<?xml version="1.0"?>
<?xml-stylesheet type="text/css" href="http://hlds.pl/skins/common/feed.css?303"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="pl">
		<id>http://hlds.pl/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=PawelS</id>
		<title>HLDS.pl - Wkład użytkownika [pl]</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://hlds.pl/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=PawelS"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://hlds.pl/Specjalna:Wk%C5%82ad/PawelS"/>
		<updated>2026-05-14T16:36:02Z</updated>
		<subtitle>Wkład użytkownika</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.18.1</generator>

	<entry>
		<id>http://hlds.pl/Numer_IP_i_%C5%82%C4%85cze</id>
		<title>Numer IP i łącze</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://hlds.pl/Numer_IP_i_%C5%82%C4%85cze"/>
				<updated>2009-12-04T01:50:52Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;PawelS: Aktualizacja, Literówki.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''IP''' - skrót od wyrażenia '''I'''nternet '''P'''rotocol, oznacza unikalny numer przypisany do specyficznej karty sieciowej w internecie - bardziej ogólnie - numer przypisany do twojego komputera albo innego urządzenia sieciowego (''nie wszystkie''). Aktualnie standardem jest '''IPv4''', składający się z 4 liczb rozdzielonych kropkami, czyli format '''XXX.XXX.XXX.XXX'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Powoli wchodzi też '''IPv6''', gdzie numery są długie i najczęściej dwa znaki z zakresu 0-9 i a-f są rozdzielane dwukropkiem. Aktualnie gry obsługujące IPv4 są w większości, a gry bazujące na IPv6 pewnie można policzyć na palcach jednej ręki...&lt;br /&gt;
Jako ciekawostkę, należy wspomnieć, że kraje dalekiego wschodu (np.: Chiny) korzystają w pełni z protokołu IP w wersji 6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Rodzaje numerów=&lt;br /&gt;
Zależny od konfiguracji sieci i z przyczyn technicznych numery dzielimy na ''publiczne'' i ''prywatne''.&lt;br /&gt;
*'''Prywatny''' - dostawca internetu za nas martwi się jak zabezpieczyć komputery przed atakami, jednakże mamy problemy z tworzeniem własnych serwerów widocznych bezpośrednio w necie - trzeba albo prosić o przydzielenie numeru publicznego albo o przekierowanie wybranych portów na nasz numer w sieci wewnętrznej - więc dane o numerze widocznym z zewnątrz i porcie powinniśmy otrzymać od admina, jeśli się na to zgodzi.&lt;br /&gt;
*'''Publiczny''' - wiąże się to z pewnymi niebezpieczeństwami - sami musimy zabezpieczyć komputer przed włamaniami, wirusami i robalami w sieci, ale niesie też pożytek w takich rozwiązaniach jak własny serwer widoczny w internecie z serwerem gier, www, bnc , czy tez szybsze ściąganie danych z sieci p2p. Na Windows bez dobrego firewalla (ten windowsowy to chłam) raczej lepiej nie radzę mieć publicznego numeru IP.&lt;br /&gt;
Dodatkowo numery mogą być '''statyczne''' albo '''dynamiczne''':&lt;br /&gt;
*'''Dynamiczny''' - ułatwia dostawcy konfigurację sieci w związku z faktem że bardzo rzadko wszyscy są w tym samym momencie podłączeni do internetu w jego podsieci. Twój numer IP zmienia się co jakiś czas (np.: co 24 godziny dla Neostrady) na inny. Dlatego, aby postawić serwer posiadający numer publiczny i dynamiczny, trzeba użyć rozwiązania typu [[no-ip]], gdzie naszej maszynie zostanie przypisana nazwa, dzięki której można łatwo zlokalizować serwer w internecie, bez sprawdzania codziennie jaki mamy nowy numer.&lt;br /&gt;
*'''Statyczny''' - Dostajesz numer, który się nie zmienia, albo się zmienia bardzo rzadko - a jak następuje zmiana, to administrator powinien cię powiadomić o zbliżającej się zmianie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tak więc istnieją 4 konfiguracje - od najbardziej korzystniej do stawiania serwera, po najbardziej niekorzystną:&lt;br /&gt;
*'''publiczny statyczny''' - np.: Aster od pakietu TwójDom, InternetDSL z TPSA&lt;br /&gt;
*publiczny dynamiczny - np.: wszelkie Neostrady, UPC (d. Chello)&lt;br /&gt;
*prywatny statyczny -  np.: najczęściej w sieciach osiedlowych &lt;br /&gt;
*prywatny dynamiczny - np.: w sieci Aster najtańszy pakiet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Najczęściej statyczne publiczne numery powodują, że takie łącze kosztuje drożej, a prywatne dynamiczne są najtańsze, ale kompletnie bezużyteczni w niektórych rozwiązaniach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Twoje IP=&lt;br /&gt;
Nie wiesz jakie jest numer pod jakim widać twój komputer z internetu?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.speedtest.net - wchodzisz, czekasz aż się załaduje Flash i patrzysz na lewo w ramkę - tam masz swoje ip jakie widać na necie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Nie oznacza to, że masz od razu numer publiczny!!!'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Grafika:Numer IP.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Transfery=&lt;br /&gt;
Na tej samej stronie możesz sprawdzić transfery:&lt;br /&gt;
*Wyłączasz wszelkie programy do zasysania z netu plików (jak torrent, emule, itd.), wyłączasz wszelkie odtwarzane po internecie, radia internetowe czy filmy oraz gry. IRC i komunikatory internetowe można zostawić włączone (aż tak dużo nie pożerają, wyjątkiem jest tutaj Skype).&lt;br /&gt;
*Klikasz na żółty znaczek piramidki na mapie i cierpliwie czekasz aż się zakończy test.&lt;br /&gt;
*Poniżej masz wyjaśnienie wyniku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Upload==&lt;br /&gt;
Upload czyli maksymalny transfer jaki możesz wysłać do innych ludzi w internecie (często oznacza, że realnie będzie jeszcze niższy). Jest to najważniejszy parametr przy stawianiu serwera.&lt;br /&gt;
8bit = 1 bajt, czyli jak masz łącze 256kbitów to musisz je podzielić przez 8, aby mieć transfer w bajtach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Grafika:Twoj upload.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oczywiście nie musisz walczyć z kalkulatorem - z menu poniżej wybierasz format danych - zmieniamy na kilobajty:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Grafika:Twoj upload menuselect.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Z listy niżej mozna teraz dostać dane w kilobajtach, a nie kilobitach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Grafika:Twoj upload kbytes.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ten wynik dzielisz ten wynik przez liczbę 5 i masz szacunkową ilość ludzi jaka się zmieści na serwerze, czyli ilość slotów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 31 / 5 = 6 slotów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ta wartość jest wystarczająca do grania jeśli gracze nie maja zmienionych rate na komputerach, a na serwerze tez nic nie jest pozmieniane.&lt;br /&gt;
Jak gracze zwiększą u siebie wartości to ilość slotów drastycznie spada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Download==&lt;br /&gt;
Co tu mówić - dostawczy najczęściej dają do domu 8x większy download niż upload - sa to tak zwane łącza asymetryczne, jak na przykład [http://pl.wikipedia.org/wiki/Asymmetric_Digital_Subscriber_Line ADSL]. Bardzo często płaci się w nich za transfer w gigabajtach na miesiąc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Łącza symetryczne [http://pl.wikipedia.org/wiki/SDSL SDSL], gdzie upload i download są sobie równe są drogie, a łącza gdzie ma się upload do dostawcy większy niz download (zdarza się) są przeważnie przerażająco drogie dla normalnego użytkownika.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W centrach danych gdzie można wykupić serwery są specjalne dedykowane łącza - np.: kierunkowe anteny radiowe, albo dedykowane kanały cyfrowe czy nawet kable światłowodowe. W przypadku długoterminowych umów bardzo często płaci się za maksymalną wykorzystaną przepustowość łącza, czyli tyle ile maksymalnie w danym okresie czasu wysłaliśmy/odbieraliśmy danych w ramach całej dostępnej przepustowości liczonej w megabajtach, a i czasem nawet gigabajtach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Aktualne zakresy=&lt;br /&gt;
Jeśli posiadamy dostęp do maszyny, która działa w systemie *nix to możemy skorzystać z komendy '''whois''' i prostego skryptu, który wyszuka dla nas np.: aktualny zakres danego operatora (''w tym przypadku TP S.A.''):&lt;br /&gt;
&amp;lt;bash&amp;gt;&lt;br /&gt;
#!/bin/sh&lt;br /&gt;
# $Id: neo.sh,v 0.1 2005/05/22 22:37:03 PawelS Exp $&lt;br /&gt;
# Skrypt do sprawdzania aktualnej adresacji Neostrady w/g ripe.net&lt;br /&gt;
whois -h whois.ripe.net -- -K NEOSTRADA-ADSL&lt;br /&gt;
&amp;lt;/bash&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
83.20.0.0 - 83.20.255.255 // Poznań&lt;br /&gt;
83.21.0.0 - 83.21.255.255 // Szczecin&lt;br /&gt;
83.22.0.0 - 83.22.255.255 // Katowice&lt;br /&gt;
83.23.0.0 - 83.23.255.255 // Poznań, Kraków&lt;br /&gt;
83.24.0.0 - 83.24.255.255 // Warszawa&lt;br /&gt;
83.25.0.0 - 83.25.63.255 // Szczecin&lt;br /&gt;
83.25.64.0 - 83.25.255.255 // Szczecin, Gdańsk&lt;br /&gt;
83.26.0.0 - 83.26.255.255 // Olsztyn, Bydgoszcz&lt;br /&gt;
83.27.0.0 - 83.27.255.255 // Wrocław, Poznań&lt;br /&gt;
83.28.0.0 - 83.28.255.255 // Rzeszów, Lublin&lt;br /&gt;
83.29.0.0 - 83.29.255.255 // Kraków, Łódź&lt;br /&gt;
83.30.0.0 - 83.30.255.255 // Katowice&lt;br /&gt;
83.31.0.0 - 83.31.255.255 // Warszawa&lt;br /&gt;
83.4.0.0 - 83.11.255.255 // Warszawa, Włocławek&lt;br /&gt;
79.184.0.0 - 79.184.255.255&lt;br /&gt;
79.185.0.0 - 79.185.255.255&lt;br /&gt;
79.186.0.0 - 79.186.255.255&lt;br /&gt;
79.191.0.0 - 79.191.255.255&lt;br /&gt;
95.49.0.0 - 95.49.255.255&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Linki=&lt;br /&gt;
* [[wikipedia:DSL|DSL]]&lt;br /&gt;
** [[wikipedia:Asymmetric_Digital_Subscriber_Line|ADSL]], [[wikipedia:HDSL|HDSL]], [[[[wikipedia:SDSL|SDSL]]&lt;br /&gt;
*[http://pl.wikipedia.org/wiki/Wikipedia:Block_log/AdresyIP Adresy IP] - Orientacyjna lista jakie numery odpowiadają jakim regionom w Polsce oraz jakim dostawcom internetu.&lt;br /&gt;
*[http://ripe.net ripe.net]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Sieć]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Netcode]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PawelS</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://hlds.pl/Iptables/Traffic</id>
		<title>Iptables/Traffic</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://hlds.pl/Iptables/Traffic"/>
				<updated>2009-09-28T19:50:31Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;PawelS: +Skrypt.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Simple Traffic Logger ==&lt;br /&gt;
Tworzymy nowy łańcuch:&lt;br /&gt;
 # iptables -N TRAFFIC&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podpięcie łańcucha odpowiedzialnego za ruch do nowo utworzonego FORWARD w przypadku bramy i/lub routera, opcjonalnie można dołożyć INPUT i OUTPUT:&lt;br /&gt;
 # iptables -I FORWARD -j TRAFFIC&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Możemy także zrobić to po sieciówkach, jeżeli mamy jedną odpowiedzialną za wszystko to będzie to wyglądać tak:&lt;br /&gt;
 # iptables -A TRAFFIC -o eth0 # upstream&lt;br /&gt;
 # iptables -A TRAFFIC -i eth0 # downstream&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Co zliczamy? TCP? UDP? ICMP? A może coś bardziej konkretnego? No to bierzemy się za ruch WWW (HTTP requests and response):&lt;br /&gt;
 # iptables -A TRAFFIC -p tcp -m multiport --ports www&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Możemy także zrobić tak samo z mailami, a więc:&lt;br /&gt;
 # iptables -A TRAFFIC -p tcp -m multiport --ports pop3,smtp&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Można także z konkretnym portem, czyli:&lt;br /&gt;
 # iptables -A TRAFFIC -p tcp --sport 31337&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Listing naszego łańcucha:&lt;br /&gt;
 # iptables -L TRAFFIC -nvx&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zerowanie naszego łańcucha:&lt;br /&gt;
 # iptables -Z TRAFFIC&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wyświetla adresy IP i ilość ruchu w bajtach:&lt;br /&gt;
 # iptables -L TRAFFIC -nvx | awk '$1 ~ /^[0-9]+$/ { printf &amp;quot;Adres IP: %s, %d bajtów\n&amp;quot;, $8, $2 }'&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Możemy to wszystko trochę bardziej zautomatyzować i przy okazji skomplikować, a więc dodajemy prosty skrypcik do [[cron]]a, niech się wykonuję raz na godzinę. Zależnie od tego jak bardzo chcemy mieć dokładne dane ten czas możemy zmieniać zależnie od potrzeb.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tworzymy plik '''Traffic.sh''':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 touch Traffic.sh&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I zamieszczamy w nim poniższy skrypt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 #!/bin/sh&lt;br /&gt;
 date &amp;gt;&amp;gt; ~/Traffic.dat&lt;br /&gt;
 iptables -L -Z TRAFFIC -nvx &amp;gt;&amp;gt; ~/Traffic.dat&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Co dalej? Może jakiś eksport do bazy danych? Jakieś wykresy?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Scripts ==&lt;br /&gt;
* [[Iptables/Traffic/Tabelizer|Tabelizer]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PawelS</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://hlds.pl/Iptables/Traffic/Tabelizer</id>
		<title>Iptables/Traffic/Tabelizer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://hlds.pl/Iptables/Traffic/Tabelizer"/>
				<updated>2009-09-28T19:50:21Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;PawelS: +Tabelizer.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt; #!/usr/bin/perl&lt;br /&gt;
 #&lt;br /&gt;
 # Tabelizer - tabelize IPTABLES Output&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 system ('mv /Traffic.tbl /Traffic.tbl.bak');&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 open (OUTFILE,&amp;quot;&amp;gt;/Traffic.tbl&amp;quot;) || die &amp;quot;Output file not writeable: $!\n&amp;quot;;&lt;br /&gt;
 open (INFILE,&amp;quot;&amp;lt;/Traffic.dat&amp;quot;) || die &amp;quot;Input file not readable: $!\n&amp;quot;;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 print OUTFILE &amp;quot;Time\tDay\tDay\tMonth\tYear\tupstream\tdownstream\tweb\tmail\n&amp;quot;;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 while (&amp;lt;INFILE&amp;gt;) {&lt;br /&gt;
 	# read from stdin&lt;br /&gt;
 	if (/(^\w{3})\s+(\w{3})\s+(\d{1,2})\s(\d{2}[:]\d{2}[:]\d{2})\sCEST\s(\d{4})/) &lt;br /&gt;
 		{&lt;br /&gt;
 		$Day=$1;&lt;br /&gt;
 		$Month=$2;&lt;br /&gt;
 		$Nday=$3;&lt;br /&gt;
 		$Time=$4;&lt;br /&gt;
 		$Year=$5;&lt;br /&gt;
 		print OUTFILE &amp;quot;\n$Time\t$Day\t$Nday\t$Month\t$Year\t&amp;quot;;&lt;br /&gt;
 		next;&lt;br /&gt;
 		}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 	elsif (/\s+(\d+)\s+(\d+)\s/)&lt;br /&gt;
 		{&lt;br /&gt;
 		$Packets=$1;&lt;br /&gt;
 		$Bytes=$2;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 		print OUTFILE &amp;quot;$Bytes\t&amp;quot;;&lt;br /&gt;
 		next;&lt;br /&gt;
 		}&lt;br /&gt;
 	else {next}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 	}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 print OUTFILE &amp;quot;\n&amp;quot;;&lt;br /&gt;
 close (OUTFILE);&lt;br /&gt;
 close (INFILE);&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 system ('mv /Traffic.dat /Traffic.dat.bak');&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PawelS</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://hlds.pl/Iptables/Traffic</id>
		<title>Iptables/Traffic</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://hlds.pl/Iptables/Traffic"/>
				<updated>2009-09-28T16:30:24Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;PawelS: Nowy art.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Tworzymy nowy łańcuch:&lt;br /&gt;
 # iptables -N TRAFFIC&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podpięcie łańcucha odpowiedzialnego za ruch do nowo utworzonego FORWARD w przypadku bramy i/lub routera, opcjonalnie można dołożyć INPUT i OUTPUT:&lt;br /&gt;
 # iptables -I FORWARD -j TRAFFIC&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Możemy także zrobić to po sieciówkach, jeżeli mamy jedną odpowiedzialną za wszystko to będzie to wyglądać tak:&lt;br /&gt;
 # iptables -A TRAFFIC -o eth0 # upstream&lt;br /&gt;
 # iptables -A TRAFFIC -i eth0 # downstream&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Co zliczamy? TCP? UDP? ICMP? A może coś bardziej konkretnego? No to bierzemy się za ruch WWW (HTTP requests and response):&lt;br /&gt;
 # iptables -A TRAFFIC -p tcp -m multiport --ports www&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Możemy także zrobić tak samo z mailami, a więc:&lt;br /&gt;
 # iptables -A TRAFFIC -p tcp -m multiport --ports pop3,smtp&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Można także z konkretnym portem, czyli:&lt;br /&gt;
 # iptables -A TRAFFIC -p tcp --sport 31337&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Listing naszego łańcucha:&lt;br /&gt;
 # iptables -L TRAFFIC -nvx&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zerowanie naszego łańcucha:&lt;br /&gt;
 # iptables -Z TRAFFIC&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wyświetla adresy IP i ilość ruchu w bajtach:&lt;br /&gt;
 # iptables -L TRAFFIC -nvx | awk '$1 ~ /^[0-9]+$/ { printf &amp;quot;Adres IP: %s, %d bajtów\n&amp;quot;, $8, $2 }'&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Możemy to wszystko trochę bardziej zautomatyzować i przy okazji skomplikować, a więc dodajemy prosty skrypcik do [[cron]]a, niech się wykonuję raz na godzinę. Zależnie od tego jak bardzo chcemy mieć dokładne dane ten czas możemy zmieniać zależnie od potrzeb.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tworzymy plik '''Traffic.sh''':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 #!/bin/sh&lt;br /&gt;
 date &amp;gt;&amp;gt; ~/Traffic.dat&lt;br /&gt;
 iptables -L -Z TRAFFIC -nvx &amp;gt;&amp;gt; ~/Traffic.dat&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Co dalej? Może jakiś eksport do bazy danych? [[RRDTool]]?&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PawelS</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://hlds.pl/Porty</id>
		<title>Porty</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://hlds.pl/Porty"/>
				<updated>2009-08-17T12:40:34Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;PawelS: Wikizacja :D.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Spis portów do odblokowania/przekierowania na firewall'u i/lub routerach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''UWAGA'''! Zapis typu 27015 - 27020 oznacza '''zakres portów''', czyli poczynając włącznie od 27015, poprzez 27016, 27017, ..., aż do 27020 włącznie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeżeli chodzi o konfiguracje [[router]]a to zobacz: [http://www.portforward.com portforward.com] - wybierasz model routera, a potem grę.&lt;br /&gt;
W przypadku posiadania systemu [[Linux]] użyj: [[iptables]], natomiast w [[Windows]] użyj konsoli [[MMC]] albo [http://www.pocketsoap.com/tcptrace/ tcptrace].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Counter-Strike 1.6 / CS:S (Steam) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Client===&lt;br /&gt;
 UDP 1200 (''Używany do Usługi Friends'')&lt;br /&gt;
 UDP 27000 - 27015&lt;br /&gt;
 TCP 27020 - 27039&lt;br /&gt;
 TCP 27040 - 27041 (''Dla posiadaczy licencji CyberCafe'')&lt;br /&gt;
 TCP &amp;amp; UDP 27056&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Server===&lt;br /&gt;
 UDP 1200 (''Port jest już nie używany od update 17 ?'')&lt;br /&gt;
 UDP 27015 - 27020 (''Standardowe porty dla HLDS, HLTV i SRCDS'')&lt;br /&gt;
 TCP 27015 (''SRCDS Rcon Port'')&lt;br /&gt;
 TCP 27020 - 27039&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Counter-Strike 1.5 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Server===&lt;br /&gt;
 TCP 7002&lt;br /&gt;
 TCP 5723&lt;br /&gt;
 UDP &amp;amp; TCP 27005 - 27025 (''Standardowe porty dla HLDS i HLTV'')&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeśli dostajesz taki komunikat:&lt;br /&gt;
 This server is using an older protocol ( 46 ) than your client ( 47 ).&lt;br /&gt;
 If you believe this server is outdated, you can contact the server administrator at (no email address specified)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oznacza to, że probujesz się podłaczyć wersją Steam do CS 1.5, można wtedy zrobić update serwera, ale w praktyce łatwiej postawić serwer od zera.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Linux ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Regułki iptables przy polityce DROP===&lt;br /&gt;
 iptables -A INPUT -p udp --dport 27015 -j ACCEPT&lt;br /&gt;
 iptables -A OUTPUT -p tcp --dport 27020:27039 -j ACCEPT&lt;br /&gt;
 iptables -A OUTPUT -p udp --dport 27010 -j ACCEPT&lt;br /&gt;
 iptables -A OUTPUT -p udp --sport 26900 -j ACCEPT&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Regułki iptables przy przekierowywaniu serwera za firewallem ===&lt;br /&gt;
*$EXTIF to sieciówka podłączona do internetu&lt;br /&gt;
*zamieńcie porty 27015 na inne, takie jakie macie na serwerze za firewallem&lt;br /&gt;
*zamieńcie 192.168.1.1 na numer ip komputera, na którym jest serwer z grą.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 iptables -I FORWARD -p tcp -d 192.168.1.1 --dport 27015  -j ACCEPT&lt;br /&gt;
 iptables -t nat -A PREROUTING -i $EXTIF -p tcp --dport 27015 -j DNAT --to 192.168.1.1:27015&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 iptables -I FORWARD -p udp -d 192.168.1.1 --dport 27015  -j ACCEPT&lt;br /&gt;
 iptables -t nat -A PREROUTING -i $EXTIF -p udp --dport 27015 -j DNAT --to 192.168.1.1:27015&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Linki ==&lt;br /&gt;
* [http://support.steampowered.com/cgi-bin/steampowered.cfg/php/enduser/std_adp.php?p_faqid=160 Steam Support]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Gry]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Serwery gier]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PawelS</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://hlds.pl/Quakenet_serwery</id>
		<title>Quakenet serwery</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://hlds.pl/Quakenet_serwery"/>
				<updated>2009-04-22T13:10:20Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;PawelS: stronę Quakenet serwery przeniósł do Serwery QuakeNet:&amp;amp;#32;Poprawna nazwa.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT [[Serwery QuakeNet]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PawelS</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://hlds.pl/Serwery_QuakeNet</id>
		<title>Serwery QuakeNet</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://hlds.pl/Serwery_QuakeNet"/>
				<updated>2009-04-22T13:10:20Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;PawelS: stronę Quakenet serwery przeniósł do Serwery QuakeNet:&amp;amp;#32;Poprawna nazwa.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Oficjalna lista serwerów=&lt;br /&gt;
* [http://staff.quakenet.org/servers.phtml Oficjalna lista serwerów]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Działające serwery=&lt;br /&gt;
 195.12.59.196 mediatraffic2.fi.quakenet.org.&lt;br /&gt;
 213.131.156.50 wineasy.se.quakenet.org.&lt;br /&gt;
 85.236.110.226 irc.multiplay.co.uk.&lt;br /&gt;
 194.109.129.222 quakenet.xs4all.nl.&lt;br /&gt;
 195.12.59.195 mediatraffic.fi.quakenet.org.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Nie działające serwery=&lt;br /&gt;
 195.54.159.109&lt;br /&gt;
 83.140.172.210&lt;br /&gt;
 83.140.172.211&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:IRC]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PawelS</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://hlds.pl/Serwery_QuakeNet</id>
		<title>Serwery QuakeNet</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://hlds.pl/Serwery_QuakeNet"/>
				<updated>2009-04-22T13:09:58Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;PawelS: Wikizacja :D.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Oficjalna lista serwerów=&lt;br /&gt;
* [http://staff.quakenet.org/servers.phtml Oficjalna lista serwerów]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Działające serwery=&lt;br /&gt;
 195.12.59.196 mediatraffic2.fi.quakenet.org.&lt;br /&gt;
 213.131.156.50 wineasy.se.quakenet.org.&lt;br /&gt;
 85.236.110.226 irc.multiplay.co.uk.&lt;br /&gt;
 194.109.129.222 quakenet.xs4all.nl.&lt;br /&gt;
 195.12.59.195 mediatraffic.fi.quakenet.org.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Nie działające serwery=&lt;br /&gt;
 195.54.159.109&lt;br /&gt;
 83.140.172.210&lt;br /&gt;
 83.140.172.211&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:IRC]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PawelS</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://hlds.pl/Serwer_Counter-Strike_1.6_Linux</id>
		<title>Serwer Counter-Strike 1.6 Linux</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://hlds.pl/Serwer_Counter-Strike_1.6_Linux"/>
				<updated>2009-04-22T13:00:17Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;PawelS: Wikizacja :D.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Counter-Strike 1.6 Linux=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wcześniej zobacz artykuł o [[HLDS]], a dopiero tutaj patrz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Uwaga!'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poniższe FAQ jest przeznaczone dla osób, które chcą zainstalować Serwer Counter-Strike'a.&lt;br /&gt;
Aby zacząć cokolwiek robić, musisz mieć przynajmniej jakakolwiek wiedzę na temat systemów typu *nix - najlepiej jak najpierw zajrzycie [http://zlobek.tcz.wroclaw.pl tutaj].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Warto także najpierw zobaczyć podstronę tego artykułu w zależności od posiadanego systemu operacyjnego (''jeśli takowa istnieje'').&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wymagania:&lt;br /&gt;
*Dostęp do serwera po przez [[SSH]], albo siedzieć przy nim ;),&lt;br /&gt;
*Połączenie z internetem na serwerze z Linuksem,&lt;br /&gt;
*‘homedir’ gdzie masz prawa zapisu,&lt;br /&gt;
*Więcej niż 600 MB miejsca na dysku,&lt;br /&gt;
*pakiet wget,&lt;br /&gt;
*pakiet gzip (unzip).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Instalacja Steam'a=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Potrzebujemy pliku z internetu, aby zassać serwer. Używamy pakietu ‘wget’, aby pobrać plik.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 wget http://storefront.steampowered.com/download/hldsupdatetool.bin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wykonujemy poniższe komendy w konsoli:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 chmod +x hldsupdatetool.bin &lt;br /&gt;
a następnie:&lt;br /&gt;
 ./hldsupdatetool.bin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po przeczytaniu licencji wpisujemy:&lt;br /&gt;
 yes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I tak powstaje plik steam.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeśli nagle uzyskasz błąd typu:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
sh: line 1: uncompress: command not found&lt;br /&gt;
Broken pipe&lt;br /&gt;
sh: uncompress:&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
to zajrzyj [[Hldsupdatetool#Problem_z_plikiem|tutaj]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Steam został zainstalowany. &lt;br /&gt;
Wpisujemy &lt;br /&gt;
 chmod +x ./steam &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teraz uruchamiamy go komendą&lt;br /&gt;
 ./steam &lt;br /&gt;
W tym momencie steam się zaktualizuje i trzeba go uruchomić jeszcze raz, ale o tym to już niżej.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Instalacja Serwera=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Do instalki serwera należy uruchomić steam'a z parametrem -update&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogólna składnia tak:&lt;br /&gt;
 ./steam -command update -game &amp;lt;game&amp;gt; -dir &amp;lt;dir&amp;gt; -username &amp;lt;username&amp;gt; -password &amp;lt;password&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W miejsce wyrazu między &amp;lt; &amp;gt; należy podstawić wartość jaką chcemy, aby parametr przyjął. Na przykład jeśli mamy ''-game &amp;lt;game&amp;gt;'', a  do wyboru z wartości mamy ''cstrike'', ''dod'', ''czero'' (itd) i chcemy aby parametr miał wartość ''cstrike'' to wpisujemy w ostateczności '''-game cstrike'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Opcje ''-username &amp;lt;username&amp;gt;'' i ''-password &amp;lt;password&amp;gt;'' są opcjonalne dla innych gier, dla CS 1.6 są '''zbędne'''.&lt;br /&gt;
*''&amp;lt;username&amp;gt;'' to twoj@e-mail, lepiej aby był poprawnym emailem &lt;br /&gt;
*''&amp;lt;password&amp;gt;'' to twoje_hasło, najlepiej bez spacji&lt;br /&gt;
*''&amp;lt;game&amp;gt;'' to gra (do wyboru mamy ''cstrike'', ''valve'', ''tfc'', ''ricochet'', ''dod'',  ''dmc''), w naszym przypadku jest to ''cstrike''&lt;br /&gt;
*''&amp;lt;dir&amp;gt;'' - to ścieżka do instalacji serwera, tu mamy ~/hlds_l (''może to być /home/user/hlds_l/'') lub &amp;quot;./&amp;quot;, wtedy zainstaluje się w katalogu w którym jesteśmy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Można dodać parametry ''-remember_password'' ''-verify_all'', aby zapamiętać hasło oraz aby zawsze sprawdzać wszystkie pliki zasobów serwera (np.: czasem hlds potrafi strącić pliki w wyniku padu zasilania, oracz czasem valve wysyła poprawione wersje map, itp.)&lt;br /&gt;
W takim przypadku nasz ogólna linia startowa będzie wyglądać jak poniżej:&lt;br /&gt;
