<?xml version="1.0"?>
<?xml-stylesheet type="text/css" href="http://hlds.pl/skins/common/feed.css?303"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="pl">
		<id>http://hlds.pl/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Siarkowski</id>
		<title>HLDS.pl - Wkład użytkownika [pl]</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://hlds.pl/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Siarkowski"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://hlds.pl/Specjalna:Wk%C5%82ad/Siarkowski"/>
		<updated>2026-04-26T12:15:12Z</updated>
		<subtitle>Wkład użytkownika</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.18.1</generator>

	<entry>
		<id>http://hlds.pl/Szablon:Newsy</id>
		<title>Szablon:Newsy</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://hlds.pl/Szablon:Newsy"/>
				<updated>2012-05-15T17:07:50Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Siarkowski: /* 2012.02.02 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2012.05.15=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Diablo III - Wakacyjna Przygoda? &lt;br /&gt;
|tresc=Diablo III zakupione :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://fbcdn-sphotos-a.akamaihd.net/hphotos-ak-ash3/558759_366558193400271_100001382803134_1027094_1263502290_n.jpg&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
=2012.02.02=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Sprzątanie&lt;br /&gt;
|tresc=Powinno byc mniej spamu z powodu obrazkow captcha. Zaktualizowano wiki, dodatki, posprzątałem po botach. Jeszcze kilka kosmetycznych zmian zostało.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2012.01.30=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Zmiany&lt;br /&gt;
|tresc=W ciągu kilku dni ta strona kompletnie sie zmieni. Atkualnie jest maly meksyk z konfiguracja po aktualizacji ale powolutku wszystko wyprostujemy.&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Siarkowski</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://hlds.pl/Szablon:Newsy</id>
		<title>Szablon:Newsy</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://hlds.pl/Szablon:Newsy"/>
				<updated>2012-05-15T17:04:23Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Siarkowski: /* 2012.02.02 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2012.02.02=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Sprzątanie&lt;br /&gt;
|tresc=Powinno byc mniej spamu z powodu obrazkow captcha. Zaktualizowano wiki, dodatki, posprzątałem po botach. Jeszcze kilka kosmetycznych zmian zostało.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2012.01.30=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Zmiany&lt;br /&gt;
|tresc=W ciągu kilku dni ta strona kompletnie sie zmieni. Atkualnie jest maly meksyk z konfiguracja po aktualizacji ale powolutku wszystko wyprostujemy.&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Siarkowski</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://hlds.pl/Szablon:Newsy</id>
		<title>Szablon:Newsy</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://hlds.pl/Szablon:Newsy"/>
				<updated>2011-05-29T19:52:09Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Siarkowski: /* 2011.05.29 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2011.05.29=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Duke Nukem - darmową aplikacją na iPhona&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;http://startanewgame.com/wp-content/uploads/2011/05/duke-nukem-forever-logo-black-banner1.jpg&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Miła niespodzianka dla wszystkich fanów Dukena. Specjalnie dla was drodzy sympatycy studio - '''Gearbox Interactive''', we współpracy z '''Apple''' przygotowało darmową aplikację w klimacie - '''Księcia'''. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Liczba sympatyków '''Duke Nukem''' diametralnie wzrasta, studio '''Gearbox Interactive''' z całych sił stara się umilić Wam oczekiwania na premierę gry, która będzie miała miejsce już '''14 czerwca'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Co Ciekawe '''3 czerwca''' zostanie udostępniona graczom wersja '''demo Duke Nukem Forever'''. Jednakże dostęp do niej uzyskają tylko członkowie klubu '''First Access'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://itunes.apple.com/gb/app/duke-nukem-forever-soundboard/id438195496?mt=8 Kliknij aby pobrać Aplikacje]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{video|youtube|r96OQXknoho}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2011.05.26=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Modern Warfare 3 - Pierwsze screeny &lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;http://a.yfrog.com/img824/3564/asdflt.png&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Activision''' zaprezentowało demo '''Modern Warfare 3''' w Londynie. Na pokazie nie mogło zabraknąć brytyjskiego serwisu '''VG247''', który przygotował małą relację z tego wydarzenia. Wszystko zostało okraszone trzema screenami z dzieła duetu developerskiego '''Infinity Ward - Sledgehammer Games'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://imageshack.us/m/84/5337/mw33.jpg&lt;br /&gt;
http://imageshack.us/m/832/3649/mw32.jpg&lt;br /&gt;
http://imageshack.us/m/806/4210/mw31.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2011.05.24=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Modern Warfare 3 - Premierowy Trailer&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;http://a.yfrog.com/img824/3564/asdflt.png&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dzisiejszej nocy, producenci Gry '''Call of Duty: Modern Warfare 3''' opublikowali już wcześniej zapowiadany Trailer. W tym krótkim materiale zaprezentowane zostały trzy lokacje, w których rozgrywać się będzie akcja gry. Nie zabrakło tam strzelanin we '''Francji''',''' Wielkiej Brytanii''' czy '''Niemczech'''. Trailer potwierdził też krążące od dawna przypuszczenia, że grafika Modern Warfare 3 niewiele różni się od wcześniejszych tytułów ze stajni Infinity Ward. Filmik, jak to przystało na serie jest bardzo efektowny, które zostały już wcześniej ukazane w teaser’ach. Potwierdziły się tym samym plotki odnośnie fabuły – wybuchu III wojny światowej&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oficjalna premiera Call of Duty Modern Warfare 3 planowana jest na '''8 listopada''' '''2011'''. Zachęcisz się do zakupu ?? Zapraszam do obejrzenia poniższego zwiastunu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{video|youtube|coiTJbr9m04}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2011.05.22=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Gry PSP przejdą na PS3?&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;http://www.free-gamesconsoles.co.uk/images/banner-ps3.jpg&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Poprawiona grafika i dostosowane do dwóch analogów sterowanie - reszta bez zmian. Tak w uproszczeniu wyglądać ma seria gier '''PlayStation Portable Remaster Series''', czyli tytuły znane z PSP w wydaniu na PS3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Posiadacze peestrójek już nie muszą zazdrościć tym, którzy bawią się jej mniejszą siostrzyczką - teraz sami będą mogli spróbować wielu tytułów, w które nie mieli okazji zagrać.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To jednak nie jedyna możliwość nowego rozwiązania - system ma połączyć obie konsole w znacznie dalej idący sposób. Dostępne mają się stać wieloosobowe rozgrywki między konsolami a zapisy gry na jednej z platform będą czytane także przez tę drugą. Jednym słowem, gdy zaczniemy grać na PS3 i będziemy musieli udać się na uczelnie... wystarczy, że przerzucimy save'y na '''kieszonsolkę''', by kontynuować rozgrywkę.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pierwsze gry z serii '''PlayStation Portable Remaster Series''' trafią do '''Japonii'''. Zapowiedziano już, że na PS3 trafi '''Monster Hunter Portable 3rd''', która w Kraju Kwitnącej Wiśni ukaże się już latem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Arma III - wymagania zbyt wysokie ? &lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;http://gameshopaqua.es/wp-content/uploads/2011/05/Arma3Banner-620x232.jpg&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kilka dni temu '''Bohemia Interactive''', dla zielonych (''jest to jeden z największych producentów gier w Czechach, Firma znana jest głównie z gry Operation Flashpoint''), zapowiedziała kolejną odłosnę '''Army III''', czy wymagania które napiszę na pewno są odpowiednie? nie każdy posiada tak poteżny sprzęt aby utrzymać tą Gre. Nie wiadomo jednak, czy opublikowane przez '''Bohemię Interactive''' wymagania sprzętowe Army III są minimalnymi, czy też rekomendowanymi - okaże się to dopiero za jakiś okres czasu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Wymagania sprzętowe Arma III''':&lt;br /&gt;
* System operacyjny: Windows Vista lub 7&lt;br /&gt;
* Procesor: Intel Core i5 lub AMD Phenom X4&lt;br /&gt;
* Karta graficzna: GeForce GTX 260 lub Radeon HD 5770 z 896 MB pamięci RAM&lt;br /&gt;
* RAM: 2 GB&lt;br /&gt;
* HDD: 15 GB&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2011.05.21=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja Team Fortress 2&lt;br /&gt;
|logo=tf2&lt;br /&gt;
|tresc=&lt;br /&gt;
Aktualizacje dotyczące TF2 chyba nigdy się nie skończą. Prawie codziennie możemy przeczytać na stronach poświęconych Grze Team Fortress 2 (i nie tylko), że Valve cały czas dostarcza nam nowe załatane łatki. Obecna &amp;lt;u&amp;gt;aktualizacja&amp;lt;/u&amp;gt; dotyczy dnia '''19''' i '''20''' '''maja''' a o to one: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dodanie przycisku &amp;quot;'''Zaawansowane opcje'''&amp;quot; - dotyczy to zmiany wielu opcji rozgrywki&lt;br /&gt;
* Naprawa '''crashe''' - dotyczące nowych przedmiotów, i powtórek na serwerze&lt;br /&gt;
* Dodanie sekcje:&lt;br /&gt;
** per_class_loadout_slots&lt;br /&gt;
** attribute_controlled_attached_particles&lt;br /&gt;
sekcje dotyczą odwołania '''GetSchema''' w '''WebAPI'''&lt;br /&gt;
* Przedłużono termin konkursu '''Saxxy''' do soboty, '''21 maja''', do godziny '''01:59:59'''&lt;br /&gt;
* Naprawa kamery osoby trzeciej odpowiadająca wyświetlaniu się w edytorze powtórek&lt;br /&gt;
* Zaktualizowano Trójruniczne Ostrze, Ogon Bohatera i Symbol Szkoły Wilka tak, by były wytwarzalne i można było nimi handlować&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2011.04.22=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja [[Counter-Strike: Source]]&lt;br /&gt;
|tresc=Płacz i zgrzytanie zębów. [[Counter-Strike: Source]] po polsku!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oficjalnie:&lt;br /&gt;
*Counter-Strike: Source&lt;br /&gt;
**Added localization files for Czech and Hungarian&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nie oficjalnie:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
82.68%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/cstrike_czech.txt&lt;br /&gt;
83.44%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/cstrike_danish.txt&lt;br /&gt;
84.22%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/cstrike_dutch.txt&lt;br /&gt;
84.98%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/cstrike_finnish.txt&lt;br /&gt;
85.76%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/cstrike_french.txt&lt;br /&gt;
86.55%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/cstrike_german.txt&lt;br /&gt;
86.57%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/cstrike_hungarian.txt&lt;br /&gt;
87.35%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/cstrike_italian.txt&lt;br /&gt;
88.02%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/cstrike_japanese.txt&lt;br /&gt;
88.71%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/cstrike_korean.txt&lt;br /&gt;
89.40%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/cstrike_koreana.txt&lt;br /&gt;
90.16%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/cstrike_norwegian.txt&lt;br /&gt;
90.92%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/cstrike_polish.txt&lt;br /&gt;
91.69%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/cstrike_portuguese.txt&lt;br /&gt;
91.91%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/cstrike_romanian.txt&lt;br /&gt;
92.67%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/cstrike_russian.txt&lt;br /&gt;
93.33%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/cstrike_schinese.txt&lt;br /&gt;
94.11%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/cstrike_spanish.txt&lt;br /&gt;
94.86%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/cstrike_swedish.txt&lt;br /&gt;
95.53%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/cstrike_tchinese.txt&lt;br /&gt;
96.27%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/cstrike_thai.txt&lt;br /&gt;
97.03%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/cstrike_turkish.txt&lt;br /&gt;
97.16%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/gameui_czech.txt&lt;br /&gt;
97.30%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/gameui_danish.txt&lt;br /&gt;
97.44%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/gameui_dutch.txt&lt;br /&gt;
97.54%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/gameui_english.txt&lt;br /&gt;
97.68%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/gameui_finnish.txt&lt;br /&gt;
97.83%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/gameui_french.txt&lt;br /&gt;
97.97%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/gameui_german.txt&lt;br /&gt;
98.11%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/gameui_hungarian.txt&lt;br /&gt;
98.25%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/gameui_italian.txt&lt;br /&gt;
98.37%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/gameui_japanese.txt&lt;br /&gt;
98.50%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/gameui_korean.txt&lt;br /&gt;
98.63%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/gameui_norwegian.txt&lt;br /&gt;
98.77%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/gameui_polish.txt&lt;br /&gt;
98.91%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/gameui_portuguese.txt&lt;br /&gt;
99.05%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/gameui_romanian.txt&lt;br /&gt;
99.19%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/gameui_russian.txt&lt;br /&gt;
99.31%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/gameui_schinese.txt&lt;br /&gt;
99.45%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/gameui_spanish.txt&lt;br /&gt;
99.59%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/gameui_swedish.txt&lt;br /&gt;
99.71%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/gameui_tchinese.txt&lt;br /&gt;
99.84%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/gameui_thai.txt&lt;br /&gt;
99.98%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/gameui_turkish.txt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2011.04.15=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Kolejny trailer z BF3&lt;br /&gt;
|tresc={{video|youtube|8nXUahSeYWQ}}&lt;br /&gt;
Tylko szkoda, że 95%tego filmu już było w poprzednich trailerach.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2011.03.23=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=DNF&lt;br /&gt;
|tresc=http://asset.soup.io/asset/1703/9766_60ee.jpeg&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2011.03.17=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Yarr Har!&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=A co powiecie na to, że Ubisoft zripował z torrentów ścieżkę audio z własnego releasu i wypuścił jako własny, oficjalny produkt? Ten Ubisoft, który wprowadził DRM aby walczyć z piractwem....&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Więcej info na [http://torrentfreak.com/ubisoft-pirates-assassins-creed-brotherhood-music-from-demonoid-110316/ Torrentfreak]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2011.03.16=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Zobaczmy to jeszcze raz&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&lt;br /&gt;
{{video|youtube|lGar7KC6Wiw}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2011.01.28=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=LAN PRZEMYŚL - Zakończenie &lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;http://www.iv.pl/images/61818641236335732687.jpg&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jak mogliście jakiś czas temu przeczytać na serwisach e-sportowych o &amp;quot;podwórkowym&amp;quot; lanie, który miał odbyć się w miniony weekend (22-23) na podkarpaciu, a dokładniej w Przemyślu. Niestety los chciał, że na ten sam weekend zaplanowane było EGP, przez co na turnieju nie zobaczyliśmy bardziej znanych ekip z polskiego podwórka. Nie zawsze jednak liczy się wysoki poziom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na turnieju w Przemyślu zawitali gracze nie tylko z okolic samego miasta, czy województwa ale także z &amp;quot;'''Wrocławia, Warszawy, Gdańska, Łodzi, Białegostoku'''&amp;quot;. Zagrało 16 drużyn w rozgrywkach 5on5 i ponad 40 graczy, którzy walczyli na miejscu w miniturnieju 1on1 o nagrody rzeczowe. W turnieju głównym, bez konkurencyjna okazał się drużyna [http://h5f.pl/ Happy Five Friends], która pewnie wyszła z grupy i przeszła przez drabinkę jak burza, żeby w finale zaznaczyć Swoją dominacje na turnieju. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na czerwiec - lipiec, tego roku zapowiadana jest II odsłona imprezy, która finalnie zebrała pochlebne opinie na temat m.in. organizacji, a jeżeli chcesz chodź trochę liznąć atmosfery z tamtego wydarzenia - zapraszam na [http://lanprzemysl.pl/portal.php stronę] turnieju po relację zdjęciową, filmiki prezentujące teamy, czy krótki montaż prezentujący LAN . &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{video|youtube|1ceCL8H4J-Q}}&lt;br /&gt;
'''Lista zwycięzców 5on5:'''&lt;br /&gt;
* '''1st.''' '''HAPPY FIVE FRENDS''' - 1000zł, nagrody od sponsorów, puchar, medale&lt;br /&gt;
* '''2nd.''' '''LOW SKIL KLAN'''  - 500zł, nagrody od sponsorów, puchar, medale&lt;br /&gt;
* '''3rd.''' '''TEAM WARIAT''' - 250zł, nagrody od sponsorów, puchar, medale&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Lista zwycięzców 1on1:'''&lt;br /&gt;
* '''1st.''' '''Xynit''' - Klawiatura RAZER ARCTOSA&lt;br /&gt;
* '''2nd.''' '''JD''' - Myszka RAZER ABYSSUS&lt;br /&gt;
* '''3rd.''' '''freequ''' - Podkładka RAZER FRAGED SPEED EDITION &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Komentarze Organizatorów:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Główny organizator '''siara''': ''Jak na razie staram się odpocząc bo śpiąc niecałe 2 godziny w trakcie 3dniowego przygotowania czas na mały relaks, ale przejdźmy do rzeczy. Osobiście jestem bardzo zadowolony ze wszystkich uczestników owego turnieju każdy team zaprezentował się bardzo z dobrej strony. Team &amp;quot;low skill klan&amp;quot; nie pokazywał się z bardzo zaskakującej strony, lecz przeszedł aż do Finału co osobiście mnie zaskoczyło raz przechodząc obok nich powiedziałem &amp;quot;no jednak nie jesteście low&amp;quot;, w rywalizacji przeciwko H5F na pierwszej mapie jaką było de_train nie pokazali sie z dobrej strony wynik tuż po pierwszej połowie był 13:2 dla Happy [http://lanprzemysl.pl/portal.php Czytaj dalej...]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Główny organizator '''yami''': ''Z wielkim trudem i z dużymi problemami udało się nam zorganizować 1 imprezę takiego typu. Mieliśmy kłótnie, sprzeczki i wszystko, ale takie coś nam pomogło jednak. Dziękuję wszystkim organizatorom, a szczególnie moim rodzicom, bez nich ta impreza nie wyszłaby. Dziękuję również Prezydentowi Miasta Przemyśla, za wszystkie przekazane nam materiały na lana, za halę POSiR oraz za czas poświęcony dla nas.[http://lanprzemysl.pl/portal.php Czytaj dalej...]''&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2011.01.22=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Filmik Beyond Black Mesa&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&lt;br /&gt;
{{video|youtube|OOrH5tfWorg}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2011.01.16=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Porównanie Mumble z VT &amp;amp; TS&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc={{video|youtube|hv5Pmab4K6E}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{video|youtube|qMfF36NvoJc}}&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Siarkowski</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://hlds.pl/Szablon:Newsy</id>
		<title>Szablon:Newsy</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://hlds.pl/Szablon:Newsy"/>
				<updated>2011-05-29T19:47:45Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Siarkowski: /* 2011.05.29 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2011.05.29=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Duke Nukem - darmową aplikacją na iPhona&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;http://startanewgame.com/wp-content/uploads/2011/05/duke-nukem-forever-logo-black-banner1.jpg&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Miła niespodzianka dla wszystkich fanów Dukena. Specjalnie dla was drodzy sympatycy studio '''Gearbox Interactive''' we współpracy z Apple przygotowało darmową aplikację w klimacie '''Księcia'''. Już parę dni temu jest możliwość pobrania jej na iPhon. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Liczba sympatyków Duke Nukem diametralnie wzrasta, studio Gearbox Interactive z całych sił stara się umilić Wam oczekiwania na premierę gry, która będzie miała miejsce już '''14 czerwca'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Co Ciekawe '''3 czerwca''' zostanie udostępniona graczom wersja '''demo Duke Nukem Forever'''. Jednakże dostęp do niej uzyskają tylko członkowie klubu '''First Access'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://itunes.apple.com/gb/app/duke-nukem-forever-soundboard/id438195496?mt=8 Kliknij aby pobrać Aplikacje]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{video|youtube|r96OQXknoho}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2011.05.26=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Modern Warfare 3 - Pierwsze screeny &lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;http://a.yfrog.com/img824/3564/asdflt.png&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Activision''' zaprezentowało demo '''Modern Warfare 3''' w Londynie. Na pokazie nie mogło zabraknąć brytyjskiego serwisu '''VG247''', który przygotował małą relację z tego wydarzenia. Wszystko zostało okraszone trzema screenami z dzieła duetu developerskiego '''Infinity Ward - Sledgehammer Games'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://imageshack.us/m/84/5337/mw33.jpg&lt;br /&gt;
http://imageshack.us/m/832/3649/mw32.jpg&lt;br /&gt;
http://imageshack.us/m/806/4210/mw31.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2011.05.24=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Modern Warfare 3 - Premierowy Trailer&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;http://a.yfrog.com/img824/3564/asdflt.png&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dzisiejszej nocy, producenci Gry '''Call of Duty: Modern Warfare 3''' opublikowali już wcześniej zapowiadany Trailer. W tym krótkim materiale zaprezentowane zostały trzy lokacje, w których rozgrywać się będzie akcja gry. Nie zabrakło tam strzelanin we '''Francji''',''' Wielkiej Brytanii''' czy '''Niemczech'''. Trailer potwierdził też krążące od dawna przypuszczenia, że grafika Modern Warfare 3 niewiele różni się od wcześniejszych tytułów ze stajni Infinity Ward. Filmik, jak to przystało na serie jest bardzo efektowny, które zostały już wcześniej ukazane w teaser’ach. Potwierdziły się tym samym plotki odnośnie fabuły – wybuchu III wojny światowej&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oficjalna premiera Call of Duty Modern Warfare 3 planowana jest na '''8 listopada''' '''2011'''. Zachęcisz się do zakupu ?? Zapraszam do obejrzenia poniższego zwiastunu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{video|youtube|coiTJbr9m04}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2011.05.22=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Gry PSP przejdą na PS3?&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;http://www.free-gamesconsoles.co.uk/images/banner-ps3.jpg&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Poprawiona grafika i dostosowane do dwóch analogów sterowanie - reszta bez zmian. Tak w uproszczeniu wyglądać ma seria gier '''PlayStation Portable Remaster Series''', czyli tytuły znane z PSP w wydaniu na PS3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Posiadacze peestrójek już nie muszą zazdrościć tym, którzy bawią się jej mniejszą siostrzyczką - teraz sami będą mogli spróbować wielu tytułów, w które nie mieli okazji zagrać.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To jednak nie jedyna możliwość nowego rozwiązania - system ma połączyć obie konsole w znacznie dalej idący sposób. Dostępne mają się stać wieloosobowe rozgrywki między konsolami a zapisy gry na jednej z platform będą czytane także przez tę drugą. Jednym słowem, gdy zaczniemy grać na PS3 i będziemy musieli udać się na uczelnie... wystarczy, że przerzucimy save'y na '''kieszonsolkę''', by kontynuować rozgrywkę.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pierwsze gry z serii '''PlayStation Portable Remaster Series''' trafią do '''Japonii'''. Zapowiedziano już, że na PS3 trafi '''Monster Hunter Portable 3rd''', która w Kraju Kwitnącej Wiśni ukaże się już latem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Arma III - wymagania zbyt wysokie ? &lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;http://gameshopaqua.es/wp-content/uploads/2011/05/Arma3Banner-620x232.jpg&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kilka dni temu '''Bohemia Interactive''', dla zielonych (''jest to jeden z największych producentów gier w Czechach, Firma znana jest głównie z gry Operation Flashpoint''), zapowiedziała kolejną odłosnę '''Army III''', czy wymagania które napiszę na pewno są odpowiednie? nie każdy posiada tak poteżny sprzęt aby utrzymać tą Gre. Nie wiadomo jednak, czy opublikowane przez '''Bohemię Interactive''' wymagania sprzętowe Army III są minimalnymi, czy też rekomendowanymi - okaże się to dopiero za jakiś okres czasu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Wymagania sprzętowe Arma III''':&lt;br /&gt;
* System operacyjny: Windows Vista lub 7&lt;br /&gt;
* Procesor: Intel Core i5 lub AMD Phenom X4&lt;br /&gt;
* Karta graficzna: GeForce GTX 260 lub Radeon HD 5770 z 896 MB pamięci RAM&lt;br /&gt;
* RAM: 2 GB&lt;br /&gt;
* HDD: 15 GB&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2011.05.21=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja Team Fortress 2&lt;br /&gt;
|logo=tf2&lt;br /&gt;
|tresc=&lt;br /&gt;
Aktualizacje dotyczące TF2 chyba nigdy się nie skończą. Prawie codziennie możemy przeczytać na stronach poświęconych Grze Team Fortress 2 (i nie tylko), że Valve cały czas dostarcza nam nowe załatane łatki. Obecna &amp;lt;u&amp;gt;aktualizacja&amp;lt;/u&amp;gt; dotyczy dnia '''19''' i '''20''' '''maja''' a o to one: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dodanie przycisku &amp;quot;'''Zaawansowane opcje'''&amp;quot; - dotyczy to zmiany wielu opcji rozgrywki&lt;br /&gt;
* Naprawa '''crashe''' - dotyczące nowych przedmiotów, i powtórek na serwerze&lt;br /&gt;
* Dodanie sekcje:&lt;br /&gt;
** per_class_loadout_slots&lt;br /&gt;
** attribute_controlled_attached_particles&lt;br /&gt;
sekcje dotyczą odwołania '''GetSchema''' w '''WebAPI'''&lt;br /&gt;
* Przedłużono termin konkursu '''Saxxy''' do soboty, '''21 maja''', do godziny '''01:59:59'''&lt;br /&gt;
* Naprawa kamery osoby trzeciej odpowiadająca wyświetlaniu się w edytorze powtórek&lt;br /&gt;
* Zaktualizowano Trójruniczne Ostrze, Ogon Bohatera i Symbol Szkoły Wilka tak, by były wytwarzalne i można było nimi handlować&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2011.04.22=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja [[Counter-Strike: Source]]&lt;br /&gt;
|tresc=Płacz i zgrzytanie zębów. [[Counter-Strike: Source]] po polsku!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oficjalnie:&lt;br /&gt;
*Counter-Strike: Source&lt;br /&gt;
**Added localization files for Czech and Hungarian&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nie oficjalnie:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
82.68%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/cstrike_czech.txt&lt;br /&gt;
83.44%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/cstrike_danish.txt&lt;br /&gt;
84.22%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/cstrike_dutch.txt&lt;br /&gt;
84.98%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/cstrike_finnish.txt&lt;br /&gt;
85.76%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/cstrike_french.txt&lt;br /&gt;
86.55%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/cstrike_german.txt&lt;br /&gt;
86.57%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/cstrike_hungarian.txt&lt;br /&gt;
87.35%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/cstrike_italian.txt&lt;br /&gt;
88.02%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/cstrike_japanese.txt&lt;br /&gt;
88.71%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/cstrike_korean.txt&lt;br /&gt;
89.40%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/cstrike_koreana.txt&lt;br /&gt;
90.16%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/cstrike_norwegian.txt&lt;br /&gt;
90.92%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/cstrike_polish.txt&lt;br /&gt;
91.69%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/cstrike_portuguese.txt&lt;br /&gt;
91.91%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/cstrike_romanian.txt&lt;br /&gt;
92.67%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/cstrike_russian.txt&lt;br /&gt;
93.33%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/cstrike_schinese.txt&lt;br /&gt;
94.11%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/cstrike_spanish.txt&lt;br /&gt;
94.86%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/cstrike_swedish.txt&lt;br /&gt;
95.53%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/cstrike_tchinese.txt&lt;br /&gt;
96.27%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/cstrike_thai.txt&lt;br /&gt;
97.03%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/cstrike_turkish.txt&lt;br /&gt;
97.16%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/gameui_czech.txt&lt;br /&gt;
97.30%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/gameui_danish.txt&lt;br /&gt;
97.44%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/gameui_dutch.txt&lt;br /&gt;
97.54%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/gameui_english.txt&lt;br /&gt;
97.68%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/gameui_finnish.txt&lt;br /&gt;
97.83%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/gameui_french.txt&lt;br /&gt;
97.97%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/gameui_german.txt&lt;br /&gt;
98.11%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/gameui_hungarian.txt&lt;br /&gt;
98.25%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/gameui_italian.txt&lt;br /&gt;
98.37%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/gameui_japanese.txt&lt;br /&gt;
98.50%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/gameui_korean.txt&lt;br /&gt;
98.63%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/gameui_norwegian.txt&lt;br /&gt;
98.77%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/gameui_polish.txt&lt;br /&gt;
98.91%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/gameui_portuguese.txt&lt;br /&gt;
99.05%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/gameui_romanian.txt&lt;br /&gt;
99.19%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/gameui_russian.txt&lt;br /&gt;
99.31%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/gameui_schinese.txt&lt;br /&gt;
99.45%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/gameui_spanish.txt&lt;br /&gt;
99.59%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/gameui_swedish.txt&lt;br /&gt;
99.71%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/gameui_tchinese.txt&lt;br /&gt;
99.84%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/gameui_thai.txt&lt;br /&gt;
99.98%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/gameui_turkish.txt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2011.04.15=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Kolejny trailer z BF3&lt;br /&gt;
|tresc={{video|youtube|8nXUahSeYWQ}}&lt;br /&gt;
Tylko szkoda, że 95%tego filmu już było w poprzednich trailerach.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2011.03.23=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=DNF&lt;br /&gt;
|tresc=http://asset.soup.io/asset/1703/9766_60ee.jpeg&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2011.03.17=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Yarr Har!&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=A co powiecie na to, że Ubisoft zripował z torrentów ścieżkę audio z własnego releasu i wypuścił jako własny, oficjalny produkt? Ten Ubisoft, który wprowadził DRM aby walczyć z piractwem....&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Więcej info na [http://torrentfreak.com/ubisoft-pirates-assassins-creed-brotherhood-music-from-demonoid-110316/ Torrentfreak]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2011.03.16=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Zobaczmy to jeszcze raz&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&lt;br /&gt;
{{video|youtube|lGar7KC6Wiw}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2011.01.28=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=LAN PRZEMYŚL - Zakończenie &lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;http://www.iv.pl/images/61818641236335732687.jpg&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jak mogliście jakiś czas temu przeczytać na serwisach e-sportowych o &amp;quot;podwórkowym&amp;quot; lanie, który miał odbyć się w miniony weekend (22-23) na podkarpaciu, a dokładniej w Przemyślu. Niestety los chciał, że na ten sam weekend zaplanowane było EGP, przez co na turnieju nie zobaczyliśmy bardziej znanych ekip z polskiego podwórka. Nie zawsze jednak liczy się wysoki poziom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na turnieju w Przemyślu zawitali gracze nie tylko z okolic samego miasta, czy województwa ale także z &amp;quot;'''Wrocławia, Warszawy, Gdańska, Łodzi, Białegostoku'''&amp;quot;. Zagrało 16 drużyn w rozgrywkach 5on5 i ponad 40 graczy, którzy walczyli na miejscu w miniturnieju 1on1 o nagrody rzeczowe. W turnieju głównym, bez konkurencyjna okazał się drużyna [http://h5f.pl/ Happy Five Friends], która pewnie wyszła z grupy i przeszła przez drabinkę jak burza, żeby w finale zaznaczyć Swoją dominacje na turnieju. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na czerwiec - lipiec, tego roku zapowiadana jest II odsłona imprezy, która finalnie zebrała pochlebne opinie na temat m.in. organizacji, a jeżeli chcesz chodź trochę liznąć atmosfery z tamtego wydarzenia - zapraszam na [http://lanprzemysl.pl/portal.php stronę] turnieju po relację zdjęciową, filmiki prezentujące teamy, czy krótki montaż prezentujący LAN . &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{video|youtube|1ceCL8H4J-Q}}&lt;br /&gt;
'''Lista zwycięzców 5on5:'''&lt;br /&gt;
* '''1st.''' '''HAPPY FIVE FRENDS''' - 1000zł, nagrody od sponsorów, puchar, medale&lt;br /&gt;
* '''2nd.''' '''LOW SKIL KLAN'''  - 500zł, nagrody od sponsorów, puchar, medale&lt;br /&gt;
* '''3rd.''' '''TEAM WARIAT''' - 250zł, nagrody od sponsorów, puchar, medale&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Lista zwycięzców 1on1:'''&lt;br /&gt;
* '''1st.''' '''Xynit''' - Klawiatura RAZER ARCTOSA&lt;br /&gt;
* '''2nd.''' '''JD''' - Myszka RAZER ABYSSUS&lt;br /&gt;
* '''3rd.''' '''freequ''' - Podkładka RAZER FRAGED SPEED EDITION &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Komentarze Organizatorów:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Główny organizator '''siara''': ''Jak na razie staram się odpocząc bo śpiąc niecałe 2 godziny w trakcie 3dniowego przygotowania czas na mały relaks, ale przejdźmy do rzeczy. Osobiście jestem bardzo zadowolony ze wszystkich uczestników owego turnieju każdy team zaprezentował się bardzo z dobrej strony. Team &amp;quot;low skill klan&amp;quot; nie pokazywał się z bardzo zaskakującej strony, lecz przeszedł aż do Finału co osobiście mnie zaskoczyło raz przechodząc obok nich powiedziałem &amp;quot;no jednak nie jesteście low&amp;quot;, w rywalizacji przeciwko H5F na pierwszej mapie jaką było de_train nie pokazali sie z dobrej strony wynik tuż po pierwszej połowie był 13:2 dla Happy [http://lanprzemysl.pl/portal.php Czytaj dalej...]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Główny organizator '''yami''': ''Z wielkim trudem i z dużymi problemami udało się nam zorganizować 1 imprezę takiego typu. Mieliśmy kłótnie, sprzeczki i wszystko, ale takie coś nam pomogło jednak. Dziękuję wszystkim organizatorom, a szczególnie moim rodzicom, bez nich ta impreza nie wyszłaby. Dziękuję również Prezydentowi Miasta Przemyśla, za wszystkie przekazane nam materiały na lana, za halę POSiR oraz za czas poświęcony dla nas.[http://lanprzemysl.pl/portal.php Czytaj dalej...]''&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2011.01.22=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Filmik Beyond Black Mesa&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&lt;br /&gt;
{{video|youtube|OOrH5tfWorg}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2011.01.16=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Porównanie Mumble z VT &amp;amp; TS&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc={{video|youtube|hv5Pmab4K6E}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{video|youtube|qMfF36NvoJc}}&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Siarkowski</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://hlds.pl/Szablon:Newsy</id>
		<title>Szablon:Newsy</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://hlds.pl/Szablon:Newsy"/>
				<updated>2011-05-29T19:47:31Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Siarkowski: /* 2011.05.26 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2011.05.29=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Duke Nukem - darmową aplikacją na iPhona&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;http://startanewgame.com/wp-content/uploads/2011/05/duke-nukem-forever-logo-black-banner1.jpg&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Miła niespodzianka dla wszystkich fanów Dukena. Specjalnie dla was drodzy sympatycy studio '''Gearbox Interactive''' we współpracy z Apple przygotowało darmową aplikację w klimacie '''Księcia'''. Już parę dni temu jest możliwość pobrania jej na iPhon. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Liczba sympatyków Duke Nukem diametralnie wzrasta, studio Gearbox Interactive z całych sił stara się umilić Wam oczekiwania na premierę gry, która będzie miała miejsce już '''14 czerwca'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Co Ciekawe '''3 czerwca''' zostanie udostępniona graczom wersja '''demo Duke Nukem Forever'''. Jednakże dostęp do niej uzyskają tylko członkowie klubu '''First Access'''.&lt;br /&gt;
[*][http://itunes.apple.com/gb/app/duke-nukem-forever-soundboard/id438195496?mt=8 Kliknij aby pobrać Aplikacje]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{video|youtube|r96OQXknoho}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2011.05.26=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Modern Warfare 3 - Pierwsze screeny &lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;http://a.yfrog.com/img824/3564/asdflt.png&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Activision''' zaprezentowało demo '''Modern Warfare 3''' w Londynie. Na pokazie nie mogło zabraknąć brytyjskiego serwisu '''VG247''', który przygotował małą relację z tego wydarzenia. Wszystko zostało okraszone trzema screenami z dzieła duetu developerskiego '''Infinity Ward - Sledgehammer Games'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://imageshack.us/m/84/5337/mw33.jpg&lt;br /&gt;
http://imageshack.us/m/832/3649/mw32.jpg&lt;br /&gt;
http://imageshack.us/m/806/4210/mw31.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2011.05.24=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Modern Warfare 3 - Premierowy Trailer&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;http://a.yfrog.com/img824/3564/asdflt.png&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dzisiejszej nocy, producenci Gry '''Call of Duty: Modern Warfare 3''' opublikowali już wcześniej zapowiadany Trailer. W tym krótkim materiale zaprezentowane zostały trzy lokacje, w których rozgrywać się będzie akcja gry. Nie zabrakło tam strzelanin we '''Francji''',''' Wielkiej Brytanii''' czy '''Niemczech'''. Trailer potwierdził też krążące od dawna przypuszczenia, że grafika Modern Warfare 3 niewiele różni się od wcześniejszych tytułów ze stajni Infinity Ward. Filmik, jak to przystało na serie jest bardzo efektowny, które zostały już wcześniej ukazane w teaser’ach. Potwierdziły się tym samym plotki odnośnie fabuły – wybuchu III wojny światowej&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oficjalna premiera Call of Duty Modern Warfare 3 planowana jest na '''8 listopada''' '''2011'''. Zachęcisz się do zakupu ?? Zapraszam do obejrzenia poniższego zwiastunu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{video|youtube|coiTJbr9m04}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2011.05.22=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Gry PSP przejdą na PS3?&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;http://www.free-gamesconsoles.co.uk/images/banner-ps3.jpg&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Poprawiona grafika i dostosowane do dwóch analogów sterowanie - reszta bez zmian. Tak w uproszczeniu wyglądać ma seria gier '''PlayStation Portable Remaster Series''', czyli tytuły znane z PSP w wydaniu na PS3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Posiadacze peestrójek już nie muszą zazdrościć tym, którzy bawią się jej mniejszą siostrzyczką - teraz sami będą mogli spróbować wielu tytułów, w które nie mieli okazji zagrać.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To jednak nie jedyna możliwość nowego rozwiązania - system ma połączyć obie konsole w znacznie dalej idący sposób. Dostępne mają się stać wieloosobowe rozgrywki między konsolami a zapisy gry na jednej z platform będą czytane także przez tę drugą. Jednym słowem, gdy zaczniemy grać na PS3 i będziemy musieli udać się na uczelnie... wystarczy, że przerzucimy save'y na '''kieszonsolkę''', by kontynuować rozgrywkę.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pierwsze gry z serii '''PlayStation Portable Remaster Series''' trafią do '''Japonii'''. Zapowiedziano już, że na PS3 trafi '''Monster Hunter Portable 3rd''', która w Kraju Kwitnącej Wiśni ukaże się już latem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Arma III - wymagania zbyt wysokie ? &lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;http://gameshopaqua.es/wp-content/uploads/2011/05/Arma3Banner-620x232.jpg&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kilka dni temu '''Bohemia Interactive''', dla zielonych (''jest to jeden z największych producentów gier w Czechach, Firma znana jest głównie z gry Operation Flashpoint''), zapowiedziała kolejną odłosnę '''Army III''', czy wymagania które napiszę na pewno są odpowiednie? nie każdy posiada tak poteżny sprzęt aby utrzymać tą Gre. Nie wiadomo jednak, czy opublikowane przez '''Bohemię Interactive''' wymagania sprzętowe Army III są minimalnymi, czy też rekomendowanymi - okaże się to dopiero za jakiś okres czasu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Wymagania sprzętowe Arma III''':&lt;br /&gt;
* System operacyjny: Windows Vista lub 7&lt;br /&gt;
* Procesor: Intel Core i5 lub AMD Phenom X4&lt;br /&gt;
* Karta graficzna: GeForce GTX 260 lub Radeon HD 5770 z 896 MB pamięci RAM&lt;br /&gt;
* RAM: 2 GB&lt;br /&gt;
* HDD: 15 GB&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2011.05.21=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja Team Fortress 2&lt;br /&gt;
|logo=tf2&lt;br /&gt;
|tresc=&lt;br /&gt;
Aktualizacje dotyczące TF2 chyba nigdy się nie skończą. Prawie codziennie możemy przeczytać na stronach poświęconych Grze Team Fortress 2 (i nie tylko), że Valve cały czas dostarcza nam nowe załatane łatki. Obecna &amp;lt;u&amp;gt;aktualizacja&amp;lt;/u&amp;gt; dotyczy dnia '''19''' i '''20''' '''maja''' a o to one: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dodanie przycisku &amp;quot;'''Zaawansowane opcje'''&amp;quot; - dotyczy to zmiany wielu opcji rozgrywki&lt;br /&gt;
* Naprawa '''crashe''' - dotyczące nowych przedmiotów, i powtórek na serwerze&lt;br /&gt;
* Dodanie sekcje:&lt;br /&gt;
** per_class_loadout_slots&lt;br /&gt;
** attribute_controlled_attached_particles&lt;br /&gt;
sekcje dotyczą odwołania '''GetSchema''' w '''WebAPI'''&lt;br /&gt;
* Przedłużono termin konkursu '''Saxxy''' do soboty, '''21 maja''', do godziny '''01:59:59'''&lt;br /&gt;
* Naprawa kamery osoby trzeciej odpowiadająca wyświetlaniu się w edytorze powtórek&lt;br /&gt;
* Zaktualizowano Trójruniczne Ostrze, Ogon Bohatera i Symbol Szkoły Wilka tak, by były wytwarzalne i można było nimi handlować&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2011.04.22=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja [[Counter-Strike: Source]]&lt;br /&gt;
|tresc=Płacz i zgrzytanie zębów. [[Counter-Strike: Source]] po polsku!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oficjalnie:&lt;br /&gt;
*Counter-Strike: Source&lt;br /&gt;
**Added localization files for Czech and Hungarian&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nie oficjalnie:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
82.68%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/cstrike_czech.txt&lt;br /&gt;
83.44%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/cstrike_danish.txt&lt;br /&gt;
84.22%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/cstrike_dutch.txt&lt;br /&gt;
84.98%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/cstrike_finnish.txt&lt;br /&gt;
85.76%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/cstrike_french.txt&lt;br /&gt;
86.55%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/cstrike_german.txt&lt;br /&gt;
86.57%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/cstrike_hungarian.txt&lt;br /&gt;
87.35%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/cstrike_italian.txt&lt;br /&gt;
88.02%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/cstrike_japanese.txt&lt;br /&gt;
88.71%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/cstrike_korean.txt&lt;br /&gt;
89.40%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/cstrike_koreana.txt&lt;br /&gt;
90.16%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/cstrike_norwegian.txt&lt;br /&gt;
90.92%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/cstrike_polish.txt&lt;br /&gt;
91.69%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/cstrike_portuguese.txt&lt;br /&gt;
91.91%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/cstrike_romanian.txt&lt;br /&gt;
92.67%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/cstrike_russian.txt&lt;br /&gt;
93.33%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/cstrike_schinese.txt&lt;br /&gt;
94.11%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/cstrike_spanish.txt&lt;br /&gt;
94.86%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/cstrike_swedish.txt&lt;br /&gt;
95.53%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/cstrike_tchinese.txt&lt;br /&gt;
96.27%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/cstrike_thai.txt&lt;br /&gt;
97.03%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/cstrike_turkish.txt&lt;br /&gt;
97.16%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/gameui_czech.txt&lt;br /&gt;
97.30%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/gameui_danish.txt&lt;br /&gt;
97.44%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/gameui_dutch.txt&lt;br /&gt;
97.54%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/gameui_english.txt&lt;br /&gt;
97.68%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/gameui_finnish.txt&lt;br /&gt;
97.83%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/gameui_french.txt&lt;br /&gt;
97.97%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/gameui_german.txt&lt;br /&gt;
98.11%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/gameui_hungarian.txt&lt;br /&gt;
98.25%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/gameui_italian.txt&lt;br /&gt;
98.37%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/gameui_japanese.txt&lt;br /&gt;
98.50%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/gameui_korean.txt&lt;br /&gt;
98.63%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/gameui_norwegian.txt&lt;br /&gt;
98.77%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/gameui_polish.txt&lt;br /&gt;
98.91%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/gameui_portuguese.txt&lt;br /&gt;
99.05%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/gameui_romanian.txt&lt;br /&gt;
99.19%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/gameui_russian.txt&lt;br /&gt;
99.31%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/gameui_schinese.txt&lt;br /&gt;
99.45%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/gameui_spanish.txt&lt;br /&gt;
99.59%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/gameui_swedish.txt&lt;br /&gt;
99.71%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/gameui_tchinese.txt&lt;br /&gt;
99.84%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/gameui_thai.txt&lt;br /&gt;
99.98%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/gameui_turkish.txt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2011.04.15=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Kolejny trailer z BF3&lt;br /&gt;
|tresc={{video|youtube|8nXUahSeYWQ}}&lt;br /&gt;
Tylko szkoda, że 95%tego filmu już było w poprzednich trailerach.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2011.03.23=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=DNF&lt;br /&gt;
|tresc=http://asset.soup.io/asset/1703/9766_60ee.jpeg&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2011.03.17=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Yarr Har!&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=A co powiecie na to, że Ubisoft zripował z torrentów ścieżkę audio z własnego releasu i wypuścił jako własny, oficjalny produkt? Ten Ubisoft, który wprowadził DRM aby walczyć z piractwem....&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Więcej info na [http://torrentfreak.com/ubisoft-pirates-assassins-creed-brotherhood-music-from-demonoid-110316/ Torrentfreak]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2011.03.16=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Zobaczmy to jeszcze raz&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&lt;br /&gt;
{{video|youtube|lGar7KC6Wiw}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2011.01.28=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=LAN PRZEMYŚL - Zakończenie &lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;http://www.iv.pl/images/61818641236335732687.jpg&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jak mogliście jakiś czas temu przeczytać na serwisach e-sportowych o &amp;quot;podwórkowym&amp;quot; lanie, który miał odbyć się w miniony weekend (22-23) na podkarpaciu, a dokładniej w Przemyślu. Niestety los chciał, że na ten sam weekend zaplanowane było EGP, przez co na turnieju nie zobaczyliśmy bardziej znanych ekip z polskiego podwórka. Nie zawsze jednak liczy się wysoki poziom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na turnieju w Przemyślu zawitali gracze nie tylko z okolic samego miasta, czy województwa ale także z &amp;quot;'''Wrocławia, Warszawy, Gdańska, Łodzi, Białegostoku'''&amp;quot;. Zagrało 16 drużyn w rozgrywkach 5on5 i ponad 40 graczy, którzy walczyli na miejscu w miniturnieju 1on1 o nagrody rzeczowe. W turnieju głównym, bez konkurencyjna okazał się drużyna [http://h5f.pl/ Happy Five Friends], która pewnie wyszła z grupy i przeszła przez drabinkę jak burza, żeby w finale zaznaczyć Swoją dominacje na turnieju. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na czerwiec - lipiec, tego roku zapowiadana jest II odsłona imprezy, która finalnie zebrała pochlebne opinie na temat m.in. organizacji, a jeżeli chcesz chodź trochę liznąć atmosfery z tamtego wydarzenia - zapraszam na [http://lanprzemysl.pl/portal.php stronę] turnieju po relację zdjęciową, filmiki prezentujące teamy, czy krótki montaż prezentujący LAN . &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{video|youtube|1ceCL8H4J-Q}}&lt;br /&gt;
'''Lista zwycięzców 5on5:'''&lt;br /&gt;
* '''1st.''' '''HAPPY FIVE FRENDS''' - 1000zł, nagrody od sponsorów, puchar, medale&lt;br /&gt;
* '''2nd.''' '''LOW SKIL KLAN'''  - 500zł, nagrody od sponsorów, puchar, medale&lt;br /&gt;
* '''3rd.''' '''TEAM WARIAT''' - 250zł, nagrody od sponsorów, puchar, medale&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Lista zwycięzców 1on1:'''&lt;br /&gt;
* '''1st.''' '''Xynit''' - Klawiatura RAZER ARCTOSA&lt;br /&gt;
* '''2nd.''' '''JD''' - Myszka RAZER ABYSSUS&lt;br /&gt;
* '''3rd.''' '''freequ''' - Podkładka RAZER FRAGED SPEED EDITION &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Komentarze Organizatorów:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Główny organizator '''siara''': ''Jak na razie staram się odpocząc bo śpiąc niecałe 2 godziny w trakcie 3dniowego przygotowania czas na mały relaks, ale przejdźmy do rzeczy. Osobiście jestem bardzo zadowolony ze wszystkich uczestników owego turnieju każdy team zaprezentował się bardzo z dobrej strony. Team &amp;quot;low skill klan&amp;quot; nie pokazywał się z bardzo zaskakującej strony, lecz przeszedł aż do Finału co osobiście mnie zaskoczyło raz przechodząc obok nich powiedziałem &amp;quot;no jednak nie jesteście low&amp;quot;, w rywalizacji przeciwko H5F na pierwszej mapie jaką było de_train nie pokazali sie z dobrej strony wynik tuż po pierwszej połowie był 13:2 dla Happy [http://lanprzemysl.pl/portal.php Czytaj dalej...]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Główny organizator '''yami''': ''Z wielkim trudem i z dużymi problemami udało się nam zorganizować 1 imprezę takiego typu. Mieliśmy kłótnie, sprzeczki i wszystko, ale takie coś nam pomogło jednak. Dziękuję wszystkim organizatorom, a szczególnie moim rodzicom, bez nich ta impreza nie wyszłaby. Dziękuję również Prezydentowi Miasta Przemyśla, za wszystkie przekazane nam materiały na lana, za halę POSiR oraz za czas poświęcony dla nas.[http://lanprzemysl.pl/portal.php Czytaj dalej...]''&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2011.01.22=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Filmik Beyond Black Mesa&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&lt;br /&gt;
{{video|youtube|OOrH5tfWorg}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2011.01.16=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Porównanie Mumble z VT &amp;amp; TS&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc={{video|youtube|hv5Pmab4K6E}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{video|youtube|qMfF36NvoJc}}&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Siarkowski</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://hlds.pl/Szablon:Newsy</id>
		<title>Szablon:Newsy</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://hlds.pl/Szablon:Newsy"/>
				<updated>2011-05-26T14:50:34Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Siarkowski: /* 2011.05.24 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2011.05.26=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Modern Warfare 3 - Pierwsze screeny &lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;http://a.yfrog.com/img824/3564/asdflt.png&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Activision''' zaprezentowało demo '''Modern Warfare 3''' w Londynie. Na pokazie nie mogło zabraknąć brytyjskiego serwisu '''VG247''', który przygotował małą relację z tego wydarzenia. Wszystko zostało okraszone trzema screenami z dzieła duetu developerskiego '''Infinity Ward - Sledgehammer Games'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://imageshack.us/m/84/5337/mw33.jpg&lt;br /&gt;
http://imageshack.us/m/832/3649/mw32.jpg&lt;br /&gt;
http://imageshack.us/m/806/4210/mw31.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2011.05.24=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Modern Warfare 3 - Premierowy Trailer&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;http://a.yfrog.com/img824/3564/asdflt.png&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dzisiejszej nocy, producenci Gry '''Call of Duty: Modern Warfare 3''' opublikowali już wcześniej zapowiadany Trailer. W tym krótkim materiale zaprezentowane zostały trzy lokacje, w których rozgrywać się będzie akcja gry. Nie zabrakło tam strzelanin we '''Francji''',''' Wielkiej Brytanii''' czy '''Niemczech'''. Trailer potwierdził też krążące od dawna przypuszczenia, że grafika Modern Warfare 3 niewiele różni się od wcześniejszych tytułów ze stajni Infinity Ward. Filmik, jak to przystało na serie jest bardzo efektowny, które zostały już wcześniej ukazane w teaser’ach. Potwierdziły się tym samym plotki odnośnie fabuły – wybuchu III wojny światowej&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oficjalna premiera Call of Duty Modern Warfare 3 planowana jest na '''8 listopada''' '''2011'''. Zachęcisz się do zakupu ?? Zapraszam do obejrzenia poniższego zwiastunu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{video|youtube|coiTJbr9m04}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2011.05.22=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Gry PSP przejdą na PS3?&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;http://www.free-gamesconsoles.co.uk/images/banner-ps3.jpg&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Poprawiona grafika i dostosowane do dwóch analogów sterowanie - reszta bez zmian. Tak w uproszczeniu wyglądać ma seria gier '''PlayStation Portable Remaster Series''', czyli tytuły znane z PSP w wydaniu na PS3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Posiadacze peestrójek już nie muszą zazdrościć tym, którzy bawią się jej mniejszą siostrzyczką - teraz sami będą mogli spróbować wielu tytułów, w które nie mieli okazji zagrać.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To jednak nie jedyna możliwość nowego rozwiązania - system ma połączyć obie konsole w znacznie dalej idący sposób. Dostępne mają się stać wieloosobowe rozgrywki między konsolami a zapisy gry na jednej z platform będą czytane także przez tę drugą. Jednym słowem, gdy zaczniemy grać na PS3 i będziemy musieli udać się na uczelnie... wystarczy, że przerzucimy save'y na '''kieszonsolkę''', by kontynuować rozgrywkę.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pierwsze gry z serii '''PlayStation Portable Remaster Series''' trafią do '''Japonii'''. Zapowiedziano już, że na PS3 trafi '''Monster Hunter Portable 3rd''', która w Kraju Kwitnącej Wiśni ukaże się już latem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Arma III - wymagania zbyt wysokie ? &lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;http://gameshopaqua.es/wp-content/uploads/2011/05/Arma3Banner-620x232.jpg&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kilka dni temu '''Bohemia Interactive''', dla zielonych (''jest to jeden z największych producentów gier w Czechach, Firma znana jest głównie z gry Operation Flashpoint''), zapowiedziała kolejną odłosnę '''Army III''', czy wymagania które napiszę na pewno są odpowiednie? nie każdy posiada tak poteżny sprzęt aby utrzymać tą Gre. Nie wiadomo jednak, czy opublikowane przez '''Bohemię Interactive''' wymagania sprzętowe Army III są minimalnymi, czy też rekomendowanymi - okaże się to dopiero za jakiś okres czasu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Wymagania sprzętowe Arma III''':&lt;br /&gt;
* System operacyjny: Windows Vista lub 7&lt;br /&gt;
* Procesor: Intel Core i5 lub AMD Phenom X4&lt;br /&gt;
* Karta graficzna: GeForce GTX 260 lub Radeon HD 5770 z 896 MB pamięci RAM&lt;br /&gt;
* RAM: 2 GB&lt;br /&gt;
* HDD: 15 GB&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2011.05.21=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja Team Fortress 2&lt;br /&gt;
|logo=tf2&lt;br /&gt;
|tresc=&lt;br /&gt;
Aktualizacje dotyczące TF2 chyba nigdy się nie skończą. Prawie codziennie możemy przeczytać na stronach poświęconych Grze Team Fortress 2 (i nie tylko), że Valve cały czas dostarcza nam nowe załatane łatki. Obecna &amp;lt;u&amp;gt;aktualizacja&amp;lt;/u&amp;gt; dotyczy dnia '''19''' i '''20''' '''maja''' a o to one: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dodanie przycisku &amp;quot;'''Zaawansowane opcje'''&amp;quot; - dotyczy to zmiany wielu opcji rozgrywki&lt;br /&gt;
* Naprawa '''crashe''' - dotyczące nowych przedmiotów, i powtórek na serwerze&lt;br /&gt;
* Dodanie sekcje:&lt;br /&gt;
** per_class_loadout_slots&lt;br /&gt;
** attribute_controlled_attached_particles&lt;br /&gt;
sekcje dotyczą odwołania '''GetSchema''' w '''WebAPI'''&lt;br /&gt;
* Przedłużono termin konkursu '''Saxxy''' do soboty, '''21 maja''', do godziny '''01:59:59'''&lt;br /&gt;
* Naprawa kamery osoby trzeciej odpowiadająca wyświetlaniu się w edytorze powtórek&lt;br /&gt;
* Zaktualizowano Trójruniczne Ostrze, Ogon Bohatera i Symbol Szkoły Wilka tak, by były wytwarzalne i można było nimi handlować&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2011.04.22=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja [[Counter-Strike: Source]]&lt;br /&gt;
|tresc=Płacz i zgrzytanie zębów. [[Counter-Strike: Source]] po polsku!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oficjalnie:&lt;br /&gt;
*Counter-Strike: Source&lt;br /&gt;
**Added localization files for Czech and Hungarian&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nie oficjalnie:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
82.68%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/cstrike_czech.txt&lt;br /&gt;
83.44%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/cstrike_danish.txt&lt;br /&gt;
84.22%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/cstrike_dutch.txt&lt;br /&gt;
84.98%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/cstrike_finnish.txt&lt;br /&gt;
85.76%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/cstrike_french.txt&lt;br /&gt;
86.55%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/cstrike_german.txt&lt;br /&gt;
86.57%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/cstrike_hungarian.txt&lt;br /&gt;
87.35%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/cstrike_italian.txt&lt;br /&gt;
88.02%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/cstrike_japanese.txt&lt;br /&gt;
88.71%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/cstrike_korean.txt&lt;br /&gt;
89.40%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/cstrike_koreana.txt&lt;br /&gt;
90.16%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/cstrike_norwegian.txt&lt;br /&gt;
90.92%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/cstrike_polish.txt&lt;br /&gt;
91.69%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/cstrike_portuguese.txt&lt;br /&gt;
91.91%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/cstrike_romanian.txt&lt;br /&gt;
92.67%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/cstrike_russian.txt&lt;br /&gt;
93.33%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/cstrike_schinese.txt&lt;br /&gt;
94.11%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/cstrike_spanish.txt&lt;br /&gt;
94.86%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/cstrike_swedish.txt&lt;br /&gt;
95.53%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/cstrike_tchinese.txt&lt;br /&gt;
96.27%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/cstrike_thai.txt&lt;br /&gt;
97.03%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/cstrike_turkish.txt&lt;br /&gt;
97.16%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/gameui_czech.txt&lt;br /&gt;
97.30%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/gameui_danish.txt&lt;br /&gt;
97.44%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/gameui_dutch.txt&lt;br /&gt;
97.54%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/gameui_english.txt&lt;br /&gt;
97.68%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/gameui_finnish.txt&lt;br /&gt;
97.83%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/gameui_french.txt&lt;br /&gt;
97.97%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/gameui_german.txt&lt;br /&gt;
98.11%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/gameui_hungarian.txt&lt;br /&gt;
98.25%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/gameui_italian.txt&lt;br /&gt;
98.37%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/gameui_japanese.txt&lt;br /&gt;
98.50%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/gameui_korean.txt&lt;br /&gt;
98.63%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/gameui_norwegian.txt&lt;br /&gt;
98.77%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/gameui_polish.txt&lt;br /&gt;
98.91%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/gameui_portuguese.txt&lt;br /&gt;
99.05%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/gameui_romanian.txt&lt;br /&gt;
99.19%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/gameui_russian.txt&lt;br /&gt;
99.31%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/gameui_schinese.txt&lt;br /&gt;
99.45%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/gameui_spanish.txt&lt;br /&gt;
99.59%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/gameui_swedish.txt&lt;br /&gt;
99.71%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/gameui_tchinese.txt&lt;br /&gt;
99.84%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/gameui_thai.txt&lt;br /&gt;
99.98%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/gameui_turkish.txt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2011.04.15=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Kolejny trailer z BF3&lt;br /&gt;
|tresc={{video|youtube|8nXUahSeYWQ}}&lt;br /&gt;
Tylko szkoda, że 95%tego filmu już było w poprzednich trailerach.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2011.03.23=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=DNF&lt;br /&gt;
|tresc=http://asset.soup.io/asset/1703/9766_60ee.jpeg&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2011.03.17=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Yarr Har!&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=A co powiecie na to, że Ubisoft zripował z torrentów ścieżkę audio z własnego releasu i wypuścił jako własny, oficjalny produkt? Ten Ubisoft, który wprowadził DRM aby walczyć z piractwem....&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Więcej info na [http://torrentfreak.com/ubisoft-pirates-assassins-creed-brotherhood-music-from-demonoid-110316/ Torrentfreak]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2011.03.16=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Zobaczmy to jeszcze raz&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&lt;br /&gt;
{{video|youtube|lGar7KC6Wiw}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2011.01.28=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=LAN PRZEMYŚL - Zakończenie &lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;http://www.iv.pl/images/61818641236335732687.jpg&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jak mogliście jakiś czas temu przeczytać na serwisach e-sportowych o &amp;quot;podwórkowym&amp;quot; lanie, który miał odbyć się w miniony weekend (22-23) na podkarpaciu, a dokładniej w Przemyślu. Niestety los chciał, że na ten sam weekend zaplanowane było EGP, przez co na turnieju nie zobaczyliśmy bardziej znanych ekip z polskiego podwórka. Nie zawsze jednak liczy się wysoki poziom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na turnieju w Przemyślu zawitali gracze nie tylko z okolic samego miasta, czy województwa ale także z &amp;quot;'''Wrocławia, Warszawy, Gdańska, Łodzi, Białegostoku'''&amp;quot;. Zagrało 16 drużyn w rozgrywkach 5on5 i ponad 40 graczy, którzy walczyli na miejscu w miniturnieju 1on1 o nagrody rzeczowe. W turnieju głównym, bez konkurencyjna okazał się drużyna [http://h5f.pl/ Happy Five Friends], która pewnie wyszła z grupy i przeszła przez drabinkę jak burza, żeby w finale zaznaczyć Swoją dominacje na turnieju. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na czerwiec - lipiec, tego roku zapowiadana jest II odsłona imprezy, która finalnie zebrała pochlebne opinie na temat m.in. organizacji, a jeżeli chcesz chodź trochę liznąć atmosfery z tamtego wydarzenia - zapraszam na [http://lanprzemysl.pl/portal.php stronę] turnieju po relację zdjęciową, filmiki prezentujące teamy, czy krótki montaż prezentujący LAN . &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{video|youtube|1ceCL8H4J-Q}}&lt;br /&gt;
'''Lista zwycięzców 5on5:'''&lt;br /&gt;
* '''1st.''' '''HAPPY FIVE FRENDS''' - 1000zł, nagrody od sponsorów, puchar, medale&lt;br /&gt;
* '''2nd.''' '''LOW SKIL KLAN'''  - 500zł, nagrody od sponsorów, puchar, medale&lt;br /&gt;
* '''3rd.''' '''TEAM WARIAT''' - 250zł, nagrody od sponsorów, puchar, medale&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Lista zwycięzców 1on1:'''&lt;br /&gt;
* '''1st.''' '''Xynit''' - Klawiatura RAZER ARCTOSA&lt;br /&gt;
* '''2nd.''' '''JD''' - Myszka RAZER ABYSSUS&lt;br /&gt;
* '''3rd.''' '''freequ''' - Podkładka RAZER FRAGED SPEED EDITION &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Komentarze Organizatorów:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Główny organizator '''siara''': ''Jak na razie staram się odpocząc bo śpiąc niecałe 2 godziny w trakcie 3dniowego przygotowania czas na mały relaks, ale przejdźmy do rzeczy. Osobiście jestem bardzo zadowolony ze wszystkich uczestników owego turnieju każdy team zaprezentował się bardzo z dobrej strony. Team &amp;quot;low skill klan&amp;quot; nie pokazywał się z bardzo zaskakującej strony, lecz przeszedł aż do Finału co osobiście mnie zaskoczyło raz przechodząc obok nich powiedziałem &amp;quot;no jednak nie jesteście low&amp;quot;, w rywalizacji przeciwko H5F na pierwszej mapie jaką było de_train nie pokazali sie z dobrej strony wynik tuż po pierwszej połowie był 13:2 dla Happy [http://lanprzemysl.pl/portal.php Czytaj dalej...]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Główny organizator '''yami''': ''Z wielkim trudem i z dużymi problemami udało się nam zorganizować 1 imprezę takiego typu. Mieliśmy kłótnie, sprzeczki i wszystko, ale takie coś nam pomogło jednak. Dziękuję wszystkim organizatorom, a szczególnie moim rodzicom, bez nich ta impreza nie wyszłaby. Dziękuję również Prezydentowi Miasta Przemyśla, za wszystkie przekazane nam materiały na lana, za halę POSiR oraz za czas poświęcony dla nas.[http://lanprzemysl.pl/portal.php Czytaj dalej...]''&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2011.01.22=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Filmik Beyond Black Mesa&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&lt;br /&gt;
{{video|youtube|OOrH5tfWorg}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2011.01.16=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Porównanie Mumble z VT &amp;amp; TS&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc={{video|youtube|hv5Pmab4K6E}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{video|youtube|qMfF36NvoJc}}&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Siarkowski</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://hlds.pl/U%C5%BCytkownik:Siarkowski</id>
		<title>Użytkownik:Siarkowski</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://hlds.pl/U%C5%BCytkownik:Siarkowski"/>
				<updated>2011-05-24T18:37:37Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Siarkowski: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;table id=&amp;quot;toc&amp;quot; class=&amp;quot;toc&amp;quot; summary=&amp;quot;Spis treści&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;div id=&amp;quot;toctitle&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;h2&amp;gt;Spis treści&amp;lt;/h2&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;http://alchemik.ch.pwr.wroc.pl/tin/kurs_html/obrazki/linie/consbar0.gif&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h1&amp;gt;'''Siara presents...'''&amp;lt;/h1&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Piszę gdy mam [[ochotę]].&lt;br /&gt;
* Nie piszę jak [[nie mam]] ochoty.&lt;br /&gt;
* Napiszę to co mi się [[spodoba]], i mam ochotę o tym napisać. &lt;br /&gt;
* Chcesz poprawić moje:&lt;br /&gt;
** Artykuły&lt;br /&gt;
** Newsy&lt;br /&gt;
** Błędy&lt;br /&gt;
** i takie tam... ? &lt;br /&gt;
To się nie zastanawiaj i poprawiaj jak będzie gorzej niż ja napisałem to pamiętaj, że jądra masz tylko dwa http://emoty.com.pl/grafika/emoty/oryginalne/z_jezorem.gif &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h1&amp;gt;'''Czuwają nade mną...'''&amp;lt;/h1&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''_KaszpiR''', Ojciec Redaktor, między 5 a 6 rano roznosiciel mleka. Zna się na wszystkim i na niczym. Skacze to tu, to tam. http://emoty.com.pl/grafika/emoty/oryginalne/z_jezorem.gif &lt;br /&gt;
* '''Redaktorzyca''', dziewczyna co się zowie. Wielopak, Eropak oraz krótkie dżołki to jej najlepsza działka i jej sprawka.&lt;br /&gt;
* '''Vładimir''', gdzie diabeł nie może tam właśnie ją pośle. Piękna, szybka i przebiegła... raz nawet na czerwonym świetle.&lt;br /&gt;
* '''Tynkarz''', człowiek który widział wszystkie filmy w internecie z czego połowę przed ich publikacją. Nie pytajcie jak to robi.&lt;br /&gt;
* '''Litki''', człowiek od Szybkich Linków&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h1&amp;gt;'''To tylko 5 KROKÓW aby... dołączyć do mojej ekipy'''&amp;lt;/h1&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jesteś gotowy, doświadczony, rzetelny, uczciwy, pracowity ? Wyślij mi http://emoty.com.pl/grafika/emoty/oryginalne/prezent.gif &amp;lt;font size=&amp;quot;-2&amp;quot;&amp;gt;(postępuj zgodnie z niżej podanymi '''krokami''')&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
* '''KROK1''': Wysyłamy dowolny http://emoty.com.pl/grafika/emoty/oryginalne/prezent.gif na ten Adres zamieszkania: '''Bezludna Wyspa KR-822-33 A3 S892, Kijel w33/2''' &lt;br /&gt;
* '''KROK2''': Konto bankowe '''16 1'''[[X]]'''4'''[[X]] '''20'''[[X]][[X]] [[X]]'''000 3'''[[X]]'''02''' [[X]][[X]]'''62 1'''[[X]]'''91''' &amp;lt;font size=&amp;quot;-2&amp;quot;&amp;gt;(aby odkryc brakujące liczby wyślij pierwszy  http://imageshack.us/m/24/2023/prezenta.gif na wyżej podany adres)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
* '''KROK3''': Wyślij prywatną wiadomość do mnie &amp;lt;font size=&amp;quot;-2&amp;quot;&amp;gt;(jak to zrobisz nie wiem - to już twoja działka)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
* '''KROK4''': Czekaj cierpliwie na odpowiedz&lt;br /&gt;
* '''KROK5''': Jeżeli nie dostałeś odpowiedzi w okresie od '''3''' do '''7''' dni roboczych, zalecane jest ponowne przejście od początku wszystkich '''kroków''' najwyraźniej zrobiłeś coś źle lub nie mogłeś tego zrobić w razie problemów prosimy skonsultować się z Lepperem. Reklamacje nie są przyjmowane. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
                                                                                     [[Użytkownik:Siarkowski|Siarkowski]] 21:22, 20 lis 2010 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;http://alchemik.ch.pwr.wroc.pl/tin/kurs_html/obrazki/linie/consbar0.gif&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Siarkowski</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://hlds.pl/Szablon:Newsy</id>
		<title>Szablon:Newsy</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://hlds.pl/Szablon:Newsy"/>
				<updated>2011-05-24T18:33:08Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Siarkowski: /* 2011.05.24 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2011.05.24=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Modern Warfare 3 - Premierowy Trailer&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;http://a.yfrog.com/img824/3564/asdflt.png&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dzisiejszej nocy, producenci Gry '''Call of Duty: Modern Warfare 3''' opublikowali już wcześniej zapowiadany Trailer. W tym krótkim materiale zaprezentowane zostały trzy lokacje, w których rozgrywać się będzie akcja gry. Nie zabrakło tam strzelanin we '''Francji''',''' Wielkiej Brytanii''' czy '''Niemczech'''. Trailer potwierdził też krążące od dawna przypuszczenia, że grafika Modern Warfare 3 niewiele różni się od wcześniejszych tytułów ze stajni Infinity Ward. Filmik, jak to przystało na serie jest bardzo efektowny, które zostały już wcześniej ukazane w teaser’ach. Potwierdziły się tym samym plotki odnośnie fabuły – wybuchu III wojny światowej&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oficjalna premiera Call of Duty Modern Warfare 3 planowana jest na '''8 listopada''' '''2011'''. Zachęcisz się do zakupu ?? Zapraszam do obejrzenia poniższego zwiastunu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{video|youtube|coiTJbr9m04}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2011.05.22=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Gry PSP przejdą na PS3?&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;http://www.free-gamesconsoles.co.uk/images/banner-ps3.jpg&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Poprawiona grafika i dostosowane do dwóch analogów sterowanie - reszta bez zmian. Tak w uproszczeniu wyglądać ma seria gier '''PlayStation Portable Remaster Series''', czyli tytuły znane z PSP w wydaniu na PS3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Posiadacze peestrójek już nie muszą zazdrościć tym, którzy bawią się jej mniejszą siostrzyczką - teraz sami będą mogli spróbować wielu tytułów, w które nie mieli okazji zagrać.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To jednak nie jedyna możliwość nowego rozwiązania - system ma połączyć obie konsole w znacznie dalej idący sposób. Dostępne mają się stać wieloosobowe rozgrywki między konsolami a zapisy gry na jednej z platform będą czytane także przez tę drugą. Jednym słowem, gdy zaczniemy grać na PS3 i będziemy musieli udać się na uczelnie... wystarczy, że przerzucimy save'y na '''kieszonsolkę''', by kontynuować rozgrywkę.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pierwsze gry z serii '''PlayStation Portable Remaster Series''' trafią do '''Japonii'''. Zapowiedziano już, że na PS3 trafi '''Monster Hunter Portable 3rd''', która w Kraju Kwitnącej Wiśni ukaże się już latem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Arma III - wymagania zbyt wysokie ? &lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;http://gameshopaqua.es/wp-content/uploads/2011/05/Arma3Banner-620x232.jpg&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kilka dni temu '''Bohemia Interactive''', dla zielonych (''jest to jeden z największych producentów gier w Czechach, Firma znana jest głównie z gry Operation Flashpoint''), zapowiedziała kolejną odłosnę '''Army III''', czy wymagania które napiszę na pewno są odpowiednie? nie każdy posiada tak poteżny sprzęt aby utrzymać tą Gre. Nie wiadomo jednak, czy opublikowane przez '''Bohemię Interactive''' wymagania sprzętowe Army III są minimalnymi, czy też rekomendowanymi - okaże się to dopiero za jakiś okres czasu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Wymagania sprzętowe Arma III''':&lt;br /&gt;
* System operacyjny: Windows Vista lub 7&lt;br /&gt;
* Procesor: Intel Core i5 lub AMD Phenom X4&lt;br /&gt;
* Karta graficzna: GeForce GTX 260 lub Radeon HD 5770 z 896 MB pamięci RAM&lt;br /&gt;
* RAM: 2 GB&lt;br /&gt;
* HDD: 15 GB&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2011.05.21=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja Team Fortress 2&lt;br /&gt;
|logo=tf2&lt;br /&gt;
|tresc=&lt;br /&gt;
Aktualizacje dotyczące TF2 chyba nigdy się nie skończą. Prawie codziennie możemy przeczytać na stronach poświęconych Grze Team Fortress 2 (i nie tylko), że Valve cały czas dostarcza nam nowe załatane łatki. Obecna &amp;lt;u&amp;gt;aktualizacja&amp;lt;/u&amp;gt; dotyczy dnia '''19''' i '''20''' '''maja''' a o to one: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dodanie przycisku &amp;quot;'''Zaawansowane opcje'''&amp;quot; - dotyczy to zmiany wielu opcji rozgrywki&lt;br /&gt;
* Naprawa '''crashe''' - dotyczące nowych przedmiotów, i powtórek na serwerze&lt;br /&gt;
* Dodanie sekcje:&lt;br /&gt;
** per_class_loadout_slots&lt;br /&gt;
** attribute_controlled_attached_particles&lt;br /&gt;
sekcje dotyczą odwołania '''GetSchema''' w '''WebAPI'''&lt;br /&gt;
* Przedłużono termin konkursu '''Saxxy''' do soboty, '''21 maja''', do godziny '''01:59:59'''&lt;br /&gt;
* Naprawa kamery osoby trzeciej odpowiadająca wyświetlaniu się w edytorze powtórek&lt;br /&gt;
* Zaktualizowano Trójruniczne Ostrze, Ogon Bohatera i Symbol Szkoły Wilka tak, by były wytwarzalne i można było nimi handlować&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2011.04.22=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja [[Counter-Strike: Source]]&lt;br /&gt;
|tresc=Płacz i zgrzytanie zębów. [[Counter-Strike: Source]] po polsku!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oficjalnie:&lt;br /&gt;
*Counter-Strike: Source&lt;br /&gt;
**Added localization files for Czech and Hungarian&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nie oficjalnie:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
82.68%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/cstrike_czech.txt&lt;br /&gt;
83.44%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/cstrike_danish.txt&lt;br /&gt;
84.22%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/cstrike_dutch.txt&lt;br /&gt;
84.98%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/cstrike_finnish.txt&lt;br /&gt;
85.76%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/cstrike_french.txt&lt;br /&gt;
86.55%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/cstrike_german.txt&lt;br /&gt;
86.57%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/cstrike_hungarian.txt&lt;br /&gt;
87.35%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/cstrike_italian.txt&lt;br /&gt;
88.02%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/cstrike_japanese.txt&lt;br /&gt;
88.71%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/cstrike_korean.txt&lt;br /&gt;
89.40%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/cstrike_koreana.txt&lt;br /&gt;
90.16%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/cstrike_norwegian.txt&lt;br /&gt;
90.92%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/cstrike_polish.txt&lt;br /&gt;
91.69%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/cstrike_portuguese.txt&lt;br /&gt;
91.91%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/cstrike_romanian.txt&lt;br /&gt;
92.67%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/cstrike_russian.txt&lt;br /&gt;
93.33%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/cstrike_schinese.txt&lt;br /&gt;
94.11%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/cstrike_spanish.txt&lt;br /&gt;
94.86%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/cstrike_swedish.txt&lt;br /&gt;
95.53%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/cstrike_tchinese.txt&lt;br /&gt;
96.27%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/cstrike_thai.txt&lt;br /&gt;
97.03%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/cstrike_turkish.txt&lt;br /&gt;
97.16%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/gameui_czech.txt&lt;br /&gt;
97.30%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/gameui_danish.txt&lt;br /&gt;
97.44%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/gameui_dutch.txt&lt;br /&gt;
97.54%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/gameui_english.txt&lt;br /&gt;
97.68%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/gameui_finnish.txt&lt;br /&gt;
97.83%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/gameui_french.txt&lt;br /&gt;
97.97%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/gameui_german.txt&lt;br /&gt;
98.11%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/gameui_hungarian.txt&lt;br /&gt;
98.25%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/gameui_italian.txt&lt;br /&gt;
98.37%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/gameui_japanese.txt&lt;br /&gt;
98.50%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/gameui_korean.txt&lt;br /&gt;
98.63%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/gameui_norwegian.txt&lt;br /&gt;
98.77%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/gameui_polish.txt&lt;br /&gt;
98.91%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/gameui_portuguese.txt&lt;br /&gt;
99.05%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/gameui_romanian.txt&lt;br /&gt;
99.19%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/gameui_russian.txt&lt;br /&gt;
99.31%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/gameui_schinese.txt&lt;br /&gt;
99.45%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/gameui_spanish.txt&lt;br /&gt;
99.59%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/gameui_swedish.txt&lt;br /&gt;
99.71%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/gameui_tchinese.txt&lt;br /&gt;
99.84%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/gameui_thai.txt&lt;br /&gt;
99.98%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/gameui_turkish.txt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2011.04.15=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Kolejny trailer z BF3&lt;br /&gt;
|tresc={{video|youtube|8nXUahSeYWQ}}&lt;br /&gt;
Tylko szkoda, że 95%tego filmu już było w poprzednich trailerach.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2011.03.23=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=DNF&lt;br /&gt;
|tresc=http://asset.soup.io/asset/1703/9766_60ee.jpeg&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2011.03.17=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Yarr Har!&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=A co powiecie na to, że Ubisoft zripował z torrentów ścieżkę audio z własnego releasu i wypuścił jako własny, oficjalny produkt? Ten Ubisoft, który wprowadził DRM aby walczyć z piractwem....&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Więcej info na [http://torrentfreak.com/ubisoft-pirates-assassins-creed-brotherhood-music-from-demonoid-110316/ Torrentfreak]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2011.03.16=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Zobaczmy to jeszcze raz&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&lt;br /&gt;
{{video|youtube|lGar7KC6Wiw}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2011.01.28=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=LAN PRZEMYŚL - Zakończenie &lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;http://www.iv.pl/images/61818641236335732687.jpg&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jak mogliście jakiś czas temu przeczytać na serwisach e-sportowych o &amp;quot;podwórkowym&amp;quot; lanie, który miał odbyć się w miniony weekend (22-23) na podkarpaciu, a dokładniej w Przemyślu. Niestety los chciał, że na ten sam weekend zaplanowane było EGP, przez co na turnieju nie zobaczyliśmy bardziej znanych ekip z polskiego podwórka. Nie zawsze jednak liczy się wysoki poziom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na turnieju w Przemyślu zawitali gracze nie tylko z okolic samego miasta, czy województwa ale także z &amp;quot;'''Wrocławia, Warszawy, Gdańska, Łodzi, Białegostoku'''&amp;quot;. Zagrało 16 drużyn w rozgrywkach 5on5 i ponad 40 graczy, którzy walczyli na miejscu w miniturnieju 1on1 o nagrody rzeczowe. W turnieju głównym, bez konkurencyjna okazał się drużyna [http://h5f.pl/ Happy Five Friends], która pewnie wyszła z grupy i przeszła przez drabinkę jak burza, żeby w finale zaznaczyć Swoją dominacje na turnieju. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na czerwiec - lipiec, tego roku zapowiadana jest II odsłona imprezy, która finalnie zebrała pochlebne opinie na temat m.in. organizacji, a jeżeli chcesz chodź trochę liznąć atmosfery z tamtego wydarzenia - zapraszam na [http://lanprzemysl.pl/portal.php stronę] turnieju po relację zdjęciową, filmiki prezentujące teamy, czy krótki montaż prezentujący LAN . &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{video|youtube|1ceCL8H4J-Q}}&lt;br /&gt;
'''Lista zwycięzców 5on5:'''&lt;br /&gt;
* '''1st.''' '''HAPPY FIVE FRENDS''' - 1000zł, nagrody od sponsorów, puchar, medale&lt;br /&gt;
* '''2nd.''' '''LOW SKIL KLAN'''  - 500zł, nagrody od sponsorów, puchar, medale&lt;br /&gt;
* '''3rd.''' '''TEAM WARIAT''' - 250zł, nagrody od sponsorów, puchar, medale&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Lista zwycięzców 1on1:'''&lt;br /&gt;
* '''1st.''' '''Xynit''' - Klawiatura RAZER ARCTOSA&lt;br /&gt;
* '''2nd.''' '''JD''' - Myszka RAZER ABYSSUS&lt;br /&gt;
* '''3rd.''' '''freequ''' - Podkładka RAZER FRAGED SPEED EDITION &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Komentarze Organizatorów:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Główny organizator '''siara''': ''Jak na razie staram się odpocząc bo śpiąc niecałe 2 godziny w trakcie 3dniowego przygotowania czas na mały relaks, ale przejdźmy do rzeczy. Osobiście jestem bardzo zadowolony ze wszystkich uczestników owego turnieju każdy team zaprezentował się bardzo z dobrej strony. Team &amp;quot;low skill klan&amp;quot; nie pokazywał się z bardzo zaskakującej strony, lecz przeszedł aż do Finału co osobiście mnie zaskoczyło raz przechodząc obok nich powiedziałem &amp;quot;no jednak nie jesteście low&amp;quot;, w rywalizacji przeciwko H5F na pierwszej mapie jaką było de_train nie pokazali sie z dobrej strony wynik tuż po pierwszej połowie był 13:2 dla Happy [http://lanprzemysl.pl/portal.php Czytaj dalej...]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Główny organizator '''yami''': ''Z wielkim trudem i z dużymi problemami udało się nam zorganizować 1 imprezę takiego typu. Mieliśmy kłótnie, sprzeczki i wszystko, ale takie coś nam pomogło jednak. Dziękuję wszystkim organizatorom, a szczególnie moim rodzicom, bez nich ta impreza nie wyszłaby. Dziękuję również Prezydentowi Miasta Przemyśla, za wszystkie przekazane nam materiały na lana, za halę POSiR oraz za czas poświęcony dla nas.[http://lanprzemysl.pl/portal.php Czytaj dalej...]''&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2011.01.22=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Filmik Beyond Black Mesa&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&lt;br /&gt;
{{video|youtube|OOrH5tfWorg}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2011.01.16=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Porównanie Mumble z VT &amp;amp; TS&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc={{video|youtube|hv5Pmab4K6E}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{video|youtube|qMfF36NvoJc}}&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Siarkowski</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://hlds.pl/Szablon:Newsy</id>
		<title>Szablon:Newsy</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://hlds.pl/Szablon:Newsy"/>
				<updated>2011-05-24T18:28:50Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Siarkowski: /* 2011.05.24 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2011.05.24=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Modern Warfare 3 - Premierowy Trailer&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;http://a.yfrog.com/img824/3564/asdflt.png&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dzisiejszej nocy, producenci Gry '''Call of Duty: Modern Warfare 3''' opublikowali już wcześniej zapowiadany Trailer. W tym krótkim materiale zaprezentowane zostały trzy lokacje, w których rozgrywać się będzie akcja gry. Nie zabrakło tam strzelanin we '''Francji''',''' Wielkiej Brytanii''' czy '''Niemczech'''. Trailer potwierdził też krążące od dawna przypuszczenia, że grafika Modern Warfare 3 niewiele różni się od wcześniejszych tytułów ze stajni Infinity Ward. Filmik, jak to przystało na serie jest bardzo efektowny, które zostały już wcześniej ukazane w teaser’ach. Potwierdziły się tym samym plotki odnośnie fabuły – wybuch III wojny światowej&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oficjalna premiera Call of Duty Modern Warfare 3 planowana jest na '''8 listopada''' '''2011'''. Zachęcisz się do zakupu ?? Zachęcam do obejrzenia poniższego zwiastunu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{video|youtube|coiTJbr9m04}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2011.05.22=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Gry PSP przejdą na PS3?&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;http://www.free-gamesconsoles.co.uk/images/banner-ps3.jpg&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Poprawiona grafika i dostosowane do dwóch analogów sterowanie - reszta bez zmian. Tak w uproszczeniu wyglądać ma seria gier '''PlayStation Portable Remaster Series''', czyli tytuły znane z PSP w wydaniu na PS3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Posiadacze peestrójek już nie muszą zazdrościć tym, którzy bawią się jej mniejszą siostrzyczką - teraz sami będą mogli spróbować wielu tytułów, w które nie mieli okazji zagrać.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To jednak nie jedyna możliwość nowego rozwiązania - system ma połączyć obie konsole w znacznie dalej idący sposób. Dostępne mają się stać wieloosobowe rozgrywki między konsolami a zapisy gry na jednej z platform będą czytane także przez tę drugą. Jednym słowem, gdy zaczniemy grać na PS3 i będziemy musieli udać się na uczelnie... wystarczy, że przerzucimy save'y na '''kieszonsolkę''', by kontynuować rozgrywkę.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pierwsze gry z serii '''PlayStation Portable Remaster Series''' trafią do '''Japonii'''. Zapowiedziano już, że na PS3 trafi '''Monster Hunter Portable 3rd''', która w Kraju Kwitnącej Wiśni ukaże się już latem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Arma III - wymagania zbyt wysokie ? &lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;http://gameshopaqua.es/wp-content/uploads/2011/05/Arma3Banner-620x232.jpg&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kilka dni temu '''Bohemia Interactive''', dla zielonych (''jest to jeden z największych producentów gier w Czechach, Firma znana jest głównie z gry Operation Flashpoint''), zapowiedziała kolejną odłosnę '''Army III''', czy wymagania które napiszę na pewno są odpowiednie? nie każdy posiada tak poteżny sprzęt aby utrzymać tą Gre. Nie wiadomo jednak, czy opublikowane przez '''Bohemię Interactive''' wymagania sprzętowe Army III są minimalnymi, czy też rekomendowanymi - okaże się to dopiero za jakiś okres czasu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Wymagania sprzętowe Arma III''':&lt;br /&gt;
* System operacyjny: Windows Vista lub 7&lt;br /&gt;
* Procesor: Intel Core i5 lub AMD Phenom X4&lt;br /&gt;
* Karta graficzna: GeForce GTX 260 lub Radeon HD 5770 z 896 MB pamięci RAM&lt;br /&gt;
* RAM: 2 GB&lt;br /&gt;
* HDD: 15 GB&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2011.05.21=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja Team Fortress 2&lt;br /&gt;
|logo=tf2&lt;br /&gt;
|tresc=&lt;br /&gt;
Aktualizacje dotyczące TF2 chyba nigdy się nie skończą. Prawie codziennie możemy przeczytać na stronach poświęconych Grze Team Fortress 2 (i nie tylko), że Valve cały czas dostarcza nam nowe załatane łatki. Obecna &amp;lt;u&amp;gt;aktualizacja&amp;lt;/u&amp;gt; dotyczy dnia '''19''' i '''20''' '''maja''' a o to one: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dodanie przycisku &amp;quot;'''Zaawansowane opcje'''&amp;quot; - dotyczy to zmiany wielu opcji rozgrywki&lt;br /&gt;
* Naprawa '''crashe''' - dotyczące nowych przedmiotów, i powtórek na serwerze&lt;br /&gt;
* Dodanie sekcje:&lt;br /&gt;
** per_class_loadout_slots&lt;br /&gt;
** attribute_controlled_attached_particles&lt;br /&gt;
sekcje dotyczą odwołania '''GetSchema''' w '''WebAPI'''&lt;br /&gt;
* Przedłużono termin konkursu '''Saxxy''' do soboty, '''21 maja''', do godziny '''01:59:59'''&lt;br /&gt;
* Naprawa kamery osoby trzeciej odpowiadająca wyświetlaniu się w edytorze powtórek&lt;br /&gt;
* Zaktualizowano Trójruniczne Ostrze, Ogon Bohatera i Symbol Szkoły Wilka tak, by były wytwarzalne i można było nimi handlować&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2011.04.22=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja [[Counter-Strike: Source]]&lt;br /&gt;
|tresc=Płacz i zgrzytanie zębów. [[Counter-Strike: Source]] po polsku!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oficjalnie:&lt;br /&gt;
*Counter-Strike: Source&lt;br /&gt;
**Added localization files for Czech and Hungarian&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nie oficjalnie:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
82.68%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/cstrike_czech.txt&lt;br /&gt;
83.44%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/cstrike_danish.txt&lt;br /&gt;
84.22%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/cstrike_dutch.txt&lt;br /&gt;
84.98%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/cstrike_finnish.txt&lt;br /&gt;
85.76%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/cstrike_french.txt&lt;br /&gt;
86.55%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/cstrike_german.txt&lt;br /&gt;
86.57%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/cstrike_hungarian.txt&lt;br /&gt;
87.35%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/cstrike_italian.txt&lt;br /&gt;
88.02%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/cstrike_japanese.txt&lt;br /&gt;
88.71%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/cstrike_korean.txt&lt;br /&gt;
89.40%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/cstrike_koreana.txt&lt;br /&gt;
90.16%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/cstrike_norwegian.txt&lt;br /&gt;
90.92%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/cstrike_polish.txt&lt;br /&gt;
91.69%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/cstrike_portuguese.txt&lt;br /&gt;
91.91%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/cstrike_romanian.txt&lt;br /&gt;
92.67%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/cstrike_russian.txt&lt;br /&gt;
93.33%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/cstrike_schinese.txt&lt;br /&gt;
94.11%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/cstrike_spanish.txt&lt;br /&gt;
94.86%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/cstrike_swedish.txt&lt;br /&gt;
95.53%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/cstrike_tchinese.txt&lt;br /&gt;
96.27%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/cstrike_thai.txt&lt;br /&gt;
97.03%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/cstrike_turkish.txt&lt;br /&gt;
97.16%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/gameui_czech.txt&lt;br /&gt;
97.30%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/gameui_danish.txt&lt;br /&gt;
97.44%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/gameui_dutch.txt&lt;br /&gt;
97.54%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/gameui_english.txt&lt;br /&gt;
97.68%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/gameui_finnish.txt&lt;br /&gt;
97.83%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/gameui_french.txt&lt;br /&gt;
97.97%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/gameui_german.txt&lt;br /&gt;
98.11%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/gameui_hungarian.txt&lt;br /&gt;
98.25%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/gameui_italian.txt&lt;br /&gt;
98.37%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/gameui_japanese.txt&lt;br /&gt;
98.50%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/gameui_korean.txt&lt;br /&gt;
98.63%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/gameui_norwegian.txt&lt;br /&gt;
98.77%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/gameui_polish.txt&lt;br /&gt;
98.91%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/gameui_portuguese.txt&lt;br /&gt;
99.05%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/gameui_romanian.txt&lt;br /&gt;
99.19%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/gameui_russian.txt&lt;br /&gt;
99.31%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/gameui_schinese.txt&lt;br /&gt;
99.45%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/gameui_spanish.txt&lt;br /&gt;
99.59%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/gameui_swedish.txt&lt;br /&gt;
99.71%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/gameui_tchinese.txt&lt;br /&gt;
99.84%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/gameui_thai.txt&lt;br /&gt;
99.98%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/gameui_turkish.txt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2011.04.15=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Kolejny trailer z BF3&lt;br /&gt;
|tresc={{video|youtube|8nXUahSeYWQ}}&lt;br /&gt;
Tylko szkoda, że 95%tego filmu już było w poprzednich trailerach.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2011.03.23=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=DNF&lt;br /&gt;
|tresc=http://asset.soup.io/asset/1703/9766_60ee.jpeg&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2011.03.17=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Yarr Har!&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=A co powiecie na to, że Ubisoft zripował z torrentów ścieżkę audio z własnego releasu i wypuścił jako własny, oficjalny produkt? Ten Ubisoft, który wprowadził DRM aby walczyć z piractwem....&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Więcej info na [http://torrentfreak.com/ubisoft-pirates-assassins-creed-brotherhood-music-from-demonoid-110316/ Torrentfreak]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2011.03.16=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Zobaczmy to jeszcze raz&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&lt;br /&gt;
{{video|youtube|lGar7KC6Wiw}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2011.01.28=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=LAN PRZEMYŚL - Zakończenie &lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;http://www.iv.pl/images/61818641236335732687.jpg&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jak mogliście jakiś czas temu przeczytać na serwisach e-sportowych o &amp;quot;podwórkowym&amp;quot; lanie, który miał odbyć się w miniony weekend (22-23) na podkarpaciu, a dokładniej w Przemyślu. Niestety los chciał, że na ten sam weekend zaplanowane było EGP, przez co na turnieju nie zobaczyliśmy bardziej znanych ekip z polskiego podwórka. Nie zawsze jednak liczy się wysoki poziom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na turnieju w Przemyślu zawitali gracze nie tylko z okolic samego miasta, czy województwa ale także z &amp;quot;'''Wrocławia, Warszawy, Gdańska, Łodzi, Białegostoku'''&amp;quot;. Zagrało 16 drużyn w rozgrywkach 5on5 i ponad 40 graczy, którzy walczyli na miejscu w miniturnieju 1on1 o nagrody rzeczowe. W turnieju głównym, bez konkurencyjna okazał się drużyna [http://h5f.pl/ Happy Five Friends], która pewnie wyszła z grupy i przeszła przez drabinkę jak burza, żeby w finale zaznaczyć Swoją dominacje na turnieju. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na czerwiec - lipiec, tego roku zapowiadana jest II odsłona imprezy, która finalnie zebrała pochlebne opinie na temat m.in. organizacji, a jeżeli chcesz chodź trochę liznąć atmosfery z tamtego wydarzenia - zapraszam na [http://lanprzemysl.pl/portal.php stronę] turnieju po relację zdjęciową, filmiki prezentujące teamy, czy krótki montaż prezentujący LAN . &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{video|youtube|1ceCL8H4J-Q}}&lt;br /&gt;
'''Lista zwycięzców 5on5:'''&lt;br /&gt;
* '''1st.''' '''HAPPY FIVE FRENDS''' - 1000zł, nagrody od sponsorów, puchar, medale&lt;br /&gt;
* '''2nd.''' '''LOW SKIL KLAN'''  - 500zł, nagrody od sponsorów, puchar, medale&lt;br /&gt;
* '''3rd.''' '''TEAM WARIAT''' - 250zł, nagrody od sponsorów, puchar, medale&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Lista zwycięzców 1on1:'''&lt;br /&gt;
* '''1st.''' '''Xynit''' - Klawiatura RAZER ARCTOSA&lt;br /&gt;
* '''2nd.''' '''JD''' - Myszka RAZER ABYSSUS&lt;br /&gt;
* '''3rd.''' '''freequ''' - Podkładka RAZER FRAGED SPEED EDITION &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Komentarze Organizatorów:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Główny organizator '''siara''': ''Jak na razie staram się odpocząc bo śpiąc niecałe 2 godziny w trakcie 3dniowego przygotowania czas na mały relaks, ale przejdźmy do rzeczy. Osobiście jestem bardzo zadowolony ze wszystkich uczestników owego turnieju każdy team zaprezentował się bardzo z dobrej strony. Team &amp;quot;low skill klan&amp;quot; nie pokazywał się z bardzo zaskakującej strony, lecz przeszedł aż do Finału co osobiście mnie zaskoczyło raz przechodząc obok nich powiedziałem &amp;quot;no jednak nie jesteście low&amp;quot;, w rywalizacji przeciwko H5F na pierwszej mapie jaką było de_train nie pokazali sie z dobrej strony wynik tuż po pierwszej połowie był 13:2 dla Happy [http://lanprzemysl.pl/portal.php Czytaj dalej...]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Główny organizator '''yami''': ''Z wielkim trudem i z dużymi problemami udało się nam zorganizować 1 imprezę takiego typu. Mieliśmy kłótnie, sprzeczki i wszystko, ale takie coś nam pomogło jednak. Dziękuję wszystkim organizatorom, a szczególnie moim rodzicom, bez nich ta impreza nie wyszłaby. Dziękuję również Prezydentowi Miasta Przemyśla, za wszystkie przekazane nam materiały na lana, za halę POSiR oraz za czas poświęcony dla nas.[http://lanprzemysl.pl/portal.php Czytaj dalej...]''&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2011.01.22=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Filmik Beyond Black Mesa&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&lt;br /&gt;
{{video|youtube|OOrH5tfWorg}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2011.01.16=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Porównanie Mumble z VT &amp;amp; TS&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc={{video|youtube|hv5Pmab4K6E}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{video|youtube|qMfF36NvoJc}}&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Siarkowski</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://hlds.pl/Szablon:Newsy</id>
		<title>Szablon:Newsy</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://hlds.pl/Szablon:Newsy"/>
				<updated>2011-05-24T18:13:45Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Siarkowski: /* 2011.05.22 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2011.05.24=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Modern Warfare 3 - Premierowy Trailer&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;http://a.yfrog.com/img824/3564/asdflt.png&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dzisiejszej w nocy, producenci Gry '''Call of Duty: Modern Warfare 3''' opublikowali już wcześniej zapowiadany Trailer. W tym krótkim materiale zaprezentowane zostały trzy lokacje, w których rozgrywać się będzie akcja gry. Nie zabrakło tam strzelanin we '''Francji''',''' Wielkiej Brytanii''' czy '''Niemczech'''. Trailer potwierdził też krążące od dawna przypuszczenia, że grafika Modern Warfare 3 niewiele różni się od wcześniejszych tytułów ze stajni Infinity Ward. Filmik, jak to przystało na serie jest bardzo efektowny, które zostały już wcześniej ukazane w teaser’ach. Potwierdziły się tym samym plotki odnośnie fabuły – wybuch III wojny światowej&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oficjalna premiera Call of Duty Modern Warfare 3 planowana jest na '''8 listopada''' '''2011'''. Zachęcisz się do zakupu ?? Zachęcam do obejrzenia poniższego zwiastunu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{video|youtube|coiTJbr9m04}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2011.05.22=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Gry PSP przejdą na PS3?&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;http://www.free-gamesconsoles.co.uk/images/banner-ps3.jpg&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Poprawiona grafika i dostosowane do dwóch analogów sterowanie - reszta bez zmian. Tak w uproszczeniu wyglądać ma seria gier '''PlayStation Portable Remaster Series''', czyli tytuły znane z PSP w wydaniu na PS3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Posiadacze peestrójek już nie muszą zazdrościć tym, którzy bawią się jej mniejszą siostrzyczką - teraz sami będą mogli spróbować wielu tytułów, w które nie mieli okazji zagrać.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To jednak nie jedyna możliwość nowego rozwiązania - system ma połączyć obie konsole w znacznie dalej idący sposób. Dostępne mają się stać wieloosobowe rozgrywki między konsolami a zapisy gry na jednej z platform będą czytane także przez tę drugą. Jednym słowem, gdy zaczniemy grać na PS3 i będziemy musieli udać się na uczelnie... wystarczy, że przerzucimy save'y na '''kieszonsolkę''', by kontynuować rozgrywkę.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pierwsze gry z serii '''PlayStation Portable Remaster Series''' trafią do '''Japonii'''. Zapowiedziano już, że na PS3 trafi '''Monster Hunter Portable 3rd''', która w Kraju Kwitnącej Wiśni ukaże się już latem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Arma III - wymagania zbyt wysokie ? &lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;http://gameshopaqua.es/wp-content/uploads/2011/05/Arma3Banner-620x232.jpg&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kilka dni temu '''Bohemia Interactive''', dla zielonych (''jest to jeden z największych producentów gier w Czechach, Firma znana jest głównie z gry Operation Flashpoint''), zapowiedziała kolejną odłosnę '''Army III''', czy wymagania które napiszę na pewno są odpowiednie? nie każdy posiada tak poteżny sprzęt aby utrzymać tą Gre. Nie wiadomo jednak, czy opublikowane przez '''Bohemię Interactive''' wymagania sprzętowe Army III są minimalnymi, czy też rekomendowanymi - okaże się to dopiero za jakiś okres czasu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Wymagania sprzętowe Arma III''':&lt;br /&gt;
* System operacyjny: Windows Vista lub 7&lt;br /&gt;
* Procesor: Intel Core i5 lub AMD Phenom X4&lt;br /&gt;
* Karta graficzna: GeForce GTX 260 lub Radeon HD 5770 z 896 MB pamięci RAM&lt;br /&gt;
* RAM: 2 GB&lt;br /&gt;
* HDD: 15 GB&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2011.05.21=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja Team Fortress 2&lt;br /&gt;
|logo=tf2&lt;br /&gt;
|tresc=&lt;br /&gt;
Aktualizacje dotyczące TF2 chyba nigdy się nie skończą. Prawie codziennie możemy przeczytać na stronach poświęconych Grze Team Fortress 2 (i nie tylko), że Valve cały czas dostarcza nam nowe załatane łatki. Obecna &amp;lt;u&amp;gt;aktualizacja&amp;lt;/u&amp;gt; dotyczy dnia '''19''' i '''20''' '''maja''' a o to one: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dodanie przycisku &amp;quot;'''Zaawansowane opcje'''&amp;quot; - dotyczy to zmiany wielu opcji rozgrywki&lt;br /&gt;
* Naprawa '''crashe''' - dotyczące nowych przedmiotów, i powtórek na serwerze&lt;br /&gt;
* Dodanie sekcje:&lt;br /&gt;
** per_class_loadout_slots&lt;br /&gt;
** attribute_controlled_attached_particles&lt;br /&gt;
sekcje dotyczą odwołania '''GetSchema''' w '''WebAPI'''&lt;br /&gt;
* Przedłużono termin konkursu '''Saxxy''' do soboty, '''21 maja''', do godziny '''01:59:59'''&lt;br /&gt;
* Naprawa kamery osoby trzeciej odpowiadająca wyświetlaniu się w edytorze powtórek&lt;br /&gt;
* Zaktualizowano Trójruniczne Ostrze, Ogon Bohatera i Symbol Szkoły Wilka tak, by były wytwarzalne i można było nimi handlować&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2011.04.22=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja [[Counter-Strike: Source]]&lt;br /&gt;
|tresc=Płacz i zgrzytanie zębów. [[Counter-Strike: Source]] po polsku!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oficjalnie:&lt;br /&gt;
*Counter-Strike: Source&lt;br /&gt;
**Added localization files for Czech and Hungarian&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nie oficjalnie:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
82.68%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/cstrike_czech.txt&lt;br /&gt;
83.44%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/cstrike_danish.txt&lt;br /&gt;
84.22%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/cstrike_dutch.txt&lt;br /&gt;
84.98%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/cstrike_finnish.txt&lt;br /&gt;
85.76%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/cstrike_french.txt&lt;br /&gt;
86.55%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/cstrike_german.txt&lt;br /&gt;
86.57%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/cstrike_hungarian.txt&lt;br /&gt;
87.35%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/cstrike_italian.txt&lt;br /&gt;
88.02%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/cstrike_japanese.txt&lt;br /&gt;
88.71%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/cstrike_korean.txt&lt;br /&gt;
89.40%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/cstrike_koreana.txt&lt;br /&gt;
90.16%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/cstrike_norwegian.txt&lt;br /&gt;
90.92%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/cstrike_polish.txt&lt;br /&gt;
91.69%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/cstrike_portuguese.txt&lt;br /&gt;
91.91%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/cstrike_romanian.txt&lt;br /&gt;
92.67%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/cstrike_russian.txt&lt;br /&gt;
93.33%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/cstrike_schinese.txt&lt;br /&gt;
94.11%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/cstrike_spanish.txt&lt;br /&gt;
94.86%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/cstrike_swedish.txt&lt;br /&gt;
95.53%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/cstrike_tchinese.txt&lt;br /&gt;
96.27%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/cstrike_thai.txt&lt;br /&gt;
97.03%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/cstrike_turkish.txt&lt;br /&gt;
97.16%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/gameui_czech.txt&lt;br /&gt;
97.30%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/gameui_danish.txt&lt;br /&gt;
97.44%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/gameui_dutch.txt&lt;br /&gt;
97.54%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/gameui_english.txt&lt;br /&gt;
97.68%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/gameui_finnish.txt&lt;br /&gt;
97.83%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/gameui_french.txt&lt;br /&gt;
97.97%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/gameui_german.txt&lt;br /&gt;
98.11%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/gameui_hungarian.txt&lt;br /&gt;
98.25%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/gameui_italian.txt&lt;br /&gt;
98.37%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/gameui_japanese.txt&lt;br /&gt;
98.50%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/gameui_korean.txt&lt;br /&gt;
98.63%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/gameui_norwegian.txt&lt;br /&gt;
98.77%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/gameui_polish.txt&lt;br /&gt;
98.91%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/gameui_portuguese.txt&lt;br /&gt;
99.05%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/gameui_romanian.txt&lt;br /&gt;
99.19%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/gameui_russian.txt&lt;br /&gt;
99.31%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/gameui_schinese.txt&lt;br /&gt;
99.45%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/gameui_spanish.txt&lt;br /&gt;
99.59%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/gameui_swedish.txt&lt;br /&gt;
99.71%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/gameui_tchinese.txt&lt;br /&gt;
99.84%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/gameui_thai.txt&lt;br /&gt;
99.98%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/gameui_turkish.txt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2011.04.15=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Kolejny trailer z BF3&lt;br /&gt;
|tresc={{video|youtube|8nXUahSeYWQ}}&lt;br /&gt;
Tylko szkoda, że 95%tego filmu już było w poprzednich trailerach.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2011.03.23=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=DNF&lt;br /&gt;
|tresc=http://asset.soup.io/asset/1703/9766_60ee.jpeg&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2011.03.17=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Yarr Har!&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=A co powiecie na to, że Ubisoft zripował z torrentów ścieżkę audio z własnego releasu i wypuścił jako własny, oficjalny produkt? Ten Ubisoft, który wprowadził DRM aby walczyć z piractwem....&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Więcej info na [http://torrentfreak.com/ubisoft-pirates-assassins-creed-brotherhood-music-from-demonoid-110316/ Torrentfreak]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2011.03.16=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Zobaczmy to jeszcze raz&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&lt;br /&gt;
{{video|youtube|lGar7KC6Wiw}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2011.01.28=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=LAN PRZEMYŚL - Zakończenie &lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;http://www.iv.pl/images/61818641236335732687.jpg&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jak mogliście jakiś czas temu przeczytać na serwisach e-sportowych o &amp;quot;podwórkowym&amp;quot; lanie, który miał odbyć się w miniony weekend (22-23) na podkarpaciu, a dokładniej w Przemyślu. Niestety los chciał, że na ten sam weekend zaplanowane było EGP, przez co na turnieju nie zobaczyliśmy bardziej znanych ekip z polskiego podwórka. Nie zawsze jednak liczy się wysoki poziom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na turnieju w Przemyślu zawitali gracze nie tylko z okolic samego miasta, czy województwa ale także z &amp;quot;'''Wrocławia, Warszawy, Gdańska, Łodzi, Białegostoku'''&amp;quot;. Zagrało 16 drużyn w rozgrywkach 5on5 i ponad 40 graczy, którzy walczyli na miejscu w miniturnieju 1on1 o nagrody rzeczowe. W turnieju głównym, bez konkurencyjna okazał się drużyna [http://h5f.pl/ Happy Five Friends], która pewnie wyszła z grupy i przeszła przez drabinkę jak burza, żeby w finale zaznaczyć Swoją dominacje na turnieju. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na czerwiec - lipiec, tego roku zapowiadana jest II odsłona imprezy, która finalnie zebrała pochlebne opinie na temat m.in. organizacji, a jeżeli chcesz chodź trochę liznąć atmosfery z tamtego wydarzenia - zapraszam na [http://lanprzemysl.pl/portal.php stronę] turnieju po relację zdjęciową, filmiki prezentujące teamy, czy krótki montaż prezentujący LAN . &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{video|youtube|1ceCL8H4J-Q}}&lt;br /&gt;
'''Lista zwycięzców 5on5:'''&lt;br /&gt;
* '''1st.''' '''HAPPY FIVE FRENDS''' - 1000zł, nagrody od sponsorów, puchar, medale&lt;br /&gt;
* '''2nd.''' '''LOW SKIL KLAN'''  - 500zł, nagrody od sponsorów, puchar, medale&lt;br /&gt;
* '''3rd.''' '''TEAM WARIAT''' - 250zł, nagrody od sponsorów, puchar, medale&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Lista zwycięzców 1on1:'''&lt;br /&gt;
* '''1st.''' '''Xynit''' - Klawiatura RAZER ARCTOSA&lt;br /&gt;
* '''2nd.''' '''JD''' - Myszka RAZER ABYSSUS&lt;br /&gt;
* '''3rd.''' '''freequ''' - Podkładka RAZER FRAGED SPEED EDITION &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Komentarze Organizatorów:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Główny organizator '''siara''': ''Jak na razie staram się odpocząc bo śpiąc niecałe 2 godziny w trakcie 3dniowego przygotowania czas na mały relaks, ale przejdźmy do rzeczy. Osobiście jestem bardzo zadowolony ze wszystkich uczestników owego turnieju każdy team zaprezentował się bardzo z dobrej strony. Team &amp;quot;low skill klan&amp;quot; nie pokazywał się z bardzo zaskakującej strony, lecz przeszedł aż do Finału co osobiście mnie zaskoczyło raz przechodząc obok nich powiedziałem &amp;quot;no jednak nie jesteście low&amp;quot;, w rywalizacji przeciwko H5F na pierwszej mapie jaką było de_train nie pokazali sie z dobrej strony wynik tuż po pierwszej połowie był 13:2 dla Happy [http://lanprzemysl.pl/portal.php Czytaj dalej...]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Główny organizator '''yami''': ''Z wielkim trudem i z dużymi problemami udało się nam zorganizować 1 imprezę takiego typu. Mieliśmy kłótnie, sprzeczki i wszystko, ale takie coś nam pomogło jednak. Dziękuję wszystkim organizatorom, a szczególnie moim rodzicom, bez nich ta impreza nie wyszłaby. Dziękuję również Prezydentowi Miasta Przemyśla, za wszystkie przekazane nam materiały na lana, za halę POSiR oraz za czas poświęcony dla nas.[http://lanprzemysl.pl/portal.php Czytaj dalej...]''&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2011.01.22=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Filmik Beyond Black Mesa&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&lt;br /&gt;
{{video|youtube|OOrH5tfWorg}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2011.01.16=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Porównanie Mumble z VT &amp;amp; TS&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc={{video|youtube|hv5Pmab4K6E}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{video|youtube|qMfF36NvoJc}}&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Siarkowski</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://hlds.pl/Szablon:Newsy</id>
		<title>Szablon:Newsy</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://hlds.pl/Szablon:Newsy"/>
				<updated>2011-05-22T20:05:23Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Siarkowski: /* 2011.05.22 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2011.05.22=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Gry PSP przejdą na PS3?&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;http://www.free-gamesconsoles.co.uk/images/banner-ps3.jpg&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Poprawiona grafika i dostosowane do dwóch analogów sterowanie - reszta bez zmian. Tak w uproszczeniu wyglądać ma seria gier '''PlayStation Portable Remaster Series''', czyli tytuły znane z PSP w wydaniu na PS3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Posiadacze peestrójek już nie muszą zazdrościć tym, którzy bawią się jej mniejszą siostrzyczką - teraz sami będą mogli spróbować wielu tytułów, w które nie mieli okazji zagrać.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To jednak nie jedyna możliwość nowego rozwiązania - system ma połączyć obie konsole w znacznie dalej idący sposób. Dostępne mają się stać wieloosobowe rozgrywki między konsolami a zapisy gry na jednej z platform będą czytane także przez tę drugą. Jednym słowem, gdy zaczniemy grać na PS3 i będziemy musieli udać się na uczelnie... wystarczy, że przerzucimy save'y na '''kieszonsolkę''', by kontynuować rozgrywkę.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pierwsze gry z serii '''PlayStation Portable Remaster Series''' trafią do '''Japonii'''. Zapowiedziano już, że na PS3 trafi '''Monster Hunter Portable 3rd''', która w Kraju Kwitnącej Wiśni ukaże się już latem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Arma III - wymagania zbyt wysokie ? &lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;http://gameshopaqua.es/wp-content/uploads/2011/05/Arma3Banner-620x232.jpg&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kilka dni temu '''Bohemia Interactive''', dla zielonych (''jest to jeden z największych producentów gier w Czechach, Firma znana jest głównie z gry Operation Flashpoint''), zapowiedziała kolejną odłosnę '''Army III''', czy wymagania które napiszę na pewno są odpowiednie? nie każdy posiada tak poteżny sprzęt aby utrzymać tą Gre. Nie wiadomo jednak, czy opublikowane przez '''Bohemię Interactive''' wymagania sprzętowe Army III są minimalnymi, czy też rekomendowanymi - okaże się to dopiero za jakiś okres czasu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Wymagania sprzętowe Arma III''':&lt;br /&gt;
* System operacyjny: Windows Vista lub 7&lt;br /&gt;
* Procesor: Intel Core i5 lub AMD Phenom X4&lt;br /&gt;
* Karta graficzna: GeForce GTX 260 lub Radeon HD 5770 z 896 MB pamięci RAM&lt;br /&gt;
* RAM: 2 GB&lt;br /&gt;
* HDD: 15 GB&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2011.05.21=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja Team Fortress 2&lt;br /&gt;
|logo=tf2&lt;br /&gt;
|tresc=&lt;br /&gt;
Aktualizacje dotyczące TF2 chyba nigdy się nie skończą. Prawie codziennie możemy przeczytać na stronach poświęconych Grze Team Fortress 2 (i nie tylko), że Valve cały czas dostarcza nam nowe załatane łatki. Obecna &amp;lt;u&amp;gt;aktualizacja&amp;lt;/u&amp;gt; dotyczy dnia '''19''' i '''20''' '''maja''' a o to one: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dodanie przycisku &amp;quot;'''Zaawansowane opcje'''&amp;quot; - dotyczy to zmiany wielu opcji rozgrywki&lt;br /&gt;
* Naprawa '''crashe''' - dotyczące nowych przedmiotów, i powtórek na serwerze&lt;br /&gt;
* Dodanie sekcje:&lt;br /&gt;
** per_class_loadout_slots&lt;br /&gt;
** attribute_controlled_attached_particles&lt;br /&gt;
sekcje dotyczą odwołania '''GetSchema''' w '''WebAPI'''&lt;br /&gt;
* Przedłużono termin konkursu '''Saxxy''' do soboty, '''21 maja''', do godziny '''01:59:59'''&lt;br /&gt;
* Naprawa kamery osoby trzeciej odpowiadająca wyświetlaniu się w edytorze powtórek&lt;br /&gt;
* Zaktualizowano Trójruniczne Ostrze, Ogon Bohatera i Symbol Szkoły Wilka tak, by były wytwarzalne i można było nimi handlować&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2011.04.22=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja [[Counter-Strike: Source]]&lt;br /&gt;
|tresc=Płacz i zgrzytanie zębów. [[Counter-Strike: Source]] po polsku!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oficjalnie:&lt;br /&gt;
*Counter-Strike: Source&lt;br /&gt;
**Added localization files for Czech and Hungarian&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nie oficjalnie:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
82.68%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/cstrike_czech.txt&lt;br /&gt;
83.44%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/cstrike_danish.txt&lt;br /&gt;
84.22%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/cstrike_dutch.txt&lt;br /&gt;
84.98%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/cstrike_finnish.txt&lt;br /&gt;
85.76%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/cstrike_french.txt&lt;br /&gt;
86.55%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/cstrike_german.txt&lt;br /&gt;
86.57%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/cstrike_hungarian.txt&lt;br /&gt;
87.35%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/cstrike_italian.txt&lt;br /&gt;
88.02%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/cstrike_japanese.txt&lt;br /&gt;
88.71%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/cstrike_korean.txt&lt;br /&gt;
89.40%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/cstrike_koreana.txt&lt;br /&gt;
90.16%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/cstrike_norwegian.txt&lt;br /&gt;
90.92%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/cstrike_polish.txt&lt;br /&gt;
91.69%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/cstrike_portuguese.txt&lt;br /&gt;
91.91%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/cstrike_romanian.txt&lt;br /&gt;
92.67%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/cstrike_russian.txt&lt;br /&gt;
93.33%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/cstrike_schinese.txt&lt;br /&gt;
94.11%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/cstrike_spanish.txt&lt;br /&gt;
94.86%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/cstrike_swedish.txt&lt;br /&gt;
95.53%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/cstrike_tchinese.txt&lt;br /&gt;
96.27%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/cstrike_thai.txt&lt;br /&gt;
97.03%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/cstrike_turkish.txt&lt;br /&gt;
97.16%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/gameui_czech.txt&lt;br /&gt;
97.30%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/gameui_danish.txt&lt;br /&gt;
97.44%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/gameui_dutch.txt&lt;br /&gt;
97.54%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/gameui_english.txt&lt;br /&gt;
97.68%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/gameui_finnish.txt&lt;br /&gt;
97.83%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/gameui_french.txt&lt;br /&gt;
97.97%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/gameui_german.txt&lt;br /&gt;
98.11%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/gameui_hungarian.txt&lt;br /&gt;
98.25%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/gameui_italian.txt&lt;br /&gt;
98.37%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/gameui_japanese.txt&lt;br /&gt;
98.50%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/gameui_korean.txt&lt;br /&gt;
98.63%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/gameui_norwegian.txt&lt;br /&gt;
98.77%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/gameui_polish.txt&lt;br /&gt;
98.91%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/gameui_portuguese.txt&lt;br /&gt;
99.05%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/gameui_romanian.txt&lt;br /&gt;
99.19%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/gameui_russian.txt&lt;br /&gt;
99.31%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/gameui_schinese.txt&lt;br /&gt;
99.45%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/gameui_spanish.txt&lt;br /&gt;
99.59%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/gameui_swedish.txt&lt;br /&gt;
99.71%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/gameui_tchinese.txt&lt;br /&gt;
99.84%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/gameui_thai.txt&lt;br /&gt;
99.98%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/gameui_turkish.txt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2011.04.15=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Kolejny trailer z BF3&lt;br /&gt;
|tresc={{video|youtube|8nXUahSeYWQ}}&lt;br /&gt;
Tylko szkoda, że 95%tego filmu już było w poprzednich trailerach.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2011.03.23=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=DNF&lt;br /&gt;
|tresc=http://asset.soup.io/asset/1703/9766_60ee.jpeg&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2011.03.17=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Yarr Har!&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=A co powiecie na to, że Ubisoft zripował z torrentów ścieżkę audio z własnego releasu i wypuścił jako własny, oficjalny produkt? Ten Ubisoft, który wprowadził DRM aby walczyć z piractwem....&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Więcej info na [http://torrentfreak.com/ubisoft-pirates-assassins-creed-brotherhood-music-from-demonoid-110316/ Torrentfreak]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2011.03.16=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Zobaczmy to jeszcze raz&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&lt;br /&gt;
{{video|youtube|lGar7KC6Wiw}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2011.01.28=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=LAN PRZEMYŚL - Zakończenie &lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;http://www.iv.pl/images/61818641236335732687.jpg&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jak mogliście jakiś czas temu przeczytać na serwisach e-sportowych o &amp;quot;podwórkowym&amp;quot; lanie, który miał odbyć się w miniony weekend (22-23) na podkarpaciu, a dokładniej w Przemyślu. Niestety los chciał, że na ten sam weekend zaplanowane było EGP, przez co na turnieju nie zobaczyliśmy bardziej znanych ekip z polskiego podwórka. Nie zawsze jednak liczy się wysoki poziom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na turnieju w Przemyślu zawitali gracze nie tylko z okolic samego miasta, czy województwa ale także z &amp;quot;'''Wrocławia, Warszawy, Gdańska, Łodzi, Białegostoku'''&amp;quot;. Zagrało 16 drużyn w rozgrywkach 5on5 i ponad 40 graczy, którzy walczyli na miejscu w miniturnieju 1on1 o nagrody rzeczowe. W turnieju głównym, bez konkurencyjna okazał się drużyna [http://h5f.pl/ Happy Five Friends], która pewnie wyszła z grupy i przeszła przez drabinkę jak burza, żeby w finale zaznaczyć Swoją dominacje na turnieju. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na czerwiec - lipiec, tego roku zapowiadana jest II odsłona imprezy, która finalnie zebrała pochlebne opinie na temat m.in. organizacji, a jeżeli chcesz chodź trochę liznąć atmosfery z tamtego wydarzenia - zapraszam na [http://lanprzemysl.pl/portal.php stronę] turnieju po relację zdjęciową, filmiki prezentujące teamy, czy krótki montaż prezentujący LAN . &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{video|youtube|1ceCL8H4J-Q}}&lt;br /&gt;
'''Lista zwycięzców 5on5:'''&lt;br /&gt;
* '''1st.''' '''HAPPY FIVE FRENDS''' - 1000zł, nagrody od sponsorów, puchar, medale&lt;br /&gt;
* '''2nd.''' '''LOW SKIL KLAN'''  - 500zł, nagrody od sponsorów, puchar, medale&lt;br /&gt;
* '''3rd.''' '''TEAM WARIAT''' - 250zł, nagrody od sponsorów, puchar, medale&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Lista zwycięzców 1on1:'''&lt;br /&gt;
* '''1st.''' '''Xynit''' - Klawiatura RAZER ARCTOSA&lt;br /&gt;
* '''2nd.''' '''JD''' - Myszka RAZER ABYSSUS&lt;br /&gt;
* '''3rd.''' '''freequ''' - Podkładka RAZER FRAGED SPEED EDITION &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Komentarze Organizatorów:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Główny organizator '''siara''': ''Jak na razie staram się odpocząc bo śpiąc niecałe 2 godziny w trakcie 3dniowego przygotowania czas na mały relaks, ale przejdźmy do rzeczy. Osobiście jestem bardzo zadowolony ze wszystkich uczestników owego turnieju każdy team zaprezentował się bardzo z dobrej strony. Team &amp;quot;low skill klan&amp;quot; nie pokazywał się z bardzo zaskakującej strony, lecz przeszedł aż do Finału co osobiście mnie zaskoczyło raz przechodząc obok nich powiedziałem &amp;quot;no jednak nie jesteście low&amp;quot;, w rywalizacji przeciwko H5F na pierwszej mapie jaką było de_train nie pokazali sie z dobrej strony wynik tuż po pierwszej połowie był 13:2 dla Happy [http://lanprzemysl.pl/portal.php Czytaj dalej...]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Główny organizator '''yami''': ''Z wielkim trudem i z dużymi problemami udało się nam zorganizować 1 imprezę takiego typu. Mieliśmy kłótnie, sprzeczki i wszystko, ale takie coś nam pomogło jednak. Dziękuję wszystkim organizatorom, a szczególnie moim rodzicom, bez nich ta impreza nie wyszłaby. Dziękuję również Prezydentowi Miasta Przemyśla, za wszystkie przekazane nam materiały na lana, za halę POSiR oraz za czas poświęcony dla nas.[http://lanprzemysl.pl/portal.php Czytaj dalej...]''&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2011.01.22=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Filmik Beyond Black Mesa&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&lt;br /&gt;
{{video|youtube|OOrH5tfWorg}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2011.01.16=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Porównanie Mumble z VT &amp;amp; TS&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc={{video|youtube|hv5Pmab4K6E}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{video|youtube|qMfF36NvoJc}}&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Siarkowski</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://hlds.pl/Szablon:Newsy</id>
		<title>Szablon:Newsy</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://hlds.pl/Szablon:Newsy"/>
				<updated>2011-05-22T20:03:46Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Siarkowski: /* 2011.05.22 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2011.05.22=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Gry PSP przejdą na PS3?&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;http://www.skizo.org/imagestemp/BigBang1252599115psp-logo-300x206.jpg&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Poprawiona grafika i dostosowane do dwóch analogów sterowanie - reszta bez zmian. Tak w uproszczeniu wyglądać ma seria gier '''PlayStation Portable Remaster Series''', czyli tytuły znane z PSP w wydaniu na PS3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Posiadacze peestrójek już nie muszą zazdrościć tym, którzy bawią się jej mniejszą siostrzyczką - teraz sami będą mogli spróbować wielu tytułów, w które nie mieli okazji zagrać.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To jednak nie jedyna możliwość nowego rozwiązania - system ma połączyć obie konsole w znacznie dalej idący sposób. Dostępne mają się stać wieloosobowe rozgrywki między konsolami a zapisy gry na jednej z platform będą czytane także przez tę drugą. Jednym słowem, gdy zaczniemy grać na PS3 i będziemy musieli udać się na uczelnie... wystarczy, że przerzucimy save'y na '''kieszonsolkę''', by kontynuować rozgrywkę.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pierwsze gry z serii '''PlayStation Portable Remaster Series''' trafią do '''Japonii'''. Zapowiedziano już, że na PS3 trafi '''Monster Hunter Portable 3rd''', która w Kraju Kwitnącej Wiśni ukaże się już latem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Arma III - wymagania zbyt wysokie ? &lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;http://gameshopaqua.es/wp-content/uploads/2011/05/Arma3Banner-620x232.jpg&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kilka dni temu '''Bohemia Interactive''', dla zielonych (''jest to jeden z największych producentów gier w Czechach, Firma znana jest głównie z gry Operation Flashpoint''), zapowiedziała kolejną odłosnę '''Army III''', czy wymagania które napiszę na pewno są odpowiednie? nie każdy posiada tak poteżny sprzęt aby utrzymać tą Gre. Nie wiadomo jednak, czy opublikowane przez '''Bohemię Interactive''' wymagania sprzętowe Army III są minimalnymi, czy też rekomendowanymi - okaże się to dopiero za jakiś okres czasu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Wymagania sprzętowe Arma III''':&lt;br /&gt;
* System operacyjny: Windows Vista lub 7&lt;br /&gt;
* Procesor: Intel Core i5 lub AMD Phenom X4&lt;br /&gt;
* Karta graficzna: GeForce GTX 260 lub Radeon HD 5770 z 896 MB pamięci RAM&lt;br /&gt;
* RAM: 2 GB&lt;br /&gt;
* HDD: 15 GB&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2011.05.21=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja Team Fortress 2&lt;br /&gt;
|logo=tf2&lt;br /&gt;
|tresc=&lt;br /&gt;
Aktualizacje dotyczące TF2 chyba nigdy się nie skończą. Prawie codziennie możemy przeczytać na stronach poświęconych Grze Team Fortress 2 (i nie tylko), że Valve cały czas dostarcza nam nowe załatane łatki. Obecna &amp;lt;u&amp;gt;aktualizacja&amp;lt;/u&amp;gt; dotyczy dnia '''19''' i '''20''' '''maja''' a o to one: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dodanie przycisku &amp;quot;'''Zaawansowane opcje'''&amp;quot; - dotyczy to zmiany wielu opcji rozgrywki&lt;br /&gt;
* Naprawa '''crashe''' - dotyczące nowych przedmiotów, i powtórek na serwerze&lt;br /&gt;
* Dodanie sekcje:&lt;br /&gt;
** per_class_loadout_slots&lt;br /&gt;
** attribute_controlled_attached_particles&lt;br /&gt;
sekcje dotyczą odwołania '''GetSchema''' w '''WebAPI'''&lt;br /&gt;
* Przedłużono termin konkursu '''Saxxy''' do soboty, '''21 maja''', do godziny '''01:59:59'''&lt;br /&gt;
* Naprawa kamery osoby trzeciej odpowiadająca wyświetlaniu się w edytorze powtórek&lt;br /&gt;
* Zaktualizowano Trójruniczne Ostrze, Ogon Bohatera i Symbol Szkoły Wilka tak, by były wytwarzalne i można było nimi handlować&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2011.04.22=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja [[Counter-Strike: Source]]&lt;br /&gt;
|tresc=Płacz i zgrzytanie zębów. [[Counter-Strike: Source]] po polsku!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oficjalnie:&lt;br /&gt;
*Counter-Strike: Source&lt;br /&gt;
**Added localization files for Czech and Hungarian&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nie oficjalnie:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
82.68%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/cstrike_czech.txt&lt;br /&gt;
83.44%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/cstrike_danish.txt&lt;br /&gt;
84.22%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/cstrike_dutch.txt&lt;br /&gt;
84.98%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/cstrike_finnish.txt&lt;br /&gt;
85.76%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/cstrike_french.txt&lt;br /&gt;
86.55%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/cstrike_german.txt&lt;br /&gt;
86.57%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/cstrike_hungarian.txt&lt;br /&gt;
87.35%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/cstrike_italian.txt&lt;br /&gt;
88.02%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/cstrike_japanese.txt&lt;br /&gt;
88.71%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/cstrike_korean.txt&lt;br /&gt;
89.40%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/cstrike_koreana.txt&lt;br /&gt;
90.16%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/cstrike_norwegian.txt&lt;br /&gt;
90.92%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/cstrike_polish.txt&lt;br /&gt;
91.69%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/cstrike_portuguese.txt&lt;br /&gt;
91.91%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/cstrike_romanian.txt&lt;br /&gt;
92.67%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/cstrike_russian.txt&lt;br /&gt;
93.33%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/cstrike_schinese.txt&lt;br /&gt;
94.11%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/cstrike_spanish.txt&lt;br /&gt;
94.86%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/cstrike_swedish.txt&lt;br /&gt;
95.53%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/cstrike_tchinese.txt&lt;br /&gt;
96.27%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/cstrike_thai.txt&lt;br /&gt;
97.03%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/cstrike_turkish.txt&lt;br /&gt;
97.16%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/gameui_czech.txt&lt;br /&gt;
97.30%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/gameui_danish.txt&lt;br /&gt;
97.44%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/gameui_dutch.txt&lt;br /&gt;
97.54%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/gameui_english.txt&lt;br /&gt;
97.68%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/gameui_finnish.txt&lt;br /&gt;
97.83%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/gameui_french.txt&lt;br /&gt;
97.97%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/gameui_german.txt&lt;br /&gt;
98.11%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/gameui_hungarian.txt&lt;br /&gt;
98.25%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/gameui_italian.txt&lt;br /&gt;
98.37%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/gameui_japanese.txt&lt;br /&gt;
98.50%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/gameui_korean.txt&lt;br /&gt;
98.63%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/gameui_norwegian.txt&lt;br /&gt;
98.77%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/gameui_polish.txt&lt;br /&gt;
98.91%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/gameui_portuguese.txt&lt;br /&gt;
99.05%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/gameui_romanian.txt&lt;br /&gt;
99.19%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/gameui_russian.txt&lt;br /&gt;
99.31%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/gameui_schinese.txt&lt;br /&gt;
99.45%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/gameui_spanish.txt&lt;br /&gt;
99.59%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/gameui_swedish.txt&lt;br /&gt;
99.71%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/gameui_tchinese.txt&lt;br /&gt;
99.84%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/gameui_thai.txt&lt;br /&gt;
99.98%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/gameui_turkish.txt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2011.04.15=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Kolejny trailer z BF3&lt;br /&gt;
|tresc={{video|youtube|8nXUahSeYWQ}}&lt;br /&gt;
Tylko szkoda, że 95%tego filmu już było w poprzednich trailerach.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2011.03.23=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=DNF&lt;br /&gt;
|tresc=http://asset.soup.io/asset/1703/9766_60ee.jpeg&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2011.03.17=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Yarr Har!&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=A co powiecie na to, że Ubisoft zripował z torrentów ścieżkę audio z własnego releasu i wypuścił jako własny, oficjalny produkt? Ten Ubisoft, który wprowadził DRM aby walczyć z piractwem....&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Więcej info na [http://torrentfreak.com/ubisoft-pirates-assassins-creed-brotherhood-music-from-demonoid-110316/ Torrentfreak]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2011.03.16=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Zobaczmy to jeszcze raz&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&lt;br /&gt;
{{video|youtube|lGar7KC6Wiw}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2011.01.28=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=LAN PRZEMYŚL - Zakończenie &lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;http://www.iv.pl/images/61818641236335732687.jpg&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jak mogliście jakiś czas temu przeczytać na serwisach e-sportowych o &amp;quot;podwórkowym&amp;quot; lanie, który miał odbyć się w miniony weekend (22-23) na podkarpaciu, a dokładniej w Przemyślu. Niestety los chciał, że na ten sam weekend zaplanowane było EGP, przez co na turnieju nie zobaczyliśmy bardziej znanych ekip z polskiego podwórka. Nie zawsze jednak liczy się wysoki poziom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na turnieju w Przemyślu zawitali gracze nie tylko z okolic samego miasta, czy województwa ale także z &amp;quot;'''Wrocławia, Warszawy, Gdańska, Łodzi, Białegostoku'''&amp;quot;. Zagrało 16 drużyn w rozgrywkach 5on5 i ponad 40 graczy, którzy walczyli na miejscu w miniturnieju 1on1 o nagrody rzeczowe. W turnieju głównym, bez konkurencyjna okazał się drużyna [http://h5f.pl/ Happy Five Friends], która pewnie wyszła z grupy i przeszła przez drabinkę jak burza, żeby w finale zaznaczyć Swoją dominacje na turnieju. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na czerwiec - lipiec, tego roku zapowiadana jest II odsłona imprezy, która finalnie zebrała pochlebne opinie na temat m.in. organizacji, a jeżeli chcesz chodź trochę liznąć atmosfery z tamtego wydarzenia - zapraszam na [http://lanprzemysl.pl/portal.php stronę] turnieju po relację zdjęciową, filmiki prezentujące teamy, czy krótki montaż prezentujący LAN . &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{video|youtube|1ceCL8H4J-Q}}&lt;br /&gt;
'''Lista zwycięzców 5on5:'''&lt;br /&gt;
* '''1st.''' '''HAPPY FIVE FRENDS''' - 1000zł, nagrody od sponsorów, puchar, medale&lt;br /&gt;
* '''2nd.''' '''LOW SKIL KLAN'''  - 500zł, nagrody od sponsorów, puchar, medale&lt;br /&gt;
* '''3rd.''' '''TEAM WARIAT''' - 250zł, nagrody od sponsorów, puchar, medale&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Lista zwycięzców 1on1:'''&lt;br /&gt;
* '''1st.''' '''Xynit''' - Klawiatura RAZER ARCTOSA&lt;br /&gt;
* '''2nd.''' '''JD''' - Myszka RAZER ABYSSUS&lt;br /&gt;
* '''3rd.''' '''freequ''' - Podkładka RAZER FRAGED SPEED EDITION &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Komentarze Organizatorów:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Główny organizator '''siara''': ''Jak na razie staram się odpocząc bo śpiąc niecałe 2 godziny w trakcie 3dniowego przygotowania czas na mały relaks, ale przejdźmy do rzeczy. Osobiście jestem bardzo zadowolony ze wszystkich uczestników owego turnieju każdy team zaprezentował się bardzo z dobrej strony. Team &amp;quot;low skill klan&amp;quot; nie pokazywał się z bardzo zaskakującej strony, lecz przeszedł aż do Finału co osobiście mnie zaskoczyło raz przechodząc obok nich powiedziałem &amp;quot;no jednak nie jesteście low&amp;quot;, w rywalizacji przeciwko H5F na pierwszej mapie jaką było de_train nie pokazali sie z dobrej strony wynik tuż po pierwszej połowie był 13:2 dla Happy [http://lanprzemysl.pl/portal.php Czytaj dalej...]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Główny organizator '''yami''': ''Z wielkim trudem i z dużymi problemami udało się nam zorganizować 1 imprezę takiego typu. Mieliśmy kłótnie, sprzeczki i wszystko, ale takie coś nam pomogło jednak. Dziękuję wszystkim organizatorom, a szczególnie moim rodzicom, bez nich ta impreza nie wyszłaby. Dziękuję również Prezydentowi Miasta Przemyśla, za wszystkie przekazane nam materiały na lana, za halę POSiR oraz za czas poświęcony dla nas.[http://lanprzemysl.pl/portal.php Czytaj dalej...]''&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2011.01.22=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Filmik Beyond Black Mesa&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&lt;br /&gt;
{{video|youtube|OOrH5tfWorg}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2011.01.16=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Porównanie Mumble z VT &amp;amp; TS&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc={{video|youtube|hv5Pmab4K6E}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{video|youtube|qMfF36NvoJc}}&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Siarkowski</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://hlds.pl/Szablon:Newsy</id>
		<title>Szablon:Newsy</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://hlds.pl/Szablon:Newsy"/>
				<updated>2011-05-22T19:51:11Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Siarkowski: /* 2011.05.22 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2011.05.22=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Arma III - wymagania zbyt wysokie ? &lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;http://gameshopaqua.es/wp-content/uploads/2011/05/Arma3Banner-620x232.jpg&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kilka dni temu '''Bohemia Interactive''', dla zielonych (''jest to jeden z największych producentów gier w Czechach, Firma znana jest głównie z gry Operation Flashpoint''), zapowiedziała kolejną odłosnę '''Army III''', czy wymagania które napiszę na pewno są odpowiednie? nie każdy posiada tak poteżny sprzęt aby utrzymać tą Gre. Nie wiadomo jednak, czy opublikowane przez '''Bohemię Interactive''' wymagania sprzętowe Army III są minimalnymi, czy też rekomendowanymi - okaże się to dopiero za jakiś okres czasu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Wymagania sprzętowe Arma III''':&lt;br /&gt;
* System operacyjny: Windows Vista lub 7&lt;br /&gt;
* Procesor: Intel Core i5 lub AMD Phenom X4&lt;br /&gt;
* Karta graficzna: GeForce GTX 260 lub Radeon HD 5770 z 896 MB pamięci RAM&lt;br /&gt;
* RAM: 2 GB&lt;br /&gt;
* HDD: 15 GB&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2011.05.21=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja Team Fortress 2&lt;br /&gt;
|logo=tf2&lt;br /&gt;
|tresc=&lt;br /&gt;
Aktualizacje dotyczące TF2 chyba nigdy się nie skończą. Prawie codziennie możemy przeczytać na stronach poświęconych Grze Team Fortress 2 (i nie tylko), że Valve cały czas dostarcza nam nowe załatane łatki. Obecna &amp;lt;u&amp;gt;aktualizacja&amp;lt;/u&amp;gt; dotyczy dnia '''19''' i '''20''' '''maja''' a o to one: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dodanie przycisku &amp;quot;'''Zaawansowane opcje'''&amp;quot; - dotyczy to zmiany wielu opcji rozgrywki&lt;br /&gt;
* Naprawa '''crashe''' - dotyczące nowych przedmiotów, i powtórek na serwerze&lt;br /&gt;
* Dodanie sekcje:&lt;br /&gt;
** per_class_loadout_slots&lt;br /&gt;
** attribute_controlled_attached_particles&lt;br /&gt;
sekcje dotyczą odwołania '''GetSchema''' w '''WebAPI'''&lt;br /&gt;
* Przedłużono termin konkursu '''Saxxy''' do soboty, '''21 maja''', do godziny '''01:59:59'''&lt;br /&gt;
* Naprawa kamery osoby trzeciej odpowiadająca wyświetlaniu się w edytorze powtórek&lt;br /&gt;
* Zaktualizowano Trójruniczne Ostrze, Ogon Bohatera i Symbol Szkoły Wilka tak, by były wytwarzalne i można było nimi handlować&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2011.04.22=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja [[Counter-Strike: Source]]&lt;br /&gt;
|tresc=Płacz i zgrzytanie zębów. [[Counter-Strike: Source]] po polsku!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oficjalnie:&lt;br /&gt;
*Counter-Strike: Source&lt;br /&gt;
**Added localization files for Czech and Hungarian&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nie oficjalnie:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
82.68%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/cstrike_czech.txt&lt;br /&gt;
83.44%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/cstrike_danish.txt&lt;br /&gt;
84.22%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/cstrike_dutch.txt&lt;br /&gt;
84.98%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/cstrike_finnish.txt&lt;br /&gt;
85.76%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/cstrike_french.txt&lt;br /&gt;
86.55%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/cstrike_german.txt&lt;br /&gt;
86.57%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/cstrike_hungarian.txt&lt;br /&gt;
87.35%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/cstrike_italian.txt&lt;br /&gt;
88.02%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/cstrike_japanese.txt&lt;br /&gt;
88.71%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/cstrike_korean.txt&lt;br /&gt;
89.40%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/cstrike_koreana.txt&lt;br /&gt;
90.16%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/cstrike_norwegian.txt&lt;br /&gt;
90.92%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/cstrike_polish.txt&lt;br /&gt;
91.69%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/cstrike_portuguese.txt&lt;br /&gt;
91.91%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/cstrike_romanian.txt&lt;br /&gt;
92.67%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/cstrike_russian.txt&lt;br /&gt;
93.33%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/cstrike_schinese.txt&lt;br /&gt;
94.11%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/cstrike_spanish.txt&lt;br /&gt;
94.86%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/cstrike_swedish.txt&lt;br /&gt;
95.53%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/cstrike_tchinese.txt&lt;br /&gt;
96.27%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/cstrike_thai.txt&lt;br /&gt;
97.03%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/cstrike_turkish.txt&lt;br /&gt;
97.16%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/gameui_czech.txt&lt;br /&gt;
97.30%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/gameui_danish.txt&lt;br /&gt;
97.44%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/gameui_dutch.txt&lt;br /&gt;
97.54%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/gameui_english.txt&lt;br /&gt;
97.68%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/gameui_finnish.txt&lt;br /&gt;
97.83%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/gameui_french.txt&lt;br /&gt;
97.97%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/gameui_german.txt&lt;br /&gt;
98.11%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/gameui_hungarian.txt&lt;br /&gt;
98.25%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/gameui_italian.txt&lt;br /&gt;
98.37%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/gameui_japanese.txt&lt;br /&gt;
98.50%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/gameui_korean.txt&lt;br /&gt;
98.63%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/gameui_norwegian.txt&lt;br /&gt;
98.77%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/gameui_polish.txt&lt;br /&gt;
98.91%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/gameui_portuguese.txt&lt;br /&gt;
99.05%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/gameui_romanian.txt&lt;br /&gt;
99.19%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/gameui_russian.txt&lt;br /&gt;
99.31%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/gameui_schinese.txt&lt;br /&gt;
99.45%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/gameui_spanish.txt&lt;br /&gt;
99.59%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/gameui_swedish.txt&lt;br /&gt;
99.71%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/gameui_tchinese.txt&lt;br /&gt;
99.84%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/gameui_thai.txt&lt;br /&gt;
99.98%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/gameui_turkish.txt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2011.04.15=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Kolejny trailer z BF3&lt;br /&gt;
|tresc={{video|youtube|8nXUahSeYWQ}}&lt;br /&gt;
Tylko szkoda, że 95%tego filmu już było w poprzednich trailerach.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2011.03.23=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=DNF&lt;br /&gt;
|tresc=http://asset.soup.io/asset/1703/9766_60ee.jpeg&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2011.03.17=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Yarr Har!&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=A co powiecie na to, że Ubisoft zripował z torrentów ścieżkę audio z własnego releasu i wypuścił jako własny, oficjalny produkt? Ten Ubisoft, który wprowadził DRM aby walczyć z piractwem....&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Więcej info na [http://torrentfreak.com/ubisoft-pirates-assassins-creed-brotherhood-music-from-demonoid-110316/ Torrentfreak]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2011.03.16=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Zobaczmy to jeszcze raz&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&lt;br /&gt;
{{video|youtube|lGar7KC6Wiw}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2011.01.28=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=LAN PRZEMYŚL - Zakończenie &lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;http://www.iv.pl/images/61818641236335732687.jpg&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jak mogliście jakiś czas temu przeczytać na serwisach e-sportowych o &amp;quot;podwórkowym&amp;quot; lanie, który miał odbyć się w miniony weekend (22-23) na podkarpaciu, a dokładniej w Przemyślu. Niestety los chciał, że na ten sam weekend zaplanowane było EGP, przez co na turnieju nie zobaczyliśmy bardziej znanych ekip z polskiego podwórka. Nie zawsze jednak liczy się wysoki poziom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na turnieju w Przemyślu zawitali gracze nie tylko z okolic samego miasta, czy województwa ale także z &amp;quot;'''Wrocławia, Warszawy, Gdańska, Łodzi, Białegostoku'''&amp;quot;. Zagrało 16 drużyn w rozgrywkach 5on5 i ponad 40 graczy, którzy walczyli na miejscu w miniturnieju 1on1 o nagrody rzeczowe. W turnieju głównym, bez konkurencyjna okazał się drużyna [http://h5f.pl/ Happy Five Friends], która pewnie wyszła z grupy i przeszła przez drabinkę jak burza, żeby w finale zaznaczyć Swoją dominacje na turnieju. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na czerwiec - lipiec, tego roku zapowiadana jest II odsłona imprezy, która finalnie zebrała pochlebne opinie na temat m.in. organizacji, a jeżeli chcesz chodź trochę liznąć atmosfery z tamtego wydarzenia - zapraszam na [http://lanprzemysl.pl/portal.php stronę] turnieju po relację zdjęciową, filmiki prezentujące teamy, czy krótki montaż prezentujący LAN . &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{video|youtube|1ceCL8H4J-Q}}&lt;br /&gt;
'''Lista zwycięzców 5on5:'''&lt;br /&gt;
* '''1st.''' '''HAPPY FIVE FRENDS''' - 1000zł, nagrody od sponsorów, puchar, medale&lt;br /&gt;
* '''2nd.''' '''LOW SKIL KLAN'''  - 500zł, nagrody od sponsorów, puchar, medale&lt;br /&gt;
* '''3rd.''' '''TEAM WARIAT''' - 250zł, nagrody od sponsorów, puchar, medale&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Lista zwycięzców 1on1:'''&lt;br /&gt;
* '''1st.''' '''Xynit''' - Klawiatura RAZER ARCTOSA&lt;br /&gt;
* '''2nd.''' '''JD''' - Myszka RAZER ABYSSUS&lt;br /&gt;
* '''3rd.''' '''freequ''' - Podkładka RAZER FRAGED SPEED EDITION &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Komentarze Organizatorów:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Główny organizator '''siara''': ''Jak na razie staram się odpocząc bo śpiąc niecałe 2 godziny w trakcie 3dniowego przygotowania czas na mały relaks, ale przejdźmy do rzeczy. Osobiście jestem bardzo zadowolony ze wszystkich uczestników owego turnieju każdy team zaprezentował się bardzo z dobrej strony. Team &amp;quot;low skill klan&amp;quot; nie pokazywał się z bardzo zaskakującej strony, lecz przeszedł aż do Finału co osobiście mnie zaskoczyło raz przechodząc obok nich powiedziałem &amp;quot;no jednak nie jesteście low&amp;quot;, w rywalizacji przeciwko H5F na pierwszej mapie jaką było de_train nie pokazali sie z dobrej strony wynik tuż po pierwszej połowie był 13:2 dla Happy [http://lanprzemysl.pl/portal.php Czytaj dalej...]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Główny organizator '''yami''': ''Z wielkim trudem i z dużymi problemami udało się nam zorganizować 1 imprezę takiego typu. Mieliśmy kłótnie, sprzeczki i wszystko, ale takie coś nam pomogło jednak. Dziękuję wszystkim organizatorom, a szczególnie moim rodzicom, bez nich ta impreza nie wyszłaby. Dziękuję również Prezydentowi Miasta Przemyśla, za wszystkie przekazane nam materiały na lana, za halę POSiR oraz za czas poświęcony dla nas.[http://lanprzemysl.pl/portal.php Czytaj dalej...]''&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2011.01.22=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Filmik Beyond Black Mesa&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&lt;br /&gt;
{{video|youtube|OOrH5tfWorg}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2011.01.16=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Porównanie Mumble z VT &amp;amp; TS&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc={{video|youtube|hv5Pmab4K6E}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{video|youtube|qMfF36NvoJc}}&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Siarkowski</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://hlds.pl/Szablon:Newsy</id>
		<title>Szablon:Newsy</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://hlds.pl/Szablon:Newsy"/>
				<updated>2011-05-22T19:50:40Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Siarkowski: /* 2011.05.21 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2011.05.22=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Arma III - wymagania zbyt wysokie ? &lt;br /&gt;
|logo=http://gameshopaqua.es/wp-content/uploads/2011/05/Arma3Banner-620x232.jpg&lt;br /&gt;
|tresc=&lt;br /&gt;
Zaledwie kilka dni temu Bohemia Interactive zapowiedziała kolejną odsłonę Army, a już znamy jej wymagania sprzętowe. Niestety aby ją uruchomić trzeba będzie posiadać potężną maszynę… i Windowsa Vistę lub 7.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kilka dni temu '''Bohemia Interactive''', dla zielonych (''jest to jeden z największych producentów gier w Czechach, Firma znana jest głównie z gry Operation Flashpoint''), zapowiedziała kolejną odłosnę '''Army III''', czy wymagania które napiszę na pewno są odpowiednie? nie każdy posiada tak poteżny sprzęt aby utrzymać tą Gre. Nie wiadomo jednak, czy opublikowane przez '''Bohemię Interactive''' wymagania sprzętowe Army III są minimalnymi, czy też rekomendowanymi - okaże się to dopiero za jakiś okres czasu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Wymagania sprzętowe Arma III''':&lt;br /&gt;
* System operacyjny: Windows Vista lub 7&lt;br /&gt;
* Procesor: Intel Core i5 lub AMD Phenom X4&lt;br /&gt;
* Karta graficzna: GeForce GTX 260 lub Radeon HD 5770 z 896 MB pamięci RAM&lt;br /&gt;
* RAM: 2 GB&lt;br /&gt;
* HDD: 15 GB&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2011.05.21=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja Team Fortress 2&lt;br /&gt;
|logo=tf2&lt;br /&gt;
|tresc=&lt;br /&gt;
Aktualizacje dotyczące TF2 chyba nigdy się nie skończą. Prawie codziennie możemy przeczytać na stronach poświęconych Grze Team Fortress 2 (i nie tylko), że Valve cały czas dostarcza nam nowe załatane łatki. Obecna &amp;lt;u&amp;gt;aktualizacja&amp;lt;/u&amp;gt; dotyczy dnia '''19''' i '''20''' '''maja''' a o to one: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dodanie przycisku &amp;quot;'''Zaawansowane opcje'''&amp;quot; - dotyczy to zmiany wielu opcji rozgrywki&lt;br /&gt;
* Naprawa '''crashe''' - dotyczące nowych przedmiotów, i powtórek na serwerze&lt;br /&gt;
* Dodanie sekcje:&lt;br /&gt;
** per_class_loadout_slots&lt;br /&gt;
** attribute_controlled_attached_particles&lt;br /&gt;
sekcje dotyczą odwołania '''GetSchema''' w '''WebAPI'''&lt;br /&gt;
* Przedłużono termin konkursu '''Saxxy''' do soboty, '''21 maja''', do godziny '''01:59:59'''&lt;br /&gt;
* Naprawa kamery osoby trzeciej odpowiadająca wyświetlaniu się w edytorze powtórek&lt;br /&gt;
* Zaktualizowano Trójruniczne Ostrze, Ogon Bohatera i Symbol Szkoły Wilka tak, by były wytwarzalne i można było nimi handlować&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2011.04.22=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja [[Counter-Strike: Source]]&lt;br /&gt;
|tresc=Płacz i zgrzytanie zębów. [[Counter-Strike: Source]] po polsku!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oficjalnie:&lt;br /&gt;
*Counter-Strike: Source&lt;br /&gt;
**Added localization files for Czech and Hungarian&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nie oficjalnie:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
82.68%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/cstrike_czech.txt&lt;br /&gt;
83.44%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/cstrike_danish.txt&lt;br /&gt;
84.22%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/cstrike_dutch.txt&lt;br /&gt;
84.98%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/cstrike_finnish.txt&lt;br /&gt;
85.76%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/cstrike_french.txt&lt;br /&gt;
86.55%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/cstrike_german.txt&lt;br /&gt;
86.57%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/cstrike_hungarian.txt&lt;br /&gt;
87.35%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/cstrike_italian.txt&lt;br /&gt;
88.02%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/cstrike_japanese.txt&lt;br /&gt;
88.71%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/cstrike_korean.txt&lt;br /&gt;
89.40%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/cstrike_koreana.txt&lt;br /&gt;
90.16%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/cstrike_norwegian.txt&lt;br /&gt;
90.92%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/cstrike_polish.txt&lt;br /&gt;
91.69%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/cstrike_portuguese.txt&lt;br /&gt;
91.91%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/cstrike_romanian.txt&lt;br /&gt;
92.67%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/cstrike_russian.txt&lt;br /&gt;
93.33%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/cstrike_schinese.txt&lt;br /&gt;
94.11%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/cstrike_spanish.txt&lt;br /&gt;
94.86%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/cstrike_swedish.txt&lt;br /&gt;
