<?xml version="1.0"?>
<?xml-stylesheet type="text/css" href="http://hlds.pl/skins/common/feed.css?303"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="pl">
		<id>http://hlds.pl/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Seba</id>
		<title>HLDS.pl - Wkład użytkownika [pl]</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://hlds.pl/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Seba"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://hlds.pl/Specjalna:Wk%C5%82ad/Seba"/>
		<updated>2026-04-21T00:18:19Z</updated>
		<subtitle>Wkład użytkownika</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.18.1</generator>

	<entry>
		<id>http://hlds.pl/Zasady_Serwera_(amx_plugin)</id>
		<title>Zasady Serwera (amx plugin)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://hlds.pl/Zasady_Serwera_(amx_plugin)"/>
				<updated>2008-06-19T16:35:03Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Seba: Nowa strona: =Opis= Proste zasady serwera mojego autorstwa. Gracz wchodząc na serwer musi je zaakceptować, inaczej zostanie wykopany. Plugin ma kilka &amp;quot;zabezpieczeń&amp;quot; których nie mają inne, są n...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Opis=&lt;br /&gt;
Proste zasady serwera mojego autorstwa. Gracz wchodząc na serwer musi je zaakceptować, inaczej zostanie wykopany. Plugin ma kilka &amp;quot;zabezpieczeń&amp;quot; których nie mają inne, są nimi:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Wyłączone komendy radiowe dopóki gracz nie zaakceptuje zasad (aby nie mógł &amp;quot;zasłonić&amp;quot; komendami radiowymi regulaminu)&lt;br /&gt;
* Jeżeli mimo to znajdzie na to jakiś sposób na ukrycie zasad to po określonym czasie (domyślnie minuta) dostaje kicka za nie zaakceptowanie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pojawiają się ona od razu po wejściu do drużyny. Po akceptacji/odrzuceniu regulaminu dodatkowo pojawia się informacja na chacie. Całość prezentuje się następująco:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Grafika:Zasady_serwera.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Download=&lt;br /&gt;
[http://board.counter-strike.pl/viewtopic.php?t=94804 Plik zasady.sma]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Instalacja=&lt;br /&gt;
* Ściągamy z punktu download plik .sma.&lt;br /&gt;
* Wchodzimy na [http://amxmodx.org/webcompiler.cgi przeglądarkowy kompilator pluginów AMXX], klikamy na &amp;quot;Przeglądaj&amp;quot;, wybieramy plik zasady.sma oraz klikamy &amp;quot;Compile&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Ściągamy skompilowany plugin na dysk. Łączymy się na FTP serwera, wrzucamy plik ''zasady.sma'' do ''addons/amxmodx/scripting'' oraz ''zasady.amxx'' do ''addons/amxmodx/plugins''.&lt;br /&gt;
* Edytujemy plik ''plugins.ini'' oraz na jego końcu dopisujemy ''zasady.amxx''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Konfiguracja=&lt;br /&gt;
* Tworzymy nowy plik o nazwie ''rules.ini'' oraz wpisujemy do niego zasady serwera ('''* Notka *''' - Nie wpisuj nigdzie słów &amp;quot;zasady serwera&amp;quot; itd. bo plugin sam je pokaże - wpisz same regułki)&lt;br /&gt;
* Uploadujemy ten plik do katalogu ''addons/amxmodx/configs''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To na tyle. Zasady serwera będą już działać, lecz dla bardziej wymagających są CVAR'y (konfiguracja ich polega na dopisaniu do pliku ''amxx.cfg'' bądź ''server.cfg'' linijki w postaci '''nazwa_cvar &amp;quot;wartość&amp;quot;''', bez tekstu za znakami //)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;c&amp;gt;amx_rules_enabled &amp;quot;1&amp;quot; // 1 włącza zasady, 0 wyłącza - domyślnie 1&lt;br /&gt;
amx_rules_delaykick &amp;quot;60&amp;quot; // czas w sekundach, w jakim gracz nie zaakceptuje regulaminu i zostanie wykopany - domyślnie 60&lt;br /&gt;
amx_rules_immunity &amp;quot;0&amp;quot; // 1 oznacza iż admini nie muszą akceptować regulaminu, 0 nakazuje wszystkim jego akceptacje - domyślnie 0&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Seba</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://hlds.pl/Plik:Zasady_serwera.jpg</id>
		<title>Plik:Zasady serwera.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://hlds.pl/Plik:Zasady_serwera.jpg"/>
