<?xml version="1.0"?>
<?xml-stylesheet type="text/css" href="http://hlds.pl/skins/common/feed.css?303"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="pl">
		<id>http://hlds.pl/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=OSSA</id>
		<title>HLDS.pl - Wkład użytkownika [pl]</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://hlds.pl/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=OSSA"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://hlds.pl/Specjalna:Wk%C5%82ad/OSSA"/>
		<updated>2026-06-27T19:38:12Z</updated>
		<subtitle>Wkład użytkownika</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.18.1</generator>

	<entry>
		<id>http://hlds.pl/Szablon:Newsy</id>
		<title>Szablon:Newsy</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://hlds.pl/Szablon:Newsy"/>
				<updated>2009-05-02T22:47:21Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;OSSA: /* 2009.05.1 */ Dodana *&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=2009.05.1=&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja [[Team Fortress 2]]|&lt;br /&gt;
{{Logo-tf2}}&lt;br /&gt;
* Zaktualizowano cp_egypt zgodnie z prośbami graczy, dodano dodatkowe apteczki i paczki z amunicją oraz zaktualizowano niektóre przejścia.&lt;br /&gt;
* Dodatkowe zmiany w menu wyboru broni dla wsparcia przyszłych zmian.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja [[Day of Defeat: Source]]|&lt;br /&gt;
* Drobna aktualizacja dla serwera uniemożliwiająca graczom strzelanie bez jakiegokolwiek recoila.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja [[Left4Dead]] Freaky Free Friday|&lt;br /&gt;
{{Logo-l4d}}&lt;br /&gt;
* Darmowy piątek został przedłużony do 17:00 czasu GMT w Sobotę. Reszta pozostaje bez zmian. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.04.30=&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja [[Left4Dead]]|&lt;br /&gt;
{{Logo-l4d}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Tryb Survival''':&lt;br /&gt;
* Usunięto exploita z mapy 'The Construction Site' (Plac Budowy).&lt;br /&gt;
* Naprawiono problemy z zdobywaniem medali w trybie przetrwania w niektórych przypadkach.&lt;br /&gt;
* Czasy nie będą nagradzane gdy gracz dołączy w trakcie rundy i gdy były aktywne komendy uznawane na cheaty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Serwery''':&lt;br /&gt;
* Serwer teraz zresetuje się poprawnie po trybie przetrwania gdy gracze z niego wyjdą.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Tworzenie gry''':&lt;br /&gt;
* Naprawiono problem przy wyborze szybkiego meczu powodujący wyświetlanie się komunikatu o tym, że serwer jest pełny.&lt;br /&gt;
* Naprawiono problem z tworzeniem  gier u użytkowników z Windows Vista64.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.04.30=&lt;br /&gt;
{{news|[[Left4Dead]] Freaky Free Friday|&lt;br /&gt;
{{Logo-l4d}}&lt;br /&gt;
W piątek o 12:01 czasu GMT pecetowa wersja [[Left4Dead]] będzie dostępna za darmo przez 24 godziny. W tym czasie każdy będzie miał dostęp do całej gry w tym do niedawno wydanego &amp;quot;Survival Pack'a&amp;quot; oraz dwóch kampanii w trybie &amp;quot;Versus&amp;quot;. Ci którzy mają ochotę zagrać mogą już teraz rozpocząć [steam://preload/500 pre-load] gry, uczestnictwo w darmowym piątku nie zobowiązuje do zakupu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.04.28=&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja [[Left4Dead]]|&lt;br /&gt;
{{Logo-l4d}}&lt;br /&gt;
* Usunięto kilka exploitów z komend w trybie survival.&lt;br /&gt;
* Osiągnięcia z wieloma kryteriami mogą zostać rozwinięte by wyświetlać ich postęp.&lt;br /&gt;
* mp_gamemode zostało dodane wraz z innymi komendami do logów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.04.24=&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja [[Left4Dead]]|&lt;br /&gt;
{{Logo-l4d}}&lt;br /&gt;
* Zmniejszono jasność filmiku tła z latarnią morską w menu oraz zwiększono kontrast elementów menu.&lt;br /&gt;
* W poczekalni dla trybu Survival można wybierać rozdziały.&lt;br /&gt;
* Tryb kampanii działa teraz poprawnie gdy grany jest po trybie Survival.&lt;br /&gt;
* Podczas odtwarzania dema ustawia się poprawny tryb gry.&lt;br /&gt;
* Statystyki nie są naliczane podczas oglądania dem.&lt;br /&gt;
* Poprawiono tablicę wyników dla najlepszych graczy aby pokazywała najlepszy czas gracza a nie najlepszy czas drużyny.&lt;br /&gt;
* Na tablicy wyników pokazuje się najlepszy czas gracza.&lt;br /&gt;
* Usunięto eksploity trybu Survival na mapach The Terminal, Last Stand, The Crane, The Boathouse i The Warehouse.&lt;br /&gt;
* Poprawiono błąd powodujący, że Tank nie pojawiał się po 15-20 minutach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.04.23=&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja [[Counter-Strike]]|&lt;br /&gt;
{{Logo-cs16}}&lt;br /&gt;
* Naprawiono odtwarzanie niewłaściwych dźwięków przy skakaniu po różnych powierzchniach.&lt;br /&gt;
* Naprawiono wywalanie się gry, gdy obserwator oglądał tablicę wyników.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.04.22=&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja [[Left4Dead]]|&lt;br /&gt;
{{Logo-l4d}}&lt;br /&gt;
'''Tryb Survival''':&lt;br /&gt;
* Dodano nowy tryb gry.&lt;br /&gt;
* 16 nowych map włączając w to 'Last Stand'.&lt;br /&gt;
* Tabele najlepszych graczy.&lt;br /&gt;
* 7 nowych osiągnięć.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Zmiany w trybie Versus''':&lt;br /&gt;
* 2 nowe kampanie&lt;br /&gt;
* Poprawiono  przypadek gdzie punkty były przeliczane po tym jak wyświetlała się tablica wyników .&lt;br /&gt;
* Poprawiono błąd przeliczania punktów bonusowych za ilość życia dla graczy gdy ci byli uratowani (np. podniesieni z ziemi).&lt;br /&gt;
* Naprawiono możliwość pojawienia się jako zainfekowany przy ocalałych i możliwością uderzenia ich z pazurów nieposiadając cielesnej postaci.&lt;br /&gt;
* Naprawiono przypadek gdy spawnuje się zainfekowany nie resetuje mu się licznik umiejętności.&lt;br /&gt;