95.53%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/cstrike_tchinese.txt&lt;br /&gt;
96.27%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/cstrike_thai.txt&lt;br /&gt;
97.03%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/cstrike_turkish.txt&lt;br /&gt;
97.16%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/gameui_czech.txt&lt;br /&gt;
97.30%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/gameui_danish.txt&lt;br /&gt;
97.44%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/gameui_dutch.txt&lt;br /&gt;
97.54%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/gameui_english.txt&lt;br /&gt;
97.68%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/gameui_finnish.txt&lt;br /&gt;
97.83%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/gameui_french.txt&lt;br /&gt;
97.97%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/gameui_german.txt&lt;br /&gt;
98.11%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/gameui_hungarian.txt&lt;br /&gt;
98.25%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/gameui_italian.txt&lt;br /&gt;
98.37%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/gameui_japanese.txt&lt;br /&gt;
98.50%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/gameui_korean.txt&lt;br /&gt;
98.63%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/gameui_norwegian.txt&lt;br /&gt;
98.77%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/gameui_polish.txt&lt;br /&gt;
98.91%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/gameui_portuguese.txt&lt;br /&gt;
99.05%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/gameui_romanian.txt&lt;br /&gt;
99.19%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/gameui_russian.txt&lt;br /&gt;
99.31%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/gameui_schinese.txt&lt;br /&gt;
99.45%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/gameui_spanish.txt&lt;br /&gt;
99.59%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/gameui_swedish.txt&lt;br /&gt;
99.71%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/gameui_tchinese.txt&lt;br /&gt;
99.84%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/gameui_thai.txt&lt;br /&gt;
99.98%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/gameui_turkish.txt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2011.04.15=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Kolejny trailer z BF3&lt;br /&gt;
|tresc={{video|youtube|8nXUahSeYWQ}}&lt;br /&gt;
Tylko szkoda, że 95%tego filmu już było w poprzednich trailerach.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2011.03.23=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=DNF&lt;br /&gt;
|tresc=http://asset.soup.io/asset/1703/9766_60ee.jpeg&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2011.03.17=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Yarr Har!&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=A co powiecie na to, że Ubisoft zripował z torrentów ścieżkę audio z własnego releasu i wypuścił jako własny, oficjalny produkt? Ten Ubisoft, który wprowadził DRM aby walczyć z piractwem....&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Więcej info na [http://torrentfreak.com/ubisoft-pirates-assassins-creed-brotherhood-music-from-demonoid-110316/ Torrentfreak]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2011.03.16=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Zobaczmy to jeszcze raz&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&lt;br /&gt;
{{video|youtube|lGar7KC6Wiw}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2011.01.28=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=LAN PRZEMYŚL - Zakończenie &lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;http://www.iv.pl/images/61818641236335732687.jpg&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jak mogliście jakiś czas temu przeczytać na serwisach e-sportowych o &amp;quot;podwórkowym&amp;quot; lanie, który miał odbyć się w miniony weekend (22-23) na podkarpaciu, a dokładniej w Przemyślu. Niestety los chciał, że na ten sam weekend zaplanowane było EGP, przez co na turnieju nie zobaczyliśmy bardziej znanych ekip z polskiego podwórka. Nie zawsze jednak liczy się wysoki poziom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na turnieju w Przemyślu zawitali gracze nie tylko z okolic samego miasta, czy województwa ale także z &amp;quot;'''Wrocławia, Warszawy, Gdańska, Łodzi, Białegostoku'''&amp;quot;. Zagrało 16 drużyn w rozgrywkach 5on5 i ponad 40 graczy, którzy walczyli na miejscu w miniturnieju 1on1 o nagrody rzeczowe. W turnieju głównym, bez konkurencyjna okazał się drużyna [http://h5f.pl/ Happy Five Friends], która pewnie wyszła z grupy i przeszła przez drabinkę jak burza, żeby w finale zaznaczyć Swoją dominacje na turnieju. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na czerwiec - lipiec, tego roku zapowiadana jest II odsłona imprezy, która finalnie zebrała pochlebne opinie na temat m.in. organizacji, a jeżeli chcesz chodź trochę liznąć atmosfery z tamtego wydarzenia - zapraszam na [http://lanprzemysl.pl/portal.php stronę] turnieju po relację zdjęciową, filmiki prezentujące teamy, czy krótki montaż prezentujący LAN . &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{video|youtube|1ceCL8H4J-Q}}&lt;br /&gt;
'''Lista zwycięzców 5on5:'''&lt;br /&gt;
* '''1st.''' '''HAPPY FIVE FRENDS''' - 1000zł, nagrody od sponsorów, puchar, medale&lt;br /&gt;
* '''2nd.''' '''LOW SKIL KLAN'''  - 500zł, nagrody od sponsorów, puchar, medale&lt;br /&gt;
* '''3rd.''' '''TEAM WARIAT''' - 250zł, nagrody od sponsorów, puchar, medale&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Lista zwycięzców 1on1:'''&lt;br /&gt;
* '''1st.''' '''Xynit''' - Klawiatura RAZER ARCTOSA&lt;br /&gt;
* '''2nd.''' '''JD''' - Myszka RAZER ABYSSUS&lt;br /&gt;
* '''3rd.''' '''freequ''' - Podkładka RAZER FRAGED SPEED EDITION &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Komentarze Organizatorów:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Główny organizator '''siara''': ''Jak na razie staram się odpocząc bo śpiąc niecałe 2 godziny w trakcie 3dniowego przygotowania czas na mały relaks, ale przejdźmy do rzeczy. Osobiście jestem bardzo zadowolony ze wszystkich uczestników owego turnieju każdy team zaprezentował się bardzo z dobrej strony. Team &amp;quot;low skill klan&amp;quot; nie pokazywał się z bardzo zaskakującej strony, lecz przeszedł aż do Finału co osobiście mnie zaskoczyło raz przechodząc obok nich powiedziałem &amp;quot;no jednak nie jesteście low&amp;quot;, w rywalizacji przeciwko H5F na pierwszej mapie jaką było de_train nie pokazali sie z dobrej strony wynik tuż po pierwszej połowie był 13:2 dla Happy [http://lanprzemysl.pl/portal.php Czytaj dalej...]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Główny organizator '''yami''': ''Z wielkim trudem i z dużymi problemami udało się nam zorganizować 1 imprezę takiego typu. Mieliśmy kłótnie, sprzeczki i wszystko, ale takie coś nam pomogło jednak. Dziękuję wszystkim organizatorom, a szczególnie moim rodzicom, bez nich ta impreza nie wyszłaby. Dziękuję również Prezydentowi Miasta Przemyśla, za wszystkie przekazane nam materiały na lana, za halę POSiR oraz za czas poświęcony dla nas.[http://lanprzemysl.pl/portal.php Czytaj dalej...]''&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2011.01.22=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Filmik Beyond Black Mesa&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&lt;br /&gt;
{{video|youtube|OOrH5tfWorg}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2011.01.16=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Porównanie Mumble z VT &amp;amp; TS&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc={{video|youtube|hv5Pmab4K6E}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{video|youtube|qMfF36NvoJc}}&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Siarkowski</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://hlds.pl/Szablon:Newsy</id>
		<title>Szablon:Newsy</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://hlds.pl/Szablon:Newsy"/>
				<updated>2011-05-21T13:40:31Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Siarkowski: /* 2011.04.22 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2011.05.21=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja Team Fortress 2&lt;br /&gt;
|logo=tf2&lt;br /&gt;
|tresc=&lt;br /&gt;
Aktualizacje dotyczące TF2 chyba nigdy się nie skończą. Prawie codziennie możemy przeczytać na stronach poświęconych Grze Team Fortress 2 (i nie tylko), że Valve cały czas dostarcza nam nowe załatane łatki. Obecna &amp;lt;u&amp;gt;aktualizacja&amp;lt;/u&amp;gt; dotyczy dnia '''19''' i '''20''' '''maja''' a o to one: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dodanie przycisku &amp;quot;'''Zaawansowane opcje'''&amp;quot; - dotyczy to zmiany wielu opcji rozgrywki&lt;br /&gt;
* Naprawa '''crashe''' - dotyczące nowych przedmiotów, i powtórek na serwerze&lt;br /&gt;
* Dodanie sekcje:&lt;br /&gt;
** per_class_loadout_slots&lt;br /&gt;
** attribute_controlled_attached_particles&lt;br /&gt;
sekcje dotyczą odwołania '''GetSchema''' w '''WebAPI'''&lt;br /&gt;
* Przedłużono termin konkursu '''Saxxy''' do soboty, '''21 maja''', do godziny '''01:59:59'''&lt;br /&gt;
* Naprawa kamery osoby trzeciej odpowiadająca wyświetlaniu się w edytorze powtórek&lt;br /&gt;
* Zaktualizowano Trójruniczne Ostrze, Ogon Bohatera i Symbol Szkoły Wilka tak, by były wytwarzalne i można było nimi handlować&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2011.04.22=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja [[Counter-Strike: Source]]&lt;br /&gt;
|tresc=Płacz i zgrzytanie zębów. [[Counter-Strike: Source]] po polsku!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oficjalnie:&lt;br /&gt;
*Counter-Strike: Source&lt;br /&gt;
**Added localization files for Czech and Hungarian&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nie oficjalnie:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
82.68%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/cstrike_czech.txt&lt;br /&gt;
83.44%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/cstrike_danish.txt&lt;br /&gt;
84.22%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/cstrike_dutch.txt&lt;br /&gt;
84.98%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/cstrike_finnish.txt&lt;br /&gt;
85.76%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/cstrike_french.txt&lt;br /&gt;
86.55%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/cstrike_german.txt&lt;br /&gt;
86.57%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/cstrike_hungarian.txt&lt;br /&gt;
87.35%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/cstrike_italian.txt&lt;br /&gt;
88.02%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/cstrike_japanese.txt&lt;br /&gt;
88.71%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/cstrike_korean.txt&lt;br /&gt;
89.40%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/cstrike_koreana.txt&lt;br /&gt;
90.16%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/cstrike_norwegian.txt&lt;br /&gt;
90.92%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/cstrike_polish.txt&lt;br /&gt;
91.69%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/cstrike_portuguese.txt&lt;br /&gt;
91.91%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/cstrike_romanian.txt&lt;br /&gt;
92.67%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/cstrike_russian.txt&lt;br /&gt;
93.33%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/cstrike_schinese.txt&lt;br /&gt;
94.11%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/cstrike_spanish.txt&lt;br /&gt;
94.86%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/cstrike_swedish.txt&lt;br /&gt;
95.53%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/cstrike_tchinese.txt&lt;br /&gt;
96.27%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/cstrike_thai.txt&lt;br /&gt;
97.03%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/cstrike_turkish.txt&lt;br /&gt;
97.16%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/gameui_czech.txt&lt;br /&gt;
97.30%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/gameui_danish.txt&lt;br /&gt;
97.44%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/gameui_dutch.txt&lt;br /&gt;
97.54%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/gameui_english.txt&lt;br /&gt;
97.68%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/gameui_finnish.txt&lt;br /&gt;
97.83%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/gameui_french.txt&lt;br /&gt;
97.97%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/gameui_german.txt&lt;br /&gt;
98.11%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/gameui_hungarian.txt&lt;br /&gt;
98.25%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/gameui_italian.txt&lt;br /&gt;
98.37%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/gameui_japanese.txt&lt;br /&gt;
98.50%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/gameui_korean.txt&lt;br /&gt;
98.63%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/gameui_norwegian.txt&lt;br /&gt;
98.77%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/gameui_polish.txt&lt;br /&gt;
98.91%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/gameui_portuguese.txt&lt;br /&gt;
99.05%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/gameui_romanian.txt&lt;br /&gt;
99.19%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/gameui_russian.txt&lt;br /&gt;
99.31%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/gameui_schinese.txt&lt;br /&gt;
99.45%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/gameui_spanish.txt&lt;br /&gt;
99.59%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/gameui_swedish.txt&lt;br /&gt;
99.71%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/gameui_tchinese.txt&lt;br /&gt;
99.84%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/gameui_thai.txt&lt;br /&gt;
99.98%  downloading /home/serwery/srcds/orangebox/cstrike/resource/gameui_turkish.txt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2011.04.15=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Kolejny trailer z BF3&lt;br /&gt;
|tresc={{video|youtube|8nXUahSeYWQ}}&lt;br /&gt;
Tylko szkoda, że 95%tego filmu już było w poprzednich trailerach.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2011.03.23=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=DNF&lt;br /&gt;
|tresc=http://asset.soup.io/asset/1703/9766_60ee.jpeg&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2011.03.17=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Yarr Har!&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=A co powiecie na to, że Ubisoft zripował z torrentów ścieżkę audio z własnego releasu i wypuścił jako własny, oficjalny produkt? Ten Ubisoft, który wprowadził DRM aby walczyć z piractwem....&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Więcej info na [http://torrentfreak.com/ubisoft-pirates-assassins-creed-brotherhood-music-from-demonoid-110316/ Torrentfreak]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2011.03.16=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Zobaczmy to jeszcze raz&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&lt;br /&gt;
{{video|youtube|lGar7KC6Wiw}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2011.01.28=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=LAN PRZEMYŚL - Zakończenie &lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;http://www.iv.pl/images/61818641236335732687.jpg&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jak mogliście jakiś czas temu przeczytać na serwisach e-sportowych o &amp;quot;podwórkowym&amp;quot; lanie, który miał odbyć się w miniony weekend (22-23) na podkarpaciu, a dokładniej w Przemyślu. Niestety los chciał, że na ten sam weekend zaplanowane było EGP, przez co na turnieju nie zobaczyliśmy bardziej znanych ekip z polskiego podwórka. Nie zawsze jednak liczy się wysoki poziom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na turnieju w Przemyślu zawitali gracze nie tylko z okolic samego miasta, czy województwa ale także z &amp;quot;'''Wrocławia, Warszawy, Gdańska, Łodzi, Białegostoku'''&amp;quot;. Zagrało 16 drużyn w rozgrywkach 5on5 i ponad 40 graczy, którzy walczyli na miejscu w miniturnieju 1on1 o nagrody rzeczowe. W turnieju głównym, bez konkurencyjna okazał się drużyna [http://h5f.pl/ Happy Five Friends], która pewnie wyszła z grupy i przeszła przez drabinkę jak burza, żeby w finale zaznaczyć Swoją dominacje na turnieju. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na czerwiec - lipiec, tego roku zapowiadana jest II odsłona imprezy, która finalnie zebrała pochlebne opinie na temat m.in. organizacji, a jeżeli chcesz chodź trochę liznąć atmosfery z tamtego wydarzenia - zapraszam na [http://lanprzemysl.pl/portal.php stronę] turnieju po relację zdjęciową, filmiki prezentujące teamy, czy krótki montaż prezentujący LAN . &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{video|youtube|1ceCL8H4J-Q}}&lt;br /&gt;
'''Lista zwycięzców 5on5:'''&lt;br /&gt;
* '''1st.''' '''HAPPY FIVE FRENDS''' - 1000zł, nagrody od sponsorów, puchar, medale&lt;br /&gt;
* '''2nd.''' '''LOW SKIL KLAN'''  - 500zł, nagrody od sponsorów, puchar, medale&lt;br /&gt;
* '''3rd.''' '''TEAM WARIAT''' - 250zł, nagrody od sponsorów, puchar, medale&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Lista zwycięzców 1on1:'''&lt;br /&gt;
* '''1st.''' '''Xynit''' - Klawiatura RAZER ARCTOSA&lt;br /&gt;
* '''2nd.''' '''JD''' - Myszka RAZER ABYSSUS&lt;br /&gt;
* '''3rd.''' '''freequ''' - Podkładka RAZER FRAGED SPEED EDITION &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Komentarze Organizatorów:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Główny organizator '''siara''': ''Jak na razie staram się odpocząc bo śpiąc niecałe 2 godziny w trakcie 3dniowego przygotowania czas na mały relaks, ale przejdźmy do rzeczy. Osobiście jestem bardzo zadowolony ze wszystkich uczestników owego turnieju każdy team zaprezentował się bardzo z dobrej strony. Team &amp;quot;low skill klan&amp;quot; nie pokazywał się z bardzo zaskakującej strony, lecz przeszedł aż do Finału co osobiście mnie zaskoczyło raz przechodząc obok nich powiedziałem &amp;quot;no jednak nie jesteście low&amp;quot;, w rywalizacji przeciwko H5F na pierwszej mapie jaką było de_train nie pokazali sie z dobrej strony wynik tuż po pierwszej połowie był 13:2 dla Happy [http://lanprzemysl.pl/portal.php Czytaj dalej...]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Główny organizator '''yami''': ''Z wielkim trudem i z dużymi problemami udało się nam zorganizować 1 imprezę takiego typu. Mieliśmy kłótnie, sprzeczki i wszystko, ale takie coś nam pomogło jednak. Dziękuję wszystkim organizatorom, a szczególnie moim rodzicom, bez nich ta impreza nie wyszłaby. Dziękuję również Prezydentowi Miasta Przemyśla, za wszystkie przekazane nam materiały na lana, za halę POSiR oraz za czas poświęcony dla nas.[http://lanprzemysl.pl/portal.php Czytaj dalej...]''&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2011.01.22=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Filmik Beyond Black Mesa&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&lt;br /&gt;
{{video|youtube|OOrH5tfWorg}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2011.01.16=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Porównanie Mumble z VT &amp;amp; TS&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc={{video|youtube|hv5Pmab4K6E}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{video|youtube|qMfF36NvoJc}}&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Siarkowski</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://hlds.pl/U%C5%BCytkownik:Siarkowski</id>
		<title>Użytkownik:Siarkowski</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://hlds.pl/U%C5%BCytkownik:Siarkowski"/>
				<updated>2011-05-19T20:30:23Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Siarkowski: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;center&amp;gt;http://alchemik.ch.pwr.wroc.pl/tin/kurs_html/obrazki/linie/consbar0.gif&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h1&amp;gt;'''siara presents...'''&amp;lt;/h1&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Piszę gdy mam [[ochotę]].&lt;br /&gt;
* Nie piszę jak [[nie mam]] ochoty.&lt;br /&gt;
* Napiszę to co mi się [[spodoba]], i mam ochotę o tym napisać. &lt;br /&gt;
* Chcesz poprawić moje:&lt;br /&gt;
** Artykuły&lt;br /&gt;
** Newsy&lt;br /&gt;
** Błędy&lt;br /&gt;
** i takie tam... ? &lt;br /&gt;
To się nie zastanawiaj i poprawiaj jak będzie gorzej niż ja napisałem to pamiętaj, że jądra masz tylko dwa http://emoty.com.pl/grafika/emoty/oryginalne/z_jezorem.gif &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h1&amp;gt;'''Czuwają nade mną...'''&amp;lt;/h1&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''_KaszpiR''', Ojciec Redaktor, między 5 a 6 rano roznosiciel mleka. Zna się na wszystkim i na niczym. Skacze to tu, to tam. http://emoty.com.pl/grafika/emoty/oryginalne/z_jezorem.gif &lt;br /&gt;
* '''Redaktorzyca''', dziewczyna co się zowie. Wielopak, Eropak oraz krótkie dżołki to jej najlepsza działka i jej sprawka.&lt;br /&gt;
* '''Vładimir''', gdzie diabeł nie może tam właśnie ją pośle. Piękna, szybka i przebiegła... raz nawet na czerwonym świetle.&lt;br /&gt;
* '''Tynkarz''', człowiek który widział wszystkie filmy w internecie z czego połowę przed ich publikacją. Nie pytajcie jak to robi.&lt;br /&gt;
* '''Litki''', człowiek od Szybkich Linków&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h1&amp;gt;'''To tylko 5 KROKÓW aby... dołączyć do mojej ekipy'''&amp;lt;/h1&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jesteś gotowy, doświadczony, rzetelny, uczciwy, pracowity ? Wyślij mi http://emoty.com.pl/grafika/emoty/oryginalne/prezent.gif &amp;lt;font size=&amp;quot;-2&amp;quot;&amp;gt;(postępuj zgodnie z niżej podanymi '''krokami''')&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
* '''KROK1''': Wysyłamy dowolny http://emoty.com.pl/grafika/emoty/oryginalne/prezent.gif na ten Adres zamieszkania: '''Bezludna Wyspa KR-822-33 A3 S892, Kijel w33/2''' &lt;br /&gt;
* '''KROK2''': Konto bankowe '''16 1'''[[X]]'''4'''[[X]] '''20'''[[X]][[X]] [[X]]'''000 3'''[[X]]'''02''' [[X]][[X]]'''62 1'''[[X]]'''91''' &amp;lt;font size=&amp;quot;-2&amp;quot;&amp;gt;(aby odkryc brakujące liczby wyślij pierwszy  http://imageshack.us/m/24/2023/prezenta.gif na wyżej podany adres)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
* '''KROK3''': Wyślij prywatną wiadomość do mnie &amp;lt;font size=&amp;quot;-2&amp;quot;&amp;gt;(jak to zrobisz nie wiem - to już twoja działka)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
* '''KROK4''': Czekaj cierpliwie na odpowiedz&lt;br /&gt;
* '''KROK5''': Jeżeli nie dostałeś odpowiedzi w okresie od '''3''' do '''7''' dni roboczych, zalecane jest ponowne przejście od początku wszystkich '''kroków''' najwyraźniej zrobiłeś coś źle lub nie mogłeś tego zrobić w razie problemów prosimy skonsultować się z Lepperem. Reklamacje nie są przyjmowane. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
                                                                                     [[Użytkownik:Siarkowski|Siarkowski]] 21:22, 20 lis 2010 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;http://alchemik.ch.pwr.wroc.pl/tin/kurs_html/obrazki/linie/consbar0.gif&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Siarkowski</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://hlds.pl/Szablon:Newsy</id>
		<title>Szablon:Newsy</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://hlds.pl/Szablon:Newsy"/>
				<updated>2011-01-29T15:25:05Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Siarkowski: /* 2011.01.29 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=2011.01.29=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Weekendowe Oferty - Impulse, STEAM i GamersGate &lt;br /&gt;
|logo=steam&lt;br /&gt;
|tresc=&lt;br /&gt;
W tym tygodniu taniej można kupić '''Breach''' - sieciowy shooter od '''Atomic Games''' – zestaw dwóch epizodów '''Penny Arcade Adventures: Precipice of Darkness''', '''The Sims 3''', wraz z dodatkami, '''Star Trek Online''' oraz '''Empire''' i '''Napoleon Total War'''. Najciekawszą ofertą na Steamie jest zestaw dwóch epizodów Penny Arcade Adventures: Precipice of Darkness, który można nabyć za '''2,99 euro''' (11,69 zł). Warto też zwrócić uwagę na Breach – świeżo wydanego sieciowego shootera od Atomic Games, którego można kupić za '''11,99 euro''' (46,89 zł). Fani Simsów mogą z kolei skusić się na kosztujący '''94,97 euro''' (371,44 zł) pakiet składający się z podstawowej wersji '''The Sims 3''' oraz dodatków do niej. Natomiast w serwisie Impulse można kupić za 21,31 zł cyfrową edycje specjalną '''Star Trek Online'''. Z kolei wydając 42,64 zł staniemy się właścicielami '''X3 Gold'''. Wielbiciele serii '''Total War''' powinni skierować swoje kroki do portalu GamersGate. Można tam nabyć – po '''14,98 euro''' (58,59 zł) – '''Empire''' i '''Napoleon: Total War'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oferty na Steamie (29-30 stycznia):&lt;br /&gt;
* Penny Arcade Adventures: Precipice of Darkness Combo Pack – 2,99 euro (11,69 zł)&lt;br /&gt;
* Breach – 11,99 euro (46,89 zł)&lt;br /&gt;
* The Sims 3 Ultimate Bundle – 94,97 euro (371,44 zł)&lt;br /&gt;
* Ship Simulator Extremes – 14 euro (54,76 zł)&lt;br /&gt;
* Fallen Earth: Blood Sports – 9,49 euro (37,12 zł)&lt;br /&gt;
* Europa Universalis III Complete – 4 euro (15,64 zł)&lt;br /&gt;
* Europa Universalis III: Heir to the Throne – 1,80 euro (7,04 zł)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oferty na Impulse (29-30 stycznia):&lt;br /&gt;
* X3 Gold – 42,64 zł&lt;br /&gt;
* The Guild 2 – 21,31 zł&lt;br /&gt;
* Star Trek Online Digital Deluxe Edition – 21,31 zł&lt;br /&gt;
* Zestaw gier THQ – 284,43 zł&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oferty na GamersGate (29-30 stycznia):&lt;br /&gt;
* Empire: Total War – 14,98 euro (58,59 zł)&lt;br /&gt;
* Napoleon: Total War – Imperial Edition – 14,98 euro (58,59 zł)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja Team Fortress 2&lt;br /&gt;
|logo=tf2&lt;br /&gt;
|tresc=&lt;br /&gt;
Zmiany silnika Source (CS:S, DoD:S, TF2, HL2:DM):&lt;br /&gt;
* Zaktualizowano skrypt srcds_run dla Linuxa&lt;br /&gt;
** Dodano komunikat ostrzegawczy dla osób uruchamiających serwer na prawach roota&lt;br /&gt;
** Zmieniono katalog roboczy serwera do drzewa gry przed wykonaniem serwera dedykowanego&lt;br /&gt;
* Zaktualizowano istniejące pliki językowe&lt;br /&gt;
* Dodano wsparcie dla czeskich, węgierskich, rumuńskich i tureckich lokalizacji&lt;br /&gt;
Team Fortress 2:&lt;br /&gt;
* Zaktualizowano kilka modeli o optymalizacje i nowe poziomy szczegółów.&lt;br /&gt;
* Zaktualizowano domyślny celownik TF2, aby korzystał z palety kolorów RGB i ustawień wielkości w oknie Opcje-&amp;gt;Wielu graczy podobnie do niestandardowych celowników.&lt;br /&gt;
* Dodano efekt poświaty do tajnych materiałów własnej drużyny, gdy nie są przenoszone.&lt;br /&gt;
* Dodano zegar, który wskazuje ile czasu pozostało do zamknięcia się bramy na mapie DeGroot Keep.&lt;br /&gt;
* Dodano nowy model talerza stosowany, gdy Gruby rzuci Stek z Bizona, aby uleczyć towarzyszy z zespołu.&lt;br /&gt;
* Dodano przypis w oknie handlu informujący o tym, że twój partner handlowy pisze wiadomość.&lt;br /&gt;
* Dodano nową mapę Valve CP_5Gorge.&lt;br /&gt;
* Naprawiono brak zmywania się efektu oblania Wściekłym Mlekiem, gdy gracz zanurzył się w wodzie.&lt;br /&gt;
* Naprawiono możliwość atakowania członków drużyny, używając bomb dyniowych oraz strzał wystrzelonych z Łowcy lub Kuszy Krzyżowca.&lt;br /&gt;
* Naprawiono zmianę na broń do walki wręcz po wypiciu Kryt-o-Coli zamiast korzystania z opcji &amp;quot;ostatnio używana broń&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Naprawiono brak wyświetlania efektu krytycznej premii na Wstrzymywaczu Skauta.&lt;br /&gt;
* Naprawiono modele widoku Karabinu snajperskiego i LKM-u wyświetlane w wersji RED, gdy znajdujemy się w drużynie BLU.&lt;br /&gt;
* Naprawiono model widoku (budowy/zniszczenia) PDA Inżyniera wyświetlany w wersji RED, gdy znajdujemy się w drużynie BLU.&lt;br /&gt;
* Naprawiono HUD Mini-Działka nieodtwarzające dźwięku ostrzeżenia, gdy działko zostało wyłączone przy pomocy Saperów lub miało mało amunicji.&lt;br /&gt;
* Zaktualizowano mapę społeczności CP_Yukon.&lt;br /&gt;
** Przeniesiono środkowy punkt na most.&lt;br /&gt;
** Poszerzono most.&lt;br /&gt;
** Poprawiono kilka błędów związanych z bombami samoprzylepnymi.&lt;br /&gt;
** Dodano poziomy most na rurach przy pierwszym punkcie kontrolnym.&lt;br /&gt;
Nieudokumentowane zmiany:&lt;br /&gt;
* Naprawiono model widoku Sydnejskiego Usypiacza wyświetlany w wersji RED, gdy znajdujemy się w drużynie BLU.&lt;br /&gt;
* Naprawiono animacje przeładowywania Granatnika w trybie trzecioosobowym, które nie ukazywały Demomana trzymającego granaty podczas przeładowywania.&lt;br /&gt;
* Naprawiono możliwość przeniknięcia przez beczki na półkach nad punktem odradzania się BLU na mapie DeGroot Keep.&lt;br /&gt;
* Czas przejmowania ostatnich punktów na mapie CP_Yukon został skrócony z 4 do 3,8 s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja Team Fortress 2&lt;br /&gt;
|logo=tf2&lt;br /&gt;
|tresc=&lt;br /&gt;
Zmiany w silniku gry (CS:S, DoD:S, TF2, HL2:DM):&lt;br /&gt;
* Naprawiono serwery dedykowane niedziałające na komputerach używających Win2k&lt;br /&gt;
Team Fortress 2:&lt;br /&gt;
* Dodano zestaw przyborów z [http://wiki.teamfortress.com/wiki/Monday_Night_Combat/pl Monday Night Combat]&lt;br /&gt;
** Niezbędne akcesoria&lt;br /&gt;
** Wysportowany Kibic&lt;br /&gt;
** Super Kibic&lt;br /&gt;
*Dodano Kryt-o-Colę do systemu losowych przedmiotów&lt;br /&gt;
*Dodano brakujące materiały chalkboard/serverbrowser do 5Gorge&lt;br /&gt;
*Naprawiono kilka brakujących systemów cząsteczek w wersjach ocenzurowanych&lt;br /&gt;
*Naprawiono błąd związany z zakończeniem rundy, występujący podczas przejmowania punktu kontrolnego w czasie dogrywki na mapie CP_Egypt&lt;br /&gt;
*Naprawiono problem z działaniem gry w systemie plików Fat32&lt;br /&gt;
*Zaktualizowano pliki lokalizacyjne&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ciekawostka: ''Tym razem dostajemy 3 nowe przedmioty w transakcji wiązanej, jeśli do 1 lutego za jedyne '''11,49€''' zakupimy grę '''Monday Night Combat'''. W samym MNC otrzymamy 6 przedmiotów rodem z TF2.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=MOD dla &amp;quot;oldschoolowców&amp;quot; SC2 - Brood War &lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&lt;br /&gt;
Jeden z użytkowników serwisu '''Team Liquid''' stworzył moda, którego istnienie na pewno ucieszy wielu graczy starego, dobrego '''StarCraft: Brood War'''. Modyfikacja zmienia bowiem wszystkie ''ulepszenia'', ''jednostki'' i ''dźwięki'' w grze na te znane z pierwszej części gry.&lt;br /&gt;
Należy przyznać, iż twórca zwrócił uwagę na najmniejsze szczegóły starając się odwzorować '''Brood War'''. Informacje na temat instalacji oraz informacje o możliwości pobrania moda znajdziecie pod [http://www.teamliquid.net/forum/viewmessage.php?topic_id=145316 tym] linkiem. Poniżej filmik który pozwoli wam osobiście wywnioskować własne zdanie na temat owego moda.&lt;br /&gt;
{{video|youtube|wPDUAAQ5MGw}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Znamy grupy na Assembly Winter 2011&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;http://img11.imageshack.us/img11/6137/22451g.jpg&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Już za dwa tygodnie rozpocznie się jeden z ciekawszych i popularniejszych turniejów '''StarCrafta 2''', odbywający się w ramach eSportowej imprezy '''Assembly Winter 2011''' w '''Helisinkach'''. Wśród największych starcraftowych sław ubiegających się o zwycięstwo znalazło się również dwóch Polaków. Podczas trwania trzydniowych rozgrywek ('''11.02''' - '''13.02''') uczestnicy będą walczyć o nagrody, których pula wynosi '''5000 euro'''. Grupy drużyn a także szczegółowe informacje na temat turnieju możecie zobaczyć pod [http://www.assembly.org/winter11/compos/pro/starcraft2 tym] linkiem. Stream z rozgrywek będziecie mogli oglądać za pośrednictwem [http://www.glhf.tv/ GLHF.tv]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2011.01.28=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Jaka będzie FIFA 12 ?&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&lt;br /&gt;
Interia opublikowała news dotyczący wywiadu z '''Davidem Rutterem''' (producent FIFY), który pojawił się w angielskim piśmie dla graczy konsolowych '''Official PlayStation Magazine'''. Z wiadomości tej możemy wydedukować, że w nowej FIFIE (a przynajmniej w jej konsolowej wersji) nie będzie jakichś wielkich zmian i dodatkowych atrakcji, ale wprowadzony zostanie szereg poprawek i zmian. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{video|youtube|IS8XR1b8IlE}}&lt;br /&gt;
Mają się do tego przyczynić takie zmiany, które spowodują np. że w sytuacji, gdy były zawodnik jakiejś drużyny wychodzi na jej boisko w trykocie jakiejś przeciwnej drużyny to kibice tego pierwszego klubu wygwizdują go i buczą na niego, a zawodnicy tego klubu traktują go ostrzej niż innych. &lt;br /&gt;
Chodzi także o zmiany inteligencji gry komputera. Wspomniano tu o tym, że skrzydłowy będzie np. starał się dośrodkowywać na zawodnika lepiej grającego głową o ile ten znajduje się w polu karnym. To małe zmiany, ale jeśli wejdą w życie i spełnią się całkowicie to mogą sprawić graczowi wiele radości. Oczywiście mowa tu o konsolowych wersjach gry, ponieważ ta komputerowa nieco różni się od konsolowej (niewątpliwie jest uboższa) to nie wiemy czy takie innowacje zobaczymy na PC, ale trzymajmy kciuki za EA Sports i ekipę odpowiedzialną za tworzenie FIFY 12.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=European Challenge StarCraft II&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;http://img408.imageshack.us/img408/1493/sc2europe650.jpg&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tym razem turniej prosto z ręki '''Alienware''' - znanego dystrybutora sprzętu dla graczy najwyższej klasy. Do wygrania [http://www.dell.com/us/p/alienware-m11x/pd Laptop Alienware M11x] Szanse na wygranie będą spore ponieważ rozegrane będą aż 4 tury eliminacyjne. Rejestracja jest darmowa i dostępna dla mieszkańców: '''Wielkiej Brytanii''', '''Niemczech''', '''Francji''', '''Holandii''', '''Szwecji''', '''Danii''', '''Norwegii''', '''Finlandii''', '''Polski''' i '''Rosji''', występuje tylko jeden problem osoby które nie mają ukończone 18lat nie mogą brać udziału w Turnieju. Maksimum graczy to 256, więc nie zwlekaj z rejestracją zanim wszystkie sloty zostaną zajęte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wszelakie szczegóły dotyczące eliminacji pod tymi linkami: &lt;br /&gt;
* [http://www.alienwarearena.com/event/eu-challenge-q1 Tura I (13.02)]&lt;br /&gt;
* [http://www.alienwarearena.com/event/eu-challenge-q2 Tura II (20.02)]&lt;br /&gt;
* [http://www.alienwarearena.com/event/eu-challenge-q3 Tura III (27.02)]&lt;br /&gt;
* [http://www.alienwarearena.com/event/eu-challenge-q4 Tura IV (6.03)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=LAN PRZEMYŚL - Zakończenie &lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;http://www.iv.pl/images/61818641236335732687.jpg&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jak mogliście jakiś czas temu przeczytać na serwisach e-sportowych o &amp;quot;podwórkowym&amp;quot; lanie, który miał odbyć się w miniony weekend (22-23) na podkarpaciu, a dokładniej w Przemyślu. Niestety los chciał, że na ten sam weekend zaplanowane było EGP, przez co na turnieju nie zobaczyliśmy bardziej znanych ekip z polskiego podwórka. Nie zawsze jednak liczy się wysoki poziom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na turnieju w Przemyślu zawitali gracze nie tylko z okolic samego miasta, czy województwa ale także z &amp;quot;'''Wrocławia, Warszawy, Gdańska, Łodzi, Białegostoku'''&amp;quot;. Zagrało 16 drużyn w rozgrywkach 5on5 i ponad 40 graczy, którzy walczyli na miejscu w miniturnieju 1on1 o nagrody rzeczowe. W turnieju głównym, bez konkurencyjna okazał się drużyna [http://h5f.pl/ Happy Five Friends], która pewnie wyszła z grupy i przeszła przez drabinkę jak burza, żeby w finale zaznaczyć Swoją dominacje na turnieju. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na czerwiec - lipiec, tego roku zapowiadana jest II odsłona imprezy, która finalnie zebrała pochlebne opinie na temat m.in. organizacji, a jeżeli chcesz chodź trochę liznąć atmosfery z tamtego wydarzenia - zapraszam na [http://lanprzemysl.pl/portal.php stronę] turnieju po relację zdjęciową, filmiki prezentujące teamy, czy krótki montaż prezentujący LAN . &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{video|youtube|1ceCL8H4J-Q}}&lt;br /&gt;
'''Lista zwycięzców 5on5:'''&lt;br /&gt;
* '''1st.''' '''HAPPY FIVE FRENDS''' - 1000zł, nagrody od sponsorów, puchar, medale&lt;br /&gt;
* '''2nd.''' '''LOW SKIL KLAN'''  - 500zł, nagrody od sponsorów, puchar, medale&lt;br /&gt;
* '''3rd.''' '''TEAM WARIAT''' - 250zł, nagrody od sponsorów, puchar, medale&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Lista zwycięzców 1on1:'''&lt;br /&gt;
* '''1st.''' '''Xynit''' - Klawiatura RAZER ARCTOSA&lt;br /&gt;
* '''2nd.''' '''JD''' - Myszka RAZER ABYSSUS&lt;br /&gt;
* '''3rd.''' '''freequ''' - Podkładka RAZER FRAGED SPEED EDITION &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Komentarze Organizatorów:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Główny organizator '''siara''': ''Jak na razie staram się odpocząc bo śpiąc niecałe 2 godziny w trakcie 3dniowego przygotowania czas na mały relaks, ale przejdźmy do rzeczy. Osobiście jestem bardzo zadowolony ze wszystkich uczestników owego turnieju każdy team zaprezentował się bardzo z dobrej strony. Team &amp;quot;low skill klan&amp;quot; nie pokazywał się z bardzo zaskakującej strony, lecz przeszedł aż do Finału co osobiście mnie zaskoczyło raz przechodząc obok nich powiedziałem &amp;quot;no jednak nie jesteście low&amp;quot;, w rywalizacji przeciwko H5F na pierwszej mapie jaką było de_train nie pokazali sie z dobrej strony wynik tuż po pierwszej połowie był 13:2 dla Happy [http://lanprzemysl.pl/portal.php Czytaj dalej...]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Główny organizator '''yami''': ''Z wielkim trudem i z dużymi problemami udało się nam zorganizować 1 imprezę takiego typu. Mieliśmy kłótnie, sprzeczki i wszystko, ale takie coś nam pomogło jednak. Dziękuję wszystkim organizatorom, a szczególnie moim rodzicom, bez nich ta impreza nie wyszłaby. Dziękuję również Prezydentowi Miasta Przemyśla, za wszystkie przekazane nam materiały na lana, za halę POSiR oraz za czas poświęcony dla nas.[http://lanprzemysl.pl/portal.php Czytaj dalej...]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=FnaticMSI Open Play StarCraft2 - LUTY&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;http://img689.imageshack.us/img689/6568/70071.jpg&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Klub eSportowy '''FnaticMSI''', znany uczestnik wielu imprez opartych na elektronicznej rozrywce między innymi '''counter-strike''', '''call of duty 4''', '''Quake''', tym razem organizuje turniej dla graczy na platformie '''StarCraft 2''', w którym pula nagród wynosi aż '''3000$'''. Wśród czołowych graczy ze sceny StarCrafta 2, swój udział w przedsięwzięciu bierze również spora ilość naszych rodaków.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podczas trwania wydarzenia zostanie uruchomiony stream, który poprowadzi Andre &amp;quot;'''Gretorp'''&amp;quot; Hengchua. Widowisko zapowiada się niezwykle ciekawie, gdyż sloty uczestników turnieju zajmują same znakomitości, takie jak [http://wiki.teamliquid.net/starcraft2/Naniwa Naniwa], [http://wiki.teamliquid.net/starcraft2/Dimaga Dimaga] czy [http://wiki.teamliquid.net/starcraft2/HuK HuK]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pierwszy turniej '''SC2 PLAY''' odbędzie się w sobotę, '''6 lutego 2011''' na serwerze '''Battle.net EU'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Informacje na temat turnieju:'''&lt;br /&gt;
* '''Pierwszy mecz:''' niedziela 6 luty 2011 godzina 19:00&lt;br /&gt;
* '''Zameldowanie:''' niedziela 6 luty 2011 - od 18:00 do 18:45 &lt;br /&gt;
* '''Kto może grac:''' Każdy z kontem Battle.net EU&lt;br /&gt;
* '''Format:''' Single Elimination, max 256 graczy, gry BO1 do Ro8, a następnie BO3 do Grand Final&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Lista map:'''&lt;br /&gt;
* Ro256: powstawanie pęcherzy Sands &lt;br /&gt;
* Ro128: Basin Jungle&lt;br /&gt;
* Ro64: Metalopolis &lt;br /&gt;
* Ro32: Lost Temple &lt;br /&gt;
* Ro16: Xel Naga &lt;br /&gt;
* Ro8: Shakuras (Przegrany wybiera następną mapę) &lt;br /&gt;
* Półfinał: Metalopolis (Przegrany wybiera następną mapę) &lt;br /&gt;
* Grand Final: Xel Naga (Przegrany wybiera następną mapę)  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nagrody dla zwycięzców&lt;br /&gt;
* '''1st.''' $300 + [http://beatit.msi.com/productHome.php MSI GT laptop] (o wartości 2000$)&lt;br /&gt;
* '''2nd.''' $200 + [http://www.bigfootnetworks.com/killer-2100/ BFN Killer network card ]&lt;br /&gt;
* '''3rd/4th.''' [http://shop.steelseries.com/index.php/audio/steelseries-siberia-v2-full-size-headset.html SteelSeries Siberia Headset]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pełną listę uczestników a także możliwośc zapisywania się dostępna pod [http://play.fnatic.com/tournaments/19/signup/ tym] linkiem &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Filmik Beyond Black Mesa&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&lt;br /&gt;
{{video|youtube|OOrH5tfWorg}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2011.01.16=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Porównanie Mumble z VT &amp;amp; TS&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc={{video|youtube|hv5Pmab4K6E}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{video|youtube|qMfF36NvoJc}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.12.23=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja Team Fortress 2&lt;br /&gt;
|logo=tf2&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;b&amp;gt;Team Fortress 2&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*''Blighted Beak'' jest teraz przedmiotem, który znajduje się w slocie ''różne''&lt;br /&gt;
*Szybkość ''Buffalo Steak Sandvich'' nie kumuluje się z innymi dopalaczami szybkości&lt;br /&gt;
*''Rocket Jumper'' i ''Sticky Jumper'' zamiast maksymalnej kary zdrowotnej mają większą podatność na  obrażenia&lt;br /&gt;
*Poprawy pojedynków:&lt;br /&gt;
**Pojedynki nie mogą się zacząć jeśli runda jeszcze do końca nie wystartowała&lt;br /&gt;
**Jeżeli wyzwiesz kogoś, kto już ciebie wyzwał, pojedynek automatycznie zostanie zaakceptowany&lt;br /&gt;
**Pojedynki są teraz cofane jeśli wtyczka serwera ingeruje w zmianę drużyn&lt;br /&gt;
*Screen ładowania:&lt;br /&gt;
**Pokazuje tylko tablicę liderów pojedynków jeżeli ty lub ktoś z twoich znajomych stoczył duela&lt;br /&gt;
**Pokazuje osobiste statystyki gracza kiedy nie są wyświetlane na tablicy liderów pojedynków&lt;br /&gt;
*Niestandardowe dźwięki:&lt;br /&gt;
**Muszą być określone poprzez zastąpienie '''tf/sound/ui/hitsound.wav''' ścieżką dostępu do pliku, który chce się wgrać&lt;br /&gt;
**Mogą być użyte z ''sv_pure 1/2''&lt;br /&gt;
*Ulepszono wydajność na ''Degroot Keep''&lt;br /&gt;
*Przepis ''Fabricate Class Headgear'' nie ma już szans na tworzenie czapek dla wszystkich klas&lt;br /&gt;
*Poprawiono tryb podglądu, który czasami był zakańczany w momencie, kiedy gracz był w połowie osadzony w tymże trybie&lt;br /&gt;
*Naprawiono bug animacji Kritzkriega&lt;br /&gt;
*Poprawiono restarty rund, w których nie były czyszczone bronie&lt;br /&gt;
*Poprawiono błędy związane z kilkoma australijskimi świątecznymi czapkami&lt;br /&gt;
*Tryb celowania ze snajperki jest teraz widoczny podczas podglądania z pierwszej osoby&lt;br /&gt;
*Auto-roleplay trybu ''Medieval'' ignoruje od teraz tekst zaczynający się od ''!'' lub ''/''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja ARMA II: Private Military Company&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;center&amp;gt;[[grafika:Arma_Private_Military_Company.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Główne zmiany&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*W aktualizacji znalazły się cztery nowe scenariusze misji dla posiadaczy ARMA II: Private Military Company: '''Infiltration''', '''Reaction''', '''Provision''', '''Showcase'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Dane PMC&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Dodano GPS dla wszystkich SUV-ów&lt;br /&gt;
*Poprawiono artefakty cieni na moście na mapie ''Proving Grounds''&lt;br /&gt;
*Przerobiono optykę XM8&lt;br /&gt;
*Poprawiono przedni chwyt XM8&lt;br /&gt;
*Dodano skrzynię z amunicją dla broni z dodatku PMC&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Misje PMC&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Dodano teaser kampani zawierający CP00 oraz trailer&lt;br /&gt;
*Poprawiono CP10A - Boss nie wychodził z wilii w momencie zagrożenia&lt;br /&gt;
*Poprawiono CP10A - Gracz nie mógł wykończyć Bossa z dystansu&lt;br /&gt;
*Poprawiono CP08B - znak grupy był ''Sword'' zamiast ''Spear''&lt;br /&gt;
*Poprawiono CP08A - Gracz nie był w stanie do menu narzędzi śmigłowca&lt;br /&gt;
*Poprawiono CP07 - Klient UAV ponownie włączony&lt;br /&gt;
*Poprawiono CP05 - Misja, która kończyła się przed rozmową&lt;br /&gt;
*Poprawiono CP02 - Dixon strzelił tylko raz, co powodowało, że misja nie była kontynuowana&lt;br /&gt;
*Poprawiono CP00 - Eksplozje moździeży wybuchają dalej od gracza&lt;br /&gt;
*Naprawiono: Zawartość plecaka jest teraz zapisywana pomiędzy misjami CP05, a CP06&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja ARMA II: Operation Arrowhead&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;center&amp;gt;[[grafika:ARMAII_Operation_Arrowhead.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Główne zmiany&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Ulepszony netcode&lt;br /&gt;
*Nowe polecenia skryptów&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Silnik&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Naprawiono kursor, który migał na krańcach okien dialogowych podczas próby przeniesienia/zmiany rozmiaru okna&lt;br /&gt;
*Naprawiono podgląd Win7/Vista Aero, który był aktywowany przez ruchy myszką podczas grania&lt;br /&gt;
*Naprawiono śmogłowce, które unosiły się do góry kiedy samolot leciał nad nimi&lt;br /&gt;
*Naprawiono AI śmigłowców, które się ruszały do góry i do dołu&lt;br /&gt;
*Ulepszono pojazdy przeciwnika będące celami drużyny.&lt;br /&gt;
*Naprawiono komendę ''doFire'', która nie działała na większości celów&lt;br /&gt;
*Dodano wsparcie serwerów. Parametr '''-ip=my.ip.add.res''' jest dostępny&lt;br /&gt;
*Naprawiono komendę ''SetCaptive'', która nie kończyła strzelania AI do jednostek bądź gracza&lt;br /&gt;
*Naprawiono grupy, które pudłowały&lt;br /&gt;
*Poprawiono zmianię LOD z parametrem '''-exThreads=0'''&lt;br /&gt;
*Naprawiono działanie komendy ''irTarget = 0'', która umożliwiała zablokanie jednostek/obiektów za pomocą TABa&lt;br /&gt;
*Dodano polecenie skryptowe '''allMissionObjects'''&lt;br /&gt;
*Dodano polecenie skyptowe '''setPlayerRespawnTime'''&lt;br /&gt;
*Dodano komendę '''AllDead'''&lt;br /&gt;
*Poprawiono zawiechy playbacku wideo&lt;br /&gt;
*Poprawiono miejscowe błędy obiektów w MP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Dane&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Dodano kamuflarz (wymienne tekstury) dla M2A/3&lt;br /&gt;
*Dodano GPS dla wszystkich SUV-ów&lt;br /&gt;
*Naprawiono artefakty głównego wirnika A/MH6&lt;br /&gt;
*Poprawiono misję 6. ''From Hell'', w której zadanie ''Locate the pilot'' było nie do przejścia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.12.22=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja Team Fortress 2, Counter-Strike: Source, Day of Defeat: Source i Half-Life 2: Deathmatch&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;b&amp;gt;Zmiany w silniku (CS:S, DoD:S, TF2, HL2:DM)&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Naprawiono wywalanie się silnika z powodu zbyt wielu precachowanych modeli na niektórych społecznościowych mapach&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Team Fortress 2&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Dodano kilka sposobów craftingu dla nowych broni&lt;br /&gt;
*Dodano mnóstwo przedmiotów do sklepu&lt;br /&gt;
*Dodano wiele przedmiotów do losowej listy rozwijanej&lt;br /&gt;
*Następujące czaski są teraz możliwe do pomalowania lub przemalowania: ''Pyromancer's Mask'', ''Detective Noir'', ''Madame Dixie'', ''Buckaroos Hat'', ''German Gonzila'', ''Flipped Trilby'', ''Coupe D'isaster''&lt;br /&gt;
*Naprawiono błąd w pisowni na masce ''Pyromancer's Mask''&lt;br /&gt;
*Poprawiono nazwę ''Claidheamh Mòr'' ku uciesze celtyckich graczy&lt;br /&gt;
*Naprawiono wywalania klienta spowodowane przez własne stytystyki paneli&lt;br /&gt;
*Naprawio bug, w którym niektóre nowe przedmioty nie były możliwe do przeniesienia&lt;br /&gt;
*Usunięto wyświetlanie top 10 graczy w tabeli liderów jeżeli nigdy dotąd nie wygrałeś duela&lt;br /&gt;
*Zaktualizowano pliki tłumaczeń&lt;br /&gt;
*Naprawiono regresję przedmiotów z białej listy w trybie turniejowym&lt;br /&gt;
**Dodano także polecenie '''mp_tournament_whitelist''', które pozwala określić, który plik dotyczy białej listy do użycia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.12.20=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Świąteczne upusty Steama&lt;br /&gt;
|logo=steam&lt;br /&gt;
|tresc=Każdemu kto wszedł dzisiaj na stronę sklepu Steama rzucił się w oczy nowy wygląd tejże witryny. To zasługa wyprzedaży, którą Steam w dniu dzisiejszym rozpoczął. Ceny niektórych gier mają spaść nawet o 80%. Każdy kto chce nadrobić braki w swojej kolekcji gier ma teraz na to dobrą okazję. Aby kupić tytuł na który się szykuje musi trafić na niego podczas całej promocji bowiem każdego dnia inna gra będzie w specjalnej cenie. Oprócz tego, gracze, którzy mają na swoim koncie wiele gier zostaną dodatkowo docenieni. Jako przykład niech posłuży sytuacja, gdzie gracz mający na swojej liście gier HL2 dostanie dodatkowy, 10% upust na Portala, który i tak już został zdarty ze swojej ceny o 75%. Wyprzedaż potrwa do 2 stycznia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lista gier, których ceny zostaną sporo obniżone:&lt;br /&gt;
*F1 2010 50%&lt;br /&gt;
*Battlefield Bad Company 2 66%&lt;br /&gt;
*Fallout 3 (Game of the Year) 33%&lt;br /&gt;
*The Deus Ex Collection 85%&lt;br /&gt;
*LEGO Batman 75%&lt;br /&gt;
*Peggle &amp;amp; Peggle Nights 60%&lt;br /&gt;
*Prince of Persia (Franchise) 75%&lt;br /&gt;
*Portal 75%&lt;br /&gt;
*F.E.A.R. (Franchise) 75%&lt;br /&gt;
*Titan Quest Gold 75%&lt;br /&gt;
*Super Meat Boy 75%&lt;br /&gt;
*Oddworld's Oddboxx 50%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.12.19=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja Garry`s Moda&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;b&amp;gt;Garry`s Mod&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Naprawiono wywalanie się gry przy starcie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.12.18=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja Team Fortress 2, Counter-Strike: Source, Day of Defeat: Source i Half-Life 2: Deathmatch&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;b&amp;gt;Zmiany silnika gry (CS:S, DoD:S, TF2, HL2:DM)&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Ulepszono ''sv_pure'':&lt;br /&gt;
**Materiały, modele, dźwięki i animacje są teraz lepiej chronione&lt;br /&gt;
**Zmieniono szyfrowanie z CRC na MD5 w celu lepszej weryfikacji plików&lt;br /&gt;
**Naprawiono kilka błędów występujących pomiędzy plikami użytkownika, a ''białą listą'' serwera w trakcie zmiany mapy&lt;br /&gt;
*Dodano HL2:MP do listy serwerów dedykowanych kiedy  serwer jest odpalany z zakładki ''Narzędzia'' w bibliotece&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Team Fortress 2&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Dodano średniowieczny tryb gry, jest to tryb, w którym gracze muszą używać starych broni&lt;br /&gt;
*Zmiany w '''Eternal Reward''':&lt;br /&gt;
**Szpieg może teraz zmienić swoją broń w przebraniu za pomocą ''lastdisguise''&lt;br /&gt;
**Szpiedzy, którzy są już przebrani nie muszą zmieniać swojej na broń ręczną gdy zadali nią już śmiertelny cios&lt;br /&gt;
**Szpiedzy nie gadają już w trakcie zabijania&lt;br /&gt;
**Działa już nie namierzają Szpiegów po tym jak dźgną kogoś w plecy&lt;br /&gt;
*Zmiany w '''Nataszy''':&lt;br /&gt;
**Wydłużono czas rozkręcania&lt;br /&gt;
**Efekt spadania spada wraz z odległością&lt;br /&gt;
*Dodano przedmioty: ''The Medi-eval Medic'', ''The Hibernating Bear'' i ''The Expert's Ordnance''&lt;br /&gt;
*Dodano nowe bronie: ''The Claidheamohmor'', ''The Back Scratcher'', ''The Boston Basher'', ''The Fists of Steel'', ''The Amputator'', ''The Crusader's Crossbow'', ''The Ullapool Caber'', ''The Loch-n-Load'', ''The Buffalo Steak Sandvich'', ''The Brass Beast'', ''The Warrior's Spirit'', ''The Candy Cane'' oraz ''The Jag''&lt;br /&gt;
*Dodano 20 nowych czapek: ''A Rather Festive Tree'', ''Flipped Trilby'', ''Buckaroos Hat'', ''Blighted Beak'', ''Prince Tavish's Crown'', ''Exquisite Rack'', ''Madame Dixie'', ''Coupe D'isaster'', ''Détective Noir'', ''German Gonzila'', ''Le Party Phantom'', ''Larrikin Robin'', ''Defiant Spartan'', ''Scotch Bonnet'', ''Berliner's Bucket Helm'', ''Magnificent Mongolian'', ''Big Chief'', ''Pryomancer's Mask'', ''Prancer's Pride'', ''Industrial Festivizer'' i ''World Traveler's Hat''&lt;br /&gt;
*Dodano mapę, która zajmuje się testowaniem prototypów przedmiotów oraz powiązane z nimi funkcje (ukłon w stronę ludzi, którzy chcą sprawdzić jak działa to, co zrobili)&lt;br /&gt;
*Szpiedzy widzą nazwy graczy oraz obiektów niezależnie od tego czy są przebrani czy nie&lt;br /&gt;
*Osiągnięcie ''Sap Auteur'' zwiększa się w sytuacjach gdy szpieg zaliczył asystę&lt;br /&gt;
*Naprawiono błąd z miotaczem ognia&lt;br /&gt;
*Po rzucenia Wściekłym Mlekiem lub Sikwondo gracz wraca teraz do poprzednie broni, a nie podstawowej jak to było przedtem&lt;br /&gt;
*Dodano tablicę wyników, która śledzi zwycięstwa w pojedynkach&lt;br /&gt;
*Dodano możliwość przekazywania kasy przez graczy bezpośrednio do twórców ich ulubionych map&lt;br /&gt;
*Zwiększono rozmiar plecaka o 100 miejsc&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Nowa metoda płatności na Steamie - WebMoney&lt;br /&gt;
|logo=steam&lt;br /&gt;
|tresc=Steam wprowadził nową metodę płatności za gry, które chcemy kupić. Nowa usługa nazywa się '''WebMoney'''. Wśród sporej listy krajów, które znalazły się na liście obsługujących tą metodę jest Polska.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja Left 4 Dead 2&lt;br /&gt;
|logo=l4d&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;b&amp;gt;Left 4 Dead 2&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Nowa mutacja: Special Delivery&lt;br /&gt;
*Dodano protekcję przeciwko serwerom, które wykonują potajemnie polecenia na klientach&lt;br /&gt;
*Naprawiono sporadyczne nierozłączanie się z serwerem po otrzymaniu błędu&lt;br /&gt;
*Naprawiono exploit, który mógł powodować upadek graczy do windy&lt;br /&gt;
*Naprawiono czarownicę z koroną w realistycznym trybie gry&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja Call of Duty: Black Ops&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;b&amp;gt;Call of Duty: Black Ops&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Ulepszono wydajność gry na komputerach z dwoma rdzeniami&lt;br /&gt;
*Wprowdzono dodatkowe optymalizacje wydajnościowe&lt;br /&gt;
*Dodano opcję prechachingu wszytkich shaderów podczas obciążenia. Ten zabieg miał na celu wyeliminowanie któtkiej pauzy kiedy gracz spoglądał po raz pierwszy na mapę&lt;br /&gt;
*Naprawiono losowe zwiechy spowodowanych pewnymi ustawieniami w konfiguracji komputera&lt;br /&gt;
*Zezwolono na zmianę drużyny na rankingowych serwerach (ale tylko wtedy gdy zmiana drużyny nie powoduje, że drużyny są nierówne; opcja możliwa do włączenia przed admina)&lt;br /&gt;
*Dodano dodatkowe 4 sloty rezerwujące (opcja możliwa do włączenia przed admina)&lt;br /&gt;
*Dodano komendę umozliwiającą bezpośrednie połączenie z serwerem - ''/connect'&lt;br /&gt;
*Ulepszono szybki mecz&lt;br /&gt;
*Poprawiono oglądanie filmów przez ''Combat Recorder''&lt;br /&gt;
*Naprawiono exploit '''compassSpectatorsSeeEnemies'''&lt;br /&gt;
*Naprawiono exploit związany z 3 osobą&lt;br /&gt;
*Poprawiono bląd z latającym celownikiem kiedy gra odpalona byłą z opcją stereo&lt;br /&gt;
*Kilka usprawnień dot. spawnu&lt;br /&gt;
*Kilka usprawnień dot. dźwięku&lt;br /&gt;
*Poprawka dla Zombi - teraz cienie kolegów z drużyny wyświetlane są poprawanie&lt;br /&gt;
*Poprawiono radar&lt;br /&gt;
*Wyzwanie ''Hardened: Equipment Shot'' może być teraz zakończone w wyniku rozwalenia ''Camera Spike''&lt;br /&gt;
*Poprawiono killcam na dedykowanych serwerach&lt;br /&gt;
*Cotygodniowe i comiesięczne rankingi będę od teraz prawidłowo śledzić wszystkich zabicia, śmierci i asysty&lt;br /&gt;
*Dodano mieszaną playlistę hardcore&lt;br /&gt;
*Dodano mieszaną playlistę barebones&lt;br /&gt;
*Dodano możliwość stworzenia 12 playlist przez gracza&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Rcon&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Zmniejszono wartości limitu czasu. Błąd, że połączenie jest z błędem wyświetlany będzie szybciej&lt;br /&gt;
*Dodano wszystkie ''czyste'' dvary dla serwerów rankingowych i nierankingowych. Administratorzy mają&lt;br /&gt;
dostęp do wszystkich dvarów.&lt;br /&gt;
*Dodano zakładki '''Ustawienia''' i '''Konsola''' dla rankingowych serwerów&lt;br /&gt;
*Dodano wyświetlanie wersji gry&lt;br /&gt;
*Naprawiono bug gdzie interfejs użytkownika nie był wyświetlany po zmianie serwera&lt;br /&gt;
*Dodano przycisk '''disconnect'''&lt;br /&gt;
*Poprawiono ustawienia mapy w celu zaprzestania używania admindvarów&lt;br /&gt;
*Zmieniono wszystkie dvary, które mogłyby ewentualnie nie działać. &lt;br /&gt;
*Naprawiono bug, w ktorym wprowadzana była wartość 0 dla ''Message Duration'' i powodała błąd&lt;br /&gt;
*Okrojono wszystkie pola wiadomości do 140 znaków&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja Garry`s Moda&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;b&amp;gt;Garry`s Mod&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Dodano content pack - PHX&lt;br /&gt;
*Zmieniono domyślny obraz wyświetlany podczas ładowania map&lt;br /&gt;
*Komenda ''sv_client_predict'' ma od teraz domyślną wartość ustawioną na 1&lt;br /&gt;
*Efekt ragdoll kopiuje teraz parametry skina, koloru krwi i materiału&lt;br /&gt;
*Naprawioną wywalanie się gry gdy precaching danego modelu był już gotowy&lt;br /&gt;
*Naprawiono błąd ''out of edicts''&lt;br /&gt;
*Od teraz można ustawiać obraz wyświetlany podczas ładowania map na serwerze (''sv_loadingurl'')&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja Killing Floor&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=Odrabiamy zaległości. Pierwszy w kolejce nius o aktualizacji KF z 14. grudnia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Dodatki&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Nowy level: Santa’s Evil Lair&lt;br /&gt;
*Dodano nowy trudny poziomy poziom gry nazwany '''Hell on Earth''', który jest znacznie trudniejszy od poziomu'' Suicidal''&lt;br /&gt;
*Wszystkie postacie w grze zastąpiono ''świątecznymi potworami''&lt;br /&gt;
*Dodano 13 nowych świątecznych osiągnięć&lt;br /&gt;
*Odblokowano ''Baddest Santa''. Od teraz można nic grać&lt;br /&gt;
*Nowy DLC z postaciami: '''London`s Finest'''&lt;br /&gt;
*Czerwony albo niebieski Pyro z TF2 jest od teraz postacią, którą może grać każdy kto posiada w swojej liście gier team Fortress 2 i Killing Floor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Poprawy&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Poprawiono strzały Winchestera z miejsca, w którym następowało przerwanie ognia na skutek upadku&lt;br /&gt;
*Naprawiono błąd, gdzie drużyny na koniec rundy mogły pomniejszyć ilość kasy drużyny dzieląc ją na ludzi z ekipy&lt;br /&gt;
*Poprawiono atakowanie ręcznie w taki sposób, że zadane obrażenia od tyłu są 2 razy mocniejsze&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Główne zmiany&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Zredukowano obrażenia zadane nożem o 30%. Dzieki temu maczeta stała się bardziej atrakcyjna dla graczy, którzy od niedawna walczą wręcz&lt;br /&gt;
*Usunięto losowość uderzeń zadawanych w walce wręcz&lt;br /&gt;
*Zwiększono promień wybuchu granatu o 20%&lt;br /&gt;
*Zwiększono obrażenia granatu o 20%&lt;br /&gt;
*Usunięto efekt ogłuszenia w atakach wręcz u wszystkich klas oprócz Berserkera&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Zmiany Berserkera&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Zwiększono odporność na obrażenia o 20%&lt;br /&gt;
*Usunieto zmniejszone obrażenia głowy zadanych piłą mechaniczną&lt;br /&gt;
*Zwiększono obrażenia piły mechanicznej o 16%&lt;br /&gt;
*Od teraz katana jest automatyczna (tak jak to było kiedyś)&lt;br /&gt;
*Zmniejszono tempo strzelania katany o 10%&lt;br /&gt;
*Zmniejszono wagę maczety o 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Zmiany Strzelca wyborowego&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Zmniejszono mnożnik headshota z Crossbow Arrow z 8x do 4x&lt;br /&gt;
*Zmniejszono początkową ilość amunicji Crossbowa do 33% zamiast 100%&lt;br /&gt;
*Doładowanie amunicji od teraz daje graczowi 6 bełtów zamiast 8&lt;br /&gt;
*Każdy bełt kosztuje 3,3 funta, a nie 3 jak to było przed aktualizacją&lt;br /&gt;
*33 procetowa zniżka dla Strzela wyborowego na bełty&lt;br /&gt;
*Zmniejszono wagę łuku o 1&lt;br /&gt;
*Zmniejszono tempo strzelania z M14EBR z 0,175 do 0,25&lt;br /&gt;
*Obniżono podstawowe obrażenia z M14EBR o 5%&lt;br /&gt;
*Usunięto wszystkie modyfikatory strzałów w ciało Strzelca wyborowego&lt;br /&gt;
*Usunięto bonusy przeładowań i odrzutu dla 9mm, Duali i Dual Handcannons&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Zmiany Pirotechnika&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Zwiększono koszt bomby zbliżeniowej (pipebomb) - z 800 do 1500 bez zniżki&lt;br /&gt;
*Zmieniono zniżkę na bombę zbliżeniową - do 74% na levelu 6&lt;br /&gt;
*Zmieniono koszt amunicji dla pipy - kosztuje połowę ceny broni&lt;br /&gt;
*Zredukowano wagę rakiety LAW o 1&lt;br /&gt;
*Poprawiono rozbieżność cen bomby zbliżeniowej&lt;br /&gt;
*Zwiększono bezpośrednie obrażenia z rakiet LAW o 10%&lt;br /&gt;
*Zredukowano promień obrażeń zadanych z LAW o 15%&lt;br /&gt;
*Zwiększono zasięg LAWy z 6 do 10 metrów&lt;br /&gt;
*Zwiększono ilość granatów M32 do 10 na każdy mecz (dla grających M79)&lt;br /&gt;
*Dodano 30% zniżki na LAW, rakiety LAW i wyrzutni rakiet&lt;br /&gt;
*Zmniejszono ilość rakiet LAW do 10 dla każdego kto nie jest Pirotechnikiem&lt;br /&gt;
*Zwiększono ilość rakiet LAW do 20 dla Pirotechników na 6. levelu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Zmiany wsparcia&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Zredukowano początkową ilość amunicji w strzelbie (Hunting Shotgun) o 75%&lt;br /&gt;
*Zmniejszono cenę amunicji strzelby o 20%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Lekarz&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Zredukowano  szybkość biegu lekarza o 5% aby był na równi z Berserkerem&lt;br /&gt;
*Od teraz Lekarz otrzymuje podwójną ilość kasy za każdy punkt zdrowia (.6 z .4)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Zmiany Firebuga&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Zredukowano obrażenia od Maca 10&lt;br /&gt;
*Usunięto błąd z podwójnym spawnem broni dla Firebuga na levelu 6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Zmiany komandosa&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Zwiększono obrażenia od SCAra o 15%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Zmiany dotyczące poziomu ''Hell on Earth''&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Zredukowano bonus za headshota - z +140% do +40%&lt;br /&gt;
*Usunięto pancerz dla Berserkera na levelu 6. po spawnie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Zmiany rozmieszczenia broni&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Przeniesiono piłę mechaniczną na slot 4.&lt;br /&gt;
*Przeniesiono M32 na slot 4.&lt;br /&gt;
*Przeniesiono Mac10 na slot 3.&lt;br /&gt;
*Zniesiono pipebombę w jej kategorii&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oprócz samej aktualizacji gry został wydany DLC pod nazwą [http://store.steampowered.com/app/35419/ London`s Finest].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dodatkowo premierę swoją miał mały, okresowy patch świąteczny, który głównie wprowadza klimat świąt do gry. [http://store.steampowered.com/news/4785/ Twisted Christmas], bo o nim mowa potrwa do 4. stycznia. Do tego samego dnia będzie trwać również promocja Killing Floor na Steamia - '''-66%'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.12.14=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja Team Fortress 2&lt;br /&gt;
|logo=tf2&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;b&amp;gt;Team Fortress 2&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Poprawiono efekty cząsteczek w trakcie obserwowania z widoku pierwszej osoby&lt;br /&gt;
*Dodano przedmioty ''Foster's Facade'' i ''Stockbroker's Scarf'' dla Pyra w ramach wydarzenia  '''Tripwire's Twisted Christmas'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Więcej szczegołów na [http://www.killingfloorthegame.com/xmas/ http://www.killingfloorthegame.com/xmas/].&lt;br /&gt;
Całe wydarzenie jest kierowane do posiadaczy gry Killing Floor (oraz oczywiście TF2) studia [http://www.tripwireinteractive.com/ Tripwire Interactive] i potrwa do 4 stycznia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W dniu dzisiejszym pojawiła się jeszcze jedna aktualizacja TF2, w której:&lt;br /&gt;
*Naprawiono błąd związany z przedmiotem dodanym w poprzedniej aktualizacji&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.12.11=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja Team Fortress 2&lt;br /&gt;
|logo=tf2&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;b&amp;gt;Team Fortress 2&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Zaktualizowano niektóre pliki&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.12.10=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Portal speed run&lt;br /&gt;
|logo=portal&lt;br /&gt;
|tresc={{video|youtube|W1U5RUVENNE}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja Team Fortress 2&lt;br /&gt;
|logo=tf2&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;b&amp;gt;Team Fortress 2&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Naprawiono efekt z monetami na promocyjnej czapce&lt;br /&gt;
*Poprawiono kilka ikon powiadamiających o śmierci, których kolory były niewłaściwe  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.12.08=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja Team Fortress 2&lt;br /&gt;
|logo=tf2&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;b&amp;gt;Team Fortress 2&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Dodano nowe czapki za udział w [http://store.steampowered.com/treasurehunt Wielkiej Loterii Poszukiwaczy Skarbów Steam 2010]&lt;br /&gt;
*Naprawiono bug, który umożliwiał graczom zmianę miniguna Iron Curtain na inną broń kiedy ten jeszcze się obracał&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.12.04=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Need for Speed: Hot Pursuit - Zrób fotkę i wygraj Xboksa 360 + parę gadżetów &lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;http://img152.imageshack.us/img152/3951/needforspeedhotpursuitz.jpg&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Konkurs przeznaczony jest dla posiadaczy gry '''Need for Speed: Hot Pursuit''' na dowolną platformę. By wziąć w nim udział, należy złapać fotkę podczas Gry, korzystając z wbudowanego w nią narzędzia trybu ''Foto''. Chodzi o to, by było to zdjęcie jak najbardziej efektowne. Musi też pochodzić wprost z gry, nie można go edytować innymi narzędziami, niż te dostępne w '''Need for Speed: Hot Pursuit'''. Takie zdjęcie należy umieścić na swoim Autologu, a za jego pośrednictwem również na stronie [http://www.needforspeed.com/ NeedForSpeed.com]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Każdy użytkownik może zgłosić tylko jedno zdjęcie. Linki zbierane są do przyszłego czwartku, do godziny 16.00. W następny piątek zostanie przygotowany specjalny formularz, głosowanie odbywać się będzie przez weekend, zwycięzca otrzyma konsolę '''Xbox 360 (250 GB)''' oraz zestaw gadżetów związanych z grą - '''kurtkę i czapkę'''. Gadżety otrzymają również dwie osoby, które w głosowaniu internautów zdobędą drugie i trzecie miejsce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Fundatorem nagród jest firma '''Electronic Arts'''. Pełny regulamin konkursu dostępny jest w siedzibie organizatora.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Powodzenia!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja Left 4 Dead 2&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;b&amp;gt;Left 4 Dead 2&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Naprawiono sporadyczne przerywanie nagrywania głosu na Macach&lt;br /&gt;
*Naprawiono nie działający na PC-tach playback MP3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.12.03=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja Left 4 Dead 2&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=*Nowa mutacja: Hard Eight&lt;br /&gt;
*Naprawiono problem, który powodował, że serwery dedykowane nie odpalały się gdy w ścieżce instalacyjnej występował zwrot ''hl2''&lt;br /&gt;
*Zezwolono m60 na spawn w oryginalnych kampaniach &lt;br /&gt;
*Naprawiono zarys zainfekowanych graczy&lt;br /&gt;
*Wprowadzono kilka poprawek do ustawień poświaty ocalonych w celu łatwiejszego rozpozniania&lt;br /&gt;
*Poprawiono przejście kolorów poświaty&lt;br /&gt;
*Dodano cvary do kontroli zachowań poświaty ocalałych&lt;br /&gt;
**cl_glow_survivor_health_bleed_pulse&lt;br /&gt;
**cl_glow_survivor_health_bleed_pulse_speed&lt;br /&gt;
**cl_glow_survivor_health_bleed_pulse_amount&lt;br /&gt;
**cl_glow_survivor_health_include_buffer&lt;br /&gt;
*Gameplay&lt;br /&gt;
**Zwiększono odrobinę czas spawnu specjalnie zainfekowanych w trybie ''Realism Versus''&lt;br /&gt;
**Usunięto możliwość ukoronowania czarownicy w realistycznych trybach gry&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Kolejna aktualizacja Team Fortress 2&lt;br /&gt;
|logo=tf2&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;b&amp;gt;Team Fortress 2&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Naprawiono Wirniczek Pyra, którego nie można było pomalować&lt;br /&gt;
*Naprawiono problem z oświetleniem kilku kapeluszy Żołnierza&lt;br /&gt;
*Naprawiono kilka problemów związanych z DX8 odnośnie różnych czapek&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja Team Fortress 2&lt;br /&gt;
|logo=tf2&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;b&amp;gt;Team Fortress 2&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Dodano sprawdzanie punktów kontrolnych w celu zapobiegnięciu pojawienia się znaków kontrolnych w nazwach i opisach przedmiotów (zastąpione przez spacje)&lt;br /&gt;
*Naprawiono błąd, który umożliwiał graczom przejęcie punktów podczas gdy należały one już do ich drużyny&lt;br /&gt;
*Naprawiono wywalanie się serwera spowodowane wyrzucaniem gracza, który nie został jeszcze do końca połączony z serwerem&lt;br /&gt;
*Naprawiono Szpiega, który mógł niszczyć sapery przy użyciu komendy ''destroy''&lt;br /&gt;
*Naprawiono Inżyniera, który mógł niszczyć budynki z podłożonymi ładunkami przez wydanie komendy bezpośrednio z konsoli&lt;br /&gt;
*Naprawiono błąd z pomalowanymi czapkami, które były niewłaściwie wyświetlane podczas podglądania Ducha Drużyny&lt;br /&gt;
*Naprawiono błąd, w którym gracze widzieli swoje lokalne statystyki gracza/duelu na tablicy wyników&lt;br /&gt;
*Zaktualizowano zdarzenie ''plyer_hunt'' aby zawsze ustawiało &amp;quot;damageamount&amp;quot; nawet jeśli atakującym jest świat (obrażenia na skutek upadku)&lt;br /&gt;
*Aktualizacja przedmiotów:&lt;br /&gt;
**Wiele czapek jest widocznych podczas ulepszania. Czapki, które się da pomalować od teraz wyglądem przypominają czapkę z konturami, a nie kolorową plamę jak to było przedtem&lt;br /&gt;
**Dołączono kilka ulepszeń, które zostały nadesłane przez społeczność&lt;br /&gt;
**Od teraz można malować następujące przedmioty: Kapelusz Instruktora Musztry, Wirniczek Pyra, Okulary Ryzykanta, Wąsatego Dżentelmena, Nauszniki Ochronne, Pas Zdobyczy, Beret Francuza, Brodę z Aparatem, Zerwaną Głowa Maxa, Pasożyta z Alien Swarm, Czapkę Ellisa oraz Makabrycznego Rozłupywacza&lt;br /&gt;
**Można od teraz pakować przedmioty Sama i Maxa, a także Broszkę Kostki Towarzyszącej&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dodatkowo została udostępniona publiczna beta TF2.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.12.01=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Polski akcent wśród gier na Steamie&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=Od kilku godzin na Steamie dostępna jest nowa gra o dosyć specyficznej nazwie - '''nail`d'''. Polskim akcentem jest fakt, że gra jest dziełem wrocławskiego Techlandu. nail`d to wyścigówka, w której prędkość odgrywa kluczową rolę. Ogromne prędkości, wiele przeszkód i niezłe efekty sprawiają, że gra wygląda smakowicie. Gra normalnie jest w cenie 29,99€, ale Steam wydał grę w promocji -10% i gra kosztuje 26,99€. Wideo z gry do obejrzenia poniżej.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{video|youtube|C_5J32s5lFU}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Premiera DLC Private Military Company do Operation Arrowhead&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=Wczoraj swoją premierę miał dodatek do ARMA 2: Operation Arrowhead. Private Military Company daje możliwość rozegrania nowej kampanii oraz zawiera nowe właściwości zachowania się broni oraz pojazdów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[grafika:Arma_Private_Military_Company.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://store.steampowered.com/agecheck/app/65720/&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja dodatków do ARMA 2: Operation Arrowhead i British Armed Forces&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;b&amp;gt;ARMA 2: Operation Arrowhead&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
Główne zmiany:&lt;br /&gt;
*Wszystkie mundury, pojazdy i bronie z Private Military Company zostały dodane. Całość zawiera pliki&lt;br /&gt;
audio oraz gorszej jakości tekstury. Aby mieć tekstury, których jakość jest lepsza trzeba zapłacić...&lt;br /&gt;
*ARMEX - możliwość wypróbowania wszystkich broni i każdego modelu pojazdu z ARMA 2 w dynamicznie generowanych misjach, w których może grać nawet 8 osób na LANie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Lista zmian&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gra:&lt;br /&gt;
*Dodano więcej kamuflaży (możliwe do wymiany tekstury) dla pojazdów&lt;br /&gt;
*Naprawiono brakujące cienie oraz głowy u niektórych postaci&lt;br /&gt;
*Dodano pancerz MP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Silnik:&lt;br /&gt;
*Komenda ''exThreads=3'' jest domyślną dla procesorów dwurdzeniowych&lt;br /&gt;
*Działanie komendy ''cpuCount'' zostało ulepszone dla 6 i więcej niż 8 rdzeniowych procesorów&lt;br /&gt;
*Naprawiono błąd z kolizjami niektórych pojazdów&lt;br /&gt;
*Ulepszono odrobinę osłanianie się AI&lt;br /&gt;
*Dodano w opcjach wideo synchronizację pionową&lt;br /&gt;
*Naprawiono błąd z częstym lataniem postaci po kolizji&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;ARMA 2: British Armed Forces&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
Główne zmiany:&lt;br /&gt;
*Ulepszenie AI żołnierzy Jej Królewskiej Mości&lt;br /&gt;
*Kilka napraw oraz ulepszeniem mających wpływ na funkcjonalność&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Lista zmian&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Dodano portrety oraz obrażenia dla pracowników PMC&lt;br /&gt;
*Naprawiono odporność pocisków CM&lt;br /&gt;
*Od teraz misję posiadają nowe nagłówki&lt;br /&gt;
*Skorygowano wrażliwość żołnierzy Jej Królewskiej Mości&lt;br /&gt;
*Skorygowano wartości wielu przedmiotów&lt;br /&gt;
*Utwory muzyczne mają wyświetlane swoje nazwy&lt;br /&gt;
*L111A1 lepiej brzmi na Jackalsie&lt;br /&gt;
*Plecaki są od teraz używalne w edytorze&lt;br /&gt;
*Naprawiono nazwy EID&lt;br /&gt;
*Dopasowano HMD pilotów w Apache oraz BAF, tak aby piloci mogli lepiej celować nienaprowadzanymi rakietami&lt;br /&gt;
*Od teraz snajperzy poprawnie obsługują AS50&lt;br /&gt;
*Poprawiono widok rozmycia wirnika Merlina w kokpicie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.11.24=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Przedświąteczne podarunki od Valve&lt;br /&gt;
|logo=steam&lt;br /&gt;
|tresc=Świąteczna machina marketingowa coraz bardziej się rozkręca. Do grona instytucji, firm i tym podobnych, dla których święta zaczynają się w listopadzie dołączyło Valve. Od dzisiaj na Steamie rozpoczęła się wyprzedaż oraz rozdawanie gier dla graczy pod nazwą '''Give &amp;amp; Get'''. Każdego dnia będą duże upusty steamowskich gier oraz dodatkowo, codziennie, do końca akcji, Valve rozda 30 osobom po pięć gier z ich listy życzeń. Aby załapać się na upominki należy dopisać do swojej listy życzeń minimum 10 gier. ''Give &amp;amp; Get'' potrwa do wtorku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Super Meat Boy&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;http://img831.imageshack.us/img831/3867/asdfgj.png&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tak to już dokładnie za jedyne '''5 Dni i 18 Godzin''' zostanie wydany '''Super Meat Boy''', której producentem i wydawcą jest '''Team Meat'''. Gra została wyceniona na '''13,99€''' lecz na dzień dzisiejszy jest procentowa zniżka aż '''-33%''' - tak więc mozna ją sobie załatwić za '''9,39€'''. Dostępna jest wersją demo - [http://www.newgrounds.com/portal/view/463241 Super Meat Boy] - sprawdź zanim kupisz! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dla osób które zakupią SMB dodatkowym prezentem jest do unikalnej postaci z serii gier '''Half-Life''' - kosmiczny zwierzak '''headcrab'''. Zastąpi on w grze Gisha, czyli jedną z postaci do odblokowania na ''Xboksie 360''. Potworek, który przyprawił niejednego gracza o stan przedzawałowy w pierwszej odsłonie Half-Life'a, będzie mógł pełzać po ścianach i wykonywać długie poziome susy. Autorzy nie ujawnili jeszcze wszystkich informacji i niespodzianek - wiadomo natomiast, że mają pojawić się jeszcze dwie specjalne postaci. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Super Meat Boy''' zdecydowanie nie jest grą dla początkujących - potrzebne są tutaj zręczne palce, szybki refleks i przede wszystkim cierpliwość, gdyż niektóre poziomy mogą wywołać zawroty głowy. ''&amp;quot;Nie sztuką jest zrobienie trudnej gry - sztuką jest stworzenie jej tak, żeby jednocześnie wciągała, ale i nie odrzucała zbyt wysoko ustawioną poprzeczką&amp;quot;''. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{video|youtube|snaionoxjos}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Super Meat Boy''' to kilkaset poziomów, świetne sterowanie, wciągająca i trudna rozgrywka oraz dziesiątki komicznych nawiązań do klasyków. Ta gra to czysty hardkor :P &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.11.23=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Fallout: New Vegas&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;center&amp;gt;http://img403.imageshack.us/img403/7690/falloutz.jpg&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Zaczniemy od ciekawostki która niezbyt uszczęśliwia wszystkich fanów Fallouta, ponieważ gra jest możliwa do kupienia tylko przez osoby mające ukończone 18lat. Tak więc nie wybieraj sie do sklepu nie mając skończonych 18lat ponieważ sprzedaż zostanie odmówiona'' Koszt Fallout New Vega wynosi '''49,99€'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Fallout New Vegas''' jest grą FPP, wykorzystującą silnik ''Fallouta 3''. New Vegas to całkiem inną, nowa fabuła. Dzieło zostało opracowane przez studio '''Obsidian Entertainment''', za którego założenie odpowiadali byli członkowie firmy '''Black Isle Studios''', producenta dwóch pierwszych odsłon marki Fallout.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Producenci  skupili się na ukazaniu konfliktu trzech frakcji: ''New California Republic'', ''Caesar’s Legion'' oraz mieszkańców ''New Vegas''. Gracz wciela się w kuriera. Rozgrywka w New Vegas jest dokładnym odzwierciedleniem mechaniki ukazanej w Fallout 3. &lt;br /&gt;
Kontrolujemy tu zatem nieustannie rozwijającego się bohatera, a akcję obserwujemy z perspektywy odsłony [http://pl.wikipedia.org/wiki/Third-person_perspective TPP] lub [http://pl.wikipedia.org/wiki/First-person_perspective FPP] . Powraca także system walki o nazwie [http://pl.fallout.wikia.com/wiki/V.A.T.S. V.A.T.S.], umożliwiający w oparciu o punkty akcji m.in. zatrzymanie upływu czasu i namierzanie konkretnych części ciała przeciwników.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{video|youtube|z8hmKX3CmTg}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gracz posiada nowe ruchy i ciosy na bliski dystans. Wśród nowości znalazły się również niedostępne wcześniej bronie. Broń można modyfikować na różnorodne sposoby, by udoskonalić jej właściwości. Twórcy powiązali systemu dialogów z umiejętnościami ( tak więc dla postaci z wysokim poziomem umiejętności będzie to - ''sukces'' a niskim poziomem umiejętności - ''porażka'' ), w podróżach nie zabraknie także towarzyszów naszych wspaniałych pomocników - od 1 do 3 ( można wydawać im polecenia, takie jak &amp;quot;''atakuj''&amp;quot;, &amp;quot;''podążaj''&amp;quot;, &amp;quot;''zostań''&amp;quot;). Udostępniony jest także system zdobywania reputacji, osobny od systemu karmy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grafika jest tak super zrobiona, że otaczające nas środowisko jest pokazane bardzo szczegółowo a budynki są tak wymodelowane , że każdy kto będzie przechodził obok, nie przejdzie byle jak, nie sprawdzając jego wnętrza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jest także dostępny tryb &amp;quot;'''hardcore'''&amp;quot;, skutkuje on tym, że simapaki leczą o wiele wolniej i dopiero po danym upływie czasu, amunicja będzie odpowiednio ważyła, a bohater będzie mógł umrzeć z powodu odwodnienia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Poker Night at the Inventory&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;center&amp;gt;http://img683.imageshack.us/img683/7074/pokeret.jpg&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na pierwszy rzut oka na Pokera może on zadziwić, i zbudzić pewne zainteresowanie, '''Poker Night at the Inventory''' trafił już do sieci cyfrowej dystrybucji. Poniżej trailer. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{video|youtube|w6HN3TsI8cw}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gra w Pokera odbywa się przy udziale bohaterów z Team Fortress, '''Sam''' &amp;amp; '''Max''', '''Penny Arcade''' i '''Strong Bad'''. Gra ma ponoć ''więcej niż kilka niespodzianek'' i korzystać będzie z pakietu Steamworks - będą więc osiągnięcia, przenoszenie zapisanych stanów gry między komputerami i tym podobne udogodnienia. Miejmy nadzieję, że gra sprawi sporo humoru dla internautów, a wskaźnik sprzedaży uderzy sporo w górę. Koszt to '''3,99€'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Premiera dodatku do Mafii II Joe`s Adventures&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;center&amp;gt;[[grafika:Mafiaii_joe_adventures_logo.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dzisiaj tuż po północy wyszedł kolejny DLC do Mafii II. W dodatku gracz wcieli się w Joego, podczas gdy Vito siedzi w więzieniu. DLC ma zapewnić znacznie dłuższą grę niż poprzednie dodatki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na kanale 2K w serwisie Ustream.tv zostało zamieszczone wideo ukazujące nowy DLC - novuum prezentują producent 2K Danby Grace oraz Dan Schmittou, a towarzyszyła im Elizabeth Tobey. Wideo do obejrzenia [http://www.ustream.tv/recorded/11029383 tutaj].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.11.20=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja Call of Duty: Black Ops oraz trybu multiplayer&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;b&amp;gt;Call of Duty: Black Ops&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Zwiększono wydajność procesora&lt;br /&gt;
*Ulepszono tworzenie gier z Zombie&lt;br /&gt;
*Naprawiono zablokowany ADS po wciśnięciu Shift+Tab w celu przejścia do okna Steama&lt;br /&gt;
*Naprawiono ADS w trakcie trzymania Shifta będąc sniperem&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Multiplayer&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Zwiększono wydajność procesora&lt;br /&gt;
*Poprawiono buga oraz ulepszono przeglądarkę serwerów w celu częstszego używania szybszego odświeżania&lt;br /&gt;
*Poprawiono wywalanie się gry podczas przeglądania leaderbordów jeżeli gracz ma więcej niż 99 znajomych&lt;br /&gt;
*Naprawiono zablokowany ADS po wciśnięciu Shift+Tab w celu przejścia do okna Steama&lt;br /&gt;
*Naprawiono ADS w trakcie trzymania Shifta będąc sniperem&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja TF:2, CSS:S, DoD:S, HL2:DM&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=Aktualizacja została wydana wczoraj.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Zmiany silnika gry&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Dodano wsparcie dla podłączanych myszek. Teraz informacje są pobierane głównie z myszki, tym samym blokując ustawienia w panelu sterowania. Opcja kierowana w stronę myszek z wysokim DPI oraz umożliwiająca bardziej niezawodny, solidny dobór ustawień pod różne DPI.&lt;br /&gt;
*Ulepszono akcelerację myszki&lt;br /&gt;
*Zaktualizowano konfigurację myszki w panelu użytkownika dla wsparcia &amp;quot;surowo podłączonych&amp;quot; myszy oraz akceleracji; dodano podpowiedzi. &lt;br /&gt;
*Poprawiono interfejs użytkownika, tak, że podpowiedzi są wyświetlane w pierwszej kolejności.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Team Fortess 2&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Dodano farbę &amp;quot;Team Spirit&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Dodano przedmioty Telltale Games:&lt;br /&gt;
**Okulary Dangeresque, Too?: Strong Bad's (wyposażenie Demomana)&lt;br /&gt;
**Licencja na okaleczenie (wszystkie klasy)&lt;br /&gt;
**The Enthusiast's Timepiece: ulubiony czasomierz Tycho`a (wyposażenie Szpiega)&lt;br /&gt;
*Zaktualizowano niektóre możliwości przedmiotów:&lt;br /&gt;
**Odznaki pracowników mogą od teraz mieć własne nazwy&lt;br /&gt;
**Stickybomb Jumper może być w zapakowany w papier pakunkowy (od prezentów)&lt;br /&gt;
**Czapki Spine-Chilling Skulla i Voodoo Juju`a można malować&lt;br /&gt;
**Poprawiono pozycję czapek Spine-Chilling Skulla i Voodoo Juju`a podczas strzelania ze sniperki&lt;br /&gt;
*Dodano orginalne wyśmianie Vita-Sawa przez Ubersawa&lt;br /&gt;
*Naprawiono błąd, który uniemożliwiał grę na systemach z systemem plików FAT32&lt;br /&gt;
*Naprawiono problem z osiągnięciem &amp;quot;Sackston Hale&amp;quot;, który czasem nie został przyznawany prawidłowo&lt;br /&gt;
**Od teraz muzyczka hallowen może uruchomić się losowo w menu&lt;br /&gt;
*Naprawiono liczne błędy WebAPI&lt;br /&gt;
*Naprawiono exploit, który umożliwiał Grubemu bieganie na pełnej szybkości podczas strzelania&lt;br /&gt;
*Naprawiono exploit, który dawał Inżynierom niekończone krycie podczas życia/rundy&lt;br /&gt;
*Poprawiono zapętloną animację przeładowywania shotguna u Żołnierza/Pyra/Grubego&lt;br /&gt;
*Poprawiono pokazywanie się stopnia ładowania mediguna - od teraz procenty lecą płynnie&lt;br /&gt;
*Naprawiono błąd, który sprawiał, że nie możliwe było zapalenie się kolejnych strzał po wystrzeleniu pierwszej podpalonej&lt;br /&gt;
*Zaktualizowano pliki tłumaczeń&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dzisiejsza aktualizacja:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Poprawiono zachowanie Crit-a-Coli, która działała jak Bonk! Atomich Punch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.11.19=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja Men of War: Assault Squad&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;b&amp;gt;Ogólne&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Dodano nowy shader aby naprawić problemy z wydajnością niektórych specyfikacji systemu&lt;br /&gt;
*Dodano nowy główny interfejs&lt;br /&gt;
*Dodano nowe odgłosy czołgów&lt;br /&gt;
*Zmieniono M4A3E2 76 Jumbo aby zawsze nadchodził z osłonami w celu łatwiejszej identyfikacji&lt;br /&gt;
*Zmieniono balans czołgów aby walki trwały dłużej i były trudniejsze&lt;br /&gt;
*Zmieniono dokładność czołgów aby dostosować walki w taki sposób aby odbywały się na większym dystansie&lt;br /&gt;
*Zmieniono śmierci załogi w wyniku penetracji na bardziej efektywne&lt;br /&gt;
*Zmieniono kolory raportu o zniszczeniach aby łatwiej było rozróżnić czołgi zdolne i niezdolne do naprawy&lt;br /&gt;
*Zmieniono zasięg FG42 w taki sposób aby dorównywał innym karabinom&lt;br /&gt;
*Zmieniono przyrządy optyczne w pistoletach maszynowych, Carbinie oraz MG na odróżniające się od tych z czołgu&lt;br /&gt;
*Zmieniono moździerze; od teraz strzelają pojedynczo&lt;br /&gt;
*Zmieniono niektóre efekty wizualne w grze&lt;br /&gt;
*Zmieniono system drobnych uszkodzeń od broni palnej&lt;br /&gt;
*Zwiększono moc APCRów na krótkim zasięgu&lt;br /&gt;
*Zwiększono ilość APCRów dla weteranów Tygrysa z 5 na 10&lt;br /&gt;
*Zwiększono szybkość Nebelwerfera 41&lt;br /&gt;
*Zwiększono ilość pocisków Nebelwerfera 41&lt;br /&gt;
*Zwiększono celność FG42&lt;br /&gt;
*Zwiększono tempo strzelania FG42&lt;br /&gt;
*Wydłużono czas przeładowywania FG42&lt;br /&gt;
*Zwiększono modyfikator uszkodzeń w G43&lt;br /&gt;
*Zwiększono modyfikator uszkodzeń w G43 (wersja z lunetą)&lt;br /&gt;
*Zwiększono modyfikator uszkodzeń w SVT 40&lt;br /&gt;
*Zwiększono zasięg Shotguna M12 z 25 do 30m&lt;br /&gt;
*Zwiększono  odrobinę obszar rażenia Shotguna M12&lt;br /&gt;
*Zwiększono system drobnych uszkodzeń od broni palnej&lt;br /&gt;
*Zwiększono pancerz w Boforsach&lt;br /&gt;
*Zwiększono limit namierzeń dla Boforsów&lt;br /&gt;
*Zwiększono nieznacznie obrażenia zdrowia zadane przez Browninga 50cal.&lt;br /&gt;
*Zmniejszono odrobinę penetrację w zakresie 50 - 120m&lt;br /&gt;
*Zmniejszono szansę na zniszczenia kadłuba podczas penetracji&lt;br /&gt;
*Zmniejszono ryzyko defektu kadłuba podczas penetracji&lt;br /&gt;
*Zmniejszono możliwość zniszczenia wieży podczas jej penetracji&lt;br /&gt;
*Zmniejszono ryzyko uszkodzenia zbiornika &lt;br /&gt;
*Zmniejszono ryzyko uszkodzenia gąsienic&lt;br /&gt;
*Zmniejszono szybkość obracania się wieży w Tygrysie&lt;br /&gt;
*Zmniejszono moc APCRów na duże odległości&lt;br /&gt;
*Usunięto niepotrzebne raporty o uszkodzeniach&lt;br /&gt;
*Usunięto worki z piaskiem z haubicy M8&lt;br /&gt;
*Naprawiono widok z wieży M4A3E2 Jumbo&lt;br /&gt;
*Naprawiono widok z wieży M4A3E2 76 Jumbo&lt;br /&gt;
*Poprawiono niektóre odgłosy czołgów&lt;br /&gt;
*Naprawiono buga, w którym moździerze nie mogły ustawić się do pozycji atakującego&lt;br /&gt;
*Naprawiono kilka błędów związanych z lokalizacjami&lt;br /&gt;
*Poprawiono pojemność inwentarza samochodów dostawczych do rozmiarów ekranu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Multiplayer&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Dodano mapę Glubinka&lt;br /&gt;
*Dodano mapę Farmland&lt;br /&gt;
*Dodano mapę Westland&lt;br /&gt;
*Dodano linię frontu w Moskwie&lt;br /&gt;
*Zmieniono niektóre grafiki w interfejsie czatu&lt;br /&gt;
*Zmieniono punkty spawnu na Farmstead&lt;br /&gt;
*Zwiększono cenę M4A3E2 Jumbo z 950 MP do 1000 MP&lt;br /&gt;
*Zmniejszono liczbę haubic do 2-óch dla strony atakującej&lt;br /&gt;
*Zmniejszono liczniki w czołgach ze 120 do 60s.&lt;br /&gt;
*Naprawiono tramwaje na Tramway Depot, aby nie mogły do nich wsiąść pasażerowie&lt;br /&gt;
*Naprawiono kilka mniejszych błędów na mapach&lt;br /&gt;
*Poprawiono limit CP dla strony atakującej&lt;br /&gt;
*Poprawiono budynki w Gublince aby było widać wnętrze gdy się do nich wejdzie&lt;br /&gt;
*Poprawiono ustawienia nasycenia niektórych przedmiotów na mapach&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Potyczka&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Zmniejszono trudność na poziomie gry &amp;quot;normal&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Poprawiono ustawienia nasycenia niektórych przedmiotów na mapach&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Premiera Portala 2 przesunięta o dwa miesiące&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;center&amp;gt;[[grafika:Portal2_logo.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Portal 2 miał mieć swoją premierę 9 lutego 2011 roku. Ta data jest już nieaktualna. Valve poinformowało o przesunięciu daty premiery nowej części Portala. Data ta od teraz brzmi: 18 kwietnia 2011. Dokładnych powodów zaledwie dwumiesięcznej zwłoki nie podano. Komentarz producenta gry jest taki: &amp;quot;Ta dwumiesięczna obsuwa to nie tylko najkrótsze opóźnienie w dumnej historii historii opóźnień Valve, ale także zwiastun czasu Valve i czasu realnego. Pomimo tego, że zbieżność ta zapowiada zgubę ludzkości to nie wpłynie ona na nową datę wydania gry Portal 2&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja Killing Floor&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;b&amp;gt;Killing Floor&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Naprawiono dźwięki broni MAC-10 podczas grania z trzeciej osoby&lt;br /&gt;
*Naprawiono problem podwajania kasy na koniec fali&lt;br /&gt;
*Exploit serwera został naprawiony&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja Left 4 Dead 2&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;b&amp;gt;Główna zmiana&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Nowa mutacja: Gib Fest!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poniższe zmiany dotyczą PC i będą dostępne na XBOXa 360 w przyszłej aktualizacji gry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Tryby współzawodnictwa&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Usunięto muzyczkę na spawnie specjalnych zarażonych&lt;br /&gt;
*Dodano zarys wiedźmy - widoczny tylko dla drużyny zainfekowanych&lt;br /&gt;
*Dodano komendę &amp;lt;i&amp;gt;director_allow_infected_bots&amp;lt;/i&amp;gt; dla confogl i innych konfigów&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ocaleni&lt;br /&gt;
*Skorygowano przejścia kolorów zarysu w połączeniu z szybkością ruchu przejść&lt;br /&gt;
*Użyto kombinacji stałego i tymczasowego życia podczas obliczeń koloru zarysu&lt;br /&gt;
*Zmniejszono nieco pulsowanie zarysu kiedy ocalony jest na tymczasowym życiu&lt;br /&gt;
Realistyczny tryb współzawodnictwa&lt;br /&gt;
*Skrócono o połowę czas spawnu dla specjalnie zarażonych&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Całość&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Naprawiono ruch kulejącego ocalonego zwiększając mu nieco szybkość w wodzie&lt;br /&gt;
*Naprawiono sporadyczne zatrzymywanie nagrywania głosu na Macach&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wtyczki po stronie klienta&lt;br /&gt;
*Gracze chcący używać niepodpisanych wtyczek (pluginów) muszą uruchomić grę z parametrem -insecure (parametr ten wyłaczą VAC po stronie gracza)&lt;br /&gt;
*Nie chronieni gracze nie mogą połączyć się z serwerami z VACem&lt;br /&gt;
*Serwery posiadają opcję zezwalającą na grę graczy, którzy używają niepodpisanych wtyczek&lt;br /&gt;
*Chronieni gracze mogą łączyć się zarówno z serwerami z VACem i bez&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Rekomendacje gier na Steamie&lt;br /&gt;
|logo=steam&lt;br /&gt;
|tresc=Valve ogłosiło dzisiaj, że wprowadziło do Steama nową usługę - &amp;quot;Rekomendowane dla Ciebie&amp;quot;. Opcja ta ma na celu pomoc graczom w odkrywaniu nowych gier oraz dodatków DLC w oparciu o ich gusta, listę ostatnich zakupów oraz oczywiście polecenia od przyjaciół. Rekomendacje są wysyłane przez znajomych do znajomych i widoczne będą w zakładce &amp;quot;Recommended For You&amp;quot; oraz na News Blotterze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Red Orchestra: Heroes of Stalingrad w pierwszym kwartale 2011!&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=Dzisiaj nad ranem światło dzienne ujrzała [http://store.steampowered.com/app/35450/ strona] Red Orchestra: HoS w systemie gier na Steamie. Tym samym można dodać grę do swojej listy życzeń. Jednak najciekawszą informacją jest fakt, że kolejna odsłona Red Orchestry ma pojawić się w pierwszym kwartale przyszłego roku. Na ostudzenie emocji dodam, że Yoshiro na [http://forums.tripwireinteractive.com/showpost.php?p=654639&amp;amp;postcount=6 oficjalnym forum] RO:HoS napisał, że data wydania oraz wymagania gry mogą ulec zmianie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[grafika:Ro_hos_logo.jpg‎]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Red Orchestra: Heroes of Stalingrad ma posiadać w odróżnieniu do swojej poprzedniczki tryb gry jednoosobowej, a także możliwość kooperacji. RO:HoS będzie mieć system osiągnięć. W RO:OST system ten również jest obecny, ale nie od początku gry. Dodatkowo gra ma posiadać dwa antycheaty: podstawowy VAC ze Steama oraz ten, który wybiorą twórcy gry. Nie wiadomo jeszcze, który będzie zaimplementowany w grze, ale gracze mają swój [http://www.xraygaming.com/ typ]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wymagania systemowe:&lt;br /&gt;
*System operacyjny: Windows XP2, Vista lub 7&lt;br /&gt;
*Procesor: posiadający taktowanie 2.0+ GHz albo więcej (zalecana jest wersja z dwoma rdzeniami)&lt;br /&gt;
*Pamięć: 1GB (zalecane 2GB)&lt;br /&gt;
*Karta graficzna: karta obsługująca technologię Pixel Shader 3.0 - minimalna opcja - GF6800 (lub odpowiednik z ATI), natomiast rekomendowana jest karta GF8800 albo lepsza oraz jej odpowiedniki ATI&lt;br /&gt;
*DirectX®: DirectX® 9&lt;br /&gt;
*Dysk twardy: 1,5 GB&lt;br /&gt;
*Karta dźwiękowa: komptybilna z DirectX® 9&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Więcej informacji o grze w języku polskim na [http://www.red.orchestra.pl/list.php?c=news_rohs Red.Orchestra.pl].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.11.18=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Beta Men of War: Assault Squad już dostępna&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=Od wczoraj na Steamie dostępna jest dla każdego wersja beta gry Men of War: Assault Squad. Assault Squad to kolejna odsłona gry z serii Men of War. Jest to strategia czasu rzeczywistego (RTS), osadzona w realiach II Wojny Światowej, w której do wyboru mamy (a raczej będziemy mieli) 5 nacji: Rosjanie, Amerykanie, Niemcy, Japonia oraz kraje z Brytyjskiej Wspólnoty Narodów (Commonwealth). Jednak w becie mamy do czynienia jedynie z dwoma - są to Amerykanie oraz Niemcy. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[grafika:Men_of_war_assault_sqaud_logo.jpg‎]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W grze będzie dostępny zarówno tryb jednoosobowy jak i wieloosobowy z możliwością kooperacji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://store.steampowered.com/app/64000/&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.11.16=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja klienta Steam&lt;br /&gt;
|logo=steam&lt;br /&gt;
|tresc=*Naprawiono synchronizację Steam Cloud, która pojawiała się w nieskończoność w przypadku niektórych gier.&lt;br /&gt;
*Naprawiono przypadek, w którym [[Steamworks]] tracił niektóre słowa na czacie podczas wyszukiwania nowego serwera.&lt;br /&gt;
*Naprawiono problem, gdzie niektóre okna mogły pojawiać się na krótko przed tym kiedy były gotowe do ukazania się.&lt;br /&gt;
*Naprawiono opóźnienie ściągania gry występujące u niektórych użytkowników podczas pobierania gier z DLC.&lt;br /&gt;
*Windows: Naprawiono błąd powodujący przeciążenie łącza przy aktualizacji Steam dla niektórych użytkowników z modemami HSDPA.&lt;br /&gt;
*Windows: Naprawiono kompatybilność nakładki w grach, które używają funkcji GetRawInputBuffer.&lt;br /&gt;
*Windows: Zwiększono wydajność zapisywania plików .dmp, przy wywaleniu się aplikacji.&lt;br /&gt;
*OSX: Ulepszono instalator gier z pudełek, aby maksymalnie zminimalizować ilość danych, które muszą być ściągnięte po zakończeniu instalacji.&lt;br /&gt;
*OSX: Naprawiono znaczek, który wyświetlał na liście &amp;quot;1&amp;quot; po automatycznym dołączeniu do serwera używając przeglądarki serwerów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.11.14=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Trailer Joe`s Adventures&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=Na dniach ukazał się trailer do nadchodzącego, kolejnego już po Renegade Pack, Greaser Pack &lt;br /&gt;
i Jimmy's Vendetta, DLC do Mafii 2. Joe`s Adventures, bo taka jest jego nazwa, ma ukazać się 23 listopada. Będzie to najobszerniejszy pod względem treści dodatek do Mafii 2. DLC ma zapewnić zabawy na około 8 godzin. Podczas tego czasu będzie można jako Joe Barbaro pojeździć w nowych samochodach, po nowych terenach miasta Empire Bay. Dodatkowo będzie można posłuchać nowych utworów, przebrać się w nowe ubrania oraz pozbierać kolejne Playboye.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{video|youtube|44Sij76t3oc|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nowe screeny z dodatku do obejrzenia [http://www.mafia2game.com/community/us/features_newjoescreens.php tutaj].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dodatkowo 2K udostępniło do ściągnięcia kilka utworów z gry. Pliki do pobrania [http://www.mafia2game.com/community/us/features_soundtrack.php stąd].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.11.13=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja ARMA 2, ARMA 2: Operation Arrowhead i ARMA 2: British Armed Forces&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;center&amp;gt;[[grafika:Arma2_logo.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tytuł ARMA 2 oraz &amp;quot;podtytuły&amp;quot; doczekały się wspólnej aktualizacji na Steamie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ARMA 2 w ostatnich godzinach przeszło aktualizację. Wprowadzona aktualizacja zmieniła numer wersji &lt;br /&gt;
z 1.07 na 1.08.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Główne zmiany to:&lt;br /&gt;
* Liczne poprawki mające na celu polepszenie stabilności i funkcjonalności&lt;br /&gt;
*Dodanie wielu nowych poleceń skryptowych&lt;br /&gt;
*Rozmaite wizualne optymalizacje&lt;br /&gt;
*Usprawnione zachowanie AI&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pełna lista zmian: http://store.steampowered.com/news/4647/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ARMA 2: Operation Arrowhead po aktualizacji jest wersją 1.55. A głównymi zmianami w updacie są:&lt;br /&gt;
*Liczne poprawki mające na celu polepszenie stabilności i funkcjonalności&lt;br /&gt;
*Przerobiony selektor w SP/MP&lt;br /&gt;
*Różnorakie optymalizacje wizualne&lt;br /&gt;
*Dodanie wielu nowych poleceń skryptowych&lt;br /&gt;
*Usprawnione zachowanie AI&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pełna lista zmian: http://store.steampowered.com/news/4646/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ARMA 2: British Armed Forces doczekało się wersji 1.01, zmianami przewodnimi są:&lt;br /&gt;
*Nowa optyka granatnika&lt;br /&gt;
*Podwojona jakość doświadczenia BAF-Lite&lt;br /&gt;
*Szeroki zakres poprawek i usprawnień&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pełna lista zmian: http://store.steampowered.com/news/4648/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dodatkowo została wydana poprawka do poprawki, bo gra kolidowała z wersją Lite na serwerach.&lt;br /&gt;
Plik z patchem [http://www.arma2.com/index.php?option=com_rokdownloads&amp;amp;view=file&amp;amp;task=download&amp;amp;id=430%3Aarma-2-british-armed-forces-update-1-00-to-1&amp;amp;Itemid=20&amp;amp;lang= tutaj].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.11.12=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja Left 4 Dead 2&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;b&amp;gt;Left 4 Dead 2&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Nowa mutacja: Taaannnkk!!!&lt;br /&gt;
*Vote kick znajduje zastosowanie nawet wtedy gdy gracz, który ma wylecieć jest nieobecny na serwerze podczas głosowania&lt;br /&gt;
*Dodatkowe polecenia skryptów są chronione przed czitami&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja trybu multiplayer w CoD:BO&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;b&amp;gt;Call of Duty: Black Ops - Multiplayer&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Poprawiono wydajność gry na procesorach dwu i cztero rdzeniowych&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nadal trwają prace nad dołączaniem przyjaciół do gry oraz wyświetlaniem znajomych w przeglądarce gry.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.11.11=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja TF:2, CSS:S, DoD:S, HL2:DM&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;b&amp;gt;Zmiany silnika gry&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Naprawiono bug ze zrywaniem nagrywania głosu pojawiającym się po chwili grania mapy (Mac)&lt;br /&gt;
*Naprawiono u klienta rzadkie wywalanie się związane z renderowaniem tekstu (Mac)&lt;br /&gt;
*Zaktualizowano pliki tłumaczeń przeglądarki serwerów&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.11.10=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja CSS:Source&lt;br /&gt;
|logo=css&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;b&amp;gt;Zmiany silnika gry&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Dodano wsparcie dla podłączanych myszek. Teraz informacje są pobierane głównie z myszki, tym samym blokując ustawienia w panelu sterowania. Opcja kierowana w stronę myszek z wysokim DPI oraz umożliwiająca bardziej niezawodny, solidny dobór ustawień pod różne DPI.&lt;br /&gt;
*Ulepszono akcelerację myszki w grze&lt;br /&gt;
*Zaktualizowano konfigurację myszki w panelu użytkownika dla wsparcia &amp;quot;surowo podłączonych&amp;quot; myszy oraz akceleracji; dodano podpowiedzi.&lt;br /&gt;
*Poprawiono interfejs użytkownika, tak, że podpowiedzi są wyświetlane w pierwszej kolejności.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Zmiany w grze&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Zaktualizowano interfejs w multiplayerze tak, że możliwa jest większa ingerencja w opcje celownika&lt;br /&gt;
*Dodano opcje włączenia kropki po środku krzyżyka&lt;br /&gt;
*Kiedy dynamiczny celownik jest wyłączony, krzyżyk celownika jest kompletnie nieruchomy&lt;br /&gt;
*Poprawiono mipmapy w kwestii awatarów. Obie strony wyglądają teraz jedynie w swoim rodzaju&lt;br /&gt;
*Poprawiono pozycjonowanie hud_targetid; teraz jest prawidłowo widoczny w całej proporcji ekranu oraz podczas podglądania&lt;br /&gt;
*Główny test właściwości gry. Dodano opcję w grze, która wyświetla gdzie jaka broń się znajduje. Ta opcja (weapon_debug_spread_show) jest domyślnie włączona.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.11.09=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Obniżka DoD:S&lt;br /&gt;
|tresc=Stary i wysłużony Day of Defeat:Sorce doczekał się kolejnej promocji. Cena DoD:S na Steamie została obniżona o 75% i kosztuje teraz 2€. Promocja potrwa do północy w czwartek.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Plik:Dod_s.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://store.steampowered.com/app/300/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Call of Duty : Black Ops dostępne na Steamie&lt;br /&gt;
|tresc=Od dnia dzisiejszego na platformie Steam dostępny jest kolejny tytuł Call of Duty. Dzisiaj padło na Black Ops. Nie ma jednak serwerów dla graczy ze starego kontynentu. Kiedy będą? Nie wiadomo.&lt;br /&gt;
Nowe Call of Duty jest do kupienia na Steamie za 59,99€.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Plik:Black_ops.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://store.steampowered.com/app/42700/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.10.04=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Newsów brak&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc= &lt;br /&gt;
Cóż, nikomu nie chce się pisać newsów. Serwis jest praktycznie martwy. Szkoda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[grafika:Pinkczacha.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PS. Tak na zapas. 14 lutego 2011 obchodzony będzie międzynarodowy dzień taniego wina.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.08.26=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja [[Steam]]&lt;br /&gt;
|logo=steam&lt;br /&gt;
|tresc= &lt;br /&gt;
* Naprawiono przypadek, gdzie instalacji pełnej wersji gry z demo może powodować nieściągnięcie się wszystkich plików aż do czasu pierwszego uruchomienia gry.&lt;br /&gt;
* Naprawiono błąd z pobieraniem wielkości pakietów w ''ISteamNetworking'' dla partnerów [[Steamworks]].&lt;br /&gt;
* Usprawniono Steam Cloud, aby wspierał zapisane stany gry w większej ilości przypadków dla partnerów [[Steamworks]].&lt;br /&gt;
* Windows: Naprawiono problem z zawieszaniem się klienta przy starcie lub zamykaniu podczas tworzenia zrzutu pamięci.&lt;br /&gt;
* Windows: Naprawiono wyciek pamięci, który prowadził do zajmowania za dużej ilości pamięci ''(o rly? - przyp. trawa)'' lub wywalenia się aplikacji jeśli użytkownik był przez kilka dni na chacie bardzo aktywnej grupy.&lt;br /&gt;
* Mac: Naprawiono bardzo rzadki błąd otwierania się skryptów w edytorze tekstu.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja [[Counter-Strike: Source]]&lt;br /&gt;
|logo=css&lt;br /&gt;
|tresc= &lt;br /&gt;
* '''Silnik Engine ( TF2, DoD:S, CS:S )'''&lt;br /&gt;
** Naprawiono wieszanie się gry/serwera przy wpisaniu dwa razy pod rząd komendy &amp;quot;''map''&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Counter-Strike: Source'''&lt;br /&gt;
** Granaty dymne:&lt;br /&gt;
*** Rozmazują się szybciej.&lt;br /&gt;
*** Są mniej przejrzyste.&lt;br /&gt;
*** Naprawiono &amp;quot;jednostronny&amp;quot; dym.&lt;br /&gt;
** Szybkość chodzenia wynosi 0,52x szybkości biegania (tak jak w Counter-Strike 1.6 ).&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.08.26=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja [[Team Fortress 2]] oraz [[Counter-Strike: Source]]&lt;br /&gt;
|logo=tf2&lt;br /&gt;
|tresc= &lt;br /&gt;
*'''Zmiany w silniku Source (CS:S, DoD:S, TF2)'''&lt;br /&gt;
**Naprawiono wywalanie się gry przy niektórych sterownikach od kary graficznej.&lt;br /&gt;
**Naprawiono problem resetowania się konfiguracji głośników na Windows Vista / 7.&lt;br /&gt;
**Naprawiono problem nie rysowania modeli po powrocie z alt-tab.&lt;br /&gt;
**Znaczek „X” do zamykania okienka odznaczeń jest teraz widoczny w rozdzielczości 1280x720.&lt;br /&gt;
**Wiadomości odłączenia się gracza z serwera są teraz zawijane do następnej linijki a nieobcinane.&lt;br /&gt;
**Wiadomości odłączenia / wyrzucenia gracza z serwera są bardziej czytelne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Team Fortress 2'''&lt;br /&gt;
**Naprawiono błąd w raportowaniu statystyk Steamworks.&lt;br /&gt;
**Poprawiono czapkę z Wormsów, aby odgrywała właściwy dźwięk przy drwinie z Wyrównywacza (Equalizera).&lt;br /&gt;
**Naprawiono cykl map, teraz cykl staruje od mapy wybranej przez gracza a nie wraca do pierwszej mapy.&lt;br /&gt;
**Naprawiono wycieki pamięci w serwerze dedykowanym.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*'''Counter-Strike: Source'''&lt;br /&gt;
** Naprawiono wycieki pamięci w serwerze dedykowanym.&lt;br /&gt;
** Naprawiono problem, który powodował szybkie rozszerzanie się celownika krótko po zwolnieniu spustu.&lt;br /&gt;
** Celownik rozszerza się niezależnie od ilości posiadanych fps, celownik zawsze zachowuje się jak przy 100fps. Nie ma to najmniejszego wpływu na odrzut, szybkość strzału oraz rozrzut – tylko i wyłącznie na celownik. Dodano zmienną cl_legacy_crosshair, która domyślnie ustawia nowe zachowanie celownika.&lt;br /&gt;
** Celownik przy Glocku i Famasie zmienia się poprawnie, przy strzałach seriami (burst mode).&lt;br /&gt;
** Usunięto możliwość wskakiwania w niedozwolone miejsca za pomocą granatu ogłuszającego (flashboosting). Dodano zmienną sv_enableboost (standardowo 0), dla osób lubiących to zachowanie.&lt;br /&gt;
** Naprawiono problem z nieodpowiednim zabieraniem pancerza przy wybuchu granatu. Dodano zmienną sv_legacy_grenade_damage (standardowo 0), aby pozwolić serwerom ustawić stary model obrażeń.&lt;br /&gt;
** Naprawiono przypadek, gdzie czasem było słychać dźwięk z kameny ustawionej na sztywno podczas obserwowania gracza, który zginął.&lt;br /&gt;
** Naprawiono problem, który powodował generowanie znaczków-śmieci przez KeyHintText.&lt;br /&gt;
** Ragdolle nie dostaną już „ataku”, gdy została użyta komenda jointeam.&lt;br /&gt;
** Zdefiniowano problem uniemożliwiający oddalenie przybliżenia podczas automatycznego przeładowania, gdy skończyły się naboje w magazynku.&lt;br /&gt;
** Naprawiono problem z AWP I Scoutem, gdzie krótko po przeładowaniu ich przybliżenie wibrowało.&lt;br /&gt;
** Naprawiono cykl map, teraz cykl staruje od mapy wybranej przez gracza a nie wraca do pierwszej mapy.&lt;br /&gt;
** Naprawiono komendę mp_restartgame, która teraz resetuje graczy MVP, wynik oraz liczbę zabójstw I śmierci.&lt;br /&gt;
** Ograniczono wyświetlanie się ostrzeżeń o wyłączonych odznaczeniach do jednego, co 60 sekund.&lt;br /&gt;
** Postać pojawiająca się po wciśnięciu AUTO-SELECT na ekranie Terrorystów pasuje teraz do ramki.&lt;br /&gt;
** Naprawiono opcję blokowania rotacji radaru. &lt;br /&gt;
** Naprawiono potencjalną możliwość wywalenia się gry, gdy używany był niestandardowy HUD.&lt;br /&gt;
** Naprawiono błąd w predykcji chodzenia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.08.20=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja klienta [[Steam]]&lt;br /&gt;
|logo=steam&lt;br /&gt;
|tresc= &lt;br /&gt;
* '''Nowe funkcje'''&lt;br /&gt;
** Zaktualizowano okienko rozmów ze znajomymi, teraz wiadomości otwierają się w zakładkach (można wyłączyć tę funkcję w Ustawienia-&amp;gt;Znajomi).&lt;br /&gt;
** Zaktualizowano przeglądarkę www w nakładce, aby używała zakładek (kliknięcie ŚPM na linku otworzy go w zakładce).&lt;br /&gt;
** Zakładki używają klawiszy skrótów:Ctrl-Tab i Ctrl-Shift-Tab zmieniają aktywną zakładkę. Ctrl-W, Ctrl-F4 lub ŚPM zamykają zakładkę.&lt;br /&gt;
** Zaktualizowano kod silnika przeglądarki WebKit (ulepszono stabilność i wydajność na OSX oraz wprowadzono inne pomniejsze usprawnienia).&lt;br /&gt;
** Windows: dodano 64bitową nakładkę (używana tylko w grach spoza Steam, które są 64bitowe).&lt;br /&gt;
** Windows: dodano 64bitowe biblioteki [[Steamworks]] (dla przyszłych gier).&lt;br /&gt;
* '''Poprawki'''&lt;br /&gt;
** Okienko usuwania gier nie blokuje już Steama.&lt;br /&gt;
** Przyśpieszono czas wyłączania się Steama.&lt;br /&gt;
** Naprawiono niektóre przypadki przywieszania się Steama na 5-10 sekund, gdy zostaje wydana aktualizacja dla jakiejś gry.&lt;br /&gt;
** Naprawiono pokazywanie się nieużywanych informacji o grach.&lt;br /&gt;
** Naprawiono występującą czasem potrzebę restartu Steama po instalacji PhysX.&lt;br /&gt;
** Zmieniono wykrywanie klawiszy skrótów nakładki, tak aby kombinacja klawiszy ctrl-shift-tab nie była rozpoznawana jako shift-tab. To pozwoliło używać pierwszej kombinacji w zakładkach.&lt;br /&gt;
** Naprawiono pokazywanie się &amp;quot;ukrytych&amp;quot; odznaczeń na stronie informacji o grze oraz w nakładce w sekcji &amp;quot;Tak blisko...&amp;quot;.&lt;br /&gt;
** Naprawiono wywalanie się Steama przy zamykaniu.&lt;br /&gt;
** Naprawiono problem z sortowaniem wejścia w okienku czatu grupy.&lt;br /&gt;
** Zwiększono czas timeoutu wysyłania plików do Steam Cloud&lt;br /&gt;
** Naprawiono stronę płatności Rabobank, gdzie nie pokazywało się poprawnie zestawienie iDEAL w kliencie Steam.&lt;br /&gt;
** naprawiono błąd z parsowaniem niektórych tagów HTML w sekcji Wiadomości.&lt;br /&gt;
** Naprawiono problem z górną połową awatarów w okienku chatu, na które nie można było kliknąć.&lt;br /&gt;
** Naprawiono możliwość wywalenia się Steama, gdy parsowanie danych statystyk/odznaczeń nie udało się.&lt;br /&gt;
** Naprawiono błąd/exploit ze zdeformowanymi adresami www w okienku chatu.&lt;br /&gt;
** Windows: Naprawiono &amp;quot;zacinanie się&amp;quot; klawisza alt w nakładce po użyciu kombinacji alt-tab.&lt;br /&gt;
** Windows: Ulepszono kompatybilność nakładki z aplikacjami, które wcześniej powodowały problemy.&lt;br /&gt;
** Windows: Naprawiono pasek postępu na Windows 7, który utrzymywał status zatrzymanych oraz ukończonych transferów.&lt;br /&gt;
** OSX: Naprawiono kilka wycieków pamięci.&lt;br /&gt;
** OSX: Naprawiono dodawanie losowych znaków przy kopiowaniu/wklejaniu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.08.12=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Counter-Strike Source Beta.&lt;br /&gt;
|logo=css&lt;br /&gt;
|tresc= 7 sierpnia została otwarta kolejna beta Conter-Strike: Source z powodu, jak to określili twórcy, &amp;quot;chcemy być pewni, że nie zdestabilizujemy gry&amp;quot;. Tym razem beta jest dostępna dla wszystkich posiadaczy CSS, no prawie wszystkich, ponieważ beta nie jest dostępna dla użytkowników, niezbyt popularnych u nas w kraju, &amp;quot;Makówek&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wczoraj została wydana aktualizacja, lista zmian:&lt;br /&gt;
* Naprawiono błąd powodujący resetowanie się niektórych ustawień graficznych przy restarcie silnika gry.&lt;br /&gt;
* Naprawiono przypadki nierównej wydajności na wielordzeniowych maszynach.&lt;br /&gt;
* Zmniejszono nakładanie się dźwięku w kodzie.&lt;br /&gt;
* Naprawiono przypadki, gdzie dźwięk mógł przeskakiwać.&lt;br /&gt;
* Naprawiono problem nieładowania wkompilowanych w mapę materiałów, kiedy te były wrzucone do głównego katalogu.&lt;br /&gt;
* Statystyki:&lt;br /&gt;
** Naprawiono problem mogący spowodować utratę statystyk gracza jeśli zostało utracone połączenie internetowe zaraz po rozpoczęciu gry.&lt;br /&gt;
** Naprawiono błąd powodujący wyświetlanie złej ulubionej broni w statystykach w przypadku, gdy gracz zdobył najwięcej zabójstw nożem lub granatami.&lt;br /&gt;
** Nowo osiągnięte odznaczenia oraz statystyki są od razu aktualizowane na stronie osiągnięć i statystyk. Przedtem były tam wyświetlane nieaktualne dane.&lt;br /&gt;
* Prośby społeczności:&lt;br /&gt;
** Dodano zamienną &amp;quot;serwerową&amp;quot; ''sv_competitive_minspec'', która wymusza używanie przez graczy poniższych ustawień:&lt;br /&gt;
*** ''r_drawdetailprops'' 1&lt;br /&gt;
*** ''r_staticprop_lod'' (-1 do 3)&lt;br /&gt;
*** ''fps_max'' minimalnie 60 (lub 0)&lt;br /&gt;
*** ''cl_detailfade'' minimalnie 400&lt;br /&gt;
*** ''cl_detaildist'' minimalnie 1200&lt;br /&gt;
*** ''cl_cmdrate'' minimalnie 60&lt;br /&gt;
*** ''cl_updaterate'' minimalnie 60&lt;br /&gt;
*** ''rate minimalnie'' 30,000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Planowane jest wprowadzenie powyższych zmian do właściwej gry w poniedziałek 16 sierpnia.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Siarkowski</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://hlds.pl/Szablon:Newsy</id>
		<title>Szablon:Newsy</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://hlds.pl/Szablon:Newsy"/>
				<updated>2011-01-29T11:26:49Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Siarkowski: /* 2011.01.29 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=2011.01.29=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja Team Fortress 2&lt;br /&gt;
|logo=tf2&lt;br /&gt;
|tresc=&lt;br /&gt;
Zmiany silnika Source (CS:S, DoD:S, TF2, HL2:DM):&lt;br /&gt;
* Zaktualizowano skrypt srcds_run dla Linuxa&lt;br /&gt;
** Dodano komunikat ostrzegawczy dla osób uruchamiających serwer na prawach roota&lt;br /&gt;
** Zmieniono katalog roboczy serwera do drzewa gry przed wykonaniem serwera dedykowanego&lt;br /&gt;
* Zaktualizowano istniejące pliki językowe&lt;br /&gt;
* Dodano wsparcie dla czeskich, węgierskich, rumuńskich i tureckich lokalizacji&lt;br /&gt;
Team Fortress 2:&lt;br /&gt;
* Zaktualizowano kilka modeli o optymalizacje i nowe poziomy szczegółów.&lt;br /&gt;
* Zaktualizowano domyślny celownik TF2, aby korzystał z palety kolorów RGB i ustawień wielkości w oknie Opcje-&amp;gt;Wielu graczy podobnie do niestandardowych celowników.&lt;br /&gt;
* Dodano efekt poświaty do tajnych materiałów własnej drużyny, gdy nie są przenoszone.&lt;br /&gt;
* Dodano zegar, który wskazuje ile czasu pozostało do zamknięcia się bramy na mapie DeGroot Keep.&lt;br /&gt;
* Dodano nowy model talerza stosowany, gdy Gruby rzuci Stek z Bizona, aby uleczyć towarzyszy z zespołu.&lt;br /&gt;
* Dodano przypis w oknie handlu informujący o tym, że twój partner handlowy pisze wiadomość.&lt;br /&gt;
* Dodano nową mapę Valve CP_5Gorge.&lt;br /&gt;
* Naprawiono brak zmywania się efektu oblania Wściekłym Mlekiem, gdy gracz zanurzył się w wodzie.&lt;br /&gt;
* Naprawiono możliwość atakowania członków drużyny, używając bomb dyniowych oraz strzał wystrzelonych z Łowcy lub Kuszy Krzyżowca.&lt;br /&gt;
* Naprawiono zmianę na broń do walki wręcz po wypiciu Kryt-o-Coli zamiast korzystania z opcji &amp;quot;ostatnio używana broń&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Naprawiono brak wyświetlania efektu krytycznej premii na Wstrzymywaczu Skauta.&lt;br /&gt;
* Naprawiono modele widoku Karabinu snajperskiego i LKM-u wyświetlane w wersji RED, gdy znajdujemy się w drużynie BLU.&lt;br /&gt;
* Naprawiono model widoku (budowy/zniszczenia) PDA Inżyniera wyświetlany w wersji RED, gdy znajdujemy się w drużynie BLU.&lt;br /&gt;
* Naprawiono HUD Mini-Działka nieodtwarzające dźwięku ostrzeżenia, gdy działko zostało wyłączone przy pomocy Saperów lub miało mało amunicji.&lt;br /&gt;
* Zaktualizowano mapę społeczności CP_Yukon.&lt;br /&gt;
** Przeniesiono środkowy punkt na most.&lt;br /&gt;
** Poszerzono most.&lt;br /&gt;
** Poprawiono kilka błędów związanych z bombami samoprzylepnymi.&lt;br /&gt;
** Dodano poziomy most na rurach przy pierwszym punkcie kontrolnym.&lt;br /&gt;
Nieudokumentowane zmiany:&lt;br /&gt;
* Naprawiono model widoku Sydnejskiego Usypiacza wyświetlany w wersji RED, gdy znajdujemy się w drużynie BLU.&lt;br /&gt;
* Naprawiono animacje przeładowywania Granatnika w trybie trzecioosobowym, które nie ukazywały Demomana trzymającego granaty podczas przeładowywania.&lt;br /&gt;
* Naprawiono możliwość przeniknięcia przez beczki na półkach nad punktem odradzania się BLU na mapie DeGroot Keep.&lt;br /&gt;
* Czas przejmowania ostatnich punktów na mapie CP_Yukon został skrócony z 4 do 3,8 s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja Team Fortress 2&lt;br /&gt;
|logo=tf2&lt;br /&gt;
|tresc=&lt;br /&gt;
Zmiany w silniku gry (CS:S, DoD:S, TF2, HL2:DM):&lt;br /&gt;
* Naprawiono serwery dedykowane niedziałające na komputerach używających Win2k&lt;br /&gt;
Team Fortress 2:&lt;br /&gt;
* Dodano zestaw przyborów z [http://wiki.teamfortress.com/wiki/Monday_Night_Combat/pl Monday Night Combat]&lt;br /&gt;
** Niezbędne akcesoria&lt;br /&gt;
** Wysportowany Kibic&lt;br /&gt;
** Super Kibic&lt;br /&gt;
*Dodano Kryt-o-Colę do systemu losowych przedmiotów&lt;br /&gt;
*Dodano brakujące materiały chalkboard/serverbrowser do 5Gorge&lt;br /&gt;
*Naprawiono kilka brakujących systemów cząsteczek w wersjach ocenzurowanych&lt;br /&gt;
*Naprawiono błąd związany z zakończeniem rundy, występujący podczas przejmowania punktu kontrolnego w czasie dogrywki na mapie CP_Egypt&lt;br /&gt;
*Naprawiono problem z działaniem gry w systemie plików Fat32&lt;br /&gt;
*Zaktualizowano pliki lokalizacyjne&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ciekawostka: ''Tym razem dostajemy 3 nowe przedmioty w transakcji wiązanej, jeśli do 1 lutego za jedyne '''11,49€''' zakupimy grę '''Monday Night Combat'''. W samym MNC otrzymamy 6 przedmiotów rodem z TF2.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=MOD dla &amp;quot;oldschoolowców&amp;quot; SC2 - Brood War &lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&lt;br /&gt;
Jeden z użytkowników serwisu '''Team Liquid''' stworzył moda, którego istnienie na pewno ucieszy wielu graczy starego, dobrego '''StarCraft: Brood War'''. Modyfikacja zmienia bowiem wszystkie ''ulepszenia'', ''jednostki'' i ''dźwięki'' w grze na te znane z pierwszej części gry.&lt;br /&gt;
Należy przyznać, iż twórca zwrócił uwagę na najmniejsze szczegóły starając się odwzorować '''Brood War'''. Informacje na temat instalacji oraz informacje o możliwości pobrania moda znajdziecie pod [http://www.teamliquid.net/forum/viewmessage.php?topic_id=145316 tym] linkiem. Poniżej filmik który pozwoli wam osobiście wywnioskować własne zdanie na temat owego moda.&lt;br /&gt;
{{video|youtube|wPDUAAQ5MGw}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Znamy grupy na Assembly Winter 2011&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;http://img11.imageshack.us/img11/6137/22451g.jpg&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Już za dwa tygodnie rozpocznie się jeden z ciekawszych i popularniejszych turniejów '''StarCrafta 2''', odbywający się w ramach eSportowej imprezy '''Assembly Winter 2011''' w '''Helisinkach'''. Wśród największych starcraftowych sław ubiegających się o zwycięstwo znalazło się również dwóch Polaków. Podczas trwania trzydniowych rozgrywek ('''11.02''' - '''13.02''') uczestnicy będą walczyć o nagrody, których pula wynosi '''5000 euro'''. Grupy drużyn a także szczegółowe informacje na temat turnieju możecie zobaczyć pod [http://www.assembly.org/winter11/compos/pro/starcraft2 tym] linkiem. Stream z rozgrywek będziecie mogli oglądać za pośrednictwem [http://www.glhf.tv/ GLHF.tv]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2011.01.28=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Jaka będzie FIFA 12 ?&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&lt;br /&gt;
Interia opublikowała news dotyczący wywiadu z '''Davidem Rutterem''' (producent FIFY), który pojawił się w angielskim piśmie dla graczy konsolowych '''Official PlayStation Magazine'''. Z wiadomości tej możemy wydedukować, że w nowej FIFIE (a przynajmniej w jej konsolowej wersji) nie będzie jakichś wielkich zmian i dodatkowych atrakcji, ale wprowadzony zostanie szereg poprawek i zmian. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{video|youtube|IS8XR1b8IlE}}&lt;br /&gt;
Mają się do tego przyczynić takie zmiany, które spowodują np. że w sytuacji, gdy były zawodnik jakiejś drużyny wychodzi na jej boisko w trykocie jakiejś przeciwnej drużyny to kibice tego pierwszego klubu wygwizdują go i buczą na niego, a zawodnicy tego klubu traktują go ostrzej niż innych. &lt;br /&gt;
Chodzi także o zmiany inteligencji gry komputera. Wspomniano tu o tym, że skrzydłowy będzie np. starał się dośrodkowywać na zawodnika lepiej grającego głową o ile ten znajduje się w polu karnym. To małe zmiany, ale jeśli wejdą w życie i spełnią się całkowicie to mogą sprawić graczowi wiele radości. Oczywiście mowa tu o konsolowych wersjach gry, ponieważ ta komputerowa nieco różni się od konsolowej (niewątpliwie jest uboższa) to nie wiemy czy takie innowacje zobaczymy na PC, ale trzymajmy kciuki za EA Sports i ekipę odpowiedzialną za tworzenie FIFY 12.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=European Challenge StarCraft II&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;http://img408.imageshack.us/img408/1493/sc2europe650.jpg&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tym razem turniej prosto z ręki '''Alienware''' - znanego dystrybutora sprzętu dla graczy najwyższej klasy. Do wygrania [http://www.dell.com/us/p/alienware-m11x/pd Laptop Alienware M11x] Szanse na wygranie będą spore ponieważ rozegrane będą aż 4 tury eliminacyjne. Rejestracja jest darmowa i dostępna dla mieszkańców: '''Wielkiej Brytanii''', '''Niemczech''', '''Francji''', '''Holandii''', '''Szwecji''', '''Danii''', '''Norwegii''', '''Finlandii''', '''Polski''' i '''Rosji''', występuje tylko jeden problem osoby które nie mają ukończone 18lat nie mogą brać udziału w Turnieju. Maksimum graczy to 256, więc nie zwlekaj z rejestracją zanim wszystkie sloty zostaną zajęte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wszelakie szczegóły dotyczące eliminacji pod tymi linkami: &lt;br /&gt;
* [http://www.alienwarearena.com/event/eu-challenge-q1 Tura I (13.02)]&lt;br /&gt;
* [http://www.alienwarearena.com/event/eu-challenge-q2 Tura II (20.02)]&lt;br /&gt;
* [http://www.alienwarearena.com/event/eu-challenge-q3 Tura III (27.02)]&lt;br /&gt;
* [http://www.alienwarearena.com/event/eu-challenge-q4 Tura IV (6.03)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=LAN PRZEMYŚL - Zakończenie &lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;http://www.iv.pl/images/61818641236335732687.jpg&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jak mogliście jakiś czas temu przeczytać na serwisach e-sportowych o &amp;quot;podwórkowym&amp;quot; lanie, który miał odbyć się w miniony weekend (22-23) na podkarpaciu, a dokładniej w Przemyślu. Niestety los chciał, że na ten sam weekend zaplanowane było EGP, przez co na turnieju nie zobaczyliśmy bardziej znanych ekip z polskiego podwórka. Nie zawsze jednak liczy się wysoki poziom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na turnieju w Przemyślu zawitali gracze nie tylko z okolic samego miasta, czy województwa ale także z &amp;quot;'''Wrocławia, Warszawy, Gdańska, Łodzi, Białegostoku'''&amp;quot;. Zagrało 16 drużyn w rozgrywkach 5on5 i ponad 40 graczy, którzy walczyli na miejscu w miniturnieju 1on1 o nagrody rzeczowe. W turnieju głównym, bez konkurencyjna okazał się drużyna [http://h5f.pl/ Happy Five Friends], która pewnie wyszła z grupy i przeszła przez drabinkę jak burza, żeby w finale zaznaczyć Swoją dominacje na turnieju. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na czerwiec - lipiec, tego roku zapowiadana jest II odsłona imprezy, która finalnie zebrała pochlebne opinie na temat m.in. organizacji, a jeżeli chcesz chodź trochę liznąć atmosfery z tamtego wydarzenia - zapraszam na [http://lanprzemysl.pl/portal.php stronę] turnieju po relację zdjęciową, filmiki prezentujące teamy, czy krótki montaż prezentujący LAN . &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{video|youtube|1ceCL8H4J-Q}}&lt;br /&gt;
'''Lista zwycięzców 5on5:'''&lt;br /&gt;
* '''1st.''' '''HAPPY FIVE FRENDS''' - 1000zł, nagrody od sponsorów, puchar, medale&lt;br /&gt;
* '''2nd.''' '''LOW SKIL KLAN'''  - 500zł, nagrody od sponsorów, puchar, medale&lt;br /&gt;
* '''3rd.''' '''TEAM WARIAT''' - 250zł, nagrody od sponsorów, puchar, medale&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Lista zwycięzców 1on1:'''&lt;br /&gt;
* '''1st.''' '''Xynit''' - Klawiatura RAZER ARCTOSA&lt;br /&gt;
* '''2nd.''' '''JD''' - Myszka RAZER ABYSSUS&lt;br /&gt;
* '''3rd.''' '''freequ''' - Podkładka RAZER FRAGED SPEED EDITION &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Komentarze Organizatorów:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Główny organizator '''siara''': ''Jak na razie staram się odpocząc bo śpiąc niecałe 2 godziny w trakcie 3dniowego przygotowania czas na mały relaks, ale przejdźmy do rzeczy. Osobiście jestem bardzo zadowolony ze wszystkich uczestników owego turnieju każdy team zaprezentował się bardzo z dobrej strony. Team &amp;quot;low skill klan&amp;quot; nie pokazywał się z bardzo zaskakującej strony, lecz przeszedł aż do Finału co osobiście mnie zaskoczyło raz przechodząc obok nich powiedziałem &amp;quot;no jednak nie jesteście low&amp;quot;, w rywalizacji przeciwko H5F na pierwszej mapie jaką było de_train nie pokazali sie z dobrej strony wynik tuż po pierwszej połowie był 13:2 dla Happy [http://lanprzemysl.pl/portal.php Czytaj dalej...]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Główny organizator '''yami''': ''Z wielkim trudem i z dużymi problemami udało się nam zorganizować 1 imprezę takiego typu. Mieliśmy kłótnie, sprzeczki i wszystko, ale takie coś nam pomogło jednak. Dziękuję wszystkim organizatorom, a szczególnie moim rodzicom, bez nich ta impreza nie wyszłaby. Dziękuję również Prezydentowi Miasta Przemyśla, za wszystkie przekazane nam materiały na lana, za halę POSiR oraz za czas poświęcony dla nas.[http://lanprzemysl.pl/portal.php Czytaj dalej...]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=FnaticMSI Open Play StarCraft2 - LUTY&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;http://img689.imageshack.us/img689/6568/70071.jpg&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Klub eSportowy '''FnaticMSI''', znany uczestnik wielu imprez opartych na elektronicznej rozrywce między innymi '''counter-strike''', '''call of duty 4''', '''Quake''', tym razem organizuje turniej dla graczy na platformie '''StarCraft 2''', w którym pula nagród wynosi aż '''3000$'''. Wśród czołowych graczy ze sceny StarCrafta 2, swój udział w przedsięwzięciu bierze również spora ilość naszych rodaków.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podczas trwania wydarzenia zostanie uruchomiony stream, który poprowadzi Andre &amp;quot;'''Gretorp'''&amp;quot; Hengchua. Widowisko zapowiada się niezwykle ciekawie, gdyż sloty uczestników turnieju zajmują same znakomitości, takie jak [http://wiki.teamliquid.net/starcraft2/Naniwa Naniwa], [http://wiki.teamliquid.net/starcraft2/Dimaga Dimaga] czy [http://wiki.teamliquid.net/starcraft2/HuK HuK]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pierwszy turniej '''SC2 PLAY''' odbędzie się w sobotę, '''6 lutego 2011''' na serwerze '''Battle.net EU'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Informacje na temat turnieju:'''&lt;br /&gt;
* '''Pierwszy mecz:''' niedziela 6 luty 2011 godzina 19:00&lt;br /&gt;
* '''Zameldowanie:''' niedziela 6 luty 2011 - od 18:00 do 18:45 &lt;br /&gt;
* '''Kto może grac:''' Każdy z kontem Battle.net EU&lt;br /&gt;
* '''Format:''' Single Elimination, max 256 graczy, gry BO1 do Ro8, a następnie BO3 do Grand Final&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Lista map:'''&lt;br /&gt;
* Ro256: powstawanie pęcherzy Sands &lt;br /&gt;
* Ro128: Basin Jungle&lt;br /&gt;
* Ro64: Metalopolis &lt;br /&gt;
* Ro32: Lost Temple &lt;br /&gt;
* Ro16: Xel Naga &lt;br /&gt;
* Ro8: Shakuras (Przegrany wybiera następną mapę) &lt;br /&gt;
* Półfinał: Metalopolis (Przegrany wybiera następną mapę) &lt;br /&gt;
* Grand Final: Xel Naga (Przegrany wybiera następną mapę)  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nagrody dla zwycięzców&lt;br /&gt;
* '''1st.''' $300 + [http://beatit.msi.com/productHome.php MSI GT laptop] (o wartości 2000$)&lt;br /&gt;
* '''2nd.''' $200 + [http://www.bigfootnetworks.com/killer-2100/ BFN Killer network card ]&lt;br /&gt;
* '''3rd/4th.''' [http://shop.steelseries.com/index.php/audio/steelseries-siberia-v2-full-size-headset.html SteelSeries Siberia Headset]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pełną listę uczestników a także możliwośc zapisywania się dostępna pod [http://play.fnatic.com/tournaments/19/signup/ tym] linkiem &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Filmik Beyond Black Mesa&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&lt;br /&gt;
{{video|youtube|OOrH5tfWorg}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2011.01.16=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Porównanie Mumble z VT &amp;amp; TS&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc={{video|youtube|hv5Pmab4K6E}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{video|youtube|qMfF36NvoJc}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.12.23=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja Team Fortress 2&lt;br /&gt;
|logo=tf2&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;b&amp;gt;Team Fortress 2&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*''Blighted Beak'' jest teraz przedmiotem, który znajduje się w slocie ''różne''&lt;br /&gt;
*Szybkość ''Buffalo Steak Sandvich'' nie kumuluje się z innymi dopalaczami szybkości&lt;br /&gt;
*''Rocket Jumper'' i ''Sticky Jumper'' zamiast maksymalnej kary zdrowotnej mają większą podatność na  obrażenia&lt;br /&gt;
*Poprawy pojedynków:&lt;br /&gt;
**Pojedynki nie mogą się zacząć jeśli runda jeszcze do końca nie wystartowała&lt;br /&gt;
**Jeżeli wyzwiesz kogoś, kto już ciebie wyzwał, pojedynek automatycznie zostanie zaakceptowany&lt;br /&gt;
**Pojedynki są teraz cofane jeśli wtyczka serwera ingeruje w zmianę drużyn&lt;br /&gt;
*Screen ładowania:&lt;br /&gt;
**Pokazuje tylko tablicę liderów pojedynków jeżeli ty lub ktoś z twoich znajomych stoczył duela&lt;br /&gt;
**Pokazuje osobiste statystyki gracza kiedy nie są wyświetlane na tablicy liderów pojedynków&lt;br /&gt;
*Niestandardowe dźwięki:&lt;br /&gt;
**Muszą być określone poprzez zastąpienie '''tf/sound/ui/hitsound.wav''' ścieżką dostępu do pliku, który chce się wgrać&lt;br /&gt;
**Mogą być użyte z ''sv_pure 1/2''&lt;br /&gt;
*Ulepszono wydajność na ''Degroot Keep''&lt;br /&gt;
*Przepis ''Fabricate Class Headgear'' nie ma już szans na tworzenie czapek dla wszystkich klas&lt;br /&gt;
*Poprawiono tryb podglądu, który czasami był zakańczany w momencie, kiedy gracz był w połowie osadzony w tymże trybie&lt;br /&gt;
*Naprawiono bug animacji Kritzkriega&lt;br /&gt;
*Poprawiono restarty rund, w których nie były czyszczone bronie&lt;br /&gt;
*Poprawiono błędy związane z kilkoma australijskimi świątecznymi czapkami&lt;br /&gt;
*Tryb celowania ze snajperki jest teraz widoczny podczas podglądania z pierwszej osoby&lt;br /&gt;
*Auto-roleplay trybu ''Medieval'' ignoruje od teraz tekst zaczynający się od ''!'' lub ''/''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja ARMA II: Private Military Company&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;center&amp;gt;[[grafika:Arma_Private_Military_Company.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Główne zmiany&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*W aktualizacji znalazły się cztery nowe scenariusze misji dla posiadaczy ARMA II: Private Military Company: '''Infiltration''', '''Reaction''', '''Provision''', '''Showcase'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Dane PMC&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Dodano GPS dla wszystkich SUV-ów&lt;br /&gt;
*Poprawiono artefakty cieni na moście na mapie ''Proving Grounds''&lt;br /&gt;
*Przerobiono optykę XM8&lt;br /&gt;
*Poprawiono przedni chwyt XM8&lt;br /&gt;
*Dodano skrzynię z amunicją dla broni z dodatku PMC&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Misje PMC&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Dodano teaser kampani zawierający CP00 oraz trailer&lt;br /&gt;
*Poprawiono CP10A - Boss nie wychodził z wilii w momencie zagrożenia&lt;br /&gt;
*Poprawiono CP10A - Gracz nie mógł wykończyć Bossa z dystansu&lt;br /&gt;
*Poprawiono CP08B - znak grupy był ''Sword'' zamiast ''Spear''&lt;br /&gt;
*Poprawiono CP08A - Gracz nie był w stanie do menu narzędzi śmigłowca&lt;br /&gt;
*Poprawiono CP07 - Klient UAV ponownie włączony&lt;br /&gt;
*Poprawiono CP05 - Misja, która kończyła się przed rozmową&lt;br /&gt;
*Poprawiono CP02 - Dixon strzelił tylko raz, co powodowało, że misja nie była kontynuowana&lt;br /&gt;
*Poprawiono CP00 - Eksplozje moździeży wybuchają dalej od gracza&lt;br /&gt;
*Naprawiono: Zawartość plecaka jest teraz zapisywana pomiędzy misjami CP05, a CP06&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja ARMA II: Operation Arrowhead&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;center&amp;gt;[[grafika:ARMAII_Operation_Arrowhead.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Główne zmiany&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Ulepszony netcode&lt;br /&gt;
*Nowe polecenia skryptów&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Silnik&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Naprawiono kursor, który migał na krańcach okien dialogowych podczas próby przeniesienia/zmiany rozmiaru okna&lt;br /&gt;
*Naprawiono podgląd Win7/Vista Aero, który był aktywowany przez ruchy myszką podczas grania&lt;br /&gt;
*Naprawiono śmogłowce, które unosiły się do góry kiedy samolot leciał nad nimi&lt;br /&gt;
*Naprawiono AI śmigłowców, które się ruszały do góry i do dołu&lt;br /&gt;
*Ulepszono pojazdy przeciwnika będące celami drużyny.&lt;br /&gt;
*Naprawiono komendę ''doFire'', która nie działała na większości celów&lt;br /&gt;
*Dodano wsparcie serwerów. Parametr '''-ip=my.ip.add.res''' jest dostępny&lt;br /&gt;
*Naprawiono komendę ''SetCaptive'', która nie kończyła strzelania AI do jednostek bądź gracza&lt;br /&gt;
*Naprawiono grupy, które pudłowały&lt;br /&gt;
*Poprawiono zmianię LOD z parametrem '''-exThreads=0'''&lt;br /&gt;
*Naprawiono działanie komendy ''irTarget = 0'', która umożliwiała zablokanie jednostek/obiektów za pomocą TABa&lt;br /&gt;
*Dodano polecenie skryptowe '''allMissionObjects'''&lt;br /&gt;
*Dodano polecenie skyptowe '''setPlayerRespawnTime'''&lt;br /&gt;
*Dodano komendę '''AllDead'''&lt;br /&gt;
*Poprawiono zawiechy playbacku wideo&lt;br /&gt;
*Poprawiono miejscowe błędy obiektów w MP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Dane&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Dodano kamuflarz (wymienne tekstury) dla M2A/3&lt;br /&gt;
*Dodano GPS dla wszystkich SUV-ów&lt;br /&gt;
*Naprawiono artefakty głównego wirnika A/MH6&lt;br /&gt;
*Poprawiono misję 6. ''From Hell'', w której zadanie ''Locate the pilot'' było nie do przejścia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.12.22=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja Team Fortress 2, Counter-Strike: Source, Day of Defeat: Source i Half-Life 2: Deathmatch&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;b&amp;gt;Zmiany w silniku (CS:S, DoD:S, TF2, HL2:DM)&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Naprawiono wywalanie się silnika z powodu zbyt wielu precachowanych modeli na niektórych społecznościowych mapach&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Team Fortress 2&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Dodano kilka sposobów craftingu dla nowych broni&lt;br /&gt;
*Dodano mnóstwo przedmiotów do sklepu&lt;br /&gt;
*Dodano wiele przedmiotów do losowej listy rozwijanej&lt;br /&gt;
*Następujące czaski są teraz możliwe do pomalowania lub przemalowania: ''Pyromancer's Mask'', ''Detective Noir'', ''Madame Dixie'', ''Buckaroos Hat'', ''German Gonzila'', ''Flipped Trilby'', ''Coupe D'isaster''&lt;br /&gt;
*Naprawiono błąd w pisowni na masce ''Pyromancer's Mask''&lt;br /&gt;
*Poprawiono nazwę ''Claidheamh Mòr'' ku uciesze celtyckich graczy&lt;br /&gt;
*Naprawiono wywalania klienta spowodowane przez własne stytystyki paneli&lt;br /&gt;
*Naprawio bug, w którym niektóre nowe przedmioty nie były możliwe do przeniesienia&lt;br /&gt;
*Usunięto wyświetlanie top 10 graczy w tabeli liderów jeżeli nigdy dotąd nie wygrałeś duela&lt;br /&gt;
*Zaktualizowano pliki tłumaczeń&lt;br /&gt;
*Naprawiono regresję przedmiotów z białej listy w trybie turniejowym&lt;br /&gt;
**Dodano także polecenie '''mp_tournament_whitelist''', które pozwala określić, który plik dotyczy białej listy do użycia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.12.20=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Świąteczne upusty Steama&lt;br /&gt;
|logo=steam&lt;br /&gt;
|tresc=Każdemu kto wszedł dzisiaj na stronę sklepu Steama rzucił się w oczy nowy wygląd tejże witryny. To zasługa wyprzedaży, którą Steam w dniu dzisiejszym rozpoczął. Ceny niektórych gier mają spaść nawet o 80%. Każdy kto chce nadrobić braki w swojej kolekcji gier ma teraz na to dobrą okazję. Aby kupić tytuł na który się szykuje musi trafić na niego podczas całej promocji bowiem każdego dnia inna gra będzie w specjalnej cenie. Oprócz tego, gracze, którzy mają na swoim koncie wiele gier zostaną dodatkowo docenieni. Jako przykład niech posłuży sytuacja, gdzie gracz mający na swojej liście gier HL2 dostanie dodatkowy, 10% upust na Portala, który i tak już został zdarty ze swojej ceny o 75%. Wyprzedaż potrwa do 2 stycznia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lista gier, których ceny zostaną sporo obniżone:&lt;br /&gt;
*F1 2010 50%&lt;br /&gt;
*Battlefield Bad Company 2 66%&lt;br /&gt;
*Fallout 3 (Game of the Year) 33%&lt;br /&gt;
*The Deus Ex Collection 85%&lt;br /&gt;
*LEGO Batman 75%&lt;br /&gt;
*Peggle &amp;amp; Peggle Nights 60%&lt;br /&gt;
*Prince of Persia (Franchise) 75%&lt;br /&gt;
*Portal 75%&lt;br /&gt;
*F.E.A.R. (Franchise) 75%&lt;br /&gt;
*Titan Quest Gold 75%&lt;br /&gt;
*Super Meat Boy 75%&lt;br /&gt;
*Oddworld's Oddboxx 50%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.12.19=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja Garry`s Moda&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;b&amp;gt;Garry`s Mod&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Naprawiono wywalanie się gry przy starcie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.12.18=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja Team Fortress 2, Counter-Strike: Source, Day of Defeat: Source i Half-Life 2: Deathmatch&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;b&amp;gt;Zmiany silnika gry (CS:S, DoD:S, TF2, HL2:DM)&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Ulepszono ''sv_pure'':&lt;br /&gt;
**Materiały, modele, dźwięki i animacje są teraz lepiej chronione&lt;br /&gt;
**Zmieniono szyfrowanie z CRC na MD5 w celu lepszej weryfikacji plików&lt;br /&gt;
**Naprawiono kilka błędów występujących pomiędzy plikami użytkownika, a ''białą listą'' serwera w trakcie zmiany mapy&lt;br /&gt;
*Dodano HL2:MP do listy serwerów dedykowanych kiedy  serwer jest odpalany z zakładki ''Narzędzia'' w bibliotece&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Team Fortress 2&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Dodano średniowieczny tryb gry, jest to tryb, w którym gracze muszą używać starych broni&lt;br /&gt;
*Zmiany w '''Eternal Reward''':&lt;br /&gt;
**Szpieg może teraz zmienić swoją broń w przebraniu za pomocą ''lastdisguise''&lt;br /&gt;
**Szpiedzy, którzy są już przebrani nie muszą zmieniać swojej na broń ręczną gdy zadali nią już śmiertelny cios&lt;br /&gt;
**Szpiedzy nie gadają już w trakcie zabijania&lt;br /&gt;
**Działa już nie namierzają Szpiegów po tym jak dźgną kogoś w plecy&lt;br /&gt;
*Zmiany w '''Nataszy''':&lt;br /&gt;
**Wydłużono czas rozkręcania&lt;br /&gt;
**Efekt spadania spada wraz z odległością&lt;br /&gt;
*Dodano przedmioty: ''The Medi-eval Medic'', ''The Hibernating Bear'' i ''The Expert's Ordnance''&lt;br /&gt;
*Dodano nowe bronie: ''The Claidheamohmor'', ''The Back Scratcher'', ''The Boston Basher'', ''The Fists of Steel'', ''The Amputator'', ''The Crusader's Crossbow'', ''The Ullapool Caber'', ''The Loch-n-Load'', ''The Buffalo Steak Sandvich'', ''The Brass Beast'', ''The Warrior's Spirit'', ''The Candy Cane'' oraz ''The Jag''&lt;br /&gt;
*Dodano 20 nowych czapek: ''A Rather Festive Tree'', ''Flipped Trilby'', ''Buckaroos Hat'', ''Blighted Beak'', ''Prince Tavish's Crown'', ''Exquisite Rack'', ''Madame Dixie'', ''Coupe D'isaster'', ''Détective Noir'', ''German Gonzila'', ''Le Party Phantom'', ''Larrikin Robin'', ''Defiant Spartan'', ''Scotch Bonnet'', ''Berliner's Bucket Helm'', ''Magnificent Mongolian'', ''Big Chief'', ''Pryomancer's Mask'', ''Prancer's Pride'', ''Industrial Festivizer'' i ''World Traveler's Hat''&lt;br /&gt;
*Dodano mapę, która zajmuje się testowaniem prototypów przedmiotów oraz powiązane z nimi funkcje (ukłon w stronę ludzi, którzy chcą sprawdzić jak działa to, co zrobili)&lt;br /&gt;
*Szpiedzy widzą nazwy graczy oraz obiektów niezależnie od tego czy są przebrani czy nie&lt;br /&gt;
*Osiągnięcie ''Sap Auteur'' zwiększa się w sytuacjach gdy szpieg zaliczył asystę&lt;br /&gt;
*Naprawiono błąd z miotaczem ognia&lt;br /&gt;
*Po rzucenia Wściekłym Mlekiem lub Sikwondo gracz wraca teraz do poprzednie broni, a nie podstawowej jak to było przedtem&lt;br /&gt;
*Dodano tablicę wyników, która śledzi zwycięstwa w pojedynkach&lt;br /&gt;
*Dodano możliwość przekazywania kasy przez graczy bezpośrednio do twórców ich ulubionych map&lt;br /&gt;
*Zwiększono rozmiar plecaka o 100 miejsc&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Nowa metoda płatności na Steamie - WebMoney&lt;br /&gt;
|logo=steam&lt;br /&gt;
|tresc=Steam wprowadził nową metodę płatności za gry, które chcemy kupić. Nowa usługa nazywa się '''WebMoney'''. Wśród sporej listy krajów, które znalazły się na liście obsługujących tą metodę jest Polska.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja Left 4 Dead 2&lt;br /&gt;
|logo=l4d&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;b&amp;gt;Left 4 Dead 2&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Nowa mutacja: Special Delivery&lt;br /&gt;
*Dodano protekcję przeciwko serwerom, które wykonują potajemnie polecenia na klientach&lt;br /&gt;
*Naprawiono sporadyczne nierozłączanie się z serwerem po otrzymaniu błędu&lt;br /&gt;
*Naprawiono exploit, który mógł powodować upadek graczy do windy&lt;br /&gt;
*Naprawiono czarownicę z koroną w realistycznym trybie gry&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja Call of Duty: Black Ops&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;b&amp;gt;Call of Duty: Black Ops&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Ulepszono wydajność gry na komputerach z dwoma rdzeniami&lt;br /&gt;
*Wprowdzono dodatkowe optymalizacje wydajnościowe&lt;br /&gt;
*Dodano opcję prechachingu wszytkich shaderów podczas obciążenia. Ten zabieg miał na celu wyeliminowanie któtkiej pauzy kiedy gracz spoglądał po raz pierwszy na mapę&lt;br /&gt;
*Naprawiono losowe zwiechy spowodowanych pewnymi ustawieniami w konfiguracji komputera&lt;br /&gt;
*Zezwolono na zmianę drużyny na rankingowych serwerach (ale tylko wtedy gdy zmiana drużyny nie powoduje, że drużyny są nierówne; opcja możliwa do włączenia przed admina)&lt;br /&gt;
*Dodano dodatkowe 4 sloty rezerwujące (opcja możliwa do włączenia przed admina)&lt;br /&gt;
*Dodano komendę umozliwiającą bezpośrednie połączenie z serwerem - ''/connect'&lt;br /&gt;
*Ulepszono szybki mecz&lt;br /&gt;
*Poprawiono oglądanie filmów przez ''Combat Recorder''&lt;br /&gt;
*Naprawiono exploit '''compassSpectatorsSeeEnemies'''&lt;br /&gt;
*Naprawiono exploit związany z 3 osobą&lt;br /&gt;
*Poprawiono bląd z latającym celownikiem kiedy gra odpalona byłą z opcją stereo&lt;br /&gt;
*Kilka usprawnień dot. spawnu&lt;br /&gt;
*Kilka usprawnień dot. dźwięku&lt;br /&gt;
*Poprawka dla Zombi - teraz cienie kolegów z drużyny wyświetlane są poprawanie&lt;br /&gt;
*Poprawiono radar&lt;br /&gt;
*Wyzwanie ''Hardened: Equipment Shot'' może być teraz zakończone w wyniku rozwalenia ''Camera Spike''&lt;br /&gt;
*Poprawiono killcam na dedykowanych serwerach&lt;br /&gt;
*Cotygodniowe i comiesięczne rankingi będę od teraz prawidłowo śledzić wszystkich zabicia, śmierci i asysty&lt;br /&gt;
*Dodano mieszaną playlistę hardcore&lt;br /&gt;
*Dodano mieszaną playlistę barebones&lt;br /&gt;
*Dodano możliwość stworzenia 12 playlist przez gracza&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Rcon&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Zmniejszono wartości limitu czasu. Błąd, że połączenie jest z błędem wyświetlany będzie szybciej&lt;br /&gt;
*Dodano wszystkie ''czyste'' dvary dla serwerów rankingowych i nierankingowych. Administratorzy mają&lt;br /&gt;
dostęp do wszystkich dvarów.&lt;br /&gt;
*Dodano zakładki '''Ustawienia''' i '''Konsola''' dla rankingowych serwerów&lt;br /&gt;
*Dodano wyświetlanie wersji gry&lt;br /&gt;
*Naprawiono bug gdzie interfejs użytkownika nie był wyświetlany po zmianie serwera&lt;br /&gt;
*Dodano przycisk '''disconnect'''&lt;br /&gt;
*Poprawiono ustawienia mapy w celu zaprzestania używania admindvarów&lt;br /&gt;
*Zmieniono wszystkie dvary, które mogłyby ewentualnie nie działać. &lt;br /&gt;
*Naprawiono bug, w ktorym wprowadzana była wartość 0 dla ''Message Duration'' i powodała błąd&lt;br /&gt;
*Okrojono wszystkie pola wiadomości do 140 znaków&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja Garry`s Moda&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;b&amp;gt;Garry`s Mod&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Dodano content pack - PHX&lt;br /&gt;
*Zmieniono domyślny obraz wyświetlany podczas ładowania map&lt;br /&gt;
*Komenda ''sv_client_predict'' ma od teraz domyślną wartość ustawioną na 1&lt;br /&gt;
*Efekt ragdoll kopiuje teraz parametry skina, koloru krwi i materiału&lt;br /&gt;
*Naprawioną wywalanie się gry gdy precaching danego modelu był już gotowy&lt;br /&gt;
*Naprawiono błąd ''out of edicts''&lt;br /&gt;
*Od teraz można ustawiać obraz wyświetlany podczas ładowania map na serwerze (''sv_loadingurl'')&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja Killing Floor&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=Odrabiamy zaległości. Pierwszy w kolejce nius o aktualizacji KF z 14. grudnia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Dodatki&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Nowy level: Santa’s Evil Lair&lt;br /&gt;
*Dodano nowy trudny poziomy poziom gry nazwany '''Hell on Earth''', który jest znacznie trudniejszy od poziomu'' Suicidal''&lt;br /&gt;
*Wszystkie postacie w grze zastąpiono ''świątecznymi potworami''&lt;br /&gt;
*Dodano 13 nowych świątecznych osiągnięć&lt;br /&gt;
*Odblokowano ''Baddest Santa''. Od teraz można nic grać&lt;br /&gt;
*Nowy DLC z postaciami: '''London`s Finest'''&lt;br /&gt;
*Czerwony albo niebieski Pyro z TF2 jest od teraz postacią, którą może grać każdy kto posiada w swojej liście gier team Fortress 2 i Killing Floor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Poprawy&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Poprawiono strzały Winchestera z miejsca, w którym następowało przerwanie ognia na skutek upadku&lt;br /&gt;
*Naprawiono błąd, gdzie drużyny na koniec rundy mogły pomniejszyć ilość kasy drużyny dzieląc ją na ludzi z ekipy&lt;br /&gt;
*Poprawiono atakowanie ręcznie w taki sposób, że zadane obrażenia od tyłu są 2 razy mocniejsze&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Główne zmiany&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Zredukowano obrażenia zadane nożem o 30%. Dzieki temu maczeta stała się bardziej atrakcyjna dla graczy, którzy od niedawna walczą wręcz&lt;br /&gt;
*Usunięto losowość uderzeń zadawanych w walce wręcz&lt;br /&gt;
*Zwiększono promień wybuchu granatu o 20%&lt;br /&gt;
*Zwiększono obrażenia granatu o 20%&lt;br /&gt;
*Usunięto efekt ogłuszenia w atakach wręcz u wszystkich klas oprócz Berserkera&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Zmiany Berserkera&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Zwiększono odporność na obrażenia o 20%&lt;br /&gt;
*Usunieto zmniejszone obrażenia głowy zadanych piłą mechaniczną&lt;br /&gt;
*Zwiększono obrażenia piły mechanicznej o 16%&lt;br /&gt;
*Od teraz katana jest automatyczna (tak jak to było kiedyś)&lt;br /&gt;
*Zmniejszono tempo strzelania katany o 10%&lt;br /&gt;
*Zmniejszono wagę maczety o 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Zmiany Strzelca wyborowego&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Zmniejszono mnożnik headshota z Crossbow Arrow z 8x do 4x&lt;br /&gt;
*Zmniejszono początkową ilość amunicji Crossbowa do 33% zamiast 100%&lt;br /&gt;
*Doładowanie amunicji od teraz daje graczowi 6 bełtów zamiast 8&lt;br /&gt;
*Każdy bełt kosztuje 3,3 funta, a nie 3 jak to było przed aktualizacją&lt;br /&gt;
*33 procetowa zniżka dla Strzela wyborowego na bełty&lt;br /&gt;
*Zmniejszono wagę łuku o 1&lt;br /&gt;
*Zmniejszono tempo strzelania z M14EBR z 0,175 do 0,25&lt;br /&gt;
*Obniżono podstawowe obrażenia z M14EBR o 5%&lt;br /&gt;
*Usunięto wszystkie modyfikatory strzałów w ciało Strzelca wyborowego&lt;br /&gt;
*Usunięto bonusy przeładowań i odrzutu dla 9mm, Duali i Dual Handcannons&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Zmiany Pirotechnika&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Zwiększono koszt bomby zbliżeniowej (pipebomb) - z 800 do 1500 bez zniżki&lt;br /&gt;
*Zmieniono zniżkę na bombę zbliżeniową - do 74% na levelu 6&lt;br /&gt;
*Zmieniono koszt amunicji dla pipy - kosztuje połowę ceny broni&lt;br /&gt;
*Zredukowano wagę rakiety LAW o 1&lt;br /&gt;
*Poprawiono rozbieżność cen bomby zbliżeniowej&lt;br /&gt;
*Zwiększono bezpośrednie obrażenia z rakiet LAW o 10%&lt;br /&gt;
*Zredukowano promień obrażeń zadanych z LAW o 15%&lt;br /&gt;
*Zwiększono zasięg LAWy z 6 do 10 metrów&lt;br /&gt;
*Zwiększono ilość granatów M32 do 10 na każdy mecz (dla grających M79)&lt;br /&gt;
*Dodano 30% zniżki na LAW, rakiety LAW i wyrzutni rakiet&lt;br /&gt;
*Zmniejszono ilość rakiet LAW do 10 dla każdego kto nie jest Pirotechnikiem&lt;br /&gt;
*Zwiększono ilość rakiet LAW do 20 dla Pirotechników na 6. levelu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Zmiany wsparcia&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Zredukowano początkową ilość amunicji w strzelbie (Hunting Shotgun) o 75%&lt;br /&gt;
*Zmniejszono cenę amunicji strzelby o 20%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Lekarz&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Zredukowano  szybkość biegu lekarza o 5% aby był na równi z Berserkerem&lt;br /&gt;
*Od teraz Lekarz otrzymuje podwójną ilość kasy za każdy punkt zdrowia (.6 z .4)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Zmiany Firebuga&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Zredukowano obrażenia od Maca 10&lt;br /&gt;
*Usunięto błąd z podwójnym spawnem broni dla Firebuga na levelu 6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Zmiany komandosa&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Zwiększono obrażenia od SCAra o 15%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Zmiany dotyczące poziomu ''Hell on Earth''&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Zredukowano bonus za headshota - z +140% do +40%&lt;br /&gt;
*Usunięto pancerz dla Berserkera na levelu 6. po spawnie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Zmiany rozmieszczenia broni&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Przeniesiono piłę mechaniczną na slot 4.&lt;br /&gt;
*Przeniesiono M32 na slot 4.&lt;br /&gt;
*Przeniesiono Mac10 na slot 3.&lt;br /&gt;
*Zniesiono pipebombę w jej kategorii&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oprócz samej aktualizacji gry został wydany DLC pod nazwą [http://store.steampowered.com/app/35419/ London`s Finest].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dodatkowo premierę swoją miał mały, okresowy patch świąteczny, który głównie wprowadza klimat świąt do gry. [http://store.steampowered.com/news/4785/ Twisted Christmas], bo o nim mowa potrwa do 4. stycznia. Do tego samego dnia będzie trwać również promocja Killing Floor na Steamia - '''-66%'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.12.14=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja Team Fortress 2&lt;br /&gt;
|logo=tf2&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;b&amp;gt;Team Fortress 2&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Poprawiono efekty cząsteczek w trakcie obserwowania z widoku pierwszej osoby&lt;br /&gt;
*Dodano przedmioty ''Foster's Facade'' i ''Stockbroker's Scarf'' dla Pyra w ramach wydarzenia  '''Tripwire's Twisted Christmas'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Więcej szczegołów na [http://www.killingfloorthegame.com/xmas/ http://www.killingfloorthegame.com/xmas/].&lt;br /&gt;
Całe wydarzenie jest kierowane do posiadaczy gry Killing Floor (oraz oczywiście TF2) studia [http://www.tripwireinteractive.com/ Tripwire Interactive] i potrwa do 4 stycznia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W dniu dzisiejszym pojawiła się jeszcze jedna aktualizacja TF2, w której:&lt;br /&gt;
*Naprawiono błąd związany z przedmiotem dodanym w poprzedniej aktualizacji&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.12.11=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja Team Fortress 2&lt;br /&gt;
|logo=tf2&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;b&amp;gt;Team Fortress 2&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Zaktualizowano niektóre pliki&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.12.10=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Portal speed run&lt;br /&gt;
|logo=portal&lt;br /&gt;
|tresc={{video|youtube|W1U5RUVENNE}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja Team Fortress 2&lt;br /&gt;
|logo=tf2&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;b&amp;gt;Team Fortress 2&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Naprawiono efekt z monetami na promocyjnej czapce&lt;br /&gt;
*Poprawiono kilka ikon powiadamiających o śmierci, których kolory były niewłaściwe  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.12.08=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja Team Fortress 2&lt;br /&gt;
|logo=tf2&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;b&amp;gt;Team Fortress 2&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Dodano nowe czapki za udział w [http://store.steampowered.com/treasurehunt Wielkiej Loterii Poszukiwaczy Skarbów Steam 2010]&lt;br /&gt;
*Naprawiono bug, który umożliwiał graczom zmianę miniguna Iron Curtain na inną broń kiedy ten jeszcze się obracał&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.12.04=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Need for Speed: Hot Pursuit - Zrób fotkę i wygraj Xboksa 360 + parę gadżetów &lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;http://img152.imageshack.us/img152/3951/needforspeedhotpursuitz.jpg&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Konkurs przeznaczony jest dla posiadaczy gry '''Need for Speed: Hot Pursuit''' na dowolną platformę. By wziąć w nim udział, należy złapać fotkę podczas Gry, korzystając z wbudowanego w nią narzędzia trybu ''Foto''. Chodzi o to, by było to zdjęcie jak najbardziej efektowne. Musi też pochodzić wprost z gry, nie można go edytować innymi narzędziami, niż te dostępne w '''Need for Speed: Hot Pursuit'''. Takie zdjęcie należy umieścić na swoim Autologu, a za jego pośrednictwem również na stronie [http://www.needforspeed.com/ NeedForSpeed.com]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Każdy użytkownik może zgłosić tylko jedno zdjęcie. Linki zbierane są do przyszłego czwartku, do godziny 16.00. W następny piątek zostanie przygotowany specjalny formularz, głosowanie odbywać się będzie przez weekend, zwycięzca otrzyma konsolę '''Xbox 360 (250 GB)''' oraz zestaw gadżetów związanych z grą - '''kurtkę i czapkę'''. Gadżety otrzymają również dwie osoby, które w głosowaniu internautów zdobędą drugie i trzecie miejsce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Fundatorem nagród jest firma '''Electronic Arts'''. Pełny regulamin konkursu dostępny jest w siedzibie organizatora.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Powodzenia!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja Left 4 Dead 2&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;b&amp;gt;Left 4 Dead 2&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Naprawiono sporadyczne przerywanie nagrywania głosu na Macach&lt;br /&gt;
*Naprawiono nie działający na PC-tach playback MP3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.12.03=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja Left 4 Dead 2&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=*Nowa mutacja: Hard Eight&lt;br /&gt;
*Naprawiono problem, który powodował, że serwery dedykowane nie odpalały się gdy w ścieżce instalacyjnej występował zwrot ''hl2''&lt;br /&gt;
*Zezwolono m60 na spawn w oryginalnych kampaniach &lt;br /&gt;
*Naprawiono zarys zainfekowanych graczy&lt;br /&gt;
*Wprowadzono kilka poprawek do ustawień poświaty ocalonych w celu łatwiejszego rozpozniania&lt;br /&gt;
*Poprawiono przejście kolorów poświaty&lt;br /&gt;
*Dodano cvary do kontroli zachowań poświaty ocalałych&lt;br /&gt;
**cl_glow_survivor_health_bleed_pulse&lt;br /&gt;
**cl_glow_survivor_health_bleed_pulse_speed&lt;br /&gt;
**cl_glow_survivor_health_bleed_pulse_amount&lt;br /&gt;
**cl_glow_survivor_health_include_buffer&lt;br /&gt;
*Gameplay&lt;br /&gt;
**Zwiększono odrobinę czas spawnu specjalnie zainfekowanych w trybie ''Realism Versus''&lt;br /&gt;
**Usunięto możliwość ukoronowania czarownicy w realistycznych trybach gry&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Kolejna aktualizacja Team Fortress 2&lt;br /&gt;
|logo=tf2&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;b&amp;gt;Team Fortress 2&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Naprawiono Wirniczek Pyra, którego nie można było pomalować&lt;br /&gt;
*Naprawiono problem z oświetleniem kilku kapeluszy Żołnierza&lt;br /&gt;
*Naprawiono kilka problemów związanych z DX8 odnośnie różnych czapek&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja Team Fortress 2&lt;br /&gt;
|logo=tf2&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;b&amp;gt;Team Fortress 2&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Dodano sprawdzanie punktów kontrolnych w celu zapobiegnięciu pojawienia się znaków kontrolnych w nazwach i opisach przedmiotów (zastąpione przez spacje)&lt;br /&gt;
*Naprawiono błąd, który umożliwiał graczom przejęcie punktów podczas gdy należały one już do ich drużyny&lt;br /&gt;
*Naprawiono wywalanie się serwera spowodowane wyrzucaniem gracza, który nie został jeszcze do końca połączony z serwerem&lt;br /&gt;
*Naprawiono Szpiega, który mógł niszczyć sapery przy użyciu komendy ''destroy''&lt;br /&gt;
*Naprawiono Inżyniera, który mógł niszczyć budynki z podłożonymi ładunkami przez wydanie komendy bezpośrednio z konsoli&lt;br /&gt;
*Naprawiono błąd z pomalowanymi czapkami, które były niewłaściwie wyświetlane podczas podglądania Ducha Drużyny&lt;br /&gt;
*Naprawiono błąd, w którym gracze widzieli swoje lokalne statystyki gracza/duelu na tablicy wyników&lt;br /&gt;
*Zaktualizowano zdarzenie ''plyer_hunt'' aby zawsze ustawiało &amp;quot;damageamount&amp;quot; nawet jeśli atakującym jest świat (obrażenia na skutek upadku)&lt;br /&gt;
*Aktualizacja przedmiotów:&lt;br /&gt;
**Wiele czapek jest widocznych podczas ulepszania. Czapki, które się da pomalować od teraz wyglądem przypominają czapkę z konturami, a nie kolorową plamę jak to było przedtem&lt;br /&gt;
**Dołączono kilka ulepszeń, które zostały nadesłane przez społeczność&lt;br /&gt;
**Od teraz można malować następujące przedmioty: Kapelusz Instruktora Musztry, Wirniczek Pyra, Okulary Ryzykanta, Wąsatego Dżentelmena, Nauszniki Ochronne, Pas Zdobyczy, Beret Francuza, Brodę z Aparatem, Zerwaną Głowa Maxa, Pasożyta z Alien Swarm, Czapkę Ellisa oraz Makabrycznego Rozłupywacza&lt;br /&gt;
**Można od teraz pakować przedmioty Sama i Maxa, a także Broszkę Kostki Towarzyszącej&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dodatkowo została udostępniona publiczna beta TF2.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.12.01=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Polski akcent wśród gier na Steamie&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=Od kilku godzin na Steamie dostępna jest nowa gra o dosyć specyficznej nazwie - '''nail`d'''. Polskim akcentem jest fakt, że gra jest dziełem wrocławskiego Techlandu. nail`d to wyścigówka, w której prędkość odgrywa kluczową rolę. Ogromne prędkości, wiele przeszkód i niezłe efekty sprawiają, że gra wygląda smakowicie. Gra normalnie jest w cenie 29,99€, ale Steam wydał grę w promocji -10% i gra kosztuje 26,99€. Wideo z gry do obejrzenia poniżej.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{video|youtube|C_5J32s5lFU}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Premiera DLC Private Military Company do Operation Arrowhead&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=Wczoraj swoją premierę miał dodatek do ARMA 2: Operation Arrowhead. Private Military Company daje możliwość rozegrania nowej kampanii oraz zawiera nowe właściwości zachowania się broni oraz pojazdów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[grafika:Arma_Private_Military_Company.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://store.steampowered.com/agecheck/app/65720/&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja dodatków do ARMA 2: Operation Arrowhead i British Armed Forces&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;b&amp;gt;ARMA 2: Operation Arrowhead&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
Główne zmiany:&lt;br /&gt;
*Wszystkie mundury, pojazdy i bronie z Private Military Company zostały dodane. Całość zawiera pliki&lt;br /&gt;
audio oraz gorszej jakości tekstury. Aby mieć tekstury, których jakość jest lepsza trzeba zapłacić...&lt;br /&gt;