 ./steam -command update -game &amp;lt;game&amp;gt; -dir &amp;lt;dir&amp;gt; -username &amp;lt;username&amp;gt; -password &amp;lt;password&amp;gt; -remember_password -verify_all -retry&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''-retry'' spowoduje ze na pewno wcześniej czy później ściągnięcie grę. Należy pamiętać o odblokowaniu potrzebnych portów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dla przykładu który '''POWINNIŚCIE STOSOWAĆ''' w większości przypadków, aby zainstalować '''cstrike''' bez hasła, ani użytkownika, w podkatalogu ~/hlds_l: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ./steam -command update -game cstrike -dir ~/hlds_l -verify_all -retry&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teraz następuje ściąganie wszystkich plików serwera (ok. 340 MB) z serwerów Valve, jeśli masz wolne łącze, to będzie to trwało dość długo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po ściągnięciu plików możemy przystąpić do pierwszego uruchomienia serwera.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Podstawowa Konfiguracja Serwera=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uruchamianie serwera jest dość proste, opis wartości dla parametrów podane są niżej.&lt;br /&gt;
Dla przykładu:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ./hlds_run -game cstrike +port &amp;lt;port&amp;gt; +ip &amp;lt;ip&amp;gt; +maxplayers &amp;lt;liczba&amp;gt; +exec server.cfg +map &amp;lt;mapa&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Parametry==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''+ip &amp;lt;ip&amp;gt;'' oznacza ze chcemy aby serwer był tylko na danym adresie ip , nie musicie tego dawać jeśli chcecie uruchomić serwer widoczny na lanie i internecie (pod warunkiem ze serwer linuksowy ma przekierowanie na routerze odpowiednich portów albo on sam ma publiczny adres ip).&lt;br /&gt;
ip są zależne od numerów jaki ma dany serwer i zależy to do jego konfiguracji - warto mieć admina serwera pod ręką :P.&lt;br /&gt;
jeśli nie sprecyzujemy parametru ip, to hlds będzie słuchał na wszystkich interfejsach sieciowych serwera - użyteczne jak chcemy mieć serwer na przykład w dwóch sieciach komputerowych albo serwer na lan i na internecie (np.: w internet cafe). Przy numerach dynamicznych lepiej nie precyzować numeru ip serwera (np.: mając łącze takie jak Neostrada, itp.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przykład +ip 192.168.1.10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''+port &amp;lt;port&amp;gt;'' oznacza na jakim porcie chcemy odpalić serwer, przeważnie domyślnie mamy 27015, można zmienić np.: na 27016 jeśli stawiamy drugi serwer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przykład +port 27016&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
''+maxplayers &amp;lt;liczba&amp;gt;'' oznacza na ile slotów chcemy stworzyć serwer, przeważnie chcemy zrobić na 18 graczy, czyli mamy +maxplayers 18. Maksymalna ilość slotów zależy w dużej mierze od wydajności waszego serwera oraz łącza internetowego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''+map &amp;lt;mapa&amp;gt;'' każe załadować mapę, inaczej serwer będzie działał, ale na nim nie zagracie :D, trzeba dodać +map de_dust&lt;br /&gt;
jeśli nie ma mapy powinna być jednak możliwość podłączenia się do serwera poprzez rcon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''-autoupdate'' parametr, dzięki któremu serwer będzie się automatycznie aktualizował po restarcie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''OSTATECZNIE''' wasza podstawowa linia startowa serwera powinna wyglądać na przykład tak:&lt;br /&gt;
 ./hlds_run -autoupdate -game cstrike +maxplayers 18 +exec server.cfg +map de_dust&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Pierwsze uruchomienie=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Warto najpierw odpalić serwer bez modów i sprawdzić czy działa. Warto [[HLDS Parametry Startowe|uruchomić serwer z parametrem]] '''-debug -condebug''', dzięki czemu będziemy widzieć o wiele więcej komunikatów o błędach, a większość problemów będzie w pliku cstrike/qconsole.txt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Serwer powinien wystartować i po chwili pokazać, że chodzi. Możemy się o tym przekonać wpisując w konsoli komendę&lt;br /&gt;
 status&lt;br /&gt;
powinno zwrócić info jaka jest mapa, adres ip, ilość graczy, itd - możemy spróbować się do niego podłączyć.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jak sobie pobiegamy to teraz można wyłączyć serwer (wpisz komendę quit w konsoli serwera) i myśleć nad bardziej zaawansowanym konfigurowaniem, opisanym w innych artykułach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=FreeBSD=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wymagany artykuł po angielsku - dla admina http://www.freebsd.org/doc/en_US.ISO8859-1/books/handbook/linuxemu-lbc-install.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Autor: di0nizy'''&lt;br /&gt;
Instalacja Klienta Steam pod systemem FreeBSD.&lt;br /&gt;
Niestety, aby wszytko działało jak należy będzie nam potrzeby root albo superuser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po aktualizacji portów (aktualizacji systemu) wykonujemy polecenie:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;# cd /usr/ports/emulators/linux_base-suse-9.2 &amp;amp;&amp;amp; make install clean&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aktywujemy Linux emulation - do pliku /etc/rc.conf należy dopisać: &lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;linux_enable=&amp;quot;YES&amp;quot;&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Potem musimy wykonać reboot maszyny.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Następnie:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;cd /usr/ports/games/linux-steam &amp;amp;&amp;amp; make install clean&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jeśli chcecie zainstalować Steam'a w konkretnej lokalizacji, musisz wyedytować plik ''/usr/ports/games/linux-steam/Makefile''&lt;br /&gt;
W środku znajdziesz linię: &lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;INSTALLDIR?= steam&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zmień ją na: &lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;INSTALLDIR?=/gdziekolwiek/Ci/wygodnie/zainstalować/steama/&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
System powienien ściągnąć i zainstalować Steam'a jak i wszystkie niezbędne do jego działania biblioteki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na końcu:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
# cd /gdziekolwiek/Ci/wygodnie/zainstalowac/steama/&lt;br /&gt;
# ./steam&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
i instalujemy jak dla reszty linuksów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----- stare -----&lt;br /&gt;
Dodatkowo warto zaznajomić się z pakietem http://www.freshports.org/games/hlserver-cs/&lt;br /&gt;
Potrzebne będzie też http://www.freshports.org/emulators/linux_base-8/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Gentoo=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Warto zajrzeć najpierw na [http://gentoo-wiki.com/HOWTO_Halflife_Dedicated_Server_(CounterStrike) Gentoo Wiki] - o ile artykuł jest o Serwerze Source, warto się z nim zaznajomić i pozmieniać odpowiednie wartości jak &amp;quot;Counter-Strike Source&amp;quot; na cstrike.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Potrzebne pakiety==&lt;br /&gt;
*app-arch/ncompress&lt;br /&gt;
*sys-kernel/linux-headers&lt;br /&gt;
*sys-libs/libstdc++-v3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Użyteczne pakiety==&lt;br /&gt;
app-misc/screen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Można pobawić się pakietem halflife-steam ale radziłbym stosować opisaną instalację jak dla normalnych linuksów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Wywalanie się serwera z powodu CPU Frequency=&lt;br /&gt;
Jeszcze jedna notka co do wywalającego się serwera, najczęściej objawiająca się komunikatem&lt;br /&gt;
 Unable to determine CPU Frequency&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Problem leży w katalogu /proc&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?threadid=288360&amp;amp;highlight=Unable+determine+Frequency SteamPowered Forums thread]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przeważnie chodzi o to, że w systemie linuksowym nie ma dostępu do /proc/cpuinfo albo go w ogóle nie ma - tak się zdarza przy bardzo restrykcyjnie ustawionym systemie (np.: PLD) albo jak nie ma doinstalowanych pakietów (np.: FreeBSD)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HLDS używa od jakiegoś czasu dziwnej metody określenia taktowania procesora, czasem mu się udaje, ale jak procesor jest bardzo obciążony to może mu się nie udać (w wyniku przełączania procesów) i wywala błąd - dlatego serwer np startuje ale przy zmianie mapy pada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rozwiązaniem jest danie userowi na którym działa serwer dostępu do czytania /proc/cpuinfo albo przeczytajcie niżej rozwiązanie dla FreeBSD.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Hey Guys,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I keep getting this error almost every time I try to start up srcds_run. It looks like it starts up ok, then it gives the error &amp;quot;Unable to determine CPU Frequency&amp;quot; and crashes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
After running the srcds_run commands about 5 times, it finally starts up OK. Does anyone know why I would get such an error and how I can fix it?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I'm running FreeBSD 4.11 with a Pentium 4 2.8Ghz prescott CPU.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Any help would be greatly appreciated.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dan&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
You need to make sure linux_base is installed and that you have linuxproc fs and mounted i belive&lt;br /&gt;
try cvsup'ing to RELENG=5.3 i belive.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
just found another piece of puzzle&lt;br /&gt;
here it is:&lt;br /&gt;
http://www.mail-archive.com/hlds_li...m/msg35818.html&lt;br /&gt;
in few words - you may need to add the following line to your /etc/fstab file:&lt;br /&gt;
linprocfs /compat/linux/proc linprocfs rw 0 0&lt;br /&gt;
worked for me&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Konfiguracja=&lt;br /&gt;
Już przeczytaliście, że serwer można odpalić z parametrami, istnieją jescze komendy oraz zmienne, które dokładniej określają pracę serwera.&lt;br /&gt;
Warto zaznajomić się teraz ponownie z artykułem [[HLDS]] gdzie są przedstawione podstawowe pliki konfiguracyjne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poniżej przykładowy server.cfg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;// server.cfg PL&lt;br /&gt;
// by _KaszpiR_ and PawelS&lt;br /&gt;
// ver 0.7.1 2006-11-11&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// odpal hlds z parametrem +servercfgfile server.cfg&lt;br /&gt;
// na przyklad ./hlds_run -game cstrike +map de_dust +servercfgfile server.cfg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// config ma parametry przygotowanie na serwer ffa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// konfiguracja podstawowa&lt;br /&gt;
sv_lan 0 //ustaw na 1 jesli to jest serwer wylacznie na lan&lt;br /&gt;
maxplayers 22 //maksymalna ilosc graczy, pamietaj ze systemy rezerwacji slotow na serwerze zabieraa przewaznie 2 sloty&lt;br /&gt;
sv_visiblemaxplayers -1 // liczba widocznych slotow na serwerze, jesli -1 to jest automatycznie obliczana (standard)&lt;br /&gt;
                        // ale wtedy trzeba recznie w konsoli napisc adres serwera aby sie podlaczyc (jesli serwer pelny)&lt;br /&gt;
                        // ustawiasz np te wartosc na 20 a masz maxplayers 22 i w rzeczywistosci masz 2 wolne sloty na serwerze &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
exec banned.cfg // laduj bany steamid/wonid&lt;br /&gt;
exec listip.cfg // laduj bany na ip&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
hostname &amp;quot;Szambo&amp;quot; // nazwa serwera widziana poprzez przegladarki serwerow (np w favourities)&lt;br /&gt;
mapchangecfgfile &amp;quot;server.cfg&amp;quot; // wykonaj ten confgi podczas zmiany mapy (np aby przywrocic stare ustawienia )&lt;br /&gt;
mapcyclefile &amp;quot;mapcycle.txt&amp;quot; // plik zawiera liste map wg ktorych bedzie sie grac po zakonczeniu rozgrywki &lt;br /&gt;
motdfile &amp;quot;motd.html&amp;quot; // nazwa pliku do wyswietlenia jak sie wchodzi na serwer, to czego ludzie nie czytaja :)&lt;br /&gt;
servercfgfile &amp;quot;server.cfg&amp;quot; // plik z glownymi ustawieniami na serwerze, odpalany przy pierwszym starcie &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
sv_proxies 1 // liczba hltv proxy jakie moga sie podlaczyc do serwera, standard 1, wiecej nie zalecane&lt;br /&gt;
sv_region 3 // domyslne 0 - swiat, a poniewaz jestesmy w europie ustawiamy na 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////&lt;br /&gt;
// wydajnosc&lt;br /&gt;
fps_max 100 // ile fps serwer powinien miec srednio, najlepiej aby byla okolo 100, ale nie wieksza od 200&lt;br /&gt;
            // inaczej serwer zzera za duzo procesora&lt;br /&gt;
host_framerate 0 // cholera wie co to jest&lt;br /&gt;
sys_ticrate 200 // wartosc 125 jest zalecana, najlepiej nie miec wiecej niz 200, niektore mecze wymagaja 1000, ale firmy hostingowe moga forsowac te wartosc na nizsze&lt;br /&gt;
                // 10 000 jest wartoscia ekstremalna, jedynie na lany dla wymiataczy&lt;br /&gt;
                // przewaznie zzera tylko niepotrzebnie procesor&lt;br /&gt;
        &lt;br /&gt;
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////&lt;br /&gt;
// net&lt;br /&gt;
sv_maxrate 20000 // maksymalna wartosc jaka serwer moze wyslac do kazdego klienta z osobna,&lt;br /&gt;
                // ustawianie wartosci ponizej 4000 zlaguje graczy i serwer, na lan maksymalna wartość 25000&lt;br /&gt;
                // na serwer internetowy - zalezy do lacza, sprobuj z 9999 jesli masz lagi, ewentualnie sukcesywnie zmniejszaj o 500&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
sv_maxupdaterate 80 // maksymalna wartosc jaka klient moze miec przy cl_updaterate, &lt;br /&gt;
                    // jesli ma wiecej to bedzie mial tracone pakiety&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
sv_minrate 0 // minimalna wartosc jaka serwer moze wyslac do kazdego klienta z osobna, domyslnie 4000,&lt;br /&gt;
            // ustawanie wartosci powyzej 6000 zlaguje serwer i graczy&lt;br /&gt;
            // zaleca sie trzymanie wartosci 0 ze wzgledu na serwery HLTV - po prostu mozna zaoszczedzic kase za lacze&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
sv_minupdaterate 10 // minimalna wartosc jaka klient musi miec przy cl_updaterate, &lt;br /&gt;
                    // zaleca sie trzymanie wartosci 10 ze wzgledu na serwery HLTV&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
sv_maxunlag 1 // maksymalny czas w sekundach kompensacji lagow&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////&lt;br /&gt;
// rcon i hasla&lt;br /&gt;
sv_password &amp;quot;&amp;quot; // wymagane haslo aby sie podlaczyc do serwera, &lt;br /&gt;
                //ustawnaie najczesciej na serwery klanowe albo podczas meczu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
//rcon_password &amp;quot;zupa&amp;quot; // haslo na rcon, nie zalecane aby tu umeszczac, lepiej jesli dasz w parametrach odpalania serwera&lt;br /&gt;
                     // jesli ustawisz &amp;quot;&amp;quot; to rcon nie bedzie dzialal&lt;br /&gt;
                     // np +rcon_password &amp;quot;zupa&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
sv_rcon_banpenalty 60 //czas bana za probe uzycia zlego rcon'a za wielokrotne proby (banuje na ip), 0 to na zawsze&lt;br /&gt;
sv_rcon_minfailures 5 // limit zlych komend rcon aby dostac ban'a&lt;br /&gt;
sv_rcon_minfailuretime 30 // czas w jakim sa sprawdzane proby rcon, &lt;br /&gt;
// jak ktos zle wpisze rcon_password (albo nie poda) i wykona zbyt wiele komend rcon to dostanie bana&lt;br /&gt;
// wtedy pomaga jedynie restart serwera, poniewaz po odbanowaniu kazdy blad spowoduje zalozenie na nowo bana&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////&lt;br /&gt;
// logi&lt;br /&gt;
// zaleca sie zachowanie ponizszych ustawien jesli chcesz uzywac HLStats albo PsychoStats&lt;br /&gt;
mp_logdetail 3 // poziom logow, 0 - wylacz, 1 - tylko trafienia przeciwnika standard , 2, - tylko trafienia tp, 3 - loguj oba (tp i wroga)&lt;br /&gt;
mp_logecho 1 // 1 - wlacza logowanie komendy echo, 0 - wylacza, np jak masz w server.cfg echo SERVER CFG LOADED to bedziesz mial to logowane&lt;br /&gt;
mp_logfile 1 // logowanie wydarzen multiplayer (koniec rundy itp), 1 - tak (standard), 0 - nie&lt;br /&gt;
mp_logmessages 1 // loguj komendy say (chat), 1 - tak (standard), 0 - nie&lt;br /&gt;
sv_logbans 1 // loguj dawanie banow, 1 - tak (standard), 0 - nie&lt;br /&gt;
sv_logblocks 1 // loguj blokowane proby zmiany zastrzezonych wartosci zmiennych, 1 - tak (standard), 0 - nie &lt;br /&gt;
sv_logrelay 1 // loguj podlaczenia hltv relay proxy, 1 - tak (standard), 0 - nie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////&lt;br /&gt;
// voice&lt;br /&gt;
sv_voicecodec &amp;quot;voice_speex&amp;quot; // rodzaj kodeka, domyslnie voice_miles, zalecany voice_speex - lepsza jakosc kosztem kilku procent uzycia procesora&lt;br /&gt;
sv_voiceenable 1 // uzywaj opcji voice na serwerze, 1 - tak (domyslnie), 0 - nie&lt;br /&gt;
sv_voicequality 3 // jakosc glosu, od 1 do 5, im wiecej tym lepiej ale wieksze uzyci proca i sieci, domyslnie 3&lt;br /&gt;
sv_alltalk 0 // 0 - (domyslnie) voice mozna uzywac tylko jesli zywy i tylko do tp, 1 - kazdy moze gadac z kazdym (dobre na poczatek i koniec meczu)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////&lt;br /&gt;
// downlad&lt;br /&gt;
// zaleca sie zachowanie ponizszych wartosci aby nie miec problemow ze sciaganiem plikow z serwera&lt;br /&gt;
hpk_maxsize 0.5 // maksymalny rozmiar sumy wszstkich logo graczy na serwerze, w megabajtach&lt;br /&gt;
                // rekomendowana wartosc do 2 mega&lt;br /&gt;
                // ustawianie zbyt wysokich warosci spowoduje ze gracze beda disconnectowani (bo musza to zassac),&lt;br /&gt;
                // a serwer bedzie sie wolniej ladowal&lt;br /&gt;
                // 1 MB = 100 bitmap&lt;br /&gt;
sv_allowdownload 1 // pozwalaj na download, 1 - tak (standard), 0 - nie&lt;br /&gt;
sv_allowupload 1 // pozwalaj na upload (np loga), 1 - tak (standard), 0 - nie&lt;br /&gt;
sv_send_logos 1 //pozwalaj na wysylanie logo graczy (sprej na sciane)&lt;br /&gt;
sv_send_resources 1 // pozwalaj na dowload listy wymaganych plikow aby grac na mapie, 1 - tak (standard), 0 - nie&lt;br /&gt;
//sv_downloadurl &amp;quot;http://szambo/hlds/dlurl/&amp;quot; // url do lokacji skad mozna zasysac pliki serwerowe (pamietaj aby ograniczyc dostep do waznych plikow  - katalog addons, server.cfg itp)&lt;br /&gt;
sv_downloadurl &amp;quot;http://bagno/hlds/&amp;quot; &lt;br /&gt;
mp_decals 300 // maximum wyswietlanych logo itp na serwerze&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////&lt;br /&gt;
// rozgrywka&lt;br /&gt;
mp_autoteambalance 0 // przerzucaj graczy do innych druzyn jesli nierowne sklady, 0 - nie (domyslnie), 1 - tak&lt;br /&gt;
mp_buytime 0.25 // czas kupowania na pocz rundy, w ulamku minuty ( jedna minuta = 1.0, 30 sekund = 0.25)&lt;br /&gt;
mp_c4timer 35 // czas w sekundach na rozbrojenie bomby (bo inaczej bedzie bum :), domyslnie 35&lt;br /&gt;
mp_consistency 1 // 0 - nie pozwol graczom na uzywanie wlasnych modeli postaci i broni (standard) , 0 -  pozwalaj (bo czituja)&lt;br /&gt;
mp_flashlight 1 // 1 - mozna uzywac latarki (standard), 0 - latarka zablokowana&lt;br /&gt;
mp_footsteps 1 // 1 - slychac kroki graczy podczas biegu (standard), 0 - wylaczone (quake 1 mode), dobre do cwiczenia refleksu :)&lt;br /&gt;
mp_freezetime 6 // czas w sekundach wstrzymania na poczatku rundy (na reload i kupno broni), ustaw na 0 na mapach aim&lt;br /&gt;
mp_friendly_grenade_damage 1 // 0 - granaty nie rania tp (ale zabiebraja armor), 1 - granaty rania graczy z druzyny (standard)&lt;br /&gt;
mp_friendlyfire 1 // 0 - jak strzelasz do swoich to ich nie ranisz, 1 - ranisz swoich (standard)&lt;br /&gt;
mp_ghostfrequency 0.1 // czestosc odswiezania stanu dla obserwatorow&lt;br /&gt;
mp_hostagepenalty 0 // ilosc zabic zakladnikow po ktorym dostajesz kicka, 0 - wylaczone&lt;br /&gt;
mp_limitteams 0 // ilu graczy moze byc niesymetrycznie po jedej z druzyn, 0 - bez limitu, 2 - maxymalnie moze byc w jednej z druzyn 2 graczy wiecej&lt;br /&gt;
mp_maxrounds 0 // maksymalna liczba rund do grania, 0 - brak limitu (standard)&lt;br /&gt;
mp_mirrordamage 0 // jak trafiasz swojego to tak jabys trafial siebie, domyslnie 0, 1 - wlacza (nie zalecane)&lt;br /&gt;
mp_payerid 0 // wyswietla nick gracza po nacelowaniu, 0 - widac wsztkich (w kolorach) (standard), 1 - tylko tp i zakladnicy, 2 - nikogo nie pokazuje&lt;br /&gt;
mp_roundtime 1.75 // czas trwania rundy w minutach , standard to 3 minuty, albo 1.75 na szybkie rozgrywki (aby sie nie nudzic na obsie), wartosci od 1 do 9&lt;br /&gt;
mp_startmoney 800 // liczba kasy na poczatku rundy&lt;br /&gt;
mp_timelimit 20 // limit czasu grania na mapie (po nim nastepuje zmiana mapy), w minutach, ustaw na 0 na brak limitu czasu, &lt;br /&gt;
mp_tkpunish 0 // karanie smiercia na poczatku nastepnej rundy za zabicie swojego, 0 - nie (domyslnie), 1 - tak&lt;br /&gt;
mp_winlimit 0 // limit rund do wygrania, jak jakas druzyna osiagnie te wartosc to nastepuje zmiana mapy, 0 - brak limitu (standard)&lt;br /&gt;
pausable 0 // 0 (standard) nie pozwala graczom pauzowac gry na serwerze, 1 - pozwala, czasem na meczach sie tak ustawia&lt;br /&gt;
sv_maxspeed 320 // maksymalna predkosc biegu gracza , standard (320)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////&lt;br /&gt;
// obserwatorzy&lt;br /&gt;
allow_spectators 1 // pozwalaj na obserwatorow (osoby kompletnie nie grajace), 1 - tak (standard), 0 - nie, &lt;br /&gt;
mp_fadetoblack 0 // 1 - ekran sie sciemnia po smierci gracza (wymagane na niektorych meczach), 0 - bez sciemnienia&lt;br /&gt;
mp_forcecamera 2 // forsuj spectarora na: 0 - nie forsuj, 1 - widok z oczu gracza i z chase mode , 2 - tylko widok z oczu gracza, zalecana wartosc 1 albo 2&lt;br /&gt;
mp_forcechasecam 1 // 0 - gracz moze latac po calej mapie, 1 - mozna ogladac typo swoich tp, 2 - klient nie rusza sie z miejsca gdzie umarl&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mp_autokick 0 // automatyczne kickowanie za zabijanie swoich albo dlugie nie ruszanie sie z miejsca&lt;br /&gt;
sv_timeout 120 // czas w sekundach, jesli gracz nie odpowie w tym czasie uznawany jest za odlaczony od serwera (jak komus sie komp zwiesi/padnie na chwile lacze)&lt;br /&gt;
sv_spectatormaxspeed 500 // maksymalna predkosc latania obserwatora , normalny gracz biega z predkoscia 320, standard jest 500&lt;br /&gt;
mp_chattime 3 // po ilu sekundach po osiagnieciu timelimitu/maxrounds zmienia sie mapa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////&lt;br /&gt;
// inne &lt;br /&gt;
mp_autocrosshair 0 // default 0&lt;br /&gt;
sv_aim 0 //0 ((standard) wylacza autocelowanie, 1 - zalacza auto celowanie (nie zalecane)&lt;br /&gt;
sv_airaccelerate 10 // akcleracja w powietrzu (bunnyjump), wartosc od 0 do 10 , 10 standardowo&lt;br /&gt;
sv_airmove 1 // pozwala na ruch w powietrzu (bunnyjump), 1 - tak (standard), 0 - nie&lt;br /&gt;
sv_challengetime 150 // czas w sekundach, jesli gracz sie nie podlaczy do gry w tym czasie bedzie uznawany za odlaczonego, zwieksz jesli gracze maja slabe kompy albo duzo sciagaja z serwera :D&lt;br /&gt;
sv_cheats 0 // 0 (standard) nie pozwala na komendy give weapon, god, noclip i takie tam, 1 - dla deweloperow map albo serwero for fun&lt;br /&gt;
sv_clienttrace 1 // (standard) 1&lt;br /&gt;
sv_friction 4 // poslizg na powierzchni podczas biegania, ma wplyw na predkosc kompletnego zatrzymania sie, 4 (standard)&lt;br /&gt;
sv_gravity 800 // grawitacja, domyslnie 800, im wiecej tym trudniej skakac (przy pewnych wartosciach zejscie z malego schodka jest smiertelne a granaty padaja pod nogami)&lt;br /&gt;
                // 0 wylacza grawitacje - jak podskoczysz to juz nie upadniesz&lt;br /&gt;
                // wartosc 100, 200, 400 sanajczesciej spotykane na serwerach niekonwecjonalnych&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////&lt;br /&gt;
// status serwera poprzez www&lt;br /&gt;
// sprawdzenie statusu serwera tez zzera troche procesora i lacza, domyslne wartosci sa wystarczajace&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
max_queries_global 20 // jak czesto mozna w sumie sprawdzic status serwera&lt;br /&gt;
max_queries_sec 3 // jak czesto klient moze sprawdzac status serwera (all seeing eye, skrypty www)&lt;br /&gt;
max_queries_window 30 // rozmiar okna czasowego na sprawdzanie zapytan ,jak masz problemy z timeoutem w hlsw ustaw na 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////&lt;br /&gt;
// ekstra konfigi&lt;br /&gt;
//exec addons/wwcl/scripts/wwcl_config.cfg // wykonaj confgi wwcl (jesli posiadasz ten plugin, a jak nie to nic zlego sie nie stanie)&lt;br /&gt;
//exec addons/cdeath/cdeath.cfg // wykonaj confgi Cheating-Death (jesli posiadasz ten plugin, a jak nie to nic zlego sie nie stanie)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
//say &amp;quot;Server.cfg loaded&amp;quot; // ta linia odkomentowana czasem sie przydaje przy wykonywaniu zdalnej komendy&lt;br /&gt;
//echo &amp;quot;Server.cfg loaded&amp;quot; // to samo co wyzej, ale aby bylo zalogowane musi byc zmienna mp_logecho 1&lt;br /&gt;
                        // rcon exec server.cfg&lt;br /&gt;
                        // wtedy latwiej sie upewnic ze dobrze wpisalismy komende&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// koniec&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:HLDS]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Serwery gier]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PawelS</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://hlds.pl/Exploit</id>
		<title>Exploit</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://hlds.pl/Exploit"/>
				<updated>2009-04-22T12:25:21Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;PawelS: Wikizacja :D.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Exploit''' - w języku angielskim oznacza ekscesywne wykorzystywanie jakiejś rzeczy. W grach oznacza najczęściej wykorzystywanie błędów czy niedociągnięć w celu uzyskania przewagi nad innymi graczami. Oczywiście zaburza to pierwotne cele gry.&lt;br /&gt;
Część exploitów jest bazą do [[cheat]]ów w grze, niektóre exploity są używane od tak dawna, i przez taką masę ludzi, że często przymyka się oko na nie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Niektóre exploity są do wykonania przy pomocy dostępnych klawiszy i komend w grze - najczęściej skryptami, a część wymaga już dodatkowego oprogramowania, ale wtedy to się kwalifikuje do zwyczajnych [[cheat]]ów - jak np.: MapHack czy WallHack.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Najczęściej wykorzystywane exploity=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Silnik Half-Life 1==&lt;br /&gt;
* camera exploit - służący do teleportowania się przez kamery podglądające na mapie takiej jak cs_assault,&lt;br /&gt;
* russian walking exploit - niedawno usunięty - służy w Counter-Strike do bezszelestnego chodzenia z prędkością biegu,&lt;br /&gt;
* silent plant - w Counter-Strike, takie podłożenie ładunku z bombą, że nie wydaje dźwięku,&lt;br /&gt;
* pod tą kategorię podchodzi także speedhack i spinhack,&lt;br /&gt;
* fast awp switch,&lt;br /&gt;
* przejście przez ściany/sufity, np.: na de_nuke czy as_oilrig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Doom==&lt;br /&gt;
* wall sliding - podejście do ściany pod odpowiednim kontem modyfikuje prędkość gracza do znacznie wyższej prędkości, niż bieganie, bardzo często używany w tzw. speedrun'ach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Diablo 2==&lt;br /&gt;
* item duplication - służy do kopiowania przedmiotów w grze, po wyjściu patcha 1.10 zostało to nieco utrudnione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Co nie jest exploitem=&lt;br /&gt;
W wielu grach pewnego rodzaju zachowanie jest podstawą gry:&lt;br /&gt;
*[[bunny hop|bunny jumping]] w serii gier na silniku Quake, niestety w niektórych grach został uznany za exploit i znacznie ograniczony (czytaj Counter-Strike).&lt;br /&gt;
*komendy używane przez adminów jak sami sobie napisali/użyli plugin zmieniający funkcje w grze (istnieje gigantyczna ilość pluginów do [[AMX Mod X|AMX(X)]] czy też [[SourceMod]]a).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PawelS</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://hlds.pl/Counter-Strike</id>
		<title>Counter-Strike</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://hlds.pl/Counter-Strike"/>
				<updated>2009-04-22T12:00:35Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;PawelS: Wikizacja :D.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Opis=&lt;br /&gt;
[[Mod]] do gry [[Half-Life]]. Stawiany na serwerach [[HLDS]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Taka tam zabawa w terrorystów i antyterrorystów, tryb gry zależy od załadowanej mapy na serwerze (oraz czasem dodatkowych pluginów):&lt;br /&gt;
* Bomb Defuse - Podkładanie bomby przez Terrorystów w wyznaczonej strefie,&lt;br /&gt;
* Rescue Hostages - Odbijanie zakładników (tępe kłody drewna),&lt;br /&gt;
* VIP Rescue - CT ochrania ważną osobę przy przejściu do strefy ewakuacji, a Terroryści muszą ją unieszkodliwić,&lt;br /&gt;
* Escape - Ucieczka Terrorystów do wybranej strefy na mapie,&lt;br /&gt;
* Assassination - CT ma unieszkodliwić jakiegoś bandytę, podobne do trybu VIP Rescue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aktualnie tryb z bombą jest jednym z najpopularniejszych trybów, praktycznie grany na wszystkich turniejach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Istnieją dodatkowe modyfikacje takie jak [[CSDM]], [[Warcraft]], [[SuperHero]] czy [[Diablo]] oraz wiele innych i mniej popularnych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Wersje =&lt;br /&gt;