* Naprawiono exploit umożliwiający włożenie naboju do komory przez przytrzymanie klawiszu ataku z kolby.&lt;br /&gt;
* Naprawiono przypadek kiedy nie można było dołączyć do gry, gdy odbywał się finał kampanii.&lt;br /&gt;
* Naprawiono rzadki przypadek gdzie serwer założony przez nową grę powodował przyśpieszenie gry.&lt;br /&gt;
* Usunięto zmienne odpowiedzialne za zmęczenie przy używaniu broni ręcznej.&lt;br /&gt;
* Naprawiono przypadek, który powodował, że zainfekowani musieli czekać na swój respawn po rozpoczęciu gry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Zmiany w serwerze''':&lt;br /&gt;
* Zmienna &amp;quot;''ms_force_dedicated_server''&amp;quot; nie jest już cheateam.&lt;br /&gt;
* Dodano informacje kiedy serwer wysyła sygnały &amp;quot;heartbeat&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Uproszczono ustawienia trybu gry.&lt;br /&gt;
* Usunięto zmienne &amp;quot;''director_no_human_zombies''&amp;quot; i &amp;quot;''director_holdout_mode''&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Dodano zmienną odpowiedzialną za ustawienie trybu gry: &amp;quot;''mp_gamemode [coop,versus,survival]''&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ogóle''':&lt;br /&gt;
* W lobby dodano informacje o wejściach i wyjściach graczy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poprawka, która wyszła kilka godzin później.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Left 4 Dead''':&lt;br /&gt;
* Poprawiono nieprawidłową wersję DLL dla serwera dedykowanego.&lt;br /&gt;
* Poprawiono nieotrzymywanie przez graczy osiągnięcia &amp;quot;Lighthouse&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Dodano brakujące dźwięki trybu &amp;quot;Survival&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Naprawiono błąd z otrzymywaniem medali.&lt;br /&gt;
* Poprawiono obramowanie graczy aby nie przenikało przez tablicę wyników.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.04.21=&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja [[Team Fortress 2]]|&lt;br /&gt;
{{logo-tf2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Zmiany w grze''':&lt;br /&gt;
* Przerobiono menu wyboru odblokowanej broni dla postaci aby zapewnić wsparcie przyszłym dodatkom.&lt;br /&gt;
* Dodano możliwość kasowania przez graczy odblokowanych wcześniej broni używając nowego menu. Ta opcja nie resetuje osiągnięć. Gry bron zostanie skasowana gracz może ją ponownie zdobyć.&lt;br /&gt;
* Dodano możliwość skasowania przez graczy ich najlepszych statystyk za pomocą przycisku &amp;quot;Resetuj Statystyki&amp;quot;. Opcja ta nie resetuje osiągnięć.&lt;br /&gt;
* Dodano zdarzenie w logach &amp;quot;''player_teleported''&amp;quot; gdy gracz użyje teleportera.&lt;br /&gt;
* Zaktualizowano cp_junction_final aby punkty były dawane za przejęcie punktu a nie wygrane całej mapy. To naprawia błąd w trybie turniejowym oraz stopwatch.&lt;br /&gt;
* Scout upuści teraz niesioną flagę gdy zacznie działać osłabienie po BONKu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Poprawki''':&lt;br /&gt;
* Naprawiono błąd gdzie w wyniku problemów z połączeniem z serwerami Steam nie można było używać odblokowanych broni. &lt;br /&gt;
* Naprawiono problem z nieprawidłowym &amp;quot;czyszczeniem&amp;quot; niestandardowego celownika w nie angielskich klientach Steam.&lt;br /&gt;
* Zlikwidowano ostrzeżenie o niemożliwości załadowania pliku ''skill1.cfg'' podczas startu serwera dedykowanego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja [[Counter-Strike]]|&lt;br /&gt;
{{Logo-cs16}}&lt;br /&gt;
'''&lt;br /&gt;
Counter-Strike oraz Condition Zero'''&lt;br /&gt;
* Nie można wykonać &amp;quot;Russian Walking exploit&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Zmiany w serwerze''':&lt;br /&gt;
* Naprawiono kopanie graczy z serwerów z komunikatem INVALID_STEAM_TICKET.&lt;br /&gt;
* Dodano informacje w konsoli serwera kiedy nastąpi ponowne podłączenie z serwerami Steam.&lt;br /&gt;
* Nazwa mapy oraz inne zmienne raportowane przez serwer są teraz bardziej aktualne.&lt;br /&gt;
* Naprawiono nieaktualizowanie się zmiennej mp_timeleft (i kilku innych tego typu).&lt;br /&gt;
* Po podłączeniu się [[HLTV]] na tablicy wyników można sprawdzić jaki ma ping.&lt;br /&gt;
* Naprawiono błąd z widokiem [[HLTV]] na liście graczy po odłączeniu.&lt;br /&gt;
* Naprawiono zawieszanie się serwera przy podłączaniu się użytkownika ze specjalnie spreparowanym ciągiem &amp;quot;setinfo&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Naprawiono rzadkie wywalanie się serwera linuksowego na starcie dla maszyn SMP.&lt;br /&gt;
* Oczyszczono z niepotrzebnego kodu skrypt hlds_run.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.04.17=&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja klienta [[Steam]]|&lt;br /&gt;
{{Logo-steam}}&lt;br /&gt;
* Nowy system dostarczania wiadomości o produktach.&lt;br /&gt;
* Dodano wsparcie dla kluczy DLC oraz dodatkowe kroki podczas instalacji gier.&lt;br /&gt;
* Dodano nowe rzeczy do skryptów instalacyjnych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.04.09=&lt;br /&gt;
{{news|1=Left 5 Dead ;)|2=Oczywiście jako gra to ściema, ale fotki całkiem ładnie wykonane, komuś się chciało. Chodzi o webcomic, czyli ilustrowaną zdjęciami historię bazowaną na grze Left4Dead. Więcej fotek [http://www.flickr.com/photos/36582447@N08/sets/72157615721718519/ tutaj], a o samym projekcie na stronie http://www.nightzero.com/&lt;br /&gt;
Ciekawe czy film, o którym wspominają, powstanie...&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://www.flickr.com/photos/36582447@N08/sets/72157615721718519/ http://farm4.static.flickr.com/3598/3378891395_006fa982ea.jpg]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.03.24=&lt;br /&gt;
{{news|1=OnLive - nowe podejście do gier, nowe możliwości jak i pułapki|2=[[Plik:Onlive-logo.jpg|right]] Dzisiaj wlazłem na [http://www.gametrailers.com GameTrailers] i obejrzałem dwa ciekawe filmy na temat OnLive - nowej technologii ukierunkowanej do graczy. Onlive to Games On Demand, ot, rozszerzenie Video On Demand.&lt;br /&gt;