*ARMEX - możliwość wypróbowania wszystkich broni i każdego modelu pojazdu z ARMA 2 w dynamicznie generowanych misjach, w których może grać nawet 8 osób na LANie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Lista zmian&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gra:&lt;br /&gt;
*Dodano więcej kamuflaży (możliwe do wymiany tekstury) dla pojazdów&lt;br /&gt;
*Naprawiono brakujące cienie oraz głowy u niektórych postaci&lt;br /&gt;
*Dodano pancerz MP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Silnik:&lt;br /&gt;
*Komenda ''exThreads=3'' jest domyślną dla procesorów dwurdzeniowych&lt;br /&gt;
*Działanie komendy ''cpuCount'' zostało ulepszone dla 6 i więcej niż 8 rdzeniowych procesorów&lt;br /&gt;
*Naprawiono błąd z kolizjami niektórych pojazdów&lt;br /&gt;
*Ulepszono odrobinę osłanianie się AI&lt;br /&gt;
*Dodano w opcjach wideo synchronizację pionową&lt;br /&gt;
*Naprawiono błąd z częstym lataniem postaci po kolizji&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;ARMA 2: British Armed Forces&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
Główne zmiany:&lt;br /&gt;
*Ulepszenie AI żołnierzy Jej Królewskiej Mości&lt;br /&gt;
*Kilka napraw oraz ulepszeniem mających wpływ na funkcjonalność&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Lista zmian&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Dodano portrety oraz obrażenia dla pracowników PMC&lt;br /&gt;
*Naprawiono odporność pocisków CM&lt;br /&gt;
*Od teraz misję posiadają nowe nagłówki&lt;br /&gt;
*Skorygowano wrażliwość żołnierzy Jej Królewskiej Mości&lt;br /&gt;
*Skorygowano wartości wielu przedmiotów&lt;br /&gt;
*Utwory muzyczne mają wyświetlane swoje nazwy&lt;br /&gt;
*L111A1 lepiej brzmi na Jackalsie&lt;br /&gt;
*Plecaki są od teraz używalne w edytorze&lt;br /&gt;
*Naprawiono nazwy EID&lt;br /&gt;
*Dopasowano HMD pilotów w Apache oraz BAF, tak aby piloci mogli lepiej celować nienaprowadzanymi rakietami&lt;br /&gt;
*Od teraz snajperzy poprawnie obsługują AS50&lt;br /&gt;
*Poprawiono widok rozmycia wirnika Merlina w kokpicie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.11.24=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Przedświąteczne podarunki od Valve&lt;br /&gt;
|logo=steam&lt;br /&gt;
|tresc=Świąteczna machina marketingowa coraz bardziej się rozkręca. Do grona instytucji, firm i tym podobnych, dla których święta zaczynają się w listopadzie dołączyło Valve. Od dzisiaj na Steamie rozpoczęła się wyprzedaż oraz rozdawanie gier dla graczy pod nazwą '''Give &amp;amp; Get'''. Każdego dnia będą duże upusty steamowskich gier oraz dodatkowo, codziennie, do końca akcji, Valve rozda 30 osobom po pięć gier z ich listy życzeń. Aby załapać się na upominki należy dopisać do swojej listy życzeń minimum 10 gier. ''Give &amp;amp; Get'' potrwa do wtorku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Super Meat Boy&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;http://img831.imageshack.us/img831/3867/asdfgj.png&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tak to już dokładnie za jedyne '''5 Dni i 18 Godzin''' zostanie wydany '''Super Meat Boy''', której producentem i wydawcą jest '''Team Meat'''. Gra została wyceniona na '''13,99€''' lecz na dzień dzisiejszy jest procentowa zniżka aż '''-33%''' - tak więc mozna ją sobie załatwić za '''9,39€'''. Dostępna jest wersją demo - [http://www.newgrounds.com/portal/view/463241 Super Meat Boy] - sprawdź zanim kupisz! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dla osób które zakupią SMB dodatkowym prezentem jest do unikalnej postaci z serii gier '''Half-Life''' - kosmiczny zwierzak '''headcrab'''. Zastąpi on w grze Gisha, czyli jedną z postaci do odblokowania na ''Xboksie 360''. Potworek, który przyprawił niejednego gracza o stan przedzawałowy w pierwszej odsłonie Half-Life'a, będzie mógł pełzać po ścianach i wykonywać długie poziome susy. Autorzy nie ujawnili jeszcze wszystkich informacji i niespodzianek - wiadomo natomiast, że mają pojawić się jeszcze dwie specjalne postaci. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Super Meat Boy''' zdecydowanie nie jest grą dla początkujących - potrzebne są tutaj zręczne palce, szybki refleks i przede wszystkim cierpliwość, gdyż niektóre poziomy mogą wywołać zawroty głowy. ''&amp;quot;Nie sztuką jest zrobienie trudnej gry - sztuką jest stworzenie jej tak, żeby jednocześnie wciągała, ale i nie odrzucała zbyt wysoko ustawioną poprzeczką&amp;quot;''. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{video|youtube|snaionoxjos}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Super Meat Boy''' to kilkaset poziomów, świetne sterowanie, wciągająca i trudna rozgrywka oraz dziesiątki komicznych nawiązań do klasyków. Ta gra to czysty hardkor :P &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.11.23=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Fallout: New Vegas&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;center&amp;gt;http://img403.imageshack.us/img403/7690/falloutz.jpg&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Zaczniemy od ciekawostki która niezbyt uszczęśliwia wszystkich fanów Fallouta, ponieważ gra jest możliwa do kupienia tylko przez osoby mające ukończone 18lat. Tak więc nie wybieraj sie do sklepu nie mając skończonych 18lat ponieważ sprzedaż zostanie odmówiona'' Koszt Fallout New Vega wynosi '''49,99€'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Fallout New Vegas''' jest grą FPP, wykorzystującą silnik ''Fallouta 3''. New Vegas to całkiem inną, nowa fabuła. Dzieło zostało opracowane przez studio '''Obsidian Entertainment''', za którego założenie odpowiadali byli członkowie firmy '''Black Isle Studios''', producenta dwóch pierwszych odsłon marki Fallout.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Producenci  skupili się na ukazaniu konfliktu trzech frakcji: ''New California Republic'', ''Caesar’s Legion'' oraz mieszkańców ''New Vegas''. Gracz wciela się w kuriera. Rozgrywka w New Vegas jest dokładnym odzwierciedleniem mechaniki ukazanej w Fallout 3. &lt;br /&gt;
Kontrolujemy tu zatem nieustannie rozwijającego się bohatera, a akcję obserwujemy z perspektywy odsłony [http://pl.wikipedia.org/wiki/Third-person_perspective TPP] lub [http://pl.wikipedia.org/wiki/First-person_perspective FPP] . Powraca także system walki o nazwie [http://pl.fallout.wikia.com/wiki/V.A.T.S. V.A.T.S.], umożliwiający w oparciu o punkty akcji m.in. zatrzymanie upływu czasu i namierzanie konkretnych części ciała przeciwników.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{video|youtube|z8hmKX3CmTg}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gracz posiada nowe ruchy i ciosy na bliski dystans. Wśród nowości znalazły się również niedostępne wcześniej bronie. Broń można modyfikować na różnorodne sposoby, by udoskonalić jej właściwości. Twórcy powiązali systemu dialogów z umiejętnościami ( tak więc dla postaci z wysokim poziomem umiejętności będzie to - ''sukces'' a niskim poziomem umiejętności - ''porażka'' ), w podróżach nie zabraknie także towarzyszów naszych wspaniałych pomocników - od 1 do 3 ( można wydawać im polecenia, takie jak &amp;quot;''atakuj''&amp;quot;, &amp;quot;''podążaj''&amp;quot;, &amp;quot;''zostań''&amp;quot;). Udostępniony jest także system zdobywania reputacji, osobny od systemu karmy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grafika jest tak super zrobiona, że otaczające nas środowisko jest pokazane bardzo szczegółowo a budynki są tak wymodelowane , że każdy kto będzie przechodził obok, nie przejdzie byle jak, nie sprawdzając jego wnętrza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jest także dostępny tryb &amp;quot;'''hardcore'''&amp;quot;, skutkuje on tym, że simapaki leczą o wiele wolniej i dopiero po danym upływie czasu, amunicja będzie odpowiednio ważyła, a bohater będzie mógł umrzeć z powodu odwodnienia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Poker Night at the Inventory&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;center&amp;gt;http://img683.imageshack.us/img683/7074/pokeret.jpg&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na pierwszy rzut oka na Pokera może on zadziwić, i zbudzić pewne zainteresowanie, '''Poker Night at the Inventory''' trafił już do sieci cyfrowej dystrybucji. Poniżej trailer. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{video|youtube|w6HN3TsI8cw}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gra w Pokera odbywa się przy udziale bohaterów z Team Fortress, '''Sam''' &amp;amp; '''Max''', '''Penny Arcade''' i '''Strong Bad'''. Gra ma ponoć ''więcej niż kilka niespodzianek'' i korzystać będzie z pakietu Steamworks - będą więc osiągnięcia, przenoszenie zapisanych stanów gry między komputerami i tym podobne udogodnienia. Miejmy nadzieję, że gra sprawi sporo humoru dla internautów, a wskaźnik sprzedaży uderzy sporo w górę. Koszt to '''3,99€'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Premiera dodatku do Mafii II Joe`s Adventures&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;center&amp;gt;[[grafika:Mafiaii_joe_adventures_logo.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dzisiaj tuż po północy wyszedł kolejny DLC do Mafii II. W dodatku gracz wcieli się w Joego, podczas gdy Vito siedzi w więzieniu. DLC ma zapewnić znacznie dłuższą grę niż poprzednie dodatki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na kanale 2K w serwisie Ustream.tv zostało zamieszczone wideo ukazujące nowy DLC - novuum prezentują producent 2K Danby Grace oraz Dan Schmittou, a towarzyszyła im Elizabeth Tobey. Wideo do obejrzenia [http://www.ustream.tv/recorded/11029383 tutaj].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.11.20=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja Call of Duty: Black Ops oraz trybu multiplayer&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;b&amp;gt;Call of Duty: Black Ops&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Zwiększono wydajność procesora&lt;br /&gt;
*Ulepszono tworzenie gier z Zombie&lt;br /&gt;
*Naprawiono zablokowany ADS po wciśnięciu Shift+Tab w celu przejścia do okna Steama&lt;br /&gt;
*Naprawiono ADS w trakcie trzymania Shifta będąc sniperem&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Multiplayer&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Zwiększono wydajność procesora&lt;br /&gt;
*Poprawiono buga oraz ulepszono przeglądarkę serwerów w celu częstszego używania szybszego odświeżania&lt;br /&gt;
*Poprawiono wywalanie się gry podczas przeglądania leaderbordów jeżeli gracz ma więcej niż 99 znajomych&lt;br /&gt;
*Naprawiono zablokowany ADS po wciśnięciu Shift+Tab w celu przejścia do okna Steama&lt;br /&gt;
*Naprawiono ADS w trakcie trzymania Shifta będąc sniperem&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja TF:2, CSS:S, DoD:S, HL2:DM&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=Aktualizacja została wydana wczoraj.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Zmiany silnika gry&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Dodano wsparcie dla podłączanych myszek. Teraz informacje są pobierane głównie z myszki, tym samym blokując ustawienia w panelu sterowania. Opcja kierowana w stronę myszek z wysokim DPI oraz umożliwiająca bardziej niezawodny, solidny dobór ustawień pod różne DPI.&lt;br /&gt;
*Ulepszono akcelerację myszki&lt;br /&gt;
*Zaktualizowano konfigurację myszki w panelu użytkownika dla wsparcia &amp;quot;surowo podłączonych&amp;quot; myszy oraz akceleracji; dodano podpowiedzi. &lt;br /&gt;
*Poprawiono interfejs użytkownika, tak, że podpowiedzi są wyświetlane w pierwszej kolejności.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Team Fortess 2&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Dodano farbę &amp;quot;Team Spirit&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Dodano przedmioty Telltale Games:&lt;br /&gt;
**Okulary Dangeresque, Too?: Strong Bad's (wyposażenie Demomana)&lt;br /&gt;
**Licencja na okaleczenie (wszystkie klasy)&lt;br /&gt;
**The Enthusiast's Timepiece: ulubiony czasomierz Tycho`a (wyposażenie Szpiega)&lt;br /&gt;
*Zaktualizowano niektóre możliwości przedmiotów:&lt;br /&gt;
**Odznaki pracowników mogą od teraz mieć własne nazwy&lt;br /&gt;
**Stickybomb Jumper może być w zapakowany w papier pakunkowy (od prezentów)&lt;br /&gt;
**Czapki Spine-Chilling Skulla i Voodoo Juju`a można malować&lt;br /&gt;
**Poprawiono pozycję czapek Spine-Chilling Skulla i Voodoo Juju`a podczas strzelania ze sniperki&lt;br /&gt;
*Dodano orginalne wyśmianie Vita-Sawa przez Ubersawa&lt;br /&gt;
*Naprawiono błąd, który uniemożliwiał grę na systemach z systemem plików FAT32&lt;br /&gt;
*Naprawiono problem z osiągnięciem &amp;quot;Sackston Hale&amp;quot;, który czasem nie został przyznawany prawidłowo&lt;br /&gt;
**Od teraz muzyczka hallowen może uruchomić się losowo w menu&lt;br /&gt;
*Naprawiono liczne błędy WebAPI&lt;br /&gt;
*Naprawiono exploit, który umożliwiał Grubemu bieganie na pełnej szybkości podczas strzelania&lt;br /&gt;
*Naprawiono exploit, który dawał Inżynierom niekończone krycie podczas życia/rundy&lt;br /&gt;
*Poprawiono zapętloną animację przeładowywania shotguna u Żołnierza/Pyra/Grubego&lt;br /&gt;
*Poprawiono pokazywanie się stopnia ładowania mediguna - od teraz procenty lecą płynnie&lt;br /&gt;
*Naprawiono błąd, który sprawiał, że nie możliwe było zapalenie się kolejnych strzał po wystrzeleniu pierwszej podpalonej&lt;br /&gt;
*Zaktualizowano pliki tłumaczeń&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dzisiejsza aktualizacja:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Poprawiono zachowanie Crit-a-Coli, która działała jak Bonk! Atomich Punch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.11.19=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja Men of War: Assault Squad&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;b&amp;gt;Ogólne&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Dodano nowy shader aby naprawić problemy z wydajnością niektórych specyfikacji systemu&lt;br /&gt;
*Dodano nowy główny interfejs&lt;br /&gt;
*Dodano nowe odgłosy czołgów&lt;br /&gt;
*Zmieniono M4A3E2 76 Jumbo aby zawsze nadchodził z osłonami w celu łatwiejszej identyfikacji&lt;br /&gt;
*Zmieniono balans czołgów aby walki trwały dłużej i były trudniejsze&lt;br /&gt;
*Zmieniono dokładność czołgów aby dostosować walki w taki sposób aby odbywały się na większym dystansie&lt;br /&gt;
*Zmieniono śmierci załogi w wyniku penetracji na bardziej efektywne&lt;br /&gt;
*Zmieniono kolory raportu o zniszczeniach aby łatwiej było rozróżnić czołgi zdolne i niezdolne do naprawy&lt;br /&gt;
*Zmieniono zasięg FG42 w taki sposób aby dorównywał innym karabinom&lt;br /&gt;
*Zmieniono przyrządy optyczne w pistoletach maszynowych, Carbinie oraz MG na odróżniające się od tych z czołgu&lt;br /&gt;
*Zmieniono moździerze; od teraz strzelają pojedynczo&lt;br /&gt;
*Zmieniono niektóre efekty wizualne w grze&lt;br /&gt;
*Zmieniono system drobnych uszkodzeń od broni palnej&lt;br /&gt;
*Zwiększono moc APCRów na krótkim zasięgu&lt;br /&gt;
*Zwiększono ilość APCRów dla weteranów Tygrysa z 5 na 10&lt;br /&gt;
*Zwiększono szybkość Nebelwerfera 41&lt;br /&gt;
*Zwiększono ilość pocisków Nebelwerfera 41&lt;br /&gt;
*Zwiększono celność FG42&lt;br /&gt;
*Zwiększono tempo strzelania FG42&lt;br /&gt;
*Wydłużono czas przeładowywania FG42&lt;br /&gt;
*Zwiększono modyfikator uszkodzeń w G43&lt;br /&gt;
*Zwiększono modyfikator uszkodzeń w G43 (wersja z lunetą)&lt;br /&gt;
*Zwiększono modyfikator uszkodzeń w SVT 40&lt;br /&gt;
*Zwiększono zasięg Shotguna M12 z 25 do 30m&lt;br /&gt;
*Zwiększono  odrobinę obszar rażenia Shotguna M12&lt;br /&gt;
*Zwiększono system drobnych uszkodzeń od broni palnej&lt;br /&gt;
*Zwiększono pancerz w Boforsach&lt;br /&gt;
*Zwiększono limit namierzeń dla Boforsów&lt;br /&gt;
*Zwiększono nieznacznie obrażenia zdrowia zadane przez Browninga 50cal.&lt;br /&gt;
*Zmniejszono odrobinę penetrację w zakresie 50 - 120m&lt;br /&gt;
*Zmniejszono szansę na zniszczenia kadłuba podczas penetracji&lt;br /&gt;
*Zmniejszono ryzyko defektu kadłuba podczas penetracji&lt;br /&gt;
*Zmniejszono możliwość zniszczenia wieży podczas jej penetracji&lt;br /&gt;
*Zmniejszono ryzyko uszkodzenia zbiornika &lt;br /&gt;
*Zmniejszono ryzyko uszkodzenia gąsienic&lt;br /&gt;
*Zmniejszono szybkość obracania się wieży w Tygrysie&lt;br /&gt;
*Zmniejszono moc APCRów na duże odległości&lt;br /&gt;
*Usunięto niepotrzebne raporty o uszkodzeniach&lt;br /&gt;
*Usunięto worki z piaskiem z haubicy M8&lt;br /&gt;
*Naprawiono widok z wieży M4A3E2 Jumbo&lt;br /&gt;
*Naprawiono widok z wieży M4A3E2 76 Jumbo&lt;br /&gt;
*Poprawiono niektóre odgłosy czołgów&lt;br /&gt;
*Naprawiono buga, w którym moździerze nie mogły ustawić się do pozycji atakującego&lt;br /&gt;
*Naprawiono kilka błędów związanych z lokalizacjami&lt;br /&gt;
*Poprawiono pojemność inwentarza samochodów dostawczych do rozmiarów ekranu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Multiplayer&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Dodano mapę Glubinka&lt;br /&gt;
*Dodano mapę Farmland&lt;br /&gt;
*Dodano mapę Westland&lt;br /&gt;
*Dodano linię frontu w Moskwie&lt;br /&gt;
*Zmieniono niektóre grafiki w interfejsie czatu&lt;br /&gt;
*Zmieniono punkty spawnu na Farmstead&lt;br /&gt;
*Zwiększono cenę M4A3E2 Jumbo z 950 MP do 1000 MP&lt;br /&gt;
*Zmniejszono liczbę haubic do 2-óch dla strony atakującej&lt;br /&gt;
*Zmniejszono liczniki w czołgach ze 120 do 60s.&lt;br /&gt;
*Naprawiono tramwaje na Tramway Depot, aby nie mogły do nich wsiąść pasażerowie&lt;br /&gt;
*Naprawiono kilka mniejszych błędów na mapach&lt;br /&gt;
*Poprawiono limit CP dla strony atakującej&lt;br /&gt;
*Poprawiono budynki w Gublince aby było widać wnętrze gdy się do nich wejdzie&lt;br /&gt;
*Poprawiono ustawienia nasycenia niektórych przedmiotów na mapach&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Potyczka&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Zmniejszono trudność na poziomie gry &amp;quot;normal&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Poprawiono ustawienia nasycenia niektórych przedmiotów na mapach&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Premiera Portala 2 przesunięta o dwa miesiące&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;center&amp;gt;[[grafika:Portal2_logo.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Portal 2 miał mieć swoją premierę 9 lutego 2011 roku. Ta data jest już nieaktualna. Valve poinformowało o przesunięciu daty premiery nowej części Portala. Data ta od teraz brzmi: 18 kwietnia 2011. Dokładnych powodów zaledwie dwumiesięcznej zwłoki nie podano. Komentarz producenta gry jest taki: &amp;quot;Ta dwumiesięczna obsuwa to nie tylko najkrótsze opóźnienie w dumnej historii historii opóźnień Valve, ale także zwiastun czasu Valve i czasu realnego. Pomimo tego, że zbieżność ta zapowiada zgubę ludzkości to nie wpłynie ona na nową datę wydania gry Portal 2&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja Killing Floor&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;b&amp;gt;Killing Floor&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Naprawiono dźwięki broni MAC-10 podczas grania z trzeciej osoby&lt;br /&gt;
*Naprawiono problem podwajania kasy na koniec fali&lt;br /&gt;
*Exploit serwera został naprawiony&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja Left 4 Dead 2&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;b&amp;gt;Główna zmiana&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Nowa mutacja: Gib Fest!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poniższe zmiany dotyczą PC i będą dostępne na XBOXa 360 w przyszłej aktualizacji gry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Tryby współzawodnictwa&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Usunięto muzyczkę na spawnie specjalnych zarażonych&lt;br /&gt;
*Dodano zarys wiedźmy - widoczny tylko dla drużyny zainfekowanych&lt;br /&gt;
*Dodano komendę &amp;lt;i&amp;gt;director_allow_infected_bots&amp;lt;/i&amp;gt; dla confogl i innych konfigów&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ocaleni&lt;br /&gt;
*Skorygowano przejścia kolorów zarysu w połączeniu z szybkością ruchu przejść&lt;br /&gt;
*Użyto kombinacji stałego i tymczasowego życia podczas obliczeń koloru zarysu&lt;br /&gt;
*Zmniejszono nieco pulsowanie zarysu kiedy ocalony jest na tymczasowym życiu&lt;br /&gt;
Realistyczny tryb współzawodnictwa&lt;br /&gt;
*Skrócono o połowę czas spawnu dla specjalnie zarażonych&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Całość&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Naprawiono ruch kulejącego ocalonego zwiększając mu nieco szybkość w wodzie&lt;br /&gt;
*Naprawiono sporadyczne zatrzymywanie nagrywania głosu na Macach&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wtyczki po stronie klienta&lt;br /&gt;
*Gracze chcący używać niepodpisanych wtyczek (pluginów) muszą uruchomić grę z parametrem -insecure (parametr ten wyłaczą VAC po stronie gracza)&lt;br /&gt;
*Nie chronieni gracze nie mogą połączyć się z serwerami z VACem&lt;br /&gt;
*Serwery posiadają opcję zezwalającą na grę graczy, którzy używają niepodpisanych wtyczek&lt;br /&gt;
*Chronieni gracze mogą łączyć się zarówno z serwerami z VACem i bez&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Rekomendacje gier na Steamie&lt;br /&gt;
|logo=steam&lt;br /&gt;
|tresc=Valve ogłosiło dzisiaj, że wprowadziło do Steama nową usługę - &amp;quot;Rekomendowane dla Ciebie&amp;quot;. Opcja ta ma na celu pomoc graczom w odkrywaniu nowych gier oraz dodatków DLC w oparciu o ich gusta, listę ostatnich zakupów oraz oczywiście polecenia od przyjaciół. Rekomendacje są wysyłane przez znajomych do znajomych i widoczne będą w zakładce &amp;quot;Recommended For You&amp;quot; oraz na News Blotterze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Red Orchestra: Heroes of Stalingrad w pierwszym kwartale 2011!&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=Dzisiaj nad ranem światło dzienne ujrzała [http://store.steampowered.com/app/35450/ strona] Red Orchestra: HoS w systemie gier na Steamie. Tym samym można dodać grę do swojej listy życzeń. Jednak najciekawszą informacją jest fakt, że kolejna odsłona Red Orchestry ma pojawić się w pierwszym kwartale przyszłego roku. Na ostudzenie emocji dodam, że Yoshiro na [http://forums.tripwireinteractive.com/showpost.php?p=654639&amp;amp;postcount=6 oficjalnym forum] RO:HoS napisał, że data wydania oraz wymagania gry mogą ulec zmianie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[grafika:Ro_hos_logo.jpg‎]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Red Orchestra: Heroes of Stalingrad ma posiadać w odróżnieniu do swojej poprzedniczki tryb gry jednoosobowej, a także możliwość kooperacji. RO:HoS będzie mieć system osiągnięć. W RO:OST system ten również jest obecny, ale nie od początku gry. Dodatkowo gra ma posiadać dwa antycheaty: podstawowy VAC ze Steama oraz ten, który wybiorą twórcy gry. Nie wiadomo jeszcze, który będzie zaimplementowany w grze, ale gracze mają swój [http://www.xraygaming.com/ typ]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wymagania systemowe:&lt;br /&gt;
*System operacyjny: Windows XP2, Vista lub 7&lt;br /&gt;
*Procesor: posiadający taktowanie 2.0+ GHz albo więcej (zalecana jest wersja z dwoma rdzeniami)&lt;br /&gt;
*Pamięć: 1GB (zalecane 2GB)&lt;br /&gt;
*Karta graficzna: karta obsługująca technologię Pixel Shader 3.0 - minimalna opcja - GF6800 (lub odpowiednik z ATI), natomiast rekomendowana jest karta GF8800 albo lepsza oraz jej odpowiedniki ATI&lt;br /&gt;
*DirectX®: DirectX® 9&lt;br /&gt;
*Dysk twardy: 1,5 GB&lt;br /&gt;
*Karta dźwiękowa: komptybilna z DirectX® 9&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Więcej informacji o grze w języku polskim na [http://www.red.orchestra.pl/list.php?c=news_rohs Red.Orchestra.pl].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.11.18=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Beta Men of War: Assault Squad już dostępna&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=Od wczoraj na Steamie dostępna jest dla każdego wersja beta gry Men of War: Assault Squad. Assault Squad to kolejna odsłona gry z serii Men of War. Jest to strategia czasu rzeczywistego (RTS), osadzona w realiach II Wojny Światowej, w której do wyboru mamy (a raczej będziemy mieli) 5 nacji: Rosjanie, Amerykanie, Niemcy, Japonia oraz kraje z Brytyjskiej Wspólnoty Narodów (Commonwealth). Jednak w becie mamy do czynienia jedynie z dwoma - są to Amerykanie oraz Niemcy. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[grafika:Men_of_war_assault_sqaud_logo.jpg‎]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W grze będzie dostępny zarówno tryb jednoosobowy jak i wieloosobowy z możliwością kooperacji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://store.steampowered.com/app/64000/&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.11.16=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja klienta Steam&lt;br /&gt;
|logo=steam&lt;br /&gt;
|tresc=*Naprawiono synchronizację Steam Cloud, która pojawiała się w nieskończoność w przypadku niektórych gier.&lt;br /&gt;
*Naprawiono przypadek, w którym [[Steamworks]] tracił niektóre słowa na czacie podczas wyszukiwania nowego serwera.&lt;br /&gt;
*Naprawiono problem, gdzie niektóre okna mogły pojawiać się na krótko przed tym kiedy były gotowe do ukazania się.&lt;br /&gt;
*Naprawiono opóźnienie ściągania gry występujące u niektórych użytkowników podczas pobierania gier z DLC.&lt;br /&gt;
*Windows: Naprawiono błąd powodujący przeciążenie łącza przy aktualizacji Steam dla niektórych użytkowników z modemami HSDPA.&lt;br /&gt;
*Windows: Naprawiono kompatybilność nakładki w grach, które używają funkcji GetRawInputBuffer.&lt;br /&gt;
*Windows: Zwiększono wydajność zapisywania plików .dmp, przy wywaleniu się aplikacji.&lt;br /&gt;
*OSX: Ulepszono instalator gier z pudełek, aby maksymalnie zminimalizować ilość danych, które muszą być ściągnięte po zakończeniu instalacji.&lt;br /&gt;
*OSX: Naprawiono znaczek, który wyświetlał na liście &amp;quot;1&amp;quot; po automatycznym dołączeniu do serwera używając przeglądarki serwerów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.11.14=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Trailer Joe`s Adventures&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=Na dniach ukazał się trailer do nadchodzącego, kolejnego już po Renegade Pack, Greaser Pack &lt;br /&gt;
i Jimmy's Vendetta, DLC do Mafii 2. Joe`s Adventures, bo taka jest jego nazwa, ma ukazać się 23 listopada. Będzie to najobszerniejszy pod względem treści dodatek do Mafii 2. DLC ma zapewnić zabawy na około 8 godzin. Podczas tego czasu będzie można jako Joe Barbaro pojeździć w nowych samochodach, po nowych terenach miasta Empire Bay. Dodatkowo będzie można posłuchać nowych utworów, przebrać się w nowe ubrania oraz pozbierać kolejne Playboye.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{video|youtube|44Sij76t3oc|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nowe screeny z dodatku do obejrzenia [http://www.mafia2game.com/community/us/features_newjoescreens.php tutaj].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dodatkowo 2K udostępniło do ściągnięcia kilka utworów z gry. Pliki do pobrania [http://www.mafia2game.com/community/us/features_soundtrack.php stąd].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.11.13=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja ARMA 2, ARMA 2: Operation Arrowhead i ARMA 2: British Armed Forces&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;center&amp;gt;[[grafika:Arma2_logo.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tytuł ARMA 2 oraz &amp;quot;podtytuły&amp;quot; doczekały się wspólnej aktualizacji na Steamie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ARMA 2 w ostatnich godzinach przeszło aktualizację. Wprowadzona aktualizacja zmieniła numer wersji &lt;br /&gt;
z 1.07 na 1.08.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Główne zmiany to:&lt;br /&gt;
* Liczne poprawki mające na celu polepszenie stabilności i funkcjonalności&lt;br /&gt;
*Dodanie wielu nowych poleceń skryptowych&lt;br /&gt;
*Rozmaite wizualne optymalizacje&lt;br /&gt;
*Usprawnione zachowanie AI&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pełna lista zmian: http://store.steampowered.com/news/4647/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ARMA 2: Operation Arrowhead po aktualizacji jest wersją 1.55. A głównymi zmianami w updacie są:&lt;br /&gt;
*Liczne poprawki mające na celu polepszenie stabilności i funkcjonalności&lt;br /&gt;
*Przerobiony selektor w SP/MP&lt;br /&gt;
*Różnorakie optymalizacje wizualne&lt;br /&gt;
*Dodanie wielu nowych poleceń skryptowych&lt;br /&gt;
*Usprawnione zachowanie AI&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pełna lista zmian: http://store.steampowered.com/news/4646/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ARMA 2: British Armed Forces doczekało się wersji 1.01, zmianami przewodnimi są:&lt;br /&gt;
*Nowa optyka granatnika&lt;br /&gt;
*Podwojona jakość doświadczenia BAF-Lite&lt;br /&gt;
*Szeroki zakres poprawek i usprawnień&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pełna lista zmian: http://store.steampowered.com/news/4648/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dodatkowo została wydana poprawka do poprawki, bo gra kolidowała z wersją Lite na serwerach.&lt;br /&gt;
Plik z patchem [http://www.arma2.com/index.php?option=com_rokdownloads&amp;amp;view=file&amp;amp;task=download&amp;amp;id=430%3Aarma-2-british-armed-forces-update-1-00-to-1&amp;amp;Itemid=20&amp;amp;lang= tutaj].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.11.12=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja Left 4 Dead 2&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;b&amp;gt;Left 4 Dead 2&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Nowa mutacja: Taaannnkk!!!&lt;br /&gt;
*Vote kick znajduje zastosowanie nawet wtedy gdy gracz, który ma wylecieć jest nieobecny na serwerze podczas głosowania&lt;br /&gt;
*Dodatkowe polecenia skryptów są chronione przed czitami&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja trybu multiplayer w CoD:BO&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;b&amp;gt;Call of Duty: Black Ops - Multiplayer&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Poprawiono wydajność gry na procesorach dwu i cztero rdzeniowych&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nadal trwają prace nad dołączaniem przyjaciół do gry oraz wyświetlaniem znajomych w przeglądarce gry.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.11.11=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja TF:2, CSS:S, DoD:S, HL2:DM&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;b&amp;gt;Zmiany silnika gry&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Naprawiono bug ze zrywaniem nagrywania głosu pojawiającym się po chwili grania mapy (Mac)&lt;br /&gt;
*Naprawiono u klienta rzadkie wywalanie się związane z renderowaniem tekstu (Mac)&lt;br /&gt;
*Zaktualizowano pliki tłumaczeń przeglądarki serwerów&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.11.10=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja CSS:Source&lt;br /&gt;
|logo=css&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;b&amp;gt;Zmiany silnika gry&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Dodano wsparcie dla podłączanych myszek. Teraz informacje są pobierane głównie z myszki, tym samym blokując ustawienia w panelu sterowania. Opcja kierowana w stronę myszek z wysokim DPI oraz umożliwiająca bardziej niezawodny, solidny dobór ustawień pod różne DPI.&lt;br /&gt;
*Ulepszono akcelerację myszki w grze&lt;br /&gt;
*Zaktualizowano konfigurację myszki w panelu użytkownika dla wsparcia &amp;quot;surowo podłączonych&amp;quot; myszy oraz akceleracji; dodano podpowiedzi.&lt;br /&gt;
*Poprawiono interfejs użytkownika, tak, że podpowiedzi są wyświetlane w pierwszej kolejności.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Zmiany w grze&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Zaktualizowano interfejs w multiplayerze tak, że możliwa jest większa ingerencja w opcje celownika&lt;br /&gt;
*Dodano opcje włączenia kropki po środku krzyżyka&lt;br /&gt;
*Kiedy dynamiczny celownik jest wyłączony, krzyżyk celownika jest kompletnie nieruchomy&lt;br /&gt;
*Poprawiono mipmapy w kwestii awatarów. Obie strony wyglądają teraz jedynie w swoim rodzaju&lt;br /&gt;
*Poprawiono pozycjonowanie hud_targetid; teraz jest prawidłowo widoczny w całej proporcji ekranu oraz podczas podglądania&lt;br /&gt;
*Główny test właściwości gry. Dodano opcję w grze, która wyświetla gdzie jaka broń się znajduje. Ta opcja (weapon_debug_spread_show) jest domyślnie włączona.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.11.09=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Obniżka DoD:S&lt;br /&gt;
|tresc=Stary i wysłużony Day of Defeat:Sorce doczekał się kolejnej promocji. Cena DoD:S na Steamie została obniżona o 75% i kosztuje teraz 2€. Promocja potrwa do północy w czwartek.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Plik:Dod_s.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://store.steampowered.com/app/300/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Call of Duty : Black Ops dostępne na Steamie&lt;br /&gt;
|tresc=Od dnia dzisiejszego na platformie Steam dostępny jest kolejny tytuł Call of Duty. Dzisiaj padło na Black Ops. Nie ma jednak serwerów dla graczy ze starego kontynentu. Kiedy będą? Nie wiadomo.&lt;br /&gt;
Nowe Call of Duty jest do kupienia na Steamie za 59,99€.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Plik:Black_ops.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://store.steampowered.com/app/42700/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.10.04=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Newsów brak&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc= &lt;br /&gt;
Cóż, nikomu nie chce się pisać newsów. Serwis jest praktycznie martwy. Szkoda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[grafika:Pinkczacha.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PS. Tak na zapas. 14 lutego 2011 obchodzony będzie międzynarodowy dzień taniego wina.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.08.26=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja [[Steam]]&lt;br /&gt;
|logo=steam&lt;br /&gt;
|tresc= &lt;br /&gt;
* Naprawiono przypadek, gdzie instalacji pełnej wersji gry z demo może powodować nieściągnięcie się wszystkich plików aż do czasu pierwszego uruchomienia gry.&lt;br /&gt;
* Naprawiono błąd z pobieraniem wielkości pakietów w ''ISteamNetworking'' dla partnerów [[Steamworks]].&lt;br /&gt;
* Usprawniono Steam Cloud, aby wspierał zapisane stany gry w większej ilości przypadków dla partnerów [[Steamworks]].&lt;br /&gt;
* Windows: Naprawiono problem z zawieszaniem się klienta przy starcie lub zamykaniu podczas tworzenia zrzutu pamięci.&lt;br /&gt;
* Windows: Naprawiono wyciek pamięci, który prowadził do zajmowania za dużej ilości pamięci ''(o rly? - przyp. trawa)'' lub wywalenia się aplikacji jeśli użytkownik był przez kilka dni na chacie bardzo aktywnej grupy.&lt;br /&gt;
* Mac: Naprawiono bardzo rzadki błąd otwierania się skryptów w edytorze tekstu.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja [[Counter-Strike: Source]]&lt;br /&gt;
|logo=css&lt;br /&gt;
|tresc= &lt;br /&gt;
* '''Silnik Engine ( TF2, DoD:S, CS:S )'''&lt;br /&gt;
** Naprawiono wieszanie się gry/serwera przy wpisaniu dwa razy pod rząd komendy &amp;quot;''map''&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Counter-Strike: Source'''&lt;br /&gt;
** Granaty dymne:&lt;br /&gt;
*** Rozmazują się szybciej.&lt;br /&gt;
*** Są mniej przejrzyste.&lt;br /&gt;
*** Naprawiono &amp;quot;jednostronny&amp;quot; dym.&lt;br /&gt;
** Szybkość chodzenia wynosi 0,52x szybkości biegania (tak jak w Counter-Strike 1.6 ).&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.08.26=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja [[Team Fortress 2]] oraz [[Counter-Strike: Source]]&lt;br /&gt;
|logo=tf2&lt;br /&gt;
|tresc= &lt;br /&gt;
*'''Zmiany w silniku Source (CS:S, DoD:S, TF2)'''&lt;br /&gt;
**Naprawiono wywalanie się gry przy niektórych sterownikach od kary graficznej.&lt;br /&gt;
**Naprawiono problem resetowania się konfiguracji głośników na Windows Vista / 7.&lt;br /&gt;
**Naprawiono problem nie rysowania modeli po powrocie z alt-tab.&lt;br /&gt;
**Znaczek „X” do zamykania okienka odznaczeń jest teraz widoczny w rozdzielczości 1280x720.&lt;br /&gt;
**Wiadomości odłączenia się gracza z serwera są teraz zawijane do następnej linijki a nieobcinane.&lt;br /&gt;
**Wiadomości odłączenia / wyrzucenia gracza z serwera są bardziej czytelne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Team Fortress 2'''&lt;br /&gt;
**Naprawiono błąd w raportowaniu statystyk Steamworks.&lt;br /&gt;
**Poprawiono czapkę z Wormsów, aby odgrywała właściwy dźwięk przy drwinie z Wyrównywacza (Equalizera).&lt;br /&gt;
**Naprawiono cykl map, teraz cykl staruje od mapy wybranej przez gracza a nie wraca do pierwszej mapy.&lt;br /&gt;
**Naprawiono wycieki pamięci w serwerze dedykowanym.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*'''Counter-Strike: Source'''&lt;br /&gt;
** Naprawiono wycieki pamięci w serwerze dedykowanym.&lt;br /&gt;
** Naprawiono problem, który powodował szybkie rozszerzanie się celownika krótko po zwolnieniu spustu.&lt;br /&gt;
** Celownik rozszerza się niezależnie od ilości posiadanych fps, celownik zawsze zachowuje się jak przy 100fps. Nie ma to najmniejszego wpływu na odrzut, szybkość strzału oraz rozrzut – tylko i wyłącznie na celownik. Dodano zmienną cl_legacy_crosshair, która domyślnie ustawia nowe zachowanie celownika.&lt;br /&gt;
** Celownik przy Glocku i Famasie zmienia się poprawnie, przy strzałach seriami (burst mode).&lt;br /&gt;
** Usunięto możliwość wskakiwania w niedozwolone miejsca za pomocą granatu ogłuszającego (flashboosting). Dodano zmienną sv_enableboost (standardowo 0), dla osób lubiących to zachowanie.&lt;br /&gt;
** Naprawiono problem z nieodpowiednim zabieraniem pancerza przy wybuchu granatu. Dodano zmienną sv_legacy_grenade_damage (standardowo 0), aby pozwolić serwerom ustawić stary model obrażeń.&lt;br /&gt;
** Naprawiono przypadek, gdzie czasem było słychać dźwięk z kameny ustawionej na sztywno podczas obserwowania gracza, który zginął.&lt;br /&gt;
** Naprawiono problem, który powodował generowanie znaczków-śmieci przez KeyHintText.&lt;br /&gt;
** Ragdolle nie dostaną już „ataku”, gdy została użyta komenda jointeam.&lt;br /&gt;
** Zdefiniowano problem uniemożliwiający oddalenie przybliżenia podczas automatycznego przeładowania, gdy skończyły się naboje w magazynku.&lt;br /&gt;
** Naprawiono problem z AWP I Scoutem, gdzie krótko po przeładowaniu ich przybliżenie wibrowało.&lt;br /&gt;
** Naprawiono cykl map, teraz cykl staruje od mapy wybranej przez gracza a nie wraca do pierwszej mapy.&lt;br /&gt;
** Naprawiono komendę mp_restartgame, która teraz resetuje graczy MVP, wynik oraz liczbę zabójstw I śmierci.&lt;br /&gt;
** Ograniczono wyświetlanie się ostrzeżeń o wyłączonych odznaczeniach do jednego, co 60 sekund.&lt;br /&gt;
** Postać pojawiająca się po wciśnięciu AUTO-SELECT na ekranie Terrorystów pasuje teraz do ramki.&lt;br /&gt;
** Naprawiono opcję blokowania rotacji radaru. &lt;br /&gt;
** Naprawiono potencjalną możliwość wywalenia się gry, gdy używany był niestandardowy HUD.&lt;br /&gt;
** Naprawiono błąd w predykcji chodzenia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.08.20=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja klienta [[Steam]]&lt;br /&gt;
|logo=steam&lt;br /&gt;
|tresc= &lt;br /&gt;
* '''Nowe funkcje'''&lt;br /&gt;
** Zaktualizowano okienko rozmów ze znajomymi, teraz wiadomości otwierają się w zakładkach (można wyłączyć tę funkcję w Ustawienia-&amp;gt;Znajomi).&lt;br /&gt;
** Zaktualizowano przeglądarkę www w nakładce, aby używała zakładek (kliknięcie ŚPM na linku otworzy go w zakładce).&lt;br /&gt;
** Zakładki używają klawiszy skrótów:Ctrl-Tab i Ctrl-Shift-Tab zmieniają aktywną zakładkę. Ctrl-W, Ctrl-F4 lub ŚPM zamykają zakładkę.&lt;br /&gt;
** Zaktualizowano kod silnika przeglądarki WebKit (ulepszono stabilność i wydajność na OSX oraz wprowadzono inne pomniejsze usprawnienia).&lt;br /&gt;
** Windows: dodano 64bitową nakładkę (używana tylko w grach spoza Steam, które są 64bitowe).&lt;br /&gt;
** Windows: dodano 64bitowe biblioteki [[Steamworks]] (dla przyszłych gier).&lt;br /&gt;
* '''Poprawki'''&lt;br /&gt;
** Okienko usuwania gier nie blokuje już Steama.&lt;br /&gt;
** Przyśpieszono czas wyłączania się Steama.&lt;br /&gt;
** Naprawiono niektóre przypadki przywieszania się Steama na 5-10 sekund, gdy zostaje wydana aktualizacja dla jakiejś gry.&lt;br /&gt;
** Naprawiono pokazywanie się nieużywanych informacji o grach.&lt;br /&gt;
** Naprawiono występującą czasem potrzebę restartu Steama po instalacji PhysX.&lt;br /&gt;
** Zmieniono wykrywanie klawiszy skrótów nakładki, tak aby kombinacja klawiszy ctrl-shift-tab nie była rozpoznawana jako shift-tab. To pozwoliło używać pierwszej kombinacji w zakładkach.&lt;br /&gt;
** Naprawiono pokazywanie się &amp;quot;ukrytych&amp;quot; odznaczeń na stronie informacji o grze oraz w nakładce w sekcji &amp;quot;Tak blisko...&amp;quot;.&lt;br /&gt;
** Naprawiono wywalanie się Steama przy zamykaniu.&lt;br /&gt;
** Naprawiono problem z sortowaniem wejścia w okienku czatu grupy.&lt;br /&gt;
** Zwiększono czas timeoutu wysyłania plików do Steam Cloud&lt;br /&gt;
** Naprawiono stronę płatności Rabobank, gdzie nie pokazywało się poprawnie zestawienie iDEAL w kliencie Steam.&lt;br /&gt;
** naprawiono błąd z parsowaniem niektórych tagów HTML w sekcji Wiadomości.&lt;br /&gt;
** Naprawiono problem z górną połową awatarów w okienku chatu, na które nie można było kliknąć.&lt;br /&gt;
** Naprawiono możliwość wywalenia się Steama, gdy parsowanie danych statystyk/odznaczeń nie udało się.&lt;br /&gt;
** Naprawiono błąd/exploit ze zdeformowanymi adresami www w okienku chatu.&lt;br /&gt;
** Windows: Naprawiono &amp;quot;zacinanie się&amp;quot; klawisza alt w nakładce po użyciu kombinacji alt-tab.&lt;br /&gt;
** Windows: Ulepszono kompatybilność nakładki z aplikacjami, które wcześniej powodowały problemy.&lt;br /&gt;
** Windows: Naprawiono pasek postępu na Windows 7, który utrzymywał status zatrzymanych oraz ukończonych transferów.&lt;br /&gt;
** OSX: Naprawiono kilka wycieków pamięci.&lt;br /&gt;
** OSX: Naprawiono dodawanie losowych znaków przy kopiowaniu/wklejaniu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.08.12=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Counter-Strike Source Beta.&lt;br /&gt;
|logo=css&lt;br /&gt;
|tresc= 7 sierpnia została otwarta kolejna beta Conter-Strike: Source z powodu, jak to określili twórcy, &amp;quot;chcemy być pewni, że nie zdestabilizujemy gry&amp;quot;. Tym razem beta jest dostępna dla wszystkich posiadaczy CSS, no prawie wszystkich, ponieważ beta nie jest dostępna dla użytkowników, niezbyt popularnych u nas w kraju, &amp;quot;Makówek&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wczoraj została wydana aktualizacja, lista zmian:&lt;br /&gt;
* Naprawiono błąd powodujący resetowanie się niektórych ustawień graficznych przy restarcie silnika gry.&lt;br /&gt;
* Naprawiono przypadki nierównej wydajności na wielordzeniowych maszynach.&lt;br /&gt;
* Zmniejszono nakładanie się dźwięku w kodzie.&lt;br /&gt;
* Naprawiono przypadki, gdzie dźwięk mógł przeskakiwać.&lt;br /&gt;
* Naprawiono problem nieładowania wkompilowanych w mapę materiałów, kiedy te były wrzucone do głównego katalogu.&lt;br /&gt;
* Statystyki:&lt;br /&gt;
** Naprawiono problem mogący spowodować utratę statystyk gracza jeśli zostało utracone połączenie internetowe zaraz po rozpoczęciu gry.&lt;br /&gt;
** Naprawiono błąd powodujący wyświetlanie złej ulubionej broni w statystykach w przypadku, gdy gracz zdobył najwięcej zabójstw nożem lub granatami.&lt;br /&gt;
** Nowo osiągnięte odznaczenia oraz statystyki są od razu aktualizowane na stronie osiągnięć i statystyk. Przedtem były tam wyświetlane nieaktualne dane.&lt;br /&gt;
* Prośby społeczności:&lt;br /&gt;
** Dodano zamienną &amp;quot;serwerową&amp;quot; ''sv_competitive_minspec'', która wymusza używanie przez graczy poniższych ustawień:&lt;br /&gt;
*** ''r_drawdetailprops'' 1&lt;br /&gt;
*** ''r_staticprop_lod'' (-1 do 3)&lt;br /&gt;
*** ''fps_max'' minimalnie 60 (lub 0)&lt;br /&gt;
*** ''cl_detailfade'' minimalnie 400&lt;br /&gt;
*** ''cl_detaildist'' minimalnie 1200&lt;br /&gt;
*** ''cl_cmdrate'' minimalnie 60&lt;br /&gt;
*** ''cl_updaterate'' minimalnie 60&lt;br /&gt;
*** ''rate minimalnie'' 30,000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Planowane jest wprowadzenie powyższych zmian do właściwej gry w poniedziałek 16 sierpnia.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Siarkowski</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://hlds.pl/Szablon:Newsy</id>
		<title>Szablon:Newsy</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://hlds.pl/Szablon:Newsy"/>
				<updated>2011-01-29T11:24:53Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Siarkowski: /* 2011.01.29 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=2011.01.29=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja Team Fortress 2&lt;br /&gt;
|logo=tf2&lt;br /&gt;
|tresc=&lt;br /&gt;
Zmiany silnika Source (CS:S, DoD:S, TF2, HL2:DM):&lt;br /&gt;
* Zaktualizowano skrypt srcds_run dla Linuxa&lt;br /&gt;
** Dodano komunikat ostrzegawczy dla osób uruchamiających serwer na prawach roota&lt;br /&gt;
** Zmieniono katalog roboczy serwera do drzewa gry przed wykonaniem serwera dedykowanego&lt;br /&gt;
* Zaktualizowano istniejące pliki językowe&lt;br /&gt;
* Dodano wsparcie dla czeskich, węgierskich, rumuńskich i tureckich lokalizacji&lt;br /&gt;
Team Fortress 2:&lt;br /&gt;
* Zaktualizowano kilka modeli o optymalizacje i nowe poziomy szczegółów.&lt;br /&gt;
* Zaktualizowano domyślny celownik TF2, aby korzystał z palety kolorów RGB i ustawień wielkości w oknie Opcje-&amp;gt;Wielu graczy podobnie do niestandardowych celowników.&lt;br /&gt;
* Dodano efekt poświaty do tajnych materiałów własnej drużyny, gdy nie są przenoszone.&lt;br /&gt;
* Dodano zegar, który wskazuje ile czasu pozostało do zamknięcia się bramy na mapie DeGroot Keep.&lt;br /&gt;
* Dodano nowy model talerza stosowany, gdy Gruby rzuci Stek z Bizona, aby uleczyć towarzyszy z zespołu.&lt;br /&gt;
* Dodano przypis w oknie handlu informujący o tym, że twój partner handlowy pisze wiadomość.&lt;br /&gt;
* Dodano nową mapę Valve CP_5Gorge.&lt;br /&gt;
* Naprawiono brak zmywania się efektu oblania Wściekłym Mlekiem, gdy gracz zanurzył się w wodzie.&lt;br /&gt;
* Naprawiono możliwość atakowania członków drużyny, używając bomb dyniowych oraz strzał wystrzelonych z Łowcy lub Kuszy Krzyżowca.&lt;br /&gt;
* Naprawiono zmianę na broń do walki wręcz po wypiciu Kryt-o-Coli zamiast korzystania z opcji &amp;quot;ostatnio używana broń&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Naprawiono brak wyświetlania efektu krytycznej premii na Wstrzymywaczu Skauta.&lt;br /&gt;
* Naprawiono modele widoku Karabinu snajperskiego i LKM-u wyświetlane w wersji RED, gdy znajdujemy się w drużynie BLU.&lt;br /&gt;
* Naprawiono model widoku (budowy/zniszczenia) PDA Inżyniera wyświetlany w wersji RED, gdy znajdujemy się w drużynie BLU.&lt;br /&gt;
* Naprawiono HUD Mini-Działka nieodtwarzające dźwięku ostrzeżenia, gdy działko zostało wyłączone przy pomocy Saperów lub miało mało amunicji.&lt;br /&gt;
* Zaktualizowano mapę społeczności CP_Yukon.&lt;br /&gt;
** Przeniesiono środkowy punkt na most.&lt;br /&gt;
** Poszerzono most.&lt;br /&gt;
** Poprawiono kilka błędów związanych z bombami samoprzylepnymi.&lt;br /&gt;
** Dodano poziomy most na rurach przy pierwszym punkcie kontrolnym.&lt;br /&gt;
Nieudokumentowane zmiany:&lt;br /&gt;
* Naprawiono model widoku Sydnejskiego Usypiacza wyświetlany w wersji RED, gdy znajdujemy się w drużynie BLU.&lt;br /&gt;
* Naprawiono animacje przeładowywania Granatnika w trybie trzecioosobowym, które nie ukazywały Demomana trzymającego granaty podczas przeładowywania.&lt;br /&gt;
* Naprawiono możliwość przeniknięcia przez beczki na półkach nad punktem odradzania się BLU na mapie DeGroot Keep.&lt;br /&gt;
* Czas przejmowania ostatnich punktów na mapie CP_Yukon został skrócony z 4 do 3,8 s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja Team Fortress 2&lt;br /&gt;
|logo=tf2&lt;br /&gt;
|tresc=&lt;br /&gt;
Zmiany w silniku gry (CS:S, DoD:S, TF2, HL2:DM):&lt;br /&gt;
* Naprawiono serwery dedykowane niedziałające na komputerach używających Win2k&lt;br /&gt;
Team Fortress 2:&lt;br /&gt;
* Dodano zestaw przyborów z [http://wiki.teamfortress.com/wiki/Monday_Night_Combat/pl Monday Night Combat]&lt;br /&gt;
** Niezbędne akcesoria&lt;br /&gt;
** Wysportowany Kibic&lt;br /&gt;
** Super Kibic&lt;br /&gt;
*Dodano Kryt-o-Colę do systemu losowych przedmiotów&lt;br /&gt;
*Dodano brakujące materiały chalkboard/serverbrowser do 5Gorge&lt;br /&gt;
*Naprawiono kilka brakujących systemów cząsteczek w wersjach ocenzurowanych&lt;br /&gt;
*Naprawiono błąd związany z zakończeniem rundy, występujący podczas przejmowania punktu kontrolnego w czasie dogrywki na mapie CP_Egypt&lt;br /&gt;
*Naprawiono problem z działaniem gry w systemie plików Fat32&lt;br /&gt;
*Zaktualizowano pliki lokalizacyjne&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ciekawostka: ''Tym razem dostajemy 3 nowe przedmioty w transakcji wiązanej, jeśli do 1 lutego za jedyne '''11,49€''' zakupimy grę '''Monday Night Combat'''. W samym MNC otrzymamy 6 przedmiotów rodem z TF2.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=MOD dla &amp;quot;oldschoolowców&amp;quot; SC2 - Brood War &lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&lt;br /&gt;
Jeden z użytkowników serwisu '''Team Liquid''' stworzył moda, którego istnienie na pewno ucieszy wielu graczy starego, dobrego '''StarCraft: Brood War'''. Modyfikacja zmienia bowiem wszystkie ''ulepszenia'', ''jednostki'' i ''dźwięki'' w grze na te znane z pierwszej części gry.&lt;br /&gt;
Należy przyznać, iż twórca zwrócił uwagę na najmniejsze szczegóły starając się odwzorować '''Brood War'''. Informacje na temat instalacji oraz informacje o możliwości pobrania moda znajdziecie pod [http://www.teamliquid.net/forum/viewmessage.php?topic_id=145316 tym] linkiem. Poniżej filmik który pozwoli wam osobiście wywnioskować własne zdanie na temat owego moda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{video|youtube|wPDUAAQ5MGw}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Znamy grupy na Assembly Winter 2011&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;http://img11.imageshack.us/img11/6137/22451g.jpg&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Już za dwa tygodnie rozpocznie się jeden z ciekawszych i popularniejszych turniejów '''StarCrafta 2''', odbywający się w ramach eSportowej imprezy '''Assembly Winter 2011''' w '''Helisinkach'''. Wśród największych starcraftowych sław ubiegających się o zwycięstwo znalazło się również dwóch Polaków. Podczas trwania trzydniowych rozgrywek ('''11.02''' - '''13.02''') uczestnicy będą walczyć o nagrody, których pula wynosi '''5000 euro'''. Grupy drużyn a także szczegółowe informacje na temat turnieju możecie zobaczyć pod [http://www.assembly.org/winter11/compos/pro/starcraft2 tym] linkiem. Stream z rozgrywek będziecie mogli oglądać za pośrednictwem [http://www.glhf.tv/ GLHF.tv]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2011.01.28=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Jaka będzie FIFA 12 ?&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&lt;br /&gt;
Interia opublikowała news dotyczący wywiadu z '''Davidem Rutterem''' (producent FIFY), który pojawił się w angielskim piśmie dla graczy konsolowych '''Official PlayStation Magazine'''. Z wiadomości tej możemy wydedukować, że w nowej FIFIE (a przynajmniej w jej konsolowej wersji) nie będzie jakichś wielkich zmian i dodatkowych atrakcji, ale wprowadzony zostanie szereg poprawek i zmian. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{video|youtube|IS8XR1b8IlE}}&lt;br /&gt;
Mają się do tego przyczynić takie zmiany, które spowodują np. że w sytuacji, gdy były zawodnik jakiejś drużyny wychodzi na jej boisko w trykocie jakiejś przeciwnej drużyny to kibice tego pierwszego klubu wygwizdują go i buczą na niego, a zawodnicy tego klubu traktują go ostrzej niż innych. &lt;br /&gt;
Chodzi także o zmiany inteligencji gry komputera. Wspomniano tu o tym, że skrzydłowy będzie np. starał się dośrodkowywać na zawodnika lepiej grającego głową o ile ten znajduje się w polu karnym. To małe zmiany, ale jeśli wejdą w życie i spełnią się całkowicie to mogą sprawić graczowi wiele radości. Oczywiście mowa tu o konsolowych wersjach gry, ponieważ ta komputerowa nieco różni się od konsolowej (niewątpliwie jest uboższa) to nie wiemy czy takie innowacje zobaczymy na PC, ale trzymajmy kciuki za EA Sports i ekipę odpowiedzialną za tworzenie FIFY 12.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=European Challenge StarCraft II&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;http://img408.imageshack.us/img408/1493/sc2europe650.jpg&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tym razem turniej prosto z ręki '''Alienware''' - znanego dystrybutora sprzętu dla graczy najwyższej klasy. Do wygrania [http://www.dell.com/us/p/alienware-m11x/pd Laptop Alienware M11x] Szanse na wygranie będą spore ponieważ rozegrane będą aż 4 tury eliminacyjne. Rejestracja jest darmowa i dostępna dla mieszkańców: '''Wielkiej Brytanii''', '''Niemczech''', '''Francji''', '''Holandii''', '''Szwecji''', '''Danii''', '''Norwegii''', '''Finlandii''', '''Polski''' i '''Rosji''', występuje tylko jeden problem osoby które nie mają ukończone 18lat nie mogą brać udziału w Turnieju. Maksimum graczy to 256, więc nie zwlekaj z rejestracją zanim wszystkie sloty zostaną zajęte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wszelakie szczegóły dotyczące eliminacji pod tymi linkami: &lt;br /&gt;
* [http://www.alienwarearena.com/event/eu-challenge-q1 Tura I (13.02)]&lt;br /&gt;
* [http://www.alienwarearena.com/event/eu-challenge-q2 Tura II (20.02)]&lt;br /&gt;
* [http://www.alienwarearena.com/event/eu-challenge-q3 Tura III (27.02)]&lt;br /&gt;
* [http://www.alienwarearena.com/event/eu-challenge-q4 Tura IV (6.03)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=LAN PRZEMYŚL - Zakończenie &lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;http://www.iv.pl/images/61818641236335732687.jpg&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jak mogliście jakiś czas temu przeczytać na serwisach e-sportowych o &amp;quot;podwórkowym&amp;quot; lanie, który miał odbyć się w miniony weekend (22-23) na podkarpaciu, a dokładniej w Przemyślu. Niestety los chciał, że na ten sam weekend zaplanowane było EGP, przez co na turnieju nie zobaczyliśmy bardziej znanych ekip z polskiego podwórka. Nie zawsze jednak liczy się wysoki poziom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na turnieju w Przemyślu zawitali gracze nie tylko z okolic samego miasta, czy województwa ale także z &amp;quot;'''Wrocławia, Warszawy, Gdańska, Łodzi, Białegostoku'''&amp;quot;. Zagrało 16 drużyn w rozgrywkach 5on5 i ponad 40 graczy, którzy walczyli na miejscu w miniturnieju 1on1 o nagrody rzeczowe. W turnieju głównym, bez konkurencyjna okazał się drużyna [http://h5f.pl/ Happy Five Friends], która pewnie wyszła z grupy i przeszła przez drabinkę jak burza, żeby w finale zaznaczyć Swoją dominacje na turnieju. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na czerwiec - lipiec, tego roku zapowiadana jest II odsłona imprezy, która finalnie zebrała pochlebne opinie na temat m.in. organizacji, a jeżeli chcesz chodź trochę liznąć atmosfery z tamtego wydarzenia - zapraszam na [http://lanprzemysl.pl/portal.php stronę] turnieju po relację zdjęciową, filmiki prezentujące teamy, czy krótki montaż prezentujący LAN . &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{video|youtube|1ceCL8H4J-Q}}&lt;br /&gt;
'''Lista zwycięzców 5on5:'''&lt;br /&gt;
* '''1st.''' '''HAPPY FIVE FRENDS''' - 1000zł, nagrody od sponsorów, puchar, medale&lt;br /&gt;
* '''2nd.''' '''LOW SKIL KLAN'''  - 500zł, nagrody od sponsorów, puchar, medale&lt;br /&gt;
* '''3rd.''' '''TEAM WARIAT''' - 250zł, nagrody od sponsorów, puchar, medale&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Lista zwycięzców 1on1:'''&lt;br /&gt;
* '''1st.''' '''Xynit''' - Klawiatura RAZER ARCTOSA&lt;br /&gt;
* '''2nd.''' '''JD''' - Myszka RAZER ABYSSUS&lt;br /&gt;
* '''3rd.''' '''freequ''' - Podkładka RAZER FRAGED SPEED EDITION &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Komentarze Organizatorów:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Główny organizator '''siara''': ''Jak na razie staram się odpocząc bo śpiąc niecałe 2 godziny w trakcie 3dniowego przygotowania czas na mały relaks, ale przejdźmy do rzeczy. Osobiście jestem bardzo zadowolony ze wszystkich uczestników owego turnieju każdy team zaprezentował się bardzo z dobrej strony. Team &amp;quot;low skill klan&amp;quot; nie pokazywał się z bardzo zaskakującej strony, lecz przeszedł aż do Finału co osobiście mnie zaskoczyło raz przechodząc obok nich powiedziałem &amp;quot;no jednak nie jesteście low&amp;quot;, w rywalizacji przeciwko H5F na pierwszej mapie jaką było de_train nie pokazali sie z dobrej strony wynik tuż po pierwszej połowie był 13:2 dla Happy [http://lanprzemysl.pl/portal.php Czytaj dalej...]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Główny organizator '''yami''': ''Z wielkim trudem i z dużymi problemami udało się nam zorganizować 1 imprezę takiego typu. Mieliśmy kłótnie, sprzeczki i wszystko, ale takie coś nam pomogło jednak. Dziękuję wszystkim organizatorom, a szczególnie moim rodzicom, bez nich ta impreza nie wyszłaby. Dziękuję również Prezydentowi Miasta Przemyśla, za wszystkie przekazane nam materiały na lana, za halę POSiR oraz za czas poświęcony dla nas.[http://lanprzemysl.pl/portal.php Czytaj dalej...]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=FnaticMSI Open Play StarCraft2 - LUTY&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;http://img689.imageshack.us/img689/6568/70071.jpg&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Klub eSportowy '''FnaticMSI''', znany uczestnik wielu imprez opartych na elektronicznej rozrywce między innymi '''counter-strike''', '''call of duty 4''', '''Quake''', tym razem organizuje turniej dla graczy na platformie '''StarCraft 2''', w którym pula nagród wynosi aż '''3000$'''. Wśród czołowych graczy ze sceny StarCrafta 2, swój udział w przedsięwzięciu bierze również spora ilość naszych rodaków.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podczas trwania wydarzenia zostanie uruchomiony stream, który poprowadzi Andre &amp;quot;'''Gretorp'''&amp;quot; Hengchua. Widowisko zapowiada się niezwykle ciekawie, gdyż sloty uczestników turnieju zajmują same znakomitości, takie jak [http://wiki.teamliquid.net/starcraft2/Naniwa Naniwa], [http://wiki.teamliquid.net/starcraft2/Dimaga Dimaga] czy [http://wiki.teamliquid.net/starcraft2/HuK HuK]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pierwszy turniej '''SC2 PLAY''' odbędzie się w sobotę, '''6 lutego 2011''' na serwerze '''Battle.net EU'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Informacje na temat turnieju:'''&lt;br /&gt;
* '''Pierwszy mecz:''' niedziela 6 luty 2011 godzina 19:00&lt;br /&gt;
* '''Zameldowanie:''' niedziela 6 luty 2011 - od 18:00 do 18:45 &lt;br /&gt;
* '''Kto może grac:''' Każdy z kontem Battle.net EU&lt;br /&gt;
* '''Format:''' Single Elimination, max 256 graczy, gry BO1 do Ro8, a następnie BO3 do Grand Final&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Lista map:'''&lt;br /&gt;
* Ro256: powstawanie pęcherzy Sands &lt;br /&gt;
* Ro128: Basin Jungle&lt;br /&gt;
* Ro64: Metalopolis &lt;br /&gt;
* Ro32: Lost Temple &lt;br /&gt;
* Ro16: Xel Naga &lt;br /&gt;
* Ro8: Shakuras (Przegrany wybiera następną mapę) &lt;br /&gt;
* Półfinał: Metalopolis (Przegrany wybiera następną mapę) &lt;br /&gt;
* Grand Final: Xel Naga (Przegrany wybiera następną mapę)  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nagrody dla zwycięzców&lt;br /&gt;
* '''1st.''' $300 + [http://beatit.msi.com/productHome.php MSI GT laptop] (o wartości 2000$)&lt;br /&gt;
* '''2nd.''' $200 + [http://www.bigfootnetworks.com/killer-2100/ BFN Killer network card ]&lt;br /&gt;
* '''3rd/4th.''' [http://shop.steelseries.com/index.php/audio/steelseries-siberia-v2-full-size-headset.html SteelSeries Siberia Headset]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pełną listę uczestników a także możliwośc zapisywania się dostępna pod [http://play.fnatic.com/tournaments/19/signup/ tym] linkiem &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Filmik Beyond Black Mesa&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&lt;br /&gt;
{{video|youtube|OOrH5tfWorg}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2011.01.16=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Porównanie Mumble z VT &amp;amp; TS&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc={{video|youtube|hv5Pmab4K6E}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{video|youtube|qMfF36NvoJc}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.12.23=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja Team Fortress 2&lt;br /&gt;
|logo=tf2&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;b&amp;gt;Team Fortress 2&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*''Blighted Beak'' jest teraz przedmiotem, który znajduje się w slocie ''różne''&lt;br /&gt;
*Szybkość ''Buffalo Steak Sandvich'' nie kumuluje się z innymi dopalaczami szybkości&lt;br /&gt;
*''Rocket Jumper'' i ''Sticky Jumper'' zamiast maksymalnej kary zdrowotnej mają większą podatność na  obrażenia&lt;br /&gt;
*Poprawy pojedynków:&lt;br /&gt;
**Pojedynki nie mogą się zacząć jeśli runda jeszcze do końca nie wystartowała&lt;br /&gt;
**Jeżeli wyzwiesz kogoś, kto już ciebie wyzwał, pojedynek automatycznie zostanie zaakceptowany&lt;br /&gt;
**Pojedynki są teraz cofane jeśli wtyczka serwera ingeruje w zmianę drużyn&lt;br /&gt;
*Screen ładowania:&lt;br /&gt;
**Pokazuje tylko tablicę liderów pojedynków jeżeli ty lub ktoś z twoich znajomych stoczył duela&lt;br /&gt;
**Pokazuje osobiste statystyki gracza kiedy nie są wyświetlane na tablicy liderów pojedynków&lt;br /&gt;
*Niestandardowe dźwięki:&lt;br /&gt;
**Muszą być określone poprzez zastąpienie '''tf/sound/ui/hitsound.wav''' ścieżką dostępu do pliku, który chce się wgrać&lt;br /&gt;
**Mogą być użyte z ''sv_pure 1/2''&lt;br /&gt;
*Ulepszono wydajność na ''Degroot Keep''&lt;br /&gt;
*Przepis ''Fabricate Class Headgear'' nie ma już szans na tworzenie czapek dla wszystkich klas&lt;br /&gt;
*Poprawiono tryb podglądu, który czasami był zakańczany w momencie, kiedy gracz był w połowie osadzony w tymże trybie&lt;br /&gt;
*Naprawiono bug animacji Kritzkriega&lt;br /&gt;
*Poprawiono restarty rund, w których nie były czyszczone bronie&lt;br /&gt;
*Poprawiono błędy związane z kilkoma australijskimi świątecznymi czapkami&lt;br /&gt;
*Tryb celowania ze snajperki jest teraz widoczny podczas podglądania z pierwszej osoby&lt;br /&gt;
*Auto-roleplay trybu ''Medieval'' ignoruje od teraz tekst zaczynający się od ''!'' lub ''/''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja ARMA II: Private Military Company&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;center&amp;gt;[[grafika:Arma_Private_Military_Company.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Główne zmiany&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*W aktualizacji znalazły się cztery nowe scenariusze misji dla posiadaczy ARMA II: Private Military Company: '''Infiltration''', '''Reaction''', '''Provision''', '''Showcase'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Dane PMC&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Dodano GPS dla wszystkich SUV-ów&lt;br /&gt;
*Poprawiono artefakty cieni na moście na mapie ''Proving Grounds''&lt;br /&gt;
*Przerobiono optykę XM8&lt;br /&gt;
*Poprawiono przedni chwyt XM8&lt;br /&gt;
*Dodano skrzynię z amunicją dla broni z dodatku PMC&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Misje PMC&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Dodano teaser kampani zawierający CP00 oraz trailer&lt;br /&gt;
*Poprawiono CP10A - Boss nie wychodził z wilii w momencie zagrożenia&lt;br /&gt;
*Poprawiono CP10A - Gracz nie mógł wykończyć Bossa z dystansu&lt;br /&gt;
*Poprawiono CP08B - znak grupy był ''Sword'' zamiast ''Spear''&lt;br /&gt;
*Poprawiono CP08A - Gracz nie był w stanie do menu narzędzi śmigłowca&lt;br /&gt;
*Poprawiono CP07 - Klient UAV ponownie włączony&lt;br /&gt;
*Poprawiono CP05 - Misja, która kończyła się przed rozmową&lt;br /&gt;
*Poprawiono CP02 - Dixon strzelił tylko raz, co powodowało, że misja nie była kontynuowana&lt;br /&gt;
*Poprawiono CP00 - Eksplozje moździeży wybuchają dalej od gracza&lt;br /&gt;
*Naprawiono: Zawartość plecaka jest teraz zapisywana pomiędzy misjami CP05, a CP06&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja ARMA II: Operation Arrowhead&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;center&amp;gt;[[grafika:ARMAII_Operation_Arrowhead.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Główne zmiany&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Ulepszony netcode&lt;br /&gt;
*Nowe polecenia skryptów&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Silnik&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Naprawiono kursor, który migał na krańcach okien dialogowych podczas próby przeniesienia/zmiany rozmiaru okna&lt;br /&gt;
*Naprawiono podgląd Win7/Vista Aero, który był aktywowany przez ruchy myszką podczas grania&lt;br /&gt;
*Naprawiono śmogłowce, które unosiły się do góry kiedy samolot leciał nad nimi&lt;br /&gt;
*Naprawiono AI śmigłowców, które się ruszały do góry i do dołu&lt;br /&gt;
*Ulepszono pojazdy przeciwnika będące celami drużyny.&lt;br /&gt;
*Naprawiono komendę ''doFire'', która nie działała na większości celów&lt;br /&gt;
*Dodano wsparcie serwerów. Parametr '''-ip=my.ip.add.res''' jest dostępny&lt;br /&gt;
*Naprawiono komendę ''SetCaptive'', która nie kończyła strzelania AI do jednostek bądź gracza&lt;br /&gt;
*Naprawiono grupy, które pudłowały&lt;br /&gt;
*Poprawiono zmianię LOD z parametrem '''-exThreads=0'''&lt;br /&gt;
*Naprawiono działanie komendy ''irTarget = 0'', która umożliwiała zablokanie jednostek/obiektów za pomocą TABa&lt;br /&gt;
*Dodano polecenie skryptowe '''allMissionObjects'''&lt;br /&gt;
*Dodano polecenie skyptowe '''setPlayerRespawnTime'''&lt;br /&gt;
*Dodano komendę '''AllDead'''&lt;br /&gt;
*Poprawiono zawiechy playbacku wideo&lt;br /&gt;
*Poprawiono miejscowe błędy obiektów w MP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Dane&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Dodano kamuflarz (wymienne tekstury) dla M2A/3&lt;br /&gt;
*Dodano GPS dla wszystkich SUV-ów&lt;br /&gt;
*Naprawiono artefakty głównego wirnika A/MH6&lt;br /&gt;
*Poprawiono misję 6. ''From Hell'', w której zadanie ''Locate the pilot'' było nie do przejścia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.12.22=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja Team Fortress 2, Counter-Strike: Source, Day of Defeat: Source i Half-Life 2: Deathmatch&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;b&amp;gt;Zmiany w silniku (CS:S, DoD:S, TF2, HL2:DM)&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Naprawiono wywalanie się silnika z powodu zbyt wielu precachowanych modeli na niektórych społecznościowych mapach&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Team Fortress 2&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Dodano kilka sposobów craftingu dla nowych broni&lt;br /&gt;
*Dodano mnóstwo przedmiotów do sklepu&lt;br /&gt;
*Dodano wiele przedmiotów do losowej listy rozwijanej&lt;br /&gt;
*Następujące czaski są teraz możliwe do pomalowania lub przemalowania: ''Pyromancer's Mask'', ''Detective Noir'', ''Madame Dixie'', ''Buckaroos Hat'', ''German Gonzila'', ''Flipped Trilby'', ''Coupe D'isaster''&lt;br /&gt;
*Naprawiono błąd w pisowni na masce ''Pyromancer's Mask''&lt;br /&gt;
*Poprawiono nazwę ''Claidheamh Mòr'' ku uciesze celtyckich graczy&lt;br /&gt;
*Naprawiono wywalania klienta spowodowane przez własne stytystyki paneli&lt;br /&gt;
*Naprawio bug, w którym niektóre nowe przedmioty nie były możliwe do przeniesienia&lt;br /&gt;
*Usunięto wyświetlanie top 10 graczy w tabeli liderów jeżeli nigdy dotąd nie wygrałeś duela&lt;br /&gt;
*Zaktualizowano pliki tłumaczeń&lt;br /&gt;
*Naprawiono regresję przedmiotów z białej listy w trybie turniejowym&lt;br /&gt;
**Dodano także polecenie '''mp_tournament_whitelist''', które pozwala określić, który plik dotyczy białej listy do użycia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.12.20=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Świąteczne upusty Steama&lt;br /&gt;
|logo=steam&lt;br /&gt;
|tresc=Każdemu kto wszedł dzisiaj na stronę sklepu Steama rzucił się w oczy nowy wygląd tejże witryny. To zasługa wyprzedaży, którą Steam w dniu dzisiejszym rozpoczął. Ceny niektórych gier mają spaść nawet o 80%. Każdy kto chce nadrobić braki w swojej kolekcji gier ma teraz na to dobrą okazję. Aby kupić tytuł na który się szykuje musi trafić na niego podczas całej promocji bowiem każdego dnia inna gra będzie w specjalnej cenie. Oprócz tego, gracze, którzy mają na swoim koncie wiele gier zostaną dodatkowo docenieni. Jako przykład niech posłuży sytuacja, gdzie gracz mający na swojej liście gier HL2 dostanie dodatkowy, 10% upust na Portala, który i tak już został zdarty ze swojej ceny o 75%. Wyprzedaż potrwa do 2 stycznia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lista gier, których ceny zostaną sporo obniżone:&lt;br /&gt;
*F1 2010 50%&lt;br /&gt;
*Battlefield Bad Company 2 66%&lt;br /&gt;
*Fallout 3 (Game of the Year) 33%&lt;br /&gt;
*The Deus Ex Collection 85%&lt;br /&gt;
*LEGO Batman 75%&lt;br /&gt;
*Peggle &amp;amp; Peggle Nights 60%&lt;br /&gt;
*Prince of Persia (Franchise) 75%&lt;br /&gt;
*Portal 75%&lt;br /&gt;
*F.E.A.R. (Franchise) 75%&lt;br /&gt;
*Titan Quest Gold 75%&lt;br /&gt;
*Super Meat Boy 75%&lt;br /&gt;
*Oddworld's Oddboxx 50%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.12.19=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja Garry`s Moda&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;b&amp;gt;Garry`s Mod&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Naprawiono wywalanie się gry przy starcie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.12.18=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja Team Fortress 2, Counter-Strike: Source, Day of Defeat: Source i Half-Life 2: Deathmatch&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;b&amp;gt;Zmiany silnika gry (CS:S, DoD:S, TF2, HL2:DM)&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Ulepszono ''sv_pure'':&lt;br /&gt;
**Materiały, modele, dźwięki i animacje są teraz lepiej chronione&lt;br /&gt;
**Zmieniono szyfrowanie z CRC na MD5 w celu lepszej weryfikacji plików&lt;br /&gt;
**Naprawiono kilka błędów występujących pomiędzy plikami użytkownika, a ''białą listą'' serwera w trakcie zmiany mapy&lt;br /&gt;
*Dodano HL2:MP do listy serwerów dedykowanych kiedy  serwer jest odpalany z zakładki ''Narzędzia'' w bibliotece&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Team Fortress 2&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Dodano średniowieczny tryb gry, jest to tryb, w którym gracze muszą używać starych broni&lt;br /&gt;
*Zmiany w '''Eternal Reward''':&lt;br /&gt;
**Szpieg może teraz zmienić swoją broń w przebraniu za pomocą ''lastdisguise''&lt;br /&gt;
**Szpiedzy, którzy są już przebrani nie muszą zmieniać swojej na broń ręczną gdy zadali nią już śmiertelny cios&lt;br /&gt;
**Szpiedzy nie gadają już w trakcie zabijania&lt;br /&gt;
**Działa już nie namierzają Szpiegów po tym jak dźgną kogoś w plecy&lt;br /&gt;
*Zmiany w '''Nataszy''':&lt;br /&gt;
**Wydłużono czas rozkręcania&lt;br /&gt;
**Efekt spadania spada wraz z odległością&lt;br /&gt;
*Dodano przedmioty: ''The Medi-eval Medic'', ''The Hibernating Bear'' i ''The Expert's Ordnance''&lt;br /&gt;
*Dodano nowe bronie: ''The Claidheamohmor'', ''The Back Scratcher'', ''The Boston Basher'', ''The Fists of Steel'', ''The Amputator'', ''The Crusader's Crossbow'', ''The Ullapool Caber'', ''The Loch-n-Load'', ''The Buffalo Steak Sandvich'', ''The Brass Beast'', ''The Warrior's Spirit'', ''The Candy Cane'' oraz ''The Jag''&lt;br /&gt;
*Dodano 20 nowych czapek: ''A Rather Festive Tree'', ''Flipped Trilby'', ''Buckaroos Hat'', ''Blighted Beak'', ''Prince Tavish's Crown'', ''Exquisite Rack'', ''Madame Dixie'', ''Coupe D'isaster'', ''Détective Noir'', ''German Gonzila'', ''Le Party Phantom'', ''Larrikin Robin'', ''Defiant Spartan'', ''Scotch Bonnet'', ''Berliner's Bucket Helm'', ''Magnificent Mongolian'', ''Big Chief'', ''Pryomancer's Mask'', ''Prancer's Pride'', ''Industrial Festivizer'' i ''World Traveler's Hat''&lt;br /&gt;
*Dodano mapę, która zajmuje się testowaniem prototypów przedmiotów oraz powiązane z nimi funkcje (ukłon w stronę ludzi, którzy chcą sprawdzić jak działa to, co zrobili)&lt;br /&gt;
*Szpiedzy widzą nazwy graczy oraz obiektów niezależnie od tego czy są przebrani czy nie&lt;br /&gt;
*Osiągnięcie ''Sap Auteur'' zwiększa się w sytuacjach gdy szpieg zaliczył asystę&lt;br /&gt;
*Naprawiono błąd z miotaczem ognia&lt;br /&gt;
*Po rzucenia Wściekłym Mlekiem lub Sikwondo gracz wraca teraz do poprzednie broni, a nie podstawowej jak to było przedtem&lt;br /&gt;
*Dodano tablicę wyników, która śledzi zwycięstwa w pojedynkach&lt;br /&gt;
*Dodano możliwość przekazywania kasy przez graczy bezpośrednio do twórców ich ulubionych map&lt;br /&gt;
*Zwiększono rozmiar plecaka o 100 miejsc&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Nowa metoda płatności na Steamie - WebMoney&lt;br /&gt;
|logo=steam&lt;br /&gt;
|tresc=Steam wprowadził nową metodę płatności za gry, które chcemy kupić. Nowa usługa nazywa się '''WebMoney'''. Wśród sporej listy krajów, które znalazły się na liście obsługujących tą metodę jest Polska.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja Left 4 Dead 2&lt;br /&gt;
|logo=l4d&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;b&amp;gt;Left 4 Dead 2&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Nowa mutacja: Special Delivery&lt;br /&gt;
*Dodano protekcję przeciwko serwerom, które wykonują potajemnie polecenia na klientach&lt;br /&gt;
*Naprawiono sporadyczne nierozłączanie się z serwerem po otrzymaniu błędu&lt;br /&gt;
*Naprawiono exploit, który mógł powodować upadek graczy do windy&lt;br /&gt;
*Naprawiono czarownicę z koroną w realistycznym trybie gry&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja Call of Duty: Black Ops&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;b&amp;gt;Call of Duty: Black Ops&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Ulepszono wydajność gry na komputerach z dwoma rdzeniami&lt;br /&gt;
*Wprowdzono dodatkowe optymalizacje wydajnościowe&lt;br /&gt;
*Dodano opcję prechachingu wszytkich shaderów podczas obciążenia. Ten zabieg miał na celu wyeliminowanie któtkiej pauzy kiedy gracz spoglądał po raz pierwszy na mapę&lt;br /&gt;
*Naprawiono losowe zwiechy spowodowanych pewnymi ustawieniami w konfiguracji komputera&lt;br /&gt;
*Zezwolono na zmianę drużyny na rankingowych serwerach (ale tylko wtedy gdy zmiana drużyny nie powoduje, że drużyny są nierówne; opcja możliwa do włączenia przed admina)&lt;br /&gt;
*Dodano dodatkowe 4 sloty rezerwujące (opcja możliwa do włączenia przed admina)&lt;br /&gt;
*Dodano komendę umozliwiającą bezpośrednie połączenie z serwerem - ''/connect'&lt;br /&gt;
*Ulepszono szybki mecz&lt;br /&gt;
*Poprawiono oglądanie filmów przez ''Combat Recorder''&lt;br /&gt;
*Naprawiono exploit '''compassSpectatorsSeeEnemies'''&lt;br /&gt;
*Naprawiono exploit związany z 3 osobą&lt;br /&gt;
*Poprawiono bląd z latającym celownikiem kiedy gra odpalona byłą z opcją stereo&lt;br /&gt;
*Kilka usprawnień dot. spawnu&lt;br /&gt;
*Kilka usprawnień dot. dźwięku&lt;br /&gt;
*Poprawka dla Zombi - teraz cienie kolegów z drużyny wyświetlane są poprawanie&lt;br /&gt;
*Poprawiono radar&lt;br /&gt;
*Wyzwanie ''Hardened: Equipment Shot'' może być teraz zakończone w wyniku rozwalenia ''Camera Spike''&lt;br /&gt;
*Poprawiono killcam na dedykowanych serwerach&lt;br /&gt;
*Cotygodniowe i comiesięczne rankingi będę od teraz prawidłowo śledzić wszystkich zabicia, śmierci i asysty&lt;br /&gt;
*Dodano mieszaną playlistę hardcore&lt;br /&gt;
*Dodano mieszaną playlistę barebones&lt;br /&gt;
*Dodano możliwość stworzenia 12 playlist przez gracza&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Rcon&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Zmniejszono wartości limitu czasu. Błąd, że połączenie jest z błędem wyświetlany będzie szybciej&lt;br /&gt;
*Dodano wszystkie ''czyste'' dvary dla serwerów rankingowych i nierankingowych. Administratorzy mają&lt;br /&gt;
dostęp do wszystkich dvarów.&lt;br /&gt;
*Dodano zakładki '''Ustawienia''' i '''Konsola''' dla rankingowych serwerów&lt;br /&gt;
*Dodano wyświetlanie wersji gry&lt;br /&gt;
*Naprawiono bug gdzie interfejs użytkownika nie był wyświetlany po zmianie serwera&lt;br /&gt;
*Dodano przycisk '''disconnect'''&lt;br /&gt;
*Poprawiono ustawienia mapy w celu zaprzestania używania admindvarów&lt;br /&gt;
*Zmieniono wszystkie dvary, które mogłyby ewentualnie nie działać. &lt;br /&gt;
*Naprawiono bug, w ktorym wprowadzana była wartość 0 dla ''Message Duration'' i powodała błąd&lt;br /&gt;
*Okrojono wszystkie pola wiadomości do 140 znaków&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja Garry`s Moda&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;b&amp;gt;Garry`s Mod&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Dodano content pack - PHX&lt;br /&gt;
*Zmieniono domyślny obraz wyświetlany podczas ładowania map&lt;br /&gt;
*Komenda ''sv_client_predict'' ma od teraz domyślną wartość ustawioną na 1&lt;br /&gt;
*Efekt ragdoll kopiuje teraz parametry skina, koloru krwi i materiału&lt;br /&gt;
*Naprawioną wywalanie się gry gdy precaching danego modelu był już gotowy&lt;br /&gt;
*Naprawiono błąd ''out of edicts''&lt;br /&gt;
*Od teraz można ustawiać obraz wyświetlany podczas ładowania map na serwerze (''sv_loadingurl'')&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja Killing Floor&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=Odrabiamy zaległości. Pierwszy w kolejce nius o aktualizacji KF z 14. grudnia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Dodatki&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Nowy level: Santa’s Evil Lair&lt;br /&gt;
*Dodano nowy trudny poziomy poziom gry nazwany '''Hell on Earth''', który jest znacznie trudniejszy od poziomu'' Suicidal''&lt;br /&gt;
*Wszystkie postacie w grze zastąpiono ''świątecznymi potworami''&lt;br /&gt;
*Dodano 13 nowych świątecznych osiągnięć&lt;br /&gt;
*Odblokowano ''Baddest Santa''. Od teraz można nic grać&lt;br /&gt;
*Nowy DLC z postaciami: '''London`s Finest'''&lt;br /&gt;
*Czerwony albo niebieski Pyro z TF2 jest od teraz postacią, którą może grać każdy kto posiada w swojej liście gier team Fortress 2 i Killing Floor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Poprawy&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Poprawiono strzały Winchestera z miejsca, w którym następowało przerwanie ognia na skutek upadku&lt;br /&gt;
*Naprawiono błąd, gdzie drużyny na koniec rundy mogły pomniejszyć ilość kasy drużyny dzieląc ją na ludzi z ekipy&lt;br /&gt;
*Poprawiono atakowanie ręcznie w taki sposób, że zadane obrażenia od tyłu są 2 razy mocniejsze&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Główne zmiany&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Zredukowano obrażenia zadane nożem o 30%. Dzieki temu maczeta stała się bardziej atrakcyjna dla graczy, którzy od niedawna walczą wręcz&lt;br /&gt;
*Usunięto losowość uderzeń zadawanych w walce wręcz&lt;br /&gt;
*Zwiększono promień wybuchu granatu o 20%&lt;br /&gt;
*Zwiększono obrażenia granatu o 20%&lt;br /&gt;
*Usunięto efekt ogłuszenia w atakach wręcz u wszystkich klas oprócz Berserkera&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Zmiany Berserkera&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Zwiększono odporność na obrażenia o 20%&lt;br /&gt;
*Usunieto zmniejszone obrażenia głowy zadanych piłą mechaniczną&lt;br /&gt;
*Zwiększono obrażenia piły mechanicznej o 16%&lt;br /&gt;
*Od teraz katana jest automatyczna (tak jak to było kiedyś)&lt;br /&gt;
*Zmniejszono tempo strzelania katany o 10%&lt;br /&gt;
*Zmniejszono wagę maczety o 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Zmiany Strzelca wyborowego&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Zmniejszono mnożnik headshota z Crossbow Arrow z 8x do 4x&lt;br /&gt;
*Zmniejszono początkową ilość amunicji Crossbowa do 33% zamiast 100%&lt;br /&gt;
*Doładowanie amunicji od teraz daje graczowi 6 bełtów zamiast 8&lt;br /&gt;
*Każdy bełt kosztuje 3,3 funta, a nie 3 jak to było przed aktualizacją&lt;br /&gt;
*33 procetowa zniżka dla Strzela wyborowego na bełty&lt;br /&gt;
*Zmniejszono wagę łuku o 1&lt;br /&gt;
*Zmniejszono tempo strzelania z M14EBR z 0,175 do 0,25&lt;br /&gt;
*Obniżono podstawowe obrażenia z M14EBR o 5%&lt;br /&gt;
*Usunięto wszystkie modyfikatory strzałów w ciało Strzelca wyborowego&lt;br /&gt;
*Usunięto bonusy przeładowań i odrzutu dla 9mm, Duali i Dual Handcannons&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Zmiany Pirotechnika&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Zwiększono koszt bomby zbliżeniowej (pipebomb) - z 800 do 1500 bez zniżki&lt;br /&gt;
*Zmieniono zniżkę na bombę zbliżeniową - do 74% na levelu 6&lt;br /&gt;
*Zmieniono koszt amunicji dla pipy - kosztuje połowę ceny broni&lt;br /&gt;
*Zredukowano wagę rakiety LAW o 1&lt;br /&gt;
*Poprawiono rozbieżność cen bomby zbliżeniowej&lt;br /&gt;
*Zwiększono bezpośrednie obrażenia z rakiet LAW o 10%&lt;br /&gt;
*Zredukowano promień obrażeń zadanych z LAW o 15%&lt;br /&gt;
*Zwiększono zasięg LAWy z 6 do 10 metrów&lt;br /&gt;
*Zwiększono ilość granatów M32 do 10 na każdy mecz (dla grających M79)&lt;br /&gt;
*Dodano 30% zniżki na LAW, rakiety LAW i wyrzutni rakiet&lt;br /&gt;
*Zmniejszono ilość rakiet LAW do 10 dla każdego kto nie jest Pirotechnikiem&lt;br /&gt;
*Zwiększono ilość rakiet LAW do 20 dla Pirotechników na 6. levelu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Zmiany wsparcia&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Zredukowano początkową ilość amunicji w strzelbie (Hunting Shotgun) o 75%&lt;br /&gt;
*Zmniejszono cenę amunicji strzelby o 20%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Lekarz&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Zredukowano  szybkość biegu lekarza o 5% aby był na równi z Berserkerem&lt;br /&gt;
*Od teraz Lekarz otrzymuje podwójną ilość kasy za każdy punkt zdrowia (.6 z .4)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Zmiany Firebuga&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Zredukowano obrażenia od Maca 10&lt;br /&gt;
*Usunięto błąd z podwójnym spawnem broni dla Firebuga na levelu 6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Zmiany komandosa&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Zwiększono obrażenia od SCAra o 15%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Zmiany dotyczące poziomu ''Hell on Earth''&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Zredukowano bonus za headshota - z +140% do +40%&lt;br /&gt;
*Usunięto pancerz dla Berserkera na levelu 6. po spawnie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Zmiany rozmieszczenia broni&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Przeniesiono piłę mechaniczną na slot 4.&lt;br /&gt;
*Przeniesiono M32 na slot 4.&lt;br /&gt;
*Przeniesiono Mac10 na slot 3.&lt;br /&gt;
*Zniesiono pipebombę w jej kategorii&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oprócz samej aktualizacji gry został wydany DLC pod nazwą [http://store.steampowered.com/app/35419/ London`s Finest].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dodatkowo premierę swoją miał mały, okresowy patch świąteczny, który głównie wprowadza klimat świąt do gry. [http://store.steampowered.com/news/4785/ Twisted Christmas], bo o nim mowa potrwa do 4. stycznia. Do tego samego dnia będzie trwać również promocja Killing Floor na Steamia - '''-66%'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.12.14=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja Team Fortress 2&lt;br /&gt;
|logo=tf2&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;b&amp;gt;Team Fortress 2&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Poprawiono efekty cząsteczek w trakcie obserwowania z widoku pierwszej osoby&lt;br /&gt;
*Dodano przedmioty ''Foster's Facade'' i ''Stockbroker's Scarf'' dla Pyra w ramach wydarzenia  '''Tripwire's Twisted Christmas'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Więcej szczegołów na [http://www.killingfloorthegame.com/xmas/ http://www.killingfloorthegame.com/xmas/].&lt;br /&gt;
Całe wydarzenie jest kierowane do posiadaczy gry Killing Floor (oraz oczywiście TF2) studia [http://www.tripwireinteractive.com/ Tripwire Interactive] i potrwa do 4 stycznia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W dniu dzisiejszym pojawiła się jeszcze jedna aktualizacja TF2, w której:&lt;br /&gt;
*Naprawiono błąd związany z przedmiotem dodanym w poprzedniej aktualizacji&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.12.11=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja Team Fortress 2&lt;br /&gt;
|logo=tf2&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;b&amp;gt;Team Fortress 2&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Zaktualizowano niektóre pliki&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.12.10=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Portal speed run&lt;br /&gt;
|logo=portal&lt;br /&gt;
|tresc={{video|youtube|W1U5RUVENNE}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja Team Fortress 2&lt;br /&gt;
|logo=tf2&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;b&amp;gt;Team Fortress 2&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Naprawiono efekt z monetami na promocyjnej czapce&lt;br /&gt;
*Poprawiono kilka ikon powiadamiających o śmierci, których kolory były niewłaściwe  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.12.08=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja Team Fortress 2&lt;br /&gt;
|logo=tf2&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;b&amp;gt;Team Fortress 2&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Dodano nowe czapki za udział w [http://store.steampowered.com/treasurehunt Wielkiej Loterii Poszukiwaczy Skarbów Steam 2010]&lt;br /&gt;
*Naprawiono bug, który umożliwiał graczom zmianę miniguna Iron Curtain na inną broń kiedy ten jeszcze się obracał&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.12.04=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Need for Speed: Hot Pursuit - Zrób fotkę i wygraj Xboksa 360 + parę gadżetów &lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;http://img152.imageshack.us/img152/3951/needforspeedhotpursuitz.jpg&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Konkurs przeznaczony jest dla posiadaczy gry '''Need for Speed: Hot Pursuit''' na dowolną platformę. By wziąć w nim udział, należy złapać fotkę podczas Gry, korzystając z wbudowanego w nią narzędzia trybu ''Foto''. Chodzi o to, by było to zdjęcie jak najbardziej efektowne. Musi też pochodzić wprost z gry, nie można go edytować innymi narzędziami, niż te dostępne w '''Need for Speed: Hot Pursuit'''. Takie zdjęcie należy umieścić na swoim Autologu, a za jego pośrednictwem również na stronie [http://www.needforspeed.com/ NeedForSpeed.com]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Każdy użytkownik może zgłosić tylko jedno zdjęcie. Linki zbierane są do przyszłego czwartku, do godziny 16.00. W następny piątek zostanie przygotowany specjalny formularz, głosowanie odbywać się będzie przez weekend, zwycięzca otrzyma konsolę '''Xbox 360 (250 GB)''' oraz zestaw gadżetów związanych z grą - '''kurtkę i czapkę'''. Gadżety otrzymają również dwie osoby, które w głosowaniu internautów zdobędą drugie i trzecie miejsce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Fundatorem nagród jest firma '''Electronic Arts'''. Pełny regulamin konkursu dostępny jest w siedzibie organizatora.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Powodzenia!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja Left 4 Dead 2&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;b&amp;gt;Left 4 Dead 2&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Naprawiono sporadyczne przerywanie nagrywania głosu na Macach&lt;br /&gt;
*Naprawiono nie działający na PC-tach playback MP3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.12.03=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja Left 4 Dead 2&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=*Nowa mutacja: Hard Eight&lt;br /&gt;
*Naprawiono problem, który powodował, że serwery dedykowane nie odpalały się gdy w ścieżce instalacyjnej występował zwrot ''hl2''&lt;br /&gt;
*Zezwolono m60 na spawn w oryginalnych kampaniach &lt;br /&gt;
*Naprawiono zarys zainfekowanych graczy&lt;br /&gt;
*Wprowadzono kilka poprawek do ustawień poświaty ocalonych w celu łatwiejszego rozpozniania&lt;br /&gt;
*Poprawiono przejście kolorów poświaty&lt;br /&gt;
*Dodano cvary do kontroli zachowań poświaty ocalałych&lt;br /&gt;
**cl_glow_survivor_health_bleed_pulse&lt;br /&gt;
**cl_glow_survivor_health_bleed_pulse_speed&lt;br /&gt;
**cl_glow_survivor_health_bleed_pulse_amount&lt;br /&gt;
**cl_glow_survivor_health_include_buffer&lt;br /&gt;
*Gameplay&lt;br /&gt;
**Zwiększono odrobinę czas spawnu specjalnie zainfekowanych w trybie ''Realism Versus''&lt;br /&gt;
**Usunięto możliwość ukoronowania czarownicy w realistycznych trybach gry&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Kolejna aktualizacja Team Fortress 2&lt;br /&gt;
|logo=tf2&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;b&amp;gt;Team Fortress 2&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Naprawiono Wirniczek Pyra, którego nie można było pomalować&lt;br /&gt;
*Naprawiono problem z oświetleniem kilku kapeluszy Żołnierza&lt;br /&gt;
*Naprawiono kilka problemów związanych z DX8 odnośnie różnych czapek&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja Team Fortress 2&lt;br /&gt;
|logo=tf2&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;b&amp;gt;Team Fortress 2&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Dodano sprawdzanie punktów kontrolnych w celu zapobiegnięciu pojawienia się znaków kontrolnych w nazwach i opisach przedmiotów (zastąpione przez spacje)&lt;br /&gt;
*Naprawiono błąd, który umożliwiał graczom przejęcie punktów podczas gdy należały one już do ich drużyny&lt;br /&gt;
*Naprawiono wywalanie się serwera spowodowane wyrzucaniem gracza, który nie został jeszcze do końca połączony z serwerem&lt;br /&gt;
*Naprawiono Szpiega, który mógł niszczyć sapery przy użyciu komendy ''destroy''&lt;br /&gt;
*Naprawiono Inżyniera, który mógł niszczyć budynki z podłożonymi ładunkami przez wydanie komendy bezpośrednio z konsoli&lt;br /&gt;
*Naprawiono błąd z pomalowanymi czapkami, które były niewłaściwie wyświetlane podczas podglądania Ducha Drużyny&lt;br /&gt;
*Naprawiono błąd, w którym gracze widzieli swoje lokalne statystyki gracza/duelu na tablicy wyników&lt;br /&gt;
*Zaktualizowano zdarzenie ''plyer_hunt'' aby zawsze ustawiało &amp;quot;damageamount&amp;quot; nawet jeśli atakującym jest świat (obrażenia na skutek upadku)&lt;br /&gt;
*Aktualizacja przedmiotów:&lt;br /&gt;
**Wiele czapek jest widocznych podczas ulepszania. Czapki, które się da pomalować od teraz wyglądem przypominają czapkę z konturami, a nie kolorową plamę jak to było przedtem&lt;br /&gt;
**Dołączono kilka ulepszeń, które zostały nadesłane przez społeczność&lt;br /&gt;
**Od teraz można malować następujące przedmioty: Kapelusz Instruktora Musztry, Wirniczek Pyra, Okulary Ryzykanta, Wąsatego Dżentelmena, Nauszniki Ochronne, Pas Zdobyczy, Beret Francuza, Brodę z Aparatem, Zerwaną Głowa Maxa, Pasożyta z Alien Swarm, Czapkę Ellisa oraz Makabrycznego Rozłupywacza&lt;br /&gt;
**Można od teraz pakować przedmioty Sama i Maxa, a także Broszkę Kostki Towarzyszącej&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dodatkowo została udostępniona publiczna beta TF2.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.12.01=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Polski akcent wśród gier na Steamie&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=Od kilku godzin na Steamie dostępna jest nowa gra o dosyć specyficznej nazwie - '''nail`d'''. Polskim akcentem jest fakt, że gra jest dziełem wrocławskiego Techlandu. nail`d to wyścigówka, w której prędkość odgrywa kluczową rolę. Ogromne prędkości, wiele przeszkód i niezłe efekty sprawiają, że gra wygląda smakowicie. Gra normalnie jest w cenie 29,99€, ale Steam wydał grę w promocji -10% i gra kosztuje 26,99€. Wideo z gry do obejrzenia poniżej.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{video|youtube|C_5J32s5lFU}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Premiera DLC Private Military Company do Operation Arrowhead&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=Wczoraj swoją premierę miał dodatek do ARMA 2: Operation Arrowhead. Private Military Company daje możliwość rozegrania nowej kampanii oraz zawiera nowe właściwości zachowania się broni oraz pojazdów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[grafika:Arma_Private_Military_Company.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://store.steampowered.com/agecheck/app/65720/&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja dodatków do ARMA 2: Operation Arrowhead i British Armed Forces&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;b&amp;gt;ARMA 2: Operation Arrowhead&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
Główne zmiany:&lt;br /&gt;
*Wszystkie mundury, pojazdy i bronie z Private Military Company zostały dodane. Całość zawiera pliki&lt;br /&gt;
audio oraz gorszej jakości tekstury. Aby mieć tekstury, których jakość jest lepsza trzeba zapłacić...&lt;br /&gt;
*ARMEX - możliwość wypróbowania wszystkich broni i każdego modelu pojazdu z ARMA 2 w dynamicznie generowanych misjach, w których może grać nawet 8 osób na LANie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Lista zmian&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gra:&lt;br /&gt;
*Dodano więcej kamuflaży (możliwe do wymiany tekstury) dla pojazdów&lt;br /&gt;
*Naprawiono brakujące cienie oraz głowy u niektórych postaci&lt;br /&gt;
*Dodano pancerz MP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Silnik:&lt;br /&gt;
*Komenda ''exThreads=3'' jest domyślną dla procesorów dwurdzeniowych&lt;br /&gt;
*Działanie komendy ''cpuCount'' zostało ulepszone dla 6 i więcej niż 8 rdzeniowych procesorów&lt;br /&gt;
*Naprawiono błąd z kolizjami niektórych pojazdów&lt;br /&gt;
*Ulepszono odrobinę osłanianie się AI&lt;br /&gt;
*Dodano w opcjach wideo synchronizację pionową&lt;br /&gt;
*Naprawiono błąd z częstym lataniem postaci po kolizji&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;ARMA 2: British Armed Forces&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
Główne zmiany:&lt;br /&gt;
*Ulepszenie AI żołnierzy Jej Królewskiej Mości&lt;br /&gt;
*Kilka napraw oraz ulepszeniem mających wpływ na funkcjonalność&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Lista zmian&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Dodano portrety oraz obrażenia dla pracowników PMC&lt;br /&gt;
*Naprawiono odporność pocisków CM&lt;br /&gt;
*Od teraz misję posiadają nowe nagłówki&lt;br /&gt;
*Skorygowano wrażliwość żołnierzy Jej Królewskiej Mości&lt;br /&gt;
*Skorygowano wartości wielu przedmiotów&lt;br /&gt;
*Utwory muzyczne mają wyświetlane swoje nazwy&lt;br /&gt;
*L111A1 lepiej brzmi na Jackalsie&lt;br /&gt;
*Plecaki są od teraz używalne w edytorze&lt;br /&gt;
*Naprawiono nazwy EID&lt;br /&gt;
*Dopasowano HMD pilotów w Apache oraz BAF, tak aby piloci mogli lepiej celować nienaprowadzanymi rakietami&lt;br /&gt;
*Od teraz snajperzy poprawnie obsługują AS50&lt;br /&gt;
*Poprawiono widok rozmycia wirnika Merlina w kokpicie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.11.24=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Przedświąteczne podarunki od Valve&lt;br /&gt;
|logo=steam&lt;br /&gt;
|tresc=Świąteczna machina marketingowa coraz bardziej się rozkręca. Do grona instytucji, firm i tym podobnych, dla których święta zaczynają się w listopadzie dołączyło Valve. Od dzisiaj na Steamie rozpoczęła się wyprzedaż oraz rozdawanie gier dla graczy pod nazwą '''Give &amp;amp; Get'''. Każdego dnia będą duże upusty steamowskich gier oraz dodatkowo, codziennie, do końca akcji, Valve rozda 30 osobom po pięć gier z ich listy życzeń. Aby załapać się na upominki należy dopisać do swojej listy życzeń minimum 10 gier. ''Give &amp;amp; Get'' potrwa do wtorku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Super Meat Boy&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;http://img831.imageshack.us/img831/3867/asdfgj.png&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tak to już dokładnie za jedyne '''5 Dni i 18 Godzin''' zostanie wydany '''Super Meat Boy''', której producentem i wydawcą jest '''Team Meat'''. Gra została wyceniona na '''13,99€''' lecz na dzień dzisiejszy jest procentowa zniżka aż '''-33%''' - tak więc mozna ją sobie załatwić za '''9,39€'''. Dostępna jest wersją demo - [http://www.newgrounds.com/portal/view/463241 Super Meat Boy] - sprawdź zanim kupisz! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dla osób które zakupią SMB dodatkowym prezentem jest do unikalnej postaci z serii gier '''Half-Life''' - kosmiczny zwierzak '''headcrab'''. Zastąpi on w grze Gisha, czyli jedną z postaci do odblokowania na ''Xboksie 360''. Potworek, który przyprawił niejednego gracza o stan przedzawałowy w pierwszej odsłonie Half-Life'a, będzie mógł pełzać po ścianach i wykonywać długie poziome susy. Autorzy nie ujawnili jeszcze wszystkich informacji i niespodzianek - wiadomo natomiast, że mają pojawić się jeszcze dwie specjalne postaci. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Super Meat Boy''' zdecydowanie nie jest grą dla początkujących - potrzebne są tutaj zręczne palce, szybki refleks i przede wszystkim cierpliwość, gdyż niektóre poziomy mogą wywołać zawroty głowy. ''&amp;quot;Nie sztuką jest zrobienie trudnej gry - sztuką jest stworzenie jej tak, żeby jednocześnie wciągała, ale i nie odrzucała zbyt wysoko ustawioną poprzeczką&amp;quot;''. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{video|youtube|snaionoxjos}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Super Meat Boy''' to kilkaset poziomów, świetne sterowanie, wciągająca i trudna rozgrywka oraz dziesiątki komicznych nawiązań do klasyków. Ta gra to czysty hardkor :P &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.11.23=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Fallout: New Vegas&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;center&amp;gt;http://img403.imageshack.us/img403/7690/falloutz.jpg&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Zaczniemy od ciekawostki która niezbyt uszczęśliwia wszystkich fanów Fallouta, ponieważ gra jest możliwa do kupienia tylko przez osoby mające ukończone 18lat. Tak więc nie wybieraj sie do sklepu nie mając skończonych 18lat ponieważ sprzedaż zostanie odmówiona'' Koszt Fallout New Vega wynosi '''49,99€'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Fallout New Vegas''' jest grą FPP, wykorzystującą silnik ''Fallouta 3''. New Vegas to całkiem inną, nowa fabuła. Dzieło zostało opracowane przez studio '''Obsidian Entertainment''', za którego założenie odpowiadali byli członkowie firmy '''Black Isle Studios''', producenta dwóch pierwszych odsłon marki Fallout.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Producenci  skupili się na ukazaniu konfliktu trzech frakcji: ''New California Republic'', ''Caesar’s Legion'' oraz mieszkańców ''New Vegas''. Gracz wciela się w kuriera. Rozgrywka w New Vegas jest dokładnym odzwierciedleniem mechaniki ukazanej w Fallout 3. &lt;br /&gt;
Kontrolujemy tu zatem nieustannie rozwijającego się bohatera, a akcję obserwujemy z perspektywy odsłony [http://pl.wikipedia.org/wiki/Third-person_perspective TPP] lub [http://pl.wikipedia.org/wiki/First-person_perspective FPP] . Powraca także system walki o nazwie [http://pl.fallout.wikia.com/wiki/V.A.T.S. V.A.T.S.], umożliwiający w oparciu o punkty akcji m.in. zatrzymanie upływu czasu i namierzanie konkretnych części ciała przeciwników.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{video|youtube|z8hmKX3CmTg}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gracz posiada nowe ruchy i ciosy na bliski dystans. Wśród nowości znalazły się również niedostępne wcześniej bronie. Broń można modyfikować na różnorodne sposoby, by udoskonalić jej właściwości. Twórcy powiązali systemu dialogów z umiejętnościami ( tak więc dla postaci z wysokim poziomem umiejętności będzie to - ''sukces'' a niskim poziomem umiejętności - ''porażka'' ), w podróżach nie zabraknie także towarzyszów naszych wspaniałych pomocników - od 1 do 3 ( można wydawać im polecenia, takie jak &amp;quot;''atakuj''&amp;quot;, &amp;quot;''podążaj''&amp;quot;, &amp;quot;''zostań''&amp;quot;). Udostępniony jest także system zdobywania reputacji, osobny od systemu karmy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grafika jest tak super zrobiona, że otaczające nas środowisko jest pokazane bardzo szczegółowo a budynki są tak wymodelowane , że każdy kto będzie przechodził obok, nie przejdzie byle jak, nie sprawdzając jego wnętrza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jest także dostępny tryb &amp;quot;'''hardcore'''&amp;quot;, skutkuje on tym, że simapaki leczą o wiele wolniej i dopiero po danym upływie czasu, amunicja będzie odpowiednio ważyła, a bohater będzie mógł umrzeć z powodu odwodnienia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Poker Night at the Inventory&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;center&amp;gt;http://img683.imageshack.us/img683/7074/pokeret.jpg&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na pierwszy rzut oka na Pokera może on zadziwić, i zbudzić pewne zainteresowanie, '''Poker Night at the Inventory''' trafił już do sieci cyfrowej dystrybucji. Poniżej trailer. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{video|youtube|w6HN3TsI8cw}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gra w Pokera odbywa się przy udziale bohaterów z Team Fortress, '''Sam''' &amp;amp; '''Max''', '''Penny Arcade''' i '''Strong Bad'''. Gra ma ponoć ''więcej niż kilka niespodzianek'' i korzystać będzie z pakietu Steamworks - będą więc osiągnięcia, przenoszenie zapisanych stanów gry między komputerami i tym podobne udogodnienia. Miejmy nadzieję, że gra sprawi sporo humoru dla internautów, a wskaźnik sprzedaży uderzy sporo w górę. Koszt to '''3,99€'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Premiera dodatku do Mafii II Joe`s Adventures&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;center&amp;gt;[[grafika:Mafiaii_joe_adventures_logo.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dzisiaj tuż po północy wyszedł kolejny DLC do Mafii II. W dodatku gracz wcieli się w Joego, podczas gdy Vito siedzi w więzieniu. DLC ma zapewnić znacznie dłuższą grę niż poprzednie dodatki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na kanale 2K w serwisie Ustream.tv zostało zamieszczone wideo ukazujące nowy DLC - novuum prezentują producent 2K Danby Grace oraz Dan Schmittou, a towarzyszyła im Elizabeth Tobey. Wideo do obejrzenia [http://www.ustream.tv/recorded/11029383 tutaj].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.11.20=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja Call of Duty: Black Ops oraz trybu multiplayer&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;b&amp;gt;Call of Duty: Black Ops&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Zwiększono wydajność procesora&lt;br /&gt;
*Ulepszono tworzenie gier z Zombie&lt;br /&gt;
*Naprawiono zablokowany ADS po wciśnięciu Shift+Tab w celu przejścia do okna Steama&lt;br /&gt;
*Naprawiono ADS w trakcie trzymania Shifta będąc sniperem&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Multiplayer&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Zwiększono wydajność procesora&lt;br /&gt;
*Poprawiono buga oraz ulepszono przeglądarkę serwerów w celu częstszego używania szybszego odświeżania&lt;br /&gt;
*Poprawiono wywalanie się gry podczas przeglądania leaderbordów jeżeli gracz ma więcej niż 99 znajomych&lt;br /&gt;
*Naprawiono zablokowany ADS po wciśnięciu Shift+Tab w celu przejścia do okna Steama&lt;br /&gt;
*Naprawiono ADS w trakcie trzymania Shifta będąc sniperem&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja TF:2, CSS:S, DoD:S, HL2:DM&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=Aktualizacja została wydana wczoraj.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Zmiany silnika gry&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Dodano wsparcie dla podłączanych myszek. Teraz informacje są pobierane głównie z myszki, tym samym blokując ustawienia w panelu sterowania. Opcja kierowana w stronę myszek z wysokim DPI oraz umożliwiająca bardziej niezawodny, solidny dobór ustawień pod różne DPI.&lt;br /&gt;
*Ulepszono akcelerację myszki&lt;br /&gt;
*Zaktualizowano konfigurację myszki w panelu użytkownika dla wsparcia &amp;quot;surowo podłączonych&amp;quot; myszy oraz akceleracji; dodano podpowiedzi. &lt;br /&gt;
*Poprawiono interfejs użytkownika, tak, że podpowiedzi są wyświetlane w pierwszej kolejności.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Team Fortess 2&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Dodano farbę &amp;quot;Team Spirit&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Dodano przedmioty Telltale Games:&lt;br /&gt;
**Okulary Dangeresque, Too?: Strong Bad's (wyposażenie Demomana)&lt;br /&gt;
**Licencja na okaleczenie (wszystkie klasy)&lt;br /&gt;
**The Enthusiast's Timepiece: ulubiony czasomierz Tycho`a (wyposażenie Szpiega)&lt;br /&gt;
*Zaktualizowano niektóre możliwości przedmiotów:&lt;br /&gt;
**Odznaki pracowników mogą od teraz mieć własne nazwy&lt;br /&gt;
**Stickybomb Jumper może być w zapakowany w papier pakunkowy (od prezentów)&lt;br /&gt;
**Czapki Spine-Chilling Skulla i Voodoo Juju`a można malować&lt;br /&gt;
**Poprawiono pozycję czapek Spine-Chilling Skulla i Voodoo Juju`a podczas strzelania ze sniperki&lt;br /&gt;
*Dodano orginalne wyśmianie Vita-Sawa przez Ubersawa&lt;br /&gt;
*Naprawiono błąd, który uniemożliwiał grę na systemach z systemem plików FAT32&lt;br /&gt;
*Naprawiono problem z osiągnięciem &amp;quot;Sackston Hale&amp;quot;, który czasem nie został przyznawany prawidłowo&lt;br /&gt;
**Od teraz muzyczka hallowen może uruchomić się losowo w menu&lt;br /&gt;
*Naprawiono liczne błędy WebAPI&lt;br /&gt;
*Naprawiono exploit, który umożliwiał Grubemu bieganie na pełnej szybkości podczas strzelania&lt;br /&gt;
*Naprawiono exploit, który dawał Inżynierom niekończone krycie podczas życia/rundy&lt;br /&gt;
*Poprawiono zapętloną animację przeładowywania shotguna u Żołnierza/Pyra/Grubego&lt;br /&gt;
*Poprawiono pokazywanie się stopnia ładowania mediguna - od teraz procenty lecą płynnie&lt;br /&gt;
*Naprawiono błąd, który sprawiał, że nie możliwe było zapalenie się kolejnych strzał po wystrzeleniu pierwszej podpalonej&lt;br /&gt;
*Zaktualizowano pliki tłumaczeń&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dzisiejsza aktualizacja:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Poprawiono zachowanie Crit-a-Coli, która działała jak Bonk! Atomich Punch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.11.19=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja Men of War: Assault Squad&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;b&amp;gt;Ogólne&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Dodano nowy shader aby naprawić problemy z wydajnością niektórych specyfikacji systemu&lt;br /&gt;
*Dodano nowy główny interfejs&lt;br /&gt;
*Dodano nowe odgłosy czołgów&lt;br /&gt;
*Zmieniono M4A3E2 76 Jumbo aby zawsze nadchodził z osłonami w celu łatwiejszej identyfikacji&lt;br /&gt;
*Zmieniono balans czołgów aby walki trwały dłużej i były trudniejsze&lt;br /&gt;
*Zmieniono dokładność czołgów aby dostosować walki w taki sposób aby odbywały się na większym dystansie&lt;br /&gt;
*Zmieniono śmierci załogi w wyniku penetracji na bardziej efektywne&lt;br /&gt;
*Zmieniono kolory raportu o zniszczeniach aby łatwiej było rozróżnić czołgi zdolne i niezdolne do naprawy&lt;br /&gt;
*Zmieniono zasięg FG42 w taki sposób aby dorównywał innym karabinom&lt;br /&gt;
*Zmieniono przyrządy optyczne w pistoletach maszynowych, Carbinie oraz MG na odróżniające się od tych z czołgu&lt;br /&gt;
*Zmieniono moździerze; od teraz strzelają pojedynczo&lt;br /&gt;
*Zmieniono niektóre efekty wizualne w grze&lt;br /&gt;
*Zmieniono system drobnych uszkodzeń od broni palnej&lt;br /&gt;
*Zwiększono moc APCRów na krótkim zasięgu&lt;br /&gt;
*Zwiększono ilość APCRów dla weteranów Tygrysa z 5 na 10&lt;br /&gt;
*Zwiększono szybkość Nebelwerfera 41&lt;br /&gt;
*Zwiększono ilość pocisków Nebelwerfera 41&lt;br /&gt;
*Zwiększono celność FG42&lt;br /&gt;
*Zwiększono tempo strzelania FG42&lt;br /&gt;
*Wydłużono czas przeładowywania FG42&lt;br /&gt;
*Zwiększono modyfikator uszkodzeń w G43&lt;br /&gt;
*Zwiększono modyfikator uszkodzeń w G43 (wersja z lunetą)&lt;br /&gt;
*Zwiększono modyfikator uszkodzeń w SVT 40&lt;br /&gt;
*Zwiększono zasięg Shotguna M12 z 25 do 30m&lt;br /&gt;
*Zwiększono  odrobinę obszar rażenia Shotguna M12&lt;br /&gt;
*Zwiększono system drobnych uszkodzeń od broni palnej&lt;br /&gt;
*Zwiększono pancerz w Boforsach&lt;br /&gt;
*Zwiększono limit namierzeń dla Boforsów&lt;br /&gt;
*Zwiększono nieznacznie obrażenia zdrowia zadane przez Browninga 50cal.&lt;br /&gt;
*Zmniejszono odrobinę penetrację w zakresie 50 - 120m&lt;br /&gt;
*Zmniejszono szansę na zniszczenia kadłuba podczas penetracji&lt;br /&gt;
*Zmniejszono ryzyko defektu kadłuba podczas penetracji&lt;br /&gt;
*Zmniejszono możliwość zniszczenia wieży podczas jej penetracji&lt;br /&gt;
*Zmniejszono ryzyko uszkodzenia zbiornika &lt;br /&gt;
*Zmniejszono ryzyko uszkodzenia gąsienic&lt;br /&gt;
*Zmniejszono szybkość obracania się wieży w Tygrysie&lt;br /&gt;
*Zmniejszono moc APCRów na duże odległości&lt;br /&gt;
*Usunięto niepotrzebne raporty o uszkodzeniach&lt;br /&gt;
*Usunięto worki z piaskiem z haubicy M8&lt;br /&gt;
*Naprawiono widok z wieży M4A3E2 Jumbo&lt;br /&gt;
*Naprawiono widok z wieży M4A3E2 76 Jumbo&lt;br /&gt;
*Poprawiono niektóre odgłosy czołgów&lt;br /&gt;
*Naprawiono buga, w którym moździerze nie mogły ustawić się do pozycji atakującego&lt;br /&gt;
*Naprawiono kilka błędów związanych z lokalizacjami&lt;br /&gt;
*Poprawiono pojemność inwentarza samochodów dostawczych do rozmiarów ekranu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Multiplayer&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Dodano mapę Glubinka&lt;br /&gt;
*Dodano mapę Farmland&lt;br /&gt;
*Dodano mapę Westland&lt;br /&gt;
*Dodano linię frontu w Moskwie&lt;br /&gt;
*Zmieniono niektóre grafiki w interfejsie czatu&lt;br /&gt;
*Zmieniono punkty spawnu na Farmstead&lt;br /&gt;
*Zwiększono cenę M4A3E2 Jumbo z 950 MP do 1000 MP&lt;br /&gt;
*Zmniejszono liczbę haubic do 2-óch dla strony atakującej&lt;br /&gt;
*Zmniejszono liczniki w czołgach ze 120 do 60s.&lt;br /&gt;
*Naprawiono tramwaje na Tramway Depot, aby nie mogły do nich wsiąść pasażerowie&lt;br /&gt;
*Naprawiono kilka mniejszych błędów na mapach&lt;br /&gt;
*Poprawiono limit CP dla strony atakującej&lt;br /&gt;
*Poprawiono budynki w Gublince aby było widać wnętrze gdy się do nich wejdzie&lt;br /&gt;
*Poprawiono ustawienia nasycenia niektórych przedmiotów na mapach&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Potyczka&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Zmniejszono trudność na poziomie gry &amp;quot;normal&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Poprawiono ustawienia nasycenia niektórych przedmiotów na mapach&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Premiera Portala 2 przesunięta o dwa miesiące&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;center&amp;gt;[[grafika:Portal2_logo.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Portal 2 miał mieć swoją premierę 9 lutego 2011 roku. Ta data jest już nieaktualna. Valve poinformowało o przesunięciu daty premiery nowej części Portala. Data ta od teraz brzmi: 18 kwietnia 2011. Dokładnych powodów zaledwie dwumiesięcznej zwłoki nie podano. Komentarz producenta gry jest taki: &amp;quot;Ta dwumiesięczna obsuwa to nie tylko najkrótsze opóźnienie w dumnej historii historii opóźnień Valve, ale także zwiastun czasu Valve i czasu realnego. Pomimo tego, że zbieżność ta zapowiada zgubę ludzkości to nie wpłynie ona na nową datę wydania gry Portal 2&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja Killing Floor&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;b&amp;gt;Killing Floor&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Naprawiono dźwięki broni MAC-10 podczas grania z trzeciej osoby&lt;br /&gt;
*Naprawiono problem podwajania kasy na koniec fali&lt;br /&gt;
*Exploit serwera został naprawiony&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja Left 4 Dead 2&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;b&amp;gt;Główna zmiana&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Nowa mutacja: Gib Fest!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poniższe zmiany dotyczą PC i będą dostępne na XBOXa 360 w przyszłej aktualizacji gry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Tryby współzawodnictwa&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Usunięto muzyczkę na spawnie specjalnych zarażonych&lt;br /&gt;
*Dodano zarys wiedźmy - widoczny tylko dla drużyny zainfekowanych&lt;br /&gt;
*Dodano komendę &amp;lt;i&amp;gt;director_allow_infected_bots&amp;lt;/i&amp;gt; dla confogl i innych konfigów&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ocaleni&lt;br /&gt;
*Skorygowano przejścia kolorów zarysu w połączeniu z szybkością ruchu przejść&lt;br /&gt;
*Użyto kombinacji stałego i tymczasowego życia podczas obliczeń koloru zarysu&lt;br /&gt;
*Zmniejszono nieco pulsowanie zarysu kiedy ocalony jest na tymczasowym życiu&lt;br /&gt;
Realistyczny tryb współzawodnictwa&lt;br /&gt;
*Skrócono o połowę czas spawnu dla specjalnie zarażonych&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Całość&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Naprawiono ruch kulejącego ocalonego zwiększając mu nieco szybkość w wodzie&lt;br /&gt;
*Naprawiono sporadyczne zatrzymywanie nagrywania głosu na Macach&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wtyczki po stronie klienta&lt;br /&gt;
*Gracze chcący używać niepodpisanych wtyczek (pluginów) muszą uruchomić grę z parametrem -insecure (parametr ten wyłaczą VAC po stronie gracza)&lt;br /&gt;
*Nie chronieni gracze nie mogą połączyć się z serwerami z VACem&lt;br /&gt;
*Serwery posiadają opcję zezwalającą na grę graczy, którzy używają niepodpisanych wtyczek&lt;br /&gt;
*Chronieni gracze mogą łączyć się zarówno z serwerami z VACem i bez&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Rekomendacje gier na Steamie&lt;br /&gt;
|logo=steam&lt;br /&gt;
|tresc=Valve ogłosiło dzisiaj, że wprowadziło do Steama nową usługę - &amp;quot;Rekomendowane dla Ciebie&amp;quot;. Opcja ta ma na celu pomoc graczom w odkrywaniu nowych gier oraz dodatków DLC w oparciu o ich gusta, listę ostatnich zakupów oraz oczywiście polecenia od przyjaciół. Rekomendacje są wysyłane przez znajomych do znajomych i widoczne będą w zakładce &amp;quot;Recommended For You&amp;quot; oraz na News Blotterze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Red Orchestra: Heroes of Stalingrad w pierwszym kwartale 2011!&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=Dzisiaj nad ranem światło dzienne ujrzała [http://store.steampowered.com/app/35450/ strona] Red Orchestra: HoS w systemie gier na Steamie. Tym samym można dodać grę do swojej listy życzeń. Jednak najciekawszą informacją jest fakt, że kolejna odsłona Red Orchestry ma pojawić się w pierwszym kwartale przyszłego roku. Na ostudzenie emocji dodam, że Yoshiro na [http://forums.tripwireinteractive.com/showpost.php?p=654639&amp;amp;postcount=6 oficjalnym forum] RO:HoS napisał, że data wydania oraz wymagania gry mogą ulec zmianie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[grafika:Ro_hos_logo.jpg‎]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Red Orchestra: Heroes of Stalingrad ma posiadać w odróżnieniu do swojej poprzedniczki tryb gry jednoosobowej, a także możliwość kooperacji. RO:HoS będzie mieć system osiągnięć. W RO:OST system ten również jest obecny, ale nie od początku gry. Dodatkowo gra ma posiadać dwa antycheaty: podstawowy VAC ze Steama oraz ten, który wybiorą twórcy gry. Nie wiadomo jeszcze, który będzie zaimplementowany w grze, ale gracze mają swój [http://www.xraygaming.com/ typ]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wymagania systemowe:&lt;br /&gt;
*System operacyjny: Windows XP2, Vista lub 7&lt;br /&gt;
*Procesor: posiadający taktowanie 2.0+ GHz albo więcej (zalecana jest wersja z dwoma rdzeniami)&lt;br /&gt;
*Pamięć: 1GB (zalecane 2GB)&lt;br /&gt;
*Karta graficzna: karta obsługująca technologię Pixel Shader 3.0 - minimalna opcja - GF6800 (lub odpowiednik z ATI), natomiast rekomendowana jest karta GF8800 albo lepsza oraz jej odpowiedniki ATI&lt;br /&gt;
*DirectX®: DirectX® 9&lt;br /&gt;
*Dysk twardy: 1,5 GB&lt;br /&gt;
*Karta dźwiękowa: komptybilna z DirectX® 9&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Więcej informacji o grze w języku polskim na [http://www.red.orchestra.pl/list.php?c=news_rohs Red.Orchestra.pl].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.11.18=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Beta Men of War: Assault Squad już dostępna&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=Od wczoraj na Steamie dostępna jest dla każdego wersja beta gry Men of War: Assault Squad. Assault Squad to kolejna odsłona gry z serii Men of War. Jest to strategia czasu rzeczywistego (RTS), osadzona w realiach II Wojny Światowej, w której do wyboru mamy (a raczej będziemy mieli) 5 nacji: Rosjanie, Amerykanie, Niemcy, Japonia oraz kraje z Brytyjskiej Wspólnoty Narodów (Commonwealth). Jednak w becie mamy do czynienia jedynie z dwoma - są to Amerykanie oraz Niemcy. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[grafika:Men_of_war_assault_sqaud_logo.jpg‎]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W grze będzie dostępny zarówno tryb jednoosobowy jak i wieloosobowy z możliwością kooperacji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://store.steampowered.com/app/64000/&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.11.16=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja klienta Steam&lt;br /&gt;
|logo=steam&lt;br /&gt;
|tresc=*Naprawiono synchronizację Steam Cloud, która pojawiała się w nieskończoność w przypadku niektórych gier.&lt;br /&gt;
*Naprawiono przypadek, w którym [[Steamworks]] tracił niektóre słowa na czacie podczas wyszukiwania nowego serwera.&lt;br /&gt;
*Naprawiono problem, gdzie niektóre okna mogły pojawiać się na krótko przed tym kiedy były gotowe do ukazania się.&lt;br /&gt;
*Naprawiono opóźnienie ściągania gry występujące u niektórych użytkowników podczas pobierania gier z DLC.&lt;br /&gt;
*Windows: Naprawiono błąd powodujący przeciążenie łącza przy aktualizacji Steam dla niektórych użytkowników z modemami HSDPA.&lt;br /&gt;
*Windows: Naprawiono kompatybilność nakładki w grach, które używają funkcji GetRawInputBuffer.&lt;br /&gt;
*Windows: Zwiększono wydajność zapisywania plików .dmp, przy wywaleniu się aplikacji.&lt;br /&gt;
*OSX: Ulepszono instalator gier z pudełek, aby maksymalnie zminimalizować ilość danych, które muszą być ściągnięte po zakończeniu instalacji.&lt;br /&gt;
*OSX: Naprawiono znaczek, który wyświetlał na liście &amp;quot;1&amp;quot; po automatycznym dołączeniu do serwera używając przeglądarki serwerów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.11.14=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Trailer Joe`s Adventures&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=Na dniach ukazał się trailer do nadchodzącego, kolejnego już po Renegade Pack, Greaser Pack &lt;br /&gt;
i Jimmy's Vendetta, DLC do Mafii 2. Joe`s Adventures, bo taka jest jego nazwa, ma ukazać się 23 listopada. Będzie to najobszerniejszy pod względem treści dodatek do Mafii 2. DLC ma zapewnić zabawy na około 8 godzin. Podczas tego czasu będzie można jako Joe Barbaro pojeździć w nowych samochodach, po nowych terenach miasta Empire Bay. Dodatkowo będzie można posłuchać nowych utworów, przebrać się w nowe ubrania oraz pozbierać kolejne Playboye.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{video|youtube|44Sij76t3oc|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nowe screeny z dodatku do obejrzenia [http://www.mafia2game.com/community/us/features_newjoescreens.php tutaj].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dodatkowo 2K udostępniło do ściągnięcia kilka utworów z gry. Pliki do pobrania [http://www.mafia2game.com/community/us/features_soundtrack.php stąd].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.11.13=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja ARMA 2, ARMA 2: Operation Arrowhead i ARMA 2: British Armed Forces&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;center&amp;gt;[[grafika:Arma2_logo.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tytuł ARMA 2 oraz &amp;quot;podtytuły&amp;quot; doczekały się wspólnej aktualizacji na Steamie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ARMA 2 w ostatnich godzinach przeszło aktualizację. Wprowadzona aktualizacja zmieniła numer wersji &lt;br /&gt;
z 1.07 na 1.08.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Główne zmiany to:&lt;br /&gt;
* Liczne poprawki mające na celu polepszenie stabilności i funkcjonalności&lt;br /&gt;
*Dodanie wielu nowych poleceń skryptowych&lt;br /&gt;
*Rozmaite wizualne optymalizacje&lt;br /&gt;
*Usprawnione zachowanie AI&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pełna lista zmian: http://store.steampowered.com/news/4647/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ARMA 2: Operation Arrowhead po aktualizacji jest wersją 1.55. A głównymi zmianami w updacie są:&lt;br /&gt;
*Liczne poprawki mające na celu polepszenie stabilności i funkcjonalności&lt;br /&gt;
*Przerobiony selektor w SP/MP&lt;br /&gt;
*Różnorakie optymalizacje wizualne&lt;br /&gt;
*Dodanie wielu nowych poleceń skryptowych&lt;br /&gt;
*Usprawnione zachowanie AI&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pełna lista zmian: http://store.steampowered.com/news/4646/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ARMA 2: British Armed Forces doczekało się wersji 1.01, zmianami przewodnimi są:&lt;br /&gt;
*Nowa optyka granatnika&lt;br /&gt;
*Podwojona jakość doświadczenia BAF-Lite&lt;br /&gt;
*Szeroki zakres poprawek i usprawnień&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pełna lista zmian: http://store.steampowered.com/news/4648/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dodatkowo została wydana poprawka do poprawki, bo gra kolidowała z wersją Lite na serwerach.&lt;br /&gt;
Plik z patchem [http://www.arma2.com/index.php?option=com_rokdownloads&amp;amp;view=file&amp;amp;task=download&amp;amp;id=430%3Aarma-2-british-armed-forces-update-1-00-to-1&amp;amp;Itemid=20&amp;amp;lang= tutaj].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.11.12=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja Left 4 Dead 2&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;b&amp;gt;Left 4 Dead 2&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Nowa mutacja: Taaannnkk!!!&lt;br /&gt;
*Vote kick znajduje zastosowanie nawet wtedy gdy gracz, który ma wylecieć jest nieobecny na serwerze podczas głosowania&lt;br /&gt;
*Dodatkowe polecenia skryptów są chronione przed czitami&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja trybu multiplayer w CoD:BO&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;b&amp;gt;Call of Duty: Black Ops - Multiplayer&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Poprawiono wydajność gry na procesorach dwu i cztero rdzeniowych&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nadal trwają prace nad dołączaniem przyjaciół do gry oraz wyświetlaniem znajomych w przeglądarce gry.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.11.11=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja TF:2, CSS:S, DoD:S, HL2:DM&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;b&amp;gt;Zmiany silnika gry&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Naprawiono bug ze zrywaniem nagrywania głosu pojawiającym się po chwili grania mapy (Mac)&lt;br /&gt;
*Naprawiono u klienta rzadkie wywalanie się związane z renderowaniem tekstu (Mac)&lt;br /&gt;
*Zaktualizowano pliki tłumaczeń przeglądarki serwerów&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.11.10=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja CSS:Source&lt;br /&gt;
|logo=css&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;b&amp;gt;Zmiany silnika gry&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Dodano wsparcie dla podłączanych myszek. Teraz informacje są pobierane głównie z myszki, tym samym blokując ustawienia w panelu sterowania. Opcja kierowana w stronę myszek z wysokim DPI oraz umożliwiająca bardziej niezawodny, solidny dobór ustawień pod różne DPI.&lt;br /&gt;
*Ulepszono akcelerację myszki w grze&lt;br /&gt;
*Zaktualizowano konfigurację myszki w panelu użytkownika dla wsparcia &amp;quot;surowo podłączonych&amp;quot; myszy oraz akceleracji; dodano podpowiedzi.&lt;br /&gt;
*Poprawiono interfejs użytkownika, tak, że podpowiedzi są wyświetlane w pierwszej kolejności.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Zmiany w grze&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Zaktualizowano interfejs w multiplayerze tak, że możliwa jest większa ingerencja w opcje celownika&lt;br /&gt;
*Dodano opcje włączenia kropki po środku krzyżyka&lt;br /&gt;
*Kiedy dynamiczny celownik jest wyłączony, krzyżyk celownika jest kompletnie nieruchomy&lt;br /&gt;
*Poprawiono mipmapy w kwestii awatarów. Obie strony wyglądają teraz jedynie w swoim rodzaju&lt;br /&gt;
*Poprawiono pozycjonowanie hud_targetid; teraz jest prawidłowo widoczny w całej proporcji ekranu oraz podczas podglądania&lt;br /&gt;
*Główny test właściwości gry. Dodano opcję w grze, która wyświetla gdzie jaka broń się znajduje. Ta opcja (weapon_debug_spread_show) jest domyślnie włączona.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.11.09=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Obniżka DoD:S&lt;br /&gt;
|tresc=Stary i wysłużony Day of Defeat:Sorce doczekał się kolejnej promocji. Cena DoD:S na Steamie została obniżona o 75% i kosztuje teraz 2€. Promocja potrwa do północy w czwartek.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Plik:Dod_s.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://store.steampowered.com/app/300/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Call of Duty : Black Ops dostępne na Steamie&lt;br /&gt;
|tresc=Od dnia dzisiejszego na platformie Steam dostępny jest kolejny tytuł Call of Duty. Dzisiaj padło na Black Ops. Nie ma jednak serwerów dla graczy ze starego kontynentu. Kiedy będą? Nie wiadomo.&lt;br /&gt;
Nowe Call of Duty jest do kupienia na Steamie za 59,99€.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Plik:Black_ops.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://store.steampowered.com/app/42700/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.10.04=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Newsów brak&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc= &lt;br /&gt;
Cóż, nikomu nie chce się pisać newsów. Serwis jest praktycznie martwy. Szkoda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[grafika:Pinkczacha.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PS. Tak na zapas. 14 lutego 2011 obchodzony będzie międzynarodowy dzień taniego wina.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.08.26=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja [[Steam]]&lt;br /&gt;
|logo=steam&lt;br /&gt;
|tresc= &lt;br /&gt;
* Naprawiono przypadek, gdzie instalacji pełnej wersji gry z demo może powodować nieściągnięcie się wszystkich plików aż do czasu pierwszego uruchomienia gry.&lt;br /&gt;
* Naprawiono błąd z pobieraniem wielkości pakietów w ''ISteamNetworking'' dla partnerów [[Steamworks]].&lt;br /&gt;
* Usprawniono Steam Cloud, aby wspierał zapisane stany gry w większej ilości przypadków dla partnerów [[Steamworks]].&lt;br /&gt;
* Windows: Naprawiono problem z zawieszaniem się klienta przy starcie lub zamykaniu podczas tworzenia zrzutu pamięci.&lt;br /&gt;
* Windows: Naprawiono wyciek pamięci, który prowadził do zajmowania za dużej ilości pamięci ''(o rly? - przyp. trawa)'' lub wywalenia się aplikacji jeśli użytkownik był przez kilka dni na chacie bardzo aktywnej grupy.&lt;br /&gt;
* Mac: Naprawiono bardzo rzadki błąd otwierania się skryptów w edytorze tekstu.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja [[Counter-Strike: Source]]&lt;br /&gt;
|logo=css&lt;br /&gt;
|tresc= &lt;br /&gt;
* '''Silnik Engine ( TF2, DoD:S, CS:S )'''&lt;br /&gt;
** Naprawiono wieszanie się gry/serwera przy wpisaniu dwa razy pod rząd komendy &amp;quot;''map''&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Counter-Strike: Source'''&lt;br /&gt;
** Granaty dymne:&lt;br /&gt;
*** Rozmazują się szybciej.&lt;br /&gt;
*** Są mniej przejrzyste.&lt;br /&gt;
*** Naprawiono &amp;quot;jednostronny&amp;quot; dym.&lt;br /&gt;
** Szybkość chodzenia wynosi 0,52x szybkości biegania (tak jak w Counter-Strike 1.6 ).&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.08.26=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja [[Team Fortress 2]] oraz [[Counter-Strike: Source]]&lt;br /&gt;
|logo=tf2&lt;br /&gt;
|tresc= &lt;br /&gt;
*'''Zmiany w silniku Source (CS:S, DoD:S, TF2)'''&lt;br /&gt;
**Naprawiono wywalanie się gry przy niektórych sterownikach od kary graficznej.&lt;br /&gt;
**Naprawiono problem resetowania się konfiguracji głośników na Windows Vista / 7.&lt;br /&gt;
**Naprawiono problem nie rysowania modeli po powrocie z alt-tab.&lt;br /&gt;
**Znaczek „X” do zamykania okienka odznaczeń jest teraz widoczny w rozdzielczości 1280x720.&lt;br /&gt;
**Wiadomości odłączenia się gracza z serwera są teraz zawijane do następnej linijki a nieobcinane.&lt;br /&gt;
**Wiadomości odłączenia / wyrzucenia gracza z serwera są bardziej czytelne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Team Fortress 2'''&lt;br /&gt;
**Naprawiono błąd w raportowaniu statystyk Steamworks.&lt;br /&gt;
**Poprawiono czapkę z Wormsów, aby odgrywała właściwy dźwięk przy drwinie z Wyrównywacza (Equalizera).&lt;br /&gt;
**Naprawiono cykl map, teraz cykl staruje od mapy wybranej przez gracza a nie wraca do pierwszej mapy.&lt;br /&gt;
**Naprawiono wycieki pamięci w serwerze dedykowanym.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*'''Counter-Strike: Source'''&lt;br /&gt;
** Naprawiono wycieki pamięci w serwerze dedykowanym.&lt;br /&gt;
** Naprawiono problem, który powodował szybkie rozszerzanie się celownika krótko po zwolnieniu spustu.&lt;br /&gt;
** Celownik rozszerza się niezależnie od ilości posiadanych fps, celownik zawsze zachowuje się jak przy 100fps. Nie ma to najmniejszego wpływu na odrzut, szybkość strzału oraz rozrzut – tylko i wyłącznie na celownik. Dodano zmienną cl_legacy_crosshair, która domyślnie ustawia nowe zachowanie celownika.&lt;br /&gt;
** Celownik przy Glocku i Famasie zmienia się poprawnie, przy strzałach seriami (burst mode).&lt;br /&gt;
** Usunięto możliwość wskakiwania w niedozwolone miejsca za pomocą granatu ogłuszającego (flashboosting). Dodano zmienną sv_enableboost (standardowo 0), dla osób lubiących to zachowanie.&lt;br /&gt;
** Naprawiono problem z nieodpowiednim zabieraniem pancerza przy wybuchu granatu. Dodano zmienną sv_legacy_grenade_damage (standardowo 0), aby pozwolić serwerom ustawić stary model obrażeń.&lt;br /&gt;
** Naprawiono przypadek, gdzie czasem było słychać dźwięk z kameny ustawionej na sztywno podczas obserwowania gracza, który zginął.&lt;br /&gt;
** Naprawiono problem, który powodował generowanie znaczków-śmieci przez KeyHintText.&lt;br /&gt;
** Ragdolle nie dostaną już „ataku”, gdy została użyta komenda jointeam.&lt;br /&gt;
** Zdefiniowano problem uniemożliwiający oddalenie przybliżenia podczas automatycznego przeładowania, gdy skończyły się naboje w magazynku.&lt;br /&gt;
** Naprawiono problem z AWP I Scoutem, gdzie krótko po przeładowaniu ich przybliżenie wibrowało.&lt;br /&gt;
** Naprawiono cykl map, teraz cykl staruje od mapy wybranej przez gracza a nie wraca do pierwszej mapy.&lt;br /&gt;
** Naprawiono komendę mp_restartgame, która teraz resetuje graczy MVP, wynik oraz liczbę zabójstw I śmierci.&lt;br /&gt;
** Ograniczono wyświetlanie się ostrzeżeń o wyłączonych odznaczeniach do jednego, co 60 sekund.&lt;br /&gt;
** Postać pojawiająca się po wciśnięciu AUTO-SELECT na ekranie Terrorystów pasuje teraz do ramki.&lt;br /&gt;
** Naprawiono opcję blokowania rotacji radaru. &lt;br /&gt;
** Naprawiono potencjalną możliwość wywalenia się gry, gdy używany był niestandardowy HUD.&lt;br /&gt;
** Naprawiono błąd w predykcji chodzenia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.08.20=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja klienta [[Steam]]&lt;br /&gt;
|logo=steam&lt;br /&gt;
|tresc= &lt;br /&gt;
* '''Nowe funkcje'''&lt;br /&gt;
** Zaktualizowano okienko rozmów ze znajomymi, teraz wiadomości otwierają się w zakładkach (można wyłączyć tę funkcję w Ustawienia-&amp;gt;Znajomi).&lt;br /&gt;
** Zaktualizowano przeglądarkę www w nakładce, aby używała zakładek (kliknięcie ŚPM na linku otworzy go w zakładce).&lt;br /&gt;
** Zakładki używają klawiszy skrótów:Ctrl-Tab i Ctrl-Shift-Tab zmieniają aktywną zakładkę. Ctrl-W, Ctrl-F4 lub ŚPM zamykają zakładkę.&lt;br /&gt;
** Zaktualizowano kod silnika przeglądarki WebKit (ulepszono stabilność i wydajność na OSX oraz wprowadzono inne pomniejsze usprawnienia).&lt;br /&gt;
** Windows: dodano 64bitową nakładkę (używana tylko w grach spoza Steam, które są 64bitowe).&lt;br /&gt;
** Windows: dodano 64bitowe biblioteki [[Steamworks]] (dla przyszłych gier).&lt;br /&gt;
* '''Poprawki'''&lt;br /&gt;
** Okienko usuwania gier nie blokuje już Steama.&lt;br /&gt;
** Przyśpieszono czas wyłączania się Steama.&lt;br /&gt;
** Naprawiono niektóre przypadki przywieszania się Steama na 5-10 sekund, gdy zostaje wydana aktualizacja dla jakiejś gry.&lt;br /&gt;
** Naprawiono pokazywanie się nieużywanych informacji o grach.&lt;br /&gt;
** Naprawiono występującą czasem potrzebę restartu Steama po instalacji PhysX.&lt;br /&gt;
** Zmieniono wykrywanie klawiszy skrótów nakładki, tak aby kombinacja klawiszy ctrl-shift-tab nie była rozpoznawana jako shift-tab. To pozwoliło używać pierwszej kombinacji w zakładkach.&lt;br /&gt;
** Naprawiono pokazywanie się &amp;quot;ukrytych&amp;quot; odznaczeń na stronie informacji o grze oraz w nakładce w sekcji &amp;quot;Tak blisko...&amp;quot;.&lt;br /&gt;
** Naprawiono wywalanie się Steama przy zamykaniu.&lt;br /&gt;
** Naprawiono problem z sortowaniem wejścia w okienku czatu grupy.&lt;br /&gt;
** Zwiększono czas timeoutu wysyłania plików do Steam Cloud&lt;br /&gt;
** Naprawiono stronę płatności Rabobank, gdzie nie pokazywało się poprawnie zestawienie iDEAL w kliencie Steam.&lt;br /&gt;
** naprawiono błąd z parsowaniem niektórych tagów HTML w sekcji Wiadomości.&lt;br /&gt;
** Naprawiono problem z górną połową awatarów w okienku chatu, na które nie można było kliknąć.&lt;br /&gt;
** Naprawiono możliwość wywalenia się Steama, gdy parsowanie danych statystyk/odznaczeń nie udało się.&lt;br /&gt;
** Naprawiono błąd/exploit ze zdeformowanymi adresami www w okienku chatu.&lt;br /&gt;
** Windows: Naprawiono &amp;quot;zacinanie się&amp;quot; klawisza alt w nakładce po użyciu kombinacji alt-tab.&lt;br /&gt;
** Windows: Ulepszono kompatybilność nakładki z aplikacjami, które wcześniej powodowały problemy.&lt;br /&gt;
** Windows: Naprawiono pasek postępu na Windows 7, który utrzymywał status zatrzymanych oraz ukończonych transferów.&lt;br /&gt;
** OSX: Naprawiono kilka wycieków pamięci.&lt;br /&gt;
** OSX: Naprawiono dodawanie losowych znaków przy kopiowaniu/wklejaniu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.08.12=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Counter-Strike Source Beta.&lt;br /&gt;
|logo=css&lt;br /&gt;
|tresc= 7 sierpnia została otwarta kolejna beta Conter-Strike: Source z powodu, jak to określili twórcy, &amp;quot;chcemy być pewni, że nie zdestabilizujemy gry&amp;quot;. Tym razem beta jest dostępna dla wszystkich posiadaczy CSS, no prawie wszystkich, ponieważ beta nie jest dostępna dla użytkowników, niezbyt popularnych u nas w kraju, &amp;quot;Makówek&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wczoraj została wydana aktualizacja, lista zmian:&lt;br /&gt;
* Naprawiono błąd powodujący resetowanie się niektórych ustawień graficznych przy restarcie silnika gry.&lt;br /&gt;
* Naprawiono przypadki nierównej wydajności na wielordzeniowych maszynach.&lt;br /&gt;
* Zmniejszono nakładanie się dźwięku w kodzie.&lt;br /&gt;
* Naprawiono przypadki, gdzie dźwięk mógł przeskakiwać.&lt;br /&gt;
* Naprawiono problem nieładowania wkompilowanych w mapę materiałów, kiedy te były wrzucone do głównego katalogu.&lt;br /&gt;
* Statystyki:&lt;br /&gt;
** Naprawiono problem mogący spowodować utratę statystyk gracza jeśli zostało utracone połączenie internetowe zaraz po rozpoczęciu gry.&lt;br /&gt;
** Naprawiono błąd powodujący wyświetlanie złej ulubionej broni w statystykach w przypadku, gdy gracz zdobył najwięcej zabójstw nożem lub granatami.&lt;br /&gt;
** Nowo osiągnięte odznaczenia oraz statystyki są od razu aktualizowane na stronie osiągnięć i statystyk. Przedtem były tam wyświetlane nieaktualne dane.&lt;br /&gt;
* Prośby społeczności:&lt;br /&gt;
** Dodano zamienną &amp;quot;serwerową&amp;quot; ''sv_competitive_minspec'', która wymusza używanie przez graczy poniższych ustawień:&lt;br /&gt;
*** ''r_drawdetailprops'' 1&lt;br /&gt;
*** ''r_staticprop_lod'' (-1 do 3)&lt;br /&gt;
*** ''fps_max'' minimalnie 60 (lub 0)&lt;br /&gt;
*** ''cl_detailfade'' minimalnie 400&lt;br /&gt;
*** ''cl_detaildist'' minimalnie 1200&lt;br /&gt;
*** ''cl_cmdrate'' minimalnie 60&lt;br /&gt;
*** ''cl_updaterate'' minimalnie 60&lt;br /&gt;
*** ''rate minimalnie'' 30,000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Planowane jest wprowadzenie powyższych zmian do właściwej gry w poniedziałek 16 sierpnia.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Siarkowski</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://hlds.pl/Szablon:Newsy</id>
		<title>Szablon:Newsy</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://hlds.pl/Szablon:Newsy"/>
				<updated>2011-01-29T11:20:27Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Siarkowski: /* 2011.01.29 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=2011.01.29=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja Team Fortress 2&lt;br /&gt;
|logo=tf2&lt;br /&gt;
|tresc=&lt;br /&gt;
Zmiany w silniku gry (CS:S, DoD:S, TF2, HL2:DM):&lt;br /&gt;
* Naprawiono serwery dedykowane niedziałające na komputerach używających Win2k&lt;br /&gt;
Team Fortress 2:&lt;br /&gt;
* Dodano zestaw przyborów z [http://wiki.teamfortress.com/wiki/Monday_Night_Combat/pl Monday Night Combat]&lt;br /&gt;
** Niezbędne akcesoria&lt;br /&gt;
** Wysportowany Kibic&lt;br /&gt;
** Super Kibic&lt;br /&gt;
*Dodano Kryt-o-Colę do systemu losowych przedmiotów&lt;br /&gt;
*Dodano brakujące materiały chalkboard/serverbrowser do 5Gorge&lt;br /&gt;
*Naprawiono kilka brakujących systemów cząsteczek w wersjach ocenzurowanych&lt;br /&gt;
*Naprawiono błąd związany z zakończeniem rundy, występujący podczas przejmowania punktu kontrolnego w czasie dogrywki na mapie CP_Egypt&lt;br /&gt;
*Naprawiono problem z działaniem gry w systemie plików Fat32&lt;br /&gt;
*Zaktualizowano pliki lokalizacyjne&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ciekawostka: ''Tym razem dostajemy 3 nowe przedmioty w transakcji wiązanej, jeśli do 1 lutego za jedyne '''11,49€''' zakupimy grę '''Monday Night Combat'''. W samym MNC otrzymamy 6 przedmiotów rodem z TF2.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=MOD dla &amp;quot;oldschoolowców&amp;quot; SC2 - Brood War &lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&lt;br /&gt;
Jeden z użytkowników serwisu '''Team Liquid''' stworzył moda, którego istnienie na pewno ucieszy wielu graczy starego, dobrego '''StarCraft: Brood War'''. Modyfikacja zmienia bowiem wszystkie ''ulepszenia'', ''jednostki'' i ''dźwięki'' w grze na te znane z pierwszej części gry.&lt;br /&gt;
Należy przyznać, iż twórca zwrócił uwagę na najmniejsze szczegóły starając się odwzorować '''Brood War'''. Informacje na temat instalacji oraz informacje o możliwości pobrania moda znajdziecie pod [http://www.teamliquid.net/forum/viewmessage.php?topic_id=145316 tym] linkiem. Poniżej filmik który pozwoli wam osobiście wywnioskować własne zdanie na temat owego moda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{video|youtube|wPDUAAQ5MGw}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Znamy grupy na Assembly Winter 2011&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;http://img11.imageshack.us/img11/6137/22451g.jpg&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Już za dwa tygodnie rozpocznie się jeden z ciekawszych i popularniejszych turniejów '''StarCrafta 2''', odbywający się w ramach eSportowej imprezy '''Assembly Winter 2011''' w '''Helisinkach'''. Wśród największych starcraftowych sław ubiegających się o zwycięstwo znalazło się również dwóch Polaków. Podczas trwania trzydniowych rozgrywek ('''11.02''' - '''13.02''') uczestnicy będą walczyć o nagrody, których pula wynosi '''5000 euro'''. Grupy drużyn a także szczegółowe informacje na temat turnieju możecie zobaczyć pod [http://www.assembly.org/winter11/compos/pro/starcraft2 tym] linkiem. Stream z rozgrywek będziecie mogli oglądać za pośrednictwem [http://www.glhf.tv/ GLHF.tv]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2011.01.28=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Jaka będzie FIFA 12 ?&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&lt;br /&gt;
Interia opublikowała news dotyczący wywiadu z '''Davidem Rutterem''' (producent FIFY), który pojawił się w angielskim piśmie dla graczy konsolowych '''Official PlayStation Magazine'''. Z wiadomości tej możemy wydedukować, że w nowej FIFIE (a przynajmniej w jej konsolowej wersji) nie będzie jakichś wielkich zmian i dodatkowych atrakcji, ale wprowadzony zostanie szereg poprawek i zmian. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{video|youtube|IS8XR1b8IlE}}&lt;br /&gt;
Mają się do tego przyczynić takie zmiany, które spowodują np. że w sytuacji, gdy były zawodnik jakiejś drużyny wychodzi na jej boisko w trykocie jakiejś przeciwnej drużyny to kibice tego pierwszego klubu wygwizdują go i buczą na niego, a zawodnicy tego klubu traktują go ostrzej niż innych. &lt;br /&gt;
Chodzi także o zmiany inteligencji gry komputera. Wspomniano tu o tym, że skrzydłowy będzie np. starał się dośrodkowywać na zawodnika lepiej grającego głową o ile ten znajduje się w polu karnym. To małe zmiany, ale jeśli wejdą w życie i spełnią się całkowicie to mogą sprawić graczowi wiele radości. Oczywiście mowa tu o konsolowych wersjach gry, ponieważ ta komputerowa nieco różni się od konsolowej (niewątpliwie jest uboższa) to nie wiemy czy takie innowacje zobaczymy na PC, ale trzymajmy kciuki za EA Sports i ekipę odpowiedzialną za tworzenie FIFY 12.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=European Challenge StarCraft II&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;http://img408.imageshack.us/img408/1493/sc2europe650.jpg&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tym razem turniej prosto z ręki '''Alienware''' - znanego dystrybutora sprzętu dla graczy najwyższej klasy. Do wygrania [http://www.dell.com/us/p/alienware-m11x/pd Laptop Alienware M11x] Szanse na wygranie będą spore ponieważ rozegrane będą aż 4 tury eliminacyjne. Rejestracja jest darmowa i dostępna dla mieszkańców: '''Wielkiej Brytanii''', '''Niemczech''', '''Francji''', '''Holandii''', '''Szwecji''', '''Danii''', '''Norwegii''', '''Finlandii''', '''Polski''' i '''Rosji''', występuje tylko jeden problem osoby które nie mają ukończone 18lat nie mogą brać udziału w Turnieju. Maksimum graczy to 256, więc nie zwlekaj z rejestracją zanim wszystkie sloty zostaną zajęte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wszelakie szczegóły dotyczące eliminacji pod tymi linkami: &lt;br /&gt;
* [http://www.alienwarearena.com/event/eu-challenge-q1 Tura I (13.02)]&lt;br /&gt;
* [http://www.alienwarearena.com/event/eu-challenge-q2 Tura II (20.02)]&lt;br /&gt;
* [http://www.alienwarearena.com/event/eu-challenge-q3 Tura III (27.02)]&lt;br /&gt;
* [http://www.alienwarearena.com/event/eu-challenge-q4 Tura IV (6.03)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=LAN PRZEMYŚL - Zakończenie &lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;http://www.iv.pl/images/61818641236335732687.jpg&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jak mogliście jakiś czas temu przeczytać na serwisach e-sportowych o &amp;quot;podwórkowym&amp;quot; lanie, który miał odbyć się w miniony weekend (22-23) na podkarpaciu, a dokładniej w Przemyślu. Niestety los chciał, że na ten sam weekend zaplanowane było EGP, przez co na turnieju nie zobaczyliśmy bardziej znanych ekip z polskiego podwórka. Nie zawsze jednak liczy się wysoki poziom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na turnieju w Przemyślu zawitali gracze nie tylko z okolic samego miasta, czy województwa ale także z &amp;quot;'''Wrocławia, Warszawy, Gdańska, Łodzi, Białegostoku'''&amp;quot;. Zagrało 16 drużyn w rozgrywkach 5on5 i ponad 40 graczy, którzy walczyli na miejscu w miniturnieju 1on1 o nagrody rzeczowe. W turnieju głównym, bez konkurencyjna okazał się drużyna [http://h5f.pl/ Happy Five Friends], która pewnie wyszła z grupy i przeszła przez drabinkę jak burza, żeby w finale zaznaczyć Swoją dominacje na turnieju. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na czerwiec - lipiec, tego roku zapowiadana jest II odsłona imprezy, która finalnie zebrała pochlebne opinie na temat m.in. organizacji, a jeżeli chcesz chodź trochę liznąć atmosfery z tamtego wydarzenia - zapraszam na [http://lanprzemysl.pl/portal.php stronę] turnieju po relację zdjęciową, filmiki prezentujące teamy, czy krótki montaż prezentujący LAN . &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{video|youtube|1ceCL8H4J-Q}}&lt;br /&gt;
'''Lista zwycięzców 5on5:'''&lt;br /&gt;
* '''1st.''' '''HAPPY FIVE FRENDS''' - 1000zł, nagrody od sponsorów, puchar, medale&lt;br /&gt;
* '''2nd.''' '''LOW SKIL KLAN'''  - 500zł, nagrody od sponsorów, puchar, medale&lt;br /&gt;
* '''3rd.''' '''TEAM WARIAT''' - 250zł, nagrody od sponsorów, puchar, medale&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Lista zwycięzców 1on1:'''&lt;br /&gt;
* '''1st.''' '''Xynit''' - Klawiatura RAZER ARCTOSA&lt;br /&gt;
* '''2nd.''' '''JD''' - Myszka RAZER ABYSSUS&lt;br /&gt;
* '''3rd.''' '''freequ''' - Podkładka RAZER FRAGED SPEED EDITION &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Komentarze Organizatorów:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Główny organizator '''siara''': ''Jak na razie staram się odpocząc bo śpiąc niecałe 2 godziny w trakcie 3dniowego przygotowania czas na mały relaks, ale przejdźmy do rzeczy. Osobiście jestem bardzo zadowolony ze wszystkich uczestników owego turnieju każdy team zaprezentował się bardzo z dobrej strony. Team &amp;quot;low skill klan&amp;quot; nie pokazywał się z bardzo zaskakującej strony, lecz przeszedł aż do Finału co osobiście mnie zaskoczyło raz przechodząc obok nich powiedziałem &amp;quot;no jednak nie jesteście low&amp;quot;, w rywalizacji przeciwko H5F na pierwszej mapie jaką było de_train nie pokazali sie z dobrej strony wynik tuż po pierwszej połowie był 13:2 dla Happy [http://lanprzemysl.pl/portal.php Czytaj dalej...]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Główny organizator '''yami''': ''Z wielkim trudem i z dużymi problemami udało się nam zorganizować 1 imprezę takiego typu. Mieliśmy kłótnie, sprzeczki i wszystko, ale takie coś nam pomogło jednak. Dziękuję wszystkim organizatorom, a szczególnie moim rodzicom, bez nich ta impreza nie wyszłaby. Dziękuję również Prezydentowi Miasta Przemyśla, za wszystkie przekazane nam materiały na lana, za halę POSiR oraz za czas poświęcony dla nas.[http://lanprzemysl.pl/portal.php Czytaj dalej...]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=FnaticMSI Open Play StarCraft2 - LUTY&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;http://img689.imageshack.us/img689/6568/70071.jpg&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Klub eSportowy '''FnaticMSI''', znany uczestnik wielu imprez opartych na elektronicznej rozrywce między innymi '''counter-strike''', '''call of duty 4''', '''Quake''', tym razem organizuje turniej dla graczy na platformie '''StarCraft 2''', w którym pula nagród wynosi aż '''3000$'''. Wśród czołowych graczy ze sceny StarCrafta 2, swój udział w przedsięwzięciu bierze również spora ilość naszych rodaków.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podczas trwania wydarzenia zostanie uruchomiony stream, który poprowadzi Andre &amp;quot;'''Gretorp'''&amp;quot; Hengchua. Widowisko zapowiada się niezwykle ciekawie, gdyż sloty uczestników turnieju zajmują same znakomitości, takie jak [http://wiki.teamliquid.net/starcraft2/Naniwa Naniwa], [http://wiki.teamliquid.net/starcraft2/Dimaga Dimaga] czy [http://wiki.teamliquid.net/starcraft2/HuK HuK]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pierwszy turniej '''SC2 PLAY''' odbędzie się w sobotę, '''6 lutego 2011''' na serwerze '''Battle.net EU'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Informacje na temat turnieju:'''&lt;br /&gt;
* '''Pierwszy mecz:''' niedziela 6 luty 2011 godzina 19:00&lt;br /&gt;
* '''Zameldowanie:''' niedziela 6 luty 2011 - od 18:00 do 18:45 &lt;br /&gt;
* '''Kto może grac:''' Każdy z kontem Battle.net EU&lt;br /&gt;
* '''Format:''' Single Elimination, max 256 graczy, gry BO1 do Ro8, a następnie BO3 do Grand Final&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Lista map:'''&lt;br /&gt;
* Ro256: powstawanie pęcherzy Sands &lt;br /&gt;
* Ro128: Basin Jungle&lt;br /&gt;
* Ro64: Metalopolis &lt;br /&gt;
* Ro32: Lost Temple &lt;br /&gt;
* Ro16: Xel Naga &lt;br /&gt;
* Ro8: Shakuras (Przegrany wybiera następną mapę) &lt;br /&gt;
* Półfinał: Metalopolis (Przegrany wybiera następną mapę) &lt;br /&gt;
* Grand Final: Xel Naga (Przegrany wybiera następną mapę)  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nagrody dla zwycięzców&lt;br /&gt;
* '''1st.''' $300 + [http://beatit.msi.com/productHome.php MSI GT laptop] (o wartości 2000$)&lt;br /&gt;
* '''2nd.''' $200 + [http://www.bigfootnetworks.com/killer-2100/ BFN Killer network card ]&lt;br /&gt;
* '''3rd/4th.''' [http://shop.steelseries.com/index.php/audio/steelseries-siberia-v2-full-size-headset.html SteelSeries Siberia Headset]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pełną listę uczestników a także możliwośc zapisywania się dostępna pod [http://play.fnatic.com/tournaments/19/signup/ tym] linkiem &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Filmik Beyond Black Mesa&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&lt;br /&gt;
{{video|youtube|OOrH5tfWorg}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2011.01.16=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Porównanie Mumble z VT &amp;amp; TS&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc={{video|youtube|hv5Pmab4K6E}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{video|youtube|qMfF36NvoJc}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.12.23=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja Team Fortress 2&lt;br /&gt;
|logo=tf2&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;b&amp;gt;Team Fortress 2&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*''Blighted Beak'' jest teraz przedmiotem, który znajduje się w slocie ''różne''&lt;br /&gt;
*Szybkość ''Buffalo Steak Sandvich'' nie kumuluje się z innymi dopalaczami szybkości&lt;br /&gt;
*''Rocket Jumper'' i ''Sticky Jumper'' zamiast maksymalnej kary zdrowotnej mają większą podatność na  obrażenia&lt;br /&gt;
*Poprawy pojedynków:&lt;br /&gt;
**Pojedynki nie mogą się zacząć jeśli runda jeszcze do końca nie wystartowała&lt;br /&gt;
**Jeżeli wyzwiesz kogoś, kto już ciebie wyzwał, pojedynek automatycznie zostanie zaakceptowany&lt;br /&gt;
**Pojedynki są teraz cofane jeśli wtyczka serwera ingeruje w zmianę drużyn&lt;br /&gt;
*Screen ładowania:&lt;br /&gt;
**Pokazuje tylko tablicę liderów pojedynków jeżeli ty lub ktoś z twoich znajomych stoczył duela&lt;br /&gt;
**Pokazuje osobiste statystyki gracza kiedy nie są wyświetlane na tablicy liderów pojedynków&lt;br /&gt;
*Niestandardowe dźwięki:&lt;br /&gt;
**Muszą być określone poprzez zastąpienie '''tf/sound/ui/hitsound.wav''' ścieżką dostępu do pliku, który chce się wgrać&lt;br /&gt;
**Mogą być użyte z ''sv_pure 1/2''&lt;br /&gt;
*Ulepszono wydajność na ''Degroot Keep''&lt;br /&gt;
*Przepis ''Fabricate Class Headgear'' nie ma już szans na tworzenie czapek dla wszystkich klas&lt;br /&gt;
*Poprawiono tryb podglądu, który czasami był zakańczany w momencie, kiedy gracz był w połowie osadzony w tymże trybie&lt;br /&gt;
*Naprawiono bug animacji Kritzkriega&lt;br /&gt;
*Poprawiono restarty rund, w których nie były czyszczone bronie&lt;br /&gt;
*Poprawiono błędy związane z kilkoma australijskimi świątecznymi czapkami&lt;br /&gt;
*Tryb celowania ze snajperki jest teraz widoczny podczas podglądania z pierwszej osoby&lt;br /&gt;
*Auto-roleplay trybu ''Medieval'' ignoruje od teraz tekst zaczynający się od ''!'' lub ''/''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja ARMA II: Private Military Company&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;center&amp;gt;[[grafika:Arma_Private_Military_Company.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Główne zmiany&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*W aktualizacji znalazły się cztery nowe scenariusze misji dla posiadaczy ARMA II: Private Military Company: '''Infiltration''', '''Reaction''', '''Provision''', '''Showcase'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Dane PMC&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Dodano GPS dla wszystkich SUV-ów&lt;br /&gt;
*Poprawiono artefakty cieni na moście na mapie ''Proving Grounds''&lt;br /&gt;
*Przerobiono optykę XM8&lt;br /&gt;
*Poprawiono przedni chwyt XM8&lt;br /&gt;
*Dodano skrzynię z amunicją dla broni z dodatku PMC&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Misje PMC&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Dodano teaser kampani zawierający CP00 oraz trailer&lt;br /&gt;
*Poprawiono CP10A - Boss nie wychodził z wilii w momencie zagrożenia&lt;br /&gt;
*Poprawiono CP10A - Gracz nie mógł wykończyć Bossa z dystansu&lt;br /&gt;
*Poprawiono CP08B - znak grupy był ''Sword'' zamiast ''Spear''&lt;br /&gt;
*Poprawiono CP08A - Gracz nie był w stanie do menu narzędzi śmigłowca&lt;br /&gt;
*Poprawiono CP07 - Klient UAV ponownie włączony&lt;br /&gt;
*Poprawiono CP05 - Misja, która kończyła się przed rozmową&lt;br /&gt;
*Poprawiono CP02 - Dixon strzelił tylko raz, co powodowało, że misja nie była kontynuowana&lt;br /&gt;
*Poprawiono CP00 - Eksplozje moździeży wybuchają dalej od gracza&lt;br /&gt;
*Naprawiono: Zawartość plecaka jest teraz zapisywana pomiędzy misjami CP05, a CP06&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja ARMA II: Operation Arrowhead&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;center&amp;gt;[[grafika:ARMAII_Operation_Arrowhead.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Główne zmiany&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Ulepszony netcode&lt;br /&gt;
*Nowe polecenia skryptów&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Silnik&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Naprawiono kursor, który migał na krańcach okien dialogowych podczas próby przeniesienia/zmiany rozmiaru okna&lt;br /&gt;
*Naprawiono podgląd Win7/Vista Aero, który był aktywowany przez ruchy myszką podczas grania&lt;br /&gt;
*Naprawiono śmogłowce, które unosiły się do góry kiedy samolot leciał nad nimi&lt;br /&gt;
*Naprawiono AI śmigłowców, które się ruszały do góry i do dołu&lt;br /&gt;
*Ulepszono pojazdy przeciwnika będące celami drużyny.&lt;br /&gt;
*Naprawiono komendę ''doFire'', która nie działała na większości celów&lt;br /&gt;
*Dodano wsparcie serwerów. Parametr '''-ip=my.ip.add.res''' jest dostępny&lt;br /&gt;
*Naprawiono komendę ''SetCaptive'', która nie kończyła strzelania AI do jednostek bądź gracza&lt;br /&gt;
*Naprawiono grupy, które pudłowały&lt;br /&gt;
*Poprawiono zmianię LOD z parametrem '''-exThreads=0'''&lt;br /&gt;
*Naprawiono działanie komendy ''irTarget = 0'', która umożliwiała zablokanie jednostek/obiektów za pomocą TABa&lt;br /&gt;
*Dodano polecenie skryptowe '''allMissionObjects'''&lt;br /&gt;
*Dodano polecenie skyptowe '''setPlayerRespawnTime'''&lt;br /&gt;
*Dodano komendę '''AllDead'''&lt;br /&gt;
*Poprawiono zawiechy playbacku wideo&lt;br /&gt;
*Poprawiono miejscowe błędy obiektów w MP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Dane&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Dodano kamuflarz (wymienne tekstury) dla M2A/3&lt;br /&gt;
*Dodano GPS dla wszystkich SUV-ów&lt;br /&gt;
*Naprawiono artefakty głównego wirnika A/MH6&lt;br /&gt;
*Poprawiono misję 6. ''From Hell'', w której zadanie ''Locate the pilot'' było nie do przejścia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.12.22=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja Team Fortress 2, Counter-Strike: Source, Day of Defeat: Source i Half-Life 2: Deathmatch&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;b&amp;gt;Zmiany w silniku (CS:S, DoD:S, TF2, HL2:DM)&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Naprawiono wywalanie się silnika z powodu zbyt wielu precachowanych modeli na niektórych społecznościowych mapach&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Team Fortress 2&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Dodano kilka sposobów craftingu dla nowych broni&lt;br /&gt;
*Dodano mnóstwo przedmiotów do sklepu&lt;br /&gt;
*Dodano wiele przedmiotów do losowej listy rozwijanej&lt;br /&gt;
*Następujące czaski są teraz możliwe do pomalowania lub przemalowania: ''Pyromancer's Mask'', ''Detective Noir'', ''Madame Dixie'', ''Buckaroos Hat'', ''German Gonzila'', ''Flipped Trilby'', ''Coupe D'isaster''&lt;br /&gt;
*Naprawiono błąd w pisowni na masce ''Pyromancer's Mask''&lt;br /&gt;
*Poprawiono nazwę ''Claidheamh Mòr'' ku uciesze celtyckich graczy&lt;br /&gt;
*Naprawiono wywalania klienta spowodowane przez własne stytystyki paneli&lt;br /&gt;
*Naprawio bug, w którym niektóre nowe przedmioty nie były możliwe do przeniesienia&lt;br /&gt;
*Usunięto wyświetlanie top 10 graczy w tabeli liderów jeżeli nigdy dotąd nie wygrałeś duela&lt;br /&gt;
*Zaktualizowano pliki tłumaczeń&lt;br /&gt;
*Naprawiono regresję przedmiotów z białej listy w trybie turniejowym&lt;br /&gt;
**Dodano także polecenie '''mp_tournament_whitelist''', które pozwala określić, który plik dotyczy białej listy do użycia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.12.20=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Świąteczne upusty Steama&lt;br /&gt;
|logo=steam&lt;br /&gt;
|tresc=Każdemu kto wszedł dzisiaj na stronę sklepu Steama rzucił się w oczy nowy wygląd tejże witryny. To zasługa wyprzedaży, którą Steam w dniu dzisiejszym rozpoczął. Ceny niektórych gier mają spaść nawet o 80%. Każdy kto chce nadrobić braki w swojej kolekcji gier ma teraz na to dobrą okazję. Aby kupić tytuł na który się szykuje musi trafić na niego podczas całej promocji bowiem każdego dnia inna gra będzie w specjalnej cenie. Oprócz tego, gracze, którzy mają na swoim koncie wiele gier zostaną dodatkowo docenieni. Jako przykład niech posłuży sytuacja, gdzie gracz mający na swojej liście gier HL2 dostanie dodatkowy, 10% upust na Portala, który i tak już został zdarty ze swojej ceny o 75%. Wyprzedaż potrwa do 2 stycznia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lista gier, których ceny zostaną sporo obniżone:&lt;br /&gt;
*F1 2010 50%&lt;br /&gt;
*Battlefield Bad Company 2 66%&lt;br /&gt;
*Fallout 3 (Game of the Year) 33%&lt;br /&gt;
*The Deus Ex Collection 85%&lt;br /&gt;
*LEGO Batman 75%&lt;br /&gt;
*Peggle &amp;amp; Peggle Nights 60%&lt;br /&gt;
*Prince of Persia (Franchise) 75%&lt;br /&gt;
*Portal 75%&lt;br /&gt;
*F.E.A.R. (Franchise) 75%&lt;br /&gt;
*Titan Quest Gold 75%&lt;br /&gt;
*Super Meat Boy 75%&lt;br /&gt;
*Oddworld's Oddboxx 50%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.12.19=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja Garry`s Moda&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;b&amp;gt;Garry`s Mod&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Naprawiono wywalanie się gry przy starcie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.12.18=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja Team Fortress 2, Counter-Strike: Source, Day of Defeat: Source i Half-Life 2: Deathmatch&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;b&amp;gt;Zmiany silnika gry (CS:S, DoD:S, TF2, HL2:DM)&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Ulepszono ''sv_pure'':&lt;br /&gt;
**Materiały, modele, dźwięki i animacje są teraz lepiej chronione&lt;br /&gt;
**Zmieniono szyfrowanie z CRC na MD5 w celu lepszej weryfikacji plików&lt;br /&gt;
**Naprawiono kilka błędów występujących pomiędzy plikami użytkownika, a ''białą listą'' serwera w trakcie zmiany mapy&lt;br /&gt;
*Dodano HL2:MP do listy serwerów dedykowanych kiedy  serwer jest odpalany z zakładki ''Narzędzia'' w bibliotece&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Team Fortress 2&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Dodano średniowieczny tryb gry, jest to tryb, w którym gracze muszą używać starych broni&lt;br /&gt;
*Zmiany w '''Eternal Reward''':&lt;br /&gt;
**Szpieg może teraz zmienić swoją broń w przebraniu za pomocą ''lastdisguise''&lt;br /&gt;
**Szpiedzy, którzy są już przebrani nie muszą zmieniać swojej na broń ręczną gdy zadali nią już śmiertelny cios&lt;br /&gt;
**Szpiedzy nie gadają już w trakcie zabijania&lt;br /&gt;
**Działa już nie namierzają Szpiegów po tym jak dźgną kogoś w plecy&lt;br /&gt;
*Zmiany w '''Nataszy''':&lt;br /&gt;
**Wydłużono czas rozkręcania&lt;br /&gt;
**Efekt spadania spada wraz z odległością&lt;br /&gt;
*Dodano przedmioty: ''The Medi-eval Medic'', ''The Hibernating Bear'' i ''The Expert's Ordnance''&lt;br /&gt;
*Dodano nowe bronie: ''The Claidheamohmor'', ''The Back Scratcher'', ''The Boston Basher'', ''The Fists of Steel'', ''The Amputator'', ''The Crusader's Crossbow'', ''The Ullapool Caber'', ''The Loch-n-Load'', ''The Buffalo Steak Sandvich'', ''The Brass Beast'', ''The Warrior's Spirit'', ''The Candy Cane'' oraz ''The Jag''&lt;br /&gt;
*Dodano 20 nowych czapek: ''A Rather Festive Tree'', ''Flipped Trilby'', ''Buckaroos Hat'', ''Blighted Beak'', ''Prince Tavish's Crown'', ''Exquisite Rack'', ''Madame Dixie'', ''Coupe D'isaster'', ''Détective Noir'', ''German Gonzila'', ''Le Party Phantom'', ''Larrikin Robin'', ''Defiant Spartan'', ''Scotch Bonnet'', ''Berliner's Bucket Helm'', ''Magnificent Mongolian'', ''Big Chief'', ''Pryomancer's Mask'', ''Prancer's Pride'', ''Industrial Festivizer'' i ''World Traveler's Hat''&lt;br /&gt;
*Dodano mapę, która zajmuje się testowaniem prototypów przedmiotów oraz powiązane z nimi funkcje (ukłon w stronę ludzi, którzy chcą sprawdzić jak działa to, co zrobili)&lt;br /&gt;
*Szpiedzy widzą nazwy graczy oraz obiektów niezależnie od tego czy są przebrani czy nie&lt;br /&gt;
*Osiągnięcie ''Sap Auteur'' zwiększa się w sytuacjach gdy szpieg zaliczył asystę&lt;br /&gt;
*Naprawiono błąd z miotaczem ognia&lt;br /&gt;
*Po rzucenia Wściekłym Mlekiem lub Sikwondo gracz wraca teraz do poprzednie broni, a nie podstawowej jak to było przedtem&lt;br /&gt;
*Dodano tablicę wyników, która śledzi zwycięstwa w pojedynkach&lt;br /&gt;
*Dodano możliwość przekazywania kasy przez graczy bezpośrednio do twórców ich ulubionych map&lt;br /&gt;
*Zwiększono rozmiar plecaka o 100 miejsc&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Nowa metoda płatności na Steamie - WebMoney&lt;br /&gt;
|logo=steam&lt;br /&gt;
|tresc=Steam wprowadził nową metodę płatności za gry, które chcemy kupić. Nowa usługa nazywa się '''WebMoney'''. Wśród sporej listy krajów, które znalazły się na liście obsługujących tą metodę jest Polska.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja Left 4 Dead 2&lt;br /&gt;
|logo=l4d&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;b&amp;gt;Left 4 Dead 2&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Nowa mutacja: Special Delivery&lt;br /&gt;
*Dodano protekcję przeciwko serwerom, które wykonują potajemnie polecenia na klientach&lt;br /&gt;
*Naprawiono sporadyczne nierozłączanie się z serwerem po otrzymaniu błędu&lt;br /&gt;
*Naprawiono exploit, który mógł powodować upadek graczy do windy&lt;br /&gt;
*Naprawiono czarownicę z koroną w realistycznym trybie gry&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja Call of Duty: Black Ops&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;b&amp;gt;Call of Duty: Black Ops&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Ulepszono wydajność gry na komputerach z dwoma rdzeniami&lt;br /&gt;
*Wprowdzono dodatkowe optymalizacje wydajnościowe&lt;br /&gt;
*Dodano opcję prechachingu wszytkich shaderów podczas obciążenia. Ten zabieg miał na celu wyeliminowanie któtkiej pauzy kiedy gracz spoglądał po raz pierwszy na mapę&lt;br /&gt;
*Naprawiono losowe zwiechy spowodowanych pewnymi ustawieniami w konfiguracji komputera&lt;br /&gt;
*Zezwolono na zmianę drużyny na rankingowych serwerach (ale tylko wtedy gdy zmiana drużyny nie powoduje, że drużyny są nierówne; opcja możliwa do włączenia przed admina)&lt;br /&gt;
*Dodano dodatkowe 4 sloty rezerwujące (opcja możliwa do włączenia przed admina)&lt;br /&gt;
*Dodano komendę umozliwiającą bezpośrednie połączenie z serwerem - ''/connect'&lt;br /&gt;
*Ulepszono szybki mecz&lt;br /&gt;
*Poprawiono oglądanie filmów przez ''Combat Recorder''&lt;br /&gt;
*Naprawiono exploit '''compassSpectatorsSeeEnemies'''&lt;br /&gt;
*Naprawiono exploit związany z 3 osobą&lt;br /&gt;
*Poprawiono bląd z latającym celownikiem kiedy gra odpalona byłą z opcją stereo&lt;br /&gt;
*Kilka usprawnień dot. spawnu&lt;br /&gt;
*Kilka usprawnień dot. dźwięku&lt;br /&gt;
*Poprawka dla Zombi - teraz cienie kolegów z drużyny wyświetlane są poprawanie&lt;br /&gt;
*Poprawiono radar&lt;br /&gt;
*Wyzwanie ''Hardened: Equipment Shot'' może być teraz zakończone w wyniku rozwalenia ''Camera Spike''&lt;br /&gt;
*Poprawiono killcam na dedykowanych serwerach&lt;br /&gt;
*Cotygodniowe i comiesięczne rankingi będę od teraz prawidłowo śledzić wszystkich zabicia, śmierci i asysty&lt;br /&gt;
*Dodano mieszaną playlistę hardcore&lt;br /&gt;
*Dodano mieszaną playlistę barebones&lt;br /&gt;
*Dodano możliwość stworzenia 12 playlist przez gracza&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Rcon&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Zmniejszono wartości limitu czasu. Błąd, że połączenie jest z błędem wyświetlany będzie szybciej&lt;br /&gt;
*Dodano wszystkie ''czyste'' dvary dla serwerów rankingowych i nierankingowych. Administratorzy mają&lt;br /&gt;
dostęp do wszystkich dvarów.&lt;br /&gt;
*Dodano zakładki '''Ustawienia''' i '''Konsola''' dla rankingowych serwerów&lt;br /&gt;
*Dodano wyświetlanie wersji gry&lt;br /&gt;
*Naprawiono bug gdzie interfejs użytkownika nie był wyświetlany po zmianie serwera&lt;br /&gt;
*Dodano przycisk '''disconnect'''&lt;br /&gt;
*Poprawiono ustawienia mapy w celu zaprzestania używania admindvarów&lt;br /&gt;
*Zmieniono wszystkie dvary, które mogłyby ewentualnie nie działać. &lt;br /&gt;
*Naprawiono bug, w ktorym wprowadzana była wartość 0 dla ''Message Duration'' i powodała błąd&lt;br /&gt;
*Okrojono wszystkie pola wiadomości do 140 znaków&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja Garry`s Moda&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;b&amp;gt;Garry`s Mod&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Dodano content pack - PHX&lt;br /&gt;
*Zmieniono domyślny obraz wyświetlany podczas ładowania map&lt;br /&gt;
*Komenda ''sv_client_predict'' ma od teraz domyślną wartość ustawioną na 1&lt;br /&gt;
*Efekt ragdoll kopiuje teraz parametry skina, koloru krwi i materiału&lt;br /&gt;
*Naprawioną wywalanie się gry gdy precaching danego modelu był już gotowy&lt;br /&gt;
*Naprawiono błąd ''out of edicts''&lt;br /&gt;