*[[Counter-Strike 1.3]] - wersja, gdzie gra ma najwięcej tricków, między innymi [[bunnyhop]]y,&lt;br /&gt;
*[[Counter-Strike 1.5]] - uważana za najlepszą wersję, bo pożerała najmniej zasobów i nie miała wad [[Steam]],&lt;br /&gt;
*[[Counter-Strike 1.6]] - aktualna wersja do pobrania poprzez [[Steam]],&lt;br /&gt;
*[[Counter-Strike: Condition Zero]] - modyfikacja modeli graczy, broni, map, itp. Posiada tryb [[Single Player]] (''czyli gra dla jednej osoby''),&lt;br /&gt;
*[[Counter-Strike: Source]] - najnowsza odsłona gry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Stub}}&lt;br /&gt;
=Różnice w wersjach=&lt;br /&gt;
==Counter-Strike 1.6==&lt;br /&gt;
Zmiany w stosunku do wersji 1.5. Wersja 1.6 przez jednych uważana jest za okaleczenie świetnej gry, a przez innych za użyteczne poprawki. Jak zwykle prawda leży po środku i najlepiej byłoby połączyć dobre cechy CS 1.5 i Steam - niestety, ale najprawdopodobniej Valve miało plan zarabiania kasy, a nie rozwoju sceny, bo scena się dostosuje.&lt;br /&gt;
* brak [[WON]] i przesiadka na [[Steam]] - trzeba kombinować na prywatnych sieciach WON albo patchować serwer ([[NonSteam]]), aby uruchomić grę w trybie na lanie. Można także skorzystać z możliwości oprogramowania do tworzenia sieci [[VPN]] takiego jak [[Hamachi]],&lt;br /&gt;
* koniec tylko cd-keyów, zaczyna się jeszcze sprawdzanie [[SteamID]],&lt;br /&gt;
* inna metoda uruchamiania gry - z menu gier Steam - zamiast modu jest właściwie oddzielna gra,&lt;br /&gt;
* ogólnie wzrosły wymagania sprzętowe na uruchomienie gry (ku rozpaczy posiadaczy słabszych komputerów, niestety),&lt;br /&gt;
* pliki [[gcf]] zamiast plików pak, ale chyba paki jeszcze rozpoznaje,&lt;br /&gt;
* dodano efekt pogody - np.: deszcz na mapie de_aztec (można włączyć/wyłączyć za pomocą cl_weather 1/0),&lt;br /&gt;
* zmieniono w niektórych mapach wygląd elementów - szczególnie zmieniony jest de_aztec, np.: woda, dodano jakieś lampy, poprzesuwano ściany, zwiększono otwory przejść,&lt;br /&gt;
* zmieniono wygląd menu w grze - inna kolorystyka, układ, obrazki,&lt;br /&gt;
* zmieniono zachowanie się okienek - można mieć przeglądarkę serwerów oddzielnie oraz konsolę, (kiedyś konsola była jak w [[Quake]]), itd.,&lt;br /&gt;
* dodano bronie '''galil''' po stronie terro oraz '''famas''' po stronie CT,&lt;br /&gt;
* chyba zmieniono ceny niektórych broni (nie dam głowy),&lt;br /&gt;
* dodano dynamiczny celownik (cl_dynamiccrosshair 1/0) - jak się biegnie to uświadamia, że pogarsza się celność,&lt;br /&gt;
* nie da się normalnie wyłączyć widoku broni u gracza, można jedynie przełączyć trzymanie broni w odpowiedniej ręce,&lt;br /&gt;
* zmiana protokołu [[rcon]] na nowszą wersje, po wyjściu silnika [[Source]],&lt;br /&gt;
* ciągłe aktualizacje rozwalały wiele dodatków bazujących na [[MetaMod]]zie - właściwie pół roku po pojawieniu się CS 1.6 umarły projekty [[StatsMe]] oraz [[ClanMod]], a także wiele, wiele innych i mniejszych dodatków niezależnych od [[AMX Mod X]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Gry]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PawelS</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://hlds.pl/Counter-Strike</id>
		<title>Counter-Strike</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://hlds.pl/Counter-Strike"/>
				<updated>2009-04-22T12:00:27Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;PawelS: Wikizacja :D.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Opis=&lt;br /&gt;
[[Mod]] do gry [[Half-Life]]. Stawiany na serwerach [[HLDS]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Taka tam zabawa w terrorystów i antyterrorystów, tryb gry zależy od załadowanej mapy na serwerze (oraz czasem dodatkowych pluginów):&lt;br /&gt;
* Bomb Defuse - Podkładanie bomby przez Terrorystów w wyznaczonej strefie,&lt;br /&gt;
* Rescue Hostages - Odbijanie zakładników (tępe kłody drewna),&lt;br /&gt;
* VIP Rescue - CT ochrania ważną osobę przy przejściu do strefy ewakuacji, a Terroryści muszą ją unieszkodliwić,&lt;br /&gt;
* Escape - Ucieczka Terrorystów do wybranej strefy na mapie,&lt;br /&gt;
* Assassination - CT ma unieszkodliwić jakiegoś bandytę, podobne do trybu VIP Rescue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aktualnie tryb z bombą jest jednym z najpopularniejszych trybów, praktycznie grany na wszystkich turniejach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Istnieją dodatkowe modyfikacje takie jak [[CSDM]], [[Warcraft]], [[SuperHero]] czy [[Diablo]] oraz wiele innych i mniej popularnych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Wersje =&lt;br /&gt;
*[[Counter-Strike 1.3]] - wersja, gdzie gra ma najwięcej tricków, między innymi [[bunnyhop]]y,&lt;br /&gt;
*[[Counter-Strike 1.5]] - uważana za najlepszą wersję, bo pożerała najmniej zasobów i nie miała wad [[Steam]],&lt;br /&gt;
*[[Counter-Strike 1.6]] - aktualna wersja do pobrania poprzez [[Steam]],&lt;br /&gt;
*[[Counter-Strike: Condition Zero]] - modyfikacja modeli graczy, broni, map, itp. Posiada tryb [[Single Player]] (''czyli gra dla jednej osoby''),&lt;br /&gt;
*[[Counter-Strike: Source]] - najnowsza odsłona gry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Stub}}&lt;br /&gt;
=Różnice w wersjach=&lt;br /&gt;
==Counter-Strike 1.6==&lt;br /&gt;
Zmiany w stosunku do wersji 1.5. Wersja 1.6 przez jednych uważana jest za okaleczenie świetnej gry, a przez innych za użyteczne poprawki. Jak zwykle prawda leży po środku i najlepiej byłoby połączyć dobre cechy CS 1.5 i Steam - niestety, ale najprawdopodobniej Valve miało plan zarabiania kasy, a nie rozwoju sceny, bo scena się dostosuje.&lt;br /&gt;
* brak [[WON]] i przesiadka na [[Steam]] - trzeba kombinować na prywatnych sieciach WON albo patchować serwer ([[NonSteam]]), aby uruchomić grę w trybie na lanie. Można także skorzystać z możliwości oprogramowania do tworzenia sieci [[VPN]] takiego jak [[Hamachi]],&lt;br /&gt;
* koniec tylko cd-keyów, zaczyna się jeszcze sprawdzanie [[SteamID]],&lt;br /&gt;
* inna metoda uruchamiania gry - z menu gier Steam - zamiast modu jest właściwie oddzielna gra,&lt;br /&gt;
* ogólnie wzrosły wymagania sprzętowe na uruchomienie gry (ku rozpaczy posiadaczy słabszych komputerów, niestety),&lt;br /&gt;
* pliki [[gcf]] zamiast plików pak, ale chyba paki jeszcze rozpoznaje,&lt;br /&gt;
* dodano efekt pogody - np.: deszcz na mapie de_aztec (można włączyć/wyłączyć za pomocą cl_weather 1/0),&lt;br /&gt;
* zmieniono w niektórych mapach wygląd elementów - szczególnie zmieniony jest de_aztec, np.: woda, dodano jakieś lampy, poprzesuwano ściany, zwiększono otwory przejść,&lt;br /&gt;
* zmieniono wygląd menu w grze - inna kolorystyka, układ, obrazki,&lt;br /&gt;
* zmieniono zachowanie się okienek - można mieć przeglądarkę serwerów oddzielnie oraz konsolę, (kiedyś konsola była jak w [[Quake]]), itd.,&lt;br /&gt;
* dodano bronie '''galil''' po stronie terro oraz '''famas''' po stronie CT,&lt;br /&gt;
* chyba zmieniono ceny niektórych broni (nie dam głowy),&lt;br /&gt;
* dodano dynamiczny celownik (cl_dynamiccrosshair 1/0) - jak się biegnie to uświadamia, że pogarsza się celność,&lt;br /&gt;
* nie da się normalnie wyłączyć widoku broni u gracza, można jedynie przełączyć trzymanie broni w odpowiedniej ręce,&lt;br /&gt;
* zmiana protokołu [[rcon]] na nowszą wersje, po wyjściu silnika [[Source]],&lt;br /&gt;
* ciągłe aktualizacje rozwalały wiele dodatków bazujących na [[MetaMod]]zie - właściwie pół roku po pojawieniu się CS 1.6 umarły projekty [[StatsMe]] oraz [[ClanMod]], a także wiele, wiele innych i mniejszych dodatków niezależnych od [[AMX Mod X]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Gry]]&lt;br /&gt;
[[Użytkownik:PawelS|PawelS]] &amp;lt;strong&amp;gt;&amp;lt;sup&amp;gt;[[Dyskusja użytkownika:PawelS|D]]&amp;lt;/sup&amp;gt;&amp;lt;/strong&amp;gt; 12:00, 22 kwi 2009 (UTC)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PawelS</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://hlds.pl/Por%C3%B3wnanie_komunikator%C3%B3w_g%C5%82osowych</id>
		<title>Porównanie komunikatorów głosowych</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://hlds.pl/Por%C3%B3wnanie_komunikator%C3%B3w_g%C5%82osowych"/>
				<updated>2009-03-14T21:30:22Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;PawelS: +Kat.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Porównanie komunikatorów głosowych'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tabela==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;font-size: 85%; text-align: center; width: auto;border:1px solid #888888;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Nazwa&lt;br /&gt;
!Najnowsza wersja&lt;br /&gt;
!Ostatnia stabilna wersja&lt;br /&gt;
!Kodeki GSM&lt;br /&gt;
!Kodeki [[Speex]]&lt;br /&gt;
!Inne Kodeki&lt;br /&gt;
!Overlay&lt;br /&gt;
!Redukcja szumów&lt;br /&gt;
!Dźwięk pozycyjny &amp;lt;sup id=&amp;quot;fn_2-1_back&amp;quot;&amp;gt;[[#fn 2-3|3]]&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
!Licencja&lt;br /&gt;
!Systemy (client)&lt;br /&gt;
!Zmiana wyglądu&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[TeamSpeak‎]]&lt;br /&gt;
|2.0.33.7&lt;br /&gt;
|2.0.32.60&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ddffdd | Tak&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ddffdd | Tak&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ddffdd | Tak&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ffdddd | Nie&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ffdddd | Nie&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ffdddd | Nie&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ffffdd | Darmowa &amp;lt;sup id=&amp;quot;fn_2-1_back&amp;quot;&amp;gt;[[#fn 2-1|1]]&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Windows, Linux, Mac OS X&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ffffdd | Modyfikowane pliki&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Mumble]]&lt;br /&gt;
|2009-01-28-2234&lt;br /&gt;
|1.1.7&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ffdddd | Nie&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ddffdd | Tak&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ffdddd | Nie&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ddffdd | Tak&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ddffdd | Tak&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ddffdd | Tak&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ddffdd | Darmowa&lt;br /&gt;
| Windows, Linux, Mac OS X&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ddffdd | Tak&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Ventrilo]] 3.x&lt;br /&gt;
|3.0.4&lt;br /&gt;
|3.0.4&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ddffdd | Tak&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ddffdd | Tak&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ddffdd | Tak&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ffdddd | Nie&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ffdddd | Nie&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ffdddd | Nie&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ffdddd | Komercyjna &amp;lt;sup id=&amp;quot;fn_2-2_back&amp;quot;&amp;gt;[[#fn 2-2|2]]&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Windows, Mac OS X&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ffdddd | Nie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Ventrilo]] 2.x&lt;br /&gt;
|2.3.1&lt;br /&gt;
|2.1.4&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ddffdd | Tak&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ffffdd | Od 2.3.x&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ddffdd | Tak&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ffdddd | Nie&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ffdddd | Nie&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ffdddd | Nie&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ffdddd | Komercyjna &amp;lt;sup id=&amp;quot;fn_2-2_back&amp;quot;&amp;gt;[[#fn 2-2|2]]&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Windows&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ffdddd | Nie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[VoiceChatter]]&lt;br /&gt;
|1.0.1&lt;br /&gt;
|1.0.1&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ffdddd | Nie&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ddffdd | Tak&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ffdddd | Nie&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ffdddd | Nie&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ffdddd | Nie&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ffdddd | Nie&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ddffdd | Darmowa&lt;br /&gt;
| Windows, Linux, Mac OS X (Intel only)&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ffdddd | Nie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Legenda==&lt;br /&gt;
* &amp;lt;cite id=&amp;quot;fn_2-1&amp;quot;&amp;gt;[[#fn 2-1 back|1:]]&amp;lt;/cite&amp;gt; Program TeamSpeak jest darmowy tylko do użytku osobistego/niekomercyjnego.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;cite id=&amp;quot;fn_2-2&amp;quot;&amp;gt;[[#fn 2-2 back|2:]]&amp;lt;/cite&amp;gt; W przypadku użytku osobistego/niekomercyjnego jest możliwe użytkowanie, które będzie posiadało pewne ograniczenia.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;cite id=&amp;quot;fn_2-3&amp;quot;&amp;gt;[[#fn 2-3 back|3:]]&amp;lt;/cite&amp;gt; Dźwięk pozycyjny powoduje, że słyszysz gracza w przestrzeni tak jak znajduje się względem Ciebie na mapie. Na przykład jak jest daleko na lewo to słyszysz go z lewej z lekko przyciszonym głosem. Jak ktoś jest z przodu z prawej bardzo blisko, to go słychać głośniej z prawej i z przodu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Oprogramowanie]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PawelS</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://hlds.pl/VoIP</id>
		<title>VoIP</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://hlds.pl/VoIP"/>
				<updated>2009-03-14T21:30:16Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;PawelS: Wikizacja :D.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Opis=&lt;br /&gt;
Technologia '''VoIP''' to skrót '''V'''oice '''o'''ver '''I'''nternet '''P'''rotocol i oznacza transfer głosu przez internet - czyli gadamy do mikrofonu, dane są przekazywane przez internet i trafiają do drugiej osoby w słuchawkach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przykłady komunikatorów:&lt;br /&gt;
* [[Mumble]]&lt;br /&gt;
* [[TeamSpeak]]&lt;br /&gt;
* [[Ventrilo]]&lt;br /&gt;
* Skype&lt;br /&gt;
* Gadu-Gadu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przykłady gier:&lt;br /&gt;
* [[Half-Life]] ([[GoldSrc]] oraz [[Source]])&lt;br /&gt;
* [[Enemy Territory: QUAKE Wars]]&lt;br /&gt;
* [[Call of Duty]]&lt;br /&gt;
* [[World of Warcraft]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Gry]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Oprogramowanie]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PawelS</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://hlds.pl/Szablon:R%C3%B3%C5%BCne</id>
		<title>Szablon:Różne</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://hlds.pl/Szablon:R%C3%B3%C5%BCne"/>
				<updated>2009-03-14T21:22:55Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;PawelS: Wycofano edycję użytkownika PawelS (dyskusja). Autor przywróconej wersji to KaszpiR.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{menu|Informacje|&lt;br /&gt;
* Kanał na [[IRC]]u:&lt;br /&gt;
:[irc://irc.quakenet.org/hlds.pl #HLDS.pl @ QuakeNet]&lt;br /&gt;
:[http://tinyurl.com/b9eamg QuakeNet WebChat]&lt;br /&gt;
* Serwer [[Mumble]]&lt;br /&gt;
:[http://mumble.hlds.pl Rejestracja]&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;CSO_iFrame&amp;gt;src=&amp;quot;http://mumble.hlds.pl/mv/index.html&amp;quot; scrolling=&amp;quot;vetical&amp;quot; &lt;br /&gt;
marginwidth=&amp;quot;0&amp;quot; marginheight=&amp;quot;0&amp;quot; frameborder=&amp;quot;0&amp;quot; height=&amp;quot;500&amp;quot; &amp;lt;/CSO_iFrame&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr/&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Stron: '''{{NUMBEROFPAGES}}'''&lt;br /&gt;
* Artykułów: '''{{NUMBEROFARTICLES}}''' &lt;br /&gt;
* Plików: '''{{NUMBEROFFILES}}'''&lt;br /&gt;
* Użytkowników: '''{{NUMBEROFUSERS}}'''&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;noinclude&amp;gt;[[Kategoria:Szablony|Różne]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PawelS</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://hlds.pl/Szablon:R%C3%B3%C5%BCne</id>
		<title>Szablon:Różne</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://hlds.pl/Szablon:R%C3%B3%C5%BCne"/>
				<updated>2009-03-14T21:22:21Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;PawelS: Pełny link, zamiast tinyurl.com.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{menu|Informacje|&lt;br /&gt;
* Kanał na [[IRC]]u:&lt;br /&gt;
:[irc://irc.quakenet.org/hlds.pl #HLDS.pl @ QuakeNet]&lt;br /&gt;
:[http://webchat.quakenet.org/?channels=hlds.pl QuakeNet WebChat]&lt;br /&gt;
* Serwer [[Mumble]]&lt;br /&gt;
:[http://mumble.hlds.pl Rejestracja]&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;CSO_iFrame&amp;gt;src=&amp;quot;http://mumble.hlds.pl/mv/index.html&amp;quot; scrolling=&amp;quot;vetical&amp;quot; &lt;br /&gt;
marginwidth=&amp;quot;0&amp;quot; marginheight=&amp;quot;0&amp;quot; frameborder=&amp;quot;0&amp;quot; height=&amp;quot;500&amp;quot; &amp;lt;/CSO_iFrame&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr/&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Stron: '''{{NUMBEROFPAGES}}'''&lt;br /&gt;
* Artykułów: '''{{NUMBEROFARTICLES}}''' &lt;br /&gt;
* Plików: '''{{NUMBEROFFILES}}'''&lt;br /&gt;
* Użytkowników: '''{{NUMBEROFUSERS}}'''&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;noinclude&amp;gt;[[Kategoria:Szablony|Różne]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PawelS</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://hlds.pl/LogMod</id>
		<title>LogMod</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://hlds.pl/LogMod"/>
				<updated>2009-02-18T18:30:37Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;PawelS: Wikizacja :D.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Opis=&lt;br /&gt;
Plugin służy do przekazywania logów z serwera do więcej, niż do jednego klienta (''maksymalnie do 25''), dzięki temu można przetwarzać logi takimi programami jak [[HLSW]] czy [[HLStats]].&lt;br /&gt;
Bez niego, dane logi może odczytywać w danej chwili tylko jeden klient (maszyna).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Domyślny port używany przez LogModa to aktualny port serwera + 1, przykładowo jeżeli serwer chodzi na porcie 27015, to LogMod wykorzysta port 27016.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Wersja=&lt;br /&gt;
*0.8 to aktualna wersja,&lt;br /&gt;
*Poprzednia to 0.7f.&lt;br /&gt;
=Linki=&lt;br /&gt;
*[http://www.hlsw.org/index.php?page=logmod_info Oficjalna strona] (w J. Angielskim)&lt;br /&gt;
*[http://www.hlsw.org/index.php?page=download&amp;amp;category=logmod Strona z plikami]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Instalacja=&lt;br /&gt;
==Wymagania==&lt;br /&gt;
*[[MetaMod]]&lt;br /&gt;
*[http://www.hlsw.net/index.php?url=logmod_download LogMod]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Linux===&lt;br /&gt;
*Ściągnij LogMod'a&lt;br /&gt;
 wget ftp://www.hlsw.org/downloads/logmod/logmod_0.8.0.0.tar.gz&lt;br /&gt;
*Rozpakuj&lt;br /&gt;
 unzip logmod_0.8.0.0.tar.gz&lt;br /&gt;
*Przenieś cały katalog ''addons'' do ''cstrike''. Struktura katalogowa powinna wyglądać tak jak poniżej:&lt;br /&gt;
 cstrike/addons/logmod/dlls/logmod_mm_i386.so&lt;br /&gt;
Przechodzimy do katalogu ''cstrike/addons/metamod'' i edytujemy plik ''[[MetaMod#plugins.ini|plugins.ini]]'', dodajemy do niego wpis z LogMod'em:&lt;br /&gt;
 linux addons/logmod/dlls/logmod_mm_i386.so&lt;br /&gt;
*Restartujemy nasz serwer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Windows===&lt;br /&gt;
*Ściągnij LogMod'a [http://www.hlsw.net/index.php?url=logmod_download]&lt;br /&gt;
*Rozpakuj (''WinRAR, WinZip, etc.'')&lt;br /&gt;
*Przenieś cały katalog ''addons'' do ''cstrike''. Struktura katalogowa powinna wyglądać tak jak poniżej:&lt;br /&gt;
 cstrike\addons\logmod\dlls\logmod_mm_i386.dll&lt;br /&gt;
*Przechodzimy do katalogu &amp;quot;''cstrike/addons/metamod'' i edytujemy plik ''[[MetaMod#plugins.ini|plugins.ini]]'', dodajemy do niego wpis z LogMod'em:&lt;br /&gt;
 win32 addons/logmod/dlls/logmod_mm_i386.dll&lt;br /&gt;
*Restartujemy nasz serwer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[kategoria:HLDS]]&lt;br /&gt;
[[kategoria:MetaMod]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PawelS</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://hlds.pl/HLDS.pl:Administratorzy</id>
		<title>HLDS.pl:Administratorzy</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://hlds.pl/HLDS.pl:Administratorzy"/>
				<updated>2009-02-07T01:16:18Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;PawelS: Aktualizacja.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Administracja Wiki HLDS.pl ==&lt;br /&gt;
* [[User:KaszpiR|_KaszpiR_]]&lt;br /&gt;
* [[User:trawiator|trawiator]]&lt;br /&gt;
* [[User:PawelS|PawelS]]&lt;br /&gt;
* [[User:Zuko|Zuko]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Moderacja Wiki HLDS.pl ==&lt;br /&gt;
* Brak moderatorów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lista użytkowników Wiki HLDS.pl ==&lt;br /&gt;
* [[Specjalna:Listusers|Lista pozostałych użytkowników]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:HLDS.pl|Administratorzy]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PawelS</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://hlds.pl/HLDS.pl:Prawa_autorskie</id>
		<title>HLDS.pl:Prawa autorskie</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://hlds.pl/HLDS.pl:Prawa_autorskie"/>
				<updated>2009-02-07T01:16:10Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;PawelS: Aktualizacja.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;*Treści są dodawane dobrowolnie, z uwzględnieniem licencji [http://CreativeCommons.org Creative Commons].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Redakcja nie ponosi odpowiedzialności za treść zamieszczonych tekstów na stronie. Wykorzystywanie ich przez czytelnika jest dobrowolne i wszelkie zniszczenia spowodowane są wyłącznie winą leżącą po stronie czytelnika (np.: strata danych w wyniku niepoprawnej instalacji programu, itp). Nikt nie zmusza nikogo do postępowania zgodnie z zamieszczonymi treściami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Administratorzy i Moderatorzy mają prawo zmieniać i usuwać treści, których zawartość jest niezgodna z prawem i regulaminem serwisu. Posiadają również prawo zawieszania/kasowania kont. W wyjątkowych wypadkach Administrator nie musi podawać powodu podjętych akcji, jednakże zawsze można poprosić osobę z redakcji, aby wyjaśniła zaistniałą sytuację, szczególnie w kwestiach spornych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Zabrania się:&lt;br /&gt;
**zachęcania do popełniania przestępstw czy wykroczeń,&lt;br /&gt;
**łamania zasad etycznych, netykiety,&lt;br /&gt;
**rasizmu, używania haseł antysemickich, nazistowskich i faszystowskich,&lt;br /&gt;
**pornografii,&lt;br /&gt;
**obrażania (wulgaryzmów),&lt;br /&gt;
**propagowania przemocy,&lt;br /&gt;
**rozprowadzania wirusów, trojanów, robaków, itp.&lt;br /&gt;
**spamowania, nie trzymania się tematu, nabijania postów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Redakcja zastrzega sobie prawo do wykorzystywania dobrowolnie podanych danych osobowych użytkowników do celów wyłącznie związanych z serwisem (np.: rozsyłanie maili o newsach, zaproszeniach, itp.), żadne dane nie są przekazywane osobom / firmom trzecim w celach promocyjnych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Wszelkie skargi czy propozycje proszę kierować do członków grupy [[HLDS.pl:Administratorzy]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:HLDS.pl|Prawa autorskie]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PawelS</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://hlds.pl/Upomnienie</id>
		<title>Upomnienie</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://hlds.pl/Upomnienie"/>
				<updated>2009-02-07T01:16:03Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;PawelS: Aktualizacja.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Witam serdecznie,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zgodnie z obowiązującą w naszym kraju ustawą z dnia 4 lutego 1994 r. o prawie autorskim i prawach pokrewnych (Dz. U. z 2006 r. Nr 90, poz. 631 z późniejszymi zmianami) przedmiotem prawa autorskiego jest każdy przejaw działalności twórczej o indywidualnym charakterze, ustalony w jakiejkolwiek postaci, niezależnie od wartości, przeznaczenia i sposobu wyrażenia (utwór) [art. 1, pkt. 1].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W związku z zaistniałą sytuacją, naruszają Państwo prawo autorskie, jak i licencje Creative Commons, na której znajdują się utwory zamieszone w Naszym serwisie, a więc proszę o usunięcie zamieszczonych na Państwa stronie Naszych utworów, które nie są oznaczone w sposób określony przez Twórcę lub Licencjodawcę, czyli nie posiadają dobrze widocznego źródła pochodzenia jakim jest przykładowa stopka i/lub nagłówek:&lt;br /&gt;
 ''Niniejsza treść pochodzi z serwisu [http://HLDS.pl HLDS.pl]''&lt;br /&gt;
Wyrażenie ''HLDS.pl'' powinno być linkiem do strony głównej Naszego serwisu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Z wyrazami szacunku,&lt;br /&gt;
Autorzy serwisu HLDS.pl&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PawelS</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://hlds.pl/Sprz%C4%99t</id>
		<title>Sprzęt</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://hlds.pl/Sprz%C4%99t"/>
				<updated>2009-02-06T15:30:10Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;PawelS: Drobne.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Wstęp ==&lt;br /&gt;
Ogólne informacje jakie powinieneś mieć na uwadze, jeśli stawiasz własny serwer gier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lepiej jak masz maszynkę dedykowaną na HLDS tylko i wyłącznie, aby nie przycinało gry, oczywiście inne usługi też mogą być np.: www, ftp, ale to już sprawdź jak się gra, jak jest duże obciążenie maszyny.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Procesor==&lt;br /&gt;
Od jakiegoś czasu [[Valve]] wypuszcza programy, które pracują tylko na procesorach posiadających obsługę instrukcji SSE, czyli co najmniej Pentium III albo Athlon XP. Jeśli będziecie chcieli uruchomić serwer na starszych procesorach to pewnie podczas uruchamiania [[Steam]], albo serwera zobaczycie napis:&lt;br /&gt;
 Illegal instruction&lt;br /&gt;
Następnie program zakończy swoje działanie (''a w najlepszym przypadku będzie działał dalej, ale niestabilnie'').&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Minimum 500 MHz, im więcej tym lepiej, najlepiej na procesorze nie oszczędzać, albo mieć co najmniej 1 GHz.&lt;br /&gt;
Średnio powinno wyliczać się jakieś 50 MHz na jednego gracza (''slot'').&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Karta Graficzna, Dźwiękowa ==&lt;br /&gt;
Ogólnie, te co są na płycie głównej (''jeśli są'') to starczą.&lt;br /&gt;
Jak nie ma, to karta graficzna, może być od roku 1990 lub nowsza na ISA albo PCI (''AGP i PCI-Express to będzie raczej marnowanie pieniędzy'') czy nawet zintegrowana.&lt;br /&gt;
Karta dźwiękowa zbędna.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dysk==&lt;br /&gt;
Właściwie jakikolwiek, jak masz szybsze dyski, to będzie się szybciej mapa tylko zmieniać. Standardem są już PATA (''Parallel ATA'') 100/133 czy nawet SATA (''Serial ATA''), SCSI jeśli cię stać, RAID zbędny.&lt;br /&gt;
Szybkie dyski powinieneś mieć wtedy, gdy korzystasz ze skryptów przetwarzających duże ilości danych (np.: statystyki z logów serwera), wtedy te nie powinny powodować [[lag]]ów na serwerze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pamięć==&lt;br /&gt;
Na [[Linux|Linuksie]] 256 MB spokojnie starczy na jeden serwer [[HLDS]], ale w rzeczywistości RAM’u nigdy za dużo, a na [[Windows]]ie minimum 256 (''aby system wtedy pracował w miarę'').&lt;br /&gt;
Najlepiej jak najszybsza i przy dużych ilościach, zalecane są pamięci z ECC (''tzw. kości z korekcją błędów, droższe ale lepsze na serwer''). Teraz w dobie DDR starczy cokolwiek.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Serwer [[HLDS]] powinien zżerać jakieś 64 MB RAM’u, ale może i więcej - zależy od ilości i jakości wgranych dodatków.&lt;br /&gt;
Serwery [[SRCDS]] konsumują o wiele więcej.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Warto, aby kontrolować co pewien czas ile pamięci proces gry zajmuje - zdarzają się problemy z dodatkami (np.: AMX Mod X) i wtedy mamy wycieki pamięci. W takim wypadku najlepiej jest zaktualizować do poprawionej/stabilnej wersji plugin, albo użyć poprzedniej wersji, ale sprawdzonej. Albo wyłączać proces serwera co pewien czas.&lt;br /&gt;
Szczególnie jeśli jest na nim [[HLGuard]], to niektóre wersje mają wycieki pamięci i trzeba serwer gry restartować po mniej więcej 48 godzinach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Łącze==&lt;br /&gt;
'''NIE NEOSTRADA''' - zapomnij, ewentualnie stawiaj na niej serwery do 8 graczy maksimum na swoją odpowiedzialność. Ogólnie rzecz biorąc lepiej nie używać łącz w technologii ADSL.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Powinieneś mieć najlepiej łącze symetryczne, dedykowane jakieś 5k/s upstream'u (''upload'') na gracza, i mniej więcej tyle samo downstream'u (''download'').&lt;br /&gt;
Tester prędkości łącza we flashu: [http://www.speedtest.net Speedtest.net] (radzę wybrać Lublin).&lt;br /&gt;
Inny, godny polecenia tester łącza to: [http://www.numion.com Numion.com]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jak masz 16 graczy, to powinieneś mieć jakieś 80 kilobajtów/s = 640 kilobitów/s w obie strony.&lt;br /&gt;