Możecie obejrzeć dwa filmy w oryginale (w HD, ale na stornie są linki do wersji SD) [http://www.gametrailers.com/player/47079.html tutaj] oraz [http://www.gametrailers.com/player/47081.html tutaj].&lt;br /&gt;
O co chodzi? Oczywiście każdy chciałby zagrać sobie w jakąś grę od razu jak się pojawi na rynku - czy to na PC, czy na konsolę (cała masa) czy na Mac'a (hehe jasne, od święta się pokazują). Jednakże często można się złapać na pytaniu typu - czy moja karta graficzna to pociągnie?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
OnLive przedstawia nowe rozwiązanie, niestety przeznaczone dla posiadaczy raczej szybszych łączy internetowych. Polega ono na tym, że do grania nie będzie potrzebna ani konsola, czy komputer, a tylko odtwarzacz sygnału telewizyjnego, telewizja cyfrowa oraz pudełeczko z firmy OnLive. Oczywiście posiadacze komputerów nie będą musieli posiadać pudełeczka czy linii tv, bo wystarczy przeglądarka internetowa oraz łącze internetowe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gra jako taka będzie rozgrywana nie po stronie klienta, a na serwerach w centrach bazodanowych firmy OnLive. Wszelkiego rodzaju sygnały jak ruchy myszką, stuknięcia klawiaturą czy VoIP będzie przesyłany internetem do serwerów, tam przetwarzany i renderowany obraz 3D będzie kompresowany jako obraz video a następnie przesyłany z powrotem do gracza. Krytyczną sprawą jest tutaj tak naprawdę ping gracza do serwerów OnLive, żeby nie było opóźnień między kliknięciem a efektem na ekranie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:Onlive-technology.png|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Granie to jedno - platforma daje możliwość oglądanie jakiegoś gracza - do widzów przesyłany będzie dokładnie ten sam sygnał co do prawdziwego gracza. Można także pogadać z kumplami poprzez VoIP, skomentować nagrywany przez siebie film, nagrać najlepsze 10 sekund (albo 10s mega wtopy).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pomysł ciekawy, czy się przyjmie? Zobaczymy czy będzie to OnLive, online czy onlag ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Komentarz:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Wszystko fajnie, ale to jest raczej dla zachodu, gdzie mają 5mbit albo więcej,  poza tym niektóre giery się do tego na pewno nie będą nadawać gdyż czas reakcji jest w nich krytyczny - nie ma to jak jednak komputer z prockiem i grafika na wyciągnięcie ręki. A tak to 50ms w jedną, render, kompresja, wysłanie do klienta - plus kolejne 50ms pinga, i dekodowanie po stronie klienta. Ciekawe jakie są faktyczne opóźnienia gier. Dla mnie to będzie ciekawe rozwiązanie do gier typu przygodówka gdzie czas nie gra roli, a wszelkie gry akcji jednak lepiej grać na dedykowanej maszynce w domu --[[Użytkownik:KaszpiR|_KaszpiR_]] 16:00, 24 mar 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.03.24=&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja [[Team Fortress 2]] oraz [[Day of Defeat: Source]]|&lt;br /&gt;
{{logo-tf2}}&lt;br /&gt;
* Naprawiono czarne screenshoty przy włączonej obsłudze renderowania wielordzeniowego.&lt;br /&gt;
* Naprawiono niepokazywanie się sprayów graczy na niektórych powierzchniach.&lt;br /&gt;
* Naprawiono wywalanie się gry przy zmianie mapy z powodu decali.&lt;br /&gt;
* Naprawiono wywalanie się gry z powodu ustawienia zbyt dużej ilości decali na niektórych komputerach.&lt;br /&gt;
* Naprawiono wywalanie się gry z powodu zapętlenia się renderowania decali.&lt;br /&gt;
* Naprawiono wywalanie się gry z powodu zmiany zmiennych gdy renderowanie było kolejkowane.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.03.20=&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja aktualizacji [[Team Fortress 2]]|&lt;br /&gt;
{{logo-tf2}}&lt;br /&gt;
Zmiany w kliencie:&lt;br /&gt;
* Naprawiono zawieszanie się gry (na mapych z wodą).&lt;br /&gt;
* Zniesiono limit zmiennej &amp;quot;''tf_flag_caps_per_round''&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zmiany serwera:&lt;br /&gt;
* Naprawiono błąd który powodował kopanie graczy z serwera za &amp;quot;INVALID_STEAM_TICKET&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Dodano informacje w konsoli która wyświetla kiedy serwer ponownie połączył się do [[Steam]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{news|Beta Aktualizacji silnika [[GoldSrc]] (silnik [[Half-Life]] 1)|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zmiany serwera:&lt;br /&gt;
* Naprawiono błąd który powodował kopanie graczy z serwera za &amp;quot;INVALID_STEAM_TICKET&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Dodano informacje w konsoli która wyświetla kiedy serwer ponownie połączył się do [[Steam]].&lt;br /&gt;
* Nazwa mapy oraz inne zmienne raportowane przez serwer są teraz bardziej aktualne. ''(cokolwiek by to miało znaczyć - dop. red.)'' &lt;br /&gt;
* [[HLTV]] łączy się jako gracz więc jest możliwe sprawdzanie pingu.&lt;br /&gt;
* Naprawiono sporadyczne zawieszanie się serwera przy starcie w systemie [[Linux]] na maszynach SMP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aby pobrać tą aktualizacje użyj &amp;quot;''-beta hlds0319''&amp;quot; w linii poleceń.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja bety silnika [[GoldSrc]] (silnik [[Half-Life]] 1)|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zmiany serwera:&lt;br /&gt;
* Naprawiono przejmowanie przez HLTV 'zwykłych' STEAM_ID&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Naprawiono błąd komendy mp_timeleft który powodował że komenda nie była odświeżana w zasadach serwera.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aby pobrać tą aktualizacje użyj &amp;quot;''-beta hlds0319''&amp;quot; w linii poleceń.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.03.19=&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja [[Team Fortress 2]]|&lt;br /&gt;