*Od teraz można ustawiać obraz wyświetlany podczas ładowania map na serwerze (''sv_loadingurl'')&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja Killing Floor&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=Odrabiamy zaległości. Pierwszy w kolejce nius o aktualizacji KF z 14. grudnia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Dodatki&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Nowy level: Santa’s Evil Lair&lt;br /&gt;
*Dodano nowy trudny poziomy poziom gry nazwany '''Hell on Earth''', który jest znacznie trudniejszy od poziomu'' Suicidal''&lt;br /&gt;
*Wszystkie postacie w grze zastąpiono ''świątecznymi potworami''&lt;br /&gt;
*Dodano 13 nowych świątecznych osiągnięć&lt;br /&gt;
*Odblokowano ''Baddest Santa''. Od teraz można nic grać&lt;br /&gt;
*Nowy DLC z postaciami: '''London`s Finest'''&lt;br /&gt;
*Czerwony albo niebieski Pyro z TF2 jest od teraz postacią, którą może grać każdy kto posiada w swojej liście gier team Fortress 2 i Killing Floor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Poprawy&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Poprawiono strzały Winchestera z miejsca, w którym następowało przerwanie ognia na skutek upadku&lt;br /&gt;
*Naprawiono błąd, gdzie drużyny na koniec rundy mogły pomniejszyć ilość kasy drużyny dzieląc ją na ludzi z ekipy&lt;br /&gt;
*Poprawiono atakowanie ręcznie w taki sposób, że zadane obrażenia od tyłu są 2 razy mocniejsze&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Główne zmiany&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Zredukowano obrażenia zadane nożem o 30%. Dzieki temu maczeta stała się bardziej atrakcyjna dla graczy, którzy od niedawna walczą wręcz&lt;br /&gt;
*Usunięto losowość uderzeń zadawanych w walce wręcz&lt;br /&gt;
*Zwiększono promień wybuchu granatu o 20%&lt;br /&gt;
*Zwiększono obrażenia granatu o 20%&lt;br /&gt;
*Usunięto efekt ogłuszenia w atakach wręcz u wszystkich klas oprócz Berserkera&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Zmiany Berserkera&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Zwiększono odporność na obrażenia o 20%&lt;br /&gt;
*Usunieto zmniejszone obrażenia głowy zadanych piłą mechaniczną&lt;br /&gt;
*Zwiększono obrażenia piły mechanicznej o 16%&lt;br /&gt;
*Od teraz katana jest automatyczna (tak jak to było kiedyś)&lt;br /&gt;
*Zmniejszono tempo strzelania katany o 10%&lt;br /&gt;
*Zmniejszono wagę maczety o 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Zmiany Strzelca wyborowego&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Zmniejszono mnożnik headshota z Crossbow Arrow z 8x do 4x&lt;br /&gt;
*Zmniejszono początkową ilość amunicji Crossbowa do 33% zamiast 100%&lt;br /&gt;
*Doładowanie amunicji od teraz daje graczowi 6 bełtów zamiast 8&lt;br /&gt;
*Każdy bełt kosztuje 3,3 funta, a nie 3 jak to było przed aktualizacją&lt;br /&gt;
*33 procetowa zniżka dla Strzela wyborowego na bełty&lt;br /&gt;
*Zmniejszono wagę łuku o 1&lt;br /&gt;
*Zmniejszono tempo strzelania z M14EBR z 0,175 do 0,25&lt;br /&gt;
*Obniżono podstawowe obrażenia z M14EBR o 5%&lt;br /&gt;
*Usunięto wszystkie modyfikatory strzałów w ciało Strzelca wyborowego&lt;br /&gt;
*Usunięto bonusy przeładowań i odrzutu dla 9mm, Duali i Dual Handcannons&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Zmiany Pirotechnika&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Zwiększono koszt bomby zbliżeniowej (pipebomb) - z 800 do 1500 bez zniżki&lt;br /&gt;
*Zmieniono zniżkę na bombę zbliżeniową - do 74% na levelu 6&lt;br /&gt;
*Zmieniono koszt amunicji dla pipy - kosztuje połowę ceny broni&lt;br /&gt;
*Zredukowano wagę rakiety LAW o 1&lt;br /&gt;
*Poprawiono rozbieżność cen bomby zbliżeniowej&lt;br /&gt;
*Zwiększono bezpośrednie obrażenia z rakiet LAW o 10%&lt;br /&gt;
*Zredukowano promień obrażeń zadanych z LAW o 15%&lt;br /&gt;
*Zwiększono zasięg LAWy z 6 do 10 metrów&lt;br /&gt;
*Zwiększono ilość granatów M32 do 10 na każdy mecz (dla grających M79)&lt;br /&gt;
*Dodano 30% zniżki na LAW, rakiety LAW i wyrzutni rakiet&lt;br /&gt;
*Zmniejszono ilość rakiet LAW do 10 dla każdego kto nie jest Pirotechnikiem&lt;br /&gt;
*Zwiększono ilość rakiet LAW do 20 dla Pirotechników na 6. levelu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Zmiany wsparcia&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Zredukowano początkową ilość amunicji w strzelbie (Hunting Shotgun) o 75%&lt;br /&gt;
*Zmniejszono cenę amunicji strzelby o 20%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Lekarz&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Zredukowano  szybkość biegu lekarza o 5% aby był na równi z Berserkerem&lt;br /&gt;
*Od teraz Lekarz otrzymuje podwójną ilość kasy za każdy punkt zdrowia (.6 z .4)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Zmiany Firebuga&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Zredukowano obrażenia od Maca 10&lt;br /&gt;
*Usunięto błąd z podwójnym spawnem broni dla Firebuga na levelu 6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Zmiany komandosa&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Zwiększono obrażenia od SCAra o 15%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Zmiany dotyczące poziomu ''Hell on Earth''&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Zredukowano bonus za headshota - z +140% do +40%&lt;br /&gt;
*Usunięto pancerz dla Berserkera na levelu 6. po spawnie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Zmiany rozmieszczenia broni&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Przeniesiono piłę mechaniczną na slot 4.&lt;br /&gt;
*Przeniesiono M32 na slot 4.&lt;br /&gt;
*Przeniesiono Mac10 na slot 3.&lt;br /&gt;
*Zniesiono pipebombę w jej kategorii&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oprócz samej aktualizacji gry został wydany DLC pod nazwą [http://store.steampowered.com/app/35419/ London`s Finest].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dodatkowo premierę swoją miał mały, okresowy patch świąteczny, który głównie wprowadza klimat świąt do gry. [http://store.steampowered.com/news/4785/ Twisted Christmas], bo o nim mowa potrwa do 4. stycznia. Do tego samego dnia będzie trwać również promocja Killing Floor na Steamia - '''-66%'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.12.14=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja Team Fortress 2&lt;br /&gt;
|logo=tf2&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;b&amp;gt;Team Fortress 2&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Poprawiono efekty cząsteczek w trakcie obserwowania z widoku pierwszej osoby&lt;br /&gt;
*Dodano przedmioty ''Foster's Facade'' i ''Stockbroker's Scarf'' dla Pyra w ramach wydarzenia  '''Tripwire's Twisted Christmas'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Więcej szczegołów na [http://www.killingfloorthegame.com/xmas/ http://www.killingfloorthegame.com/xmas/].&lt;br /&gt;
Całe wydarzenie jest kierowane do posiadaczy gry Killing Floor (oraz oczywiście TF2) studia [http://www.tripwireinteractive.com/ Tripwire Interactive] i potrwa do 4 stycznia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W dniu dzisiejszym pojawiła się jeszcze jedna aktualizacja TF2, w której:&lt;br /&gt;
*Naprawiono błąd związany z przedmiotem dodanym w poprzedniej aktualizacji&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.12.11=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja Team Fortress 2&lt;br /&gt;
|logo=tf2&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;b&amp;gt;Team Fortress 2&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Zaktualizowano niektóre pliki&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.12.10=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Portal speed run&lt;br /&gt;
|logo=portal&lt;br /&gt;
|tresc={{video|youtube|W1U5RUVENNE}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja Team Fortress 2&lt;br /&gt;
|logo=tf2&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;b&amp;gt;Team Fortress 2&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Naprawiono efekt z monetami na promocyjnej czapce&lt;br /&gt;
*Poprawiono kilka ikon powiadamiających o śmierci, których kolory były niewłaściwe  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.12.08=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja Team Fortress 2&lt;br /&gt;
|logo=tf2&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;b&amp;gt;Team Fortress 2&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Dodano nowe czapki za udział w [http://store.steampowered.com/treasurehunt Wielkiej Loterii Poszukiwaczy Skarbów Steam 2010]&lt;br /&gt;
*Naprawiono bug, który umożliwiał graczom zmianę miniguna Iron Curtain na inną broń kiedy ten jeszcze się obracał&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.12.04=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Need for Speed: Hot Pursuit - Zrób fotkę i wygraj Xboksa 360 + parę gadżetów &lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;http://img152.imageshack.us/img152/3951/needforspeedhotpursuitz.jpg&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Konkurs przeznaczony jest dla posiadaczy gry '''Need for Speed: Hot Pursuit''' na dowolną platformę. By wziąć w nim udział, należy złapać fotkę podczas Gry, korzystając z wbudowanego w nią narzędzia trybu ''Foto''. Chodzi o to, by było to zdjęcie jak najbardziej efektowne. Musi też pochodzić wprost z gry, nie można go edytować innymi narzędziami, niż te dostępne w '''Need for Speed: Hot Pursuit'''. Takie zdjęcie należy umieścić na swoim Autologu, a za jego pośrednictwem również na stronie [http://www.needforspeed.com/ NeedForSpeed.com]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Każdy użytkownik może zgłosić tylko jedno zdjęcie. Linki zbierane są do przyszłego czwartku, do godziny 16.00. W następny piątek zostanie przygotowany specjalny formularz, głosowanie odbywać się będzie przez weekend, zwycięzca otrzyma konsolę '''Xbox 360 (250 GB)''' oraz zestaw gadżetów związanych z grą - '''kurtkę i czapkę'''. Gadżety otrzymają również dwie osoby, które w głosowaniu internautów zdobędą drugie i trzecie miejsce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Fundatorem nagród jest firma '''Electronic Arts'''. Pełny regulamin konkursu dostępny jest w siedzibie organizatora.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Powodzenia!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja Left 4 Dead 2&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;b&amp;gt;Left 4 Dead 2&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Naprawiono sporadyczne przerywanie nagrywania głosu na Macach&lt;br /&gt;
*Naprawiono nie działający na PC-tach playback MP3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.12.03=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja Left 4 Dead 2&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=*Nowa mutacja: Hard Eight&lt;br /&gt;
*Naprawiono problem, który powodował, że serwery dedykowane nie odpalały się gdy w ścieżce instalacyjnej występował zwrot ''hl2''&lt;br /&gt;
*Zezwolono m60 na spawn w oryginalnych kampaniach &lt;br /&gt;
*Naprawiono zarys zainfekowanych graczy&lt;br /&gt;
*Wprowadzono kilka poprawek do ustawień poświaty ocalonych w celu łatwiejszego rozpozniania&lt;br /&gt;
*Poprawiono przejście kolorów poświaty&lt;br /&gt;
*Dodano cvary do kontroli zachowań poświaty ocalałych&lt;br /&gt;
**cl_glow_survivor_health_bleed_pulse&lt;br /&gt;
**cl_glow_survivor_health_bleed_pulse_speed&lt;br /&gt;
**cl_glow_survivor_health_bleed_pulse_amount&lt;br /&gt;
**cl_glow_survivor_health_include_buffer&lt;br /&gt;
*Gameplay&lt;br /&gt;
**Zwiększono odrobinę czas spawnu specjalnie zainfekowanych w trybie ''Realism Versus''&lt;br /&gt;
**Usunięto możliwość ukoronowania czarownicy w realistycznych trybach gry&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Kolejna aktualizacja Team Fortress 2&lt;br /&gt;
|logo=tf2&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;b&amp;gt;Team Fortress 2&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Naprawiono Wirniczek Pyra, którego nie można było pomalować&lt;br /&gt;
*Naprawiono problem z oświetleniem kilku kapeluszy Żołnierza&lt;br /&gt;
*Naprawiono kilka problemów związanych z DX8 odnośnie różnych czapek&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja Team Fortress 2&lt;br /&gt;
|logo=tf2&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;b&amp;gt;Team Fortress 2&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Dodano sprawdzanie punktów kontrolnych w celu zapobiegnięciu pojawienia się znaków kontrolnych w nazwach i opisach przedmiotów (zastąpione przez spacje)&lt;br /&gt;
*Naprawiono błąd, który umożliwiał graczom przejęcie punktów podczas gdy należały one już do ich drużyny&lt;br /&gt;
*Naprawiono wywalanie się serwera spowodowane wyrzucaniem gracza, który nie został jeszcze do końca połączony z serwerem&lt;br /&gt;
*Naprawiono Szpiega, który mógł niszczyć sapery przy użyciu komendy ''destroy''&lt;br /&gt;
*Naprawiono Inżyniera, który mógł niszczyć budynki z podłożonymi ładunkami przez wydanie komendy bezpośrednio z konsoli&lt;br /&gt;
*Naprawiono błąd z pomalowanymi czapkami, które były niewłaściwie wyświetlane podczas podglądania Ducha Drużyny&lt;br /&gt;
*Naprawiono błąd, w którym gracze widzieli swoje lokalne statystyki gracza/duelu na tablicy wyników&lt;br /&gt;
*Zaktualizowano zdarzenie ''plyer_hunt'' aby zawsze ustawiało &amp;quot;damageamount&amp;quot; nawet jeśli atakującym jest świat (obrażenia na skutek upadku)&lt;br /&gt;
*Aktualizacja przedmiotów:&lt;br /&gt;
**Wiele czapek jest widocznych podczas ulepszania. Czapki, które się da pomalować od teraz wyglądem przypominają czapkę z konturami, a nie kolorową plamę jak to było przedtem&lt;br /&gt;
**Dołączono kilka ulepszeń, które zostały nadesłane przez społeczność&lt;br /&gt;
**Od teraz można malować następujące przedmioty: Kapelusz Instruktora Musztry, Wirniczek Pyra, Okulary Ryzykanta, Wąsatego Dżentelmena, Nauszniki Ochronne, Pas Zdobyczy, Beret Francuza, Brodę z Aparatem, Zerwaną Głowa Maxa, Pasożyta z Alien Swarm, Czapkę Ellisa oraz Makabrycznego Rozłupywacza&lt;br /&gt;
**Można od teraz pakować przedmioty Sama i Maxa, a także Broszkę Kostki Towarzyszącej&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dodatkowo została udostępniona publiczna beta TF2.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.12.01=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Polski akcent wśród gier na Steamie&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=Od kilku godzin na Steamie dostępna jest nowa gra o dosyć specyficznej nazwie - '''nail`d'''. Polskim akcentem jest fakt, że gra jest dziełem wrocławskiego Techlandu. nail`d to wyścigówka, w której prędkość odgrywa kluczową rolę. Ogromne prędkości, wiele przeszkód i niezłe efekty sprawiają, że gra wygląda smakowicie. Gra normalnie jest w cenie 29,99€, ale Steam wydał grę w promocji -10% i gra kosztuje 26,99€. Wideo z gry do obejrzenia poniżej.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{video|youtube|C_5J32s5lFU}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Premiera DLC Private Military Company do Operation Arrowhead&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=Wczoraj swoją premierę miał dodatek do ARMA 2: Operation Arrowhead. Private Military Company daje możliwość rozegrania nowej kampanii oraz zawiera nowe właściwości zachowania się broni oraz pojazdów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[grafika:Arma_Private_Military_Company.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://store.steampowered.com/agecheck/app/65720/&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja dodatków do ARMA 2: Operation Arrowhead i British Armed Forces&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;b&amp;gt;ARMA 2: Operation Arrowhead&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
Główne zmiany:&lt;br /&gt;
*Wszystkie mundury, pojazdy i bronie z Private Military Company zostały dodane. Całość zawiera pliki&lt;br /&gt;
audio oraz gorszej jakości tekstury. Aby mieć tekstury, których jakość jest lepsza trzeba zapłacić...&lt;br /&gt;
*ARMEX - możliwość wypróbowania wszystkich broni i każdego modelu pojazdu z ARMA 2 w dynamicznie generowanych misjach, w których może grać nawet 8 osób na LANie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Lista zmian&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gra:&lt;br /&gt;
*Dodano więcej kamuflaży (możliwe do wymiany tekstury) dla pojazdów&lt;br /&gt;
*Naprawiono brakujące cienie oraz głowy u niektórych postaci&lt;br /&gt;
*Dodano pancerz MP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Silnik:&lt;br /&gt;
*Komenda ''exThreads=3'' jest domyślną dla procesorów dwurdzeniowych&lt;br /&gt;
*Działanie komendy ''cpuCount'' zostało ulepszone dla 6 i więcej niż 8 rdzeniowych procesorów&lt;br /&gt;
*Naprawiono błąd z kolizjami niektórych pojazdów&lt;br /&gt;
*Ulepszono odrobinę osłanianie się AI&lt;br /&gt;
*Dodano w opcjach wideo synchronizację pionową&lt;br /&gt;
*Naprawiono błąd z częstym lataniem postaci po kolizji&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;ARMA 2: British Armed Forces&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
Główne zmiany:&lt;br /&gt;
*Ulepszenie AI żołnierzy Jej Królewskiej Mości&lt;br /&gt;
*Kilka napraw oraz ulepszeniem mających wpływ na funkcjonalność&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Lista zmian&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Dodano portrety oraz obrażenia dla pracowników PMC&lt;br /&gt;
*Naprawiono odporność pocisków CM&lt;br /&gt;
*Od teraz misję posiadają nowe nagłówki&lt;br /&gt;
*Skorygowano wrażliwość żołnierzy Jej Królewskiej Mości&lt;br /&gt;
*Skorygowano wartości wielu przedmiotów&lt;br /&gt;
*Utwory muzyczne mają wyświetlane swoje nazwy&lt;br /&gt;
*L111A1 lepiej brzmi na Jackalsie&lt;br /&gt;
*Plecaki są od teraz używalne w edytorze&lt;br /&gt;
*Naprawiono nazwy EID&lt;br /&gt;
*Dopasowano HMD pilotów w Apache oraz BAF, tak aby piloci mogli lepiej celować nienaprowadzanymi rakietami&lt;br /&gt;
*Od teraz snajperzy poprawnie obsługują AS50&lt;br /&gt;
*Poprawiono widok rozmycia wirnika Merlina w kokpicie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.11.24=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Przedświąteczne podarunki od Valve&lt;br /&gt;
|logo=steam&lt;br /&gt;
|tresc=Świąteczna machina marketingowa coraz bardziej się rozkręca. Do grona instytucji, firm i tym podobnych, dla których święta zaczynają się w listopadzie dołączyło Valve. Od dzisiaj na Steamie rozpoczęła się wyprzedaż oraz rozdawanie gier dla graczy pod nazwą '''Give &amp;amp; Get'''. Każdego dnia będą duże upusty steamowskich gier oraz dodatkowo, codziennie, do końca akcji, Valve rozda 30 osobom po pięć gier z ich listy życzeń. Aby załapać się na upominki należy dopisać do swojej listy życzeń minimum 10 gier. ''Give &amp;amp; Get'' potrwa do wtorku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Super Meat Boy&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;http://img831.imageshack.us/img831/3867/asdfgj.png&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tak to już dokładnie za jedyne '''5 Dni i 18 Godzin''' zostanie wydany '''Super Meat Boy''', której producentem i wydawcą jest '''Team Meat'''. Gra została wyceniona na '''13,99€''' lecz na dzień dzisiejszy jest procentowa zniżka aż '''-33%''' - tak więc mozna ją sobie załatwić za '''9,39€'''. Dostępna jest wersją demo - [http://www.newgrounds.com/portal/view/463241 Super Meat Boy] - sprawdź zanim kupisz! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dla osób które zakupią SMB dodatkowym prezentem jest do unikalnej postaci z serii gier '''Half-Life''' - kosmiczny zwierzak '''headcrab'''. Zastąpi on w grze Gisha, czyli jedną z postaci do odblokowania na ''Xboksie 360''. Potworek, który przyprawił niejednego gracza o stan przedzawałowy w pierwszej odsłonie Half-Life'a, będzie mógł pełzać po ścianach i wykonywać długie poziome susy. Autorzy nie ujawnili jeszcze wszystkich informacji i niespodzianek - wiadomo natomiast, że mają pojawić się jeszcze dwie specjalne postaci. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Super Meat Boy''' zdecydowanie nie jest grą dla początkujących - potrzebne są tutaj zręczne palce, szybki refleks i przede wszystkim cierpliwość, gdyż niektóre poziomy mogą wywołać zawroty głowy. ''&amp;quot;Nie sztuką jest zrobienie trudnej gry - sztuką jest stworzenie jej tak, żeby jednocześnie wciągała, ale i nie odrzucała zbyt wysoko ustawioną poprzeczką&amp;quot;''. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{video|youtube|snaionoxjos}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Super Meat Boy''' to kilkaset poziomów, świetne sterowanie, wciągająca i trudna rozgrywka oraz dziesiątki komicznych nawiązań do klasyków. Ta gra to czysty hardkor :P &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.11.23=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Fallout: New Vegas&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;center&amp;gt;http://img403.imageshack.us/img403/7690/falloutz.jpg&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Zaczniemy od ciekawostki która niezbyt uszczęśliwia wszystkich fanów Fallouta, ponieważ gra jest możliwa do kupienia tylko przez osoby mające ukończone 18lat. Tak więc nie wybieraj sie do sklepu nie mając skończonych 18lat ponieważ sprzedaż zostanie odmówiona'' Koszt Fallout New Vega wynosi '''49,99€'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Fallout New Vegas''' jest grą FPP, wykorzystującą silnik ''Fallouta 3''. New Vegas to całkiem inną, nowa fabuła. Dzieło zostało opracowane przez studio '''Obsidian Entertainment''', za którego założenie odpowiadali byli członkowie firmy '''Black Isle Studios''', producenta dwóch pierwszych odsłon marki Fallout.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Producenci  skupili się na ukazaniu konfliktu trzech frakcji: ''New California Republic'', ''Caesar’s Legion'' oraz mieszkańców ''New Vegas''. Gracz wciela się w kuriera. Rozgrywka w New Vegas jest dokładnym odzwierciedleniem mechaniki ukazanej w Fallout 3. &lt;br /&gt;
Kontrolujemy tu zatem nieustannie rozwijającego się bohatera, a akcję obserwujemy z perspektywy odsłony [http://pl.wikipedia.org/wiki/Third-person_perspective TPP] lub [http://pl.wikipedia.org/wiki/First-person_perspective FPP] . Powraca także system walki o nazwie [http://pl.fallout.wikia.com/wiki/V.A.T.S. V.A.T.S.], umożliwiający w oparciu o punkty akcji m.in. zatrzymanie upływu czasu i namierzanie konkretnych części ciała przeciwników.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{video|youtube|z8hmKX3CmTg}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gracz posiada nowe ruchy i ciosy na bliski dystans. Wśród nowości znalazły się również niedostępne wcześniej bronie. Broń można modyfikować na różnorodne sposoby, by udoskonalić jej właściwości. Twórcy powiązali systemu dialogów z umiejętnościami ( tak więc dla postaci z wysokim poziomem umiejętności będzie to - ''sukces'' a niskim poziomem umiejętności - ''porażka'' ), w podróżach nie zabraknie także towarzyszów naszych wspaniałych pomocników - od 1 do 3 ( można wydawać im polecenia, takie jak &amp;quot;''atakuj''&amp;quot;, &amp;quot;''podążaj''&amp;quot;, &amp;quot;''zostań''&amp;quot;). Udostępniony jest także system zdobywania reputacji, osobny od systemu karmy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grafika jest tak super zrobiona, że otaczające nas środowisko jest pokazane bardzo szczegółowo a budynki są tak wymodelowane , że każdy kto będzie przechodził obok, nie przejdzie byle jak, nie sprawdzając jego wnętrza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jest także dostępny tryb &amp;quot;'''hardcore'''&amp;quot;, skutkuje on tym, że simapaki leczą o wiele wolniej i dopiero po danym upływie czasu, amunicja będzie odpowiednio ważyła, a bohater będzie mógł umrzeć z powodu odwodnienia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Poker Night at the Inventory&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;center&amp;gt;http://img683.imageshack.us/img683/7074/pokeret.jpg&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na pierwszy rzut oka na Pokera może on zadziwić, i zbudzić pewne zainteresowanie, '''Poker Night at the Inventory''' trafił już do sieci cyfrowej dystrybucji. Poniżej trailer. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{video|youtube|w6HN3TsI8cw}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gra w Pokera odbywa się przy udziale bohaterów z Team Fortress, '''Sam''' &amp;amp; '''Max''', '''Penny Arcade''' i '''Strong Bad'''. Gra ma ponoć ''więcej niż kilka niespodzianek'' i korzystać będzie z pakietu Steamworks - będą więc osiągnięcia, przenoszenie zapisanych stanów gry między komputerami i tym podobne udogodnienia. Miejmy nadzieję, że gra sprawi sporo humoru dla internautów, a wskaźnik sprzedaży uderzy sporo w górę. Koszt to '''3,99€'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Premiera dodatku do Mafii II Joe`s Adventures&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;center&amp;gt;[[grafika:Mafiaii_joe_adventures_logo.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dzisiaj tuż po północy wyszedł kolejny DLC do Mafii II. W dodatku gracz wcieli się w Joego, podczas gdy Vito siedzi w więzieniu. DLC ma zapewnić znacznie dłuższą grę niż poprzednie dodatki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na kanale 2K w serwisie Ustream.tv zostało zamieszczone wideo ukazujące nowy DLC - novuum prezentują producent 2K Danby Grace oraz Dan Schmittou, a towarzyszyła im Elizabeth Tobey. Wideo do obejrzenia [http://www.ustream.tv/recorded/11029383 tutaj].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.11.20=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja Call of Duty: Black Ops oraz trybu multiplayer&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;b&amp;gt;Call of Duty: Black Ops&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Zwiększono wydajność procesora&lt;br /&gt;
*Ulepszono tworzenie gier z Zombie&lt;br /&gt;
*Naprawiono zablokowany ADS po wciśnięciu Shift+Tab w celu przejścia do okna Steama&lt;br /&gt;
*Naprawiono ADS w trakcie trzymania Shifta będąc sniperem&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Multiplayer&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Zwiększono wydajność procesora&lt;br /&gt;
*Poprawiono buga oraz ulepszono przeglądarkę serwerów w celu częstszego używania szybszego odświeżania&lt;br /&gt;
*Poprawiono wywalanie się gry podczas przeglądania leaderbordów jeżeli gracz ma więcej niż 99 znajomych&lt;br /&gt;
*Naprawiono zablokowany ADS po wciśnięciu Shift+Tab w celu przejścia do okna Steama&lt;br /&gt;
*Naprawiono ADS w trakcie trzymania Shifta będąc sniperem&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja TF:2, CSS:S, DoD:S, HL2:DM&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=Aktualizacja została wydana wczoraj.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Zmiany silnika gry&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Dodano wsparcie dla podłączanych myszek. Teraz informacje są pobierane głównie z myszki, tym samym blokując ustawienia w panelu sterowania. Opcja kierowana w stronę myszek z wysokim DPI oraz umożliwiająca bardziej niezawodny, solidny dobór ustawień pod różne DPI.&lt;br /&gt;
*Ulepszono akcelerację myszki&lt;br /&gt;
*Zaktualizowano konfigurację myszki w panelu użytkownika dla wsparcia &amp;quot;surowo podłączonych&amp;quot; myszy oraz akceleracji; dodano podpowiedzi. &lt;br /&gt;
*Poprawiono interfejs użytkownika, tak, że podpowiedzi są wyświetlane w pierwszej kolejności.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Team Fortess 2&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Dodano farbę &amp;quot;Team Spirit&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Dodano przedmioty Telltale Games:&lt;br /&gt;
**Okulary Dangeresque, Too?: Strong Bad's (wyposażenie Demomana)&lt;br /&gt;
**Licencja na okaleczenie (wszystkie klasy)&lt;br /&gt;
**The Enthusiast's Timepiece: ulubiony czasomierz Tycho`a (wyposażenie Szpiega)&lt;br /&gt;
*Zaktualizowano niektóre możliwości przedmiotów:&lt;br /&gt;
**Odznaki pracowników mogą od teraz mieć własne nazwy&lt;br /&gt;
**Stickybomb Jumper może być w zapakowany w papier pakunkowy (od prezentów)&lt;br /&gt;
**Czapki Spine-Chilling Skulla i Voodoo Juju`a można malować&lt;br /&gt;
**Poprawiono pozycję czapek Spine-Chilling Skulla i Voodoo Juju`a podczas strzelania ze sniperki&lt;br /&gt;
*Dodano orginalne wyśmianie Vita-Sawa przez Ubersawa&lt;br /&gt;
*Naprawiono błąd, który uniemożliwiał grę na systemach z systemem plików FAT32&lt;br /&gt;
*Naprawiono problem z osiągnięciem &amp;quot;Sackston Hale&amp;quot;, który czasem nie został przyznawany prawidłowo&lt;br /&gt;
**Od teraz muzyczka hallowen może uruchomić się losowo w menu&lt;br /&gt;
*Naprawiono liczne błędy WebAPI&lt;br /&gt;
*Naprawiono exploit, który umożliwiał Grubemu bieganie na pełnej szybkości podczas strzelania&lt;br /&gt;
*Naprawiono exploit, który dawał Inżynierom niekończone krycie podczas życia/rundy&lt;br /&gt;
*Poprawiono zapętloną animację przeładowywania shotguna u Żołnierza/Pyra/Grubego&lt;br /&gt;
*Poprawiono pokazywanie się stopnia ładowania mediguna - od teraz procenty lecą płynnie&lt;br /&gt;
*Naprawiono błąd, który sprawiał, że nie możliwe było zapalenie się kolejnych strzał po wystrzeleniu pierwszej podpalonej&lt;br /&gt;
*Zaktualizowano pliki tłumaczeń&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dzisiejsza aktualizacja:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Poprawiono zachowanie Crit-a-Coli, która działała jak Bonk! Atomich Punch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.11.19=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja Men of War: Assault Squad&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;b&amp;gt;Ogólne&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Dodano nowy shader aby naprawić problemy z wydajnością niektórych specyfikacji systemu&lt;br /&gt;
*Dodano nowy główny interfejs&lt;br /&gt;
*Dodano nowe odgłosy czołgów&lt;br /&gt;
*Zmieniono M4A3E2 76 Jumbo aby zawsze nadchodził z osłonami w celu łatwiejszej identyfikacji&lt;br /&gt;
*Zmieniono balans czołgów aby walki trwały dłużej i były trudniejsze&lt;br /&gt;
*Zmieniono dokładność czołgów aby dostosować walki w taki sposób aby odbywały się na większym dystansie&lt;br /&gt;
*Zmieniono śmierci załogi w wyniku penetracji na bardziej efektywne&lt;br /&gt;
*Zmieniono kolory raportu o zniszczeniach aby łatwiej było rozróżnić czołgi zdolne i niezdolne do naprawy&lt;br /&gt;
*Zmieniono zasięg FG42 w taki sposób aby dorównywał innym karabinom&lt;br /&gt;
*Zmieniono przyrządy optyczne w pistoletach maszynowych, Carbinie oraz MG na odróżniające się od tych z czołgu&lt;br /&gt;
*Zmieniono moździerze; od teraz strzelają pojedynczo&lt;br /&gt;
*Zmieniono niektóre efekty wizualne w grze&lt;br /&gt;
*Zmieniono system drobnych uszkodzeń od broni palnej&lt;br /&gt;
*Zwiększono moc APCRów na krótkim zasięgu&lt;br /&gt;
*Zwiększono ilość APCRów dla weteranów Tygrysa z 5 na 10&lt;br /&gt;
*Zwiększono szybkość Nebelwerfera 41&lt;br /&gt;
*Zwiększono ilość pocisków Nebelwerfera 41&lt;br /&gt;
*Zwiększono celność FG42&lt;br /&gt;
*Zwiększono tempo strzelania FG42&lt;br /&gt;
*Wydłużono czas przeładowywania FG42&lt;br /&gt;
*Zwiększono modyfikator uszkodzeń w G43&lt;br /&gt;
*Zwiększono modyfikator uszkodzeń w G43 (wersja z lunetą)&lt;br /&gt;
*Zwiększono modyfikator uszkodzeń w SVT 40&lt;br /&gt;
*Zwiększono zasięg Shotguna M12 z 25 do 30m&lt;br /&gt;
*Zwiększono  odrobinę obszar rażenia Shotguna M12&lt;br /&gt;
*Zwiększono system drobnych uszkodzeń od broni palnej&lt;br /&gt;
*Zwiększono pancerz w Boforsach&lt;br /&gt;
*Zwiększono limit namierzeń dla Boforsów&lt;br /&gt;
*Zwiększono nieznacznie obrażenia zdrowia zadane przez Browninga 50cal.&lt;br /&gt;
*Zmniejszono odrobinę penetrację w zakresie 50 - 120m&lt;br /&gt;
*Zmniejszono szansę na zniszczenia kadłuba podczas penetracji&lt;br /&gt;
*Zmniejszono ryzyko defektu kadłuba podczas penetracji&lt;br /&gt;
*Zmniejszono możliwość zniszczenia wieży podczas jej penetracji&lt;br /&gt;
*Zmniejszono ryzyko uszkodzenia zbiornika &lt;br /&gt;
*Zmniejszono ryzyko uszkodzenia gąsienic&lt;br /&gt;
*Zmniejszono szybkość obracania się wieży w Tygrysie&lt;br /&gt;
*Zmniejszono moc APCRów na duże odległości&lt;br /&gt;
*Usunięto niepotrzebne raporty o uszkodzeniach&lt;br /&gt;
*Usunięto worki z piaskiem z haubicy M8&lt;br /&gt;
*Naprawiono widok z wieży M4A3E2 Jumbo&lt;br /&gt;
*Naprawiono widok z wieży M4A3E2 76 Jumbo&lt;br /&gt;
*Poprawiono niektóre odgłosy czołgów&lt;br /&gt;
*Naprawiono buga, w którym moździerze nie mogły ustawić się do pozycji atakującego&lt;br /&gt;
*Naprawiono kilka błędów związanych z lokalizacjami&lt;br /&gt;
*Poprawiono pojemność inwentarza samochodów dostawczych do rozmiarów ekranu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Multiplayer&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Dodano mapę Glubinka&lt;br /&gt;
*Dodano mapę Farmland&lt;br /&gt;
*Dodano mapę Westland&lt;br /&gt;
*Dodano linię frontu w Moskwie&lt;br /&gt;
*Zmieniono niektóre grafiki w interfejsie czatu&lt;br /&gt;
*Zmieniono punkty spawnu na Farmstead&lt;br /&gt;
*Zwiększono cenę M4A3E2 Jumbo z 950 MP do 1000 MP&lt;br /&gt;
*Zmniejszono liczbę haubic do 2-óch dla strony atakującej&lt;br /&gt;
*Zmniejszono liczniki w czołgach ze 120 do 60s.&lt;br /&gt;
*Naprawiono tramwaje na Tramway Depot, aby nie mogły do nich wsiąść pasażerowie&lt;br /&gt;
*Naprawiono kilka mniejszych błędów na mapach&lt;br /&gt;
*Poprawiono limit CP dla strony atakującej&lt;br /&gt;
*Poprawiono budynki w Gublince aby było widać wnętrze gdy się do nich wejdzie&lt;br /&gt;
*Poprawiono ustawienia nasycenia niektórych przedmiotów na mapach&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Potyczka&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Zmniejszono trudność na poziomie gry &amp;quot;normal&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Poprawiono ustawienia nasycenia niektórych przedmiotów na mapach&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Premiera Portala 2 przesunięta o dwa miesiące&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;center&amp;gt;[[grafika:Portal2_logo.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Portal 2 miał mieć swoją premierę 9 lutego 2011 roku. Ta data jest już nieaktualna. Valve poinformowało o przesunięciu daty premiery nowej części Portala. Data ta od teraz brzmi: 18 kwietnia 2011. Dokładnych powodów zaledwie dwumiesięcznej zwłoki nie podano. Komentarz producenta gry jest taki: &amp;quot;Ta dwumiesięczna obsuwa to nie tylko najkrótsze opóźnienie w dumnej historii historii opóźnień Valve, ale także zwiastun czasu Valve i czasu realnego. Pomimo tego, że zbieżność ta zapowiada zgubę ludzkości to nie wpłynie ona na nową datę wydania gry Portal 2&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja Killing Floor&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;b&amp;gt;Killing Floor&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Naprawiono dźwięki broni MAC-10 podczas grania z trzeciej osoby&lt;br /&gt;
*Naprawiono problem podwajania kasy na koniec fali&lt;br /&gt;
*Exploit serwera został naprawiony&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja Left 4 Dead 2&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;b&amp;gt;Główna zmiana&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Nowa mutacja: Gib Fest!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poniższe zmiany dotyczą PC i będą dostępne na XBOXa 360 w przyszłej aktualizacji gry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Tryby współzawodnictwa&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Usunięto muzyczkę na spawnie specjalnych zarażonych&lt;br /&gt;
*Dodano zarys wiedźmy - widoczny tylko dla drużyny zainfekowanych&lt;br /&gt;
*Dodano komendę &amp;lt;i&amp;gt;director_allow_infected_bots&amp;lt;/i&amp;gt; dla confogl i innych konfigów&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ocaleni&lt;br /&gt;
*Skorygowano przejścia kolorów zarysu w połączeniu z szybkością ruchu przejść&lt;br /&gt;
*Użyto kombinacji stałego i tymczasowego życia podczas obliczeń koloru zarysu&lt;br /&gt;
*Zmniejszono nieco pulsowanie zarysu kiedy ocalony jest na tymczasowym życiu&lt;br /&gt;
Realistyczny tryb współzawodnictwa&lt;br /&gt;
*Skrócono o połowę czas spawnu dla specjalnie zarażonych&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Całość&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Naprawiono ruch kulejącego ocalonego zwiększając mu nieco szybkość w wodzie&lt;br /&gt;
*Naprawiono sporadyczne zatrzymywanie nagrywania głosu na Macach&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wtyczki po stronie klienta&lt;br /&gt;
*Gracze chcący używać niepodpisanych wtyczek (pluginów) muszą uruchomić grę z parametrem -insecure (parametr ten wyłaczą VAC po stronie gracza)&lt;br /&gt;
*Nie chronieni gracze nie mogą połączyć się z serwerami z VACem&lt;br /&gt;
*Serwery posiadają opcję zezwalającą na grę graczy, którzy używają niepodpisanych wtyczek&lt;br /&gt;
*Chronieni gracze mogą łączyć się zarówno z serwerami z VACem i bez&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Rekomendacje gier na Steamie&lt;br /&gt;
|logo=steam&lt;br /&gt;
|tresc=Valve ogłosiło dzisiaj, że wprowadziło do Steama nową usługę - &amp;quot;Rekomendowane dla Ciebie&amp;quot;. Opcja ta ma na celu pomoc graczom w odkrywaniu nowych gier oraz dodatków DLC w oparciu o ich gusta, listę ostatnich zakupów oraz oczywiście polecenia od przyjaciół. Rekomendacje są wysyłane przez znajomych do znajomych i widoczne będą w zakładce &amp;quot;Recommended For You&amp;quot; oraz na News Blotterze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Red Orchestra: Heroes of Stalingrad w pierwszym kwartale 2011!&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=Dzisiaj nad ranem światło dzienne ujrzała [http://store.steampowered.com/app/35450/ strona] Red Orchestra: HoS w systemie gier na Steamie. Tym samym można dodać grę do swojej listy życzeń. Jednak najciekawszą informacją jest fakt, że kolejna odsłona Red Orchestry ma pojawić się w pierwszym kwartale przyszłego roku. Na ostudzenie emocji dodam, że Yoshiro na [http://forums.tripwireinteractive.com/showpost.php?p=654639&amp;amp;postcount=6 oficjalnym forum] RO:HoS napisał, że data wydania oraz wymagania gry mogą ulec zmianie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[grafika:Ro_hos_logo.jpg‎]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Red Orchestra: Heroes of Stalingrad ma posiadać w odróżnieniu do swojej poprzedniczki tryb gry jednoosobowej, a także możliwość kooperacji. RO:HoS będzie mieć system osiągnięć. W RO:OST system ten również jest obecny, ale nie od początku gry. Dodatkowo gra ma posiadać dwa antycheaty: podstawowy VAC ze Steama oraz ten, który wybiorą twórcy gry. Nie wiadomo jeszcze, który będzie zaimplementowany w grze, ale gracze mają swój [http://www.xraygaming.com/ typ]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wymagania systemowe:&lt;br /&gt;
*System operacyjny: Windows XP2, Vista lub 7&lt;br /&gt;
*Procesor: posiadający taktowanie 2.0+ GHz albo więcej (zalecana jest wersja z dwoma rdzeniami)&lt;br /&gt;
*Pamięć: 1GB (zalecane 2GB)&lt;br /&gt;
*Karta graficzna: karta obsługująca technologię Pixel Shader 3.0 - minimalna opcja - GF6800 (lub odpowiednik z ATI), natomiast rekomendowana jest karta GF8800 albo lepsza oraz jej odpowiedniki ATI&lt;br /&gt;
*DirectX®: DirectX® 9&lt;br /&gt;
*Dysk twardy: 1,5 GB&lt;br /&gt;
*Karta dźwiękowa: komptybilna z DirectX® 9&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Więcej informacji o grze w języku polskim na [http://www.red.orchestra.pl/list.php?c=news_rohs Red.Orchestra.pl].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.11.18=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Beta Men of War: Assault Squad już dostępna&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=Od wczoraj na Steamie dostępna jest dla każdego wersja beta gry Men of War: Assault Squad. Assault Squad to kolejna odsłona gry z serii Men of War. Jest to strategia czasu rzeczywistego (RTS), osadzona w realiach II Wojny Światowej, w której do wyboru mamy (a raczej będziemy mieli) 5 nacji: Rosjanie, Amerykanie, Niemcy, Japonia oraz kraje z Brytyjskiej Wspólnoty Narodów (Commonwealth). Jednak w becie mamy do czynienia jedynie z dwoma - są to Amerykanie oraz Niemcy. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[grafika:Men_of_war_assault_sqaud_logo.jpg‎]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W grze będzie dostępny zarówno tryb jednoosobowy jak i wieloosobowy z możliwością kooperacji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://store.steampowered.com/app/64000/&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.11.16=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja klienta Steam&lt;br /&gt;
|logo=steam&lt;br /&gt;
|tresc=*Naprawiono synchronizację Steam Cloud, która pojawiała się w nieskończoność w przypadku niektórych gier.&lt;br /&gt;
*Naprawiono przypadek, w którym [[Steamworks]] tracił niektóre słowa na czacie podczas wyszukiwania nowego serwera.&lt;br /&gt;
*Naprawiono problem, gdzie niektóre okna mogły pojawiać się na krótko przed tym kiedy były gotowe do ukazania się.&lt;br /&gt;
*Naprawiono opóźnienie ściągania gry występujące u niektórych użytkowników podczas pobierania gier z DLC.&lt;br /&gt;
*Windows: Naprawiono błąd powodujący przeciążenie łącza przy aktualizacji Steam dla niektórych użytkowników z modemami HSDPA.&lt;br /&gt;
*Windows: Naprawiono kompatybilność nakładki w grach, które używają funkcji GetRawInputBuffer.&lt;br /&gt;
*Windows: Zwiększono wydajność zapisywania plików .dmp, przy wywaleniu się aplikacji.&lt;br /&gt;
*OSX: Ulepszono instalator gier z pudełek, aby maksymalnie zminimalizować ilość danych, które muszą być ściągnięte po zakończeniu instalacji.&lt;br /&gt;
*OSX: Naprawiono znaczek, który wyświetlał na liście &amp;quot;1&amp;quot; po automatycznym dołączeniu do serwera używając przeglądarki serwerów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.11.14=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Trailer Joe`s Adventures&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=Na dniach ukazał się trailer do nadchodzącego, kolejnego już po Renegade Pack, Greaser Pack &lt;br /&gt;
i Jimmy's Vendetta, DLC do Mafii 2. Joe`s Adventures, bo taka jest jego nazwa, ma ukazać się 23 listopada. Będzie to najobszerniejszy pod względem treści dodatek do Mafii 2. DLC ma zapewnić zabawy na około 8 godzin. Podczas tego czasu będzie można jako Joe Barbaro pojeździć w nowych samochodach, po nowych terenach miasta Empire Bay. Dodatkowo będzie można posłuchać nowych utworów, przebrać się w nowe ubrania oraz pozbierać kolejne Playboye.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{video|youtube|44Sij76t3oc|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nowe screeny z dodatku do obejrzenia [http://www.mafia2game.com/community/us/features_newjoescreens.php tutaj].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dodatkowo 2K udostępniło do ściągnięcia kilka utworów z gry. Pliki do pobrania [http://www.mafia2game.com/community/us/features_soundtrack.php stąd].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.11.13=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja ARMA 2, ARMA 2: Operation Arrowhead i ARMA 2: British Armed Forces&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;center&amp;gt;[[grafika:Arma2_logo.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tytuł ARMA 2 oraz &amp;quot;podtytuły&amp;quot; doczekały się wspólnej aktualizacji na Steamie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ARMA 2 w ostatnich godzinach przeszło aktualizację. Wprowadzona aktualizacja zmieniła numer wersji &lt;br /&gt;
z 1.07 na 1.08.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Główne zmiany to:&lt;br /&gt;
* Liczne poprawki mające na celu polepszenie stabilności i funkcjonalności&lt;br /&gt;
*Dodanie wielu nowych poleceń skryptowych&lt;br /&gt;
*Rozmaite wizualne optymalizacje&lt;br /&gt;
*Usprawnione zachowanie AI&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pełna lista zmian: http://store.steampowered.com/news/4647/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ARMA 2: Operation Arrowhead po aktualizacji jest wersją 1.55. A głównymi zmianami w updacie są:&lt;br /&gt;
*Liczne poprawki mające na celu polepszenie stabilności i funkcjonalności&lt;br /&gt;
*Przerobiony selektor w SP/MP&lt;br /&gt;
*Różnorakie optymalizacje wizualne&lt;br /&gt;
*Dodanie wielu nowych poleceń skryptowych&lt;br /&gt;
*Usprawnione zachowanie AI&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pełna lista zmian: http://store.steampowered.com/news/4646/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ARMA 2: British Armed Forces doczekało się wersji 1.01, zmianami przewodnimi są:&lt;br /&gt;
*Nowa optyka granatnika&lt;br /&gt;
*Podwojona jakość doświadczenia BAF-Lite&lt;br /&gt;
*Szeroki zakres poprawek i usprawnień&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pełna lista zmian: http://store.steampowered.com/news/4648/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dodatkowo została wydana poprawka do poprawki, bo gra kolidowała z wersją Lite na serwerach.&lt;br /&gt;
Plik z patchem [http://www.arma2.com/index.php?option=com_rokdownloads&amp;amp;view=file&amp;amp;task=download&amp;amp;id=430%3Aarma-2-british-armed-forces-update-1-00-to-1&amp;amp;Itemid=20&amp;amp;lang= tutaj].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.11.12=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja Left 4 Dead 2&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;b&amp;gt;Left 4 Dead 2&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Nowa mutacja: Taaannnkk!!!&lt;br /&gt;
*Vote kick znajduje zastosowanie nawet wtedy gdy gracz, który ma wylecieć jest nieobecny na serwerze podczas głosowania&lt;br /&gt;
*Dodatkowe polecenia skryptów są chronione przed czitami&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja trybu multiplayer w CoD:BO&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;b&amp;gt;Call of Duty: Black Ops - Multiplayer&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Poprawiono wydajność gry na procesorach dwu i cztero rdzeniowych&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nadal trwają prace nad dołączaniem przyjaciół do gry oraz wyświetlaniem znajomych w przeglądarce gry.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.11.11=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja TF:2, CSS:S, DoD:S, HL2:DM&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;b&amp;gt;Zmiany silnika gry&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Naprawiono bug ze zrywaniem nagrywania głosu pojawiającym się po chwili grania mapy (Mac)&lt;br /&gt;
*Naprawiono u klienta rzadkie wywalanie się związane z renderowaniem tekstu (Mac)&lt;br /&gt;
*Zaktualizowano pliki tłumaczeń przeglądarki serwerów&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.11.10=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja CSS:Source&lt;br /&gt;
|logo=css&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;b&amp;gt;Zmiany silnika gry&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Dodano wsparcie dla podłączanych myszek. Teraz informacje są pobierane głównie z myszki, tym samym blokując ustawienia w panelu sterowania. Opcja kierowana w stronę myszek z wysokim DPI oraz umożliwiająca bardziej niezawodny, solidny dobór ustawień pod różne DPI.&lt;br /&gt;
*Ulepszono akcelerację myszki w grze&lt;br /&gt;
*Zaktualizowano konfigurację myszki w panelu użytkownika dla wsparcia &amp;quot;surowo podłączonych&amp;quot; myszy oraz akceleracji; dodano podpowiedzi.&lt;br /&gt;
*Poprawiono interfejs użytkownika, tak, że podpowiedzi są wyświetlane w pierwszej kolejności.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Zmiany w grze&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Zaktualizowano interfejs w multiplayerze tak, że możliwa jest większa ingerencja w opcje celownika&lt;br /&gt;
*Dodano opcje włączenia kropki po środku krzyżyka&lt;br /&gt;
*Kiedy dynamiczny celownik jest wyłączony, krzyżyk celownika jest kompletnie nieruchomy&lt;br /&gt;
*Poprawiono mipmapy w kwestii awatarów. Obie strony wyglądają teraz jedynie w swoim rodzaju&lt;br /&gt;
*Poprawiono pozycjonowanie hud_targetid; teraz jest prawidłowo widoczny w całej proporcji ekranu oraz podczas podglądania&lt;br /&gt;
*Główny test właściwości gry. Dodano opcję w grze, która wyświetla gdzie jaka broń się znajduje. Ta opcja (weapon_debug_spread_show) jest domyślnie włączona.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.11.09=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Obniżka DoD:S&lt;br /&gt;
|tresc=Stary i wysłużony Day of Defeat:Sorce doczekał się kolejnej promocji. Cena DoD:S na Steamie została obniżona o 75% i kosztuje teraz 2€. Promocja potrwa do północy w czwartek.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Plik:Dod_s.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://store.steampowered.com/app/300/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Call of Duty : Black Ops dostępne na Steamie&lt;br /&gt;
|tresc=Od dnia dzisiejszego na platformie Steam dostępny jest kolejny tytuł Call of Duty. Dzisiaj padło na Black Ops. Nie ma jednak serwerów dla graczy ze starego kontynentu. Kiedy będą? Nie wiadomo.&lt;br /&gt;
Nowe Call of Duty jest do kupienia na Steamie za 59,99€.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Plik:Black_ops.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://store.steampowered.com/app/42700/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.10.04=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Newsów brak&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc= &lt;br /&gt;
Cóż, nikomu nie chce się pisać newsów. Serwis jest praktycznie martwy. Szkoda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[grafika:Pinkczacha.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PS. Tak na zapas. 14 lutego 2011 obchodzony będzie międzynarodowy dzień taniego wina.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.08.26=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja [[Steam]]&lt;br /&gt;
|logo=steam&lt;br /&gt;
|tresc= &lt;br /&gt;
* Naprawiono przypadek, gdzie instalacji pełnej wersji gry z demo może powodować nieściągnięcie się wszystkich plików aż do czasu pierwszego uruchomienia gry.&lt;br /&gt;
* Naprawiono błąd z pobieraniem wielkości pakietów w ''ISteamNetworking'' dla partnerów [[Steamworks]].&lt;br /&gt;
* Usprawniono Steam Cloud, aby wspierał zapisane stany gry w większej ilości przypadków dla partnerów [[Steamworks]].&lt;br /&gt;
* Windows: Naprawiono problem z zawieszaniem się klienta przy starcie lub zamykaniu podczas tworzenia zrzutu pamięci.&lt;br /&gt;
* Windows: Naprawiono wyciek pamięci, który prowadził do zajmowania za dużej ilości pamięci ''(o rly? - przyp. trawa)'' lub wywalenia się aplikacji jeśli użytkownik był przez kilka dni na chacie bardzo aktywnej grupy.&lt;br /&gt;
* Mac: Naprawiono bardzo rzadki błąd otwierania się skryptów w edytorze tekstu.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja [[Counter-Strike: Source]]&lt;br /&gt;
|logo=css&lt;br /&gt;
|tresc= &lt;br /&gt;
* '''Silnik Engine ( TF2, DoD:S, CS:S )'''&lt;br /&gt;
** Naprawiono wieszanie się gry/serwera przy wpisaniu dwa razy pod rząd komendy &amp;quot;''map''&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Counter-Strike: Source'''&lt;br /&gt;
** Granaty dymne:&lt;br /&gt;
*** Rozmazują się szybciej.&lt;br /&gt;
*** Są mniej przejrzyste.&lt;br /&gt;
*** Naprawiono &amp;quot;jednostronny&amp;quot; dym.&lt;br /&gt;
** Szybkość chodzenia wynosi 0,52x szybkości biegania (tak jak w Counter-Strike 1.6 ).&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.08.26=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja [[Team Fortress 2]] oraz [[Counter-Strike: Source]]&lt;br /&gt;
|logo=tf2&lt;br /&gt;
|tresc= &lt;br /&gt;
*'''Zmiany w silniku Source (CS:S, DoD:S, TF2)'''&lt;br /&gt;
**Naprawiono wywalanie się gry przy niektórych sterownikach od kary graficznej.&lt;br /&gt;
**Naprawiono problem resetowania się konfiguracji głośników na Windows Vista / 7.&lt;br /&gt;
**Naprawiono problem nie rysowania modeli po powrocie z alt-tab.&lt;br /&gt;
**Znaczek „X” do zamykania okienka odznaczeń jest teraz widoczny w rozdzielczości 1280x720.&lt;br /&gt;
**Wiadomości odłączenia się gracza z serwera są teraz zawijane do następnej linijki a nieobcinane.&lt;br /&gt;
**Wiadomości odłączenia / wyrzucenia gracza z serwera są bardziej czytelne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Team Fortress 2'''&lt;br /&gt;
**Naprawiono błąd w raportowaniu statystyk Steamworks.&lt;br /&gt;
**Poprawiono czapkę z Wormsów, aby odgrywała właściwy dźwięk przy drwinie z Wyrównywacza (Equalizera).&lt;br /&gt;
**Naprawiono cykl map, teraz cykl staruje od mapy wybranej przez gracza a nie wraca do pierwszej mapy.&lt;br /&gt;
**Naprawiono wycieki pamięci w serwerze dedykowanym.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*'''Counter-Strike: Source'''&lt;br /&gt;
** Naprawiono wycieki pamięci w serwerze dedykowanym.&lt;br /&gt;
** Naprawiono problem, który powodował szybkie rozszerzanie się celownika krótko po zwolnieniu spustu.&lt;br /&gt;
** Celownik rozszerza się niezależnie od ilości posiadanych fps, celownik zawsze zachowuje się jak przy 100fps. Nie ma to najmniejszego wpływu na odrzut, szybkość strzału oraz rozrzut – tylko i wyłącznie na celownik. Dodano zmienną cl_legacy_crosshair, która domyślnie ustawia nowe zachowanie celownika.&lt;br /&gt;
** Celownik przy Glocku i Famasie zmienia się poprawnie, przy strzałach seriami (burst mode).&lt;br /&gt;
** Usunięto możliwość wskakiwania w niedozwolone miejsca za pomocą granatu ogłuszającego (flashboosting). Dodano zmienną sv_enableboost (standardowo 0), dla osób lubiących to zachowanie.&lt;br /&gt;
** Naprawiono problem z nieodpowiednim zabieraniem pancerza przy wybuchu granatu. Dodano zmienną sv_legacy_grenade_damage (standardowo 0), aby pozwolić serwerom ustawić stary model obrażeń.&lt;br /&gt;
** Naprawiono przypadek, gdzie czasem było słychać dźwięk z kameny ustawionej na sztywno podczas obserwowania gracza, który zginął.&lt;br /&gt;
** Naprawiono problem, który powodował generowanie znaczków-śmieci przez KeyHintText.&lt;br /&gt;
** Ragdolle nie dostaną już „ataku”, gdy została użyta komenda jointeam.&lt;br /&gt;
** Zdefiniowano problem uniemożliwiający oddalenie przybliżenia podczas automatycznego przeładowania, gdy skończyły się naboje w magazynku.&lt;br /&gt;
** Naprawiono problem z AWP I Scoutem, gdzie krótko po przeładowaniu ich przybliżenie wibrowało.&lt;br /&gt;
** Naprawiono cykl map, teraz cykl staruje od mapy wybranej przez gracza a nie wraca do pierwszej mapy.&lt;br /&gt;
** Naprawiono komendę mp_restartgame, która teraz resetuje graczy MVP, wynik oraz liczbę zabójstw I śmierci.&lt;br /&gt;
** Ograniczono wyświetlanie się ostrzeżeń o wyłączonych odznaczeniach do jednego, co 60 sekund.&lt;br /&gt;
** Postać pojawiająca się po wciśnięciu AUTO-SELECT na ekranie Terrorystów pasuje teraz do ramki.&lt;br /&gt;
** Naprawiono opcję blokowania rotacji radaru. &lt;br /&gt;
** Naprawiono potencjalną możliwość wywalenia się gry, gdy używany był niestandardowy HUD.&lt;br /&gt;
** Naprawiono błąd w predykcji chodzenia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.08.20=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja klienta [[Steam]]&lt;br /&gt;
|logo=steam&lt;br /&gt;
|tresc= &lt;br /&gt;
* '''Nowe funkcje'''&lt;br /&gt;
** Zaktualizowano okienko rozmów ze znajomymi, teraz wiadomości otwierają się w zakładkach (można wyłączyć tę funkcję w Ustawienia-&amp;gt;Znajomi).&lt;br /&gt;
** Zaktualizowano przeglądarkę www w nakładce, aby używała zakładek (kliknięcie ŚPM na linku otworzy go w zakładce).&lt;br /&gt;
** Zakładki używają klawiszy skrótów:Ctrl-Tab i Ctrl-Shift-Tab zmieniają aktywną zakładkę. Ctrl-W, Ctrl-F4 lub ŚPM zamykają zakładkę.&lt;br /&gt;
** Zaktualizowano kod silnika przeglądarki WebKit (ulepszono stabilność i wydajność na OSX oraz wprowadzono inne pomniejsze usprawnienia).&lt;br /&gt;
** Windows: dodano 64bitową nakładkę (używana tylko w grach spoza Steam, które są 64bitowe).&lt;br /&gt;
** Windows: dodano 64bitowe biblioteki [[Steamworks]] (dla przyszłych gier).&lt;br /&gt;
* '''Poprawki'''&lt;br /&gt;
** Okienko usuwania gier nie blokuje już Steama.&lt;br /&gt;
** Przyśpieszono czas wyłączania się Steama.&lt;br /&gt;
** Naprawiono niektóre przypadki przywieszania się Steama na 5-10 sekund, gdy zostaje wydana aktualizacja dla jakiejś gry.&lt;br /&gt;
** Naprawiono pokazywanie się nieużywanych informacji o grach.&lt;br /&gt;
** Naprawiono występującą czasem potrzebę restartu Steama po instalacji PhysX.&lt;br /&gt;
** Zmieniono wykrywanie klawiszy skrótów nakładki, tak aby kombinacja klawiszy ctrl-shift-tab nie była rozpoznawana jako shift-tab. To pozwoliło używać pierwszej kombinacji w zakładkach.&lt;br /&gt;
** Naprawiono pokazywanie się &amp;quot;ukrytych&amp;quot; odznaczeń na stronie informacji o grze oraz w nakładce w sekcji &amp;quot;Tak blisko...&amp;quot;.&lt;br /&gt;
** Naprawiono wywalanie się Steama przy zamykaniu.&lt;br /&gt;
** Naprawiono problem z sortowaniem wejścia w okienku czatu grupy.&lt;br /&gt;
** Zwiększono czas timeoutu wysyłania plików do Steam Cloud&lt;br /&gt;
** Naprawiono stronę płatności Rabobank, gdzie nie pokazywało się poprawnie zestawienie iDEAL w kliencie Steam.&lt;br /&gt;
** naprawiono błąd z parsowaniem niektórych tagów HTML w sekcji Wiadomości.&lt;br /&gt;
** Naprawiono problem z górną połową awatarów w okienku chatu, na które nie można było kliknąć.&lt;br /&gt;
** Naprawiono możliwość wywalenia się Steama, gdy parsowanie danych statystyk/odznaczeń nie udało się.&lt;br /&gt;
** Naprawiono błąd/exploit ze zdeformowanymi adresami www w okienku chatu.&lt;br /&gt;
** Windows: Naprawiono &amp;quot;zacinanie się&amp;quot; klawisza alt w nakładce po użyciu kombinacji alt-tab.&lt;br /&gt;
** Windows: Ulepszono kompatybilność nakładki z aplikacjami, które wcześniej powodowały problemy.&lt;br /&gt;
** Windows: Naprawiono pasek postępu na Windows 7, który utrzymywał status zatrzymanych oraz ukończonych transferów.&lt;br /&gt;
** OSX: Naprawiono kilka wycieków pamięci.&lt;br /&gt;
** OSX: Naprawiono dodawanie losowych znaków przy kopiowaniu/wklejaniu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.08.12=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Counter-Strike Source Beta.&lt;br /&gt;
|logo=css&lt;br /&gt;
|tresc= 7 sierpnia została otwarta kolejna beta Conter-Strike: Source z powodu, jak to określili twórcy, &amp;quot;chcemy być pewni, że nie zdestabilizujemy gry&amp;quot;. Tym razem beta jest dostępna dla wszystkich posiadaczy CSS, no prawie wszystkich, ponieważ beta nie jest dostępna dla użytkowników, niezbyt popularnych u nas w kraju, &amp;quot;Makówek&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wczoraj została wydana aktualizacja, lista zmian:&lt;br /&gt;
* Naprawiono błąd powodujący resetowanie się niektórych ustawień graficznych przy restarcie silnika gry.&lt;br /&gt;
* Naprawiono przypadki nierównej wydajności na wielordzeniowych maszynach.&lt;br /&gt;
* Zmniejszono nakładanie się dźwięku w kodzie.&lt;br /&gt;
* Naprawiono przypadki, gdzie dźwięk mógł przeskakiwać.&lt;br /&gt;
* Naprawiono problem nieładowania wkompilowanych w mapę materiałów, kiedy te były wrzucone do głównego katalogu.&lt;br /&gt;
* Statystyki:&lt;br /&gt;
** Naprawiono problem mogący spowodować utratę statystyk gracza jeśli zostało utracone połączenie internetowe zaraz po rozpoczęciu gry.&lt;br /&gt;
** Naprawiono błąd powodujący wyświetlanie złej ulubionej broni w statystykach w przypadku, gdy gracz zdobył najwięcej zabójstw nożem lub granatami.&lt;br /&gt;
** Nowo osiągnięte odznaczenia oraz statystyki są od razu aktualizowane na stronie osiągnięć i statystyk. Przedtem były tam wyświetlane nieaktualne dane.&lt;br /&gt;
* Prośby społeczności:&lt;br /&gt;
** Dodano zamienną &amp;quot;serwerową&amp;quot; ''sv_competitive_minspec'', która wymusza używanie przez graczy poniższych ustawień:&lt;br /&gt;
*** ''r_drawdetailprops'' 1&lt;br /&gt;
*** ''r_staticprop_lod'' (-1 do 3)&lt;br /&gt;
*** ''fps_max'' minimalnie 60 (lub 0)&lt;br /&gt;
*** ''cl_detailfade'' minimalnie 400&lt;br /&gt;
*** ''cl_detaildist'' minimalnie 1200&lt;br /&gt;
*** ''cl_cmdrate'' minimalnie 60&lt;br /&gt;
*** ''cl_updaterate'' minimalnie 60&lt;br /&gt;
*** ''rate minimalnie'' 30,000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Planowane jest wprowadzenie powyższych zmian do właściwej gry w poniedziałek 16 sierpnia.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Siarkowski</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://hlds.pl/Szablon:Newsy</id>
		<title>Szablon:Newsy</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://hlds.pl/Szablon:Newsy"/>
				<updated>2011-01-29T11:09:26Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Siarkowski: /* 2011.01.29 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=2011.01.29=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=MOD dla &amp;quot;oldschoolowców&amp;quot; SC2 - Brood War &lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&lt;br /&gt;
Jeden z użytkowników serwisu '''Team Liquid''' stworzył moda, którego istnienie na pewno ucieszy wielu graczy starego, dobrego '''StarCraft: Brood War'''. Modyfikacja zmienia bowiem wszystkie ''ulepszenia'', ''jednostki'' i ''dźwięki'' w grze na te znane z pierwszej części gry.&lt;br /&gt;
Należy przyznać, iż twórca zwrócił uwagę na najmniejsze szczegóły starając się odwzorować '''Brood War'''. Informacje na temat instalacji oraz informacje o możliwości pobrania moda znajdziecie pod [http://www.teamliquid.net/forum/viewmessage.php?topic_id=145316 tym] linkiem. Poniżej filmik który pozwoli wam osobiście wywnioskować własne zdanie na temat owego moda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{video|youtube|wPDUAAQ5MGw}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Znamy grupy na Assembly Winter 2011&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;http://img11.imageshack.us/img11/6137/22451g.jpg&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Już za dwa tygodnie rozpocznie się jeden z ciekawszych i popularniejszych turniejów '''StarCrafta 2''', odbywający się w ramach eSportowej imprezy '''Assembly Winter 2011''' w '''Helisinkach'''. Wśród największych starcraftowych sław ubiegających się o zwycięstwo znalazło się również dwóch Polaków. Podczas trwania trzydniowych rozgrywek ('''11.02''' - '''13.02''') uczestnicy będą walczyć o nagrody, których pula wynosi '''5000 euro'''. Grupy drużyn a także szczegółowe informacje na temat turnieju możecie zobaczyć pod [http://www.assembly.org/winter11/compos/pro/starcraft2 tym] linkiem. Stream z rozgrywek będziecie mogli oglądać za pośrednictwem [http://www.glhf.tv/ GLHF.tv]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2011.01.28=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Jaka będzie FIFA 12 ?&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&lt;br /&gt;
Interia opublikowała news dotyczący wywiadu z '''Davidem Rutterem''' (producent FIFY), który pojawił się w angielskim piśmie dla graczy konsolowych '''Official PlayStation Magazine'''. Z wiadomości tej możemy wydedukować, że w nowej FIFIE (a przynajmniej w jej konsolowej wersji) nie będzie jakichś wielkich zmian i dodatkowych atrakcji, ale wprowadzony zostanie szereg poprawek i zmian. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{video|youtube|IS8XR1b8IlE}}&lt;br /&gt;
Mają się do tego przyczynić takie zmiany, które spowodują np. że w sytuacji, gdy były zawodnik jakiejś drużyny wychodzi na jej boisko w trykocie jakiejś przeciwnej drużyny to kibice tego pierwszego klubu wygwizdują go i buczą na niego, a zawodnicy tego klubu traktują go ostrzej niż innych. &lt;br /&gt;
Chodzi także o zmiany inteligencji gry komputera. Wspomniano tu o tym, że skrzydłowy będzie np. starał się dośrodkowywać na zawodnika lepiej grającego głową o ile ten znajduje się w polu karnym. To małe zmiany, ale jeśli wejdą w życie i spełnią się całkowicie to mogą sprawić graczowi wiele radości. Oczywiście mowa tu o konsolowych wersjach gry, ponieważ ta komputerowa nieco różni się od konsolowej (niewątpliwie jest uboższa) to nie wiemy czy takie innowacje zobaczymy na PC, ale trzymajmy kciuki za EA Sports i ekipę odpowiedzialną za tworzenie FIFY 12.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=European Challenge StarCraft II&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;http://img408.imageshack.us/img408/1493/sc2europe650.jpg&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tym razem turniej prosto z ręki '''Alienware''' - znanego dystrybutora sprzętu dla graczy najwyższej klasy. Do wygrania [http://www.dell.com/us/p/alienware-m11x/pd Laptop Alienware M11x] Szanse na wygranie będą spore ponieważ rozegrane będą aż 4 tury eliminacyjne. Rejestracja jest darmowa i dostępna dla mieszkańców: '''Wielkiej Brytanii''', '''Niemczech''', '''Francji''', '''Holandii''', '''Szwecji''', '''Danii''', '''Norwegii''', '''Finlandii''', '''Polski''' i '''Rosji''', występuje tylko jeden problem osoby które nie mają ukończone 18lat nie mogą brać udziału w Turnieju. Maksimum graczy to 256, więc nie zwlekaj z rejestracją zanim wszystkie sloty zostaną zajęte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wszelakie szczegóły dotyczące eliminacji pod tymi linkami: &lt;br /&gt;
* [http://www.alienwarearena.com/event/eu-challenge-q1 Tura I (13.02)]&lt;br /&gt;
* [http://www.alienwarearena.com/event/eu-challenge-q2 Tura II (20.02)]&lt;br /&gt;
* [http://www.alienwarearena.com/event/eu-challenge-q3 Tura III (27.02)]&lt;br /&gt;
* [http://www.alienwarearena.com/event/eu-challenge-q4 Tura IV (6.03)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=LAN PRZEMYŚL - Zakończenie &lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;http://www.iv.pl/images/61818641236335732687.jpg&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jak mogliście jakiś czas temu przeczytać na serwisach e-sportowych o &amp;quot;podwórkowym&amp;quot; lanie, który miał odbyć się w miniony weekend (22-23) na podkarpaciu, a dokładniej w Przemyślu. Niestety los chciał, że na ten sam weekend zaplanowane było EGP, przez co na turnieju nie zobaczyliśmy bardziej znanych ekip z polskiego podwórka. Nie zawsze jednak liczy się wysoki poziom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na turnieju w Przemyślu zawitali gracze nie tylko z okolic samego miasta, czy województwa ale także z &amp;quot;'''Wrocławia, Warszawy, Gdańska, Łodzi, Białegostoku'''&amp;quot;. Zagrało 16 drużyn w rozgrywkach 5on5 i ponad 40 graczy, którzy walczyli na miejscu w miniturnieju 1on1 o nagrody rzeczowe. W turnieju głównym, bez konkurencyjna okazał się drużyna [http://h5f.pl/ Happy Five Friends], która pewnie wyszła z grupy i przeszła przez drabinkę jak burza, żeby w finale zaznaczyć Swoją dominacje na turnieju. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na czerwiec - lipiec, tego roku zapowiadana jest II odsłona imprezy, która finalnie zebrała pochlebne opinie na temat m.in. organizacji, a jeżeli chcesz chodź trochę liznąć atmosfery z tamtego wydarzenia - zapraszam na [http://lanprzemysl.pl/portal.php stronę] turnieju po relację zdjęciową, filmiki prezentujące teamy, czy krótki montaż prezentujący LAN . &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{video|youtube|1ceCL8H4J-Q}}&lt;br /&gt;
'''Lista zwycięzców 5on5:'''&lt;br /&gt;
* '''1st.''' '''HAPPY FIVE FRENDS''' - 1000zł, nagrody od sponsorów, puchar, medale&lt;br /&gt;
* '''2nd.''' '''LOW SKIL KLAN'''  - 500zł, nagrody od sponsorów, puchar, medale&lt;br /&gt;
* '''3rd.''' '''TEAM WARIAT''' - 250zł, nagrody od sponsorów, puchar, medale&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Lista zwycięzców 1on1:'''&lt;br /&gt;
* '''1st.''' '''Xynit''' - Klawiatura RAZER ARCTOSA&lt;br /&gt;
* '''2nd.''' '''JD''' - Myszka RAZER ABYSSUS&lt;br /&gt;
* '''3rd.''' '''freequ''' - Podkładka RAZER FRAGED SPEED EDITION &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Komentarze Organizatorów:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Główny organizator '''siara''': ''Jak na razie staram się odpocząc bo śpiąc niecałe 2 godziny w trakcie 3dniowego przygotowania czas na mały relaks, ale przejdźmy do rzeczy. Osobiście jestem bardzo zadowolony ze wszystkich uczestników owego turnieju każdy team zaprezentował się bardzo z dobrej strony. Team &amp;quot;low skill klan&amp;quot; nie pokazywał się z bardzo zaskakującej strony, lecz przeszedł aż do Finału co osobiście mnie zaskoczyło raz przechodząc obok nich powiedziałem &amp;quot;no jednak nie jesteście low&amp;quot;, w rywalizacji przeciwko H5F na pierwszej mapie jaką było de_train nie pokazali sie z dobrej strony wynik tuż po pierwszej połowie był 13:2 dla Happy [http://lanprzemysl.pl/portal.php Czytaj dalej...]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Główny organizator '''yami''': ''Z wielkim trudem i z dużymi problemami udało się nam zorganizować 1 imprezę takiego typu. Mieliśmy kłótnie, sprzeczki i wszystko, ale takie coś nam pomogło jednak. Dziękuję wszystkim organizatorom, a szczególnie moim rodzicom, bez nich ta impreza nie wyszłaby. Dziękuję również Prezydentowi Miasta Przemyśla, za wszystkie przekazane nam materiały na lana, za halę POSiR oraz za czas poświęcony dla nas.[http://lanprzemysl.pl/portal.php Czytaj dalej...]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=FnaticMSI Open Play StarCraft2 - LUTY&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;http://img689.imageshack.us/img689/6568/70071.jpg&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Klub eSportowy '''FnaticMSI''', znany uczestnik wielu imprez opartych na elektronicznej rozrywce między innymi '''counter-strike''', '''call of duty 4''', '''Quake''', tym razem organizuje turniej dla graczy na platformie '''StarCraft 2''', w którym pula nagród wynosi aż '''3000$'''. Wśród czołowych graczy ze sceny StarCrafta 2, swój udział w przedsięwzięciu bierze również spora ilość naszych rodaków.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podczas trwania wydarzenia zostanie uruchomiony stream, który poprowadzi Andre &amp;quot;'''Gretorp'''&amp;quot; Hengchua. Widowisko zapowiada się niezwykle ciekawie, gdyż sloty uczestników turnieju zajmują same znakomitości, takie jak [http://wiki.teamliquid.net/starcraft2/Naniwa Naniwa], [http://wiki.teamliquid.net/starcraft2/Dimaga Dimaga] czy [http://wiki.teamliquid.net/starcraft2/HuK HuK]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pierwszy turniej '''SC2 PLAY''' odbędzie się w sobotę, '''6 lutego 2011''' na serwerze '''Battle.net EU'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Informacje na temat turnieju:'''&lt;br /&gt;
* '''Pierwszy mecz:''' niedziela 6 luty 2011 godzina 19:00&lt;br /&gt;
* '''Zameldowanie:''' niedziela 6 luty 2011 - od 18:00 do 18:45 &lt;br /&gt;
* '''Kto może grac:''' Każdy z kontem Battle.net EU&lt;br /&gt;
* '''Format:''' Single Elimination, max 256 graczy, gry BO1 do Ro8, a następnie BO3 do Grand Final&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Lista map:'''&lt;br /&gt;
* Ro256: powstawanie pęcherzy Sands &lt;br /&gt;
* Ro128: Basin Jungle&lt;br /&gt;
* Ro64: Metalopolis &lt;br /&gt;
* Ro32: Lost Temple &lt;br /&gt;
* Ro16: Xel Naga &lt;br /&gt;
* Ro8: Shakuras (Przegrany wybiera następną mapę) &lt;br /&gt;
* Półfinał: Metalopolis (Przegrany wybiera następną mapę) &lt;br /&gt;
* Grand Final: Xel Naga (Przegrany wybiera następną mapę)  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nagrody dla zwycięzców&lt;br /&gt;
* '''1st.''' $300 + [http://beatit.msi.com/productHome.php MSI GT laptop] (o wartości 2000$)&lt;br /&gt;
* '''2nd.''' $200 + [http://www.bigfootnetworks.com/killer-2100/ BFN Killer network card ]&lt;br /&gt;
* '''3rd/4th.''' [http://shop.steelseries.com/index.php/audio/steelseries-siberia-v2-full-size-headset.html SteelSeries Siberia Headset]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pełną listę uczestników a także możliwośc zapisywania się dostępna pod [http://play.fnatic.com/tournaments/19/signup/ tym] linkiem &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Filmik Beyond Black Mesa&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&lt;br /&gt;
{{video|youtube|OOrH5tfWorg}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2011.01.16=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Porównanie Mumble z VT &amp;amp; TS&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc={{video|youtube|hv5Pmab4K6E}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{video|youtube|qMfF36NvoJc}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.12.23=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja Team Fortress 2&lt;br /&gt;
|logo=tf2&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;b&amp;gt;Team Fortress 2&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*''Blighted Beak'' jest teraz przedmiotem, który znajduje się w slocie ''różne''&lt;br /&gt;
*Szybkość ''Buffalo Steak Sandvich'' nie kumuluje się z innymi dopalaczami szybkości&lt;br /&gt;
*''Rocket Jumper'' i ''Sticky Jumper'' zamiast maksymalnej kary zdrowotnej mają większą podatność na  obrażenia&lt;br /&gt;
*Poprawy pojedynków:&lt;br /&gt;
**Pojedynki nie mogą się zacząć jeśli runda jeszcze do końca nie wystartowała&lt;br /&gt;
**Jeżeli wyzwiesz kogoś, kto już ciebie wyzwał, pojedynek automatycznie zostanie zaakceptowany&lt;br /&gt;
**Pojedynki są teraz cofane jeśli wtyczka serwera ingeruje w zmianę drużyn&lt;br /&gt;
*Screen ładowania:&lt;br /&gt;
**Pokazuje tylko tablicę liderów pojedynków jeżeli ty lub ktoś z twoich znajomych stoczył duela&lt;br /&gt;
**Pokazuje osobiste statystyki gracza kiedy nie są wyświetlane na tablicy liderów pojedynków&lt;br /&gt;
*Niestandardowe dźwięki:&lt;br /&gt;
**Muszą być określone poprzez zastąpienie '''tf/sound/ui/hitsound.wav''' ścieżką dostępu do pliku, który chce się wgrać&lt;br /&gt;
**Mogą być użyte z ''sv_pure 1/2''&lt;br /&gt;
*Ulepszono wydajność na ''Degroot Keep''&lt;br /&gt;
*Przepis ''Fabricate Class Headgear'' nie ma już szans na tworzenie czapek dla wszystkich klas&lt;br /&gt;
*Poprawiono tryb podglądu, który czasami był zakańczany w momencie, kiedy gracz był w połowie osadzony w tymże trybie&lt;br /&gt;
*Naprawiono bug animacji Kritzkriega&lt;br /&gt;
*Poprawiono restarty rund, w których nie były czyszczone bronie&lt;br /&gt;
*Poprawiono błędy związane z kilkoma australijskimi świątecznymi czapkami&lt;br /&gt;
*Tryb celowania ze snajperki jest teraz widoczny podczas podglądania z pierwszej osoby&lt;br /&gt;
*Auto-roleplay trybu ''Medieval'' ignoruje od teraz tekst zaczynający się od ''!'' lub ''/''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja ARMA II: Private Military Company&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;center&amp;gt;[[grafika:Arma_Private_Military_Company.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Główne zmiany&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*W aktualizacji znalazły się cztery nowe scenariusze misji dla posiadaczy ARMA II: Private Military Company: '''Infiltration''', '''Reaction''', '''Provision''', '''Showcase'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Dane PMC&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Dodano GPS dla wszystkich SUV-ów&lt;br /&gt;
*Poprawiono artefakty cieni na moście na mapie ''Proving Grounds''&lt;br /&gt;
*Przerobiono optykę XM8&lt;br /&gt;
*Poprawiono przedni chwyt XM8&lt;br /&gt;
*Dodano skrzynię z amunicją dla broni z dodatku PMC&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Misje PMC&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Dodano teaser kampani zawierający CP00 oraz trailer&lt;br /&gt;
*Poprawiono CP10A - Boss nie wychodził z wilii w momencie zagrożenia&lt;br /&gt;
*Poprawiono CP10A - Gracz nie mógł wykończyć Bossa z dystansu&lt;br /&gt;
*Poprawiono CP08B - znak grupy był ''Sword'' zamiast ''Spear''&lt;br /&gt;
*Poprawiono CP08A - Gracz nie był w stanie do menu narzędzi śmigłowca&lt;br /&gt;
*Poprawiono CP07 - Klient UAV ponownie włączony&lt;br /&gt;
*Poprawiono CP05 - Misja, która kończyła się przed rozmową&lt;br /&gt;
*Poprawiono CP02 - Dixon strzelił tylko raz, co powodowało, że misja nie była kontynuowana&lt;br /&gt;
*Poprawiono CP00 - Eksplozje moździeży wybuchają dalej od gracza&lt;br /&gt;
*Naprawiono: Zawartość plecaka jest teraz zapisywana pomiędzy misjami CP05, a CP06&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja ARMA II: Operation Arrowhead&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;center&amp;gt;[[grafika:ARMAII_Operation_Arrowhead.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Główne zmiany&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Ulepszony netcode&lt;br /&gt;
*Nowe polecenia skryptów&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Silnik&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Naprawiono kursor, który migał na krańcach okien dialogowych podczas próby przeniesienia/zmiany rozmiaru okna&lt;br /&gt;
*Naprawiono podgląd Win7/Vista Aero, który był aktywowany przez ruchy myszką podczas grania&lt;br /&gt;
*Naprawiono śmogłowce, które unosiły się do góry kiedy samolot leciał nad nimi&lt;br /&gt;
*Naprawiono AI śmigłowców, które się ruszały do góry i do dołu&lt;br /&gt;
*Ulepszono pojazdy przeciwnika będące celami drużyny.&lt;br /&gt;
*Naprawiono komendę ''doFire'', która nie działała na większości celów&lt;br /&gt;
*Dodano wsparcie serwerów. Parametr '''-ip=my.ip.add.res''' jest dostępny&lt;br /&gt;
*Naprawiono komendę ''SetCaptive'', która nie kończyła strzelania AI do jednostek bądź gracza&lt;br /&gt;
*Naprawiono grupy, które pudłowały&lt;br /&gt;
*Poprawiono zmianię LOD z parametrem '''-exThreads=0'''&lt;br /&gt;
*Naprawiono działanie komendy ''irTarget = 0'', która umożliwiała zablokanie jednostek/obiektów za pomocą TABa&lt;br /&gt;
*Dodano polecenie skryptowe '''allMissionObjects'''&lt;br /&gt;
*Dodano polecenie skyptowe '''setPlayerRespawnTime'''&lt;br /&gt;
*Dodano komendę '''AllDead'''&lt;br /&gt;
*Poprawiono zawiechy playbacku wideo&lt;br /&gt;
*Poprawiono miejscowe błędy obiektów w MP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Dane&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Dodano kamuflarz (wymienne tekstury) dla M2A/3&lt;br /&gt;
*Dodano GPS dla wszystkich SUV-ów&lt;br /&gt;
*Naprawiono artefakty głównego wirnika A/MH6&lt;br /&gt;
*Poprawiono misję 6. ''From Hell'', w której zadanie ''Locate the pilot'' było nie do przejścia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.12.22=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja Team Fortress 2, Counter-Strike: Source, Day of Defeat: Source i Half-Life 2: Deathmatch&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;b&amp;gt;Zmiany w silniku (CS:S, DoD:S, TF2, HL2:DM)&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Naprawiono wywalanie się silnika z powodu zbyt wielu precachowanych modeli na niektórych społecznościowych mapach&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Team Fortress 2&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Dodano kilka sposobów craftingu dla nowych broni&lt;br /&gt;
*Dodano mnóstwo przedmiotów do sklepu&lt;br /&gt;
*Dodano wiele przedmiotów do losowej listy rozwijanej&lt;br /&gt;
*Następujące czaski są teraz możliwe do pomalowania lub przemalowania: ''Pyromancer's Mask'', ''Detective Noir'', ''Madame Dixie'', ''Buckaroos Hat'', ''German Gonzila'', ''Flipped Trilby'', ''Coupe D'isaster''&lt;br /&gt;
*Naprawiono błąd w pisowni na masce ''Pyromancer's Mask''&lt;br /&gt;
*Poprawiono nazwę ''Claidheamh Mòr'' ku uciesze celtyckich graczy&lt;br /&gt;
*Naprawiono wywalania klienta spowodowane przez własne stytystyki paneli&lt;br /&gt;
*Naprawio bug, w którym niektóre nowe przedmioty nie były możliwe do przeniesienia&lt;br /&gt;
*Usunięto wyświetlanie top 10 graczy w tabeli liderów jeżeli nigdy dotąd nie wygrałeś duela&lt;br /&gt;
*Zaktualizowano pliki tłumaczeń&lt;br /&gt;
*Naprawiono regresję przedmiotów z białej listy w trybie turniejowym&lt;br /&gt;
**Dodano także polecenie '''mp_tournament_whitelist''', które pozwala określić, który plik dotyczy białej listy do użycia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.12.20=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Świąteczne upusty Steama&lt;br /&gt;
|logo=steam&lt;br /&gt;
|tresc=Każdemu kto wszedł dzisiaj na stronę sklepu Steama rzucił się w oczy nowy wygląd tejże witryny. To zasługa wyprzedaży, którą Steam w dniu dzisiejszym rozpoczął. Ceny niektórych gier mają spaść nawet o 80%. Każdy kto chce nadrobić braki w swojej kolekcji gier ma teraz na to dobrą okazję. Aby kupić tytuł na który się szykuje musi trafić na niego podczas całej promocji bowiem każdego dnia inna gra będzie w specjalnej cenie. Oprócz tego, gracze, którzy mają na swoim koncie wiele gier zostaną dodatkowo docenieni. Jako przykład niech posłuży sytuacja, gdzie gracz mający na swojej liście gier HL2 dostanie dodatkowy, 10% upust na Portala, który i tak już został zdarty ze swojej ceny o 75%. Wyprzedaż potrwa do 2 stycznia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lista gier, których ceny zostaną sporo obniżone:&lt;br /&gt;
*F1 2010 50%&lt;br /&gt;
*Battlefield Bad Company 2 66%&lt;br /&gt;
*Fallout 3 (Game of the Year) 33%&lt;br /&gt;
*The Deus Ex Collection 85%&lt;br /&gt;
*LEGO Batman 75%&lt;br /&gt;
*Peggle &amp;amp; Peggle Nights 60%&lt;br /&gt;
*Prince of Persia (Franchise) 75%&lt;br /&gt;
*Portal 75%&lt;br /&gt;
*F.E.A.R. (Franchise) 75%&lt;br /&gt;
*Titan Quest Gold 75%&lt;br /&gt;
*Super Meat Boy 75%&lt;br /&gt;
*Oddworld's Oddboxx 50%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.12.19=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja Garry`s Moda&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;b&amp;gt;Garry`s Mod&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Naprawiono wywalanie się gry przy starcie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.12.18=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja Team Fortress 2, Counter-Strike: Source, Day of Defeat: Source i Half-Life 2: Deathmatch&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;b&amp;gt;Zmiany silnika gry (CS:S, DoD:S, TF2, HL2:DM)&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Ulepszono ''sv_pure'':&lt;br /&gt;
**Materiały, modele, dźwięki i animacje są teraz lepiej chronione&lt;br /&gt;
**Zmieniono szyfrowanie z CRC na MD5 w celu lepszej weryfikacji plików&lt;br /&gt;
**Naprawiono kilka błędów występujących pomiędzy plikami użytkownika, a ''białą listą'' serwera w trakcie zmiany mapy&lt;br /&gt;
*Dodano HL2:MP do listy serwerów dedykowanych kiedy  serwer jest odpalany z zakładki ''Narzędzia'' w bibliotece&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Team Fortress 2&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Dodano średniowieczny tryb gry, jest to tryb, w którym gracze muszą używać starych broni&lt;br /&gt;
*Zmiany w '''Eternal Reward''':&lt;br /&gt;
**Szpieg może teraz zmienić swoją broń w przebraniu za pomocą ''lastdisguise''&lt;br /&gt;
**Szpiedzy, którzy są już przebrani nie muszą zmieniać swojej na broń ręczną gdy zadali nią już śmiertelny cios&lt;br /&gt;
**Szpiedzy nie gadają już w trakcie zabijania&lt;br /&gt;
**Działa już nie namierzają Szpiegów po tym jak dźgną kogoś w plecy&lt;br /&gt;
*Zmiany w '''Nataszy''':&lt;br /&gt;
**Wydłużono czas rozkręcania&lt;br /&gt;
**Efekt spadania spada wraz z odległością&lt;br /&gt;
*Dodano przedmioty: ''The Medi-eval Medic'', ''The Hibernating Bear'' i ''The Expert's Ordnance''&lt;br /&gt;
*Dodano nowe bronie: ''The Claidheamohmor'', ''The Back Scratcher'', ''The Boston Basher'', ''The Fists of Steel'', ''The Amputator'', ''The Crusader's Crossbow'', ''The Ullapool Caber'', ''The Loch-n-Load'', ''The Buffalo Steak Sandvich'', ''The Brass Beast'', ''The Warrior's Spirit'', ''The Candy Cane'' oraz ''The Jag''&lt;br /&gt;
*Dodano 20 nowych czapek: ''A Rather Festive Tree'', ''Flipped Trilby'', ''Buckaroos Hat'', ''Blighted Beak'', ''Prince Tavish's Crown'', ''Exquisite Rack'', ''Madame Dixie'', ''Coupe D'isaster'', ''Détective Noir'', ''German Gonzila'', ''Le Party Phantom'', ''Larrikin Robin'', ''Defiant Spartan'', ''Scotch Bonnet'', ''Berliner's Bucket Helm'', ''Magnificent Mongolian'', ''Big Chief'', ''Pryomancer's Mask'', ''Prancer's Pride'', ''Industrial Festivizer'' i ''World Traveler's Hat''&lt;br /&gt;
*Dodano mapę, która zajmuje się testowaniem prototypów przedmiotów oraz powiązane z nimi funkcje (ukłon w stronę ludzi, którzy chcą sprawdzić jak działa to, co zrobili)&lt;br /&gt;
*Szpiedzy widzą nazwy graczy oraz obiektów niezależnie od tego czy są przebrani czy nie&lt;br /&gt;
*Osiągnięcie ''Sap Auteur'' zwiększa się w sytuacjach gdy szpieg zaliczył asystę&lt;br /&gt;
*Naprawiono błąd z miotaczem ognia&lt;br /&gt;
*Po rzucenia Wściekłym Mlekiem lub Sikwondo gracz wraca teraz do poprzednie broni, a nie podstawowej jak to było przedtem&lt;br /&gt;
*Dodano tablicę wyników, która śledzi zwycięstwa w pojedynkach&lt;br /&gt;
*Dodano możliwość przekazywania kasy przez graczy bezpośrednio do twórców ich ulubionych map&lt;br /&gt;
*Zwiększono rozmiar plecaka o 100 miejsc&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Nowa metoda płatności na Steamie - WebMoney&lt;br /&gt;
|logo=steam&lt;br /&gt;
|tresc=Steam wprowadził nową metodę płatności za gry, które chcemy kupić. Nowa usługa nazywa się '''WebMoney'''. Wśród sporej listy krajów, które znalazły się na liście obsługujących tą metodę jest Polska.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja Left 4 Dead 2&lt;br /&gt;
|logo=l4d&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;b&amp;gt;Left 4 Dead 2&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Nowa mutacja: Special Delivery&lt;br /&gt;
*Dodano protekcję przeciwko serwerom, które wykonują potajemnie polecenia na klientach&lt;br /&gt;
*Naprawiono sporadyczne nierozłączanie się z serwerem po otrzymaniu błędu&lt;br /&gt;
*Naprawiono exploit, który mógł powodować upadek graczy do windy&lt;br /&gt;
*Naprawiono czarownicę z koroną w realistycznym trybie gry&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja Call of Duty: Black Ops&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;b&amp;gt;Call of Duty: Black Ops&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Ulepszono wydajność gry na komputerach z dwoma rdzeniami&lt;br /&gt;
*Wprowdzono dodatkowe optymalizacje wydajnościowe&lt;br /&gt;
*Dodano opcję prechachingu wszytkich shaderów podczas obciążenia. Ten zabieg miał na celu wyeliminowanie któtkiej pauzy kiedy gracz spoglądał po raz pierwszy na mapę&lt;br /&gt;
*Naprawiono losowe zwiechy spowodowanych pewnymi ustawieniami w konfiguracji komputera&lt;br /&gt;
*Zezwolono na zmianę drużyny na rankingowych serwerach (ale tylko wtedy gdy zmiana drużyny nie powoduje, że drużyny są nierówne; opcja możliwa do włączenia przed admina)&lt;br /&gt;
*Dodano dodatkowe 4 sloty rezerwujące (opcja możliwa do włączenia przed admina)&lt;br /&gt;
*Dodano komendę umozliwiającą bezpośrednie połączenie z serwerem - ''/connect'&lt;br /&gt;
*Ulepszono szybki mecz&lt;br /&gt;
*Poprawiono oglądanie filmów przez ''Combat Recorder''&lt;br /&gt;
*Naprawiono exploit '''compassSpectatorsSeeEnemies'''&lt;br /&gt;
*Naprawiono exploit związany z 3 osobą&lt;br /&gt;
*Poprawiono bląd z latającym celownikiem kiedy gra odpalona byłą z opcją stereo&lt;br /&gt;
*Kilka usprawnień dot. spawnu&lt;br /&gt;
*Kilka usprawnień dot. dźwięku&lt;br /&gt;
*Poprawka dla Zombi - teraz cienie kolegów z drużyny wyświetlane są poprawanie&lt;br /&gt;
*Poprawiono radar&lt;br /&gt;
*Wyzwanie ''Hardened: Equipment Shot'' może być teraz zakończone w wyniku rozwalenia ''Camera Spike''&lt;br /&gt;
*Poprawiono killcam na dedykowanych serwerach&lt;br /&gt;
*Cotygodniowe i comiesięczne rankingi będę od teraz prawidłowo śledzić wszystkich zabicia, śmierci i asysty&lt;br /&gt;
*Dodano mieszaną playlistę hardcore&lt;br /&gt;
*Dodano mieszaną playlistę barebones&lt;br /&gt;
*Dodano możliwość stworzenia 12 playlist przez gracza&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Rcon&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Zmniejszono wartości limitu czasu. Błąd, że połączenie jest z błędem wyświetlany będzie szybciej&lt;br /&gt;
*Dodano wszystkie ''czyste'' dvary dla serwerów rankingowych i nierankingowych. Administratorzy mają&lt;br /&gt;
dostęp do wszystkich dvarów.&lt;br /&gt;
*Dodano zakładki '''Ustawienia''' i '''Konsola''' dla rankingowych serwerów&lt;br /&gt;
*Dodano wyświetlanie wersji gry&lt;br /&gt;
*Naprawiono bug gdzie interfejs użytkownika nie był wyświetlany po zmianie serwera&lt;br /&gt;
*Dodano przycisk '''disconnect'''&lt;br /&gt;
*Poprawiono ustawienia mapy w celu zaprzestania używania admindvarów&lt;br /&gt;
*Zmieniono wszystkie dvary, które mogłyby ewentualnie nie działać. &lt;br /&gt;
*Naprawiono bug, w ktorym wprowadzana była wartość 0 dla ''Message Duration'' i powodała błąd&lt;br /&gt;
*Okrojono wszystkie pola wiadomości do 140 znaków&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja Garry`s Moda&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;b&amp;gt;Garry`s Mod&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Dodano content pack - PHX&lt;br /&gt;
*Zmieniono domyślny obraz wyświetlany podczas ładowania map&lt;br /&gt;
*Komenda ''sv_client_predict'' ma od teraz domyślną wartość ustawioną na 1&lt;br /&gt;
*Efekt ragdoll kopiuje teraz parametry skina, koloru krwi i materiału&lt;br /&gt;
*Naprawioną wywalanie się gry gdy precaching danego modelu był już gotowy&lt;br /&gt;
*Naprawiono błąd ''out of edicts''&lt;br /&gt;
*Od teraz można ustawiać obraz wyświetlany podczas ładowania map na serwerze (''sv_loadingurl'')&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja Killing Floor&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=Odrabiamy zaległości. Pierwszy w kolejce nius o aktualizacji KF z 14. grudnia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Dodatki&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Nowy level: Santa’s Evil Lair&lt;br /&gt;
*Dodano nowy trudny poziomy poziom gry nazwany '''Hell on Earth''', który jest znacznie trudniejszy od poziomu'' Suicidal''&lt;br /&gt;
*Wszystkie postacie w grze zastąpiono ''świątecznymi potworami''&lt;br /&gt;
*Dodano 13 nowych świątecznych osiągnięć&lt;br /&gt;
*Odblokowano ''Baddest Santa''. Od teraz można nic grać&lt;br /&gt;
*Nowy DLC z postaciami: '''London`s Finest'''&lt;br /&gt;
*Czerwony albo niebieski Pyro z TF2 jest od teraz postacią, którą może grać każdy kto posiada w swojej liście gier team Fortress 2 i Killing Floor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Poprawy&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Poprawiono strzały Winchestera z miejsca, w którym następowało przerwanie ognia na skutek upadku&lt;br /&gt;
*Naprawiono błąd, gdzie drużyny na koniec rundy mogły pomniejszyć ilość kasy drużyny dzieląc ją na ludzi z ekipy&lt;br /&gt;
*Poprawiono atakowanie ręcznie w taki sposób, że zadane obrażenia od tyłu są 2 razy mocniejsze&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Główne zmiany&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Zredukowano obrażenia zadane nożem o 30%. Dzieki temu maczeta stała się bardziej atrakcyjna dla graczy, którzy od niedawna walczą wręcz&lt;br /&gt;
*Usunięto losowość uderzeń zadawanych w walce wręcz&lt;br /&gt;
*Zwiększono promień wybuchu granatu o 20%&lt;br /&gt;
*Zwiększono obrażenia granatu o 20%&lt;br /&gt;
*Usunięto efekt ogłuszenia w atakach wręcz u wszystkich klas oprócz Berserkera&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Zmiany Berserkera&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Zwiększono odporność na obrażenia o 20%&lt;br /&gt;
*Usunieto zmniejszone obrażenia głowy zadanych piłą mechaniczną&lt;br /&gt;
*Zwiększono obrażenia piły mechanicznej o 16%&lt;br /&gt;
*Od teraz katana jest automatyczna (tak jak to było kiedyś)&lt;br /&gt;
*Zmniejszono tempo strzelania katany o 10%&lt;br /&gt;
*Zmniejszono wagę maczety o 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Zmiany Strzelca wyborowego&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Zmniejszono mnożnik headshota z Crossbow Arrow z 8x do 4x&lt;br /&gt;
*Zmniejszono początkową ilość amunicji Crossbowa do 33% zamiast 100%&lt;br /&gt;
*Doładowanie amunicji od teraz daje graczowi 6 bełtów zamiast 8&lt;br /&gt;
*Każdy bełt kosztuje 3,3 funta, a nie 3 jak to było przed aktualizacją&lt;br /&gt;
*33 procetowa zniżka dla Strzela wyborowego na bełty&lt;br /&gt;
*Zmniejszono wagę łuku o 1&lt;br /&gt;
*Zmniejszono tempo strzelania z M14EBR z 0,175 do 0,25&lt;br /&gt;
*Obniżono podstawowe obrażenia z M14EBR o 5%&lt;br /&gt;
*Usunięto wszystkie modyfikatory strzałów w ciało Strzelca wyborowego&lt;br /&gt;
*Usunięto bonusy przeładowań i odrzutu dla 9mm, Duali i Dual Handcannons&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Zmiany Pirotechnika&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Zwiększono koszt bomby zbliżeniowej (pipebomb) - z 800 do 1500 bez zniżki&lt;br /&gt;
*Zmieniono zniżkę na bombę zbliżeniową - do 74% na levelu 6&lt;br /&gt;
*Zmieniono koszt amunicji dla pipy - kosztuje połowę ceny broni&lt;br /&gt;
*Zredukowano wagę rakiety LAW o 1&lt;br /&gt;
*Poprawiono rozbieżność cen bomby zbliżeniowej&lt;br /&gt;
*Zwiększono bezpośrednie obrażenia z rakiet LAW o 10%&lt;br /&gt;
*Zredukowano promień obrażeń zadanych z LAW o 15%&lt;br /&gt;
*Zwiększono zasięg LAWy z 6 do 10 metrów&lt;br /&gt;
*Zwiększono ilość granatów M32 do 10 na każdy mecz (dla grających M79)&lt;br /&gt;
*Dodano 30% zniżki na LAW, rakiety LAW i wyrzutni rakiet&lt;br /&gt;
*Zmniejszono ilość rakiet LAW do 10 dla każdego kto nie jest Pirotechnikiem&lt;br /&gt;
*Zwiększono ilość rakiet LAW do 20 dla Pirotechników na 6. levelu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Zmiany wsparcia&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Zredukowano początkową ilość amunicji w strzelbie (Hunting Shotgun) o 75%&lt;br /&gt;
*Zmniejszono cenę amunicji strzelby o 20%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Lekarz&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Zredukowano  szybkość biegu lekarza o 5% aby był na równi z Berserkerem&lt;br /&gt;
*Od teraz Lekarz otrzymuje podwójną ilość kasy za każdy punkt zdrowia (.6 z .4)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Zmiany Firebuga&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Zredukowano obrażenia od Maca 10&lt;br /&gt;
*Usunięto błąd z podwójnym spawnem broni dla Firebuga na levelu 6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Zmiany komandosa&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Zwiększono obrażenia od SCAra o 15%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Zmiany dotyczące poziomu ''Hell on Earth''&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Zredukowano bonus za headshota - z +140% do +40%&lt;br /&gt;
*Usunięto pancerz dla Berserkera na levelu 6. po spawnie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Zmiany rozmieszczenia broni&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Przeniesiono piłę mechaniczną na slot 4.&lt;br /&gt;
*Przeniesiono M32 na slot 4.&lt;br /&gt;
*Przeniesiono Mac10 na slot 3.&lt;br /&gt;
*Zniesiono pipebombę w jej kategorii&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oprócz samej aktualizacji gry został wydany DLC pod nazwą [http://store.steampowered.com/app/35419/ London`s Finest].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dodatkowo premierę swoją miał mały, okresowy patch świąteczny, który głównie wprowadza klimat świąt do gry. [http://store.steampowered.com/news/4785/ Twisted Christmas], bo o nim mowa potrwa do 4. stycznia. Do tego samego dnia będzie trwać również promocja Killing Floor na Steamia - '''-66%'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.12.14=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja Team Fortress 2&lt;br /&gt;
|logo=tf2&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;b&amp;gt;Team Fortress 2&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Poprawiono efekty cząsteczek w trakcie obserwowania z widoku pierwszej osoby&lt;br /&gt;
*Dodano przedmioty ''Foster's Facade'' i ''Stockbroker's Scarf'' dla Pyra w ramach wydarzenia  '''Tripwire's Twisted Christmas'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Więcej szczegołów na [http://www.killingfloorthegame.com/xmas/ http://www.killingfloorthegame.com/xmas/].&lt;br /&gt;
Całe wydarzenie jest kierowane do posiadaczy gry Killing Floor (oraz oczywiście TF2) studia [http://www.tripwireinteractive.com/ Tripwire Interactive] i potrwa do 4 stycznia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W dniu dzisiejszym pojawiła się jeszcze jedna aktualizacja TF2, w której:&lt;br /&gt;
*Naprawiono błąd związany z przedmiotem dodanym w poprzedniej aktualizacji&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.12.11=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja Team Fortress 2&lt;br /&gt;
|logo=tf2&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;b&amp;gt;Team Fortress 2&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Zaktualizowano niektóre pliki&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.12.10=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Portal speed run&lt;br /&gt;
|logo=portal&lt;br /&gt;
|tresc={{video|youtube|W1U5RUVENNE}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja Team Fortress 2&lt;br /&gt;
|logo=tf2&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;b&amp;gt;Team Fortress 2&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Naprawiono efekt z monetami na promocyjnej czapce&lt;br /&gt;
*Poprawiono kilka ikon powiadamiających o śmierci, których kolory były niewłaściwe  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.12.08=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja Team Fortress 2&lt;br /&gt;
|logo=tf2&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;b&amp;gt;Team Fortress 2&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Dodano nowe czapki za udział w [http://store.steampowered.com/treasurehunt Wielkiej Loterii Poszukiwaczy Skarbów Steam 2010]&lt;br /&gt;
*Naprawiono bug, który umożliwiał graczom zmianę miniguna Iron Curtain na inną broń kiedy ten jeszcze się obracał&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.12.04=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Need for Speed: Hot Pursuit - Zrób fotkę i wygraj Xboksa 360 + parę gadżetów &lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;http://img152.imageshack.us/img152/3951/needforspeedhotpursuitz.jpg&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Konkurs przeznaczony jest dla posiadaczy gry '''Need for Speed: Hot Pursuit''' na dowolną platformę. By wziąć w nim udział, należy złapać fotkę podczas Gry, korzystając z wbudowanego w nią narzędzia trybu ''Foto''. Chodzi o to, by było to zdjęcie jak najbardziej efektowne. Musi też pochodzić wprost z gry, nie można go edytować innymi narzędziami, niż te dostępne w '''Need for Speed: Hot Pursuit'''. Takie zdjęcie należy umieścić na swoim Autologu, a za jego pośrednictwem również na stronie [http://www.needforspeed.com/ NeedForSpeed.com]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Każdy użytkownik może zgłosić tylko jedno zdjęcie. Linki zbierane są do przyszłego czwartku, do godziny 16.00. W następny piątek zostanie przygotowany specjalny formularz, głosowanie odbywać się będzie przez weekend, zwycięzca otrzyma konsolę '''Xbox 360 (250 GB)''' oraz zestaw gadżetów związanych z grą - '''kurtkę i czapkę'''. Gadżety otrzymają również dwie osoby, które w głosowaniu internautów zdobędą drugie i trzecie miejsce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Fundatorem nagród jest firma '''Electronic Arts'''. Pełny regulamin konkursu dostępny jest w siedzibie organizatora.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Powodzenia!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja Left 4 Dead 2&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;b&amp;gt;Left 4 Dead 2&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Naprawiono sporadyczne przerywanie nagrywania głosu na Macach&lt;br /&gt;
*Naprawiono nie działający na PC-tach playback MP3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.12.03=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja Left 4 Dead 2&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=*Nowa mutacja: Hard Eight&lt;br /&gt;
*Naprawiono problem, który powodował, że serwery dedykowane nie odpalały się gdy w ścieżce instalacyjnej występował zwrot ''hl2''&lt;br /&gt;
*Zezwolono m60 na spawn w oryginalnych kampaniach &lt;br /&gt;
*Naprawiono zarys zainfekowanych graczy&lt;br /&gt;
*Wprowadzono kilka poprawek do ustawień poświaty ocalonych w celu łatwiejszego rozpozniania&lt;br /&gt;
*Poprawiono przejście kolorów poświaty&lt;br /&gt;
*Dodano cvary do kontroli zachowań poświaty ocalałych&lt;br /&gt;
**cl_glow_survivor_health_bleed_pulse&lt;br /&gt;
**cl_glow_survivor_health_bleed_pulse_speed&lt;br /&gt;
**cl_glow_survivor_health_bleed_pulse_amount&lt;br /&gt;
**cl_glow_survivor_health_include_buffer&lt;br /&gt;
*Gameplay&lt;br /&gt;
**Zwiększono odrobinę czas spawnu specjalnie zainfekowanych w trybie ''Realism Versus''&lt;br /&gt;
**Usunięto możliwość ukoronowania czarownicy w realistycznych trybach gry&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Kolejna aktualizacja Team Fortress 2&lt;br /&gt;
|logo=tf2&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;b&amp;gt;Team Fortress 2&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Naprawiono Wirniczek Pyra, którego nie można było pomalować&lt;br /&gt;
*Naprawiono problem z oświetleniem kilku kapeluszy Żołnierza&lt;br /&gt;
*Naprawiono kilka problemów związanych z DX8 odnośnie różnych czapek&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja Team Fortress 2&lt;br /&gt;
|logo=tf2&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;b&amp;gt;Team Fortress 2&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Dodano sprawdzanie punktów kontrolnych w celu zapobiegnięciu pojawienia się znaków kontrolnych w nazwach i opisach przedmiotów (zastąpione przez spacje)&lt;br /&gt;
*Naprawiono błąd, który umożliwiał graczom przejęcie punktów podczas gdy należały one już do ich drużyny&lt;br /&gt;
*Naprawiono wywalanie się serwera spowodowane wyrzucaniem gracza, który nie został jeszcze do końca połączony z serwerem&lt;br /&gt;
*Naprawiono Szpiega, który mógł niszczyć sapery przy użyciu komendy ''destroy''&lt;br /&gt;
*Naprawiono Inżyniera, który mógł niszczyć budynki z podłożonymi ładunkami przez wydanie komendy bezpośrednio z konsoli&lt;br /&gt;
*Naprawiono błąd z pomalowanymi czapkami, które były niewłaściwie wyświetlane podczas podglądania Ducha Drużyny&lt;br /&gt;
*Naprawiono błąd, w którym gracze widzieli swoje lokalne statystyki gracza/duelu na tablicy wyników&lt;br /&gt;
*Zaktualizowano zdarzenie ''plyer_hunt'' aby zawsze ustawiało &amp;quot;damageamount&amp;quot; nawet jeśli atakującym jest świat (obrażenia na skutek upadku)&lt;br /&gt;
*Aktualizacja przedmiotów:&lt;br /&gt;
**Wiele czapek jest widocznych podczas ulepszania. Czapki, które się da pomalować od teraz wyglądem przypominają czapkę z konturami, a nie kolorową plamę jak to było przedtem&lt;br /&gt;
**Dołączono kilka ulepszeń, które zostały nadesłane przez społeczność&lt;br /&gt;
**Od teraz można malować następujące przedmioty: Kapelusz Instruktora Musztry, Wirniczek Pyra, Okulary Ryzykanta, Wąsatego Dżentelmena, Nauszniki Ochronne, Pas Zdobyczy, Beret Francuza, Brodę z Aparatem, Zerwaną Głowa Maxa, Pasożyta z Alien Swarm, Czapkę Ellisa oraz Makabrycznego Rozłupywacza&lt;br /&gt;
**Można od teraz pakować przedmioty Sama i Maxa, a także Broszkę Kostki Towarzyszącej&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dodatkowo została udostępniona publiczna beta TF2.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.12.01=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Polski akcent wśród gier na Steamie&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=Od kilku godzin na Steamie dostępna jest nowa gra o dosyć specyficznej nazwie - '''nail`d'''. Polskim akcentem jest fakt, że gra jest dziełem wrocławskiego Techlandu. nail`d to wyścigówka, w której prędkość odgrywa kluczową rolę. Ogromne prędkości, wiele przeszkód i niezłe efekty sprawiają, że gra wygląda smakowicie. Gra normalnie jest w cenie 29,99€, ale Steam wydał grę w promocji -10% i gra kosztuje 26,99€. Wideo z gry do obejrzenia poniżej.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{video|youtube|C_5J32s5lFU}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Premiera DLC Private Military Company do Operation Arrowhead&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=Wczoraj swoją premierę miał dodatek do ARMA 2: Operation Arrowhead. Private Military Company daje możliwość rozegrania nowej kampanii oraz zawiera nowe właściwości zachowania się broni oraz pojazdów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[grafika:Arma_Private_Military_Company.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://store.steampowered.com/agecheck/app/65720/&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja dodatków do ARMA 2: Operation Arrowhead i British Armed Forces&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;b&amp;gt;ARMA 2: Operation Arrowhead&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
Główne zmiany:&lt;br /&gt;
*Wszystkie mundury, pojazdy i bronie z Private Military Company zostały dodane. Całość zawiera pliki&lt;br /&gt;
audio oraz gorszej jakości tekstury. Aby mieć tekstury, których jakość jest lepsza trzeba zapłacić...&lt;br /&gt;
*ARMEX - możliwość wypróbowania wszystkich broni i każdego modelu pojazdu z ARMA 2 w dynamicznie generowanych misjach, w których może grać nawet 8 osób na LANie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Lista zmian&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gra:&lt;br /&gt;
*Dodano więcej kamuflaży (możliwe do wymiany tekstury) dla pojazdów&lt;br /&gt;
*Naprawiono brakujące cienie oraz głowy u niektórych postaci&lt;br /&gt;
*Dodano pancerz MP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Silnik:&lt;br /&gt;
*Komenda ''exThreads=3'' jest domyślną dla procesorów dwurdzeniowych&lt;br /&gt;
*Działanie komendy ''cpuCount'' zostało ulepszone dla 6 i więcej niż 8 rdzeniowych procesorów&lt;br /&gt;
*Naprawiono błąd z kolizjami niektórych pojazdów&lt;br /&gt;
*Ulepszono odrobinę osłanianie się AI&lt;br /&gt;
*Dodano w opcjach wideo synchronizację pionową&lt;br /&gt;
*Naprawiono błąd z częstym lataniem postaci po kolizji&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;ARMA 2: British Armed Forces&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
Główne zmiany:&lt;br /&gt;
*Ulepszenie AI żołnierzy Jej Królewskiej Mości&lt;br /&gt;
*Kilka napraw oraz ulepszeniem mających wpływ na funkcjonalność&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Lista zmian&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Dodano portrety oraz obrażenia dla pracowników PMC&lt;br /&gt;
*Naprawiono odporność pocisków CM&lt;br /&gt;
*Od teraz misję posiadają nowe nagłówki&lt;br /&gt;
*Skorygowano wrażliwość żołnierzy Jej Królewskiej Mości&lt;br /&gt;
*Skorygowano wartości wielu przedmiotów&lt;br /&gt;
*Utwory muzyczne mają wyświetlane swoje nazwy&lt;br /&gt;
*L111A1 lepiej brzmi na Jackalsie&lt;br /&gt;
*Plecaki są od teraz używalne w edytorze&lt;br /&gt;
*Naprawiono nazwy EID&lt;br /&gt;
*Dopasowano HMD pilotów w Apache oraz BAF, tak aby piloci mogli lepiej celować nienaprowadzanymi rakietami&lt;br /&gt;
*Od teraz snajperzy poprawnie obsługują AS50&lt;br /&gt;
*Poprawiono widok rozmycia wirnika Merlina w kokpicie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.11.24=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Przedświąteczne podarunki od Valve&lt;br /&gt;
|logo=steam&lt;br /&gt;
|tresc=Świąteczna machina marketingowa coraz bardziej się rozkręca. Do grona instytucji, firm i tym podobnych, dla których święta zaczynają się w listopadzie dołączyło Valve. Od dzisiaj na Steamie rozpoczęła się wyprzedaż oraz rozdawanie gier dla graczy pod nazwą '''Give &amp;amp; Get'''. Każdego dnia będą duże upusty steamowskich gier oraz dodatkowo, codziennie, do końca akcji, Valve rozda 30 osobom po pięć gier z ich listy życzeń. Aby załapać się na upominki należy dopisać do swojej listy życzeń minimum 10 gier. ''Give &amp;amp; Get'' potrwa do wtorku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Super Meat Boy&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;http://img831.imageshack.us/img831/3867/asdfgj.png&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tak to już dokładnie za jedyne '''5 Dni i 18 Godzin''' zostanie wydany '''Super Meat Boy''', której producentem i wydawcą jest '''Team Meat'''. Gra została wyceniona na '''13,99€''' lecz na dzień dzisiejszy jest procentowa zniżka aż '''-33%''' - tak więc mozna ją sobie załatwić za '''9,39€'''. Dostępna jest wersją demo - [http://www.newgrounds.com/portal/view/463241 Super Meat Boy] - sprawdź zanim kupisz! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dla osób które zakupią SMB dodatkowym prezentem jest do unikalnej postaci z serii gier '''Half-Life''' - kosmiczny zwierzak '''headcrab'''. Zastąpi on w grze Gisha, czyli jedną z postaci do odblokowania na ''Xboksie 360''. Potworek, który przyprawił niejednego gracza o stan przedzawałowy w pierwszej odsłonie Half-Life'a, będzie mógł pełzać po ścianach i wykonywać długie poziome susy. Autorzy nie ujawnili jeszcze wszystkich informacji i niespodzianek - wiadomo natomiast, że mają pojawić się jeszcze dwie specjalne postaci. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Super Meat Boy''' zdecydowanie nie jest grą dla początkujących - potrzebne są tutaj zręczne palce, szybki refleks i przede wszystkim cierpliwość, gdyż niektóre poziomy mogą wywołać zawroty głowy. ''&amp;quot;Nie sztuką jest zrobienie trudnej gry - sztuką jest stworzenie jej tak, żeby jednocześnie wciągała, ale i nie odrzucała zbyt wysoko ustawioną poprzeczką&amp;quot;''. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{video|youtube|snaionoxjos}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Super Meat Boy''' to kilkaset poziomów, świetne sterowanie, wciągająca i trudna rozgrywka oraz dziesiątki komicznych nawiązań do klasyków. Ta gra to czysty hardkor :P &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.11.23=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Fallout: New Vegas&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;center&amp;gt;http://img403.imageshack.us/img403/7690/falloutz.jpg&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Zaczniemy od ciekawostki która niezbyt uszczęśliwia wszystkich fanów Fallouta, ponieważ gra jest możliwa do kupienia tylko przez osoby mające ukończone 18lat. Tak więc nie wybieraj sie do sklepu nie mając skończonych 18lat ponieważ sprzedaż zostanie odmówiona'' Koszt Fallout New Vega wynosi '''49,99€'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Fallout New Vegas''' jest grą FPP, wykorzystującą silnik ''Fallouta 3''. New Vegas to całkiem inną, nowa fabuła. Dzieło zostało opracowane przez studio '''Obsidian Entertainment''', za którego założenie odpowiadali byli członkowie firmy '''Black Isle Studios''', producenta dwóch pierwszych odsłon marki Fallout.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Producenci  skupili się na ukazaniu konfliktu trzech frakcji: ''New California Republic'', ''Caesar’s Legion'' oraz mieszkańców ''New Vegas''. Gracz wciela się w kuriera. Rozgrywka w New Vegas jest dokładnym odzwierciedleniem mechaniki ukazanej w Fallout 3. &lt;br /&gt;
Kontrolujemy tu zatem nieustannie rozwijającego się bohatera, a akcję obserwujemy z perspektywy odsłony [http://pl.wikipedia.org/wiki/Third-person_perspective TPP] lub [http://pl.wikipedia.org/wiki/First-person_perspective FPP] . Powraca także system walki o nazwie [http://pl.fallout.wikia.com/wiki/V.A.T.S. V.A.T.S.], umożliwiający w oparciu o punkty akcji m.in. zatrzymanie upływu czasu i namierzanie konkretnych części ciała przeciwników.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{video|youtube|z8hmKX3CmTg}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gracz posiada nowe ruchy i ciosy na bliski dystans. Wśród nowości znalazły się również niedostępne wcześniej bronie. Broń można modyfikować na różnorodne sposoby, by udoskonalić jej właściwości. Twórcy powiązali systemu dialogów z umiejętnościami ( tak więc dla postaci z wysokim poziomem umiejętności będzie to - ''sukces'' a niskim poziomem umiejętności - ''porażka'' ), w podróżach nie zabraknie także towarzyszów naszych wspaniałych pomocników - od 1 do 3 ( można wydawać im polecenia, takie jak &amp;quot;''atakuj''&amp;quot;, &amp;quot;''podążaj''&amp;quot;, &amp;quot;''zostań''&amp;quot;). Udostępniony jest także system zdobywania reputacji, osobny od systemu karmy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grafika jest tak super zrobiona, że otaczające nas środowisko jest pokazane bardzo szczegółowo a budynki są tak wymodelowane , że każdy kto będzie przechodził obok, nie przejdzie byle jak, nie sprawdzając jego wnętrza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jest także dostępny tryb &amp;quot;'''hardcore'''&amp;quot;, skutkuje on tym, że simapaki leczą o wiele wolniej i dopiero po danym upływie czasu, amunicja będzie odpowiednio ważyła, a bohater będzie mógł umrzeć z powodu odwodnienia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Poker Night at the Inventory&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;center&amp;gt;http://img683.imageshack.us/img683/7074/pokeret.jpg&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na pierwszy rzut oka na Pokera może on zadziwić, i zbudzić pewne zainteresowanie, '''Poker Night at the Inventory''' trafił już do sieci cyfrowej dystrybucji. Poniżej trailer. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{video|youtube|w6HN3TsI8cw}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gra w Pokera odbywa się przy udziale bohaterów z Team Fortress, '''Sam''' &amp;amp; '''Max''', '''Penny Arcade''' i '''Strong Bad'''. Gra ma ponoć ''więcej niż kilka niespodzianek'' i korzystać będzie z pakietu Steamworks - będą więc osiągnięcia, przenoszenie zapisanych stanów gry między komputerami i tym podobne udogodnienia. Miejmy nadzieję, że gra sprawi sporo humoru dla internautów, a wskaźnik sprzedaży uderzy sporo w górę. Koszt to '''3,99€'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Premiera dodatku do Mafii II Joe`s Adventures&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;center&amp;gt;[[grafika:Mafiaii_joe_adventures_logo.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dzisiaj tuż po północy wyszedł kolejny DLC do Mafii II. W dodatku gracz wcieli się w Joego, podczas gdy Vito siedzi w więzieniu. DLC ma zapewnić znacznie dłuższą grę niż poprzednie dodatki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na kanale 2K w serwisie Ustream.tv zostało zamieszczone wideo ukazujące nowy DLC - novuum prezentują producent 2K Danby Grace oraz Dan Schmittou, a towarzyszyła im Elizabeth Tobey. Wideo do obejrzenia [http://www.ustream.tv/recorded/11029383 tutaj].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.11.20=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja Call of Duty: Black Ops oraz trybu multiplayer&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;b&amp;gt;Call of Duty: Black Ops&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Zwiększono wydajność procesora&lt;br /&gt;
*Ulepszono tworzenie gier z Zombie&lt;br /&gt;
*Naprawiono zablokowany ADS po wciśnięciu Shift+Tab w celu przejścia do okna Steama&lt;br /&gt;
*Naprawiono ADS w trakcie trzymania Shifta będąc sniperem&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Multiplayer&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Zwiększono wydajność procesora&lt;br /&gt;
*Poprawiono buga oraz ulepszono przeglądarkę serwerów w celu częstszego używania szybszego odświeżania&lt;br /&gt;
*Poprawiono wywalanie się gry podczas przeglądania leaderbordów jeżeli gracz ma więcej niż 99 znajomych&lt;br /&gt;
*Naprawiono zablokowany ADS po wciśnięciu Shift+Tab w celu przejścia do okna Steama&lt;br /&gt;
*Naprawiono ADS w trakcie trzymania Shifta będąc sniperem&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja TF:2, CSS:S, DoD:S, HL2:DM&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=Aktualizacja została wydana wczoraj.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Zmiany silnika gry&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Dodano wsparcie dla podłączanych myszek. Teraz informacje są pobierane głównie z myszki, tym samym blokując ustawienia w panelu sterowania. Opcja kierowana w stronę myszek z wysokim DPI oraz umożliwiająca bardziej niezawodny, solidny dobór ustawień pod różne DPI.&lt;br /&gt;
*Ulepszono akcelerację myszki&lt;br /&gt;
*Zaktualizowano konfigurację myszki w panelu użytkownika dla wsparcia &amp;quot;surowo podłączonych&amp;quot; myszy oraz akceleracji; dodano podpowiedzi. &lt;br /&gt;
*Poprawiono interfejs użytkownika, tak, że podpowiedzi są wyświetlane w pierwszej kolejności.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Team Fortess 2&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Dodano farbę &amp;quot;Team Spirit&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Dodano przedmioty Telltale Games:&lt;br /&gt;
**Okulary Dangeresque, Too?: Strong Bad's (wyposażenie Demomana)&lt;br /&gt;
**Licencja na okaleczenie (wszystkie klasy)&lt;br /&gt;
**The Enthusiast's Timepiece: ulubiony czasomierz Tycho`a (wyposażenie Szpiega)&lt;br /&gt;
*Zaktualizowano niektóre możliwości przedmiotów:&lt;br /&gt;
**Odznaki pracowników mogą od teraz mieć własne nazwy&lt;br /&gt;
**Stickybomb Jumper może być w zapakowany w papier pakunkowy (od prezentów)&lt;br /&gt;
**Czapki Spine-Chilling Skulla i Voodoo Juju`a można malować&lt;br /&gt;
**Poprawiono pozycję czapek Spine-Chilling Skulla i Voodoo Juju`a podczas strzelania ze sniperki&lt;br /&gt;
*Dodano orginalne wyśmianie Vita-Sawa przez Ubersawa&lt;br /&gt;
*Naprawiono błąd, który uniemożliwiał grę na systemach z systemem plików FAT32&lt;br /&gt;
*Naprawiono problem z osiągnięciem &amp;quot;Sackston Hale&amp;quot;, który czasem nie został przyznawany prawidłowo&lt;br /&gt;
**Od teraz muzyczka hallowen może uruchomić się losowo w menu&lt;br /&gt;
*Naprawiono liczne błędy WebAPI&lt;br /&gt;
*Naprawiono exploit, który umożliwiał Grubemu bieganie na pełnej szybkości podczas strzelania&lt;br /&gt;
*Naprawiono exploit, który dawał Inżynierom niekończone krycie podczas życia/rundy&lt;br /&gt;
*Poprawiono zapętloną animację przeładowywania shotguna u Żołnierza/Pyra/Grubego&lt;br /&gt;
*Poprawiono pokazywanie się stopnia ładowania mediguna - od teraz procenty lecą płynnie&lt;br /&gt;
*Naprawiono błąd, który sprawiał, że nie możliwe było zapalenie się kolejnych strzał po wystrzeleniu pierwszej podpalonej&lt;br /&gt;
*Zaktualizowano pliki tłumaczeń&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dzisiejsza aktualizacja:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Poprawiono zachowanie Crit-a-Coli, która działała jak Bonk! Atomich Punch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.11.19=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja Men of War: Assault Squad&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;b&amp;gt;Ogólne&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Dodano nowy shader aby naprawić problemy z wydajnością niektórych specyfikacji systemu&lt;br /&gt;
*Dodano nowy główny interfejs&lt;br /&gt;
*Dodano nowe odgłosy czołgów&lt;br /&gt;
*Zmieniono M4A3E2 76 Jumbo aby zawsze nadchodził z osłonami w celu łatwiejszej identyfikacji&lt;br /&gt;
*Zmieniono balans czołgów aby walki trwały dłużej i były trudniejsze&lt;br /&gt;
*Zmieniono dokładność czołgów aby dostosować walki w taki sposób aby odbywały się na większym dystansie&lt;br /&gt;
*Zmieniono śmierci załogi w wyniku penetracji na bardziej efektywne&lt;br /&gt;
*Zmieniono kolory raportu o zniszczeniach aby łatwiej było rozróżnić czołgi zdolne i niezdolne do naprawy&lt;br /&gt;
*Zmieniono zasięg FG42 w taki sposób aby dorównywał innym karabinom&lt;br /&gt;
*Zmieniono przyrządy optyczne w pistoletach maszynowych, Carbinie oraz MG na odróżniające się od tych z czołgu&lt;br /&gt;
*Zmieniono moździerze; od teraz strzelają pojedynczo&lt;br /&gt;
*Zmieniono niektóre efekty wizualne w grze&lt;br /&gt;
*Zmieniono system drobnych uszkodzeń od broni palnej&lt;br /&gt;
*Zwiększono moc APCRów na krótkim zasięgu&lt;br /&gt;
*Zwiększono ilość APCRów dla weteranów Tygrysa z 5 na 10&lt;br /&gt;
*Zwiększono szybkość Nebelwerfera 41&lt;br /&gt;
*Zwiększono ilość pocisków Nebelwerfera 41&lt;br /&gt;
*Zwiększono celność FG42&lt;br /&gt;
*Zwiększono tempo strzelania FG42&lt;br /&gt;
*Wydłużono czas przeładowywania FG42&lt;br /&gt;
*Zwiększono modyfikator uszkodzeń w G43&lt;br /&gt;
*Zwiększono modyfikator uszkodzeń w G43 (wersja z lunetą)&lt;br /&gt;
*Zwiększono modyfikator uszkodzeń w SVT 40&lt;br /&gt;
*Zwiększono zasięg Shotguna M12 z 25 do 30m&lt;br /&gt;
*Zwiększono  odrobinę obszar rażenia Shotguna M12&lt;br /&gt;
*Zwiększono system drobnych uszkodzeń od broni palnej&lt;br /&gt;
*Zwiększono pancerz w Boforsach&lt;br /&gt;
*Zwiększono limit namierzeń dla Boforsów&lt;br /&gt;
*Zwiększono nieznacznie obrażenia zdrowia zadane przez Browninga 50cal.&lt;br /&gt;
*Zmniejszono odrobinę penetrację w zakresie 50 - 120m&lt;br /&gt;
*Zmniejszono szansę na zniszczenia kadłuba podczas penetracji&lt;br /&gt;
*Zmniejszono ryzyko defektu kadłuba podczas penetracji&lt;br /&gt;
*Zmniejszono możliwość zniszczenia wieży podczas jej penetracji&lt;br /&gt;
*Zmniejszono ryzyko uszkodzenia zbiornika &lt;br /&gt;
*Zmniejszono ryzyko uszkodzenia gąsienic&lt;br /&gt;
*Zmniejszono szybkość obracania się wieży w Tygrysie&lt;br /&gt;
*Zmniejszono moc APCRów na duże odległości&lt;br /&gt;
*Usunięto niepotrzebne raporty o uszkodzeniach&lt;br /&gt;
*Usunięto worki z piaskiem z haubicy M8&lt;br /&gt;
*Naprawiono widok z wieży M4A3E2 Jumbo&lt;br /&gt;
*Naprawiono widok z wieży M4A3E2 76 Jumbo&lt;br /&gt;
*Poprawiono niektóre odgłosy czołgów&lt;br /&gt;
*Naprawiono buga, w którym moździerze nie mogły ustawić się do pozycji atakującego&lt;br /&gt;
*Naprawiono kilka błędów związanych z lokalizacjami&lt;br /&gt;
*Poprawiono pojemność inwentarza samochodów dostawczych do rozmiarów ekranu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Multiplayer&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Dodano mapę Glubinka&lt;br /&gt;
*Dodano mapę Farmland&lt;br /&gt;
*Dodano mapę Westland&lt;br /&gt;
*Dodano linię frontu w Moskwie&lt;br /&gt;
*Zmieniono niektóre grafiki w interfejsie czatu&lt;br /&gt;
*Zmieniono punkty spawnu na Farmstead&lt;br /&gt;
*Zwiększono cenę M4A3E2 Jumbo z 950 MP do 1000 MP&lt;br /&gt;
*Zmniejszono liczbę haubic do 2-óch dla strony atakującej&lt;br /&gt;
*Zmniejszono liczniki w czołgach ze 120 do 60s.&lt;br /&gt;
*Naprawiono tramwaje na Tramway Depot, aby nie mogły do nich wsiąść pasażerowie&lt;br /&gt;
*Naprawiono kilka mniejszych błędów na mapach&lt;br /&gt;
*Poprawiono limit CP dla strony atakującej&lt;br /&gt;
*Poprawiono budynki w Gublince aby było widać wnętrze gdy się do nich wejdzie&lt;br /&gt;
*Poprawiono ustawienia nasycenia niektórych przedmiotów na mapach&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Potyczka&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Zmniejszono trudność na poziomie gry &amp;quot;normal&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Poprawiono ustawienia nasycenia niektórych przedmiotów na mapach&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Premiera Portala 2 przesunięta o dwa miesiące&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;center&amp;gt;[[grafika:Portal2_logo.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Portal 2 miał mieć swoją premierę 9 lutego 2011 roku. Ta data jest już nieaktualna. Valve poinformowało o przesunięciu daty premiery nowej części Portala. Data ta od teraz brzmi: 18 kwietnia 2011. Dokładnych powodów zaledwie dwumiesięcznej zwłoki nie podano. Komentarz producenta gry jest taki: &amp;quot;Ta dwumiesięczna obsuwa to nie tylko najkrótsze opóźnienie w dumnej historii historii opóźnień Valve, ale także zwiastun czasu Valve i czasu realnego. Pomimo tego, że zbieżność ta zapowiada zgubę ludzkości to nie wpłynie ona na nową datę wydania gry Portal 2&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja Killing Floor&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;b&amp;gt;Killing Floor&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Naprawiono dźwięki broni MAC-10 podczas grania z trzeciej osoby&lt;br /&gt;
*Naprawiono problem podwajania kasy na koniec fali&lt;br /&gt;
*Exploit serwera został naprawiony&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja Left 4 Dead 2&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;b&amp;gt;Główna zmiana&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Nowa mutacja: Gib Fest!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poniższe zmiany dotyczą PC i będą dostępne na XBOXa 360 w przyszłej aktualizacji gry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Tryby współzawodnictwa&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Usunięto muzyczkę na spawnie specjalnych zarażonych&lt;br /&gt;
*Dodano zarys wiedźmy - widoczny tylko dla drużyny zainfekowanych&lt;br /&gt;
*Dodano komendę &amp;lt;i&amp;gt;director_allow_infected_bots&amp;lt;/i&amp;gt; dla confogl i innych konfigów&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ocaleni&lt;br /&gt;
*Skorygowano przejścia kolorów zarysu w połączeniu z szybkością ruchu przejść&lt;br /&gt;
*Użyto kombinacji stałego i tymczasowego życia podczas obliczeń koloru zarysu&lt;br /&gt;
*Zmniejszono nieco pulsowanie zarysu kiedy ocalony jest na tymczasowym życiu&lt;br /&gt;
Realistyczny tryb współzawodnictwa&lt;br /&gt;
*Skrócono o połowę czas spawnu dla specjalnie zarażonych&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Całość&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Naprawiono ruch kulejącego ocalonego zwiększając mu nieco szybkość w wodzie&lt;br /&gt;
*Naprawiono sporadyczne zatrzymywanie nagrywania głosu na Macach&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wtyczki po stronie klienta&lt;br /&gt;
*Gracze chcący używać niepodpisanych wtyczek (pluginów) muszą uruchomić grę z parametrem -insecure (parametr ten wyłaczą VAC po stronie gracza)&lt;br /&gt;
*Nie chronieni gracze nie mogą połączyć się z serwerami z VACem&lt;br /&gt;
*Serwery posiadają opcję zezwalającą na grę graczy, którzy używają niepodpisanych wtyczek&lt;br /&gt;
*Chronieni gracze mogą łączyć się zarówno z serwerami z VACem i bez&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Rekomendacje gier na Steamie&lt;br /&gt;
|logo=steam&lt;br /&gt;
|tresc=Valve ogłosiło dzisiaj, że wprowadziło do Steama nową usługę - &amp;quot;Rekomendowane dla Ciebie&amp;quot;. Opcja ta ma na celu pomoc graczom w odkrywaniu nowych gier oraz dodatków DLC w oparciu o ich gusta, listę ostatnich zakupów oraz oczywiście polecenia od przyjaciół. Rekomendacje są wysyłane przez znajomych do znajomych i widoczne będą w zakładce &amp;quot;Recommended For You&amp;quot; oraz na News Blotterze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Red Orchestra: Heroes of Stalingrad w pierwszym kwartale 2011!&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=Dzisiaj nad ranem światło dzienne ujrzała [http://store.steampowered.com/app/35450/ strona] Red Orchestra: HoS w systemie gier na Steamie. Tym samym można dodać grę do swojej listy życzeń. Jednak najciekawszą informacją jest fakt, że kolejna odsłona Red Orchestry ma pojawić się w pierwszym kwartale przyszłego roku. Na ostudzenie emocji dodam, że Yoshiro na [http://forums.tripwireinteractive.com/showpost.php?p=654639&amp;amp;postcount=6 oficjalnym forum] RO:HoS napisał, że data wydania oraz wymagania gry mogą ulec zmianie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[grafika:Ro_hos_logo.jpg‎]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Red Orchestra: Heroes of Stalingrad ma posiadać w odróżnieniu do swojej poprzedniczki tryb gry jednoosobowej, a także możliwość kooperacji. RO:HoS będzie mieć system osiągnięć. W RO:OST system ten również jest obecny, ale nie od początku gry. Dodatkowo gra ma posiadać dwa antycheaty: podstawowy VAC ze Steama oraz ten, który wybiorą twórcy gry. Nie wiadomo jeszcze, który będzie zaimplementowany w grze, ale gracze mają swój [http://www.xraygaming.com/ typ]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wymagania systemowe:&lt;br /&gt;
*System operacyjny: Windows XP2, Vista lub 7&lt;br /&gt;
*Procesor: posiadający taktowanie 2.0+ GHz albo więcej (zalecana jest wersja z dwoma rdzeniami)&lt;br /&gt;
*Pamięć: 1GB (zalecane 2GB)&lt;br /&gt;
*Karta graficzna: karta obsługująca technologię Pixel Shader 3.0 - minimalna opcja - GF6800 (lub odpowiednik z ATI), natomiast rekomendowana jest karta GF8800 albo lepsza oraz jej odpowiedniki ATI&lt;br /&gt;
*DirectX®: DirectX® 9&lt;br /&gt;
*Dysk twardy: 1,5 GB&lt;br /&gt;
*Karta dźwiękowa: komptybilna z DirectX® 9&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Więcej informacji o grze w języku polskim na [http://www.red.orchestra.pl/list.php?c=news_rohs Red.Orchestra.pl].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.11.18=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Beta Men of War: Assault Squad już dostępna&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=Od wczoraj na Steamie dostępna jest dla każdego wersja beta gry Men of War: Assault Squad. Assault Squad to kolejna odsłona gry z serii Men of War. Jest to strategia czasu rzeczywistego (RTS), osadzona w realiach II Wojny Światowej, w której do wyboru mamy (a raczej będziemy mieli) 5 nacji: Rosjanie, Amerykanie, Niemcy, Japonia oraz kraje z Brytyjskiej Wspólnoty Narodów (Commonwealth). Jednak w becie mamy do czynienia jedynie z dwoma - są to Amerykanie oraz Niemcy. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[grafika:Men_of_war_assault_sqaud_logo.jpg‎]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W grze będzie dostępny zarówno tryb jednoosobowy jak i wieloosobowy z możliwością kooperacji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://store.steampowered.com/app/64000/&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.11.16=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja klienta Steam&lt;br /&gt;
|logo=steam&lt;br /&gt;
|tresc=*Naprawiono synchronizację Steam Cloud, która pojawiała się w nieskończoność w przypadku niektórych gier.&lt;br /&gt;
*Naprawiono przypadek, w którym [[Steamworks]] tracił niektóre słowa na czacie podczas wyszukiwania nowego serwera.&lt;br /&gt;
*Naprawiono problem, gdzie niektóre okna mogły pojawiać się na krótko przed tym kiedy były gotowe do ukazania się.&lt;br /&gt;
*Naprawiono opóźnienie ściągania gry występujące u niektórych użytkowników podczas pobierania gier z DLC.&lt;br /&gt;
*Windows: Naprawiono błąd powodujący przeciążenie łącza przy aktualizacji Steam dla niektórych użytkowników z modemami HSDPA.&lt;br /&gt;
*Windows: Naprawiono kompatybilność nakładki w grach, które używają funkcji GetRawInputBuffer.&lt;br /&gt;
*Windows: Zwiększono wydajność zapisywania plików .dmp, przy wywaleniu się aplikacji.&lt;br /&gt;
*OSX: Ulepszono instalator gier z pudełek, aby maksymalnie zminimalizować ilość danych, które muszą być ściągnięte po zakończeniu instalacji.&lt;br /&gt;
*OSX: Naprawiono znaczek, który wyświetlał na liście &amp;quot;1&amp;quot; po automatycznym dołączeniu do serwera używając przeglądarki serwerów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.11.14=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Trailer Joe`s Adventures&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=Na dniach ukazał się trailer do nadchodzącego, kolejnego już po Renegade Pack, Greaser Pack &lt;br /&gt;
i Jimmy's Vendetta, DLC do Mafii 2. Joe`s Adventures, bo taka jest jego nazwa, ma ukazać się 23 listopada. Będzie to najobszerniejszy pod względem treści dodatek do Mafii 2. DLC ma zapewnić zabawy na około 8 godzin. Podczas tego czasu będzie można jako Joe Barbaro pojeździć w nowych samochodach, po nowych terenach miasta Empire Bay. Dodatkowo będzie można posłuchać nowych utworów, przebrać się w nowe ubrania oraz pozbierać kolejne Playboye.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{video|youtube|44Sij76t3oc|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nowe screeny z dodatku do obejrzenia [http://www.mafia2game.com/community/us/features_newjoescreens.php tutaj].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dodatkowo 2K udostępniło do ściągnięcia kilka utworów z gry. Pliki do pobrania [http://www.mafia2game.com/community/us/features_soundtrack.php stąd].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.11.13=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja ARMA 2, ARMA 2: Operation Arrowhead i ARMA 2: British Armed Forces&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;center&amp;gt;[[grafika:Arma2_logo.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tytuł ARMA 2 oraz &amp;quot;podtytuły&amp;quot; doczekały się wspólnej aktualizacji na Steamie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ARMA 2 w ostatnich godzinach przeszło aktualizację. Wprowadzona aktualizacja zmieniła numer wersji &lt;br /&gt;
z 1.07 na 1.08.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Główne zmiany to:&lt;br /&gt;
* Liczne poprawki mające na celu polepszenie stabilności i funkcjonalności&lt;br /&gt;
*Dodanie wielu nowych poleceń skryptowych&lt;br /&gt;
*Rozmaite wizualne optymalizacje&lt;br /&gt;
*Usprawnione zachowanie AI&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pełna lista zmian: http://store.steampowered.com/news/4647/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ARMA 2: Operation Arrowhead po aktualizacji jest wersją 1.55. A głównymi zmianami w updacie są:&lt;br /&gt;
*Liczne poprawki mające na celu polepszenie stabilności i funkcjonalności&lt;br /&gt;
*Przerobiony selektor w SP/MP&lt;br /&gt;
*Różnorakie optymalizacje wizualne&lt;br /&gt;
*Dodanie wielu nowych poleceń skryptowych&lt;br /&gt;
*Usprawnione zachowanie AI&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pełna lista zmian: http://store.steampowered.com/news/4646/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ARMA 2: British Armed Forces doczekało się wersji 1.01, zmianami przewodnimi są:&lt;br /&gt;
*Nowa optyka granatnika&lt;br /&gt;
*Podwojona jakość doświadczenia BAF-Lite&lt;br /&gt;
*Szeroki zakres poprawek i usprawnień&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pełna lista zmian: http://store.steampowered.com/news/4648/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dodatkowo została wydana poprawka do poprawki, bo gra kolidowała z wersją Lite na serwerach.&lt;br /&gt;
Plik z patchem [http://www.arma2.com/index.php?option=com_rokdownloads&amp;amp;view=file&amp;amp;task=download&amp;amp;id=430%3Aarma-2-british-armed-forces-update-1-00-to-1&amp;amp;Itemid=20&amp;amp;lang= tutaj].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.11.12=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja Left 4 Dead 2&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;b&amp;gt;Left 4 Dead 2&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Nowa mutacja: Taaannnkk!!!&lt;br /&gt;
*Vote kick znajduje zastosowanie nawet wtedy gdy gracz, który ma wylecieć jest nieobecny na serwerze podczas głosowania&lt;br /&gt;
*Dodatkowe polecenia skryptów są chronione przed czitami&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja trybu multiplayer w CoD:BO&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;b&amp;gt;Call of Duty: Black Ops - Multiplayer&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Poprawiono wydajność gry na procesorach dwu i cztero rdzeniowych&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nadal trwają prace nad dołączaniem przyjaciół do gry oraz wyświetlaniem znajomych w przeglądarce gry.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.11.11=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja TF:2, CSS:S, DoD:S, HL2:DM&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;b&amp;gt;Zmiany silnika gry&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Naprawiono bug ze zrywaniem nagrywania głosu pojawiającym się po chwili grania mapy (Mac)&lt;br /&gt;
*Naprawiono u klienta rzadkie wywalanie się związane z renderowaniem tekstu (Mac)&lt;br /&gt;
*Zaktualizowano pliki tłumaczeń przeglądarki serwerów&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.11.10=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja CSS:Source&lt;br /&gt;
|logo=css&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;b&amp;gt;Zmiany silnika gry&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Dodano wsparcie dla podłączanych myszek. Teraz informacje są pobierane głównie z myszki, tym samym blokując ustawienia w panelu sterowania. Opcja kierowana w stronę myszek z wysokim DPI oraz umożliwiająca bardziej niezawodny, solidny dobór ustawień pod różne DPI.&lt;br /&gt;
*Ulepszono akcelerację myszki w grze&lt;br /&gt;
*Zaktualizowano konfigurację myszki w panelu użytkownika dla wsparcia &amp;quot;surowo podłączonych&amp;quot; myszy oraz akceleracji; dodano podpowiedzi.&lt;br /&gt;
*Poprawiono interfejs użytkownika, tak, że podpowiedzi są wyświetlane w pierwszej kolejności.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Zmiany w grze&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Zaktualizowano interfejs w multiplayerze tak, że możliwa jest większa ingerencja w opcje celownika&lt;br /&gt;
*Dodano opcje włączenia kropki po środku krzyżyka&lt;br /&gt;
*Kiedy dynamiczny celownik jest wyłączony, krzyżyk celownika jest kompletnie nieruchomy&lt;br /&gt;
*Poprawiono mipmapy w kwestii awatarów. Obie strony wyglądają teraz jedynie w swoim rodzaju&lt;br /&gt;
*Poprawiono pozycjonowanie hud_targetid; teraz jest prawidłowo widoczny w całej proporcji ekranu oraz podczas podglądania&lt;br /&gt;
*Główny test właściwości gry. Dodano opcję w grze, która wyświetla gdzie jaka broń się znajduje. Ta opcja (weapon_debug_spread_show) jest domyślnie włączona.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.11.09=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Obniżka DoD:S&lt;br /&gt;
|tresc=Stary i wysłużony Day of Defeat:Sorce doczekał się kolejnej promocji. Cena DoD:S na Steamie została obniżona o 75% i kosztuje teraz 2€. Promocja potrwa do północy w czwartek.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Plik:Dod_s.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://store.steampowered.com/app/300/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Call of Duty : Black Ops dostępne na Steamie&lt;br /&gt;
|tresc=Od dnia dzisiejszego na platformie Steam dostępny jest kolejny tytuł Call of Duty. Dzisiaj padło na Black Ops. Nie ma jednak serwerów dla graczy ze starego kontynentu. Kiedy będą? Nie wiadomo.&lt;br /&gt;
Nowe Call of Duty jest do kupienia na Steamie za 59,99€.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Plik:Black_ops.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://store.steampowered.com/app/42700/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.10.04=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Newsów brak&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc= &lt;br /&gt;
Cóż, nikomu nie chce się pisać newsów. Serwis jest praktycznie martwy. Szkoda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[grafika:Pinkczacha.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PS. Tak na zapas. 14 lutego 2011 obchodzony będzie międzynarodowy dzień taniego wina.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.08.26=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja [[Steam]]&lt;br /&gt;
|logo=steam&lt;br /&gt;
|tresc= &lt;br /&gt;
* Naprawiono przypadek, gdzie instalacji pełnej wersji gry z demo może powodować nieściągnięcie się wszystkich plików aż do czasu pierwszego uruchomienia gry.&lt;br /&gt;
* Naprawiono błąd z pobieraniem wielkości pakietów w ''ISteamNetworking'' dla partnerów [[Steamworks]].&lt;br /&gt;
* Usprawniono Steam Cloud, aby wspierał zapisane stany gry w większej ilości przypadków dla partnerów [[Steamworks]].&lt;br /&gt;
* Windows: Naprawiono problem z zawieszaniem się klienta przy starcie lub zamykaniu podczas tworzenia zrzutu pamięci.&lt;br /&gt;
* Windows: Naprawiono wyciek pamięci, który prowadził do zajmowania za dużej ilości pamięci ''(o rly? - przyp. trawa)'' lub wywalenia się aplikacji jeśli użytkownik był przez kilka dni na chacie bardzo aktywnej grupy.&lt;br /&gt;
* Mac: Naprawiono bardzo rzadki błąd otwierania się skryptów w edytorze tekstu.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja [[Counter-Strike: Source]]&lt;br /&gt;
|logo=css&lt;br /&gt;
|tresc= &lt;br /&gt;
* '''Silnik Engine ( TF2, DoD:S, CS:S )'''&lt;br /&gt;
** Naprawiono wieszanie się gry/serwera przy wpisaniu dwa razy pod rząd komendy &amp;quot;''map''&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Counter-Strike: Source'''&lt;br /&gt;
** Granaty dymne:&lt;br /&gt;
*** Rozmazują się szybciej.&lt;br /&gt;
*** Są mniej przejrzyste.&lt;br /&gt;
*** Naprawiono &amp;quot;jednostronny&amp;quot; dym.&lt;br /&gt;
** Szybkość chodzenia wynosi 0,52x szybkości biegania (tak jak w Counter-Strike 1.6 ).&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.08.26=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja [[Team Fortress 2]] oraz [[Counter-Strike: Source]]&lt;br /&gt;
|logo=tf2&lt;br /&gt;
|tresc= &lt;br /&gt;
*'''Zmiany w silniku Source (CS:S, DoD:S, TF2)'''&lt;br /&gt;
**Naprawiono wywalanie się gry przy niektórych sterownikach od kary graficznej.&lt;br /&gt;
**Naprawiono problem resetowania się konfiguracji głośników na Windows Vista / 7.&lt;br /&gt;
**Naprawiono problem nie rysowania modeli po powrocie z alt-tab.&lt;br /&gt;
**Znaczek „X” do zamykania okienka odznaczeń jest teraz widoczny w rozdzielczości 1280x720.&lt;br /&gt;
**Wiadomości odłączenia się gracza z serwera są teraz zawijane do następnej linijki a nieobcinane.&lt;br /&gt;
**Wiadomości odłączenia / wyrzucenia gracza z serwera są bardziej czytelne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Team Fortress 2'''&lt;br /&gt;
**Naprawiono błąd w raportowaniu statystyk Steamworks.&lt;br /&gt;
**Poprawiono czapkę z Wormsów, aby odgrywała właściwy dźwięk przy drwinie z Wyrównywacza (Equalizera).&lt;br /&gt;
**Naprawiono cykl map, teraz cykl staruje od mapy wybranej przez gracza a nie wraca do pierwszej mapy.&lt;br /&gt;
**Naprawiono wycieki pamięci w serwerze dedykowanym.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*'''Counter-Strike: Source'''&lt;br /&gt;
** Naprawiono wycieki pamięci w serwerze dedykowanym.&lt;br /&gt;
** Naprawiono problem, który powodował szybkie rozszerzanie się celownika krótko po zwolnieniu spustu.&lt;br /&gt;
** Celownik rozszerza się niezależnie od ilości posiadanych fps, celownik zawsze zachowuje się jak przy 100fps. Nie ma to najmniejszego wpływu na odrzut, szybkość strzału oraz rozrzut – tylko i wyłącznie na celownik. Dodano zmienną cl_legacy_crosshair, która domyślnie ustawia nowe zachowanie celownika.&lt;br /&gt;
** Celownik przy Glocku i Famasie zmienia się poprawnie, przy strzałach seriami (burst mode).&lt;br /&gt;
** Usunięto możliwość wskakiwania w niedozwolone miejsca za pomocą granatu ogłuszającego (flashboosting). Dodano zmienną sv_enableboost (standardowo 0), dla osób lubiących to zachowanie.&lt;br /&gt;
** Naprawiono problem z nieodpowiednim zabieraniem pancerza przy wybuchu granatu. Dodano zmienną sv_legacy_grenade_damage (standardowo 0), aby pozwolić serwerom ustawić stary model obrażeń.&lt;br /&gt;
** Naprawiono przypadek, gdzie czasem było słychać dźwięk z kameny ustawionej na sztywno podczas obserwowania gracza, który zginął.&lt;br /&gt;
** Naprawiono problem, który powodował generowanie znaczków-śmieci przez KeyHintText.&lt;br /&gt;
** Ragdolle nie dostaną już „ataku”, gdy została użyta komenda jointeam.&lt;br /&gt;
** Zdefiniowano problem uniemożliwiający oddalenie przybliżenia podczas automatycznego przeładowania, gdy skończyły się naboje w magazynku.&lt;br /&gt;
** Naprawiono problem z AWP I Scoutem, gdzie krótko po przeładowaniu ich przybliżenie wibrowało.&lt;br /&gt;
** Naprawiono cykl map, teraz cykl staruje od mapy wybranej przez gracza a nie wraca do pierwszej mapy.&lt;br /&gt;
** Naprawiono komendę mp_restartgame, która teraz resetuje graczy MVP, wynik oraz liczbę zabójstw I śmierci.&lt;br /&gt;
** Ograniczono wyświetlanie się ostrzeżeń o wyłączonych odznaczeniach do jednego, co 60 sekund.&lt;br /&gt;
** Postać pojawiająca się po wciśnięciu AUTO-SELECT na ekranie Terrorystów pasuje teraz do ramki.&lt;br /&gt;
** Naprawiono opcję blokowania rotacji radaru. &lt;br /&gt;
** Naprawiono potencjalną możliwość wywalenia się gry, gdy używany był niestandardowy HUD.&lt;br /&gt;
** Naprawiono błąd w predykcji chodzenia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.08.20=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja klienta [[Steam]]&lt;br /&gt;
|logo=steam&lt;br /&gt;
|tresc= &lt;br /&gt;
* '''Nowe funkcje'''&lt;br /&gt;
** Zaktualizowano okienko rozmów ze znajomymi, teraz wiadomości otwierają się w zakładkach (można wyłączyć tę funkcję w Ustawienia-&amp;gt;Znajomi).&lt;br /&gt;
** Zaktualizowano przeglądarkę www w nakładce, aby używała zakładek (kliknięcie ŚPM na linku otworzy go w zakładce).&lt;br /&gt;
** Zakładki używają klawiszy skrótów:Ctrl-Tab i Ctrl-Shift-Tab zmieniają aktywną zakładkę. Ctrl-W, Ctrl-F4 lub ŚPM zamykają zakładkę.&lt;br /&gt;
** Zaktualizowano kod silnika przeglądarki WebKit (ulepszono stabilność i wydajność na OSX oraz wprowadzono inne pomniejsze usprawnienia).&lt;br /&gt;
** Windows: dodano 64bitową nakładkę (używana tylko w grach spoza Steam, które są 64bitowe).&lt;br /&gt;
** Windows: dodano 64bitowe biblioteki [[Steamworks]] (dla przyszłych gier).&lt;br /&gt;
* '''Poprawki'''&lt;br /&gt;
** Okienko usuwania gier nie blokuje już Steama.&lt;br /&gt;
** Przyśpieszono czas wyłączania się Steama.&lt;br /&gt;
** Naprawiono niektóre przypadki przywieszania się Steama na 5-10 sekund, gdy zostaje wydana aktualizacja dla jakiejś gry.&lt;br /&gt;
** Naprawiono pokazywanie się nieużywanych informacji o grach.&lt;br /&gt;
** Naprawiono występującą czasem potrzebę restartu Steama po instalacji PhysX.&lt;br /&gt;
** Zmieniono wykrywanie klawiszy skrótów nakładki, tak aby kombinacja klawiszy ctrl-shift-tab nie była rozpoznawana jako shift-tab. To pozwoliło używać pierwszej kombinacji w zakładkach.&lt;br /&gt;
** Naprawiono pokazywanie się &amp;quot;ukrytych&amp;quot; odznaczeń na stronie informacji o grze oraz w nakładce w sekcji &amp;quot;Tak blisko...&amp;quot;.&lt;br /&gt;
** Naprawiono wywalanie się Steama przy zamykaniu.&lt;br /&gt;
** Naprawiono problem z sortowaniem wejścia w okienku czatu grupy.&lt;br /&gt;
** Zwiększono czas timeoutu wysyłania plików do Steam Cloud&lt;br /&gt;
** Naprawiono stronę płatności Rabobank, gdzie nie pokazywało się poprawnie zestawienie iDEAL w kliencie Steam.&lt;br /&gt;
** naprawiono błąd z parsowaniem niektórych tagów HTML w sekcji Wiadomości.&lt;br /&gt;
** Naprawiono problem z górną połową awatarów w okienku chatu, na które nie można było kliknąć.&lt;br /&gt;
** Naprawiono możliwość wywalenia się Steama, gdy parsowanie danych statystyk/odznaczeń nie udało się.&lt;br /&gt;
** Naprawiono błąd/exploit ze zdeformowanymi adresami www w okienku chatu.&lt;br /&gt;
** Windows: Naprawiono &amp;quot;zacinanie się&amp;quot; klawisza alt w nakładce po użyciu kombinacji alt-tab.&lt;br /&gt;
** Windows: Ulepszono kompatybilność nakładki z aplikacjami, które wcześniej powodowały problemy.&lt;br /&gt;
** Windows: Naprawiono pasek postępu na Windows 7, który utrzymywał status zatrzymanych oraz ukończonych transferów.&lt;br /&gt;
** OSX: Naprawiono kilka wycieków pamięci.&lt;br /&gt;
** OSX: Naprawiono dodawanie losowych znaków przy kopiowaniu/wklejaniu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.08.12=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Counter-Strike Source Beta.&lt;br /&gt;
|logo=css&lt;br /&gt;
|tresc= 7 sierpnia została otwarta kolejna beta Conter-Strike: Source z powodu, jak to określili twórcy, &amp;quot;chcemy być pewni, że nie zdestabilizujemy gry&amp;quot;. Tym razem beta jest dostępna dla wszystkich posiadaczy CSS, no prawie wszystkich, ponieważ beta nie jest dostępna dla użytkowników, niezbyt popularnych u nas w kraju, &amp;quot;Makówek&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wczoraj została wydana aktualizacja, lista zmian:&lt;br /&gt;
* Naprawiono błąd powodujący resetowanie się niektórych ustawień graficznych przy restarcie silnika gry.&lt;br /&gt;
* Naprawiono przypadki nierównej wydajności na wielordzeniowych maszynach.&lt;br /&gt;
* Zmniejszono nakładanie się dźwięku w kodzie.&lt;br /&gt;
* Naprawiono przypadki, gdzie dźwięk mógł przeskakiwać.&lt;br /&gt;
* Naprawiono problem nieładowania wkompilowanych w mapę materiałów, kiedy te były wrzucone do głównego katalogu.&lt;br /&gt;
* Statystyki:&lt;br /&gt;
** Naprawiono problem mogący spowodować utratę statystyk gracza jeśli zostało utracone połączenie internetowe zaraz po rozpoczęciu gry.&lt;br /&gt;
** Naprawiono błąd powodujący wyświetlanie złej ulubionej broni w statystykach w przypadku, gdy gracz zdobył najwięcej zabójstw nożem lub granatami.&lt;br /&gt;
** Nowo osiągnięte odznaczenia oraz statystyki są od razu aktualizowane na stronie osiągnięć i statystyk. Przedtem były tam wyświetlane nieaktualne dane.&lt;br /&gt;
* Prośby społeczności:&lt;br /&gt;
** Dodano zamienną &amp;quot;serwerową&amp;quot; ''sv_competitive_minspec'', która wymusza używanie przez graczy poniższych ustawień:&lt;br /&gt;
*** ''r_drawdetailprops'' 1&lt;br /&gt;
*** ''r_staticprop_lod'' (-1 do 3)&lt;br /&gt;
*** ''fps_max'' minimalnie 60 (lub 0)&lt;br /&gt;
*** ''cl_detailfade'' minimalnie 400&lt;br /&gt;
*** ''cl_detaildist'' minimalnie 1200&lt;br /&gt;
*** ''cl_cmdrate'' minimalnie 60&lt;br /&gt;
*** ''cl_updaterate'' minimalnie 60&lt;br /&gt;
*** ''rate minimalnie'' 30,000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Planowane jest wprowadzenie powyższych zmian do właściwej gry w poniedziałek 16 sierpnia.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Siarkowski</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://hlds.pl/Szablon:Newsy</id>
		<title>Szablon:Newsy</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://hlds.pl/Szablon:Newsy"/>
				<updated>2011-01-29T11:08:33Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Siarkowski: /* 2011.01.29 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=2011.01.29=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=MOD dla &amp;quot;oldschoolowców&amp;quot; SC2 - Brood War &lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&lt;br /&gt;
Jeden z użytkowników serwisu '''Team Liquid''' stworzył moda, którego istnienie na pewno ucieszy wielu graczy starego, dobrego '''StarCraft: Brood War'''. Modyfikacja zmienia bowiem wszystkie ''ulepszenia'', ''jednostki'' i ''dźwięki'' w grze na te znane z pierwszej części gry.&lt;br /&gt;
Należy przyznać, iż twórca zwrócił uwagę na najmniejsze szczegóły starając się odwzorować '''Brood War'''. Informacje na temat instalacji oraz informacje o możliwości pobrania moda znajdziecie pod [http://www.teamliquid.net/forum/viewmessage.php?topic_id=145316 tym] linkiem. Poniżej dwa filmik które pozwolą wam osobiście wywnioskować własne zdanie na temat owego moda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{video|youtube|wPDUAAQ5MGw}}&lt;br /&gt;
{{video|youtube|isNfau14n6s}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Znamy grupy na Assembly Winter 2011&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;http://img11.imageshack.us/img11/6137/22451g.jpg&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Już za dwa tygodnie rozpocznie się jeden z ciekawszych i popularniejszych turniejów '''StarCrafta 2''', odbywający się w ramach eSportowej imprezy '''Assembly Winter 2011''' w '''Helisinkach'''. Wśród największych starcraftowych sław ubiegających się o zwycięstwo znalazło się również dwóch Polaków. Podczas trwania trzydniowych rozgrywek ('''11.02''' - '''13.02''') uczestnicy będą walczyć o nagrody, których pula wynosi '''5000 euro'''. Grupy drużyn a także szczegółowe informacje na temat turnieju możecie zobaczyć pod [http://www.assembly.org/winter11/compos/pro/starcraft2 tym] linkiem. Stream z rozgrywek będziecie mogli oglądać za pośrednictwem [http://www.glhf.tv/ GLHF.tv]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2011.01.28=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Jaka będzie FIFA 12 ?&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&lt;br /&gt;
Interia opublikowała news dotyczący wywiadu z '''Davidem Rutterem''' (producent FIFY), który pojawił się w angielskim piśmie dla graczy konsolowych '''Official PlayStation Magazine'''. Z wiadomości tej możemy wydedukować, że w nowej FIFIE (a przynajmniej w jej konsolowej wersji) nie będzie jakichś wielkich zmian i dodatkowych atrakcji, ale wprowadzony zostanie szereg poprawek i zmian. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{video|youtube|IS8XR1b8IlE}}&lt;br /&gt;
Mają się do tego przyczynić takie zmiany, które spowodują np. że w sytuacji, gdy były zawodnik jakiejś drużyny wychodzi na jej boisko w trykocie jakiejś przeciwnej drużyny to kibice tego pierwszego klubu wygwizdują go i buczą na niego, a zawodnicy tego klubu traktują go ostrzej niż innych. &lt;br /&gt;
Chodzi także o zmiany inteligencji gry komputera. Wspomniano tu o tym, że skrzydłowy będzie np. starał się dośrodkowywać na zawodnika lepiej grającego głową o ile ten znajduje się w polu karnym. To małe zmiany, ale jeśli wejdą w życie i spełnią się całkowicie to mogą sprawić graczowi wiele radości. Oczywiście mowa tu o konsolowych wersjach gry, ponieważ ta komputerowa nieco różni się od konsolowej (niewątpliwie jest uboższa) to nie wiemy czy takie innowacje zobaczymy na PC, ale trzymajmy kciuki za EA Sports i ekipę odpowiedzialną za tworzenie FIFY 12.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=European Challenge StarCraft II&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;http://img408.imageshack.us/img408/1493/sc2europe650.jpg&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tym razem turniej prosto z ręki '''Alienware''' - znanego dystrybutora sprzętu dla graczy najwyższej klasy. Do wygrania [http://www.dell.com/us/p/alienware-m11x/pd Laptop Alienware M11x] Szanse na wygranie będą spore ponieważ rozegrane będą aż 4 tury eliminacyjne. Rejestracja jest darmowa i dostępna dla mieszkańców: '''Wielkiej Brytanii''', '''Niemczech''', '''Francji''', '''Holandii''', '''Szwecji''', '''Danii''', '''Norwegii''', '''Finlandii''', '''Polski''' i '''Rosji''', występuje tylko jeden problem osoby które nie mają ukończone 18lat nie mogą brać udziału w Turnieju. Maksimum graczy to 256, więc nie zwlekaj z rejestracją zanim wszystkie sloty zostaną zajęte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wszelakie szczegóły dotyczące eliminacji pod tymi linkami: &lt;br /&gt;
* [http://www.alienwarearena.com/event/eu-challenge-q1 Tura I (13.02)]&lt;br /&gt;
* [http://www.alienwarearena.com/event/eu-challenge-q2 Tura II (20.02)]&lt;br /&gt;
* [http://www.alienwarearena.com/event/eu-challenge-q3 Tura III (27.02)]&lt;br /&gt;
* [http://www.alienwarearena.com/event/eu-challenge-q4 Tura IV (6.03)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=LAN PRZEMYŚL - Zakończenie &lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;http://www.iv.pl/images/61818641236335732687.jpg&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jak mogliście jakiś czas temu przeczytać na serwisach e-sportowych o &amp;quot;podwórkowym&amp;quot; lanie, który miał odbyć się w miniony weekend (22-23) na podkarpaciu, a dokładniej w Przemyślu. Niestety los chciał, że na ten sam weekend zaplanowane było EGP, przez co na turnieju nie zobaczyliśmy bardziej znanych ekip z polskiego podwórka. Nie zawsze jednak liczy się wysoki poziom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na turnieju w Przemyślu zawitali gracze nie tylko z okolic samego miasta, czy województwa ale także z &amp;quot;'''Wrocławia, Warszawy, Gdańska, Łodzi, Białegostoku'''&amp;quot;. Zagrało 16 drużyn w rozgrywkach 5on5 i ponad 40 graczy, którzy walczyli na miejscu w miniturnieju 1on1 o nagrody rzeczowe. W turnieju głównym, bez konkurencyjna okazał się drużyna [http://h5f.pl/ Happy Five Friends], która pewnie wyszła z grupy i przeszła przez drabinkę jak burza, żeby w finale zaznaczyć Swoją dominacje na turnieju. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na czerwiec - lipiec, tego roku zapowiadana jest II odsłona imprezy, która finalnie zebrała pochlebne opinie na temat m.in. organizacji, a jeżeli chcesz chodź trochę liznąć atmosfery z tamtego wydarzenia - zapraszam na [http://lanprzemysl.pl/portal.php stronę] turnieju po relację zdjęciową, filmiki prezentujące teamy, czy krótki montaż prezentujący LAN . &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{video|youtube|1ceCL8H4J-Q}}&lt;br /&gt;
'''Lista zwycięzców 5on5:'''&lt;br /&gt;
* '''1st.''' '''HAPPY FIVE FRENDS''' - 1000zł, nagrody od sponsorów, puchar, medale&lt;br /&gt;
* '''2nd.''' '''LOW SKIL KLAN'''  - 500zł, nagrody od sponsorów, puchar, medale&lt;br /&gt;
* '''3rd.''' '''TEAM WARIAT''' - 250zł, nagrody od sponsorów, puchar, medale&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Lista zwycięzców 1on1:'''&lt;br /&gt;
* '''1st.''' '''Xynit''' - Klawiatura RAZER ARCTOSA&lt;br /&gt;
* '''2nd.''' '''JD''' - Myszka RAZER ABYSSUS&lt;br /&gt;
* '''3rd.''' '''freequ''' - Podkładka RAZER FRAGED SPEED EDITION &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Komentarze Organizatorów:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Główny organizator '''siara''': ''Jak na razie staram się odpocząc bo śpiąc niecałe 2 godziny w trakcie 3dniowego przygotowania czas na mały relaks, ale przejdźmy do rzeczy. Osobiście jestem bardzo zadowolony ze wszystkich uczestników owego turnieju każdy team zaprezentował się bardzo z dobrej strony. Team &amp;quot;low skill klan&amp;quot; nie pokazywał się z bardzo zaskakującej strony, lecz przeszedł aż do Finału co osobiście mnie zaskoczyło raz przechodząc obok nich powiedziałem &amp;quot;no jednak nie jesteście low&amp;quot;, w rywalizacji przeciwko H5F na pierwszej mapie jaką było de_train nie pokazali sie z dobrej strony wynik tuż po pierwszej połowie był 13:2 dla Happy [http://lanprzemysl.pl/portal.php Czytaj dalej...]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Główny organizator '''yami''': ''Z wielkim trudem i z dużymi problemami udało się nam zorganizować 1 imprezę takiego typu. Mieliśmy kłótnie, sprzeczki i wszystko, ale takie coś nam pomogło jednak. Dziękuję wszystkim organizatorom, a szczególnie moim rodzicom, bez nich ta impreza nie wyszłaby. Dziękuję również Prezydentowi Miasta Przemyśla, za wszystkie przekazane nam materiały na lana, za halę POSiR oraz za czas poświęcony dla nas.[http://lanprzemysl.pl/portal.php Czytaj dalej...]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=FnaticMSI Open Play StarCraft2 - LUTY&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;http://img689.imageshack.us/img689/6568/70071.jpg&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Klub eSportowy '''FnaticMSI''', znany uczestnik wielu imprez opartych na elektronicznej rozrywce między innymi '''counter-strike''', '''call of duty 4''', '''Quake''', tym razem organizuje turniej dla graczy na platformie '''StarCraft 2''', w którym pula nagród wynosi aż '''3000$'''. Wśród czołowych graczy ze sceny StarCrafta 2, swój udział w przedsięwzięciu bierze również spora ilość naszych rodaków.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podczas trwania wydarzenia zostanie uruchomiony stream, który poprowadzi Andre &amp;quot;'''Gretorp'''&amp;quot; Hengchua. Widowisko zapowiada się niezwykle ciekawie, gdyż sloty uczestników turnieju zajmują same znakomitości, takie jak [http://wiki.teamliquid.net/starcraft2/Naniwa Naniwa], [http://wiki.teamliquid.net/starcraft2/Dimaga Dimaga] czy [http://wiki.teamliquid.net/starcraft2/HuK HuK]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pierwszy turniej '''SC2 PLAY''' odbędzie się w sobotę, '''6 lutego 2011''' na serwerze '''Battle.net EU'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Informacje na temat turnieju:'''&lt;br /&gt;
* '''Pierwszy mecz:''' niedziela 6 luty 2011 godzina 19:00&lt;br /&gt;
* '''Zameldowanie:''' niedziela 6 luty 2011 - od 18:00 do 18:45 &lt;br /&gt;
* '''Kto może grac:''' Każdy z kontem Battle.net EU&lt;br /&gt;
* '''Format:''' Single Elimination, max 256 graczy, gry BO1 do Ro8, a następnie BO3 do Grand Final&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Lista map:'''&lt;br /&gt;
* Ro256: powstawanie pęcherzy Sands &lt;br /&gt;
* Ro128: Basin Jungle&lt;br /&gt;
* Ro64: Metalopolis &lt;br /&gt;
* Ro32: Lost Temple &lt;br /&gt;
* Ro16: Xel Naga &lt;br /&gt;
* Ro8: Shakuras (Przegrany wybiera następną mapę) &lt;br /&gt;
* Półfinał: Metalopolis (Przegrany wybiera następną mapę) &lt;br /&gt;
* Grand Final: Xel Naga (Przegrany wybiera następną mapę)  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nagrody dla zwycięzców&lt;br /&gt;
* '''1st.''' $300 + [http://beatit.msi.com/productHome.php MSI GT laptop] (o wartości 2000$)&lt;br /&gt;
* '''2nd.''' $200 + [http://www.bigfootnetworks.com/killer-2100/ BFN Killer network card ]&lt;br /&gt;
* '''3rd/4th.''' [http://shop.steelseries.com/index.php/audio/steelseries-siberia-v2-full-size-headset.html SteelSeries Siberia Headset]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pełną listę uczestników a także możliwośc zapisywania się dostępna pod [http://play.fnatic.com/tournaments/19/signup/ tym] linkiem &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Filmik Beyond Black Mesa&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&lt;br /&gt;
{{video|youtube|OOrH5tfWorg}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2011.01.16=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Porównanie Mumble z VT &amp;amp; TS&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc={{video|youtube|hv5Pmab4K6E}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{video|youtube|qMfF36NvoJc}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.12.23=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja Team Fortress 2&lt;br /&gt;
|logo=tf2&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;b&amp;gt;Team Fortress 2&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*''Blighted Beak'' jest teraz przedmiotem, który znajduje się w slocie ''różne''&lt;br /&gt;
*Szybkość ''Buffalo Steak Sandvich'' nie kumuluje się z innymi dopalaczami szybkości&lt;br /&gt;
*''Rocket Jumper'' i ''Sticky Jumper'' zamiast maksymalnej kary zdrowotnej mają większą podatność na  obrażenia&lt;br /&gt;
*Poprawy pojedynków:&lt;br /&gt;
**Pojedynki nie mogą się zacząć jeśli runda jeszcze do końca nie wystartowała&lt;br /&gt;
**Jeżeli wyzwiesz kogoś, kto już ciebie wyzwał, pojedynek automatycznie zostanie zaakceptowany&lt;br /&gt;
**Pojedynki są teraz cofane jeśli wtyczka serwera ingeruje w zmianę drużyn&lt;br /&gt;
*Screen ładowania:&lt;br /&gt;
**Pokazuje tylko tablicę liderów pojedynków jeżeli ty lub ktoś z twoich znajomych stoczył duela&lt;br /&gt;
**Pokazuje osobiste statystyki gracza kiedy nie są wyświetlane na tablicy liderów pojedynków&lt;br /&gt;
*Niestandardowe dźwięki:&lt;br /&gt;
**Muszą być określone poprzez zastąpienie '''tf/sound/ui/hitsound.wav''' ścieżką dostępu do pliku, który chce się wgrać&lt;br /&gt;
**Mogą być użyte z ''sv_pure 1/2''&lt;br /&gt;
*Ulepszono wydajność na ''Degroot Keep''&lt;br /&gt;
*Przepis ''Fabricate Class Headgear'' nie ma już szans na tworzenie czapek dla wszystkich klas&lt;br /&gt;
*Poprawiono tryb podglądu, który czasami był zakańczany w momencie, kiedy gracz był w połowie osadzony w tymże trybie&lt;br /&gt;
*Naprawiono bug animacji Kritzkriega&lt;br /&gt;
*Poprawiono restarty rund, w których nie były czyszczone bronie&lt;br /&gt;
*Poprawiono błędy związane z kilkoma australijskimi świątecznymi czapkami&lt;br /&gt;
*Tryb celowania ze snajperki jest teraz widoczny podczas podglądania z pierwszej osoby&lt;br /&gt;
*Auto-roleplay trybu ''Medieval'' ignoruje od teraz tekst zaczynający się od ''!'' lub ''/''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja ARMA II: Private Military Company&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;center&amp;gt;[[grafika:Arma_Private_Military_Company.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Główne zmiany&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*W aktualizacji znalazły się cztery nowe scenariusze misji dla posiadaczy ARMA II: Private Military Company: '''Infiltration''', '''Reaction''', '''Provision''', '''Showcase'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Dane PMC&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Dodano GPS dla wszystkich SUV-ów&lt;br /&gt;
*Poprawiono artefakty cieni na moście na mapie ''Proving Grounds''&lt;br /&gt;
*Przerobiono optykę XM8&lt;br /&gt;
*Poprawiono przedni chwyt XM8&lt;br /&gt;
*Dodano skrzynię z amunicją dla broni z dodatku PMC&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Misje PMC&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Dodano teaser kampani zawierający CP00 oraz trailer&lt;br /&gt;
*Poprawiono CP10A - Boss nie wychodził z wilii w momencie zagrożenia&lt;br /&gt;
*Poprawiono CP10A - Gracz nie mógł wykończyć Bossa z dystansu&lt;br /&gt;
*Poprawiono CP08B - znak grupy był ''Sword'' zamiast ''Spear''&lt;br /&gt;
*Poprawiono CP08A - Gracz nie był w stanie do menu narzędzi śmigłowca&lt;br /&gt;
*Poprawiono CP07 - Klient UAV ponownie włączony&lt;br /&gt;
*Poprawiono CP05 - Misja, która kończyła się przed rozmową&lt;br /&gt;
*Poprawiono CP02 - Dixon strzelił tylko raz, co powodowało, że misja nie była kontynuowana&lt;br /&gt;
*Poprawiono CP00 - Eksplozje moździeży wybuchają dalej od gracza&lt;br /&gt;
*Naprawiono: Zawartość plecaka jest teraz zapisywana pomiędzy misjami CP05, a CP06&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja ARMA II: Operation Arrowhead&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;center&amp;gt;[[grafika:ARMAII_Operation_Arrowhead.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Główne zmiany&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Ulepszony netcode&lt;br /&gt;
*Nowe polecenia skryptów&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Silnik&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Naprawiono kursor, który migał na krańcach okien dialogowych podczas próby przeniesienia/zmiany rozmiaru okna&lt;br /&gt;
*Naprawiono podgląd Win7/Vista Aero, który był aktywowany przez ruchy myszką podczas grania&lt;br /&gt;
*Naprawiono śmogłowce, które unosiły się do góry kiedy samolot leciał nad nimi&lt;br /&gt;
*Naprawiono AI śmigłowców, które się ruszały do góry i do dołu&lt;br /&gt;
*Ulepszono pojazdy przeciwnika będące celami drużyny.&lt;br /&gt;
*Naprawiono komendę ''doFire'', która nie działała na większości celów&lt;br /&gt;
*Dodano wsparcie serwerów. Parametr '''-ip=my.ip.add.res''' jest dostępny&lt;br /&gt;
*Naprawiono komendę ''SetCaptive'', która nie kończyła strzelania AI do jednostek bądź gracza&lt;br /&gt;
*Naprawiono grupy, które pudłowały&lt;br /&gt;
*Poprawiono zmianię LOD z parametrem '''-exThreads=0'''&lt;br /&gt;
*Naprawiono działanie komendy ''irTarget = 0'', która umożliwiała zablokanie jednostek/obiektów za pomocą TABa&lt;br /&gt;
*Dodano polecenie skryptowe '''allMissionObjects'''&lt;br /&gt;
*Dodano polecenie skyptowe '''setPlayerRespawnTime'''&lt;br /&gt;
*Dodano komendę '''AllDead'''&lt;br /&gt;
*Poprawiono zawiechy playbacku wideo&lt;br /&gt;
*Poprawiono miejscowe błędy obiektów w MP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Dane&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Dodano kamuflarz (wymienne tekstury) dla M2A/3&lt;br /&gt;
*Dodano GPS dla wszystkich SUV-ów&lt;br /&gt;
*Naprawiono artefakty głównego wirnika A/MH6&lt;br /&gt;
*Poprawiono misję 6. ''From Hell'', w której zadanie ''Locate the pilot'' było nie do przejścia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.12.22=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja Team Fortress 2, Counter-Strike: Source, Day of Defeat: Source i Half-Life 2: Deathmatch&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;b&amp;gt;Zmiany w silniku (CS:S, DoD:S, TF2, HL2:DM)&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Naprawiono wywalanie się silnika z powodu zbyt wielu precachowanych modeli na niektórych społecznościowych mapach&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Team Fortress 2&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Dodano kilka sposobów craftingu dla nowych broni&lt;br /&gt;
*Dodano mnóstwo przedmiotów do sklepu&lt;br /&gt;
*Dodano wiele przedmiotów do losowej listy rozwijanej&lt;br /&gt;