Jeśli posiadasz łącze symetryczne 0.5 megabit’a to powinno być dobrze.&lt;br /&gt;
Jednakże są to wartości dla sv_maxupdaterate 30, jak masz wyższe wartości to ilość danych drastycznie wzrasta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DSL i ADSL ([i]z ofert w Polsce[/i]) nie za bardzo się nadaje na serwery gier z prostej przyczyny - usługa ta ma proporcjonalnie mały upload, który jest ważniejszy przy serwerze gier, niż download.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
25 kilobajtów/s jest to [b]absolutne minimum[/b] na 10 slotów - da się na tym pograć, ale jakość gry będzie tragiczna.&lt;br /&gt;
25 kilobajtów/s to dla 10 slotów jest tyle, kiedy na serwerze nic się nie dzieje.&lt;br /&gt;
Kiedy jest bardzo dynamiczna gra to średni upload jest przy 10 slotach 35-45 kilobajtów/s - w zależności od akcji skakać potrafi do 75 kilobajtów/s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Możecie więc sobie wyobrazić ile łącza potrzeba na serwer CW (''pamiętajcie, że serwer gier więcej wysyła - upload, niż pobiera - download'')&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Duże znaczenie ma wybór dostawcy - w zależności od niego osoby w różnych częściach Polski i Europy będą miały pingi dobre albo złe.&lt;br /&gt;
Na przykład często serwery na łączach TPSA mają dobre pingi dla osób z Neostradą, ale gorsze dla innych graczy i vice versa. Nic na to nie poradzisz, taka jest specyfikacja łącz w Polsce, szczególnie na styku TPSA i inni dostawcy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Godnymi polecenia dostawcami łącz mogą być providerzy, którzy korzystają z węzłów wymiany ruchu. W Polsce mamy kilka takich węzłów, m.in. PLIX, AC-X, PIX.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==System operacyjny==&lt;br /&gt;
Zależy co wolisz, ale większość chodzi na [[Linux|Linuksach]] i temu podobnych, bo jest mniej zasobożerny i stabilniejszy, ale niektóre binarki nie są dobrze zoptymalizowane. Czasem nie ma też wersji serwerów gier pod [[Linux|linuksa]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Windows]] - hmmm, no raczej z rodziny NT, najlepiej 2000 (''no, ale raczej nie XP, ale jak musisz to z SP2, w XP wyłącz te kolorowe style, bo to pożera ram niemiłosiernie'').&lt;br /&gt;
Ogólnie [[HLDS]] trochę więcej [[FPS]] wyciąga na domyślnych ustawieniach na Linuchu (''ale przecież zawsze można poprawić ustawieniami, itp.''),&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Subiektywne opinie===&lt;br /&gt;
* SlackWare - Słyszałem o strasznych lagach, ale to może wynikać z konfiguracji.&lt;br /&gt;
* RedHat - Chyba najlepiej HLDS chodzi ([i]przetestowane na swoim sprzęcie[/i])&lt;br /&gt;
* Debian - Podobnie jak w przypadku RedHat'a, ale łatwiej się zarządza pakietami.&lt;br /&gt;
* *BSD - Trzeba włączyć emulację linuksa w konfiguracji serwera.&lt;br /&gt;
* Gentoo - Nieeeeeeeee polecam, chyba że masz mnóstwo czasu na rekompilacje.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tani sprzęt ==&lt;br /&gt;
Pentium III 733 MHz (''Tualatin'') + 256 MB RAM, Win XP z wywalonymi wszelkimi zbędnymi usługami powinien spokojnie pociągnąć 20 osób, szczególnie na lanie, ale jeśli nie mają drastycznych parametrów sieciowych (''na 101, 101, 25k raczej sobie nie pograją'').&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tak więc nie wywalajcie starych komputerów :D&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W rzeczywistości nawet stary Celeron 333, może pociągnąć tyle osób, no ale raczej nie na sv_updaterate 101.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Serwery gier]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:HLDS]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:SRCDS]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PawelS</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://hlds.pl/Dyskusja_u%C5%BCytkownika:Svindix</id>
		<title>Dyskusja użytkownika:Svindix</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://hlds.pl/Dyskusja_u%C5%BCytkownika:Svindix"/>
				<updated>2009-01-31T14:48:44Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;PawelS: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Gdzie tu znajde hlds?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tutaj nie znajdziesz, ale [http://store.steampowered.com/about/ tutaj] już tak.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PawelS</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://hlds.pl/Por%C3%B3wnanie_komunikator%C3%B3w_g%C5%82osowych</id>
		<title>Porównanie komunikatorów głosowych</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://hlds.pl/Por%C3%B3wnanie_komunikator%C3%B3w_g%C5%82osowych"/>
				<updated>2009-01-30T01:20:35Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;PawelS: Drobne.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Porównanie komunikatorów głosowych'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tabela==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;font-size: 85%; text-align: center; width: auto;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Nazwa&lt;br /&gt;
!Najnowsza wersja&lt;br /&gt;
!Ostatnia stabilna wersja&lt;br /&gt;
!Kodeki GSM (Jakie?)&lt;br /&gt;
!Kodeki [[Speex]] (Jakie?)&lt;br /&gt;
!Inne Kodeki (Jakie?)&lt;br /&gt;
!Licencja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[TeamSpeak‎]]&lt;br /&gt;
|2.0.33.7&lt;br /&gt;
|2.0.32.60&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ddffdd | Tak&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ddffdd | Tak&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ddffdd | Tak&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ffffdd | Darmowa &amp;lt;sup id=&amp;quot;fn_2-1_back&amp;quot;&amp;gt;[[#fn 2-1|1]]&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Mumble]]&lt;br /&gt;
|2009-01-28-2234&lt;br /&gt;
|1.1.7&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ddffdd | Tak&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ddffdd | Tak&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ddffdd | Tak&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ddffdd | Darmowa&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Ventrilo]] 3.x&lt;br /&gt;
|3.0.4&lt;br /&gt;
|3.0.4&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ddffdd | Tak&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ddffdd | Tak&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ddffdd | Tak&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ffdddd | Komercyjna &amp;lt;sup id=&amp;quot;fn_2-2_back&amp;quot;&amp;gt;[[#fn 2-2|2]]&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Ventrilo]] 2.x&lt;br /&gt;
|2.3.1&lt;br /&gt;
|2.1.4&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ddffdd | Tak&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ffdddd | Nie&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ddffdd | Tak&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ffdddd | Komercyjna &amp;lt;sup id=&amp;quot;fn_2-2_back&amp;quot;&amp;gt;[[#fn 2-2|2]]&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Legenda==&lt;br /&gt;
* &amp;lt;cite id=&amp;quot;fn_2-1&amp;quot;&amp;gt;[[#fn 2-1 back|1:]]&amp;lt;/cite&amp;gt; Program TeamSpeak jest darmowy tylko do użytku osobistego/niekomercyjnego.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;cite id=&amp;quot;fn_2-2&amp;quot;&amp;gt;[[#fn 2-2 back|2:]]&amp;lt;/cite&amp;gt; W przypadku użytku osobistego/niekomercyjnego jest możliwe użytkowanie, które będzie posiadało pewne ograniczenia.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PawelS</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://hlds.pl/Por%C3%B3wnanie_komunikator%C3%B3w_g%C5%82osowych</id>
		<title>Porównanie komunikatorów głosowych</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://hlds.pl/Por%C3%B3wnanie_komunikator%C3%B3w_g%C5%82osowych"/>
				<updated>2009-01-30T01:15:28Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;PawelS: Nagłówki + Przypisy.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Porównanie komunikatorów głosowych'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tabela==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;font-size: 85%; text-align: center; width: auto;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Nazwa&lt;br /&gt;
!Najnowsza wersja&lt;br /&gt;
!Ostatnia stabilna wersja&lt;br /&gt;
!Kodeki GSM (Jakie?)&lt;br /&gt;
!Kodeki [[Speex]] (Jakie?)&lt;br /&gt;
!Inne Kodeki (Jakie?)&lt;br /&gt;
!Licencja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[TeamSpeak‎]]&lt;br /&gt;
|2.0.33.7&lt;br /&gt;
|2.0.32.60&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ddffdd | Tak&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ddffdd | Tak&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ddffdd | Tak&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ffffdd | Darmowa &amp;lt;sup id=&amp;quot;fn_2-1_back&amp;quot;&amp;gt;[[#fn 2-1|1]]&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Mumble]]&lt;br /&gt;
|2009-01-28-2234&lt;br /&gt;
|1.1.7&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ddffdd | Tak&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ddffdd | Tak&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ddffdd | Tak&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ddffdd | Darmowa&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Ventrilo]] 3.x&lt;br /&gt;
|3.0.4&lt;br /&gt;
|3.0.4&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ddffdd | Tak&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ddffdd | Tak&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ddffdd | Tak&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ffdddd | Komercyjna &amp;lt;sup id=&amp;quot;fn_2-1_back&amp;quot;&amp;gt;[[#fn 2-1|1]]&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Ventrilo]] 2.x&lt;br /&gt;
|2.3.1&lt;br /&gt;
|2.1.4&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ddffdd | Tak&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ffdddd | Nie&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ddffdd | Tak&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ffdddd | Komercyjna &amp;lt;sup id=&amp;quot;fn_2-1_back&amp;quot;&amp;gt;[[#fn 2-1|1]]&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Legenda==&lt;br /&gt;
&amp;lt;cite id=&amp;quot;fn_2-1&amp;quot;&amp;gt;[[#fn 2-1 back|1:]]&amp;lt;/cite&amp;gt; Program TeamSpeak jest darmowy do użytku osobistego/niekomercyjnego.&lt;br /&gt;
&amp;lt;cite id=&amp;quot;fn_2-2&amp;quot;&amp;gt;[[#fn 2-2 back|2:]]&amp;lt;/cite&amp;gt; W przypadku użytku osobistego/niekomercyjnego jest możliwe użytkowanie posiadające pewne ograniczenia.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PawelS</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://hlds.pl/Por%C3%B3wnanie_komunikator%C3%B3w_g%C5%82osowych</id>
		<title>Porównanie komunikatorów głosowych</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://hlds.pl/Por%C3%B3wnanie_komunikator%C3%B3w_g%C5%82osowych"/>
				<updated>2009-01-30T01:05:48Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;PawelS: Wikizacja :D.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Porównanie komunikatorów głosowych'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;font-size: 85%; text-align: center; width: auto;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Nazwa&lt;br /&gt;
!Najnowsza wersja&lt;br /&gt;
!Ostatnia stabilna wersja&lt;br /&gt;
!Kodeki GSM (Jakie?)&lt;br /&gt;
!Kodeki [[Speex]] (Jakie?)&lt;br /&gt;
!Inne Kodeki (Jakie?)&lt;br /&gt;
!Licencja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[TeamSpeak‎]]&lt;br /&gt;
|2.0.33.7&lt;br /&gt;
|2.0.32.60&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ddffdd | Tak&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ddffdd | Tak&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ddffdd | Tak&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ffffdd | Darmowa &amp;lt;sup id=&amp;quot;TeamSpeak-License&amp;quot;&amp;gt;[[#TeamSpeak-License|*]]&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Mumble]]&lt;br /&gt;
|2009-01-28-2234&lt;br /&gt;
|1.1.7&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ddffdd | Tak&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ddffdd | Tak&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ddffdd | Tak&lt;br /&gt;
|Darmowa&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Ventrilo]] 3.x&lt;br /&gt;
|3.0.4&lt;br /&gt;
|3.0.4&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ddffdd | Tak&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ddffdd | Tak&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ddffdd | Tak&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ffdddd | Komercyjna&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Ventrilo]] 2.x&lt;br /&gt;
|2.3.1&lt;br /&gt;
|2.1.4&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ddffdd | Tak&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ffdddd | Nie&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ddffdd | Tak&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ffdddd | Komercyjna&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;cite id=&amp;quot;TeamSpeak-License&amp;quot;&amp;gt;[[#TeamSpeak-License back|Licencja TeamSpeak]]:&amp;lt;/cite&amp;gt; Darmowy do użytku niekomercyjnego.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PawelS</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://hlds.pl/Por%C3%B3wnanie_komunikator%C3%B3w_g%C5%82osowych</id>
		<title>Porównanie komunikatorów głosowych</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://hlds.pl/Por%C3%B3wnanie_komunikator%C3%B3w_g%C5%82osowych"/>
				<updated>2009-01-30T00:50:32Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;PawelS: Szkic porównania komunikatorów głosowych.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Porównanie komunikatorów głosowych'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;font-size: 85%; text-align: center; width: auto;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Nazwa&lt;br /&gt;
!Najnowsza wersja&lt;br /&gt;
!Ostatnia stabilna wersja&lt;br /&gt;
!Kodeki GSM (Jakie?)&lt;br /&gt;
!Kodeki [[Speex]] (Jakie?)&lt;br /&gt;
!Inne Kodeki (Jakie?)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[TeamSpeak‎]]&lt;br /&gt;
|2.0.33.7&lt;br /&gt;
|2.0.32.60&lt;br /&gt;
|Tak&lt;br /&gt;
|Tak&lt;br /&gt;
|Tak&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Mumble]]&lt;br /&gt;
|2009-01-28-2234&lt;br /&gt;
|1.1.7&lt;br /&gt;
|Tak&lt;br /&gt;
|Tak&lt;br /&gt;
|Tak&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Ventrilo]] 3.x&lt;br /&gt;
|3.0.4&lt;br /&gt;
|3.0.4&lt;br /&gt;
|Tak&lt;br /&gt;
|Tak&lt;br /&gt;
|Tak&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Ventrilo]] 2.x&lt;br /&gt;
|3.0.4&lt;br /&gt;
|3.0.4&lt;br /&gt;
|Tak&lt;br /&gt;
|Nie&lt;br /&gt;
|Tak&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PawelS</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://hlds.pl/AMX_Mod_X_1.71</id>
		<title>AMX Mod X 1.71</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://hlds.pl/AMX_Mod_X_1.71"/>
				<updated>2009-01-30T00:24:38Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;PawelS: Wikizacja, Literówki (''wsiąść, klijeńci'' :D).&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{stub}}&lt;br /&gt;
=Wstęp=&lt;br /&gt;
Całość instalacji [[AMX Mod X]] składa się z kilku plików:&lt;br /&gt;
*Części bazowej, wspólnej dla wszystkich serwerów Half-Life.&lt;br /&gt;
*Opcjonalnie pakietu dla danej modyfikacji – u nas Counter-Strike, należy nadpisać istniejące pliki przy rozpakowywaniu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Plugin można instalować ręcznie zarówno na [[Linux|Linuksie]], jak i [[Windows]]ie - nie jest to takie trudne. &lt;br /&gt;
*Dodatkowo istnieje automatyczny instalator (plik *.exe), który powinien większości osób zainstalować ten dodatek na serwerze na platformie Windows. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po wstępnej instalacji trzeba skonfigurować całość – zmienić kilka plików – a to jest wspólne zarówno dla Windows jak i Linuksa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Instalacja AMX Mod X=&lt;br /&gt;
== Wymagania==&lt;br /&gt;
*[[MetaMod]], więc tak czy siak '''musisz''' mieć na serwerze zainstalowanego [[MetaMod]]'a  co najmniej w wersji 1.19&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Pliki==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ściągamy AMX Mod X ze [http://www.amxmodx.org strony projektu] w dziale [http://www.amxmodx.org/downloads.php download].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Windows:&lt;br /&gt;
** [http://prdownloads.sourceforge.net/amxmodx/amxmodx-installer-1.71.exe?download Instalator]&lt;br /&gt;
** [http://prdownloads.sourceforge.net/amxmodx/amxmodx-1.71-base.zip?download Pliki bazowe]&lt;br /&gt;
** [http://prdownloads.sourceforge.net/amxmodx/amxmodx-1.71-cstrike.zip?download Pliki do obsługi CS'a]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Linux:&lt;br /&gt;
** [http://prdownloads.sourceforge.net/amxmodx/amxmodx-1.71-base.tar.gz?download Pliki bazowe]&lt;br /&gt;
** [http://prdownloads.sourceforge.net/amxmodx/amxmodx-1.71-cstrike.tar.gz?download Pliki do obsługi CS'a]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Instalacja==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Instalator Windows===&lt;br /&gt;
Najlepiej skorzystać z instalatora – jest to najłatwiejsze i rekomendowane dla osób niedoświadczonych, które robią to pierwszy raz &lt;br /&gt;
* Odpalamy instalator, instalujemy, odpalamy instalkę już właściwego AMXX'a i instalujemy go w wybranej opcji.&lt;br /&gt;
* Wypakowujemy do ''X:/Katalog_ze_STEAM/SteamApps/Nazwa konta/counter-strike/cstrike/'' lub do ''X:/Katalog_z_HLDS/cstrike/'' archiwum bazowe a później archiwum z plikami do CS'a.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Linux i Windows===&lt;br /&gt;
*Wypakowujemy archiwum bazowe, a później archiwum z plikami do obsługi CS'a do katalogu z HLDS.&lt;br /&gt;
*Umożliwiamy działanie AMX Mod X'a. Udajemy się do katalogu cstrike/addons/metamod (w przypadku innych modów jest to nazwa_moda/addons/metamod), czyli do folderu gdzie zainstalowaliśmy wcześniej MetaMod'a.&lt;br /&gt;
*Edytujemy plik [[MetaMod#plugins.ini|metamod/plugins.ini]], dopisujemy na samym dole linijkę:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
**Dla Windows:&lt;br /&gt;
 win32 addons/amxmodx/dlls/amxmodx_mm.dll&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
**Dla Linux:&lt;br /&gt;
 linux addons/amxmodx/dlls/amxmodx_mm_i386.so&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Zapisujemy zmiany i opuszczamy plik.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Dodawanie Adminów=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*W celu utworzenia admina, wchodzimy do: cstrike/addons/amxmodx/configs (w przypadku innych modów, niż CS jest to nazwa_moda/addons/amxmodx/configs) i edytujemy plik users.ini&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Standardowo zawarte są w nim przykłady jak należy dodać admina.&lt;br /&gt;
*Poprawne konto wygląda tak:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &amp;quot;nick|ip|steamid&amp;quot; &amp;quot;hasło&amp;quot; &amp;quot;flagi_dostępu&amp;quot; &amp;quot;flagi_konta&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Flagi dostępu==&lt;br /&gt;
 a - immunitet (gracz z tą flagą ma immunitet czyli nie może być kickowany, banowany, slapowany itp. Zaleca się nie dawanie tej flagi nikomu. Co najwyżej sobie (H@)).&lt;br /&gt;
 b - rezerwacja slotu (gracz dostaje rezerwacje slotu)&lt;br /&gt;
 c - amx_kick (admin z tą flagą może kopać ludzi z serwera).&lt;br /&gt;
 d - amx_ban i amx_unban (admin z tą flagą może banować i odbanowywać graczy)&lt;br /&gt;
 e - amx_slay i amx_slap (admin z tą flagą może slayować i slapować graczy)&lt;br /&gt;
 f - amx_map (admin z tą flagą może zmieniać mapę)&lt;br /&gt;
 g - amx_cvar (admin z tą flagą może zmieniać ustawienia serwera [nie wszystkie!])&lt;br /&gt;
 h - amx_cfg (admin z tą flagą może uruchamiać configi serwera)&lt;br /&gt;
 i - amx_chat (admin z tą flagą może używać kolorowych napisów)&lt;br /&gt;
 j - amx_vote (admin z tą flagą może uruchamiać glosowania)&lt;br /&gt;
 k - dostęp do sv_password (admin z tą flagą może ustawić hasło na serwerze)&lt;br /&gt;
 l - dostęp do amx_rcon (admin z tą flagą może wykonywać polecenia na konsoli samego serwera poprzez amx_cvar)&lt;br /&gt;
 m - własny poziom A &lt;br /&gt;
 n - własny poziom B &lt;br /&gt;
 o - własny poziom C &lt;br /&gt;
 p - własny poziom D - (Flagi te są używane przez dodatkowe pluginy. Poziom A ma najniższy priorytet, poziom H najwyższy.)&lt;br /&gt;
 q - własny poziom E&lt;br /&gt;
 r - własny poziom F&lt;br /&gt;
 s - własny poziom G&lt;br /&gt;
 t - własny poziom H&lt;br /&gt;
 u - menu access (admin z tą flagą może używać menu)&lt;br /&gt;
 z - użytkownik (flaga do oznaczenia NIE admin, zwykłego użytkownika)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Flagi konta==&lt;br /&gt;
 a - rozłącz gracza przy podaniu złego hasła&lt;br /&gt;
 b - tag klanowy&lt;br /&gt;
 c - użytkownik na STEAMID&lt;br /&gt;
 d - użytkownik na IP&lt;br /&gt;
 e - hasło do konta nie jest sprawdzane (wymagany jest tylko nick / ip / steamid admina) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Przykłady==&lt;br /&gt;
 &amp;quot;192.168.0.10&amp;quot; &amp;quot;haslo&amp;quot; &amp;quot;abcdefghijklmnopqrstu&amp;quot; &amp;quot;ad&amp;quot;&lt;br /&gt;
Admin jest dany na IP:192.168.0.10 oraz dodatkowo sprawdzane jest hasło. Przy błędnym haśle gracz zostanie wykopany z serwera. &lt;br /&gt;
 &amp;quot;192.168.0.15&amp;quot; &amp;quot;&amp;quot; &amp;quot;abcdefghijklmnopqrstu&amp;quot; &amp;quot;de&amp;quot;&lt;br /&gt;
Admin dany jest na IP:192.168.0.15 Hasło nie jest wymagane. Każdy gracz z tego IP dostanie uprawnienia admina. &lt;br /&gt;
 &amp;quot;STEAM_0:0:000000&amp;quot; &amp;quot;haslo&amp;quot; &amp;quot;abcdefghijklmnopqrstu&amp;quot; &amp;quot;ac&amp;quot;&lt;br /&gt;
Admin dany jest na STEAMID oraz wymagane jest hasło.&lt;br /&gt;
 &amp;quot;nick_admina&amp;quot; &amp;quot;haslo&amp;quot; &amp;quot;abcdefghijklmnopqrstu&amp;quot; &amp;quot;a&amp;quot;&lt;br /&gt;
Admin dany jest na nicka oraz wymagane jest hasło. Aby admin dostał swoje uprawnienia musi mieć hasło w configu (''patrz niżej'') oraz musi mieć nicka na jakiego nadano mu admina (wielkość liter jest ważna!).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Adminom, których dostęp wymaga hasła do zalogowania się każemy do configa dopisać:&lt;br /&gt;
 setinfo _pw &amp;quot;haslo&amp;quot; &lt;br /&gt;
hasło - to, które podaliśmy przy tworzeniu konta admina.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Konfiguracja amx.cfg=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Metoda logowania graczy w AMXX&lt;br /&gt;
**0 - wyłącza logowanie - gracze nie są sprawdzani i adminy nie działają&lt;br /&gt;
**1 - tryb normalny - gracze będący zapisani w users.ini dostaną możliwość użycia przydzielonych im komend&lt;br /&gt;
**2 - kopie wszystkich graczy nie zapisanych w users.ini&lt;br /&gt;
 amx_mode 1 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Pokazywanie aktywności adminów&lt;br /&gt;
**0 - wyłączona - nie będzie napisane w grze ze admin coś zmienił, wkopał kogoś itd.&lt;br /&gt;
**1 - bez nicków - w grze będzie napisane np. &amp;quot;ADMIN: wykopał xxx&amp;quot; itd.&lt;br /&gt;
**2 - z nickami - w grze będzie napisane np. ADMIN yyy: wykopał xxx&amp;quot; itd.&lt;br /&gt;
 amx_show_activity 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Tutaj jest napis przesuwający się na dole ekranu. Ostatnia wartość to czas w sekundach co ile ma się napis pojawiać&lt;br /&gt;
 amx_scrollmsg &amp;quot;Witaj na %hostname% -- Na serwerze używany jest AMX Mod X&amp;quot; 600&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Napisy pojawiające się na środku ekranu co jakiś czas. Ostatnie 9 cyfr jest to kolor napisu w formacie RRRGGGBBB. Są to wartości trzech kolorów: czerwonego, zielonego i niebieskiego. Można je wziąć z m.in. MS Paint'a (''Start / Programy / Akcesoria / Paint'').&lt;br /&gt;
 amx_imessage &amp;quot;Grasz teraz na %hostname%&amp;quot; &amp;quot;000255100&amp;quot;&lt;br /&gt;
 amx_imessage &amp;quot;Na serwerze zainstalowano AMX Mod X\n Odwiedź stronę projektu: http://www.amxmodx.org&amp;quot; &amp;quot;000100255&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Częstotliwość (''w sekundach'') pojawiania się napisów na środku ekranu&lt;br /&gt;
 amx_freq_imessage 180&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Czas (''w sekundach'') co ile gracze mogą napisać wiadomość na czacie (''tzw. say'u''). Zapobiega spamowi w grze.&lt;br /&gt;
 amx_flood_time 0.75&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ilość zarezerwowanych slotów (''aby działało musi być włączony odpowiedzialny za to plugin'')&lt;br /&gt;
 amx_reservation 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Wyświetlanie czasu do końca mapy (''automatyczne'')&lt;br /&gt;
**a - pokazuje biały tekst&lt;br /&gt;
**b - używa głosu&lt;br /&gt;
**c - nie używa słowa &amp;quot;remaining&amp;quot; (''tylko w przypadku użycia głosu'')&lt;br /&gt;
**d - nie dodaje słów &amp;quot;hours/minutes/seconds&amp;quot; (''j/w'')&lt;br /&gt;
**e - pokazuje/mówi jeżeli obecny czas jest mniejszy niż czas zadany&lt;br /&gt;
 amx_time_display &amp;quot;ab 1200&amp;quot; &amp;quot;ab 600&amp;quot; &amp;quot;ab 300&amp;quot; &amp;quot;ab 180&amp;quot; &amp;quot;ab 60&amp;quot; &amp;quot;bcde 11&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Gdy zostanie użyte &amp;quot;say thetime&amp;quot; lub &amp;quot;say timeleft&amp;quot; używany jest głos by podać aktualny czas/pozostały czas&lt;br /&gt;
 amx_time_voice 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Minimalny czas (''w sekundach'') jaki musi upłynąć od poprzedniego głosowania aby zacząć nowe&lt;br /&gt;
 amx_vote_delay 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Jak długo będzie trwało głosowanie (''w sekundach'')&lt;br /&gt;
 amx_vote_time 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Wyświetlaj odpowiedzi na głosowania&lt;br /&gt;
 amx_vote_answers 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Wymagana ilość głosów aby głosowania przeszły (''0.40 = 40%''). Maksimum jest 1 czyli 100%&lt;br /&gt;
 amx_votekick_ratio 0.40&lt;br /&gt;
 amx_voteban_ratio 0.40&lt;br /&gt;
 amx_votemap_ratio 0.40&lt;br /&gt;
 amx_vote_ratio 0.02&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Maksymalny czas o jaki mapa może zostać przedłużona (''w minutach'')&lt;br /&gt;
 amx_extendmap_max 90&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*O ile czasu mapa może być przedłużona (''w minutach'') po głosowaniu&lt;br /&gt;
 amx_extendmap_step 15&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Metoda śledzenia graczy na potrzeby statystyk&lt;br /&gt;
**0 - przez nick&lt;br /&gt;
**1 - przez SteamID&lt;br /&gt;
**2 - przez IP&lt;br /&gt;
 csstats_rank 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Maksymalny rozmiar pliku ze statystykami&lt;br /&gt;
 csstats_maxsize 3500&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Czy klienci mogą sobie ustawić inny język niż serwer. 1 - Tak 0 - Nie&lt;br /&gt;
 amx_client_languages 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Kompilacja Pluginów=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Przez kompilator z AMXX==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Źródła pluginów (''czyli pliki z rozszerzeniem [[.sma]]'') umieszczamy w katalogu&lt;br /&gt;
 cstrike/addons/amxmodx/scripting/&lt;br /&gt;
*W przypadku innych modów, niż CS umieszczamy w katalogu&lt;br /&gt;
 nazwa_moda/addons/amxmodx/scripting/&lt;br /&gt;
//Np. chcemy skompilować/przekompilować plugin nazwa_pluginu.sma&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*W zależności od posiadanego systemu operacyjnego robimy tak:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Windows===&lt;br /&gt;
*Po prostu odpalamy plik '''compile.bat''' (''który uruchomi program '''compile.exe''' z odpowiednimi parametrami'') i czekamy aż wszystkie pluginy się skompilują. Skompilowane pliki zapisują się w podkatalogu ''addons/amxmodx/compiled''. Teraz wystarczy wszystkie potrzebne nam pluginy przenieść do katalogu ''addons/amxmodx/plugins''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Linux===&lt;br /&gt;
*Tutaj sprawa wygląda podobnie jak pod Windows, tylko że uruchamiamy plik ''compile.sh'' (''który uruchomi program '''compile''' z odpowiednimi parametrami''). Reszta wygląda identycznie jak dla Windows.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ok. Jak już się skompilowało wchodzimy do podkatalogu ''compiled'' wynajdujemy w nim nasz plugin.amxx i kopiujemy go do katalogu ''plugins'' naszego AMXX'a.&lt;br /&gt;
Teraz (''jeżeli jest to nowy plugin'') trzeba go dopisać do [[AMX Mod X 1.71#Dodawanie/Usuwanie Pluginów|plugins.ini]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Przez WEBCompiler==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Znajdziemy go tu: http://www.amxmodx.org/webcompiler.cgi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Znajdują sie tam dwa pola&lt;br /&gt;
 Upload .sma file&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
**Jest to pole do wczytania pliku .sma od nas z dysku. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wybieramy Przeglądaj, wybieramy plik, cykamy na Compile i po chwili mamy stronę o tytule&lt;br /&gt;
 Your plugin successfully compiled! &lt;br /&gt;
a pod tym wpis, że nasz link będzie aktywny przez 10 minut.&lt;br /&gt;
Klikamy w nasz link i ściągamy plik .amxx&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
**Drugie pole to:&lt;br /&gt;
 If you want, you can also paste plugin source code into the box below:&lt;br /&gt;