				<updated>2008-06-19T16:16:00Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Seba: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Seba</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://hlds.pl/Plik:Zasady_ma%C5%82e.jpg</id>
		<title>Plik:Zasady małe.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://hlds.pl/Plik:Zasady_ma%C5%82e.jpg"/>
				<updated>2008-06-19T16:12:56Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Seba: Miniaturka zasad.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Miniaturka zasad.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Seba</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://hlds.pl/Plik:Zasady_du%C5%BCe.jpg</id>
		<title>Plik:Zasady duże.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://hlds.pl/Plik:Zasady_du%C5%BCe.jpg"/>
				<updated>2008-06-19T16:11:18Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Seba: Pełnowymiarowy screenshot zasad serwera&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Pełnowymiarowy screenshot zasad serwera&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Seba</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://hlds.pl/AntiRusher</id>
		<title>AntiRusher</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://hlds.pl/AntiRusher"/>
				<updated>2008-06-19T16:03:22Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Seba: /* Opis */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Opis=&lt;br /&gt;
'''Antirusher''' jest pluginem [[AMX Mod]]a albo [[AMX Mod X]]. Stosowany jest na mapach aby uniknąć tzw rush'u.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rush, z języka angielskiego oznacza po prostu wzmożony ruch. W grze oznacza, że gracz albo gracze szybko przeprowadzają atak, jednakże dotyczy to w głównej mierze drużyny 'broniącej'. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oznacza to, że na mapach z bombą drużyną broniącą jes CT a na mapach z zakładnikami Terro. Osoba 'raszuje' jeśli należy do drużyny broniącej i agresywnie stara się zaatakować drużynę wroga na samym początku rundy, poprzez wybiegnięcie jej na przeciw, zamiast pozostać na miejscu aby bronić pozycji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oczywiście najlepszą obroną jest atak, jednakże na niektórych mapach powoduje to, że przejścia są tak skonstruowane, że drużyna broniąca ma dostatecznie dużo czasu aby zająć dogodne pozycje aby zaczekać i rozstawić się i czekać na przyjście drużyny atakującej. Jednakże zamiast czekać mogą wykorzystać ten czas na zmianę pozycji i zaatakowanie przeciwnika w miejscu bardziej dogodnym. Niestety często mapy są tak konstruowane, że jeśli druzyna atakująca zostanie zaskoczona to właściwie nie ma miejsca aby się schować i często giną jak kaczki :P&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dlategoteż powstał plugin który zmusza drużynę broniącą aby nie przekraczała pewnych granic. Sprowadza to rozgrywkę w grze do oryginalnego założenia twórców gry jak i poszczególnych map. Osoba która przekroczy granicę przeważnie traci punkty zdrowia , jeśli przebywa za długo - będzie trupem. Oczywiście mogą być wyjątki jak administrator serwera ale to już inna kwestia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W niektórych grach tai plugin jest bardzo użyteczny, gdyż daje szansę drużynie atakującej podjąć równą walkę - szczególnie widoczne jest to w Day Of Defeat, gdzie poprzez przejmowanie flag i punków pojawiania się graczy można w końcu zepchnąć jedną drużynę do podstawowego miejsca pojawiania się graczy. Jednakże jeśli to miejsce jest otoczone przez wroga, a pojawiający się co pewien czas gracze nie mają szansy na oddanie strzału bo giną na miejscu. Nazywa się to potocznie 'spawn killing' i osoby nadużywające tej opcji są przeważnie dość ostro karane przez graczy i administratorów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Linki=&lt;br /&gt;
* http://board.counter-strike.pl/viewtopic.php?t=37807&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Instalacja i uruchomienie=&lt;br /&gt;
*Pobieramy plugin zgodny z naszą wersją [[AMX Mod]]a czy [[AMX Mod X]]. &lt;br /&gt;