{{logo-tf2}}&lt;br /&gt;
Dodano renderowanie wielordzeniowe:&lt;br /&gt;
* To jest wczesne wydanie skierowane głównie dla osób chcących testować, dlatego opcja jest domyślnie wyłączona.&lt;br /&gt;
* Aby włączyć renderowanie wielordzeniowe trzeba zaznaczyć przełącznik &amp;quot;''Renderowanie wielordzeniowe''&amp;quot; (&amp;quot;''Multicore Rendering''&amp;quot;) w okienku Opcje-&amp;gt;Wideo-&amp;gt;Zaawansowane (Options-&amp;gt;Video-&amp;gt;Advanced).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inne zmiany:&lt;br /&gt;
* Różne ulepszenia dla systemu decali i czegoś tam jeszcze (client bone/flex setup).&lt;br /&gt;
* Poprawki dla przełączania się za pomocą alt+tab.&lt;br /&gt;
* Ulepszono sposób inicjalizacji dźwięku przestrzennego dla specyficznych kart dźwiękowych.&lt;br /&gt;
* Naprawiono wywalanie się ''hl2.exe'' przy wyjściu z gry na Vista 64bit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.03.17=&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja [[Steam]]|&lt;br /&gt;
{{Logo-steam}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Różne aktualizacje dla [[SteamWorks]].&lt;br /&gt;
* Naprawiono przypadek, że niektóre pliki nie były kasowane.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.03.17=&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja MediaWiki|&lt;br /&gt;
Od dzisiaj strona HLDS.pl działa na silniku MediaWiki 1.14 - więc spodziewajcie się, że przez kolejne dwa dni może nie być starego wyglądu strony. Dochodzi 2 w nocy i czas iść w kimę. Jutro z rana rzeźba.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Linki działają...w sumie zawsze działały, trzeba pisać&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{news|1=tytul z url i takie tam|2=wiadomosc z url}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.03.13=&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja [[Team Fortress 2]]|&lt;br /&gt;
{{logo-tf2}}&lt;br /&gt;
*Gracze ogłuszeni przez Sandmana Scouta otrzymują teraz 50% mniej obrażeń&lt;br /&gt;
*Zwiększono minimalną odległość z której można ogłuszyć graczy za pomocą Sandmana&lt;br /&gt;
*Naprawiono rocket &amp;amp; grenade jumpy&lt;br /&gt;
*Naprawiono problem - gracze nie mogli się przyłączyć do drużyny lub utrzymać połączenia z serverem&lt;br /&gt;
*Naprawiono &amp;quot;taunt kill achievement&amp;quot; Scouta który odblokowywał się dla przypadkowych graczy&lt;br /&gt;
*Naprawiono crash przy kreowaniu płomieni wylotowych broni&lt;br /&gt;
*Naprawiono crash powodowany podczas ustalania broni widocznej na przebraniu szpiega&lt;br /&gt;
*Naprawiono brakujący łańcuch na modelu Nataschy&lt;br /&gt;
*Naprawiono kod ogłuszania graczy Sandmanem który powodował błędy w działaniu Nataschy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po tej aktualizacji, nie będziesz potrzebował komendy &amp;quot;-NoQueuedPacketThread&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Tłumaczenie by AdRiAnO66 &amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.03.13=&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja [[Red Orchestra]]|&lt;br /&gt;
* Dodano 44 osiągnięcia.&lt;br /&gt;
* Dodano nową mapę Fallen Heroes.&lt;br /&gt;
* Poprawiono błędy na niektórych mapach: &lt;br /&gt;
** Zhitomir1941 - Naprawiono ochronę spawnów.&lt;br /&gt;
** BlackDayJuly - Naprawiono niemożliwość wezwania artylerii.&lt;br /&gt;
** HedgeHog - Naprawiono możliwość spuszczenia artylerii na respawn.&lt;br /&gt;
* Liczba graczy jest teraz poprawnie podawana w przeglądarce serwerów wbudowanej w grze jak i Steamowej.&lt;br /&gt;
* Dodano obsługę [[VoIP]] na serwerach stawianych przez &amp;quot;Nowa gra&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.03.11=&lt;br /&gt;
{{news|Unreal Tournament 3 - Kolejny [[FreeWeekend]]|&lt;br /&gt;
* Ostatni darmowy weekend i obniżka ceny UT3 o 40% cieszyły się takim wzięciem (sprzedaż wyniosła 2000% więcej niż normalnie), że Valve wspólnie z Epic Games postanowiło uczcić to przedłużając promocję. 40% obniżka cen będzie trwała aż do 22 marca. Aby nie było nudno, w ten weekend znów będzie można zagrać w pełną wersję UT3 za całkowitą darmochę. Już w tej chwili można zacząć pobierać pliki, wystarczy kliknąć w linka: steam://install/13210.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.03.09=&lt;br /&gt;
{{news|Weekendowe aktualizacje|&lt;br /&gt;
* Mamy nowe, fajniejsze logo serwisu ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Aktualizacja klienta [[Steam]]&lt;br /&gt;
** Poprawiono wywalanie się aplikacji ''hl2.exe'' przy zamykaniu gier.&lt;br /&gt;
** Naprawiono problemy z lokalizacjami steama.&lt;br /&gt;
** Dodano informację o zakończeniu aktualizacji gier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Aktualizacja [[Team Fortress 2]]&lt;br /&gt;
** Naprawiono problem, spowodowany poprzednią aktualizacją, ze skokami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.03.06=&lt;br /&gt;
{{news|Nadrabiamy &amp;quot;drobne&amp;quot; zaległości :)|&lt;br /&gt;
* UnrealTournament 3 [[FreeWeekend]]&lt;br /&gt;
** Wprawdzie może nie do końca darmowy weekend ale zawsze można sobie za darmochę pograć. W UT3 grać można od wczoraj do jutra :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[SourceMod]] 1.2 wydany&lt;br /&gt;
** Dodano pełną obsługę [[Left4Dead]] i Dark Messiah'a, do tego zaktualizowali tłumaczenia ('''w tym oczywiście polskie'''), naprawili kilka błędów i jak zwykle kilka stworzyli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ukazał się nowy [[LogMod]]&lt;br /&gt;
** Pamięta to ktoś w ogóle? Nowa wersja (0.8.0.4) naprawia błędy silnika HL1 w odpowiadaniu na zapytania o status serwera. naprawdę bardzo przydatne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[SourceMM]] czy jak kto woli MetaMod:Source w wersji 1.7.1&lt;br /&gt;
** Został wydany przy okazji [[SourceMod]]a 1.1.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[SourceMod]] 1.1.1 oraz 1.1.2 wydane&lt;br /&gt;
** W związku z aktualizacjami TF2 te wersje pojawiły się jedna po drugiej, w sumie żadnych nowości.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Team Fortress 2]] aktualizacja&lt;br /&gt;
** Pojawiło się kilka aktualizacji do TF2. Jedna z nich dodała nowe bronie dla Scouta oraz kilka map.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>OSSA</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://hlds.pl/Szablon:Newsy</id>
		<title>Szablon:Newsy</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://hlds.pl/Szablon:Newsy"/>