*Następujące czaski są teraz możliwe do pomalowania lub przemalowania: ''Pyromancer's Mask'', ''Detective Noir'', ''Madame Dixie'', ''Buckaroos Hat'', ''German Gonzila'', ''Flipped Trilby'', ''Coupe D'isaster''&lt;br /&gt;
*Naprawiono błąd w pisowni na masce ''Pyromancer's Mask''&lt;br /&gt;
*Poprawiono nazwę ''Claidheamh Mòr'' ku uciesze celtyckich graczy&lt;br /&gt;
*Naprawiono wywalania klienta spowodowane przez własne stytystyki paneli&lt;br /&gt;
*Naprawio bug, w którym niektóre nowe przedmioty nie były możliwe do przeniesienia&lt;br /&gt;
*Usunięto wyświetlanie top 10 graczy w tabeli liderów jeżeli nigdy dotąd nie wygrałeś duela&lt;br /&gt;
*Zaktualizowano pliki tłumaczeń&lt;br /&gt;
*Naprawiono regresję przedmiotów z białej listy w trybie turniejowym&lt;br /&gt;
**Dodano także polecenie '''mp_tournament_whitelist''', które pozwala określić, który plik dotyczy białej listy do użycia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.12.20=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Świąteczne upusty Steama&lt;br /&gt;
|logo=steam&lt;br /&gt;
|tresc=Każdemu kto wszedł dzisiaj na stronę sklepu Steama rzucił się w oczy nowy wygląd tejże witryny. To zasługa wyprzedaży, którą Steam w dniu dzisiejszym rozpoczął. Ceny niektórych gier mają spaść nawet o 80%. Każdy kto chce nadrobić braki w swojej kolekcji gier ma teraz na to dobrą okazję. Aby kupić tytuł na który się szykuje musi trafić na niego podczas całej promocji bowiem każdego dnia inna gra będzie w specjalnej cenie. Oprócz tego, gracze, którzy mają na swoim koncie wiele gier zostaną dodatkowo docenieni. Jako przykład niech posłuży sytuacja, gdzie gracz mający na swojej liście gier HL2 dostanie dodatkowy, 10% upust na Portala, który i tak już został zdarty ze swojej ceny o 75%. Wyprzedaż potrwa do 2 stycznia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lista gier, których ceny zostaną sporo obniżone:&lt;br /&gt;
*F1 2010 50%&lt;br /&gt;
*Battlefield Bad Company 2 66%&lt;br /&gt;
*Fallout 3 (Game of the Year) 33%&lt;br /&gt;
*The Deus Ex Collection 85%&lt;br /&gt;
*LEGO Batman 75%&lt;br /&gt;
*Peggle &amp;amp; Peggle Nights 60%&lt;br /&gt;
*Prince of Persia (Franchise) 75%&lt;br /&gt;
*Portal 75%&lt;br /&gt;
*F.E.A.R. (Franchise) 75%&lt;br /&gt;
*Titan Quest Gold 75%&lt;br /&gt;
*Super Meat Boy 75%&lt;br /&gt;
*Oddworld's Oddboxx 50%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.12.19=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja Garry`s Moda&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;b&amp;gt;Garry`s Mod&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Naprawiono wywalanie się gry przy starcie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.12.18=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja Team Fortress 2, Counter-Strike: Source, Day of Defeat: Source i Half-Life 2: Deathmatch&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;b&amp;gt;Zmiany silnika gry (CS:S, DoD:S, TF2, HL2:DM)&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Ulepszono ''sv_pure'':&lt;br /&gt;
**Materiały, modele, dźwięki i animacje są teraz lepiej chronione&lt;br /&gt;
**Zmieniono szyfrowanie z CRC na MD5 w celu lepszej weryfikacji plików&lt;br /&gt;
**Naprawiono kilka błędów występujących pomiędzy plikami użytkownika, a ''białą listą'' serwera w trakcie zmiany mapy&lt;br /&gt;
*Dodano HL2:MP do listy serwerów dedykowanych kiedy  serwer jest odpalany z zakładki ''Narzędzia'' w bibliotece&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Team Fortress 2&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Dodano średniowieczny tryb gry, jest to tryb, w którym gracze muszą używać starych broni&lt;br /&gt;
*Zmiany w '''Eternal Reward''':&lt;br /&gt;
**Szpieg może teraz zmienić swoją broń w przebraniu za pomocą ''lastdisguise''&lt;br /&gt;
**Szpiedzy, którzy są już przebrani nie muszą zmieniać swojej na broń ręczną gdy zadali nią już śmiertelny cios&lt;br /&gt;
**Szpiedzy nie gadają już w trakcie zabijania&lt;br /&gt;
**Działa już nie namierzają Szpiegów po tym jak dźgną kogoś w plecy&lt;br /&gt;
*Zmiany w '''Nataszy''':&lt;br /&gt;
**Wydłużono czas rozkręcania&lt;br /&gt;
**Efekt spadania spada wraz z odległością&lt;br /&gt;
*Dodano przedmioty: ''The Medi-eval Medic'', ''The Hibernating Bear'' i ''The Expert's Ordnance''&lt;br /&gt;
*Dodano nowe bronie: ''The Claidheamohmor'', ''The Back Scratcher'', ''The Boston Basher'', ''The Fists of Steel'', ''The Amputator'', ''The Crusader's Crossbow'', ''The Ullapool Caber'', ''The Loch-n-Load'', ''The Buffalo Steak Sandvich'', ''The Brass Beast'', ''The Warrior's Spirit'', ''The Candy Cane'' oraz ''The Jag''&lt;br /&gt;
*Dodano 20 nowych czapek: ''A Rather Festive Tree'', ''Flipped Trilby'', ''Buckaroos Hat'', ''Blighted Beak'', ''Prince Tavish's Crown'', ''Exquisite Rack'', ''Madame Dixie'', ''Coupe D'isaster'', ''Détective Noir'', ''German Gonzila'', ''Le Party Phantom'', ''Larrikin Robin'', ''Defiant Spartan'', ''Scotch Bonnet'', ''Berliner's Bucket Helm'', ''Magnificent Mongolian'', ''Big Chief'', ''Pryomancer's Mask'', ''Prancer's Pride'', ''Industrial Festivizer'' i ''World Traveler's Hat''&lt;br /&gt;
*Dodano mapę, która zajmuje się testowaniem prototypów przedmiotów oraz powiązane z nimi funkcje (ukłon w stronę ludzi, którzy chcą sprawdzić jak działa to, co zrobili)&lt;br /&gt;
*Szpiedzy widzą nazwy graczy oraz obiektów niezależnie od tego czy są przebrani czy nie&lt;br /&gt;
*Osiągnięcie ''Sap Auteur'' zwiększa się w sytuacjach gdy szpieg zaliczył asystę&lt;br /&gt;
*Naprawiono błąd z miotaczem ognia&lt;br /&gt;
*Po rzucenia Wściekłym Mlekiem lub Sikwondo gracz wraca teraz do poprzednie broni, a nie podstawowej jak to było przedtem&lt;br /&gt;
*Dodano tablicę wyników, która śledzi zwycięstwa w pojedynkach&lt;br /&gt;
*Dodano możliwość przekazywania kasy przez graczy bezpośrednio do twórców ich ulubionych map&lt;br /&gt;
*Zwiększono rozmiar plecaka o 100 miejsc&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Nowa metoda płatności na Steamie - WebMoney&lt;br /&gt;
|logo=steam&lt;br /&gt;
|tresc=Steam wprowadził nową metodę płatności za gry, które chcemy kupić. Nowa usługa nazywa się '''WebMoney'''. Wśród sporej listy krajów, które znalazły się na liście obsługujących tą metodę jest Polska.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja Left 4 Dead 2&lt;br /&gt;
|logo=l4d&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;b&amp;gt;Left 4 Dead 2&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Nowa mutacja: Special Delivery&lt;br /&gt;
*Dodano protekcję przeciwko serwerom, które wykonują potajemnie polecenia na klientach&lt;br /&gt;
*Naprawiono sporadyczne nierozłączanie się z serwerem po otrzymaniu błędu&lt;br /&gt;
*Naprawiono exploit, który mógł powodować upadek graczy do windy&lt;br /&gt;
*Naprawiono czarownicę z koroną w realistycznym trybie gry&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja Call of Duty: Black Ops&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;b&amp;gt;Call of Duty: Black Ops&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Ulepszono wydajność gry na komputerach z dwoma rdzeniami&lt;br /&gt;
*Wprowdzono dodatkowe optymalizacje wydajnościowe&lt;br /&gt;
*Dodano opcję prechachingu wszytkich shaderów podczas obciążenia. Ten zabieg miał na celu wyeliminowanie któtkiej pauzy kiedy gracz spoglądał po raz pierwszy na mapę&lt;br /&gt;
*Naprawiono losowe zwiechy spowodowanych pewnymi ustawieniami w konfiguracji komputera&lt;br /&gt;
*Zezwolono na zmianę drużyny na rankingowych serwerach (ale tylko wtedy gdy zmiana drużyny nie powoduje, że drużyny są nierówne; opcja możliwa do włączenia przed admina)&lt;br /&gt;
*Dodano dodatkowe 4 sloty rezerwujące (opcja możliwa do włączenia przed admina)&lt;br /&gt;
*Dodano komendę umozliwiającą bezpośrednie połączenie z serwerem - ''/connect'&lt;br /&gt;
*Ulepszono szybki mecz&lt;br /&gt;
*Poprawiono oglądanie filmów przez ''Combat Recorder''&lt;br /&gt;
*Naprawiono exploit '''compassSpectatorsSeeEnemies'''&lt;br /&gt;
*Naprawiono exploit związany z 3 osobą&lt;br /&gt;
*Poprawiono bląd z latającym celownikiem kiedy gra odpalona byłą z opcją stereo&lt;br /&gt;
*Kilka usprawnień dot. spawnu&lt;br /&gt;
*Kilka usprawnień dot. dźwięku&lt;br /&gt;
*Poprawka dla Zombi - teraz cienie kolegów z drużyny wyświetlane są poprawanie&lt;br /&gt;
*Poprawiono radar&lt;br /&gt;
*Wyzwanie ''Hardened: Equipment Shot'' może być teraz zakończone w wyniku rozwalenia ''Camera Spike''&lt;br /&gt;
*Poprawiono killcam na dedykowanych serwerach&lt;br /&gt;
*Cotygodniowe i comiesięczne rankingi będę od teraz prawidłowo śledzić wszystkich zabicia, śmierci i asysty&lt;br /&gt;
*Dodano mieszaną playlistę hardcore&lt;br /&gt;
*Dodano mieszaną playlistę barebones&lt;br /&gt;
*Dodano możliwość stworzenia 12 playlist przez gracza&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Rcon&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Zmniejszono wartości limitu czasu. Błąd, że połączenie jest z błędem wyświetlany będzie szybciej&lt;br /&gt;
*Dodano wszystkie ''czyste'' dvary dla serwerów rankingowych i nierankingowych. Administratorzy mają&lt;br /&gt;
dostęp do wszystkich dvarów.&lt;br /&gt;
*Dodano zakładki '''Ustawienia''' i '''Konsola''' dla rankingowych serwerów&lt;br /&gt;
*Dodano wyświetlanie wersji gry&lt;br /&gt;
*Naprawiono bug gdzie interfejs użytkownika nie był wyświetlany po zmianie serwera&lt;br /&gt;
*Dodano przycisk '''disconnect'''&lt;br /&gt;
*Poprawiono ustawienia mapy w celu zaprzestania używania admindvarów&lt;br /&gt;
*Zmieniono wszystkie dvary, które mogłyby ewentualnie nie działać. &lt;br /&gt;
*Naprawiono bug, w ktorym wprowadzana była wartość 0 dla ''Message Duration'' i powodała błąd&lt;br /&gt;
*Okrojono wszystkie pola wiadomości do 140 znaków&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja Garry`s Moda&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;b&amp;gt;Garry`s Mod&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Dodano content pack - PHX&lt;br /&gt;
*Zmieniono domyślny obraz wyświetlany podczas ładowania map&lt;br /&gt;
*Komenda ''sv_client_predict'' ma od teraz domyślną wartość ustawioną na 1&lt;br /&gt;
*Efekt ragdoll kopiuje teraz parametry skina, koloru krwi i materiału&lt;br /&gt;
*Naprawioną wywalanie się gry gdy precaching danego modelu był już gotowy&lt;br /&gt;
*Naprawiono błąd ''out of edicts''&lt;br /&gt;
*Od teraz można ustawiać obraz wyświetlany podczas ładowania map na serwerze (''sv_loadingurl'')&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja Killing Floor&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=Odrabiamy zaległości. Pierwszy w kolejce nius o aktualizacji KF z 14. grudnia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Dodatki&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Nowy level: Santa’s Evil Lair&lt;br /&gt;
*Dodano nowy trudny poziomy poziom gry nazwany '''Hell on Earth''', który jest znacznie trudniejszy od poziomu'' Suicidal''&lt;br /&gt;
*Wszystkie postacie w grze zastąpiono ''świątecznymi potworami''&lt;br /&gt;
*Dodano 13 nowych świątecznych osiągnięć&lt;br /&gt;
*Odblokowano ''Baddest Santa''. Od teraz można nic grać&lt;br /&gt;
*Nowy DLC z postaciami: '''London`s Finest'''&lt;br /&gt;
*Czerwony albo niebieski Pyro z TF2 jest od teraz postacią, którą może grać każdy kto posiada w swojej liście gier team Fortress 2 i Killing Floor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Poprawy&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Poprawiono strzały Winchestera z miejsca, w którym następowało przerwanie ognia na skutek upadku&lt;br /&gt;
*Naprawiono błąd, gdzie drużyny na koniec rundy mogły pomniejszyć ilość kasy drużyny dzieląc ją na ludzi z ekipy&lt;br /&gt;
*Poprawiono atakowanie ręcznie w taki sposób, że zadane obrażenia od tyłu są 2 razy mocniejsze&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Główne zmiany&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Zredukowano obrażenia zadane nożem o 30%. Dzieki temu maczeta stała się bardziej atrakcyjna dla graczy, którzy od niedawna walczą wręcz&lt;br /&gt;
*Usunięto losowość uderzeń zadawanych w walce wręcz&lt;br /&gt;
*Zwiększono promień wybuchu granatu o 20%&lt;br /&gt;
*Zwiększono obrażenia granatu o 20%&lt;br /&gt;
*Usunięto efekt ogłuszenia w atakach wręcz u wszystkich klas oprócz Berserkera&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Zmiany Berserkera&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Zwiększono odporność na obrażenia o 20%&lt;br /&gt;
*Usunieto zmniejszone obrażenia głowy zadanych piłą mechaniczną&lt;br /&gt;
*Zwiększono obrażenia piły mechanicznej o 16%&lt;br /&gt;
*Od teraz katana jest automatyczna (tak jak to było kiedyś)&lt;br /&gt;
*Zmniejszono tempo strzelania katany o 10%&lt;br /&gt;
*Zmniejszono wagę maczety o 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Zmiany Strzelca wyborowego&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Zmniejszono mnożnik headshota z Crossbow Arrow z 8x do 4x&lt;br /&gt;
*Zmniejszono początkową ilość amunicji Crossbowa do 33% zamiast 100%&lt;br /&gt;
*Doładowanie amunicji od teraz daje graczowi 6 bełtów zamiast 8&lt;br /&gt;
*Każdy bełt kosztuje 3,3 funta, a nie 3 jak to było przed aktualizacją&lt;br /&gt;
*33 procetowa zniżka dla Strzela wyborowego na bełty&lt;br /&gt;
*Zmniejszono wagę łuku o 1&lt;br /&gt;
*Zmniejszono tempo strzelania z M14EBR z 0,175 do 0,25&lt;br /&gt;
*Obniżono podstawowe obrażenia z M14EBR o 5%&lt;br /&gt;
*Usunięto wszystkie modyfikatory strzałów w ciało Strzelca wyborowego&lt;br /&gt;
*Usunięto bonusy przeładowań i odrzutu dla 9mm, Duali i Dual Handcannons&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Zmiany Pirotechnika&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Zwiększono koszt bomby zbliżeniowej (pipebomb) - z 800 do 1500 bez zniżki&lt;br /&gt;
*Zmieniono zniżkę na bombę zbliżeniową - do 74% na levelu 6&lt;br /&gt;
*Zmieniono koszt amunicji dla pipy - kosztuje połowę ceny broni&lt;br /&gt;
*Zredukowano wagę rakiety LAW o 1&lt;br /&gt;
*Poprawiono rozbieżność cen bomby zbliżeniowej&lt;br /&gt;
*Zwiększono bezpośrednie obrażenia z rakiet LAW o 10%&lt;br /&gt;
*Zredukowano promień obrażeń zadanych z LAW o 15%&lt;br /&gt;
*Zwiększono zasięg LAWy z 6 do 10 metrów&lt;br /&gt;
*Zwiększono ilość granatów M32 do 10 na każdy mecz (dla grających M79)&lt;br /&gt;
*Dodano 30% zniżki na LAW, rakiety LAW i wyrzutni rakiet&lt;br /&gt;
*Zmniejszono ilość rakiet LAW do 10 dla każdego kto nie jest Pirotechnikiem&lt;br /&gt;
*Zwiększono ilość rakiet LAW do 20 dla Pirotechników na 6. levelu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Zmiany wsparcia&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Zredukowano początkową ilość amunicji w strzelbie (Hunting Shotgun) o 75%&lt;br /&gt;
*Zmniejszono cenę amunicji strzelby o 20%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Lekarz&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Zredukowano  szybkość biegu lekarza o 5% aby był na równi z Berserkerem&lt;br /&gt;
*Od teraz Lekarz otrzymuje podwójną ilość kasy za każdy punkt zdrowia (.6 z .4)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Zmiany Firebuga&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Zredukowano obrażenia od Maca 10&lt;br /&gt;
*Usunięto błąd z podwójnym spawnem broni dla Firebuga na levelu 6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Zmiany komandosa&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Zwiększono obrażenia od SCAra o 15%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Zmiany dotyczące poziomu ''Hell on Earth''&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Zredukowano bonus za headshota - z +140% do +40%&lt;br /&gt;
*Usunięto pancerz dla Berserkera na levelu 6. po spawnie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Zmiany rozmieszczenia broni&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Przeniesiono piłę mechaniczną na slot 4.&lt;br /&gt;
*Przeniesiono M32 na slot 4.&lt;br /&gt;
*Przeniesiono Mac10 na slot 3.&lt;br /&gt;
*Zniesiono pipebombę w jej kategorii&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oprócz samej aktualizacji gry został wydany DLC pod nazwą [http://store.steampowered.com/app/35419/ London`s Finest].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dodatkowo premierę swoją miał mały, okresowy patch świąteczny, który głównie wprowadza klimat świąt do gry. [http://store.steampowered.com/news/4785/ Twisted Christmas], bo o nim mowa potrwa do 4. stycznia. Do tego samego dnia będzie trwać również promocja Killing Floor na Steamia - '''-66%'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.12.14=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja Team Fortress 2&lt;br /&gt;
|logo=tf2&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;b&amp;gt;Team Fortress 2&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Poprawiono efekty cząsteczek w trakcie obserwowania z widoku pierwszej osoby&lt;br /&gt;
*Dodano przedmioty ''Foster's Facade'' i ''Stockbroker's Scarf'' dla Pyra w ramach wydarzenia  '''Tripwire's Twisted Christmas'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Więcej szczegołów na [http://www.killingfloorthegame.com/xmas/ http://www.killingfloorthegame.com/xmas/].&lt;br /&gt;
Całe wydarzenie jest kierowane do posiadaczy gry Killing Floor (oraz oczywiście TF2) studia [http://www.tripwireinteractive.com/ Tripwire Interactive] i potrwa do 4 stycznia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W dniu dzisiejszym pojawiła się jeszcze jedna aktualizacja TF2, w której:&lt;br /&gt;
*Naprawiono błąd związany z przedmiotem dodanym w poprzedniej aktualizacji&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.12.11=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja Team Fortress 2&lt;br /&gt;
|logo=tf2&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;b&amp;gt;Team Fortress 2&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Zaktualizowano niektóre pliki&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.12.10=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Portal speed run&lt;br /&gt;
|logo=portal&lt;br /&gt;
|tresc={{video|youtube|W1U5RUVENNE}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja Team Fortress 2&lt;br /&gt;
|logo=tf2&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;b&amp;gt;Team Fortress 2&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Naprawiono efekt z monetami na promocyjnej czapce&lt;br /&gt;
*Poprawiono kilka ikon powiadamiających o śmierci, których kolory były niewłaściwe  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.12.08=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja Team Fortress 2&lt;br /&gt;
|logo=tf2&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;b&amp;gt;Team Fortress 2&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Dodano nowe czapki za udział w [http://store.steampowered.com/treasurehunt Wielkiej Loterii Poszukiwaczy Skarbów Steam 2010]&lt;br /&gt;
*Naprawiono bug, który umożliwiał graczom zmianę miniguna Iron Curtain na inną broń kiedy ten jeszcze się obracał&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.12.04=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Need for Speed: Hot Pursuit - Zrób fotkę i wygraj Xboksa 360 + parę gadżetów &lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;http://img152.imageshack.us/img152/3951/needforspeedhotpursuitz.jpg&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Konkurs przeznaczony jest dla posiadaczy gry '''Need for Speed: Hot Pursuit''' na dowolną platformę. By wziąć w nim udział, należy złapać fotkę podczas Gry, korzystając z wbudowanego w nią narzędzia trybu ''Foto''. Chodzi o to, by było to zdjęcie jak najbardziej efektowne. Musi też pochodzić wprost z gry, nie można go edytować innymi narzędziami, niż te dostępne w '''Need for Speed: Hot Pursuit'''. Takie zdjęcie należy umieścić na swoim Autologu, a za jego pośrednictwem również na stronie [http://www.needforspeed.com/ NeedForSpeed.com]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Każdy użytkownik może zgłosić tylko jedno zdjęcie. Linki zbierane są do przyszłego czwartku, do godziny 16.00. W następny piątek zostanie przygotowany specjalny formularz, głosowanie odbywać się będzie przez weekend, zwycięzca otrzyma konsolę '''Xbox 360 (250 GB)''' oraz zestaw gadżetów związanych z grą - '''kurtkę i czapkę'''. Gadżety otrzymają również dwie osoby, które w głosowaniu internautów zdobędą drugie i trzecie miejsce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Fundatorem nagród jest firma '''Electronic Arts'''. Pełny regulamin konkursu dostępny jest w siedzibie organizatora.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Powodzenia!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja Left 4 Dead 2&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;b&amp;gt;Left 4 Dead 2&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Naprawiono sporadyczne przerywanie nagrywania głosu na Macach&lt;br /&gt;
*Naprawiono nie działający na PC-tach playback MP3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.12.03=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja Left 4 Dead 2&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=*Nowa mutacja: Hard Eight&lt;br /&gt;
*Naprawiono problem, który powodował, że serwery dedykowane nie odpalały się gdy w ścieżce instalacyjnej występował zwrot ''hl2''&lt;br /&gt;
*Zezwolono m60 na spawn w oryginalnych kampaniach &lt;br /&gt;
*Naprawiono zarys zainfekowanych graczy&lt;br /&gt;
*Wprowadzono kilka poprawek do ustawień poświaty ocalonych w celu łatwiejszego rozpozniania&lt;br /&gt;
*Poprawiono przejście kolorów poświaty&lt;br /&gt;
*Dodano cvary do kontroli zachowań poświaty ocalałych&lt;br /&gt;
**cl_glow_survivor_health_bleed_pulse&lt;br /&gt;
**cl_glow_survivor_health_bleed_pulse_speed&lt;br /&gt;
**cl_glow_survivor_health_bleed_pulse_amount&lt;br /&gt;
**cl_glow_survivor_health_include_buffer&lt;br /&gt;
*Gameplay&lt;br /&gt;
**Zwiększono odrobinę czas spawnu specjalnie zainfekowanych w trybie ''Realism Versus''&lt;br /&gt;
**Usunięto możliwość ukoronowania czarownicy w realistycznych trybach gry&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Kolejna aktualizacja Team Fortress 2&lt;br /&gt;
|logo=tf2&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;b&amp;gt;Team Fortress 2&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Naprawiono Wirniczek Pyra, którego nie można było pomalować&lt;br /&gt;
*Naprawiono problem z oświetleniem kilku kapeluszy Żołnierza&lt;br /&gt;
*Naprawiono kilka problemów związanych z DX8 odnośnie różnych czapek&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja Team Fortress 2&lt;br /&gt;
|logo=tf2&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;b&amp;gt;Team Fortress 2&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Dodano sprawdzanie punktów kontrolnych w celu zapobiegnięciu pojawienia się znaków kontrolnych w nazwach i opisach przedmiotów (zastąpione przez spacje)&lt;br /&gt;
*Naprawiono błąd, który umożliwiał graczom przejęcie punktów podczas gdy należały one już do ich drużyny&lt;br /&gt;
*Naprawiono wywalanie się serwera spowodowane wyrzucaniem gracza, który nie został jeszcze do końca połączony z serwerem&lt;br /&gt;
*Naprawiono Szpiega, który mógł niszczyć sapery przy użyciu komendy ''destroy''&lt;br /&gt;
*Naprawiono Inżyniera, który mógł niszczyć budynki z podłożonymi ładunkami przez wydanie komendy bezpośrednio z konsoli&lt;br /&gt;
*Naprawiono błąd z pomalowanymi czapkami, które były niewłaściwie wyświetlane podczas podglądania Ducha Drużyny&lt;br /&gt;
*Naprawiono błąd, w którym gracze widzieli swoje lokalne statystyki gracza/duelu na tablicy wyników&lt;br /&gt;
*Zaktualizowano zdarzenie ''plyer_hunt'' aby zawsze ustawiało &amp;quot;damageamount&amp;quot; nawet jeśli atakującym jest świat (obrażenia na skutek upadku)&lt;br /&gt;
*Aktualizacja przedmiotów:&lt;br /&gt;
**Wiele czapek jest widocznych podczas ulepszania. Czapki, które się da pomalować od teraz wyglądem przypominają czapkę z konturami, a nie kolorową plamę jak to było przedtem&lt;br /&gt;
**Dołączono kilka ulepszeń, które zostały nadesłane przez społeczność&lt;br /&gt;
**Od teraz można malować następujące przedmioty: Kapelusz Instruktora Musztry, Wirniczek Pyra, Okulary Ryzykanta, Wąsatego Dżentelmena, Nauszniki Ochronne, Pas Zdobyczy, Beret Francuza, Brodę z Aparatem, Zerwaną Głowa Maxa, Pasożyta z Alien Swarm, Czapkę Ellisa oraz Makabrycznego Rozłupywacza&lt;br /&gt;
**Można od teraz pakować przedmioty Sama i Maxa, a także Broszkę Kostki Towarzyszącej&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dodatkowo została udostępniona publiczna beta TF2.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.12.01=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Polski akcent wśród gier na Steamie&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=Od kilku godzin na Steamie dostępna jest nowa gra o dosyć specyficznej nazwie - '''nail`d'''. Polskim akcentem jest fakt, że gra jest dziełem wrocławskiego Techlandu. nail`d to wyścigówka, w której prędkość odgrywa kluczową rolę. Ogromne prędkości, wiele przeszkód i niezłe efekty sprawiają, że gra wygląda smakowicie. Gra normalnie jest w cenie 29,99€, ale Steam wydał grę w promocji -10% i gra kosztuje 26,99€. Wideo z gry do obejrzenia poniżej.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{video|youtube|C_5J32s5lFU}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Premiera DLC Private Military Company do Operation Arrowhead&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=Wczoraj swoją premierę miał dodatek do ARMA 2: Operation Arrowhead. Private Military Company daje możliwość rozegrania nowej kampanii oraz zawiera nowe właściwości zachowania się broni oraz pojazdów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[grafika:Arma_Private_Military_Company.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://store.steampowered.com/agecheck/app/65720/&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja dodatków do ARMA 2: Operation Arrowhead i British Armed Forces&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;b&amp;gt;ARMA 2: Operation Arrowhead&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
Główne zmiany:&lt;br /&gt;
*Wszystkie mundury, pojazdy i bronie z Private Military Company zostały dodane. Całość zawiera pliki&lt;br /&gt;
audio oraz gorszej jakości tekstury. Aby mieć tekstury, których jakość jest lepsza trzeba zapłacić...&lt;br /&gt;
*ARMEX - możliwość wypróbowania wszystkich broni i każdego modelu pojazdu z ARMA 2 w dynamicznie generowanych misjach, w których może grać nawet 8 osób na LANie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Lista zmian&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gra:&lt;br /&gt;
*Dodano więcej kamuflaży (możliwe do wymiany tekstury) dla pojazdów&lt;br /&gt;
*Naprawiono brakujące cienie oraz głowy u niektórych postaci&lt;br /&gt;
*Dodano pancerz MP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Silnik:&lt;br /&gt;
*Komenda ''exThreads=3'' jest domyślną dla procesorów dwurdzeniowych&lt;br /&gt;
*Działanie komendy ''cpuCount'' zostało ulepszone dla 6 i więcej niż 8 rdzeniowych procesorów&lt;br /&gt;
*Naprawiono błąd z kolizjami niektórych pojazdów&lt;br /&gt;
*Ulepszono odrobinę osłanianie się AI&lt;br /&gt;
*Dodano w opcjach wideo synchronizację pionową&lt;br /&gt;
*Naprawiono błąd z częstym lataniem postaci po kolizji&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;ARMA 2: British Armed Forces&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
Główne zmiany:&lt;br /&gt;
*Ulepszenie AI żołnierzy Jej Królewskiej Mości&lt;br /&gt;
*Kilka napraw oraz ulepszeniem mających wpływ na funkcjonalność&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Lista zmian&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Dodano portrety oraz obrażenia dla pracowników PMC&lt;br /&gt;
*Naprawiono odporność pocisków CM&lt;br /&gt;
*Od teraz misję posiadają nowe nagłówki&lt;br /&gt;
*Skorygowano wrażliwość żołnierzy Jej Królewskiej Mości&lt;br /&gt;
*Skorygowano wartości wielu przedmiotów&lt;br /&gt;
*Utwory muzyczne mają wyświetlane swoje nazwy&lt;br /&gt;
*L111A1 lepiej brzmi na Jackalsie&lt;br /&gt;
*Plecaki są od teraz używalne w edytorze&lt;br /&gt;
*Naprawiono nazwy EID&lt;br /&gt;
*Dopasowano HMD pilotów w Apache oraz BAF, tak aby piloci mogli lepiej celować nienaprowadzanymi rakietami&lt;br /&gt;
*Od teraz snajperzy poprawnie obsługują AS50&lt;br /&gt;
*Poprawiono widok rozmycia wirnika Merlina w kokpicie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.11.24=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Przedświąteczne podarunki od Valve&lt;br /&gt;
|logo=steam&lt;br /&gt;
|tresc=Świąteczna machina marketingowa coraz bardziej się rozkręca. Do grona instytucji, firm i tym podobnych, dla których święta zaczynają się w listopadzie dołączyło Valve. Od dzisiaj na Steamie rozpoczęła się wyprzedaż oraz rozdawanie gier dla graczy pod nazwą '''Give &amp;amp; Get'''. Każdego dnia będą duże upusty steamowskich gier oraz dodatkowo, codziennie, do końca akcji, Valve rozda 30 osobom po pięć gier z ich listy życzeń. Aby załapać się na upominki należy dopisać do swojej listy życzeń minimum 10 gier. ''Give &amp;amp; Get'' potrwa do wtorku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Super Meat Boy&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;http://img831.imageshack.us/img831/3867/asdfgj.png&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tak to już dokładnie za jedyne '''5 Dni i 18 Godzin''' zostanie wydany '''Super Meat Boy''', której producentem i wydawcą jest '''Team Meat'''. Gra została wyceniona na '''13,99€''' lecz na dzień dzisiejszy jest procentowa zniżka aż '''-33%''' - tak więc mozna ją sobie załatwić za '''9,39€'''. Dostępna jest wersją demo - [http://www.newgrounds.com/portal/view/463241 Super Meat Boy] - sprawdź zanim kupisz! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dla osób które zakupią SMB dodatkowym prezentem jest do unikalnej postaci z serii gier '''Half-Life''' - kosmiczny zwierzak '''headcrab'''. Zastąpi on w grze Gisha, czyli jedną z postaci do odblokowania na ''Xboksie 360''. Potworek, który przyprawił niejednego gracza o stan przedzawałowy w pierwszej odsłonie Half-Life'a, będzie mógł pełzać po ścianach i wykonywać długie poziome susy. Autorzy nie ujawnili jeszcze wszystkich informacji i niespodzianek - wiadomo natomiast, że mają pojawić się jeszcze dwie specjalne postaci. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Super Meat Boy''' zdecydowanie nie jest grą dla początkujących - potrzebne są tutaj zręczne palce, szybki refleks i przede wszystkim cierpliwość, gdyż niektóre poziomy mogą wywołać zawroty głowy. ''&amp;quot;Nie sztuką jest zrobienie trudnej gry - sztuką jest stworzenie jej tak, żeby jednocześnie wciągała, ale i nie odrzucała zbyt wysoko ustawioną poprzeczką&amp;quot;''. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{video|youtube|snaionoxjos}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Super Meat Boy''' to kilkaset poziomów, świetne sterowanie, wciągająca i trudna rozgrywka oraz dziesiątki komicznych nawiązań do klasyków. Ta gra to czysty hardkor :P &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.11.23=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Fallout: New Vegas&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;center&amp;gt;http://img403.imageshack.us/img403/7690/falloutz.jpg&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Zaczniemy od ciekawostki która niezbyt uszczęśliwia wszystkich fanów Fallouta, ponieważ gra jest możliwa do kupienia tylko przez osoby mające ukończone 18lat. Tak więc nie wybieraj sie do sklepu nie mając skończonych 18lat ponieważ sprzedaż zostanie odmówiona'' Koszt Fallout New Vega wynosi '''49,99€'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Fallout New Vegas''' jest grą FPP, wykorzystującą silnik ''Fallouta 3''. New Vegas to całkiem inną, nowa fabuła. Dzieło zostało opracowane przez studio '''Obsidian Entertainment''', za którego założenie odpowiadali byli członkowie firmy '''Black Isle Studios''', producenta dwóch pierwszych odsłon marki Fallout.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Producenci  skupili się na ukazaniu konfliktu trzech frakcji: ''New California Republic'', ''Caesar’s Legion'' oraz mieszkańców ''New Vegas''. Gracz wciela się w kuriera. Rozgrywka w New Vegas jest dokładnym odzwierciedleniem mechaniki ukazanej w Fallout 3. &lt;br /&gt;
Kontrolujemy tu zatem nieustannie rozwijającego się bohatera, a akcję obserwujemy z perspektywy odsłony [http://pl.wikipedia.org/wiki/Third-person_perspective TPP] lub [http://pl.wikipedia.org/wiki/First-person_perspective FPP] . Powraca także system walki o nazwie [http://pl.fallout.wikia.com/wiki/V.A.T.S. V.A.T.S.], umożliwiający w oparciu o punkty akcji m.in. zatrzymanie upływu czasu i namierzanie konkretnych części ciała przeciwników.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{video|youtube|z8hmKX3CmTg}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gracz posiada nowe ruchy i ciosy na bliski dystans. Wśród nowości znalazły się również niedostępne wcześniej bronie. Broń można modyfikować na różnorodne sposoby, by udoskonalić jej właściwości. Twórcy powiązali systemu dialogów z umiejętnościami ( tak więc dla postaci z wysokim poziomem umiejętności będzie to - ''sukces'' a niskim poziomem umiejętności - ''porażka'' ), w podróżach nie zabraknie także towarzyszów naszych wspaniałych pomocników - od 1 do 3 ( można wydawać im polecenia, takie jak &amp;quot;''atakuj''&amp;quot;, &amp;quot;''podążaj''&amp;quot;, &amp;quot;''zostań''&amp;quot;). Udostępniony jest także system zdobywania reputacji, osobny od systemu karmy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grafika jest tak super zrobiona, że otaczające nas środowisko jest pokazane bardzo szczegółowo a budynki są tak wymodelowane , że każdy kto będzie przechodził obok, nie przejdzie byle jak, nie sprawdzając jego wnętrza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jest także dostępny tryb &amp;quot;'''hardcore'''&amp;quot;, skutkuje on tym, że simapaki leczą o wiele wolniej i dopiero po danym upływie czasu, amunicja będzie odpowiednio ważyła, a bohater będzie mógł umrzeć z powodu odwodnienia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Poker Night at the Inventory&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;center&amp;gt;http://img683.imageshack.us/img683/7074/pokeret.jpg&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na pierwszy rzut oka na Pokera może on zadziwić, i zbudzić pewne zainteresowanie, '''Poker Night at the Inventory''' trafił już do sieci cyfrowej dystrybucji. Poniżej trailer. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{video|youtube|w6HN3TsI8cw}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gra w Pokera odbywa się przy udziale bohaterów z Team Fortress, '''Sam''' &amp;amp; '''Max''', '''Penny Arcade''' i '''Strong Bad'''. Gra ma ponoć ''więcej niż kilka niespodzianek'' i korzystać będzie z pakietu Steamworks - będą więc osiągnięcia, przenoszenie zapisanych stanów gry między komputerami i tym podobne udogodnienia. Miejmy nadzieję, że gra sprawi sporo humoru dla internautów, a wskaźnik sprzedaży uderzy sporo w górę. Koszt to '''3,99€'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Premiera dodatku do Mafii II Joe`s Adventures&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;center&amp;gt;[[grafika:Mafiaii_joe_adventures_logo.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dzisiaj tuż po północy wyszedł kolejny DLC do Mafii II. W dodatku gracz wcieli się w Joego, podczas gdy Vito siedzi w więzieniu. DLC ma zapewnić znacznie dłuższą grę niż poprzednie dodatki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na kanale 2K w serwisie Ustream.tv zostało zamieszczone wideo ukazujące nowy DLC - novuum prezentują producent 2K Danby Grace oraz Dan Schmittou, a towarzyszyła im Elizabeth Tobey. Wideo do obejrzenia [http://www.ustream.tv/recorded/11029383 tutaj].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.11.20=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja Call of Duty: Black Ops oraz trybu multiplayer&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;b&amp;gt;Call of Duty: Black Ops&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Zwiększono wydajność procesora&lt;br /&gt;
*Ulepszono tworzenie gier z Zombie&lt;br /&gt;
*Naprawiono zablokowany ADS po wciśnięciu Shift+Tab w celu przejścia do okna Steama&lt;br /&gt;
*Naprawiono ADS w trakcie trzymania Shifta będąc sniperem&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Multiplayer&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Zwiększono wydajność procesora&lt;br /&gt;
*Poprawiono buga oraz ulepszono przeglądarkę serwerów w celu częstszego używania szybszego odświeżania&lt;br /&gt;
*Poprawiono wywalanie się gry podczas przeglądania leaderbordów jeżeli gracz ma więcej niż 99 znajomych&lt;br /&gt;
*Naprawiono zablokowany ADS po wciśnięciu Shift+Tab w celu przejścia do okna Steama&lt;br /&gt;
*Naprawiono ADS w trakcie trzymania Shifta będąc sniperem&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja TF:2, CSS:S, DoD:S, HL2:DM&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=Aktualizacja została wydana wczoraj.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Zmiany silnika gry&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Dodano wsparcie dla podłączanych myszek. Teraz informacje są pobierane głównie z myszki, tym samym blokując ustawienia w panelu sterowania. Opcja kierowana w stronę myszek z wysokim DPI oraz umożliwiająca bardziej niezawodny, solidny dobór ustawień pod różne DPI.&lt;br /&gt;
*Ulepszono akcelerację myszki&lt;br /&gt;
*Zaktualizowano konfigurację myszki w panelu użytkownika dla wsparcia &amp;quot;surowo podłączonych&amp;quot; myszy oraz akceleracji; dodano podpowiedzi. &lt;br /&gt;
*Poprawiono interfejs użytkownika, tak, że podpowiedzi są wyświetlane w pierwszej kolejności.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Team Fortess 2&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Dodano farbę &amp;quot;Team Spirit&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Dodano przedmioty Telltale Games:&lt;br /&gt;
**Okulary Dangeresque, Too?: Strong Bad's (wyposażenie Demomana)&lt;br /&gt;
**Licencja na okaleczenie (wszystkie klasy)&lt;br /&gt;
**The Enthusiast's Timepiece: ulubiony czasomierz Tycho`a (wyposażenie Szpiega)&lt;br /&gt;
*Zaktualizowano niektóre możliwości przedmiotów:&lt;br /&gt;
**Odznaki pracowników mogą od teraz mieć własne nazwy&lt;br /&gt;
**Stickybomb Jumper może być w zapakowany w papier pakunkowy (od prezentów)&lt;br /&gt;
**Czapki Spine-Chilling Skulla i Voodoo Juju`a można malować&lt;br /&gt;
**Poprawiono pozycję czapek Spine-Chilling Skulla i Voodoo Juju`a podczas strzelania ze sniperki&lt;br /&gt;
*Dodano orginalne wyśmianie Vita-Sawa przez Ubersawa&lt;br /&gt;
*Naprawiono błąd, który uniemożliwiał grę na systemach z systemem plików FAT32&lt;br /&gt;
*Naprawiono problem z osiągnięciem &amp;quot;Sackston Hale&amp;quot;, który czasem nie został przyznawany prawidłowo&lt;br /&gt;
**Od teraz muzyczka hallowen może uruchomić się losowo w menu&lt;br /&gt;
*Naprawiono liczne błędy WebAPI&lt;br /&gt;
*Naprawiono exploit, który umożliwiał Grubemu bieganie na pełnej szybkości podczas strzelania&lt;br /&gt;
*Naprawiono exploit, który dawał Inżynierom niekończone krycie podczas życia/rundy&lt;br /&gt;
*Poprawiono zapętloną animację przeładowywania shotguna u Żołnierza/Pyra/Grubego&lt;br /&gt;
*Poprawiono pokazywanie się stopnia ładowania mediguna - od teraz procenty lecą płynnie&lt;br /&gt;
*Naprawiono błąd, który sprawiał, że nie możliwe było zapalenie się kolejnych strzał po wystrzeleniu pierwszej podpalonej&lt;br /&gt;
*Zaktualizowano pliki tłumaczeń&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dzisiejsza aktualizacja:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Poprawiono zachowanie Crit-a-Coli, która działała jak Bonk! Atomich Punch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.11.19=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja Men of War: Assault Squad&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;b&amp;gt;Ogólne&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Dodano nowy shader aby naprawić problemy z wydajnością niektórych specyfikacji systemu&lt;br /&gt;
*Dodano nowy główny interfejs&lt;br /&gt;
*Dodano nowe odgłosy czołgów&lt;br /&gt;
*Zmieniono M4A3E2 76 Jumbo aby zawsze nadchodził z osłonami w celu łatwiejszej identyfikacji&lt;br /&gt;
*Zmieniono balans czołgów aby walki trwały dłużej i były trudniejsze&lt;br /&gt;
*Zmieniono dokładność czołgów aby dostosować walki w taki sposób aby odbywały się na większym dystansie&lt;br /&gt;
*Zmieniono śmierci załogi w wyniku penetracji na bardziej efektywne&lt;br /&gt;
*Zmieniono kolory raportu o zniszczeniach aby łatwiej było rozróżnić czołgi zdolne i niezdolne do naprawy&lt;br /&gt;
*Zmieniono zasięg FG42 w taki sposób aby dorównywał innym karabinom&lt;br /&gt;
*Zmieniono przyrządy optyczne w pistoletach maszynowych, Carbinie oraz MG na odróżniające się od tych z czołgu&lt;br /&gt;
*Zmieniono moździerze; od teraz strzelają pojedynczo&lt;br /&gt;
*Zmieniono niektóre efekty wizualne w grze&lt;br /&gt;
*Zmieniono system drobnych uszkodzeń od broni palnej&lt;br /&gt;
*Zwiększono moc APCRów na krótkim zasięgu&lt;br /&gt;
*Zwiększono ilość APCRów dla weteranów Tygrysa z 5 na 10&lt;br /&gt;
*Zwiększono szybkość Nebelwerfera 41&lt;br /&gt;
*Zwiększono ilość pocisków Nebelwerfera 41&lt;br /&gt;
*Zwiększono celność FG42&lt;br /&gt;
*Zwiększono tempo strzelania FG42&lt;br /&gt;
*Wydłużono czas przeładowywania FG42&lt;br /&gt;
*Zwiększono modyfikator uszkodzeń w G43&lt;br /&gt;
*Zwiększono modyfikator uszkodzeń w G43 (wersja z lunetą)&lt;br /&gt;
*Zwiększono modyfikator uszkodzeń w SVT 40&lt;br /&gt;
*Zwiększono zasięg Shotguna M12 z 25 do 30m&lt;br /&gt;
*Zwiększono  odrobinę obszar rażenia Shotguna M12&lt;br /&gt;
*Zwiększono system drobnych uszkodzeń od broni palnej&lt;br /&gt;
*Zwiększono pancerz w Boforsach&lt;br /&gt;
*Zwiększono limit namierzeń dla Boforsów&lt;br /&gt;
*Zwiększono nieznacznie obrażenia zdrowia zadane przez Browninga 50cal.&lt;br /&gt;
*Zmniejszono odrobinę penetrację w zakresie 50 - 120m&lt;br /&gt;
*Zmniejszono szansę na zniszczenia kadłuba podczas penetracji&lt;br /&gt;
*Zmniejszono ryzyko defektu kadłuba podczas penetracji&lt;br /&gt;
*Zmniejszono możliwość zniszczenia wieży podczas jej penetracji&lt;br /&gt;
*Zmniejszono ryzyko uszkodzenia zbiornika &lt;br /&gt;
*Zmniejszono ryzyko uszkodzenia gąsienic&lt;br /&gt;
*Zmniejszono szybkość obracania się wieży w Tygrysie&lt;br /&gt;
*Zmniejszono moc APCRów na duże odległości&lt;br /&gt;
*Usunięto niepotrzebne raporty o uszkodzeniach&lt;br /&gt;
*Usunięto worki z piaskiem z haubicy M8&lt;br /&gt;
*Naprawiono widok z wieży M4A3E2 Jumbo&lt;br /&gt;
*Naprawiono widok z wieży M4A3E2 76 Jumbo&lt;br /&gt;
*Poprawiono niektóre odgłosy czołgów&lt;br /&gt;
*Naprawiono buga, w którym moździerze nie mogły ustawić się do pozycji atakującego&lt;br /&gt;
*Naprawiono kilka błędów związanych z lokalizacjami&lt;br /&gt;
*Poprawiono pojemność inwentarza samochodów dostawczych do rozmiarów ekranu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Multiplayer&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Dodano mapę Glubinka&lt;br /&gt;
*Dodano mapę Farmland&lt;br /&gt;
*Dodano mapę Westland&lt;br /&gt;
*Dodano linię frontu w Moskwie&lt;br /&gt;
*Zmieniono niektóre grafiki w interfejsie czatu&lt;br /&gt;
*Zmieniono punkty spawnu na Farmstead&lt;br /&gt;
*Zwiększono cenę M4A3E2 Jumbo z 950 MP do 1000 MP&lt;br /&gt;
*Zmniejszono liczbę haubic do 2-óch dla strony atakującej&lt;br /&gt;
*Zmniejszono liczniki w czołgach ze 120 do 60s.&lt;br /&gt;
*Naprawiono tramwaje na Tramway Depot, aby nie mogły do nich wsiąść pasażerowie&lt;br /&gt;
*Naprawiono kilka mniejszych błędów na mapach&lt;br /&gt;
*Poprawiono limit CP dla strony atakującej&lt;br /&gt;
*Poprawiono budynki w Gublince aby było widać wnętrze gdy się do nich wejdzie&lt;br /&gt;
*Poprawiono ustawienia nasycenia niektórych przedmiotów na mapach&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Potyczka&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Zmniejszono trudność na poziomie gry &amp;quot;normal&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Poprawiono ustawienia nasycenia niektórych przedmiotów na mapach&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Premiera Portala 2 przesunięta o dwa miesiące&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;center&amp;gt;[[grafika:Portal2_logo.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Portal 2 miał mieć swoją premierę 9 lutego 2011 roku. Ta data jest już nieaktualna. Valve poinformowało o przesunięciu daty premiery nowej części Portala. Data ta od teraz brzmi: 18 kwietnia 2011. Dokładnych powodów zaledwie dwumiesięcznej zwłoki nie podano. Komentarz producenta gry jest taki: &amp;quot;Ta dwumiesięczna obsuwa to nie tylko najkrótsze opóźnienie w dumnej historii historii opóźnień Valve, ale także zwiastun czasu Valve i czasu realnego. Pomimo tego, że zbieżność ta zapowiada zgubę ludzkości to nie wpłynie ona na nową datę wydania gry Portal 2&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja Killing Floor&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;b&amp;gt;Killing Floor&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Naprawiono dźwięki broni MAC-10 podczas grania z trzeciej osoby&lt;br /&gt;
*Naprawiono problem podwajania kasy na koniec fali&lt;br /&gt;
*Exploit serwera został naprawiony&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja Left 4 Dead 2&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;b&amp;gt;Główna zmiana&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Nowa mutacja: Gib Fest!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poniższe zmiany dotyczą PC i będą dostępne na XBOXa 360 w przyszłej aktualizacji gry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Tryby współzawodnictwa&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Usunięto muzyczkę na spawnie specjalnych zarażonych&lt;br /&gt;
*Dodano zarys wiedźmy - widoczny tylko dla drużyny zainfekowanych&lt;br /&gt;
*Dodano komendę &amp;lt;i&amp;gt;director_allow_infected_bots&amp;lt;/i&amp;gt; dla confogl i innych konfigów&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ocaleni&lt;br /&gt;
*Skorygowano przejścia kolorów zarysu w połączeniu z szybkością ruchu przejść&lt;br /&gt;
*Użyto kombinacji stałego i tymczasowego życia podczas obliczeń koloru zarysu&lt;br /&gt;
*Zmniejszono nieco pulsowanie zarysu kiedy ocalony jest na tymczasowym życiu&lt;br /&gt;
Realistyczny tryb współzawodnictwa&lt;br /&gt;
*Skrócono o połowę czas spawnu dla specjalnie zarażonych&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Całość&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Naprawiono ruch kulejącego ocalonego zwiększając mu nieco szybkość w wodzie&lt;br /&gt;
*Naprawiono sporadyczne zatrzymywanie nagrywania głosu na Macach&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wtyczki po stronie klienta&lt;br /&gt;
*Gracze chcący używać niepodpisanych wtyczek (pluginów) muszą uruchomić grę z parametrem -insecure (parametr ten wyłaczą VAC po stronie gracza)&lt;br /&gt;
*Nie chronieni gracze nie mogą połączyć się z serwerami z VACem&lt;br /&gt;
*Serwery posiadają opcję zezwalającą na grę graczy, którzy używają niepodpisanych wtyczek&lt;br /&gt;
*Chronieni gracze mogą łączyć się zarówno z serwerami z VACem i bez&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Rekomendacje gier na Steamie&lt;br /&gt;
|logo=steam&lt;br /&gt;
|tresc=Valve ogłosiło dzisiaj, że wprowadziło do Steama nową usługę - &amp;quot;Rekomendowane dla Ciebie&amp;quot;. Opcja ta ma na celu pomoc graczom w odkrywaniu nowych gier oraz dodatków DLC w oparciu o ich gusta, listę ostatnich zakupów oraz oczywiście polecenia od przyjaciół. Rekomendacje są wysyłane przez znajomych do znajomych i widoczne będą w zakładce &amp;quot;Recommended For You&amp;quot; oraz na News Blotterze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Red Orchestra: Heroes of Stalingrad w pierwszym kwartale 2011!&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=Dzisiaj nad ranem światło dzienne ujrzała [http://store.steampowered.com/app/35450/ strona] Red Orchestra: HoS w systemie gier na Steamie. Tym samym można dodać grę do swojej listy życzeń. Jednak najciekawszą informacją jest fakt, że kolejna odsłona Red Orchestry ma pojawić się w pierwszym kwartale przyszłego roku. Na ostudzenie emocji dodam, że Yoshiro na [http://forums.tripwireinteractive.com/showpost.php?p=654639&amp;amp;postcount=6 oficjalnym forum] RO:HoS napisał, że data wydania oraz wymagania gry mogą ulec zmianie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[grafika:Ro_hos_logo.jpg‎]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Red Orchestra: Heroes of Stalingrad ma posiadać w odróżnieniu do swojej poprzedniczki tryb gry jednoosobowej, a także możliwość kooperacji. RO:HoS będzie mieć system osiągnięć. W RO:OST system ten również jest obecny, ale nie od początku gry. Dodatkowo gra ma posiadać dwa antycheaty: podstawowy VAC ze Steama oraz ten, który wybiorą twórcy gry. Nie wiadomo jeszcze, który będzie zaimplementowany w grze, ale gracze mają swój [http://www.xraygaming.com/ typ]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wymagania systemowe:&lt;br /&gt;
*System operacyjny: Windows XP2, Vista lub 7&lt;br /&gt;
*Procesor: posiadający taktowanie 2.0+ GHz albo więcej (zalecana jest wersja z dwoma rdzeniami)&lt;br /&gt;
*Pamięć: 1GB (zalecane 2GB)&lt;br /&gt;
*Karta graficzna: karta obsługująca technologię Pixel Shader 3.0 - minimalna opcja - GF6800 (lub odpowiednik z ATI), natomiast rekomendowana jest karta GF8800 albo lepsza oraz jej odpowiedniki ATI&lt;br /&gt;
*DirectX®: DirectX® 9&lt;br /&gt;
*Dysk twardy: 1,5 GB&lt;br /&gt;
*Karta dźwiękowa: komptybilna z DirectX® 9&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Więcej informacji o grze w języku polskim na [http://www.red.orchestra.pl/list.php?c=news_rohs Red.Orchestra.pl].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.11.18=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Beta Men of War: Assault Squad już dostępna&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=Od wczoraj na Steamie dostępna jest dla każdego wersja beta gry Men of War: Assault Squad. Assault Squad to kolejna odsłona gry z serii Men of War. Jest to strategia czasu rzeczywistego (RTS), osadzona w realiach II Wojny Światowej, w której do wyboru mamy (a raczej będziemy mieli) 5 nacji: Rosjanie, Amerykanie, Niemcy, Japonia oraz kraje z Brytyjskiej Wspólnoty Narodów (Commonwealth). Jednak w becie mamy do czynienia jedynie z dwoma - są to Amerykanie oraz Niemcy. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[grafika:Men_of_war_assault_sqaud_logo.jpg‎]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W grze będzie dostępny zarówno tryb jednoosobowy jak i wieloosobowy z możliwością kooperacji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://store.steampowered.com/app/64000/&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.11.16=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja klienta Steam&lt;br /&gt;
|logo=steam&lt;br /&gt;
|tresc=*Naprawiono synchronizację Steam Cloud, która pojawiała się w nieskończoność w przypadku niektórych gier.&lt;br /&gt;
*Naprawiono przypadek, w którym [[Steamworks]] tracił niektóre słowa na czacie podczas wyszukiwania nowego serwera.&lt;br /&gt;
*Naprawiono problem, gdzie niektóre okna mogły pojawiać się na krótko przed tym kiedy były gotowe do ukazania się.&lt;br /&gt;
*Naprawiono opóźnienie ściągania gry występujące u niektórych użytkowników podczas pobierania gier z DLC.&lt;br /&gt;
*Windows: Naprawiono błąd powodujący przeciążenie łącza przy aktualizacji Steam dla niektórych użytkowników z modemami HSDPA.&lt;br /&gt;
*Windows: Naprawiono kompatybilność nakładki w grach, które używają funkcji GetRawInputBuffer.&lt;br /&gt;
*Windows: Zwiększono wydajność zapisywania plików .dmp, przy wywaleniu się aplikacji.&lt;br /&gt;
*OSX: Ulepszono instalator gier z pudełek, aby maksymalnie zminimalizować ilość danych, które muszą być ściągnięte po zakończeniu instalacji.&lt;br /&gt;
*OSX: Naprawiono znaczek, który wyświetlał na liście &amp;quot;1&amp;quot; po automatycznym dołączeniu do serwera używając przeglądarki serwerów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.11.14=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Trailer Joe`s Adventures&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=Na dniach ukazał się trailer do nadchodzącego, kolejnego już po Renegade Pack, Greaser Pack &lt;br /&gt;
i Jimmy's Vendetta, DLC do Mafii 2. Joe`s Adventures, bo taka jest jego nazwa, ma ukazać się 23 listopada. Będzie to najobszerniejszy pod względem treści dodatek do Mafii 2. DLC ma zapewnić zabawy na około 8 godzin. Podczas tego czasu będzie można jako Joe Barbaro pojeździć w nowych samochodach, po nowych terenach miasta Empire Bay. Dodatkowo będzie można posłuchać nowych utworów, przebrać się w nowe ubrania oraz pozbierać kolejne Playboye.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{video|youtube|44Sij76t3oc|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nowe screeny z dodatku do obejrzenia [http://www.mafia2game.com/community/us/features_newjoescreens.php tutaj].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dodatkowo 2K udostępniło do ściągnięcia kilka utworów z gry. Pliki do pobrania [http://www.mafia2game.com/community/us/features_soundtrack.php stąd].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.11.13=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja ARMA 2, ARMA 2: Operation Arrowhead i ARMA 2: British Armed Forces&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;center&amp;gt;[[grafika:Arma2_logo.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tytuł ARMA 2 oraz &amp;quot;podtytuły&amp;quot; doczekały się wspólnej aktualizacji na Steamie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ARMA 2 w ostatnich godzinach przeszło aktualizację. Wprowadzona aktualizacja zmieniła numer wersji &lt;br /&gt;
z 1.07 na 1.08.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Główne zmiany to:&lt;br /&gt;
* Liczne poprawki mające na celu polepszenie stabilności i funkcjonalności&lt;br /&gt;
*Dodanie wielu nowych poleceń skryptowych&lt;br /&gt;
*Rozmaite wizualne optymalizacje&lt;br /&gt;
*Usprawnione zachowanie AI&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pełna lista zmian: http://store.steampowered.com/news/4647/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ARMA 2: Operation Arrowhead po aktualizacji jest wersją 1.55. A głównymi zmianami w updacie są:&lt;br /&gt;
*Liczne poprawki mające na celu polepszenie stabilności i funkcjonalności&lt;br /&gt;
*Przerobiony selektor w SP/MP&lt;br /&gt;
*Różnorakie optymalizacje wizualne&lt;br /&gt;
*Dodanie wielu nowych poleceń skryptowych&lt;br /&gt;
*Usprawnione zachowanie AI&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pełna lista zmian: http://store.steampowered.com/news/4646/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ARMA 2: British Armed Forces doczekało się wersji 1.01, zmianami przewodnimi są:&lt;br /&gt;
*Nowa optyka granatnika&lt;br /&gt;
*Podwojona jakość doświadczenia BAF-Lite&lt;br /&gt;
*Szeroki zakres poprawek i usprawnień&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pełna lista zmian: http://store.steampowered.com/news/4648/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dodatkowo została wydana poprawka do poprawki, bo gra kolidowała z wersją Lite na serwerach.&lt;br /&gt;
Plik z patchem [http://www.arma2.com/index.php?option=com_rokdownloads&amp;amp;view=file&amp;amp;task=download&amp;amp;id=430%3Aarma-2-british-armed-forces-update-1-00-to-1&amp;amp;Itemid=20&amp;amp;lang= tutaj].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.11.12=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja Left 4 Dead 2&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;b&amp;gt;Left 4 Dead 2&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Nowa mutacja: Taaannnkk!!!&lt;br /&gt;
*Vote kick znajduje zastosowanie nawet wtedy gdy gracz, który ma wylecieć jest nieobecny na serwerze podczas głosowania&lt;br /&gt;
*Dodatkowe polecenia skryptów są chronione przed czitami&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja trybu multiplayer w CoD:BO&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;b&amp;gt;Call of Duty: Black Ops - Multiplayer&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Poprawiono wydajność gry na procesorach dwu i cztero rdzeniowych&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nadal trwają prace nad dołączaniem przyjaciół do gry oraz wyświetlaniem znajomych w przeglądarce gry.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.11.11=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja TF:2, CSS:S, DoD:S, HL2:DM&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;b&amp;gt;Zmiany silnika gry&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Naprawiono bug ze zrywaniem nagrywania głosu pojawiającym się po chwili grania mapy (Mac)&lt;br /&gt;
*Naprawiono u klienta rzadkie wywalanie się związane z renderowaniem tekstu (Mac)&lt;br /&gt;
*Zaktualizowano pliki tłumaczeń przeglądarki serwerów&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.11.10=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja CSS:Source&lt;br /&gt;
|logo=css&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;b&amp;gt;Zmiany silnika gry&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Dodano wsparcie dla podłączanych myszek. Teraz informacje są pobierane głównie z myszki, tym samym blokując ustawienia w panelu sterowania. Opcja kierowana w stronę myszek z wysokim DPI oraz umożliwiająca bardziej niezawodny, solidny dobór ustawień pod różne DPI.&lt;br /&gt;
*Ulepszono akcelerację myszki w grze&lt;br /&gt;
*Zaktualizowano konfigurację myszki w panelu użytkownika dla wsparcia &amp;quot;surowo podłączonych&amp;quot; myszy oraz akceleracji; dodano podpowiedzi.&lt;br /&gt;
*Poprawiono interfejs użytkownika, tak, że podpowiedzi są wyświetlane w pierwszej kolejności.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Zmiany w grze&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Zaktualizowano interfejs w multiplayerze tak, że możliwa jest większa ingerencja w opcje celownika&lt;br /&gt;
*Dodano opcje włączenia kropki po środku krzyżyka&lt;br /&gt;
*Kiedy dynamiczny celownik jest wyłączony, krzyżyk celownika jest kompletnie nieruchomy&lt;br /&gt;
*Poprawiono mipmapy w kwestii awatarów. Obie strony wyglądają teraz jedynie w swoim rodzaju&lt;br /&gt;
*Poprawiono pozycjonowanie hud_targetid; teraz jest prawidłowo widoczny w całej proporcji ekranu oraz podczas podglądania&lt;br /&gt;
*Główny test właściwości gry. Dodano opcję w grze, która wyświetla gdzie jaka broń się znajduje. Ta opcja (weapon_debug_spread_show) jest domyślnie włączona.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.11.09=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Obniżka DoD:S&lt;br /&gt;
|tresc=Stary i wysłużony Day of Defeat:Sorce doczekał się kolejnej promocji. Cena DoD:S na Steamie została obniżona o 75% i kosztuje teraz 2€. Promocja potrwa do północy w czwartek.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Plik:Dod_s.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://store.steampowered.com/app/300/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Call of Duty : Black Ops dostępne na Steamie&lt;br /&gt;
|tresc=Od dnia dzisiejszego na platformie Steam dostępny jest kolejny tytuł Call of Duty. Dzisiaj padło na Black Ops. Nie ma jednak serwerów dla graczy ze starego kontynentu. Kiedy będą? Nie wiadomo.&lt;br /&gt;
Nowe Call of Duty jest do kupienia na Steamie za 59,99€.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Plik:Black_ops.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://store.steampowered.com/app/42700/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.10.04=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Newsów brak&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc= &lt;br /&gt;
Cóż, nikomu nie chce się pisać newsów. Serwis jest praktycznie martwy. Szkoda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[grafika:Pinkczacha.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PS. Tak na zapas. 14 lutego 2011 obchodzony będzie międzynarodowy dzień taniego wina.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.08.26=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja [[Steam]]&lt;br /&gt;
|logo=steam&lt;br /&gt;
|tresc= &lt;br /&gt;
* Naprawiono przypadek, gdzie instalacji pełnej wersji gry z demo może powodować nieściągnięcie się wszystkich plików aż do czasu pierwszego uruchomienia gry.&lt;br /&gt;
* Naprawiono błąd z pobieraniem wielkości pakietów w ''ISteamNetworking'' dla partnerów [[Steamworks]].&lt;br /&gt;
* Usprawniono Steam Cloud, aby wspierał zapisane stany gry w większej ilości przypadków dla partnerów [[Steamworks]].&lt;br /&gt;
* Windows: Naprawiono problem z zawieszaniem się klienta przy starcie lub zamykaniu podczas tworzenia zrzutu pamięci.&lt;br /&gt;
* Windows: Naprawiono wyciek pamięci, który prowadził do zajmowania za dużej ilości pamięci ''(o rly? - przyp. trawa)'' lub wywalenia się aplikacji jeśli użytkownik był przez kilka dni na chacie bardzo aktywnej grupy.&lt;br /&gt;
* Mac: Naprawiono bardzo rzadki błąd otwierania się skryptów w edytorze tekstu.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja [[Counter-Strike: Source]]&lt;br /&gt;
|logo=css&lt;br /&gt;
|tresc= &lt;br /&gt;
* '''Silnik Engine ( TF2, DoD:S, CS:S )'''&lt;br /&gt;
** Naprawiono wieszanie się gry/serwera przy wpisaniu dwa razy pod rząd komendy &amp;quot;''map''&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Counter-Strike: Source'''&lt;br /&gt;
** Granaty dymne:&lt;br /&gt;
*** Rozmazują się szybciej.&lt;br /&gt;
*** Są mniej przejrzyste.&lt;br /&gt;
*** Naprawiono &amp;quot;jednostronny&amp;quot; dym.&lt;br /&gt;
** Szybkość chodzenia wynosi 0,52x szybkości biegania (tak jak w Counter-Strike 1.6 ).&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.08.26=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja [[Team Fortress 2]] oraz [[Counter-Strike: Source]]&lt;br /&gt;
|logo=tf2&lt;br /&gt;
|tresc= &lt;br /&gt;
*'''Zmiany w silniku Source (CS:S, DoD:S, TF2)'''&lt;br /&gt;
**Naprawiono wywalanie się gry przy niektórych sterownikach od kary graficznej.&lt;br /&gt;
**Naprawiono problem resetowania się konfiguracji głośników na Windows Vista / 7.&lt;br /&gt;
**Naprawiono problem nie rysowania modeli po powrocie z alt-tab.&lt;br /&gt;
**Znaczek „X” do zamykania okienka odznaczeń jest teraz widoczny w rozdzielczości 1280x720.&lt;br /&gt;
**Wiadomości odłączenia się gracza z serwera są teraz zawijane do następnej linijki a nieobcinane.&lt;br /&gt;
**Wiadomości odłączenia / wyrzucenia gracza z serwera są bardziej czytelne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Team Fortress 2'''&lt;br /&gt;
**Naprawiono błąd w raportowaniu statystyk Steamworks.&lt;br /&gt;
**Poprawiono czapkę z Wormsów, aby odgrywała właściwy dźwięk przy drwinie z Wyrównywacza (Equalizera).&lt;br /&gt;
**Naprawiono cykl map, teraz cykl staruje od mapy wybranej przez gracza a nie wraca do pierwszej mapy.&lt;br /&gt;
**Naprawiono wycieki pamięci w serwerze dedykowanym.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*'''Counter-Strike: Source'''&lt;br /&gt;
** Naprawiono wycieki pamięci w serwerze dedykowanym.&lt;br /&gt;
** Naprawiono problem, który powodował szybkie rozszerzanie się celownika krótko po zwolnieniu spustu.&lt;br /&gt;
** Celownik rozszerza się niezależnie od ilości posiadanych fps, celownik zawsze zachowuje się jak przy 100fps. Nie ma to najmniejszego wpływu na odrzut, szybkość strzału oraz rozrzut – tylko i wyłącznie na celownik. Dodano zmienną cl_legacy_crosshair, która domyślnie ustawia nowe zachowanie celownika.&lt;br /&gt;
** Celownik przy Glocku i Famasie zmienia się poprawnie, przy strzałach seriami (burst mode).&lt;br /&gt;
** Usunięto możliwość wskakiwania w niedozwolone miejsca za pomocą granatu ogłuszającego (flashboosting). Dodano zmienną sv_enableboost (standardowo 0), dla osób lubiących to zachowanie.&lt;br /&gt;
** Naprawiono problem z nieodpowiednim zabieraniem pancerza przy wybuchu granatu. Dodano zmienną sv_legacy_grenade_damage (standardowo 0), aby pozwolić serwerom ustawić stary model obrażeń.&lt;br /&gt;
** Naprawiono przypadek, gdzie czasem było słychać dźwięk z kameny ustawionej na sztywno podczas obserwowania gracza, który zginął.&lt;br /&gt;
** Naprawiono problem, który powodował generowanie znaczków-śmieci przez KeyHintText.&lt;br /&gt;
** Ragdolle nie dostaną już „ataku”, gdy została użyta komenda jointeam.&lt;br /&gt;
** Zdefiniowano problem uniemożliwiający oddalenie przybliżenia podczas automatycznego przeładowania, gdy skończyły się naboje w magazynku.&lt;br /&gt;
** Naprawiono problem z AWP I Scoutem, gdzie krótko po przeładowaniu ich przybliżenie wibrowało.&lt;br /&gt;
** Naprawiono cykl map, teraz cykl staruje od mapy wybranej przez gracza a nie wraca do pierwszej mapy.&lt;br /&gt;
** Naprawiono komendę mp_restartgame, która teraz resetuje graczy MVP, wynik oraz liczbę zabójstw I śmierci.&lt;br /&gt;
** Ograniczono wyświetlanie się ostrzeżeń o wyłączonych odznaczeniach do jednego, co 60 sekund.&lt;br /&gt;
** Postać pojawiająca się po wciśnięciu AUTO-SELECT na ekranie Terrorystów pasuje teraz do ramki.&lt;br /&gt;
** Naprawiono opcję blokowania rotacji radaru. &lt;br /&gt;
** Naprawiono potencjalną możliwość wywalenia się gry, gdy używany był niestandardowy HUD.&lt;br /&gt;
** Naprawiono błąd w predykcji chodzenia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.08.20=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja klienta [[Steam]]&lt;br /&gt;
|logo=steam&lt;br /&gt;
|tresc= &lt;br /&gt;
* '''Nowe funkcje'''&lt;br /&gt;
** Zaktualizowano okienko rozmów ze znajomymi, teraz wiadomości otwierają się w zakładkach (można wyłączyć tę funkcję w Ustawienia-&amp;gt;Znajomi).&lt;br /&gt;
** Zaktualizowano przeglądarkę www w nakładce, aby używała zakładek (kliknięcie ŚPM na linku otworzy go w zakładce).&lt;br /&gt;
** Zakładki używają klawiszy skrótów:Ctrl-Tab i Ctrl-Shift-Tab zmieniają aktywną zakładkę. Ctrl-W, Ctrl-F4 lub ŚPM zamykają zakładkę.&lt;br /&gt;
** Zaktualizowano kod silnika przeglądarki WebKit (ulepszono stabilność i wydajność na OSX oraz wprowadzono inne pomniejsze usprawnienia).&lt;br /&gt;
** Windows: dodano 64bitową nakładkę (używana tylko w grach spoza Steam, które są 64bitowe).&lt;br /&gt;
** Windows: dodano 64bitowe biblioteki [[Steamworks]] (dla przyszłych gier).&lt;br /&gt;
* '''Poprawki'''&lt;br /&gt;
** Okienko usuwania gier nie blokuje już Steama.&lt;br /&gt;
** Przyśpieszono czas wyłączania się Steama.&lt;br /&gt;
** Naprawiono niektóre przypadki przywieszania się Steama na 5-10 sekund, gdy zostaje wydana aktualizacja dla jakiejś gry.&lt;br /&gt;
** Naprawiono pokazywanie się nieużywanych informacji o grach.&lt;br /&gt;
** Naprawiono występującą czasem potrzebę restartu Steama po instalacji PhysX.&lt;br /&gt;
** Zmieniono wykrywanie klawiszy skrótów nakładki, tak aby kombinacja klawiszy ctrl-shift-tab nie była rozpoznawana jako shift-tab. To pozwoliło używać pierwszej kombinacji w zakładkach.&lt;br /&gt;
** Naprawiono pokazywanie się &amp;quot;ukrytych&amp;quot; odznaczeń na stronie informacji o grze oraz w nakładce w sekcji &amp;quot;Tak blisko...&amp;quot;.&lt;br /&gt;
** Naprawiono wywalanie się Steama przy zamykaniu.&lt;br /&gt;
** Naprawiono problem z sortowaniem wejścia w okienku czatu grupy.&lt;br /&gt;
** Zwiększono czas timeoutu wysyłania plików do Steam Cloud&lt;br /&gt;
** Naprawiono stronę płatności Rabobank, gdzie nie pokazywało się poprawnie zestawienie iDEAL w kliencie Steam.&lt;br /&gt;
** naprawiono błąd z parsowaniem niektórych tagów HTML w sekcji Wiadomości.&lt;br /&gt;
** Naprawiono problem z górną połową awatarów w okienku chatu, na które nie można było kliknąć.&lt;br /&gt;
** Naprawiono możliwość wywalenia się Steama, gdy parsowanie danych statystyk/odznaczeń nie udało się.&lt;br /&gt;
** Naprawiono błąd/exploit ze zdeformowanymi adresami www w okienku chatu.&lt;br /&gt;
** Windows: Naprawiono &amp;quot;zacinanie się&amp;quot; klawisza alt w nakładce po użyciu kombinacji alt-tab.&lt;br /&gt;
** Windows: Ulepszono kompatybilność nakładki z aplikacjami, które wcześniej powodowały problemy.&lt;br /&gt;
** Windows: Naprawiono pasek postępu na Windows 7, który utrzymywał status zatrzymanych oraz ukończonych transferów.&lt;br /&gt;
** OSX: Naprawiono kilka wycieków pamięci.&lt;br /&gt;
** OSX: Naprawiono dodawanie losowych znaków przy kopiowaniu/wklejaniu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.08.12=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Counter-Strike Source Beta.&lt;br /&gt;
|logo=css&lt;br /&gt;
|tresc= 7 sierpnia została otwarta kolejna beta Conter-Strike: Source z powodu, jak to określili twórcy, &amp;quot;chcemy być pewni, że nie zdestabilizujemy gry&amp;quot;. Tym razem beta jest dostępna dla wszystkich posiadaczy CSS, no prawie wszystkich, ponieważ beta nie jest dostępna dla użytkowników, niezbyt popularnych u nas w kraju, &amp;quot;Makówek&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wczoraj została wydana aktualizacja, lista zmian:&lt;br /&gt;
* Naprawiono błąd powodujący resetowanie się niektórych ustawień graficznych przy restarcie silnika gry.&lt;br /&gt;
* Naprawiono przypadki nierównej wydajności na wielordzeniowych maszynach.&lt;br /&gt;
* Zmniejszono nakładanie się dźwięku w kodzie.&lt;br /&gt;
* Naprawiono przypadki, gdzie dźwięk mógł przeskakiwać.&lt;br /&gt;
* Naprawiono problem nieładowania wkompilowanych w mapę materiałów, kiedy te były wrzucone do głównego katalogu.&lt;br /&gt;
* Statystyki:&lt;br /&gt;
** Naprawiono problem mogący spowodować utratę statystyk gracza jeśli zostało utracone połączenie internetowe zaraz po rozpoczęciu gry.&lt;br /&gt;
** Naprawiono błąd powodujący wyświetlanie złej ulubionej broni w statystykach w przypadku, gdy gracz zdobył najwięcej zabójstw nożem lub granatami.&lt;br /&gt;
** Nowo osiągnięte odznaczenia oraz statystyki są od razu aktualizowane na stronie osiągnięć i statystyk. Przedtem były tam wyświetlane nieaktualne dane.&lt;br /&gt;
* Prośby społeczności:&lt;br /&gt;
** Dodano zamienną &amp;quot;serwerową&amp;quot; ''sv_competitive_minspec'', która wymusza używanie przez graczy poniższych ustawień:&lt;br /&gt;
*** ''r_drawdetailprops'' 1&lt;br /&gt;
*** ''r_staticprop_lod'' (-1 do 3)&lt;br /&gt;
*** ''fps_max'' minimalnie 60 (lub 0)&lt;br /&gt;
*** ''cl_detailfade'' minimalnie 400&lt;br /&gt;
*** ''cl_detaildist'' minimalnie 1200&lt;br /&gt;
*** ''cl_cmdrate'' minimalnie 60&lt;br /&gt;
*** ''cl_updaterate'' minimalnie 60&lt;br /&gt;
*** ''rate minimalnie'' 30,000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Planowane jest wprowadzenie powyższych zmian do właściwej gry w poniedziałek 16 sierpnia.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Siarkowski</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://hlds.pl/Szablon:Newsy</id>
		<title>Szablon:Newsy</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://hlds.pl/Szablon:Newsy"/>
				<updated>2011-01-29T11:01:29Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Siarkowski: /* 2011.01.28 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=2011.01.29=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Znamy grupy na Assembly Winter 2011&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;http://img11.imageshack.us/img11/6137/22451g.jpg&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Już za dwa tygodnie rozpocznie się jeden z ciekawszych i popularniejszych turniejów '''StarCrafta 2''', odbywający się w ramach eSportowej imprezy '''Assembly Winter 2011''' w '''Helisinkach'''. Wśród największych starcraftowych sław ubiegających się o zwycięstwo znalazło się również dwóch Polaków. Podczas trwania trzydniowych rozgrywek ('''11.02''' - '''13.02''') uczestnicy będą walczyć o nagrody, których pula wynosi '''5000 euro'''. Grupy drużyn a także szczegółowe informacje na temat turnieju możecie zobaczyć pod [http://www.assembly.org/winter11/compos/pro/starcraft2 tym] linkiem. Stream z rozgrywek będziecie mogli oglądać za pośrednictwem [http://www.glhf.tv/ GLHF.tv]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2011.01.28=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Jaka będzie FIFA 12 ?&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&lt;br /&gt;
Interia opublikowała news dotyczący wywiadu z '''Davidem Rutterem''' (producent FIFY), który pojawił się w angielskim piśmie dla graczy konsolowych '''Official PlayStation Magazine'''. Z wiadomości tej możemy wydedukować, że w nowej FIFIE (a przynajmniej w jej konsolowej wersji) nie będzie jakichś wielkich zmian i dodatkowych atrakcji, ale wprowadzony zostanie szereg poprawek i zmian. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{video|youtube|IS8XR1b8IlE}}&lt;br /&gt;
Mają się do tego przyczynić takie zmiany, które spowodują np. że w sytuacji, gdy były zawodnik jakiejś drużyny wychodzi na jej boisko w trykocie jakiejś przeciwnej drużyny to kibice tego pierwszego klubu wygwizdują go i buczą na niego, a zawodnicy tego klubu traktują go ostrzej niż innych. &lt;br /&gt;
Chodzi także o zmiany inteligencji gry komputera. Wspomniano tu o tym, że skrzydłowy będzie np. starał się dośrodkowywać na zawodnika lepiej grającego głową o ile ten znajduje się w polu karnym. To małe zmiany, ale jeśli wejdą w życie i spełnią się całkowicie to mogą sprawić graczowi wiele radości. Oczywiście mowa tu o konsolowych wersjach gry, ponieważ ta komputerowa nieco różni się od konsolowej (niewątpliwie jest uboższa) to nie wiemy czy takie innowacje zobaczymy na PC, ale trzymajmy kciuki za EA Sports i ekipę odpowiedzialną za tworzenie FIFY 12.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=European Challenge StarCraft II&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;http://img408.imageshack.us/img408/1493/sc2europe650.jpg&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tym razem turniej prosto z ręki '''Alienware''' - znanego dystrybutora sprzętu dla graczy najwyższej klasy. Do wygrania [http://www.dell.com/us/p/alienware-m11x/pd Laptop Alienware M11x] Szanse na wygranie będą spore ponieważ rozegrane będą aż 4 tury eliminacyjne. Rejestracja jest darmowa i dostępna dla mieszkańców: '''Wielkiej Brytanii''', '''Niemczech''', '''Francji''', '''Holandii''', '''Szwecji''', '''Danii''', '''Norwegii''', '''Finlandii''', '''Polski''' i '''Rosji''', występuje tylko jeden problem osoby które nie mają ukończone 18lat nie mogą brać udziału w Turnieju. Maksimum graczy to 256, więc nie zwlekaj z rejestracją zanim wszystkie sloty zostaną zajęte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wszelakie szczegóły dotyczące eliminacji pod tymi linkami: &lt;br /&gt;
* [http://www.alienwarearena.com/event/eu-challenge-q1 Tura I (13.02)]&lt;br /&gt;
* [http://www.alienwarearena.com/event/eu-challenge-q2 Tura II (20.02)]&lt;br /&gt;
* [http://www.alienwarearena.com/event/eu-challenge-q3 Tura III (27.02)]&lt;br /&gt;
* [http://www.alienwarearena.com/event/eu-challenge-q4 Tura IV (6.03)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=LAN PRZEMYŚL - Zakończenie &lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;http://www.iv.pl/images/61818641236335732687.jpg&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jak mogliście jakiś czas temu przeczytać na serwisach e-sportowych o &amp;quot;podwórkowym&amp;quot; lanie, który miał odbyć się w miniony weekend (22-23) na podkarpaciu, a dokładniej w Przemyślu. Niestety los chciał, że na ten sam weekend zaplanowane było EGP, przez co na turnieju nie zobaczyliśmy bardziej znanych ekip z polskiego podwórka. Nie zawsze jednak liczy się wysoki poziom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na turnieju w Przemyślu zawitali gracze nie tylko z okolic samego miasta, czy województwa ale także z &amp;quot;'''Wrocławia, Warszawy, Gdańska, Łodzi, Białegostoku'''&amp;quot;. Zagrało 16 drużyn w rozgrywkach 5on5 i ponad 40 graczy, którzy walczyli na miejscu w miniturnieju 1on1 o nagrody rzeczowe. W turnieju głównym, bez konkurencyjna okazał się drużyna [http://h5f.pl/ Happy Five Friends], która pewnie wyszła z grupy i przeszła przez drabinkę jak burza, żeby w finale zaznaczyć Swoją dominacje na turnieju. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na czerwiec - lipiec, tego roku zapowiadana jest II odsłona imprezy, która finalnie zebrała pochlebne opinie na temat m.in. organizacji, a jeżeli chcesz chodź trochę liznąć atmosfery z tamtego wydarzenia - zapraszam na [http://lanprzemysl.pl/portal.php stronę] turnieju po relację zdjęciową, filmiki prezentujące teamy, czy krótki montaż prezentujący LAN . &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{video|youtube|1ceCL8H4J-Q}}&lt;br /&gt;
'''Lista zwycięzców 5on5:'''&lt;br /&gt;
* '''1st.''' '''HAPPY FIVE FRENDS''' - 1000zł, nagrody od sponsorów, puchar, medale&lt;br /&gt;
* '''2nd.''' '''LOW SKIL KLAN'''  - 500zł, nagrody od sponsorów, puchar, medale&lt;br /&gt;
* '''3rd.''' '''TEAM WARIAT''' - 250zł, nagrody od sponsorów, puchar, medale&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Lista zwycięzców 1on1:'''&lt;br /&gt;
* '''1st.''' '''Xynit''' - Klawiatura RAZER ARCTOSA&lt;br /&gt;
* '''2nd.''' '''JD''' - Myszka RAZER ABYSSUS&lt;br /&gt;
* '''3rd.''' '''freequ''' - Podkładka RAZER FRAGED SPEED EDITION &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Komentarze Organizatorów:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Główny organizator '''siara''': ''Jak na razie staram się odpocząc bo śpiąc niecałe 2 godziny w trakcie 3dniowego przygotowania czas na mały relaks, ale przejdźmy do rzeczy. Osobiście jestem bardzo zadowolony ze wszystkich uczestników owego turnieju każdy team zaprezentował się bardzo z dobrej strony. Team &amp;quot;low skill klan&amp;quot; nie pokazywał się z bardzo zaskakującej strony, lecz przeszedł aż do Finału co osobiście mnie zaskoczyło raz przechodząc obok nich powiedziałem &amp;quot;no jednak nie jesteście low&amp;quot;, w rywalizacji przeciwko H5F na pierwszej mapie jaką było de_train nie pokazali sie z dobrej strony wynik tuż po pierwszej połowie był 13:2 dla Happy [http://lanprzemysl.pl/portal.php Czytaj dalej...]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Główny organizator '''yami''': ''Z wielkim trudem i z dużymi problemami udało się nam zorganizować 1 imprezę takiego typu. Mieliśmy kłótnie, sprzeczki i wszystko, ale takie coś nam pomogło jednak. Dziękuję wszystkim organizatorom, a szczególnie moim rodzicom, bez nich ta impreza nie wyszłaby. Dziękuję również Prezydentowi Miasta Przemyśla, za wszystkie przekazane nam materiały na lana, za halę POSiR oraz za czas poświęcony dla nas.[http://lanprzemysl.pl/portal.php Czytaj dalej...]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=FnaticMSI Open Play StarCraft2 - LUTY&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;http://img689.imageshack.us/img689/6568/70071.jpg&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Klub eSportowy '''FnaticMSI''', znany uczestnik wielu imprez opartych na elektronicznej rozrywce między innymi '''counter-strike''', '''call of duty 4''', '''Quake''', tym razem organizuje turniej dla graczy na platformie '''StarCraft 2''', w którym pula nagród wynosi aż '''3000$'''. Wśród czołowych graczy ze sceny StarCrafta 2, swój udział w przedsięwzięciu bierze również spora ilość naszych rodaków.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podczas trwania wydarzenia zostanie uruchomiony stream, który poprowadzi Andre &amp;quot;'''Gretorp'''&amp;quot; Hengchua. Widowisko zapowiada się niezwykle ciekawie, gdyż sloty uczestników turnieju zajmują same znakomitości, takie jak [http://wiki.teamliquid.net/starcraft2/Naniwa Naniwa], [http://wiki.teamliquid.net/starcraft2/Dimaga Dimaga] czy [http://wiki.teamliquid.net/starcraft2/HuK HuK]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pierwszy turniej '''SC2 PLAY''' odbędzie się w sobotę, '''6 lutego 2011''' na serwerze '''Battle.net EU'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Informacje na temat turnieju:'''&lt;br /&gt;
* '''Pierwszy mecz:''' niedziela 6 luty 2011 godzina 19:00&lt;br /&gt;
* '''Zameldowanie:''' niedziela 6 luty 2011 - od 18:00 do 18:45 &lt;br /&gt;
* '''Kto może grac:''' Każdy z kontem Battle.net EU&lt;br /&gt;
* '''Format:''' Single Elimination, max 256 graczy, gry BO1 do Ro8, a następnie BO3 do Grand Final&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Lista map:'''&lt;br /&gt;
* Ro256: powstawanie pęcherzy Sands &lt;br /&gt;
* Ro128: Basin Jungle&lt;br /&gt;
* Ro64: Metalopolis &lt;br /&gt;
* Ro32: Lost Temple &lt;br /&gt;
* Ro16: Xel Naga &lt;br /&gt;
* Ro8: Shakuras (Przegrany wybiera następną mapę) &lt;br /&gt;
* Półfinał: Metalopolis (Przegrany wybiera następną mapę) &lt;br /&gt;
* Grand Final: Xel Naga (Przegrany wybiera następną mapę)  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nagrody dla zwycięzców&lt;br /&gt;
* '''1st.''' $300 + [http://beatit.msi.com/productHome.php MSI GT laptop] (o wartości 2000$)&lt;br /&gt;
* '''2nd.''' $200 + [http://www.bigfootnetworks.com/killer-2100/ BFN Killer network card ]&lt;br /&gt;
* '''3rd/4th.''' [http://shop.steelseries.com/index.php/audio/steelseries-siberia-v2-full-size-headset.html SteelSeries Siberia Headset]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pełną listę uczestników a także możliwośc zapisywania się dostępna pod [http://play.fnatic.com/tournaments/19/signup/ tym] linkiem &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Filmik Beyond Black Mesa&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&lt;br /&gt;
{{video|youtube|OOrH5tfWorg}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2011.01.16=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Porównanie Mumble z VT &amp;amp; TS&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc={{video|youtube|hv5Pmab4K6E}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{video|youtube|qMfF36NvoJc}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.12.23=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja Team Fortress 2&lt;br /&gt;
|logo=tf2&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;b&amp;gt;Team Fortress 2&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*''Blighted Beak'' jest teraz przedmiotem, który znajduje się w slocie ''różne''&lt;br /&gt;
*Szybkość ''Buffalo Steak Sandvich'' nie kumuluje się z innymi dopalaczami szybkości&lt;br /&gt;
*''Rocket Jumper'' i ''Sticky Jumper'' zamiast maksymalnej kary zdrowotnej mają większą podatność na  obrażenia&lt;br /&gt;
*Poprawy pojedynków:&lt;br /&gt;
**Pojedynki nie mogą się zacząć jeśli runda jeszcze do końca nie wystartowała&lt;br /&gt;
**Jeżeli wyzwiesz kogoś, kto już ciebie wyzwał, pojedynek automatycznie zostanie zaakceptowany&lt;br /&gt;
**Pojedynki są teraz cofane jeśli wtyczka serwera ingeruje w zmianę drużyn&lt;br /&gt;
*Screen ładowania:&lt;br /&gt;
**Pokazuje tylko tablicę liderów pojedynków jeżeli ty lub ktoś z twoich znajomych stoczył duela&lt;br /&gt;
**Pokazuje osobiste statystyki gracza kiedy nie są wyświetlane na tablicy liderów pojedynków&lt;br /&gt;
*Niestandardowe dźwięki:&lt;br /&gt;
**Muszą być określone poprzez zastąpienie '''tf/sound/ui/hitsound.wav''' ścieżką dostępu do pliku, który chce się wgrać&lt;br /&gt;
**Mogą być użyte z ''sv_pure 1/2''&lt;br /&gt;
*Ulepszono wydajność na ''Degroot Keep''&lt;br /&gt;
*Przepis ''Fabricate Class Headgear'' nie ma już szans na tworzenie czapek dla wszystkich klas&lt;br /&gt;
*Poprawiono tryb podglądu, który czasami był zakańczany w momencie, kiedy gracz był w połowie osadzony w tymże trybie&lt;br /&gt;
*Naprawiono bug animacji Kritzkriega&lt;br /&gt;
*Poprawiono restarty rund, w których nie były czyszczone bronie&lt;br /&gt;
*Poprawiono błędy związane z kilkoma australijskimi świątecznymi czapkami&lt;br /&gt;
*Tryb celowania ze snajperki jest teraz widoczny podczas podglądania z pierwszej osoby&lt;br /&gt;
*Auto-roleplay trybu ''Medieval'' ignoruje od teraz tekst zaczynający się od ''!'' lub ''/''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja ARMA II: Private Military Company&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;center&amp;gt;[[grafika:Arma_Private_Military_Company.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Główne zmiany&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*W aktualizacji znalazły się cztery nowe scenariusze misji dla posiadaczy ARMA II: Private Military Company: '''Infiltration''', '''Reaction''', '''Provision''', '''Showcase'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Dane PMC&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Dodano GPS dla wszystkich SUV-ów&lt;br /&gt;
*Poprawiono artefakty cieni na moście na mapie ''Proving Grounds''&lt;br /&gt;
*Przerobiono optykę XM8&lt;br /&gt;
*Poprawiono przedni chwyt XM8&lt;br /&gt;
*Dodano skrzynię z amunicją dla broni z dodatku PMC&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Misje PMC&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Dodano teaser kampani zawierający CP00 oraz trailer&lt;br /&gt;
*Poprawiono CP10A - Boss nie wychodził z wilii w momencie zagrożenia&lt;br /&gt;
*Poprawiono CP10A - Gracz nie mógł wykończyć Bossa z dystansu&lt;br /&gt;
*Poprawiono CP08B - znak grupy był ''Sword'' zamiast ''Spear''&lt;br /&gt;
*Poprawiono CP08A - Gracz nie był w stanie do menu narzędzi śmigłowca&lt;br /&gt;
*Poprawiono CP07 - Klient UAV ponownie włączony&lt;br /&gt;
*Poprawiono CP05 - Misja, która kończyła się przed rozmową&lt;br /&gt;
*Poprawiono CP02 - Dixon strzelił tylko raz, co powodowało, że misja nie była kontynuowana&lt;br /&gt;
*Poprawiono CP00 - Eksplozje moździeży wybuchają dalej od gracza&lt;br /&gt;
*Naprawiono: Zawartość plecaka jest teraz zapisywana pomiędzy misjami CP05, a CP06&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja ARMA II: Operation Arrowhead&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;center&amp;gt;[[grafika:ARMAII_Operation_Arrowhead.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Główne zmiany&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Ulepszony netcode&lt;br /&gt;
*Nowe polecenia skryptów&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Silnik&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Naprawiono kursor, który migał na krańcach okien dialogowych podczas próby przeniesienia/zmiany rozmiaru okna&lt;br /&gt;
*Naprawiono podgląd Win7/Vista Aero, który był aktywowany przez ruchy myszką podczas grania&lt;br /&gt;
*Naprawiono śmogłowce, które unosiły się do góry kiedy samolot leciał nad nimi&lt;br /&gt;
*Naprawiono AI śmigłowców, które się ruszały do góry i do dołu&lt;br /&gt;
*Ulepszono pojazdy przeciwnika będące celami drużyny.&lt;br /&gt;
*Naprawiono komendę ''doFire'', która nie działała na większości celów&lt;br /&gt;
*Dodano wsparcie serwerów. Parametr '''-ip=my.ip.add.res''' jest dostępny&lt;br /&gt;
*Naprawiono komendę ''SetCaptive'', która nie kończyła strzelania AI do jednostek bądź gracza&lt;br /&gt;
*Naprawiono grupy, które pudłowały&lt;br /&gt;
*Poprawiono zmianię LOD z parametrem '''-exThreads=0'''&lt;br /&gt;
*Naprawiono działanie komendy ''irTarget = 0'', która umożliwiała zablokanie jednostek/obiektów za pomocą TABa&lt;br /&gt;
*Dodano polecenie skryptowe '''allMissionObjects'''&lt;br /&gt;
*Dodano polecenie skyptowe '''setPlayerRespawnTime'''&lt;br /&gt;
*Dodano komendę '''AllDead'''&lt;br /&gt;
*Poprawiono zawiechy playbacku wideo&lt;br /&gt;
*Poprawiono miejscowe błędy obiektów w MP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Dane&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Dodano kamuflarz (wymienne tekstury) dla M2A/3&lt;br /&gt;
*Dodano GPS dla wszystkich SUV-ów&lt;br /&gt;
*Naprawiono artefakty głównego wirnika A/MH6&lt;br /&gt;
*Poprawiono misję 6. ''From Hell'', w której zadanie ''Locate the pilot'' było nie do przejścia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.12.22=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja Team Fortress 2, Counter-Strike: Source, Day of Defeat: Source i Half-Life 2: Deathmatch&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;b&amp;gt;Zmiany w silniku (CS:S, DoD:S, TF2, HL2:DM)&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Naprawiono wywalanie się silnika z powodu zbyt wielu precachowanych modeli na niektórych społecznościowych mapach&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Team Fortress 2&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Dodano kilka sposobów craftingu dla nowych broni&lt;br /&gt;
*Dodano mnóstwo przedmiotów do sklepu&lt;br /&gt;
*Dodano wiele przedmiotów do losowej listy rozwijanej&lt;br /&gt;
*Następujące czaski są teraz możliwe do pomalowania lub przemalowania: ''Pyromancer's Mask'', ''Detective Noir'', ''Madame Dixie'', ''Buckaroos Hat'', ''German Gonzila'', ''Flipped Trilby'', ''Coupe D'isaster''&lt;br /&gt;
*Naprawiono błąd w pisowni na masce ''Pyromancer's Mask''&lt;br /&gt;
*Poprawiono nazwę ''Claidheamh Mòr'' ku uciesze celtyckich graczy&lt;br /&gt;
*Naprawiono wywalania klienta spowodowane przez własne stytystyki paneli&lt;br /&gt;
*Naprawio bug, w którym niektóre nowe przedmioty nie były możliwe do przeniesienia&lt;br /&gt;
*Usunięto wyświetlanie top 10 graczy w tabeli liderów jeżeli nigdy dotąd nie wygrałeś duela&lt;br /&gt;
*Zaktualizowano pliki tłumaczeń&lt;br /&gt;
*Naprawiono regresję przedmiotów z białej listy w trybie turniejowym&lt;br /&gt;
**Dodano także polecenie '''mp_tournament_whitelist''', które pozwala określić, który plik dotyczy białej listy do użycia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.12.20=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Świąteczne upusty Steama&lt;br /&gt;
|logo=steam&lt;br /&gt;
|tresc=Każdemu kto wszedł dzisiaj na stronę sklepu Steama rzucił się w oczy nowy wygląd tejże witryny. To zasługa wyprzedaży, którą Steam w dniu dzisiejszym rozpoczął. Ceny niektórych gier mają spaść nawet o 80%. Każdy kto chce nadrobić braki w swojej kolekcji gier ma teraz na to dobrą okazję. Aby kupić tytuł na który się szykuje musi trafić na niego podczas całej promocji bowiem każdego dnia inna gra będzie w specjalnej cenie. Oprócz tego, gracze, którzy mają na swoim koncie wiele gier zostaną dodatkowo docenieni. Jako przykład niech posłuży sytuacja, gdzie gracz mający na swojej liście gier HL2 dostanie dodatkowy, 10% upust na Portala, który i tak już został zdarty ze swojej ceny o 75%. Wyprzedaż potrwa do 2 stycznia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lista gier, których ceny zostaną sporo obniżone:&lt;br /&gt;
*F1 2010 50%&lt;br /&gt;
*Battlefield Bad Company 2 66%&lt;br /&gt;
*Fallout 3 (Game of the Year) 33%&lt;br /&gt;
*The Deus Ex Collection 85%&lt;br /&gt;
*LEGO Batman 75%&lt;br /&gt;
*Peggle &amp;amp; Peggle Nights 60%&lt;br /&gt;
*Prince of Persia (Franchise) 75%&lt;br /&gt;
*Portal 75%&lt;br /&gt;
*F.E.A.R. (Franchise) 75%&lt;br /&gt;
*Titan Quest Gold 75%&lt;br /&gt;
*Super Meat Boy 75%&lt;br /&gt;
*Oddworld's Oddboxx 50%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.12.19=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja Garry`s Moda&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;b&amp;gt;Garry`s Mod&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Naprawiono wywalanie się gry przy starcie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.12.18=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja Team Fortress 2, Counter-Strike: Source, Day of Defeat: Source i Half-Life 2: Deathmatch&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;b&amp;gt;Zmiany silnika gry (CS:S, DoD:S, TF2, HL2:DM)&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Ulepszono ''sv_pure'':&lt;br /&gt;
**Materiały, modele, dźwięki i animacje są teraz lepiej chronione&lt;br /&gt;
**Zmieniono szyfrowanie z CRC na MD5 w celu lepszej weryfikacji plików&lt;br /&gt;
**Naprawiono kilka błędów występujących pomiędzy plikami użytkownika, a ''białą listą'' serwera w trakcie zmiany mapy&lt;br /&gt;
*Dodano HL2:MP do listy serwerów dedykowanych kiedy  serwer jest odpalany z zakładki ''Narzędzia'' w bibliotece&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Team Fortress 2&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Dodano średniowieczny tryb gry, jest to tryb, w którym gracze muszą używać starych broni&lt;br /&gt;
*Zmiany w '''Eternal Reward''':&lt;br /&gt;
**Szpieg może teraz zmienić swoją broń w przebraniu za pomocą ''lastdisguise''&lt;br /&gt;
**Szpiedzy, którzy są już przebrani nie muszą zmieniać swojej na broń ręczną gdy zadali nią już śmiertelny cios&lt;br /&gt;
**Szpiedzy nie gadają już w trakcie zabijania&lt;br /&gt;
**Działa już nie namierzają Szpiegów po tym jak dźgną kogoś w plecy&lt;br /&gt;
*Zmiany w '''Nataszy''':&lt;br /&gt;
**Wydłużono czas rozkręcania&lt;br /&gt;
**Efekt spadania spada wraz z odległością&lt;br /&gt;
*Dodano przedmioty: ''The Medi-eval Medic'', ''The Hibernating Bear'' i ''The Expert's Ordnance''&lt;br /&gt;
*Dodano nowe bronie: ''The Claidheamohmor'', ''The Back Scratcher'', ''The Boston Basher'', ''The Fists of Steel'', ''The Amputator'', ''The Crusader's Crossbow'', ''The Ullapool Caber'', ''The Loch-n-Load'', ''The Buffalo Steak Sandvich'', ''The Brass Beast'', ''The Warrior's Spirit'', ''The Candy Cane'' oraz ''The Jag''&lt;br /&gt;
*Dodano 20 nowych czapek: ''A Rather Festive Tree'', ''Flipped Trilby'', ''Buckaroos Hat'', ''Blighted Beak'', ''Prince Tavish's Crown'', ''Exquisite Rack'', ''Madame Dixie'', ''Coupe D'isaster'', ''Détective Noir'', ''German Gonzila'', ''Le Party Phantom'', ''Larrikin Robin'', ''Defiant Spartan'', ''Scotch Bonnet'', ''Berliner's Bucket Helm'', ''Magnificent Mongolian'', ''Big Chief'', ''Pryomancer's Mask'', ''Prancer's Pride'', ''Industrial Festivizer'' i ''World Traveler's Hat''&lt;br /&gt;
*Dodano mapę, która zajmuje się testowaniem prototypów przedmiotów oraz powiązane z nimi funkcje (ukłon w stronę ludzi, którzy chcą sprawdzić jak działa to, co zrobili)&lt;br /&gt;
*Szpiedzy widzą nazwy graczy oraz obiektów niezależnie od tego czy są przebrani czy nie&lt;br /&gt;
*Osiągnięcie ''Sap Auteur'' zwiększa się w sytuacjach gdy szpieg zaliczył asystę&lt;br /&gt;
*Naprawiono błąd z miotaczem ognia&lt;br /&gt;
*Po rzucenia Wściekłym Mlekiem lub Sikwondo gracz wraca teraz do poprzednie broni, a nie podstawowej jak to było przedtem&lt;br /&gt;
*Dodano tablicę wyników, która śledzi zwycięstwa w pojedynkach&lt;br /&gt;
*Dodano możliwość przekazywania kasy przez graczy bezpośrednio do twórców ich ulubionych map&lt;br /&gt;
*Zwiększono rozmiar plecaka o 100 miejsc&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Nowa metoda płatności na Steamie - WebMoney&lt;br /&gt;
|logo=steam&lt;br /&gt;
|tresc=Steam wprowadził nową metodę płatności za gry, które chcemy kupić. Nowa usługa nazywa się '''WebMoney'''. Wśród sporej listy krajów, które znalazły się na liście obsługujących tą metodę jest Polska.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja Left 4 Dead 2&lt;br /&gt;
|logo=l4d&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;b&amp;gt;Left 4 Dead 2&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Nowa mutacja: Special Delivery&lt;br /&gt;
*Dodano protekcję przeciwko serwerom, które wykonują potajemnie polecenia na klientach&lt;br /&gt;
*Naprawiono sporadyczne nierozłączanie się z serwerem po otrzymaniu błędu&lt;br /&gt;
*Naprawiono exploit, który mógł powodować upadek graczy do windy&lt;br /&gt;
*Naprawiono czarownicę z koroną w realistycznym trybie gry&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja Call of Duty: Black Ops&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;b&amp;gt;Call of Duty: Black Ops&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Ulepszono wydajność gry na komputerach z dwoma rdzeniami&lt;br /&gt;
*Wprowdzono dodatkowe optymalizacje wydajnościowe&lt;br /&gt;
*Dodano opcję prechachingu wszytkich shaderów podczas obciążenia. Ten zabieg miał na celu wyeliminowanie któtkiej pauzy kiedy gracz spoglądał po raz pierwszy na mapę&lt;br /&gt;
*Naprawiono losowe zwiechy spowodowanych pewnymi ustawieniami w konfiguracji komputera&lt;br /&gt;
*Zezwolono na zmianę drużyny na rankingowych serwerach (ale tylko wtedy gdy zmiana drużyny nie powoduje, że drużyny są nierówne; opcja możliwa do włączenia przed admina)&lt;br /&gt;
*Dodano dodatkowe 4 sloty rezerwujące (opcja możliwa do włączenia przed admina)&lt;br /&gt;
*Dodano komendę umozliwiającą bezpośrednie połączenie z serwerem - ''/connect'&lt;br /&gt;
*Ulepszono szybki mecz&lt;br /&gt;
*Poprawiono oglądanie filmów przez ''Combat Recorder''&lt;br /&gt;
*Naprawiono exploit '''compassSpectatorsSeeEnemies'''&lt;br /&gt;
*Naprawiono exploit związany z 3 osobą&lt;br /&gt;
*Poprawiono bląd z latającym celownikiem kiedy gra odpalona byłą z opcją stereo&lt;br /&gt;
*Kilka usprawnień dot. spawnu&lt;br /&gt;
*Kilka usprawnień dot. dźwięku&lt;br /&gt;
*Poprawka dla Zombi - teraz cienie kolegów z drużyny wyświetlane są poprawanie&lt;br /&gt;
*Poprawiono radar&lt;br /&gt;
*Wyzwanie ''Hardened: Equipment Shot'' może być teraz zakończone w wyniku rozwalenia ''Camera Spike''&lt;br /&gt;
*Poprawiono killcam na dedykowanych serwerach&lt;br /&gt;
*Cotygodniowe i comiesięczne rankingi będę od teraz prawidłowo śledzić wszystkich zabicia, śmierci i asysty&lt;br /&gt;
*Dodano mieszaną playlistę hardcore&lt;br /&gt;
*Dodano mieszaną playlistę barebones&lt;br /&gt;
*Dodano możliwość stworzenia 12 playlist przez gracza&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Rcon&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Zmniejszono wartości limitu czasu. Błąd, że połączenie jest z błędem wyświetlany będzie szybciej&lt;br /&gt;
*Dodano wszystkie ''czyste'' dvary dla serwerów rankingowych i nierankingowych. Administratorzy mają&lt;br /&gt;
dostęp do wszystkich dvarów.&lt;br /&gt;
*Dodano zakładki '''Ustawienia''' i '''Konsola''' dla rankingowych serwerów&lt;br /&gt;
*Dodano wyświetlanie wersji gry&lt;br /&gt;
*Naprawiono bug gdzie interfejs użytkownika nie był wyświetlany po zmianie serwera&lt;br /&gt;
*Dodano przycisk '''disconnect'''&lt;br /&gt;
*Poprawiono ustawienia mapy w celu zaprzestania używania admindvarów&lt;br /&gt;
*Zmieniono wszystkie dvary, które mogłyby ewentualnie nie działać. &lt;br /&gt;
*Naprawiono bug, w ktorym wprowadzana była wartość 0 dla ''Message Duration'' i powodała błąd&lt;br /&gt;
*Okrojono wszystkie pola wiadomości do 140 znaków&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja Garry`s Moda&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;b&amp;gt;Garry`s Mod&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Dodano content pack - PHX&lt;br /&gt;
*Zmieniono domyślny obraz wyświetlany podczas ładowania map&lt;br /&gt;
*Komenda ''sv_client_predict'' ma od teraz domyślną wartość ustawioną na 1&lt;br /&gt;
*Efekt ragdoll kopiuje teraz parametry skina, koloru krwi i materiału&lt;br /&gt;
*Naprawioną wywalanie się gry gdy precaching danego modelu był już gotowy&lt;br /&gt;
*Naprawiono błąd ''out of edicts''&lt;br /&gt;
*Od teraz można ustawiać obraz wyświetlany podczas ładowania map na serwerze (''sv_loadingurl'')&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja Killing Floor&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=Odrabiamy zaległości. Pierwszy w kolejce nius o aktualizacji KF z 14. grudnia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Dodatki&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Nowy level: Santa’s Evil Lair&lt;br /&gt;
*Dodano nowy trudny poziomy poziom gry nazwany '''Hell on Earth''', który jest znacznie trudniejszy od poziomu'' Suicidal''&lt;br /&gt;
*Wszystkie postacie w grze zastąpiono ''świątecznymi potworami''&lt;br /&gt;
*Dodano 13 nowych świątecznych osiągnięć&lt;br /&gt;
*Odblokowano ''Baddest Santa''. Od teraz można nic grać&lt;br /&gt;
*Nowy DLC z postaciami: '''London`s Finest'''&lt;br /&gt;
*Czerwony albo niebieski Pyro z TF2 jest od teraz postacią, którą może grać każdy kto posiada w swojej liście gier team Fortress 2 i Killing Floor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Poprawy&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Poprawiono strzały Winchestera z miejsca, w którym następowało przerwanie ognia na skutek upadku&lt;br /&gt;
*Naprawiono błąd, gdzie drużyny na koniec rundy mogły pomniejszyć ilość kasy drużyny dzieląc ją na ludzi z ekipy&lt;br /&gt;
*Poprawiono atakowanie ręcznie w taki sposób, że zadane obrażenia od tyłu są 2 razy mocniejsze&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Główne zmiany&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Zredukowano obrażenia zadane nożem o 30%. Dzieki temu maczeta stała się bardziej atrakcyjna dla graczy, którzy od niedawna walczą wręcz&lt;br /&gt;
*Usunięto losowość uderzeń zadawanych w walce wręcz&lt;br /&gt;
*Zwiększono promień wybuchu granatu o 20%&lt;br /&gt;
*Zwiększono obrażenia granatu o 20%&lt;br /&gt;
*Usunięto efekt ogłuszenia w atakach wręcz u wszystkich klas oprócz Berserkera&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Zmiany Berserkera&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Zwiększono odporność na obrażenia o 20%&lt;br /&gt;
*Usunieto zmniejszone obrażenia głowy zadanych piłą mechaniczną&lt;br /&gt;
*Zwiększono obrażenia piły mechanicznej o 16%&lt;br /&gt;
*Od teraz katana jest automatyczna (tak jak to było kiedyś)&lt;br /&gt;
*Zmniejszono tempo strzelania katany o 10%&lt;br /&gt;
*Zmniejszono wagę maczety o 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Zmiany Strzelca wyborowego&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Zmniejszono mnożnik headshota z Crossbow Arrow z 8x do 4x&lt;br /&gt;
*Zmniejszono początkową ilość amunicji Crossbowa do 33% zamiast 100%&lt;br /&gt;
*Doładowanie amunicji od teraz daje graczowi 6 bełtów zamiast 8&lt;br /&gt;
*Każdy bełt kosztuje 3,3 funta, a nie 3 jak to było przed aktualizacją&lt;br /&gt;
*33 procetowa zniżka dla Strzela wyborowego na bełty&lt;br /&gt;
*Zmniejszono wagę łuku o 1&lt;br /&gt;
*Zmniejszono tempo strzelania z M14EBR z 0,175 do 0,25&lt;br /&gt;
*Obniżono podstawowe obrażenia z M14EBR o 5%&lt;br /&gt;
*Usunięto wszystkie modyfikatory strzałów w ciało Strzelca wyborowego&lt;br /&gt;
*Usunięto bonusy przeładowań i odrzutu dla 9mm, Duali i Dual Handcannons&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Zmiany Pirotechnika&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Zwiększono koszt bomby zbliżeniowej (pipebomb) - z 800 do 1500 bez zniżki&lt;br /&gt;
*Zmieniono zniżkę na bombę zbliżeniową - do 74% na levelu 6&lt;br /&gt;
*Zmieniono koszt amunicji dla pipy - kosztuje połowę ceny broni&lt;br /&gt;
*Zredukowano wagę rakiety LAW o 1&lt;br /&gt;
*Poprawiono rozbieżność cen bomby zbliżeniowej&lt;br /&gt;
*Zwiększono bezpośrednie obrażenia z rakiet LAW o 10%&lt;br /&gt;
*Zredukowano promień obrażeń zadanych z LAW o 15%&lt;br /&gt;
*Zwiększono zasięg LAWy z 6 do 10 metrów&lt;br /&gt;
*Zwiększono ilość granatów M32 do 10 na każdy mecz (dla grających M79)&lt;br /&gt;
*Dodano 30% zniżki na LAW, rakiety LAW i wyrzutni rakiet&lt;br /&gt;
*Zmniejszono ilość rakiet LAW do 10 dla każdego kto nie jest Pirotechnikiem&lt;br /&gt;
*Zwiększono ilość rakiet LAW do 20 dla Pirotechników na 6. levelu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Zmiany wsparcia&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Zredukowano początkową ilość amunicji w strzelbie (Hunting Shotgun) o 75%&lt;br /&gt;
*Zmniejszono cenę amunicji strzelby o 20%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Lekarz&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Zredukowano  szybkość biegu lekarza o 5% aby był na równi z Berserkerem&lt;br /&gt;
*Od teraz Lekarz otrzymuje podwójną ilość kasy za każdy punkt zdrowia (.6 z .4)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Zmiany Firebuga&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Zredukowano obrażenia od Maca 10&lt;br /&gt;
*Usunięto błąd z podwójnym spawnem broni dla Firebuga na levelu 6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Zmiany komandosa&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Zwiększono obrażenia od SCAra o 15%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Zmiany dotyczące poziomu ''Hell on Earth''&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Zredukowano bonus za headshota - z +140% do +40%&lt;br /&gt;
*Usunięto pancerz dla Berserkera na levelu 6. po spawnie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Zmiany rozmieszczenia broni&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Przeniesiono piłę mechaniczną na slot 4.&lt;br /&gt;
*Przeniesiono M32 na slot 4.&lt;br /&gt;
*Przeniesiono Mac10 na slot 3.&lt;br /&gt;
*Zniesiono pipebombę w jej kategorii&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oprócz samej aktualizacji gry został wydany DLC pod nazwą [http://store.steampowered.com/app/35419/ London`s Finest].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dodatkowo premierę swoją miał mały, okresowy patch świąteczny, który głównie wprowadza klimat świąt do gry. [http://store.steampowered.com/news/4785/ Twisted Christmas], bo o nim mowa potrwa do 4. stycznia. Do tego samego dnia będzie trwać również promocja Killing Floor na Steamia - '''-66%'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.12.14=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja Team Fortress 2&lt;br /&gt;
|logo=tf2&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;b&amp;gt;Team Fortress 2&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Poprawiono efekty cząsteczek w trakcie obserwowania z widoku pierwszej osoby&lt;br /&gt;
*Dodano przedmioty ''Foster's Facade'' i ''Stockbroker's Scarf'' dla Pyra w ramach wydarzenia  '''Tripwire's Twisted Christmas'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Więcej szczegołów na [http://www.killingfloorthegame.com/xmas/ http://www.killingfloorthegame.com/xmas/].&lt;br /&gt;
Całe wydarzenie jest kierowane do posiadaczy gry Killing Floor (oraz oczywiście TF2) studia [http://www.tripwireinteractive.com/ Tripwire Interactive] i potrwa do 4 stycznia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W dniu dzisiejszym pojawiła się jeszcze jedna aktualizacja TF2, w której:&lt;br /&gt;
*Naprawiono błąd związany z przedmiotem dodanym w poprzedniej aktualizacji&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.12.11=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja Team Fortress 2&lt;br /&gt;
|logo=tf2&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;b&amp;gt;Team Fortress 2&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Zaktualizowano niektóre pliki&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.12.10=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Portal speed run&lt;br /&gt;
|logo=portal&lt;br /&gt;
|tresc={{video|youtube|W1U5RUVENNE}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja Team Fortress 2&lt;br /&gt;
|logo=tf2&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;b&amp;gt;Team Fortress 2&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Naprawiono efekt z monetami na promocyjnej czapce&lt;br /&gt;
*Poprawiono kilka ikon powiadamiających o śmierci, których kolory były niewłaściwe  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.12.08=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja Team Fortress 2&lt;br /&gt;
|logo=tf2&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;b&amp;gt;Team Fortress 2&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Dodano nowe czapki za udział w [http://store.steampowered.com/treasurehunt Wielkiej Loterii Poszukiwaczy Skarbów Steam 2010]&lt;br /&gt;
*Naprawiono bug, który umożliwiał graczom zmianę miniguna Iron Curtain na inną broń kiedy ten jeszcze się obracał&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.12.04=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Need for Speed: Hot Pursuit - Zrób fotkę i wygraj Xboksa 360 + parę gadżetów &lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;http://img152.imageshack.us/img152/3951/needforspeedhotpursuitz.jpg&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Konkurs przeznaczony jest dla posiadaczy gry '''Need for Speed: Hot Pursuit''' na dowolną platformę. By wziąć w nim udział, należy złapać fotkę podczas Gry, korzystając z wbudowanego w nią narzędzia trybu ''Foto''. Chodzi o to, by było to zdjęcie jak najbardziej efektowne. Musi też pochodzić wprost z gry, nie można go edytować innymi narzędziami, niż te dostępne w '''Need for Speed: Hot Pursuit'''. Takie zdjęcie należy umieścić na swoim Autologu, a za jego pośrednictwem również na stronie [http://www.needforspeed.com/ NeedForSpeed.com]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Każdy użytkownik może zgłosić tylko jedno zdjęcie. Linki zbierane są do przyszłego czwartku, do godziny 16.00. W następny piątek zostanie przygotowany specjalny formularz, głosowanie odbywać się będzie przez weekend, zwycięzca otrzyma konsolę '''Xbox 360 (250 GB)''' oraz zestaw gadżetów związanych z grą - '''kurtkę i czapkę'''. Gadżety otrzymają również dwie osoby, które w głosowaniu internautów zdobędą drugie i trzecie miejsce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Fundatorem nagród jest firma '''Electronic Arts'''. Pełny regulamin konkursu dostępny jest w siedzibie organizatora.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Powodzenia!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja Left 4 Dead 2&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;b&amp;gt;Left 4 Dead 2&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Naprawiono sporadyczne przerywanie nagrywania głosu na Macach&lt;br /&gt;
*Naprawiono nie działający na PC-tach playback MP3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.12.03=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja Left 4 Dead 2&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=*Nowa mutacja: Hard Eight&lt;br /&gt;
*Naprawiono problem, który powodował, że serwery dedykowane nie odpalały się gdy w ścieżce instalacyjnej występował zwrot ''hl2''&lt;br /&gt;
*Zezwolono m60 na spawn w oryginalnych kampaniach &lt;br /&gt;
*Naprawiono zarys zainfekowanych graczy&lt;br /&gt;
*Wprowadzono kilka poprawek do ustawień poświaty ocalonych w celu łatwiejszego rozpozniania&lt;br /&gt;
*Poprawiono przejście kolorów poświaty&lt;br /&gt;
*Dodano cvary do kontroli zachowań poświaty ocalałych&lt;br /&gt;
**cl_glow_survivor_health_bleed_pulse&lt;br /&gt;
**cl_glow_survivor_health_bleed_pulse_speed&lt;br /&gt;
**cl_glow_survivor_health_bleed_pulse_amount&lt;br /&gt;
**cl_glow_survivor_health_include_buffer&lt;br /&gt;
*Gameplay&lt;br /&gt;
**Zwiększono odrobinę czas spawnu specjalnie zainfekowanych w trybie ''Realism Versus''&lt;br /&gt;
**Usunięto możliwość ukoronowania czarownicy w realistycznych trybach gry&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Kolejna aktualizacja Team Fortress 2&lt;br /&gt;
|logo=tf2&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;b&amp;gt;Team Fortress 2&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Naprawiono Wirniczek Pyra, którego nie można było pomalować&lt;br /&gt;
*Naprawiono problem z oświetleniem kilku kapeluszy Żołnierza&lt;br /&gt;
*Naprawiono kilka problemów związanych z DX8 odnośnie różnych czapek&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja Team Fortress 2&lt;br /&gt;
|logo=tf2&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;b&amp;gt;Team Fortress 2&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Dodano sprawdzanie punktów kontrolnych w celu zapobiegnięciu pojawienia się znaków kontrolnych w nazwach i opisach przedmiotów (zastąpione przez spacje)&lt;br /&gt;
*Naprawiono błąd, który umożliwiał graczom przejęcie punktów podczas gdy należały one już do ich drużyny&lt;br /&gt;
*Naprawiono wywalanie się serwera spowodowane wyrzucaniem gracza, który nie został jeszcze do końca połączony z serwerem&lt;br /&gt;
*Naprawiono Szpiega, który mógł niszczyć sapery przy użyciu komendy ''destroy''&lt;br /&gt;
*Naprawiono Inżyniera, który mógł niszczyć budynki z podłożonymi ładunkami przez wydanie komendy bezpośrednio z konsoli&lt;br /&gt;
*Naprawiono błąd z pomalowanymi czapkami, które były niewłaściwie wyświetlane podczas podglądania Ducha Drużyny&lt;br /&gt;
*Naprawiono błąd, w którym gracze widzieli swoje lokalne statystyki gracza/duelu na tablicy wyników&lt;br /&gt;
*Zaktualizowano zdarzenie ''plyer_hunt'' aby zawsze ustawiało &amp;quot;damageamount&amp;quot; nawet jeśli atakującym jest świat (obrażenia na skutek upadku)&lt;br /&gt;
*Aktualizacja przedmiotów:&lt;br /&gt;
**Wiele czapek jest widocznych podczas ulepszania. Czapki, które się da pomalować od teraz wyglądem przypominają czapkę z konturami, a nie kolorową plamę jak to było przedtem&lt;br /&gt;
**Dołączono kilka ulepszeń, które zostały nadesłane przez społeczność&lt;br /&gt;
**Od teraz można malować następujące przedmioty: Kapelusz Instruktora Musztry, Wirniczek Pyra, Okulary Ryzykanta, Wąsatego Dżentelmena, Nauszniki Ochronne, Pas Zdobyczy, Beret Francuza, Brodę z Aparatem, Zerwaną Głowa Maxa, Pasożyta z Alien Swarm, Czapkę Ellisa oraz Makabrycznego Rozłupywacza&lt;br /&gt;
**Można od teraz pakować przedmioty Sama i Maxa, a także Broszkę Kostki Towarzyszącej&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dodatkowo została udostępniona publiczna beta TF2.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.12.01=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Polski akcent wśród gier na Steamie&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=Od kilku godzin na Steamie dostępna jest nowa gra o dosyć specyficznej nazwie - '''nail`d'''. Polskim akcentem jest fakt, że gra jest dziełem wrocławskiego Techlandu. nail`d to wyścigówka, w której prędkość odgrywa kluczową rolę. Ogromne prędkości, wiele przeszkód i niezłe efekty sprawiają, że gra wygląda smakowicie. Gra normalnie jest w cenie 29,99€, ale Steam wydał grę w promocji -10% i gra kosztuje 26,99€. Wideo z gry do obejrzenia poniżej.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{video|youtube|C_5J32s5lFU}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Premiera DLC Private Military Company do Operation Arrowhead&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=Wczoraj swoją premierę miał dodatek do ARMA 2: Operation Arrowhead. Private Military Company daje możliwość rozegrania nowej kampanii oraz zawiera nowe właściwości zachowania się broni oraz pojazdów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[grafika:Arma_Private_Military_Company.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://store.steampowered.com/agecheck/app/65720/&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja dodatków do ARMA 2: Operation Arrowhead i British Armed Forces&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;b&amp;gt;ARMA 2: Operation Arrowhead&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
Główne zmiany:&lt;br /&gt;
*Wszystkie mundury, pojazdy i bronie z Private Military Company zostały dodane. Całość zawiera pliki&lt;br /&gt;
audio oraz gorszej jakości tekstury. Aby mieć tekstury, których jakość jest lepsza trzeba zapłacić...&lt;br /&gt;
*ARMEX - możliwość wypróbowania wszystkich broni i każdego modelu pojazdu z ARMA 2 w dynamicznie generowanych misjach, w których może grać nawet 8 osób na LANie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Lista zmian&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gra:&lt;br /&gt;
*Dodano więcej kamuflaży (możliwe do wymiany tekstury) dla pojazdów&lt;br /&gt;
*Naprawiono brakujące cienie oraz głowy u niektórych postaci&lt;br /&gt;
*Dodano pancerz MP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Silnik:&lt;br /&gt;
*Komenda ''exThreads=3'' jest domyślną dla procesorów dwurdzeniowych&lt;br /&gt;
*Działanie komendy ''cpuCount'' zostało ulepszone dla 6 i więcej niż 8 rdzeniowych procesorów&lt;br /&gt;
*Naprawiono błąd z kolizjami niektórych pojazdów&lt;br /&gt;
*Ulepszono odrobinę osłanianie się AI&lt;br /&gt;
*Dodano w opcjach wideo synchronizację pionową&lt;br /&gt;
*Naprawiono błąd z częstym lataniem postaci po kolizji&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;ARMA 2: British Armed Forces&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
Główne zmiany:&lt;br /&gt;
*Ulepszenie AI żołnierzy Jej Królewskiej Mości&lt;br /&gt;
*Kilka napraw oraz ulepszeniem mających wpływ na funkcjonalność&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Lista zmian&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Dodano portrety oraz obrażenia dla pracowników PMC&lt;br /&gt;
*Naprawiono odporność pocisków CM&lt;br /&gt;
*Od teraz misję posiadają nowe nagłówki&lt;br /&gt;
*Skorygowano wrażliwość żołnierzy Jej Królewskiej Mości&lt;br /&gt;
*Skorygowano wartości wielu przedmiotów&lt;br /&gt;
*Utwory muzyczne mają wyświetlane swoje nazwy&lt;br /&gt;
*L111A1 lepiej brzmi na Jackalsie&lt;br /&gt;
*Plecaki są od teraz używalne w edytorze&lt;br /&gt;
*Naprawiono nazwy EID&lt;br /&gt;
*Dopasowano HMD pilotów w Apache oraz BAF, tak aby piloci mogli lepiej celować nienaprowadzanymi rakietami&lt;br /&gt;
*Od teraz snajperzy poprawnie obsługują AS50&lt;br /&gt;
*Poprawiono widok rozmycia wirnika Merlina w kokpicie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.11.24=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Przedświąteczne podarunki od Valve&lt;br /&gt;
|logo=steam&lt;br /&gt;
|tresc=Świąteczna machina marketingowa coraz bardziej się rozkręca. Do grona instytucji, firm i tym podobnych, dla których święta zaczynają się w listopadzie dołączyło Valve. Od dzisiaj na Steamie rozpoczęła się wyprzedaż oraz rozdawanie gier dla graczy pod nazwą '''Give &amp;amp; Get'''. Każdego dnia będą duże upusty steamowskich gier oraz dodatkowo, codziennie, do końca akcji, Valve rozda 30 osobom po pięć gier z ich listy życzeń. Aby załapać się na upominki należy dopisać do swojej listy życzeń minimum 10 gier. ''Give &amp;amp; Get'' potrwa do wtorku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Super Meat Boy&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;http://img831.imageshack.us/img831/3867/asdfgj.png&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tak to już dokładnie za jedyne '''5 Dni i 18 Godzin''' zostanie wydany '''Super Meat Boy''', której producentem i wydawcą jest '''Team Meat'''. Gra została wyceniona na '''13,99€''' lecz na dzień dzisiejszy jest procentowa zniżka aż '''-33%''' - tak więc mozna ją sobie załatwić za '''9,39€'''. Dostępna jest wersją demo - [http://www.newgrounds.com/portal/view/463241 Super Meat Boy] - sprawdź zanim kupisz! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dla osób które zakupią SMB dodatkowym prezentem jest do unikalnej postaci z serii gier '''Half-Life''' - kosmiczny zwierzak '''headcrab'''. Zastąpi on w grze Gisha, czyli jedną z postaci do odblokowania na ''Xboksie 360''. Potworek, który przyprawił niejednego gracza o stan przedzawałowy w pierwszej odsłonie Half-Life'a, będzie mógł pełzać po ścianach i wykonywać długie poziome susy. Autorzy nie ujawnili jeszcze wszystkich informacji i niespodzianek - wiadomo natomiast, że mają pojawić się jeszcze dwie specjalne postaci. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Super Meat Boy''' zdecydowanie nie jest grą dla początkujących - potrzebne są tutaj zręczne palce, szybki refleks i przede wszystkim cierpliwość, gdyż niektóre poziomy mogą wywołać zawroty głowy. ''&amp;quot;Nie sztuką jest zrobienie trudnej gry - sztuką jest stworzenie jej tak, żeby jednocześnie wciągała, ale i nie odrzucała zbyt wysoko ustawioną poprzeczką&amp;quot;''. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{video|youtube|snaionoxjos}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Super Meat Boy''' to kilkaset poziomów, świetne sterowanie, wciągająca i trudna rozgrywka oraz dziesiątki komicznych nawiązań do klasyków. Ta gra to czysty hardkor :P &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.11.23=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Fallout: New Vegas&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;center&amp;gt;http://img403.imageshack.us/img403/7690/falloutz.jpg&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Zaczniemy od ciekawostki która niezbyt uszczęśliwia wszystkich fanów Fallouta, ponieważ gra jest możliwa do kupienia tylko przez osoby mające ukończone 18lat. Tak więc nie wybieraj sie do sklepu nie mając skończonych 18lat ponieważ sprzedaż zostanie odmówiona'' Koszt Fallout New Vega wynosi '''49,99€'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Fallout New Vegas''' jest grą FPP, wykorzystującą silnik ''Fallouta 3''. New Vegas to całkiem inną, nowa fabuła. Dzieło zostało opracowane przez studio '''Obsidian Entertainment''', za którego założenie odpowiadali byli członkowie firmy '''Black Isle Studios''', producenta dwóch pierwszych odsłon marki Fallout.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Producenci  skupili się na ukazaniu konfliktu trzech frakcji: ''New California Republic'', ''Caesar’s Legion'' oraz mieszkańców ''New Vegas''. Gracz wciela się w kuriera. Rozgrywka w New Vegas jest dokładnym odzwierciedleniem mechaniki ukazanej w Fallout 3. &lt;br /&gt;
Kontrolujemy tu zatem nieustannie rozwijającego się bohatera, a akcję obserwujemy z perspektywy odsłony [http://pl.wikipedia.org/wiki/Third-person_perspective TPP] lub [http://pl.wikipedia.org/wiki/First-person_perspective FPP] . Powraca także system walki o nazwie [http://pl.fallout.wikia.com/wiki/V.A.T.S. V.A.T.S.], umożliwiający w oparciu o punkty akcji m.in. zatrzymanie upływu czasu i namierzanie konkretnych części ciała przeciwników.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{video|youtube|z8hmKX3CmTg}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gracz posiada nowe ruchy i ciosy na bliski dystans. Wśród nowości znalazły się również niedostępne wcześniej bronie. Broń można modyfikować na różnorodne sposoby, by udoskonalić jej właściwości. Twórcy powiązali systemu dialogów z umiejętnościami ( tak więc dla postaci z wysokim poziomem umiejętności będzie to - ''sukces'' a niskim poziomem umiejętności - ''porażka'' ), w podróżach nie zabraknie także towarzyszów naszych wspaniałych pomocników - od 1 do 3 ( można wydawać im polecenia, takie jak &amp;quot;''atakuj''&amp;quot;, &amp;quot;''podążaj''&amp;quot;, &amp;quot;''zostań''&amp;quot;). Udostępniony jest także system zdobywania reputacji, osobny od systemu karmy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grafika jest tak super zrobiona, że otaczające nas środowisko jest pokazane bardzo szczegółowo a budynki są tak wymodelowane , że każdy kto będzie przechodził obok, nie przejdzie byle jak, nie sprawdzając jego wnętrza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jest także dostępny tryb &amp;quot;'''hardcore'''&amp;quot;, skutkuje on tym, że simapaki leczą o wiele wolniej i dopiero po danym upływie czasu, amunicja będzie odpowiednio ważyła, a bohater będzie mógł umrzeć z powodu odwodnienia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Poker Night at the Inventory&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;center&amp;gt;http://img683.imageshack.us/img683/7074/pokeret.jpg&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na pierwszy rzut oka na Pokera może on zadziwić, i zbudzić pewne zainteresowanie, '''Poker Night at the Inventory''' trafił już do sieci cyfrowej dystrybucji. Poniżej trailer. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{video|youtube|w6HN3TsI8cw}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gra w Pokera odbywa się przy udziale bohaterów z Team Fortress, '''Sam''' &amp;amp; '''Max''', '''Penny Arcade''' i '''Strong Bad'''. Gra ma ponoć ''więcej niż kilka niespodzianek'' i korzystać będzie z pakietu Steamworks - będą więc osiągnięcia, przenoszenie zapisanych stanów gry między komputerami i tym podobne udogodnienia. Miejmy nadzieję, że gra sprawi sporo humoru dla internautów, a wskaźnik sprzedaży uderzy sporo w górę. Koszt to '''3,99€'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Premiera dodatku do Mafii II Joe`s Adventures&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;center&amp;gt;[[grafika:Mafiaii_joe_adventures_logo.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dzisiaj tuż po północy wyszedł kolejny DLC do Mafii II. W dodatku gracz wcieli się w Joego, podczas gdy Vito siedzi w więzieniu. DLC ma zapewnić znacznie dłuższą grę niż poprzednie dodatki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na kanale 2K w serwisie Ustream.tv zostało zamieszczone wideo ukazujące nowy DLC - novuum prezentują producent 2K Danby Grace oraz Dan Schmittou, a towarzyszyła im Elizabeth Tobey. Wideo do obejrzenia [http://www.ustream.tv/recorded/11029383 tutaj].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.11.20=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja Call of Duty: Black Ops oraz trybu multiplayer&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;b&amp;gt;Call of Duty: Black Ops&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Zwiększono wydajność procesora&lt;br /&gt;
*Ulepszono tworzenie gier z Zombie&lt;br /&gt;
*Naprawiono zablokowany ADS po wciśnięciu Shift+Tab w celu przejścia do okna Steama&lt;br /&gt;
*Naprawiono ADS w trakcie trzymania Shifta będąc sniperem&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Multiplayer&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Zwiększono wydajność procesora&lt;br /&gt;
*Poprawiono buga oraz ulepszono przeglądarkę serwerów w celu częstszego używania szybszego odświeżania&lt;br /&gt;
*Poprawiono wywalanie się gry podczas przeglądania leaderbordów jeżeli gracz ma więcej niż 99 znajomych&lt;br /&gt;
*Naprawiono zablokowany ADS po wciśnięciu Shift+Tab w celu przejścia do okna Steama&lt;br /&gt;
*Naprawiono ADS w trakcie trzymania Shifta będąc sniperem&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja TF:2, CSS:S, DoD:S, HL2:DM&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=Aktualizacja została wydana wczoraj.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Zmiany silnika gry&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Dodano wsparcie dla podłączanych myszek. Teraz informacje są pobierane głównie z myszki, tym samym blokując ustawienia w panelu sterowania. Opcja kierowana w stronę myszek z wysokim DPI oraz umożliwiająca bardziej niezawodny, solidny dobór ustawień pod różne DPI.&lt;br /&gt;
*Ulepszono akcelerację myszki&lt;br /&gt;
*Zaktualizowano konfigurację myszki w panelu użytkownika dla wsparcia &amp;quot;surowo podłączonych&amp;quot; myszy oraz akceleracji; dodano podpowiedzi. &lt;br /&gt;
*Poprawiono interfejs użytkownika, tak, że podpowiedzi są wyświetlane w pierwszej kolejności.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Team Fortess 2&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Dodano farbę &amp;quot;Team Spirit&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Dodano przedmioty Telltale Games:&lt;br /&gt;
**Okulary Dangeresque, Too?: Strong Bad's (wyposażenie Demomana)&lt;br /&gt;
**Licencja na okaleczenie (wszystkie klasy)&lt;br /&gt;
**The Enthusiast's Timepiece: ulubiony czasomierz Tycho`a (wyposażenie Szpiega)&lt;br /&gt;
*Zaktualizowano niektóre możliwości przedmiotów:&lt;br /&gt;
**Odznaki pracowników mogą od teraz mieć własne nazwy&lt;br /&gt;
**Stickybomb Jumper może być w zapakowany w papier pakunkowy (od prezentów)&lt;br /&gt;
**Czapki Spine-Chilling Skulla i Voodoo Juju`a można malować&lt;br /&gt;
**Poprawiono pozycję czapek Spine-Chilling Skulla i Voodoo Juju`a podczas strzelania ze sniperki&lt;br /&gt;
*Dodano orginalne wyśmianie Vita-Sawa przez Ubersawa&lt;br /&gt;
*Naprawiono błąd, który uniemożliwiał grę na systemach z systemem plików FAT32&lt;br /&gt;
*Naprawiono problem z osiągnięciem &amp;quot;Sackston Hale&amp;quot;, który czasem nie został przyznawany prawidłowo&lt;br /&gt;
**Od teraz muzyczka hallowen może uruchomić się losowo w menu&lt;br /&gt;
*Naprawiono liczne błędy WebAPI&lt;br /&gt;
*Naprawiono exploit, który umożliwiał Grubemu bieganie na pełnej szybkości podczas strzelania&lt;br /&gt;
*Naprawiono exploit, który dawał Inżynierom niekończone krycie podczas życia/rundy&lt;br /&gt;
*Poprawiono zapętloną animację przeładowywania shotguna u Żołnierza/Pyra/Grubego&lt;br /&gt;
*Poprawiono pokazywanie się stopnia ładowania mediguna - od teraz procenty lecą płynnie&lt;br /&gt;
*Naprawiono błąd, który sprawiał, że nie możliwe było zapalenie się kolejnych strzał po wystrzeleniu pierwszej podpalonej&lt;br /&gt;
*Zaktualizowano pliki tłumaczeń&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dzisiejsza aktualizacja:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Poprawiono zachowanie Crit-a-Coli, która działała jak Bonk! Atomich Punch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.11.19=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja Men of War: Assault Squad&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;b&amp;gt;Ogólne&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Dodano nowy shader aby naprawić problemy z wydajnością niektórych specyfikacji systemu&lt;br /&gt;
*Dodano nowy główny interfejs&lt;br /&gt;
*Dodano nowe odgłosy czołgów&lt;br /&gt;
*Zmieniono M4A3E2 76 Jumbo aby zawsze nadchodził z osłonami w celu łatwiejszej identyfikacji&lt;br /&gt;
*Zmieniono balans czołgów aby walki trwały dłużej i były trudniejsze&lt;br /&gt;
*Zmieniono dokładność czołgów aby dostosować walki w taki sposób aby odbywały się na większym dystansie&lt;br /&gt;
*Zmieniono śmierci załogi w wyniku penetracji na bardziej efektywne&lt;br /&gt;
*Zmieniono kolory raportu o zniszczeniach aby łatwiej było rozróżnić czołgi zdolne i niezdolne do naprawy&lt;br /&gt;
*Zmieniono zasięg FG42 w taki sposób aby dorównywał innym karabinom&lt;br /&gt;
*Zmieniono przyrządy optyczne w pistoletach maszynowych, Carbinie oraz MG na odróżniające się od tych z czołgu&lt;br /&gt;
*Zmieniono moździerze; od teraz strzelają pojedynczo&lt;br /&gt;
*Zmieniono niektóre efekty wizualne w grze&lt;br /&gt;
*Zmieniono system drobnych uszkodzeń od broni palnej&lt;br /&gt;
*Zwiększono moc APCRów na krótkim zasięgu&lt;br /&gt;
*Zwiększono ilość APCRów dla weteranów Tygrysa z 5 na 10&lt;br /&gt;
*Zwiększono szybkość Nebelwerfera 41&lt;br /&gt;
*Zwiększono ilość pocisków Nebelwerfera 41&lt;br /&gt;
*Zwiększono celność FG42&lt;br /&gt;
*Zwiększono tempo strzelania FG42&lt;br /&gt;
*Wydłużono czas przeładowywania FG42&lt;br /&gt;
*Zwiększono modyfikator uszkodzeń w G43&lt;br /&gt;
*Zwiększono modyfikator uszkodzeń w G43 (wersja z lunetą)&lt;br /&gt;
*Zwiększono modyfikator uszkodzeń w SVT 40&lt;br /&gt;
*Zwiększono zasięg Shotguna M12 z 25 do 30m&lt;br /&gt;
*Zwiększono  odrobinę obszar rażenia Shotguna M12&lt;br /&gt;
*Zwiększono system drobnych uszkodzeń od broni palnej&lt;br /&gt;
*Zwiększono pancerz w Boforsach&lt;br /&gt;
*Zwiększono limit namierzeń dla Boforsów&lt;br /&gt;
*Zwiększono nieznacznie obrażenia zdrowia zadane przez Browninga 50cal.&lt;br /&gt;
*Zmniejszono odrobinę penetrację w zakresie 50 - 120m&lt;br /&gt;
*Zmniejszono szansę na zniszczenia kadłuba podczas penetracji&lt;br /&gt;
*Zmniejszono ryzyko defektu kadłuba podczas penetracji&lt;br /&gt;
*Zmniejszono możliwość zniszczenia wieży podczas jej penetracji&lt;br /&gt;
*Zmniejszono ryzyko uszkodzenia zbiornika &lt;br /&gt;
*Zmniejszono ryzyko uszkodzenia gąsienic&lt;br /&gt;
*Zmniejszono szybkość obracania się wieży w Tygrysie&lt;br /&gt;
*Zmniejszono moc APCRów na duże odległości&lt;br /&gt;
*Usunięto niepotrzebne raporty o uszkodzeniach&lt;br /&gt;
*Usunięto worki z piaskiem z haubicy M8&lt;br /&gt;
*Naprawiono widok z wieży M4A3E2 Jumbo&lt;br /&gt;
*Naprawiono widok z wieży M4A3E2 76 Jumbo&lt;br /&gt;
*Poprawiono niektóre odgłosy czołgów&lt;br /&gt;
*Naprawiono buga, w którym moździerze nie mogły ustawić się do pozycji atakującego&lt;br /&gt;
*Naprawiono kilka błędów związanych z lokalizacjami&lt;br /&gt;
*Poprawiono pojemność inwentarza samochodów dostawczych do rozmiarów ekranu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Multiplayer&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Dodano mapę Glubinka&lt;br /&gt;
*Dodano mapę Farmland&lt;br /&gt;
*Dodano mapę Westland&lt;br /&gt;
*Dodano linię frontu w Moskwie&lt;br /&gt;
*Zmieniono niektóre grafiki w interfejsie czatu&lt;br /&gt;
*Zmieniono punkty spawnu na Farmstead&lt;br /&gt;
*Zwiększono cenę M4A3E2 Jumbo z 950 MP do 1000 MP&lt;br /&gt;
*Zmniejszono liczbę haubic do 2-óch dla strony atakującej&lt;br /&gt;
*Zmniejszono liczniki w czołgach ze 120 do 60s.&lt;br /&gt;
*Naprawiono tramwaje na Tramway Depot, aby nie mogły do nich wsiąść pasażerowie&lt;br /&gt;
*Naprawiono kilka mniejszych błędów na mapach&lt;br /&gt;
*Poprawiono limit CP dla strony atakującej&lt;br /&gt;
*Poprawiono budynki w Gublince aby było widać wnętrze gdy się do nich wejdzie&lt;br /&gt;
*Poprawiono ustawienia nasycenia niektórych przedmiotów na mapach&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Potyczka&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Zmniejszono trudność na poziomie gry &amp;quot;normal&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Poprawiono ustawienia nasycenia niektórych przedmiotów na mapach&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Premiera Portala 2 przesunięta o dwa miesiące&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;center&amp;gt;[[grafika:Portal2_logo.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Portal 2 miał mieć swoją premierę 9 lutego 2011 roku. Ta data jest już nieaktualna. Valve poinformowało o przesunięciu daty premiery nowej części Portala. Data ta od teraz brzmi: 18 kwietnia 2011. Dokładnych powodów zaledwie dwumiesięcznej zwłoki nie podano. Komentarz producenta gry jest taki: &amp;quot;Ta dwumiesięczna obsuwa to nie tylko najkrótsze opóźnienie w dumnej historii historii opóźnień Valve, ale także zwiastun czasu Valve i czasu realnego. Pomimo tego, że zbieżność ta zapowiada zgubę ludzkości to nie wpłynie ona na nową datę wydania gry Portal 2&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja Killing Floor&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;b&amp;gt;Killing Floor&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Naprawiono dźwięki broni MAC-10 podczas grania z trzeciej osoby&lt;br /&gt;
*Naprawiono problem podwajania kasy na koniec fali&lt;br /&gt;
*Exploit serwera został naprawiony&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja Left 4 Dead 2&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;b&amp;gt;Główna zmiana&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Nowa mutacja: Gib Fest!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poniższe zmiany dotyczą PC i będą dostępne na XBOXa 360 w przyszłej aktualizacji gry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Tryby współzawodnictwa&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Usunięto muzyczkę na spawnie specjalnych zarażonych&lt;br /&gt;
*Dodano zarys wiedźmy - widoczny tylko dla drużyny zainfekowanych&lt;br /&gt;
*Dodano komendę &amp;lt;i&amp;gt;director_allow_infected_bots&amp;lt;/i&amp;gt; dla confogl i innych konfigów&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ocaleni&lt;br /&gt;
*Skorygowano przejścia kolorów zarysu w połączeniu z szybkością ruchu przejść&lt;br /&gt;
*Użyto kombinacji stałego i tymczasowego życia podczas obliczeń koloru zarysu&lt;br /&gt;
*Zmniejszono nieco pulsowanie zarysu kiedy ocalony jest na tymczasowym życiu&lt;br /&gt;
Realistyczny tryb współzawodnictwa&lt;br /&gt;
*Skrócono o połowę czas spawnu dla specjalnie zarażonych&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Całość&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Naprawiono ruch kulejącego ocalonego zwiększając mu nieco szybkość w wodzie&lt;br /&gt;
*Naprawiono sporadyczne zatrzymywanie nagrywania głosu na Macach&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wtyczki po stronie klienta&lt;br /&gt;
*Gracze chcący używać niepodpisanych wtyczek (pluginów) muszą uruchomić grę z parametrem -insecure (parametr ten wyłaczą VAC po stronie gracza)&lt;br /&gt;
*Nie chronieni gracze nie mogą połączyć się z serwerami z VACem&lt;br /&gt;
*Serwery posiadają opcję zezwalającą na grę graczy, którzy używają niepodpisanych wtyczek&lt;br /&gt;
*Chronieni gracze mogą łączyć się zarówno z serwerami z VACem i bez&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Rekomendacje gier na Steamie&lt;br /&gt;
|logo=steam&lt;br /&gt;
|tresc=Valve ogłosiło dzisiaj, że wprowadziło do Steama nową usługę - &amp;quot;Rekomendowane dla Ciebie&amp;quot;. Opcja ta ma na celu pomoc graczom w odkrywaniu nowych gier oraz dodatków DLC w oparciu o ich gusta, listę ostatnich zakupów oraz oczywiście polecenia od przyjaciół. Rekomendacje są wysyłane przez znajomych do znajomych i widoczne będą w zakładce &amp;quot;Recommended For You&amp;quot; oraz na News Blotterze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Red Orchestra: Heroes of Stalingrad w pierwszym kwartale 2011!&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=Dzisiaj nad ranem światło dzienne ujrzała [http://store.steampowered.com/app/35450/ strona] Red Orchestra: HoS w systemie gier na Steamie. Tym samym można dodać grę do swojej listy życzeń. Jednak najciekawszą informacją jest fakt, że kolejna odsłona Red Orchestry ma pojawić się w pierwszym kwartale przyszłego roku. Na ostudzenie emocji dodam, że Yoshiro na [http://forums.tripwireinteractive.com/showpost.php?p=654639&amp;amp;postcount=6 oficjalnym forum] RO:HoS napisał, że data wydania oraz wymagania gry mogą ulec zmianie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[grafika:Ro_hos_logo.jpg‎]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Red Orchestra: Heroes of Stalingrad ma posiadać w odróżnieniu do swojej poprzedniczki tryb gry jednoosobowej, a także możliwość kooperacji. RO:HoS będzie mieć system osiągnięć. W RO:OST system ten również jest obecny, ale nie od początku gry. Dodatkowo gra ma posiadać dwa antycheaty: podstawowy VAC ze Steama oraz ten, który wybiorą twórcy gry. Nie wiadomo jeszcze, który będzie zaimplementowany w grze, ale gracze mają swój [http://www.xraygaming.com/ typ]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wymagania systemowe:&lt;br /&gt;
*System operacyjny: Windows XP2, Vista lub 7&lt;br /&gt;
*Procesor: posiadający taktowanie 2.0+ GHz albo więcej (zalecana jest wersja z dwoma rdzeniami)&lt;br /&gt;
*Pamięć: 1GB (zalecane 2GB)&lt;br /&gt;
*Karta graficzna: karta obsługująca technologię Pixel Shader 3.0 - minimalna opcja - GF6800 (lub odpowiednik z ATI), natomiast rekomendowana jest karta GF8800 albo lepsza oraz jej odpowiedniki ATI&lt;br /&gt;
*DirectX®: DirectX® 9&lt;br /&gt;
*Dysk twardy: 1,5 GB&lt;br /&gt;
*Karta dźwiękowa: komptybilna z DirectX® 9&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Więcej informacji o grze w języku polskim na [http://www.red.orchestra.pl/list.php?c=news_rohs Red.Orchestra.pl].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.11.18=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Beta Men of War: Assault Squad już dostępna&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=Od wczoraj na Steamie dostępna jest dla każdego wersja beta gry Men of War: Assault Squad. Assault Squad to kolejna odsłona gry z serii Men of War. Jest to strategia czasu rzeczywistego (RTS), osadzona w realiach II Wojny Światowej, w której do wyboru mamy (a raczej będziemy mieli) 5 nacji: Rosjanie, Amerykanie, Niemcy, Japonia oraz kraje z Brytyjskiej Wspólnoty Narodów (Commonwealth). Jednak w becie mamy do czynienia jedynie z dwoma - są to Amerykanie oraz Niemcy. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[grafika:Men_of_war_assault_sqaud_logo.jpg‎]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W grze będzie dostępny zarówno tryb jednoosobowy jak i wieloosobowy z możliwością kooperacji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://store.steampowered.com/app/64000/&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.11.16=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja klienta Steam&lt;br /&gt;
|logo=steam&lt;br /&gt;
|tresc=*Naprawiono synchronizację Steam Cloud, która pojawiała się w nieskończoność w przypadku niektórych gier.&lt;br /&gt;
*Naprawiono przypadek, w którym [[Steamworks]] tracił niektóre słowa na czacie podczas wyszukiwania nowego serwera.&lt;br /&gt;
*Naprawiono problem, gdzie niektóre okna mogły pojawiać się na krótko przed tym kiedy były gotowe do ukazania się.&lt;br /&gt;
*Naprawiono opóźnienie ściągania gry występujące u niektórych użytkowników podczas pobierania gier z DLC.&lt;br /&gt;
*Windows: Naprawiono błąd powodujący przeciążenie łącza przy aktualizacji Steam dla niektórych użytkowników z modemami HSDPA.&lt;br /&gt;
*Windows: Naprawiono kompatybilność nakładki w grach, które używają funkcji GetRawInputBuffer.&lt;br /&gt;
*Windows: Zwiększono wydajność zapisywania plików .dmp, przy wywaleniu się aplikacji.&lt;br /&gt;
*OSX: Ulepszono instalator gier z pudełek, aby maksymalnie zminimalizować ilość danych, które muszą być ściągnięte po zakończeniu instalacji.&lt;br /&gt;
*OSX: Naprawiono znaczek, który wyświetlał na liście &amp;quot;1&amp;quot; po automatycznym dołączeniu do serwera używając przeglądarki serwerów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.11.14=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Trailer Joe`s Adventures&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=Na dniach ukazał się trailer do nadchodzącego, kolejnego już po Renegade Pack, Greaser Pack &lt;br /&gt;
i Jimmy's Vendetta, DLC do Mafii 2. Joe`s Adventures, bo taka jest jego nazwa, ma ukazać się 23 listopada. Będzie to najobszerniejszy pod względem treści dodatek do Mafii 2. DLC ma zapewnić zabawy na około 8 godzin. Podczas tego czasu będzie można jako Joe Barbaro pojeździć w nowych samochodach, po nowych terenach miasta Empire Bay. Dodatkowo będzie można posłuchać nowych utworów, przebrać się w nowe ubrania oraz pozbierać kolejne Playboye.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{video|youtube|44Sij76t3oc|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nowe screeny z dodatku do obejrzenia [http://www.mafia2game.com/community/us/features_newjoescreens.php tutaj].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dodatkowo 2K udostępniło do ściągnięcia kilka utworów z gry. Pliki do pobrania [http://www.mafia2game.com/community/us/features_soundtrack.php stąd].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.11.13=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja ARMA 2, ARMA 2: Operation Arrowhead i ARMA 2: British Armed Forces&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;center&amp;gt;[[grafika:Arma2_logo.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tytuł ARMA 2 oraz &amp;quot;podtytuły&amp;quot; doczekały się wspólnej aktualizacji na Steamie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ARMA 2 w ostatnich godzinach przeszło aktualizację. Wprowadzona aktualizacja zmieniła numer wersji &lt;br /&gt;
z 1.07 na 1.08.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Główne zmiany to:&lt;br /&gt;
* Liczne poprawki mające na celu polepszenie stabilności i funkcjonalności&lt;br /&gt;
*Dodanie wielu nowych poleceń skryptowych&lt;br /&gt;
*Rozmaite wizualne optymalizacje&lt;br /&gt;
*Usprawnione zachowanie AI&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pełna lista zmian: http://store.steampowered.com/news/4647/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ARMA 2: Operation Arrowhead po aktualizacji jest wersją 1.55. A głównymi zmianami w updacie są:&lt;br /&gt;
*Liczne poprawki mające na celu polepszenie stabilności i funkcjonalności&lt;br /&gt;
*Przerobiony selektor w SP/MP&lt;br /&gt;
*Różnorakie optymalizacje wizualne&lt;br /&gt;
*Dodanie wielu nowych poleceń skryptowych&lt;br /&gt;
*Usprawnione zachowanie AI&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pełna lista zmian: http://store.steampowered.com/news/4646/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ARMA 2: British Armed Forces doczekało się wersji 1.01, zmianami przewodnimi są:&lt;br /&gt;
*Nowa optyka granatnika&lt;br /&gt;
*Podwojona jakość doświadczenia BAF-Lite&lt;br /&gt;
*Szeroki zakres poprawek i usprawnień&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pełna lista zmian: http://store.steampowered.com/news/4648/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dodatkowo została wydana poprawka do poprawki, bo gra kolidowała z wersją Lite na serwerach.&lt;br /&gt;
Plik z patchem [http://www.arma2.com/index.php?option=com_rokdownloads&amp;amp;view=file&amp;amp;task=download&amp;amp;id=430%3Aarma-2-british-armed-forces-update-1-00-to-1&amp;amp;Itemid=20&amp;amp;lang= tutaj].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.11.12=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja Left 4 Dead 2&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;b&amp;gt;Left 4 Dead 2&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Nowa mutacja: Taaannnkk!!!&lt;br /&gt;
*Vote kick znajduje zastosowanie nawet wtedy gdy gracz, który ma wylecieć jest nieobecny na serwerze podczas głosowania&lt;br /&gt;
*Dodatkowe polecenia skryptów są chronione przed czitami&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja trybu multiplayer w CoD:BO&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;b&amp;gt;Call of Duty: Black Ops - Multiplayer&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Poprawiono wydajność gry na procesorach dwu i cztero rdzeniowych&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nadal trwają prace nad dołączaniem przyjaciół do gry oraz wyświetlaniem znajomych w przeglądarce gry.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.11.11=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja TF:2, CSS:S, DoD:S, HL2:DM&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;b&amp;gt;Zmiany silnika gry&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Naprawiono bug ze zrywaniem nagrywania głosu pojawiającym się po chwili grania mapy (Mac)&lt;br /&gt;
*Naprawiono u klienta rzadkie wywalanie się związane z renderowaniem tekstu (Mac)&lt;br /&gt;
*Zaktualizowano pliki tłumaczeń przeglądarki serwerów&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.11.10=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja CSS:Source&lt;br /&gt;
|logo=css&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;b&amp;gt;Zmiany silnika gry&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Dodano wsparcie dla podłączanych myszek. Teraz informacje są pobierane głównie z myszki, tym samym blokując ustawienia w panelu sterowania. Opcja kierowana w stronę myszek z wysokim DPI oraz umożliwiająca bardziej niezawodny, solidny dobór ustawień pod różne DPI.&lt;br /&gt;
*Ulepszono akcelerację myszki w grze&lt;br /&gt;
*Zaktualizowano konfigurację myszki w panelu użytkownika dla wsparcia &amp;quot;surowo podłączonych&amp;quot; myszy oraz akceleracji; dodano podpowiedzi.&lt;br /&gt;
*Poprawiono interfejs użytkownika, tak, że podpowiedzi są wyświetlane w pierwszej kolejności.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Zmiany w grze&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Zaktualizowano interfejs w multiplayerze tak, że możliwa jest większa ingerencja w opcje celownika&lt;br /&gt;
*Dodano opcje włączenia kropki po środku krzyżyka&lt;br /&gt;
*Kiedy dynamiczny celownik jest wyłączony, krzyżyk celownika jest kompletnie nieruchomy&lt;br /&gt;
*Poprawiono mipmapy w kwestii awatarów. Obie strony wyglądają teraz jedynie w swoim rodzaju&lt;br /&gt;
*Poprawiono pozycjonowanie hud_targetid; teraz jest prawidłowo widoczny w całej proporcji ekranu oraz podczas podglądania&lt;br /&gt;
*Główny test właściwości gry. Dodano opcję w grze, która wyświetla gdzie jaka broń się znajduje. Ta opcja (weapon_debug_spread_show) jest domyślnie włączona.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.11.09=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Obniżka DoD:S&lt;br /&gt;
|tresc=Stary i wysłużony Day of Defeat:Sorce doczekał się kolejnej promocji. Cena DoD:S na Steamie została obniżona o 75% i kosztuje teraz 2€. Promocja potrwa do północy w czwartek.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Plik:Dod_s.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://store.steampowered.com/app/300/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Call of Duty : Black Ops dostępne na Steamie&lt;br /&gt;
|tresc=Od dnia dzisiejszego na platformie Steam dostępny jest kolejny tytuł Call of Duty. Dzisiaj padło na Black Ops. Nie ma jednak serwerów dla graczy ze starego kontynentu. Kiedy będą? Nie wiadomo.&lt;br /&gt;
Nowe Call of Duty jest do kupienia na Steamie za 59,99€.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Plik:Black_ops.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://store.steampowered.com/app/42700/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.10.04=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Newsów brak&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc= &lt;br /&gt;
Cóż, nikomu nie chce się pisać newsów. Serwis jest praktycznie martwy. Szkoda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[grafika:Pinkczacha.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PS. Tak na zapas. 14 lutego 2011 obchodzony będzie międzynarodowy dzień taniego wina.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.08.26=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja [[Steam]]&lt;br /&gt;
|logo=steam&lt;br /&gt;
|tresc= &lt;br /&gt;
* Naprawiono przypadek, gdzie instalacji pełnej wersji gry z demo może powodować nieściągnięcie się wszystkich plików aż do czasu pierwszego uruchomienia gry.&lt;br /&gt;
* Naprawiono błąd z pobieraniem wielkości pakietów w ''ISteamNetworking'' dla partnerów [[Steamworks]].&lt;br /&gt;
* Usprawniono Steam Cloud, aby wspierał zapisane stany gry w większej ilości przypadków dla partnerów [[Steamworks]].&lt;br /&gt;
* Windows: Naprawiono problem z zawieszaniem się klienta przy starcie lub zamykaniu podczas tworzenia zrzutu pamięci.&lt;br /&gt;
* Windows: Naprawiono wyciek pamięci, który prowadził do zajmowania za dużej ilości pamięci ''(o rly? - przyp. trawa)'' lub wywalenia się aplikacji jeśli użytkownik był przez kilka dni na chacie bardzo aktywnej grupy.&lt;br /&gt;
* Mac: Naprawiono bardzo rzadki błąd otwierania się skryptów w edytorze tekstu.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja [[Counter-Strike: Source]]&lt;br /&gt;
|logo=css&lt;br /&gt;
|tresc= &lt;br /&gt;
* '''Silnik Engine ( TF2, DoD:S, CS:S )'''&lt;br /&gt;
** Naprawiono wieszanie się gry/serwera przy wpisaniu dwa razy pod rząd komendy &amp;quot;''map''&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Counter-Strike: Source'''&lt;br /&gt;
** Granaty dymne:&lt;br /&gt;
*** Rozmazują się szybciej.&lt;br /&gt;
*** Są mniej przejrzyste.&lt;br /&gt;
*** Naprawiono &amp;quot;jednostronny&amp;quot; dym.&lt;br /&gt;
** Szybkość chodzenia wynosi 0,52x szybkości biegania (tak jak w Counter-Strike 1.6 ).&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.08.26=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja [[Team Fortress 2]] oraz [[Counter-Strike: Source]]&lt;br /&gt;
|logo=tf2&lt;br /&gt;
|tresc= &lt;br /&gt;
*'''Zmiany w silniku Source (CS:S, DoD:S, TF2)'''&lt;br /&gt;
**Naprawiono wywalanie się gry przy niektórych sterownikach od kary graficznej.&lt;br /&gt;
**Naprawiono problem resetowania się konfiguracji głośników na Windows Vista / 7.&lt;br /&gt;
**Naprawiono problem nie rysowania modeli po powrocie z alt-tab.&lt;br /&gt;
**Znaczek „X” do zamykania okienka odznaczeń jest teraz widoczny w rozdzielczości 1280x720.&lt;br /&gt;
**Wiadomości odłączenia się gracza z serwera są teraz zawijane do następnej linijki a nieobcinane.&lt;br /&gt;
**Wiadomości odłączenia / wyrzucenia gracza z serwera są bardziej czytelne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Team Fortress 2'''&lt;br /&gt;
**Naprawiono błąd w raportowaniu statystyk Steamworks.&lt;br /&gt;
**Poprawiono czapkę z Wormsów, aby odgrywała właściwy dźwięk przy drwinie z Wyrównywacza (Equalizera).&lt;br /&gt;
**Naprawiono cykl map, teraz cykl staruje od mapy wybranej przez gracza a nie wraca do pierwszej mapy.&lt;br /&gt;
**Naprawiono wycieki pamięci w serwerze dedykowanym.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*'''Counter-Strike: Source'''&lt;br /&gt;
** Naprawiono wycieki pamięci w serwerze dedykowanym.&lt;br /&gt;
** Naprawiono problem, który powodował szybkie rozszerzanie się celownika krótko po zwolnieniu spustu.&lt;br /&gt;
** Celownik rozszerza się niezależnie od ilości posiadanych fps, celownik zawsze zachowuje się jak przy 100fps. Nie ma to najmniejszego wpływu na odrzut, szybkość strzału oraz rozrzut – tylko i wyłącznie na celownik. Dodano zmienną cl_legacy_crosshair, która domyślnie ustawia nowe zachowanie celownika.&lt;br /&gt;
** Celownik przy Glocku i Famasie zmienia się poprawnie, przy strzałach seriami (burst mode).&lt;br /&gt;
** Usunięto możliwość wskakiwania w niedozwolone miejsca za pomocą granatu ogłuszającego (flashboosting). Dodano zmienną sv_enableboost (standardowo 0), dla osób lubiących to zachowanie.&lt;br /&gt;
** Naprawiono problem z nieodpowiednim zabieraniem pancerza przy wybuchu granatu. Dodano zmienną sv_legacy_grenade_damage (standardowo 0), aby pozwolić serwerom ustawić stary model obrażeń.&lt;br /&gt;
** Naprawiono przypadek, gdzie czasem było słychać dźwięk z kameny ustawionej na sztywno podczas obserwowania gracza, który zginął.&lt;br /&gt;
** Naprawiono problem, który powodował generowanie znaczków-śmieci przez KeyHintText.&lt;br /&gt;
** Ragdolle nie dostaną już „ataku”, gdy została użyta komenda jointeam.&lt;br /&gt;
** Zdefiniowano problem uniemożliwiający oddalenie przybliżenia podczas automatycznego przeładowania, gdy skończyły się naboje w magazynku.&lt;br /&gt;
** Naprawiono problem z AWP I Scoutem, gdzie krótko po przeładowaniu ich przybliżenie wibrowało.&lt;br /&gt;
** Naprawiono cykl map, teraz cykl staruje od mapy wybranej przez gracza a nie wraca do pierwszej mapy.&lt;br /&gt;
** Naprawiono komendę mp_restartgame, która teraz resetuje graczy MVP, wynik oraz liczbę zabójstw I śmierci.&lt;br /&gt;
** Ograniczono wyświetlanie się ostrzeżeń o wyłączonych odznaczeniach do jednego, co 60 sekund.&lt;br /&gt;
** Postać pojawiająca się po wciśnięciu AUTO-SELECT na ekranie Terrorystów pasuje teraz do ramki.&lt;br /&gt;
** Naprawiono opcję blokowania rotacji radaru. &lt;br /&gt;
** Naprawiono potencjalną możliwość wywalenia się gry, gdy używany był niestandardowy HUD.&lt;br /&gt;
** Naprawiono błąd w predykcji chodzenia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.08.20=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja klienta [[Steam]]&lt;br /&gt;
|logo=steam&lt;br /&gt;
|tresc= &lt;br /&gt;
* '''Nowe funkcje'''&lt;br /&gt;
** Zaktualizowano okienko rozmów ze znajomymi, teraz wiadomości otwierają się w zakładkach (można wyłączyć tę funkcję w Ustawienia-&amp;gt;Znajomi).&lt;br /&gt;
** Zaktualizowano przeglądarkę www w nakładce, aby używała zakładek (kliknięcie ŚPM na linku otworzy go w zakładce).&lt;br /&gt;
** Zakładki używają klawiszy skrótów:Ctrl-Tab i Ctrl-Shift-Tab zmieniają aktywną zakładkę. Ctrl-W, Ctrl-F4 lub ŚPM zamykają zakładkę.&lt;br /&gt;
** Zaktualizowano kod silnika przeglądarki WebKit (ulepszono stabilność i wydajność na OSX oraz wprowadzono inne pomniejsze usprawnienia).&lt;br /&gt;
** Windows: dodano 64bitową nakładkę (używana tylko w grach spoza Steam, które są 64bitowe).&lt;br /&gt;
** Windows: dodano 64bitowe biblioteki [[Steamworks]] (dla przyszłych gier).&lt;br /&gt;
* '''Poprawki'''&lt;br /&gt;
** Okienko usuwania gier nie blokuje już Steama.&lt;br /&gt;
** Przyśpieszono czas wyłączania się Steama.&lt;br /&gt;
** Naprawiono niektóre przypadki przywieszania się Steama na 5-10 sekund, gdy zostaje wydana aktualizacja dla jakiejś gry.&lt;br /&gt;
** Naprawiono pokazywanie się nieużywanych informacji o grach.&lt;br /&gt;
** Naprawiono występującą czasem potrzebę restartu Steama po instalacji PhysX.&lt;br /&gt;
** Zmieniono wykrywanie klawiszy skrótów nakładki, tak aby kombinacja klawiszy ctrl-shift-tab nie była rozpoznawana jako shift-tab. To pozwoliło używać pierwszej kombinacji w zakładkach.&lt;br /&gt;
** Naprawiono pokazywanie się &amp;quot;ukrytych&amp;quot; odznaczeń na stronie informacji o grze oraz w nakładce w sekcji &amp;quot;Tak blisko...&amp;quot;.&lt;br /&gt;
** Naprawiono wywalanie się Steama przy zamykaniu.&lt;br /&gt;
** Naprawiono problem z sortowaniem wejścia w okienku czatu grupy.&lt;br /&gt;
** Zwiększono czas timeoutu wysyłania plików do Steam Cloud&lt;br /&gt;
** Naprawiono stronę płatności Rabobank, gdzie nie pokazywało się poprawnie zestawienie iDEAL w kliencie Steam.&lt;br /&gt;
** naprawiono błąd z parsowaniem niektórych tagów HTML w sekcji Wiadomości.&lt;br /&gt;
** Naprawiono problem z górną połową awatarów w okienku chatu, na które nie można było kliknąć.&lt;br /&gt;
** Naprawiono możliwość wywalenia się Steama, gdy parsowanie danych statystyk/odznaczeń nie udało się.&lt;br /&gt;
** Naprawiono błąd/exploit ze zdeformowanymi adresami www w okienku chatu.&lt;br /&gt;
** Windows: Naprawiono &amp;quot;zacinanie się&amp;quot; klawisza alt w nakładce po użyciu kombinacji alt-tab.&lt;br /&gt;
** Windows: Ulepszono kompatybilność nakładki z aplikacjami, które wcześniej powodowały problemy.&lt;br /&gt;
** Windows: Naprawiono pasek postępu na Windows 7, który utrzymywał status zatrzymanych oraz ukończonych transferów.&lt;br /&gt;
** OSX: Naprawiono kilka wycieków pamięci.&lt;br /&gt;
** OSX: Naprawiono dodawanie losowych znaków przy kopiowaniu/wklejaniu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.08.12=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Counter-Strike Source Beta.&lt;br /&gt;
|logo=css&lt;br /&gt;
|tresc= 7 sierpnia została otwarta kolejna beta Conter-Strike: Source z powodu, jak to określili twórcy, &amp;quot;chcemy być pewni, że nie zdestabilizujemy gry&amp;quot;. Tym razem beta jest dostępna dla wszystkich posiadaczy CSS, no prawie wszystkich, ponieważ beta nie jest dostępna dla użytkowników, niezbyt popularnych u nas w kraju, &amp;quot;Makówek&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wczoraj została wydana aktualizacja, lista zmian:&lt;br /&gt;
* Naprawiono błąd powodujący resetowanie się niektórych ustawień graficznych przy restarcie silnika gry.&lt;br /&gt;
* Naprawiono przypadki nierównej wydajności na wielordzeniowych maszynach.&lt;br /&gt;
* Zmniejszono nakładanie się dźwięku w kodzie.&lt;br /&gt;
* Naprawiono przypadki, gdzie dźwięk mógł przeskakiwać.&lt;br /&gt;
* Naprawiono problem nieładowania wkompilowanych w mapę materiałów, kiedy te były wrzucone do głównego katalogu.&lt;br /&gt;
* Statystyki:&lt;br /&gt;
** Naprawiono problem mogący spowodować utratę statystyk gracza jeśli zostało utracone połączenie internetowe zaraz po rozpoczęciu gry.&lt;br /&gt;
** Naprawiono błąd powodujący wyświetlanie złej ulubionej broni w statystykach w przypadku, gdy gracz zdobył najwięcej zabójstw nożem lub granatami.&lt;br /&gt;
** Nowo osiągnięte odznaczenia oraz statystyki są od razu aktualizowane na stronie osiągnięć i statystyk. Przedtem były tam wyświetlane nieaktualne dane.&lt;br /&gt;
* Prośby społeczności:&lt;br /&gt;
** Dodano zamienną &amp;quot;serwerową&amp;quot; ''sv_competitive_minspec'', która wymusza używanie przez graczy poniższych ustawień:&lt;br /&gt;
*** ''r_drawdetailprops'' 1&lt;br /&gt;
*** ''r_staticprop_lod'' (-1 do 3)&lt;br /&gt;
*** ''fps_max'' minimalnie 60 (lub 0)&lt;br /&gt;
*** ''cl_detailfade'' minimalnie 400&lt;br /&gt;
*** ''cl_detaildist'' minimalnie 1200&lt;br /&gt;
*** ''cl_cmdrate'' minimalnie 60&lt;br /&gt;
*** ''cl_updaterate'' minimalnie 60&lt;br /&gt;
*** ''rate minimalnie'' 30,000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Planowane jest wprowadzenie powyższych zmian do właściwej gry w poniedziałek 16 sierpnia.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Siarkowski</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://hlds.pl/Szablon:Newsy</id>
		<title>Szablon:Newsy</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://hlds.pl/Szablon:Newsy"/>
				<updated>2011-01-28T19:51:57Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Siarkowski: /* 2011.01.28 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=2011.01.28=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Jaka będzie FIFA 12 ?&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&lt;br /&gt;
Interia opublikowała news dotyczący wywiadu z '''Davidem Rutterem''' (producent FIFY), który pojawił się w angielskim piśmie dla graczy konsolowych '''Official PlayStation Magazine'''. Z wiadomości tej możemy wydedukować, że w nowej FIFIE (a przynajmniej w jej konsolowej wersji) nie będzie jakichś wielkich zmian i dodatkowych atrakcji, ale wprowadzony zostanie szereg poprawek i zmian. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{video|youtube|IS8XR1b8IlE}}&lt;br /&gt;
Mają się do tego przyczynić takie zmiany, które spowodują np. że w sytuacji, gdy były zawodnik jakiejś drużyny wychodzi na jej boisko w trykocie jakiejś przeciwnej drużyny to kibice tego pierwszego klubu wygwizdują go i buczą na niego, a zawodnicy tego klubu traktują go ostrzej niż innych. &lt;br /&gt;
Chodzi także o zmiany inteligencji gry komputera. Wspomniano tu o tym, że skrzydłowy będzie np. starał się dośrodkowywać na zawodnika lepiej grającego głową o ile ten znajduje się w polu karnym. To małe zmiany, ale jeśli wejdą w życie i spełnią się całkowicie to mogą sprawić graczowi wiele radości. Oczywiście mowa tu o konsolowych wersjach gry, ponieważ ta komputerowa nieco różni się od konsolowej (niewątpliwie jest uboższa) to nie wiemy czy takie innowacje zobaczymy na PC, ale trzymajmy kciuki za EA Sports i ekipę odpowiedzialną za tworzenie FIFY 12.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=European Challenge StarCraft II&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;http://img408.imageshack.us/img408/1493/sc2europe650.jpg&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tym razem turniej prosto z ręki '''Alienware''' - znanego dystrybutora sprzętu dla graczy najwyższej klasy. Do wygrania [http://www.dell.com/us/p/alienware-m11x/pd Laptop Alienware M11x] Szanse na wygranie będą spore ponieważ rozegrane będą aż 4 tury eliminacyjne. Rejestracja jest darmowa i dostępna dla mieszkańców: '''Wielkiej Brytanii''', '''Niemczech''', '''Francji''', '''Holandii''', '''Szwecji''', '''Danii''', '''Norwegii''', '''Finlandii''', '''Polski''' i '''Rosji''', występuje tylko jeden problem osoby które nie mają ukończone 18lat nie mogą brać udziału w Turnieju. Maksimum graczy to 256, więc nie zwlekaj z rejestracją zanim wszystkie sloty zostaną zajęte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wszelakie szczegóły dotyczące eliminacji pod tymi linkami: &lt;br /&gt;
* [http://www.alienwarearena.com/event/eu-challenge-q1 Tura I (13.02)]&lt;br /&gt;
* [http://www.alienwarearena.com/event/eu-challenge-q2 Tura II (20.02)]&lt;br /&gt;
* [http://www.alienwarearena.com/event/eu-challenge-q3 Tura III (27.02)]&lt;br /&gt;
* [http://www.alienwarearena.com/event/eu-challenge-q4 Tura IV (6.03)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=LAN PRZEMYŚL - Zakończenie &lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;http://www.iv.pl/images/61818641236335732687.jpg&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jak mogliście jakiś czas temu przeczytać na serwisach e-sportowych o &amp;quot;podwórkowym&amp;quot; lanie, który miał odbyć się w miniony weekend (22-23) na podkarpaciu, a dokładniej w Przemyślu. Niestety los chciał, że na ten sam weekend zaplanowane było EGP, przez co na turnieju nie zobaczyliśmy bardziej znanych ekip z polskiego podwórka. Nie zawsze jednak liczy się wysoki poziom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na turnieju w Przemyślu zawitali gracze nie tylko z okolic samego miasta, czy województwa ale także z &amp;quot;'''Wrocławia, Warszawy, Gdańska, Łodzi, Białegostoku'''&amp;quot;. Zagrało 16 drużyn w rozgrywkach 5on5 i ponad 40 graczy, którzy walczyli na miejscu w miniturnieju 1on1 o nagrody rzeczowe. W turnieju głównym, bez konkurencyjna okazał się drużyna [http://h5f.pl/ Happy Five Friends], która pewnie wyszła z grupy i przeszła przez drabinkę jak burza, żeby w finale zaznaczyć Swoją dominacje na turnieju. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na czerwiec - lipiec, tego roku zapowiadana jest II odsłona imprezy, która finalnie zebrała pochlebne opinie na temat m.in. organizacji, a jeżeli chcesz chodź trochę liznąć atmosfery z tamtego wydarzenia - zapraszam na [http://lanprzemysl.pl/portal.php stronę] turnieju po relację zdjęciową, filmiki prezentujące teamy, czy krótki montaż prezentujący LAN . &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{video|youtube|1ceCL8H4J-Q}}&lt;br /&gt;
'''Lista zwycięzców 5on5:'''&lt;br /&gt;
* '''1st.''' '''HAPPY FIVE FRENDS''' - 1000zł, nagrody od sponsorów, puchar, medale&lt;br /&gt;
* '''2nd.''' '''LOW SKIL KLAN'''  - 500zł, nagrody od sponsorów, puchar, medale&lt;br /&gt;
* '''3rd.''' '''TEAM WARIAT''' - 250zł, nagrody od sponsorów, puchar, medale&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Lista zwycięzców 1on1:'''&lt;br /&gt;
* '''1st.''' '''Xynit''' - Klawiatura RAZER ARCTOSA&lt;br /&gt;
* '''2nd.''' '''JD''' - Myszka RAZER ABYSSUS&lt;br /&gt;
* '''3rd.''' '''freequ''' - Podkładka RAZER FRAGED SPEED EDITION &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Komentarze Organizatorów:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Główny organizator '''siara''': ''Jak na razie staram się odpocząc bo śpiąc niecałe 2 godziny w trakcie 3dniowego przygotowania czas na mały relaks, ale przejdźmy do rzeczy. Osobiście jestem bardzo zadowolony ze wszystkich uczestników owego turnieju każdy team zaprezentował się bardzo z dobrej strony. Team &amp;quot;low skill klan&amp;quot; nie pokazywał się z bardzo zaskakującej strony, lecz przeszedł aż do Finału co osobiście mnie zaskoczyło raz przechodząc obok nich powiedziałem &amp;quot;no jednak nie jesteście low&amp;quot;, w rywalizacji przeciwko H5F na pierwszej mapie jaką było de_train nie pokazali sie z dobrej strony wynik tuż po pierwszej połowie był 13:2 dla Happy [http://lanprzemysl.pl/portal.php Czytaj dalej...]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Główny organizator '''yami''': ''Z wielkim trudem i z dużymi problemami udało się nam zorganizować 1 imprezę takiego typu. Mieliśmy kłótnie, sprzeczki i wszystko, ale takie coś nam pomogło jednak. Dziękuję wszystkim organizatorom, a szczególnie moim rodzicom, bez nich ta impreza nie wyszłaby. Dziękuję również Prezydentowi Miasta Przemyśla, za wszystkie przekazane nam materiały na lana, za halę POSiR oraz za czas poświęcony dla nas.[http://lanprzemysl.pl/portal.php Czytaj dalej...]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=FnaticMSI Open Play StarCraft2 - LUTY&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;http://img689.imageshack.us/img689/6568/70071.jpg&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Klub eSportowy '''FnaticMSI''', znany uczestnik wielu imprez opartych na elektronicznej rozrywce między innymi '''counter-strike''', '''call of duty 4''', '''Quake''', tym razem organizuje turniej dla graczy na platformie '''StarCraft 2''', w którym pula nagród wynosi aż '''3000$'''. Wśród czołowych graczy ze sceny StarCrafta 2, swój udział w przedsięwzięciu bierze również spora ilość naszych rodaków.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podczas trwania wydarzenia zostanie uruchomiony stream, który poprowadzi Andre &amp;quot;'''Gretorp'''&amp;quot; Hengchua. Widowisko zapowiada się niezwykle ciekawie, gdyż sloty uczestników turnieju zajmują same znakomitości, takie jak [http://wiki.teamliquid.net/starcraft2/Naniwa Naniwa], [http://wiki.teamliquid.net/starcraft2/Dimaga Dimaga] czy [http://wiki.teamliquid.net/starcraft2/HuK HuK]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pierwszy turniej '''SC2 PLAY''' odbędzie się w sobotę, '''6 lutego 2011''' na serwerze '''Battle.net EU'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Informacje na temat turnieju:'''&lt;br /&gt;
* '''Pierwszy mecz:''' niedziela 6 luty 2011 godzina 19:00&lt;br /&gt;
* '''Zameldowanie:''' niedziela 6 luty 2011 - od 18:00 do 18:45 &lt;br /&gt;
* '''Kto może grac:''' Każdy z kontem Battle.net EU&lt;br /&gt;
* '''Format:''' Single Elimination, max 256 graczy, gry BO1 do Ro8, a następnie BO3 do Grand Final&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Lista map:'''&lt;br /&gt;
* Ro256: powstawanie pęcherzy Sands &lt;br /&gt;
* Ro128: Basin Jungle&lt;br /&gt;
* Ro64: Metalopolis &lt;br /&gt;
* Ro32: Lost Temple &lt;br /&gt;
* Ro16: Xel Naga &lt;br /&gt;
* Ro8: Shakuras (Przegrany wybiera następną mapę) &lt;br /&gt;
* Półfinał: Metalopolis (Przegrany wybiera następną mapę) &lt;br /&gt;
* Grand Final: Xel Naga (Przegrany wybiera następną mapę)  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nagrody dla zwycięzców&lt;br /&gt;
* '''1st.''' $300 + [http://beatit.msi.com/productHome.php MSI GT laptop] (o wartości 2000$)&lt;br /&gt;