**Jest to pole do wklejenia samego kodu interesującego nas pluginu.&lt;br /&gt;
**W okienku: &amp;quot;Plugin short name:&amp;quot; podajemy nazwę naszego pluginu (skrócona, nazwa pliku wyjściowego). W dużym polu wklejamy nasz kod i klikamy na Compile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*W obu wypadkach należy zapisać pliki amxx w ''addons/amxmodx/plugins/''&lt;br /&gt;
*Nie zapomnijmy dodać nowych pluginów do plugns.ini w amxx!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Dodawanie/Usuwanie Pluginów=&lt;br /&gt;
==Dodawanie pluginów==&lt;br /&gt;
*Otwieramy do edycji plik ''addons/amxmodx/configs/plugins.ini'' i dopisujemy przeważnie na jego końcu:&lt;br /&gt;
 nazwa_pluginu.amxx&lt;br /&gt;
:Gdzie ''nazwa_pluginu'' to nazwa pluginu jaki chcemy dodać. Należy pamiętać żeby plugin się załadował musi się znajdować w podkatalogu ''plugins'' oraz muszą być załadowane wymagane [[AMX Mod X 1.71#Dodawanie/Usuwanie Modułów|moduły]]..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wyłączanie/Usuwanie pluginów==&lt;br /&gt;
*Szukamy nazwy pluginu który chcemy wywalić lub tylko czasowo usunąć np. ''antiflood.amxx''. Aby tylko wyłączyć plugin na początku linijki gdzie się znajduje dopisujemy ''';''' (średnik). Teraz tylko trzeba zapisać plik i po zmianie mapy na serwerze nie mamy pluginu. Aby go z powrotem przywrócić wywalamy sprzed jego nazwy średnik.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kolejność pluginów==&lt;br /&gt;
*Czasem pluginy potrafią wykonywać komendy tak, że blokują wykonywanie dalszych pluginów albo nie działają poprawnie. Najczęściej zdarza się to z pluginami reagującymi na komendy say. Zauważcie, że jeśli wstawimy plugin pausechat po pluginie floodprotect to w ostateczności nie będziemy w stanie rozmawiać podczas pauzy w meczu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*To samo się tyczy, jeśli kilka pluginów korzysta z tej samej komendy – są dodatki logujące wykonywanie pewnych komend i nic więcej nie robiące.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Warto czytać instrukcje wewnątrz zipów czy plików .sma, aby upewnić się czy ważna jest kolejność pluginu w plugins.ini&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Pluginy a Moduły=&lt;br /&gt;
==Najnowsza wersja==&lt;br /&gt;
*Dosyć często zdarza się że po dodaniu jakiegoś nowego pluginu ten się nie ładuje mimo iż jest dobrze dodany. Wtedy najprawdopodobniej nie mamy włączonego modułu wymaganego przez plugin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Gdy mamy najnowszą wersje AMX Mod X (1.71) nie ma najmniejszego problemu z określeniem jakiego modułu brakuje, wystarczy wejść do katalogu z logami amxx'a (addons/amxmodx/logs) i otwieramy ostatni log. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Powinniśmy znaleźć coś takiego:&lt;br /&gt;
 L 02/31/2005 - 00:00:00: [AMXX] Plugin &amp;quot;jakis_plugin.amxx&amp;quot; failed to load: Module &amp;quot;cstrike&amp;quot; required for plugin. Check modules.ini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*W tym momencie już wiadomo, że nie mamy uruchomionego  modułu ''cstrike''. Nie pozostaje już nic poza uruchomieniem go (patrz dalej).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Starsze wersje==&lt;br /&gt;
*Wszystko ładnie, pięknie ale co jeśli mamy nieco starszą wersje AMXX'a? Niestety w starszych wersjach trzeba się troszkę wysilić aby znaleźć brakujący moduł - trzeba zajrzeć do źródła pluginu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Pluginy (źródła) zbudowane są przeważnie w następujący sposób:&lt;br /&gt;
 /* &lt;br /&gt;
 *  Tutaj jakiś komentarz odnośnie pluginu,&lt;br /&gt;
 *  jego opis, wersja, lista dostępnych komend,&lt;br /&gt;
 *  lista zmian, itp. itd.&lt;br /&gt;
 */&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 #include &amp;lt;amxmod&amp;gt;&lt;br /&gt;
 #include &amp;lt;amxmisc&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 właściwy kod pluginu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Nas interesuje tylko to co znajduje się po ''#include''. Ta nazwa pomiędzy znakami mniejszości i większości jest nazwą modułu niezbędnego do działania pluginu. Dodatkowe linie podają nam też jakiego innego modułu możemy się spodziewać.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Oto opis jaki ''include'' odpowiada za jaki moduł:&lt;br /&gt;
 #include &amp;lt;amxmodx&amp;gt; &amp;lt;&amp;lt;----- Plugin korzysta z standardowej biblioteki czyli amxmodx. Nie trzeba żadnego dodatkowego modułu.&lt;br /&gt;
 #include &amp;lt;amxmisc&amp;gt; &amp;lt;&amp;lt;----- j/w&lt;br /&gt;
 #include &amp;lt;file&amp;gt; &amp;lt;&amp;lt;----- j/w&lt;br /&gt;
 #include &amp;lt;string&amp;gt; &amp;lt;&amp;lt;----- j/w&lt;br /&gt;
 #include &amp;lt;vault&amp;gt; &amp;lt;&amp;lt;----- j/w (?)&lt;br /&gt;
 #include &amp;lt;regex&amp;gt; &amp;lt;&amp;lt;----- Plugin wymaga do działania modułu '''regex'''&lt;br /&gt;
 #include &amp;lt;sockets&amp;gt; &amp;lt;&amp;lt;----- Plugin wymaga do działania modułu '''sockets'''&lt;br /&gt;
 #include &amp;lt;engine&amp;gt; &amp;lt;&amp;lt;----- Plugin wymaga do działania modułu '''engine'''&lt;br /&gt;
 #include &amp;lt;cstrike&amp;gt; &amp;lt;&amp;lt;----- Plugin wymaga do działania modułu '''cstrike'''&lt;br /&gt;
 #include &amp;lt;dbi&amp;gt; &amp;lt;&amp;lt;----- Plugin wymaga do działania któregoś z modułów '''mysql''', pgsql, mssql lub sqlite w zależności od posiadanej wersji bazy SQL. Najcześciej jest to MySQL.&lt;br /&gt;
 #include &amp;lt;fun&amp;gt; &amp;lt;&amp;lt;----- Plugin wymaga do działania modułu '''fun'''&lt;br /&gt;
 #include &amp;lt;fakemeta&amp;gt; &amp;lt;&amp;lt;----- Plugin wymaga do działania modułu '''fakemeta'''&lt;br /&gt;
 #include &amp;lt;geoip&amp;gt; &amp;lt;&amp;lt;----- Plugin wymaga do działania modułu '''geoip'''&lt;br /&gt;
 #include &amp;lt;array&amp;gt; &amp;lt;&amp;lt;----- Plugin wymaga do działania modułu '''array'''&lt;br /&gt;
 #include &amp;lt;csx&amp;gt; &amp;lt;&amp;lt;----- Plugin wymaga do działania modułu '''csx'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Dodawanie/Usuwanie Modułów=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Skoro już wiemy jakie moduły są nam potrzebne do działania możemy przystąpić do pracy.&lt;br /&gt;
Otwieramy do edycji plik addons/amxmodx/configs/modules.ini, odszukujemy w nim sekcje z odpowiednim modułem (np. geoip)&lt;br /&gt;
 ; ---------------------------------------------&lt;br /&gt;
 ; GeoIP - determines the country of ip adresses&lt;br /&gt;
 ; ---------------------------------------------&lt;br /&gt;
 ;geoip_amxx_i386.so&lt;br /&gt;
 ;geoip_amxx.dll&lt;br /&gt;
 ;geoip_amxx_amd64.so&lt;br /&gt;
*Jak widać mamy przed nazwami plików z modułami średniki, oznacza to że AMXX traktuje te linie jako komentarze (czyli ignoruje je). Aby włączyć moduł trzeba usunąć średnik sprzed odpowiedniego pliku. Dla Windows będzie to plik z rozszerzeniem ''dll''&lt;br /&gt;
 ; ---------------------------------------------&lt;br /&gt;
 ; GeoIP - determines the country of ip adresses&lt;br /&gt;
 ; ---------------------------------------------&lt;br /&gt;
 ;geoip_amxx_i386.so&lt;br /&gt;
 geoip_amxx.dll&lt;br /&gt;
 ;geoip_amxx_amd64.so&lt;br /&gt;
*Dla Linuxa pracującego na zwykłym procesorze 32bitowym będzie plik *i386.so&lt;br /&gt;
 ; ---------------------------------------------&lt;br /&gt;
 ; GeoIP - determines the country of ip adresses&lt;br /&gt;
 ; ---------------------------------------------&lt;br /&gt;
 geoip_amxx_i386.so&lt;br /&gt;
 ;geoip_amxx.dll&lt;br /&gt;
 ;geoip_amxx_amd64.so&lt;br /&gt;
*Dla systemu Linux pracującego na 64bitowym procesorze AMD będzie to plik *amd64.so&lt;br /&gt;
 ; ---------------------------------------------&lt;br /&gt;
 ; GeoIP - determines the country of ip adresses&lt;br /&gt;
 ; ---------------------------------------------&lt;br /&gt;
 ;geoip_amxx_i386.so&lt;br /&gt;
 ;geoip_amxx.dll&lt;br /&gt;
 geoip_amxx_amd64.so&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Teraz po zapisaniu pliku i zmianie mapy na serwerze moduł powinien się włączyć.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Uwagi=&lt;br /&gt;
Jeśli nie chcesz za każdym razem wchodzić w konsolę i wpisywać 'amxmodmenu' zróbmy sobie binda. Dla tych, co sami nie potrafią z jakiś powodów: Do pliku config.cfg (''edytujemy w np.: notatniku'') w folderze cstrike dopisujemy:&lt;br /&gt;
 bind &amp;quot;klawisz&amp;quot; &amp;quot;amxmodmenu&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
gdzie klawisz to znak w postaci litery/cyfry na klawiaturze, np.: F12.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Do zrobienia==&lt;br /&gt;
* Opisać inne pliki konfiguracyjne amxx'a&lt;br /&gt;
* Opisać jak używać menu w grze&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PawelS</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://hlds.pl/Plugins.ini</id>
		<title>Plugins.ini</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://hlds.pl/Plugins.ini"/>
				<updated>2009-01-30T00:10:36Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;PawelS: Redirect: plugins.ini -&amp;gt; plugins.ini @ MetaMod&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT [[MetaMod#plugins.ini]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PawelS</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://hlds.pl/Users.ini</id>
		<title>Users.ini</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://hlds.pl/Users.ini"/>
				<updated>2009-01-29T20:00:56Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;PawelS: Redirect: users.ini -&amp;gt; Dodawanie Adminów @ AMX_Mod_X_1.71&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT [[AMX_Mod_X_1.71#Dodawanie Adminów]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PawelS</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://hlds.pl/TeamSpeak</id>
		<title>TeamSpeak</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://hlds.pl/TeamSpeak"/>
				<updated>2009-01-21T20:10:32Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;PawelS: Wikizacja :D.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[kategoria:oprogramowanie]]&lt;br /&gt;
=Opis=&lt;br /&gt;
'''T'''eam'''S'''peak (''w skrócie TS'') jest jednym z komunikatorów [[VoIP]] - komunikacji głosowej wykorzystującej internet do transferu dźwięku między rozmawiającymi. Stosowany może być do różnych celów, ale często stosuje się go jako pomoc komunikacji głosowej zespołów graczy w grach nieposiadających tej funkcji, albo mającą ją rozwiniętą w ograniczonym zakresie (np.: [[Counter-Strike]], [[Call of Duty]] czy [[World of Warcraft]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Składa się z serwera ([[TeamSpeak Server]]) na którym stworzy się kanały, do serwera podłączają się użytkownicy dzięki [[TeamSpeak Client]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Grafika:TeamSpeak-Client.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Linki=&lt;br /&gt;
*[http://goteamspeak.com Oficjalna strona]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Zobacz też=&lt;br /&gt;
*[[Ventrilo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Konfiguracja Mikrofonu=&lt;br /&gt;
Aby nie szumiało w grach, zależy od twoich ustawień audio - np.: karty dźwiękowej czy sterowników do niej.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ustawienia głośności odtwarzania:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Grafika:Play-settings.gif]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Ustawienia głośności nagrywania:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Grafika:Set-recording-1.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Grafika:Set-recording-2.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Grafika:Recording-settings.gif]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Ustawienia oprogramowania:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Grafika:Teamspeak-settings-1.gif]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[Grafika:Teamspeak-settings-2.gif]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[Grafika:Teamspeak-settings-3.gif]]&lt;br /&gt;
----&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PawelS</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://hlds.pl/Mumble</id>
		<title>Mumble</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://hlds.pl/Mumble"/>
				<updated>2009-01-21T19:47:32Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;PawelS: Wikizacja :D.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Opis=&lt;br /&gt;
*'''Mumble''' to '''głosowy komunikator internetowy''', czyli aplikacja wykorzystująca technologię [[VoIP]]. Posiada on taka sama funkcjonalność co [[TeamSpeak]] czy [[Ventrilo]], ale ma lepsze czasy reakcji oraz jakość dźwięku, niż obie te aplikacje razem wzięte, między innymi dlatego, iż w większym stopniu, niż w/w wykorzystuje potencjał technologii [http://speex.org/ Speex].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Dla porównania popularna wersja Ventrilo 2.1.x korzysta z m.in. kodeka GSM. Speex niestety nie jest zaimplementowany, aż do wersji 3.x.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mumble składa się z klienta Mumble jak i z serwera o nazwie Murmur. &lt;br /&gt;
*Mumble działa na Windows, Linuksie i Mac OS X.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Pliki=&lt;br /&gt;
*Pobieramy pliki ze strony [http://mumble.info Mumble.Info] (najlepiej wersję z SVN, a przynajmniej dla Windows).&lt;br /&gt;
*Instalacja polega na klikaniu w klawisz next ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Konfiguracja=&lt;br /&gt;
*Na starcie pokazuje się okno podłączenia do serwera, zamknąć i na razie się tym nie interesować.&lt;br /&gt;
*Klikamy w menu na górze i wybieramy Opcje&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{stub}}&lt;br /&gt;
musze porobic screeny&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Oprogramowanie]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PawelS</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://hlds.pl/Red_Orchestra</id>
		<title>Red Orchestra</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://hlds.pl/Red_Orchestra"/>
				<updated>2008-10-20T13:20:12Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;PawelS: +Kat, +Linki, -Literówki.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Opis=&lt;br /&gt;
Red Orchestra to gra typu [[wikipedia:FPS|FPS]] osadzona w realiach II Wojny Światowej, w której starano się wiernie oddać warunki gry. &lt;br /&gt;
Aktualnie najnowsza wersja to Red Orchestra Ostfront 41-45. Gra jest oparta na silniku UnrealTournament 2004.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Więcej o niej na [[wikipedia:Red_Orchestra:_Ostfront_41-45]]&lt;br /&gt;
=Linki=&lt;br /&gt;
* [http://redorchestra.pl Red Orchestra Ostfront 41-45 PL ]&lt;br /&gt;
* [http://wiki.unrealadmin.org/Main_Page Strona o serwerach RO]  -a dokładniej Unreal'owych, bo gra jest bazowana na silniku Unreal'a&lt;br /&gt;
* [http://www.utstatsdb.com/ Statystyki na WWW] - aczkolwiek eksperymentalne.&lt;br /&gt;
* http://www.maporchestra.com/support-center/&lt;br /&gt;
=Instalacja=&lt;br /&gt;
Opiszę tylko instalację serwera dedykowanego. Jest podobna pod Windows jak i pod Linuksem. Będę bazował na wersji Linuksowej.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wymagania==&lt;br /&gt;
*Dostep do [[SSH]] i odpalania procesu na [[screen]]ie&lt;br /&gt;
* Pakiet compress (aby działała komenda uncompress)&lt;br /&gt;
* 1 GB wolnego na dysku&lt;br /&gt;
* Silny procesor i kupa ramu ;)&lt;br /&gt;
* Mózg i znajomoś angielskiego&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zasysanie plików==&lt;br /&gt;
* Instalujemy [[Hldsupdatetool]] aż będzie działać komenda [[steam]], aktualizujemy steam.&lt;br /&gt;
* wpisujemy w konsoli komendę do pobrania plików serwera&lt;br /&gt;
 ./steam -command update -game redorchestra -dir . -verify_all -retry&lt;br /&gt;
* W zależności do twojego łącza trochę poczekasz.&lt;br /&gt;
==Skrypt startowy==&lt;br /&gt;
*Zaczniemy od skryptu startowego alby żyło się nam lepiej.&lt;br /&gt;
*Pod Linuksem na screenie, najpierw robimy katalog UserLogs w podkatalogu z grą, tylko jak widzimy katalog Texture, Sounds, System i tak dalej to robimy &lt;br /&gt;
 mkdir UserLogs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Następnie w katalogu System robimy plik '''start''' do uruchamiania serwera (nie wskrzesza serwera po restarcie systemu, nie chciało mi się grzebać).&lt;br /&gt;
*Można go zrobić programem notepad+ i wrzucić na serwer, ważne aby w trybie binarnym, oraz aby zapisać go w standardzie nowych linii linux/unix, a nie pc/winodws - chodzi o zakończenia linii jako LF a nie CR/LF&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;bash&amp;gt;&lt;br /&gt;
#!/bin/bash&lt;br /&gt;
DATEFORMAT=&amp;quot;%Y_%m_%d_%H_%M&amp;quot;&lt;br /&gt;
LOGDIR=&amp;quot;../UserLogs&amp;quot;&lt;br /&gt;
EXTRA_PARAMS=&amp;quot;RO-Konigsplatz.rom?game=ROEngine.ROTeamGame&amp;quot;&lt;br /&gt;
IP=XX.XX.XX.XX&lt;br /&gt;
PORT=7757&lt;br /&gt;
while [ true ]; do&lt;br /&gt;
DATE=`date +$DATEFORMAT`&lt;br /&gt;
    echo &amp;quot;===============================================&amp;quot;;&lt;br /&gt;
    echo Server Starting in 10s, press CTRL+C to abort;&lt;br /&gt;
    echo ucc-bin server $EXTRA_PARAMS -log=$LOGDIR/$DATE.log --nohomedir multihome=$IP port=$PORT;&lt;br /&gt;
    sleep 10;&lt;br /&gt;
    echo &amp;quot;===============================================&amp;quot;;&lt;br /&gt;
    ./ucc-bin server $EXTRA_PARAMS -log=$LOGDIR/$DATE.log --nohomedir multihome=$IP port=$PORT;&lt;br /&gt;
    echo &amp;quot;===============================================&amp;quot;;&lt;br /&gt;
done&lt;br /&gt;
#&lt;br /&gt;
&amp;lt;/bash&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Notka: pod Linuksem piszemy&lt;br /&gt;
 screen -S ro&lt;br /&gt;
 ./start&lt;br /&gt;
a następnie wciskamy ctrl+a+d. Przyłączenie się z powrotem to screen -r ro&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Konfiguracja=&lt;br /&gt;
==Podstawowa konfiguracja==&lt;br /&gt;
*Uruchom serwer raz, niech załaduje mapę podziała z 5 minut, potem go '''wyłącz'''. Dzięki temu masz czystą konfigurację serwera - głównie chodzi o pliki system/*.ini - najlepiej skopiuj sobie je gdzieś w bezpieczne miejsce, w razie jakby coś poszło źle.&lt;br /&gt;
*Pamiętaj, żeby podmieniać pliki serwera przy wyłączonym serwerze, bo inaczej potrafi on je nadpisać przy wyłączaniu się albo zmianie  mapy.&lt;br /&gt;
==RedOrchestra.ini==&lt;br /&gt;
*Plik ten zawiera właściwie wszystko co trzeba do konfiguracji serwera, z reszty plików korzystają tak zwane mutatory, czyli dodatki które rozszerzają możliwości serwera.&lt;br /&gt;
* Co warto skonfigurować, znajdujie się w sekcjach jak niżej, przykład z serwera INEA. Jak czegoś nie rozumiesz to nie zmieniaj.&lt;br /&gt;
===Nazwa serwera===&lt;br /&gt;
 [Engine.GameReplicationInfo]&lt;br /&gt;
 AdminEmail=wiciuu@no-mail.pl&lt;br /&gt;
 AdminName=wiciu&lt;br /&gt;
 MessageOfTheDay=Strona serwera i forum: http://gry.inea.pl Zapraszamy!&lt;br /&gt;
 ServerName=[PL]INEA :: http://gry.inea.pl&lt;br /&gt;
 ServerRegion=3&lt;br /&gt;
 ShortName=[INEA]RO:O @ gry.inea.pl&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Administracja przez WWW===&lt;br /&gt;
*Ustawiamy dostęp do kontroli administracyjnej przez WWW na porcie 8075.&lt;br /&gt;
 [UWeb.WebServer]&lt;br /&gt;
 Applications[0]=xWebAdmin.UTServerAdmin&lt;br /&gt;
 ApplicationPaths[0]=/ServerAdmin&lt;br /&gt;
 Applications[1]=xWebAdmin.UTImageServer&lt;br /&gt;
 ApplicationPaths[1]=/images&lt;br /&gt;
 bEnabled=True&lt;br /&gt;
 ListenPort=8075&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Parametry główne===&lt;br /&gt;
*W tej sekcji mamy kontrolę parametrów serwera jak :&lt;br /&gt;
** AccessControlClass='''XAdmin.AccessControlIni''' - Rozszerzamy opcję tak aby działała funckja wielu adminów na serwerze, a nie tylko jeden - dlatego jest srednik na początku linii z AccessControlClass=Engine.AccessControl.&lt;br /&gt;
**  bEnableStatLogging=False - tego radzę nie zmieniać albo nie wejdziecie na serwer.&lt;br /&gt;
*Większość parametów można konfigurować przez WebAdmina jak odpalimy serwer:&lt;br /&gt;
** MaxPlayers=28 - ilość slotów&lt;br /&gt;
** MaxSpectators=2 - ilość obserwatorów w grze&lt;br /&gt;
** bNoBots=True - wyłączenie botów poprzez wartość True&lt;br /&gt;
 [Engine.GameInfo]&lt;br /&gt;
 ;original, only one admin on server&lt;br /&gt;
 ;AccessControlClass=Engine.AccessControl&lt;br /&gt;
 ; mulitple admins on server below&lt;br /&gt;
 AccessControlClass=XAdmin.AccessControlIni&lt;br /&gt;
 AutoAim=0.000000&lt;br /&gt;
 GameSpeed=1.000000&lt;br /&gt;
 GameStatsClass=IpDrv.MasterServerGameStats&lt;br /&gt;
 GoalScore=0&lt;br /&gt;
 GoreLevel=2&lt;br /&gt;
 HUDType=Engine.Hud&lt;br /&gt;
 MaxIdleTime=300.0&lt;br /&gt;
 MaxLives=0&lt;br /&gt;
 MaxPlayers=28&lt;br /&gt;
 MaxSpectators=2&lt;br /&gt;
 NumMusicFiles=13&lt;br /&gt;
 SecurityClass=UnrealGame.UnrealSecurity&lt;br /&gt;
 TimeLimit=30&lt;br /&gt;
 VotingHandlerType=xVoting.xVotingHandler&lt;br /&gt;
 ;bAdminCanPause=False&lt;br /&gt;
 bAllowBehindView=False&lt;br /&gt;
 bAttractAlwaysFirstPerson=False&lt;br /&gt;
 bChangeLevels=True&lt;br /&gt;
 bEnableStatLogging=False&lt;br /&gt;
 bNoBots=True&lt;br /&gt;
 bStartUpLocked=False&lt;br /&gt;
 bVACSecured=True&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Oczywiście potrzeba podstawowego hasła aby się wbić na admina, nie podawaj go absolutnie nikomu, zmiany jak niżej&lt;br /&gt;
 [Engine.AccessControl]&lt;br /&gt;
 AdminPassword=tutajtajnehaslo&lt;br /&gt;
 GamePassword=&lt;br /&gt;
 LoginDelaySeconds=200.000000&lt;br /&gt;
 bBanByID=True&lt;br /&gt;
 IPPolicies=ACCEPT;*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ponowny rozruch==&lt;br /&gt;
*Wrzuć zmieniony RedOrchestra.ini na serwer, uruchom serwer na nowo, potem skieruj przeglądarkę na adres http://ip.twojego.serwera:8075/ServerAdmin i powinieneś zobaczyć okno do logowania, w polu użytkownika wpisz '''admin''' a w polu hasło '''tutajtajnehaslo'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==WebAdmin==&lt;br /&gt;
*Pojawi ci się webadmin. Na lewo masz menu z różnymi akcjami, na górze masz główne kategorie:&lt;br /&gt;
**Current - aktualny stan serwera, widać w nim graczy, można zmienić aktualną mapę, pobawić się botami i aktywować mutatory.&lt;br /&gt;
**Default - tam definiujesz różne parametry serwera, w lewo masz menu z różnymi opcjami, takimi jak nazwa serwera , ilość slotów, hasła, parametry gry jak TK, balansowanie drużyn, ustawienie cyklu map, parametry do głosowania.&lt;br /&gt;
**Admins &amp;amp; Groups - definiujesz tam adminów.&lt;br /&gt;
*Najlepiej jak zapoznasz się z planszami i poczytasz, często jak najedziesz na jakiś tekst myszką to po chwili pokaże się dodatkowy opis.&lt;br /&gt;
*Notka co do adminów, najlepiej zdefiniować kilka grup użytkowników, a potem ich tam dodawać i można jeszcze indywidualnie prawa przypisać.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Map Voting===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Auto Open GUI ====&lt;br /&gt;
*Automatyczne otwieranie menu z głosowaniem na następna mapę na końcu rozgrywki. Wartości True albo False (odpowiednio Tak i Nie).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 bAutoOpen - True or False. If true then the voting windows will be automatically opened at the end&lt;br /&gt;
 of each game. If False then the normal cycle maplist is used to select the next map.&lt;br /&gt;
 Players can initiat a Mid-Game vote only. They would have to open the voting window&lt;br /&gt;
 by pressing the MapVote HotKey. Default hotkey is the HOME key. This can be changed&lt;br /&gt;
 on the &amp;quot;Configuration&amp;quot; tab window. Default is True.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Accumulation Mode ==== &lt;br /&gt;
* W tym trybie gracz którego mapa wygrywa w głosowaniu dostaje ekstra punkty do głosowania, punkty te przechodzą na następne głosowania. Punkty te nie sa punktami w grze. Czyli im częściej wygrywa mapa na która głosujesz tym silniejszy i ważniejszy staje się twój głos. Jak nie wygra mapa na która głosujesz, to wtedy tracisz te punkty i zbierasz je od nowa.&lt;br /&gt;
 &amp;quot;Accumulation Mode&amp;quot; can be used as extra setting for that, based on description it will sum the scores of &lt;br /&gt;
 several maps per player to use as amount of votes, for as long as their desired map wins. &lt;br /&gt;
 After that, they start to collect new bunch of votes from scratch.&lt;br /&gt;
==== Elimination Mode ==== &lt;br /&gt;
* Wartości True albo False, domyślnie False. Ustawienie na True powoduje, ze mapy wcześniej grane będą niedostępne w liście do głosowania (wyszarzane będą) aż do momentu kiedy zostanie N mapek dostępnych (wartość N  = wartości zmiennej [[#Minimum_Maps|MinMapCount]], o tym niżej ). Po każdej mapie zwiększany jest RepeatLimit. Dzięki Elimination mode można forsować aby gracze po jakimś czasie przestali grać w ciągle te same mapy, bo się zawęża pole wyboru i w końcu muszą wybrać jakiegoś customa.&lt;br /&gt;
 bEliminationMode - True or False, Default is False. Setting this to True will disable voting for previously played maps &lt;br /&gt;
 until there are only N enabled maps left in the map list. N is MinMapCount (see below).&lt;br /&gt;
 This is accomplished by incrementing the RepeatLimit after each game.&lt;br /&gt;
 You can use this mode to force players to play all the maps instead of just the popular ones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Score Mode====&lt;br /&gt;
*Wartości True albo False. Domyślnie False (czyli nie), Jeśli się ustawi na True to gracze zyskują moc głosu na mapę bazując na ich wyniku punktacyjnego w grze - czyli im lepszy masz wynik punktacyjny tym bardziej decydujący jest twój głos. Punkty z gry przekładają się bezpośrednio na liczbę głosów na daną mapę. Np.: masz 10 pkt na końcu mapy i zagłosujesz na ro-arad to system przyzna 10 pkt głosów na tę mapę. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 bScoreMode - True or False, Default is False. Setting this to True will give players move votes&lt;br /&gt;
 based on their score. Example: At the end of a DeathMatch game you have 10 frags and&lt;br /&gt;
 then you vote for DM-Phobos2 then it will place 10 votes for DM-Phobos2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Mid-Game Vote Percent ====&lt;br /&gt;
* Liczba procent głosów '''wszystkich''' graczy aby zmienić mapę w środku grania. Domyslnie 50. Ta opcja jest nieaktywna jeśli na serwerze jest tylko 2 graczy (no chyba że obaj zagłosują). Wartość 100 właściwie uniemożliwia przegłosowanie mapy ;)&lt;br /&gt;
 MidGameVotePercent - A number between 1 and 100. The percentage of players that are required to&lt;br /&gt;
 vote before a Mid-Game vote is initated. Set to 100 to virtually disable&lt;br /&gt;
 Mid-Game voting by requiring all of the players to vote.  Default is 50.&lt;br /&gt;
 Note: Mid-Game Voting is semi-disabled if there are only have 2 players unless both players vote.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Minimum Maps ====&lt;br /&gt;
* Definuje ile map ma zostac minimalnie w systemie glosowania na nastepna mape .Wartosc podina byc od 1 do liczby wszystkich map na serwerze. Zmienna dziala tylko kiedy jest aktywny tryb [[#Elimination_Mode|Elimination Mode]] - w momencie kiedy liczba map do glosowania skurczy sie do tej wartosci to nastepuje odblokwanie wszelkich wyszarzonych map.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 MinMapCount - A numeric value from 1 to the total number of maps the server. &lt;br /&gt;
 This option is only applicable when bEliminationMode is set to True.&lt;br /&gt;
 It represents the minimum number of  enabled maps that will trigger an &lt;br /&gt;
 Elimination Mode MapList Reset. Elimination Mode Maplist Reset is when the all of &lt;br /&gt;
 the maps in the maps list are reenabled for voting. (see bEliminationMode description also)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Repeat Limit ====&lt;br /&gt;
* Wartosc miedzy 0 a liczba wszystkich map na serwerze. Definuje liczbe gier po ilu mozna dopiero ponownie glosowac na dana mape (czyli przez ile nastepnych pa bedzie wyszarzona i niedostepna). Domyslnie 4. Upewnij sie ze ta wartosc jest mniejsza niz liczba map na serwerze! Dzieki tej opcji unika sie ciaglego glosowania na te same mapy.&lt;br /&gt;
 RepeatLimit - A number between 0 and the total number of maps on the server.&lt;br /&gt;
 The number of games to disabe voting for a map after it has been played. Default is 4&lt;br /&gt;
 Warning: Make sure the RepeatLimit is less than the total number of maps in the First GameConfig list.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== ScoreBoard Delay ====&lt;br /&gt;
* Czas w sekudnach po jakim wyskakuje okienko do automatycznego głosowania po końcu rundy, daje szansę zobaczenia tabeli z wynikami ;). Domyślnie 10.&lt;br /&gt;
 ScoreBoardDelay - A number between 1 and 500. The number of seconds to delay before automatically&lt;br /&gt;
 opening the voting window after the end of the current game is reached. This time is given to the players &lt;br /&gt;
 so that they can look at the score board. Default is 10.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Voting Time Limit ====&lt;br /&gt;
* Voting Time Limit - wartość miedzy 1 a 500. Liczba sekund przez którą można głosować na następną mapę na końcu rozgrywki aktualnej mapy albo poczas głosowania na mapę w czasie trwania rudny. Po tym czasie głosy są sumowane a mapa z najwyższą liczbą głosów wygrywa. Domyslnie 70.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 VoteTimeLimit - A number between 1 and 500. The number of seconds to allow for voting&lt;br /&gt;
 at the end of the game or after a Mid-Game vote. After this time limit&lt;br /&gt;
 has been reached the votes are counted and the map with the highest score&lt;br /&gt;
 wins. Default is 70&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Inne=&lt;br /&gt;
*Niestandardowe mapy&lt;br /&gt;