*Patrzymy co jest w pakiecie - przeważnie jest tam plik [[.sma]], z którego możemy zrobić plik .[[amx]](x), zdarza się że już jest dostępny plik .amx ale nie oznacza to że będzie działać, ostatecznie powinny byc pliki konfiguracyjne z koorydnatami stref oraz plik readme z instrukcją obsługi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plik .sma wrzucamy do katalogu gdzie siedzą inne pliki .sma (poszukaj w katalogu ''addons/amx/examples/source'' czy też w ''addons/amxmodx/scripting'' ), można oczywiście skompilować (i postępować zgodnie z opisem instrukcji standardowych pluginów).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plik .amx możemy od razu wrzucic do katalogu z innymi .amx(x) ( ''addons/amx/plugins'' czy ''addons/amxmodx/plugins'' ) i dodac odpowiednią linijkę do pliku confgiuracyjnego ''ammxod(x)/config(s)/plugins.ini''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wrzucamy plik .cor do stworzonego pzez nas ręcznie katalogu ''addons/amxmodx/configs/antirusher/''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Do pliku '''amx.cfg''' warto dodac takie zmienne&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
amx_antirusher 1&lt;br /&gt;
// 0 - deaktywuje, 1 - aktywuje plugin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
amx_antirusher_slap 100&lt;br /&gt;
// sila uderzenia jesli ktos wejdzie na teren zakazany, 100 oznacza  przeważnie smierc na miejscu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
amx_antirusher_time 60.0&lt;br /&gt;
// czas po którym wejscie na teren zakazany nie jest zunawane za rush (czyli nic sie nie stanie)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
amx_antirusher_eco 1&lt;br /&gt;
// pozwalaj wbiegac osobom na tzn eco mode (tylko osoby ktore maja malo kasy moga wbiec)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
amx_antirusher_money 3500&lt;br /&gt;
// ponizej tylu pieniedzy gracz raszujący jest w w eco mode&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Uruchomienie==&lt;br /&gt;
Po 2 zmianach mapy powinien plugin działać na mapach takich jak:&lt;br /&gt;
 cs_estate&lt;br /&gt;
 cs_italy&lt;br /&gt;
 cs_militia&lt;br /&gt;
 cs_office&lt;br /&gt;
 de_aztec&lt;br /&gt;
 de_cbble&lt;br /&gt;
 de_dust&lt;br /&gt;
 de_dust2&lt;br /&gt;
 de_inferno&lt;br /&gt;
 de_nuke&lt;br /&gt;
 de_piranesi&lt;br /&gt;
 de_prodigy&lt;br /&gt;
 de_train&lt;br /&gt;
 de_vertigo&lt;br /&gt;
 cs_assault_upc&lt;br /&gt;
 de_bahrain&lt;br /&gt;
 de_clan1_mill&lt;br /&gt;
 de_dust2_cz&lt;br /&gt;
 de_kabul&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeśli nie działa upewnijcie się, że plugin jest uruchomiony ([[rcon]] amx list), ewentualnie twardy restart serwera gry (rcon quit).&lt;br /&gt;
Jak to nie pomaga - przeanalizujcie jescze raz instalację i upewnijcie się, że macie ''amx_antirusher 1''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Dodawanie stref - trochę teorii=&lt;br /&gt;
Nasuwa się pytanie - jak stworzyc strefy anty raszu dla innych map albo zmienić istniejące?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Najpierw mały wstęp.&lt;br /&gt;
Bez matematyki się nie obejdzie, ale spokojnie, nie jest to aż tak trudne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Jak wiadomo biegając w mapie jesteśmy w trówymiarowej przestrzeni gry - przeważnie w zakresach mapy.&lt;br /&gt;
Jak się poruszamy, to zmieniamy swoje współrzędne - x,y,z które jednoznacznie odzwierciedlają nasze położenie na mapie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Często jak korzystamy z jakiegoś programu do edycji map albo wglądu mapy, czy też pluginu, który w grze podaje nasze współrzędne, uzyskujemy dane w formacie (X, Y, Z) gdzie te trzy wartości mogą być wartościami z zakresu (-9999,9999)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Antirusher podczas gry sprawdza pozycję gracza, czy jego wartości x, y, z znajdują się w dozwolonych zakresach.&lt;br /&gt;
A dokładniej to sprawdzają czy koordynaty gracza nie zawierają się w jednej ze zdefiniwanych, zakazanych stref.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dlatego aby zdefiniować zakazaną strefę potrzebujemy dwóch punktów które w zupełności wystarczą do jednoznacznego określenia zakresu 1 strefy zakazanej. Tak naprawdę bardzo często zauważycie, że potrzebujemy nie tyle co dokładnych pozycji x,y,x danego punktu, co tylko jednej z tych trzech.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Akurat autor pluginu tak koreślił format zapisu danych do pliku .cor, że trochę łatwiej to wyjaśnić na płaszczyznach przecinających przestrzeń mapy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Format dla tylko jdnej strefy wygląda tak:&lt;br /&gt;