* '''2nd.''' $200 + [http://www.bigfootnetworks.com/killer-2100/ BFN Killer network card ]&lt;br /&gt;
* '''3rd/4th.''' [http://shop.steelseries.com/index.php/audio/steelseries-siberia-v2-full-size-headset.html SteelSeries Siberia Headset]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pełną listę uczestników a także możliwośc zapisywania się dostępna pod [http://play.fnatic.com/tournaments/19/signup/ tym] linkiem &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Filmik Beyond Black Mesa&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&lt;br /&gt;
{{video|youtube|OOrH5tfWorg}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2011.01.16=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Porównanie Mumble z VT &amp;amp; TS&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc={{video|youtube|hv5Pmab4K6E}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{video|youtube|qMfF36NvoJc}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.12.23=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja Team Fortress 2&lt;br /&gt;
|logo=tf2&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;b&amp;gt;Team Fortress 2&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*''Blighted Beak'' jest teraz przedmiotem, który znajduje się w slocie ''różne''&lt;br /&gt;
*Szybkość ''Buffalo Steak Sandvich'' nie kumuluje się z innymi dopalaczami szybkości&lt;br /&gt;
*''Rocket Jumper'' i ''Sticky Jumper'' zamiast maksymalnej kary zdrowotnej mają większą podatność na  obrażenia&lt;br /&gt;
*Poprawy pojedynków:&lt;br /&gt;
**Pojedynki nie mogą się zacząć jeśli runda jeszcze do końca nie wystartowała&lt;br /&gt;
**Jeżeli wyzwiesz kogoś, kto już ciebie wyzwał, pojedynek automatycznie zostanie zaakceptowany&lt;br /&gt;
**Pojedynki są teraz cofane jeśli wtyczka serwera ingeruje w zmianę drużyn&lt;br /&gt;
*Screen ładowania:&lt;br /&gt;
**Pokazuje tylko tablicę liderów pojedynków jeżeli ty lub ktoś z twoich znajomych stoczył duela&lt;br /&gt;
**Pokazuje osobiste statystyki gracza kiedy nie są wyświetlane na tablicy liderów pojedynków&lt;br /&gt;
*Niestandardowe dźwięki:&lt;br /&gt;
**Muszą być określone poprzez zastąpienie '''tf/sound/ui/hitsound.wav''' ścieżką dostępu do pliku, który chce się wgrać&lt;br /&gt;
**Mogą być użyte z ''sv_pure 1/2''&lt;br /&gt;
*Ulepszono wydajność na ''Degroot Keep''&lt;br /&gt;
*Przepis ''Fabricate Class Headgear'' nie ma już szans na tworzenie czapek dla wszystkich klas&lt;br /&gt;
*Poprawiono tryb podglądu, który czasami był zakańczany w momencie, kiedy gracz był w połowie osadzony w tymże trybie&lt;br /&gt;
*Naprawiono bug animacji Kritzkriega&lt;br /&gt;
*Poprawiono restarty rund, w których nie były czyszczone bronie&lt;br /&gt;
*Poprawiono błędy związane z kilkoma australijskimi świątecznymi czapkami&lt;br /&gt;
*Tryb celowania ze snajperki jest teraz widoczny podczas podglądania z pierwszej osoby&lt;br /&gt;
*Auto-roleplay trybu ''Medieval'' ignoruje od teraz tekst zaczynający się od ''!'' lub ''/''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja ARMA II: Private Military Company&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;center&amp;gt;[[grafika:Arma_Private_Military_Company.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Główne zmiany&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*W aktualizacji znalazły się cztery nowe scenariusze misji dla posiadaczy ARMA II: Private Military Company: '''Infiltration''', '''Reaction''', '''Provision''', '''Showcase'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Dane PMC&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Dodano GPS dla wszystkich SUV-ów&lt;br /&gt;
*Poprawiono artefakty cieni na moście na mapie ''Proving Grounds''&lt;br /&gt;
*Przerobiono optykę XM8&lt;br /&gt;
*Poprawiono przedni chwyt XM8&lt;br /&gt;
*Dodano skrzynię z amunicją dla broni z dodatku PMC&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Misje PMC&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Dodano teaser kampani zawierający CP00 oraz trailer&lt;br /&gt;
*Poprawiono CP10A - Boss nie wychodził z wilii w momencie zagrożenia&lt;br /&gt;
*Poprawiono CP10A - Gracz nie mógł wykończyć Bossa z dystansu&lt;br /&gt;
*Poprawiono CP08B - znak grupy był ''Sword'' zamiast ''Spear''&lt;br /&gt;
*Poprawiono CP08A - Gracz nie był w stanie do menu narzędzi śmigłowca&lt;br /&gt;
*Poprawiono CP07 - Klient UAV ponownie włączony&lt;br /&gt;
*Poprawiono CP05 - Misja, która kończyła się przed rozmową&lt;br /&gt;
*Poprawiono CP02 - Dixon strzelił tylko raz, co powodowało, że misja nie była kontynuowana&lt;br /&gt;
*Poprawiono CP00 - Eksplozje moździeży wybuchają dalej od gracza&lt;br /&gt;
*Naprawiono: Zawartość plecaka jest teraz zapisywana pomiędzy misjami CP05, a CP06&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja ARMA II: Operation Arrowhead&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;center&amp;gt;[[grafika:ARMAII_Operation_Arrowhead.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Główne zmiany&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Ulepszony netcode&lt;br /&gt;
*Nowe polecenia skryptów&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Silnik&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Naprawiono kursor, który migał na krańcach okien dialogowych podczas próby przeniesienia/zmiany rozmiaru okna&lt;br /&gt;
*Naprawiono podgląd Win7/Vista Aero, który był aktywowany przez ruchy myszką podczas grania&lt;br /&gt;
*Naprawiono śmogłowce, które unosiły się do góry kiedy samolot leciał nad nimi&lt;br /&gt;
*Naprawiono AI śmigłowców, które się ruszały do góry i do dołu&lt;br /&gt;
*Ulepszono pojazdy przeciwnika będące celami drużyny.&lt;br /&gt;
*Naprawiono komendę ''doFire'', która nie działała na większości celów&lt;br /&gt;
*Dodano wsparcie serwerów. Parametr '''-ip=my.ip.add.res''' jest dostępny&lt;br /&gt;
*Naprawiono komendę ''SetCaptive'', która nie kończyła strzelania AI do jednostek bądź gracza&lt;br /&gt;
*Naprawiono grupy, które pudłowały&lt;br /&gt;
*Poprawiono zmianię LOD z parametrem '''-exThreads=0'''&lt;br /&gt;
*Naprawiono działanie komendy ''irTarget = 0'', która umożliwiała zablokanie jednostek/obiektów za pomocą TABa&lt;br /&gt;
*Dodano polecenie skryptowe '''allMissionObjects'''&lt;br /&gt;
*Dodano polecenie skyptowe '''setPlayerRespawnTime'''&lt;br /&gt;
*Dodano komendę '''AllDead'''&lt;br /&gt;
*Poprawiono zawiechy playbacku wideo&lt;br /&gt;
*Poprawiono miejscowe błędy obiektów w MP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Dane&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Dodano kamuflarz (wymienne tekstury) dla M2A/3&lt;br /&gt;
*Dodano GPS dla wszystkich SUV-ów&lt;br /&gt;
*Naprawiono artefakty głównego wirnika A/MH6&lt;br /&gt;
*Poprawiono misję 6. ''From Hell'', w której zadanie ''Locate the pilot'' było nie do przejścia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.12.22=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja Team Fortress 2, Counter-Strike: Source, Day of Defeat: Source i Half-Life 2: Deathmatch&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;b&amp;gt;Zmiany w silniku (CS:S, DoD:S, TF2, HL2:DM)&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Naprawiono wywalanie się silnika z powodu zbyt wielu precachowanych modeli na niektórych społecznościowych mapach&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Team Fortress 2&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Dodano kilka sposobów craftingu dla nowych broni&lt;br /&gt;
*Dodano mnóstwo przedmiotów do sklepu&lt;br /&gt;
*Dodano wiele przedmiotów do losowej listy rozwijanej&lt;br /&gt;
*Następujące czaski są teraz możliwe do pomalowania lub przemalowania: ''Pyromancer's Mask'', ''Detective Noir'', ''Madame Dixie'', ''Buckaroos Hat'', ''German Gonzila'', ''Flipped Trilby'', ''Coupe D'isaster''&lt;br /&gt;
*Naprawiono błąd w pisowni na masce ''Pyromancer's Mask''&lt;br /&gt;
*Poprawiono nazwę ''Claidheamh Mòr'' ku uciesze celtyckich graczy&lt;br /&gt;
*Naprawiono wywalania klienta spowodowane przez własne stytystyki paneli&lt;br /&gt;
*Naprawio bug, w którym niektóre nowe przedmioty nie były możliwe do przeniesienia&lt;br /&gt;
*Usunięto wyświetlanie top 10 graczy w tabeli liderów jeżeli nigdy dotąd nie wygrałeś duela&lt;br /&gt;
*Zaktualizowano pliki tłumaczeń&lt;br /&gt;
*Naprawiono regresję przedmiotów z białej listy w trybie turniejowym&lt;br /&gt;
**Dodano także polecenie '''mp_tournament_whitelist''', które pozwala określić, który plik dotyczy białej listy do użycia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.12.20=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Świąteczne upusty Steama&lt;br /&gt;
|logo=steam&lt;br /&gt;
|tresc=Każdemu kto wszedł dzisiaj na stronę sklepu Steama rzucił się w oczy nowy wygląd tejże witryny. To zasługa wyprzedaży, którą Steam w dniu dzisiejszym rozpoczął. Ceny niektórych gier mają spaść nawet o 80%. Każdy kto chce nadrobić braki w swojej kolekcji gier ma teraz na to dobrą okazję. Aby kupić tytuł na który się szykuje musi trafić na niego podczas całej promocji bowiem każdego dnia inna gra będzie w specjalnej cenie. Oprócz tego, gracze, którzy mają na swoim koncie wiele gier zostaną dodatkowo docenieni. Jako przykład niech posłuży sytuacja, gdzie gracz mający na swojej liście gier HL2 dostanie dodatkowy, 10% upust na Portala, który i tak już został zdarty ze swojej ceny o 75%. Wyprzedaż potrwa do 2 stycznia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lista gier, których ceny zostaną sporo obniżone:&lt;br /&gt;
*F1 2010 50%&lt;br /&gt;
*Battlefield Bad Company 2 66%&lt;br /&gt;
*Fallout 3 (Game of the Year) 33%&lt;br /&gt;
*The Deus Ex Collection 85%&lt;br /&gt;
*LEGO Batman 75%&lt;br /&gt;
*Peggle &amp;amp; Peggle Nights 60%&lt;br /&gt;
*Prince of Persia (Franchise) 75%&lt;br /&gt;
*Portal 75%&lt;br /&gt;
*F.E.A.R. (Franchise) 75%&lt;br /&gt;
*Titan Quest Gold 75%&lt;br /&gt;
*Super Meat Boy 75%&lt;br /&gt;
*Oddworld's Oddboxx 50%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.12.19=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja Garry`s Moda&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;b&amp;gt;Garry`s Mod&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Naprawiono wywalanie się gry przy starcie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.12.18=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja Team Fortress 2, Counter-Strike: Source, Day of Defeat: Source i Half-Life 2: Deathmatch&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;b&amp;gt;Zmiany silnika gry (CS:S, DoD:S, TF2, HL2:DM)&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Ulepszono ''sv_pure'':&lt;br /&gt;
**Materiały, modele, dźwięki i animacje są teraz lepiej chronione&lt;br /&gt;
**Zmieniono szyfrowanie z CRC na MD5 w celu lepszej weryfikacji plików&lt;br /&gt;
**Naprawiono kilka błędów występujących pomiędzy plikami użytkownika, a ''białą listą'' serwera w trakcie zmiany mapy&lt;br /&gt;
*Dodano HL2:MP do listy serwerów dedykowanych kiedy  serwer jest odpalany z zakładki ''Narzędzia'' w bibliotece&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Team Fortress 2&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Dodano średniowieczny tryb gry, jest to tryb, w którym gracze muszą używać starych broni&lt;br /&gt;
*Zmiany w '''Eternal Reward''':&lt;br /&gt;
**Szpieg może teraz zmienić swoją broń w przebraniu za pomocą ''lastdisguise''&lt;br /&gt;
**Szpiedzy, którzy są już przebrani nie muszą zmieniać swojej na broń ręczną gdy zadali nią już śmiertelny cios&lt;br /&gt;
**Szpiedzy nie gadają już w trakcie zabijania&lt;br /&gt;
**Działa już nie namierzają Szpiegów po tym jak dźgną kogoś w plecy&lt;br /&gt;
*Zmiany w '''Nataszy''':&lt;br /&gt;
**Wydłużono czas rozkręcania&lt;br /&gt;
**Efekt spadania spada wraz z odległością&lt;br /&gt;
*Dodano przedmioty: ''The Medi-eval Medic'', ''The Hibernating Bear'' i ''The Expert's Ordnance''&lt;br /&gt;
*Dodano nowe bronie: ''The Claidheamohmor'', ''The Back Scratcher'', ''The Boston Basher'', ''The Fists of Steel'', ''The Amputator'', ''The Crusader's Crossbow'', ''The Ullapool Caber'', ''The Loch-n-Load'', ''The Buffalo Steak Sandvich'', ''The Brass Beast'', ''The Warrior's Spirit'', ''The Candy Cane'' oraz ''The Jag''&lt;br /&gt;
*Dodano 20 nowych czapek: ''A Rather Festive Tree'', ''Flipped Trilby'', ''Buckaroos Hat'', ''Blighted Beak'', ''Prince Tavish's Crown'', ''Exquisite Rack'', ''Madame Dixie'', ''Coupe D'isaster'', ''Détective Noir'', ''German Gonzila'', ''Le Party Phantom'', ''Larrikin Robin'', ''Defiant Spartan'', ''Scotch Bonnet'', ''Berliner's Bucket Helm'', ''Magnificent Mongolian'', ''Big Chief'', ''Pryomancer's Mask'', ''Prancer's Pride'', ''Industrial Festivizer'' i ''World Traveler's Hat''&lt;br /&gt;
*Dodano mapę, która zajmuje się testowaniem prototypów przedmiotów oraz powiązane z nimi funkcje (ukłon w stronę ludzi, którzy chcą sprawdzić jak działa to, co zrobili)&lt;br /&gt;
*Szpiedzy widzą nazwy graczy oraz obiektów niezależnie od tego czy są przebrani czy nie&lt;br /&gt;
*Osiągnięcie ''Sap Auteur'' zwiększa się w sytuacjach gdy szpieg zaliczył asystę&lt;br /&gt;
*Naprawiono błąd z miotaczem ognia&lt;br /&gt;
*Po rzucenia Wściekłym Mlekiem lub Sikwondo gracz wraca teraz do poprzednie broni, a nie podstawowej jak to było przedtem&lt;br /&gt;
*Dodano tablicę wyników, która śledzi zwycięstwa w pojedynkach&lt;br /&gt;
*Dodano możliwość przekazywania kasy przez graczy bezpośrednio do twórców ich ulubionych map&lt;br /&gt;
*Zwiększono rozmiar plecaka o 100 miejsc&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Nowa metoda płatności na Steamie - WebMoney&lt;br /&gt;
|logo=steam&lt;br /&gt;
|tresc=Steam wprowadził nową metodę płatności za gry, które chcemy kupić. Nowa usługa nazywa się '''WebMoney'''. Wśród sporej listy krajów, które znalazły się na liście obsługujących tą metodę jest Polska.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja Left 4 Dead 2&lt;br /&gt;
|logo=l4d&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;b&amp;gt;Left 4 Dead 2&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Nowa mutacja: Special Delivery&lt;br /&gt;
*Dodano protekcję przeciwko serwerom, które wykonują potajemnie polecenia na klientach&lt;br /&gt;
*Naprawiono sporadyczne nierozłączanie się z serwerem po otrzymaniu błędu&lt;br /&gt;
*Naprawiono exploit, który mógł powodować upadek graczy do windy&lt;br /&gt;
*Naprawiono czarownicę z koroną w realistycznym trybie gry&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja Call of Duty: Black Ops&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;b&amp;gt;Call of Duty: Black Ops&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Ulepszono wydajność gry na komputerach z dwoma rdzeniami&lt;br /&gt;
*Wprowdzono dodatkowe optymalizacje wydajnościowe&lt;br /&gt;
*Dodano opcję prechachingu wszytkich shaderów podczas obciążenia. Ten zabieg miał na celu wyeliminowanie któtkiej pauzy kiedy gracz spoglądał po raz pierwszy na mapę&lt;br /&gt;
*Naprawiono losowe zwiechy spowodowanych pewnymi ustawieniami w konfiguracji komputera&lt;br /&gt;
*Zezwolono na zmianę drużyny na rankingowych serwerach (ale tylko wtedy gdy zmiana drużyny nie powoduje, że drużyny są nierówne; opcja możliwa do włączenia przed admina)&lt;br /&gt;
*Dodano dodatkowe 4 sloty rezerwujące (opcja możliwa do włączenia przed admina)&lt;br /&gt;
*Dodano komendę umozliwiającą bezpośrednie połączenie z serwerem - ''/connect'&lt;br /&gt;
*Ulepszono szybki mecz&lt;br /&gt;
*Poprawiono oglądanie filmów przez ''Combat Recorder''&lt;br /&gt;
*Naprawiono exploit '''compassSpectatorsSeeEnemies'''&lt;br /&gt;
*Naprawiono exploit związany z 3 osobą&lt;br /&gt;
*Poprawiono bląd z latającym celownikiem kiedy gra odpalona byłą z opcją stereo&lt;br /&gt;
*Kilka usprawnień dot. spawnu&lt;br /&gt;
*Kilka usprawnień dot. dźwięku&lt;br /&gt;
*Poprawka dla Zombi - teraz cienie kolegów z drużyny wyświetlane są poprawanie&lt;br /&gt;
*Poprawiono radar&lt;br /&gt;
*Wyzwanie ''Hardened: Equipment Shot'' może być teraz zakończone w wyniku rozwalenia ''Camera Spike''&lt;br /&gt;
*Poprawiono killcam na dedykowanych serwerach&lt;br /&gt;
*Cotygodniowe i comiesięczne rankingi będę od teraz prawidłowo śledzić wszystkich zabicia, śmierci i asysty&lt;br /&gt;
*Dodano mieszaną playlistę hardcore&lt;br /&gt;
*Dodano mieszaną playlistę barebones&lt;br /&gt;
*Dodano możliwość stworzenia 12 playlist przez gracza&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Rcon&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Zmniejszono wartości limitu czasu. Błąd, że połączenie jest z błędem wyświetlany będzie szybciej&lt;br /&gt;
*Dodano wszystkie ''czyste'' dvary dla serwerów rankingowych i nierankingowych. Administratorzy mają&lt;br /&gt;
dostęp do wszystkich dvarów.&lt;br /&gt;
*Dodano zakładki '''Ustawienia''' i '''Konsola''' dla rankingowych serwerów&lt;br /&gt;
*Dodano wyświetlanie wersji gry&lt;br /&gt;
*Naprawiono bug gdzie interfejs użytkownika nie był wyświetlany po zmianie serwera&lt;br /&gt;
*Dodano przycisk '''disconnect'''&lt;br /&gt;
*Poprawiono ustawienia mapy w celu zaprzestania używania admindvarów&lt;br /&gt;
*Zmieniono wszystkie dvary, które mogłyby ewentualnie nie działać. &lt;br /&gt;
*Naprawiono bug, w ktorym wprowadzana była wartość 0 dla ''Message Duration'' i powodała błąd&lt;br /&gt;
*Okrojono wszystkie pola wiadomości do 140 znaków&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja Garry`s Moda&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;b&amp;gt;Garry`s Mod&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Dodano content pack - PHX&lt;br /&gt;
*Zmieniono domyślny obraz wyświetlany podczas ładowania map&lt;br /&gt;
*Komenda ''sv_client_predict'' ma od teraz domyślną wartość ustawioną na 1&lt;br /&gt;
*Efekt ragdoll kopiuje teraz parametry skina, koloru krwi i materiału&lt;br /&gt;
*Naprawioną wywalanie się gry gdy precaching danego modelu był już gotowy&lt;br /&gt;
*Naprawiono błąd ''out of edicts''&lt;br /&gt;
*Od teraz można ustawiać obraz wyświetlany podczas ładowania map na serwerze (''sv_loadingurl'')&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja Killing Floor&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=Odrabiamy zaległości. Pierwszy w kolejce nius o aktualizacji KF z 14. grudnia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Dodatki&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Nowy level: Santa’s Evil Lair&lt;br /&gt;
*Dodano nowy trudny poziomy poziom gry nazwany '''Hell on Earth''', który jest znacznie trudniejszy od poziomu'' Suicidal''&lt;br /&gt;
*Wszystkie postacie w grze zastąpiono ''świątecznymi potworami''&lt;br /&gt;
*Dodano 13 nowych świątecznych osiągnięć&lt;br /&gt;
*Odblokowano ''Baddest Santa''. Od teraz można nic grać&lt;br /&gt;
*Nowy DLC z postaciami: '''London`s Finest'''&lt;br /&gt;
*Czerwony albo niebieski Pyro z TF2 jest od teraz postacią, którą może grać każdy kto posiada w swojej liście gier team Fortress 2 i Killing Floor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Poprawy&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Poprawiono strzały Winchestera z miejsca, w którym następowało przerwanie ognia na skutek upadku&lt;br /&gt;
*Naprawiono błąd, gdzie drużyny na koniec rundy mogły pomniejszyć ilość kasy drużyny dzieląc ją na ludzi z ekipy&lt;br /&gt;
*Poprawiono atakowanie ręcznie w taki sposób, że zadane obrażenia od tyłu są 2 razy mocniejsze&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Główne zmiany&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Zredukowano obrażenia zadane nożem o 30%. Dzieki temu maczeta stała się bardziej atrakcyjna dla graczy, którzy od niedawna walczą wręcz&lt;br /&gt;
*Usunięto losowość uderzeń zadawanych w walce wręcz&lt;br /&gt;
*Zwiększono promień wybuchu granatu o 20%&lt;br /&gt;
*Zwiększono obrażenia granatu o 20%&lt;br /&gt;
*Usunięto efekt ogłuszenia w atakach wręcz u wszystkich klas oprócz Berserkera&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Zmiany Berserkera&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Zwiększono odporność na obrażenia o 20%&lt;br /&gt;
*Usunieto zmniejszone obrażenia głowy zadanych piłą mechaniczną&lt;br /&gt;
*Zwiększono obrażenia piły mechanicznej o 16%&lt;br /&gt;
*Od teraz katana jest automatyczna (tak jak to było kiedyś)&lt;br /&gt;
*Zmniejszono tempo strzelania katany o 10%&lt;br /&gt;
*Zmniejszono wagę maczety o 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Zmiany Strzelca wyborowego&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Zmniejszono mnożnik headshota z Crossbow Arrow z 8x do 4x&lt;br /&gt;
*Zmniejszono początkową ilość amunicji Crossbowa do 33% zamiast 100%&lt;br /&gt;
*Doładowanie amunicji od teraz daje graczowi 6 bełtów zamiast 8&lt;br /&gt;
*Każdy bełt kosztuje 3,3 funta, a nie 3 jak to było przed aktualizacją&lt;br /&gt;
*33 procetowa zniżka dla Strzela wyborowego na bełty&lt;br /&gt;
*Zmniejszono wagę łuku o 1&lt;br /&gt;
*Zmniejszono tempo strzelania z M14EBR z 0,175 do 0,25&lt;br /&gt;
*Obniżono podstawowe obrażenia z M14EBR o 5%&lt;br /&gt;
*Usunięto wszystkie modyfikatory strzałów w ciało Strzelca wyborowego&lt;br /&gt;
*Usunięto bonusy przeładowań i odrzutu dla 9mm, Duali i Dual Handcannons&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Zmiany Pirotechnika&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Zwiększono koszt bomby zbliżeniowej (pipebomb) - z 800 do 1500 bez zniżki&lt;br /&gt;
*Zmieniono zniżkę na bombę zbliżeniową - do 74% na levelu 6&lt;br /&gt;
*Zmieniono koszt amunicji dla pipy - kosztuje połowę ceny broni&lt;br /&gt;
*Zredukowano wagę rakiety LAW o 1&lt;br /&gt;
*Poprawiono rozbieżność cen bomby zbliżeniowej&lt;br /&gt;
*Zwiększono bezpośrednie obrażenia z rakiet LAW o 10%&lt;br /&gt;
*Zredukowano promień obrażeń zadanych z LAW o 15%&lt;br /&gt;
*Zwiększono zasięg LAWy z 6 do 10 metrów&lt;br /&gt;
*Zwiększono ilość granatów M32 do 10 na każdy mecz (dla grających M79)&lt;br /&gt;
*Dodano 30% zniżki na LAW, rakiety LAW i wyrzutni rakiet&lt;br /&gt;
*Zmniejszono ilość rakiet LAW do 10 dla każdego kto nie jest Pirotechnikiem&lt;br /&gt;
*Zwiększono ilość rakiet LAW do 20 dla Pirotechników na 6. levelu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Zmiany wsparcia&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Zredukowano początkową ilość amunicji w strzelbie (Hunting Shotgun) o 75%&lt;br /&gt;
*Zmniejszono cenę amunicji strzelby o 20%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Lekarz&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Zredukowano  szybkość biegu lekarza o 5% aby był na równi z Berserkerem&lt;br /&gt;
*Od teraz Lekarz otrzymuje podwójną ilość kasy za każdy punkt zdrowia (.6 z .4)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Zmiany Firebuga&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Zredukowano obrażenia od Maca 10&lt;br /&gt;
*Usunięto błąd z podwójnym spawnem broni dla Firebuga na levelu 6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Zmiany komandosa&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Zwiększono obrażenia od SCAra o 15%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Zmiany dotyczące poziomu ''Hell on Earth''&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Zredukowano bonus za headshota - z +140% do +40%&lt;br /&gt;
*Usunięto pancerz dla Berserkera na levelu 6. po spawnie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Zmiany rozmieszczenia broni&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Przeniesiono piłę mechaniczną na slot 4.&lt;br /&gt;
*Przeniesiono M32 na slot 4.&lt;br /&gt;
*Przeniesiono Mac10 na slot 3.&lt;br /&gt;
*Zniesiono pipebombę w jej kategorii&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oprócz samej aktualizacji gry został wydany DLC pod nazwą [http://store.steampowered.com/app/35419/ London`s Finest].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dodatkowo premierę swoją miał mały, okresowy patch świąteczny, który głównie wprowadza klimat świąt do gry. [http://store.steampowered.com/news/4785/ Twisted Christmas], bo o nim mowa potrwa do 4. stycznia. Do tego samego dnia będzie trwać również promocja Killing Floor na Steamia - '''-66%'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.12.14=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja Team Fortress 2&lt;br /&gt;
|logo=tf2&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;b&amp;gt;Team Fortress 2&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Poprawiono efekty cząsteczek w trakcie obserwowania z widoku pierwszej osoby&lt;br /&gt;
*Dodano przedmioty ''Foster's Facade'' i ''Stockbroker's Scarf'' dla Pyra w ramach wydarzenia  '''Tripwire's Twisted Christmas'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Więcej szczegołów na [http://www.killingfloorthegame.com/xmas/ http://www.killingfloorthegame.com/xmas/].&lt;br /&gt;
Całe wydarzenie jest kierowane do posiadaczy gry Killing Floor (oraz oczywiście TF2) studia [http://www.tripwireinteractive.com/ Tripwire Interactive] i potrwa do 4 stycznia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W dniu dzisiejszym pojawiła się jeszcze jedna aktualizacja TF2, w której:&lt;br /&gt;
*Naprawiono błąd związany z przedmiotem dodanym w poprzedniej aktualizacji&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.12.11=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja Team Fortress 2&lt;br /&gt;
|logo=tf2&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;b&amp;gt;Team Fortress 2&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Zaktualizowano niektóre pliki&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.12.10=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Portal speed run&lt;br /&gt;
|logo=portal&lt;br /&gt;
|tresc={{video|youtube|W1U5RUVENNE}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja Team Fortress 2&lt;br /&gt;
|logo=tf2&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;b&amp;gt;Team Fortress 2&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Naprawiono efekt z monetami na promocyjnej czapce&lt;br /&gt;
*Poprawiono kilka ikon powiadamiających o śmierci, których kolory były niewłaściwe  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.12.08=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja Team Fortress 2&lt;br /&gt;
|logo=tf2&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;b&amp;gt;Team Fortress 2&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Dodano nowe czapki za udział w [http://store.steampowered.com/treasurehunt Wielkiej Loterii Poszukiwaczy Skarbów Steam 2010]&lt;br /&gt;
*Naprawiono bug, który umożliwiał graczom zmianę miniguna Iron Curtain na inną broń kiedy ten jeszcze się obracał&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.12.04=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Need for Speed: Hot Pursuit - Zrób fotkę i wygraj Xboksa 360 + parę gadżetów &lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;http://img152.imageshack.us/img152/3951/needforspeedhotpursuitz.jpg&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Konkurs przeznaczony jest dla posiadaczy gry '''Need for Speed: Hot Pursuit''' na dowolną platformę. By wziąć w nim udział, należy złapać fotkę podczas Gry, korzystając z wbudowanego w nią narzędzia trybu ''Foto''. Chodzi o to, by było to zdjęcie jak najbardziej efektowne. Musi też pochodzić wprost z gry, nie można go edytować innymi narzędziami, niż te dostępne w '''Need for Speed: Hot Pursuit'''. Takie zdjęcie należy umieścić na swoim Autologu, a za jego pośrednictwem również na stronie [http://www.needforspeed.com/ NeedForSpeed.com]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Każdy użytkownik może zgłosić tylko jedno zdjęcie. Linki zbierane są do przyszłego czwartku, do godziny 16.00. W następny piątek zostanie przygotowany specjalny formularz, głosowanie odbywać się będzie przez weekend, zwycięzca otrzyma konsolę '''Xbox 360 (250 GB)''' oraz zestaw gadżetów związanych z grą - '''kurtkę i czapkę'''. Gadżety otrzymają również dwie osoby, które w głosowaniu internautów zdobędą drugie i trzecie miejsce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Fundatorem nagród jest firma '''Electronic Arts'''. Pełny regulamin konkursu dostępny jest w siedzibie organizatora.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Powodzenia!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja Left 4 Dead 2&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;b&amp;gt;Left 4 Dead 2&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Naprawiono sporadyczne przerywanie nagrywania głosu na Macach&lt;br /&gt;
*Naprawiono nie działający na PC-tach playback MP3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.12.03=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja Left 4 Dead 2&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=*Nowa mutacja: Hard Eight&lt;br /&gt;
*Naprawiono problem, który powodował, że serwery dedykowane nie odpalały się gdy w ścieżce instalacyjnej występował zwrot ''hl2''&lt;br /&gt;
*Zezwolono m60 na spawn w oryginalnych kampaniach &lt;br /&gt;
*Naprawiono zarys zainfekowanych graczy&lt;br /&gt;
*Wprowadzono kilka poprawek do ustawień poświaty ocalonych w celu łatwiejszego rozpozniania&lt;br /&gt;
*Poprawiono przejście kolorów poświaty&lt;br /&gt;
*Dodano cvary do kontroli zachowań poświaty ocalałych&lt;br /&gt;
**cl_glow_survivor_health_bleed_pulse&lt;br /&gt;
**cl_glow_survivor_health_bleed_pulse_speed&lt;br /&gt;
**cl_glow_survivor_health_bleed_pulse_amount&lt;br /&gt;
**cl_glow_survivor_health_include_buffer&lt;br /&gt;
*Gameplay&lt;br /&gt;
**Zwiększono odrobinę czas spawnu specjalnie zainfekowanych w trybie ''Realism Versus''&lt;br /&gt;
**Usunięto możliwość ukoronowania czarownicy w realistycznych trybach gry&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Kolejna aktualizacja Team Fortress 2&lt;br /&gt;
|logo=tf2&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;b&amp;gt;Team Fortress 2&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Naprawiono Wirniczek Pyra, którego nie można było pomalować&lt;br /&gt;
*Naprawiono problem z oświetleniem kilku kapeluszy Żołnierza&lt;br /&gt;
*Naprawiono kilka problemów związanych z DX8 odnośnie różnych czapek&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja Team Fortress 2&lt;br /&gt;
|logo=tf2&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;b&amp;gt;Team Fortress 2&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Dodano sprawdzanie punktów kontrolnych w celu zapobiegnięciu pojawienia się znaków kontrolnych w nazwach i opisach przedmiotów (zastąpione przez spacje)&lt;br /&gt;
*Naprawiono błąd, który umożliwiał graczom przejęcie punktów podczas gdy należały one już do ich drużyny&lt;br /&gt;
*Naprawiono wywalanie się serwera spowodowane wyrzucaniem gracza, który nie został jeszcze do końca połączony z serwerem&lt;br /&gt;
*Naprawiono Szpiega, który mógł niszczyć sapery przy użyciu komendy ''destroy''&lt;br /&gt;
*Naprawiono Inżyniera, który mógł niszczyć budynki z podłożonymi ładunkami przez wydanie komendy bezpośrednio z konsoli&lt;br /&gt;
*Naprawiono błąd z pomalowanymi czapkami, które były niewłaściwie wyświetlane podczas podglądania Ducha Drużyny&lt;br /&gt;
*Naprawiono błąd, w którym gracze widzieli swoje lokalne statystyki gracza/duelu na tablicy wyników&lt;br /&gt;
*Zaktualizowano zdarzenie ''plyer_hunt'' aby zawsze ustawiało &amp;quot;damageamount&amp;quot; nawet jeśli atakującym jest świat (obrażenia na skutek upadku)&lt;br /&gt;
*Aktualizacja przedmiotów:&lt;br /&gt;
**Wiele czapek jest widocznych podczas ulepszania. Czapki, które się da pomalować od teraz wyglądem przypominają czapkę z konturami, a nie kolorową plamę jak to było przedtem&lt;br /&gt;
**Dołączono kilka ulepszeń, które zostały nadesłane przez społeczność&lt;br /&gt;
**Od teraz można malować następujące przedmioty: Kapelusz Instruktora Musztry, Wirniczek Pyra, Okulary Ryzykanta, Wąsatego Dżentelmena, Nauszniki Ochronne, Pas Zdobyczy, Beret Francuza, Brodę z Aparatem, Zerwaną Głowa Maxa, Pasożyta z Alien Swarm, Czapkę Ellisa oraz Makabrycznego Rozłupywacza&lt;br /&gt;
**Można od teraz pakować przedmioty Sama i Maxa, a także Broszkę Kostki Towarzyszącej&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dodatkowo została udostępniona publiczna beta TF2.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.12.01=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Polski akcent wśród gier na Steamie&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=Od kilku godzin na Steamie dostępna jest nowa gra o dosyć specyficznej nazwie - '''nail`d'''. Polskim akcentem jest fakt, że gra jest dziełem wrocławskiego Techlandu. nail`d to wyścigówka, w której prędkość odgrywa kluczową rolę. Ogromne prędkości, wiele przeszkód i niezłe efekty sprawiają, że gra wygląda smakowicie. Gra normalnie jest w cenie 29,99€, ale Steam wydał grę w promocji -10% i gra kosztuje 26,99€. Wideo z gry do obejrzenia poniżej.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{video|youtube|C_5J32s5lFU}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Premiera DLC Private Military Company do Operation Arrowhead&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=Wczoraj swoją premierę miał dodatek do ARMA 2: Operation Arrowhead. Private Military Company daje możliwość rozegrania nowej kampanii oraz zawiera nowe właściwości zachowania się broni oraz pojazdów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[grafika:Arma_Private_Military_Company.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://store.steampowered.com/agecheck/app/65720/&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja dodatków do ARMA 2: Operation Arrowhead i British Armed Forces&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;b&amp;gt;ARMA 2: Operation Arrowhead&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
Główne zmiany:&lt;br /&gt;
*Wszystkie mundury, pojazdy i bronie z Private Military Company zostały dodane. Całość zawiera pliki&lt;br /&gt;
audio oraz gorszej jakości tekstury. Aby mieć tekstury, których jakość jest lepsza trzeba zapłacić...&lt;br /&gt;
*ARMEX - możliwość wypróbowania wszystkich broni i każdego modelu pojazdu z ARMA 2 w dynamicznie generowanych misjach, w których może grać nawet 8 osób na LANie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Lista zmian&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gra:&lt;br /&gt;
*Dodano więcej kamuflaży (możliwe do wymiany tekstury) dla pojazdów&lt;br /&gt;
*Naprawiono brakujące cienie oraz głowy u niektórych postaci&lt;br /&gt;
*Dodano pancerz MP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Silnik:&lt;br /&gt;
*Komenda ''exThreads=3'' jest domyślną dla procesorów dwurdzeniowych&lt;br /&gt;
*Działanie komendy ''cpuCount'' zostało ulepszone dla 6 i więcej niż 8 rdzeniowych procesorów&lt;br /&gt;
*Naprawiono błąd z kolizjami niektórych pojazdów&lt;br /&gt;
*Ulepszono odrobinę osłanianie się AI&lt;br /&gt;
*Dodano w opcjach wideo synchronizację pionową&lt;br /&gt;
*Naprawiono błąd z częstym lataniem postaci po kolizji&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;ARMA 2: British Armed Forces&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
Główne zmiany:&lt;br /&gt;
*Ulepszenie AI żołnierzy Jej Królewskiej Mości&lt;br /&gt;
*Kilka napraw oraz ulepszeniem mających wpływ na funkcjonalność&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Lista zmian&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Dodano portrety oraz obrażenia dla pracowników PMC&lt;br /&gt;
*Naprawiono odporność pocisków CM&lt;br /&gt;
*Od teraz misję posiadają nowe nagłówki&lt;br /&gt;
*Skorygowano wrażliwość żołnierzy Jej Królewskiej Mości&lt;br /&gt;
*Skorygowano wartości wielu przedmiotów&lt;br /&gt;
*Utwory muzyczne mają wyświetlane swoje nazwy&lt;br /&gt;
*L111A1 lepiej brzmi na Jackalsie&lt;br /&gt;
*Plecaki są od teraz używalne w edytorze&lt;br /&gt;
*Naprawiono nazwy EID&lt;br /&gt;
*Dopasowano HMD pilotów w Apache oraz BAF, tak aby piloci mogli lepiej celować nienaprowadzanymi rakietami&lt;br /&gt;
*Od teraz snajperzy poprawnie obsługują AS50&lt;br /&gt;
*Poprawiono widok rozmycia wirnika Merlina w kokpicie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.11.24=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Przedświąteczne podarunki od Valve&lt;br /&gt;
|logo=steam&lt;br /&gt;
|tresc=Świąteczna machina marketingowa coraz bardziej się rozkręca. Do grona instytucji, firm i tym podobnych, dla których święta zaczynają się w listopadzie dołączyło Valve. Od dzisiaj na Steamie rozpoczęła się wyprzedaż oraz rozdawanie gier dla graczy pod nazwą '''Give &amp;amp; Get'''. Każdego dnia będą duże upusty steamowskich gier oraz dodatkowo, codziennie, do końca akcji, Valve rozda 30 osobom po pięć gier z ich listy życzeń. Aby załapać się na upominki należy dopisać do swojej listy życzeń minimum 10 gier. ''Give &amp;amp; Get'' potrwa do wtorku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Super Meat Boy&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;http://img831.imageshack.us/img831/3867/asdfgj.png&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tak to już dokładnie za jedyne '''5 Dni i 18 Godzin''' zostanie wydany '''Super Meat Boy''', której producentem i wydawcą jest '''Team Meat'''. Gra została wyceniona na '''13,99€''' lecz na dzień dzisiejszy jest procentowa zniżka aż '''-33%''' - tak więc mozna ją sobie załatwić za '''9,39€'''. Dostępna jest wersją demo - [http://www.newgrounds.com/portal/view/463241 Super Meat Boy] - sprawdź zanim kupisz! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dla osób które zakupią SMB dodatkowym prezentem jest do unikalnej postaci z serii gier '''Half-Life''' - kosmiczny zwierzak '''headcrab'''. Zastąpi on w grze Gisha, czyli jedną z postaci do odblokowania na ''Xboksie 360''. Potworek, który przyprawił niejednego gracza o stan przedzawałowy w pierwszej odsłonie Half-Life'a, będzie mógł pełzać po ścianach i wykonywać długie poziome susy. Autorzy nie ujawnili jeszcze wszystkich informacji i niespodzianek - wiadomo natomiast, że mają pojawić się jeszcze dwie specjalne postaci. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Super Meat Boy''' zdecydowanie nie jest grą dla początkujących - potrzebne są tutaj zręczne palce, szybki refleks i przede wszystkim cierpliwość, gdyż niektóre poziomy mogą wywołać zawroty głowy. ''&amp;quot;Nie sztuką jest zrobienie trudnej gry - sztuką jest stworzenie jej tak, żeby jednocześnie wciągała, ale i nie odrzucała zbyt wysoko ustawioną poprzeczką&amp;quot;''. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{video|youtube|snaionoxjos}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Super Meat Boy''' to kilkaset poziomów, świetne sterowanie, wciągająca i trudna rozgrywka oraz dziesiątki komicznych nawiązań do klasyków. Ta gra to czysty hardkor :P &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.11.23=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Fallout: New Vegas&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;center&amp;gt;http://img403.imageshack.us/img403/7690/falloutz.jpg&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Zaczniemy od ciekawostki która niezbyt uszczęśliwia wszystkich fanów Fallouta, ponieważ gra jest możliwa do kupienia tylko przez osoby mające ukończone 18lat. Tak więc nie wybieraj sie do sklepu nie mając skończonych 18lat ponieważ sprzedaż zostanie odmówiona'' Koszt Fallout New Vega wynosi '''49,99€'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Fallout New Vegas''' jest grą FPP, wykorzystującą silnik ''Fallouta 3''. New Vegas to całkiem inną, nowa fabuła. Dzieło zostało opracowane przez studio '''Obsidian Entertainment''', za którego założenie odpowiadali byli członkowie firmy '''Black Isle Studios''', producenta dwóch pierwszych odsłon marki Fallout.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Producenci  skupili się na ukazaniu konfliktu trzech frakcji: ''New California Republic'', ''Caesar’s Legion'' oraz mieszkańców ''New Vegas''. Gracz wciela się w kuriera. Rozgrywka w New Vegas jest dokładnym odzwierciedleniem mechaniki ukazanej w Fallout 3. &lt;br /&gt;
Kontrolujemy tu zatem nieustannie rozwijającego się bohatera, a akcję obserwujemy z perspektywy odsłony [http://pl.wikipedia.org/wiki/Third-person_perspective TPP] lub [http://pl.wikipedia.org/wiki/First-person_perspective FPP] . Powraca także system walki o nazwie [http://pl.fallout.wikia.com/wiki/V.A.T.S. V.A.T.S.], umożliwiający w oparciu o punkty akcji m.in. zatrzymanie upływu czasu i namierzanie konkretnych części ciała przeciwników.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{video|youtube|z8hmKX3CmTg}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gracz posiada nowe ruchy i ciosy na bliski dystans. Wśród nowości znalazły się również niedostępne wcześniej bronie. Broń można modyfikować na różnorodne sposoby, by udoskonalić jej właściwości. Twórcy powiązali systemu dialogów z umiejętnościami ( tak więc dla postaci z wysokim poziomem umiejętności będzie to - ''sukces'' a niskim poziomem umiejętności - ''porażka'' ), w podróżach nie zabraknie także towarzyszów naszych wspaniałych pomocników - od 1 do 3 ( można wydawać im polecenia, takie jak &amp;quot;''atakuj''&amp;quot;, &amp;quot;''podążaj''&amp;quot;, &amp;quot;''zostań''&amp;quot;). Udostępniony jest także system zdobywania reputacji, osobny od systemu karmy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grafika jest tak super zrobiona, że otaczające nas środowisko jest pokazane bardzo szczegółowo a budynki są tak wymodelowane , że każdy kto będzie przechodził obok, nie przejdzie byle jak, nie sprawdzając jego wnętrza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jest także dostępny tryb &amp;quot;'''hardcore'''&amp;quot;, skutkuje on tym, że simapaki leczą o wiele wolniej i dopiero po danym upływie czasu, amunicja będzie odpowiednio ważyła, a bohater będzie mógł umrzeć z powodu odwodnienia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Poker Night at the Inventory&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;center&amp;gt;http://img683.imageshack.us/img683/7074/pokeret.jpg&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na pierwszy rzut oka na Pokera może on zadziwić, i zbudzić pewne zainteresowanie, '''Poker Night at the Inventory''' trafił już do sieci cyfrowej dystrybucji. Poniżej trailer. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{video|youtube|w6HN3TsI8cw}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gra w Pokera odbywa się przy udziale bohaterów z Team Fortress, '''Sam''' &amp;amp; '''Max''', '''Penny Arcade''' i '''Strong Bad'''. Gra ma ponoć ''więcej niż kilka niespodzianek'' i korzystać będzie z pakietu Steamworks - będą więc osiągnięcia, przenoszenie zapisanych stanów gry między komputerami i tym podobne udogodnienia. Miejmy nadzieję, że gra sprawi sporo humoru dla internautów, a wskaźnik sprzedaży uderzy sporo w górę. Koszt to '''3,99€'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Premiera dodatku do Mafii II Joe`s Adventures&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;center&amp;gt;[[grafika:Mafiaii_joe_adventures_logo.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dzisiaj tuż po północy wyszedł kolejny DLC do Mafii II. W dodatku gracz wcieli się w Joego, podczas gdy Vito siedzi w więzieniu. DLC ma zapewnić znacznie dłuższą grę niż poprzednie dodatki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na kanale 2K w serwisie Ustream.tv zostało zamieszczone wideo ukazujące nowy DLC - novuum prezentują producent 2K Danby Grace oraz Dan Schmittou, a towarzyszyła im Elizabeth Tobey. Wideo do obejrzenia [http://www.ustream.tv/recorded/11029383 tutaj].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.11.20=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja Call of Duty: Black Ops oraz trybu multiplayer&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;b&amp;gt;Call of Duty: Black Ops&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Zwiększono wydajność procesora&lt;br /&gt;
*Ulepszono tworzenie gier z Zombie&lt;br /&gt;
*Naprawiono zablokowany ADS po wciśnięciu Shift+Tab w celu przejścia do okna Steama&lt;br /&gt;
*Naprawiono ADS w trakcie trzymania Shifta będąc sniperem&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Multiplayer&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Zwiększono wydajność procesora&lt;br /&gt;
*Poprawiono buga oraz ulepszono przeglądarkę serwerów w celu częstszego używania szybszego odświeżania&lt;br /&gt;
*Poprawiono wywalanie się gry podczas przeglądania leaderbordów jeżeli gracz ma więcej niż 99 znajomych&lt;br /&gt;
*Naprawiono zablokowany ADS po wciśnięciu Shift+Tab w celu przejścia do okna Steama&lt;br /&gt;
*Naprawiono ADS w trakcie trzymania Shifta będąc sniperem&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja TF:2, CSS:S, DoD:S, HL2:DM&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=Aktualizacja została wydana wczoraj.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Zmiany silnika gry&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Dodano wsparcie dla podłączanych myszek. Teraz informacje są pobierane głównie z myszki, tym samym blokując ustawienia w panelu sterowania. Opcja kierowana w stronę myszek z wysokim DPI oraz umożliwiająca bardziej niezawodny, solidny dobór ustawień pod różne DPI.&lt;br /&gt;
*Ulepszono akcelerację myszki&lt;br /&gt;
*Zaktualizowano konfigurację myszki w panelu użytkownika dla wsparcia &amp;quot;surowo podłączonych&amp;quot; myszy oraz akceleracji; dodano podpowiedzi. &lt;br /&gt;
*Poprawiono interfejs użytkownika, tak, że podpowiedzi są wyświetlane w pierwszej kolejności.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Team Fortess 2&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Dodano farbę &amp;quot;Team Spirit&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Dodano przedmioty Telltale Games:&lt;br /&gt;
**Okulary Dangeresque, Too?: Strong Bad's (wyposażenie Demomana)&lt;br /&gt;
**Licencja na okaleczenie (wszystkie klasy)&lt;br /&gt;
**The Enthusiast's Timepiece: ulubiony czasomierz Tycho`a (wyposażenie Szpiega)&lt;br /&gt;
*Zaktualizowano niektóre możliwości przedmiotów:&lt;br /&gt;
**Odznaki pracowników mogą od teraz mieć własne nazwy&lt;br /&gt;
**Stickybomb Jumper może być w zapakowany w papier pakunkowy (od prezentów)&lt;br /&gt;
**Czapki Spine-Chilling Skulla i Voodoo Juju`a można malować&lt;br /&gt;
**Poprawiono pozycję czapek Spine-Chilling Skulla i Voodoo Juju`a podczas strzelania ze sniperki&lt;br /&gt;
*Dodano orginalne wyśmianie Vita-Sawa przez Ubersawa&lt;br /&gt;
*Naprawiono błąd, który uniemożliwiał grę na systemach z systemem plików FAT32&lt;br /&gt;
*Naprawiono problem z osiągnięciem &amp;quot;Sackston Hale&amp;quot;, który czasem nie został przyznawany prawidłowo&lt;br /&gt;
**Od teraz muzyczka hallowen może uruchomić się losowo w menu&lt;br /&gt;
*Naprawiono liczne błędy WebAPI&lt;br /&gt;
*Naprawiono exploit, który umożliwiał Grubemu bieganie na pełnej szybkości podczas strzelania&lt;br /&gt;
*Naprawiono exploit, który dawał Inżynierom niekończone krycie podczas życia/rundy&lt;br /&gt;
*Poprawiono zapętloną animację przeładowywania shotguna u Żołnierza/Pyra/Grubego&lt;br /&gt;
*Poprawiono pokazywanie się stopnia ładowania mediguna - od teraz procenty lecą płynnie&lt;br /&gt;
*Naprawiono błąd, który sprawiał, że nie możliwe było zapalenie się kolejnych strzał po wystrzeleniu pierwszej podpalonej&lt;br /&gt;
*Zaktualizowano pliki tłumaczeń&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dzisiejsza aktualizacja:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Poprawiono zachowanie Crit-a-Coli, która działała jak Bonk! Atomich Punch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.11.19=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja Men of War: Assault Squad&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;b&amp;gt;Ogólne&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Dodano nowy shader aby naprawić problemy z wydajnością niektórych specyfikacji systemu&lt;br /&gt;
*Dodano nowy główny interfejs&lt;br /&gt;
*Dodano nowe odgłosy czołgów&lt;br /&gt;
*Zmieniono M4A3E2 76 Jumbo aby zawsze nadchodził z osłonami w celu łatwiejszej identyfikacji&lt;br /&gt;
*Zmieniono balans czołgów aby walki trwały dłużej i były trudniejsze&lt;br /&gt;
*Zmieniono dokładność czołgów aby dostosować walki w taki sposób aby odbywały się na większym dystansie&lt;br /&gt;
*Zmieniono śmierci załogi w wyniku penetracji na bardziej efektywne&lt;br /&gt;
*Zmieniono kolory raportu o zniszczeniach aby łatwiej było rozróżnić czołgi zdolne i niezdolne do naprawy&lt;br /&gt;
*Zmieniono zasięg FG42 w taki sposób aby dorównywał innym karabinom&lt;br /&gt;
*Zmieniono przyrządy optyczne w pistoletach maszynowych, Carbinie oraz MG na odróżniające się od tych z czołgu&lt;br /&gt;
*Zmieniono moździerze; od teraz strzelają pojedynczo&lt;br /&gt;
*Zmieniono niektóre efekty wizualne w grze&lt;br /&gt;
*Zmieniono system drobnych uszkodzeń od broni palnej&lt;br /&gt;
*Zwiększono moc APCRów na krótkim zasięgu&lt;br /&gt;
*Zwiększono ilość APCRów dla weteranów Tygrysa z 5 na 10&lt;br /&gt;
*Zwiększono szybkość Nebelwerfera 41&lt;br /&gt;
*Zwiększono ilość pocisków Nebelwerfera 41&lt;br /&gt;
*Zwiększono celność FG42&lt;br /&gt;
*Zwiększono tempo strzelania FG42&lt;br /&gt;
*Wydłużono czas przeładowywania FG42&lt;br /&gt;
*Zwiększono modyfikator uszkodzeń w G43&lt;br /&gt;
*Zwiększono modyfikator uszkodzeń w G43 (wersja z lunetą)&lt;br /&gt;
*Zwiększono modyfikator uszkodzeń w SVT 40&lt;br /&gt;
*Zwiększono zasięg Shotguna M12 z 25 do 30m&lt;br /&gt;
*Zwiększono  odrobinę obszar rażenia Shotguna M12&lt;br /&gt;
*Zwiększono system drobnych uszkodzeń od broni palnej&lt;br /&gt;
*Zwiększono pancerz w Boforsach&lt;br /&gt;
*Zwiększono limit namierzeń dla Boforsów&lt;br /&gt;
*Zwiększono nieznacznie obrażenia zdrowia zadane przez Browninga 50cal.&lt;br /&gt;
*Zmniejszono odrobinę penetrację w zakresie 50 - 120m&lt;br /&gt;
*Zmniejszono szansę na zniszczenia kadłuba podczas penetracji&lt;br /&gt;
*Zmniejszono ryzyko defektu kadłuba podczas penetracji&lt;br /&gt;
*Zmniejszono możliwość zniszczenia wieży podczas jej penetracji&lt;br /&gt;
*Zmniejszono ryzyko uszkodzenia zbiornika &lt;br /&gt;
*Zmniejszono ryzyko uszkodzenia gąsienic&lt;br /&gt;
*Zmniejszono szybkość obracania się wieży w Tygrysie&lt;br /&gt;
*Zmniejszono moc APCRów na duże odległości&lt;br /&gt;
*Usunięto niepotrzebne raporty o uszkodzeniach&lt;br /&gt;
*Usunięto worki z piaskiem z haubicy M8&lt;br /&gt;
*Naprawiono widok z wieży M4A3E2 Jumbo&lt;br /&gt;
*Naprawiono widok z wieży M4A3E2 76 Jumbo&lt;br /&gt;
*Poprawiono niektóre odgłosy czołgów&lt;br /&gt;
*Naprawiono buga, w którym moździerze nie mogły ustawić się do pozycji atakującego&lt;br /&gt;
*Naprawiono kilka błędów związanych z lokalizacjami&lt;br /&gt;
*Poprawiono pojemność inwentarza samochodów dostawczych do rozmiarów ekranu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Multiplayer&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Dodano mapę Glubinka&lt;br /&gt;
*Dodano mapę Farmland&lt;br /&gt;
*Dodano mapę Westland&lt;br /&gt;
*Dodano linię frontu w Moskwie&lt;br /&gt;
*Zmieniono niektóre grafiki w interfejsie czatu&lt;br /&gt;
*Zmieniono punkty spawnu na Farmstead&lt;br /&gt;
*Zwiększono cenę M4A3E2 Jumbo z 950 MP do 1000 MP&lt;br /&gt;
*Zmniejszono liczbę haubic do 2-óch dla strony atakującej&lt;br /&gt;
*Zmniejszono liczniki w czołgach ze 120 do 60s.&lt;br /&gt;
*Naprawiono tramwaje na Tramway Depot, aby nie mogły do nich wsiąść pasażerowie&lt;br /&gt;
*Naprawiono kilka mniejszych błędów na mapach&lt;br /&gt;
*Poprawiono limit CP dla strony atakującej&lt;br /&gt;
*Poprawiono budynki w Gublince aby było widać wnętrze gdy się do nich wejdzie&lt;br /&gt;
*Poprawiono ustawienia nasycenia niektórych przedmiotów na mapach&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Potyczka&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Zmniejszono trudność na poziomie gry &amp;quot;normal&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Poprawiono ustawienia nasycenia niektórych przedmiotów na mapach&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Premiera Portala 2 przesunięta o dwa miesiące&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;center&amp;gt;[[grafika:Portal2_logo.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Portal 2 miał mieć swoją premierę 9 lutego 2011 roku. Ta data jest już nieaktualna. Valve poinformowało o przesunięciu daty premiery nowej części Portala. Data ta od teraz brzmi: 18 kwietnia 2011. Dokładnych powodów zaledwie dwumiesięcznej zwłoki nie podano. Komentarz producenta gry jest taki: &amp;quot;Ta dwumiesięczna obsuwa to nie tylko najkrótsze opóźnienie w dumnej historii historii opóźnień Valve, ale także zwiastun czasu Valve i czasu realnego. Pomimo tego, że zbieżność ta zapowiada zgubę ludzkości to nie wpłynie ona na nową datę wydania gry Portal 2&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja Killing Floor&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;b&amp;gt;Killing Floor&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Naprawiono dźwięki broni MAC-10 podczas grania z trzeciej osoby&lt;br /&gt;
*Naprawiono problem podwajania kasy na koniec fali&lt;br /&gt;
*Exploit serwera został naprawiony&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja Left 4 Dead 2&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;b&amp;gt;Główna zmiana&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Nowa mutacja: Gib Fest!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poniższe zmiany dotyczą PC i będą dostępne na XBOXa 360 w przyszłej aktualizacji gry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Tryby współzawodnictwa&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Usunięto muzyczkę na spawnie specjalnych zarażonych&lt;br /&gt;
*Dodano zarys wiedźmy - widoczny tylko dla drużyny zainfekowanych&lt;br /&gt;
*Dodano komendę &amp;lt;i&amp;gt;director_allow_infected_bots&amp;lt;/i&amp;gt; dla confogl i innych konfigów&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ocaleni&lt;br /&gt;
*Skorygowano przejścia kolorów zarysu w połączeniu z szybkością ruchu przejść&lt;br /&gt;
*Użyto kombinacji stałego i tymczasowego życia podczas obliczeń koloru zarysu&lt;br /&gt;
*Zmniejszono nieco pulsowanie zarysu kiedy ocalony jest na tymczasowym życiu&lt;br /&gt;
Realistyczny tryb współzawodnictwa&lt;br /&gt;
*Skrócono o połowę czas spawnu dla specjalnie zarażonych&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Całość&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Naprawiono ruch kulejącego ocalonego zwiększając mu nieco szybkość w wodzie&lt;br /&gt;
*Naprawiono sporadyczne zatrzymywanie nagrywania głosu na Macach&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wtyczki po stronie klienta&lt;br /&gt;
*Gracze chcący używać niepodpisanych wtyczek (pluginów) muszą uruchomić grę z parametrem -insecure (parametr ten wyłaczą VAC po stronie gracza)&lt;br /&gt;
*Nie chronieni gracze nie mogą połączyć się z serwerami z VACem&lt;br /&gt;
*Serwery posiadają opcję zezwalającą na grę graczy, którzy używają niepodpisanych wtyczek&lt;br /&gt;
*Chronieni gracze mogą łączyć się zarówno z serwerami z VACem i bez&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Rekomendacje gier na Steamie&lt;br /&gt;
|logo=steam&lt;br /&gt;
|tresc=Valve ogłosiło dzisiaj, że wprowadziło do Steama nową usługę - &amp;quot;Rekomendowane dla Ciebie&amp;quot;. Opcja ta ma na celu pomoc graczom w odkrywaniu nowych gier oraz dodatków DLC w oparciu o ich gusta, listę ostatnich zakupów oraz oczywiście polecenia od przyjaciół. Rekomendacje są wysyłane przez znajomych do znajomych i widoczne będą w zakładce &amp;quot;Recommended For You&amp;quot; oraz na News Blotterze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Red Orchestra: Heroes of Stalingrad w pierwszym kwartale 2011!&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=Dzisiaj nad ranem światło dzienne ujrzała [http://store.steampowered.com/app/35450/ strona] Red Orchestra: HoS w systemie gier na Steamie. Tym samym można dodać grę do swojej listy życzeń. Jednak najciekawszą informacją jest fakt, że kolejna odsłona Red Orchestry ma pojawić się w pierwszym kwartale przyszłego roku. Na ostudzenie emocji dodam, że Yoshiro na [http://forums.tripwireinteractive.com/showpost.php?p=654639&amp;amp;postcount=6 oficjalnym forum] RO:HoS napisał, że data wydania oraz wymagania gry mogą ulec zmianie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[grafika:Ro_hos_logo.jpg‎]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Red Orchestra: Heroes of Stalingrad ma posiadać w odróżnieniu do swojej poprzedniczki tryb gry jednoosobowej, a także możliwość kooperacji. RO:HoS będzie mieć system osiągnięć. W RO:OST system ten również jest obecny, ale nie od początku gry. Dodatkowo gra ma posiadać dwa antycheaty: podstawowy VAC ze Steama oraz ten, który wybiorą twórcy gry. Nie wiadomo jeszcze, który będzie zaimplementowany w grze, ale gracze mają swój [http://www.xraygaming.com/ typ]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wymagania systemowe:&lt;br /&gt;
*System operacyjny: Windows XP2, Vista lub 7&lt;br /&gt;
*Procesor: posiadający taktowanie 2.0+ GHz albo więcej (zalecana jest wersja z dwoma rdzeniami)&lt;br /&gt;
*Pamięć: 1GB (zalecane 2GB)&lt;br /&gt;
*Karta graficzna: karta obsługująca technologię Pixel Shader 3.0 - minimalna opcja - GF6800 (lub odpowiednik z ATI), natomiast rekomendowana jest karta GF8800 albo lepsza oraz jej odpowiedniki ATI&lt;br /&gt;
*DirectX®: DirectX® 9&lt;br /&gt;
*Dysk twardy: 1,5 GB&lt;br /&gt;
*Karta dźwiękowa: komptybilna z DirectX® 9&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Więcej informacji o grze w języku polskim na [http://www.red.orchestra.pl/list.php?c=news_rohs Red.Orchestra.pl].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.11.18=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Beta Men of War: Assault Squad już dostępna&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=Od wczoraj na Steamie dostępna jest dla każdego wersja beta gry Men of War: Assault Squad. Assault Squad to kolejna odsłona gry z serii Men of War. Jest to strategia czasu rzeczywistego (RTS), osadzona w realiach II Wojny Światowej, w której do wyboru mamy (a raczej będziemy mieli) 5 nacji: Rosjanie, Amerykanie, Niemcy, Japonia oraz kraje z Brytyjskiej Wspólnoty Narodów (Commonwealth). Jednak w becie mamy do czynienia jedynie z dwoma - są to Amerykanie oraz Niemcy. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[grafika:Men_of_war_assault_sqaud_logo.jpg‎]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W grze będzie dostępny zarówno tryb jednoosobowy jak i wieloosobowy z możliwością kooperacji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://store.steampowered.com/app/64000/&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.11.16=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja klienta Steam&lt;br /&gt;
|logo=steam&lt;br /&gt;
|tresc=*Naprawiono synchronizację Steam Cloud, która pojawiała się w nieskończoność w przypadku niektórych gier.&lt;br /&gt;
*Naprawiono przypadek, w którym [[Steamworks]] tracił niektóre słowa na czacie podczas wyszukiwania nowego serwera.&lt;br /&gt;
*Naprawiono problem, gdzie niektóre okna mogły pojawiać się na krótko przed tym kiedy były gotowe do ukazania się.&lt;br /&gt;
*Naprawiono opóźnienie ściągania gry występujące u niektórych użytkowników podczas pobierania gier z DLC.&lt;br /&gt;
*Windows: Naprawiono błąd powodujący przeciążenie łącza przy aktualizacji Steam dla niektórych użytkowników z modemami HSDPA.&lt;br /&gt;
*Windows: Naprawiono kompatybilność nakładki w grach, które używają funkcji GetRawInputBuffer.&lt;br /&gt;
*Windows: Zwiększono wydajność zapisywania plików .dmp, przy wywaleniu się aplikacji.&lt;br /&gt;
*OSX: Ulepszono instalator gier z pudełek, aby maksymalnie zminimalizować ilość danych, które muszą być ściągnięte po zakończeniu instalacji.&lt;br /&gt;
*OSX: Naprawiono znaczek, który wyświetlał na liście &amp;quot;1&amp;quot; po automatycznym dołączeniu do serwera używając przeglądarki serwerów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.11.14=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Trailer Joe`s Adventures&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=Na dniach ukazał się trailer do nadchodzącego, kolejnego już po Renegade Pack, Greaser Pack &lt;br /&gt;
i Jimmy's Vendetta, DLC do Mafii 2. Joe`s Adventures, bo taka jest jego nazwa, ma ukazać się 23 listopada. Będzie to najobszerniejszy pod względem treści dodatek do Mafii 2. DLC ma zapewnić zabawy na około 8 godzin. Podczas tego czasu będzie można jako Joe Barbaro pojeździć w nowych samochodach, po nowych terenach miasta Empire Bay. Dodatkowo będzie można posłuchać nowych utworów, przebrać się w nowe ubrania oraz pozbierać kolejne Playboye.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{video|youtube|44Sij76t3oc|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nowe screeny z dodatku do obejrzenia [http://www.mafia2game.com/community/us/features_newjoescreens.php tutaj].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dodatkowo 2K udostępniło do ściągnięcia kilka utworów z gry. Pliki do pobrania [http://www.mafia2game.com/community/us/features_soundtrack.php stąd].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.11.13=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja ARMA 2, ARMA 2: Operation Arrowhead i ARMA 2: British Armed Forces&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;center&amp;gt;[[grafika:Arma2_logo.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tytuł ARMA 2 oraz &amp;quot;podtytuły&amp;quot; doczekały się wspólnej aktualizacji na Steamie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ARMA 2 w ostatnich godzinach przeszło aktualizację. Wprowadzona aktualizacja zmieniła numer wersji &lt;br /&gt;
z 1.07 na 1.08.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Główne zmiany to:&lt;br /&gt;
* Liczne poprawki mające na celu polepszenie stabilności i funkcjonalności&lt;br /&gt;
*Dodanie wielu nowych poleceń skryptowych&lt;br /&gt;
*Rozmaite wizualne optymalizacje&lt;br /&gt;
*Usprawnione zachowanie AI&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pełna lista zmian: http://store.steampowered.com/news/4647/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ARMA 2: Operation Arrowhead po aktualizacji jest wersją 1.55. A głównymi zmianami w updacie są:&lt;br /&gt;
*Liczne poprawki mające na celu polepszenie stabilności i funkcjonalności&lt;br /&gt;
*Przerobiony selektor w SP/MP&lt;br /&gt;
*Różnorakie optymalizacje wizualne&lt;br /&gt;
*Dodanie wielu nowych poleceń skryptowych&lt;br /&gt;
*Usprawnione zachowanie AI&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pełna lista zmian: http://store.steampowered.com/news/4646/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ARMA 2: British Armed Forces doczekało się wersji 1.01, zmianami przewodnimi są:&lt;br /&gt;
*Nowa optyka granatnika&lt;br /&gt;
*Podwojona jakość doświadczenia BAF-Lite&lt;br /&gt;
*Szeroki zakres poprawek i usprawnień&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pełna lista zmian: http://store.steampowered.com/news/4648/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dodatkowo została wydana poprawka do poprawki, bo gra kolidowała z wersją Lite na serwerach.&lt;br /&gt;
Plik z patchem [http://www.arma2.com/index.php?option=com_rokdownloads&amp;amp;view=file&amp;amp;task=download&amp;amp;id=430%3Aarma-2-british-armed-forces-update-1-00-to-1&amp;amp;Itemid=20&amp;amp;lang= tutaj].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.11.12=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja Left 4 Dead 2&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;b&amp;gt;Left 4 Dead 2&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Nowa mutacja: Taaannnkk!!!&lt;br /&gt;
*Vote kick znajduje zastosowanie nawet wtedy gdy gracz, który ma wylecieć jest nieobecny na serwerze podczas głosowania&lt;br /&gt;
*Dodatkowe polecenia skryptów są chronione przed czitami&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja trybu multiplayer w CoD:BO&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;b&amp;gt;Call of Duty: Black Ops - Multiplayer&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Poprawiono wydajność gry na procesorach dwu i cztero rdzeniowych&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nadal trwają prace nad dołączaniem przyjaciół do gry oraz wyświetlaniem znajomych w przeglądarce gry.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.11.11=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja TF:2, CSS:S, DoD:S, HL2:DM&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;b&amp;gt;Zmiany silnika gry&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Naprawiono bug ze zrywaniem nagrywania głosu pojawiającym się po chwili grania mapy (Mac)&lt;br /&gt;
*Naprawiono u klienta rzadkie wywalanie się związane z renderowaniem tekstu (Mac)&lt;br /&gt;
*Zaktualizowano pliki tłumaczeń przeglądarki serwerów&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.11.10=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja CSS:Source&lt;br /&gt;
|logo=css&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;b&amp;gt;Zmiany silnika gry&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Dodano wsparcie dla podłączanych myszek. Teraz informacje są pobierane głównie z myszki, tym samym blokując ustawienia w panelu sterowania. Opcja kierowana w stronę myszek z wysokim DPI oraz umożliwiająca bardziej niezawodny, solidny dobór ustawień pod różne DPI.&lt;br /&gt;
*Ulepszono akcelerację myszki w grze&lt;br /&gt;
*Zaktualizowano konfigurację myszki w panelu użytkownika dla wsparcia &amp;quot;surowo podłączonych&amp;quot; myszy oraz akceleracji; dodano podpowiedzi.&lt;br /&gt;
*Poprawiono interfejs użytkownika, tak, że podpowiedzi są wyświetlane w pierwszej kolejności.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Zmiany w grze&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Zaktualizowano interfejs w multiplayerze tak, że możliwa jest większa ingerencja w opcje celownika&lt;br /&gt;
*Dodano opcje włączenia kropki po środku krzyżyka&lt;br /&gt;
*Kiedy dynamiczny celownik jest wyłączony, krzyżyk celownika jest kompletnie nieruchomy&lt;br /&gt;
*Poprawiono mipmapy w kwestii awatarów. Obie strony wyglądają teraz jedynie w swoim rodzaju&lt;br /&gt;
*Poprawiono pozycjonowanie hud_targetid; teraz jest prawidłowo widoczny w całej proporcji ekranu oraz podczas podglądania&lt;br /&gt;
*Główny test właściwości gry. Dodano opcję w grze, która wyświetla gdzie jaka broń się znajduje. Ta opcja (weapon_debug_spread_show) jest domyślnie włączona.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.11.09=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Obniżka DoD:S&lt;br /&gt;
|tresc=Stary i wysłużony Day of Defeat:Sorce doczekał się kolejnej promocji. Cena DoD:S na Steamie została obniżona o 75% i kosztuje teraz 2€. Promocja potrwa do północy w czwartek.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Plik:Dod_s.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://store.steampowered.com/app/300/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Call of Duty : Black Ops dostępne na Steamie&lt;br /&gt;
|tresc=Od dnia dzisiejszego na platformie Steam dostępny jest kolejny tytuł Call of Duty. Dzisiaj padło na Black Ops. Nie ma jednak serwerów dla graczy ze starego kontynentu. Kiedy będą? Nie wiadomo.&lt;br /&gt;
Nowe Call of Duty jest do kupienia na Steamie za 59,99€.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Plik:Black_ops.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://store.steampowered.com/app/42700/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.10.04=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Newsów brak&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc= &lt;br /&gt;
Cóż, nikomu nie chce się pisać newsów. Serwis jest praktycznie martwy. Szkoda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[grafika:Pinkczacha.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PS. Tak na zapas. 14 lutego 2011 obchodzony będzie międzynarodowy dzień taniego wina.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.08.26=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja [[Steam]]&lt;br /&gt;
|logo=steam&lt;br /&gt;
|tresc= &lt;br /&gt;
* Naprawiono przypadek, gdzie instalacji pełnej wersji gry z demo może powodować nieściągnięcie się wszystkich plików aż do czasu pierwszego uruchomienia gry.&lt;br /&gt;
* Naprawiono błąd z pobieraniem wielkości pakietów w ''ISteamNetworking'' dla partnerów [[Steamworks]].&lt;br /&gt;
* Usprawniono Steam Cloud, aby wspierał zapisane stany gry w większej ilości przypadków dla partnerów [[Steamworks]].&lt;br /&gt;
* Windows: Naprawiono problem z zawieszaniem się klienta przy starcie lub zamykaniu podczas tworzenia zrzutu pamięci.&lt;br /&gt;
* Windows: Naprawiono wyciek pamięci, który prowadził do zajmowania za dużej ilości pamięci ''(o rly? - przyp. trawa)'' lub wywalenia się aplikacji jeśli użytkownik był przez kilka dni na chacie bardzo aktywnej grupy.&lt;br /&gt;
* Mac: Naprawiono bardzo rzadki błąd otwierania się skryptów w edytorze tekstu.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja [[Counter-Strike: Source]]&lt;br /&gt;
|logo=css&lt;br /&gt;
|tresc= &lt;br /&gt;
* '''Silnik Engine ( TF2, DoD:S, CS:S )'''&lt;br /&gt;
** Naprawiono wieszanie się gry/serwera przy wpisaniu dwa razy pod rząd komendy &amp;quot;''map''&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Counter-Strike: Source'''&lt;br /&gt;
** Granaty dymne:&lt;br /&gt;
*** Rozmazują się szybciej.&lt;br /&gt;
*** Są mniej przejrzyste.&lt;br /&gt;
*** Naprawiono &amp;quot;jednostronny&amp;quot; dym.&lt;br /&gt;
** Szybkość chodzenia wynosi 0,52x szybkości biegania (tak jak w Counter-Strike 1.6 ).&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.08.26=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja [[Team Fortress 2]] oraz [[Counter-Strike: Source]]&lt;br /&gt;
|logo=tf2&lt;br /&gt;
|tresc= &lt;br /&gt;
*'''Zmiany w silniku Source (CS:S, DoD:S, TF2)'''&lt;br /&gt;
**Naprawiono wywalanie się gry przy niektórych sterownikach od kary graficznej.&lt;br /&gt;
**Naprawiono problem resetowania się konfiguracji głośników na Windows Vista / 7.&lt;br /&gt;
**Naprawiono problem nie rysowania modeli po powrocie z alt-tab.&lt;br /&gt;
**Znaczek „X” do zamykania okienka odznaczeń jest teraz widoczny w rozdzielczości 1280x720.&lt;br /&gt;
**Wiadomości odłączenia się gracza z serwera są teraz zawijane do następnej linijki a nieobcinane.&lt;br /&gt;
**Wiadomości odłączenia / wyrzucenia gracza z serwera są bardziej czytelne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Team Fortress 2'''&lt;br /&gt;
**Naprawiono błąd w raportowaniu statystyk Steamworks.&lt;br /&gt;
**Poprawiono czapkę z Wormsów, aby odgrywała właściwy dźwięk przy drwinie z Wyrównywacza (Equalizera).&lt;br /&gt;
**Naprawiono cykl map, teraz cykl staruje od mapy wybranej przez gracza a nie wraca do pierwszej mapy.&lt;br /&gt;
**Naprawiono wycieki pamięci w serwerze dedykowanym.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*'''Counter-Strike: Source'''&lt;br /&gt;
** Naprawiono wycieki pamięci w serwerze dedykowanym.&lt;br /&gt;
** Naprawiono problem, który powodował szybkie rozszerzanie się celownika krótko po zwolnieniu spustu.&lt;br /&gt;
** Celownik rozszerza się niezależnie od ilości posiadanych fps, celownik zawsze zachowuje się jak przy 100fps. Nie ma to najmniejszego wpływu na odrzut, szybkość strzału oraz rozrzut – tylko i wyłącznie na celownik. Dodano zmienną cl_legacy_crosshair, która domyślnie ustawia nowe zachowanie celownika.&lt;br /&gt;
** Celownik przy Glocku i Famasie zmienia się poprawnie, przy strzałach seriami (burst mode).&lt;br /&gt;
** Usunięto możliwość wskakiwania w niedozwolone miejsca za pomocą granatu ogłuszającego (flashboosting). Dodano zmienną sv_enableboost (standardowo 0), dla osób lubiących to zachowanie.&lt;br /&gt;
** Naprawiono problem z nieodpowiednim zabieraniem pancerza przy wybuchu granatu. Dodano zmienną sv_legacy_grenade_damage (standardowo 0), aby pozwolić serwerom ustawić stary model obrażeń.&lt;br /&gt;
** Naprawiono przypadek, gdzie czasem było słychać dźwięk z kameny ustawionej na sztywno podczas obserwowania gracza, który zginął.&lt;br /&gt;
** Naprawiono problem, który powodował generowanie znaczków-śmieci przez KeyHintText.&lt;br /&gt;
** Ragdolle nie dostaną już „ataku”, gdy została użyta komenda jointeam.&lt;br /&gt;
** Zdefiniowano problem uniemożliwiający oddalenie przybliżenia podczas automatycznego przeładowania, gdy skończyły się naboje w magazynku.&lt;br /&gt;
** Naprawiono problem z AWP I Scoutem, gdzie krótko po przeładowaniu ich przybliżenie wibrowało.&lt;br /&gt;
** Naprawiono cykl map, teraz cykl staruje od mapy wybranej przez gracza a nie wraca do pierwszej mapy.&lt;br /&gt;
** Naprawiono komendę mp_restartgame, która teraz resetuje graczy MVP, wynik oraz liczbę zabójstw I śmierci.&lt;br /&gt;
** Ograniczono wyświetlanie się ostrzeżeń o wyłączonych odznaczeniach do jednego, co 60 sekund.&lt;br /&gt;
** Postać pojawiająca się po wciśnięciu AUTO-SELECT na ekranie Terrorystów pasuje teraz do ramki.&lt;br /&gt;
** Naprawiono opcję blokowania rotacji radaru. &lt;br /&gt;
** Naprawiono potencjalną możliwość wywalenia się gry, gdy używany był niestandardowy HUD.&lt;br /&gt;
** Naprawiono błąd w predykcji chodzenia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.08.20=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja klienta [[Steam]]&lt;br /&gt;
|logo=steam&lt;br /&gt;
|tresc= &lt;br /&gt;
* '''Nowe funkcje'''&lt;br /&gt;
** Zaktualizowano okienko rozmów ze znajomymi, teraz wiadomości otwierają się w zakładkach (można wyłączyć tę funkcję w Ustawienia-&amp;gt;Znajomi).&lt;br /&gt;
** Zaktualizowano przeglądarkę www w nakładce, aby używała zakładek (kliknięcie ŚPM na linku otworzy go w zakładce).&lt;br /&gt;
** Zakładki używają klawiszy skrótów:Ctrl-Tab i Ctrl-Shift-Tab zmieniają aktywną zakładkę. Ctrl-W, Ctrl-F4 lub ŚPM zamykają zakładkę.&lt;br /&gt;
** Zaktualizowano kod silnika przeglądarki WebKit (ulepszono stabilność i wydajność na OSX oraz wprowadzono inne pomniejsze usprawnienia).&lt;br /&gt;
** Windows: dodano 64bitową nakładkę (używana tylko w grach spoza Steam, które są 64bitowe).&lt;br /&gt;
** Windows: dodano 64bitowe biblioteki [[Steamworks]] (dla przyszłych gier).&lt;br /&gt;
* '''Poprawki'''&lt;br /&gt;
** Okienko usuwania gier nie blokuje już Steama.&lt;br /&gt;
** Przyśpieszono czas wyłączania się Steama.&lt;br /&gt;
** Naprawiono niektóre przypadki przywieszania się Steama na 5-10 sekund, gdy zostaje wydana aktualizacja dla jakiejś gry.&lt;br /&gt;
** Naprawiono pokazywanie się nieużywanych informacji o grach.&lt;br /&gt;
** Naprawiono występującą czasem potrzebę restartu Steama po instalacji PhysX.&lt;br /&gt;
** Zmieniono wykrywanie klawiszy skrótów nakładki, tak aby kombinacja klawiszy ctrl-shift-tab nie była rozpoznawana jako shift-tab. To pozwoliło używać pierwszej kombinacji w zakładkach.&lt;br /&gt;
** Naprawiono pokazywanie się &amp;quot;ukrytych&amp;quot; odznaczeń na stronie informacji o grze oraz w nakładce w sekcji &amp;quot;Tak blisko...&amp;quot;.&lt;br /&gt;
** Naprawiono wywalanie się Steama przy zamykaniu.&lt;br /&gt;
** Naprawiono problem z sortowaniem wejścia w okienku czatu grupy.&lt;br /&gt;
** Zwiększono czas timeoutu wysyłania plików do Steam Cloud&lt;br /&gt;
** Naprawiono stronę płatności Rabobank, gdzie nie pokazywało się poprawnie zestawienie iDEAL w kliencie Steam.&lt;br /&gt;
** naprawiono błąd z parsowaniem niektórych tagów HTML w sekcji Wiadomości.&lt;br /&gt;
** Naprawiono problem z górną połową awatarów w okienku chatu, na które nie można było kliknąć.&lt;br /&gt;
** Naprawiono możliwość wywalenia się Steama, gdy parsowanie danych statystyk/odznaczeń nie udało się.&lt;br /&gt;
** Naprawiono błąd/exploit ze zdeformowanymi adresami www w okienku chatu.&lt;br /&gt;
** Windows: Naprawiono &amp;quot;zacinanie się&amp;quot; klawisza alt w nakładce po użyciu kombinacji alt-tab.&lt;br /&gt;
** Windows: Ulepszono kompatybilność nakładki z aplikacjami, które wcześniej powodowały problemy.&lt;br /&gt;
** Windows: Naprawiono pasek postępu na Windows 7, który utrzymywał status zatrzymanych oraz ukończonych transferów.&lt;br /&gt;
** OSX: Naprawiono kilka wycieków pamięci.&lt;br /&gt;
** OSX: Naprawiono dodawanie losowych znaków przy kopiowaniu/wklejaniu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.08.12=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Counter-Strike Source Beta.&lt;br /&gt;
|logo=css&lt;br /&gt;
|tresc= 7 sierpnia została otwarta kolejna beta Conter-Strike: Source z powodu, jak to określili twórcy, &amp;quot;chcemy być pewni, że nie zdestabilizujemy gry&amp;quot;. Tym razem beta jest dostępna dla wszystkich posiadaczy CSS, no prawie wszystkich, ponieważ beta nie jest dostępna dla użytkowników, niezbyt popularnych u nas w kraju, &amp;quot;Makówek&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wczoraj została wydana aktualizacja, lista zmian:&lt;br /&gt;
* Naprawiono błąd powodujący resetowanie się niektórych ustawień graficznych przy restarcie silnika gry.&lt;br /&gt;
* Naprawiono przypadki nierównej wydajności na wielordzeniowych maszynach.&lt;br /&gt;
* Zmniejszono nakładanie się dźwięku w kodzie.&lt;br /&gt;
* Naprawiono przypadki, gdzie dźwięk mógł przeskakiwać.&lt;br /&gt;
* Naprawiono problem nieładowania wkompilowanych w mapę materiałów, kiedy te były wrzucone do głównego katalogu.&lt;br /&gt;
* Statystyki:&lt;br /&gt;
** Naprawiono problem mogący spowodować utratę statystyk gracza jeśli zostało utracone połączenie internetowe zaraz po rozpoczęciu gry.&lt;br /&gt;
** Naprawiono błąd powodujący wyświetlanie złej ulubionej broni w statystykach w przypadku, gdy gracz zdobył najwięcej zabójstw nożem lub granatami.&lt;br /&gt;
** Nowo osiągnięte odznaczenia oraz statystyki są od razu aktualizowane na stronie osiągnięć i statystyk. Przedtem były tam wyświetlane nieaktualne dane.&lt;br /&gt;
* Prośby społeczności:&lt;br /&gt;
** Dodano zamienną &amp;quot;serwerową&amp;quot; ''sv_competitive_minspec'', która wymusza używanie przez graczy poniższych ustawień:&lt;br /&gt;
*** ''r_drawdetailprops'' 1&lt;br /&gt;
*** ''r_staticprop_lod'' (-1 do 3)&lt;br /&gt;
*** ''fps_max'' minimalnie 60 (lub 0)&lt;br /&gt;
*** ''cl_detailfade'' minimalnie 400&lt;br /&gt;
*** ''cl_detaildist'' minimalnie 1200&lt;br /&gt;
*** ''cl_cmdrate'' minimalnie 60&lt;br /&gt;
*** ''cl_updaterate'' minimalnie 60&lt;br /&gt;
*** ''rate minimalnie'' 30,000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Planowane jest wprowadzenie powyższych zmian do właściwej gry w poniedziałek 16 sierpnia.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Siarkowski</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://hlds.pl/Szablon:Newsy</id>
		<title>Szablon:Newsy</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://hlds.pl/Szablon:Newsy"/>
				<updated>2011-01-28T19:46:30Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Siarkowski: /* 2011.01.28 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=2011.01.28=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Jaka będzie FIFA 12 ?&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&lt;br /&gt;
Interia opublikowała news dotyczący wywiadu z '''Davidem Rutterem''' (producent FIFY), który pojawił się w angielskim piśmie dla graczy konsolowych '''Official PlayStation Magazine'''. Z wiadomości tej możemy wydedukować, że w nowej FIFIE (a przynajmniej w jej konsolowej wersji) nie będzie jakichś wielkich zmian i dodatkowych atrakcji, ale wprowadzony zostanie szereg poprawek i zmian. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{video|youtube|IS8XR1b8IlE}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mają się do tego przyczynić takie zmiany, które spowodują np. że w sytuacji, gdy były zawodnik jakiejś drużyny wychodzi na jej boisko w trykocie jakiejś przeciwnej drużyny to kibice tego pierwszego klubu wygwizdują go i buczą na niego, a zawodnicy tego klubu traktują go ostrzej niż innych. &lt;br /&gt;
Chodzi także o zmiany inteligencji gry komputera. Wspomniano tu o tym, że skrzydłowy będzie np. starał się dośrodkowywać na zawodnika lepiej grającego głową o ile ten znajduje się w polu karnym. To małe zmiany, ale jeśli wejdą w życie i spełnią się całkowicie to mogą sprawić graczowi wiele radości. Oczywiście mowa tu o konsolowych wersjach gry, ponieważ ta komputerowa nieco różni się od konsolowej (niewątpliwie jest uboższa) to nie wiemy czy takie innowacje zobaczymy na PC, ale trzymajmy kciuki za EA Sports i ekipę odpowiedzialną za tworzenie FIFY 12.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=European Challenge StarCraft II&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;http://img408.imageshack.us/img408/1493/sc2europe650.jpg&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tym razem turniej prosto z ręki '''Alienware''' - znanego dystrybutora sprzętu dla graczy najwyższej klasy. Do wygrania [http://www.dell.com/us/p/alienware-m11x/pd Laptop Alienware M11x] Szanse na wygranie będą spore ponieważ rozegrane będą aż 4 tury eliminacyjne. Rejestracja jest darmowa i dostępna dla mieszkańców: '''Wielkiej Brytanii''', '''Niemczech''', '''Francji''', '''Holandii''', '''Szwecji''', '''Danii''', '''Norwegii''', '''Finlandii''', '''Polski''' i '''Rosji''', występuje tylko jeden problem osoby które nie mają ukończone 18lat nie mogą brać udziału w Turnieju. Maksimum graczy to 256, więc nie zwlekaj z rejestracją zanim wszystkie sloty zostaną zajęte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wszelakie szczegóły dotyczące eliminacji pod tymi linkami: &lt;br /&gt;
* [http://www.alienwarearena.com/event/eu-challenge-q1 Tura I (13.02)]&lt;br /&gt;
* [http://www.alienwarearena.com/event/eu-challenge-q2 Tura II (20.02)]&lt;br /&gt;
* [http://www.alienwarearena.com/event/eu-challenge-q3 Tura III (27.02)]&lt;br /&gt;
* [http://www.alienwarearena.com/event/eu-challenge-q4 Tura IV (6.03)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=LAN PRZEMYŚL - Zakończenie &lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;http://www.iv.pl/images/61818641236335732687.jpg&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jak mogliście jakiś czas temu przeczytać na serwisach e-sportowych o &amp;quot;podwórkowym&amp;quot; lanie, który miał odbyć się w miniony weekend (22-23) na podkarpaciu, a dokładniej w Przemyślu. Niestety los chciał, że na ten sam weekend zaplanowane było EGP, przez co na turnieju nie zobaczyliśmy bardziej znanych ekip z polskiego podwórka. Nie zawsze jednak liczy się wysoki poziom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na turnieju w Przemyślu zawitali gracze nie tylko z okolic samego miasta, czy województwa ale także z &amp;quot;'''Wrocławia, Warszawy, Gdańska, Łodzi, Białegostoku'''&amp;quot;. Zagrało 16 drużyn w rozgrywkach 5on5 i ponad 40 graczy, którzy walczyli na miejscu w miniturnieju 1on1 o nagrody rzeczowe. W turnieju głównym, bez konkurencyjna okazał się drużyna [http://h5f.pl/ Happy Five Friends], która pewnie wyszła z grupy i przeszła przez drabinkę jak burza, żeby w finale zaznaczyć Swoją dominacje na turnieju. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na czerwiec - lipiec, tego roku zapowiadana jest II odsłona imprezy, która finalnie zebrała pochlebne opinie na temat m.in. organizacji, a jeżeli chcesz chodź trochę liznąć atmosfery z tamtego wydarzenia - zapraszam na [http://lanprzemysl.pl/portal.php stronę] turnieju po relację zdjęciową, filmiki prezentujące teamy, czy krótki montaż prezentujący LAN . &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{video|youtube|1ceCL8H4J-Q}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Lista zwycięzców 5on5:'''&lt;br /&gt;
* '''1st.''' '''HAPPY FIVE FRENDS''' - 1000zł, nagrody od sponsorów, puchar, medale&lt;br /&gt;
* '''2nd.''' '''LOW SKIL KLAN'''  - 500zł, nagrody od sponsorów, puchar, medale&lt;br /&gt;
* '''3rd.''' '''TEAM WARIAT''' - 250zł, nagrody od sponsorów, puchar, medale&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Lista zwycięzców 1on1:'''&lt;br /&gt;
* '''1st.''' '''Xynit''' - Klawiatura RAZER ARCTOSA&lt;br /&gt;
* '''2nd.''' '''JD''' - Myszka RAZER ABYSSUS&lt;br /&gt;
* '''3rd.''' '''freequ''' - Podkładka RAZER FRAGED SPEED EDITION &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Komentarze Organizatorów:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Główny organizator '''siara''': ''Jak na razie staram się odpocząc bo śpiąc niecałe 2 godziny w trakcie 3dniowego przygotowania czas na mały relaks, ale przejdźmy do rzeczy. Osobiście jestem bardzo zadowolony ze wszystkich uczestników owego turnieju każdy team zaprezentował się bardzo z dobrej strony. Team &amp;quot;low skill klan&amp;quot; nie pokazywał się z bardzo zaskakującej strony, lecz przeszedł aż do Finału co osobiście mnie zaskoczyło raz przechodząc obok nich powiedziałem &amp;quot;no jednak nie jesteście low&amp;quot;, w rywalizacji przeciwko H5F na pierwszej mapie jaką było de_train nie pokazali sie z dobrej strony wynik tuż po pierwszej połowie był 13:2 dla Happy [http://lanprzemysl.pl/portal.php Czytaj dalej...]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Główny organizator '''yami''': ''Z wielkim trudem i z dużymi problemami udało się nam zorganizować 1 imprezę takiego typu. Mieliśmy kłótnie, sprzeczki i wszystko, ale takie coś nam pomogło jednak. Dziękuję wszystkim organizatorom, a szczególnie moim rodzicom, bez nich ta impreza nie wyszłaby. Dziękuję również Prezydentowi Miasta Przemyśla, za wszystkie przekazane nam materiały na lana, za halę POSiR oraz za czas poświęcony dla nas.[http://lanprzemysl.pl/portal.php Czytaj dalej...]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=FnaticMSI Open Play StarCraft2 - LUTY&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;http://img689.imageshack.us/img689/6568/70071.jpg&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Klub eSportowy '''FnaticMSI''', znany uczestnik wielu imprez opartych na elektronicznej rozrywce między innymi '''counter-strike''', '''call of duty 4''', '''Quake''', tym razem organizuje turniej dla graczy na platformie '''StarCraft 2''', w którym pula nagród wynosi aż '''3000$'''. Wśród czołowych graczy ze sceny StarCrafta 2, swój udział w przedsięwzięciu bierze również spora ilość naszych rodaków.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podczas trwania wydarzenia zostanie uruchomiony stream, który poprowadzi Andre &amp;quot;'''Gretorp'''&amp;quot; Hengchua. Widowisko zapowiada się niezwykle ciekawie, gdyż sloty uczestników turnieju zajmują same znakomitości, takie jak [http://wiki.teamliquid.net/starcraft2/Naniwa Naniwa], [http://wiki.teamliquid.net/starcraft2/Dimaga Dimaga] czy [http://wiki.teamliquid.net/starcraft2/HuK HuK]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pierwszy turniej '''SC2 PLAY''' odbędzie się w sobotę, '''6 lutego 2011''' na serwerze '''Battle.net EU'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Informacje na temat turnieju:'''&lt;br /&gt;
* '''Pierwszy mecz:''' niedziela 6 luty 2011 godzina 19:00&lt;br /&gt;
* '''Zameldowanie:''' niedziela 6 luty 2011 - od 18:00 do 18:45 &lt;br /&gt;
* '''Kto może grac:''' Każdy z kontem Battle.net EU&lt;br /&gt;
* '''Format:''' Single Elimination, max 256 graczy, gry BO1 do Ro8, a następnie BO3 do Grand Final&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Lista map:'''&lt;br /&gt;
* Ro256: powstawanie pęcherzy Sands &lt;br /&gt;
* Ro128: Basin Jungle&lt;br /&gt;
* Ro64: Metalopolis &lt;br /&gt;
* Ro32: Lost Temple &lt;br /&gt;
* Ro16: Xel Naga &lt;br /&gt;
* Ro8: Shakuras (Przegrany wybiera następną mapę) &lt;br /&gt;
* Półfinał: Metalopolis (Przegrany wybiera następną mapę) &lt;br /&gt;
* Grand Final: Xel Naga (Przegrany wybiera następną mapę)  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nagrody dla zwycięzców&lt;br /&gt;
* '''1st.''' $300 + [http://beatit.msi.com/productHome.php MSI GT laptop] (o wartości 2000$)&lt;br /&gt;
* '''2nd.''' $200 + [http://www.bigfootnetworks.com/killer-2100/ BFN Killer network card ]&lt;br /&gt;
* '''3rd/4th.''' [http://shop.steelseries.com/index.php/audio/steelseries-siberia-v2-full-size-headset.html SteelSeries Siberia Headset]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pełną listę uczestników a także możliwośc zapisywania się dostępna pod [http://play.fnatic.com/tournaments/19/signup/ tym] linkiem &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Filmik Beyond Black Mesa&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&lt;br /&gt;
{{video|youtube|OOrH5tfWorg}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2011.01.16=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Porównanie Mumble z VT &amp;amp; TS&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc={{video|youtube|hv5Pmab4K6E}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{video|youtube|qMfF36NvoJc}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.12.23=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja Team Fortress 2&lt;br /&gt;
|logo=tf2&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;b&amp;gt;Team Fortress 2&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*''Blighted Beak'' jest teraz przedmiotem, który znajduje się w slocie ''różne''&lt;br /&gt;
*Szybkość ''Buffalo Steak Sandvich'' nie kumuluje się z innymi dopalaczami szybkości&lt;br /&gt;
*''Rocket Jumper'' i ''Sticky Jumper'' zamiast maksymalnej kary zdrowotnej mają większą podatność na  obrażenia&lt;br /&gt;
*Poprawy pojedynków:&lt;br /&gt;
**Pojedynki nie mogą się zacząć jeśli runda jeszcze do końca nie wystartowała&lt;br /&gt;
**Jeżeli wyzwiesz kogoś, kto już ciebie wyzwał, pojedynek automatycznie zostanie zaakceptowany&lt;br /&gt;
**Pojedynki są teraz cofane jeśli wtyczka serwera ingeruje w zmianę drużyn&lt;br /&gt;
*Screen ładowania:&lt;br /&gt;
**Pokazuje tylko tablicę liderów pojedynków jeżeli ty lub ktoś z twoich znajomych stoczył duela&lt;br /&gt;
**Pokazuje osobiste statystyki gracza kiedy nie są wyświetlane na tablicy liderów pojedynków&lt;br /&gt;
*Niestandardowe dźwięki:&lt;br /&gt;
**Muszą być określone poprzez zastąpienie '''tf/sound/ui/hitsound.wav''' ścieżką dostępu do pliku, który chce się wgrać&lt;br /&gt;
**Mogą być użyte z ''sv_pure 1/2''&lt;br /&gt;
*Ulepszono wydajność na ''Degroot Keep''&lt;br /&gt;
*Przepis ''Fabricate Class Headgear'' nie ma już szans na tworzenie czapek dla wszystkich klas&lt;br /&gt;
*Poprawiono tryb podglądu, który czasami był zakańczany w momencie, kiedy gracz był w połowie osadzony w tymże trybie&lt;br /&gt;
*Naprawiono bug animacji Kritzkriega&lt;br /&gt;
*Poprawiono restarty rund, w których nie były czyszczone bronie&lt;br /&gt;
*Poprawiono błędy związane z kilkoma australijskimi świątecznymi czapkami&lt;br /&gt;
*Tryb celowania ze snajperki jest teraz widoczny podczas podglądania z pierwszej osoby&lt;br /&gt;
*Auto-roleplay trybu ''Medieval'' ignoruje od teraz tekst zaczynający się od ''!'' lub ''/''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja ARMA II: Private Military Company&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;center&amp;gt;[[grafika:Arma_Private_Military_Company.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Główne zmiany&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*W aktualizacji znalazły się cztery nowe scenariusze misji dla posiadaczy ARMA II: Private Military Company: '''Infiltration''', '''Reaction''', '''Provision''', '''Showcase'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Dane PMC&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Dodano GPS dla wszystkich SUV-ów&lt;br /&gt;
*Poprawiono artefakty cieni na moście na mapie ''Proving Grounds''&lt;br /&gt;
*Przerobiono optykę XM8&lt;br /&gt;
*Poprawiono przedni chwyt XM8&lt;br /&gt;
*Dodano skrzynię z amunicją dla broni z dodatku PMC&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Misje PMC&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Dodano teaser kampani zawierający CP00 oraz trailer&lt;br /&gt;
*Poprawiono CP10A - Boss nie wychodził z wilii w momencie zagrożenia&lt;br /&gt;
*Poprawiono CP10A - Gracz nie mógł wykończyć Bossa z dystansu&lt;br /&gt;
*Poprawiono CP08B - znak grupy był ''Sword'' zamiast ''Spear''&lt;br /&gt;
*Poprawiono CP08A - Gracz nie był w stanie do menu narzędzi śmigłowca&lt;br /&gt;
*Poprawiono CP07 - Klient UAV ponownie włączony&lt;br /&gt;
*Poprawiono CP05 - Misja, która kończyła się przed rozmową&lt;br /&gt;
*Poprawiono CP02 - Dixon strzelił tylko raz, co powodowało, że misja nie była kontynuowana&lt;br /&gt;
*Poprawiono CP00 - Eksplozje moździeży wybuchają dalej od gracza&lt;br /&gt;
*Naprawiono: Zawartość plecaka jest teraz zapisywana pomiędzy misjami CP05, a CP06&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja ARMA II: Operation Arrowhead&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;center&amp;gt;[[grafika:ARMAII_Operation_Arrowhead.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Główne zmiany&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Ulepszony netcode&lt;br /&gt;
*Nowe polecenia skryptów&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Silnik&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Naprawiono kursor, który migał na krańcach okien dialogowych podczas próby przeniesienia/zmiany rozmiaru okna&lt;br /&gt;
*Naprawiono podgląd Win7/Vista Aero, który był aktywowany przez ruchy myszką podczas grania&lt;br /&gt;
*Naprawiono śmogłowce, które unosiły się do góry kiedy samolot leciał nad nimi&lt;br /&gt;
*Naprawiono AI śmigłowców, które się ruszały do góry i do dołu&lt;br /&gt;
*Ulepszono pojazdy przeciwnika będące celami drużyny.&lt;br /&gt;
*Naprawiono komendę ''doFire'', która nie działała na większości celów&lt;br /&gt;
*Dodano wsparcie serwerów. Parametr '''-ip=my.ip.add.res''' jest dostępny&lt;br /&gt;
*Naprawiono komendę ''SetCaptive'', która nie kończyła strzelania AI do jednostek bądź gracza&lt;br /&gt;
*Naprawiono grupy, które pudłowały&lt;br /&gt;
*Poprawiono zmianię LOD z parametrem '''-exThreads=0'''&lt;br /&gt;
*Naprawiono działanie komendy ''irTarget = 0'', która umożliwiała zablokanie jednostek/obiektów za pomocą TABa&lt;br /&gt;
*Dodano polecenie skryptowe '''allMissionObjects'''&lt;br /&gt;
*Dodano polecenie skyptowe '''setPlayerRespawnTime'''&lt;br /&gt;
*Dodano komendę '''AllDead'''&lt;br /&gt;
*Poprawiono zawiechy playbacku wideo&lt;br /&gt;
*Poprawiono miejscowe błędy obiektów w MP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Dane&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Dodano kamuflarz (wymienne tekstury) dla M2A/3&lt;br /&gt;
*Dodano GPS dla wszystkich SUV-ów&lt;br /&gt;
*Naprawiono artefakty głównego wirnika A/MH6&lt;br /&gt;
*Poprawiono misję 6. ''From Hell'', w której zadanie ''Locate the pilot'' było nie do przejścia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.12.22=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja Team Fortress 2, Counter-Strike: Source, Day of Defeat: Source i Half-Life 2: Deathmatch&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;b&amp;gt;Zmiany w silniku (CS:S, DoD:S, TF2, HL2:DM)&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Naprawiono wywalanie się silnika z powodu zbyt wielu precachowanych modeli na niektórych społecznościowych mapach&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Team Fortress 2&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Dodano kilka sposobów craftingu dla nowych broni&lt;br /&gt;
*Dodano mnóstwo przedmiotów do sklepu&lt;br /&gt;
*Dodano wiele przedmiotów do losowej listy rozwijanej&lt;br /&gt;
*Następujące czaski są teraz możliwe do pomalowania lub przemalowania: ''Pyromancer's Mask'', ''Detective Noir'', ''Madame Dixie'', ''Buckaroos Hat'', ''German Gonzila'', ''Flipped Trilby'', ''Coupe D'isaster''&lt;br /&gt;
*Naprawiono błąd w pisowni na masce ''Pyromancer's Mask''&lt;br /&gt;
*Poprawiono nazwę ''Claidheamh Mòr'' ku uciesze celtyckich graczy&lt;br /&gt;
*Naprawiono wywalania klienta spowodowane przez własne stytystyki paneli&lt;br /&gt;
*Naprawio bug, w którym niektóre nowe przedmioty nie były możliwe do przeniesienia&lt;br /&gt;
*Usunięto wyświetlanie top 10 graczy w tabeli liderów jeżeli nigdy dotąd nie wygrałeś duela&lt;br /&gt;
*Zaktualizowano pliki tłumaczeń&lt;br /&gt;
*Naprawiono regresję przedmiotów z białej listy w trybie turniejowym&lt;br /&gt;
**Dodano także polecenie '''mp_tournament_whitelist''', które pozwala określić, który plik dotyczy białej listy do użycia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.12.20=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Świąteczne upusty Steama&lt;br /&gt;
|logo=steam&lt;br /&gt;
|tresc=Każdemu kto wszedł dzisiaj na stronę sklepu Steama rzucił się w oczy nowy wygląd tejże witryny. To zasługa wyprzedaży, którą Steam w dniu dzisiejszym rozpoczął. Ceny niektórych gier mają spaść nawet o 80%. Każdy kto chce nadrobić braki w swojej kolekcji gier ma teraz na to dobrą okazję. Aby kupić tytuł na który się szykuje musi trafić na niego podczas całej promocji bowiem każdego dnia inna gra będzie w specjalnej cenie. Oprócz tego, gracze, którzy mają na swoim koncie wiele gier zostaną dodatkowo docenieni. Jako przykład niech posłuży sytuacja, gdzie gracz mający na swojej liście gier HL2 dostanie dodatkowy, 10% upust na Portala, który i tak już został zdarty ze swojej ceny o 75%. Wyprzedaż potrwa do 2 stycznia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lista gier, których ceny zostaną sporo obniżone:&lt;br /&gt;
*F1 2010 50%&lt;br /&gt;
*Battlefield Bad Company 2 66%&lt;br /&gt;
*Fallout 3 (Game of the Year) 33%&lt;br /&gt;
*The Deus Ex Collection 85%&lt;br /&gt;
*LEGO Batman 75%&lt;br /&gt;
*Peggle &amp;amp; Peggle Nights 60%&lt;br /&gt;
*Prince of Persia (Franchise) 75%&lt;br /&gt;
*Portal 75%&lt;br /&gt;
*F.E.A.R. (Franchise) 75%&lt;br /&gt;
*Titan Quest Gold 75%&lt;br /&gt;
*Super Meat Boy 75%&lt;br /&gt;
*Oddworld's Oddboxx 50%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.12.19=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja Garry`s Moda&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;b&amp;gt;Garry`s Mod&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Naprawiono wywalanie się gry przy starcie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.12.18=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja Team Fortress 2, Counter-Strike: Source, Day of Defeat: Source i Half-Life 2: Deathmatch&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;b&amp;gt;Zmiany silnika gry (CS:S, DoD:S, TF2, HL2:DM)&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Ulepszono ''sv_pure'':&lt;br /&gt;
**Materiały, modele, dźwięki i animacje są teraz lepiej chronione&lt;br /&gt;
**Zmieniono szyfrowanie z CRC na MD5 w celu lepszej weryfikacji plików&lt;br /&gt;
**Naprawiono kilka błędów występujących pomiędzy plikami użytkownika, a ''białą listą'' serwera w trakcie zmiany mapy&lt;br /&gt;
*Dodano HL2:MP do listy serwerów dedykowanych kiedy  serwer jest odpalany z zakładki ''Narzędzia'' w bibliotece&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Team Fortress 2&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Dodano średniowieczny tryb gry, jest to tryb, w którym gracze muszą używać starych broni&lt;br /&gt;
*Zmiany w '''Eternal Reward''':&lt;br /&gt;
**Szpieg może teraz zmienić swoją broń w przebraniu za pomocą ''lastdisguise''&lt;br /&gt;
**Szpiedzy, którzy są już przebrani nie muszą zmieniać swojej na broń ręczną gdy zadali nią już śmiertelny cios&lt;br /&gt;
**Szpiedzy nie gadają już w trakcie zabijania&lt;br /&gt;
**Działa już nie namierzają Szpiegów po tym jak dźgną kogoś w plecy&lt;br /&gt;
*Zmiany w '''Nataszy''':&lt;br /&gt;
**Wydłużono czas rozkręcania&lt;br /&gt;
**Efekt spadania spada wraz z odległością&lt;br /&gt;
*Dodano przedmioty: ''The Medi-eval Medic'', ''The Hibernating Bear'' i ''The Expert's Ordnance''&lt;br /&gt;
*Dodano nowe bronie: ''The Claidheamohmor'', ''The Back Scratcher'', ''The Boston Basher'', ''The Fists of Steel'', ''The Amputator'', ''The Crusader's Crossbow'', ''The Ullapool Caber'', ''The Loch-n-Load'', ''The Buffalo Steak Sandvich'', ''The Brass Beast'', ''The Warrior's Spirit'', ''The Candy Cane'' oraz ''The Jag''&lt;br /&gt;
*Dodano 20 nowych czapek: ''A Rather Festive Tree'', ''Flipped Trilby'', ''Buckaroos Hat'', ''Blighted Beak'', ''Prince Tavish's Crown'', ''Exquisite Rack'', ''Madame Dixie'', ''Coupe D'isaster'', ''Détective Noir'', ''German Gonzila'', ''Le Party Phantom'', ''Larrikin Robin'', ''Defiant Spartan'', ''Scotch Bonnet'', ''Berliner's Bucket Helm'', ''Magnificent Mongolian'', ''Big Chief'', ''Pryomancer's Mask'', ''Prancer's Pride'', ''Industrial Festivizer'' i ''World Traveler's Hat''&lt;br /&gt;
*Dodano mapę, która zajmuje się testowaniem prototypów przedmiotów oraz powiązane z nimi funkcje (ukłon w stronę ludzi, którzy chcą sprawdzić jak działa to, co zrobili)&lt;br /&gt;
*Szpiedzy widzą nazwy graczy oraz obiektów niezależnie od tego czy są przebrani czy nie&lt;br /&gt;
*Osiągnięcie ''Sap Auteur'' zwiększa się w sytuacjach gdy szpieg zaliczył asystę&lt;br /&gt;
*Naprawiono błąd z miotaczem ognia&lt;br /&gt;
*Po rzucenia Wściekłym Mlekiem lub Sikwondo gracz wraca teraz do poprzednie broni, a nie podstawowej jak to było przedtem&lt;br /&gt;
*Dodano tablicę wyników, która śledzi zwycięstwa w pojedynkach&lt;br /&gt;
*Dodano możliwość przekazywania kasy przez graczy bezpośrednio do twórców ich ulubionych map&lt;br /&gt;
*Zwiększono rozmiar plecaka o 100 miejsc&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Nowa metoda płatności na Steamie - WebMoney&lt;br /&gt;
|logo=steam&lt;br /&gt;
|tresc=Steam wprowadził nową metodę płatności za gry, które chcemy kupić. Nowa usługa nazywa się '''WebMoney'''. Wśród sporej listy krajów, które znalazły się na liście obsługujących tą metodę jest Polska.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja Left 4 Dead 2&lt;br /&gt;
|logo=l4d&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;b&amp;gt;Left 4 Dead 2&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Nowa mutacja: Special Delivery&lt;br /&gt;
*Dodano protekcję przeciwko serwerom, które wykonują potajemnie polecenia na klientach&lt;br /&gt;
*Naprawiono sporadyczne nierozłączanie się z serwerem po otrzymaniu błędu&lt;br /&gt;
*Naprawiono exploit, który mógł powodować upadek graczy do windy&lt;br /&gt;
*Naprawiono czarownicę z koroną w realistycznym trybie gry&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja Call of Duty: Black Ops&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;b&amp;gt;Call of Duty: Black Ops&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Ulepszono wydajność gry na komputerach z dwoma rdzeniami&lt;br /&gt;
*Wprowdzono dodatkowe optymalizacje wydajnościowe&lt;br /&gt;
*Dodano opcję prechachingu wszytkich shaderów podczas obciążenia. Ten zabieg miał na celu wyeliminowanie któtkiej pauzy kiedy gracz spoglądał po raz pierwszy na mapę&lt;br /&gt;
*Naprawiono losowe zwiechy spowodowanych pewnymi ustawieniami w konfiguracji komputera&lt;br /&gt;
*Zezwolono na zmianę drużyny na rankingowych serwerach (ale tylko wtedy gdy zmiana drużyny nie powoduje, że drużyny są nierówne; opcja możliwa do włączenia przed admina)&lt;br /&gt;
*Dodano dodatkowe 4 sloty rezerwujące (opcja możliwa do włączenia przed admina)&lt;br /&gt;
*Dodano komendę umozliwiającą bezpośrednie połączenie z serwerem - ''/connect'&lt;br /&gt;
*Ulepszono szybki mecz&lt;br /&gt;
*Poprawiono oglądanie filmów przez ''Combat Recorder''&lt;br /&gt;
*Naprawiono exploit '''compassSpectatorsSeeEnemies'''&lt;br /&gt;
*Naprawiono exploit związany z 3 osobą&lt;br /&gt;
*Poprawiono bląd z latającym celownikiem kiedy gra odpalona byłą z opcją stereo&lt;br /&gt;
*Kilka usprawnień dot. spawnu&lt;br /&gt;
*Kilka usprawnień dot. dźwięku&lt;br /&gt;
*Poprawka dla Zombi - teraz cienie kolegów z drużyny wyświetlane są poprawanie&lt;br /&gt;
*Poprawiono radar&lt;br /&gt;
*Wyzwanie ''Hardened: Equipment Shot'' może być teraz zakończone w wyniku rozwalenia ''Camera Spike''&lt;br /&gt;
*Poprawiono killcam na dedykowanych serwerach&lt;br /&gt;
*Cotygodniowe i comiesięczne rankingi będę od teraz prawidłowo śledzić wszystkich zabicia, śmierci i asysty&lt;br /&gt;
*Dodano mieszaną playlistę hardcore&lt;br /&gt;
*Dodano mieszaną playlistę barebones&lt;br /&gt;
*Dodano możliwość stworzenia 12 playlist przez gracza&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Rcon&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Zmniejszono wartości limitu czasu. Błąd, że połączenie jest z błędem wyświetlany będzie szybciej&lt;br /&gt;
*Dodano wszystkie ''czyste'' dvary dla serwerów rankingowych i nierankingowych. Administratorzy mają&lt;br /&gt;
dostęp do wszystkich dvarów.&lt;br /&gt;
*Dodano zakładki '''Ustawienia''' i '''Konsola''' dla rankingowych serwerów&lt;br /&gt;
*Dodano wyświetlanie wersji gry&lt;br /&gt;
*Naprawiono bug gdzie interfejs użytkownika nie był wyświetlany po zmianie serwera&lt;br /&gt;
*Dodano przycisk '''disconnect'''&lt;br /&gt;
*Poprawiono ustawienia mapy w celu zaprzestania używania admindvarów&lt;br /&gt;
*Zmieniono wszystkie dvary, które mogłyby ewentualnie nie działać. &lt;br /&gt;
*Naprawiono bug, w ktorym wprowadzana była wartość 0 dla ''Message Duration'' i powodała błąd&lt;br /&gt;
*Okrojono wszystkie pola wiadomości do 140 znaków&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja Garry`s Moda&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;b&amp;gt;Garry`s Mod&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Dodano content pack - PHX&lt;br /&gt;
*Zmieniono domyślny obraz wyświetlany podczas ładowania map&lt;br /&gt;
*Komenda ''sv_client_predict'' ma od teraz domyślną wartość ustawioną na 1&lt;br /&gt;
*Efekt ragdoll kopiuje teraz parametry skina, koloru krwi i materiału&lt;br /&gt;
*Naprawioną wywalanie się gry gdy precaching danego modelu był już gotowy&lt;br /&gt;
*Naprawiono błąd ''out of edicts''&lt;br /&gt;
*Od teraz można ustawiać obraz wyświetlany podczas ładowania map na serwerze (''sv_loadingurl'')&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja Killing Floor&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=Odrabiamy zaległości. Pierwszy w kolejce nius o aktualizacji KF z 14. grudnia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Dodatki&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Nowy level: Santa’s Evil Lair&lt;br /&gt;
*Dodano nowy trudny poziomy poziom gry nazwany '''Hell on Earth''', który jest znacznie trudniejszy od poziomu'' Suicidal''&lt;br /&gt;
*Wszystkie postacie w grze zastąpiono ''świątecznymi potworami''&lt;br /&gt;
*Dodano 13 nowych świątecznych osiągnięć&lt;br /&gt;
*Odblokowano ''Baddest Santa''. Od teraz można nic grać&lt;br /&gt;
*Nowy DLC z postaciami: '''London`s Finest'''&lt;br /&gt;
*Czerwony albo niebieski Pyro z TF2 jest od teraz postacią, którą może grać każdy kto posiada w swojej liście gier team Fortress 2 i Killing Floor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Poprawy&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Poprawiono strzały Winchestera z miejsca, w którym następowało przerwanie ognia na skutek upadku&lt;br /&gt;
*Naprawiono błąd, gdzie drużyny na koniec rundy mogły pomniejszyć ilość kasy drużyny dzieląc ją na ludzi z ekipy&lt;br /&gt;
*Poprawiono atakowanie ręcznie w taki sposób, że zadane obrażenia od tyłu są 2 razy mocniejsze&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Główne zmiany&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Zredukowano obrażenia zadane nożem o 30%. Dzieki temu maczeta stała się bardziej atrakcyjna dla graczy, którzy od niedawna walczą wręcz&lt;br /&gt;
*Usunięto losowość uderzeń zadawanych w walce wręcz&lt;br /&gt;
*Zwiększono promień wybuchu granatu o 20%&lt;br /&gt;
*Zwiększono obrażenia granatu o 20%&lt;br /&gt;
*Usunięto efekt ogłuszenia w atakach wręcz u wszystkich klas oprócz Berserkera&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Zmiany Berserkera&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Zwiększono odporność na obrażenia o 20%&lt;br /&gt;
*Usunieto zmniejszone obrażenia głowy zadanych piłą mechaniczną&lt;br /&gt;
*Zwiększono obrażenia piły mechanicznej o 16%&lt;br /&gt;
*Od teraz katana jest automatyczna (tak jak to było kiedyś)&lt;br /&gt;
*Zmniejszono tempo strzelania katany o 10%&lt;br /&gt;
*Zmniejszono wagę maczety o 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Zmiany Strzelca wyborowego&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Zmniejszono mnożnik headshota z Crossbow Arrow z 8x do 4x&lt;br /&gt;
*Zmniejszono początkową ilość amunicji Crossbowa do 33% zamiast 100%&lt;br /&gt;
*Doładowanie amunicji od teraz daje graczowi 6 bełtów zamiast 8&lt;br /&gt;
*Każdy bełt kosztuje 3,3 funta, a nie 3 jak to było przed aktualizacją&lt;br /&gt;
*33 procetowa zniżka dla Strzela wyborowego na bełty&lt;br /&gt;
*Zmniejszono wagę łuku o 1&lt;br /&gt;
*Zmniejszono tempo strzelania z M14EBR z 0,175 do 0,25&lt;br /&gt;
*Obniżono podstawowe obrażenia z M14EBR o 5%&lt;br /&gt;
*Usunięto wszystkie modyfikatory strzałów w ciało Strzelca wyborowego&lt;br /&gt;
*Usunięto bonusy przeładowań i odrzutu dla 9mm, Duali i Dual Handcannons&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Zmiany Pirotechnika&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Zwiększono koszt bomby zbliżeniowej (pipebomb) - z 800 do 1500 bez zniżki&lt;br /&gt;
*Zmieniono zniżkę na bombę zbliżeniową - do 74% na levelu 6&lt;br /&gt;
*Zmieniono koszt amunicji dla pipy - kosztuje połowę ceny broni&lt;br /&gt;
*Zredukowano wagę rakiety LAW o 1&lt;br /&gt;
*Poprawiono rozbieżność cen bomby zbliżeniowej&lt;br /&gt;
*Zwiększono bezpośrednie obrażenia z rakiet LAW o 10%&lt;br /&gt;
*Zredukowano promień obrażeń zadanych z LAW o 15%&lt;br /&gt;
*Zwiększono zasięg LAWy z 6 do 10 metrów&lt;br /&gt;
*Zwiększono ilość granatów M32 do 10 na każdy mecz (dla grających M79)&lt;br /&gt;
*Dodano 30% zniżki na LAW, rakiety LAW i wyrzutni rakiet&lt;br /&gt;
*Zmniejszono ilość rakiet LAW do 10 dla każdego kto nie jest Pirotechnikiem&lt;br /&gt;
*Zwiększono ilość rakiet LAW do 20 dla Pirotechników na 6. levelu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Zmiany wsparcia&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Zredukowano początkową ilość amunicji w strzelbie (Hunting Shotgun) o 75%&lt;br /&gt;
*Zmniejszono cenę amunicji strzelby o 20%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Lekarz&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Zredukowano  szybkość biegu lekarza o 5% aby był na równi z Berserkerem&lt;br /&gt;
*Od teraz Lekarz otrzymuje podwójną ilość kasy za każdy punkt zdrowia (.6 z .4)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Zmiany Firebuga&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Zredukowano obrażenia od Maca 10&lt;br /&gt;
*Usunięto błąd z podwójnym spawnem broni dla Firebuga na levelu 6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Zmiany komandosa&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Zwiększono obrażenia od SCAra o 15%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Zmiany dotyczące poziomu ''Hell on Earth''&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Zredukowano bonus za headshota - z +140% do +40%&lt;br /&gt;
*Usunięto pancerz dla Berserkera na levelu 6. po spawnie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Zmiany rozmieszczenia broni&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Przeniesiono piłę mechaniczną na slot 4.&lt;br /&gt;
*Przeniesiono M32 na slot 4.&lt;br /&gt;
*Przeniesiono Mac10 na slot 3.&lt;br /&gt;
*Zniesiono pipebombę w jej kategorii&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oprócz samej aktualizacji gry został wydany DLC pod nazwą [http://store.steampowered.com/app/35419/ London`s Finest].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dodatkowo premierę swoją miał mały, okresowy patch świąteczny, który głównie wprowadza klimat świąt do gry. [http://store.steampowered.com/news/4785/ Twisted Christmas], bo o nim mowa potrwa do 4. stycznia. Do tego samego dnia będzie trwać również promocja Killing Floor na Steamia - '''-66%'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.12.14=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja Team Fortress 2&lt;br /&gt;
|logo=tf2&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;b&amp;gt;Team Fortress 2&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Poprawiono efekty cząsteczek w trakcie obserwowania z widoku pierwszej osoby&lt;br /&gt;
*Dodano przedmioty ''Foster's Facade'' i ''Stockbroker's Scarf'' dla Pyra w ramach wydarzenia  '''Tripwire's Twisted Christmas'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Więcej szczegołów na [http://www.killingfloorthegame.com/xmas/ http://www.killingfloorthegame.com/xmas/].&lt;br /&gt;
Całe wydarzenie jest kierowane do posiadaczy gry Killing Floor (oraz oczywiście TF2) studia [http://www.tripwireinteractive.com/ Tripwire Interactive] i potrwa do 4 stycznia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W dniu dzisiejszym pojawiła się jeszcze jedna aktualizacja TF2, w której:&lt;br /&gt;
*Naprawiono błąd związany z przedmiotem dodanym w poprzedniej aktualizacji&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.12.11=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja Team Fortress 2&lt;br /&gt;
|logo=tf2&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;b&amp;gt;Team Fortress 2&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Zaktualizowano niektóre pliki&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.12.10=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Portal speed run&lt;br /&gt;
|logo=portal&lt;br /&gt;
|tresc={{video|youtube|W1U5RUVENNE}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja Team Fortress 2&lt;br /&gt;
|logo=tf2&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;b&amp;gt;Team Fortress 2&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Naprawiono efekt z monetami na promocyjnej czapce&lt;br /&gt;
*Poprawiono kilka ikon powiadamiających o śmierci, których kolory były niewłaściwe  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.12.08=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja Team Fortress 2&lt;br /&gt;
|logo=tf2&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;b&amp;gt;Team Fortress 2&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Dodano nowe czapki za udział w [http://store.steampowered.com/treasurehunt Wielkiej Loterii Poszukiwaczy Skarbów Steam 2010]&lt;br /&gt;
*Naprawiono bug, który umożliwiał graczom zmianę miniguna Iron Curtain na inną broń kiedy ten jeszcze się obracał&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.12.04=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Need for Speed: Hot Pursuit - Zrób fotkę i wygraj Xboksa 360 + parę gadżetów &lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;http://img152.imageshack.us/img152/3951/needforspeedhotpursuitz.jpg&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Konkurs przeznaczony jest dla posiadaczy gry '''Need for Speed: Hot Pursuit''' na dowolną platformę. By wziąć w nim udział, należy złapać fotkę podczas Gry, korzystając z wbudowanego w nią narzędzia trybu ''Foto''. Chodzi o to, by było to zdjęcie jak najbardziej efektowne. Musi też pochodzić wprost z gry, nie można go edytować innymi narzędziami, niż te dostępne w '''Need for Speed: Hot Pursuit'''. Takie zdjęcie należy umieścić na swoim Autologu, a za jego pośrednictwem również na stronie [http://www.needforspeed.com/ NeedForSpeed.com]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Każdy użytkownik może zgłosić tylko jedno zdjęcie. Linki zbierane są do przyszłego czwartku, do godziny 16.00. W następny piątek zostanie przygotowany specjalny formularz, głosowanie odbywać się będzie przez weekend, zwycięzca otrzyma konsolę '''Xbox 360 (250 GB)''' oraz zestaw gadżetów związanych z grą - '''kurtkę i czapkę'''. Gadżety otrzymają również dwie osoby, które w głosowaniu internautów zdobędą drugie i trzecie miejsce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Fundatorem nagród jest firma '''Electronic Arts'''. Pełny regulamin konkursu dostępny jest w siedzibie organizatora.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Powodzenia!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja Left 4 Dead 2&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;b&amp;gt;Left 4 Dead 2&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Naprawiono sporadyczne przerywanie nagrywania głosu na Macach&lt;br /&gt;
*Naprawiono nie działający na PC-tach playback MP3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.12.03=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja Left 4 Dead 2&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=*Nowa mutacja: Hard Eight&lt;br /&gt;
*Naprawiono problem, który powodował, że serwery dedykowane nie odpalały się gdy w ścieżce instalacyjnej występował zwrot ''hl2''&lt;br /&gt;
*Zezwolono m60 na spawn w oryginalnych kampaniach &lt;br /&gt;
*Naprawiono zarys zainfekowanych graczy&lt;br /&gt;
*Wprowadzono kilka poprawek do ustawień poświaty ocalonych w celu łatwiejszego rozpozniania&lt;br /&gt;
*Poprawiono przejście kolorów poświaty&lt;br /&gt;
*Dodano cvary do kontroli zachowań poświaty ocalałych&lt;br /&gt;
**cl_glow_survivor_health_bleed_pulse&lt;br /&gt;
**cl_glow_survivor_health_bleed_pulse_speed&lt;br /&gt;
**cl_glow_survivor_health_bleed_pulse_amount&lt;br /&gt;
**cl_glow_survivor_health_include_buffer&lt;br /&gt;
*Gameplay&lt;br /&gt;
**Zwiększono odrobinę czas spawnu specjalnie zainfekowanych w trybie ''Realism Versus''&lt;br /&gt;
**Usunięto możliwość ukoronowania czarownicy w realistycznych trybach gry&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Kolejna aktualizacja Team Fortress 2&lt;br /&gt;
|logo=tf2&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;b&amp;gt;Team Fortress 2&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Naprawiono Wirniczek Pyra, którego nie można było pomalować&lt;br /&gt;
*Naprawiono problem z oświetleniem kilku kapeluszy Żołnierza&lt;br /&gt;
*Naprawiono kilka problemów związanych z DX8 odnośnie różnych czapek&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja Team Fortress 2&lt;br /&gt;
|logo=tf2&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;b&amp;gt;Team Fortress 2&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Dodano sprawdzanie punktów kontrolnych w celu zapobiegnięciu pojawienia się znaków kontrolnych w nazwach i opisach przedmiotów (zastąpione przez spacje)&lt;br /&gt;
*Naprawiono błąd, który umożliwiał graczom przejęcie punktów podczas gdy należały one już do ich drużyny&lt;br /&gt;
*Naprawiono wywalanie się serwera spowodowane wyrzucaniem gracza, który nie został jeszcze do końca połączony z serwerem&lt;br /&gt;
*Naprawiono Szpiega, który mógł niszczyć sapery przy użyciu komendy ''destroy''&lt;br /&gt;
*Naprawiono Inżyniera, który mógł niszczyć budynki z podłożonymi ładunkami przez wydanie komendy bezpośrednio z konsoli&lt;br /&gt;
*Naprawiono błąd z pomalowanymi czapkami, które były niewłaściwie wyświetlane podczas podglądania Ducha Drużyny&lt;br /&gt;
*Naprawiono błąd, w którym gracze widzieli swoje lokalne statystyki gracza/duelu na tablicy wyników&lt;br /&gt;
*Zaktualizowano zdarzenie ''plyer_hunt'' aby zawsze ustawiało &amp;quot;damageamount&amp;quot; nawet jeśli atakującym jest świat (obrażenia na skutek upadku)&lt;br /&gt;
*Aktualizacja przedmiotów:&lt;br /&gt;
**Wiele czapek jest widocznych podczas ulepszania. Czapki, które się da pomalować od teraz wyglądem przypominają czapkę z konturami, a nie kolorową plamę jak to było przedtem&lt;br /&gt;
**Dołączono kilka ulepszeń, które zostały nadesłane przez społeczność&lt;br /&gt;
**Od teraz można malować następujące przedmioty: Kapelusz Instruktora Musztry, Wirniczek Pyra, Okulary Ryzykanta, Wąsatego Dżentelmena, Nauszniki Ochronne, Pas Zdobyczy, Beret Francuza, Brodę z Aparatem, Zerwaną Głowa Maxa, Pasożyta z Alien Swarm, Czapkę Ellisa oraz Makabrycznego Rozłupywacza&lt;br /&gt;
**Można od teraz pakować przedmioty Sama i Maxa, a także Broszkę Kostki Towarzyszącej&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dodatkowo została udostępniona publiczna beta TF2.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.12.01=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Polski akcent wśród gier na Steamie&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=Od kilku godzin na Steamie dostępna jest nowa gra o dosyć specyficznej nazwie - '''nail`d'''. Polskim akcentem jest fakt, że gra jest dziełem wrocławskiego Techlandu. nail`d to wyścigówka, w której prędkość odgrywa kluczową rolę. Ogromne prędkości, wiele przeszkód i niezłe efekty sprawiają, że gra wygląda smakowicie. Gra normalnie jest w cenie 29,99€, ale Steam wydał grę w promocji -10% i gra kosztuje 26,99€. Wideo z gry do obejrzenia poniżej.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{video|youtube|C_5J32s5lFU}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Premiera DLC Private Military Company do Operation Arrowhead&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=Wczoraj swoją premierę miał dodatek do ARMA 2: Operation Arrowhead. Private Military Company daje możliwość rozegrania nowej kampanii oraz zawiera nowe właściwości zachowania się broni oraz pojazdów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[grafika:Arma_Private_Military_Company.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://store.steampowered.com/agecheck/app/65720/&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja dodatków do ARMA 2: Operation Arrowhead i British Armed Forces&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;b&amp;gt;ARMA 2: Operation Arrowhead&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
Główne zmiany:&lt;br /&gt;
*Wszystkie mundury, pojazdy i bronie z Private Military Company zostały dodane. Całość zawiera pliki&lt;br /&gt;
audio oraz gorszej jakości tekstury. Aby mieć tekstury, których jakość jest lepsza trzeba zapłacić...&lt;br /&gt;
*ARMEX - możliwość wypróbowania wszystkich broni i każdego modelu pojazdu z ARMA 2 w dynamicznie generowanych misjach, w których może grać nawet 8 osób na LANie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Lista zmian&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gra:&lt;br /&gt;
*Dodano więcej kamuflaży (możliwe do wymiany tekstury) dla pojazdów&lt;br /&gt;
*Naprawiono brakujące cienie oraz głowy u niektórych postaci&lt;br /&gt;
*Dodano pancerz MP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Silnik:&lt;br /&gt;
*Komenda ''exThreads=3'' jest domyślną dla procesorów dwurdzeniowych&lt;br /&gt;
*Działanie komendy ''cpuCount'' zostało ulepszone dla 6 i więcej niż 8 rdzeniowych procesorów&lt;br /&gt;
*Naprawiono błąd z kolizjami niektórych pojazdów&lt;br /&gt;
*Ulepszono odrobinę osłanianie się AI&lt;br /&gt;
*Dodano w opcjach wideo synchronizację pionową&lt;br /&gt;
*Naprawiono błąd z częstym lataniem postaci po kolizji&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;ARMA 2: British Armed Forces&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
Główne zmiany:&lt;br /&gt;
*Ulepszenie AI żołnierzy Jej Królewskiej Mości&lt;br /&gt;
*Kilka napraw oraz ulepszeniem mających wpływ na funkcjonalność&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Lista zmian&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Dodano portrety oraz obrażenia dla pracowników PMC&lt;br /&gt;
*Naprawiono odporność pocisków CM&lt;br /&gt;
*Od teraz misję posiadają nowe nagłówki&lt;br /&gt;
*Skorygowano wrażliwość żołnierzy Jej Królewskiej Mości&lt;br /&gt;
*Skorygowano wartości wielu przedmiotów&lt;br /&gt;
*Utwory muzyczne mają wyświetlane swoje nazwy&lt;br /&gt;
*L111A1 lepiej brzmi na Jackalsie&lt;br /&gt;
*Plecaki są od teraz używalne w edytorze&lt;br /&gt;
*Naprawiono nazwy EID&lt;br /&gt;
*Dopasowano HMD pilotów w Apache oraz BAF, tak aby piloci mogli lepiej celować nienaprowadzanymi rakietami&lt;br /&gt;
*Od teraz snajperzy poprawnie obsługują AS50&lt;br /&gt;
*Poprawiono widok rozmycia wirnika Merlina w kokpicie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.11.24=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Przedświąteczne podarunki od Valve&lt;br /&gt;
|logo=steam&lt;br /&gt;
|tresc=Świąteczna machina marketingowa coraz bardziej się rozkręca. Do grona instytucji, firm i tym podobnych, dla których święta zaczynają się w listopadzie dołączyło Valve. Od dzisiaj na Steamie rozpoczęła się wyprzedaż oraz rozdawanie gier dla graczy pod nazwą '''Give &amp;amp; Get'''. Każdego dnia będą duże upusty steamowskich gier oraz dodatkowo, codziennie, do końca akcji, Valve rozda 30 osobom po pięć gier z ich listy życzeń. Aby załapać się na upominki należy dopisać do swojej listy życzeń minimum 10 gier. ''Give &amp;amp; Get'' potrwa do wtorku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Super Meat Boy&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;http://img831.imageshack.us/img831/3867/asdfgj.png&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tak to już dokładnie za jedyne '''5 Dni i 18 Godzin''' zostanie wydany '''Super Meat Boy''', której producentem i wydawcą jest '''Team Meat'''. Gra została wyceniona na '''13,99€''' lecz na dzień dzisiejszy jest procentowa zniżka aż '''-33%''' - tak więc mozna ją sobie załatwić za '''9,39€'''. Dostępna jest wersją demo - [http://www.newgrounds.com/portal/view/463241 Super Meat Boy] - sprawdź zanim kupisz! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dla osób które zakupią SMB dodatkowym prezentem jest do unikalnej postaci z serii gier '''Half-Life''' - kosmiczny zwierzak '''headcrab'''. Zastąpi on w grze Gisha, czyli jedną z postaci do odblokowania na ''Xboksie 360''. Potworek, który przyprawił niejednego gracza o stan przedzawałowy w pierwszej odsłonie Half-Life'a, będzie mógł pełzać po ścianach i wykonywać długie poziome susy. Autorzy nie ujawnili jeszcze wszystkich informacji i niespodzianek - wiadomo natomiast, że mają pojawić się jeszcze dwie specjalne postaci. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Super Meat Boy''' zdecydowanie nie jest grą dla początkujących - potrzebne są tutaj zręczne palce, szybki refleks i przede wszystkim cierpliwość, gdyż niektóre poziomy mogą wywołać zawroty głowy. ''&amp;quot;Nie sztuką jest zrobienie trudnej gry - sztuką jest stworzenie jej tak, żeby jednocześnie wciągała, ale i nie odrzucała zbyt wysoko ustawioną poprzeczką&amp;quot;''. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{video|youtube|snaionoxjos}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Super Meat Boy''' to kilkaset poziomów, świetne sterowanie, wciągająca i trudna rozgrywka oraz dziesiątki komicznych nawiązań do klasyków. Ta gra to czysty hardkor :P &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.11.23=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Fallout: New Vegas&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;center&amp;gt;http://img403.imageshack.us/img403/7690/falloutz.jpg&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Zaczniemy od ciekawostki która niezbyt uszczęśliwia wszystkich fanów Fallouta, ponieważ gra jest możliwa do kupienia tylko przez osoby mające ukończone 18lat. Tak więc nie wybieraj sie do sklepu nie mając skończonych 18lat ponieważ sprzedaż zostanie odmówiona'' Koszt Fallout New Vega wynosi '''49,99€'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Fallout New Vegas''' jest grą FPP, wykorzystującą silnik ''Fallouta 3''. New Vegas to całkiem inną, nowa fabuła. Dzieło zostało opracowane przez studio '''Obsidian Entertainment''', za którego założenie odpowiadali byli członkowie firmy '''Black Isle Studios''', producenta dwóch pierwszych odsłon marki Fallout.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Producenci  skupili się na ukazaniu konfliktu trzech frakcji: ''New California Republic'', ''Caesar’s Legion'' oraz mieszkańców ''New Vegas''. Gracz wciela się w kuriera. Rozgrywka w New Vegas jest dokładnym odzwierciedleniem mechaniki ukazanej w Fallout 3. &lt;br /&gt;
Kontrolujemy tu zatem nieustannie rozwijającego się bohatera, a akcję obserwujemy z perspektywy odsłony [http://pl.wikipedia.org/wiki/Third-person_perspective TPP] lub [http://pl.wikipedia.org/wiki/First-person_perspective FPP] . Powraca także system walki o nazwie [http://pl.fallout.wikia.com/wiki/V.A.T.S. V.A.T.S.], umożliwiający w oparciu o punkty akcji m.in. zatrzymanie upływu czasu i namierzanie konkretnych części ciała przeciwników.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{video|youtube|z8hmKX3CmTg}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gracz posiada nowe ruchy i ciosy na bliski dystans. Wśród nowości znalazły się również niedostępne wcześniej bronie. Broń można modyfikować na różnorodne sposoby, by udoskonalić jej właściwości. Twórcy powiązali systemu dialogów z umiejętnościami ( tak więc dla postaci z wysokim poziomem umiejętności będzie to - ''sukces'' a niskim poziomem umiejętności - ''porażka'' ), w podróżach nie zabraknie także towarzyszów naszych wspaniałych pomocników - od 1 do 3 ( można wydawać im polecenia, takie jak &amp;quot;''atakuj''&amp;quot;, &amp;quot;''podążaj''&amp;quot;, &amp;quot;''zostań''&amp;quot;). Udostępniony jest także system zdobywania reputacji, osobny od systemu karmy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grafika jest tak super zrobiona, że otaczające nas środowisko jest pokazane bardzo szczegółowo a budynki są tak wymodelowane , że każdy kto będzie przechodził obok, nie przejdzie byle jak, nie sprawdzając jego wnętrza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jest także dostępny tryb &amp;quot;'''hardcore'''&amp;quot;, skutkuje on tym, że simapaki leczą o wiele wolniej i dopiero po danym upływie czasu, amunicja będzie odpowiednio ważyła, a bohater będzie mógł umrzeć z powodu odwodnienia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Poker Night at the Inventory&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;center&amp;gt;http://img683.imageshack.us/img683/7074/pokeret.jpg&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na pierwszy rzut oka na Pokera może on zadziwić, i zbudzić pewne zainteresowanie, '''Poker Night at the Inventory''' trafił już do sieci cyfrowej dystrybucji. Poniżej trailer. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{video|youtube|w6HN3TsI8cw}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gra w Pokera odbywa się przy udziale bohaterów z Team Fortress, '''Sam''' &amp;amp; '''Max''', '''Penny Arcade''' i '''Strong Bad'''. Gra ma ponoć ''więcej niż kilka niespodzianek'' i korzystać będzie z pakietu Steamworks - będą więc osiągnięcia, przenoszenie zapisanych stanów gry między komputerami i tym podobne udogodnienia. Miejmy nadzieję, że gra sprawi sporo humoru dla internautów, a wskaźnik sprzedaży uderzy sporo w górę. Koszt to '''3,99€'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Premiera dodatku do Mafii II Joe`s Adventures&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;center&amp;gt;[[grafika:Mafiaii_joe_adventures_logo.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dzisiaj tuż po północy wyszedł kolejny DLC do Mafii II. W dodatku gracz wcieli się w Joego, podczas gdy Vito siedzi w więzieniu. DLC ma zapewnić znacznie dłuższą grę niż poprzednie dodatki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na kanale 2K w serwisie Ustream.tv zostało zamieszczone wideo ukazujące nowy DLC - novuum prezentują producent 2K Danby Grace oraz Dan Schmittou, a towarzyszyła im Elizabeth Tobey. Wideo do obejrzenia [http://www.ustream.tv/recorded/11029383 tutaj].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.11.20=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja Call of Duty: Black Ops oraz trybu multiplayer&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;b&amp;gt;Call of Duty: Black Ops&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Zwiększono wydajność procesora&lt;br /&gt;
*Ulepszono tworzenie gier z Zombie&lt;br /&gt;
*Naprawiono zablokowany ADS po wciśnięciu Shift+Tab w celu przejścia do okna Steama&lt;br /&gt;
*Naprawiono ADS w trakcie trzymania Shifta będąc sniperem&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Multiplayer&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Zwiększono wydajność procesora&lt;br /&gt;
*Poprawiono buga oraz ulepszono przeglądarkę serwerów w celu częstszego używania szybszego odświeżania&lt;br /&gt;
*Poprawiono wywalanie się gry podczas przeglądania leaderbordów jeżeli gracz ma więcej niż 99 znajomych&lt;br /&gt;
*Naprawiono zablokowany ADS po wciśnięciu Shift+Tab w celu przejścia do okna Steama&lt;br /&gt;
*Naprawiono ADS w trakcie trzymania Shifta będąc sniperem&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja TF:2, CSS:S, DoD:S, HL2:DM&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=Aktualizacja została wydana wczoraj.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Zmiany silnika gry&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Dodano wsparcie dla podłączanych myszek. Teraz informacje są pobierane głównie z myszki, tym samym blokując ustawienia w panelu sterowania. Opcja kierowana w stronę myszek z wysokim DPI oraz umożliwiająca bardziej niezawodny, solidny dobór ustawień pod różne DPI.&lt;br /&gt;
*Ulepszono akcelerację myszki&lt;br /&gt;
*Zaktualizowano konfigurację myszki w panelu użytkownika dla wsparcia &amp;quot;surowo podłączonych&amp;quot; myszy oraz akceleracji; dodano podpowiedzi. &lt;br /&gt;
*Poprawiono interfejs użytkownika, tak, że podpowiedzi są wyświetlane w pierwszej kolejności.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Team Fortess 2&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Dodano farbę &amp;quot;Team Spirit&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Dodano przedmioty Telltale Games:&lt;br /&gt;
**Okulary Dangeresque, Too?: Strong Bad's (wyposażenie Demomana)&lt;br /&gt;
**Licencja na okaleczenie (wszystkie klasy)&lt;br /&gt;
**The Enthusiast's Timepiece: ulubiony czasomierz Tycho`a (wyposażenie Szpiega)&lt;br /&gt;
*Zaktualizowano niektóre możliwości przedmiotów:&lt;br /&gt;
**Odznaki pracowników mogą od teraz mieć własne nazwy&lt;br /&gt;
**Stickybomb Jumper może być w zapakowany w papier pakunkowy (od prezentów)&lt;br /&gt;
**Czapki Spine-Chilling Skulla i Voodoo Juju`a można malować&lt;br /&gt;
**Poprawiono pozycję czapek Spine-Chilling Skulla i Voodoo Juju`a podczas strzelania ze sniperki&lt;br /&gt;
*Dodano orginalne wyśmianie Vita-Sawa przez Ubersawa&lt;br /&gt;
*Naprawiono błąd, który uniemożliwiał grę na systemach z systemem plików FAT32&lt;br /&gt;
*Naprawiono problem z osiągnięciem &amp;quot;Sackston Hale&amp;quot;, który czasem nie został przyznawany prawidłowo&lt;br /&gt;
**Od teraz muzyczka hallowen może uruchomić się losowo w menu&lt;br /&gt;
*Naprawiono liczne błędy WebAPI&lt;br /&gt;
*Naprawiono exploit, który umożliwiał Grubemu bieganie na pełnej szybkości podczas strzelania&lt;br /&gt;
*Naprawiono exploit, który dawał Inżynierom niekończone krycie podczas życia/rundy&lt;br /&gt;
*Poprawiono zapętloną animację przeładowywania shotguna u Żołnierza/Pyra/Grubego&lt;br /&gt;
*Poprawiono pokazywanie się stopnia ładowania mediguna - od teraz procenty lecą płynnie&lt;br /&gt;
*Naprawiono błąd, który sprawiał, że nie możliwe było zapalenie się kolejnych strzał po wystrzeleniu pierwszej podpalonej&lt;br /&gt;
*Zaktualizowano pliki tłumaczeń&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dzisiejsza aktualizacja:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Poprawiono zachowanie Crit-a-Coli, która działała jak Bonk! Atomich Punch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.11.19=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja Men of War: Assault Squad&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;b&amp;gt;Ogólne&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Dodano nowy shader aby naprawić problemy z wydajnością niektórych specyfikacji systemu&lt;br /&gt;
*Dodano nowy główny interfejs&lt;br /&gt;
*Dodano nowe odgłosy czołgów&lt;br /&gt;
*Zmieniono M4A3E2 76 Jumbo aby zawsze nadchodził z osłonami w celu łatwiejszej identyfikacji&lt;br /&gt;
*Zmieniono balans czołgów aby walki trwały dłużej i były trudniejsze&lt;br /&gt;
*Zmieniono dokładność czołgów aby dostosować walki w taki sposób aby odbywały się na większym dystansie&lt;br /&gt;
*Zmieniono śmierci załogi w wyniku penetracji na bardziej efektywne&lt;br /&gt;
*Zmieniono kolory raportu o zniszczeniach aby łatwiej było rozróżnić czołgi zdolne i niezdolne do naprawy&lt;br /&gt;
*Zmieniono zasięg FG42 w taki sposób aby dorównywał innym karabinom&lt;br /&gt;
*Zmieniono przyrządy optyczne w pistoletach maszynowych, Carbinie oraz MG na odróżniające się od tych z czołgu&lt;br /&gt;
*Zmieniono moździerze; od teraz strzelają pojedynczo&lt;br /&gt;
*Zmieniono niektóre efekty wizualne w grze&lt;br /&gt;
*Zmieniono system drobnych uszkodzeń od broni palnej&lt;br /&gt;
*Zwiększono moc APCRów na krótkim zasięgu&lt;br /&gt;
*Zwiększono ilość APCRów dla weteranów Tygrysa z 5 na 10&lt;br /&gt;
*Zwiększono szybkość Nebelwerfera 41&lt;br /&gt;
*Zwiększono ilość pocisków Nebelwerfera 41&lt;br /&gt;
*Zwiększono celność FG42&lt;br /&gt;
*Zwiększono tempo strzelania FG42&lt;br /&gt;
*Wydłużono czas przeładowywania FG42&lt;br /&gt;
*Zwiększono modyfikator uszkodzeń w G43&lt;br /&gt;
*Zwiększono modyfikator uszkodzeń w G43 (wersja z lunetą)&lt;br /&gt;
*Zwiększono modyfikator uszkodzeń w SVT 40&lt;br /&gt;
*Zwiększono zasięg Shotguna M12 z 25 do 30m&lt;br /&gt;
*Zwiększono  odrobinę obszar rażenia Shotguna M12&lt;br /&gt;
*Zwiększono system drobnych uszkodzeń od broni palnej&lt;br /&gt;
*Zwiększono pancerz w Boforsach&lt;br /&gt;
*Zwiększono limit namierzeń dla Boforsów&lt;br /&gt;
*Zwiększono nieznacznie obrażenia zdrowia zadane przez Browninga 50cal.&lt;br /&gt;
*Zmniejszono odrobinę penetrację w zakresie 50 - 120m&lt;br /&gt;
*Zmniejszono szansę na zniszczenia kadłuba podczas penetracji&lt;br /&gt;
*Zmniejszono ryzyko defektu kadłuba podczas penetracji&lt;br /&gt;
*Zmniejszono możliwość zniszczenia wieży podczas jej penetracji&lt;br /&gt;
*Zmniejszono ryzyko uszkodzenia zbiornika &lt;br /&gt;
*Zmniejszono ryzyko uszkodzenia gąsienic&lt;br /&gt;
*Zmniejszono szybkość obracania się wieży w Tygrysie&lt;br /&gt;
*Zmniejszono moc APCRów na duże odległości&lt;br /&gt;
*Usunięto niepotrzebne raporty o uszkodzeniach&lt;br /&gt;
*Usunięto worki z piaskiem z haubicy M8&lt;br /&gt;
*Naprawiono widok z wieży M4A3E2 Jumbo&lt;br /&gt;
*Naprawiono widok z wieży M4A3E2 76 Jumbo&lt;br /&gt;
*Poprawiono niektóre odgłosy czołgów&lt;br /&gt;
*Naprawiono buga, w którym moździerze nie mogły ustawić się do pozycji atakującego&lt;br /&gt;
*Naprawiono kilka błędów związanych z lokalizacjami&lt;br /&gt;
*Poprawiono pojemność inwentarza samochodów dostawczych do rozmiarów ekranu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Multiplayer&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Dodano mapę Glubinka&lt;br /&gt;
*Dodano mapę Farmland&lt;br /&gt;
*Dodano mapę Westland&lt;br /&gt;
*Dodano linię frontu w Moskwie&lt;br /&gt;
*Zmieniono niektóre grafiki w interfejsie czatu&lt;br /&gt;
*Zmieniono punkty spawnu na Farmstead&lt;br /&gt;
*Zwiększono cenę M4A3E2 Jumbo z 950 MP do 1000 MP&lt;br /&gt;
*Zmniejszono liczbę haubic do 2-óch dla strony atakującej&lt;br /&gt;
*Zmniejszono liczniki w czołgach ze 120 do 60s.&lt;br /&gt;
*Naprawiono tramwaje na Tramway Depot, aby nie mogły do nich wsiąść pasażerowie&lt;br /&gt;
*Naprawiono kilka mniejszych błędów na mapach&lt;br /&gt;
*Poprawiono limit CP dla strony atakującej&lt;br /&gt;
*Poprawiono budynki w Gublince aby było widać wnętrze gdy się do nich wejdzie&lt;br /&gt;
*Poprawiono ustawienia nasycenia niektórych przedmiotów na mapach&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Potyczka&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Zmniejszono trudność na poziomie gry &amp;quot;normal&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Poprawiono ustawienia nasycenia niektórych przedmiotów na mapach&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Premiera Portala 2 przesunięta o dwa miesiące&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;center&amp;gt;[[grafika:Portal2_logo.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Portal 2 miał mieć swoją premierę 9 lutego 2011 roku. Ta data jest już nieaktualna. Valve poinformowało o przesunięciu daty premiery nowej części Portala. Data ta od teraz brzmi: 18 kwietnia 2011. Dokładnych powodów zaledwie dwumiesięcznej zwłoki nie podano. Komentarz producenta gry jest taki: &amp;quot;Ta dwumiesięczna obsuwa to nie tylko najkrótsze opóźnienie w dumnej historii historii opóźnień Valve, ale także zwiastun czasu Valve i czasu realnego. Pomimo tego, że zbieżność ta zapowiada zgubę ludzkości to nie wpłynie ona na nową datę wydania gry Portal 2&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja Killing Floor&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;b&amp;gt;Killing Floor&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Naprawiono dźwięki broni MAC-10 podczas grania z trzeciej osoby&lt;br /&gt;
*Naprawiono problem podwajania kasy na koniec fali&lt;br /&gt;
*Exploit serwera został naprawiony&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja Left 4 Dead 2&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;b&amp;gt;Główna zmiana&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Nowa mutacja: Gib Fest!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poniższe zmiany dotyczą PC i będą dostępne na XBOXa 360 w przyszłej aktualizacji gry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Tryby współzawodnictwa&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Usunięto muzyczkę na spawnie specjalnych zarażonych&lt;br /&gt;
*Dodano zarys wiedźmy - widoczny tylko dla drużyny zainfekowanych&lt;br /&gt;
*Dodano komendę &amp;lt;i&amp;gt;director_allow_infected_bots&amp;lt;/i&amp;gt; dla confogl i innych konfigów&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ocaleni&lt;br /&gt;
*Skorygowano przejścia kolorów zarysu w połączeniu z szybkością ruchu przejść&lt;br /&gt;
*Użyto kombinacji stałego i tymczasowego życia podczas obliczeń koloru zarysu&lt;br /&gt;
*Zmniejszono nieco pulsowanie zarysu kiedy ocalony jest na tymczasowym życiu&lt;br /&gt;
Realistyczny tryb współzawodnictwa&lt;br /&gt;
*Skrócono o połowę czas spawnu dla specjalnie zarażonych&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Całość&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Naprawiono ruch kulejącego ocalonego zwiększając mu nieco szybkość w wodzie&lt;br /&gt;
*Naprawiono sporadyczne zatrzymywanie nagrywania głosu na Macach&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wtyczki po stronie klienta&lt;br /&gt;
*Gracze chcący używać niepodpisanych wtyczek (pluginów) muszą uruchomić grę z parametrem -insecure (parametr ten wyłaczą VAC po stronie gracza)&lt;br /&gt;
*Nie chronieni gracze nie mogą połączyć się z serwerami z VACem&lt;br /&gt;
*Serwery posiadają opcję zezwalającą na grę graczy, którzy używają niepodpisanych wtyczek&lt;br /&gt;
*Chronieni gracze mogą łączyć się zarówno z serwerami z VACem i bez&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Rekomendacje gier na Steamie&lt;br /&gt;
|logo=steam&lt;br /&gt;
|tresc=Valve ogłosiło dzisiaj, że wprowadziło do Steama nową usługę - &amp;quot;Rekomendowane dla Ciebie&amp;quot;. Opcja ta ma na celu pomoc graczom w odkrywaniu nowych gier oraz dodatków DLC w oparciu o ich gusta, listę ostatnich zakupów oraz oczywiście polecenia od przyjaciół. Rekomendacje są wysyłane przez znajomych do znajomych i widoczne będą w zakładce &amp;quot;Recommended For You&amp;quot; oraz na News Blotterze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Red Orchestra: Heroes of Stalingrad w pierwszym kwartale 2011!&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=Dzisiaj nad ranem światło dzienne ujrzała [http://store.steampowered.com/app/35450/ strona] Red Orchestra: HoS w systemie gier na Steamie. Tym samym można dodać grę do swojej listy życzeń. Jednak najciekawszą informacją jest fakt, że kolejna odsłona Red Orchestry ma pojawić się w pierwszym kwartale przyszłego roku. Na ostudzenie emocji dodam, że Yoshiro na [http://forums.tripwireinteractive.com/showpost.php?p=654639&amp;amp;postcount=6 oficjalnym forum] RO:HoS napisał, że data wydania oraz wymagania gry mogą ulec zmianie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[grafika:Ro_hos_logo.jpg‎]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Red Orchestra: Heroes of Stalingrad ma posiadać w odróżnieniu do swojej poprzedniczki tryb gry jednoosobowej, a także możliwość kooperacji. RO:HoS będzie mieć system osiągnięć. W RO:OST system ten również jest obecny, ale nie od początku gry. Dodatkowo gra ma posiadać dwa antycheaty: podstawowy VAC ze Steama oraz ten, który wybiorą twórcy gry. Nie wiadomo jeszcze, który będzie zaimplementowany w grze, ale gracze mają swój [http://www.xraygaming.com/ typ]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wymagania systemowe:&lt;br /&gt;
*System operacyjny: Windows XP2, Vista lub 7&lt;br /&gt;
*Procesor: posiadający taktowanie 2.0+ GHz albo więcej (zalecana jest wersja z dwoma rdzeniami)&lt;br /&gt;
*Pamięć: 1GB (zalecane 2GB)&lt;br /&gt;
*Karta graficzna: karta obsługująca technologię Pixel Shader 3.0 - minimalna opcja - GF6800 (lub odpowiednik z ATI), natomiast rekomendowana jest karta GF8800 albo lepsza oraz jej odpowiedniki ATI&lt;br /&gt;
*DirectX®: DirectX® 9&lt;br /&gt;
*Dysk twardy: 1,5 GB&lt;br /&gt;
*Karta dźwiękowa: komptybilna z DirectX® 9&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Więcej informacji o grze w języku polskim na [http://www.red.orchestra.pl/list.php?c=news_rohs Red.Orchestra.pl].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.11.18=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Beta Men of War: Assault Squad już dostępna&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=Od wczoraj na Steamie dostępna jest dla każdego wersja beta gry Men of War: Assault Squad. Assault Squad to kolejna odsłona gry z serii Men of War. Jest to strategia czasu rzeczywistego (RTS), osadzona w realiach II Wojny Światowej, w której do wyboru mamy (a raczej będziemy mieli) 5 nacji: Rosjanie, Amerykanie, Niemcy, Japonia oraz kraje z Brytyjskiej Wspólnoty Narodów (Commonwealth). Jednak w becie mamy do czynienia jedynie z dwoma - są to Amerykanie oraz Niemcy. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[grafika:Men_of_war_assault_sqaud_logo.jpg‎]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W grze będzie dostępny zarówno tryb jednoosobowy jak i wieloosobowy z możliwością kooperacji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://store.steampowered.com/app/64000/&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.11.16=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja klienta Steam&lt;br /&gt;
|logo=steam&lt;br /&gt;
|tresc=*Naprawiono synchronizację Steam Cloud, która pojawiała się w nieskończoność w przypadku niektórych gier.&lt;br /&gt;
*Naprawiono przypadek, w którym [[Steamworks]] tracił niektóre słowa na czacie podczas wyszukiwania nowego serwera.&lt;br /&gt;
*Naprawiono problem, gdzie niektóre okna mogły pojawiać się na krótko przed tym kiedy były gotowe do ukazania się.&lt;br /&gt;
*Naprawiono opóźnienie ściągania gry występujące u niektórych użytkowników podczas pobierania gier z DLC.&lt;br /&gt;
*Windows: Naprawiono błąd powodujący przeciążenie łącza przy aktualizacji Steam dla niektórych użytkowników z modemami HSDPA.&lt;br /&gt;
*Windows: Naprawiono kompatybilność nakładki w grach, które używają funkcji GetRawInputBuffer.&lt;br /&gt;
*Windows: Zwiększono wydajność zapisywania plików .dmp, przy wywaleniu się aplikacji.&lt;br /&gt;
*OSX: Ulepszono instalator gier z pudełek, aby maksymalnie zminimalizować ilość danych, które muszą być ściągnięte po zakończeniu instalacji.&lt;br /&gt;
*OSX: Naprawiono znaczek, który wyświetlał na liście &amp;quot;1&amp;quot; po automatycznym dołączeniu do serwera używając przeglądarki serwerów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.11.14=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Trailer Joe`s Adventures&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=Na dniach ukazał się trailer do nadchodzącego, kolejnego już po Renegade Pack, Greaser Pack &lt;br /&gt;
i Jimmy's Vendetta, DLC do Mafii 2. Joe`s Adventures, bo taka jest jego nazwa, ma ukazać się 23 listopada. Będzie to najobszerniejszy pod względem treści dodatek do Mafii 2. DLC ma zapewnić zabawy na około 8 godzin. Podczas tego czasu będzie można jako Joe Barbaro pojeździć w nowych samochodach, po nowych terenach miasta Empire Bay. Dodatkowo będzie można posłuchać nowych utworów, przebrać się w nowe ubrania oraz pozbierać kolejne Playboye.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{video|youtube|44Sij76t3oc|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nowe screeny z dodatku do obejrzenia [http://www.mafia2game.com/community/us/features_newjoescreens.php tutaj].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dodatkowo 2K udostępniło do ściągnięcia kilka utworów z gry. Pliki do pobrania [http://www.mafia2game.com/community/us/features_soundtrack.php stąd].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.11.13=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja ARMA 2, ARMA 2: Operation Arrowhead i ARMA 2: British Armed Forces&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;center&amp;gt;[[grafika:Arma2_logo.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tytuł ARMA 2 oraz &amp;quot;podtytuły&amp;quot; doczekały się wspólnej aktualizacji na Steamie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ARMA 2 w ostatnich godzinach przeszło aktualizację. Wprowadzona aktualizacja zmieniła numer wersji &lt;br /&gt;
z 1.07 na 1.08.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Główne zmiany to:&lt;br /&gt;
* Liczne poprawki mające na celu polepszenie stabilności i funkcjonalności&lt;br /&gt;
*Dodanie wielu nowych poleceń skryptowych&lt;br /&gt;
*Rozmaite wizualne optymalizacje&lt;br /&gt;
*Usprawnione zachowanie AI&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pełna lista zmian: http://store.steampowered.com/news/4647/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ARMA 2: Operation Arrowhead po aktualizacji jest wersją 1.55. A głównymi zmianami w updacie są:&lt;br /&gt;
*Liczne poprawki mające na celu polepszenie stabilności i funkcjonalności&lt;br /&gt;
*Przerobiony selektor w SP/MP&lt;br /&gt;
*Różnorakie optymalizacje wizualne&lt;br /&gt;
*Dodanie wielu nowych poleceń skryptowych&lt;br /&gt;
*Usprawnione zachowanie AI&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pełna lista zmian: http://store.steampowered.com/news/4646/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ARMA 2: British Armed Forces doczekało się wersji 1.01, zmianami przewodnimi są:&lt;br /&gt;
*Nowa optyka granatnika&lt;br /&gt;
*Podwojona jakość doświadczenia BAF-Lite&lt;br /&gt;
*Szeroki zakres poprawek i usprawnień&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pełna lista zmian: http://store.steampowered.com/news/4648/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dodatkowo została wydana poprawka do poprawki, bo gra kolidowała z wersją Lite na serwerach.&lt;br /&gt;
Plik z patchem [http://www.arma2.com/index.php?option=com_rokdownloads&amp;amp;view=file&amp;amp;task=download&amp;amp;id=430%3Aarma-2-british-armed-forces-update-1-00-to-1&amp;amp;Itemid=20&amp;amp;lang= tutaj].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.11.12=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja Left 4 Dead 2&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;b&amp;gt;Left 4 Dead 2&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Nowa mutacja: Taaannnkk!!!&lt;br /&gt;
*Vote kick znajduje zastosowanie nawet wtedy gdy gracz, który ma wylecieć jest nieobecny na serwerze podczas głosowania&lt;br /&gt;
*Dodatkowe polecenia skryptów są chronione przed czitami&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja trybu multiplayer w CoD:BO&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;b&amp;gt;Call of Duty: Black Ops - Multiplayer&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Poprawiono wydajność gry na procesorach dwu i cztero rdzeniowych&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nadal trwają prace nad dołączaniem przyjaciół do gry oraz wyświetlaniem znajomych w przeglądarce gry.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.11.11=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja TF:2, CSS:S, DoD:S, HL2:DM&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;b&amp;gt;Zmiany silnika gry&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Naprawiono bug ze zrywaniem nagrywania głosu pojawiającym się po chwili grania mapy (Mac)&lt;br /&gt;
*Naprawiono u klienta rzadkie wywalanie się związane z renderowaniem tekstu (Mac)&lt;br /&gt;
*Zaktualizowano pliki tłumaczeń przeglądarki serwerów&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.11.10=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja CSS:Source&lt;br /&gt;
|logo=css&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;b&amp;gt;Zmiany silnika gry&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Dodano wsparcie dla podłączanych myszek. Teraz informacje są pobierane głównie z myszki, tym samym blokując ustawienia w panelu sterowania. Opcja kierowana w stronę myszek z wysokim DPI oraz umożliwiająca bardziej niezawodny, solidny dobór ustawień pod różne DPI.&lt;br /&gt;
*Ulepszono akcelerację myszki w grze&lt;br /&gt;
*Zaktualizowano konfigurację myszki w panelu użytkownika dla wsparcia &amp;quot;surowo podłączonych&amp;quot; myszy oraz akceleracji; dodano podpowiedzi.&lt;br /&gt;
*Poprawiono interfejs użytkownika, tak, że podpowiedzi są wyświetlane w pierwszej kolejności.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Zmiany w grze&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Zaktualizowano interfejs w multiplayerze tak, że możliwa jest większa ingerencja w opcje celownika&lt;br /&gt;
*Dodano opcje włączenia kropki po środku krzyżyka&lt;br /&gt;
*Kiedy dynamiczny celownik jest wyłączony, krzyżyk celownika jest kompletnie nieruchomy&lt;br /&gt;
*Poprawiono mipmapy w kwestii awatarów. Obie strony wyglądają teraz jedynie w swoim rodzaju&lt;br /&gt;
*Poprawiono pozycjonowanie hud_targetid; teraz jest prawidłowo widoczny w całej proporcji ekranu oraz podczas podglądania&lt;br /&gt;
*Główny test właściwości gry. Dodano opcję w grze, która wyświetla gdzie jaka broń się znajduje. Ta opcja (weapon_debug_spread_show) jest domyślnie włączona.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.11.09=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Obniżka DoD:S&lt;br /&gt;
|tresc=Stary i wysłużony Day of Defeat:Sorce doczekał się kolejnej promocji. Cena DoD:S na Steamie została obniżona o 75% i kosztuje teraz 2€. Promocja potrwa do północy w czwartek.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Plik:Dod_s.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://store.steampowered.com/app/300/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Call of Duty : Black Ops dostępne na Steamie&lt;br /&gt;
|tresc=Od dnia dzisiejszego na platformie Steam dostępny jest kolejny tytuł Call of Duty. Dzisiaj padło na Black Ops. Nie ma jednak serwerów dla graczy ze starego kontynentu. Kiedy będą? Nie wiadomo.&lt;br /&gt;
Nowe Call of Duty jest do kupienia na Steamie za 59,99€.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Plik:Black_ops.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://store.steampowered.com/app/42700/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.10.04=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Newsów brak&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc= &lt;br /&gt;
Cóż, nikomu nie chce się pisać newsów. Serwis jest praktycznie martwy. Szkoda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[grafika:Pinkczacha.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PS. Tak na zapas. 14 lutego 2011 obchodzony będzie międzynarodowy dzień taniego wina.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.08.26=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja [[Steam]]&lt;br /&gt;
|logo=steam&lt;br /&gt;
|tresc= &lt;br /&gt;
* Naprawiono przypadek, gdzie instalacji pełnej wersji gry z demo może powodować nieściągnięcie się wszystkich plików aż do czasu pierwszego uruchomienia gry.&lt;br /&gt;
* Naprawiono błąd z pobieraniem wielkości pakietów w ''ISteamNetworking'' dla partnerów [[Steamworks]].&lt;br /&gt;
* Usprawniono Steam Cloud, aby wspierał zapisane stany gry w większej ilości przypadków dla partnerów [[Steamworks]].&lt;br /&gt;
* Windows: Naprawiono problem z zawieszaniem się klienta przy starcie lub zamykaniu podczas tworzenia zrzutu pamięci.&lt;br /&gt;
* Windows: Naprawiono wyciek pamięci, który prowadził do zajmowania za dużej ilości pamięci ''(o rly? - przyp. trawa)'' lub wywalenia się aplikacji jeśli użytkownik był przez kilka dni na chacie bardzo aktywnej grupy.&lt;br /&gt;
* Mac: Naprawiono bardzo rzadki błąd otwierania się skryptów w edytorze tekstu.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja [[Counter-Strike: Source]]&lt;br /&gt;
|logo=css&lt;br /&gt;
|tresc= &lt;br /&gt;
* '''Silnik Engine ( TF2, DoD:S, CS:S )'''&lt;br /&gt;
** Naprawiono wieszanie się gry/serwera przy wpisaniu dwa razy pod rząd komendy &amp;quot;''map''&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Counter-Strike: Source'''&lt;br /&gt;
** Granaty dymne:&lt;br /&gt;
*** Rozmazują się szybciej.&lt;br /&gt;
*** Są mniej przejrzyste.&lt;br /&gt;
*** Naprawiono &amp;quot;jednostronny&amp;quot; dym.&lt;br /&gt;
** Szybkość chodzenia wynosi 0,52x szybkości biegania (tak jak w Counter-Strike 1.6 ).&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.08.26=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja [[Team Fortress 2]] oraz [[Counter-Strike: Source]]&lt;br /&gt;
|logo=tf2&lt;br /&gt;
|tresc= &lt;br /&gt;
*'''Zmiany w silniku Source (CS:S, DoD:S, TF2)'''&lt;br /&gt;
**Naprawiono wywalanie się gry przy niektórych sterownikach od kary graficznej.&lt;br /&gt;
**Naprawiono problem resetowania się konfiguracji głośników na Windows Vista / 7.&lt;br /&gt;
**Naprawiono problem nie rysowania modeli po powrocie z alt-tab.&lt;br /&gt;
**Znaczek „X” do zamykania okienka odznaczeń jest teraz widoczny w rozdzielczości 1280x720.&lt;br /&gt;
**Wiadomości odłączenia się gracza z serwera są teraz zawijane do następnej linijki a nieobcinane.&lt;br /&gt;
**Wiadomości odłączenia / wyrzucenia gracza z serwera są bardziej czytelne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Team Fortress 2'''&lt;br /&gt;
**Naprawiono błąd w raportowaniu statystyk Steamworks.&lt;br /&gt;
**Poprawiono czapkę z Wormsów, aby odgrywała właściwy dźwięk przy drwinie z Wyrównywacza (Equalizera).&lt;br /&gt;
**Naprawiono cykl map, teraz cykl staruje od mapy wybranej przez gracza a nie wraca do pierwszej mapy.&lt;br /&gt;
**Naprawiono wycieki pamięci w serwerze dedykowanym.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*'''Counter-Strike: Source'''&lt;br /&gt;
** Naprawiono wycieki pamięci w serwerze dedykowanym.&lt;br /&gt;
** Naprawiono problem, który powodował szybkie rozszerzanie się celownika krótko po zwolnieniu spustu.&lt;br /&gt;
** Celownik rozszerza się niezależnie od ilości posiadanych fps, celownik zawsze zachowuje się jak przy 100fps. Nie ma to najmniejszego wpływu na odrzut, szybkość strzału oraz rozrzut – tylko i wyłącznie na celownik. Dodano zmienną cl_legacy_crosshair, która domyślnie ustawia nowe zachowanie celownika.&lt;br /&gt;
** Celownik przy Glocku i Famasie zmienia się poprawnie, przy strzałach seriami (burst mode).&lt;br /&gt;
** Usunięto możliwość wskakiwania w niedozwolone miejsca za pomocą granatu ogłuszającego (flashboosting). Dodano zmienną sv_enableboost (standardowo 0), dla osób lubiących to zachowanie.&lt;br /&gt;
** Naprawiono problem z nieodpowiednim zabieraniem pancerza przy wybuchu granatu. Dodano zmienną sv_legacy_grenade_damage (standardowo 0), aby pozwolić serwerom ustawić stary model obrażeń.&lt;br /&gt;
** Naprawiono przypadek, gdzie czasem było słychać dźwięk z kameny ustawionej na sztywno podczas obserwowania gracza, który zginął.&lt;br /&gt;
** Naprawiono problem, który powodował generowanie znaczków-śmieci przez KeyHintText.&lt;br /&gt;
** Ragdolle nie dostaną już „ataku”, gdy została użyta komenda jointeam.&lt;br /&gt;
** Zdefiniowano problem uniemożliwiający oddalenie przybliżenia podczas automatycznego przeładowania, gdy skończyły się naboje w magazynku.&lt;br /&gt;
** Naprawiono problem z AWP I Scoutem, gdzie krótko po przeładowaniu ich przybliżenie wibrowało.&lt;br /&gt;
** Naprawiono cykl map, teraz cykl staruje od mapy wybranej przez gracza a nie wraca do pierwszej mapy.&lt;br /&gt;
** Naprawiono komendę mp_restartgame, która teraz resetuje graczy MVP, wynik oraz liczbę zabójstw I śmierci.&lt;br /&gt;
** Ograniczono wyświetlanie się ostrzeżeń o wyłączonych odznaczeniach do jednego, co 60 sekund.&lt;br /&gt;
** Postać pojawiająca się po wciśnięciu AUTO-SELECT na ekranie Terrorystów pasuje teraz do ramki.&lt;br /&gt;
** Naprawiono opcję blokowania rotacji radaru. &lt;br /&gt;
** Naprawiono potencjalną możliwość wywalenia się gry, gdy używany był niestandardowy HUD.&lt;br /&gt;
** Naprawiono błąd w predykcji chodzenia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.08.20=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja klienta [[Steam]]&lt;br /&gt;
|logo=steam&lt;br /&gt;
|tresc= &lt;br /&gt;
* '''Nowe funkcje'''&lt;br /&gt;
** Zaktualizowano okienko rozmów ze znajomymi, teraz wiadomości otwierają się w zakładkach (można wyłączyć tę funkcję w Ustawienia-&amp;gt;Znajomi).&lt;br /&gt;
** Zaktualizowano przeglądarkę www w nakładce, aby używała zakładek (kliknięcie ŚPM na linku otworzy go w zakładce).&lt;br /&gt;
** Zakładki używają klawiszy skrótów:Ctrl-Tab i Ctrl-Shift-Tab zmieniają aktywną zakładkę. Ctrl-W, Ctrl-F4 lub ŚPM zamykają zakładkę.&lt;br /&gt;
** Zaktualizowano kod silnika przeglądarki WebKit (ulepszono stabilność i wydajność na OSX oraz wprowadzono inne pomniejsze usprawnienia).&lt;br /&gt;
** Windows: dodano 64bitową nakładkę (używana tylko w grach spoza Steam, które są 64bitowe).&lt;br /&gt;
** Windows: dodano 64bitowe biblioteki [[Steamworks]] (dla przyszłych gier).&lt;br /&gt;
* '''Poprawki'''&lt;br /&gt;
** Okienko usuwania gier nie blokuje już Steama.&lt;br /&gt;
** Przyśpieszono czas wyłączania się Steama.&lt;br /&gt;
** Naprawiono niektóre przypadki przywieszania się Steama na 5-10 sekund, gdy zostaje wydana aktualizacja dla jakiejś gry.&lt;br /&gt;
** Naprawiono pokazywanie się nieużywanych informacji o grach.&lt;br /&gt;
** Naprawiono występującą czasem potrzebę restartu Steama po instalacji PhysX.&lt;br /&gt;
** Zmieniono wykrywanie klawiszy skrótów nakładki, tak aby kombinacja klawiszy ctrl-shift-tab nie była rozpoznawana jako shift-tab. To pozwoliło używać pierwszej kombinacji w zakładkach.&lt;br /&gt;
** Naprawiono pokazywanie się &amp;quot;ukrytych&amp;quot; odznaczeń na stronie informacji o grze oraz w nakładce w sekcji &amp;quot;Tak blisko...&amp;quot;.&lt;br /&gt;
** Naprawiono wywalanie się Steama przy zamykaniu.&lt;br /&gt;
** Naprawiono problem z sortowaniem wejścia w okienku czatu grupy.&lt;br /&gt;
** Zwiększono czas timeoutu wysyłania plików do Steam Cloud&lt;br /&gt;
** Naprawiono stronę płatności Rabobank, gdzie nie pokazywało się poprawnie zestawienie iDEAL w kliencie Steam.&lt;br /&gt;
** naprawiono błąd z parsowaniem niektórych tagów HTML w sekcji Wiadomości.&lt;br /&gt;
** Naprawiono problem z górną połową awatarów w okienku chatu, na które nie można było kliknąć.&lt;br /&gt;
** Naprawiono możliwość wywalenia się Steama, gdy parsowanie danych statystyk/odznaczeń nie udało się.&lt;br /&gt;
** Naprawiono błąd/exploit ze zdeformowanymi adresami www w okienku chatu.&lt;br /&gt;
** Windows: Naprawiono &amp;quot;zacinanie się&amp;quot; klawisza alt w nakładce po użyciu kombinacji alt-tab.&lt;br /&gt;
** Windows: Ulepszono kompatybilność nakładki z aplikacjami, które wcześniej powodowały problemy.&lt;br /&gt;
** Windows: Naprawiono pasek postępu na Windows 7, który utrzymywał status zatrzymanych oraz ukończonych transferów.&lt;br /&gt;
** OSX: Naprawiono kilka wycieków pamięci.&lt;br /&gt;
** OSX: Naprawiono dodawanie losowych znaków przy kopiowaniu/wklejaniu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.08.12=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Counter-Strike Source Beta.&lt;br /&gt;
|logo=css&lt;br /&gt;
|tresc= 7 sierpnia została otwarta kolejna beta Conter-Strike: Source z powodu, jak to określili twórcy, &amp;quot;chcemy być pewni, że nie zdestabilizujemy gry&amp;quot;. Tym razem beta jest dostępna dla wszystkich posiadaczy CSS, no prawie wszystkich, ponieważ beta nie jest dostępna dla użytkowników, niezbyt popularnych u nas w kraju, &amp;quot;Makówek&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wczoraj została wydana aktualizacja, lista zmian:&lt;br /&gt;
* Naprawiono błąd powodujący resetowanie się niektórych ustawień graficznych przy restarcie silnika gry.&lt;br /&gt;
* Naprawiono przypadki nierównej wydajności na wielordzeniowych maszynach.&lt;br /&gt;
* Zmniejszono nakładanie się dźwięku w kodzie.&lt;br /&gt;
* Naprawiono przypadki, gdzie dźwięk mógł przeskakiwać.&lt;br /&gt;
* Naprawiono problem nieładowania wkompilowanych w mapę materiałów, kiedy te były wrzucone do głównego katalogu.&lt;br /&gt;
* Statystyki:&lt;br /&gt;
** Naprawiono problem mogący spowodować utratę statystyk gracza jeśli zostało utracone połączenie internetowe zaraz po rozpoczęciu gry.&lt;br /&gt;
** Naprawiono błąd powodujący wyświetlanie złej ulubionej broni w statystykach w przypadku, gdy gracz zdobył najwięcej zabójstw nożem lub granatami.&lt;br /&gt;
** Nowo osiągnięte odznaczenia oraz statystyki są od razu aktualizowane na stronie osiągnięć i statystyk. Przedtem były tam wyświetlane nieaktualne dane.&lt;br /&gt;
* Prośby społeczności:&lt;br /&gt;
** Dodano zamienną &amp;quot;serwerową&amp;quot; ''sv_competitive_minspec'', która wymusza używanie przez graczy poniższych ustawień:&lt;br /&gt;
*** ''r_drawdetailprops'' 1&lt;br /&gt;
*** ''r_staticprop_lod'' (-1 do 3)&lt;br /&gt;
*** ''fps_max'' minimalnie 60 (lub 0)&lt;br /&gt;
*** ''cl_detailfade'' minimalnie 400&lt;br /&gt;
*** ''cl_detaildist'' minimalnie 1200&lt;br /&gt;
*** ''cl_cmdrate'' minimalnie 60&lt;br /&gt;
*** ''cl_updaterate'' minimalnie 60&lt;br /&gt;
*** ''rate minimalnie'' 30,000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Planowane jest wprowadzenie powyższych zmian do właściwej gry w poniedziałek 16 sierpnia.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Siarkowski</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://hlds.pl/Szablon:Newsy</id>
		<title>Szablon:Newsy</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://hlds.pl/Szablon:Newsy"/>
				<updated>2011-01-28T12:11:46Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Siarkowski: /* 2011.01.28 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=2011.01.28=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=European Challenge StarCraft II&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;http://img408.imageshack.us/img408/1493/sc2europe650.jpg&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tym razem turniej prosto z ręki '''Alienware''' - znanego dystrybutora sprzętu dla graczy najwyższej klasy. Do wygrania [http://www.dell.com/us/p/alienware-m11x/pd Laptop Alienware M11x] Szanse na wygranie będą spore ponieważ rozegrane będą aż 4 tury eliminacyjne. Rejestracja jest darmowa i dostępna dla mieszkańców: '''Wielkiej Brytanii''', '''Niemczech''', '''Francji''', '''Holandii''', '''Szwecji''', '''Danii''', '''Norwegii''', '''Finlandii''', '''Polski''' i '''Rosji''', występuje tylko jeden problem osoby które nie mają ukończone 18lat nie mogą brać udziału w Turnieju. Maksimum graczy to 256, więc nie zwlekaj z rejestracją zanim wszystkie sloty zostaną zajęte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wszelakie szczegóły dotyczące eliminacji pod tymi linkami: &lt;br /&gt;
* [http://www.alienwarearena.com/event/eu-challenge-q1 Tura I (13.02)]&lt;br /&gt;
* [http://www.alienwarearena.com/event/eu-challenge-q2 Tura II (20.02)]&lt;br /&gt;
* [http://www.alienwarearena.com/event/eu-challenge-q3 Tura III (27.02)]&lt;br /&gt;