**[http://wiki.unrealadmin.org/Redirection_and_Compression]&lt;br /&gt;
**[http://ut2004.gameservers.net/contentpage.php?id=505 Szybki download]&lt;br /&gt;
**[http://www.redorchestragame.com/forum/showthread.php?t=9230]&lt;br /&gt;
**[http://www.redorchestragame.com/forum/showthread.php?t=15938]&lt;br /&gt;
*[http://wiki.beyondunreal.com/wiki/Importing_Sounds]&lt;br /&gt;
*Kolorki&lt;br /&gt;
**[http://www.redorchestragame.com/forum/showthread.php?t=14050&amp;amp;page=2]&lt;br /&gt;
* Rezerwacja slotów&lt;br /&gt;
**[http://www.redorchestragame.com/forum/showthread.php?t=3583]&lt;br /&gt;
*UT extractor&lt;br /&gt;
**[http://gms.cyberrock.net/products.php#utcacheextractor]&lt;br /&gt;
**[http://theadminpage.planetunreal.gamespy.com/ConfiguringYourini.htm]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Skrypty==&lt;br /&gt;
*[http://unreal.epicgames.com/Console.htm]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Mutatory=&lt;br /&gt;
* [http://serverdev.beyondunreal.com/] IRCReporter czyli ScoreBot, dziala na poziomie wystarczajacym, dobry do logowania chatu z serwera&lt;br /&gt;
* [http://www.tacticalgamer.com/red-orchestra-map-mod-development/] cale forum o mutatorach&lt;br /&gt;
==ServerAdsSE==&lt;br /&gt;
* Odpowiada za spam na serwerze - za np informacje zeby nie przeklinac, informacje o teamspeaku i takie tam&lt;br /&gt;
* Zobacz [http://www.redorchestragame.com/forum/showthread.php?t=6425]&lt;br /&gt;
==ServerExt==&lt;br /&gt;
* Link [http://wiki.unrealadmin.org/ServerExt] z opisem instalki.&lt;br /&gt;
*Ma wiele funkcji jak:&lt;br /&gt;
** Chat Filter - filtrowanie przeklenstw, albo podmiana slow&lt;br /&gt;
** Player join log - logowanie kto sie podlaczal do serwera&lt;br /&gt;
** Remote stats - zdalne statystyki, radze nie wlaczac&lt;br /&gt;
** Reserved slots - rezerwacja slotow np dla adminow&lt;br /&gt;
** RSS Feed Mutator - czytanie newsow z RSS i wrzucanie ich w chat w grze, ale juz integrowany w RO&lt;br /&gt;
** ServQuery - rozszerzone informacje o serwerze&lt;br /&gt;
** Stats chat log - logowanie rozmów graczy&lt;br /&gt;
** Team Balance mutator - balansowanie drużyn, ale juz w RO to mamy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Komendy=&lt;br /&gt;
{|style=&amp;quot;border:1px black solid;background-color:#eee;&amp;quot; cellspacing=0 cellpadding=4&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-bottom:1px black solid;background-color:#ccc;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
'''Akcja'''&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;border-bottom:1px black solid;background-color:#ccc;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
'''Komenda'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| wyświetlanie listy graczy&lt;br /&gt;
| listplayers&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| zalogowanie jako admin na nick/ip/id z haslem&lt;br /&gt;
| adminlogin &amp;lt;adminpassword&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| wylogowanie sie jako admin&lt;br /&gt;
| adminlogout&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| wykopanie danego gracza z nickiem&lt;br /&gt;
| admin kick &amp;lt;playername&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| wykop z banem&lt;br /&gt;
| admin kickban &amp;lt;playername&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| dodawanie liczby botow&lt;br /&gt;
| admin addbots &amp;lt;liczba&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| wykopanie danej liczby botow z serwera&lt;br /&gt;
| admin killbots &amp;lt;liczba&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| kompunikat na srodku ekranu&lt;br /&gt;
| admin adminsay &amp;lt;message&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| zmiana mapy&lt;br /&gt;
| admin switchlevel &amp;lt;RO-mapname.rom&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Pobieranie map z WWW=&lt;br /&gt;
Wymagania: serwer [[WWW]] z dostepem do niego przez [[FTP]] (''aby wrzucic pliki''), mozliwość edycji/podmiany pliku RedOrchestra.ini na serwerze gry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* edytujemy RedOrchestra.ini, znajdujemy sekcje jak poniżej i edytujemy wg naszych parametrów RedirectToURL - zmieniamy na sieżkę pod jaką widać pliki na serwerze na WWW z mapami, teksturami itd. Reszty nie musimy stosować w 90% przypadków i ustawmiamy jak poniżej.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [IpDrv.HTTPDownload]&lt;br /&gt;
 RedirectToURL= http://3rd-pgd.com/redirect/&lt;br /&gt;
 ProxyServerHost=&lt;br /&gt;
 ProxyServerPort=3128 &lt;br /&gt;
 UseCompression=True&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* dalej znajdujemy w RedOrchestra.ini sekcję &lt;br /&gt;
 [IpDrv.TcpNetDriver]&lt;br /&gt;
a w niej ustawiamy w '''takiej kolejności jak poniżej''' dwie linijki &lt;br /&gt;
 DownloadManagers=IpDrv.HTTPDownload&lt;br /&gt;
 DownloadManagers=Engine.ChannelDownload&lt;br /&gt;
dodatkowo ustawiamy w tej sekcji poniższe zmienne jak niżej&lt;br /&gt;
 AllowDownloads=True&lt;br /&gt;
 MaxDownloadSize=0&lt;br /&gt;
* wyłączamy serwer gry, wrzucamy z nadpisaniem nowy plik RedOrchestra.ini&lt;br /&gt;
* włączamy serwer&lt;br /&gt;
* na serwer WWW wrzucamy spakowane pliki map, tekstur itd.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Różne=&lt;br /&gt;
==Zmiana tickrate==&lt;br /&gt;
ostatnia linia, zmienić z 20 na 35 (''maksymalnie''):&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
[IpDrv.TcpNetDriver]&lt;br /&gt;
AllowDownloads=True&lt;br /&gt;
ConnectionTimeout=20.0&lt;br /&gt;
InitialConnectTimeout=200.0&lt;br /&gt;
AckTimeout=1.0&lt;br /&gt;
KeepAliveTime=0.2&lt;br /&gt;
MaxClientRate=15000&lt;br /&gt;
MaxInternetClientRate=6000&lt;br /&gt;
SimLatency=0&lt;br /&gt;
RelevantTimeout=5.0&lt;br /&gt;
SpawnPrioritySeconds=1.0&lt;br /&gt;
ServerTravelPause=4.0&lt;br /&gt;
NetServerMaxTickRate=20&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Grafika:Icp-tickrate.gif|thumb|center|640px]]&lt;br /&gt;
W grafice ważne, że bez graczy na serwerze ani bez zmian mapy - na razie nie wiem jak się serwer zachowuje po przemieleniu paru map z graczami - zobaczymy potem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kliknij na obrazku aby zobaczyć animację.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rates==&lt;br /&gt;
I have a 3mb/256kb connection - that's 3 megabits down and 256 kilobits up. I run a server called [U]The FragHouse ][[/U]. I probably have a biased opinion but most players say it's a very nice server. Configuration is key.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Client rate, from what I can tell, is measured exactly in bytes (or thousandths of kilobytes, but they're so close it doesn't matter). So let's do some math.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
U - MAXIMUM Upload: 256kb = 32KB = 32768B&lt;br /&gt;
P - Desired amount of Players: 8&lt;br /&gt;
C - MAXIMUM Client rate&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Client Rate Formula: U / P = C&lt;br /&gt;
32768 / 8 = 4096&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In this instance, the maximum client rate would be 4096. Though this is at the complete maximum, best effort. In a perfect world, connections would always be able to go up to their best effort; unfortunately, most connections can only reach about 95% of their best effort most of the time. For a 32KB upload, that's about 31KB upload, so let's redo some math.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
31744 / 8 = 3968&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hmmm... 3968 bytes per second is okay for a standard (Team)DeathMatch - maybe CTF, BR, DOM. Onslaught, Assault, and Invasion game types are quite demanding. I would say an Invasion game would need at least 4500 bytes (give or take 100) per second per player; an Assault would need about the same, and an Onslaught would need at least 5000 bytes per second per player - if vehicles are added in, as they are in Onslaught, it's a safe measure to add 500 to the client rates.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So now, I'm running Invasion. I want to supply my players with a good enough connection so they do not lag and do not have to worry about anything but the game play. So let's change the formula up a bit. I want to find the maximum number of players I can have and still send out a reasonable amount to each player.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
U - MAXIMUM Upload: 254kb = 31KB = 31744B&lt;br /&gt;
C - MAXIMUM Client rate: 4600&lt;br /&gt;
P - Desired amount of Players&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Formula: U / C = P&lt;br /&gt;
31744 / 4600 = 6.9&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.9 players, eh? Well, let's round down to 6, just to account for that reserved slot - when I have to get in - or for when I'm doing jazz via WebAdmin. If my brother wasn't obsessed with playing Star Wars Galaxies all the time, I could actually push the client rate up to 5000 and host completely fine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In any case, try and use this formula for anything you need to know.&lt;br /&gt;
For reference, bytes use intervals of 1024 (1024 Bytes = 1 KiloByte; 1024 KiloBytes = 1 MegaByte; 1024 MegaBytes = 1 GigaByte, etc.) and bits use intervals of 1000 (1000 bits = 1 kilobit; 1000 kilobits = 1 megabit; 1000 megabits = 1 gigabit). Also, a Byte is equal to 8 bits, so a KiloByte is equal to 8 kilobits. If you have also noticed, Byte intervals are expressed in capitals, while bit intervals are lowercased - it's just a good notation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8kb (8000b) = 1KB (1024B)&lt;br /&gt;
U - MAXIMUM Upload: kb = KB = B&lt;br /&gt;
C - MAXIMUM Client rate&lt;br /&gt;
P - Desired amount of Players&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Player Formula: U / C = P&lt;br /&gt;
Client-rate Formula: U / P = C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://ut2004.kirosite.com/bandwidthmath.php&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Gry]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PawelS</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://hlds.pl/Kategoria:ETQW</id>
		<title>Kategoria:ETQW</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://hlds.pl/Kategoria:ETQW"/>
				<updated>2008-10-20T13:20:01Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;PawelS: +Kat.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Wszystko związane z [[Enemy Territory: QUAKE Wars]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Gry]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PawelS</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://hlds.pl/Konwersja_SteamID_na_FriendsID</id>
		<title>Konwersja SteamID na FriendsID</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://hlds.pl/Konwersja_SteamID_na_FriendsID"/>
				<updated>2008-10-20T13:00:49Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;PawelS: +Kat.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Zaczerpnięte z HLStatsX&lt;br /&gt;
&amp;lt;phpgeshi&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
function GetFriendID($pszAuthID)&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    $iServer = &amp;quot;0&amp;quot;;&lt;br /&gt;
    $iAuthID = &amp;quot;0&amp;quot;;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    $szAuthID = $pszAuthID;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    $szTmp = strtok($szAuthID, &amp;quot;:&amp;quot;);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    while(($szTmp = strtok(&amp;quot;:&amp;quot;)) !== false)&lt;br /&gt;
    {&lt;br /&gt;
        $szTmp2 = strtok(&amp;quot;:&amp;quot;);&lt;br /&gt;
        if($szTmp2 !== false)&lt;br /&gt;
        {&lt;br /&gt;
            $iServer = $szTmp;&lt;br /&gt;
            $iAuthID = $szTmp2;&lt;br /&gt;
        }&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
    if($iAuthID == &amp;quot;0&amp;quot;)&lt;br /&gt;
        return &amp;quot;0&amp;quot;;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    $i64friendID = bcmul($iAuthID, &amp;quot;2&amp;quot;);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    //Friend ID's with even numbers are the 0 auth server.&lt;br /&gt;
    //Friend ID's with odd numbers are the 1 auth server.&lt;br /&gt;
    $i64friendID = bcadd($i64friendID, bcadd(&amp;quot;76561197960265728&amp;quot;, $iServer));&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    return $i64friendID;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/phpgeshi&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Steam]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PawelS</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://hlds.pl/FreeWeekend</id>
		<title>FreeWeekend</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://hlds.pl/FreeWeekend"/>
				<updated>2008-10-20T13:00:05Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;PawelS: +Kat.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Ogólnie=&lt;br /&gt;
'''FreeWeekend''' - czyli po prostu Darmowy Weekend - to akcja [[Valve]] (i innych dystrybutorów) pozwalająca przez pewien okres czasu, za całkowitą darmochę pograć w pełną wersję jakiejś gry. Oczywiście wszystko odbywa się za pośrednictwem platformy [[Steam]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Darmowe Weekendy=&lt;br /&gt;
*10-12 luty 2006 - [[Day of Defeat: Source]]&lt;br /&gt;
*07-10 lipiec 2006 - [[Day of Defeat: Source]]&lt;br /&gt;
*02-07 sierpień 2006 - [[Red Orchestra]]&lt;br /&gt;
*02-05 listopad 2006 - [[The Ship]]&lt;br /&gt;
*22-25 grudzień 2006 - [[The Ship]]&lt;br /&gt;
*18-21 styczeń 2007 - [[The Race]]&lt;br /&gt;
*29 sierpień - 3 wrzesień 2007 - [[Red Orchestra]]&lt;br /&gt;
*02-04 maj 2008 - [[Team Fortress 2]]&lt;br /&gt;
*11-13 czerwiec 2008 - [[Team Fortress 2]]&lt;br /&gt;
*22-24 sierpień 2008 - [[Team Fortress 2]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Steam]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PawelS</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://hlds.pl/Steamworks</id>
		<title>Steamworks</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://hlds.pl/Steamworks"/>
				<updated>2008-10-20T12:55:15Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;PawelS: +Kat.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Ogólnie=&lt;br /&gt;
'''Steamworks''' jest platformą programistyczną wydaną przez [[Valve]]. Jest ona zintegrowana bezpośrednio z platformą [[Steam]]. Za pomocą Steamworks możliwe jest tworzenie gier, które będą w pełni korzystać z dobrodziejstw [[Steam]]a takich jak:&lt;br /&gt;
* Integracja ze Społecznością Steam.&lt;br /&gt;
* System zapobiegający oszustwom [[VAC]].&lt;br /&gt;
* Chat głosowy.&lt;br /&gt;
* DRM&lt;br /&gt;
* Automatyczne aktualizacje.&lt;br /&gt;
* Darmowe Weekendy, Hasła Gości.&lt;br /&gt;
* Wiele, wiele innych&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po dokładne informacje zapraszam na oficjalną stronę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Linki=&lt;br /&gt;
* [http://www.steampowered.com/steamworks Oficjalna strona]&lt;br /&gt;
* [http://partner.steamgames.com Strona logowania dla Partnerów]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Steam]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PawelS</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://hlds.pl/Web_Panel</id>
		<title>Web Panel</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://hlds.pl/Web_Panel"/>
				<updated>2008-10-20T12:55:07Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;PawelS: +Kat, podział na płatne/darmowe.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Opis=&lt;br /&gt;
Do lmtrp i serwera przez [[WWW]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Opuszczone=&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt;[http://operationsbase.net Operation Base]&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Darmowe=&lt;br /&gt;
*[http://www.gamehound.net/~hldstart HldStart] (''Linux'')&lt;br /&gt;
*[http://cpgs.cpanel.net cPanel Addon]&lt;br /&gt;
*[http://www.gamepanelx.com GamePanelX] (''Linux'')&lt;br /&gt;
*[http://www.gamecreate.com GameCreate]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Płatne=&lt;br /&gt;
[http://lxlabs.com/lxa LxAdmin]&lt;br /&gt;
[http://gamecp.com GameCP]&lt;br /&gt;
[http://www.tcadmin.com TCAdmin] (''Windows'')&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:HLDS]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:SRCDS]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Steam]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PawelS</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://hlds.pl/Web_Panel</id>
		<title>Web Panel</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://hlds.pl/Web_Panel"/>
				<updated>2008-10-20T12:25:34Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;PawelS: Dodano linki do dwóch darmowych paneli.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Opis=&lt;br /&gt;
Do lmtrp i serwera przez [[WWW]].&lt;br /&gt;
=Linki=&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt;[http://operationsbase.net Operation Base]&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[http://www.gamehound.net/~hldstart HldStart]&lt;br /&gt;
*[http://cpgs.cpanel.net cPanel Addon]&lt;br /&gt;
*[http://www.gamepanelx.com GamePanelX]&lt;br /&gt;
*[http://www.gamecreate.com GameCreate]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:HLDS]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:SRCDS]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PawelS</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://hlds.pl/Web_Panel</id>
		<title>Web Panel</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://hlds.pl/Web_Panel"/>
				<updated>2008-10-20T12:25:17Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;PawelS: Dodano linki do dwóch darmowych paneli.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Opis=&lt;br /&gt;
Do lmtrp i serwera przez [[WWW]].&lt;br /&gt;
--[[Użytkownik:PawelS|PawelS]] &amp;lt;strong&amp;gt;&amp;lt;sup&amp;gt;[[Dyskusja użytkownika:PawelS|D]]&amp;lt;/sup&amp;gt;&amp;lt;/strong&amp;gt; 14:25, 20 paź 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
=Linki=&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt;[http://operationsbase.net Operation Base]&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[http://www.gamehound.net/~hldstart HldStart]&lt;br /&gt;
*[http://cpgs.cpanel.net cPanel Addon]&lt;br /&gt;
*[http://www.gamepanelx.com GamePanelX]&lt;br /&gt;
*[http://www.gamecreate.com GameCreate]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:HLDS]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:SRCDS]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PawelS</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://hlds.pl/No_steam</id>
		<title>No steam</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://hlds.pl/No_steam"/>
				<updated>2008-08-19T15:22:56Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;PawelS: VAC on Steam&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;NoSteam, also known as NonSteam.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Illegal version of [[Steam]], it give players ability to play games without paying for orignal game.&lt;br /&gt;
==Advantages==&lt;br /&gt;
*No need to pay for a game, you can download it almost for free.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==disavantages==&lt;br /&gt;
* Unable to play on normal [[Steam]] servers, and ivce versa, normal players from [[Steam]] cannot play on nosteam servers.&lt;br /&gt;
* Lack of [[SteamID]] causes that any detectinon of players is based on IP or nick address.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Lack of SteamID causes that [[VAC]] is disabled&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Lack of VAC and other [[Anticheat]] tools causes that HUGE amount of nosteam players use [[cheat]]s dudring game, so gameplay is as safe as on nrormal servers.&lt;br /&gt;
* Quite often Steam udpdates cause server crashes or cliet game instabilities.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Links=&lt;br /&gt;
See also [[NoWON]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Trivia=&lt;br /&gt;
{{video|youtube|ZLsJyfN0ICU}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Do what you want, ‘cause a pirate is free,&lt;br /&gt;
YOU ARE A PIRATE!&lt;br /&gt;
Yar har, fiddle di dee,&lt;br /&gt;
Being a pirate is alright to be,&lt;br /&gt;
Do what you want ‘cause a pirate is free,&lt;br /&gt;
You are a pirate!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(spoken)You are a pirate!&lt;br /&gt;
(crowd)Yay!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
We've got us a map, (a map!)&lt;br /&gt;
To lead us to a hidden box,&lt;br /&gt;
That's all locked up with locks! (with locks!)&lt;br /&gt;
And buried deep away!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
We'll dig up the box, (the box!)&lt;br /&gt;
We know it's full of precious booty!&lt;br /&gt;
Burst open the locks!&lt;br /&gt;
And then we'll say hooray!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(changes to electronic euro-pop crap music)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(girl's voice)Yar, har, fiddle di dee.&lt;br /&gt;
If you love to sail the sea,&lt;br /&gt;
You are a pirate!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(spoken)Weigh anchooor!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yar har, fiddle di dee,&lt;br /&gt;
Being a pirate is alright with me!&lt;br /&gt;
Do what you want '‘cause a pirate is free,&lt;br /&gt;
You are a pirate!&lt;br /&gt;
Arr yarr, ahoy and avast,&lt;br /&gt;
dinky-dink-dink-a-dinkadefast!&lt;br /&gt;
Hang the black flag&lt;br /&gt;
At the end of the mast!&lt;br /&gt;
You are a pirate!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hahaha! (Yay!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
We're sailing away (set sail!),&lt;br /&gt;
Adventure awaits on every shore!&lt;br /&gt;
We set sail and explore (ya-har!)&lt;br /&gt;
And run and jump all day (Yay!)&lt;br /&gt;
We float on our boat (the boat!)&lt;br /&gt;
Until its time to drop the anchor,&lt;br /&gt;
Then hang up our coats (aye-aye!)&lt;br /&gt;
Until we sail again!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(girl's voice)Yar, har, fiddle di dee.&lt;br /&gt;
If you love to sail the sea,&lt;br /&gt;
You are a pirate!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Laaaand ho!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yar har, fiddle di dee,&lt;br /&gt;
Being a pirate is alright with me!&lt;br /&gt;
Do what you want ‘cause a pirate is free,&lt;br /&gt;
You are a pirate!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(spoken)Yar har, wind at your back, lads,&lt;br /&gt;
Wherever you go!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(singing)Blue sky above and blue ocean below,&lt;br /&gt;
You are a pirate!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(spoken)Hahahahaa!&lt;br /&gt;
You're a pirate!&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[kategoria:Gry]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PawelS</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://hlds.pl/Upomnienie</id>
		<title>Upomnienie</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://hlds.pl/Upomnienie"/>
				<updated>2008-06-12T09:04:00Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;PawelS: Upomnienie&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Witam serdecznie,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zgodnie z obowiązującą w naszym kraju ustawą z dnia 4 lutego 1994 r. o prawie autorskim i prawach pokrewnych [Dz. U. z 2000 r. Nr 80, poz. 904] przedmiotem prawa autorskiego jest każdy przejaw działalności twórczej o indywidualnym charakterze, ustalony w jakiejkolwiek postaci, niezależnie od wartości, przeznaczenia i sposobu wyrażenia (utwór) [art. 1, pkt. 1].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W związku z zaistniałą sytuacją, naruszają Państwo prawo autorskie, jak i licencje Creative Commons, na której znajdują się utwory zamieszone w Naszym serwisie, a więc proszę o usunięcie zamieszczonych na Państwa stronie Naszych utworów, które nie są oznaczone w sposób określony przez Twórcę lub Licencjodawcę, czyli nie posiadają dobrze widocznego źródła pochodzenia jakim jest wyrażenie: &amp;quot;Utwór pochodzi z serwisu HLDS.pl&amp;quot;, gdzie wyrażenie HLDS.pl jest linkiem do Naszego serwisu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Z wyrazami szacunku,&lt;br /&gt;
Autorzy serwisu HLDS.pl&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PawelS</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://hlds.pl/Szablon:Newsy</id>
		<title>Szablon:Newsy</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://hlds.pl/Szablon:Newsy"/>
				<updated>2008-05-04T21:54:52Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;PawelS: Aktualizacja, Drobne.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=2008.05.03=&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja [[Team Fortress 2]]|&lt;br /&gt;
{{logo-tf2}}&lt;br /&gt;
Wczoraj późnym wieczorem wyszła kolejna aktualizacja TeamFortress 2. Lista zmian przedstawia się następująco:&lt;br /&gt;
* Naprawiono wywalanie się gry na niektórych systemach przy użyciu Kritzkriega.&lt;br /&gt;
* Naprawiono dawanie odznaczeń Kamień Milowy 2 oraz Kamień Milowy 3 w niepoprawnym czasie.&lt;br /&gt;
* Naprawiono exploit powodujący możliwość wyrzucenia broni na podłogę i podniesienia jej przez innego gracza.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
=2008.05.01=&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja klienta [[Steam]]|&lt;br /&gt;
Klient Steam&lt;br /&gt;
* Dodano możliwość blokowania całej komunikacji od innych użytkowników.&lt;br /&gt;
* Dodano opcję wyświetlania sygnatury czasowej w oknie chatu.&lt;br /&gt;
* Dodano możliwość ustawienia opcji w jakiej sytuacji ma migać okienko chatu na pasku zadań.&lt;br /&gt;
* Dodano opcję sprawdzania czy pojawiła się aktualizacja do jakiejś gry podczas działania [[Steam]]a. &lt;br /&gt;
* Naprawiono nie działanie Kopii Zapasowych niektórych gier oraz wprowadzono inne ulepszenia do nich.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja Source SDK|&lt;br /&gt;
Source SDK&lt;br /&gt;
* Obiekty z nowego trybu gry w [[Team Fortress 2]] są już dostępne dla twórców map.&lt;br /&gt;
* Własne ustawienia w edytorze Hammer nie są już nadpisywane gdy SDK jest restartowany.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2008.04.30=&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja [[Team Fortress 2]]|&lt;br /&gt;
'''Team Fortress 2 Klient'''&lt;br /&gt;
* Usunięto komendy konsolowe dotyczące Odznaczeń&lt;br /&gt;
'''Team Fortress 2 Serwer'''&lt;br /&gt;
* Naprawiono błąd pozwalający graczom włączyć trigger sv_soundscape_printdebuginfo na serwerze.&lt;br /&gt;
* Naprawiono potencjalny exploit pozwalający wywalić serwer za pomocą RCONa.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{news|Darmowy Weekend [[Team Fortress 2]]|&lt;br /&gt;
Zbliża się kolejny Darmowy Weekend na platformie Steam. Tym razem dane będzie nam pograć w niezwykłą strzelarkę drużynową jaką jest niewątpliwie &amp;lt;b&amp;gt;Team Fortress 2&amp;lt;/b&amp;gt;. Preload można zacząć już teraz (klikając przycisk poniżej), właściwie to powinno się zacząć już teraz. Do ściągnięcia jest naprawdę sporo danych, bo aż ponad 4GB. Czasu do ściągania nie  jest za dużo. Darmowy weekend ma się rozpocząć w piątek w samo południe (czasu PDT), czyli u nas powinna to być godzina 21.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[steam://preload/440 http://hlds.pl/images/Tf2preload.jpg]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja [[Team Fortress 2]]|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{logo-tf2}}&lt;br /&gt;
[[Valve]] w końcu wydało bardzo oczekiwaną aktualizację. Lista zmian poniżej:&lt;br /&gt;
*'''Silnik Source'''&lt;br /&gt;
** Ulepszono wydajność na wielo-rdzeniowych maszynach.&lt;br /&gt;
** Dodano opcję zmiany FOV do Opcje -&amp;gt; Wideo -&amp;gt; Zaawansowane do wszystkich gier (zostało przeniesione z opcji Multiplayer z TF2).&lt;br /&gt;
** Poprawiono problemy z inicjalizacją dźwięku przestrzennego na nowych trybach głośników w Windows Vista.&lt;br /&gt;
*'''Team Fortress 2'''&lt;br /&gt;
** Dodano nową mapę Goldrush.&lt;br /&gt;
** Dodano 'Character Info' oraz 'Loadout' do głównego menu.&lt;br /&gt;
** Dodano 39 nowych osiągnięć dla Medyka.&lt;br /&gt;
** Dodano unikalne bronie dla Medyka:&lt;br /&gt;
*** The Blutsaugher, The Kritzkrieg oraz The Ubersaw&lt;br /&gt;
** Dodano nowe animacje ataku broni białej dla większości broni.&lt;br /&gt;
** Dodano nowe odzywki dla Heaviego oraz Demomana.&lt;br /&gt;
** Dodano tryb 'Stopwatch' w trybie 'Tournament'.&lt;br /&gt;
*** Jest automatycznie używany na mapach typu Atak/Obrona.&lt;br /&gt;
** Efekt teleportacji nie jest już widoczny na przebranym lub niewidzialnym Szpiegu.&lt;br /&gt;
** Szpieg przebrany za kogoś ze swojej drużyny może teraz przejmować punkt.&lt;br /&gt;
** Zwiększono siłę z jaką eksplozje i naboje oddziałują na samoprzylepne miny Demomana.&lt;br /&gt;
** ID celu jest teraz w kolorze czerwonym lub niebieskim aby dopasować do celu obserwatora.&lt;br /&gt;
** Tryb 'Tournament' nie kończy już meczu wcześniej jeśli czas do końca się kończy a nowa runda się rozpoczęła.&lt;br /&gt;
** Naprawiono exploit grze gracze mogli włączyć tryb testu wydajności na serwerze.&lt;br /&gt;
** Naprawiono exploit z tonięciem pozwalający graczom na regeneracje życia.&lt;br /&gt;
** Naprawiono exploit umożliwiający graczom ciągłe strzelanie po zmianie broni.&lt;br /&gt;
** Naprawiono błąd miotacza ognia gdzie gracz strzelający w ścianę nie mógł być podpalony od przodu.&lt;br /&gt;
** Naprawiono niepokazywanie się efektu nieśmiertelności gdy gracz wcześniej płonął.&lt;br /&gt;
** Naprawiono wartość zwrotu &amp;quot;times used&amp;quot; aby pokazywał wartości ponad 32.&lt;br /&gt;
** Naprawiono rzadkie wywalanie się gry gdy zmienia się mapa podczas przejmowania punktu.&lt;br /&gt;
** Mniejsze usprawnienie aby uniemożliwić graczom używającym sv_cheats zdobycie osiągnięć.&lt;br /&gt;
** Dla twórców map:&lt;br /&gt;
*** Twórcy map mogą teraz umieścić bezpośrednio tf_gamerules entity w ich mapach. Naprawiono edytor Hammer aby nie twierdził że to jest zepsute.&lt;br /&gt;
*** Twórcy map mogą teraz umieszczać budowle Inżyniera bezpośrednio na mapie, z opcją uczynienia ich niezniszczalnymi.&lt;br /&gt;
*** Dodano wejścia &amp;quot;AddRedTeamScore&amp;quot; oraz &amp;quot;AddBlueTeamScore&amp;quot; do tf_gamerules&lt;br /&gt;
*** Dodano wejście &amp;quot;SetRequiredObserverTarget&amp;quot; do tf_gamerules. Wymusza specyficzny widok na Obserwatorach.&lt;br /&gt;
** Granary&lt;br /&gt;
*** Dodano czas instalacji oraz wrota na środku (tak jak na Wellu).&lt;br /&gt;
*** Naprawiono błąd nakładki na jednych z wrót niebieskich.&lt;br /&gt;
*** Mniejsze poprawki w oświetleniu na respawnie czerwonych i niebieskich.&lt;br /&gt;
** 2Fort&lt;br /&gt;
*** Dodano średnią paczkę z amunicją i apteczkę w piwnicach.&lt;br /&gt;
*** Dodano małą paczkę z amunicją i apteczkę na szczycie spirali.&lt;br /&gt;
*** Naprawiono exploit poza niebieskim balkonem snajperów.&lt;br /&gt;
*** Naprawiono nakładkę numer &amp;quot;2&amp;quot; na wprost od bazy czerwonych która nie była doczepiona.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2008.04.29=&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja Garry's Mod|&lt;br /&gt;
* Naprawiono błędy dźwięków u osób nie mających [[Half-Life 2]].&lt;br /&gt;