				<updated>2009-05-02T22:46:23Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;OSSA: literówka miany/zmiany&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=2009.05.1=&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja [[Team Fortress 2]]|&lt;br /&gt;
{{Logo-tf2}}&lt;br /&gt;
* Zaktualizowano cp_egypt zgodnie z prośbami graczy, dodano dodatkowe apteczki i paczki z amunicją oraz zaktualizowano niektóre przejścia.&lt;br /&gt;
* Dodatkowe zmiany w menu wyboru broni dla wsparcia przyszłych zmian.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja [[Day of Defeat: Source]]|&lt;br /&gt;
* Drobna aktualizacja dla serwera uniemożliwiająca graczom strzelanie bez jakiegokolwiek recoila.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja [[Left4Dead]] Freaky Free Friday|&lt;br /&gt;
{{Logo-l4d}}&lt;br /&gt;
Darmowy piątek został przedłużony do 17:00 czasu GMT w Sobotę. Reszta pozostaje bez zmian. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.04.30=&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja [[Left4Dead]]|&lt;br /&gt;
{{Logo-l4d}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Tryb Survival''':&lt;br /&gt;
* Usunięto exploita z mapy 'The Construction Site' (Plac Budowy).&lt;br /&gt;
* Naprawiono problemy z zdobywaniem medali w trybie przetrwania w niektórych przypadkach.&lt;br /&gt;
* Czasy nie będą nagradzane gdy gracz dołączy w trakcie rundy i gdy były aktywne komendy uznawane na cheaty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Serwery''':&lt;br /&gt;
* Serwer teraz zresetuje się poprawnie po trybie przetrwania gdy gracze z niego wyjdą.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Tworzenie gry''':&lt;br /&gt;
* Naprawiono problem przy wyborze szybkiego meczu powodujący wyświetlanie się komunikatu o tym, że serwer jest pełny.&lt;br /&gt;
* Naprawiono problem z tworzeniem  gier u użytkowników z Windows Vista64.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.04.30=&lt;br /&gt;
{{news|[[Left4Dead]] Freaky Free Friday|&lt;br /&gt;
{{Logo-l4d}}&lt;br /&gt;
W piątek o 12:01 czasu GMT pecetowa wersja [[Left4Dead]] będzie dostępna za darmo przez 24 godziny. W tym czasie każdy będzie miał dostęp do całej gry w tym do niedawno wydanego &amp;quot;Survival Pack'a&amp;quot; oraz dwóch kampanii w trybie &amp;quot;Versus&amp;quot;. Ci którzy mają ochotę zagrać mogą już teraz rozpocząć [steam://preload/500 pre-load] gry, uczestnictwo w darmowym piątku nie zobowiązuje do zakupu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.04.28=&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja [[Left4Dead]]|&lt;br /&gt;
{{Logo-l4d}}&lt;br /&gt;
* Usunięto kilka exploitów z komend w trybie survival.&lt;br /&gt;
* Osiągnięcia z wieloma kryteriami mogą zostać rozwinięte by wyświetlać ich postęp.&lt;br /&gt;
* mp_gamemode zostało dodane wraz z innymi komendami do logów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.04.24=&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja [[Left4Dead]]|&lt;br /&gt;
{{Logo-l4d}}&lt;br /&gt;
* Zmniejszono jasność filmiku tła z latarnią morską w menu oraz zwiększono kontrast elementów menu.&lt;br /&gt;
* W poczekalni dla trybu Survival można wybierać rozdziały.&lt;br /&gt;
* Tryb kampanii działa teraz poprawnie gdy grany jest po trybie Survival.&lt;br /&gt;
* Podczas odtwarzania dema ustawia się poprawny tryb gry.&lt;br /&gt;
* Statystyki nie są naliczane podczas oglądania dem.&lt;br /&gt;
* Poprawiono tablicę wyników dla najlepszych graczy aby pokazywała najlepszy czas gracza a nie najlepszy czas drużyny.&lt;br /&gt;
* Na tablicy wyników pokazuje się najlepszy czas gracza.&lt;br /&gt;
* Usunięto eksploity trybu Survival na mapach The Terminal, Last Stand, The Crane, The Boathouse i The Warehouse.&lt;br /&gt;
* Poprawiono błąd powodujący, że Tank nie pojawiał się po 15-20 minutach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.04.23=&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja [[Counter-Strike]]|&lt;br /&gt;
{{Logo-cs16}}&lt;br /&gt;
* Naprawiono odtwarzanie niewłaściwych dźwięków przy skakaniu po różnych powierzchniach.&lt;br /&gt;
* Naprawiono wywalanie się gry, gdy obserwator oglądał tablicę wyników.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.04.22=&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja [[Left4Dead]]|&lt;br /&gt;
{{Logo-l4d}}&lt;br /&gt;
'''Tryb Survival''':&lt;br /&gt;
* Dodano nowy tryb gry.&lt;br /&gt;
* 16 nowych map włączając w to 'Last Stand'.&lt;br /&gt;
* Tabele najlepszych graczy.&lt;br /&gt;
* 7 nowych osiągnięć.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Zmiany w trybie Versus''':&lt;br /&gt;
* 2 nowe kampanie&lt;br /&gt;
* Poprawiono  przypadek gdzie punkty były przeliczane po tym jak wyświetlała się tablica wyników .&lt;br /&gt;
* Poprawiono błąd przeliczania punktów bonusowych za ilość życia dla graczy gdy ci byli uratowani (np. podniesieni z ziemi).&lt;br /&gt;
* Naprawiono możliwość pojawienia się jako zainfekowany przy ocalałych i możliwością uderzenia ich z pazurów nieposiadając cielesnej postaci.&lt;br /&gt;
* Naprawiono przypadek gdy spawnuje się zainfekowany nie resetuje mu się licznik umiejętności.&lt;br /&gt;
* Naprawiono exploit umożliwiający włożenie naboju do komory przez przytrzymanie klawiszu ataku z kolby.&lt;br /&gt;
* Naprawiono przypadek kiedy nie można było dołączyć do gry, gdy odbywał się finał kampanii.&lt;br /&gt;
* Naprawiono rzadki przypadek gdzie serwer założony przez nową grę powodował przyśpieszenie gry.&lt;br /&gt;