 NAZWA_TEAMU nazwa_mapy X1 X2 Y1 Y2 Z1 Z2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''NAZWA_TEAMU''' oznacza drużynę i może mieć wartośc CT albo T.&lt;br /&gt;
*'''nazwa_mapy''' oznacza nazwę mapy do której mają się dane strefy odwoływać, na przykład de_dust.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''X1 X2 Y1 Y2 Z1 Z2''' oznaczają kordynaty kunktów definujących zakres strefy, punkt początkowy ma współrzędne (X1, Y1, Z1) a punkt drugi ma współrzędne (X2, Y2, Z2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ważne''' żeby X1 &amp;amp;lt; X2, Y1 &amp;amp;lt; Y2, Z1 &amp;amp;lt; Z2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teoretycznie łatwiej byłoby podawać współrzędne w innym formacie : xyz xyz a nie xx yy zz. Jednak jak się zastanowaimy, trochę łatwiej będzie nam zrozumieć logikę jaką kierował się autor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jak gracz wchodzi do strefy to jego współrzędne będą się zawierać w zakresach czyli X1 &amp;amp;lt; Xp &amp;amp;lt; X2 i tak dalej.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tak więc łatwiej nam będzie określić płaszczyny prostopadłe do danej osi . Oznacza to, że jeśli dane mamy w formacie xx yy zz to podajemy przedziały, w których strefa się znajduje.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Popatrzmy na rysunek, dla łatwiejszego zrozumienia dałem tylko współrzędne x i y. Na większści map i tak zmienna '''z''' nie będzie nas interesować.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Grafika:antirusher-2d.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dla większej ilości stref dane w pliku .cor ulegają zmianie, ale dość prostej - po prostu dodajemy kolejne współrzędne strefy w formacie X1 X2 Y1 Y2 Z1 Z2 itd. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przykład dla dwóch stref, Pierwsza strefa ma punkty z literką '''a''', drugi z literką '''b'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 NAZWA_TEAMU nazwa_mapy X1a X2a Y1a Y2a Z1a Z2a X1b X2b Y1b Y2b Z1b Z2b&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeśli dodamy jescze dwie strefy - '''c''' oraz '''d''' - to w efekcie uzykamy pełną linię (bo maks są 4 strefy)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 NAZWA_TEAMU nazwa_mapy X1a X2a Y1a Y2a Z1a Z2a X1b X2b Y1b Y2b Z1b Z2b X1c X2c Y1c Y2c Z1c Z2c X1d X2d Y1d Y2d Z1d Z2d&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Dodawanie stref - praktyka=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skąd wziąć koordynaty?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Istnieje kilka metod:&lt;br /&gt;
*w grze korzystając z pluginych standardowych wbudowanych w AMX - teleport menu.&lt;br /&gt;
*programem do edycji map (np QuARK, Valve Hammer Editor, WorldCraft, BSP Viewer)&lt;br /&gt;
*w grze korzystając z pluginów specjalnych jak amx_origin, ale to tylko jeśli ktomuś nie odpowaida inna metoda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Metoda pierwsza:==&lt;br /&gt;
Przykład dla mapy de_dust. Tutaj druzyną broniącą jest CT, więc to oni nie mogą raszować.&lt;br /&gt;
*Teleport menu, oczywiście trzeba mieć prawa admina aby wywołać teleport menu, oraz trzeba mieć aktywny ten plugin.&lt;br /&gt;
*Najwygodniej będzie nam przeprowadzic zadanie będąc spectatorem w trybie Free Look.&lt;br /&gt;
*Najpierw idziemy do miejsca gdzie chcemy umieścić strefę raszu.&lt;br /&gt;
*Następnie wybieramy Teleport menu i z niego '''Zapisz Lokację'''.&lt;br /&gt;
*Klikamy opcję '''Aktualana Lokacja''' aż pojawią się nam liczby - to są nasze koordynaty X Y Z.&lt;br /&gt;
*Warto teraz wykonać parę ruchów do przodu i na boki (np ze 4 kroki) oraz w chwili zatrzymania się z menu teleporta wybrać '''Zapisz Lokację''' - powinny się zmienic koordynaty.&lt;br /&gt;