* Naprawiono błąd uniemożliwiający załadowanie zapisanej gry na starcie przez maxplayers &amp;gt; 1.&lt;br /&gt;
* Naprawiono błąd powodujący że niektóre modele graczy były niewidzialne (Nova).&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2008.04.22=&lt;br /&gt;
{{news|[[Steam]] Beta|&lt;br /&gt;
[[Valve]] umożliwiło dzisiaj wszystkim chętnym przetestowanie przyszłej aktualizacji klienta [[Steam]]. Aby pobrać wersję [[Beta]] trzeba wejść w opcję [[Steam]]a, w zakładce ''konto'' i wybrać odpowiednią pozycję w polu ''Udział w testach beta''. Lista zmian jest bardzo krótka ale za to w jej skład wchodzi bardzo przydatna opcja gdy się na kogoś obrazimy.&lt;br /&gt;
Lista zmian:&lt;br /&gt;
* Dodano możliwość ignorowania znajomych.&lt;br /&gt;
* Naprawiono nie działanie Kopii Zapasowych niektórych gier oraz wprowadzono ulepszenia do nich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{news|Oficjalne wsparcie przez [[Valve]] 5 najlepszych modów na silniku [[Source]]?|&lt;br /&gt;
Jak można przeczytać na [http://www.steamfriends.com SteamFriends], Valve ma zamiar opublikować na [[Steam]] 5 najlepszych modów na silniku [[Source]]. Niestety jeszcze nie wiadomo jakie to będą mody. Wiadomo tyle że wkrótce ich autorzy otrzymają &amp;quot;zawiadomienia&amp;quot; na skrzynki pocztowe. Dla nas szarych graczy (i adminów) jest to bardzo duża zaleta, łatki i aktualizacje modów będą się automatycznie pobierały ze [[Steam]]a - koniec z ręcznym ściąganiem! Pytanie, czy nie będzie tak jak z Garry's Modem, za którego trzeba już płacić... i ciągle się wysypuje ^^&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{news|Garry's Mod: Aktualizacja|&lt;br /&gt;
Wczorajszego wieczoru ukazała się kolejna aktualizacja Garry's Mod'a. Lista zmian:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dodano opcję 'Player List' w menu.&lt;br /&gt;
* Widok nie jest już ograniczony w Prisoner Pod.&lt;br /&gt;
* Dodano siedzenia w pojazdach.&lt;br /&gt;
* Naprawiono &amp;quot;lagujący&amp;quot; efekt motion blur w grze stworzonej przez &amp;quot;Nowa Gra&amp;quot;. (Dzięki dla HLCoders)&lt;br /&gt;
* Naprawiono różne problemy z modelami graczy. (Nova)&lt;br /&gt;
* Naprawiono błąd który uniemożliwiał zamontowanie mapy z HL2.&lt;br /&gt;
* Naprawiono niezapisywanie się wybranej zawartości na niektórych systemach.&lt;br /&gt;
* Naprawiono zawsze pozywanie się znacznika &amp;quot;increased_maxplayers&amp;quot; w niestandardowej wyszukiwarce serwerów.&lt;br /&gt;
* Naprawiono rzadkie wywalanie się gry przy zmianie mapy.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2008.04.18=&lt;br /&gt;
{{news|Zombie Panic: Source 1.25b|&lt;br /&gt;
Wyszła nowa wersja moda Zombie Panic: Source oznaczona numerkiem 1.25b. Nowa wersja jest do pobrania ze [http://www.zombiepanic.org/site/index.php strony projektu]. Lista zmian:&lt;br /&gt;
* Dodano kilka ulepszeń stabilności, serwery nie powinny się tak często wywalać.&lt;br /&gt;
* Poprawiono TPose kiedy gracz wykonywał kombinację skakania, kucania oraz strzelania.&lt;br /&gt;
* Zaimplementowano nowy system wyróżniania broni.&lt;br /&gt;
* Zedytowano animacje dla weapon_emptyhands.&lt;br /&gt;
* Ulepszono mapy Asylum, Zpo Subway i Silence.&lt;br /&gt;
* Zaktualizowano tekstry Remingtona.&lt;br /&gt;
* Wszystkie modele zostały zrekompilowane oraz zmieniono ich nazwy aby zapobiec błędom animacji oraz ostrzeżeniom na serwerach linuksowych.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2008.04.17=&lt;br /&gt;
{{news|Trackmania Nations Forever na [[Steam]] za kompletną darmochę!|&lt;br /&gt;
Od wczorajszego wieczora na platformie [[Steam]] jest dostępna świetna gra wyścigowa Trackmania Nations Forever. Aby w nią pograć wystarczy mieć zainstalowanego [[Steam]]a, kliknąć w link steam://install/11020 i poczekać aż się ściągnie. Gra wymaga co najmniej 750MB wolnego miejsca na dysku.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2008.04.15=&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja silnika [[Half-Life]]|&lt;br /&gt;
Oczy Was nie mylą, Valve wypuściło małą aktualizację dla gier działających na silniku [[Half-Life]] 1. W oficjalnej liście zmian aktualizacja zapobiega wykorzystywaniu exploitów różnych zmiennych w grach. Niestety nie ma żadnych szczegółów.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2008.04.14=&lt;br /&gt;
{{news|[[EventScripts]] beta 2 z opcją autoinstalacji|&lt;br /&gt;
[[Grafika:Eventscripts2.gif|right]]&lt;br /&gt;
Najnowszy build EventScripts 2.0 zawiera wsparcie dla komendy konsolowej ''es_install''. Komenda pozwala na ściągnięcie i instalację zatwierdzonych skryptów z ''addons.eventscripts.com'' z poziomu konsoli serwera. Przykład działania komendy:&lt;br /&gt;
 es_install gungame4 autoload&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Za pomocą tej komendy serwer automatycznie ściągnie najnowszą wersję GunGame 4.0 i załaduje go po restarcie serwera.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2008.04.06=&lt;br /&gt;
{{news|[[Red Orchestra]] - nowości|&lt;br /&gt;
Przed chwilą został wydany trailer [http://www.carpathiancrosses.com/ Carpathian Crosses]. Dodatek będzie miał swoją premierę za 2 dni, czyli '''11 kwietnia'''. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{video|youtube|sNQBfxZa4_g}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2008.04.06=&lt;br /&gt;
{{news|[[SourceMod]] 1.1 - nowe funkcje|&lt;br /&gt;
Dzisiaj rano Bailopan przedstawił listę dodatkowych rzeczy jakie znajdą się w najnowszym wydaniu [[SourceMod]]a. Lista zmian nie jest długa ale niezwykle imponująca, ponieważ dodaje do SourceModa naprawdę wiele niesamowitych funkcji. Lista poniżej:&lt;br /&gt;
*'''Rozszerzenie TF2''' ma oferować pełną możliwość zmian prawie wszystkiego w grze, np. odradzanie graczy, możliwość przebrania za inną klasę postaci, ubercharge, zmiany klas, zarządzanie broniami oraz zarządzaniem informacjami o zasobach (ilość przejętych/obronionych punktów). Rozszerzenie pozwala także na dodanie @red i @blue jako cele komend administratora. Poniżej obrazek przedstawiający Szpiega będącego na Ubercharge z toporkiem Pyro oraz Demomana z &amp;quot;''Sashą''&amp;quot; Heaviego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Grafika:Souremodtf2ext.jpg|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Wykrywanie i przechwytywanie zdarzeń'''. Jak sama nazwa wskazuje można będzie wykryć otwierające się drzwi na mapie. Dzięki nowym funkcją ma to być trywialne. Programiści mogą zobaczyć nowe funkcje w pliku ''sdktools_entoutput.inc''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Dynamiczne Menu Admina'''. pRED zaimportował swój plugin ''Super Menu plugin'' do standardowego pluginu ''adminmenu.smx''. Więcej informacji na temat konfiguracji menu można znaleźć na [http://wiki.alliedmods.net/Dynamic_Admin_Menu_(SourceMod) wiki AlliedMods].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Zrzuty zawartości danych na mapie''', teraz za pomocą komendy ''sm_dump_datamaps'' można dokonać kompletnego zrzutu danych entities.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{news|X-RaY dodaje support dla gry Enemy Territory oraz Insurgency Mod|&lt;br /&gt;
[[Grafika:Xray.jpg|right]]&lt;br /&gt;
X-RaY jest anticheatem podobnym do PunkBustera rozwijanym w społeczności [http://www.enemydown.co.uk/ Enemy Down] w wielkiej Brytanii. Działa też na zasadzie client-server, wykonując u gracza screeny i wrzucając je na serwer www [http://www.xraygaming.com/ xraygaming], skanuje także w komputerze listę podejrzanych procesów. Zrzuty ekranu są jednak wrzucane po wyłączeniu gry, a nie w czasie grania.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aby go używać trzeba się zarejestrować na stronie xray oraz zalogować się w aplikacji podczas startu. Na szczęście korzystanie aplikacji jest darmowe (no, trzeba oglądać reklamy) i nie wymaga instalacji jakichś kosmosów na serwerach czy też grania tylko na wybranych serwerach hostingowych. Tak więc można go używać gdzie się chce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aktualnie wspierane są poniższe gry:&lt;br /&gt;
* Battlefield 2&lt;br /&gt;
* Call of Duty 4&lt;br /&gt;
* [[Counter-Strike 1.6]]&lt;br /&gt;
* [[Counter-Strike: Condition Zero]]&lt;br /&gt;
* [[Counter-Strike: Source]]&lt;br /&gt;
* [[Day of Defeat]]&lt;br /&gt;
* [[Day of Defeat: Source]]&lt;br /&gt;
* Enemy Territory&lt;br /&gt;
* [[Insurgency_(mod)|Insurgency Mod]]&lt;br /&gt;
* [[Team Fortress 2]]&lt;br /&gt;
* Unreal Tournament 3&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2008.04.03=&lt;br /&gt;
{{news|Kolejna aktualizacja [[Team Fortress 2]]|&lt;br /&gt;
{{logo-tf2}}&lt;br /&gt;
Lista zmian:&lt;br /&gt;
*Naprawiono wywalanie się linuxowego dedykowanego serwera przy zmianie map.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2008.04.02=&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja [[Team Fortress 2]]|&lt;br /&gt;
{{logo-tf2}}&lt;br /&gt;
Lista zmian:&lt;br /&gt;
*Dodano okienko z objaśnieniem gdy po raz pierwszy uruchamiana jest zakładka 'Niestandardowe' w wyszukiwarce serwerów.&lt;br /&gt;
*Zmieniono szybkość uciekania Ubercharge gdy Medyk daje nieśmiertelność więcej niż jednemu graczowi na raz.&lt;br /&gt;
*Naprawiono błąd z &amp;quot;wyskokiem z kucnięcia&amp;quot; który umożliwiał graczom wydostanie się poza mapę.&lt;br /&gt;
*Naprawiono pokazywanie się niepoprawnych znaków na chacie gdy gracz zdobędzie Odznaczenie. Problem występował gdy język gry nie był ustawiony na angielski.&lt;br /&gt;
*Naprawiono kilka przypadków obcinania tekstów w menu oraz okienkach gdy język gry nie był ustawiony na angielski.&lt;br /&gt;
*Naprawiono problem uniemożliwiający wysyłanie niektórym serwerom dedykowanym statystyk.&lt;br /&gt;
*Naprawiono bug z naliczaniem punktów podczas Nagłej Śmierci gdy czas mapy minął.&lt;br /&gt;
*Dodano tekst &amp;quot;(extra slot was added for SourceTV)&amp;quot; gdy maksymalna ilość graczy na serwerze jest zwiększana na potrzeby SourceTV.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja Klienta [[Steam]]|&lt;br /&gt;
Lista zmina:&lt;br /&gt;
* Naprawiono nieprawidłowe tworzenie backupów niektórych gier.&lt;br /&gt;
* Zaktualizowano Nakładkę aby wspierała Assassin’s Creed.&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PawelS</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://hlds.pl/Marzec_2008</id>
		<title>Marzec 2008</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://hlds.pl/Marzec_2008"/>
				<updated>2008-05-04T21:54:44Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;PawelS: Aktualizacja, Drobne.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=2008.03.27=&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja Klienta [[Steam]]|&lt;br /&gt;
Zmiany jakie zostały wprowadzone w tej aktualizacji:&lt;br /&gt;
* Ulepszono kompatybilność Nakładki z Kaspersky Anti-Virus.&lt;br /&gt;
* Naprawiono potencjalną możliwość wywalenie się gry gdy była dość długa historia rozmowy na chacie.&lt;br /&gt;
* Naprawiono błąd w module automatycznych aktualizacji, który niepoprawnie wykrywał czy [[Steam]] działa i nie mógł dokonać aktualizacji.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2008.03.25=&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja Source SDK|&lt;br /&gt;
Wczoraj została wydana kolejna aktualizacja SourceSDK. Lista zmian wygląda następująco:&lt;br /&gt;
*Ulepszenia&lt;br /&gt;
** Dodano listę przy starcie SourceSDK na której możemy wybrać z którego silnika chcemy korzystać, [[OrangeBox Engine]] czy stary silnik [[Source]].&lt;br /&gt;
** Dodano dwa nowe tryby podglądu oświetlenia w Hammerze.&lt;br /&gt;
** Modele załadowane w FacePoserze są automatycznie wyśrodkowane.&lt;br /&gt;
*Poprawione błędy&lt;br /&gt;
** Naprawiono wywalanie się SourceSDK i błędy w konfiguracji u osób nie posiadających żadnych gier na silniku OrangeBox.&lt;br /&gt;
** Rozwiązano problemy z tworzeniem modeli dla gier na starym silniku [[Source]].&lt;br /&gt;
** Naprawiono wywalanie się SourceSDK się Hammera i FacePosera gdy [[Half-Life 2]] był ustawiony jako domyślna gra.&lt;br /&gt;
*Znane problemy&lt;br /&gt;
** Nie można stworzyć skrótów do Hammera, Faceposera oraz Model Viewera.&lt;br /&gt;
** Linuksowe pliki ''makefile'' kodu źródłowego [[OrangeBox Engine]] są niekompatybilne, zostanie to poprawione w następnej poprawce.&lt;br /&gt;
** Particle Editor nie jest obecnie dołączony do SourceSDK.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2008.03.23=&lt;br /&gt;
{{news|Red Orchestra|&lt;br /&gt;
Co na podwórku Red Orchestry? A jakoś leci, w sumie to wiele się dzieje. Ostatnimi czasy wyszedł patch do RO. A było to 20 marca. Nie zapowiadany patch, po tym jak były już słowa ze strony twórców jakoby pracowali oni nad nową grą. Niewątpliwie tak jest jeśli nagrodą do rozgrywanego obecnie WCIII jest nagroda w postaci nowej gry (w wersji beta bodajże) i zamknięte testy ich nowego dzieła. No zobaczymy co z tego będzie... A obecnie TWI znalazło chwilę aby stworzyć kolejną łatkę. Niestety... Ale komercyjną. Nie dość, że poszła bardzo w stronę [[Steam]]a to jeszcze są z tym problemy. Mianowicie wyszukiwarka serwerów nie działa poprawnie w grze, to jeszcze została dodana nowa do Steama, która nie przypadła do gustu rzeszy graczy. Dodatkowo lista znajomych została usunięta, od teraz należy szukać znajomych w nie tak dawno dodanej społeczności Steamowskiej - też niezbyt dobre posunięcie ze strony TWI. To znaczy dla nas nie dobre, dla nich na pewno ;) Oprócz tych działań w patchu znalazły się drobne poprawki błędów oraz, jak twierdzą twórcy w oficjalnym changelogu, poprawa bezpieczeństwa - czyżby dobrze się sprawował AntiBS?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wczoraj miał premierę patch Open Bety dodatku Mare Nostrum. Łatka z numerem 1.2 jest kompatybilna z tym ostatnim patchem RO. Chodzi o to, że po tym patchu jest dodana wyszukiwarka serwerów Mare Nostrum, ale... nie można poprzez nią się łączyć do serwerów. Bez tego &amp;quot;dodatku&amp;quot; w łatce znajdują się małe korekty techniczne. Łatka do ściągnięcia [http://tinyurl.com/32etm9 stąd].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na koniec krótka wzmianka o mutatorze ArmoredBeasts. Na święta '''Amizaur''' postanowił zrobić nam prezent swą pracą w postaci kolejnej odsłony jego mutatora. ArmoredBeasts 2.08 do ściągnięcia [http://tinyurl.com/33b2za stąd].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Smacznego jajka życzy Mati!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2008.03.22=&lt;br /&gt;
{{news|Cip cip cip ;D|&lt;br /&gt;
Redakcja HLDS.pl składa &amp;lt;colorize&amp;gt;najserdeczniejsze&amp;lt;/colorize&amp;gt; życzenia z okazji Świąt Wielkiej Nocy wszystkim odwiedzającym: spokojnych, pogodnych, smacznych ;). A w poniedziałek abyście mogli olać wszystko \o/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Grafika:Bunny series 17.jpg|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2008.03.21=&lt;br /&gt;
{{news|Trzy kałasze na wynos proszę...|&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[http://news.filefront.com/ea-will-charge-extra-for-certain-weapons-in-bad-company-beta/ http://hlds.pl/images/Battlefield_bad_company.jpg]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ze wszystkiego można zrobić kasę, a najłatwiej na dzieciach i graczach gier online. Jak podaje [http://news.filefront.com/ea-will-charge-extra-for-certain-weapons-in-bad-company-beta/ FileFront] w najnowszej grze z Electronic Arts, zatytułowanej [http://ww1.www.ea.pl/games/9781/home/ Battlefield: Bad Company], będzie można kupić w grze broń za realne pieniądze poprzez [http://www.xbox.com/en-US/live/marketplace/ Xbox Live Marketplace]. Oczywiście nie będzie to prawdziwa broń na ostrą amunicję, ale zablokowanych 10 giwer do użycia w grze dopiero po zakupie mikropłatności. W związku z tym faktem od razu pojawia się problem - w jakim stopniu kupiona broń ułatwi życie graczom ją posiadającą. Przecież znajdzie się dużo ludzi co nie zechcą wydać kasę na ekstra zabawkę, albo na przykład ich nie stać. I czy kupiona broń w wersji gry beta będzie także już dostępna w pełnej wersji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przypadki gdzie płaci się za dodatki są właściwie we wszystkich spotykanych produktach - w grach często objawia się to jako ekstra mapka, koszulka, jakaś figurka i tak dalej. No ale to było coś ekstra, gdzie gra już stanowiła całość. A tu mamy taki wyskok, to tak jakbyś za patcha do gry musiał płacić.... A znamy tytuły gdzie pewne bronie są odblokowywane wraz ze zdobywaniem punktów doświadczenia gracza w rozgrywce online.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wali komerchą bo gra na bazie filmu - do tego się już nawet przyzwyczailiśmy... Pół biedy, kiedy trzeba w niektórych grach płacić miesięcznie pewną sumę za to, że możemy grać online czy też by nam postać nie wyparowała. Ale kasa za ekstra giwerę, która pozostanie nieaktywna w menu bo nie zabuliłeś, pomimo faktu posiadania pełnej gry? Cóż, najwyraźniej handlowcy z EA starają się doić kasę maksymalnie jak się da. A może to panowie z Microsoft?&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja Team Fortress 2|&lt;br /&gt;
{{logo-tf2}}&lt;br /&gt;
Lista zmian:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Naprawiono kilka dziur na Dustbowl, Badlands i Well (ctf)&lt;br /&gt;
* Naprawiono niedziałające komendy FCVAR_REPLICATED i FCVAR_NOTIFY na serwerze Linuxowym&lt;br /&gt;
* Załatano dziurę gdzie serwer nie mógł wysłać kodu do klienta&lt;br /&gt;
* Naprawiono wysypywanie się gry podczas zamykania, gdy wysyłane były statsy&lt;br /&gt;
* Uaktualniono podsumowanie statsów aby zapamiętywały twoją ostatnią klasę za każdym razem jak otworzysz menu i jak zmieni się mapa&lt;br /&gt;
* Dodano komendę mp_stalemate_at_timelimit dla adminów aby zezwolić na Nagłą Śmierć kiedy mp_timelimit dobiegał końca na mapach nieoficjalnych&lt;br /&gt;
* Uaktualniono tryb CTF aby zapamiętywał gracza, który ukradł dokumenty z bazy wroga i nagradzał go jeśli flaga została złapana przez kogoś innego z jego drużyny&lt;br /&gt;
* Zamieniono podkreślenie w nazwach map na spację gdzie mapy nieoficjalne takie jak np. cp_gravel_pit pokażą się jako &amp;quot;GRAVEL PIT&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Naciśnięcie F4 kiedy odliczanie trybu „Ready” jest włączone nie ustawi drużyny automatycznie w tryb „Not Ready”&lt;br /&gt;
* Naprawiono auto-screenshoty które nie robił się same pod koniec gry podczas pojedynku&lt;br /&gt;
* Naprawiono bramy które same się zamykały podczas „pre-round time” z aktywnym trybem pojedynku&lt;br /&gt;
* Naprawiono błąd gry GetDynamicBaseline&lt;br /&gt;
* Naprawiono rzadki błąd związany z animacją i dźwiękiem triggera&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2008.03.19=&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja strony|&lt;br /&gt;
* _KaszpiR_ w przypływie ekstazy zaktualizował silnik strony (czytaj zrobił upgrade do nowszej wersji MediaWiki). Wszystko byłoby cacy gdybym nie zrobił zamiast upgrade niechcący downgrade do starszej wersji x). Na szczęście był backup. Po upgrade trzeba sprawdzić co nie działa - wiem, że Link do Darów pieniężnych na lewo w menu nie działa (a szkoda, taka fajna graficzka tam była), oraz wali się generacja losowego obrazka w kolumnie na prawo.&lt;br /&gt;
** PawelS poprawił to co _KaszpiR_ zepsuł i zgarnął za to niezłe ciasteczko, niestety długo się nim nie nacieszył, bo zjadł je [[Cookie Monster|Ciasteczkowy Potwór]] :(.&lt;br /&gt;
*W następnej kolejności _KaszpiR_ dostał uszkodzenia mózgu i zaczął modyfikacje wyglądu. &lt;br /&gt;
''- Z tymi kolorami czuje się jakoś tak swojsko... tworzyłem to jakbym był natchniony logo Windows majaczącym przed oczami X) --[[Użytkownik:KaszpiR|_KaszpiR_]] 02:02, 20 mar 2008 (CET)''&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{news|Do poprawki|&lt;br /&gt;
*Trzeba dorzucić parę szablonów (template), oraz poprawić skin... czy też olać skin?&lt;br /&gt;
*Co nie działa&lt;br /&gt;
**random image&lt;br /&gt;
**rss/atom&lt;br /&gt;
**'''Znak równości''' a więc i niektóre linki z parametrami nie są parsowane w szablonach - kompletnie umiera szablon :/ Jak na razie obejściem jest stosowanie http://tinyurl.com (ale tylko tego serwisu, inaczej będzie notka o probie spamu)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
=2008.03.18=&lt;br /&gt;
{{news|Tłumy botów|&lt;br /&gt;
*Grzebiąc w internecie natrafiłem na ciekawą stronę nt symulacji ludzi i tłumu - szczególnie warto obejrzeć filmik na dole [http://www.diguy.com/diguy/diguyAI_home.htm tej strony], aczkolwiek ładuje sie strasznie długo.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
=2008.03.17=&lt;br /&gt;
{{news|Sourcemod 1.0.0|&lt;br /&gt;
* W przeciwieństwie do poprzedniego newsa ten jest świeżutki jak bułeczki wyjęte z piecyka. &amp;lt;br /&amp;gt; W końcu została wydana wersja '''1.0.0''' [[SourceMod]]a. W nowej wersji pozmieniało się troszkę:&lt;br /&gt;
**Zmieniono nazwy pluginów:&lt;br /&gt;
***&amp;lt;tt&amp;gt;basefuncommands&amp;lt;/tt&amp;gt; na &amp;lt;tt&amp;gt;funcommands&amp;lt;/tt&amp;gt;&lt;br /&gt;
***&amp;lt;tt&amp;gt;basefunvotes&amp;lt;/tt&amp;gt; na &amp;lt;tt&amp;gt;funvotes&amp;lt;/tt&amp;gt;&lt;br /&gt;
**Następujące komendy zostały usunięte:&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;tt&amp;gt;sm_randomcycle&amp;lt;/tt&amp;gt;_file (z randomcycle). Będzie używać pliku &amp;quot;randomcycle&amp;quot; z maplists.cfg.&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;tt&amp;gt;sm_rtv_file&amp;lt;/tt&amp;gt; (z rockthevote). Będzie używać pliku &amp;quot;rockthevote&amp;quot; z maplists.cfg.&lt;br /&gt;
*** &amp;lt;tt&amp;gt;sm_mapvote&amp;lt;/tt&amp;gt;_file (z mapchooser). Będzie używać pliku &amp;quot;mapchooser&amp;quot; z maplists.cfg. &lt;br /&gt;
**Usunięto niektóre funkcje:&lt;br /&gt;
***&amp;lt;tt&amp;gt;IsPlayerInGame&amp;lt;/tt&amp;gt;&lt;br /&gt;
***&amp;lt;tt&amp;gt;KvJumpFirstSubKey&amp;lt;/tt&amp;gt; &lt;br /&gt;
***&amp;lt;tt&amp;gt;KvJumpNextSubKey&amp;lt;/tt&amp;gt;&lt;br /&gt;
***&amp;lt;tt&amp;gt;StrBreak&amp;lt;/tt&amp;gt;&lt;br /&gt;
***&amp;lt;tt&amp;gt;StrCopy&amp;lt;/tt&amp;gt;&lt;br /&gt;
***&amp;lt;tt&amp;gt;StrCompare&amp;lt;/tt&amp;gt;&lt;br /&gt;
***&amp;lt;tt&amp;gt;ExtinguishPlayer&amp;lt;/tt&amp;gt; (zobacz &amp;lt;tt&amp;gt;ExtinguishEntity&amp;lt;/tt&amp;gt;)&lt;br /&gt;
***&amp;lt;tt&amp;gt;FloatRound&amp;lt;/tt&amp;gt; (zobacz &amp;lt;tt&amp;gt;RoundFloat&amp;lt;/tt&amp;gt;)&lt;br /&gt;
***&amp;lt;tt&amp;gt;IgnitePlayer&amp;lt;/tt&amp;gt; (zobacz &amp;lt;tt&amp;gt;IgniteEntity&amp;lt;/tt&amp;gt;)&lt;br /&gt;
***&amp;lt;tt&amp;gt;TeleportPlayer&amp;lt;/tt&amp;gt; (zobacz&amp;lt;tt&amp;gt;TeleportEntity&amp;lt;/tt&amp;gt;)&lt;br /&gt;
***&amp;lt;tt&amp;gt;GetNativeFloat&amp;lt;/tt&amp;gt; (zobacz &amp;lt;tt&amp;gt;GetNativeCell&amp;lt;/tt&amp;gt;)&lt;br /&gt;
***&amp;lt;tt&amp;gt;GetNativeHandle&amp;lt;/tt&amp;gt; (zobacz &amp;lt;tt&amp;gt;GetNativeCell&amp;lt;/tt&amp;gt;)&lt;br /&gt;
**Tłumaczenia&lt;br /&gt;
*** Niestety nie udało się dodać tłumaczeń. Tłumaczenia zostaną dodane w następnej wersji.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
=2008.03.16=&lt;br /&gt;
{{news|CPL is dead|&lt;br /&gt;
* My jak zwykle na czasie X), 3 dni temu rozwiązano organizację [[CPL]] - oficjalne oświadczenie na [http://www.thecpl.com/ stronie CPL].&lt;br /&gt;
[[Grafika:Cpl rip.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
=2008.03.14=&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja TF2|&lt;br /&gt;
*Wczoraj wyszła kolejna aktualizacja [[Team Fortress 2]]. Poprawia ona jedną rzecz, a mianowicie:&lt;br /&gt;
**Naprawiono ładowanie się map na linuksowych serwerach wyposażonych w procesory AMD Athlon. Nie wywala już błędu &amp;quot;''bad_bone_weight''&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*Dodatkowo zmieniła się kolejność (przynajmniej u mnie) wyświetlania odnośników menu na stronie [[Steam]] :D.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
=2008.03.12=&lt;br /&gt;
{{news|Atari na Steamie|&lt;br /&gt;
*Od dzisiaj na [[Steam]] są dostępne gry wytwórni Atari.&lt;br /&gt;
*Kilka dodanych gier:&lt;br /&gt;
**Act of War: Direct Action&lt;br /&gt;
**Act of War: High Treason&lt;br /&gt;
**ArmA: Combat Operations&lt;br /&gt;
**Atari® 80 Classics in 1&lt;br /&gt;
**Death to Spies&lt;br /&gt;
**Desperados® 2: Cooper’s Revenge&lt;br /&gt;
**Indigo Prophecy®&lt;br /&gt;
**RollerCoaster Tycoon® 3: Platinum&lt;br /&gt;
**Tycoon City™: New York&lt;br /&gt;
*Wszystko pięknie, ale od dnia dzisiejszego cieszyć się dodanymi tytułami do Steama mogą wyłącznie gracze z Ameryki Północnej. My, europejczycy pewnie za jakiś czas będziemy mogli się nimi cieszyć. Wiadomo... bo to takie &amp;quot;Amerykanckie&amp;quot;.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{news|Wiedźmin w Saunie i NwN|&lt;br /&gt;
*Dodatkowo, w następnych tygodniach na platformie będzie dostępny polski tytuł '''The Witcher''', czyli nasz Wiedźmin. A także Neverwinter Nights™ 2 oraz paczuszka NeverWinter Nights™ 2: Mask of the Betrayer.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
=2008.03.11=&lt;br /&gt;
{{news|Mody do RedOrchestra|&lt;br /&gt;
*Przez ostatnie dni trochę się działo. Chociażby na scenie Red Orchestry bo o niej dziś słów kilka. 1 marca premierę miał dotychczas największy mod do RO. Zwie się on [http://www.marenostrumgame.com/ Mare Nostrum] i przenosi gracza nad Morze Śródziemne. Początkowo była dostępna tylko jedna nowa nacja – Brytyjczycy, ale po aktualizacji sprzed kilku dni (patch 1.1) doszła następna (wojska Autralijskie), która zastąpiła na kilku mapach tę wcześniejszą. Oprócz nacji wprowadziła ona kilka istotnych zmian na 4 mapach (Akaba, Bardia, Tobruk Central, Fallen Empire), które są w dodatku. Dodam, że nie jest to finalna wersja dodatku, a zaledwie krztyna tego, czego się możemy po nim spodziewać. &lt;br /&gt;
**Podstawka (wymagane) dodatku do zassania [http://pliki.red.orchestra.pl/games/ro/MareNostrumOpenBeta1.msi stąd].&lt;br /&gt;
**Patch 1.1 [http://tinyurl.com/2y4t92 stąd], a hotfix 1.1a [http://tinyurl.com/ywf8pu stąd].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Kontynuując temat modów do [[Red Orchestra]], to w weekend wyszedł kolejny trailer [http://www.carpathiancrosses.com/ Carpathian Crosses], którego premiera jest zapowiadana na miesiąc kwiecień. Do obejrzenia trailer:&lt;br /&gt;
{{video|youtube|N8vTvIzJ2oI}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{news|Anticheat pod RO|&lt;br /&gt;
*Na zakończenie w kwestii RO coś o zabezpieczeniu przeciw [[cheat]]erom w RO. Jak dobrze wiadomo [[VAC]] w Red Orchestrze się nie sprawdza. No i właśnie dlatego, '''worluk''' i jeszcze paru ludzi z otoczenia wzięli się za tworzenie mutatora. Nikogo wcześniej o tym nie informując stworzyli jakże przydatne “narzędzie” o nazwie AntiBS. Jest to malutki mutator, który ma opcje kickowania, banowania na sesję oraz banowania permanentnego takiego delikwenta, który ma za mało ambicji w sobie. Dodatkowo informuje administratorów serwerów w logach o graczach używających głębi 16 bitowej. Do zassania [http://roladder-files.net/AntiBSv002.zip stąd].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{news|Steam znowu zaktualizowany|&lt;br /&gt;
*Wczoraj miała miejsce aktualizacja [[Steam]]a, a poniżej lista zmian:&lt;br /&gt;
**Naprawiono błędnie wyświetlany komunikat błędu &amp;quot;Steam has found a problem with your local game files&amp;quot; w przypadkach gdy połączenie z serwerem nie mogło być uzyskane.&lt;br /&gt;
**Lista zawartości serwerów ładuje się szybciej oraz poprawiono przypadki gdy zatrzymano ściąganie starej listy.&lt;br /&gt;
**Naprawiono zdarzenie gdy Steam wyświetlał przedwcześnie status 100% załadowanej gry. Odnosi się to do błędnego komunikatu z grą Frontlines: Fuel of War.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
*Inną rzeczą związaną z platformą [[Steam]] jest umożliwienie graczom ukrywanie swojego profilu w SteamCommunity. Jak wynika z wypowiedzi MikeBlas jest on (wraz z ekipą) w trakcie tworzenia profilu prywatności oraz opcji ignorowania. Podobno ów opcje mają zostać zaimplementowane wkrótce, lecz jak to bywa z wieloma rzeczami u [[Valve]] zawsze następuje spore opóźnienie. Tak też należy przeliczyć &amp;quot;wkrótce&amp;quot; na [[Czas VALVE|Czas Valve]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Archiwum]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PawelS</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://hlds.pl/Kategoria:Source</id>
		<title>Kategoria:Source</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://hlds.pl/Kategoria:Source"/>