* Usunięto zmienne odpowiedzialne za zmęczenie przy używaniu broni ręcznej.&lt;br /&gt;
* Naprawiono przypadek, który powodował, że zainfekowani musieli czekać na swój respawn po rozpoczęciu gry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Zmiany w serwerze''':&lt;br /&gt;
* Zmienna &amp;quot;''ms_force_dedicated_server''&amp;quot; nie jest już cheateam.&lt;br /&gt;
* Dodano informacje kiedy serwer wysyła sygnały &amp;quot;heartbeat&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Uproszczono ustawienia trybu gry.&lt;br /&gt;
* Usunięto zmienne &amp;quot;''director_no_human_zombies''&amp;quot; i &amp;quot;''director_holdout_mode''&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Dodano zmienną odpowiedzialną za ustawienie trybu gry: &amp;quot;''mp_gamemode [coop,versus,survival]''&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ogóle''':&lt;br /&gt;
* W lobby dodano informacje o wejściach i wyjściach graczy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poprawka, która wyszła kilka godzin później.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Left 4 Dead''':&lt;br /&gt;
* Poprawiono nieprawidłową wersję DLL dla serwera dedykowanego.&lt;br /&gt;
* Poprawiono nieotrzymywanie przez graczy osiągnięcia &amp;quot;Lighthouse&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Dodano brakujące dźwięki trybu &amp;quot;Survival&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Naprawiono błąd z otrzymywaniem medali.&lt;br /&gt;
* Poprawiono obramowanie graczy aby nie przenikało przez tablicę wyników.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.04.21=&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja [[Team Fortress 2]]|&lt;br /&gt;
{{logo-tf2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Zmiany w grze''':&lt;br /&gt;
* Przerobiono menu wyboru odblokowanej broni dla postaci aby zapewnić wsparcie przyszłym dodatkom.&lt;br /&gt;
* Dodano możliwość kasowania przez graczy odblokowanych wcześniej broni używając nowego menu. Ta opcja nie resetuje osiągnięć. Gry bron zostanie skasowana gracz może ją ponownie zdobyć.&lt;br /&gt;
* Dodano możliwość skasowania przez graczy ich najlepszych statystyk za pomocą przycisku &amp;quot;Resetuj Statystyki&amp;quot;. Opcja ta nie resetuje osiągnięć.&lt;br /&gt;
* Dodano zdarzenie w logach &amp;quot;''player_teleported''&amp;quot; gdy gracz użyje teleportera.&lt;br /&gt;
* Zaktualizowano cp_junction_final aby punkty były dawane za przejęcie punktu a nie wygrane całej mapy. To naprawia błąd w trybie turniejowym oraz stopwatch.&lt;br /&gt;
* Scout upuści teraz niesioną flagę gdy zacznie działać osłabienie po BONKu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Poprawki''':&lt;br /&gt;
* Naprawiono błąd gdzie w wyniku problemów z połączeniem z serwerami Steam nie można było używać odblokowanych broni. &lt;br /&gt;
* Naprawiono problem z nieprawidłowym &amp;quot;czyszczeniem&amp;quot; niestandardowego celownika w nie angielskich klientach Steam.&lt;br /&gt;
* Zlikwidowano ostrzeżenie o niemożliwości załadowania pliku ''skill1.cfg'' podczas startu serwera dedykowanego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja [[Counter-Strike]]|&lt;br /&gt;
{{Logo-cs16}}&lt;br /&gt;
'''&lt;br /&gt;
Counter-Strike oraz Condition Zero'''&lt;br /&gt;
* Nie można wykonać &amp;quot;Russian Walking exploit&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Zmiany w serwerze''':&lt;br /&gt;
* Naprawiono kopanie graczy z serwerów z komunikatem INVALID_STEAM_TICKET.&lt;br /&gt;
* Dodano informacje w konsoli serwera kiedy nastąpi ponowne podłączenie z serwerami Steam.&lt;br /&gt;
* Nazwa mapy oraz inne zmienne raportowane przez serwer są teraz bardziej aktualne.&lt;br /&gt;
* Naprawiono nieaktualizowanie się zmiennej mp_timeleft (i kilku innych tego typu).&lt;br /&gt;
* Po podłączeniu się [[HLTV]] na tablicy wyników można sprawdzić jaki ma ping.&lt;br /&gt;
* Naprawiono błąd z widokiem [[HLTV]] na liście graczy po odłączeniu.&lt;br /&gt;
* Naprawiono zawieszanie się serwera przy podłączaniu się użytkownika ze specjalnie spreparowanym ciągiem &amp;quot;setinfo&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Naprawiono rzadkie wywalanie się serwera linuksowego na starcie dla maszyn SMP.&lt;br /&gt;
* Oczyszczono z niepotrzebnego kodu skrypt hlds_run.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.04.17=&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja klienta [[Steam]]|&lt;br /&gt;
{{Logo-steam}}&lt;br /&gt;
* Nowy system dostarczania wiadomości o produktach.&lt;br /&gt;
* Dodano wsparcie dla kluczy DLC oraz dodatkowe kroki podczas instalacji gier.&lt;br /&gt;
* Dodano nowe rzeczy do skryptów instalacyjnych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.04.09=&lt;br /&gt;
{{news|1=Left 5 Dead ;)|2=Oczywiście jako gra to ściema, ale fotki całkiem ładnie wykonane, komuś się chciało. Chodzi o webcomic, czyli ilustrowaną zdjęciami historię bazowaną na grze Left4Dead. Więcej fotek [http://www.flickr.com/photos/36582447@N08/sets/72157615721718519/ tutaj], a o samym projekcie na stronie http://www.nightzero.com/&lt;br /&gt;
Ciekawe czy film, o którym wspominają, powstanie...&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://www.flickr.com/photos/36582447@N08/sets/72157615721718519/ http://farm4.static.flickr.com/3598/3378891395_006fa982ea.jpg]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.03.24=&lt;br /&gt;
{{news|1=OnLive - nowe podejście do gier, nowe możliwości jak i pułapki|2=[[Plik:Onlive-logo.jpg|right]] Dzisiaj wlazłem na [http://www.gametrailers.com GameTrailers] i obejrzałem dwa ciekawe filmy na temat OnLive - nowej technologii ukierunkowanej do graczy. Onlive to Games On Demand, ot, rozszerzenie Video On Demand.&lt;br /&gt;
Możecie obejrzeć dwa filmy w oryginale (w HD, ale na stornie są linki do wersji SD) [http://www.gametrailers.com/player/47079.html tutaj] oraz [http://www.gametrailers.com/player/47081.html tutaj].&lt;br /&gt;