*Warto wtedy zrobić screenshoty - albo zapisac je na karteczce i jak sie ruszaliśmy - przyda się za chwilę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tak naprawdę starczy zrobic jeden krok w dowolnym kierunku i zapisać koordynaty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przykład:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Grafika:antirusher-coord1.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Grafika:antirusher-coord2.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teraz łapiemy za kartkę i ołówek, najlepiej w kratkę i rysujemy sobie te dwa punkty na prowizorycznej siatce 2d. Skala tu nie ma absolutnie znaczenia, chcę tylko pokazać strałkę, czyli jak sie ruszyliśmy na mapie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Grafika:antirusher-vector.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teraz warto aby mieć widok z lotu ptaka mapy - overview. Jak nie mamy obrazka, to nie szkodzi, możemy narysowac prowizoryczny plan mapy na kartce.&lt;br /&gt;
Następnie, na planie mapy znajdujemy gdzie żeśmy chcieli umieścic rush zone i tak obracamy kartką ze strzałką aby pokryło się nam to z ruchem jaki wykonaliśmy na mapie. No raczej to jest podobne do pozycjonowania mapy względem kompasu... :D&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zielona strzałka pokazuje tę samą strzałkę co na rysunku wyżej, ale względem położenia mapy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Grafika:antirusher-arrow.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Widać więc, że wygodniej będzie nam obrócic obrazek mapy o 90 stopni w lewo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Grafika:antirusher-rot.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teraz z wyznaczaniem strefy zakazanej jest bardzo proste:&lt;br /&gt;
Zauważmy, że CT mogą raszowac tylko dwiema drogami - przejsciem prze trupiarnię alobo pod galerią. Będzie najłatwiej to wyznaczyć.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ponieważ nasz CT jak wejdzie w teren oznaczony na czerwono jego koordynaty będą się zmieniać tak:&lt;br /&gt;
*x1=-9999 , x2=9999 gdyż może dowonlie sie poruszać wg rysunku na prawo i lewo&lt;br /&gt;
*y1=-9999 , y2=2000 gdyż może dojść w zakazanej strefie do spawnu Terro, ale koniec strefy jest w przejściach&lt;br /&gt;
*z1=-9999 , z2=9999 gdzyż może się poruszać wszędzie w pionie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Grafika:antirusher-coords.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trzeba przygotować naszą linijkę do pliku .cor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 CT de_dust -9999 9999 -9999 2000 -9999 9999&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Koniec jak dla jednej strefy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Dodawanie stref - więcej stref=&lt;br /&gt;
No dobra, zdarza się, że mapa nie jest taka prosta i przydałoby się dodać na przykład jeszcze jedną strefę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wtedy każdą strefę rozpatrujemy oddzielnie, tylko trzeba dodac kolejne 6 koordynatów na strefę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Jeszcze jedno słowo o przedziałach - wartości 9999 oraz -9999 oznaczają odpowiednio limity całej mapy w grze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Jest możliwe aby storzyc na przykład strefę zakazaną jako wybrane przestrzenie na mapie, sczególnie jest to ważne w bardzo pionowych mapach jak de_vertigo. Jeśli źle ustawimy przedziały to może się okazać że przez niektóre miejsca gracze nie przeją bez naruszania strefy rushu. Albo pomimo względnej bliskości miejsc na mapie w przestrzeni (np pokój jeden obok drugiego) to jednak okazuje się że przejście z jednego pokoju do drugiego jest czasochłonne i nie jesteśmy w stanie zrashować tak szybko (bo np jest bardzo zawiły tunel). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tak więc zwracajmy uwagę przy zaokrąglaniu wyników aby nie wyszło nagle, że osoba przytulona w rogu pokoju nagle jest w strefie rusha - tutaj przykładem jest de_cpl_fire i wybieg na wprost.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeśli dokładnie i starannie wykonacie pomiary to uda wam się strefy ustawić za jednym uruchomieniem mapy. W innym przypadku trzeba będzie sprawdzic w grze czy przypadkiem strefy nie są żle ustawione - ale o tym raczej gracze nam szybko doniosą.&lt;br /&gt;
[[kategoria:AMX Mod X]]&lt;br /&gt;
[[kategoria:AMX Mod]]&lt;br /&gt;
[[kategoria:HLDS]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Seba</name></author>	</entry>

	</feed>