				<updated>2008-05-04T21:51:06Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;PawelS: Nowa Kategoria.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Kategoria grupująca artykuły o Source&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Strona Główna]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PawelS</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://hlds.pl/Source_2007</id>
		<title>Source 2007</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://hlds.pl/Source_2007"/>
				<updated>2008-05-04T21:47:23Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;PawelS: +Kat.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Opis=&lt;br /&gt;
Następna wersja silnika graficznego [[Source]], wzbogacona w wiele funkcji w związku z projektem [[Portal]] oraz kilkoma grami. Pośród bajerów są takie jak:&lt;br /&gt;
*rekurencja czyli mozna generować obraz bazując na obrazie poprzednim - jest to wymagane w grze Portal podczas oglądania świata przez dziurę portalową.&lt;br /&gt;
* efekt rozmycia ruchu - motion blur&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Gry]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Source]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PawelS</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://hlds.pl/FreeBSD</id>
		<title>FreeBSD</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://hlds.pl/FreeBSD"/>
				<updated>2008-05-04T21:39:46Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;PawelS: +Kat.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Jeśli chcesz uruchamiać binaria (''programy'') z Linuksa sprawdź czy masz w pliku /etc/rc.conf:&lt;br /&gt;
 linux_enable=YES&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Linux]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PawelS</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://hlds.pl/SourceBans</id>
		<title>SourceBans</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://hlds.pl/SourceBans"/>
				<updated>2008-05-04T21:38:18Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;PawelS: +Kat.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Info=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na razie brak :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Tłumaczenie=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tłumaczenie wykonane przez [[Zuko]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[SourceBans_tłumaczenie]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:SRCDS]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PawelS</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://hlds.pl/MIRC</id>
		<title>MIRC</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://hlds.pl/MIRC"/>
				<updated>2008-05-04T21:35:06Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;PawelS: Drobne.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Opis=&lt;br /&gt;
'''mIRC''' to klient [[IRC]] pod [[Windows]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Instalacja=&lt;br /&gt;
* Ściągasz program http://mirc.arcor-online.net/mirc621.exe&lt;br /&gt;
* Uruchamiasz ten plik i instalujesz, uwaga, instalacja jest bardzo skomplikowana i składa się z klikania w klawisz next, next, next :D&lt;br /&gt;
* Odpalasz mirca i go konfigurujesz:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Uruchomienie==&lt;br /&gt;
[[Grafika:Mirc.1.register-screen.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nick==&lt;br /&gt;
[[Grafika:Mirc.2.setting-nick.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Zamiast nickname czyli ''F00b4r'' wpisz swój nick, podobnie w alternative nickname.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Opcje==&lt;br /&gt;
[[Grafika:Mirc.3.setting-options.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ident==&lt;br /&gt;
[[Grafika:Mirc.4.setting-ident.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Serwer==&lt;br /&gt;
[[Grafika:Mirc.5.setting-quakenet-server.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Wybierasz '''Random QuakeNet server'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BNC jako serwer==&lt;br /&gt;
*Jesli masz [[BNC]] to po ustawieniu poprawnego identu w polu ident (''drugi obrazek od góry'') to możesz ustawić poniżej połączenie z Bouncerem:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Grafika:Bnc.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Wtedy nie musisz grzebać i wpisywać komend na połączenie do serwera jak niżej, a komendy do sterowania bnc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*W firewallach Windows itp musisz pozwolić temu programowi na dostęp do internetu na portach 6667-6669.&lt;br /&gt;
*Serwer można wpisać w konsoli komendą &lt;br /&gt;
 /server irc.quakenet.org&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Join==&lt;br /&gt;
*Wchodzenie na kanały poprzez klikanie opcji w menu albo ikonki albo komendą&lt;br /&gt;
 /join #hlds.pl&lt;br /&gt;
*Przywitaj się jak wchodzisz na kanały ;)&lt;br /&gt;
*Nie pytaj czy możesz zadać pytanie, tylko od razu zapytaj&lt;br /&gt;
*Nie spamuj (pisz w jednej linii, a nie wciskaj co każdy wyraz klawisz enter - to nie [[Gadu-Gadu]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Flood==&lt;br /&gt;
[[Grafika:Mirc-flood.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Automatyczny Auth na QuakeNecie=&lt;br /&gt;
Po niewielkich modyfikacjach (wybiera się podsieć IRC zamiast QuakeNet'u) działa na innych sieciach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Grafika:Mirc auto auth 1.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Grafika:Mirc auto auth 2.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Grafika:Mirc auto auth 3.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Grafika:Mirc auto auth 4.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Grafika:Mirc auto auth 5.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oczywiście napis na czerwono należy zmodyfikować na własny auth oraz hasło.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ostaniej linijki można nie dopisywać, albo można ją zmodyfikować poprzez zmianę literek po plusiku:&lt;br /&gt;
*x - oznacza że będziemy mieli ukrywany nasz adres ip albo nazwę hosta i zamiast np.: xxx.neoplus.adsl.tpnet.pl będzie @auth.users.quakenet.org.&lt;br /&gt;
*R - tylko zaauthowani ludzie na QuakeNecie będą w stanie pisać do nas prywatne wiadomości - ustrzeże to nas przed wieloma spam botami oraz można lepiej się bronić przed debilami :P&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= sbnc =&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
11.19 21:58:46          BigLuks   hi+&lt;br /&gt;
11.19 21:59:27          BigLuks   is it possible to ad some modules or so to connect to more than 1 server from 1 user account at the same time?&lt;br /&gt;
11.19 22:00:59          El_Rico@  you just need a second account&lt;br /&gt;
11.19 22:01:05          BigLuks   jeah&lt;br /&gt;
11.19 22:01:17          BigLuks   but u must change username in mirc always&lt;br /&gt;
11.19 22:01:27          El_Rico@  so?&lt;br /&gt;
11.19 22:01:31          BigLuks   and then u must restart mirc&lt;br /&gt;
11.19 22:01:32          BigLuks   so it doesnt really works&lt;br /&gt;
11.19 22:01:36          El_Rico@  you can dou that on a per connection basis&lt;br /&gt;
11.19 22:01:51          BigLuks   ??&lt;br /&gt;
11.19 22:01:59          El_Rico@  unless you're using some *really* old version there is no need to do that&lt;br /&gt;
11.19 22:02:01          El_Rico@  !!&lt;br /&gt;
11.19 22:02:32          BigLuks   hm&lt;br /&gt;
11.19 22:02:46          BigLuks   i dont really understand&lt;br /&gt;
11.19 22:03:26          El_Rico@  ?mirc? BigLuks&lt;br /&gt;
11.19 22:03:26        shroudBNC@  BigLuks: To connect to sBNC multiple times use: /server -m &amp;lt;ip/address&amp;gt; &amp;lt;port&amp;gt; &amp;lt;password&amp;gt; -i &amp;lt;primary nick&amp;gt; &amp;lt;secondary nick&amp;gt; &amp;lt;ident&amp;gt;@&lt;br /&gt;
11.19 22:03:45          El_Rico@  where &amp;lt;ident&amp;gt; is the sbnc account you want to connect to&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:IRC]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PawelS</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://hlds.pl/MIRC</id>
		<title>MIRC</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://hlds.pl/MIRC"/>
				<updated>2008-05-04T21:33:32Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;PawelS: Wikizacja.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Opis=&lt;br /&gt;
'''mIRC''' to klient [[IRC]] pod [[Windows]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Instalacja=&lt;br /&gt;
* Ściągasz program http://mirc.arcor-online.net/mirc621.exe&lt;br /&gt;
* Uruchamiasz ten plik i instalujesz, uwaga, instalacja jest bardzo skomplikowana i składa się z klikania w klawisz next, next, next :D&lt;br /&gt;
* Odpalasz mirca i go konfigurujesz:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Uruchomienie==&lt;br /&gt;
[[Grafika:Mirc.1.register-screen.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nick==&lt;br /&gt;
[[Grafika:Mirc.2.setting-nick.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Zamiast nickname czyli ''F00b4r'' wpisz swój nick, podobnie w alternative nickname.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Opcje==&lt;br /&gt;
[[Grafika:Mirc.3.setting-options.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ident==&lt;br /&gt;
[[Grafika:Mirc.4.setting-ident.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Serwer==&lt;br /&gt;
[[Grafika:Mirc.5.setting-quakenet-server.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Wybierasz '''Random QuakeNet server'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BNC jako serwer==&lt;br /&gt;
*Jesli masz [[BNC]] to po ustawieniu poprawnego identu w polu ident (''drugi obrazek od góry'') to możesz ustawić poniżej połączenie z Bouncerem:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Grafika:Bnc.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Wtedy nie musisz grzebać i wpisywać komend na połączenie do serwera jak niżej, a komendy do sterowania bnc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*W firewallach Windows itp musisz pozwolić temu programowi na dostęp do internetu na portach 6667-6669.&lt;br /&gt;
*Serwer można wpisać w konsoli komendą &lt;br /&gt;
 /server irc.quakenet.org&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Join==&lt;br /&gt;
*Wchodzenie na kanały poprzez klikanie opcji w menu albo ikonki albo komendą&lt;br /&gt;
 /join #hlds.pl&lt;br /&gt;
*Przywitaj się jak wchodzisz na kanały ;)&lt;br /&gt;
*Nie pytaj czy możesz zadać pytanie, tylko od razu zapytaj&lt;br /&gt;
*Nie spamuj (pisz w jednej linii, a nie wciskaj co każdy wyraz klawisz enter - to nie [[Gadu-Gadu]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Automatyczny Auth na QuakeNecie=&lt;br /&gt;
Po niewielkich modyfikacjach (wybiera się podsieć IRC zamiast QuakeNet'u) działa na innych sieciach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Grafika:Mirc auto auth 1.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Grafika:Mirc auto auth 2.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Grafika:Mirc auto auth 3.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Grafika:Mirc auto auth 4.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Grafika:Mirc auto auth 5.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oczywiście napis na czerwono należy zmodyfikować na własny auth oraz hasło.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ostaniej linijki można nie dopisywać, albo można ją zmodyfikować poprzez zmianę literek po plusiku:&lt;br /&gt;
*x - oznacza że będziemy mieli ukrywany nasz adres ip albo nazwę hosta i zamiast np.: xxx.neoplus.adsl.tpnet.pl będzie @auth.users.quakenet.org.&lt;br /&gt;
*R - tylko zaauthowani ludzie na QuakeNecie będą w stanie pisać do nas prywatne wiadomości - ustrzeże to nas przed wieloma spam botami oraz można lepiej się bronić przed debilami :P&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Flood==&lt;br /&gt;
[[Grafika:Mirc-flood.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= sbnc =&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
11.19 21:58:46          BigLuks   hi+&lt;br /&gt;
11.19 21:59:27          BigLuks   is it possible to ad some modules or so to connect to more than 1 server from 1 user account at the same time?&lt;br /&gt;
11.19 22:00:59          El_Rico@  you just need a second account&lt;br /&gt;
11.19 22:01:05          BigLuks   jeah&lt;br /&gt;
11.19 22:01:17          BigLuks   but u must change username in mirc always&lt;br /&gt;
11.19 22:01:27          El_Rico@  so?&lt;br /&gt;
11.19 22:01:31          BigLuks   and then u must restart mirc&lt;br /&gt;
11.19 22:01:32          BigLuks   so it doesnt really works&lt;br /&gt;
11.19 22:01:36          El_Rico@  you can dou that on a per connection basis&lt;br /&gt;
11.19 22:01:51          BigLuks   ??&lt;br /&gt;
11.19 22:01:59          El_Rico@  unless you're using some *really* old version there is no need to do that&lt;br /&gt;
11.19 22:02:01          El_Rico@  !!&lt;br /&gt;
11.19 22:02:32          BigLuks   hm&lt;br /&gt;
11.19 22:02:46          BigLuks   i dont really understand&lt;br /&gt;
11.19 22:03:26          El_Rico@  ?mirc? BigLuks&lt;br /&gt;
11.19 22:03:26        shroudBNC@  BigLuks: To connect to sBNC multiple times use: /server -m &amp;lt;ip/address&amp;gt; &amp;lt;port&amp;gt; &amp;lt;password&amp;gt; -i &amp;lt;primary nick&amp;gt; &amp;lt;secondary nick&amp;gt; &amp;lt;ident&amp;gt;@&lt;br /&gt;
11.19 22:03:45          El_Rico@  where &amp;lt;ident&amp;gt; is the sbnc account you want to connect to&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:IRC]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PawelS</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://hlds.pl/DNS</id>
		<title>DNS</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://hlds.pl/DNS"/>
				<updated>2008-04-16T12:16:08Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;PawelS: +Chello, MAN Szczecin.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Lista serwerów DNS (''domain name server''):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Polska (PL) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ASTER ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 212.76.32.1	# dns.astercity.net&lt;br /&gt;
 212.76.33.1	# dns1.astercity.net&lt;br /&gt;
 212.76.33.137	# kapibara.aster.pl&lt;br /&gt;
 212.76.33.138	# kapibara1.aster.pl&lt;br /&gt;
 212.76.33.232	# ges.aster.pl&lt;br /&gt;
 212.76.33.233	# ges1.aster.pl&lt;br /&gt;
 212.76.39.205	# patyczak.aster.pl&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Chello ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 62.179.1.60	# pl-war-dns01.chello.pl&lt;br /&gt;
 62.179.1.61	# pl-war-dns02.chello.pl&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Telekomunikacja Polska ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 80.50.50.100	# ns1.tpnet.pl&lt;br /&gt;
 80.50.50.150	# ns2.tpnet.pl&lt;br /&gt;
 80.50.50.200	# ns3.tpnet.pl&lt;br /&gt;
 194.204.159.1	# dns.tpsa.pl&lt;br /&gt;
 194.204.152.34	# dns2.tpsa.pl&lt;br /&gt;
 212.191.132.126	# dns4.tpsa.pl&lt;br /&gt;
 193.110.120.5	# dns.tpinternet.pl&lt;br /&gt;
 217.98.63.164	# dns3.tpinternet.pl&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Onet ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 213.180.128.240	# dns.onet.pl&lt;br /&gt;
 213.180.130.201	# dns3.onet.pl&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wirtualna Polska ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 212.77.100.83	# dns.wp.pl&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Era ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 213.158.194.1	# ns1.eranet.pl&lt;br /&gt;
 213.158.193.38	# ns2.eranet.pl&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Crowley Data Poland (CDP) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 213.134.134.134	# dns.cdp.pl&lt;br /&gt;
 62.89.89.89	# dns1.cdp.pl&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ATM (ATMAN) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 217.17.34.10	# dns.atman.pl&lt;br /&gt;
 217.17.34.68	# dns2.atman.pl&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== MAN ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 212.14.1.62	# dedal.man.szczecin.pl&lt;br /&gt;
 212.14.1.82	# ikar.man.szczecin.pl&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== NASK ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 195.187.245.44	# dns.nask.pl&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== TASK ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 153.19.0.50	# dns1.task.gda.pl&lt;br /&gt;
 212.77.97.222	# dns2.task.gda.pl&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== WASK ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 156.17.18.10	# dns.pwr.wroc.pl&lt;br /&gt;
 156.17.18.11	# dns2.pwr.wroc.pl&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Netia ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 195.114.173.153	# ns1.internetia.pl&lt;br /&gt;
 195.116.55.69	# ns2.internetia.pl&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Home.pl ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 62.129.252.30	# dns.home.pl&lt;br /&gt;
 213.25.47.166	# dns2.home.pl&lt;br /&gt;
 216.93.176.64	# dns3.home.pl&lt;br /&gt;
 212.85.112.32	# dns4.home.pl&lt;br /&gt;
 213.25.47.167	# dns5.home.pl&lt;br /&gt;
 62.129.252.62	# dns6.home.pl&lt;br /&gt;
 213.25.47.168	# dns7.home.pl&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* home.pl ma taka wredna cechę, ze jak nie ma takiej domeny to przekierowuję na stronę domowa home.pl, a na cholerę mamy oglądać ich stronę główna ? ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stany Zjednoczone Ameryki (USA) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== OpenDNS ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 208.67.222.222	# resolver1.opendns.com&lt;br /&gt;
 208.67.220.220	# resolver2.opendns.com&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Uniwersalne (Root DNS) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 198.41.0.4	# a.root-servers.net&lt;br /&gt;
 192.228.79.201	# b.root-servers.net&lt;br /&gt;
 192.33.4.12	# c.root-servers.net&lt;br /&gt;
 128.8.10.90	# d.root-servers.net&lt;br /&gt;
 192.203.230.10	# e.root-servers.net&lt;br /&gt;
 192.5.5.241	# f.root-servers.net&lt;br /&gt;
 192.112.36.4	# g.root-servers.net&lt;br /&gt;
 128.63.2.53	# h.root-servers.net&lt;br /&gt;
 192.36.148.17	# i.root-servers.net&lt;br /&gt;
 192.58.128.30	# j.root-servers.net&lt;br /&gt;
 193.0.14.129	# k.root-servers.net&lt;br /&gt;
 199.7.83.42	# l.root-servers.net&lt;br /&gt;
 202.12.27.33	# m.root-servers.net&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Oprogramowanie]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PawelS</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://hlds.pl/Firefox</id>
		<title>Firefox</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://hlds.pl/Firefox"/>
				<updated>2008-03-25T14:09:11Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;PawelS: Drobne.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[https://addons.mozilla.org Strona z rozszerzeniami do FireFox-a]&lt;br /&gt;
= Internet =&lt;br /&gt;
=== FasterFox ===&lt;br /&gt;
Poprawia wydajność przeglądarki zmieniając parametry sieciowe (m.in. DNS Cache, Ilość nawiązywanych połączeń).&lt;br /&gt;
* [http://fasterfox.mozdev.org Strona wtyczki FasterFox]&lt;br /&gt;
* [https://addons.mozilla.org/firefox/1269/ Instalacja wtyczki FasterFox]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Traction Control===&lt;br /&gt;
Pozwala na otwarcie konsoli z ostatnio odwiedzanymi adresami w konsoli. Dobre jak chcesz otworzyć stronę, którą wiesz kiedy otwierałeś, ale kompletnie nie pamiętasz adresu.&lt;br /&gt;
* [https://addons.mozilla.org/firefox/1957/ Instalacja Traction Control]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Pobieranie Plików=&lt;br /&gt;
===DownThemAll===&lt;br /&gt;
Zamiast klikać na 50 linkach do ściągnięcia - ściągniesz je wszystkie w 3 kliknięciach. Bardzo użyteczne przy niektórych galeriach ;D&lt;br /&gt;
* [http://www.downthemall.net/ Strona wtyczki DownThemAll!]&lt;br /&gt;
* [https://addons.mozilla.org/firefox/201/ Instalacja wtyczki DownThemAll!]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Download Manager Tweak===&lt;br /&gt;
Jak chcesz mieć więcej opcji w okienku pobierania plików, albo w ogóle mieć je jako zakładkę, a nie jako oddzielne okienko - to ta wtyczka jest dla ciebie.&lt;br /&gt;
* [http://dmextension.mozdev.org/ Strona wtyczki Download Manager Tweak]&lt;br /&gt;
* [https://addons.mozilla.org/firefox/256/ Instalacja wtyczki Download Manager Tweak]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Statusbar===&lt;br /&gt;
Wszystkie informacje na temat pobierania plików w pasku statusu przeglądarki.&lt;br /&gt;
* [http://dlstatusbar.proboards43.com/ Strona wtyczki Statusbar]&lt;br /&gt;
* [https://addons.mozilla.org/firefox/26/ Instalacja wtyczki Statusbar]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===PDF Download===&lt;br /&gt;
Pozwala na zapisywanie plików pdf aby nie były wyświetlane w oknie przeglądarki.&lt;br /&gt;
* [http://www.pdfdownload.org/ Strona wtyczki PDF Download]&lt;br /&gt;
* [https://addons.mozilla.org/firefox/636/ Instalacja wtyczki PDF Download]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Batch Download===&lt;br /&gt;
Bardzo fajne narzędzie do popierania obrazków niczym FlashGet.&lt;br /&gt;
* [http://waxb.blog.com.cn Strona wtyczki Batch Download]&lt;br /&gt;
* [https://addons.mozilla.org/firefox/3104/ Instalacja wtyczki Batch Download]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= WebDev =&lt;br /&gt;
=== IE Tab ===&lt;br /&gt;
Otwiera witryny internetowe, używając silnika Internet Explorer-a.&lt;br /&gt;
* [http://ietab.mozdev.org Strona wtyczki IE Tab]&lt;br /&gt;
* [https://addons.mozilla.org/firefox/1419/ Instalacja wtyczki IE Tab]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Web Developer ===&lt;br /&gt;
Dodaje menu i pasek narzędzi z różnymi narzędziami do tworzenia stron internetowych.&lt;br /&gt;
* [http://chrispederick.com/work/webdeveloper/ Strona wtyczki Web Developer]&lt;br /&gt;
* [https://addons.mozilla.org/firefox/60/ Instalacja wtyczki Web Developer]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===HTML Validator===&lt;br /&gt;
Podręczny HTML Validator bazowany na TIDY i OpenSP (OpenJade).&lt;br /&gt;
* [http://users.skynet.be/mgueury/mozilla/ Strona wtyczki HTML Validator]&lt;br /&gt;
* [https://addons.mozilla.org/firefox/249/ Instalacja wtyczki HTML Validator]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===FireBug===&lt;br /&gt;
Debugger skryptów i innych bajerów na stronkach [[WWW]].&lt;br /&gt;
* [http://www.joehewitt.com/software/firebug/ Strona wtyczki FireBug]&lt;br /&gt;
* [https://addons.mozilla.org/firefox/1843/ Instalacja wtyczki FireBug]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===MeasureIt===&lt;br /&gt;
Pozwala na zmierzenie fragmentu strony - np.: aby lepiej wygenerować grafikę na layout i nie tylko.&lt;br /&gt;
* [http://www.kevinfreitas.net/extensions/measureit/ Strona wtyczki MeasureIt]&lt;br /&gt;
* [https://addons.mozilla.org/firefox/539/ Instalacja wtyczki MeasureIt]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dummy Lipsum===&lt;br /&gt;
Generator tekstów Lorem ipsum - dobre gdy chcesz wygenerować widok tworzonej strony z jakimś bezsensownym tekstem, aby zobaczyć jak się układa tekst.&lt;br /&gt;
* [https://addons.mozilla.org/firefox/2064/ Instalacja wtyczki Dummy Lipsum]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Confuscator===&lt;br /&gt;
Mdofikytaor tsektu na srotine sczezglóine użtyeczny pzry psainiu. Tak npraadwę to on powdojue że rboie tlye lteirwóek :D &lt;br /&gt;
* [https://addons.mozilla.org/firefox/1219/ Instalacja wtyczki Confuscator!]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Leet Key===&lt;br /&gt;
Pozwala pisać w stylu leet key ((zy|1 74k1m j4k 73n k7óry 73r4z (zy745z). Pozwala też na szereg innych konwersji tekstu - kodowania i dekodowania.&lt;br /&gt;
* [http://leetkey.mozdev.org/ Strona wtyczki Leet Key]&lt;br /&gt;
* [https://addons.mozilla.org/firefox/770/ Instalacja wtyczki Leet Key]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Bezpieczeństwo=&lt;br /&gt;
===Adblock Plus===&lt;br /&gt;
Pozwala na automatyczne blokowanie wybranych elementów strony - głównie reklam i dziwnych elementów. Można blokować aplikacje Flash, skrypty, filmy, obrazki.&lt;br /&gt;
Posiada czarną listę blokowanych elementów jak i białą listę elementów dozwolonych.&lt;br /&gt;
Oszczędzasz:&lt;br /&gt;
* czas ładowania strony&lt;br /&gt;
* transfer, bo nie ściągasz elementów niewidocznych&lt;br /&gt;
* miejsce na ekranie - reklamy bardzo często zwalniają miejsce na inne elemenety np.: tekst&lt;br /&gt;
Wtyczka jest kompatybilna z poprzednią wersja Adblock, ale jest lepsza :D&lt;br /&gt;
* [http://adblockplus.org/en/ Strona wtyczki Adblock Plus]&lt;br /&gt;
* [https://addons.mozilla.org/firefox/1865/ Instalacja wtyczki Adblock Plus]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Adblock Filterset.G Updater===&lt;br /&gt;
Pobiera automatycznie nowe wersjie list blokowanych adresów z reklamami, oraz dozwolonymi stronami. Współdziala z Adblock Plus.&lt;br /&gt;
* [http://www.pierceive.com/ Strona wtyczki Adblock Filterset.G Updater]&lt;br /&gt;
* [https://addons.mozilla.org/firefox/1136/ Instalacja wtyczki Adblock Filterset.G Updater]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Adblock Plus: Element Hiding Helper===&lt;br /&gt;
Pomaga ukryć nachalne bannery/obrazki i inne elementy strony, których nie zablokuje Adblock Plus.&lt;br /&gt;
* [https://addons.mozilla.org/en-US/firefox/addon/4364 Instalacja wtyczki Adblock Plus: Element Hiding Helper]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===SwitchProxy Tool===&lt;br /&gt;
Pozwala na zdefiniowanie szeregu serwerów proxy przez które możesz się łączyć aby obejrzeć stronę.&lt;br /&gt;
* [http://mozmonkey.com/ Strona wtyczki SwitchProxy Tool] (''na dole strony'').&lt;br /&gt;
* [https://addons.mozilla.org/firefox/125/ Instalacja wtyczki SwitchProxy Tool]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Obrazki=&lt;br /&gt;
===Image Zoom===&lt;br /&gt;
Kręcąc kółkiem możesz zmniejszyć albo zwiększyć oglądany obrazek, świetne, jak coś nie mieści się w oknie przeglądarki, albo jest zbyt małe.&lt;br /&gt;
* [http://imagezoom.yellowgorilla.net/ Strona wtyczki Image Zoom]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=FTP=&lt;br /&gt;
===FireFTP===&lt;br /&gt;
Klient FTP w przeglądarce.&lt;br /&gt;
* [http://fireftp.mozdev.org Strona wtyczki FireFTP]&lt;br /&gt;
* [https://addons.mozilla.org/firefox/684/ Instalacja wtyczki FireFTP]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Wygoda=&lt;br /&gt;
===Minimize To Tray===&lt;br /&gt;
Jak naciśniesz krzyżyk zamiykający aplikację to zwinie sie ona do ikonki w trayu. Oczywiście mozna też kompletnie ubić aplikację klikając na ikonce w trayu prawym klawiszem myszy, wybierając odpowiednia pozycję z menu.&lt;br /&gt;
* [http://minimizetotray.mozdev.org/ Strona wtyczki Minimize To Tray]&lt;br /&gt;
* [https://addons.mozilla.org/firefox/2110/ Instalacja wtyczki Minimize To Tray]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tab Prefs===&lt;br /&gt;
Masa opcji jakie można ustawić, aby zmienić zachowanie się zakładek w przeglądarce. Najnowsza wersja gryzie się z Tab Mix Plus.&lt;br /&gt;
* [http://216.55.161.203/theonekea/tabprefs/ Strona wtyczki TabPrefs]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tab Mix Plus===&lt;br /&gt;
Pozwala na jescze inne opcje w zakładkach. Najnowsza wersja gryzie się z Tab Prefs.&lt;br /&gt;
* [http://tmp.garyr.net/ Strona wtyczki Tab Mix Plus]&lt;br /&gt;
* [https://addons.mozilla.org/firefox/1122/ Instalacja wtyczki Tab Mix Plus]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===All-in-One Gestures===&lt;br /&gt;
Rozszerzenie to pozwala wykonywać popularne komendy używając gestów myszy, nawigacji typu &amp;quot;rocker&amp;quot;, nawigacji kółkiem myszy i przewijania strony.&lt;br /&gt;
* [https://addons.mozilla.org/firefox/12/ Instalacja wtyczki All-in-One Gestures]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Inne=&lt;br /&gt;
===Greasemonkey===&lt;br /&gt;
Tylko dla pro-end userów, dzięki temu dodatkowi można ładnie odpicować każdą stronę w internecie, o ile zna się trochę na JavaScript/CSS ;).&lt;br /&gt;
* [https://addons.mozilla.org/firefox/748/ Instalacja wtyczki Greasemonkey]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Live [[HTTP Headers]]===&lt;br /&gt;
Pokazuje jakie informacje wysyła/odbiera przeglądarka. Pozwala śledzić komunikację naszego komputera z serwerem WWW.&lt;br /&gt;
* [http://livehttpheaders.mozdev.org Strona wtyczki Live HTTP Headers]&lt;br /&gt;
* [https://addons.mozilla.org/firefox/3829/ Instalacja wtyczki Live HTTP Headers]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Header Spy====&lt;br /&gt;
Pokazuje to co LHH, tylko, że na pasku statusu - wymaga do działania LHH.&lt;br /&gt;
* [http://tntlab.com/mozilla/ Strona wtyczki Header Spy]&lt;br /&gt;
* [https://addons.mozilla.org/firefox/4276/ Instalacja wtyczki Header Spy]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===refspoof===&lt;br /&gt;
Dzięki temu podmienisz URL referer.&lt;br /&gt;
* [http://refspoof.mozdev.org Strona wtyczki refspoof]&lt;br /&gt;
* [https://addons.mozilla.org/firefox/4513/ Instalacja wtyczki refspoof]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ServStats===&lt;br /&gt;
Pokazuje statystyki serwera www.&lt;br /&gt;
* [http://servstats.mozdev.org Strona wtyczki ServStats]&lt;br /&gt;
* [https://addons.mozilla.org/firefox/3280/ Instalacja wtyczki ServStats]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Sieć]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PawelS</name></author>	</entry>

	</feed>