* [http://www.alienwarearena.com/event/eu-challenge-q4 Tura IV (6.03)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=LAN PRZEMYŚL - Zakończenie &lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;http://www.iv.pl/images/61818641236335732687.jpg&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jak mogliście jakiś czas temu przeczytać na serwisach e-sportowych o &amp;quot;podwórkowym&amp;quot; lanie, który miał odbyć się w miniony weekend (22-23) na podkarpaciu, a dokładniej w Przemyślu. Niestety los chciał, że na ten sam weekend zaplanowane było EGP, przez co na turnieju nie zobaczyliśmy bardziej znanych ekip z polskiego podwórka. Nie zawsze jednak liczy się wysoki poziom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na turnieju w Przemyślu zawitali gracze nie tylko z okolic samego miasta, czy województwa ale także z &amp;quot;'''Wrocławia, Warszawy, Gdańska, Łodzi, Białegostoku'''&amp;quot;. Zagrało 16 drużyn w rozgrywkach 5on5 i ponad 40 graczy, którzy walczyli na miejscu w miniturnieju 1on1 o nagrody rzeczowe. W turnieju głównym, bez konkurencyjna okazał się drużyna [http://h5f.pl/ Happy Five Friends], która pewnie wyszła z grupy i przeszła przez drabinkę jak burza, żeby w finale zaznaczyć Swoją dominacje na turnieju. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na czerwiec - lipiec, tego roku zapowiadana jest II odsłona imprezy, która finalnie zebrała pochlebne opinie na temat m.in. organizacji, a jeżeli chcesz chodź trochę liznąć atmosfery z tamtego wydarzenia - zapraszam na [http://lanprzemysl.pl/portal.php stronę] turnieju po relację zdjęciową, filmiki prezentujące teamy, czy krótki montaż prezentujący LAN . &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{video|youtube|1ceCL8H4J-Q}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Lista zwycięzców 5on5:'''&lt;br /&gt;
* '''1st.''' '''HAPPY FIVE FRENDS''' - 1000zł, nagrody od sponsorów, puchar, medale&lt;br /&gt;
* '''2nd.''' '''LOW SKIL KLAN'''  - 500zł, nagrody od sponsorów, puchar, medale&lt;br /&gt;
* '''3rd.''' '''TEAM WARIAT''' - 250zł, nagrody od sponsorów, puchar, medale&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Lista zwycięzców 1on1:'''&lt;br /&gt;
* '''1st.''' '''Xynit''' - Klawiatura RAZER ARCTOSA&lt;br /&gt;
* '''2nd.''' '''JD''' - Myszka RAZER ABYSSUS&lt;br /&gt;
* '''3rd.''' '''freequ''' - Podkładka RAZER FRAGED SPEED EDITION &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Komentarze Organizatorów:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Główny organizator '''siara''': ''Jak na razie staram się odpocząc bo śpiąc niecałe 2 godziny w trakcie 3dniowego przygotowania czas na mały relaks, ale przejdźmy do rzeczy. Osobiście jestem bardzo zadowolony ze wszystkich uczestników owego turnieju każdy team zaprezentował się bardzo z dobrej strony. Team &amp;quot;low skill klan&amp;quot; nie pokazywał się z bardzo zaskakującej strony, lecz przeszedł aż do Finału co osobiście mnie zaskoczyło raz przechodząc obok nich powiedziałem &amp;quot;no jednak nie jesteście low&amp;quot;, w rywalizacji przeciwko H5F na pierwszej mapie jaką było de_train nie pokazali sie z dobrej strony wynik tuż po pierwszej połowie był 13:2 dla Happy [http://lanprzemysl.pl/portal.php Czytaj dalej...]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Główny organizator '''yami''': ''Z wielkim trudem i z dużymi problemami udało się nam zorganizować 1 imprezę takiego typu. Mieliśmy kłótnie, sprzeczki i wszystko, ale takie coś nam pomogło jednak. Dziękuję wszystkim organizatorom, a szczególnie moim rodzicom, bez nich ta impreza nie wyszłaby. Dziękuję również Prezydentowi Miasta Przemyśla, za wszystkie przekazane nam materiały na lana, za halę POSiR oraz za czas poświęcony dla nas.[http://lanprzemysl.pl/portal.php Czytaj dalej...]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=FnaticMSI Open Play StarCraft2 - LUTY&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;http://img689.imageshack.us/img689/6568/70071.jpg&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Klub eSportowy '''FnaticMSI''', znany uczestnik wielu imprez opartych na elektronicznej rozrywce między innymi '''counter-strike''', '''call of duty 4''', '''Quake''', tym razem organizuje turniej dla graczy na platformie '''StarCraft 2''', w którym pula nagród wynosi aż '''3000$'''. Wśród czołowych graczy ze sceny StarCrafta 2, swój udział w przedsięwzięciu bierze również spora ilość naszych rodaków.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podczas trwania wydarzenia zostanie uruchomiony stream, który poprowadzi Andre &amp;quot;'''Gretorp'''&amp;quot; Hengchua. Widowisko zapowiada się niezwykle ciekawie, gdyż sloty uczestników turnieju zajmują same znakomitości, takie jak [http://wiki.teamliquid.net/starcraft2/Naniwa Naniwa], [http://wiki.teamliquid.net/starcraft2/Dimaga Dimaga] czy [http://wiki.teamliquid.net/starcraft2/HuK HuK]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pierwszy turniej '''SC2 PLAY''' odbędzie się w sobotę, '''6 lutego 2011''' na serwerze '''Battle.net EU'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Informacje na temat turnieju:'''&lt;br /&gt;
* '''Pierwszy mecz:''' niedziela 6 luty 2011 godzina 19:00&lt;br /&gt;
* '''Zameldowanie:''' niedziela 6 luty 2011 - od 18:00 do 18:45 &lt;br /&gt;
* '''Kto może grac:''' Każdy z kontem Battle.net EU&lt;br /&gt;
* '''Format:''' Single Elimination, max 256 graczy, gry BO1 do Ro8, a następnie BO3 do Grand Final&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Lista map:'''&lt;br /&gt;
* Ro256: powstawanie pęcherzy Sands &lt;br /&gt;
* Ro128: Basin Jungle&lt;br /&gt;
* Ro64: Metalopolis &lt;br /&gt;
* Ro32: Lost Temple &lt;br /&gt;
* Ro16: Xel Naga &lt;br /&gt;
* Ro8: Shakuras (Przegrany wybiera następną mapę) &lt;br /&gt;
* Półfinał: Metalopolis (Przegrany wybiera następną mapę) &lt;br /&gt;
* Grand Final: Xel Naga (Przegrany wybiera następną mapę)  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nagrody dla zwycięzców&lt;br /&gt;
* '''1st.''' $300 + [http://beatit.msi.com/productHome.php MSI GT laptop] (o wartości 2000$)&lt;br /&gt;
* '''2nd.''' $200 + [http://www.bigfootnetworks.com/killer-2100/ BFN Killer network card ]&lt;br /&gt;
* '''3rd/4th.''' [http://shop.steelseries.com/index.php/audio/steelseries-siberia-v2-full-size-headset.html SteelSeries Siberia Headset]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pełną listę uczestników a także możliwośc zapisywania się dostępna pod [http://play.fnatic.com/tournaments/19/signup/ tym] linkiem &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Filmik Beyond Black Mesa&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&lt;br /&gt;
{{video|youtube|OOrH5tfWorg}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2011.01.16=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Porównanie Mumble z VT &amp;amp; TS&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc={{video|youtube|hv5Pmab4K6E}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{video|youtube|qMfF36NvoJc}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.12.23=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja Team Fortress 2&lt;br /&gt;
|logo=tf2&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;b&amp;gt;Team Fortress 2&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*''Blighted Beak'' jest teraz przedmiotem, który znajduje się w slocie ''różne''&lt;br /&gt;
*Szybkość ''Buffalo Steak Sandvich'' nie kumuluje się z innymi dopalaczami szybkości&lt;br /&gt;
*''Rocket Jumper'' i ''Sticky Jumper'' zamiast maksymalnej kary zdrowotnej mają większą podatność na  obrażenia&lt;br /&gt;
*Poprawy pojedynków:&lt;br /&gt;
**Pojedynki nie mogą się zacząć jeśli runda jeszcze do końca nie wystartowała&lt;br /&gt;
**Jeżeli wyzwiesz kogoś, kto już ciebie wyzwał, pojedynek automatycznie zostanie zaakceptowany&lt;br /&gt;
**Pojedynki są teraz cofane jeśli wtyczka serwera ingeruje w zmianę drużyn&lt;br /&gt;
*Screen ładowania:&lt;br /&gt;
**Pokazuje tylko tablicę liderów pojedynków jeżeli ty lub ktoś z twoich znajomych stoczył duela&lt;br /&gt;
**Pokazuje osobiste statystyki gracza kiedy nie są wyświetlane na tablicy liderów pojedynków&lt;br /&gt;
*Niestandardowe dźwięki:&lt;br /&gt;
**Muszą być określone poprzez zastąpienie '''tf/sound/ui/hitsound.wav''' ścieżką dostępu do pliku, który chce się wgrać&lt;br /&gt;
**Mogą być użyte z ''sv_pure 1/2''&lt;br /&gt;
*Ulepszono wydajność na ''Degroot Keep''&lt;br /&gt;
*Przepis ''Fabricate Class Headgear'' nie ma już szans na tworzenie czapek dla wszystkich klas&lt;br /&gt;
*Poprawiono tryb podglądu, który czasami był zakańczany w momencie, kiedy gracz był w połowie osadzony w tymże trybie&lt;br /&gt;
*Naprawiono bug animacji Kritzkriega&lt;br /&gt;
*Poprawiono restarty rund, w których nie były czyszczone bronie&lt;br /&gt;
*Poprawiono błędy związane z kilkoma australijskimi świątecznymi czapkami&lt;br /&gt;
*Tryb celowania ze snajperki jest teraz widoczny podczas podglądania z pierwszej osoby&lt;br /&gt;
*Auto-roleplay trybu ''Medieval'' ignoruje od teraz tekst zaczynający się od ''!'' lub ''/''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja ARMA II: Private Military Company&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;center&amp;gt;[[grafika:Arma_Private_Military_Company.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Główne zmiany&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*W aktualizacji znalazły się cztery nowe scenariusze misji dla posiadaczy ARMA II: Private Military Company: '''Infiltration''', '''Reaction''', '''Provision''', '''Showcase'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Dane PMC&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Dodano GPS dla wszystkich SUV-ów&lt;br /&gt;
*Poprawiono artefakty cieni na moście na mapie ''Proving Grounds''&lt;br /&gt;
*Przerobiono optykę XM8&lt;br /&gt;
*Poprawiono przedni chwyt XM8&lt;br /&gt;
*Dodano skrzynię z amunicją dla broni z dodatku PMC&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Misje PMC&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Dodano teaser kampani zawierający CP00 oraz trailer&lt;br /&gt;
*Poprawiono CP10A - Boss nie wychodził z wilii w momencie zagrożenia&lt;br /&gt;
*Poprawiono CP10A - Gracz nie mógł wykończyć Bossa z dystansu&lt;br /&gt;
*Poprawiono CP08B - znak grupy był ''Sword'' zamiast ''Spear''&lt;br /&gt;
*Poprawiono CP08A - Gracz nie był w stanie do menu narzędzi śmigłowca&lt;br /&gt;
*Poprawiono CP07 - Klient UAV ponownie włączony&lt;br /&gt;
*Poprawiono CP05 - Misja, która kończyła się przed rozmową&lt;br /&gt;
*Poprawiono CP02 - Dixon strzelił tylko raz, co powodowało, że misja nie była kontynuowana&lt;br /&gt;
*Poprawiono CP00 - Eksplozje moździeży wybuchają dalej od gracza&lt;br /&gt;
*Naprawiono: Zawartość plecaka jest teraz zapisywana pomiędzy misjami CP05, a CP06&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja ARMA II: Operation Arrowhead&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;center&amp;gt;[[grafika:ARMAII_Operation_Arrowhead.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Główne zmiany&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Ulepszony netcode&lt;br /&gt;
*Nowe polecenia skryptów&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Silnik&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Naprawiono kursor, który migał na krańcach okien dialogowych podczas próby przeniesienia/zmiany rozmiaru okna&lt;br /&gt;
*Naprawiono podgląd Win7/Vista Aero, który był aktywowany przez ruchy myszką podczas grania&lt;br /&gt;
*Naprawiono śmogłowce, które unosiły się do góry kiedy samolot leciał nad nimi&lt;br /&gt;
*Naprawiono AI śmigłowców, które się ruszały do góry i do dołu&lt;br /&gt;
*Ulepszono pojazdy przeciwnika będące celami drużyny.&lt;br /&gt;
*Naprawiono komendę ''doFire'', która nie działała na większości celów&lt;br /&gt;
*Dodano wsparcie serwerów. Parametr '''-ip=my.ip.add.res''' jest dostępny&lt;br /&gt;
*Naprawiono komendę ''SetCaptive'', która nie kończyła strzelania AI do jednostek bądź gracza&lt;br /&gt;
*Naprawiono grupy, które pudłowały&lt;br /&gt;
*Poprawiono zmianię LOD z parametrem '''-exThreads=0'''&lt;br /&gt;
*Naprawiono działanie komendy ''irTarget = 0'', która umożliwiała zablokanie jednostek/obiektów za pomocą TABa&lt;br /&gt;
*Dodano polecenie skryptowe '''allMissionObjects'''&lt;br /&gt;
*Dodano polecenie skyptowe '''setPlayerRespawnTime'''&lt;br /&gt;
*Dodano komendę '''AllDead'''&lt;br /&gt;
*Poprawiono zawiechy playbacku wideo&lt;br /&gt;
*Poprawiono miejscowe błędy obiektów w MP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Dane&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Dodano kamuflarz (wymienne tekstury) dla M2A/3&lt;br /&gt;
*Dodano GPS dla wszystkich SUV-ów&lt;br /&gt;
*Naprawiono artefakty głównego wirnika A/MH6&lt;br /&gt;
*Poprawiono misję 6. ''From Hell'', w której zadanie ''Locate the pilot'' było nie do przejścia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.12.22=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja Team Fortress 2, Counter-Strike: Source, Day of Defeat: Source i Half-Life 2: Deathmatch&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;b&amp;gt;Zmiany w silniku (CS:S, DoD:S, TF2, HL2:DM)&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Naprawiono wywalanie się silnika z powodu zbyt wielu precachowanych modeli na niektórych społecznościowych mapach&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Team Fortress 2&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Dodano kilka sposobów craftingu dla nowych broni&lt;br /&gt;
*Dodano mnóstwo przedmiotów do sklepu&lt;br /&gt;
*Dodano wiele przedmiotów do losowej listy rozwijanej&lt;br /&gt;
*Następujące czaski są teraz możliwe do pomalowania lub przemalowania: ''Pyromancer's Mask'', ''Detective Noir'', ''Madame Dixie'', ''Buckaroos Hat'', ''German Gonzila'', ''Flipped Trilby'', ''Coupe D'isaster''&lt;br /&gt;
*Naprawiono błąd w pisowni na masce ''Pyromancer's Mask''&lt;br /&gt;
*Poprawiono nazwę ''Claidheamh Mòr'' ku uciesze celtyckich graczy&lt;br /&gt;
*Naprawiono wywalania klienta spowodowane przez własne stytystyki paneli&lt;br /&gt;
*Naprawio bug, w którym niektóre nowe przedmioty nie były możliwe do przeniesienia&lt;br /&gt;
*Usunięto wyświetlanie top 10 graczy w tabeli liderów jeżeli nigdy dotąd nie wygrałeś duela&lt;br /&gt;
*Zaktualizowano pliki tłumaczeń&lt;br /&gt;
*Naprawiono regresję przedmiotów z białej listy w trybie turniejowym&lt;br /&gt;
**Dodano także polecenie '''mp_tournament_whitelist''', które pozwala określić, który plik dotyczy białej listy do użycia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.12.20=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Świąteczne upusty Steama&lt;br /&gt;
|logo=steam&lt;br /&gt;
|tresc=Każdemu kto wszedł dzisiaj na stronę sklepu Steama rzucił się w oczy nowy wygląd tejże witryny. To zasługa wyprzedaży, którą Steam w dniu dzisiejszym rozpoczął. Ceny niektórych gier mają spaść nawet o 80%. Każdy kto chce nadrobić braki w swojej kolekcji gier ma teraz na to dobrą okazję. Aby kupić tytuł na który się szykuje musi trafić na niego podczas całej promocji bowiem każdego dnia inna gra będzie w specjalnej cenie. Oprócz tego, gracze, którzy mają na swoim koncie wiele gier zostaną dodatkowo docenieni. Jako przykład niech posłuży sytuacja, gdzie gracz mający na swojej liście gier HL2 dostanie dodatkowy, 10% upust na Portala, który i tak już został zdarty ze swojej ceny o 75%. Wyprzedaż potrwa do 2 stycznia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lista gier, których ceny zostaną sporo obniżone:&lt;br /&gt;
*F1 2010 50%&lt;br /&gt;
*Battlefield Bad Company 2 66%&lt;br /&gt;
*Fallout 3 (Game of the Year) 33%&lt;br /&gt;
*The Deus Ex Collection 85%&lt;br /&gt;
*LEGO Batman 75%&lt;br /&gt;
*Peggle &amp;amp; Peggle Nights 60%&lt;br /&gt;
*Prince of Persia (Franchise) 75%&lt;br /&gt;
*Portal 75%&lt;br /&gt;
*F.E.A.R. (Franchise) 75%&lt;br /&gt;
*Titan Quest Gold 75%&lt;br /&gt;
*Super Meat Boy 75%&lt;br /&gt;
*Oddworld's Oddboxx 50%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.12.19=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja Garry`s Moda&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;b&amp;gt;Garry`s Mod&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Naprawiono wywalanie się gry przy starcie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.12.18=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja Team Fortress 2, Counter-Strike: Source, Day of Defeat: Source i Half-Life 2: Deathmatch&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;b&amp;gt;Zmiany silnika gry (CS:S, DoD:S, TF2, HL2:DM)&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Ulepszono ''sv_pure'':&lt;br /&gt;
**Materiały, modele, dźwięki i animacje są teraz lepiej chronione&lt;br /&gt;
**Zmieniono szyfrowanie z CRC na MD5 w celu lepszej weryfikacji plików&lt;br /&gt;
**Naprawiono kilka błędów występujących pomiędzy plikami użytkownika, a ''białą listą'' serwera w trakcie zmiany mapy&lt;br /&gt;
*Dodano HL2:MP do listy serwerów dedykowanych kiedy  serwer jest odpalany z zakładki ''Narzędzia'' w bibliotece&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Team Fortress 2&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Dodano średniowieczny tryb gry, jest to tryb, w którym gracze muszą używać starych broni&lt;br /&gt;
*Zmiany w '''Eternal Reward''':&lt;br /&gt;
**Szpieg może teraz zmienić swoją broń w przebraniu za pomocą ''lastdisguise''&lt;br /&gt;
**Szpiedzy, którzy są już przebrani nie muszą zmieniać swojej na broń ręczną gdy zadali nią już śmiertelny cios&lt;br /&gt;
**Szpiedzy nie gadają już w trakcie zabijania&lt;br /&gt;
**Działa już nie namierzają Szpiegów po tym jak dźgną kogoś w plecy&lt;br /&gt;
*Zmiany w '''Nataszy''':&lt;br /&gt;
**Wydłużono czas rozkręcania&lt;br /&gt;
**Efekt spadania spada wraz z odległością&lt;br /&gt;
*Dodano przedmioty: ''The Medi-eval Medic'', ''The Hibernating Bear'' i ''The Expert's Ordnance''&lt;br /&gt;
*Dodano nowe bronie: ''The Claidheamohmor'', ''The Back Scratcher'', ''The Boston Basher'', ''The Fists of Steel'', ''The Amputator'', ''The Crusader's Crossbow'', ''The Ullapool Caber'', ''The Loch-n-Load'', ''The Buffalo Steak Sandvich'', ''The Brass Beast'', ''The Warrior's Spirit'', ''The Candy Cane'' oraz ''The Jag''&lt;br /&gt;
*Dodano 20 nowych czapek: ''A Rather Festive Tree'', ''Flipped Trilby'', ''Buckaroos Hat'', ''Blighted Beak'', ''Prince Tavish's Crown'', ''Exquisite Rack'', ''Madame Dixie'', ''Coupe D'isaster'', ''Détective Noir'', ''German Gonzila'', ''Le Party Phantom'', ''Larrikin Robin'', ''Defiant Spartan'', ''Scotch Bonnet'', ''Berliner's Bucket Helm'', ''Magnificent Mongolian'', ''Big Chief'', ''Pryomancer's Mask'', ''Prancer's Pride'', ''Industrial Festivizer'' i ''World Traveler's Hat''&lt;br /&gt;
*Dodano mapę, która zajmuje się testowaniem prototypów przedmiotów oraz powiązane z nimi funkcje (ukłon w stronę ludzi, którzy chcą sprawdzić jak działa to, co zrobili)&lt;br /&gt;
*Szpiedzy widzą nazwy graczy oraz obiektów niezależnie od tego czy są przebrani czy nie&lt;br /&gt;
*Osiągnięcie ''Sap Auteur'' zwiększa się w sytuacjach gdy szpieg zaliczył asystę&lt;br /&gt;
*Naprawiono błąd z miotaczem ognia&lt;br /&gt;
*Po rzucenia Wściekłym Mlekiem lub Sikwondo gracz wraca teraz do poprzednie broni, a nie podstawowej jak to było przedtem&lt;br /&gt;
*Dodano tablicę wyników, która śledzi zwycięstwa w pojedynkach&lt;br /&gt;
*Dodano możliwość przekazywania kasy przez graczy bezpośrednio do twórców ich ulubionych map&lt;br /&gt;
*Zwiększono rozmiar plecaka o 100 miejsc&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Nowa metoda płatności na Steamie - WebMoney&lt;br /&gt;
|logo=steam&lt;br /&gt;
|tresc=Steam wprowadził nową metodę płatności za gry, które chcemy kupić. Nowa usługa nazywa się '''WebMoney'''. Wśród sporej listy krajów, które znalazły się na liście obsługujących tą metodę jest Polska.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja Left 4 Dead 2&lt;br /&gt;
|logo=l4d&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;b&amp;gt;Left 4 Dead 2&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Nowa mutacja: Special Delivery&lt;br /&gt;
*Dodano protekcję przeciwko serwerom, które wykonują potajemnie polecenia na klientach&lt;br /&gt;
*Naprawiono sporadyczne nierozłączanie się z serwerem po otrzymaniu błędu&lt;br /&gt;
*Naprawiono exploit, który mógł powodować upadek graczy do windy&lt;br /&gt;
*Naprawiono czarownicę z koroną w realistycznym trybie gry&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja Call of Duty: Black Ops&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;b&amp;gt;Call of Duty: Black Ops&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Ulepszono wydajność gry na komputerach z dwoma rdzeniami&lt;br /&gt;
*Wprowdzono dodatkowe optymalizacje wydajnościowe&lt;br /&gt;
*Dodano opcję prechachingu wszytkich shaderów podczas obciążenia. Ten zabieg miał na celu wyeliminowanie któtkiej pauzy kiedy gracz spoglądał po raz pierwszy na mapę&lt;br /&gt;
*Naprawiono losowe zwiechy spowodowanych pewnymi ustawieniami w konfiguracji komputera&lt;br /&gt;
*Zezwolono na zmianę drużyny na rankingowych serwerach (ale tylko wtedy gdy zmiana drużyny nie powoduje, że drużyny są nierówne; opcja możliwa do włączenia przed admina)&lt;br /&gt;
*Dodano dodatkowe 4 sloty rezerwujące (opcja możliwa do włączenia przed admina)&lt;br /&gt;
*Dodano komendę umozliwiającą bezpośrednie połączenie z serwerem - ''/connect'&lt;br /&gt;
*Ulepszono szybki mecz&lt;br /&gt;
*Poprawiono oglądanie filmów przez ''Combat Recorder''&lt;br /&gt;
*Naprawiono exploit '''compassSpectatorsSeeEnemies'''&lt;br /&gt;
*Naprawiono exploit związany z 3 osobą&lt;br /&gt;
*Poprawiono bląd z latającym celownikiem kiedy gra odpalona byłą z opcją stereo&lt;br /&gt;
*Kilka usprawnień dot. spawnu&lt;br /&gt;
*Kilka usprawnień dot. dźwięku&lt;br /&gt;
*Poprawka dla Zombi - teraz cienie kolegów z drużyny wyświetlane są poprawanie&lt;br /&gt;
*Poprawiono radar&lt;br /&gt;
*Wyzwanie ''Hardened: Equipment Shot'' może być teraz zakończone w wyniku rozwalenia ''Camera Spike''&lt;br /&gt;
*Poprawiono killcam na dedykowanych serwerach&lt;br /&gt;
*Cotygodniowe i comiesięczne rankingi będę od teraz prawidłowo śledzić wszystkich zabicia, śmierci i asysty&lt;br /&gt;
*Dodano mieszaną playlistę hardcore&lt;br /&gt;
*Dodano mieszaną playlistę barebones&lt;br /&gt;
*Dodano możliwość stworzenia 12 playlist przez gracza&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Rcon&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Zmniejszono wartości limitu czasu. Błąd, że połączenie jest z błędem wyświetlany będzie szybciej&lt;br /&gt;
*Dodano wszystkie ''czyste'' dvary dla serwerów rankingowych i nierankingowych. Administratorzy mają&lt;br /&gt;
dostęp do wszystkich dvarów.&lt;br /&gt;
*Dodano zakładki '''Ustawienia''' i '''Konsola''' dla rankingowych serwerów&lt;br /&gt;
*Dodano wyświetlanie wersji gry&lt;br /&gt;
*Naprawiono bug gdzie interfejs użytkownika nie był wyświetlany po zmianie serwera&lt;br /&gt;
*Dodano przycisk '''disconnect'''&lt;br /&gt;
*Poprawiono ustawienia mapy w celu zaprzestania używania admindvarów&lt;br /&gt;
*Zmieniono wszystkie dvary, które mogłyby ewentualnie nie działać. &lt;br /&gt;
*Naprawiono bug, w ktorym wprowadzana była wartość 0 dla ''Message Duration'' i powodała błąd&lt;br /&gt;
*Okrojono wszystkie pola wiadomości do 140 znaków&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja Garry`s Moda&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;b&amp;gt;Garry`s Mod&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Dodano content pack - PHX&lt;br /&gt;
*Zmieniono domyślny obraz wyświetlany podczas ładowania map&lt;br /&gt;
*Komenda ''sv_client_predict'' ma od teraz domyślną wartość ustawioną na 1&lt;br /&gt;
*Efekt ragdoll kopiuje teraz parametry skina, koloru krwi i materiału&lt;br /&gt;
*Naprawioną wywalanie się gry gdy precaching danego modelu był już gotowy&lt;br /&gt;
*Naprawiono błąd ''out of edicts''&lt;br /&gt;
*Od teraz można ustawiać obraz wyświetlany podczas ładowania map na serwerze (''sv_loadingurl'')&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja Killing Floor&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=Odrabiamy zaległości. Pierwszy w kolejce nius o aktualizacji KF z 14. grudnia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Dodatki&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Nowy level: Santa’s Evil Lair&lt;br /&gt;
*Dodano nowy trudny poziomy poziom gry nazwany '''Hell on Earth''', który jest znacznie trudniejszy od poziomu'' Suicidal''&lt;br /&gt;
*Wszystkie postacie w grze zastąpiono ''świątecznymi potworami''&lt;br /&gt;
*Dodano 13 nowych świątecznych osiągnięć&lt;br /&gt;
*Odblokowano ''Baddest Santa''. Od teraz można nic grać&lt;br /&gt;
*Nowy DLC z postaciami: '''London`s Finest'''&lt;br /&gt;
*Czerwony albo niebieski Pyro z TF2 jest od teraz postacią, którą może grać każdy kto posiada w swojej liście gier team Fortress 2 i Killing Floor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Poprawy&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Poprawiono strzały Winchestera z miejsca, w którym następowało przerwanie ognia na skutek upadku&lt;br /&gt;
*Naprawiono błąd, gdzie drużyny na koniec rundy mogły pomniejszyć ilość kasy drużyny dzieląc ją na ludzi z ekipy&lt;br /&gt;
*Poprawiono atakowanie ręcznie w taki sposób, że zadane obrażenia od tyłu są 2 razy mocniejsze&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Główne zmiany&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Zredukowano obrażenia zadane nożem o 30%. Dzieki temu maczeta stała się bardziej atrakcyjna dla graczy, którzy od niedawna walczą wręcz&lt;br /&gt;
*Usunięto losowość uderzeń zadawanych w walce wręcz&lt;br /&gt;
*Zwiększono promień wybuchu granatu o 20%&lt;br /&gt;
*Zwiększono obrażenia granatu o 20%&lt;br /&gt;
*Usunięto efekt ogłuszenia w atakach wręcz u wszystkich klas oprócz Berserkera&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Zmiany Berserkera&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Zwiększono odporność na obrażenia o 20%&lt;br /&gt;
*Usunieto zmniejszone obrażenia głowy zadanych piłą mechaniczną&lt;br /&gt;
*Zwiększono obrażenia piły mechanicznej o 16%&lt;br /&gt;
*Od teraz katana jest automatyczna (tak jak to było kiedyś)&lt;br /&gt;
*Zmniejszono tempo strzelania katany o 10%&lt;br /&gt;
*Zmniejszono wagę maczety o 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Zmiany Strzelca wyborowego&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Zmniejszono mnożnik headshota z Crossbow Arrow z 8x do 4x&lt;br /&gt;
*Zmniejszono początkową ilość amunicji Crossbowa do 33% zamiast 100%&lt;br /&gt;
*Doładowanie amunicji od teraz daje graczowi 6 bełtów zamiast 8&lt;br /&gt;
*Każdy bełt kosztuje 3,3 funta, a nie 3 jak to było przed aktualizacją&lt;br /&gt;
*33 procetowa zniżka dla Strzela wyborowego na bełty&lt;br /&gt;
*Zmniejszono wagę łuku o 1&lt;br /&gt;
*Zmniejszono tempo strzelania z M14EBR z 0,175 do 0,25&lt;br /&gt;
*Obniżono podstawowe obrażenia z M14EBR o 5%&lt;br /&gt;
*Usunięto wszystkie modyfikatory strzałów w ciało Strzelca wyborowego&lt;br /&gt;
*Usunięto bonusy przeładowań i odrzutu dla 9mm, Duali i Dual Handcannons&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Zmiany Pirotechnika&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Zwiększono koszt bomby zbliżeniowej (pipebomb) - z 800 do 1500 bez zniżki&lt;br /&gt;
*Zmieniono zniżkę na bombę zbliżeniową - do 74% na levelu 6&lt;br /&gt;
*Zmieniono koszt amunicji dla pipy - kosztuje połowę ceny broni&lt;br /&gt;
*Zredukowano wagę rakiety LAW o 1&lt;br /&gt;
*Poprawiono rozbieżność cen bomby zbliżeniowej&lt;br /&gt;
*Zwiększono bezpośrednie obrażenia z rakiet LAW o 10%&lt;br /&gt;
*Zredukowano promień obrażeń zadanych z LAW o 15%&lt;br /&gt;
*Zwiększono zasięg LAWy z 6 do 10 metrów&lt;br /&gt;
*Zwiększono ilość granatów M32 do 10 na każdy mecz (dla grających M79)&lt;br /&gt;
*Dodano 30% zniżki na LAW, rakiety LAW i wyrzutni rakiet&lt;br /&gt;
*Zmniejszono ilość rakiet LAW do 10 dla każdego kto nie jest Pirotechnikiem&lt;br /&gt;
*Zwiększono ilość rakiet LAW do 20 dla Pirotechników na 6. levelu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Zmiany wsparcia&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Zredukowano początkową ilość amunicji w strzelbie (Hunting Shotgun) o 75%&lt;br /&gt;
*Zmniejszono cenę amunicji strzelby o 20%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Lekarz&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Zredukowano  szybkość biegu lekarza o 5% aby był na równi z Berserkerem&lt;br /&gt;
*Od teraz Lekarz otrzymuje podwójną ilość kasy za każdy punkt zdrowia (.6 z .4)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Zmiany Firebuga&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Zredukowano obrażenia od Maca 10&lt;br /&gt;
*Usunięto błąd z podwójnym spawnem broni dla Firebuga na levelu 6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Zmiany komandosa&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Zwiększono obrażenia od SCAra o 15%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Zmiany dotyczące poziomu ''Hell on Earth''&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Zredukowano bonus za headshota - z +140% do +40%&lt;br /&gt;
*Usunięto pancerz dla Berserkera na levelu 6. po spawnie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Zmiany rozmieszczenia broni&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Przeniesiono piłę mechaniczną na slot 4.&lt;br /&gt;
*Przeniesiono M32 na slot 4.&lt;br /&gt;
*Przeniesiono Mac10 na slot 3.&lt;br /&gt;
*Zniesiono pipebombę w jej kategorii&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oprócz samej aktualizacji gry został wydany DLC pod nazwą [http://store.steampowered.com/app/35419/ London`s Finest].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dodatkowo premierę swoją miał mały, okresowy patch świąteczny, który głównie wprowadza klimat świąt do gry. [http://store.steampowered.com/news/4785/ Twisted Christmas], bo o nim mowa potrwa do 4. stycznia. Do tego samego dnia będzie trwać również promocja Killing Floor na Steamia - '''-66%'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.12.14=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja Team Fortress 2&lt;br /&gt;
|logo=tf2&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;b&amp;gt;Team Fortress 2&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Poprawiono efekty cząsteczek w trakcie obserwowania z widoku pierwszej osoby&lt;br /&gt;
*Dodano przedmioty ''Foster's Facade'' i ''Stockbroker's Scarf'' dla Pyra w ramach wydarzenia  '''Tripwire's Twisted Christmas'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Więcej szczegołów na [http://www.killingfloorthegame.com/xmas/ http://www.killingfloorthegame.com/xmas/].&lt;br /&gt;
Całe wydarzenie jest kierowane do posiadaczy gry Killing Floor (oraz oczywiście TF2) studia [http://www.tripwireinteractive.com/ Tripwire Interactive] i potrwa do 4 stycznia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W dniu dzisiejszym pojawiła się jeszcze jedna aktualizacja TF2, w której:&lt;br /&gt;
*Naprawiono błąd związany z przedmiotem dodanym w poprzedniej aktualizacji&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.12.11=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja Team Fortress 2&lt;br /&gt;
|logo=tf2&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;b&amp;gt;Team Fortress 2&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Zaktualizowano niektóre pliki&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.12.10=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Portal speed run&lt;br /&gt;
|logo=portal&lt;br /&gt;
|tresc={{video|youtube|W1U5RUVENNE}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja Team Fortress 2&lt;br /&gt;
|logo=tf2&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;b&amp;gt;Team Fortress 2&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Naprawiono efekt z monetami na promocyjnej czapce&lt;br /&gt;
*Poprawiono kilka ikon powiadamiających o śmierci, których kolory były niewłaściwe  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.12.08=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja Team Fortress 2&lt;br /&gt;
|logo=tf2&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;b&amp;gt;Team Fortress 2&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Dodano nowe czapki za udział w [http://store.steampowered.com/treasurehunt Wielkiej Loterii Poszukiwaczy Skarbów Steam 2010]&lt;br /&gt;
*Naprawiono bug, który umożliwiał graczom zmianę miniguna Iron Curtain na inną broń kiedy ten jeszcze się obracał&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.12.04=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Need for Speed: Hot Pursuit - Zrób fotkę i wygraj Xboksa 360 + parę gadżetów &lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;http://img152.imageshack.us/img152/3951/needforspeedhotpursuitz.jpg&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Konkurs przeznaczony jest dla posiadaczy gry '''Need for Speed: Hot Pursuit''' na dowolną platformę. By wziąć w nim udział, należy złapać fotkę podczas Gry, korzystając z wbudowanego w nią narzędzia trybu ''Foto''. Chodzi o to, by było to zdjęcie jak najbardziej efektowne. Musi też pochodzić wprost z gry, nie można go edytować innymi narzędziami, niż te dostępne w '''Need for Speed: Hot Pursuit'''. Takie zdjęcie należy umieścić na swoim Autologu, a za jego pośrednictwem również na stronie [http://www.needforspeed.com/ NeedForSpeed.com]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Każdy użytkownik może zgłosić tylko jedno zdjęcie. Linki zbierane są do przyszłego czwartku, do godziny 16.00. W następny piątek zostanie przygotowany specjalny formularz, głosowanie odbywać się będzie przez weekend, zwycięzca otrzyma konsolę '''Xbox 360 (250 GB)''' oraz zestaw gadżetów związanych z grą - '''kurtkę i czapkę'''. Gadżety otrzymają również dwie osoby, które w głosowaniu internautów zdobędą drugie i trzecie miejsce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Fundatorem nagród jest firma '''Electronic Arts'''. Pełny regulamin konkursu dostępny jest w siedzibie organizatora.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Powodzenia!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja Left 4 Dead 2&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;b&amp;gt;Left 4 Dead 2&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Naprawiono sporadyczne przerywanie nagrywania głosu na Macach&lt;br /&gt;
*Naprawiono nie działający na PC-tach playback MP3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.12.03=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja Left 4 Dead 2&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=*Nowa mutacja: Hard Eight&lt;br /&gt;
*Naprawiono problem, który powodował, że serwery dedykowane nie odpalały się gdy w ścieżce instalacyjnej występował zwrot ''hl2''&lt;br /&gt;
*Zezwolono m60 na spawn w oryginalnych kampaniach &lt;br /&gt;
*Naprawiono zarys zainfekowanych graczy&lt;br /&gt;
*Wprowadzono kilka poprawek do ustawień poświaty ocalonych w celu łatwiejszego rozpozniania&lt;br /&gt;
*Poprawiono przejście kolorów poświaty&lt;br /&gt;
*Dodano cvary do kontroli zachowań poświaty ocalałych&lt;br /&gt;
**cl_glow_survivor_health_bleed_pulse&lt;br /&gt;
**cl_glow_survivor_health_bleed_pulse_speed&lt;br /&gt;
**cl_glow_survivor_health_bleed_pulse_amount&lt;br /&gt;
**cl_glow_survivor_health_include_buffer&lt;br /&gt;
*Gameplay&lt;br /&gt;
**Zwiększono odrobinę czas spawnu specjalnie zainfekowanych w trybie ''Realism Versus''&lt;br /&gt;
**Usunięto możliwość ukoronowania czarownicy w realistycznych trybach gry&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Kolejna aktualizacja Team Fortress 2&lt;br /&gt;
|logo=tf2&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;b&amp;gt;Team Fortress 2&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Naprawiono Wirniczek Pyra, którego nie można było pomalować&lt;br /&gt;
*Naprawiono problem z oświetleniem kilku kapeluszy Żołnierza&lt;br /&gt;
*Naprawiono kilka problemów związanych z DX8 odnośnie różnych czapek&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja Team Fortress 2&lt;br /&gt;
|logo=tf2&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;b&amp;gt;Team Fortress 2&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Dodano sprawdzanie punktów kontrolnych w celu zapobiegnięciu pojawienia się znaków kontrolnych w nazwach i opisach przedmiotów (zastąpione przez spacje)&lt;br /&gt;
*Naprawiono błąd, który umożliwiał graczom przejęcie punktów podczas gdy należały one już do ich drużyny&lt;br /&gt;
*Naprawiono wywalanie się serwera spowodowane wyrzucaniem gracza, który nie został jeszcze do końca połączony z serwerem&lt;br /&gt;
*Naprawiono Szpiega, który mógł niszczyć sapery przy użyciu komendy ''destroy''&lt;br /&gt;
*Naprawiono Inżyniera, który mógł niszczyć budynki z podłożonymi ładunkami przez wydanie komendy bezpośrednio z konsoli&lt;br /&gt;
*Naprawiono błąd z pomalowanymi czapkami, które były niewłaściwie wyświetlane podczas podglądania Ducha Drużyny&lt;br /&gt;
*Naprawiono błąd, w którym gracze widzieli swoje lokalne statystyki gracza/duelu na tablicy wyników&lt;br /&gt;
*Zaktualizowano zdarzenie ''plyer_hunt'' aby zawsze ustawiało &amp;quot;damageamount&amp;quot; nawet jeśli atakującym jest świat (obrażenia na skutek upadku)&lt;br /&gt;
*Aktualizacja przedmiotów:&lt;br /&gt;
**Wiele czapek jest widocznych podczas ulepszania. Czapki, które się da pomalować od teraz wyglądem przypominają czapkę z konturami, a nie kolorową plamę jak to było przedtem&lt;br /&gt;
**Dołączono kilka ulepszeń, które zostały nadesłane przez społeczność&lt;br /&gt;
**Od teraz można malować następujące przedmioty: Kapelusz Instruktora Musztry, Wirniczek Pyra, Okulary Ryzykanta, Wąsatego Dżentelmena, Nauszniki Ochronne, Pas Zdobyczy, Beret Francuza, Brodę z Aparatem, Zerwaną Głowa Maxa, Pasożyta z Alien Swarm, Czapkę Ellisa oraz Makabrycznego Rozłupywacza&lt;br /&gt;
**Można od teraz pakować przedmioty Sama i Maxa, a także Broszkę Kostki Towarzyszącej&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dodatkowo została udostępniona publiczna beta TF2.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.12.01=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Polski akcent wśród gier na Steamie&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=Od kilku godzin na Steamie dostępna jest nowa gra o dosyć specyficznej nazwie - '''nail`d'''. Polskim akcentem jest fakt, że gra jest dziełem wrocławskiego Techlandu. nail`d to wyścigówka, w której prędkość odgrywa kluczową rolę. Ogromne prędkości, wiele przeszkód i niezłe efekty sprawiają, że gra wygląda smakowicie. Gra normalnie jest w cenie 29,99€, ale Steam wydał grę w promocji -10% i gra kosztuje 26,99€. Wideo z gry do obejrzenia poniżej.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{video|youtube|C_5J32s5lFU}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Premiera DLC Private Military Company do Operation Arrowhead&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=Wczoraj swoją premierę miał dodatek do ARMA 2: Operation Arrowhead. Private Military Company daje możliwość rozegrania nowej kampanii oraz zawiera nowe właściwości zachowania się broni oraz pojazdów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[grafika:Arma_Private_Military_Company.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://store.steampowered.com/agecheck/app/65720/&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja dodatków do ARMA 2: Operation Arrowhead i British Armed Forces&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;b&amp;gt;ARMA 2: Operation Arrowhead&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
Główne zmiany:&lt;br /&gt;
*Wszystkie mundury, pojazdy i bronie z Private Military Company zostały dodane. Całość zawiera pliki&lt;br /&gt;
audio oraz gorszej jakości tekstury. Aby mieć tekstury, których jakość jest lepsza trzeba zapłacić...&lt;br /&gt;
*ARMEX - możliwość wypróbowania wszystkich broni i każdego modelu pojazdu z ARMA 2 w dynamicznie generowanych misjach, w których może grać nawet 8 osób na LANie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Lista zmian&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gra:&lt;br /&gt;
*Dodano więcej kamuflaży (możliwe do wymiany tekstury) dla pojazdów&lt;br /&gt;
*Naprawiono brakujące cienie oraz głowy u niektórych postaci&lt;br /&gt;
*Dodano pancerz MP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Silnik:&lt;br /&gt;
*Komenda ''exThreads=3'' jest domyślną dla procesorów dwurdzeniowych&lt;br /&gt;
*Działanie komendy ''cpuCount'' zostało ulepszone dla 6 i więcej niż 8 rdzeniowych procesorów&lt;br /&gt;
*Naprawiono błąd z kolizjami niektórych pojazdów&lt;br /&gt;
*Ulepszono odrobinę osłanianie się AI&lt;br /&gt;
*Dodano w opcjach wideo synchronizację pionową&lt;br /&gt;
*Naprawiono błąd z częstym lataniem postaci po kolizji&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;ARMA 2: British Armed Forces&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
Główne zmiany:&lt;br /&gt;
*Ulepszenie AI żołnierzy Jej Królewskiej Mości&lt;br /&gt;
*Kilka napraw oraz ulepszeniem mających wpływ na funkcjonalność&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Lista zmian&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Dodano portrety oraz obrażenia dla pracowników PMC&lt;br /&gt;
*Naprawiono odporność pocisków CM&lt;br /&gt;
*Od teraz misję posiadają nowe nagłówki&lt;br /&gt;
*Skorygowano wrażliwość żołnierzy Jej Królewskiej Mości&lt;br /&gt;
*Skorygowano wartości wielu przedmiotów&lt;br /&gt;
*Utwory muzyczne mają wyświetlane swoje nazwy&lt;br /&gt;
*L111A1 lepiej brzmi na Jackalsie&lt;br /&gt;
*Plecaki są od teraz używalne w edytorze&lt;br /&gt;
*Naprawiono nazwy EID&lt;br /&gt;
*Dopasowano HMD pilotów w Apache oraz BAF, tak aby piloci mogli lepiej celować nienaprowadzanymi rakietami&lt;br /&gt;
*Od teraz snajperzy poprawnie obsługują AS50&lt;br /&gt;
*Poprawiono widok rozmycia wirnika Merlina w kokpicie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.11.24=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Przedświąteczne podarunki od Valve&lt;br /&gt;
|logo=steam&lt;br /&gt;
|tresc=Świąteczna machina marketingowa coraz bardziej się rozkręca. Do grona instytucji, firm i tym podobnych, dla których święta zaczynają się w listopadzie dołączyło Valve. Od dzisiaj na Steamie rozpoczęła się wyprzedaż oraz rozdawanie gier dla graczy pod nazwą '''Give &amp;amp; Get'''. Każdego dnia będą duże upusty steamowskich gier oraz dodatkowo, codziennie, do końca akcji, Valve rozda 30 osobom po pięć gier z ich listy życzeń. Aby załapać się na upominki należy dopisać do swojej listy życzeń minimum 10 gier. ''Give &amp;amp; Get'' potrwa do wtorku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Super Meat Boy&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;http://img831.imageshack.us/img831/3867/asdfgj.png&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tak to już dokładnie za jedyne '''5 Dni i 18 Godzin''' zostanie wydany '''Super Meat Boy''', której producentem i wydawcą jest '''Team Meat'''. Gra została wyceniona na '''13,99€''' lecz na dzień dzisiejszy jest procentowa zniżka aż '''-33%''' - tak więc mozna ją sobie załatwić za '''9,39€'''. Dostępna jest wersją demo - [http://www.newgrounds.com/portal/view/463241 Super Meat Boy] - sprawdź zanim kupisz! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dla osób które zakupią SMB dodatkowym prezentem jest do unikalnej postaci z serii gier '''Half-Life''' - kosmiczny zwierzak '''headcrab'''. Zastąpi on w grze Gisha, czyli jedną z postaci do odblokowania na ''Xboksie 360''. Potworek, który przyprawił niejednego gracza o stan przedzawałowy w pierwszej odsłonie Half-Life'a, będzie mógł pełzać po ścianach i wykonywać długie poziome susy. Autorzy nie ujawnili jeszcze wszystkich informacji i niespodzianek - wiadomo natomiast, że mają pojawić się jeszcze dwie specjalne postaci. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Super Meat Boy''' zdecydowanie nie jest grą dla początkujących - potrzebne są tutaj zręczne palce, szybki refleks i przede wszystkim cierpliwość, gdyż niektóre poziomy mogą wywołać zawroty głowy. ''&amp;quot;Nie sztuką jest zrobienie trudnej gry - sztuką jest stworzenie jej tak, żeby jednocześnie wciągała, ale i nie odrzucała zbyt wysoko ustawioną poprzeczką&amp;quot;''. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{video|youtube|snaionoxjos}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Super Meat Boy''' to kilkaset poziomów, świetne sterowanie, wciągająca i trudna rozgrywka oraz dziesiątki komicznych nawiązań do klasyków. Ta gra to czysty hardkor :P &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.11.23=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Fallout: New Vegas&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;center&amp;gt;http://img403.imageshack.us/img403/7690/falloutz.jpg&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Zaczniemy od ciekawostki która niezbyt uszczęśliwia wszystkich fanów Fallouta, ponieważ gra jest możliwa do kupienia tylko przez osoby mające ukończone 18lat. Tak więc nie wybieraj sie do sklepu nie mając skończonych 18lat ponieważ sprzedaż zostanie odmówiona'' Koszt Fallout New Vega wynosi '''49,99€'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Fallout New Vegas''' jest grą FPP, wykorzystującą silnik ''Fallouta 3''. New Vegas to całkiem inną, nowa fabuła. Dzieło zostało opracowane przez studio '''Obsidian Entertainment''', za którego założenie odpowiadali byli członkowie firmy '''Black Isle Studios''', producenta dwóch pierwszych odsłon marki Fallout.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Producenci  skupili się na ukazaniu konfliktu trzech frakcji: ''New California Republic'', ''Caesar’s Legion'' oraz mieszkańców ''New Vegas''. Gracz wciela się w kuriera. Rozgrywka w New Vegas jest dokładnym odzwierciedleniem mechaniki ukazanej w Fallout 3. &lt;br /&gt;
Kontrolujemy tu zatem nieustannie rozwijającego się bohatera, a akcję obserwujemy z perspektywy odsłony [http://pl.wikipedia.org/wiki/Third-person_perspective TPP] lub [http://pl.wikipedia.org/wiki/First-person_perspective FPP] . Powraca także system walki o nazwie [http://pl.fallout.wikia.com/wiki/V.A.T.S. V.A.T.S.], umożliwiający w oparciu o punkty akcji m.in. zatrzymanie upływu czasu i namierzanie konkretnych części ciała przeciwników.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{video|youtube|z8hmKX3CmTg}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gracz posiada nowe ruchy i ciosy na bliski dystans. Wśród nowości znalazły się również niedostępne wcześniej bronie. Broń można modyfikować na różnorodne sposoby, by udoskonalić jej właściwości. Twórcy powiązali systemu dialogów z umiejętnościami ( tak więc dla postaci z wysokim poziomem umiejętności będzie to - ''sukces'' a niskim poziomem umiejętności - ''porażka'' ), w podróżach nie zabraknie także towarzyszów naszych wspaniałych pomocników - od 1 do 3 ( można wydawać im polecenia, takie jak &amp;quot;''atakuj''&amp;quot;, &amp;quot;''podążaj''&amp;quot;, &amp;quot;''zostań''&amp;quot;). Udostępniony jest także system zdobywania reputacji, osobny od systemu karmy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grafika jest tak super zrobiona, że otaczające nas środowisko jest pokazane bardzo szczegółowo a budynki są tak wymodelowane , że każdy kto będzie przechodził obok, nie przejdzie byle jak, nie sprawdzając jego wnętrza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jest także dostępny tryb &amp;quot;'''hardcore'''&amp;quot;, skutkuje on tym, że simapaki leczą o wiele wolniej i dopiero po danym upływie czasu, amunicja będzie odpowiednio ważyła, a bohater będzie mógł umrzeć z powodu odwodnienia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Poker Night at the Inventory&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;center&amp;gt;http://img683.imageshack.us/img683/7074/pokeret.jpg&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na pierwszy rzut oka na Pokera może on zadziwić, i zbudzić pewne zainteresowanie, '''Poker Night at the Inventory''' trafił już do sieci cyfrowej dystrybucji. Poniżej trailer. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{video|youtube|w6HN3TsI8cw}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gra w Pokera odbywa się przy udziale bohaterów z Team Fortress, '''Sam''' &amp;amp; '''Max''', '''Penny Arcade''' i '''Strong Bad'''. Gra ma ponoć ''więcej niż kilka niespodzianek'' i korzystać będzie z pakietu Steamworks - będą więc osiągnięcia, przenoszenie zapisanych stanów gry między komputerami i tym podobne udogodnienia. Miejmy nadzieję, że gra sprawi sporo humoru dla internautów, a wskaźnik sprzedaży uderzy sporo w górę. Koszt to '''3,99€'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Premiera dodatku do Mafii II Joe`s Adventures&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;center&amp;gt;[[grafika:Mafiaii_joe_adventures_logo.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dzisiaj tuż po północy wyszedł kolejny DLC do Mafii II. W dodatku gracz wcieli się w Joego, podczas gdy Vito siedzi w więzieniu. DLC ma zapewnić znacznie dłuższą grę niż poprzednie dodatki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na kanale 2K w serwisie Ustream.tv zostało zamieszczone wideo ukazujące nowy DLC - novuum prezentują producent 2K Danby Grace oraz Dan Schmittou, a towarzyszyła im Elizabeth Tobey. Wideo do obejrzenia [http://www.ustream.tv/recorded/11029383 tutaj].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.11.20=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja Call of Duty: Black Ops oraz trybu multiplayer&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;b&amp;gt;Call of Duty: Black Ops&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Zwiększono wydajność procesora&lt;br /&gt;
*Ulepszono tworzenie gier z Zombie&lt;br /&gt;
*Naprawiono zablokowany ADS po wciśnięciu Shift+Tab w celu przejścia do okna Steama&lt;br /&gt;
*Naprawiono ADS w trakcie trzymania Shifta będąc sniperem&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Multiplayer&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Zwiększono wydajność procesora&lt;br /&gt;
*Poprawiono buga oraz ulepszono przeglądarkę serwerów w celu częstszego używania szybszego odświeżania&lt;br /&gt;
*Poprawiono wywalanie się gry podczas przeglądania leaderbordów jeżeli gracz ma więcej niż 99 znajomych&lt;br /&gt;
*Naprawiono zablokowany ADS po wciśnięciu Shift+Tab w celu przejścia do okna Steama&lt;br /&gt;
*Naprawiono ADS w trakcie trzymania Shifta będąc sniperem&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja TF:2, CSS:S, DoD:S, HL2:DM&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=Aktualizacja została wydana wczoraj.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Zmiany silnika gry&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Dodano wsparcie dla podłączanych myszek. Teraz informacje są pobierane głównie z myszki, tym samym blokując ustawienia w panelu sterowania. Opcja kierowana w stronę myszek z wysokim DPI oraz umożliwiająca bardziej niezawodny, solidny dobór ustawień pod różne DPI.&lt;br /&gt;
*Ulepszono akcelerację myszki&lt;br /&gt;
*Zaktualizowano konfigurację myszki w panelu użytkownika dla wsparcia &amp;quot;surowo podłączonych&amp;quot; myszy oraz akceleracji; dodano podpowiedzi. &lt;br /&gt;
*Poprawiono interfejs użytkownika, tak, że podpowiedzi są wyświetlane w pierwszej kolejności.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Team Fortess 2&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Dodano farbę &amp;quot;Team Spirit&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Dodano przedmioty Telltale Games:&lt;br /&gt;
**Okulary Dangeresque, Too?: Strong Bad's (wyposażenie Demomana)&lt;br /&gt;
**Licencja na okaleczenie (wszystkie klasy)&lt;br /&gt;
**The Enthusiast's Timepiece: ulubiony czasomierz Tycho`a (wyposażenie Szpiega)&lt;br /&gt;
*Zaktualizowano niektóre możliwości przedmiotów:&lt;br /&gt;
**Odznaki pracowników mogą od teraz mieć własne nazwy&lt;br /&gt;
**Stickybomb Jumper może być w zapakowany w papier pakunkowy (od prezentów)&lt;br /&gt;
**Czapki Spine-Chilling Skulla i Voodoo Juju`a można malować&lt;br /&gt;
**Poprawiono pozycję czapek Spine-Chilling Skulla i Voodoo Juju`a podczas strzelania ze sniperki&lt;br /&gt;
*Dodano orginalne wyśmianie Vita-Sawa przez Ubersawa&lt;br /&gt;
*Naprawiono błąd, który uniemożliwiał grę na systemach z systemem plików FAT32&lt;br /&gt;
*Naprawiono problem z osiągnięciem &amp;quot;Sackston Hale&amp;quot;, który czasem nie został przyznawany prawidłowo&lt;br /&gt;
**Od teraz muzyczka hallowen może uruchomić się losowo w menu&lt;br /&gt;
*Naprawiono liczne błędy WebAPI&lt;br /&gt;
*Naprawiono exploit, który umożliwiał Grubemu bieganie na pełnej szybkości podczas strzelania&lt;br /&gt;
*Naprawiono exploit, który dawał Inżynierom niekończone krycie podczas życia/rundy&lt;br /&gt;
*Poprawiono zapętloną animację przeładowywania shotguna u Żołnierza/Pyra/Grubego&lt;br /&gt;
*Poprawiono pokazywanie się stopnia ładowania mediguna - od teraz procenty lecą płynnie&lt;br /&gt;
*Naprawiono błąd, który sprawiał, że nie możliwe było zapalenie się kolejnych strzał po wystrzeleniu pierwszej podpalonej&lt;br /&gt;
*Zaktualizowano pliki tłumaczeń&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dzisiejsza aktualizacja:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Poprawiono zachowanie Crit-a-Coli, która działała jak Bonk! Atomich Punch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.11.19=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja Men of War: Assault Squad&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;b&amp;gt;Ogólne&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Dodano nowy shader aby naprawić problemy z wydajnością niektórych specyfikacji systemu&lt;br /&gt;
*Dodano nowy główny interfejs&lt;br /&gt;
*Dodano nowe odgłosy czołgów&lt;br /&gt;
*Zmieniono M4A3E2 76 Jumbo aby zawsze nadchodził z osłonami w celu łatwiejszej identyfikacji&lt;br /&gt;
*Zmieniono balans czołgów aby walki trwały dłużej i były trudniejsze&lt;br /&gt;
*Zmieniono dokładność czołgów aby dostosować walki w taki sposób aby odbywały się na większym dystansie&lt;br /&gt;
*Zmieniono śmierci załogi w wyniku penetracji na bardziej efektywne&lt;br /&gt;
*Zmieniono kolory raportu o zniszczeniach aby łatwiej było rozróżnić czołgi zdolne i niezdolne do naprawy&lt;br /&gt;
*Zmieniono zasięg FG42 w taki sposób aby dorównywał innym karabinom&lt;br /&gt;
*Zmieniono przyrządy optyczne w pistoletach maszynowych, Carbinie oraz MG na odróżniające się od tych z czołgu&lt;br /&gt;
*Zmieniono moździerze; od teraz strzelają pojedynczo&lt;br /&gt;
*Zmieniono niektóre efekty wizualne w grze&lt;br /&gt;
*Zmieniono system drobnych uszkodzeń od broni palnej&lt;br /&gt;
*Zwiększono moc APCRów na krótkim zasięgu&lt;br /&gt;
*Zwiększono ilość APCRów dla weteranów Tygrysa z 5 na 10&lt;br /&gt;
*Zwiększono szybkość Nebelwerfera 41&lt;br /&gt;
*Zwiększono ilość pocisków Nebelwerfera 41&lt;br /&gt;
*Zwiększono celność FG42&lt;br /&gt;
*Zwiększono tempo strzelania FG42&lt;br /&gt;
*Wydłużono czas przeładowywania FG42&lt;br /&gt;
*Zwiększono modyfikator uszkodzeń w G43&lt;br /&gt;
*Zwiększono modyfikator uszkodzeń w G43 (wersja z lunetą)&lt;br /&gt;
*Zwiększono modyfikator uszkodzeń w SVT 40&lt;br /&gt;
*Zwiększono zasięg Shotguna M12 z 25 do 30m&lt;br /&gt;
*Zwiększono  odrobinę obszar rażenia Shotguna M12&lt;br /&gt;
*Zwiększono system drobnych uszkodzeń od broni palnej&lt;br /&gt;
*Zwiększono pancerz w Boforsach&lt;br /&gt;
*Zwiększono limit namierzeń dla Boforsów&lt;br /&gt;
*Zwiększono nieznacznie obrażenia zdrowia zadane przez Browninga 50cal.&lt;br /&gt;
*Zmniejszono odrobinę penetrację w zakresie 50 - 120m&lt;br /&gt;
*Zmniejszono szansę na zniszczenia kadłuba podczas penetracji&lt;br /&gt;
*Zmniejszono ryzyko defektu kadłuba podczas penetracji&lt;br /&gt;
*Zmniejszono możliwość zniszczenia wieży podczas jej penetracji&lt;br /&gt;
*Zmniejszono ryzyko uszkodzenia zbiornika &lt;br /&gt;
*Zmniejszono ryzyko uszkodzenia gąsienic&lt;br /&gt;
*Zmniejszono szybkość obracania się wieży w Tygrysie&lt;br /&gt;
*Zmniejszono moc APCRów na duże odległości&lt;br /&gt;
*Usunięto niepotrzebne raporty o uszkodzeniach&lt;br /&gt;
*Usunięto worki z piaskiem z haubicy M8&lt;br /&gt;
*Naprawiono widok z wieży M4A3E2 Jumbo&lt;br /&gt;
*Naprawiono widok z wieży M4A3E2 76 Jumbo&lt;br /&gt;
*Poprawiono niektóre odgłosy czołgów&lt;br /&gt;
*Naprawiono buga, w którym moździerze nie mogły ustawić się do pozycji atakującego&lt;br /&gt;
*Naprawiono kilka błędów związanych z lokalizacjami&lt;br /&gt;
*Poprawiono pojemność inwentarza samochodów dostawczych do rozmiarów ekranu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Multiplayer&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Dodano mapę Glubinka&lt;br /&gt;
*Dodano mapę Farmland&lt;br /&gt;
*Dodano mapę Westland&lt;br /&gt;
*Dodano linię frontu w Moskwie&lt;br /&gt;
*Zmieniono niektóre grafiki w interfejsie czatu&lt;br /&gt;
*Zmieniono punkty spawnu na Farmstead&lt;br /&gt;
*Zwiększono cenę M4A3E2 Jumbo z 950 MP do 1000 MP&lt;br /&gt;
*Zmniejszono liczbę haubic do 2-óch dla strony atakującej&lt;br /&gt;
*Zmniejszono liczniki w czołgach ze 120 do 60s.&lt;br /&gt;
*Naprawiono tramwaje na Tramway Depot, aby nie mogły do nich wsiąść pasażerowie&lt;br /&gt;
*Naprawiono kilka mniejszych błędów na mapach&lt;br /&gt;
*Poprawiono limit CP dla strony atakującej&lt;br /&gt;
*Poprawiono budynki w Gublince aby było widać wnętrze gdy się do nich wejdzie&lt;br /&gt;
*Poprawiono ustawienia nasycenia niektórych przedmiotów na mapach&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Potyczka&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Zmniejszono trudność na poziomie gry &amp;quot;normal&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Poprawiono ustawienia nasycenia niektórych przedmiotów na mapach&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Premiera Portala 2 przesunięta o dwa miesiące&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;center&amp;gt;[[grafika:Portal2_logo.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Portal 2 miał mieć swoją premierę 9 lutego 2011 roku. Ta data jest już nieaktualna. Valve poinformowało o przesunięciu daty premiery nowej części Portala. Data ta od teraz brzmi: 18 kwietnia 2011. Dokładnych powodów zaledwie dwumiesięcznej zwłoki nie podano. Komentarz producenta gry jest taki: &amp;quot;Ta dwumiesięczna obsuwa to nie tylko najkrótsze opóźnienie w dumnej historii historii opóźnień Valve, ale także zwiastun czasu Valve i czasu realnego. Pomimo tego, że zbieżność ta zapowiada zgubę ludzkości to nie wpłynie ona na nową datę wydania gry Portal 2&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja Killing Floor&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;b&amp;gt;Killing Floor&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Naprawiono dźwięki broni MAC-10 podczas grania z trzeciej osoby&lt;br /&gt;
*Naprawiono problem podwajania kasy na koniec fali&lt;br /&gt;
*Exploit serwera został naprawiony&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja Left 4 Dead 2&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;b&amp;gt;Główna zmiana&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Nowa mutacja: Gib Fest!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poniższe zmiany dotyczą PC i będą dostępne na XBOXa 360 w przyszłej aktualizacji gry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Tryby współzawodnictwa&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Usunięto muzyczkę na spawnie specjalnych zarażonych&lt;br /&gt;
*Dodano zarys wiedźmy - widoczny tylko dla drużyny zainfekowanych&lt;br /&gt;
*Dodano komendę &amp;lt;i&amp;gt;director_allow_infected_bots&amp;lt;/i&amp;gt; dla confogl i innych konfigów&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ocaleni&lt;br /&gt;
*Skorygowano przejścia kolorów zarysu w połączeniu z szybkością ruchu przejść&lt;br /&gt;
*Użyto kombinacji stałego i tymczasowego życia podczas obliczeń koloru zarysu&lt;br /&gt;
*Zmniejszono nieco pulsowanie zarysu kiedy ocalony jest na tymczasowym życiu&lt;br /&gt;
Realistyczny tryb współzawodnictwa&lt;br /&gt;
*Skrócono o połowę czas spawnu dla specjalnie zarażonych&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Całość&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Naprawiono ruch kulejącego ocalonego zwiększając mu nieco szybkość w wodzie&lt;br /&gt;
*Naprawiono sporadyczne zatrzymywanie nagrywania głosu na Macach&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wtyczki po stronie klienta&lt;br /&gt;
*Gracze chcący używać niepodpisanych wtyczek (pluginów) muszą uruchomić grę z parametrem -insecure (parametr ten wyłaczą VAC po stronie gracza)&lt;br /&gt;
*Nie chronieni gracze nie mogą połączyć się z serwerami z VACem&lt;br /&gt;
*Serwery posiadają opcję zezwalającą na grę graczy, którzy używają niepodpisanych wtyczek&lt;br /&gt;
*Chronieni gracze mogą łączyć się zarówno z serwerami z VACem i bez&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Rekomendacje gier na Steamie&lt;br /&gt;
|logo=steam&lt;br /&gt;
|tresc=Valve ogłosiło dzisiaj, że wprowadziło do Steama nową usługę - &amp;quot;Rekomendowane dla Ciebie&amp;quot;. Opcja ta ma na celu pomoc graczom w odkrywaniu nowych gier oraz dodatków DLC w oparciu o ich gusta, listę ostatnich zakupów oraz oczywiście polecenia od przyjaciół. Rekomendacje są wysyłane przez znajomych do znajomych i widoczne będą w zakładce &amp;quot;Recommended For You&amp;quot; oraz na News Blotterze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Red Orchestra: Heroes of Stalingrad w pierwszym kwartale 2011!&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=Dzisiaj nad ranem światło dzienne ujrzała [http://store.steampowered.com/app/35450/ strona] Red Orchestra: HoS w systemie gier na Steamie. Tym samym można dodać grę do swojej listy życzeń. Jednak najciekawszą informacją jest fakt, że kolejna odsłona Red Orchestry ma pojawić się w pierwszym kwartale przyszłego roku. Na ostudzenie emocji dodam, że Yoshiro na [http://forums.tripwireinteractive.com/showpost.php?p=654639&amp;amp;postcount=6 oficjalnym forum] RO:HoS napisał, że data wydania oraz wymagania gry mogą ulec zmianie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[grafika:Ro_hos_logo.jpg‎]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Red Orchestra: Heroes of Stalingrad ma posiadać w odróżnieniu do swojej poprzedniczki tryb gry jednoosobowej, a także możliwość kooperacji. RO:HoS będzie mieć system osiągnięć. W RO:OST system ten również jest obecny, ale nie od początku gry. Dodatkowo gra ma posiadać dwa antycheaty: podstawowy VAC ze Steama oraz ten, który wybiorą twórcy gry. Nie wiadomo jeszcze, który będzie zaimplementowany w grze, ale gracze mają swój [http://www.xraygaming.com/ typ]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wymagania systemowe:&lt;br /&gt;
*System operacyjny: Windows XP2, Vista lub 7&lt;br /&gt;
*Procesor: posiadający taktowanie 2.0+ GHz albo więcej (zalecana jest wersja z dwoma rdzeniami)&lt;br /&gt;
*Pamięć: 1GB (zalecane 2GB)&lt;br /&gt;
*Karta graficzna: karta obsługująca technologię Pixel Shader 3.0 - minimalna opcja - GF6800 (lub odpowiednik z ATI), natomiast rekomendowana jest karta GF8800 albo lepsza oraz jej odpowiedniki ATI&lt;br /&gt;
*DirectX®: DirectX® 9&lt;br /&gt;
*Dysk twardy: 1,5 GB&lt;br /&gt;
*Karta dźwiękowa: komptybilna z DirectX® 9&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Więcej informacji o grze w języku polskim na [http://www.red.orchestra.pl/list.php?c=news_rohs Red.Orchestra.pl].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.11.18=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Beta Men of War: Assault Squad już dostępna&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=Od wczoraj na Steamie dostępna jest dla każdego wersja beta gry Men of War: Assault Squad. Assault Squad to kolejna odsłona gry z serii Men of War. Jest to strategia czasu rzeczywistego (RTS), osadzona w realiach II Wojny Światowej, w której do wyboru mamy (a raczej będziemy mieli) 5 nacji: Rosjanie, Amerykanie, Niemcy, Japonia oraz kraje z Brytyjskiej Wspólnoty Narodów (Commonwealth). Jednak w becie mamy do czynienia jedynie z dwoma - są to Amerykanie oraz Niemcy. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[grafika:Men_of_war_assault_sqaud_logo.jpg‎]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W grze będzie dostępny zarówno tryb jednoosobowy jak i wieloosobowy z możliwością kooperacji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://store.steampowered.com/app/64000/&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.11.16=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja klienta Steam&lt;br /&gt;
|logo=steam&lt;br /&gt;
|tresc=*Naprawiono synchronizację Steam Cloud, która pojawiała się w nieskończoność w przypadku niektórych gier.&lt;br /&gt;
*Naprawiono przypadek, w którym [[Steamworks]] tracił niektóre słowa na czacie podczas wyszukiwania nowego serwera.&lt;br /&gt;
*Naprawiono problem, gdzie niektóre okna mogły pojawiać się na krótko przed tym kiedy były gotowe do ukazania się.&lt;br /&gt;
*Naprawiono opóźnienie ściągania gry występujące u niektórych użytkowników podczas pobierania gier z DLC.&lt;br /&gt;
*Windows: Naprawiono błąd powodujący przeciążenie łącza przy aktualizacji Steam dla niektórych użytkowników z modemami HSDPA.&lt;br /&gt;
*Windows: Naprawiono kompatybilność nakładki w grach, które używają funkcji GetRawInputBuffer.&lt;br /&gt;
*Windows: Zwiększono wydajność zapisywania plików .dmp, przy wywaleniu się aplikacji.&lt;br /&gt;
*OSX: Ulepszono instalator gier z pudełek, aby maksymalnie zminimalizować ilość danych, które muszą być ściągnięte po zakończeniu instalacji.&lt;br /&gt;
*OSX: Naprawiono znaczek, który wyświetlał na liście &amp;quot;1&amp;quot; po automatycznym dołączeniu do serwera używając przeglądarki serwerów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.11.14=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Trailer Joe`s Adventures&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=Na dniach ukazał się trailer do nadchodzącego, kolejnego już po Renegade Pack, Greaser Pack &lt;br /&gt;
i Jimmy's Vendetta, DLC do Mafii 2. Joe`s Adventures, bo taka jest jego nazwa, ma ukazać się 23 listopada. Będzie to najobszerniejszy pod względem treści dodatek do Mafii 2. DLC ma zapewnić zabawy na około 8 godzin. Podczas tego czasu będzie można jako Joe Barbaro pojeździć w nowych samochodach, po nowych terenach miasta Empire Bay. Dodatkowo będzie można posłuchać nowych utworów, przebrać się w nowe ubrania oraz pozbierać kolejne Playboye.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{video|youtube|44Sij76t3oc|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nowe screeny z dodatku do obejrzenia [http://www.mafia2game.com/community/us/features_newjoescreens.php tutaj].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dodatkowo 2K udostępniło do ściągnięcia kilka utworów z gry. Pliki do pobrania [http://www.mafia2game.com/community/us/features_soundtrack.php stąd].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.11.13=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja ARMA 2, ARMA 2: Operation Arrowhead i ARMA 2: British Armed Forces&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;center&amp;gt;[[grafika:Arma2_logo.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tytuł ARMA 2 oraz &amp;quot;podtytuły&amp;quot; doczekały się wspólnej aktualizacji na Steamie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ARMA 2 w ostatnich godzinach przeszło aktualizację. Wprowadzona aktualizacja zmieniła numer wersji &lt;br /&gt;
z 1.07 na 1.08.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Główne zmiany to:&lt;br /&gt;
* Liczne poprawki mające na celu polepszenie stabilności i funkcjonalności&lt;br /&gt;
*Dodanie wielu nowych poleceń skryptowych&lt;br /&gt;
*Rozmaite wizualne optymalizacje&lt;br /&gt;
*Usprawnione zachowanie AI&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pełna lista zmian: http://store.steampowered.com/news/4647/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ARMA 2: Operation Arrowhead po aktualizacji jest wersją 1.55. A głównymi zmianami w updacie są:&lt;br /&gt;
*Liczne poprawki mające na celu polepszenie stabilności i funkcjonalności&lt;br /&gt;
*Przerobiony selektor w SP/MP&lt;br /&gt;
*Różnorakie optymalizacje wizualne&lt;br /&gt;
*Dodanie wielu nowych poleceń skryptowych&lt;br /&gt;
*Usprawnione zachowanie AI&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pełna lista zmian: http://store.steampowered.com/news/4646/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ARMA 2: British Armed Forces doczekało się wersji 1.01, zmianami przewodnimi są:&lt;br /&gt;
*Nowa optyka granatnika&lt;br /&gt;
*Podwojona jakość doświadczenia BAF-Lite&lt;br /&gt;
*Szeroki zakres poprawek i usprawnień&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pełna lista zmian: http://store.steampowered.com/news/4648/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dodatkowo została wydana poprawka do poprawki, bo gra kolidowała z wersją Lite na serwerach.&lt;br /&gt;
Plik z patchem [http://www.arma2.com/index.php?option=com_rokdownloads&amp;amp;view=file&amp;amp;task=download&amp;amp;id=430%3Aarma-2-british-armed-forces-update-1-00-to-1&amp;amp;Itemid=20&amp;amp;lang= tutaj].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.11.12=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja Left 4 Dead 2&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;b&amp;gt;Left 4 Dead 2&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Nowa mutacja: Taaannnkk!!!&lt;br /&gt;
*Vote kick znajduje zastosowanie nawet wtedy gdy gracz, który ma wylecieć jest nieobecny na serwerze podczas głosowania&lt;br /&gt;
*Dodatkowe polecenia skryptów są chronione przed czitami&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja trybu multiplayer w CoD:BO&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;b&amp;gt;Call of Duty: Black Ops - Multiplayer&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Poprawiono wydajność gry na procesorach dwu i cztero rdzeniowych&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nadal trwają prace nad dołączaniem przyjaciół do gry oraz wyświetlaniem znajomych w przeglądarce gry.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.11.11=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja TF:2, CSS:S, DoD:S, HL2:DM&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;b&amp;gt;Zmiany silnika gry&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Naprawiono bug ze zrywaniem nagrywania głosu pojawiającym się po chwili grania mapy (Mac)&lt;br /&gt;
*Naprawiono u klienta rzadkie wywalanie się związane z renderowaniem tekstu (Mac)&lt;br /&gt;
*Zaktualizowano pliki tłumaczeń przeglądarki serwerów&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.11.10=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja CSS:Source&lt;br /&gt;
|logo=css&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;b&amp;gt;Zmiany silnika gry&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Dodano wsparcie dla podłączanych myszek. Teraz informacje są pobierane głównie z myszki, tym samym blokując ustawienia w panelu sterowania. Opcja kierowana w stronę myszek z wysokim DPI oraz umożliwiająca bardziej niezawodny, solidny dobór ustawień pod różne DPI.&lt;br /&gt;
*Ulepszono akcelerację myszki w grze&lt;br /&gt;
*Zaktualizowano konfigurację myszki w panelu użytkownika dla wsparcia &amp;quot;surowo podłączonych&amp;quot; myszy oraz akceleracji; dodano podpowiedzi.&lt;br /&gt;
*Poprawiono interfejs użytkownika, tak, że podpowiedzi są wyświetlane w pierwszej kolejności.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Zmiany w grze&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Zaktualizowano interfejs w multiplayerze tak, że możliwa jest większa ingerencja w opcje celownika&lt;br /&gt;
*Dodano opcje włączenia kropki po środku krzyżyka&lt;br /&gt;
*Kiedy dynamiczny celownik jest wyłączony, krzyżyk celownika jest kompletnie nieruchomy&lt;br /&gt;
*Poprawiono mipmapy w kwestii awatarów. Obie strony wyglądają teraz jedynie w swoim rodzaju&lt;br /&gt;
*Poprawiono pozycjonowanie hud_targetid; teraz jest prawidłowo widoczny w całej proporcji ekranu oraz podczas podglądania&lt;br /&gt;
*Główny test właściwości gry. Dodano opcję w grze, która wyświetla gdzie jaka broń się znajduje. Ta opcja (weapon_debug_spread_show) jest domyślnie włączona.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.11.09=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Obniżka DoD:S&lt;br /&gt;
|tresc=Stary i wysłużony Day of Defeat:Sorce doczekał się kolejnej promocji. Cena DoD:S na Steamie została obniżona o 75% i kosztuje teraz 2€. Promocja potrwa do północy w czwartek.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Plik:Dod_s.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://store.steampowered.com/app/300/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Call of Duty : Black Ops dostępne na Steamie&lt;br /&gt;
|tresc=Od dnia dzisiejszego na platformie Steam dostępny jest kolejny tytuł Call of Duty. Dzisiaj padło na Black Ops. Nie ma jednak serwerów dla graczy ze starego kontynentu. Kiedy będą? Nie wiadomo.&lt;br /&gt;
Nowe Call of Duty jest do kupienia na Steamie za 59,99€.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Plik:Black_ops.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://store.steampowered.com/app/42700/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.10.04=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Newsów brak&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc= &lt;br /&gt;
Cóż, nikomu nie chce się pisać newsów. Serwis jest praktycznie martwy. Szkoda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[grafika:Pinkczacha.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PS. Tak na zapas. 14 lutego 2011 obchodzony będzie międzynarodowy dzień taniego wina.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.08.26=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja [[Steam]]&lt;br /&gt;
|logo=steam&lt;br /&gt;
|tresc= &lt;br /&gt;
* Naprawiono przypadek, gdzie instalacji pełnej wersji gry z demo może powodować nieściągnięcie się wszystkich plików aż do czasu pierwszego uruchomienia gry.&lt;br /&gt;
* Naprawiono błąd z pobieraniem wielkości pakietów w ''ISteamNetworking'' dla partnerów [[Steamworks]].&lt;br /&gt;
* Usprawniono Steam Cloud, aby wspierał zapisane stany gry w większej ilości przypadków dla partnerów [[Steamworks]].&lt;br /&gt;
* Windows: Naprawiono problem z zawieszaniem się klienta przy starcie lub zamykaniu podczas tworzenia zrzutu pamięci.&lt;br /&gt;
* Windows: Naprawiono wyciek pamięci, który prowadził do zajmowania za dużej ilości pamięci ''(o rly? - przyp. trawa)'' lub wywalenia się aplikacji jeśli użytkownik był przez kilka dni na chacie bardzo aktywnej grupy.&lt;br /&gt;
* Mac: Naprawiono bardzo rzadki błąd otwierania się skryptów w edytorze tekstu.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja [[Counter-Strike: Source]]&lt;br /&gt;
|logo=css&lt;br /&gt;
|tresc= &lt;br /&gt;
* '''Silnik Engine ( TF2, DoD:S, CS:S )'''&lt;br /&gt;
** Naprawiono wieszanie się gry/serwera przy wpisaniu dwa razy pod rząd komendy &amp;quot;''map''&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Counter-Strike: Source'''&lt;br /&gt;
** Granaty dymne:&lt;br /&gt;
*** Rozmazują się szybciej.&lt;br /&gt;
*** Są mniej przejrzyste.&lt;br /&gt;
*** Naprawiono &amp;quot;jednostronny&amp;quot; dym.&lt;br /&gt;
** Szybkość chodzenia wynosi 0,52x szybkości biegania (tak jak w Counter-Strike 1.6 ).&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.08.26=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja [[Team Fortress 2]] oraz [[Counter-Strike: Source]]&lt;br /&gt;
|logo=tf2&lt;br /&gt;
|tresc= &lt;br /&gt;
*'''Zmiany w silniku Source (CS:S, DoD:S, TF2)'''&lt;br /&gt;
**Naprawiono wywalanie się gry przy niektórych sterownikach od kary graficznej.&lt;br /&gt;
**Naprawiono problem resetowania się konfiguracji głośników na Windows Vista / 7.&lt;br /&gt;
**Naprawiono problem nie rysowania modeli po powrocie z alt-tab.&lt;br /&gt;
**Znaczek „X” do zamykania okienka odznaczeń jest teraz widoczny w rozdzielczości 1280x720.&lt;br /&gt;
**Wiadomości odłączenia się gracza z serwera są teraz zawijane do następnej linijki a nieobcinane.&lt;br /&gt;
**Wiadomości odłączenia / wyrzucenia gracza z serwera są bardziej czytelne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Team Fortress 2'''&lt;br /&gt;
**Naprawiono błąd w raportowaniu statystyk Steamworks.&lt;br /&gt;
**Poprawiono czapkę z Wormsów, aby odgrywała właściwy dźwięk przy drwinie z Wyrównywacza (Equalizera).&lt;br /&gt;
**Naprawiono cykl map, teraz cykl staruje od mapy wybranej przez gracza a nie wraca do pierwszej mapy.&lt;br /&gt;
**Naprawiono wycieki pamięci w serwerze dedykowanym.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*'''Counter-Strike: Source'''&lt;br /&gt;
** Naprawiono wycieki pamięci w serwerze dedykowanym.&lt;br /&gt;
** Naprawiono problem, który powodował szybkie rozszerzanie się celownika krótko po zwolnieniu spustu.&lt;br /&gt;
** Celownik rozszerza się niezależnie od ilości posiadanych fps, celownik zawsze zachowuje się jak przy 100fps. Nie ma to najmniejszego wpływu na odrzut, szybkość strzału oraz rozrzut – tylko i wyłącznie na celownik. Dodano zmienną cl_legacy_crosshair, która domyślnie ustawia nowe zachowanie celownika.&lt;br /&gt;
** Celownik przy Glocku i Famasie zmienia się poprawnie, przy strzałach seriami (burst mode).&lt;br /&gt;
** Usunięto możliwość wskakiwania w niedozwolone miejsca za pomocą granatu ogłuszającego (flashboosting). Dodano zmienną sv_enableboost (standardowo 0), dla osób lubiących to zachowanie.&lt;br /&gt;
** Naprawiono problem z nieodpowiednim zabieraniem pancerza przy wybuchu granatu. Dodano zmienną sv_legacy_grenade_damage (standardowo 0), aby pozwolić serwerom ustawić stary model obrażeń.&lt;br /&gt;
** Naprawiono przypadek, gdzie czasem było słychać dźwięk z kameny ustawionej na sztywno podczas obserwowania gracza, który zginął.&lt;br /&gt;
** Naprawiono problem, który powodował generowanie znaczków-śmieci przez KeyHintText.&lt;br /&gt;
** Ragdolle nie dostaną już „ataku”, gdy została użyta komenda jointeam.&lt;br /&gt;
** Zdefiniowano problem uniemożliwiający oddalenie przybliżenia podczas automatycznego przeładowania, gdy skończyły się naboje w magazynku.&lt;br /&gt;
** Naprawiono problem z AWP I Scoutem, gdzie krótko po przeładowaniu ich przybliżenie wibrowało.&lt;br /&gt;
** Naprawiono cykl map, teraz cykl staruje od mapy wybranej przez gracza a nie wraca do pierwszej mapy.&lt;br /&gt;
** Naprawiono komendę mp_restartgame, która teraz resetuje graczy MVP, wynik oraz liczbę zabójstw I śmierci.&lt;br /&gt;
** Ograniczono wyświetlanie się ostrzeżeń o wyłączonych odznaczeniach do jednego, co 60 sekund.&lt;br /&gt;
** Postać pojawiająca się po wciśnięciu AUTO-SELECT na ekranie Terrorystów pasuje teraz do ramki.&lt;br /&gt;
** Naprawiono opcję blokowania rotacji radaru. &lt;br /&gt;
** Naprawiono potencjalną możliwość wywalenia się gry, gdy używany był niestandardowy HUD.&lt;br /&gt;
** Naprawiono błąd w predykcji chodzenia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.08.20=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja klienta [[Steam]]&lt;br /&gt;
|logo=steam&lt;br /&gt;
|tresc= &lt;br /&gt;
* '''Nowe funkcje'''&lt;br /&gt;
** Zaktualizowano okienko rozmów ze znajomymi, teraz wiadomości otwierają się w zakładkach (można wyłączyć tę funkcję w Ustawienia-&amp;gt;Znajomi).&lt;br /&gt;
** Zaktualizowano przeglądarkę www w nakładce, aby używała zakładek (kliknięcie ŚPM na linku otworzy go w zakładce).&lt;br /&gt;
** Zakładki używają klawiszy skrótów:Ctrl-Tab i Ctrl-Shift-Tab zmieniają aktywną zakładkę. Ctrl-W, Ctrl-F4 lub ŚPM zamykają zakładkę.&lt;br /&gt;
** Zaktualizowano kod silnika przeglądarki WebKit (ulepszono stabilność i wydajność na OSX oraz wprowadzono inne pomniejsze usprawnienia).&lt;br /&gt;
** Windows: dodano 64bitową nakładkę (używana tylko w grach spoza Steam, które są 64bitowe).&lt;br /&gt;
** Windows: dodano 64bitowe biblioteki [[Steamworks]] (dla przyszłych gier).&lt;br /&gt;
* '''Poprawki'''&lt;br /&gt;
** Okienko usuwania gier nie blokuje już Steama.&lt;br /&gt;
** Przyśpieszono czas wyłączania się Steama.&lt;br /&gt;
** Naprawiono niektóre przypadki przywieszania się Steama na 5-10 sekund, gdy zostaje wydana aktualizacja dla jakiejś gry.&lt;br /&gt;
** Naprawiono pokazywanie się nieużywanych informacji o grach.&lt;br /&gt;
** Naprawiono występującą czasem potrzebę restartu Steama po instalacji PhysX.&lt;br /&gt;
** Zmieniono wykrywanie klawiszy skrótów nakładki, tak aby kombinacja klawiszy ctrl-shift-tab nie była rozpoznawana jako shift-tab. To pozwoliło używać pierwszej kombinacji w zakładkach.&lt;br /&gt;
** Naprawiono pokazywanie się &amp;quot;ukrytych&amp;quot; odznaczeń na stronie informacji o grze oraz w nakładce w sekcji &amp;quot;Tak blisko...&amp;quot;.&lt;br /&gt;
** Naprawiono wywalanie się Steama przy zamykaniu.&lt;br /&gt;
** Naprawiono problem z sortowaniem wejścia w okienku czatu grupy.&lt;br /&gt;
** Zwiększono czas timeoutu wysyłania plików do Steam Cloud&lt;br /&gt;
** Naprawiono stronę płatności Rabobank, gdzie nie pokazywało się poprawnie zestawienie iDEAL w kliencie Steam.&lt;br /&gt;
** naprawiono błąd z parsowaniem niektórych tagów HTML w sekcji Wiadomości.&lt;br /&gt;
** Naprawiono problem z górną połową awatarów w okienku chatu, na które nie można było kliknąć.&lt;br /&gt;
** Naprawiono możliwość wywalenia się Steama, gdy parsowanie danych statystyk/odznaczeń nie udało się.&lt;br /&gt;
** Naprawiono błąd/exploit ze zdeformowanymi adresami www w okienku chatu.&lt;br /&gt;
** Windows: Naprawiono &amp;quot;zacinanie się&amp;quot; klawisza alt w nakładce po użyciu kombinacji alt-tab.&lt;br /&gt;
** Windows: Ulepszono kompatybilność nakładki z aplikacjami, które wcześniej powodowały problemy.&lt;br /&gt;
** Windows: Naprawiono pasek postępu na Windows 7, który utrzymywał status zatrzymanych oraz ukończonych transferów.&lt;br /&gt;
** OSX: Naprawiono kilka wycieków pamięci.&lt;br /&gt;
** OSX: Naprawiono dodawanie losowych znaków przy kopiowaniu/wklejaniu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.08.12=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Counter-Strike Source Beta.&lt;br /&gt;
|logo=css&lt;br /&gt;
|tresc= 7 sierpnia została otwarta kolejna beta Conter-Strike: Source z powodu, jak to określili twórcy, &amp;quot;chcemy być pewni, że nie zdestabilizujemy gry&amp;quot;. Tym razem beta jest dostępna dla wszystkich posiadaczy CSS, no prawie wszystkich, ponieważ beta nie jest dostępna dla użytkowników, niezbyt popularnych u nas w kraju, &amp;quot;Makówek&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wczoraj została wydana aktualizacja, lista zmian:&lt;br /&gt;
* Naprawiono błąd powodujący resetowanie się niektórych ustawień graficznych przy restarcie silnika gry.&lt;br /&gt;
* Naprawiono przypadki nierównej wydajności na wielordzeniowych maszynach.&lt;br /&gt;
* Zmniejszono nakładanie się dźwięku w kodzie.&lt;br /&gt;
* Naprawiono przypadki, gdzie dźwięk mógł przeskakiwać.&lt;br /&gt;
* Naprawiono problem nieładowania wkompilowanych w mapę materiałów, kiedy te były wrzucone do głównego katalogu.&lt;br /&gt;
* Statystyki:&lt;br /&gt;
** Naprawiono problem mogący spowodować utratę statystyk gracza jeśli zostało utracone połączenie internetowe zaraz po rozpoczęciu gry.&lt;br /&gt;
** Naprawiono błąd powodujący wyświetlanie złej ulubionej broni w statystykach w przypadku, gdy gracz zdobył najwięcej zabójstw nożem lub granatami.&lt;br /&gt;
** Nowo osiągnięte odznaczenia oraz statystyki są od razu aktualizowane na stronie osiągnięć i statystyk. Przedtem były tam wyświetlane nieaktualne dane.&lt;br /&gt;
* Prośby społeczności:&lt;br /&gt;
** Dodano zamienną &amp;quot;serwerową&amp;quot; ''sv_competitive_minspec'', która wymusza używanie przez graczy poniższych ustawień:&lt;br /&gt;
*** ''r_drawdetailprops'' 1&lt;br /&gt;
*** ''r_staticprop_lod'' (-1 do 3)&lt;br /&gt;
*** ''fps_max'' minimalnie 60 (lub 0)&lt;br /&gt;
*** ''cl_detailfade'' minimalnie 400&lt;br /&gt;
*** ''cl_detaildist'' minimalnie 1200&lt;br /&gt;
*** ''cl_cmdrate'' minimalnie 60&lt;br /&gt;
*** ''cl_updaterate'' minimalnie 60&lt;br /&gt;
*** ''rate minimalnie'' 30,000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Planowane jest wprowadzenie powyższych zmian do właściwej gry w poniedziałek 16 sierpnia.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Siarkowski</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://hlds.pl/Szablony_news%C3%B3w</id>
		<title>Szablony newsów</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://hlds.pl/Szablony_news%C3%B3w"/>
				<updated>2011-01-28T11:49:53Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Siarkowski: /* Jak pisać */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Szablony niusów==&lt;br /&gt;
Tutaj znajdują się szablony niusów dla leniwców (i dla mnie ;D ) których zniechęca wstawianie odpowiedniego kodu przy pisaniu niusa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Nowy szablon newsow ===&lt;br /&gt;
Sposób użycia:&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
=2010.09.10=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=&lt;br /&gt;
|logo=tf2&lt;br /&gt;
|tresc=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/pre&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Jak pisać=&lt;br /&gt;
Włącz mózg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Data - przykład 2009.09.10 :&lt;br /&gt;
** podajemy aktualna date nad newsem wewnątrz znaków równości =&lt;br /&gt;
*Dalej otwieramy szablon news2 i wpisujemy  w srodku &lt;br /&gt;
**tytul - obowiazkowy&lt;br /&gt;
**tresc -  np raczej obowiazkowo&lt;br /&gt;
**logo - nie trzeba podawać tego parametru - po prostu nie pisać |logo=  kody do logosów są w opisie [[Szablon:News2]]&lt;br /&gt;
**data - nie trzbea podawać&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Siarkowski</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://hlds.pl/Szablon:Newsy</id>
		<title>Szablon:Newsy</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://hlds.pl/Szablon:Newsy"/>
				<updated>2011-01-28T11:48:38Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Siarkowski: /* 2011.01.28 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=2011.01.28=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=LAN PRZEMYŚL - Zakończenie &lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;http://www.iv.pl/images/61818641236335732687.jpg&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jak mogliście jakiś czas temu przeczytać na serwisach e-sportowych o &amp;quot;podwórkowym&amp;quot; lanie, który miał odbyć się w miniony weekend (22-23) na podkarpaciu, a dokładniej w Przemyślu. Niestety los chciał, że na ten sam weekend zaplanowane było EGP, przez co na turnieju nie zobaczyliśmy bardziej znanych ekip z polskiego podwórka. Nie zawsze jednak liczy się wysoki poziom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na turnieju w Przemyślu zawitali gracze nie tylko z okolic samego miasta, czy województwa ale także z &amp;quot;'''Wrocławia, Warszawy, Gdańska, Łodzi, Białegostoku'''&amp;quot;. Zagrało 16 drużyn w rozgrywkach 5on5 i ponad 40 graczy, którzy walczyli na miejscu w miniturnieju 1on1 o nagrody rzeczowe. W turnieju głównym, bez konkurencyjna okazał się drużyna [http://h5f.pl/ Happy Five Friends], która pewnie wyszła z grupy i przeszła przez drabinkę jak burza, żeby w finale zaznaczyć Swoją dominacje na turnieju. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na czerwiec - lipiec, tego roku zapowiadana jest II odsłona imprezy, która finalnie zebrała pochlebne opinie na temat m.in. organizacji, a jeżeli chcesz chodź trochę liznąć atmosfery z tamtego wydarzenia - zapraszam na [http://lanprzemysl.pl/portal.php stronę] turnieju po relację zdjęciową, filmiki prezentujące teamy, czy krótki montaż prezentujący LAN . &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{video|youtube|1ceCL8H4J-Q}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Lista zwycięzców 5on5:'''&lt;br /&gt;
* '''1st.''' '''HAPPY FIVE FRENDS''' - 1000zł, nagrody od sponsorów, puchar, medale&lt;br /&gt;
* '''2nd.''' '''LOW SKIL KLAN'''  - 500zł, nagrody od sponsorów, puchar, medale&lt;br /&gt;
* '''3rd.''' '''TEAM WARIAT''' - 250zł, nagrody od sponsorów, puchar, medale&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Lista zwycięzców 1on1:'''&lt;br /&gt;
* '''1st.''' '''Xynit''' - Klawiatura RAZER ARCTOSA&lt;br /&gt;
* '''2nd.''' '''JD''' - Myszka RAZER ABYSSUS&lt;br /&gt;
* '''3rd.''' '''freequ''' - Podkładka RAZER FRAGED SPEED EDITION &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Komentarze Organizatorów:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Główny organizator '''siara''': ''Jak na razie staram się odpocząc bo śpiąc niecałe 2 godziny w trakcie 3dniowego przygotowania czas na mały relaks, ale przejdźmy do rzeczy. Osobiście jestem bardzo zadowolony ze wszystkich uczestników owego turnieju każdy team zaprezentował się bardzo z dobrej strony. Team &amp;quot;low skill klan&amp;quot; nie pokazywał się z bardzo zaskakującej strony, lecz przeszedł aż do Finału co osobiście mnie zaskoczyło raz przechodząc obok nich powiedziałem &amp;quot;no jednak nie jesteście low&amp;quot;, w rywalizacji przeciwko H5F na pierwszej mapie jaką było de_train nie pokazali sie z dobrej strony wynik tuż po pierwszej połowie był 13:2 dla Happy [http://lanprzemysl.pl/portal.php Czytaj dalej...]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Główny organizator '''yami''': ''Z wielkim trudem i z dużymi problemami udało się nam zorganizować 1 imprezę takiego typu. Mieliśmy kłótnie, sprzeczki i wszystko, ale takie coś nam pomogło jednak. Dziękuję wszystkim organizatorom, a szczególnie moim rodzicom, bez nich ta impreza nie wyszłaby. Dziękuję również Prezydentowi Miasta Przemyśla, za wszystkie przekazane nam materiały na lana, za halę POSiR oraz za czas poświęcony dla nas.[http://lanprzemysl.pl/portal.php Czytaj dalej...]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=FnaticMSI Open Play StarCraft2 - LUTY&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;http://img689.imageshack.us/img689/6568/70071.jpg&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Klub eSportowy '''FnaticMSI''', znany uczestnik wielu imprez opartych na elektronicznej rozrywce między innymi '''counter-strike''', '''call of duty 4''', '''Quake''', tym razem organizuje turniej dla graczy na platformie '''StarCraft 2''', w którym pula nagród wynosi aż '''3000$'''. Wśród czołowych graczy ze sceny StarCrafta 2, swój udział w przedsięwzięciu bierze również spora ilość naszych rodaków.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podczas trwania wydarzenia zostanie uruchomiony stream, który poprowadzi Andre &amp;quot;'''Gretorp'''&amp;quot; Hengchua. Widowisko zapowiada się niezwykle ciekawie, gdyż sloty uczestników turnieju zajmują same znakomitości, takie jak [http://wiki.teamliquid.net/starcraft2/Naniwa Naniwa], [http://wiki.teamliquid.net/starcraft2/Dimaga Dimaga] czy [http://wiki.teamliquid.net/starcraft2/HuK HuK]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pierwszy turniej '''SC2 PLAY''' odbędzie się w sobotę, '''6 lutego 2011''' na serwerze '''Battle.net EU'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Informacje na temat turnieju:'''&lt;br /&gt;
* '''Pierwszy mecz:''' niedziela 6 luty 2011 godzina 19:00&lt;br /&gt;
* '''Zameldowanie:''' niedziela 6 luty 2011 - od 18:00 do 18:45 &lt;br /&gt;
* '''Kto może grac:''' Każdy z kontem Battle.net EU&lt;br /&gt;
* '''Format:''' Single Elimination, max 256 graczy, gry BO1 do Ro8, a następnie BO3 do Grand Final&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Lista map:'''&lt;br /&gt;
* Ro256: powstawanie pęcherzy Sands &lt;br /&gt;
* Ro128: Basin Jungle&lt;br /&gt;
* Ro64: Metalopolis &lt;br /&gt;
* Ro32: Lost Temple &lt;br /&gt;
* Ro16: Xel Naga &lt;br /&gt;
* Ro8: Shakuras (Przegrany wybiera następną mapę) &lt;br /&gt;
* Półfinał: Metalopolis (Przegrany wybiera następną mapę) &lt;br /&gt;
* Grand Final: Xel Naga (Przegrany wybiera następną mapę)  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nagrody dla zwycięzców&lt;br /&gt;
* '''1st.''' $300 + [http://beatit.msi.com/productHome.php MSI GT laptop] (o wartości 2000$)&lt;br /&gt;
* '''2nd.''' $200 + [http://www.bigfootnetworks.com/killer-2100/ BFN Killer network card ]&lt;br /&gt;
* '''3rd/4th.''' [http://shop.steelseries.com/index.php/audio/steelseries-siberia-v2-full-size-headset.html SteelSeries Siberia Headset]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pełną listę uczestników a także możliwośc zapisywania się dostępna pod [http://play.fnatic.com/tournaments/19/signup/ tym] linkiem &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Filmik Beyond Black Mesa&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&lt;br /&gt;
{{video|youtube|OOrH5tfWorg}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2011.01.16=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Porównanie Mumble z VT &amp;amp; TS&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc={{video|youtube|hv5Pmab4K6E}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{video|youtube|qMfF36NvoJc}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.12.23=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja Team Fortress 2&lt;br /&gt;
|logo=tf2&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;b&amp;gt;Team Fortress 2&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*''Blighted Beak'' jest teraz przedmiotem, który znajduje się w slocie ''różne''&lt;br /&gt;
*Szybkość ''Buffalo Steak Sandvich'' nie kumuluje się z innymi dopalaczami szybkości&lt;br /&gt;
*''Rocket Jumper'' i ''Sticky Jumper'' zamiast maksymalnej kary zdrowotnej mają większą podatność na  obrażenia&lt;br /&gt;
*Poprawy pojedynków:&lt;br /&gt;
**Pojedynki nie mogą się zacząć jeśli runda jeszcze do końca nie wystartowała&lt;br /&gt;
**Jeżeli wyzwiesz kogoś, kto już ciebie wyzwał, pojedynek automatycznie zostanie zaakceptowany&lt;br /&gt;
**Pojedynki są teraz cofane jeśli wtyczka serwera ingeruje w zmianę drużyn&lt;br /&gt;
*Screen ładowania:&lt;br /&gt;
**Pokazuje tylko tablicę liderów pojedynków jeżeli ty lub ktoś z twoich znajomych stoczył duela&lt;br /&gt;
**Pokazuje osobiste statystyki gracza kiedy nie są wyświetlane na tablicy liderów pojedynków&lt;br /&gt;
*Niestandardowe dźwięki:&lt;br /&gt;
**Muszą być określone poprzez zastąpienie '''tf/sound/ui/hitsound.wav''' ścieżką dostępu do pliku, który chce się wgrać&lt;br /&gt;
**Mogą być użyte z ''sv_pure 1/2''&lt;br /&gt;
*Ulepszono wydajność na ''Degroot Keep''&lt;br /&gt;
*Przepis ''Fabricate Class Headgear'' nie ma już szans na tworzenie czapek dla wszystkich klas&lt;br /&gt;
*Poprawiono tryb podglądu, który czasami był zakańczany w momencie, kiedy gracz był w połowie osadzony w tymże trybie&lt;br /&gt;
*Naprawiono bug animacji Kritzkriega&lt;br /&gt;
*Poprawiono restarty rund, w których nie były czyszczone bronie&lt;br /&gt;
*Poprawiono błędy związane z kilkoma australijskimi świątecznymi czapkami&lt;br /&gt;
*Tryb celowania ze snajperki jest teraz widoczny podczas podglądania z pierwszej osoby&lt;br /&gt;
*Auto-roleplay trybu ''Medieval'' ignoruje od teraz tekst zaczynający się od ''!'' lub ''/''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja ARMA II: Private Military Company&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;center&amp;gt;[[grafika:Arma_Private_Military_Company.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Główne zmiany&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*W aktualizacji znalazły się cztery nowe scenariusze misji dla posiadaczy ARMA II: Private Military Company: '''Infiltration''', '''Reaction''', '''Provision''', '''Showcase'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Dane PMC&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Dodano GPS dla wszystkich SUV-ów&lt;br /&gt;
*Poprawiono artefakty cieni na moście na mapie ''Proving Grounds''&lt;br /&gt;
*Przerobiono optykę XM8&lt;br /&gt;
*Poprawiono przedni chwyt XM8&lt;br /&gt;
*Dodano skrzynię z amunicją dla broni z dodatku PMC&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Misje PMC&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Dodano teaser kampani zawierający CP00 oraz trailer&lt;br /&gt;
*Poprawiono CP10A - Boss nie wychodził z wilii w momencie zagrożenia&lt;br /&gt;
*Poprawiono CP10A - Gracz nie mógł wykończyć Bossa z dystansu&lt;br /&gt;
*Poprawiono CP08B - znak grupy był ''Sword'' zamiast ''Spear''&lt;br /&gt;
*Poprawiono CP08A - Gracz nie był w stanie do menu narzędzi śmigłowca&lt;br /&gt;
*Poprawiono CP07 - Klient UAV ponownie włączony&lt;br /&gt;
*Poprawiono CP05 - Misja, która kończyła się przed rozmową&lt;br /&gt;
*Poprawiono CP02 - Dixon strzelił tylko raz, co powodowało, że misja nie była kontynuowana&lt;br /&gt;
*Poprawiono CP00 - Eksplozje moździeży wybuchają dalej od gracza&lt;br /&gt;
*Naprawiono: Zawartość plecaka jest teraz zapisywana pomiędzy misjami CP05, a CP06&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja ARMA II: Operation Arrowhead&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;center&amp;gt;[[grafika:ARMAII_Operation_Arrowhead.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Główne zmiany&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Ulepszony netcode&lt;br /&gt;
*Nowe polecenia skryptów&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Silnik&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Naprawiono kursor, który migał na krańcach okien dialogowych podczas próby przeniesienia/zmiany rozmiaru okna&lt;br /&gt;
*Naprawiono podgląd Win7/Vista Aero, który był aktywowany przez ruchy myszką podczas grania&lt;br /&gt;
*Naprawiono śmogłowce, które unosiły się do góry kiedy samolot leciał nad nimi&lt;br /&gt;
*Naprawiono AI śmigłowców, które się ruszały do góry i do dołu&lt;br /&gt;
*Ulepszono pojazdy przeciwnika będące celami drużyny.&lt;br /&gt;
*Naprawiono komendę ''doFire'', która nie działała na większości celów&lt;br /&gt;
*Dodano wsparcie serwerów. Parametr '''-ip=my.ip.add.res''' jest dostępny&lt;br /&gt;
*Naprawiono komendę ''SetCaptive'', która nie kończyła strzelania AI do jednostek bądź gracza&lt;br /&gt;
*Naprawiono grupy, które pudłowały&lt;br /&gt;
*Poprawiono zmianię LOD z parametrem '''-exThreads=0'''&lt;br /&gt;
*Naprawiono działanie komendy ''irTarget = 0'', która umożliwiała zablokanie jednostek/obiektów za pomocą TABa&lt;br /&gt;
*Dodano polecenie skryptowe '''allMissionObjects'''&lt;br /&gt;
*Dodano polecenie skyptowe '''setPlayerRespawnTime'''&lt;br /&gt;
*Dodano komendę '''AllDead'''&lt;br /&gt;
*Poprawiono zawiechy playbacku wideo&lt;br /&gt;
*Poprawiono miejscowe błędy obiektów w MP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Dane&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Dodano kamuflarz (wymienne tekstury) dla M2A/3&lt;br /&gt;
*Dodano GPS dla wszystkich SUV-ów&lt;br /&gt;
*Naprawiono artefakty głównego wirnika A/MH6&lt;br /&gt;
*Poprawiono misję 6. ''From Hell'', w której zadanie ''Locate the pilot'' było nie do przejścia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.12.22=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja Team Fortress 2, Counter-Strike: Source, Day of Defeat: Source i Half-Life 2: Deathmatch&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;b&amp;gt;Zmiany w silniku (CS:S, DoD:S, TF2, HL2:DM)&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Naprawiono wywalanie się silnika z powodu zbyt wielu precachowanych modeli na niektórych społecznościowych mapach&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Team Fortress 2&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Dodano kilka sposobów craftingu dla nowych broni&lt;br /&gt;
*Dodano mnóstwo przedmiotów do sklepu&lt;br /&gt;
*Dodano wiele przedmiotów do losowej listy rozwijanej&lt;br /&gt;
*Następujące czaski są teraz możliwe do pomalowania lub przemalowania: ''Pyromancer's Mask'', ''Detective Noir'', ''Madame Dixie'', ''Buckaroos Hat'', ''German Gonzila'', ''Flipped Trilby'', ''Coupe D'isaster''&lt;br /&gt;
*Naprawiono błąd w pisowni na masce ''Pyromancer's Mask''&lt;br /&gt;
*Poprawiono nazwę ''Claidheamh Mòr'' ku uciesze celtyckich graczy&lt;br /&gt;
*Naprawiono wywalania klienta spowodowane przez własne stytystyki paneli&lt;br /&gt;
*Naprawio bug, w którym niektóre nowe przedmioty nie były możliwe do przeniesienia&lt;br /&gt;
*Usunięto wyświetlanie top 10 graczy w tabeli liderów jeżeli nigdy dotąd nie wygrałeś duela&lt;br /&gt;
*Zaktualizowano pliki tłumaczeń&lt;br /&gt;
*Naprawiono regresję przedmiotów z białej listy w trybie turniejowym&lt;br /&gt;
**Dodano także polecenie '''mp_tournament_whitelist''', które pozwala określić, który plik dotyczy białej listy do użycia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.12.20=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Świąteczne upusty Steama&lt;br /&gt;
|logo=steam&lt;br /&gt;
|tresc=Każdemu kto wszedł dzisiaj na stronę sklepu Steama rzucił się w oczy nowy wygląd tejże witryny. To zasługa wyprzedaży, którą Steam w dniu dzisiejszym rozpoczął. Ceny niektórych gier mają spaść nawet o 80%. Każdy kto chce nadrobić braki w swojej kolekcji gier ma teraz na to dobrą okazję. Aby kupić tytuł na który się szykuje musi trafić na niego podczas całej promocji bowiem każdego dnia inna gra będzie w specjalnej cenie. Oprócz tego, gracze, którzy mają na swoim koncie wiele gier zostaną dodatkowo docenieni. Jako przykład niech posłuży sytuacja, gdzie gracz mający na swojej liście gier HL2 dostanie dodatkowy, 10% upust na Portala, który i tak już został zdarty ze swojej ceny o 75%. Wyprzedaż potrwa do 2 stycznia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lista gier, których ceny zostaną sporo obniżone:&lt;br /&gt;
*F1 2010 50%&lt;br /&gt;
*Battlefield Bad Company 2 66%&lt;br /&gt;
*Fallout 3 (Game of the Year) 33%&lt;br /&gt;
*The Deus Ex Collection 85%&lt;br /&gt;
*LEGO Batman 75%&lt;br /&gt;
*Peggle &amp;amp; Peggle Nights 60%&lt;br /&gt;
*Prince of Persia (Franchise) 75%&lt;br /&gt;
*Portal 75%&lt;br /&gt;
*F.E.A.R. (Franchise) 75%&lt;br /&gt;
*Titan Quest Gold 75%&lt;br /&gt;
*Super Meat Boy 75%&lt;br /&gt;
*Oddworld's Oddboxx 50%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.12.19=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja Garry`s Moda&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;b&amp;gt;Garry`s Mod&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Naprawiono wywalanie się gry przy starcie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.12.18=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja Team Fortress 2, Counter-Strike: Source, Day of Defeat: Source i Half-Life 2: Deathmatch&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;b&amp;gt;Zmiany silnika gry (CS:S, DoD:S, TF2, HL2:DM)&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Ulepszono ''sv_pure'':&lt;br /&gt;
**Materiały, modele, dźwięki i animacje są teraz lepiej chronione&lt;br /&gt;
**Zmieniono szyfrowanie z CRC na MD5 w celu lepszej weryfikacji plików&lt;br /&gt;
**Naprawiono kilka błędów występujących pomiędzy plikami użytkownika, a ''białą listą'' serwera w trakcie zmiany mapy&lt;br /&gt;
*Dodano HL2:MP do listy serwerów dedykowanych kiedy  serwer jest odpalany z zakładki ''Narzędzia'' w bibliotece&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Team Fortress 2&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Dodano średniowieczny tryb gry, jest to tryb, w którym gracze muszą używać starych broni&lt;br /&gt;
*Zmiany w '''Eternal Reward''':&lt;br /&gt;
**Szpieg może teraz zmienić swoją broń w przebraniu za pomocą ''lastdisguise''&lt;br /&gt;
**Szpiedzy, którzy są już przebrani nie muszą zmieniać swojej na broń ręczną gdy zadali nią już śmiertelny cios&lt;br /&gt;
**Szpiedzy nie gadają już w trakcie zabijania&lt;br /&gt;
**Działa już nie namierzają Szpiegów po tym jak dźgną kogoś w plecy&lt;br /&gt;
*Zmiany w '''Nataszy''':&lt;br /&gt;
**Wydłużono czas rozkręcania&lt;br /&gt;
**Efekt spadania spada wraz z odległością&lt;br /&gt;
*Dodano przedmioty: ''The Medi-eval Medic'', ''The Hibernating Bear'' i ''The Expert's Ordnance''&lt;br /&gt;
*Dodano nowe bronie: ''The Claidheamohmor'', ''The Back Scratcher'', ''The Boston Basher'', ''The Fists of Steel'', ''The Amputator'', ''The Crusader's Crossbow'', ''The Ullapool Caber'', ''The Loch-n-Load'', ''The Buffalo Steak Sandvich'', ''The Brass Beast'', ''The Warrior's Spirit'', ''The Candy Cane'' oraz ''The Jag''&lt;br /&gt;
*Dodano 20 nowych czapek: ''A Rather Festive Tree'', ''Flipped Trilby'', ''Buckaroos Hat'', ''Blighted Beak'', ''Prince Tavish's Crown'', ''Exquisite Rack'', ''Madame Dixie'', ''Coupe D'isaster'', ''Détective Noir'', ''German Gonzila'', ''Le Party Phantom'', ''Larrikin Robin'', ''Defiant Spartan'', ''Scotch Bonnet'', ''Berliner's Bucket Helm'', ''Magnificent Mongolian'', ''Big Chief'', ''Pryomancer's Mask'', ''Prancer's Pride'', ''Industrial Festivizer'' i ''World Traveler's Hat''&lt;br /&gt;
*Dodano mapę, która zajmuje się testowaniem prototypów przedmiotów oraz powiązane z nimi funkcje (ukłon w stronę ludzi, którzy chcą sprawdzić jak działa to, co zrobili)&lt;br /&gt;
*Szpiedzy widzą nazwy graczy oraz obiektów niezależnie od tego czy są przebrani czy nie&lt;br /&gt;
*Osiągnięcie ''Sap Auteur'' zwiększa się w sytuacjach gdy szpieg zaliczył asystę&lt;br /&gt;
*Naprawiono błąd z miotaczem ognia&lt;br /&gt;
*Po rzucenia Wściekłym Mlekiem lub Sikwondo gracz wraca teraz do poprzednie broni, a nie podstawowej jak to było przedtem&lt;br /&gt;
*Dodano tablicę wyników, która śledzi zwycięstwa w pojedynkach&lt;br /&gt;
*Dodano możliwość przekazywania kasy przez graczy bezpośrednio do twórców ich ulubionych map&lt;br /&gt;
*Zwiększono rozmiar plecaka o 100 miejsc&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Nowa metoda płatności na Steamie - WebMoney&lt;br /&gt;
|logo=steam&lt;br /&gt;
|tresc=Steam wprowadził nową metodę płatności za gry, które chcemy kupić. Nowa usługa nazywa się '''WebMoney'''. Wśród sporej listy krajów, które znalazły się na liście obsługujących tą metodę jest Polska.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja Left 4 Dead 2&lt;br /&gt;
|logo=l4d&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;b&amp;gt;Left 4 Dead 2&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Nowa mutacja: Special Delivery&lt;br /&gt;
*Dodano protekcję przeciwko serwerom, które wykonują potajemnie polecenia na klientach&lt;br /&gt;
*Naprawiono sporadyczne nierozłączanie się z serwerem po otrzymaniu błędu&lt;br /&gt;
*Naprawiono exploit, który mógł powodować upadek graczy do windy&lt;br /&gt;
*Naprawiono czarownicę z koroną w realistycznym trybie gry&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja Call of Duty: Black Ops&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;b&amp;gt;Call of Duty: Black Ops&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Ulepszono wydajność gry na komputerach z dwoma rdzeniami&lt;br /&gt;
*Wprowdzono dodatkowe optymalizacje wydajnościowe&lt;br /&gt;
*Dodano opcję prechachingu wszytkich shaderów podczas obciążenia. Ten zabieg miał na celu wyeliminowanie któtkiej pauzy kiedy gracz spoglądał po raz pierwszy na mapę&lt;br /&gt;
*Naprawiono losowe zwiechy spowodowanych pewnymi ustawieniami w konfiguracji komputera&lt;br /&gt;
*Zezwolono na zmianę drużyny na rankingowych serwerach (ale tylko wtedy gdy zmiana drużyny nie powoduje, że drużyny są nierówne; opcja możliwa do włączenia przed admina)&lt;br /&gt;
*Dodano dodatkowe 4 sloty rezerwujące (opcja możliwa do włączenia przed admina)&lt;br /&gt;
*Dodano komendę umozliwiającą bezpośrednie połączenie z serwerem - ''/connect'&lt;br /&gt;
*Ulepszono szybki mecz&lt;br /&gt;
*Poprawiono oglądanie filmów przez ''Combat Recorder''&lt;br /&gt;
*Naprawiono exploit '''compassSpectatorsSeeEnemies'''&lt;br /&gt;
*Naprawiono exploit związany z 3 osobą&lt;br /&gt;
*Poprawiono bląd z latającym celownikiem kiedy gra odpalona byłą z opcją stereo&lt;br /&gt;
*Kilka usprawnień dot. spawnu&lt;br /&gt;
*Kilka usprawnień dot. dźwięku&lt;br /&gt;
*Poprawka dla Zombi - teraz cienie kolegów z drużyny wyświetlane są poprawanie&lt;br /&gt;
*Poprawiono radar&lt;br /&gt;
*Wyzwanie ''Hardened: Equipment Shot'' może być teraz zakończone w wyniku rozwalenia ''Camera Spike''&lt;br /&gt;
*Poprawiono killcam na dedykowanych serwerach&lt;br /&gt;
*Cotygodniowe i comiesięczne rankingi będę od teraz prawidłowo śledzić wszystkich zabicia, śmierci i asysty&lt;br /&gt;
*Dodano mieszaną playlistę hardcore&lt;br /&gt;
*Dodano mieszaną playlistę barebones&lt;br /&gt;
*Dodano możliwość stworzenia 12 playlist przez gracza&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Rcon&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Zmniejszono wartości limitu czasu. Błąd, że połączenie jest z błędem wyświetlany będzie szybciej&lt;br /&gt;
*Dodano wszystkie ''czyste'' dvary dla serwerów rankingowych i nierankingowych. Administratorzy mają&lt;br /&gt;
dostęp do wszystkich dvarów.&lt;br /&gt;
*Dodano zakładki '''Ustawienia''' i '''Konsola''' dla rankingowych serwerów&lt;br /&gt;
*Dodano wyświetlanie wersji gry&lt;br /&gt;
*Naprawiono bug gdzie interfejs użytkownika nie był wyświetlany po zmianie serwera&lt;br /&gt;
*Dodano przycisk '''disconnect'''&lt;br /&gt;
*Poprawiono ustawienia mapy w celu zaprzestania używania admindvarów&lt;br /&gt;
*Zmieniono wszystkie dvary, które mogłyby ewentualnie nie działać. &lt;br /&gt;
*Naprawiono bug, w ktorym wprowadzana była wartość 0 dla ''Message Duration'' i powodała błąd&lt;br /&gt;
*Okrojono wszystkie pola wiadomości do 140 znaków&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja Garry`s Moda&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;b&amp;gt;Garry`s Mod&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Dodano content pack - PHX&lt;br /&gt;
*Zmieniono domyślny obraz wyświetlany podczas ładowania map&lt;br /&gt;
*Komenda ''sv_client_predict'' ma od teraz domyślną wartość ustawioną na 1&lt;br /&gt;
*Efekt ragdoll kopiuje teraz parametry skina, koloru krwi i materiału&lt;br /&gt;
*Naprawioną wywalanie się gry gdy precaching danego modelu był już gotowy&lt;br /&gt;
*Naprawiono błąd ''out of edicts''&lt;br /&gt;
*Od teraz można ustawiać obraz wyświetlany podczas ładowania map na serwerze (''sv_loadingurl'')&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja Killing Floor&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=Odrabiamy zaległości. Pierwszy w kolejce nius o aktualizacji KF z 14. grudnia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Dodatki&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Nowy level: Santa’s Evil Lair&lt;br /&gt;
*Dodano nowy trudny poziomy poziom gry nazwany '''Hell on Earth''', który jest znacznie trudniejszy od poziomu'' Suicidal''&lt;br /&gt;
*Wszystkie postacie w grze zastąpiono ''świątecznymi potworami''&lt;br /&gt;
*Dodano 13 nowych świątecznych osiągnięć&lt;br /&gt;
*Odblokowano ''Baddest Santa''. Od teraz można nic grać&lt;br /&gt;
*Nowy DLC z postaciami: '''London`s Finest'''&lt;br /&gt;
*Czerwony albo niebieski Pyro z TF2 jest od teraz postacią, którą może grać każdy kto posiada w swojej liście gier team Fortress 2 i Killing Floor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Poprawy&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Poprawiono strzały Winchestera z miejsca, w którym następowało przerwanie ognia na skutek upadku&lt;br /&gt;
*Naprawiono błąd, gdzie drużyny na koniec rundy mogły pomniejszyć ilość kasy drużyny dzieląc ją na ludzi z ekipy&lt;br /&gt;
*Poprawiono atakowanie ręcznie w taki sposób, że zadane obrażenia od tyłu są 2 razy mocniejsze&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Główne zmiany&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Zredukowano obrażenia zadane nożem o 30%. Dzieki temu maczeta stała się bardziej atrakcyjna dla graczy, którzy od niedawna walczą wręcz&lt;br /&gt;
*Usunięto losowość uderzeń zadawanych w walce wręcz&lt;br /&gt;
*Zwiększono promień wybuchu granatu o 20%&lt;br /&gt;
*Zwiększono obrażenia granatu o 20%&lt;br /&gt;
*Usunięto efekt ogłuszenia w atakach wręcz u wszystkich klas oprócz Berserkera&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Zmiany Berserkera&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Zwiększono odporność na obrażenia o 20%&lt;br /&gt;
*Usunieto zmniejszone obrażenia głowy zadanych piłą mechaniczną&lt;br /&gt;
*Zwiększono obrażenia piły mechanicznej o 16%&lt;br /&gt;
*Od teraz katana jest automatyczna (tak jak to było kiedyś)&lt;br /&gt;
*Zmniejszono tempo strzelania katany o 10%&lt;br /&gt;
*Zmniejszono wagę maczety o 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Zmiany Strzelca wyborowego&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Zmniejszono mnożnik headshota z Crossbow Arrow z 8x do 4x&lt;br /&gt;
*Zmniejszono początkową ilość amunicji Crossbowa do 33% zamiast 100%&lt;br /&gt;
*Doładowanie amunicji od teraz daje graczowi 6 bełtów zamiast 8&lt;br /&gt;
*Każdy bełt kosztuje 3,3 funta, a nie 3 jak to było przed aktualizacją&lt;br /&gt;
*33 procetowa zniżka dla Strzela wyborowego na bełty&lt;br /&gt;
*Zmniejszono wagę łuku o 1&lt;br /&gt;
*Zmniejszono tempo strzelania z M14EBR z 0,175 do 0,25&lt;br /&gt;
*Obniżono podstawowe obrażenia z M14EBR o 5%&lt;br /&gt;
*Usunięto wszystkie modyfikatory strzałów w ciało Strzelca wyborowego&lt;br /&gt;
*Usunięto bonusy przeładowań i odrzutu dla 9mm, Duali i Dual Handcannons&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Zmiany Pirotechnika&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Zwiększono koszt bomby zbliżeniowej (pipebomb) - z 800 do 1500 bez zniżki&lt;br /&gt;
*Zmieniono zniżkę na bombę zbliżeniową - do 74% na levelu 6&lt;br /&gt;
*Zmieniono koszt amunicji dla pipy - kosztuje połowę ceny broni&lt;br /&gt;
*Zredukowano wagę rakiety LAW o 1&lt;br /&gt;
*Poprawiono rozbieżność cen bomby zbliżeniowej&lt;br /&gt;
*Zwiększono bezpośrednie obrażenia z rakiet LAW o 10%&lt;br /&gt;
*Zredukowano promień obrażeń zadanych z LAW o 15%&lt;br /&gt;
*Zwiększono zasięg LAWy z 6 do 10 metrów&lt;br /&gt;
*Zwiększono ilość granatów M32 do 10 na każdy mecz (dla grających M79)&lt;br /&gt;
*Dodano 30% zniżki na LAW, rakiety LAW i wyrzutni rakiet&lt;br /&gt;
*Zmniejszono ilość rakiet LAW do 10 dla każdego kto nie jest Pirotechnikiem&lt;br /&gt;
*Zwiększono ilość rakiet LAW do 20 dla Pirotechników na 6. levelu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Zmiany wsparcia&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Zredukowano początkową ilość amunicji w strzelbie (Hunting Shotgun) o 75%&lt;br /&gt;
*Zmniejszono cenę amunicji strzelby o 20%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Lekarz&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Zredukowano  szybkość biegu lekarza o 5% aby był na równi z Berserkerem&lt;br /&gt;
*Od teraz Lekarz otrzymuje podwójną ilość kasy za każdy punkt zdrowia (.6 z .4)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Zmiany Firebuga&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Zredukowano obrażenia od Maca 10&lt;br /&gt;
*Usunięto błąd z podwójnym spawnem broni dla Firebuga na levelu 6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Zmiany komandosa&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Zwiększono obrażenia od SCAra o 15%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Zmiany dotyczące poziomu ''Hell on Earth''&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Zredukowano bonus za headshota - z +140% do +40%&lt;br /&gt;
*Usunięto pancerz dla Berserkera na levelu 6. po spawnie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Zmiany rozmieszczenia broni&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Przeniesiono piłę mechaniczną na slot 4.&lt;br /&gt;
*Przeniesiono M32 na slot 4.&lt;br /&gt;
*Przeniesiono Mac10 na slot 3.&lt;br /&gt;
*Zniesiono pipebombę w jej kategorii&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oprócz samej aktualizacji gry został wydany DLC pod nazwą [http://store.steampowered.com/app/35419/ London`s Finest].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dodatkowo premierę swoją miał mały, okresowy patch świąteczny, który głównie wprowadza klimat świąt do gry. [http://store.steampowered.com/news/4785/ Twisted Christmas], bo o nim mowa potrwa do 4. stycznia. Do tego samego dnia będzie trwać również promocja Killing Floor na Steamia - '''-66%'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.12.14=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja Team Fortress 2&lt;br /&gt;
|logo=tf2&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;b&amp;gt;Team Fortress 2&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Poprawiono efekty cząsteczek w trakcie obserwowania z widoku pierwszej osoby&lt;br /&gt;
*Dodano przedmioty ''Foster's Facade'' i ''Stockbroker's Scarf'' dla Pyra w ramach wydarzenia  '''Tripwire's Twisted Christmas'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Więcej szczegołów na [http://www.killingfloorthegame.com/xmas/ http://www.killingfloorthegame.com/xmas/].&lt;br /&gt;
Całe wydarzenie jest kierowane do posiadaczy gry Killing Floor (oraz oczywiście TF2) studia [http://www.tripwireinteractive.com/ Tripwire Interactive] i potrwa do 4 stycznia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W dniu dzisiejszym pojawiła się jeszcze jedna aktualizacja TF2, w której:&lt;br /&gt;
*Naprawiono błąd związany z przedmiotem dodanym w poprzedniej aktualizacji&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.12.11=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja Team Fortress 2&lt;br /&gt;
|logo=tf2&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;b&amp;gt;Team Fortress 2&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Zaktualizowano niektóre pliki&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.12.10=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Portal speed run&lt;br /&gt;
|logo=portal&lt;br /&gt;
|tresc={{video|youtube|W1U5RUVENNE}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja Team Fortress 2&lt;br /&gt;
|logo=tf2&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;b&amp;gt;Team Fortress 2&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Naprawiono efekt z monetami na promocyjnej czapce&lt;br /&gt;
*Poprawiono kilka ikon powiadamiających o śmierci, których kolory były niewłaściwe  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.12.08=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja Team Fortress 2&lt;br /&gt;
|logo=tf2&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;b&amp;gt;Team Fortress 2&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Dodano nowe czapki za udział w [http://store.steampowered.com/treasurehunt Wielkiej Loterii Poszukiwaczy Skarbów Steam 2010]&lt;br /&gt;
*Naprawiono bug, który umożliwiał graczom zmianę miniguna Iron Curtain na inną broń kiedy ten jeszcze się obracał&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.12.04=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Need for Speed: Hot Pursuit - Zrób fotkę i wygraj Xboksa 360 + parę gadżetów &lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;http://img152.imageshack.us/img152/3951/needforspeedhotpursuitz.jpg&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Konkurs przeznaczony jest dla posiadaczy gry '''Need for Speed: Hot Pursuit''' na dowolną platformę. By wziąć w nim udział, należy złapać fotkę podczas Gry, korzystając z wbudowanego w nią narzędzia trybu ''Foto''. Chodzi o to, by było to zdjęcie jak najbardziej efektowne. Musi też pochodzić wprost z gry, nie można go edytować innymi narzędziami, niż te dostępne w '''Need for Speed: Hot Pursuit'''. Takie zdjęcie należy umieścić na swoim Autologu, a za jego pośrednictwem również na stronie [http://www.needforspeed.com/ NeedForSpeed.com]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Każdy użytkownik może zgłosić tylko jedno zdjęcie. Linki zbierane są do przyszłego czwartku, do godziny 16.00. W następny piątek zostanie przygotowany specjalny formularz, głosowanie odbywać się będzie przez weekend, zwycięzca otrzyma konsolę '''Xbox 360 (250 GB)''' oraz zestaw gadżetów związanych z grą - '''kurtkę i czapkę'''. Gadżety otrzymają również dwie osoby, które w głosowaniu internautów zdobędą drugie i trzecie miejsce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Fundatorem nagród jest firma '''Electronic Arts'''. Pełny regulamin konkursu dostępny jest w siedzibie organizatora.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Powodzenia!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja Left 4 Dead 2&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;b&amp;gt;Left 4 Dead 2&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Naprawiono sporadyczne przerywanie nagrywania głosu na Macach&lt;br /&gt;
*Naprawiono nie działający na PC-tach playback MP3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.12.03=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja Left 4 Dead 2&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=*Nowa mutacja: Hard Eight&lt;br /&gt;
*Naprawiono problem, który powodował, że serwery dedykowane nie odpalały się gdy w ścieżce instalacyjnej występował zwrot ''hl2''&lt;br /&gt;
*Zezwolono m60 na spawn w oryginalnych kampaniach &lt;br /&gt;
*Naprawiono zarys zainfekowanych graczy&lt;br /&gt;
*Wprowadzono kilka poprawek do ustawień poświaty ocalonych w celu łatwiejszego rozpozniania&lt;br /&gt;
*Poprawiono przejście kolorów poświaty&lt;br /&gt;
*Dodano cvary do kontroli zachowań poświaty ocalałych&lt;br /&gt;
**cl_glow_survivor_health_bleed_pulse&lt;br /&gt;
**cl_glow_survivor_health_bleed_pulse_speed&lt;br /&gt;
**cl_glow_survivor_health_bleed_pulse_amount&lt;br /&gt;
**cl_glow_survivor_health_include_buffer&lt;br /&gt;
*Gameplay&lt;br /&gt;
**Zwiększono odrobinę czas spawnu specjalnie zainfekowanych w trybie ''Realism Versus''&lt;br /&gt;
**Usunięto możliwość ukoronowania czarownicy w realistycznych trybach gry&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Kolejna aktualizacja Team Fortress 2&lt;br /&gt;
|logo=tf2&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;b&amp;gt;Team Fortress 2&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Naprawiono Wirniczek Pyra, którego nie można było pomalować&lt;br /&gt;
*Naprawiono problem z oświetleniem kilku kapeluszy Żołnierza&lt;br /&gt;
*Naprawiono kilka problemów związanych z DX8 odnośnie różnych czapek&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja Team Fortress 2&lt;br /&gt;
|logo=tf2&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;b&amp;gt;Team Fortress 2&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Dodano sprawdzanie punktów kontrolnych w celu zapobiegnięciu pojawienia się znaków kontrolnych w nazwach i opisach przedmiotów (zastąpione przez spacje)&lt;br /&gt;
*Naprawiono błąd, który umożliwiał graczom przejęcie punktów podczas gdy należały one już do ich drużyny&lt;br /&gt;
*Naprawiono wywalanie się serwera spowodowane wyrzucaniem gracza, który nie został jeszcze do końca połączony z serwerem&lt;br /&gt;
*Naprawiono Szpiega, który mógł niszczyć sapery przy użyciu komendy ''destroy''&lt;br /&gt;
*Naprawiono Inżyniera, który mógł niszczyć budynki z podłożonymi ładunkami przez wydanie komendy bezpośrednio z konsoli&lt;br /&gt;
*Naprawiono błąd z pomalowanymi czapkami, które były niewłaściwie wyświetlane podczas podglądania Ducha Drużyny&lt;br /&gt;
*Naprawiono błąd, w którym gracze widzieli swoje lokalne statystyki gracza/duelu na tablicy wyników&lt;br /&gt;
*Zaktualizowano zdarzenie ''plyer_hunt'' aby zawsze ustawiało &amp;quot;damageamount&amp;quot; nawet jeśli atakującym jest świat (obrażenia na skutek upadku)&lt;br /&gt;
*Aktualizacja przedmiotów:&lt;br /&gt;
**Wiele czapek jest widocznych podczas ulepszania. Czapki, które się da pomalować od teraz wyglądem przypominają czapkę z konturami, a nie kolorową plamę jak to było przedtem&lt;br /&gt;
**Dołączono kilka ulepszeń, które zostały nadesłane przez społeczność&lt;br /&gt;
**Od teraz można malować następujące przedmioty: Kapelusz Instruktora Musztry, Wirniczek Pyra, Okulary Ryzykanta, Wąsatego Dżentelmena, Nauszniki Ochronne, Pas Zdobyczy, Beret Francuza, Brodę z Aparatem, Zerwaną Głowa Maxa, Pasożyta z Alien Swarm, Czapkę Ellisa oraz Makabrycznego Rozłupywacza&lt;br /&gt;
**Można od teraz pakować przedmioty Sama i Maxa, a także Broszkę Kostki Towarzyszącej&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dodatkowo została udostępniona publiczna beta TF2.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.12.01=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Polski akcent wśród gier na Steamie&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=Od kilku godzin na Steamie dostępna jest nowa gra o dosyć specyficznej nazwie - '''nail`d'''. Polskim akcentem jest fakt, że gra jest dziełem wrocławskiego Techlandu. nail`d to wyścigówka, w której prędkość odgrywa kluczową rolę. Ogromne prędkości, wiele przeszkód i niezłe efekty sprawiają, że gra wygląda smakowicie. Gra normalnie jest w cenie 29,99€, ale Steam wydał grę w promocji -10% i gra kosztuje 26,99€. Wideo z gry do obejrzenia poniżej.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{video|youtube|C_5J32s5lFU}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Premiera DLC Private Military Company do Operation Arrowhead&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=Wczoraj swoją premierę miał dodatek do ARMA 2: Operation Arrowhead. Private Military Company daje możliwość rozegrania nowej kampanii oraz zawiera nowe właściwości zachowania się broni oraz pojazdów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[grafika:Arma_Private_Military_Company.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://store.steampowered.com/agecheck/app/65720/&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja dodatków do ARMA 2: Operation Arrowhead i British Armed Forces&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;b&amp;gt;ARMA 2: Operation Arrowhead&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
Główne zmiany:&lt;br /&gt;
*Wszystkie mundury, pojazdy i bronie z Private Military Company zostały dodane. Całość zawiera pliki&lt;br /&gt;
audio oraz gorszej jakości tekstury. Aby mieć tekstury, których jakość jest lepsza trzeba zapłacić...&lt;br /&gt;
*ARMEX - możliwość wypróbowania wszystkich broni i każdego modelu pojazdu z ARMA 2 w dynamicznie generowanych misjach, w których może grać nawet 8 osób na LANie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Lista zmian&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gra:&lt;br /&gt;
*Dodano więcej kamuflaży (możliwe do wymiany tekstury) dla pojazdów&lt;br /&gt;
*Naprawiono brakujące cienie oraz głowy u niektórych postaci&lt;br /&gt;
*Dodano pancerz MP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Silnik:&lt;br /&gt;
*Komenda ''exThreads=3'' jest domyślną dla procesorów dwurdzeniowych&lt;br /&gt;
*Działanie komendy ''cpuCount'' zostało ulepszone dla 6 i więcej niż 8 rdzeniowych procesorów&lt;br /&gt;
*Naprawiono błąd z kolizjami niektórych pojazdów&lt;br /&gt;
*Ulepszono odrobinę osłanianie się AI&lt;br /&gt;
*Dodano w opcjach wideo synchronizację pionową&lt;br /&gt;
*Naprawiono błąd z częstym lataniem postaci po kolizji&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;ARMA 2: British Armed Forces&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
Główne zmiany:&lt;br /&gt;
*Ulepszenie AI żołnierzy Jej Królewskiej Mości&lt;br /&gt;
*Kilka napraw oraz ulepszeniem mających wpływ na funkcjonalność&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Lista zmian&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Dodano portrety oraz obrażenia dla pracowników PMC&lt;br /&gt;
*Naprawiono odporność pocisków CM&lt;br /&gt;
*Od teraz misję posiadają nowe nagłówki&lt;br /&gt;
*Skorygowano wrażliwość żołnierzy Jej Królewskiej Mości&lt;br /&gt;
*Skorygowano wartości wielu przedmiotów&lt;br /&gt;
*Utwory muzyczne mają wyświetlane swoje nazwy&lt;br /&gt;
*L111A1 lepiej brzmi na Jackalsie&lt;br /&gt;
*Plecaki są od teraz używalne w edytorze&lt;br /&gt;
*Naprawiono nazwy EID&lt;br /&gt;
*Dopasowano HMD pilotów w Apache oraz BAF, tak aby piloci mogli lepiej celować nienaprowadzanymi rakietami&lt;br /&gt;
*Od teraz snajperzy poprawnie obsługują AS50&lt;br /&gt;
*Poprawiono widok rozmycia wirnika Merlina w kokpicie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.11.24=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Przedświąteczne podarunki od Valve&lt;br /&gt;
|logo=steam&lt;br /&gt;
|tresc=Świąteczna machina marketingowa coraz bardziej się rozkręca. Do grona instytucji, firm i tym podobnych, dla których święta zaczynają się w listopadzie dołączyło Valve. Od dzisiaj na Steamie rozpoczęła się wyprzedaż oraz rozdawanie gier dla graczy pod nazwą '''Give &amp;amp; Get'''. Każdego dnia będą duże upusty steamowskich gier oraz dodatkowo, codziennie, do końca akcji, Valve rozda 30 osobom po pięć gier z ich listy życzeń. Aby załapać się na upominki należy dopisać do swojej listy życzeń minimum 10 gier. ''Give &amp;amp; Get'' potrwa do wtorku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Super Meat Boy&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;http://img831.imageshack.us/img831/3867/asdfgj.png&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tak to już dokładnie za jedyne '''5 Dni i 18 Godzin''' zostanie wydany '''Super Meat Boy''', której producentem i wydawcą jest '''Team Meat'''. Gra została wyceniona na '''13,99€''' lecz na dzień dzisiejszy jest procentowa zniżka aż '''-33%''' - tak więc mozna ją sobie załatwić za '''9,39€'''. Dostępna jest wersją demo - [http://www.newgrounds.com/portal/view/463241 Super Meat Boy] - sprawdź zanim kupisz! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dla osób które zakupią SMB dodatkowym prezentem jest do unikalnej postaci z serii gier '''Half-Life''' - kosmiczny zwierzak '''headcrab'''. Zastąpi on w grze Gisha, czyli jedną z postaci do odblokowania na ''Xboksie 360''. Potworek, który przyprawił niejednego gracza o stan przedzawałowy w pierwszej odsłonie Half-Life'a, będzie mógł pełzać po ścianach i wykonywać długie poziome susy. Autorzy nie ujawnili jeszcze wszystkich informacji i niespodzianek - wiadomo natomiast, że mają pojawić się jeszcze dwie specjalne postaci. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Super Meat Boy''' zdecydowanie nie jest grą dla początkujących - potrzebne są tutaj zręczne palce, szybki refleks i przede wszystkim cierpliwość, gdyż niektóre poziomy mogą wywołać zawroty głowy. ''&amp;quot;Nie sztuką jest zrobienie trudnej gry - sztuką jest stworzenie jej tak, żeby jednocześnie wciągała, ale i nie odrzucała zbyt wysoko ustawioną poprzeczką&amp;quot;''. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{video|youtube|snaionoxjos}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Super Meat Boy''' to kilkaset poziomów, świetne sterowanie, wciągająca i trudna rozgrywka oraz dziesiątki komicznych nawiązań do klasyków. Ta gra to czysty hardkor :P &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.11.23=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Fallout: New Vegas&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;center&amp;gt;http://img403.imageshack.us/img403/7690/falloutz.jpg&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Zaczniemy od ciekawostki która niezbyt uszczęśliwia wszystkich fanów Fallouta, ponieważ gra jest możliwa do kupienia tylko przez osoby mające ukończone 18lat. Tak więc nie wybieraj sie do sklepu nie mając skończonych 18lat ponieważ sprzedaż zostanie odmówiona'' Koszt Fallout New Vega wynosi '''49,99€'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Fallout New Vegas''' jest grą FPP, wykorzystującą silnik ''Fallouta 3''. New Vegas to całkiem inną, nowa fabuła. Dzieło zostało opracowane przez studio '''Obsidian Entertainment''', za którego założenie odpowiadali byli członkowie firmy '''Black Isle Studios''', producenta dwóch pierwszych odsłon marki Fallout.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Producenci  skupili się na ukazaniu konfliktu trzech frakcji: ''New California Republic'', ''Caesar’s Legion'' oraz mieszkańców ''New Vegas''. Gracz wciela się w kuriera. Rozgrywka w New Vegas jest dokładnym odzwierciedleniem mechaniki ukazanej w Fallout 3. &lt;br /&gt;
Kontrolujemy tu zatem nieustannie rozwijającego się bohatera, a akcję obserwujemy z perspektywy odsłony [http://pl.wikipedia.org/wiki/Third-person_perspective TPP] lub [http://pl.wikipedia.org/wiki/First-person_perspective FPP] . Powraca także system walki o nazwie [http://pl.fallout.wikia.com/wiki/V.A.T.S. V.A.T.S.], umożliwiający w oparciu o punkty akcji m.in. zatrzymanie upływu czasu i namierzanie konkretnych części ciała przeciwników.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{video|youtube|z8hmKX3CmTg}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gracz posiada nowe ruchy i ciosy na bliski dystans. Wśród nowości znalazły się również niedostępne wcześniej bronie. Broń można modyfikować na różnorodne sposoby, by udoskonalić jej właściwości. Twórcy powiązali systemu dialogów z umiejętnościami ( tak więc dla postaci z wysokim poziomem umiejętności będzie to - ''sukces'' a niskim poziomem umiejętności - ''porażka'' ), w podróżach nie zabraknie także towarzyszów naszych wspaniałych pomocników - od 1 do 3 ( można wydawać im polecenia, takie jak &amp;quot;''atakuj''&amp;quot;, &amp;quot;''podążaj''&amp;quot;, &amp;quot;''zostań''&amp;quot;). Udostępniony jest także system zdobywania reputacji, osobny od systemu karmy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grafika jest tak super zrobiona, że otaczające nas środowisko jest pokazane bardzo szczegółowo a budynki są tak wymodelowane , że każdy kto będzie przechodził obok, nie przejdzie byle jak, nie sprawdzając jego wnętrza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jest także dostępny tryb &amp;quot;'''hardcore'''&amp;quot;, skutkuje on tym, że simapaki leczą o wiele wolniej i dopiero po danym upływie czasu, amunicja będzie odpowiednio ważyła, a bohater będzie mógł umrzeć z powodu odwodnienia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Poker Night at the Inventory&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;center&amp;gt;http://img683.imageshack.us/img683/7074/pokeret.jpg&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na pierwszy rzut oka na Pokera może on zadziwić, i zbudzić pewne zainteresowanie, '''Poker Night at the Inventory''' trafił już do sieci cyfrowej dystrybucji. Poniżej trailer. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{video|youtube|w6HN3TsI8cw}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gra w Pokera odbywa się przy udziale bohaterów z Team Fortress, '''Sam''' &amp;amp; '''Max''', '''Penny Arcade''' i '''Strong Bad'''. Gra ma ponoć ''więcej niż kilka niespodzianek'' i korzystać będzie z pakietu Steamworks - będą więc osiągnięcia, przenoszenie zapisanych stanów gry między komputerami i tym podobne udogodnienia. Miejmy nadzieję, że gra sprawi sporo humoru dla internautów, a wskaźnik sprzedaży uderzy sporo w górę. Koszt to '''3,99€'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Premiera dodatku do Mafii II Joe`s Adventures&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;center&amp;gt;[[grafika:Mafiaii_joe_adventures_logo.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dzisiaj tuż po północy wyszedł kolejny DLC do Mafii II. W dodatku gracz wcieli się w Joego, podczas gdy Vito siedzi w więzieniu. DLC ma zapewnić znacznie dłuższą grę niż poprzednie dodatki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na kanale 2K w serwisie Ustream.tv zostało zamieszczone wideo ukazujące nowy DLC - novuum prezentują producent 2K Danby Grace oraz Dan Schmittou, a towarzyszyła im Elizabeth Tobey. Wideo do obejrzenia [http://www.ustream.tv/recorded/11029383 tutaj].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.11.20=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja Call of Duty: Black Ops oraz trybu multiplayer&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;b&amp;gt;Call of Duty: Black Ops&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Zwiększono wydajność procesora&lt;br /&gt;
*Ulepszono tworzenie gier z Zombie&lt;br /&gt;
*Naprawiono zablokowany ADS po wciśnięciu Shift+Tab w celu przejścia do okna Steama&lt;br /&gt;
*Naprawiono ADS w trakcie trzymania Shifta będąc sniperem&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Multiplayer&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Zwiększono wydajność procesora&lt;br /&gt;
*Poprawiono buga oraz ulepszono przeglądarkę serwerów w celu częstszego używania szybszego odświeżania&lt;br /&gt;
*Poprawiono wywalanie się gry podczas przeglądania leaderbordów jeżeli gracz ma więcej niż 99 znajomych&lt;br /&gt;
*Naprawiono zablokowany ADS po wciśnięciu Shift+Tab w celu przejścia do okna Steama&lt;br /&gt;
*Naprawiono ADS w trakcie trzymania Shifta będąc sniperem&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja TF:2, CSS:S, DoD:S, HL2:DM&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=Aktualizacja została wydana wczoraj.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Zmiany silnika gry&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Dodano wsparcie dla podłączanych myszek. Teraz informacje są pobierane głównie z myszki, tym samym blokując ustawienia w panelu sterowania. Opcja kierowana w stronę myszek z wysokim DPI oraz umożliwiająca bardziej niezawodny, solidny dobór ustawień pod różne DPI.&lt;br /&gt;
*Ulepszono akcelerację myszki&lt;br /&gt;
*Zaktualizowano konfigurację myszki w panelu użytkownika dla wsparcia &amp;quot;surowo podłączonych&amp;quot; myszy oraz akceleracji; dodano podpowiedzi. &lt;br /&gt;
*Poprawiono interfejs użytkownika, tak, że podpowiedzi są wyświetlane w pierwszej kolejności.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Team Fortess 2&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Dodano farbę &amp;quot;Team Spirit&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Dodano przedmioty Telltale Games:&lt;br /&gt;
**Okulary Dangeresque, Too?: Strong Bad's (wyposażenie Demomana)&lt;br /&gt;
**Licencja na okaleczenie (wszystkie klasy)&lt;br /&gt;
**The Enthusiast's Timepiece: ulubiony czasomierz Tycho`a (wyposażenie Szpiega)&lt;br /&gt;
*Zaktualizowano niektóre możliwości przedmiotów:&lt;br /&gt;
**Odznaki pracowników mogą od teraz mieć własne nazwy&lt;br /&gt;
**Stickybomb Jumper może być w zapakowany w papier pakunkowy (od prezentów)&lt;br /&gt;
**Czapki Spine-Chilling Skulla i Voodoo Juju`a można malować&lt;br /&gt;
**Poprawiono pozycję czapek Spine-Chilling Skulla i Voodoo Juju`a podczas strzelania ze sniperki&lt;br /&gt;
*Dodano orginalne wyśmianie Vita-Sawa przez Ubersawa&lt;br /&gt;
*Naprawiono błąd, który uniemożliwiał grę na systemach z systemem plików FAT32&lt;br /&gt;
*Naprawiono problem z osiągnięciem &amp;quot;Sackston Hale&amp;quot;, który czasem nie został przyznawany prawidłowo&lt;br /&gt;
**Od teraz muzyczka hallowen może uruchomić się losowo w menu&lt;br /&gt;
*Naprawiono liczne błędy WebAPI&lt;br /&gt;
*Naprawiono exploit, który umożliwiał Grubemu bieganie na pełnej szybkości podczas strzelania&lt;br /&gt;
*Naprawiono exploit, który dawał Inżynierom niekończone krycie podczas życia/rundy&lt;br /&gt;
*Poprawiono zapętloną animację przeładowywania shotguna u Żołnierza/Pyra/Grubego&lt;br /&gt;
*Poprawiono pokazywanie się stopnia ładowania mediguna - od teraz procenty lecą płynnie&lt;br /&gt;
*Naprawiono błąd, który sprawiał, że nie możliwe było zapalenie się kolejnych strzał po wystrzeleniu pierwszej podpalonej&lt;br /&gt;
*Zaktualizowano pliki tłumaczeń&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dzisiejsza aktualizacja:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Poprawiono zachowanie Crit-a-Coli, która działała jak Bonk! Atomich Punch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.11.19=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja Men of War: Assault Squad&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;b&amp;gt;Ogólne&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Dodano nowy shader aby naprawić problemy z wydajnością niektórych specyfikacji systemu&lt;br /&gt;
*Dodano nowy główny interfejs&lt;br /&gt;
*Dodano nowe odgłosy czołgów&lt;br /&gt;
*Zmieniono M4A3E2 76 Jumbo aby zawsze nadchodził z osłonami w celu łatwiejszej identyfikacji&lt;br /&gt;
*Zmieniono balans czołgów aby walki trwały dłużej i były trudniejsze&lt;br /&gt;
*Zmieniono dokładność czołgów aby dostosować walki w taki sposób aby odbywały się na większym dystansie&lt;br /&gt;
*Zmieniono śmierci załogi w wyniku penetracji na bardziej efektywne&lt;br /&gt;
*Zmieniono kolory raportu o zniszczeniach aby łatwiej było rozróżnić czołgi zdolne i niezdolne do naprawy&lt;br /&gt;
*Zmieniono zasięg FG42 w taki sposób aby dorównywał innym karabinom&lt;br /&gt;
*Zmieniono przyrządy optyczne w pistoletach maszynowych, Carbinie oraz MG na odróżniające się od tych z czołgu&lt;br /&gt;
*Zmieniono moździerze; od teraz strzelają pojedynczo&lt;br /&gt;
*Zmieniono niektóre efekty wizualne w grze&lt;br /&gt;
*Zmieniono system drobnych uszkodzeń od broni palnej&lt;br /&gt;
*Zwiększono moc APCRów na krótkim zasięgu&lt;br /&gt;
*Zwiększono ilość APCRów dla weteranów Tygrysa z 5 na 10&lt;br /&gt;
*Zwiększono szybkość Nebelwerfera 41&lt;br /&gt;
*Zwiększono ilość pocisków Nebelwerfera 41&lt;br /&gt;
*Zwiększono celność FG42&lt;br /&gt;
*Zwiększono tempo strzelania FG42&lt;br /&gt;
*Wydłużono czas przeładowywania FG42&lt;br /&gt;
*Zwiększono modyfikator uszkodzeń w G43&lt;br /&gt;
*Zwiększono modyfikator uszkodzeń w G43 (wersja z lunetą)&lt;br /&gt;
*Zwiększono modyfikator uszkodzeń w SVT 40&lt;br /&gt;
*Zwiększono zasięg Shotguna M12 z 25 do 30m&lt;br /&gt;
*Zwiększono  odrobinę obszar rażenia Shotguna M12&lt;br /&gt;
*Zwiększono system drobnych uszkodzeń od broni palnej&lt;br /&gt;
*Zwiększono pancerz w Boforsach&lt;br /&gt;
*Zwiększono limit namierzeń dla Boforsów&lt;br /&gt;
*Zwiększono nieznacznie obrażenia zdrowia zadane przez Browninga 50cal.&lt;br /&gt;
*Zmniejszono odrobinę penetrację w zakresie 50 - 120m&lt;br /&gt;
*Zmniejszono szansę na zniszczenia kadłuba podczas penetracji&lt;br /&gt;
*Zmniejszono ryzyko defektu kadłuba podczas penetracji&lt;br /&gt;
*Zmniejszono możliwość zniszczenia wieży podczas jej penetracji&lt;br /&gt;
*Zmniejszono ryzyko uszkodzenia zbiornika &lt;br /&gt;
*Zmniejszono ryzyko uszkodzenia gąsienic&lt;br /&gt;
*Zmniejszono szybkość obracania się wieży w Tygrysie&lt;br /&gt;
*Zmniejszono moc APCRów na duże odległości&lt;br /&gt;
*Usunięto niepotrzebne raporty o uszkodzeniach&lt;br /&gt;
*Usunięto worki z piaskiem z haubicy M8&lt;br /&gt;
*Naprawiono widok z wieży M4A3E2 Jumbo&lt;br /&gt;
*Naprawiono widok z wieży M4A3E2 76 Jumbo&lt;br /&gt;
*Poprawiono niektóre odgłosy czołgów&lt;br /&gt;
*Naprawiono buga, w którym moździerze nie mogły ustawić się do pozycji atakującego&lt;br /&gt;
*Naprawiono kilka błędów związanych z lokalizacjami&lt;br /&gt;
*Poprawiono pojemność inwentarza samochodów dostawczych do rozmiarów ekranu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Multiplayer&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Dodano mapę Glubinka&lt;br /&gt;
*Dodano mapę Farmland&lt;br /&gt;
*Dodano mapę Westland&lt;br /&gt;
*Dodano linię frontu w Moskwie&lt;br /&gt;
*Zmieniono niektóre grafiki w interfejsie czatu&lt;br /&gt;
*Zmieniono punkty spawnu na Farmstead&lt;br /&gt;
*Zwiększono cenę M4A3E2 Jumbo z 950 MP do 1000 MP&lt;br /&gt;
*Zmniejszono liczbę haubic do 2-óch dla strony atakującej&lt;br /&gt;
*Zmniejszono liczniki w czołgach ze 120 do 60s.&lt;br /&gt;
*Naprawiono tramwaje na Tramway Depot, aby nie mogły do nich wsiąść pasażerowie&lt;br /&gt;
*Naprawiono kilka mniejszych błędów na mapach&lt;br /&gt;
*Poprawiono limit CP dla strony atakującej&lt;br /&gt;
*Poprawiono budynki w Gublince aby było widać wnętrze gdy się do nich wejdzie&lt;br /&gt;
*Poprawiono ustawienia nasycenia niektórych przedmiotów na mapach&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Potyczka&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Zmniejszono trudność na poziomie gry &amp;quot;normal&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Poprawiono ustawienia nasycenia niektórych przedmiotów na mapach&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Premiera Portala 2 przesunięta o dwa miesiące&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;center&amp;gt;[[grafika:Portal2_logo.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Portal 2 miał mieć swoją premierę 9 lutego 2011 roku. Ta data jest już nieaktualna. Valve poinformowało o przesunięciu daty premiery nowej części Portala. Data ta od teraz brzmi: 18 kwietnia 2011. Dokładnych powodów zaledwie dwumiesięcznej zwłoki nie podano. Komentarz producenta gry jest taki: &amp;quot;Ta dwumiesięczna obsuwa to nie tylko najkrótsze opóźnienie w dumnej historii historii opóźnień Valve, ale także zwiastun czasu Valve i czasu realnego. Pomimo tego, że zbieżność ta zapowiada zgubę ludzkości to nie wpłynie ona na nową datę wydania gry Portal 2&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja Killing Floor&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;b&amp;gt;Killing Floor&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Naprawiono dźwięki broni MAC-10 podczas grania z trzeciej osoby&lt;br /&gt;
*Naprawiono problem podwajania kasy na koniec fali&lt;br /&gt;
*Exploit serwera został naprawiony&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja Left 4 Dead 2&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;b&amp;gt;Główna zmiana&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Nowa mutacja: Gib Fest!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poniższe zmiany dotyczą PC i będą dostępne na XBOXa 360 w przyszłej aktualizacji gry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Tryby współzawodnictwa&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Usunięto muzyczkę na spawnie specjalnych zarażonych&lt;br /&gt;
*Dodano zarys wiedźmy - widoczny tylko dla drużyny zainfekowanych&lt;br /&gt;
*Dodano komendę &amp;lt;i&amp;gt;director_allow_infected_bots&amp;lt;/i&amp;gt; dla confogl i innych konfigów&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ocaleni&lt;br /&gt;
*Skorygowano przejścia kolorów zarysu w połączeniu z szybkością ruchu przejść&lt;br /&gt;
*Użyto kombinacji stałego i tymczasowego życia podczas obliczeń koloru zarysu&lt;br /&gt;
*Zmniejszono nieco pulsowanie zarysu kiedy ocalony jest na tymczasowym życiu&lt;br /&gt;
Realistyczny tryb współzawodnictwa&lt;br /&gt;
*Skrócono o połowę czas spawnu dla specjalnie zarażonych&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Całość&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Naprawiono ruch kulejącego ocalonego zwiększając mu nieco szybkość w wodzie&lt;br /&gt;
*Naprawiono sporadyczne zatrzymywanie nagrywania głosu na Macach&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wtyczki po stronie klienta&lt;br /&gt;
*Gracze chcący używać niepodpisanych wtyczek (pluginów) muszą uruchomić grę z parametrem -insecure (parametr ten wyłaczą VAC po stronie gracza)&lt;br /&gt;
*Nie chronieni gracze nie mogą połączyć się z serwerami z VACem&lt;br /&gt;
*Serwery posiadają opcję zezwalającą na grę graczy, którzy używają niepodpisanych wtyczek&lt;br /&gt;
*Chronieni gracze mogą łączyć się zarówno z serwerami z VACem i bez&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Rekomendacje gier na Steamie&lt;br /&gt;
|logo=steam&lt;br /&gt;
|tresc=Valve ogłosiło dzisiaj, że wprowadziło do Steama nową usługę - &amp;quot;Rekomendowane dla Ciebie&amp;quot;. Opcja ta ma na celu pomoc graczom w odkrywaniu nowych gier oraz dodatków DLC w oparciu o ich gusta, listę ostatnich zakupów oraz oczywiście polecenia od przyjaciół. Rekomendacje są wysyłane przez znajomych do znajomych i widoczne będą w zakładce &amp;quot;Recommended For You&amp;quot; oraz na News Blotterze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Red Orchestra: Heroes of Stalingrad w pierwszym kwartale 2011!&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=Dzisiaj nad ranem światło dzienne ujrzała [http://store.steampowered.com/app/35450/ strona] Red Orchestra: HoS w systemie gier na Steamie. Tym samym można dodać grę do swojej listy życzeń. Jednak najciekawszą informacją jest fakt, że kolejna odsłona Red Orchestry ma pojawić się w pierwszym kwartale przyszłego roku. Na ostudzenie emocji dodam, że Yoshiro na [http://forums.tripwireinteractive.com/showpost.php?p=654639&amp;amp;postcount=6 oficjalnym forum] RO:HoS napisał, że data wydania oraz wymagania gry mogą ulec zmianie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[grafika:Ro_hos_logo.jpg‎]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Red Orchestra: Heroes of Stalingrad ma posiadać w odróżnieniu do swojej poprzedniczki tryb gry jednoosobowej, a także możliwość kooperacji. RO:HoS będzie mieć system osiągnięć. W RO:OST system ten również jest obecny, ale nie od początku gry. Dodatkowo gra ma posiadać dwa antycheaty: podstawowy VAC ze Steama oraz ten, który wybiorą twórcy gry. Nie wiadomo jeszcze, który będzie zaimplementowany w grze, ale gracze mają swój [http://www.xraygaming.com/ typ]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wymagania systemowe:&lt;br /&gt;
*System operacyjny: Windows XP2, Vista lub 7&lt;br /&gt;
*Procesor: posiadający taktowanie 2.0+ GHz albo więcej (zalecana jest wersja z dwoma rdzeniami)&lt;br /&gt;
*Pamięć: 1GB (zalecane 2GB)&lt;br /&gt;
*Karta graficzna: karta obsługująca technologię Pixel Shader 3.0 - minimalna opcja - GF6800 (lub odpowiednik z ATI), natomiast rekomendowana jest karta GF8800 albo lepsza oraz jej odpowiedniki ATI&lt;br /&gt;
*DirectX®: DirectX® 9&lt;br /&gt;
*Dysk twardy: 1,5 GB&lt;br /&gt;
*Karta dźwiękowa: komptybilna z DirectX® 9&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Więcej informacji o grze w języku polskim na [http://www.red.orchestra.pl/list.php?c=news_rohs Red.Orchestra.pl].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.11.18=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Beta Men of War: Assault Squad już dostępna&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=Od wczoraj na Steamie dostępna jest dla każdego wersja beta gry Men of War: Assault Squad. Assault Squad to kolejna odsłona gry z serii Men of War. Jest to strategia czasu rzeczywistego (RTS), osadzona w realiach II Wojny Światowej, w której do wyboru mamy (a raczej będziemy mieli) 5 nacji: Rosjanie, Amerykanie, Niemcy, Japonia oraz kraje z Brytyjskiej Wspólnoty Narodów (Commonwealth). Jednak w becie mamy do czynienia jedynie z dwoma - są to Amerykanie oraz Niemcy. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[grafika:Men_of_war_assault_sqaud_logo.jpg‎]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W grze będzie dostępny zarówno tryb jednoosobowy jak i wieloosobowy z możliwością kooperacji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://store.steampowered.com/app/64000/&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.11.16=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja klienta Steam&lt;br /&gt;
|logo=steam&lt;br /&gt;
|tresc=*Naprawiono synchronizację Steam Cloud, która pojawiała się w nieskończoność w przypadku niektórych gier.&lt;br /&gt;
*Naprawiono przypadek, w którym [[Steamworks]] tracił niektóre słowa na czacie podczas wyszukiwania nowego serwera.&lt;br /&gt;
*Naprawiono problem, gdzie niektóre okna mogły pojawiać się na krótko przed tym kiedy były gotowe do ukazania się.&lt;br /&gt;
*Naprawiono opóźnienie ściągania gry występujące u niektórych użytkowników podczas pobierania gier z DLC.&lt;br /&gt;
*Windows: Naprawiono błąd powodujący przeciążenie łącza przy aktualizacji Steam dla niektórych użytkowników z modemami HSDPA.&lt;br /&gt;
*Windows: Naprawiono kompatybilność nakładki w grach, które używają funkcji GetRawInputBuffer.&lt;br /&gt;
*Windows: Zwiększono wydajność zapisywania plików .dmp, przy wywaleniu się aplikacji.&lt;br /&gt;
*OSX: Ulepszono instalator gier z pudełek, aby maksymalnie zminimalizować ilość danych, które muszą być ściągnięte po zakończeniu instalacji.&lt;br /&gt;
*OSX: Naprawiono znaczek, który wyświetlał na liście &amp;quot;1&amp;quot; po automatycznym dołączeniu do serwera używając przeglądarki serwerów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.11.14=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Trailer Joe`s Adventures&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=Na dniach ukazał się trailer do nadchodzącego, kolejnego już po Renegade Pack, Greaser Pack &lt;br /&gt;
i Jimmy's Vendetta, DLC do Mafii 2. Joe`s Adventures, bo taka jest jego nazwa, ma ukazać się 23 listopada. Będzie to najobszerniejszy pod względem treści dodatek do Mafii 2. DLC ma zapewnić zabawy na około 8 godzin. Podczas tego czasu będzie można jako Joe Barbaro pojeździć w nowych samochodach, po nowych terenach miasta Empire Bay. Dodatkowo będzie można posłuchać nowych utworów, przebrać się w nowe ubrania oraz pozbierać kolejne Playboye.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{video|youtube|44Sij76t3oc|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nowe screeny z dodatku do obejrzenia [http://www.mafia2game.com/community/us/features_newjoescreens.php tutaj].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dodatkowo 2K udostępniło do ściągnięcia kilka utworów z gry. Pliki do pobrania [http://www.mafia2game.com/community/us/features_soundtrack.php stąd].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.11.13=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja ARMA 2, ARMA 2: Operation Arrowhead i ARMA 2: British Armed Forces&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;center&amp;gt;[[grafika:Arma2_logo.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tytuł ARMA 2 oraz &amp;quot;podtytuły&amp;quot; doczekały się wspólnej aktualizacji na Steamie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ARMA 2 w ostatnich godzinach przeszło aktualizację. Wprowadzona aktualizacja zmieniła numer wersji &lt;br /&gt;
z 1.07 na 1.08.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Główne zmiany to:&lt;br /&gt;
* Liczne poprawki mające na celu polepszenie stabilności i funkcjonalności&lt;br /&gt;
*Dodanie wielu nowych poleceń skryptowych&lt;br /&gt;
*Rozmaite wizualne optymalizacje&lt;br /&gt;
*Usprawnione zachowanie AI&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pełna lista zmian: http://store.steampowered.com/news/4647/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ARMA 2: Operation Arrowhead po aktualizacji jest wersją 1.55. A głównymi zmianami w updacie są:&lt;br /&gt;
*Liczne poprawki mające na celu polepszenie stabilności i funkcjonalności&lt;br /&gt;
*Przerobiony selektor w SP/MP&lt;br /&gt;
*Różnorakie optymalizacje wizualne&lt;br /&gt;
*Dodanie wielu nowych poleceń skryptowych&lt;br /&gt;
*Usprawnione zachowanie AI&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pełna lista zmian: http://store.steampowered.com/news/4646/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ARMA 2: British Armed Forces doczekało się wersji 1.01, zmianami przewodnimi są:&lt;br /&gt;
*Nowa optyka granatnika&lt;br /&gt;
*Podwojona jakość doświadczenia BAF-Lite&lt;br /&gt;
*Szeroki zakres poprawek i usprawnień&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pełna lista zmian: http://store.steampowered.com/news/4648/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dodatkowo została wydana poprawka do poprawki, bo gra kolidowała z wersją Lite na serwerach.&lt;br /&gt;
Plik z patchem [http://www.arma2.com/index.php?option=com_rokdownloads&amp;amp;view=file&amp;amp;task=download&amp;amp;id=430%3Aarma-2-british-armed-forces-update-1-00-to-1&amp;amp;Itemid=20&amp;amp;lang= tutaj].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.11.12=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja Left 4 Dead 2&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;b&amp;gt;Left 4 Dead 2&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Nowa mutacja: Taaannnkk!!!&lt;br /&gt;
*Vote kick znajduje zastosowanie nawet wtedy gdy gracz, który ma wylecieć jest nieobecny na serwerze podczas głosowania&lt;br /&gt;
*Dodatkowe polecenia skryptów są chronione przed czitami&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja trybu multiplayer w CoD:BO&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;b&amp;gt;Call of Duty: Black Ops - Multiplayer&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Poprawiono wydajność gry na procesorach dwu i cztero rdzeniowych&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nadal trwają prace nad dołączaniem przyjaciół do gry oraz wyświetlaniem znajomych w przeglądarce gry.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.11.11=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja TF:2, CSS:S, DoD:S, HL2:DM&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;b&amp;gt;Zmiany silnika gry&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Naprawiono bug ze zrywaniem nagrywania głosu pojawiającym się po chwili grania mapy (Mac)&lt;br /&gt;
*Naprawiono u klienta rzadkie wywalanie się związane z renderowaniem tekstu (Mac)&lt;br /&gt;
*Zaktualizowano pliki tłumaczeń przeglądarki serwerów&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.11.10=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja CSS:Source&lt;br /&gt;
|logo=css&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;b&amp;gt;Zmiany silnika gry&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Dodano wsparcie dla podłączanych myszek. Teraz informacje są pobierane głównie z myszki, tym samym blokując ustawienia w panelu sterowania. Opcja kierowana w stronę myszek z wysokim DPI oraz umożliwiająca bardziej niezawodny, solidny dobór ustawień pod różne DPI.&lt;br /&gt;
*Ulepszono akcelerację myszki w grze&lt;br /&gt;
*Zaktualizowano konfigurację myszki w panelu użytkownika dla wsparcia &amp;quot;surowo podłączonych&amp;quot; myszy oraz akceleracji; dodano podpowiedzi.&lt;br /&gt;
*Poprawiono interfejs użytkownika, tak, że podpowiedzi są wyświetlane w pierwszej kolejności.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Zmiany w grze&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Zaktualizowano interfejs w multiplayerze tak, że możliwa jest większa ingerencja w opcje celownika&lt;br /&gt;
*Dodano opcje włączenia kropki po środku krzyżyka&lt;br /&gt;
*Kiedy dynamiczny celownik jest wyłączony, krzyżyk celownika jest kompletnie nieruchomy&lt;br /&gt;
*Poprawiono mipmapy w kwestii awatarów. Obie strony wyglądają teraz jedynie w swoim rodzaju&lt;br /&gt;
*Poprawiono pozycjonowanie hud_targetid; teraz jest prawidłowo widoczny w całej proporcji ekranu oraz podczas podglądania&lt;br /&gt;
*Główny test właściwości gry. Dodano opcję w grze, która wyświetla gdzie jaka broń się znajduje. Ta opcja (weapon_debug_spread_show) jest domyślnie włączona.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.11.09=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Obniżka DoD:S&lt;br /&gt;
|tresc=Stary i wysłużony Day of Defeat:Sorce doczekał się kolejnej promocji. Cena DoD:S na Steamie została obniżona o 75% i kosztuje teraz 2€. Promocja potrwa do północy w czwartek.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Plik:Dod_s.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://store.steampowered.com/app/300/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Call of Duty : Black Ops dostępne na Steamie&lt;br /&gt;
|tresc=Od dnia dzisiejszego na platformie Steam dostępny jest kolejny tytuł Call of Duty. Dzisiaj padło na Black Ops. Nie ma jednak serwerów dla graczy ze starego kontynentu. Kiedy będą? Nie wiadomo.&lt;br /&gt;
Nowe Call of Duty jest do kupienia na Steamie za 59,99€.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Plik:Black_ops.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://store.steampowered.com/app/42700/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.10.04=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Newsów brak&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc= &lt;br /&gt;
Cóż, nikomu nie chce się pisać newsów. Serwis jest praktycznie martwy. Szkoda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[grafika:Pinkczacha.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PS. Tak na zapas. 14 lutego 2011 obchodzony będzie międzynarodowy dzień taniego wina.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.08.26=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja [[Steam]]&lt;br /&gt;
|logo=steam&lt;br /&gt;
|tresc= &lt;br /&gt;
* Naprawiono przypadek, gdzie instalacji pełnej wersji gry z demo może powodować nieściągnięcie się wszystkich plików aż do czasu pierwszego uruchomienia gry.&lt;br /&gt;
* Naprawiono błąd z pobieraniem wielkości pakietów w ''ISteamNetworking'' dla partnerów [[Steamworks]].&lt;br /&gt;
* Usprawniono Steam Cloud, aby wspierał zapisane stany gry w większej ilości przypadków dla partnerów [[Steamworks]].&lt;br /&gt;
* Windows: Naprawiono problem z zawieszaniem się klienta przy starcie lub zamykaniu podczas tworzenia zrzutu pamięci.&lt;br /&gt;
* Windows: Naprawiono wyciek pamięci, który prowadził do zajmowania za dużej ilości pamięci ''(o rly? - przyp. trawa)'' lub wywalenia się aplikacji jeśli użytkownik był przez kilka dni na chacie bardzo aktywnej grupy.&lt;br /&gt;
* Mac: Naprawiono bardzo rzadki błąd otwierania się skryptów w edytorze tekstu.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja [[Counter-Strike: Source]]&lt;br /&gt;
|logo=css&lt;br /&gt;
|tresc= &lt;br /&gt;
* '''Silnik Engine ( TF2, DoD:S, CS:S )'''&lt;br /&gt;
** Naprawiono wieszanie się gry/serwera przy wpisaniu dwa razy pod rząd komendy &amp;quot;''map''&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Counter-Strike: Source'''&lt;br /&gt;
** Granaty dymne:&lt;br /&gt;
*** Rozmazują się szybciej.&lt;br /&gt;
*** Są mniej przejrzyste.&lt;br /&gt;
*** Naprawiono &amp;quot;jednostronny&amp;quot; dym.&lt;br /&gt;
** Szybkość chodzenia wynosi 0,52x szybkości biegania (tak jak w Counter-Strike 1.6 ).&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.08.26=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja [[Team Fortress 2]] oraz [[Counter-Strike: Source]]&lt;br /&gt;
|logo=tf2&lt;br /&gt;
|tresc= &lt;br /&gt;
*'''Zmiany w silniku Source (CS:S, DoD:S, TF2)'''&lt;br /&gt;
**Naprawiono wywalanie się gry przy niektórych sterownikach od kary graficznej.&lt;br /&gt;
**Naprawiono problem resetowania się konfiguracji głośników na Windows Vista / 7.&lt;br /&gt;
**Naprawiono problem nie rysowania modeli po powrocie z alt-tab.&lt;br /&gt;
**Znaczek „X” do zamykania okienka odznaczeń jest teraz widoczny w rozdzielczości 1280x720.&lt;br /&gt;
**Wiadomości odłączenia się gracza z serwera są teraz zawijane do następnej linijki a nieobcinane.&lt;br /&gt;
**Wiadomości odłączenia / wyrzucenia gracza z serwera są bardziej czytelne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Team Fortress 2'''&lt;br /&gt;
**Naprawiono błąd w raportowaniu statystyk Steamworks.&lt;br /&gt;
**Poprawiono czapkę z Wormsów, aby odgrywała właściwy dźwięk przy drwinie z Wyrównywacza (Equalizera).&lt;br /&gt;
**Naprawiono cykl map, teraz cykl staruje od mapy wybranej przez gracza a nie wraca do pierwszej mapy.&lt;br /&gt;
**Naprawiono wycieki pamięci w serwerze dedykowanym.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*'''Counter-Strike: Source'''&lt;br /&gt;
** Naprawiono wycieki pamięci w serwerze dedykowanym.&lt;br /&gt;
** Naprawiono problem, który powodował szybkie rozszerzanie się celownika krótko po zwolnieniu spustu.&lt;br /&gt;
** Celownik rozszerza się niezależnie od ilości posiadanych fps, celownik zawsze zachowuje się jak przy 100fps. Nie ma to najmniejszego wpływu na odrzut, szybkość strzału oraz rozrzut – tylko i wyłącznie na celownik. Dodano zmienną cl_legacy_crosshair, która domyślnie ustawia nowe zachowanie celownika.&lt;br /&gt;
** Celownik przy Glocku i Famasie zmienia się poprawnie, przy strzałach seriami (burst mode).&lt;br /&gt;
** Usunięto możliwość wskakiwania w niedozwolone miejsca za pomocą granatu ogłuszającego (flashboosting). Dodano zmienną sv_enableboost (standardowo 0), dla osób lubiących to zachowanie.&lt;br /&gt;
** Naprawiono problem z nieodpowiednim zabieraniem pancerza przy wybuchu granatu. Dodano zmienną sv_legacy_grenade_damage (standardowo 0), aby pozwolić serwerom ustawić stary model obrażeń.&lt;br /&gt;
** Naprawiono przypadek, gdzie czasem było słychać dźwięk z kameny ustawionej na sztywno podczas obserwowania gracza, który zginął.&lt;br /&gt;
** Naprawiono problem, który powodował generowanie znaczków-śmieci przez KeyHintText.&lt;br /&gt;
** Ragdolle nie dostaną już „ataku”, gdy została użyta komenda jointeam.&lt;br /&gt;
** Zdefiniowano problem uniemożliwiający oddalenie przybliżenia podczas automatycznego przeładowania, gdy skończyły się naboje w magazynku.&lt;br /&gt;
** Naprawiono problem z AWP I Scoutem, gdzie krótko po przeładowaniu ich przybliżenie wibrowało.&lt;br /&gt;
** Naprawiono cykl map, teraz cykl staruje od mapy wybranej przez gracza a nie wraca do pierwszej mapy.&lt;br /&gt;
** Naprawiono komendę mp_restartgame, która teraz resetuje graczy MVP, wynik oraz liczbę zabójstw I śmierci.&lt;br /&gt;
** Ograniczono wyświetlanie się ostrzeżeń o wyłączonych odznaczeniach do jednego, co 60 sekund.&lt;br /&gt;
** Postać pojawiająca się po wciśnięciu AUTO-SELECT na ekranie Terrorystów pasuje teraz do ramki.&lt;br /&gt;
** Naprawiono opcję blokowania rotacji radaru. &lt;br /&gt;
** Naprawiono potencjalną możliwość wywalenia się gry, gdy używany był niestandardowy HUD.&lt;br /&gt;
** Naprawiono błąd w predykcji chodzenia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.08.20=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja klienta [[Steam]]&lt;br /&gt;
|logo=steam&lt;br /&gt;
|tresc= &lt;br /&gt;
* '''Nowe funkcje'''&lt;br /&gt;
** Zaktualizowano okienko rozmów ze znajomymi, teraz wiadomości otwierają się w zakładkach (można wyłączyć tę funkcję w Ustawienia-&amp;gt;Znajomi).&lt;br /&gt;
** Zaktualizowano przeglądarkę www w nakładce, aby używała zakładek (kliknięcie ŚPM na linku otworzy go w zakładce).&lt;br /&gt;
** Zakładki używają klawiszy skrótów:Ctrl-Tab i Ctrl-Shift-Tab zmieniają aktywną zakładkę. Ctrl-W, Ctrl-F4 lub ŚPM zamykają zakładkę.&lt;br /&gt;
** Zaktualizowano kod silnika przeglądarki WebKit (ulepszono stabilność i wydajność na OSX oraz wprowadzono inne pomniejsze usprawnienia).&lt;br /&gt;
** Windows: dodano 64bitową nakładkę (używana tylko w grach spoza Steam, które są 64bitowe).&lt;br /&gt;
** Windows: dodano 64bitowe biblioteki [[Steamworks]] (dla przyszłych gier).&lt;br /&gt;
* '''Poprawki'''&lt;br /&gt;
** Okienko usuwania gier nie blokuje już Steama.&lt;br /&gt;
** Przyśpieszono czas wyłączania się Steama.&lt;br /&gt;
** Naprawiono niektóre przypadki przywieszania się Steama na 5-10 sekund, gdy zostaje wydana aktualizacja dla jakiejś gry.&lt;br /&gt;
** Naprawiono pokazywanie się nieużywanych informacji o grach.&lt;br /&gt;
** Naprawiono występującą czasem potrzebę restartu Steama po instalacji PhysX.&lt;br /&gt;
** Zmieniono wykrywanie klawiszy skrótów nakładki, tak aby kombinacja klawiszy ctrl-shift-tab nie była rozpoznawana jako shift-tab. To pozwoliło używać pierwszej kombinacji w zakładkach.&lt;br /&gt;
** Naprawiono pokazywanie się &amp;quot;ukrytych&amp;quot; odznaczeń na stronie informacji o grze oraz w nakładce w sekcji &amp;quot;Tak blisko...&amp;quot;.&lt;br /&gt;
** Naprawiono wywalanie się Steama przy zamykaniu.&lt;br /&gt;
** Naprawiono problem z sortowaniem wejścia w okienku czatu grupy.&lt;br /&gt;
** Zwiększono czas timeoutu wysyłania plików do Steam Cloud&lt;br /&gt;
** Naprawiono stronę płatności Rabobank, gdzie nie pokazywało się poprawnie zestawienie iDEAL w kliencie Steam.&lt;br /&gt;
** naprawiono błąd z parsowaniem niektórych tagów HTML w sekcji Wiadomości.&lt;br /&gt;
** Naprawiono problem z górną połową awatarów w okienku chatu, na które nie można było kliknąć.&lt;br /&gt;
** Naprawiono możliwość wywalenia się Steama, gdy parsowanie danych statystyk/odznaczeń nie udało się.&lt;br /&gt;
** Naprawiono błąd/exploit ze zdeformowanymi adresami www w okienku chatu.&lt;br /&gt;
** Windows: Naprawiono &amp;quot;zacinanie się&amp;quot; klawisza alt w nakładce po użyciu kombinacji alt-tab.&lt;br /&gt;
** Windows: Ulepszono kompatybilność nakładki z aplikacjami, które wcześniej powodowały problemy.&lt;br /&gt;
** Windows: Naprawiono pasek postępu na Windows 7, który utrzymywał status zatrzymanych oraz ukończonych transferów.&lt;br /&gt;
** OSX: Naprawiono kilka wycieków pamięci.&lt;br /&gt;
** OSX: Naprawiono dodawanie losowych znaków przy kopiowaniu/wklejaniu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.08.12=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Counter-Strike Source Beta.&lt;br /&gt;
|logo=css&lt;br /&gt;
|tresc= 7 sierpnia została otwarta kolejna beta Conter-Strike: Source z powodu, jak to określili twórcy, &amp;quot;chcemy być pewni, że nie zdestabilizujemy gry&amp;quot;. Tym razem beta jest dostępna dla wszystkich posiadaczy CSS, no prawie wszystkich, ponieważ beta nie jest dostępna dla użytkowników, niezbyt popularnych u nas w kraju, &amp;quot;Makówek&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wczoraj została wydana aktualizacja, lista zmian:&lt;br /&gt;
* Naprawiono błąd powodujący resetowanie się niektórych ustawień graficznych przy restarcie silnika gry.&lt;br /&gt;
* Naprawiono przypadki nierównej wydajności na wielordzeniowych maszynach.&lt;br /&gt;
* Zmniejszono nakładanie się dźwięku w kodzie.&lt;br /&gt;
* Naprawiono przypadki, gdzie dźwięk mógł przeskakiwać.&lt;br /&gt;
* Naprawiono problem nieładowania wkompilowanych w mapę materiałów, kiedy te były wrzucone do głównego katalogu.&lt;br /&gt;