O co chodzi? Oczywiście każdy chciałby zagrać sobie w jakąś grę od razu jak się pojawi na rynku - czy to na PC, czy na konsolę (cała masa) czy na Mac'a (hehe jasne, od święta się pokazują). Jednakże często można się złapać na pytaniu typu - czy moja karta graficzna to pociągnie?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
OnLive przedstawia nowe rozwiązanie, niestety przeznaczone dla posiadaczy raczej szybszych łączy internetowych. Polega ono na tym, że do grania nie będzie potrzebna ani konsola, czy komputer, a tylko odtwarzacz sygnału telewizyjnego, telewizja cyfrowa oraz pudełeczko z firmy OnLive. Oczywiście posiadacze komputerów nie będą musieli posiadać pudełeczka czy linii tv, bo wystarczy przeglądarka internetowa oraz łącze internetowe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gra jako taka będzie rozgrywana nie po stronie klienta, a na serwerach w centrach bazodanowych firmy OnLive. Wszelkiego rodzaju sygnały jak ruchy myszką, stuknięcia klawiaturą czy VoIP będzie przesyłany internetem do serwerów, tam przetwarzany i renderowany obraz 3D będzie kompresowany jako obraz video a następnie przesyłany z powrotem do gracza. Krytyczną sprawą jest tutaj tak naprawdę ping gracza do serwerów OnLive, żeby nie było opóźnień między kliknięciem a efektem na ekranie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:Onlive-technology.png|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Granie to jedno - platforma daje możliwość oglądanie jakiegoś gracza - do widzów przesyłany będzie dokładnie ten sam sygnał co do prawdziwego gracza. Można także pogadać z kumplami poprzez VoIP, skomentować nagrywany przez siebie film, nagrać najlepsze 10 sekund (albo 10s mega wtopy).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pomysł ciekawy, czy się przyjmie? Zobaczymy czy będzie to OnLive, online czy onlag ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Komentarz:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Wszystko fajnie, ale to jest raczej dla zachodu, gdzie mają 5mbit albo więcej,  poza tym niektóre giery się do tego na pewno nie będą nadawać gdyż czas reakcji jest w nich krytyczny - nie ma to jak jednak komputer z prockiem i grafika na wyciągnięcie ręki. A tak to 50ms w jedną, render, kompresja, wysłanie do klienta - plus kolejne 50ms pinga, i dekodowanie po stronie klienta. Ciekawe jakie są faktyczne opóźnienia gier. Dla mnie to będzie ciekawe rozwiązanie do gier typu przygodówka gdzie czas nie gra roli, a wszelkie gry akcji jednak lepiej grać na dedykowanej maszynce w domu --[[Użytkownik:KaszpiR|_KaszpiR_]] 16:00, 24 mar 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.03.24=&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja [[Team Fortress 2]] oraz [[Day of Defeat: Source]]|&lt;br /&gt;
{{logo-tf2}}&lt;br /&gt;
* Naprawiono czarne screenshoty przy włączonej obsłudze renderowania wielordzeniowego.&lt;br /&gt;
* Naprawiono niepokazywanie się sprayów graczy na niektórych powierzchniach.&lt;br /&gt;
* Naprawiono wywalanie się gry przy zmianie mapy z powodu decali.&lt;br /&gt;
* Naprawiono wywalanie się gry z powodu ustawienia zbyt dużej ilości decali na niektórych komputerach.&lt;br /&gt;
* Naprawiono wywalanie się gry z powodu zapętlenia się renderowania decali.&lt;br /&gt;
* Naprawiono wywalanie się gry z powodu zmiany zmiennych gdy renderowanie było kolejkowane.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.03.20=&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja aktualizacji [[Team Fortress 2]]|&lt;br /&gt;
{{logo-tf2}}&lt;br /&gt;
Zmiany w kliencie:&lt;br /&gt;
* Naprawiono zawieszanie się gry (na mapych z wodą).&lt;br /&gt;
* Zniesiono limit zmiennej &amp;quot;''tf_flag_caps_per_round''&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zmiany serwera:&lt;br /&gt;
* Naprawiono błąd który powodował kopanie graczy z serwera za &amp;quot;INVALID_STEAM_TICKET&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Dodano informacje w konsoli która wyświetla kiedy serwer ponownie połączył się do [[Steam]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{news|Beta Aktualizacji silnika [[GoldSrc]] (silnik [[Half-Life]] 1)|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zmiany serwera:&lt;br /&gt;
* Naprawiono błąd który powodował kopanie graczy z serwera za &amp;quot;INVALID_STEAM_TICKET&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Dodano informacje w konsoli która wyświetla kiedy serwer ponownie połączył się do [[Steam]].&lt;br /&gt;
* Nazwa mapy oraz inne zmienne raportowane przez serwer są teraz bardziej aktualne. ''(cokolwiek by to miało znaczyć - dop. red.)'' &lt;br /&gt;
* [[HLTV]] łączy się jako gracz więc jest możliwe sprawdzanie pingu.&lt;br /&gt;
* Naprawiono sporadyczne zawieszanie się serwera przy starcie w systemie [[Linux]] na maszynach SMP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aby pobrać tą aktualizacje użyj &amp;quot;''-beta hlds0319''&amp;quot; w linii poleceń.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja bety silnika [[GoldSrc]] (silnik [[Half-Life]] 1)|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zmiany serwera:&lt;br /&gt;
* Naprawiono przejmowanie przez HLTV 'zwykłych' STEAM_ID&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Naprawiono błąd komendy mp_timeleft który powodował że komenda nie była odświeżana w zasadach serwera.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aby pobrać tą aktualizacje użyj &amp;quot;''-beta hlds0319''&amp;quot; w linii poleceń.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.03.19=&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja [[Team Fortress 2]]|&lt;br /&gt;
{{logo-tf2}}&lt;br /&gt;
Dodano renderowanie wielordzeniowe:&lt;br /&gt;
* To jest wczesne wydanie skierowane głównie dla osób chcących testować, dlatego opcja jest domyślnie wyłączona.&lt;br /&gt;
