;
 |- class=&amp;quot;t2td&amp;quot;&lt;br /&gt;
 | '''nextmap'''&lt;br /&gt;
 | Pozwala adminom lub innym pluginom na dynamiczne zarządzanie mapcyklem.&lt;br /&gt;
 |- class=&amp;quot;t2td&amp;quot;&lt;br /&gt;
 | reservedslots&lt;br /&gt;
 | Udostępnia zarezerwowane sloty dla adminów (lub uprzywilejowanych graczy).&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ekstra Pluginy===&lt;br /&gt;
Poniższe pluginy są standardowo wyłączone i znajdują się w &amp;lt;tt&amp;gt;addons/sourcemod/plugins/disabled&amp;lt;/tt&amp;gt;, aby ich użyć trzeba je wkleić do folderu z pluginami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{Szablon:Tabelka}}&lt;br /&gt;
 |- {{Szablon:TabelkaNaglowek}}&lt;br /&gt;
 |Plugin&lt;br /&gt;
 |Opis Pluginu&lt;br /&gt;
 |- class=&amp;quot;t2td&amp;quot;&lt;br /&gt;
 | '''admin-sql-prefetch'''&lt;br /&gt;
 | Ładuje adminów z bazy SQL podczas zmiany mapy.  Jeśli ten plugin jest włączony to &amp;lt;tt&amp;gt;admin-sql-threaded&amp;lt;/tt&amp;gt; musi być wyłączony.&lt;br /&gt;
 |- class=&amp;quot;t2td&amp;quot;&lt;br /&gt;
 | '''admin-sql-threaded'''&lt;br /&gt;
 | Ładuje adminów z bazy SQL dynamicznie, podczas połączenia się gracza z serwerem. Jeśli ten plugin jest włączony to &amp;lt;tt&amp;gt;admin-sql-prefetch&amp;lt;/tt&amp;gt; musi być wyłączony.&lt;br /&gt;
 |- class=&amp;quot;t2td&amp;quot;&lt;br /&gt;
 | mapchooser&lt;br /&gt;
 | Zapewnia automatyczny system głosowań na następną mapę.&lt;br /&gt;
 |- class=&amp;quot;t2td&amp;quot;&lt;br /&gt;
 | randomcycle&lt;br /&gt;
 | Losuje nastepną mapę z mapcyklu.&lt;br /&gt;
 |- class=&amp;quot;t2td&amp;quot;&lt;br /&gt;
 | rockthevote&lt;br /&gt;
 | Zapewnia system głosowań na mapę zainicjowany przez graczy.&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Tłumaczenie=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;strike&amp;gt;Tłumaczenie SourceModa wykonane przez [[Zuko]] i [[Trawiator]]a znajduje się w oficjalne bazie językowej SourceModa, ma ono zostać dodane do finalnej wersji SourceMod 1.1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Niekompletne tłumaczenie jest tutaj: [[SourceMod tlumaczenie]]&amp;lt;/strike&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tłumaczenie zostało oficjalnie dodane do SourceMod'a 1.1!&lt;br /&gt;
Autorzy: [[Zuko]] / [[Trawiator]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Linki=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://sourcemod.net Oficjalna Strona]&lt;br /&gt;
*[http://www.sourcemod.net/devlog/ Developer Log]&lt;br /&gt;
[[kategoria:SRCDS]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Konradr</name></author>	</entry>

	</feed>