* Aby włączyć renderowanie wielordzeniowe trzeba zaznaczyć przełącznik &amp;quot;''Renderowanie wielordzeniowe''&amp;quot; (&amp;quot;''Multicore Rendering''&amp;quot;) w okienku Opcje-&amp;gt;Wideo-&amp;gt;Zaawansowane (Options-&amp;gt;Video-&amp;gt;Advanced).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inne zmiany:&lt;br /&gt;
* Różne ulepszenia dla systemu decali i czegoś tam jeszcze (client bone/flex setup).&lt;br /&gt;
* Poprawki dla przełączania się za pomocą alt+tab.&lt;br /&gt;
* Ulepszono sposób inicjalizacji dźwięku przestrzennego dla specyficznych kart dźwiękowych.&lt;br /&gt;
* Naprawiono wywalanie się ''hl2.exe'' przy wyjściu z gry na Vista 64bit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.03.17=&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja [[Steam]]|&lt;br /&gt;
{{Logo-steam}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Różne aktualizacje dla [[SteamWorks]].&lt;br /&gt;
* Naprawiono przypadek, że niektóre pliki nie były kasowane.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.03.17=&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja MediaWiki|&lt;br /&gt;
Od dzisiaj strona HLDS.pl działa na silniku MediaWiki 1.14 - więc spodziewajcie się, że przez kolejne dwa dni może nie być starego wyglądu strony. Dochodzi 2 w nocy i czas iść w kimę. Jutro z rana rzeźba.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Linki działają...w sumie zawsze działały, trzeba pisać&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{news|1=tytul z url i takie tam|2=wiadomosc z url}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.03.13=&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja [[Team Fortress 2]]|&lt;br /&gt;
{{logo-tf2}}&lt;br /&gt;
*Gracze ogłuszeni przez Sandmana Scouta otrzymują teraz 50% mniej obrażeń&lt;br /&gt;
*Zwiększono minimalną odległość z której można ogłuszyć graczy za pomocą Sandmana&lt;br /&gt;
*Naprawiono rocket &amp;amp; grenade jumpy&lt;br /&gt;
*Naprawiono problem - gracze nie mogli się przyłączyć do drużyny lub utrzymać połączenia z serverem&lt;br /&gt;
*Naprawiono &amp;quot;taunt kill achievement&amp;quot; Scouta który odblokowywał się dla przypadkowych graczy&lt;br /&gt;
*Naprawiono crash przy kreowaniu płomieni wylotowych broni&lt;br /&gt;
*Naprawiono crash powodowany podczas ustalania broni widocznej na przebraniu szpiega&lt;br /&gt;
*Naprawiono brakujący łańcuch na modelu Nataschy&lt;br /&gt;
*Naprawiono kod ogłuszania graczy Sandmanem który powodował błędy w działaniu Nataschy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po tej aktualizacji, nie będziesz potrzebował komendy &amp;quot;-NoQueuedPacketThread&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Tłumaczenie by AdRiAnO66 &amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.03.13=&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja [[Red Orchestra]]|&lt;br /&gt;
* Dodano 44 osiągnięcia.&lt;br /&gt;
* Dodano nową mapę Fallen Heroes.&lt;br /&gt;
* Poprawiono błędy na niektórych mapach: &lt;br /&gt;
** Zhitomir1941 - Naprawiono ochronę spawnów.&lt;br /&gt;
** BlackDayJuly - Naprawiono niemożliwość wezwania artylerii.&lt;br /&gt;
** HedgeHog - Naprawiono możliwość spuszczenia artylerii na respawn.&lt;br /&gt;
* Liczba graczy jest teraz poprawnie podawana w przeglądarce serwerów wbudowanej w grze jak i Steamowej.&lt;br /&gt;
* Dodano obsługę [[VoIP]] na serwerach stawianych przez &amp;quot;Nowa gra&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.03.11=&lt;br /&gt;
{{news|Unreal Tournament 3 - Kolejny [[FreeWeekend]]|&lt;br /&gt;
* Ostatni darmowy weekend i obniżka ceny UT3 o 40% cieszyły się takim wzięciem (sprzedaż wyniosła 2000% więcej niż normalnie), że Valve wspólnie z Epic Games postanowiło uczcić to przedłużając promocję. 40% obniżka cen będzie trwała aż do 22 marca. Aby nie było nudno, w ten weekend znów będzie można zagrać w pełną wersję UT3 za całkowitą darmochę. Już w tej chwili można zacząć pobierać pliki, wystarczy kliknąć w linka: steam://install/13210.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.03.09=&lt;br /&gt;
{{news|Weekendowe aktualizacje|&lt;br /&gt;
* Mamy nowe, fajniejsze logo serwisu ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Aktualizacja klienta [[Steam]]&lt;br /&gt;
** Poprawiono wywalanie się aplikacji ''hl2.exe'' przy zamykaniu gier.&lt;br /&gt;
** Naprawiono problemy z lokalizacjami steama.&lt;br /&gt;
** Dodano informację o zakończeniu aktualizacji gier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Aktualizacja [[Team Fortress 2]]&lt;br /&gt;
** Naprawiono problem, spowodowany poprzednią aktualizacją, ze skokami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.03.06=&lt;br /&gt;
{{news|Nadrabiamy &amp;quot;drobne&amp;quot; zaległości :)|&lt;br /&gt;
* UnrealTournament 3 [[FreeWeekend]]&lt;br /&gt;
** Wprawdzie może nie do końca darmowy weekend ale zawsze można sobie za darmochę pograć. W UT3 grać można od wczoraj do jutra :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[SourceMod]] 1.2 wydany&lt;br /&gt;
** Dodano pełną obsługę [[Left4Dead]] i Dark Messiah'a, do tego zaktualizowali tłumaczenia ('''w tym oczywiście polskie'''), naprawili kilka błędów i jak zwykle kilka stworzyli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ukazał się nowy [[LogMod]]&lt;br /&gt;
** Pamięta to ktoś w ogóle? Nowa wersja (0.8.0.4) naprawia błędy silnika HL1 w odpowiadaniu na zapytania o status serwera. naprawdę bardzo przydatne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[SourceMM]] czy jak kto woli MetaMod:Source w wersji 1.7.1&lt;br /&gt;
** Został wydany przy okazji [[SourceMod]]a 1.1.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[SourceMod]] 1.1.1 oraz 1.1.2 wydane&lt;br /&gt;
** W związku z aktualizacjami TF2 te wersje pojawiły się jedna po drugiej, w sumie żadnych nowości.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Team Fortress 2]] aktualizacja&lt;br /&gt;
** Pojawiło się kilka aktualizacji do TF2. Jedna z nich dodała nowe bronie dla Scouta oraz kilka map.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>OSSA</name></author>	</entry>

	</feed>