* Statystyki:&lt;br /&gt;
** Naprawiono problem mogący spowodować utratę statystyk gracza jeśli zostało utracone połączenie internetowe zaraz po rozpoczęciu gry.&lt;br /&gt;
** Naprawiono błąd powodujący wyświetlanie złej ulubionej broni w statystykach w przypadku, gdy gracz zdobył najwięcej zabójstw nożem lub granatami.&lt;br /&gt;
** Nowo osiągnięte odznaczenia oraz statystyki są od razu aktualizowane na stronie osiągnięć i statystyk. Przedtem były tam wyświetlane nieaktualne dane.&lt;br /&gt;
* Prośby społeczności:&lt;br /&gt;
** Dodano zamienną &amp;quot;serwerową&amp;quot; ''sv_competitive_minspec'', która wymusza używanie przez graczy poniższych ustawień:&lt;br /&gt;
*** ''r_drawdetailprops'' 1&lt;br /&gt;
*** ''r_staticprop_lod'' (-1 do 3)&lt;br /&gt;
*** ''fps_max'' minimalnie 60 (lub 0)&lt;br /&gt;
*** ''cl_detailfade'' minimalnie 400&lt;br /&gt;
*** ''cl_detaildist'' minimalnie 1200&lt;br /&gt;
*** ''cl_cmdrate'' minimalnie 60&lt;br /&gt;
*** ''cl_updaterate'' minimalnie 60&lt;br /&gt;
*** ''rate minimalnie'' 30,000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Planowane jest wprowadzenie powyższych zmian do właściwej gry w poniedziałek 16 sierpnia.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Siarkowski</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://hlds.pl/Szablon:Newsy</id>
		<title>Szablon:Newsy</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://hlds.pl/Szablon:Newsy"/>
				<updated>2011-01-28T11:47:44Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Siarkowski: /* 2011.01.28 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=2011.01.28=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=LAN PRZEMYŚL - Zakończenie &lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;http://www.iv.pl/images/61818641236335732687.jpg&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jak mogliście jakiś czas temu przeczytać na serwisach e-sportowych o &amp;quot;podwórkowym&amp;quot; lanie, który miał odbyć się w miniony weekend (22-23) na podkarpaciu, a dokładniej w Przemyślu. Niestety los chciał, że na ten sam weekend zaplanowane było EGP, przez co na turnieju nie zobaczyliśmy bardziej znanych ekip z polskiego podwórka. Nie zawsze jednak liczy się wysoki poziom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na turnieju w Przemyślu zawitali gracze nie tylko z okolic samego miasta, czy województwa ale także z &amp;quot;W'''rocławia, Warszawy, Gdańska, Łodzi, Białegostoku'''&amp;quot;. Zagrało 16 drużyn w rozgrywkach 5on5 i ponad 40 graczy, którzy walczyli na miejscu w miniturnieju 1on1 o nagrody rzeczowe. W turnieju głównym, bez konkurencyjna okazał się drużyna [http://h5f.pl/ Happy Five Friends], która pewnie wyszła z grupy i przeszła przez drabinkę jak burza, żeby w finale zaznaczyć Swoją dominacje na turnieju. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na czerwiec - lipiec, tego roku zapowiadana jest II odsłona imprezy, która finalnie zebrała pochlebne opinie na temat m.in. organizacji, a jeżeli chcesz chodź trochę liznąć atmosfery z tamtego wydarzenia - zapraszam na [http://lanprzemysl.pl/portal.php stronę] turnieju po relację zdjęciową, filmiki prezentujące teamy, czy krótki montaż prezentujący LAN . &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{video|youtube|1ceCL8H4J-Q}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Lista zwycięzców 5on5:'''&lt;br /&gt;
* '''1st.''' '''HAPPY FIVE FRENDS''' - 1000zł, nagrody od sponsorów, puchar, medale&lt;br /&gt;
* '''2nd.''' '''LOW SKIL KLAN'''  - 500zł, nagrody od sponsorów, puchar, medale&lt;br /&gt;
* '''3rd.''' '''TEAM WARIAT''' - 250zł, nagrody od sponsorów, puchar, medale&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Lista zwycięzców 1on1:'''&lt;br /&gt;
* '''1st.''' '''Xynit''' - Klawiatura RAZER ARCTOSA&lt;br /&gt;
* '''2nd.''' '''JD''' - Myszka RAZER ABYSSUS&lt;br /&gt;
* '''3rd.''' '''freequ''' - Podkładka RAZER FRAGED SPEED EDITION &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Komentarze Organizatorów:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Główny organizator '''siara''': ''Jak na razie staram się odpocząc bo śpiąc niecałe 2 godziny w trakcie 3dniowego przygotowania czas na mały relaks, ale przejdźmy do rzeczy. Osobiście jestem bardzo zadowolony ze wszystkich uczestników owego turnieju każdy team zaprezentował się bardzo z dobrej strony. Team &amp;quot;low skill klan&amp;quot; nie pokazywał się z bardzo zaskakującej strony, lecz przeszedł aż do Finału co osobiście mnie zaskoczyło raz przechodząc obok nich powiedziałem &amp;quot;no jednak nie jesteście low&amp;quot;, w rywalizacji przeciwko H5F na pierwszej mapie jaką było de_train nie pokazali sie z dobrej strony wynik tuż po pierwszej połowie był 13:2 dla Happy [http://lanprzemysl.pl/portal.php Czytaj dalej...]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Główny organizator '''yami''': ''Z wielkim trudem i z dużymi problemami udało się nam zorganizować 1 imprezę takiego typu. Mieliśmy kłótnie, sprzeczki i wszystko, ale takie coś nam pomogło jednak. Dziękuję wszystkim organizatorom, a szczególnie moim rodzicom, bez nich ta impreza nie wyszłaby. Dziękuję również Prezydentowi Miasta Przemyśla, za wszystkie przekazane nam materiały na lana, za halę POSiR oraz za czas poświęcony dla nas.[http://lanprzemysl.pl/portal.php Czytaj dalej...]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=FnaticMSI Open Play StarCraft2 - LUTY&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;http://img689.imageshack.us/img689/6568/70071.jpg&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Klub eSportowy '''FnaticMSI''', znany uczestnik wielu imprez opartych na elektronicznej rozrywce między innymi '''counter-strike''', '''call of duty 4''', '''Quake''', tym razem organizuje turniej dla graczy na platformie '''StarCraft 2''', w którym pula nagród wynosi aż '''3000$'''. Wśród czołowych graczy ze sceny StarCrafta 2, swój udział w przedsięwzięciu bierze również spora ilość naszych rodaków.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podczas trwania wydarzenia zostanie uruchomiony stream, który poprowadzi Andre &amp;quot;'''Gretorp'''&amp;quot; Hengchua. Widowisko zapowiada się niezwykle ciekawie, gdyż sloty uczestników turnieju zajmują same znakomitości, takie jak [http://wiki.teamliquid.net/starcraft2/Naniwa Naniwa], [http://wiki.teamliquid.net/starcraft2/Dimaga Dimaga] czy [http://wiki.teamliquid.net/starcraft2/HuK HuK]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pierwszy turniej '''SC2 PLAY''' odbędzie się w sobotę, '''6 lutego 2011''' na serwerze '''Battle.net EU'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Informacje na temat turnieju:'''&lt;br /&gt;
* '''Pierwszy mecz:''' niedziela 6 luty 2011 godzina 19:00&lt;br /&gt;
* '''Zameldowanie:''' niedziela 6 luty 2011 - od 18:00 do 18:45 &lt;br /&gt;
* '''Kto może grac:''' Każdy z kontem Battle.net EU&lt;br /&gt;
* '''Format:''' Single Elimination, max 256 graczy, gry BO1 do Ro8, a następnie BO3 do Grand Final&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Lista map:'''&lt;br /&gt;
* Ro256: powstawanie pęcherzy Sands &lt;br /&gt;
* Ro128: Basin Jungle&lt;br /&gt;
* Ro64: Metalopolis &lt;br /&gt;
* Ro32: Lost Temple &lt;br /&gt;
* Ro16: Xel Naga &lt;br /&gt;
* Ro8: Shakuras (Przegrany wybiera następną mapę) &lt;br /&gt;
* Półfinał: Metalopolis (Przegrany wybiera następną mapę) &lt;br /&gt;
* Grand Final: Xel Naga (Przegrany wybiera następną mapę)  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nagrody dla zwycięzców&lt;br /&gt;
* '''1st.''' $300 + [http://beatit.msi.com/productHome.php MSI GT laptop] (o wartości 2000$)&lt;br /&gt;
* '''2nd.''' $200 + [http://www.bigfootnetworks.com/killer-2100/ BFN Killer network card ]&lt;br /&gt;
* '''3rd/4th.''' [http://shop.steelseries.com/index.php/audio/steelseries-siberia-v2-full-size-headset.html SteelSeries Siberia Headset]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pełną listę uczestników a także możliwośc zapisywania się dostępna pod [http://play.fnatic.com/tournaments/19/signup/ tym] linkiem &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Filmik Beyond Black Mesa&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&lt;br /&gt;
{{video|youtube|OOrH5tfWorg}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2011.01.16=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Porównanie Mumble z VT &amp;amp; TS&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc={{video|youtube|hv5Pmab4K6E}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{video|youtube|qMfF36NvoJc}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.12.23=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja Team Fortress 2&lt;br /&gt;
|logo=tf2&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;b&amp;gt;Team Fortress 2&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*''Blighted Beak'' jest teraz przedmiotem, który znajduje się w slocie ''różne''&lt;br /&gt;
*Szybkość ''Buffalo Steak Sandvich'' nie kumuluje się z innymi dopalaczami szybkości&lt;br /&gt;
*''Rocket Jumper'' i ''Sticky Jumper'' zamiast maksymalnej kary zdrowotnej mają większą podatność na  obrażenia&lt;br /&gt;
*Poprawy pojedynków:&lt;br /&gt;
**Pojedynki nie mogą się zacząć jeśli runda jeszcze do końca nie wystartowała&lt;br /&gt;
**Jeżeli wyzwiesz kogoś, kto już ciebie wyzwał, pojedynek automatycznie zostanie zaakceptowany&lt;br /&gt;
**Pojedynki są teraz cofane jeśli wtyczka serwera ingeruje w zmianę drużyn&lt;br /&gt;
*Screen ładowania:&lt;br /&gt;
**Pokazuje tylko tablicę liderów pojedynków jeżeli ty lub ktoś z twoich znajomych stoczył duela&lt;br /&gt;
**Pokazuje osobiste statystyki gracza kiedy nie są wyświetlane na tablicy liderów pojedynków&lt;br /&gt;
*Niestandardowe dźwięki:&lt;br /&gt;
**Muszą być określone poprzez zastąpienie '''tf/sound/ui/hitsound.wav''' ścieżką dostępu do pliku, który chce się wgrać&lt;br /&gt;
**Mogą być użyte z ''sv_pure 1/2''&lt;br /&gt;
*Ulepszono wydajność na ''Degroot Keep''&lt;br /&gt;
*Przepis ''Fabricate Class Headgear'' nie ma już szans na tworzenie czapek dla wszystkich klas&lt;br /&gt;
*Poprawiono tryb podglądu, który czasami był zakańczany w momencie, kiedy gracz był w połowie osadzony w tymże trybie&lt;br /&gt;
*Naprawiono bug animacji Kritzkriega&lt;br /&gt;
*Poprawiono restarty rund, w których nie były czyszczone bronie&lt;br /&gt;
*Poprawiono błędy związane z kilkoma australijskimi świątecznymi czapkami&lt;br /&gt;
*Tryb celowania ze snajperki jest teraz widoczny podczas podglądania z pierwszej osoby&lt;br /&gt;
*Auto-roleplay trybu ''Medieval'' ignoruje od teraz tekst zaczynający się od ''!'' lub ''/''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja ARMA II: Private Military Company&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;center&amp;gt;[[grafika:Arma_Private_Military_Company.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Główne zmiany&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*W aktualizacji znalazły się cztery nowe scenariusze misji dla posiadaczy ARMA II: Private Military Company: '''Infiltration''', '''Reaction''', '''Provision''', '''Showcase'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Dane PMC&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Dodano GPS dla wszystkich SUV-ów&lt;br /&gt;
*Poprawiono artefakty cieni na moście na mapie ''Proving Grounds''&lt;br /&gt;
*Przerobiono optykę XM8&lt;br /&gt;
*Poprawiono przedni chwyt XM8&lt;br /&gt;
*Dodano skrzynię z amunicją dla broni z dodatku PMC&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Misje PMC&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Dodano teaser kampani zawierający CP00 oraz trailer&lt;br /&gt;
*Poprawiono CP10A - Boss nie wychodził z wilii w momencie zagrożenia&lt;br /&gt;
*Poprawiono CP10A - Gracz nie mógł wykończyć Bossa z dystansu&lt;br /&gt;
*Poprawiono CP08B - znak grupy był ''Sword'' zamiast ''Spear''&lt;br /&gt;
*Poprawiono CP08A - Gracz nie był w stanie do menu narzędzi śmigłowca&lt;br /&gt;
*Poprawiono CP07 - Klient UAV ponownie włączony&lt;br /&gt;
*Poprawiono CP05 - Misja, która kończyła się przed rozmową&lt;br /&gt;
*Poprawiono CP02 - Dixon strzelił tylko raz, co powodowało, że misja nie była kontynuowana&lt;br /&gt;
*Poprawiono CP00 - Eksplozje moździeży wybuchają dalej od gracza&lt;br /&gt;
*Naprawiono: Zawartość plecaka jest teraz zapisywana pomiędzy misjami CP05, a CP06&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja ARMA II: Operation Arrowhead&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;center&amp;gt;[[grafika:ARMAII_Operation_Arrowhead.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Główne zmiany&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Ulepszony netcode&lt;br /&gt;
*Nowe polecenia skryptów&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Silnik&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Naprawiono kursor, który migał na krańcach okien dialogowych podczas próby przeniesienia/zmiany rozmiaru okna&lt;br /&gt;
*Naprawiono podgląd Win7/Vista Aero, który był aktywowany przez ruchy myszką podczas grania&lt;br /&gt;
*Naprawiono śmogłowce, które unosiły się do góry kiedy samolot leciał nad nimi&lt;br /&gt;
*Naprawiono AI śmigłowców, które się ruszały do góry i do dołu&lt;br /&gt;
*Ulepszono pojazdy przeciwnika będące celami drużyny.&lt;br /&gt;
*Naprawiono komendę ''doFire'', która nie działała na większości celów&lt;br /&gt;
*Dodano wsparcie serwerów. Parametr '''-ip=my.ip.add.res''' jest dostępny&lt;br /&gt;
*Naprawiono komendę ''SetCaptive'', która nie kończyła strzelania AI do jednostek bądź gracza&lt;br /&gt;
*Naprawiono grupy, które pudłowały&lt;br /&gt;
*Poprawiono zmianię LOD z parametrem '''-exThreads=0'''&lt;br /&gt;
*Naprawiono działanie komendy ''irTarget = 0'', która umożliwiała zablokanie jednostek/obiektów za pomocą TABa&lt;br /&gt;
*Dodano polecenie skryptowe '''allMissionObjects'''&lt;br /&gt;
*Dodano polecenie skyptowe '''setPlayerRespawnTime'''&lt;br /&gt;
*Dodano komendę '''AllDead'''&lt;br /&gt;
*Poprawiono zawiechy playbacku wideo&lt;br /&gt;
*Poprawiono miejscowe błędy obiektów w MP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Dane&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Dodano kamuflarz (wymienne tekstury) dla M2A/3&lt;br /&gt;
*Dodano GPS dla wszystkich SUV-ów&lt;br /&gt;
*Naprawiono artefakty głównego wirnika A/MH6&lt;br /&gt;
*Poprawiono misję 6. ''From Hell'', w której zadanie ''Locate the pilot'' było nie do przejścia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.12.22=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja Team Fortress 2, Counter-Strike: Source, Day of Defeat: Source i Half-Life 2: Deathmatch&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;b&amp;gt;Zmiany w silniku (CS:S, DoD:S, TF2, HL2:DM)&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Naprawiono wywalanie się silnika z powodu zbyt wielu precachowanych modeli na niektórych społecznościowych mapach&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Team Fortress 2&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Dodano kilka sposobów craftingu dla nowych broni&lt;br /&gt;
*Dodano mnóstwo przedmiotów do sklepu&lt;br /&gt;
*Dodano wiele przedmiotów do losowej listy rozwijanej&lt;br /&gt;
*Następujące czaski są teraz możliwe do pomalowania lub przemalowania: ''Pyromancer's Mask'', ''Detective Noir'', ''Madame Dixie'', ''Buckaroos Hat'', ''German Gonzila'', ''Flipped Trilby'', ''Coupe D'isaster''&lt;br /&gt;
*Naprawiono błąd w pisowni na masce ''Pyromancer's Mask''&lt;br /&gt;
*Poprawiono nazwę ''Claidheamh Mòr'' ku uciesze celtyckich graczy&lt;br /&gt;
*Naprawiono wywalania klienta spowodowane przez własne stytystyki paneli&lt;br /&gt;
*Naprawio bug, w którym niektóre nowe przedmioty nie były możliwe do przeniesienia&lt;br /&gt;
*Usunięto wyświetlanie top 10 graczy w tabeli liderów jeżeli nigdy dotąd nie wygrałeś duela&lt;br /&gt;
*Zaktualizowano pliki tłumaczeń&lt;br /&gt;
*Naprawiono regresję przedmiotów z białej listy w trybie turniejowym&lt;br /&gt;
**Dodano także polecenie '''mp_tournament_whitelist''', które pozwala określić, który plik dotyczy białej listy do użycia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.12.20=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Świąteczne upusty Steama&lt;br /&gt;
|logo=steam&lt;br /&gt;
|tresc=Każdemu kto wszedł dzisiaj na stronę sklepu Steama rzucił się w oczy nowy wygląd tejże witryny. To zasługa wyprzedaży, którą Steam w dniu dzisiejszym rozpoczął. Ceny niektórych gier mają spaść nawet o 80%. Każdy kto chce nadrobić braki w swojej kolekcji gier ma teraz na to dobrą okazję. Aby kupić tytuł na który się szykuje musi trafić na niego podczas całej promocji bowiem każdego dnia inna gra będzie w specjalnej cenie. Oprócz tego, gracze, którzy mają na swoim koncie wiele gier zostaną dodatkowo docenieni. Jako przykład niech posłuży sytuacja, gdzie gracz mający na swojej liście gier HL2 dostanie dodatkowy, 10% upust na Portala, który i tak już został zdarty ze swojej ceny o 75%. Wyprzedaż potrwa do 2 stycznia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lista gier, których ceny zostaną sporo obniżone:&lt;br /&gt;
*F1 2010 50%&lt;br /&gt;
*Battlefield Bad Company 2 66%&lt;br /&gt;
*Fallout 3 (Game of the Year) 33%&lt;br /&gt;
*The Deus Ex Collection 85%&lt;br /&gt;
*LEGO Batman 75%&lt;br /&gt;
*Peggle &amp;amp; Peggle Nights 60%&lt;br /&gt;
*Prince of Persia (Franchise) 75%&lt;br /&gt;
*Portal 75%&lt;br /&gt;
*F.E.A.R. (Franchise) 75%&lt;br /&gt;
*Titan Quest Gold 75%&lt;br /&gt;
*Super Meat Boy 75%&lt;br /&gt;
*Oddworld's Oddboxx 50%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.12.19=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja Garry`s Moda&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;b&amp;gt;Garry`s Mod&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Naprawiono wywalanie się gry przy starcie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.12.18=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja Team Fortress 2, Counter-Strike: Source, Day of Defeat: Source i Half-Life 2: Deathmatch&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;b&amp;gt;Zmiany silnika gry (CS:S, DoD:S, TF2, HL2:DM)&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Ulepszono ''sv_pure'':&lt;br /&gt;
**Materiały, modele, dźwięki i animacje są teraz lepiej chronione&lt;br /&gt;
**Zmieniono szyfrowanie z CRC na MD5 w celu lepszej weryfikacji plików&lt;br /&gt;
**Naprawiono kilka błędów występujących pomiędzy plikami użytkownika, a ''białą listą'' serwera w trakcie zmiany mapy&lt;br /&gt;
*Dodano HL2:MP do listy serwerów dedykowanych kiedy  serwer jest odpalany z zakładki ''Narzędzia'' w bibliotece&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Team Fortress 2&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Dodano średniowieczny tryb gry, jest to tryb, w którym gracze muszą używać starych broni&lt;br /&gt;
*Zmiany w '''Eternal Reward''':&lt;br /&gt;
**Szpieg może teraz zmienić swoją broń w przebraniu za pomocą ''lastdisguise''&lt;br /&gt;
**Szpiedzy, którzy są już przebrani nie muszą zmieniać swojej na broń ręczną gdy zadali nią już śmiertelny cios&lt;br /&gt;
**Szpiedzy nie gadają już w trakcie zabijania&lt;br /&gt;
**Działa już nie namierzają Szpiegów po tym jak dźgną kogoś w plecy&lt;br /&gt;
*Zmiany w '''Nataszy''':&lt;br /&gt;
**Wydłużono czas rozkręcania&lt;br /&gt;
**Efekt spadania spada wraz z odległością&lt;br /&gt;
*Dodano przedmioty: ''The Medi-eval Medic'', ''The Hibernating Bear'' i ''The Expert's Ordnance''&lt;br /&gt;
*Dodano nowe bronie: ''The Claidheamohmor'', ''The Back Scratcher'', ''The Boston Basher'', ''The Fists of Steel'', ''The Amputator'', ''The Crusader's Crossbow'', ''The Ullapool Caber'', ''The Loch-n-Load'', ''The Buffalo Steak Sandvich'', ''The Brass Beast'', ''The Warrior's Spirit'', ''The Candy Cane'' oraz ''The Jag''&lt;br /&gt;
*Dodano 20 nowych czapek: ''A Rather Festive Tree'', ''Flipped Trilby'', ''Buckaroos Hat'', ''Blighted Beak'', ''Prince Tavish's Crown'', ''Exquisite Rack'', ''Madame Dixie'', ''Coupe D'isaster'', ''Détective Noir'', ''German Gonzila'', ''Le Party Phantom'', ''Larrikin Robin'', ''Defiant Spartan'', ''Scotch Bonnet'', ''Berliner's Bucket Helm'', ''Magnificent Mongolian'', ''Big Chief'', ''Pryomancer's Mask'', ''Prancer's Pride'', ''Industrial Festivizer'' i ''World Traveler's Hat''&lt;br /&gt;
*Dodano mapę, która zajmuje się testowaniem prototypów przedmiotów oraz powiązane z nimi funkcje (ukłon w stronę ludzi, którzy chcą sprawdzić jak działa to, co zrobili)&lt;br /&gt;
*Szpiedzy widzą nazwy graczy oraz obiektów niezależnie od tego czy są przebrani czy nie&lt;br /&gt;
*Osiągnięcie ''Sap Auteur'' zwiększa się w sytuacjach gdy szpieg zaliczył asystę&lt;br /&gt;
*Naprawiono błąd z miotaczem ognia&lt;br /&gt;
*Po rzucenia Wściekłym Mlekiem lub Sikwondo gracz wraca teraz do poprzednie broni, a nie podstawowej jak to było przedtem&lt;br /&gt;
*Dodano tablicę wyników, która śledzi zwycięstwa w pojedynkach&lt;br /&gt;
*Dodano możliwość przekazywania kasy przez graczy bezpośrednio do twórców ich ulubionych map&lt;br /&gt;
*Zwiększono rozmiar plecaka o 100 miejsc&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Nowa metoda płatności na Steamie - WebMoney&lt;br /&gt;
|logo=steam&lt;br /&gt;
|tresc=Steam wprowadził nową metodę płatności za gry, które chcemy kupić. Nowa usługa nazywa się '''WebMoney'''. Wśród sporej listy krajów, które znalazły się na liście obsługujących tą metodę jest Polska.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja Left 4 Dead 2&lt;br /&gt;
|logo=l4d&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;b&amp;gt;Left 4 Dead 2&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Nowa mutacja: Special Delivery&lt;br /&gt;
*Dodano protekcję przeciwko serwerom, które wykonują potajemnie polecenia na klientach&lt;br /&gt;
*Naprawiono sporadyczne nierozłączanie się z serwerem po otrzymaniu błędu&lt;br /&gt;
*Naprawiono exploit, który mógł powodować upadek graczy do windy&lt;br /&gt;
*Naprawiono czarownicę z koroną w realistycznym trybie gry&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja Call of Duty: Black Ops&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;b&amp;gt;Call of Duty: Black Ops&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Ulepszono wydajność gry na komputerach z dwoma rdzeniami&lt;br /&gt;
*Wprowdzono dodatkowe optymalizacje wydajnościowe&lt;br /&gt;
*Dodano opcję prechachingu wszytkich shaderów podczas obciążenia. Ten zabieg miał na celu wyeliminowanie któtkiej pauzy kiedy gracz spoglądał po raz pierwszy na mapę&lt;br /&gt;
*Naprawiono losowe zwiechy spowodowanych pewnymi ustawieniami w konfiguracji komputera&lt;br /&gt;
*Zezwolono na zmianę drużyny na rankingowych serwerach (ale tylko wtedy gdy zmiana drużyny nie powoduje, że drużyny są nierówne; opcja możliwa do włączenia przed admina)&lt;br /&gt;
*Dodano dodatkowe 4 sloty rezerwujące (opcja możliwa do włączenia przed admina)&lt;br /&gt;
*Dodano komendę umozliwiającą bezpośrednie połączenie z serwerem - ''/connect'&lt;br /&gt;
*Ulepszono szybki mecz&lt;br /&gt;
*Poprawiono oglądanie filmów przez ''Combat Recorder''&lt;br /&gt;
*Naprawiono exploit '''compassSpectatorsSeeEnemies'''&lt;br /&gt;
*Naprawiono exploit związany z 3 osobą&lt;br /&gt;
*Poprawiono bląd z latającym celownikiem kiedy gra odpalona byłą z opcją stereo&lt;br /&gt;
*Kilka usprawnień dot. spawnu&lt;br /&gt;
*Kilka usprawnień dot. dźwięku&lt;br /&gt;
*Poprawka dla Zombi - teraz cienie kolegów z drużyny wyświetlane są poprawanie&lt;br /&gt;
*Poprawiono radar&lt;br /&gt;
*Wyzwanie ''Hardened: Equipment Shot'' może być teraz zakończone w wyniku rozwalenia ''Camera Spike''&lt;br /&gt;
*Poprawiono killcam na dedykowanych serwerach&lt;br /&gt;
*Cotygodniowe i comiesięczne rankingi będę od teraz prawidłowo śledzić wszystkich zabicia, śmierci i asysty&lt;br /&gt;
*Dodano mieszaną playlistę hardcore&lt;br /&gt;
*Dodano mieszaną playlistę barebones&lt;br /&gt;
*Dodano możliwość stworzenia 12 playlist przez gracza&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Rcon&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Zmniejszono wartości limitu czasu. Błąd, że połączenie jest z błędem wyświetlany będzie szybciej&lt;br /&gt;
*Dodano wszystkie ''czyste'' dvary dla serwerów rankingowych i nierankingowych. Administratorzy mają&lt;br /&gt;
dostęp do wszystkich dvarów.&lt;br /&gt;
*Dodano zakładki '''Ustawienia''' i '''Konsola''' dla rankingowych serwerów&lt;br /&gt;
*Dodano wyświetlanie wersji gry&lt;br /&gt;
*Naprawiono bug gdzie interfejs użytkownika nie był wyświetlany po zmianie serwera&lt;br /&gt;
*Dodano przycisk '''disconnect'''&lt;br /&gt;
*Poprawiono ustawienia mapy w celu zaprzestania używania admindvarów&lt;br /&gt;
*Zmieniono wszystkie dvary, które mogłyby ewentualnie nie działać. &lt;br /&gt;
*Naprawiono bug, w ktorym wprowadzana była wartość 0 dla ''Message Duration'' i powodała błąd&lt;br /&gt;
*Okrojono wszystkie pola wiadomości do 140 znaków&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja Garry`s Moda&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;b&amp;gt;Garry`s Mod&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Dodano content pack - PHX&lt;br /&gt;
*Zmieniono domyślny obraz wyświetlany podczas ładowania map&lt;br /&gt;
*Komenda ''sv_client_predict'' ma od teraz domyślną wartość ustawioną na 1&lt;br /&gt;
*Efekt ragdoll kopiuje teraz parametry skina, koloru krwi i materiału&lt;br /&gt;
*Naprawioną wywalanie się gry gdy precaching danego modelu był już gotowy&lt;br /&gt;
*Naprawiono błąd ''out of edicts''&lt;br /&gt;
*Od teraz można ustawiać obraz wyświetlany podczas ładowania map na serwerze (''sv_loadingurl'')&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja Killing Floor&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=Odrabiamy zaległości. Pierwszy w kolejce nius o aktualizacji KF z 14. grudnia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Dodatki&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Nowy level: Santa’s Evil Lair&lt;br /&gt;
*Dodano nowy trudny poziomy poziom gry nazwany '''Hell on Earth''', który jest znacznie trudniejszy od poziomu'' Suicidal''&lt;br /&gt;
*Wszystkie postacie w grze zastąpiono ''świątecznymi potworami''&lt;br /&gt;
*Dodano 13 nowych świątecznych osiągnięć&lt;br /&gt;
*Odblokowano ''Baddest Santa''. Od teraz można nic grać&lt;br /&gt;
*Nowy DLC z postaciami: '''London`s Finest'''&lt;br /&gt;
*Czerwony albo niebieski Pyro z TF2 jest od teraz postacią, którą może grać każdy kto posiada w swojej liście gier team Fortress 2 i Killing Floor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Poprawy&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Poprawiono strzały Winchestera z miejsca, w którym następowało przerwanie ognia na skutek upadku&lt;br /&gt;
*Naprawiono błąd, gdzie drużyny na koniec rundy mogły pomniejszyć ilość kasy drużyny dzieląc ją na ludzi z ekipy&lt;br /&gt;
*Poprawiono atakowanie ręcznie w taki sposób, że zadane obrażenia od tyłu są 2 razy mocniejsze&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Główne zmiany&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Zredukowano obrażenia zadane nożem o 30%. Dzieki temu maczeta stała się bardziej atrakcyjna dla graczy, którzy od niedawna walczą wręcz&lt;br /&gt;
*Usunięto losowość uderzeń zadawanych w walce wręcz&lt;br /&gt;
*Zwiększono promień wybuchu granatu o 20%&lt;br /&gt;
*Zwiększono obrażenia granatu o 20%&lt;br /&gt;
*Usunięto efekt ogłuszenia w atakach wręcz u wszystkich klas oprócz Berserkera&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Zmiany Berserkera&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Zwiększono odporność na obrażenia o 20%&lt;br /&gt;
*Usunieto zmniejszone obrażenia głowy zadanych piłą mechaniczną&lt;br /&gt;
*Zwiększono obrażenia piły mechanicznej o 16%&lt;br /&gt;
*Od teraz katana jest automatyczna (tak jak to było kiedyś)&lt;br /&gt;
*Zmniejszono tempo strzelania katany o 10%&lt;br /&gt;
*Zmniejszono wagę maczety o 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Zmiany Strzelca wyborowego&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Zmniejszono mnożnik headshota z Crossbow Arrow z 8x do 4x&lt;br /&gt;
*Zmniejszono początkową ilość amunicji Crossbowa do 33% zamiast 100%&lt;br /&gt;
*Doładowanie amunicji od teraz daje graczowi 6 bełtów zamiast 8&lt;br /&gt;
*Każdy bełt kosztuje 3,3 funta, a nie 3 jak to było przed aktualizacją&lt;br /&gt;
*33 procetowa zniżka dla Strzela wyborowego na bełty&lt;br /&gt;
*Zmniejszono wagę łuku o 1&lt;br /&gt;
*Zmniejszono tempo strzelania z M14EBR z 0,175 do 0,25&lt;br /&gt;
*Obniżono podstawowe obrażenia z M14EBR o 5%&lt;br /&gt;
*Usunięto wszystkie modyfikatory strzałów w ciało Strzelca wyborowego&lt;br /&gt;
*Usunięto bonusy przeładowań i odrzutu dla 9mm, Duali i Dual Handcannons&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Zmiany Pirotechnika&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Zwiększono koszt bomby zbliżeniowej (pipebomb) - z 800 do 1500 bez zniżki&lt;br /&gt;
*Zmieniono zniżkę na bombę zbliżeniową - do 74% na levelu 6&lt;br /&gt;
*Zmieniono koszt amunicji dla pipy - kosztuje połowę ceny broni&lt;br /&gt;
*Zredukowano wagę rakiety LAW o 1&lt;br /&gt;
*Poprawiono rozbieżność cen bomby zbliżeniowej&lt;br /&gt;
*Zwiększono bezpośrednie obrażenia z rakiet LAW o 10%&lt;br /&gt;
*Zredukowano promień obrażeń zadanych z LAW o 15%&lt;br /&gt;
*Zwiększono zasięg LAWy z 6 do 10 metrów&lt;br /&gt;
*Zwiększono ilość granatów M32 do 10 na każdy mecz (dla grających M79)&lt;br /&gt;
*Dodano 30% zniżki na LAW, rakiety LAW i wyrzutni rakiet&lt;br /&gt;
*Zmniejszono ilość rakiet LAW do 10 dla każdego kto nie jest Pirotechnikiem&lt;br /&gt;
*Zwiększono ilość rakiet LAW do 20 dla Pirotechników na 6. levelu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Zmiany wsparcia&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Zredukowano początkową ilość amunicji w strzelbie (Hunting Shotgun) o 75%&lt;br /&gt;
*Zmniejszono cenę amunicji strzelby o 20%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Lekarz&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Zredukowano  szybkość biegu lekarza o 5% aby był na równi z Berserkerem&lt;br /&gt;
*Od teraz Lekarz otrzymuje podwójną ilość kasy za każdy punkt zdrowia (.6 z .4)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Zmiany Firebuga&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Zredukowano obrażenia od Maca 10&lt;br /&gt;
*Usunięto błąd z podwójnym spawnem broni dla Firebuga na levelu 6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Zmiany komandosa&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Zwiększono obrażenia od SCAra o 15%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Zmiany dotyczące poziomu ''Hell on Earth''&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Zredukowano bonus za headshota - z +140% do +40%&lt;br /&gt;
*Usunięto pancerz dla Berserkera na levelu 6. po spawnie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Zmiany rozmieszczenia broni&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Przeniesiono piłę mechaniczną na slot 4.&lt;br /&gt;
*Przeniesiono M32 na slot 4.&lt;br /&gt;
*Przeniesiono Mac10 na slot 3.&lt;br /&gt;
*Zniesiono pipebombę w jej kategorii&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oprócz samej aktualizacji gry został wydany DLC pod nazwą [http://store.steampowered.com/app/35419/ London`s Finest].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dodatkowo premierę swoją miał mały, okresowy patch świąteczny, który głównie wprowadza klimat świąt do gry. [http://store.steampowered.com/news/4785/ Twisted Christmas], bo o nim mowa potrwa do 4. stycznia. Do tego samego dnia będzie trwać również promocja Killing Floor na Steamia - '''-66%'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.12.14=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja Team Fortress 2&lt;br /&gt;
|logo=tf2&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;b&amp;gt;Team Fortress 2&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Poprawiono efekty cząsteczek w trakcie obserwowania z widoku pierwszej osoby&lt;br /&gt;
*Dodano przedmioty ''Foster's Facade'' i ''Stockbroker's Scarf'' dla Pyra w ramach wydarzenia  '''Tripwire's Twisted Christmas'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Więcej szczegołów na [http://www.killingfloorthegame.com/xmas/ http://www.killingfloorthegame.com/xmas/].&lt;br /&gt;
Całe wydarzenie jest kierowane do posiadaczy gry Killing Floor (oraz oczywiście TF2) studia [http://www.tripwireinteractive.com/ Tripwire Interactive] i potrwa do 4 stycznia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W dniu dzisiejszym pojawiła się jeszcze jedna aktualizacja TF2, w której:&lt;br /&gt;
*Naprawiono błąd związany z przedmiotem dodanym w poprzedniej aktualizacji&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.12.11=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja Team Fortress 2&lt;br /&gt;
|logo=tf2&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;b&amp;gt;Team Fortress 2&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Zaktualizowano niektóre pliki&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.12.10=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Portal speed run&lt;br /&gt;
|logo=portal&lt;br /&gt;
|tresc={{video|youtube|W1U5RUVENNE}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja Team Fortress 2&lt;br /&gt;
|logo=tf2&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;b&amp;gt;Team Fortress 2&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Naprawiono efekt z monetami na promocyjnej czapce&lt;br /&gt;
*Poprawiono kilka ikon powiadamiających o śmierci, których kolory były niewłaściwe  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.12.08=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja Team Fortress 2&lt;br /&gt;
|logo=tf2&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;b&amp;gt;Team Fortress 2&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Dodano nowe czapki za udział w [http://store.steampowered.com/treasurehunt Wielkiej Loterii Poszukiwaczy Skarbów Steam 2010]&lt;br /&gt;
*Naprawiono bug, który umożliwiał graczom zmianę miniguna Iron Curtain na inną broń kiedy ten jeszcze się obracał&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.12.04=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Need for Speed: Hot Pursuit - Zrób fotkę i wygraj Xboksa 360 + parę gadżetów &lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;http://img152.imageshack.us/img152/3951/needforspeedhotpursuitz.jpg&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Konkurs przeznaczony jest dla posiadaczy gry '''Need for Speed: Hot Pursuit''' na dowolną platformę. By wziąć w nim udział, należy złapać fotkę podczas Gry, korzystając z wbudowanego w nią narzędzia trybu ''Foto''. Chodzi o to, by było to zdjęcie jak najbardziej efektowne. Musi też pochodzić wprost z gry, nie można go edytować innymi narzędziami, niż te dostępne w '''Need for Speed: Hot Pursuit'''. Takie zdjęcie należy umieścić na swoim Autologu, a za jego pośrednictwem również na stronie [http://www.needforspeed.com/ NeedForSpeed.com]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Każdy użytkownik może zgłosić tylko jedno zdjęcie. Linki zbierane są do przyszłego czwartku, do godziny 16.00. W następny piątek zostanie przygotowany specjalny formularz, głosowanie odbywać się będzie przez weekend, zwycięzca otrzyma konsolę '''Xbox 360 (250 GB)''' oraz zestaw gadżetów związanych z grą - '''kurtkę i czapkę'''. Gadżety otrzymają również dwie osoby, które w głosowaniu internautów zdobędą drugie i trzecie miejsce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Fundatorem nagród jest firma '''Electronic Arts'''. Pełny regulamin konkursu dostępny jest w siedzibie organizatora.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Powodzenia!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja Left 4 Dead 2&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;b&amp;gt;Left 4 Dead 2&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Naprawiono sporadyczne przerywanie nagrywania głosu na Macach&lt;br /&gt;
*Naprawiono nie działający na PC-tach playback MP3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.12.03=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja Left 4 Dead 2&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=*Nowa mutacja: Hard Eight&lt;br /&gt;
*Naprawiono problem, który powodował, że serwery dedykowane nie odpalały się gdy w ścieżce instalacyjnej występował zwrot ''hl2''&lt;br /&gt;
*Zezwolono m60 na spawn w oryginalnych kampaniach &lt;br /&gt;
*Naprawiono zarys zainfekowanych graczy&lt;br /&gt;
*Wprowadzono kilka poprawek do ustawień poświaty ocalonych w celu łatwiejszego rozpozniania&lt;br /&gt;
*Poprawiono przejście kolorów poświaty&lt;br /&gt;
*Dodano cvary do kontroli zachowań poświaty ocalałych&lt;br /&gt;
**cl_glow_survivor_health_bleed_pulse&lt;br /&gt;
**cl_glow_survivor_health_bleed_pulse_speed&lt;br /&gt;
**cl_glow_survivor_health_bleed_pulse_amount&lt;br /&gt;
**cl_glow_survivor_health_include_buffer&lt;br /&gt;
*Gameplay&lt;br /&gt;
**Zwiększono odrobinę czas spawnu specjalnie zainfekowanych w trybie ''Realism Versus''&lt;br /&gt;
**Usunięto możliwość ukoronowania czarownicy w realistycznych trybach gry&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Kolejna aktualizacja Team Fortress 2&lt;br /&gt;
|logo=tf2&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;b&amp;gt;Team Fortress 2&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Naprawiono Wirniczek Pyra, którego nie można było pomalować&lt;br /&gt;
*Naprawiono problem z oświetleniem kilku kapeluszy Żołnierza&lt;br /&gt;
*Naprawiono kilka problemów związanych z DX8 odnośnie różnych czapek&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja Team Fortress 2&lt;br /&gt;
|logo=tf2&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;b&amp;gt;Team Fortress 2&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Dodano sprawdzanie punktów kontrolnych w celu zapobiegnięciu pojawienia się znaków kontrolnych w nazwach i opisach przedmiotów (zastąpione przez spacje)&lt;br /&gt;
*Naprawiono błąd, który umożliwiał graczom przejęcie punktów podczas gdy należały one już do ich drużyny&lt;br /&gt;
*Naprawiono wywalanie się serwera spowodowane wyrzucaniem gracza, który nie został jeszcze do końca połączony z serwerem&lt;br /&gt;
*Naprawiono Szpiega, który mógł niszczyć sapery przy użyciu komendy ''destroy''&lt;br /&gt;
*Naprawiono Inżyniera, który mógł niszczyć budynki z podłożonymi ładunkami przez wydanie komendy bezpośrednio z konsoli&lt;br /&gt;
*Naprawiono błąd z pomalowanymi czapkami, które były niewłaściwie wyświetlane podczas podglądania Ducha Drużyny&lt;br /&gt;
*Naprawiono błąd, w którym gracze widzieli swoje lokalne statystyki gracza/duelu na tablicy wyników&lt;br /&gt;
*Zaktualizowano zdarzenie ''plyer_hunt'' aby zawsze ustawiało &amp;quot;damageamount&amp;quot; nawet jeśli atakującym jest świat (obrażenia na skutek upadku)&lt;br /&gt;
*Aktualizacja przedmiotów:&lt;br /&gt;
**Wiele czapek jest widocznych podczas ulepszania. Czapki, które się da pomalować od teraz wyglądem przypominają czapkę z konturami, a nie kolorową plamę jak to było przedtem&lt;br /&gt;
**Dołączono kilka ulepszeń, które zostały nadesłane przez społeczność&lt;br /&gt;
**Od teraz można malować następujące przedmioty: Kapelusz Instruktora Musztry, Wirniczek Pyra, Okulary Ryzykanta, Wąsatego Dżentelmena, Nauszniki Ochronne, Pas Zdobyczy, Beret Francuza, Brodę z Aparatem, Zerwaną Głowa Maxa, Pasożyta z Alien Swarm, Czapkę Ellisa oraz Makabrycznego Rozłupywacza&lt;br /&gt;
**Można od teraz pakować przedmioty Sama i Maxa, a także Broszkę Kostki Towarzyszącej&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dodatkowo została udostępniona publiczna beta TF2.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.12.01=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Polski akcent wśród gier na Steamie&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=Od kilku godzin na Steamie dostępna jest nowa gra o dosyć specyficznej nazwie - '''nail`d'''. Polskim akcentem jest fakt, że gra jest dziełem wrocławskiego Techlandu. nail`d to wyścigówka, w której prędkość odgrywa kluczową rolę. Ogromne prędkości, wiele przeszkód i niezłe efekty sprawiają, że gra wygląda smakowicie. Gra normalnie jest w cenie 29,99€, ale Steam wydał grę w promocji -10% i gra kosztuje 26,99€. Wideo z gry do obejrzenia poniżej.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{video|youtube|C_5J32s5lFU}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Premiera DLC Private Military Company do Operation Arrowhead&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=Wczoraj swoją premierę miał dodatek do ARMA 2: Operation Arrowhead. Private Military Company daje możliwość rozegrania nowej kampanii oraz zawiera nowe właściwości zachowania się broni oraz pojazdów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[grafika:Arma_Private_Military_Company.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://store.steampowered.com/agecheck/app/65720/&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja dodatków do ARMA 2: Operation Arrowhead i British Armed Forces&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;b&amp;gt;ARMA 2: Operation Arrowhead&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
Główne zmiany:&lt;br /&gt;
*Wszystkie mundury, pojazdy i bronie z Private Military Company zostały dodane. Całość zawiera pliki&lt;br /&gt;
audio oraz gorszej jakości tekstury. Aby mieć tekstury, których jakość jest lepsza trzeba zapłacić...&lt;br /&gt;
*ARMEX - możliwość wypróbowania wszystkich broni i każdego modelu pojazdu z ARMA 2 w dynamicznie generowanych misjach, w których może grać nawet 8 osób na LANie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Lista zmian&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gra:&lt;br /&gt;
*Dodano więcej kamuflaży (możliwe do wymiany tekstury) dla pojazdów&lt;br /&gt;
*Naprawiono brakujące cienie oraz głowy u niektórych postaci&lt;br /&gt;
*Dodano pancerz MP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Silnik:&lt;br /&gt;
*Komenda ''exThreads=3'' jest domyślną dla procesorów dwurdzeniowych&lt;br /&gt;
*Działanie komendy ''cpuCount'' zostało ulepszone dla 6 i więcej niż 8 rdzeniowych procesorów&lt;br /&gt;
*Naprawiono błąd z kolizjami niektórych pojazdów&lt;br /&gt;
*Ulepszono odrobinę osłanianie się AI&lt;br /&gt;
*Dodano w opcjach wideo synchronizację pionową&lt;br /&gt;
*Naprawiono błąd z częstym lataniem postaci po kolizji&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;ARMA 2: British Armed Forces&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
Główne zmiany:&lt;br /&gt;
*Ulepszenie AI żołnierzy Jej Królewskiej Mości&lt;br /&gt;
*Kilka napraw oraz ulepszeniem mających wpływ na funkcjonalność&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Lista zmian&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Dodano portrety oraz obrażenia dla pracowników PMC&lt;br /&gt;
*Naprawiono odporność pocisków CM&lt;br /&gt;
*Od teraz misję posiadają nowe nagłówki&lt;br /&gt;
*Skorygowano wrażliwość żołnierzy Jej Królewskiej Mości&lt;br /&gt;
*Skorygowano wartości wielu przedmiotów&lt;br /&gt;
*Utwory muzyczne mają wyświetlane swoje nazwy&lt;br /&gt;
*L111A1 lepiej brzmi na Jackalsie&lt;br /&gt;
*Plecaki są od teraz używalne w edytorze&lt;br /&gt;
*Naprawiono nazwy EID&lt;br /&gt;
*Dopasowano HMD pilotów w Apache oraz BAF, tak aby piloci mogli lepiej celować nienaprowadzanymi rakietami&lt;br /&gt;
*Od teraz snajperzy poprawnie obsługują AS50&lt;br /&gt;
*Poprawiono widok rozmycia wirnika Merlina w kokpicie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.11.24=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Przedświąteczne podarunki od Valve&lt;br /&gt;
|logo=steam&lt;br /&gt;
|tresc=Świąteczna machina marketingowa coraz bardziej się rozkręca. Do grona instytucji, firm i tym podobnych, dla których święta zaczynają się w listopadzie dołączyło Valve. Od dzisiaj na Steamie rozpoczęła się wyprzedaż oraz rozdawanie gier dla graczy pod nazwą '''Give &amp;amp; Get'''. Każdego dnia będą duże upusty steamowskich gier oraz dodatkowo, codziennie, do końca akcji, Valve rozda 30 osobom po pięć gier z ich listy życzeń. Aby załapać się na upominki należy dopisać do swojej listy życzeń minimum 10 gier. ''Give &amp;amp; Get'' potrwa do wtorku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Super Meat Boy&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;http://img831.imageshack.us/img831/3867/asdfgj.png&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tak to już dokładnie za jedyne '''5 Dni i 18 Godzin''' zostanie wydany '''Super Meat Boy''', której producentem i wydawcą jest '''Team Meat'''. Gra została wyceniona na '''13,99€''' lecz na dzień dzisiejszy jest procentowa zniżka aż '''-33%''' - tak więc mozna ją sobie załatwić za '''9,39€'''. Dostępna jest wersją demo - [http://www.newgrounds.com/portal/view/463241 Super Meat Boy] - sprawdź zanim kupisz! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dla osób które zakupią SMB dodatkowym prezentem jest do unikalnej postaci z serii gier '''Half-Life''' - kosmiczny zwierzak '''headcrab'''. Zastąpi on w grze Gisha, czyli jedną z postaci do odblokowania na ''Xboksie 360''. Potworek, który przyprawił niejednego gracza o stan przedzawałowy w pierwszej odsłonie Half-Life'a, będzie mógł pełzać po ścianach i wykonywać długie poziome susy. Autorzy nie ujawnili jeszcze wszystkich informacji i niespodzianek - wiadomo natomiast, że mają pojawić się jeszcze dwie specjalne postaci. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Super Meat Boy''' zdecydowanie nie jest grą dla początkujących - potrzebne są tutaj zręczne palce, szybki refleks i przede wszystkim cierpliwość, gdyż niektóre poziomy mogą wywołać zawroty głowy. ''&amp;quot;Nie sztuką jest zrobienie trudnej gry - sztuką jest stworzenie jej tak, żeby jednocześnie wciągała, ale i nie odrzucała zbyt wysoko ustawioną poprzeczką&amp;quot;''. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{video|youtube|snaionoxjos}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Super Meat Boy''' to kilkaset poziomów, świetne sterowanie, wciągająca i trudna rozgrywka oraz dziesiątki komicznych nawiązań do klasyków. Ta gra to czysty hardkor :P &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.11.23=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Fallout: New Vegas&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;center&amp;gt;http://img403.imageshack.us/img403/7690/falloutz.jpg&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Zaczniemy od ciekawostki która niezbyt uszczęśliwia wszystkich fanów Fallouta, ponieważ gra jest możliwa do kupienia tylko przez osoby mające ukończone 18lat. Tak więc nie wybieraj sie do sklepu nie mając skończonych 18lat ponieważ sprzedaż zostanie odmówiona'' Koszt Fallout New Vega wynosi '''49,99€'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Fallout New Vegas''' jest grą FPP, wykorzystującą silnik ''Fallouta 3''. New Vegas to całkiem inną, nowa fabuła. Dzieło zostało opracowane przez studio '''Obsidian Entertainment''', za którego założenie odpowiadali byli członkowie firmy '''Black Isle Studios''', producenta dwóch pierwszych odsłon marki Fallout.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Producenci  skupili się na ukazaniu konfliktu trzech frakcji: ''New California Republic'', ''Caesar’s Legion'' oraz mieszkańców ''New Vegas''. Gracz wciela się w kuriera. Rozgrywka w New Vegas jest dokładnym odzwierciedleniem mechaniki ukazanej w Fallout 3. &lt;br /&gt;
Kontrolujemy tu zatem nieustannie rozwijającego się bohatera, a akcję obserwujemy z perspektywy odsłony [http://pl.wikipedia.org/wiki/Third-person_perspective TPP] lub [http://pl.wikipedia.org/wiki/First-person_perspective FPP] . Powraca także system walki o nazwie [http://pl.fallout.wikia.com/wiki/V.A.T.S. V.A.T.S.], umożliwiający w oparciu o punkty akcji m.in. zatrzymanie upływu czasu i namierzanie konkretnych części ciała przeciwników.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{video|youtube|z8hmKX3CmTg}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gracz posiada nowe ruchy i ciosy na bliski dystans. Wśród nowości znalazły się również niedostępne wcześniej bronie. Broń można modyfikować na różnorodne sposoby, by udoskonalić jej właściwości. Twórcy powiązali systemu dialogów z umiejętnościami ( tak więc dla postaci z wysokim poziomem umiejętności będzie to - ''sukces'' a niskim poziomem umiejętności - ''porażka'' ), w podróżach nie zabraknie także towarzyszów naszych wspaniałych pomocników - od 1 do 3 ( można wydawać im polecenia, takie jak &amp;quot;''atakuj''&amp;quot;, &amp;quot;''podążaj''&amp;quot;, &amp;quot;''zostań''&amp;quot;). Udostępniony jest także system zdobywania reputacji, osobny od systemu karmy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grafika jest tak super zrobiona, że otaczające nas środowisko jest pokazane bardzo szczegółowo a budynki są tak wymodelowane , że każdy kto będzie przechodził obok, nie przejdzie byle jak, nie sprawdzając jego wnętrza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jest także dostępny tryb &amp;quot;'''hardcore'''&amp;quot;, skutkuje on tym, że simapaki leczą o wiele wolniej i dopiero po danym upływie czasu, amunicja będzie odpowiednio ważyła, a bohater będzie mógł umrzeć z powodu odwodnienia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Poker Night at the Inventory&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;center&amp;gt;http://img683.imageshack.us/img683/7074/pokeret.jpg&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na pierwszy rzut oka na Pokera może on zadziwić, i zbudzić pewne zainteresowanie, '''Poker Night at the Inventory''' trafił już do sieci cyfrowej dystrybucji. Poniżej trailer. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{video|youtube|w6HN3TsI8cw}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gra w Pokera odbywa się przy udziale bohaterów z Team Fortress, '''Sam''' &amp;amp; '''Max''', '''Penny Arcade''' i '''Strong Bad'''. Gra ma ponoć ''więcej niż kilka niespodzianek'' i korzystać będzie z pakietu Steamworks - będą więc osiągnięcia, przenoszenie zapisanych stanów gry między komputerami i tym podobne udogodnienia. Miejmy nadzieję, że gra sprawi sporo humoru dla internautów, a wskaźnik sprzedaży uderzy sporo w górę. Koszt to '''3,99€'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Premiera dodatku do Mafii II Joe`s Adventures&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;center&amp;gt;[[grafika:Mafiaii_joe_adventures_logo.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dzisiaj tuż po północy wyszedł kolejny DLC do Mafii II. W dodatku gracz wcieli się w Joego, podczas gdy Vito siedzi w więzieniu. DLC ma zapewnić znacznie dłuższą grę niż poprzednie dodatki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na kanale 2K w serwisie Ustream.tv zostało zamieszczone wideo ukazujące nowy DLC - novuum prezentują producent 2K Danby Grace oraz Dan Schmittou, a towarzyszyła im Elizabeth Tobey. Wideo do obejrzenia [http://www.ustream.tv/recorded/11029383 tutaj].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.11.20=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja Call of Duty: Black Ops oraz trybu multiplayer&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;b&amp;gt;Call of Duty: Black Ops&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Zwiększono wydajność procesora&lt;br /&gt;
*Ulepszono tworzenie gier z Zombie&lt;br /&gt;
*Naprawiono zablokowany ADS po wciśnięciu Shift+Tab w celu przejścia do okna Steama&lt;br /&gt;
*Naprawiono ADS w trakcie trzymania Shifta będąc sniperem&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Multiplayer&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Zwiększono wydajność procesora&lt;br /&gt;
*Poprawiono buga oraz ulepszono przeglądarkę serwerów w celu częstszego używania szybszego odświeżania&lt;br /&gt;
*Poprawiono wywalanie się gry podczas przeglądania leaderbordów jeżeli gracz ma więcej niż 99 znajomych&lt;br /&gt;
*Naprawiono zablokowany ADS po wciśnięciu Shift+Tab w celu przejścia do okna Steama&lt;br /&gt;
*Naprawiono ADS w trakcie trzymania Shifta będąc sniperem&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja TF:2, CSS:S, DoD:S, HL2:DM&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=Aktualizacja została wydana wczoraj.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Zmiany silnika gry&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Dodano wsparcie dla podłączanych myszek. Teraz informacje są pobierane głównie z myszki, tym samym blokując ustawienia w panelu sterowania. Opcja kierowana w stronę myszek z wysokim DPI oraz umożliwiająca bardziej niezawodny, solidny dobór ustawień pod różne DPI.&lt;br /&gt;
*Ulepszono akcelerację myszki&lt;br /&gt;
*Zaktualizowano konfigurację myszki w panelu użytkownika dla wsparcia &amp;quot;surowo podłączonych&amp;quot; myszy oraz akceleracji; dodano podpowiedzi. &lt;br /&gt;
*Poprawiono interfejs użytkownika, tak, że podpowiedzi są wyświetlane w pierwszej kolejności.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Team Fortess 2&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Dodano farbę &amp;quot;Team Spirit&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Dodano przedmioty Telltale Games:&lt;br /&gt;
**Okulary Dangeresque, Too?: Strong Bad's (wyposażenie Demomana)&lt;br /&gt;
**Licencja na okaleczenie (wszystkie klasy)&lt;br /&gt;
**The Enthusiast's Timepiece: ulubiony czasomierz Tycho`a (wyposażenie Szpiega)&lt;br /&gt;
*Zaktualizowano niektóre możliwości przedmiotów:&lt;br /&gt;
**Odznaki pracowników mogą od teraz mieć własne nazwy&lt;br /&gt;
**Stickybomb Jumper może być w zapakowany w papier pakunkowy (od prezentów)&lt;br /&gt;
**Czapki Spine-Chilling Skulla i Voodoo Juju`a można malować&lt;br /&gt;
**Poprawiono pozycję czapek Spine-Chilling Skulla i Voodoo Juju`a podczas strzelania ze sniperki&lt;br /&gt;
*Dodano orginalne wyśmianie Vita-Sawa przez Ubersawa&lt;br /&gt;
*Naprawiono błąd, który uniemożliwiał grę na systemach z systemem plików FAT32&lt;br /&gt;
*Naprawiono problem z osiągnięciem &amp;quot;Sackston Hale&amp;quot;, który czasem nie został przyznawany prawidłowo&lt;br /&gt;
**Od teraz muzyczka hallowen może uruchomić się losowo w menu&lt;br /&gt;
*Naprawiono liczne błędy WebAPI&lt;br /&gt;
*Naprawiono exploit, który umożliwiał Grubemu bieganie na pełnej szybkości podczas strzelania&lt;br /&gt;
*Naprawiono exploit, który dawał Inżynierom niekończone krycie podczas życia/rundy&lt;br /&gt;
*Poprawiono zapętloną animację przeładowywania shotguna u Żołnierza/Pyra/Grubego&lt;br /&gt;
*Poprawiono pokazywanie się stopnia ładowania mediguna - od teraz procenty lecą płynnie&lt;br /&gt;
*Naprawiono błąd, który sprawiał, że nie możliwe było zapalenie się kolejnych strzał po wystrzeleniu pierwszej podpalonej&lt;br /&gt;
*Zaktualizowano pliki tłumaczeń&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dzisiejsza aktualizacja:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Poprawiono zachowanie Crit-a-Coli, która działała jak Bonk! Atomich Punch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.11.19=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja Men of War: Assault Squad&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;b&amp;gt;Ogólne&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Dodano nowy shader aby naprawić problemy z wydajnością niektórych specyfikacji systemu&lt;br /&gt;
*Dodano nowy główny interfejs&lt;br /&gt;
*Dodano nowe odgłosy czołgów&lt;br /&gt;
*Zmieniono M4A3E2 76 Jumbo aby zawsze nadchodził z osłonami w celu łatwiejszej identyfikacji&lt;br /&gt;
*Zmieniono balans czołgów aby walki trwały dłużej i były trudniejsze&lt;br /&gt;
*Zmieniono dokładność czołgów aby dostosować walki w taki sposób aby odbywały się na większym dystansie&lt;br /&gt;
*Zmieniono śmierci załogi w wyniku penetracji na bardziej efektywne&lt;br /&gt;
*Zmieniono kolory raportu o zniszczeniach aby łatwiej było rozróżnić czołgi zdolne i niezdolne do naprawy&lt;br /&gt;
*Zmieniono zasięg FG42 w taki sposób aby dorównywał innym karabinom&lt;br /&gt;
*Zmieniono przyrządy optyczne w pistoletach maszynowych, Carbinie oraz MG na odróżniające się od tych z czołgu&lt;br /&gt;
*Zmieniono moździerze; od teraz strzelają pojedynczo&lt;br /&gt;
*Zmieniono niektóre efekty wizualne w grze&lt;br /&gt;
*Zmieniono system drobnych uszkodzeń od broni palnej&lt;br /&gt;
*Zwiększono moc APCRów na krótkim zasięgu&lt;br /&gt;
*Zwiększono ilość APCRów dla weteranów Tygrysa z 5 na 10&lt;br /&gt;
*Zwiększono szybkość Nebelwerfera 41&lt;br /&gt;
*Zwiększono ilość pocisków Nebelwerfera 41&lt;br /&gt;
*Zwiększono celność FG42&lt;br /&gt;
*Zwiększono tempo strzelania FG42&lt;br /&gt;
*Wydłużono czas przeładowywania FG42&lt;br /&gt;
*Zwiększono modyfikator uszkodzeń w G43&lt;br /&gt;
*Zwiększono modyfikator uszkodzeń w G43 (wersja z lunetą)&lt;br /&gt;
*Zwiększono modyfikator uszkodzeń w SVT 40&lt;br /&gt;
*Zwiększono zasięg Shotguna M12 z 25 do 30m&lt;br /&gt;
*Zwiększono  odrobinę obszar rażenia Shotguna M12&lt;br /&gt;
*Zwiększono system drobnych uszkodzeń od broni palnej&lt;br /&gt;
*Zwiększono pancerz w Boforsach&lt;br /&gt;
*Zwiększono limit namierzeń dla Boforsów&lt;br /&gt;
*Zwiększono nieznacznie obrażenia zdrowia zadane przez Browninga 50cal.&lt;br /&gt;
*Zmniejszono odrobinę penetrację w zakresie 50 - 120m&lt;br /&gt;
*Zmniejszono szansę na zniszczenia kadłuba podczas penetracji&lt;br /&gt;
*Zmniejszono ryzyko defektu kadłuba podczas penetracji&lt;br /&gt;
*Zmniejszono możliwość zniszczenia wieży podczas jej penetracji&lt;br /&gt;
*Zmniejszono ryzyko uszkodzenia zbiornika &lt;br /&gt;
*Zmniejszono ryzyko uszkodzenia gąsienic&lt;br /&gt;
*Zmniejszono szybkość obracania się wieży w Tygrysie&lt;br /&gt;
*Zmniejszono moc APCRów na duże odległości&lt;br /&gt;
*Usunięto niepotrzebne raporty o uszkodzeniach&lt;br /&gt;
*Usunięto worki z piaskiem z haubicy M8&lt;br /&gt;
*Naprawiono widok z wieży M4A3E2 Jumbo&lt;br /&gt;
*Naprawiono widok z wieży M4A3E2 76 Jumbo&lt;br /&gt;
*Poprawiono niektóre odgłosy czołgów&lt;br /&gt;
*Naprawiono buga, w którym moździerze nie mogły ustawić się do pozycji atakującego&lt;br /&gt;
*Naprawiono kilka błędów związanych z lokalizacjami&lt;br /&gt;
*Poprawiono pojemność inwentarza samochodów dostawczych do rozmiarów ekranu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Multiplayer&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Dodano mapę Glubinka&lt;br /&gt;
*Dodano mapę Farmland&lt;br /&gt;
*Dodano mapę Westland&lt;br /&gt;
*Dodano linię frontu w Moskwie&lt;br /&gt;
*Zmieniono niektóre grafiki w interfejsie czatu&lt;br /&gt;
*Zmieniono punkty spawnu na Farmstead&lt;br /&gt;
*Zwiększono cenę M4A3E2 Jumbo z 950 MP do 1000 MP&lt;br /&gt;
*Zmniejszono liczbę haubic do 2-óch dla strony atakującej&lt;br /&gt;
*Zmniejszono liczniki w czołgach ze 120 do 60s.&lt;br /&gt;
*Naprawiono tramwaje na Tramway Depot, aby nie mogły do nich wsiąść pasażerowie&lt;br /&gt;
*Naprawiono kilka mniejszych błędów na mapach&lt;br /&gt;
*Poprawiono limit CP dla strony atakującej&lt;br /&gt;
*Poprawiono budynki w Gublince aby było widać wnętrze gdy się do nich wejdzie&lt;br /&gt;
*Poprawiono ustawienia nasycenia niektórych przedmiotów na mapach&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Potyczka&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Zmniejszono trudność na poziomie gry &amp;quot;normal&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Poprawiono ustawienia nasycenia niektórych przedmiotów na mapach&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Premiera Portala 2 przesunięta o dwa miesiące&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;center&amp;gt;[[grafika:Portal2_logo.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Portal 2 miał mieć swoją premierę 9 lutego 2011 roku. Ta data jest już nieaktualna. Valve poinformowało o przesunięciu daty premiery nowej części Portala. Data ta od teraz brzmi: 18 kwietnia 2011. Dokładnych powodów zaledwie dwumiesięcznej zwłoki nie podano. Komentarz producenta gry jest taki: &amp;quot;Ta dwumiesięczna obsuwa to nie tylko najkrótsze opóźnienie w dumnej historii historii opóźnień Valve, ale także zwiastun czasu Valve i czasu realnego. Pomimo tego, że zbieżność ta zapowiada zgubę ludzkości to nie wpłynie ona na nową datę wydania gry Portal 2&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja Killing Floor&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;b&amp;gt;Killing Floor&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Naprawiono dźwięki broni MAC-10 podczas grania z trzeciej osoby&lt;br /&gt;
*Naprawiono problem podwajania kasy na koniec fali&lt;br /&gt;
*Exploit serwera został naprawiony&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja Left 4 Dead 2&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;b&amp;gt;Główna zmiana&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Nowa mutacja: Gib Fest!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poniższe zmiany dotyczą PC i będą dostępne na XBOXa 360 w przyszłej aktualizacji gry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Tryby współzawodnictwa&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Usunięto muzyczkę na spawnie specjalnych zarażonych&lt;br /&gt;
*Dodano zarys wiedźmy - widoczny tylko dla drużyny zainfekowanych&lt;br /&gt;
*Dodano komendę &amp;lt;i&amp;gt;director_allow_infected_bots&amp;lt;/i&amp;gt; dla confogl i innych konfigów&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ocaleni&lt;br /&gt;
*Skorygowano przejścia kolorów zarysu w połączeniu z szybkością ruchu przejść&lt;br /&gt;
*Użyto kombinacji stałego i tymczasowego życia podczas obliczeń koloru zarysu&lt;br /&gt;
*Zmniejszono nieco pulsowanie zarysu kiedy ocalony jest na tymczasowym życiu&lt;br /&gt;
Realistyczny tryb współzawodnictwa&lt;br /&gt;
*Skrócono o połowę czas spawnu dla specjalnie zarażonych&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Całość&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Naprawiono ruch kulejącego ocalonego zwiększając mu nieco szybkość w wodzie&lt;br /&gt;
*Naprawiono sporadyczne zatrzymywanie nagrywania głosu na Macach&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wtyczki po stronie klienta&lt;br /&gt;
*Gracze chcący używać niepodpisanych wtyczek (pluginów) muszą uruchomić grę z parametrem -insecure (parametr ten wyłaczą VAC po stronie gracza)&lt;br /&gt;
*Nie chronieni gracze nie mogą połączyć się z serwerami z VACem&lt;br /&gt;
*Serwery posiadają opcję zezwalającą na grę graczy, którzy używają niepodpisanych wtyczek&lt;br /&gt;
*Chronieni gracze mogą łączyć się zarówno z serwerami z VACem i bez&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Rekomendacje gier na Steamie&lt;br /&gt;
|logo=steam&lt;br /&gt;
|tresc=Valve ogłosiło dzisiaj, że wprowadziło do Steama nową usługę - &amp;quot;Rekomendowane dla Ciebie&amp;quot;. Opcja ta ma na celu pomoc graczom w odkrywaniu nowych gier oraz dodatków DLC w oparciu o ich gusta, listę ostatnich zakupów oraz oczywiście polecenia od przyjaciół. Rekomendacje są wysyłane przez znajomych do znajomych i widoczne będą w zakładce &amp;quot;Recommended For You&amp;quot; oraz na News Blotterze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Red Orchestra: Heroes of Stalingrad w pierwszym kwartale 2011!&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=Dzisiaj nad ranem światło dzienne ujrzała [http://store.steampowered.com/app/35450/ strona] Red Orchestra: HoS w systemie gier na Steamie. Tym samym można dodać grę do swojej listy życzeń. Jednak najciekawszą informacją jest fakt, że kolejna odsłona Red Orchestry ma pojawić się w pierwszym kwartale przyszłego roku. Na ostudzenie emocji dodam, że Yoshiro na [http://forums.tripwireinteractive.com/showpost.php?p=654639&amp;amp;postcount=6 oficjalnym forum] RO:HoS napisał, że data wydania oraz wymagania gry mogą ulec zmianie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[grafika:Ro_hos_logo.jpg‎]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Red Orchestra: Heroes of Stalingrad ma posiadać w odróżnieniu do swojej poprzedniczki tryb gry jednoosobowej, a także możliwość kooperacji. RO:HoS będzie mieć system osiągnięć. W RO:OST system ten również jest obecny, ale nie od początku gry. Dodatkowo gra ma posiadać dwa antycheaty: podstawowy VAC ze Steama oraz ten, który wybiorą twórcy gry. Nie wiadomo jeszcze, który będzie zaimplementowany w grze, ale gracze mają swój [http://www.xraygaming.com/ typ]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wymagania systemowe:&lt;br /&gt;
*System operacyjny: Windows XP2, Vista lub 7&lt;br /&gt;
*Procesor: posiadający taktowanie 2.0+ GHz albo więcej (zalecana jest wersja z dwoma rdzeniami)&lt;br /&gt;
*Pamięć: 1GB (zalecane 2GB)&lt;br /&gt;
*Karta graficzna: karta obsługująca technologię Pixel Shader 3.0 - minimalna opcja - GF6800 (lub odpowiednik z ATI), natomiast rekomendowana jest karta GF8800 albo lepsza oraz jej odpowiedniki ATI&lt;br /&gt;
*DirectX®: DirectX® 9&lt;br /&gt;
*Dysk twardy: 1,5 GB&lt;br /&gt;
*Karta dźwiękowa: komptybilna z DirectX® 9&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Więcej informacji o grze w języku polskim na [http://www.red.orchestra.pl/list.php?c=news_rohs Red.Orchestra.pl].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.11.18=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Beta Men of War: Assault Squad już dostępna&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=Od wczoraj na Steamie dostępna jest dla każdego wersja beta gry Men of War: Assault Squad. Assault Squad to kolejna odsłona gry z serii Men of War. Jest to strategia czasu rzeczywistego (RTS), osadzona w realiach II Wojny Światowej, w której do wyboru mamy (a raczej będziemy mieli) 5 nacji: Rosjanie, Amerykanie, Niemcy, Japonia oraz kraje z Brytyjskiej Wspólnoty Narodów (Commonwealth). Jednak w becie mamy do czynienia jedynie z dwoma - są to Amerykanie oraz Niemcy. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[grafika:Men_of_war_assault_sqaud_logo.jpg‎]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W grze będzie dostępny zarówno tryb jednoosobowy jak i wieloosobowy z możliwością kooperacji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://store.steampowered.com/app/64000/&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.11.16=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja klienta Steam&lt;br /&gt;
|logo=steam&lt;br /&gt;
|tresc=*Naprawiono synchronizację Steam Cloud, która pojawiała się w nieskończoność w przypadku niektórych gier.&lt;br /&gt;
*Naprawiono przypadek, w którym [[Steamworks]] tracił niektóre słowa na czacie podczas wyszukiwania nowego serwera.&lt;br /&gt;
*Naprawiono problem, gdzie niektóre okna mogły pojawiać się na krótko przed tym kiedy były gotowe do ukazania się.&lt;br /&gt;
*Naprawiono opóźnienie ściągania gry występujące u niektórych użytkowników podczas pobierania gier z DLC.&lt;br /&gt;
*Windows: Naprawiono błąd powodujący przeciążenie łącza przy aktualizacji Steam dla niektórych użytkowników z modemami HSDPA.&lt;br /&gt;
*Windows: Naprawiono kompatybilność nakładki w grach, które używają funkcji GetRawInputBuffer.&lt;br /&gt;
*Windows: Zwiększono wydajność zapisywania plików .dmp, przy wywaleniu się aplikacji.&lt;br /&gt;
*OSX: Ulepszono instalator gier z pudełek, aby maksymalnie zminimalizować ilość danych, które muszą być ściągnięte po zakończeniu instalacji.&lt;br /&gt;
*OSX: Naprawiono znaczek, który wyświetlał na liście &amp;quot;1&amp;quot; po automatycznym dołączeniu do serwera używając przeglądarki serwerów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.11.14=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Trailer Joe`s Adventures&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=Na dniach ukazał się trailer do nadchodzącego, kolejnego już po Renegade Pack, Greaser Pack &lt;br /&gt;
i Jimmy's Vendetta, DLC do Mafii 2. Joe`s Adventures, bo taka jest jego nazwa, ma ukazać się 23 listopada. Będzie to najobszerniejszy pod względem treści dodatek do Mafii 2. DLC ma zapewnić zabawy na około 8 godzin. Podczas tego czasu będzie można jako Joe Barbaro pojeździć w nowych samochodach, po nowych terenach miasta Empire Bay. Dodatkowo będzie można posłuchać nowych utworów, przebrać się w nowe ubrania oraz pozbierać kolejne Playboye.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{video|youtube|44Sij76t3oc|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nowe screeny z dodatku do obejrzenia [http://www.mafia2game.com/community/us/features_newjoescreens.php tutaj].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dodatkowo 2K udostępniło do ściągnięcia kilka utworów z gry. Pliki do pobrania [http://www.mafia2game.com/community/us/features_soundtrack.php stąd].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.11.13=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja ARMA 2, ARMA 2: Operation Arrowhead i ARMA 2: British Armed Forces&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;center&amp;gt;[[grafika:Arma2_logo.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tytuł ARMA 2 oraz &amp;quot;podtytuły&amp;quot; doczekały się wspólnej aktualizacji na Steamie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ARMA 2 w ostatnich godzinach przeszło aktualizację. Wprowadzona aktualizacja zmieniła numer wersji &lt;br /&gt;
z 1.07 na 1.08.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Główne zmiany to:&lt;br /&gt;
* Liczne poprawki mające na celu polepszenie stabilności i funkcjonalności&lt;br /&gt;
*Dodanie wielu nowych poleceń skryptowych&lt;br /&gt;
*Rozmaite wizualne optymalizacje&lt;br /&gt;
*Usprawnione zachowanie AI&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pełna lista zmian: http://store.steampowered.com/news/4647/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ARMA 2: Operation Arrowhead po aktualizacji jest wersją 1.55. A głównymi zmianami w updacie są:&lt;br /&gt;
*Liczne poprawki mające na celu polepszenie stabilności i funkcjonalności&lt;br /&gt;
*Przerobiony selektor w SP/MP&lt;br /&gt;
*Różnorakie optymalizacje wizualne&lt;br /&gt;
*Dodanie wielu nowych poleceń skryptowych&lt;br /&gt;
*Usprawnione zachowanie AI&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pełna lista zmian: http://store.steampowered.com/news/4646/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ARMA 2: British Armed Forces doczekało się wersji 1.01, zmianami przewodnimi są:&lt;br /&gt;
*Nowa optyka granatnika&lt;br /&gt;
*Podwojona jakość doświadczenia BAF-Lite&lt;br /&gt;
*Szeroki zakres poprawek i usprawnień&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pełna lista zmian: http://store.steampowered.com/news/4648/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dodatkowo została wydana poprawka do poprawki, bo gra kolidowała z wersją Lite na serwerach.&lt;br /&gt;
Plik z patchem [http://www.arma2.com/index.php?option=com_rokdownloads&amp;amp;view=file&amp;amp;task=download&amp;amp;id=430%3Aarma-2-british-armed-forces-update-1-00-to-1&amp;amp;Itemid=20&amp;amp;lang= tutaj].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.11.12=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja Left 4 Dead 2&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;b&amp;gt;Left 4 Dead 2&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Nowa mutacja: Taaannnkk!!!&lt;br /&gt;
*Vote kick znajduje zastosowanie nawet wtedy gdy gracz, który ma wylecieć jest nieobecny na serwerze podczas głosowania&lt;br /&gt;
*Dodatkowe polecenia skryptów są chronione przed czitami&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja trybu multiplayer w CoD:BO&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;b&amp;gt;Call of Duty: Black Ops - Multiplayer&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Poprawiono wydajność gry na procesorach dwu i cztero rdzeniowych&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nadal trwają prace nad dołączaniem przyjaciół do gry oraz wyświetlaniem znajomych w przeglądarce gry.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.11.11=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja TF:2, CSS:S, DoD:S, HL2:DM&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;b&amp;gt;Zmiany silnika gry&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Naprawiono bug ze zrywaniem nagrywania głosu pojawiającym się po chwili grania mapy (Mac)&lt;br /&gt;
*Naprawiono u klienta rzadkie wywalanie się związane z renderowaniem tekstu (Mac)&lt;br /&gt;
*Zaktualizowano pliki tłumaczeń przeglądarki serwerów&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.11.10=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja CSS:Source&lt;br /&gt;
|logo=css&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;b&amp;gt;Zmiany silnika gry&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Dodano wsparcie dla podłączanych myszek. Teraz informacje są pobierane głównie z myszki, tym samym blokując ustawienia w panelu sterowania. Opcja kierowana w stronę myszek z wysokim DPI oraz umożliwiająca bardziej niezawodny, solidny dobór ustawień pod różne DPI.&lt;br /&gt;
*Ulepszono akcelerację myszki w grze&lt;br /&gt;
*Zaktualizowano konfigurację myszki w panelu użytkownika dla wsparcia &amp;quot;surowo podłączonych&amp;quot; myszy oraz akceleracji; dodano podpowiedzi.&lt;br /&gt;
*Poprawiono interfejs użytkownika, tak, że podpowiedzi są wyświetlane w pierwszej kolejności.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Zmiany w grze&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Zaktualizowano interfejs w multiplayerze tak, że możliwa jest większa ingerencja w opcje celownika&lt;br /&gt;
*Dodano opcje włączenia kropki po środku krzyżyka&lt;br /&gt;
*Kiedy dynamiczny celownik jest wyłączony, krzyżyk celownika jest kompletnie nieruchomy&lt;br /&gt;
*Poprawiono mipmapy w kwestii awatarów. Obie strony wyglądają teraz jedynie w swoim rodzaju&lt;br /&gt;
*Poprawiono pozycjonowanie hud_targetid; teraz jest prawidłowo widoczny w całej proporcji ekranu oraz podczas podglądania&lt;br /&gt;
*Główny test właściwości gry. Dodano opcję w grze, która wyświetla gdzie jaka broń się znajduje. Ta opcja (weapon_debug_spread_show) jest domyślnie włączona.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.11.09=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Obniżka DoD:S&lt;br /&gt;
|tresc=Stary i wysłużony Day of Defeat:Sorce doczekał się kolejnej promocji. Cena DoD:S na Steamie została obniżona o 75% i kosztuje teraz 2€. Promocja potrwa do północy w czwartek.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Plik:Dod_s.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://store.steampowered.com/app/300/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Call of Duty : Black Ops dostępne na Steamie&lt;br /&gt;
|tresc=Od dnia dzisiejszego na platformie Steam dostępny jest kolejny tytuł Call of Duty. Dzisiaj padło na Black Ops. Nie ma jednak serwerów dla graczy ze starego kontynentu. Kiedy będą? Nie wiadomo.&lt;br /&gt;
Nowe Call of Duty jest do kupienia na Steamie za 59,99€.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Plik:Black_ops.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://store.steampowered.com/app/42700/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.10.04=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Newsów brak&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc= &lt;br /&gt;
Cóż, nikomu nie chce się pisać newsów. Serwis jest praktycznie martwy. Szkoda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[grafika:Pinkczacha.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PS. Tak na zapas. 14 lutego 2011 obchodzony będzie międzynarodowy dzień taniego wina.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.08.26=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja [[Steam]]&lt;br /&gt;
|logo=steam&lt;br /&gt;
|tresc= &lt;br /&gt;
* Naprawiono przypadek, gdzie instalacji pełnej wersji gry z demo może powodować nieściągnięcie się wszystkich plików aż do czasu pierwszego uruchomienia gry.&lt;br /&gt;
* Naprawiono błąd z pobieraniem wielkości pakietów w ''ISteamNetworking'' dla partnerów [[Steamworks]].&lt;br /&gt;
* Usprawniono Steam Cloud, aby wspierał zapisane stany gry w większej ilości przypadków dla partnerów [[Steamworks]].&lt;br /&gt;
* Windows: Naprawiono problem z zawieszaniem się klienta przy starcie lub zamykaniu podczas tworzenia zrzutu pamięci.&lt;br /&gt;
* Windows: Naprawiono wyciek pamięci, który prowadził do zajmowania za dużej ilości pamięci ''(o rly? - przyp. trawa)'' lub wywalenia się aplikacji jeśli użytkownik był przez kilka dni na chacie bardzo aktywnej grupy.&lt;br /&gt;
* Mac: Naprawiono bardzo rzadki błąd otwierania się skryptów w edytorze tekstu.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja [[Counter-Strike: Source]]&lt;br /&gt;
|logo=css&lt;br /&gt;
|tresc= &lt;br /&gt;
* '''Silnik Engine ( TF2, DoD:S, CS:S )'''&lt;br /&gt;
** Naprawiono wieszanie się gry/serwera przy wpisaniu dwa razy pod rząd komendy &amp;quot;''map''&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Counter-Strike: Source'''&lt;br /&gt;
** Granaty dymne:&lt;br /&gt;
*** Rozmazują się szybciej.&lt;br /&gt;
*** Są mniej przejrzyste.&lt;br /&gt;
*** Naprawiono &amp;quot;jednostronny&amp;quot; dym.&lt;br /&gt;
** Szybkość chodzenia wynosi 0,52x szybkości biegania (tak jak w Counter-Strike 1.6 ).&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.08.26=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja [[Team Fortress 2]] oraz [[Counter-Strike: Source]]&lt;br /&gt;
|logo=tf2&lt;br /&gt;
|tresc= &lt;br /&gt;
*'''Zmiany w silniku Source (CS:S, DoD:S, TF2)'''&lt;br /&gt;
**Naprawiono wywalanie się gry przy niektórych sterownikach od kary graficznej.&lt;br /&gt;
**Naprawiono problem resetowania się konfiguracji głośników na Windows Vista / 7.&lt;br /&gt;
**Naprawiono problem nie rysowania modeli po powrocie z alt-tab.&lt;br /&gt;
**Znaczek „X” do zamykania okienka odznaczeń jest teraz widoczny w rozdzielczości 1280x720.&lt;br /&gt;
**Wiadomości odłączenia się gracza z serwera są teraz zawijane do następnej linijki a nieobcinane.&lt;br /&gt;
**Wiadomości odłączenia / wyrzucenia gracza z serwera są bardziej czytelne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Team Fortress 2'''&lt;br /&gt;
**Naprawiono błąd w raportowaniu statystyk Steamworks.&lt;br /&gt;
**Poprawiono czapkę z Wormsów, aby odgrywała właściwy dźwięk przy drwinie z Wyrównywacza (Equalizera).&lt;br /&gt;
**Naprawiono cykl map, teraz cykl staruje od mapy wybranej przez gracza a nie wraca do pierwszej mapy.&lt;br /&gt;
**Naprawiono wycieki pamięci w serwerze dedykowanym.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*'''Counter-Strike: Source'''&lt;br /&gt;
** Naprawiono wycieki pamięci w serwerze dedykowanym.&lt;br /&gt;
** Naprawiono problem, który powodował szybkie rozszerzanie się celownika krótko po zwolnieniu spustu.&lt;br /&gt;
** Celownik rozszerza się niezależnie od ilości posiadanych fps, celownik zawsze zachowuje się jak przy 100fps. Nie ma to najmniejszego wpływu na odrzut, szybkość strzału oraz rozrzut – tylko i wyłącznie na celownik. Dodano zmienną cl_legacy_crosshair, która domyślnie ustawia nowe zachowanie celownika.&lt;br /&gt;
** Celownik przy Glocku i Famasie zmienia się poprawnie, przy strzałach seriami (burst mode).&lt;br /&gt;
** Usunięto możliwość wskakiwania w niedozwolone miejsca za pomocą granatu ogłuszającego (flashboosting). Dodano zmienną sv_enableboost (standardowo 0), dla osób lubiących to zachowanie.&lt;br /&gt;
** Naprawiono problem z nieodpowiednim zabieraniem pancerza przy wybuchu granatu. Dodano zmienną sv_legacy_grenade_damage (standardowo 0), aby pozwolić serwerom ustawić stary model obrażeń.&lt;br /&gt;
** Naprawiono przypadek, gdzie czasem było słychać dźwięk z kameny ustawionej na sztywno podczas obserwowania gracza, który zginął.&lt;br /&gt;
** Naprawiono problem, który powodował generowanie znaczków-śmieci przez KeyHintText.&lt;br /&gt;
** Ragdolle nie dostaną już „ataku”, gdy została użyta komenda jointeam.&lt;br /&gt;
** Zdefiniowano problem uniemożliwiający oddalenie przybliżenia podczas automatycznego przeładowania, gdy skończyły się naboje w magazynku.&lt;br /&gt;
** Naprawiono problem z AWP I Scoutem, gdzie krótko po przeładowaniu ich przybliżenie wibrowało.&lt;br /&gt;
** Naprawiono cykl map, teraz cykl staruje od mapy wybranej przez gracza a nie wraca do pierwszej mapy.&lt;br /&gt;
** Naprawiono komendę mp_restartgame, która teraz resetuje graczy MVP, wynik oraz liczbę zabójstw I śmierci.&lt;br /&gt;
** Ograniczono wyświetlanie się ostrzeżeń o wyłączonych odznaczeniach do jednego, co 60 sekund.&lt;br /&gt;
** Postać pojawiająca się po wciśnięciu AUTO-SELECT na ekranie Terrorystów pasuje teraz do ramki.&lt;br /&gt;
** Naprawiono opcję blokowania rotacji radaru. &lt;br /&gt;
** Naprawiono potencjalną możliwość wywalenia się gry, gdy używany był niestandardowy HUD.&lt;br /&gt;
** Naprawiono błąd w predykcji chodzenia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.08.20=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja klienta [[Steam]]&lt;br /&gt;
|logo=steam&lt;br /&gt;
|tresc= &lt;br /&gt;
* '''Nowe funkcje'''&lt;br /&gt;
** Zaktualizowano okienko rozmów ze znajomymi, teraz wiadomości otwierają się w zakładkach (można wyłączyć tę funkcję w Ustawienia-&amp;gt;Znajomi).&lt;br /&gt;
** Zaktualizowano przeglądarkę www w nakładce, aby używała zakładek (kliknięcie ŚPM na linku otworzy go w zakładce).&lt;br /&gt;
** Zakładki używają klawiszy skrótów:Ctrl-Tab i Ctrl-Shift-Tab zmieniają aktywną zakładkę. Ctrl-W, Ctrl-F4 lub ŚPM zamykają zakładkę.&lt;br /&gt;
** Zaktualizowano kod silnika przeglądarki WebKit (ulepszono stabilność i wydajność na OSX oraz wprowadzono inne pomniejsze usprawnienia).&lt;br /&gt;
** Windows: dodano 64bitową nakładkę (używana tylko w grach spoza Steam, które są 64bitowe).&lt;br /&gt;
** Windows: dodano 64bitowe biblioteki [[Steamworks]] (dla przyszłych gier).&lt;br /&gt;
* '''Poprawki'''&lt;br /&gt;
** Okienko usuwania gier nie blokuje już Steama.&lt;br /&gt;
** Przyśpieszono czas wyłączania się Steama.&lt;br /&gt;
** Naprawiono niektóre przypadki przywieszania się Steama na 5-10 sekund, gdy zostaje wydana aktualizacja dla jakiejś gry.&lt;br /&gt;
** Naprawiono pokazywanie się nieużywanych informacji o grach.&lt;br /&gt;
** Naprawiono występującą czasem potrzebę restartu Steama po instalacji PhysX.&lt;br /&gt;
** Zmieniono wykrywanie klawiszy skrótów nakładki, tak aby kombinacja klawiszy ctrl-shift-tab nie była rozpoznawana jako shift-tab. To pozwoliło używać pierwszej kombinacji w zakładkach.&lt;br /&gt;
** Naprawiono pokazywanie się &amp;quot;ukrytych&amp;quot; odznaczeń na stronie informacji o grze oraz w nakładce w sekcji &amp;quot;Tak blisko...&amp;quot;.&lt;br /&gt;
** Naprawiono wywalanie się Steama przy zamykaniu.&lt;br /&gt;
** Naprawiono problem z sortowaniem wejścia w okienku czatu grupy.&lt;br /&gt;
** Zwiększono czas timeoutu wysyłania plików do Steam Cloud&lt;br /&gt;
** Naprawiono stronę płatności Rabobank, gdzie nie pokazywało się poprawnie zestawienie iDEAL w kliencie Steam.&lt;br /&gt;
** naprawiono błąd z parsowaniem niektórych tagów HTML w sekcji Wiadomości.&lt;br /&gt;
** Naprawiono problem z górną połową awatarów w okienku chatu, na które nie można było kliknąć.&lt;br /&gt;
** Naprawiono możliwość wywalenia się Steama, gdy parsowanie danych statystyk/odznaczeń nie udało się.&lt;br /&gt;
** Naprawiono błąd/exploit ze zdeformowanymi adresami www w okienku chatu.&lt;br /&gt;
** Windows: Naprawiono &amp;quot;zacinanie się&amp;quot; klawisza alt w nakładce po użyciu kombinacji alt-tab.&lt;br /&gt;
** Windows: Ulepszono kompatybilność nakładki z aplikacjami, które wcześniej powodowały problemy.&lt;br /&gt;
** Windows: Naprawiono pasek postępu na Windows 7, który utrzymywał status zatrzymanych oraz ukończonych transferów.&lt;br /&gt;
** OSX: Naprawiono kilka wycieków pamięci.&lt;br /&gt;
** OSX: Naprawiono dodawanie losowych znaków przy kopiowaniu/wklejaniu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.08.12=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Counter-Strike Source Beta.&lt;br /&gt;
|logo=css&lt;br /&gt;
|tresc= 7 sierpnia została otwarta kolejna beta Conter-Strike: Source z powodu, jak to określili twórcy, &amp;quot;chcemy być pewni, że nie zdestabilizujemy gry&amp;quot;. Tym razem beta jest dostępna dla wszystkich posiadaczy CSS, no prawie wszystkich, ponieważ beta nie jest dostępna dla użytkowników, niezbyt popularnych u nas w kraju, &amp;quot;Makówek&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wczoraj została wydana aktualizacja, lista zmian:&lt;br /&gt;
* Naprawiono błąd powodujący resetowanie się niektórych ustawień graficznych przy restarcie silnika gry.&lt;br /&gt;
* Naprawiono przypadki nierównej wydajności na wielordzeniowych maszynach.&lt;br /&gt;
* Zmniejszono nakładanie się dźwięku w kodzie.&lt;br /&gt;
* Naprawiono przypadki, gdzie dźwięk mógł przeskakiwać.&lt;br /&gt;
* Naprawiono problem nieładowania wkompilowanych w mapę materiałów, kiedy te były wrzucone do głównego katalogu.&lt;br /&gt;
* Statystyki:&lt;br /&gt;
** Naprawiono problem mogący spowodować utratę statystyk gracza jeśli zostało utracone połączenie internetowe zaraz po rozpoczęciu gry.&lt;br /&gt;
** Naprawiono błąd powodujący wyświetlanie złej ulubionej broni w statystykach w przypadku, gdy gracz zdobył najwięcej zabójstw nożem lub granatami.&lt;br /&gt;
** Nowo osiągnięte odznaczenia oraz statystyki są od razu aktualizowane na stronie osiągnięć i statystyk. Przedtem były tam wyświetlane nieaktualne dane.&lt;br /&gt;
* Prośby społeczności:&lt;br /&gt;
** Dodano zamienną &amp;quot;serwerową&amp;quot; ''sv_competitive_minspec'', która wymusza używanie przez graczy poniższych ustawień:&lt;br /&gt;
*** ''r_drawdetailprops'' 1&lt;br /&gt;
*** ''r_staticprop_lod'' (-1 do 3)&lt;br /&gt;
*** ''fps_max'' minimalnie 60 (lub 0)&lt;br /&gt;
*** ''cl_detailfade'' minimalnie 400&lt;br /&gt;
*** ''cl_detaildist'' minimalnie 1200&lt;br /&gt;
*** ''cl_cmdrate'' minimalnie 60&lt;br /&gt;
*** ''cl_updaterate'' minimalnie 60&lt;br /&gt;
*** ''rate minimalnie'' 30,000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Planowane jest wprowadzenie powyższych zmian do właściwej gry w poniedziałek 16 sierpnia.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Siarkowski</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://hlds.pl/Szablon:Newsy</id>
		<title>Szablon:Newsy</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://hlds.pl/Szablon:Newsy"/>
				<updated>2011-01-28T11:35:37Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Siarkowski: /* 2011.01.28 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=2011.01.28=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=LAN PRZEMYŚL - Zakończenie &lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;http://theomg.pl/demo/images/coveragescat/6.png&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jak mogliście jakiś czas temu przeczytać na serwisach e-sportowych o &amp;quot;podwórkowym&amp;quot; lanie, który miał odbyć się w miniony weekend (22-23) na podkarpaciu, a dokładniej w Przemyślu. Niestety los chciał, że na ten sam weekend zaplanowane było EGP, przez co na turnieju nie zobaczyliśmy bardziej znanych ekip z polskiego podwórka. Nie zawsze jednak liczy się wysoki poziom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na turnieju w Przemyślu zawitali gracze nie tylko z okolic samego miasta, czy województwa ale także z &amp;quot;W'''rocławia, Warszawy, Gdańska, Łodzi, Białegostoku'''&amp;quot;. Zagrało 16 drużyn w rozgrywkach 5on5 i ponad 40 graczy, którzy walczyli na miejscu w miniturnieju 1on1 o nagrody rzeczowe. W turnieju głównym, bez konkurencyjna okazał się drużyna [http://h5f.pl/ Happy Five Friends], która pewnie wyszła z grupy i przeszła przez drabinkę jak burza, żeby w finale zaznaczyć Swoją dominacje na turnieju. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na czerwiec - lipiec, tego roku zapowiadana jest II odsłona imprezy, która finalnie zebrała pochlebne opinie na temat m.in. organizacji, a jeżeli chcesz chodź trochę liznąć atmosfery z tamtego wydarzenia - zapraszam na [http://lanprzemysl.pl/portal.php stronę] turnieju po relację zdjęciową, filmiki prezentujące teamy, czy krótki montaż prezentujący LAN . &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{video|youtube|1ceCL8H4J-Q}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Lista zwycięzców 5on5:'''&lt;br /&gt;
* '''1st.''' '''HAPPY FIVE FRENDS''' - 1000zł, nagrody od sponsorów, puchar, medale&lt;br /&gt;
* '''2nd.''' '''LOW SKIL KLAN'''  - 500zł, nagrody od sponsorów, puchar, medale&lt;br /&gt;
* '''3rd.''' '''TEAM WARIAT''' - 250zł, nagrody od sponsorów, puchar, medale&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Lista zwycięzców 1on1:'''&lt;br /&gt;
* '''1st.''' '''Xynit''' - Klawiatura RAZER ARCTOSA&lt;br /&gt;
* '''2nd.''' '''JD''' - Myszka RAZER ABYSSUS&lt;br /&gt;
* '''3rd.''' '''freequ''' - Podkładka RAZER FRAGED SPEED EDITION &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Komentarze Organizatorów:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Główny organizator '''siara''': ''Jak na razie staram się odpocząc bo śpiąc niecałe 2 godziny w trakcie 3dniowego przygotowania czas na mały relaks, ale przejdźmy do rzeczy. Osobiście jestem bardzo zadowolony ze wszystkich uczestników owego turnieju każdy team zaprezentował się bardzo z dobrej strony. Team &amp;quot;low skill klan&amp;quot; nie pokazywał się z bardzo zaskakującej strony, lecz przeszedł aż do Finału co osobiście mnie zaskoczyło raz przechodząc obok nich powiedziałem &amp;quot;no jednak nie jesteście low&amp;quot;, w rywalizacji przeciwko H5F na pierwszej mapie jaką było de_train nie pokazali sie z dobrej strony wynik tuż po pierwszej połowie był 13:2 dla Happy [http://lanprzemysl.pl/portal.php Czytaj dalej...]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Główny organizator '''yami''': ''Z wielkim trudem i z dużymi problemami udało się nam zorganizować 1 imprezę takiego typu. Mieliśmy kłótnie, sprzeczki i wszystko, ale takie coś nam pomogło jednak. Dziękuję wszystkim organizatorom, a szczególnie moim rodzicom, bez nich ta impreza nie wyszłaby. Dziękuję również Prezydentowi Miasta Przemyśla, za wszystkie przekazane nam materiały na lana, za halę POSiR oraz za czas poświęcony dla nas.[http://lanprzemysl.pl/portal.php Czytaj dalej...]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=FnaticMSI Open Play StarCraft2 - LUTY&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;http://img689.imageshack.us/img689/6568/70071.jpg&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Klub eSportowy '''FnaticMSI''', znany uczestnik wielu imprez opartych na elektronicznej rozrywce między innymi '''counter-strike''', '''call of duty 4''', '''Quake''', tym razem organizuje turniej dla graczy na platformie '''StarCraft 2''', w którym pula nagród wynosi aż '''3000$'''. Wśród czołowych graczy ze sceny StarCrafta 2, swój udział w przedsięwzięciu bierze również spora ilość naszych rodaków.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podczas trwania wydarzenia zostanie uruchomiony stream, który poprowadzi Andre &amp;quot;'''Gretorp'''&amp;quot; Hengchua. Widowisko zapowiada się niezwykle ciekawie, gdyż sloty uczestników turnieju zajmują same znakomitości, takie jak [http://wiki.teamliquid.net/starcraft2/Naniwa Naniwa], [http://wiki.teamliquid.net/starcraft2/Dimaga Dimaga] czy [http://wiki.teamliquid.net/starcraft2/HuK HuK]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pierwszy turniej '''SC2 PLAY''' odbędzie się w sobotę, '''6 lutego 2011''' na serwerze '''Battle.net EU'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Informacje na temat turnieju:'''&lt;br /&gt;
* '''Pierwszy mecz:''' niedziela 6 luty 2011 godzina 19:00&lt;br /&gt;
* '''Zameldowanie:''' niedziela 6 luty 2011 - od 18:00 do 18:45 &lt;br /&gt;
* '''Kto może grac:''' Każdy z kontem Battle.net EU&lt;br /&gt;
* '''Format:''' Single Elimination, max 256 graczy, gry BO1 do Ro8, a następnie BO3 do Grand Final&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Lista map:'''&lt;br /&gt;
* Ro256: powstawanie pęcherzy Sands &lt;br /&gt;
* Ro128: Basin Jungle&lt;br /&gt;
* Ro64: Metalopolis &lt;br /&gt;
* Ro32: Lost Temple &lt;br /&gt;
* Ro16: Xel Naga &lt;br /&gt;
* Ro8: Shakuras (Przegrany wybiera następną mapę) &lt;br /&gt;
* Półfinał: Metalopolis (Przegrany wybiera następną mapę) &lt;br /&gt;
* Grand Final: Xel Naga (Przegrany wybiera następną mapę)  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nagrody dla zwycięzców&lt;br /&gt;
* '''1st.''' $300 + [http://beatit.msi.com/productHome.php MSI GT laptop] (o wartości 2000$)&lt;br /&gt;
* '''2nd.''' $200 + [http://www.bigfootnetworks.com/killer-2100/ BFN Killer network card ]&lt;br /&gt;
* '''3rd/4th.''' [http://shop.steelseries.com/index.php/audio/steelseries-siberia-v2-full-size-headset.html SteelSeries Siberia Headset]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pełną listę uczestników a także możliwośc zapisywania się dostępna pod [http://play.fnatic.com/tournaments/19/signup/ tym] linkiem &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Filmik Beyond Black Mesa&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&lt;br /&gt;
{{video|youtube|OOrH5tfWorg}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2011.01.16=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Porównanie Mumble z VT &amp;amp; TS&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc={{video|youtube|hv5Pmab4K6E}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{video|youtube|qMfF36NvoJc}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.12.23=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja Team Fortress 2&lt;br /&gt;
|logo=tf2&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;b&amp;gt;Team Fortress 2&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*''Blighted Beak'' jest teraz przedmiotem, który znajduje się w slocie ''różne''&lt;br /&gt;
*Szybkość ''Buffalo Steak Sandvich'' nie kumuluje się z innymi dopalaczami szybkości&lt;br /&gt;
*''Rocket Jumper'' i ''Sticky Jumper'' zamiast maksymalnej kary zdrowotnej mają większą podatność na  obrażenia&lt;br /&gt;
*Poprawy pojedynków:&lt;br /&gt;
**Pojedynki nie mogą się zacząć jeśli runda jeszcze do końca nie wystartowała&lt;br /&gt;
**Jeżeli wyzwiesz kogoś, kto już ciebie wyzwał, pojedynek automatycznie zostanie zaakceptowany&lt;br /&gt;
**Pojedynki są teraz cofane jeśli wtyczka serwera ingeruje w zmianę drużyn&lt;br /&gt;
*Screen ładowania:&lt;br /&gt;
**Pokazuje tylko tablicę liderów pojedynków jeżeli ty lub ktoś z twoich znajomych stoczył duela&lt;br /&gt;
**Pokazuje osobiste statystyki gracza kiedy nie są wyświetlane na tablicy liderów pojedynków&lt;br /&gt;
*Niestandardowe dźwięki:&lt;br /&gt;
**Muszą być określone poprzez zastąpienie '''tf/sound/ui/hitsound.wav''' ścieżką dostępu do pliku, który chce się wgrać&lt;br /&gt;
**Mogą być użyte z ''sv_pure 1/2''&lt;br /&gt;
*Ulepszono wydajność na ''Degroot Keep''&lt;br /&gt;
*Przepis ''Fabricate Class Headgear'' nie ma już szans na tworzenie czapek dla wszystkich klas&lt;br /&gt;
*Poprawiono tryb podglądu, który czasami był zakańczany w momencie, kiedy gracz był w połowie osadzony w tymże trybie&lt;br /&gt;
*Naprawiono bug animacji Kritzkriega&lt;br /&gt;
*Poprawiono restarty rund, w których nie były czyszczone bronie&lt;br /&gt;
*Poprawiono błędy związane z kilkoma australijskimi świątecznymi czapkami&lt;br /&gt;
*Tryb celowania ze snajperki jest teraz widoczny podczas podglądania z pierwszej osoby&lt;br /&gt;
*Auto-roleplay trybu ''Medieval'' ignoruje od teraz tekst zaczynający się od ''!'' lub ''/''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja ARMA II: Private Military Company&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;center&amp;gt;[[grafika:Arma_Private_Military_Company.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Główne zmiany&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*W aktualizacji znalazły się cztery nowe scenariusze misji dla posiadaczy ARMA II: Private Military Company: '''Infiltration''', '''Reaction''', '''Provision''', '''Showcase'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Dane PMC&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Dodano GPS dla wszystkich SUV-ów&lt;br /&gt;
*Poprawiono artefakty cieni na moście na mapie ''Proving Grounds''&lt;br /&gt;
*Przerobiono optykę XM8&lt;br /&gt;
*Poprawiono przedni chwyt XM8&lt;br /&gt;
*Dodano skrzynię z amunicją dla broni z dodatku PMC&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Misje PMC&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Dodano teaser kampani zawierający CP00 oraz trailer&lt;br /&gt;
*Poprawiono CP10A - Boss nie wychodził z wilii w momencie zagrożenia&lt;br /&gt;
*Poprawiono CP10A - Gracz nie mógł wykończyć Bossa z dystansu&lt;br /&gt;
*Poprawiono CP08B - znak grupy był ''Sword'' zamiast ''Spear''&lt;br /&gt;
*Poprawiono CP08A - Gracz nie był w stanie do menu narzędzi śmigłowca&lt;br /&gt;
*Poprawiono CP07 - Klient UAV ponownie włączony&lt;br /&gt;
*Poprawiono CP05 - Misja, która kończyła się przed rozmową&lt;br /&gt;
*Poprawiono CP02 - Dixon strzelił tylko raz, co powodowało, że misja nie była kontynuowana&lt;br /&gt;
*Poprawiono CP00 - Eksplozje moździeży wybuchają dalej od gracza&lt;br /&gt;
*Naprawiono: Zawartość plecaka jest teraz zapisywana pomiędzy misjami CP05, a CP06&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja ARMA II: Operation Arrowhead&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;center&amp;gt;[[grafika:ARMAII_Operation_Arrowhead.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Główne zmiany&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Ulepszony netcode&lt;br /&gt;
*Nowe polecenia skryptów&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Silnik&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Naprawiono kursor, który migał na krańcach okien dialogowych podczas próby przeniesienia/zmiany rozmiaru okna&lt;br /&gt;
*Naprawiono podgląd Win7/Vista Aero, który był aktywowany przez ruchy myszką podczas grania&lt;br /&gt;
*Naprawiono śmogłowce, które unosiły się do góry kiedy samolot leciał nad nimi&lt;br /&gt;
*Naprawiono AI śmigłowców, które się ruszały do góry i do dołu&lt;br /&gt;
*Ulepszono pojazdy przeciwnika będące celami drużyny.&lt;br /&gt;
*Naprawiono komendę ''doFire'', która nie działała na większości celów&lt;br /&gt;
*Dodano wsparcie serwerów. Parametr '''-ip=my.ip.add.res''' jest dostępny&lt;br /&gt;
*Naprawiono komendę ''SetCaptive'', która nie kończyła strzelania AI do jednostek bądź gracza&lt;br /&gt;
*Naprawiono grupy, które pudłowały&lt;br /&gt;
*Poprawiono zmianię LOD z parametrem '''-exThreads=0'''&lt;br /&gt;
*Naprawiono działanie komendy ''irTarget = 0'', która umożliwiała zablokanie jednostek/obiektów za pomocą TABa&lt;br /&gt;
*Dodano polecenie skryptowe '''allMissionObjects'''&lt;br /&gt;
*Dodano polecenie skyptowe '''setPlayerRespawnTime'''&lt;br /&gt;
*Dodano komendę '''AllDead'''&lt;br /&gt;
*Poprawiono zawiechy playbacku wideo&lt;br /&gt;
*Poprawiono miejscowe błędy obiektów w MP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Dane&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Dodano kamuflarz (wymienne tekstury) dla M2A/3&lt;br /&gt;
*Dodano GPS dla wszystkich SUV-ów&lt;br /&gt;
*Naprawiono artefakty głównego wirnika A/MH6&lt;br /&gt;
*Poprawiono misję 6. ''From Hell'', w której zadanie ''Locate the pilot'' było nie do przejścia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.12.22=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja Team Fortress 2, Counter-Strike: Source, Day of Defeat: Source i Half-Life 2: Deathmatch&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;b&amp;gt;Zmiany w silniku (CS:S, DoD:S, TF2, HL2:DM)&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Naprawiono wywalanie się silnika z powodu zbyt wielu precachowanych modeli na niektórych społecznościowych mapach&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Team Fortress 2&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Dodano kilka sposobów craftingu dla nowych broni&lt;br /&gt;
*Dodano mnóstwo przedmiotów do sklepu&lt;br /&gt;
*Dodano wiele przedmiotów do losowej listy rozwijanej&lt;br /&gt;
*Następujące czaski są teraz możliwe do pomalowania lub przemalowania: ''Pyromancer's Mask'', ''Detective Noir'', ''Madame Dixie'', ''Buckaroos Hat'', ''German Gonzila'', ''Flipped Trilby'', ''Coupe D'isaster''&lt;br /&gt;
*Naprawiono błąd w pisowni na masce ''Pyromancer's Mask''&lt;br /&gt;
*Poprawiono nazwę ''Claidheamh Mòr'' ku uciesze celtyckich graczy&lt;br /&gt;
*Naprawiono wywalania klienta spowodowane przez własne stytystyki paneli&lt;br /&gt;
*Naprawio bug, w którym niektóre nowe przedmioty nie były możliwe do przeniesienia&lt;br /&gt;
*Usunięto wyświetlanie top 10 graczy w tabeli liderów jeżeli nigdy dotąd nie wygrałeś duela&lt;br /&gt;
*Zaktualizowano pliki tłumaczeń&lt;br /&gt;
*Naprawiono regresję przedmiotów z białej listy w trybie turniejowym&lt;br /&gt;
**Dodano także polecenie '''mp_tournament_whitelist''', które pozwala określić, który plik dotyczy białej listy do użycia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.12.20=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Świąteczne upusty Steama&lt;br /&gt;
|logo=steam&lt;br /&gt;
|tresc=Każdemu kto wszedł dzisiaj na stronę sklepu Steama rzucił się w oczy nowy wygląd tejże witryny. To zasługa wyprzedaży, którą Steam w dniu dzisiejszym rozpoczął. Ceny niektórych gier mają spaść nawet o 80%. Każdy kto chce nadrobić braki w swojej kolekcji gier ma teraz na to dobrą okazję. Aby kupić tytuł na który się szykuje musi trafić na niego podczas całej promocji bowiem każdego dnia inna gra będzie w specjalnej cenie. Oprócz tego, gracze, którzy mają na swoim koncie wiele gier zostaną dodatkowo docenieni. Jako przykład niech posłuży sytuacja, gdzie gracz mający na swojej liście gier HL2 dostanie dodatkowy, 10% upust na Portala, który i tak już został zdarty ze swojej ceny o 75%. Wyprzedaż potrwa do 2 stycznia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lista gier, których ceny zostaną sporo obniżone:&lt;br /&gt;
*F1 2010 50%&lt;br /&gt;
*Battlefield Bad Company 2 66%&lt;br /&gt;
*Fallout 3 (Game of the Year) 33%&lt;br /&gt;
*The Deus Ex Collection 85%&lt;br /&gt;
*LEGO Batman 75%&lt;br /&gt;
*Peggle &amp;amp; Peggle Nights 60%&lt;br /&gt;
*Prince of Persia (Franchise) 75%&lt;br /&gt;
*Portal 75%&lt;br /&gt;
*F.E.A.R. (Franchise) 75%&lt;br /&gt;
*Titan Quest Gold 75%&lt;br /&gt;
*Super Meat Boy 75%&lt;br /&gt;
*Oddworld's Oddboxx 50%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.12.19=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja Garry`s Moda&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;b&amp;gt;Garry`s Mod&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Naprawiono wywalanie się gry przy starcie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.12.18=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja Team Fortress 2, Counter-Strike: Source, Day of Defeat: Source i Half-Life 2: Deathmatch&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;b&amp;gt;Zmiany silnika gry (CS:S, DoD:S, TF2, HL2:DM)&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Ulepszono ''sv_pure'':&lt;br /&gt;
**Materiały, modele, dźwięki i animacje są teraz lepiej chronione&lt;br /&gt;
**Zmieniono szyfrowanie z CRC na MD5 w celu lepszej weryfikacji plików&lt;br /&gt;
**Naprawiono kilka błędów występujących pomiędzy plikami użytkownika, a ''białą listą'' serwera w trakcie zmiany mapy&lt;br /&gt;
*Dodano HL2:MP do listy serwerów dedykowanych kiedy  serwer jest odpalany z zakładki ''Narzędzia'' w bibliotece&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Team Fortress 2&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Dodano średniowieczny tryb gry, jest to tryb, w którym gracze muszą używać starych broni&lt;br /&gt;
*Zmiany w '''Eternal Reward''':&lt;br /&gt;
**Szpieg może teraz zmienić swoją broń w przebraniu za pomocą ''lastdisguise''&lt;br /&gt;
**Szpiedzy, którzy są już przebrani nie muszą zmieniać swojej na broń ręczną gdy zadali nią już śmiertelny cios&lt;br /&gt;
**Szpiedzy nie gadają już w trakcie zabijania&lt;br /&gt;
**Działa już nie namierzają Szpiegów po tym jak dźgną kogoś w plecy&lt;br /&gt;
*Zmiany w '''Nataszy''':&lt;br /&gt;
**Wydłużono czas rozkręcania&lt;br /&gt;
**Efekt spadania spada wraz z odległością&lt;br /&gt;
*Dodano przedmioty: ''The Medi-eval Medic'', ''The Hibernating Bear'' i ''The Expert's Ordnance''&lt;br /&gt;
*Dodano nowe bronie: ''The Claidheamohmor'', ''The Back Scratcher'', ''The Boston Basher'', ''The Fists of Steel'', ''The Amputator'', ''The Crusader's Crossbow'', ''The Ullapool Caber'', ''The Loch-n-Load'', ''The Buffalo Steak Sandvich'', ''The Brass Beast'', ''The Warrior's Spirit'', ''The Candy Cane'' oraz ''The Jag''&lt;br /&gt;
*Dodano 20 nowych czapek: ''A Rather Festive Tree'', ''Flipped Trilby'', ''Buckaroos Hat'', ''Blighted Beak'', ''Prince Tavish's Crown'', ''Exquisite Rack'', ''Madame Dixie'', ''Coupe D'isaster'', ''Détective Noir'', ''German Gonzila'', ''Le Party Phantom'', ''Larrikin Robin'', ''Defiant Spartan'', ''Scotch Bonnet'', ''Berliner's Bucket Helm'', ''Magnificent Mongolian'', ''Big Chief'', ''Pryomancer's Mask'', ''Prancer's Pride'', ''Industrial Festivizer'' i ''World Traveler's Hat''&lt;br /&gt;
*Dodano mapę, która zajmuje się testowaniem prototypów przedmiotów oraz powiązane z nimi funkcje (ukłon w stronę ludzi, którzy chcą sprawdzić jak działa to, co zrobili)&lt;br /&gt;
*Szpiedzy widzą nazwy graczy oraz obiektów niezależnie od tego czy są przebrani czy nie&lt;br /&gt;
*Osiągnięcie ''Sap Auteur'' zwiększa się w sytuacjach gdy szpieg zaliczył asystę&lt;br /&gt;
*Naprawiono błąd z miotaczem ognia&lt;br /&gt;
*Po rzucenia Wściekłym Mlekiem lub Sikwondo gracz wraca teraz do poprzednie broni, a nie podstawowej jak to było przedtem&lt;br /&gt;
*Dodano tablicę wyników, która śledzi zwycięstwa w pojedynkach&lt;br /&gt;
*Dodano możliwość przekazywania kasy przez graczy bezpośrednio do twórców ich ulubionych map&lt;br /&gt;
*Zwiększono rozmiar plecaka o 100 miejsc&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Nowa metoda płatności na Steamie - WebMoney&lt;br /&gt;
|logo=steam&lt;br /&gt;
|tresc=Steam wprowadził nową metodę płatności za gry, które chcemy kupić. Nowa usługa nazywa się '''WebMoney'''. Wśród sporej listy krajów, które znalazły się na liście obsługujących tą metodę jest Polska.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja Left 4 Dead 2&lt;br /&gt;
|logo=l4d&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;b&amp;gt;Left 4 Dead 2&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Nowa mutacja: Special Delivery&lt;br /&gt;
*Dodano protekcję przeciwko serwerom, które wykonują potajemnie polecenia na klientach&lt;br /&gt;
*Naprawiono sporadyczne nierozłączanie się z serwerem po otrzymaniu błędu&lt;br /&gt;
*Naprawiono exploit, który mógł powodować upadek graczy do windy&lt;br /&gt;
*Naprawiono czarownicę z koroną w realistycznym trybie gry&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja Call of Duty: Black Ops&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;b&amp;gt;Call of Duty: Black Ops&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Ulepszono wydajność gry na komputerach z dwoma rdzeniami&lt;br /&gt;
*Wprowdzono dodatkowe optymalizacje wydajnościowe&lt;br /&gt;
*Dodano opcję prechachingu wszytkich shaderów podczas obciążenia. Ten zabieg miał na celu wyeliminowanie któtkiej pauzy kiedy gracz spoglądał po raz pierwszy na mapę&lt;br /&gt;
*Naprawiono losowe zwiechy spowodowanych pewnymi ustawieniami w konfiguracji komputera&lt;br /&gt;
*Zezwolono na zmianę drużyny na rankingowych serwerach (ale tylko wtedy gdy zmiana drużyny nie powoduje, że drużyny są nierówne; opcja możliwa do włączenia przed admina)&lt;br /&gt;
*Dodano dodatkowe 4 sloty rezerwujące (opcja możliwa do włączenia przed admina)&lt;br /&gt;
*Dodano komendę umozliwiającą bezpośrednie połączenie z serwerem - ''/connect'&lt;br /&gt;
*Ulepszono szybki mecz&lt;br /&gt;
*Poprawiono oglądanie filmów przez ''Combat Recorder''&lt;br /&gt;
*Naprawiono exploit '''compassSpectatorsSeeEnemies'''&lt;br /&gt;
*Naprawiono exploit związany z 3 osobą&lt;br /&gt;
*Poprawiono bląd z latającym celownikiem kiedy gra odpalona byłą z opcją stereo&lt;br /&gt;
*Kilka usprawnień dot. spawnu&lt;br /&gt;
*Kilka usprawnień dot. dźwięku&lt;br /&gt;
*Poprawka dla Zombi - teraz cienie kolegów z drużyny wyświetlane są poprawanie&lt;br /&gt;
*Poprawiono radar&lt;br /&gt;
*Wyzwanie ''Hardened: Equipment Shot'' może być teraz zakończone w wyniku rozwalenia ''Camera Spike''&lt;br /&gt;
*Poprawiono killcam na dedykowanych serwerach&lt;br /&gt;
*Cotygodniowe i comiesięczne rankingi będę od teraz prawidłowo śledzić wszystkich zabicia, śmierci i asysty&lt;br /&gt;
*Dodano mieszaną playlistę hardcore&lt;br /&gt;
*Dodano mieszaną playlistę barebones&lt;br /&gt;
*Dodano możliwość stworzenia 12 playlist przez gracza&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Rcon&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Zmniejszono wartości limitu czasu. Błąd, że połączenie jest z błędem wyświetlany będzie szybciej&lt;br /&gt;
*Dodano wszystkie ''czyste'' dvary dla serwerów rankingowych i nierankingowych. Administratorzy mają&lt;br /&gt;
dostęp do wszystkich dvarów.&lt;br /&gt;
*Dodano zakładki '''Ustawienia''' i '''Konsola''' dla rankingowych serwerów&lt;br /&gt;
*Dodano wyświetlanie wersji gry&lt;br /&gt;
*Naprawiono bug gdzie interfejs użytkownika nie był wyświetlany po zmianie serwera&lt;br /&gt;
*Dodano przycisk '''disconnect'''&lt;br /&gt;
*Poprawiono ustawienia mapy w celu zaprzestania używania admindvarów&lt;br /&gt;
*Zmieniono wszystkie dvary, które mogłyby ewentualnie nie działać. &lt;br /&gt;
*Naprawiono bug, w ktorym wprowadzana była wartość 0 dla ''Message Duration'' i powodała błąd&lt;br /&gt;
*Okrojono wszystkie pola wiadomości do 140 znaków&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja Garry`s Moda&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;b&amp;gt;Garry`s Mod&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Dodano content pack - PHX&lt;br /&gt;
*Zmieniono domyślny obraz wyświetlany podczas ładowania map&lt;br /&gt;
*Komenda ''sv_client_predict'' ma od teraz domyślną wartość ustawioną na 1&lt;br /&gt;
*Efekt ragdoll kopiuje teraz parametry skina, koloru krwi i materiału&lt;br /&gt;
*Naprawioną wywalanie się gry gdy precaching danego modelu był już gotowy&lt;br /&gt;
*Naprawiono błąd ''out of edicts''&lt;br /&gt;
*Od teraz można ustawiać obraz wyświetlany podczas ładowania map na serwerze (''sv_loadingurl'')&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja Killing Floor&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=Odrabiamy zaległości. Pierwszy w kolejce nius o aktualizacji KF z 14. grudnia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Dodatki&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Nowy level: Santa’s Evil Lair&lt;br /&gt;
*Dodano nowy trudny poziomy poziom gry nazwany '''Hell on Earth''', który jest znacznie trudniejszy od poziomu'' Suicidal''&lt;br /&gt;
*Wszystkie postacie w grze zastąpiono ''świątecznymi potworami''&lt;br /&gt;
*Dodano 13 nowych świątecznych osiągnięć&lt;br /&gt;
*Odblokowano ''Baddest Santa''. Od teraz można nic grać&lt;br /&gt;
*Nowy DLC z postaciami: '''London`s Finest'''&lt;br /&gt;
*Czerwony albo niebieski Pyro z TF2 jest od teraz postacią, którą może grać każdy kto posiada w swojej liście gier team Fortress 2 i Killing Floor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Poprawy&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Poprawiono strzały Winchestera z miejsca, w którym następowało przerwanie ognia na skutek upadku&lt;br /&gt;
*Naprawiono błąd, gdzie drużyny na koniec rundy mogły pomniejszyć ilość kasy drużyny dzieląc ją na ludzi z ekipy&lt;br /&gt;
*Poprawiono atakowanie ręcznie w taki sposób, że zadane obrażenia od tyłu są 2 razy mocniejsze&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Główne zmiany&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Zredukowano obrażenia zadane nożem o 30%. Dzieki temu maczeta stała się bardziej atrakcyjna dla graczy, którzy od niedawna walczą wręcz&lt;br /&gt;
*Usunięto losowość uderzeń zadawanych w walce wręcz&lt;br /&gt;
*Zwiększono promień wybuchu granatu o 20%&lt;br /&gt;
*Zwiększono obrażenia granatu o 20%&lt;br /&gt;
*Usunięto efekt ogłuszenia w atakach wręcz u wszystkich klas oprócz Berserkera&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Zmiany Berserkera&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Zwiększono odporność na obrażenia o 20%&lt;br /&gt;
*Usunieto zmniejszone obrażenia głowy zadanych piłą mechaniczną&lt;br /&gt;
*Zwiększono obrażenia piły mechanicznej o 16%&lt;br /&gt;
*Od teraz katana jest automatyczna (tak jak to było kiedyś)&lt;br /&gt;
*Zmniejszono tempo strzelania katany o 10%&lt;br /&gt;
*Zmniejszono wagę maczety o 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Zmiany Strzelca wyborowego&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Zmniejszono mnożnik headshota z Crossbow Arrow z 8x do 4x&lt;br /&gt;
*Zmniejszono początkową ilość amunicji Crossbowa do 33% zamiast 100%&lt;br /&gt;
*Doładowanie amunicji od teraz daje graczowi 6 bełtów zamiast 8&lt;br /&gt;
*Każdy bełt kosztuje 3,3 funta, a nie 3 jak to było przed aktualizacją&lt;br /&gt;
*33 procetowa zniżka dla Strzela wyborowego na bełty&lt;br /&gt;
*Zmniejszono wagę łuku o 1&lt;br /&gt;
*Zmniejszono tempo strzelania z M14EBR z 0,175 do 0,25&lt;br /&gt;
*Obniżono podstawowe obrażenia z M14EBR o 5%&lt;br /&gt;
*Usunięto wszystkie modyfikatory strzałów w ciało Strzelca wyborowego&lt;br /&gt;
*Usunięto bonusy przeładowań i odrzutu dla 9mm, Duali i Dual Handcannons&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Zmiany Pirotechnika&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Zwiększono koszt bomby zbliżeniowej (pipebomb) - z 800 do 1500 bez zniżki&lt;br /&gt;
*Zmieniono zniżkę na bombę zbliżeniową - do 74% na levelu 6&lt;br /&gt;
*Zmieniono koszt amunicji dla pipy - kosztuje połowę ceny broni&lt;br /&gt;
*Zredukowano wagę rakiety LAW o 1&lt;br /&gt;
*Poprawiono rozbieżność cen bomby zbliżeniowej&lt;br /&gt;
*Zwiększono bezpośrednie obrażenia z rakiet LAW o 10%&lt;br /&gt;
*Zredukowano promień obrażeń zadanych z LAW o 15%&lt;br /&gt;
*Zwiększono zasięg LAWy z 6 do 10 metrów&lt;br /&gt;
*Zwiększono ilość granatów M32 do 10 na każdy mecz (dla grających M79)&lt;br /&gt;
*Dodano 30% zniżki na LAW, rakiety LAW i wyrzutni rakiet&lt;br /&gt;
*Zmniejszono ilość rakiet LAW do 10 dla każdego kto nie jest Pirotechnikiem&lt;br /&gt;
*Zwiększono ilość rakiet LAW do 20 dla Pirotechników na 6. levelu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Zmiany wsparcia&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Zredukowano początkową ilość amunicji w strzelbie (Hunting Shotgun) o 75%&lt;br /&gt;
*Zmniejszono cenę amunicji strzelby o 20%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Lekarz&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Zredukowano  szybkość biegu lekarza o 5% aby był na równi z Berserkerem&lt;br /&gt;
*Od teraz Lekarz otrzymuje podwójną ilość kasy za każdy punkt zdrowia (.6 z .4)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Zmiany Firebuga&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Zredukowano obrażenia od Maca 10&lt;br /&gt;
*Usunięto błąd z podwójnym spawnem broni dla Firebuga na levelu 6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Zmiany komandosa&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Zwiększono obrażenia od SCAra o 15%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Zmiany dotyczące poziomu ''Hell on Earth''&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Zredukowano bonus za headshota - z +140% do +40%&lt;br /&gt;
*Usunięto pancerz dla Berserkera na levelu 6. po spawnie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Zmiany rozmieszczenia broni&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Przeniesiono piłę mechaniczną na slot 4.&lt;br /&gt;
*Przeniesiono M32 na slot 4.&lt;br /&gt;
*Przeniesiono Mac10 na slot 3.&lt;br /&gt;
*Zniesiono pipebombę w jej kategorii&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oprócz samej aktualizacji gry został wydany DLC pod nazwą [http://store.steampowered.com/app/35419/ London`s Finest].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dodatkowo premierę swoją miał mały, okresowy patch świąteczny, który głównie wprowadza klimat świąt do gry. [http://store.steampowered.com/news/4785/ Twisted Christmas], bo o nim mowa potrwa do 4. stycznia. Do tego samego dnia będzie trwać również promocja Killing Floor na Steamia - '''-66%'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.12.14=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja Team Fortress 2&lt;br /&gt;
|logo=tf2&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;b&amp;gt;Team Fortress 2&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Poprawiono efekty cząsteczek w trakcie obserwowania z widoku pierwszej osoby&lt;br /&gt;
*Dodano przedmioty ''Foster's Facade'' i ''Stockbroker's Scarf'' dla Pyra w ramach wydarzenia  '''Tripwire's Twisted Christmas'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Więcej szczegołów na [http://www.killingfloorthegame.com/xmas/ http://www.killingfloorthegame.com/xmas/].&lt;br /&gt;
Całe wydarzenie jest kierowane do posiadaczy gry Killing Floor (oraz oczywiście TF2) studia [http://www.tripwireinteractive.com/ Tripwire Interactive] i potrwa do 4 stycznia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W dniu dzisiejszym pojawiła się jeszcze jedna aktualizacja TF2, w której:&lt;br /&gt;
*Naprawiono błąd związany z przedmiotem dodanym w poprzedniej aktualizacji&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.12.11=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja Team Fortress 2&lt;br /&gt;
|logo=tf2&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;b&amp;gt;Team Fortress 2&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Zaktualizowano niektóre pliki&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.12.10=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Portal speed run&lt;br /&gt;
|logo=portal&lt;br /&gt;
|tresc={{video|youtube|W1U5RUVENNE}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja Team Fortress 2&lt;br /&gt;
|logo=tf2&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;b&amp;gt;Team Fortress 2&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Naprawiono efekt z monetami na promocyjnej czapce&lt;br /&gt;
*Poprawiono kilka ikon powiadamiających o śmierci, których kolory były niewłaściwe  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.12.08=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja Team Fortress 2&lt;br /&gt;
|logo=tf2&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;b&amp;gt;Team Fortress 2&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Dodano nowe czapki za udział w [http://store.steampowered.com/treasurehunt Wielkiej Loterii Poszukiwaczy Skarbów Steam 2010]&lt;br /&gt;
*Naprawiono bug, który umożliwiał graczom zmianę miniguna Iron Curtain na inną broń kiedy ten jeszcze się obracał&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.12.04=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Need for Speed: Hot Pursuit - Zrób fotkę i wygraj Xboksa 360 + parę gadżetów &lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;http://img152.imageshack.us/img152/3951/needforspeedhotpursuitz.jpg&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Konkurs przeznaczony jest dla posiadaczy gry '''Need for Speed: Hot Pursuit''' na dowolną platformę. By wziąć w nim udział, należy złapać fotkę podczas Gry, korzystając z wbudowanego w nią narzędzia trybu ''Foto''. Chodzi o to, by było to zdjęcie jak najbardziej efektowne. Musi też pochodzić wprost z gry, nie można go edytować innymi narzędziami, niż te dostępne w '''Need for Speed: Hot Pursuit'''. Takie zdjęcie należy umieścić na swoim Autologu, a za jego pośrednictwem również na stronie [http://www.needforspeed.com/ NeedForSpeed.com]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Każdy użytkownik może zgłosić tylko jedno zdjęcie. Linki zbierane są do przyszłego czwartku, do godziny 16.00. W następny piątek zostanie przygotowany specjalny formularz, głosowanie odbywać się będzie przez weekend, zwycięzca otrzyma konsolę '''Xbox 360 (250 GB)''' oraz zestaw gadżetów związanych z grą - '''kurtkę i czapkę'''. Gadżety otrzymają również dwie osoby, które w głosowaniu internautów zdobędą drugie i trzecie miejsce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Fundatorem nagród jest firma '''Electronic Arts'''. Pełny regulamin konkursu dostępny jest w siedzibie organizatora.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Powodzenia!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja Left 4 Dead 2&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;b&amp;gt;Left 4 Dead 2&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Naprawiono sporadyczne przerywanie nagrywania głosu na Macach&lt;br /&gt;
*Naprawiono nie działający na PC-tach playback MP3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.12.03=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja Left 4 Dead 2&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=*Nowa mutacja: Hard Eight&lt;br /&gt;
*Naprawiono problem, który powodował, że serwery dedykowane nie odpalały się gdy w ścieżce instalacyjnej występował zwrot ''hl2''&lt;br /&gt;
*Zezwolono m60 na spawn w oryginalnych kampaniach &lt;br /&gt;
*Naprawiono zarys zainfekowanych graczy&lt;br /&gt;
*Wprowadzono kilka poprawek do ustawień poświaty ocalonych w celu łatwiejszego rozpozniania&lt;br /&gt;
*Poprawiono przejście kolorów poświaty&lt;br /&gt;
*Dodano cvary do kontroli zachowań poświaty ocalałych&lt;br /&gt;
**cl_glow_survivor_health_bleed_pulse&lt;br /&gt;
**cl_glow_survivor_health_bleed_pulse_speed&lt;br /&gt;
**cl_glow_survivor_health_bleed_pulse_amount&lt;br /&gt;
**cl_glow_survivor_health_include_buffer&lt;br /&gt;
*Gameplay&lt;br /&gt;
**Zwiększono odrobinę czas spawnu specjalnie zainfekowanych w trybie ''Realism Versus''&lt;br /&gt;
**Usunięto możliwość ukoronowania czarownicy w realistycznych trybach gry&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Kolejna aktualizacja Team Fortress 2&lt;br /&gt;
|logo=tf2&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;b&amp;gt;Team Fortress 2&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Naprawiono Wirniczek Pyra, którego nie można było pomalować&lt;br /&gt;
*Naprawiono problem z oświetleniem kilku kapeluszy Żołnierza&lt;br /&gt;
*Naprawiono kilka problemów związanych z DX8 odnośnie różnych czapek&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja Team Fortress 2&lt;br /&gt;
|logo=tf2&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;b&amp;gt;Team Fortress 2&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Dodano sprawdzanie punktów kontrolnych w celu zapobiegnięciu pojawienia się znaków kontrolnych w nazwach i opisach przedmiotów (zastąpione przez spacje)&lt;br /&gt;
*Naprawiono błąd, który umożliwiał graczom przejęcie punktów podczas gdy należały one już do ich drużyny&lt;br /&gt;
*Naprawiono wywalanie się serwera spowodowane wyrzucaniem gracza, który nie został jeszcze do końca połączony z serwerem&lt;br /&gt;
*Naprawiono Szpiega, który mógł niszczyć sapery przy użyciu komendy ''destroy''&lt;br /&gt;
*Naprawiono Inżyniera, który mógł niszczyć budynki z podłożonymi ładunkami przez wydanie komendy bezpośrednio z konsoli&lt;br /&gt;
*Naprawiono błąd z pomalowanymi czapkami, które były niewłaściwie wyświetlane podczas podglądania Ducha Drużyny&lt;br /&gt;
*Naprawiono błąd, w którym gracze widzieli swoje lokalne statystyki gracza/duelu na tablicy wyników&lt;br /&gt;
*Zaktualizowano zdarzenie ''plyer_hunt'' aby zawsze ustawiało &amp;quot;damageamount&amp;quot; nawet jeśli atakującym jest świat (obrażenia na skutek upadku)&lt;br /&gt;
*Aktualizacja przedmiotów:&lt;br /&gt;
**Wiele czapek jest widocznych podczas ulepszania. Czapki, które się da pomalować od teraz wyglądem przypominają czapkę z konturami, a nie kolorową plamę jak to było przedtem&lt;br /&gt;
**Dołączono kilka ulepszeń, które zostały nadesłane przez społeczność&lt;br /&gt;
**Od teraz można malować następujące przedmioty: Kapelusz Instruktora Musztry, Wirniczek Pyra, Okulary Ryzykanta, Wąsatego Dżentelmena, Nauszniki Ochronne, Pas Zdobyczy, Beret Francuza, Brodę z Aparatem, Zerwaną Głowa Maxa, Pasożyta z Alien Swarm, Czapkę Ellisa oraz Makabrycznego Rozłupywacza&lt;br /&gt;
**Można od teraz pakować przedmioty Sama i Maxa, a także Broszkę Kostki Towarzyszącej&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dodatkowo została udostępniona publiczna beta TF2.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.12.01=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Polski akcent wśród gier na Steamie&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=Od kilku godzin na Steamie dostępna jest nowa gra o dosyć specyficznej nazwie - '''nail`d'''. Polskim akcentem jest fakt, że gra jest dziełem wrocławskiego Techlandu. nail`d to wyścigówka, w której prędkość odgrywa kluczową rolę. Ogromne prędkości, wiele przeszkód i niezłe efekty sprawiają, że gra wygląda smakowicie. Gra normalnie jest w cenie 29,99€, ale Steam wydał grę w promocji -10% i gra kosztuje 26,99€. Wideo z gry do obejrzenia poniżej.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{video|youtube|C_5J32s5lFU}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Premiera DLC Private Military Company do Operation Arrowhead&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=Wczoraj swoją premierę miał dodatek do ARMA 2: Operation Arrowhead. Private Military Company daje możliwość rozegrania nowej kampanii oraz zawiera nowe właściwości zachowania się broni oraz pojazdów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[grafika:Arma_Private_Military_Company.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://store.steampowered.com/agecheck/app/65720/&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja dodatków do ARMA 2: Operation Arrowhead i British Armed Forces&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;b&amp;gt;ARMA 2: Operation Arrowhead&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
Główne zmiany:&lt;br /&gt;
*Wszystkie mundury, pojazdy i bronie z Private Military Company zostały dodane. Całość zawiera pliki&lt;br /&gt;
audio oraz gorszej jakości tekstury. Aby mieć tekstury, których jakość jest lepsza trzeba zapłacić...&lt;br /&gt;
*ARMEX - możliwość wypróbowania wszystkich broni i każdego modelu pojazdu z ARMA 2 w dynamicznie generowanych misjach, w których może grać nawet 8 osób na LANie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Lista zmian&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gra:&lt;br /&gt;
*Dodano więcej kamuflaży (możliwe do wymiany tekstury) dla pojazdów&lt;br /&gt;
*Naprawiono brakujące cienie oraz głowy u niektórych postaci&lt;br /&gt;
*Dodano pancerz MP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Silnik:&lt;br /&gt;
*Komenda ''exThreads=3'' jest domyślną dla procesorów dwurdzeniowych&lt;br /&gt;
*Działanie komendy ''cpuCount'' zostało ulepszone dla 6 i więcej niż 8 rdzeniowych procesorów&lt;br /&gt;
*Naprawiono błąd z kolizjami niektórych pojazdów&lt;br /&gt;
*Ulepszono odrobinę osłanianie się AI&lt;br /&gt;
*Dodano w opcjach wideo synchronizację pionową&lt;br /&gt;
*Naprawiono błąd z częstym lataniem postaci po kolizji&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;ARMA 2: British Armed Forces&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
Główne zmiany:&lt;br /&gt;
*Ulepszenie AI żołnierzy Jej Królewskiej Mości&lt;br /&gt;
*Kilka napraw oraz ulepszeniem mających wpływ na funkcjonalność&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Lista zmian&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Dodano portrety oraz obrażenia dla pracowników PMC&lt;br /&gt;
*Naprawiono odporność pocisków CM&lt;br /&gt;
*Od teraz misję posiadają nowe nagłówki&lt;br /&gt;
*Skorygowano wrażliwość żołnierzy Jej Królewskiej Mości&lt;br /&gt;
*Skorygowano wartości wielu przedmiotów&lt;br /&gt;
*Utwory muzyczne mają wyświetlane swoje nazwy&lt;br /&gt;
*L111A1 lepiej brzmi na Jackalsie&lt;br /&gt;
*Plecaki są od teraz używalne w edytorze&lt;br /&gt;
*Naprawiono nazwy EID&lt;br /&gt;
*Dopasowano HMD pilotów w Apache oraz BAF, tak aby piloci mogli lepiej celować nienaprowadzanymi rakietami&lt;br /&gt;
*Od teraz snajperzy poprawnie obsługują AS50&lt;br /&gt;
*Poprawiono widok rozmycia wirnika Merlina w kokpicie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.11.24=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Przedświąteczne podarunki od Valve&lt;br /&gt;
|logo=steam&lt;br /&gt;
|tresc=Świąteczna machina marketingowa coraz bardziej się rozkręca. Do grona instytucji, firm i tym podobnych, dla których święta zaczynają się w listopadzie dołączyło Valve. Od dzisiaj na Steamie rozpoczęła się wyprzedaż oraz rozdawanie gier dla graczy pod nazwą '''Give &amp;amp; Get'''. Każdego dnia będą duże upusty steamowskich gier oraz dodatkowo, codziennie, do końca akcji, Valve rozda 30 osobom po pięć gier z ich listy życzeń. Aby załapać się na upominki należy dopisać do swojej listy życzeń minimum 10 gier. ''Give &amp;amp; Get'' potrwa do wtorku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Super Meat Boy&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;http://img831.imageshack.us/img831/3867/asdfgj.png&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tak to już dokładnie za jedyne '''5 Dni i 18 Godzin''' zostanie wydany '''Super Meat Boy''', której producentem i wydawcą jest '''Team Meat'''. Gra została wyceniona na '''13,99€''' lecz na dzień dzisiejszy jest procentowa zniżka aż '''-33%''' - tak więc mozna ją sobie załatwić za '''9,39€'''. Dostępna jest wersją demo - [http://www.newgrounds.com/portal/view/463241 Super Meat Boy] - sprawdź zanim kupisz! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dla osób które zakupią SMB dodatkowym prezentem jest do unikalnej postaci z serii gier '''Half-Life''' - kosmiczny zwierzak '''headcrab'''. Zastąpi on w grze Gisha, czyli jedną z postaci do odblokowania na ''Xboksie 360''. Potworek, który przyprawił niejednego gracza o stan przedzawałowy w pierwszej odsłonie Half-Life'a, będzie mógł pełzać po ścianach i wykonywać długie poziome susy. Autorzy nie ujawnili jeszcze wszystkich informacji i niespodzianek - wiadomo natomiast, że mają pojawić się jeszcze dwie specjalne postaci. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Super Meat Boy''' zdecydowanie nie jest grą dla początkujących - potrzebne są tutaj zręczne palce, szybki refleks i przede wszystkim cierpliwość, gdyż niektóre poziomy mogą wywołać zawroty głowy. ''&amp;quot;Nie sztuką jest zrobienie trudnej gry - sztuką jest stworzenie jej tak, żeby jednocześnie wciągała, ale i nie odrzucała zbyt wysoko ustawioną poprzeczką&amp;quot;''. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{video|youtube|snaionoxjos}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Super Meat Boy''' to kilkaset poziomów, świetne sterowanie, wciągająca i trudna rozgrywka oraz dziesiątki komicznych nawiązań do klasyków. Ta gra to czysty hardkor :P &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.11.23=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Fallout: New Vegas&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;center&amp;gt;http://img403.imageshack.us/img403/7690/falloutz.jpg&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Zaczniemy od ciekawostki która niezbyt uszczęśliwia wszystkich fanów Fallouta, ponieważ gra jest możliwa do kupienia tylko przez osoby mające ukończone 18lat. Tak więc nie wybieraj sie do sklepu nie mając skończonych 18lat ponieważ sprzedaż zostanie odmówiona'' Koszt Fallout New Vega wynosi '''49,99€'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Fallout New Vegas''' jest grą FPP, wykorzystującą silnik ''Fallouta 3''. New Vegas to całkiem inną, nowa fabuła. Dzieło zostało opracowane przez studio '''Obsidian Entertainment''', za którego założenie odpowiadali byli członkowie firmy '''Black Isle Studios''', producenta dwóch pierwszych odsłon marki Fallout.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Producenci  skupili się na ukazaniu konfliktu trzech frakcji: ''New California Republic'', ''Caesar’s Legion'' oraz mieszkańców ''New Vegas''. Gracz wciela się w kuriera. Rozgrywka w New Vegas jest dokładnym odzwierciedleniem mechaniki ukazanej w Fallout 3. &lt;br /&gt;
Kontrolujemy tu zatem nieustannie rozwijającego się bohatera, a akcję obserwujemy z perspektywy odsłony [http://pl.wikipedia.org/wiki/Third-person_perspective TPP] lub [http://pl.wikipedia.org/wiki/First-person_perspective FPP] . Powraca także system walki o nazwie [http://pl.fallout.wikia.com/wiki/V.A.T.S. V.A.T.S.], umożliwiający w oparciu o punkty akcji m.in. zatrzymanie upływu czasu i namierzanie konkretnych części ciała przeciwników.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{video|youtube|z8hmKX3CmTg}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gracz posiada nowe ruchy i ciosy na bliski dystans. Wśród nowości znalazły się również niedostępne wcześniej bronie. Broń można modyfikować na różnorodne sposoby, by udoskonalić jej właściwości. Twórcy powiązali systemu dialogów z umiejętnościami ( tak więc dla postaci z wysokim poziomem umiejętności będzie to - ''sukces'' a niskim poziomem umiejętności - ''porażka'' ), w podróżach nie zabraknie także towarzyszów naszych wspaniałych pomocników - od 1 do 3 ( można wydawać im polecenia, takie jak &amp;quot;''atakuj''&amp;quot;, &amp;quot;''podążaj''&amp;quot;, &amp;quot;''zostań''&amp;quot;). Udostępniony jest także system zdobywania reputacji, osobny od systemu karmy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grafika jest tak super zrobiona, że otaczające nas środowisko jest pokazane bardzo szczegółowo a budynki są tak wymodelowane , że każdy kto będzie przechodził obok, nie przejdzie byle jak, nie sprawdzając jego wnętrza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jest także dostępny tryb &amp;quot;'''hardcore'''&amp;quot;, skutkuje on tym, że simapaki leczą o wiele wolniej i dopiero po danym upływie czasu, amunicja będzie odpowiednio ważyła, a bohater będzie mógł umrzeć z powodu odwodnienia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Poker Night at the Inventory&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;center&amp;gt;http://img683.imageshack.us/img683/7074/pokeret.jpg&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na pierwszy rzut oka na Pokera może on zadziwić, i zbudzić pewne zainteresowanie, '''Poker Night at the Inventory''' trafił już do sieci cyfrowej dystrybucji. Poniżej trailer. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{video|youtube|w6HN3TsI8cw}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gra w Pokera odbywa się przy udziale bohaterów z Team Fortress, '''Sam''' &amp;amp; '''Max''', '''Penny Arcade''' i '''Strong Bad'''. Gra ma ponoć ''więcej niż kilka niespodzianek'' i korzystać będzie z pakietu Steamworks - będą więc osiągnięcia, przenoszenie zapisanych stanów gry między komputerami i tym podobne udogodnienia. Miejmy nadzieję, że gra sprawi sporo humoru dla internautów, a wskaźnik sprzedaży uderzy sporo w górę. Koszt to '''3,99€'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Premiera dodatku do Mafii II Joe`s Adventures&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;center&amp;gt;[[grafika:Mafiaii_joe_adventures_logo.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dzisiaj tuż po północy wyszedł kolejny DLC do Mafii II. W dodatku gracz wcieli się w Joego, podczas gdy Vito siedzi w więzieniu. DLC ma zapewnić znacznie dłuższą grę niż poprzednie dodatki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na kanale 2K w serwisie Ustream.tv zostało zamieszczone wideo ukazujące nowy DLC - novuum prezentują producent 2K Danby Grace oraz Dan Schmittou, a towarzyszyła im Elizabeth Tobey. Wideo do obejrzenia [http://www.ustream.tv/recorded/11029383 tutaj].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.11.20=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja Call of Duty: Black Ops oraz trybu multiplayer&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;b&amp;gt;Call of Duty: Black Ops&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Zwiększono wydajność procesora&lt;br /&gt;
*Ulepszono tworzenie gier z Zombie&lt;br /&gt;
*Naprawiono zablokowany ADS po wciśnięciu Shift+Tab w celu przejścia do okna Steama&lt;br /&gt;
*Naprawiono ADS w trakcie trzymania Shifta będąc sniperem&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Multiplayer&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Zwiększono wydajność procesora&lt;br /&gt;
*Poprawiono buga oraz ulepszono przeglądarkę serwerów w celu częstszego używania szybszego odświeżania&lt;br /&gt;
*Poprawiono wywalanie się gry podczas przeglądania leaderbordów jeżeli gracz ma więcej niż 99 znajomych&lt;br /&gt;
*Naprawiono zablokowany ADS po wciśnięciu Shift+Tab w celu przejścia do okna Steama&lt;br /&gt;
*Naprawiono ADS w trakcie trzymania Shifta będąc sniperem&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja TF:2, CSS:S, DoD:S, HL2:DM&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=Aktualizacja została wydana wczoraj.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Zmiany silnika gry&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Dodano wsparcie dla podłączanych myszek. Teraz informacje są pobierane głównie z myszki, tym samym blokując ustawienia w panelu sterowania. Opcja kierowana w stronę myszek z wysokim DPI oraz umożliwiająca bardziej niezawodny, solidny dobór ustawień pod różne DPI.&lt;br /&gt;
*Ulepszono akcelerację myszki&lt;br /&gt;
*Zaktualizowano konfigurację myszki w panelu użytkownika dla wsparcia &amp;quot;surowo podłączonych&amp;quot; myszy oraz akceleracji; dodano podpowiedzi. &lt;br /&gt;
*Poprawiono interfejs użytkownika, tak, że podpowiedzi są wyświetlane w pierwszej kolejności.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Team Fortess 2&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Dodano farbę &amp;quot;Team Spirit&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Dodano przedmioty Telltale Games:&lt;br /&gt;
**Okulary Dangeresque, Too?: Strong Bad's (wyposażenie Demomana)&lt;br /&gt;
**Licencja na okaleczenie (wszystkie klasy)&lt;br /&gt;
**The Enthusiast's Timepiece: ulubiony czasomierz Tycho`a (wyposażenie Szpiega)&lt;br /&gt;
*Zaktualizowano niektóre możliwości przedmiotów:&lt;br /&gt;
**Odznaki pracowników mogą od teraz mieć własne nazwy&lt;br /&gt;
**Stickybomb Jumper może być w zapakowany w papier pakunkowy (od prezentów)&lt;br /&gt;
**Czapki Spine-Chilling Skulla i Voodoo Juju`a można malować&lt;br /&gt;
**Poprawiono pozycję czapek Spine-Chilling Skulla i Voodoo Juju`a podczas strzelania ze sniperki&lt;br /&gt;
*Dodano orginalne wyśmianie Vita-Sawa przez Ubersawa&lt;br /&gt;
*Naprawiono błąd, który uniemożliwiał grę na systemach z systemem plików FAT32&lt;br /&gt;
*Naprawiono problem z osiągnięciem &amp;quot;Sackston Hale&amp;quot;, który czasem nie został przyznawany prawidłowo&lt;br /&gt;
**Od teraz muzyczka hallowen może uruchomić się losowo w menu&lt;br /&gt;
*Naprawiono liczne błędy WebAPI&lt;br /&gt;
*Naprawiono exploit, który umożliwiał Grubemu bieganie na pełnej szybkości podczas strzelania&lt;br /&gt;
*Naprawiono exploit, który dawał Inżynierom niekończone krycie podczas życia/rundy&lt;br /&gt;
*Poprawiono zapętloną animację przeładowywania shotguna u Żołnierza/Pyra/Grubego&lt;br /&gt;
*Poprawiono pokazywanie się stopnia ładowania mediguna - od teraz procenty lecą płynnie&lt;br /&gt;
*Naprawiono błąd, który sprawiał, że nie możliwe było zapalenie się kolejnych strzał po wystrzeleniu pierwszej podpalonej&lt;br /&gt;
*Zaktualizowano pliki tłumaczeń&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dzisiejsza aktualizacja:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Poprawiono zachowanie Crit-a-Coli, która działała jak Bonk! Atomich Punch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.11.19=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja Men of War: Assault Squad&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;b&amp;gt;Ogólne&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Dodano nowy shader aby naprawić problemy z wydajnością niektórych specyfikacji systemu&lt;br /&gt;
*Dodano nowy główny interfejs&lt;br /&gt;
*Dodano nowe odgłosy czołgów&lt;br /&gt;
*Zmieniono M4A3E2 76 Jumbo aby zawsze nadchodził z osłonami w celu łatwiejszej identyfikacji&lt;br /&gt;
*Zmieniono balans czołgów aby walki trwały dłużej i były trudniejsze&lt;br /&gt;
*Zmieniono dokładność czołgów aby dostosować walki w taki sposób aby odbywały się na większym dystansie&lt;br /&gt;
*Zmieniono śmierci załogi w wyniku penetracji na bardziej efektywne&lt;br /&gt;
*Zmieniono kolory raportu o zniszczeniach aby łatwiej było rozróżnić czołgi zdolne i niezdolne do naprawy&lt;br /&gt;
*Zmieniono zasięg FG42 w taki sposób aby dorównywał innym karabinom&lt;br /&gt;
*Zmieniono przyrządy optyczne w pistoletach maszynowych, Carbinie oraz MG na odróżniające się od tych z czołgu&lt;br /&gt;
*Zmieniono moździerze; od teraz strzelają pojedynczo&lt;br /&gt;
*Zmieniono niektóre efekty wizualne w grze&lt;br /&gt;
*Zmieniono system drobnych uszkodzeń od broni palnej&lt;br /&gt;
*Zwiększono moc APCRów na krótkim zasięgu&lt;br /&gt;
*Zwiększono ilość APCRów dla weteranów Tygrysa z 5 na 10&lt;br /&gt;
*Zwiększono szybkość Nebelwerfera 41&lt;br /&gt;
*Zwiększono ilość pocisków Nebelwerfera 41&lt;br /&gt;
*Zwiększono celność FG42&lt;br /&gt;
*Zwiększono tempo strzelania FG42&lt;br /&gt;
*Wydłużono czas przeładowywania FG42&lt;br /&gt;
*Zwiększono modyfikator uszkodzeń w G43&lt;br /&gt;
*Zwiększono modyfikator uszkodzeń w G43 (wersja z lunetą)&lt;br /&gt;
*Zwiększono modyfikator uszkodzeń w SVT 40&lt;br /&gt;
*Zwiększono zasięg Shotguna M12 z 25 do 30m&lt;br /&gt;
*Zwiększono  odrobinę obszar rażenia Shotguna M12&lt;br /&gt;
*Zwiększono system drobnych uszkodzeń od broni palnej&lt;br /&gt;
*Zwiększono pancerz w Boforsach&lt;br /&gt;
*Zwiększono limit namierzeń dla Boforsów&lt;br /&gt;
*Zwiększono nieznacznie obrażenia zdrowia zadane przez Browninga 50cal.&lt;br /&gt;
*Zmniejszono odrobinę penetrację w zakresie 50 - 120m&lt;br /&gt;
*Zmniejszono szansę na zniszczenia kadłuba podczas penetracji&lt;br /&gt;
*Zmniejszono ryzyko defektu kadłuba podczas penetracji&lt;br /&gt;
*Zmniejszono możliwość zniszczenia wieży podczas jej penetracji&lt;br /&gt;
*Zmniejszono ryzyko uszkodzenia zbiornika &lt;br /&gt;
*Zmniejszono ryzyko uszkodzenia gąsienic&lt;br /&gt;
*Zmniejszono szybkość obracania się wieży w Tygrysie&lt;br /&gt;
*Zmniejszono moc APCRów na duże odległości&lt;br /&gt;
*Usunięto niepotrzebne raporty o uszkodzeniach&lt;br /&gt;
*Usunięto worki z piaskiem z haubicy M8&lt;br /&gt;
*Naprawiono widok z wieży M4A3E2 Jumbo&lt;br /&gt;
*Naprawiono widok z wieży M4A3E2 76 Jumbo&lt;br /&gt;
*Poprawiono niektóre odgłosy czołgów&lt;br /&gt;
*Naprawiono buga, w którym moździerze nie mogły ustawić się do pozycji atakującego&lt;br /&gt;
*Naprawiono kilka błędów związanych z lokalizacjami&lt;br /&gt;
*Poprawiono pojemność inwentarza samochodów dostawczych do rozmiarów ekranu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Multiplayer&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Dodano mapę Glubinka&lt;br /&gt;
*Dodano mapę Farmland&lt;br /&gt;
*Dodano mapę Westland&lt;br /&gt;
*Dodano linię frontu w Moskwie&lt;br /&gt;
*Zmieniono niektóre grafiki w interfejsie czatu&lt;br /&gt;
*Zmieniono punkty spawnu na Farmstead&lt;br /&gt;
*Zwiększono cenę M4A3E2 Jumbo z 950 MP do 1000 MP&lt;br /&gt;
*Zmniejszono liczbę haubic do 2-óch dla strony atakującej&lt;br /&gt;
*Zmniejszono liczniki w czołgach ze 120 do 60s.&lt;br /&gt;
*Naprawiono tramwaje na Tramway Depot, aby nie mogły do nich wsiąść pasażerowie&lt;br /&gt;
*Naprawiono kilka mniejszych błędów na mapach&lt;br /&gt;
*Poprawiono limit CP dla strony atakującej&lt;br /&gt;
*Poprawiono budynki w Gublince aby było widać wnętrze gdy się do nich wejdzie&lt;br /&gt;
*Poprawiono ustawienia nasycenia niektórych przedmiotów na mapach&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Potyczka&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Zmniejszono trudność na poziomie gry &amp;quot;normal&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Poprawiono ustawienia nasycenia niektórych przedmiotów na mapach&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Premiera Portala 2 przesunięta o dwa miesiące&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;center&amp;gt;[[grafika:Portal2_logo.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Portal 2 miał mieć swoją premierę 9 lutego 2011 roku. Ta data jest już nieaktualna. Valve poinformowało o przesunięciu daty premiery nowej części Portala. Data ta od teraz brzmi: 18 kwietnia 2011. Dokładnych powodów zaledwie dwumiesięcznej zwłoki nie podano. Komentarz producenta gry jest taki: &amp;quot;Ta dwumiesięczna obsuwa to nie tylko najkrótsze opóźnienie w dumnej historii historii opóźnień Valve, ale także zwiastun czasu Valve i czasu realnego. Pomimo tego, że zbieżność ta zapowiada zgubę ludzkości to nie wpłynie ona na nową datę wydania gry Portal 2&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja Killing Floor&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;b&amp;gt;Killing Floor&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Naprawiono dźwięki broni MAC-10 podczas grania z trzeciej osoby&lt;br /&gt;
*Naprawiono problem podwajania kasy na koniec fali&lt;br /&gt;
*Exploit serwera został naprawiony&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja Left 4 Dead 2&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;b&amp;gt;Główna zmiana&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Nowa mutacja: Gib Fest!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poniższe zmiany dotyczą PC i będą dostępne na XBOXa 360 w przyszłej aktualizacji gry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Tryby współzawodnictwa&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Usunięto muzyczkę na spawnie specjalnych zarażonych&lt;br /&gt;
*Dodano zarys wiedźmy - widoczny tylko dla drużyny zainfekowanych&lt;br /&gt;
*Dodano komendę &amp;lt;i&amp;gt;director_allow_infected_bots&amp;lt;/i&amp;gt; dla confogl i innych konfigów&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ocaleni&lt;br /&gt;
*Skorygowano przejścia kolorów zarysu w połączeniu z szybkością ruchu przejść&lt;br /&gt;
*Użyto kombinacji stałego i tymczasowego życia podczas obliczeń koloru zarysu&lt;br /&gt;
*Zmniejszono nieco pulsowanie zarysu kiedy ocalony jest na tymczasowym życiu&lt;br /&gt;
Realistyczny tryb współzawodnictwa&lt;br /&gt;
*Skrócono o połowę czas spawnu dla specjalnie zarażonych&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Całość&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Naprawiono ruch kulejącego ocalonego zwiększając mu nieco szybkość w wodzie&lt;br /&gt;
*Naprawiono sporadyczne zatrzymywanie nagrywania głosu na Macach&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wtyczki po stronie klienta&lt;br /&gt;
*Gracze chcący używać niepodpisanych wtyczek (pluginów) muszą uruchomić grę z parametrem -insecure (parametr ten wyłaczą VAC po stronie gracza)&lt;br /&gt;
*Nie chronieni gracze nie mogą połączyć się z serwerami z VACem&lt;br /&gt;
*Serwery posiadają opcję zezwalającą na grę graczy, którzy używają niepodpisanych wtyczek&lt;br /&gt;
*Chronieni gracze mogą łączyć się zarówno z serwerami z VACem i bez&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Rekomendacje gier na Steamie&lt;br /&gt;
|logo=steam&lt;br /&gt;
|tresc=Valve ogłosiło dzisiaj, że wprowadziło do Steama nową usługę - &amp;quot;Rekomendowane dla Ciebie&amp;quot;. Opcja ta ma na celu pomoc graczom w odkrywaniu nowych gier oraz dodatków DLC w oparciu o ich gusta, listę ostatnich zakupów oraz oczywiście polecenia od przyjaciół. Rekomendacje są wysyłane przez znajomych do znajomych i widoczne będą w zakładce &amp;quot;Recommended For You&amp;quot; oraz na News Blotterze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Red Orchestra: Heroes of Stalingrad w pierwszym kwartale 2011!&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=Dzisiaj nad ranem światło dzienne ujrzała [http://store.steampowered.com/app/35450/ strona] Red Orchestra: HoS w systemie gier na Steamie. Tym samym można dodać grę do swojej listy życzeń. Jednak najciekawszą informacją jest fakt, że kolejna odsłona Red Orchestry ma pojawić się w pierwszym kwartale przyszłego roku. Na ostudzenie emocji dodam, że Yoshiro na [http://forums.tripwireinteractive.com/showpost.php?p=654639&amp;amp;postcount=6 oficjalnym forum] RO:HoS napisał, że data wydania oraz wymagania gry mogą ulec zmianie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[grafika:Ro_hos_logo.jpg‎]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Red Orchestra: Heroes of Stalingrad ma posiadać w odróżnieniu do swojej poprzedniczki tryb gry jednoosobowej, a także możliwość kooperacji. RO:HoS będzie mieć system osiągnięć. W RO:OST system ten również jest obecny, ale nie od początku gry. Dodatkowo gra ma posiadać dwa antycheaty: podstawowy VAC ze Steama oraz ten, który wybiorą twórcy gry. Nie wiadomo jeszcze, który będzie zaimplementowany w grze, ale gracze mają swój [http://www.xraygaming.com/ typ]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wymagania systemowe:&lt;br /&gt;
*System operacyjny: Windows XP2, Vista lub 7&lt;br /&gt;
*Procesor: posiadający taktowanie 2.0+ GHz albo więcej (zalecana jest wersja z dwoma rdzeniami)&lt;br /&gt;
*Pamięć: 1GB (zalecane 2GB)&lt;br /&gt;
*Karta graficzna: karta obsługująca technologię Pixel Shader 3.0 - minimalna opcja - GF6800 (lub odpowiednik z ATI), natomiast rekomendowana jest karta GF8800 albo lepsza oraz jej odpowiedniki ATI&lt;br /&gt;
*DirectX®: DirectX® 9&lt;br /&gt;
*Dysk twardy: 1,5 GB&lt;br /&gt;
*Karta dźwiękowa: komptybilna z DirectX® 9&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Więcej informacji o grze w języku polskim na [http://www.red.orchestra.pl/list.php?c=news_rohs Red.Orchestra.pl].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.11.18=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Beta Men of War: Assault Squad już dostępna&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=Od wczoraj na Steamie dostępna jest dla każdego wersja beta gry Men of War: Assault Squad. Assault Squad to kolejna odsłona gry z serii Men of War. Jest to strategia czasu rzeczywistego (RTS), osadzona w realiach II Wojny Światowej, w której do wyboru mamy (a raczej będziemy mieli) 5 nacji: Rosjanie, Amerykanie, Niemcy, Japonia oraz kraje z Brytyjskiej Wspólnoty Narodów (Commonwealth). Jednak w becie mamy do czynienia jedynie z dwoma - są to Amerykanie oraz Niemcy. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[grafika:Men_of_war_assault_sqaud_logo.jpg‎]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W grze będzie dostępny zarówno tryb jednoosobowy jak i wieloosobowy z możliwością kooperacji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://store.steampowered.com/app/64000/&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.11.16=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja klienta Steam&lt;br /&gt;
|logo=steam&lt;br /&gt;
|tresc=*Naprawiono synchronizację Steam Cloud, która pojawiała się w nieskończoność w przypadku niektórych gier.&lt;br /&gt;
*Naprawiono przypadek, w którym [[Steamworks]] tracił niektóre słowa na czacie podczas wyszukiwania nowego serwera.&lt;br /&gt;
*Naprawiono problem, gdzie niektóre okna mogły pojawiać się na krótko przed tym kiedy były gotowe do ukazania się.&lt;br /&gt;
*Naprawiono opóźnienie ściągania gry występujące u niektórych użytkowników podczas pobierania gier z DLC.&lt;br /&gt;
*Windows: Naprawiono błąd powodujący przeciążenie łącza przy aktualizacji Steam dla niektórych użytkowników z modemami HSDPA.&lt;br /&gt;
*Windows: Naprawiono kompatybilność nakładki w grach, które używają funkcji GetRawInputBuffer.&lt;br /&gt;
*Windows: Zwiększono wydajność zapisywania plików .dmp, przy wywaleniu się aplikacji.&lt;br /&gt;
*OSX: Ulepszono instalator gier z pudełek, aby maksymalnie zminimalizować ilość danych, które muszą być ściągnięte po zakończeniu instalacji.&lt;br /&gt;
*OSX: Naprawiono znaczek, który wyświetlał na liście &amp;quot;1&amp;quot; po automatycznym dołączeniu do serwera używając przeglądarki serwerów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.11.14=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Trailer Joe`s Adventures&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=Na dniach ukazał się trailer do nadchodzącego, kolejnego już po Renegade Pack, Greaser Pack &lt;br /&gt;
i Jimmy's Vendetta, DLC do Mafii 2. Joe`s Adventures, bo taka jest jego nazwa, ma ukazać się 23 listopada. Będzie to najobszerniejszy pod względem treści dodatek do Mafii 2. DLC ma zapewnić zabawy na około 8 godzin. Podczas tego czasu będzie można jako Joe Barbaro pojeździć w nowych samochodach, po nowych terenach miasta Empire Bay. Dodatkowo będzie można posłuchać nowych utworów, przebrać się w nowe ubrania oraz pozbierać kolejne Playboye.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{video|youtube|44Sij76t3oc|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nowe screeny z dodatku do obejrzenia [http://www.mafia2game.com/community/us/features_newjoescreens.php tutaj].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dodatkowo 2K udostępniło do ściągnięcia kilka utworów z gry. Pliki do pobrania [http://www.mafia2game.com/community/us/features_soundtrack.php stąd].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.11.13=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja ARMA 2, ARMA 2: Operation Arrowhead i ARMA 2: British Armed Forces&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;center&amp;gt;[[grafika:Arma2_logo.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tytuł ARMA 2 oraz &amp;quot;podtytuły&amp;quot; doczekały się wspólnej aktualizacji na Steamie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ARMA 2 w ostatnich godzinach przeszło aktualizację. Wprowadzona aktualizacja zmieniła numer wersji &lt;br /&gt;
z 1.07 na 1.08.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Główne zmiany to:&lt;br /&gt;
* Liczne poprawki mające na celu polepszenie stabilności i funkcjonalności&lt;br /&gt;
*Dodanie wielu nowych poleceń skryptowych&lt;br /&gt;
*Rozmaite wizualne optymalizacje&lt;br /&gt;
*Usprawnione zachowanie AI&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pełna lista zmian: http://store.steampowered.com/news/4647/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ARMA 2: Operation Arrowhead po aktualizacji jest wersją 1.55. A głównymi zmianami w updacie są:&lt;br /&gt;
*Liczne poprawki mające na celu polepszenie stabilności i funkcjonalności&lt;br /&gt;
*Przerobiony selektor w SP/MP&lt;br /&gt;
*Różnorakie optymalizacje wizualne&lt;br /&gt;
*Dodanie wielu nowych poleceń skryptowych&lt;br /&gt;
*Usprawnione zachowanie AI&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pełna lista zmian: http://store.steampowered.com/news/4646/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ARMA 2: British Armed Forces doczekało się wersji 1.01, zmianami przewodnimi są:&lt;br /&gt;
*Nowa optyka granatnika&lt;br /&gt;
*Podwojona jakość doświadczenia BAF-Lite&lt;br /&gt;
*Szeroki zakres poprawek i usprawnień&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pełna lista zmian: http://store.steampowered.com/news/4648/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dodatkowo została wydana poprawka do poprawki, bo gra kolidowała z wersją Lite na serwerach.&lt;br /&gt;
Plik z patchem [http://www.arma2.com/index.php?option=com_rokdownloads&amp;amp;view=file&amp;amp;task=download&amp;amp;id=430%3Aarma-2-british-armed-forces-update-1-00-to-1&amp;amp;Itemid=20&amp;amp;lang= tutaj].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.11.12=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja Left 4 Dead 2&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;b&amp;gt;Left 4 Dead 2&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Nowa mutacja: Taaannnkk!!!&lt;br /&gt;
*Vote kick znajduje zastosowanie nawet wtedy gdy gracz, który ma wylecieć jest nieobecny na serwerze podczas głosowania&lt;br /&gt;
*Dodatkowe polecenia skryptów są chronione przed czitami&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja trybu multiplayer w CoD:BO&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;b&amp;gt;Call of Duty: Black Ops - Multiplayer&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Poprawiono wydajność gry na procesorach dwu i cztero rdzeniowych&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nadal trwają prace nad dołączaniem przyjaciół do gry oraz wyświetlaniem znajomych w przeglądarce gry.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.11.11=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja TF:2, CSS:S, DoD:S, HL2:DM&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;b&amp;gt;Zmiany silnika gry&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Naprawiono bug ze zrywaniem nagrywania głosu pojawiającym się po chwili grania mapy (Mac)&lt;br /&gt;
*Naprawiono u klienta rzadkie wywalanie się związane z renderowaniem tekstu (Mac)&lt;br /&gt;
*Zaktualizowano pliki tłumaczeń przeglądarki serwerów&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.11.10=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja CSS:Source&lt;br /&gt;
|logo=css&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;b&amp;gt;Zmiany silnika gry&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Dodano wsparcie dla podłączanych myszek. Teraz informacje są pobierane głównie z myszki, tym samym blokując ustawienia w panelu sterowania. Opcja kierowana w stronę myszek z wysokim DPI oraz umożliwiająca bardziej niezawodny, solidny dobór ustawień pod różne DPI.&lt;br /&gt;
*Ulepszono akcelerację myszki w grze&lt;br /&gt;
*Zaktualizowano konfigurację myszki w panelu użytkownika dla wsparcia &amp;quot;surowo podłączonych&amp;quot; myszy oraz akceleracji; dodano podpowiedzi.&lt;br /&gt;
*Poprawiono interfejs użytkownika, tak, że podpowiedzi są wyświetlane w pierwszej kolejności.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Zmiany w grze&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Zaktualizowano interfejs w multiplayerze tak, że możliwa jest większa ingerencja w opcje celownika&lt;br /&gt;
*Dodano opcje włączenia kropki po środku krzyżyka&lt;br /&gt;
*Kiedy dynamiczny celownik jest wyłączony, krzyżyk celownika jest kompletnie nieruchomy&lt;br /&gt;
*Poprawiono mipmapy w kwestii awatarów. Obie strony wyglądają teraz jedynie w swoim rodzaju&lt;br /&gt;
*Poprawiono pozycjonowanie hud_targetid; teraz jest prawidłowo widoczny w całej proporcji ekranu oraz podczas podglądania&lt;br /&gt;
*Główny test właściwości gry. Dodano opcję w grze, która wyświetla gdzie jaka broń się znajduje. Ta opcja (weapon_debug_spread_show) jest domyślnie włączona.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.11.09=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Obniżka DoD:S&lt;br /&gt;
|tresc=Stary i wysłużony Day of Defeat:Sorce doczekał się kolejnej promocji. Cena DoD:S na Steamie została obniżona o 75% i kosztuje teraz 2€. Promocja potrwa do północy w czwartek.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Plik:Dod_s.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://store.steampowered.com/app/300/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Call of Duty : Black Ops dostępne na Steamie&lt;br /&gt;
|tresc=Od dnia dzisiejszego na platformie Steam dostępny jest kolejny tytuł Call of Duty. Dzisiaj padło na Black Ops. Nie ma jednak serwerów dla graczy ze starego kontynentu. Kiedy będą? Nie wiadomo.&lt;br /&gt;
Nowe Call of Duty jest do kupienia na Steamie za 59,99€.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Plik:Black_ops.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://store.steampowered.com/app/42700/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.10.04=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Newsów brak&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc= &lt;br /&gt;
Cóż, nikomu nie chce się pisać newsów. Serwis jest praktycznie martwy. Szkoda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[grafika:Pinkczacha.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PS. Tak na zapas. 14 lutego 2011 obchodzony będzie międzynarodowy dzień taniego wina.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.08.26=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja [[Steam]]&lt;br /&gt;
|logo=steam&lt;br /&gt;
|tresc= &lt;br /&gt;
* Naprawiono przypadek, gdzie instalacji pełnej wersji gry z demo może powodować nieściągnięcie się wszystkich plików aż do czasu pierwszego uruchomienia gry.&lt;br /&gt;
* Naprawiono błąd z pobieraniem wielkości pakietów w ''ISteamNetworking'' dla partnerów [[Steamworks]].&lt;br /&gt;
* Usprawniono Steam Cloud, aby wspierał zapisane stany gry w większej ilości przypadków dla partnerów [[Steamworks]].&lt;br /&gt;
* Windows: Naprawiono problem z zawieszaniem się klienta przy starcie lub zamykaniu podczas tworzenia zrzutu pamięci.&lt;br /&gt;
* Windows: Naprawiono wyciek pamięci, który prowadził do zajmowania za dużej ilości pamięci ''(o rly? - przyp. trawa)'' lub wywalenia się aplikacji jeśli użytkownik był przez kilka dni na chacie bardzo aktywnej grupy.&lt;br /&gt;
* Mac: Naprawiono bardzo rzadki błąd otwierania się skryptów w edytorze tekstu.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja [[Counter-Strike: Source]]&lt;br /&gt;
|logo=css&lt;br /&gt;
|tresc= &lt;br /&gt;
* '''Silnik Engine ( TF2, DoD:S, CS:S )'''&lt;br /&gt;
** Naprawiono wieszanie się gry/serwera przy wpisaniu dwa razy pod rząd komendy &amp;quot;''map''&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Counter-Strike: Source'''&lt;br /&gt;
** Granaty dymne:&lt;br /&gt;
*** Rozmazują się szybciej.&lt;br /&gt;
*** Są mniej przejrzyste.&lt;br /&gt;
*** Naprawiono &amp;quot;jednostronny&amp;quot; dym.&lt;br /&gt;
** Szybkość chodzenia wynosi 0,52x szybkości biegania (tak jak w Counter-Strike 1.6 ).&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.08.26=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja [[Team Fortress 2]] oraz [[Counter-Strike: Source]]&lt;br /&gt;
|logo=tf2&lt;br /&gt;
|tresc= &lt;br /&gt;
*'''Zmiany w silniku Source (CS:S, DoD:S, TF2)'''&lt;br /&gt;
**Naprawiono wywalanie się gry przy niektórych sterownikach od kary graficznej.&lt;br /&gt;
**Naprawiono problem resetowania się konfiguracji głośników na Windows Vista / 7.&lt;br /&gt;
**Naprawiono problem nie rysowania modeli po powrocie z alt-tab.&lt;br /&gt;
**Znaczek „X” do zamykania okienka odznaczeń jest teraz widoczny w rozdzielczości 1280x720.&lt;br /&gt;
**Wiadomości odłączenia się gracza z serwera są teraz zawijane do następnej linijki a nieobcinane.&lt;br /&gt;
**Wiadomości odłączenia / wyrzucenia gracza z serwera są bardziej czytelne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Team Fortress 2'''&lt;br /&gt;
**Naprawiono błąd w raportowaniu statystyk Steamworks.&lt;br /&gt;
**Poprawiono czapkę z Wormsów, aby odgrywała właściwy dźwięk przy drwinie z Wyrównywacza (Equalizera).&lt;br /&gt;
**Naprawiono cykl map, teraz cykl staruje od mapy wybranej przez gracza a nie wraca do pierwszej mapy.&lt;br /&gt;
**Naprawiono wycieki pamięci w serwerze dedykowanym.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*'''Counter-Strike: Source'''&lt;br /&gt;
** Naprawiono wycieki pamięci w serwerze dedykowanym.&lt;br /&gt;
** Naprawiono problem, który powodował szybkie rozszerzanie się celownika krótko po zwolnieniu spustu.&lt;br /&gt;
** Celownik rozszerza się niezależnie od ilości posiadanych fps, celownik zawsze zachowuje się jak przy 100fps. Nie ma to najmniejszego wpływu na odrzut, szybkość strzału oraz rozrzut – tylko i wyłącznie na celownik. Dodano zmienną cl_legacy_crosshair, która domyślnie ustawia nowe zachowanie celownika.&lt;br /&gt;
** Celownik przy Glocku i Famasie zmienia się poprawnie, przy strzałach seriami (burst mode).&lt;br /&gt;
** Usunięto możliwość wskakiwania w niedozwolone miejsca za pomocą granatu ogłuszającego (flashboosting). Dodano zmienną sv_enableboost (standardowo 0), dla osób lubiących to zachowanie.&lt;br /&gt;
** Naprawiono problem z nieodpowiednim zabieraniem pancerza przy wybuchu granatu. Dodano zmienną sv_legacy_grenade_damage (standardowo 0), aby pozwolić serwerom ustawić stary model obrażeń.&lt;br /&gt;
** Naprawiono przypadek, gdzie czasem było słychać dźwięk z kameny ustawionej na sztywno podczas obserwowania gracza, który zginął.&lt;br /&gt;
** Naprawiono problem, który powodował generowanie znaczków-śmieci przez KeyHintText.&lt;br /&gt;
** Ragdolle nie dostaną już „ataku”, gdy została użyta komenda jointeam.&lt;br /&gt;
** Zdefiniowano problem uniemożliwiający oddalenie przybliżenia podczas automatycznego przeładowania, gdy skończyły się naboje w magazynku.&lt;br /&gt;
** Naprawiono problem z AWP I Scoutem, gdzie krótko po przeładowaniu ich przybliżenie wibrowało.&lt;br /&gt;
** Naprawiono cykl map, teraz cykl staruje od mapy wybranej przez gracza a nie wraca do pierwszej mapy.&lt;br /&gt;
** Naprawiono komendę mp_restartgame, która teraz resetuje graczy MVP, wynik oraz liczbę zabójstw I śmierci.&lt;br /&gt;
** Ograniczono wyświetlanie się ostrzeżeń o wyłączonych odznaczeniach do jednego, co 60 sekund.&lt;br /&gt;
** Postać pojawiająca się po wciśnięciu AUTO-SELECT na ekranie Terrorystów pasuje teraz do ramki.&lt;br /&gt;
** Naprawiono opcję blokowania rotacji radaru. &lt;br /&gt;
** Naprawiono potencjalną możliwość wywalenia się gry, gdy używany był niestandardowy HUD.&lt;br /&gt;
** Naprawiono błąd w predykcji chodzenia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.08.20=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja klienta [[Steam]]&lt;br /&gt;
|logo=steam&lt;br /&gt;
|tresc= &lt;br /&gt;
* '''Nowe funkcje'''&lt;br /&gt;
** Zaktualizowano okienko rozmów ze znajomymi, teraz wiadomości otwierają się w zakładkach (można wyłączyć tę funkcję w Ustawienia-&amp;gt;Znajomi).&lt;br /&gt;
** Zaktualizowano przeglądarkę www w nakładce, aby używała zakładek (kliknięcie ŚPM na linku otworzy go w zakładce).&lt;br /&gt;
** Zakładki używają klawiszy skrótów:Ctrl-Tab i Ctrl-Shift-Tab zmieniają aktywną zakładkę. Ctrl-W, Ctrl-F4 lub ŚPM zamykają zakładkę.&lt;br /&gt;
** Zaktualizowano kod silnika przeglądarki WebKit (ulepszono stabilność i wydajność na OSX oraz wprowadzono inne pomniejsze usprawnienia).&lt;br /&gt;
** Windows: dodano 64bitową nakładkę (używana tylko w grach spoza Steam, które są 64bitowe).&lt;br /&gt;
** Windows: dodano 64bitowe biblioteki [[Steamworks]] (dla przyszłych gier).&lt;br /&gt;
* '''Poprawki'''&lt;br /&gt;
** Okienko usuwania gier nie blokuje już Steama.&lt;br /&gt;
** Przyśpieszono czas wyłączania się Steama.&lt;br /&gt;
** Naprawiono niektóre przypadki przywieszania się Steama na 5-10 sekund, gdy zostaje wydana aktualizacja dla jakiejś gry.&lt;br /&gt;
** Naprawiono pokazywanie się nieużywanych informacji o grach.&lt;br /&gt;
** Naprawiono występującą czasem potrzebę restartu Steama po instalacji PhysX.&lt;br /&gt;
** Zmieniono wykrywanie klawiszy skrótów nakładki, tak aby kombinacja klawiszy ctrl-shift-tab nie była rozpoznawana jako shift-tab. To pozwoliło używać pierwszej kombinacji w zakładkach.&lt;br /&gt;
** Naprawiono pokazywanie się &amp;quot;ukrytych&amp;quot; odznaczeń na stronie informacji o grze oraz w nakładce w sekcji &amp;quot;Tak blisko...&amp;quot;.&lt;br /&gt;
** Naprawiono wywalanie się Steama przy zamykaniu.&lt;br /&gt;
** Naprawiono problem z sortowaniem wejścia w okienku czatu grupy.&lt;br /&gt;
** Zwiększono czas timeoutu wysyłania plików do Steam Cloud&lt;br /&gt;
** Naprawiono stronę płatności Rabobank, gdzie nie pokazywało się poprawnie zestawienie iDEAL w kliencie Steam.&lt;br /&gt;
** naprawiono błąd z parsowaniem niektórych tagów HTML w sekcji Wiadomości.&lt;br /&gt;
** Naprawiono problem z górną połową awatarów w okienku chatu, na które nie można było kliknąć.&lt;br /&gt;
** Naprawiono możliwość wywalenia się Steama, gdy parsowanie danych statystyk/odznaczeń nie udało się.&lt;br /&gt;
** Naprawiono błąd/exploit ze zdeformowanymi adresami www w okienku chatu.&lt;br /&gt;
** Windows: Naprawiono &amp;quot;zacinanie się&amp;quot; klawisza alt w nakładce po użyciu kombinacji alt-tab.&lt;br /&gt;
** Windows: Ulepszono kompatybilność nakładki z aplikacjami, które wcześniej powodowały problemy.&lt;br /&gt;
** Windows: Naprawiono pasek postępu na Windows 7, który utrzymywał status zatrzymanych oraz ukończonych transferów.&lt;br /&gt;
** OSX: Naprawiono kilka wycieków pamięci.&lt;br /&gt;
** OSX: Naprawiono dodawanie losowych znaków przy kopiowaniu/wklejaniu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.08.12=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Counter-Strike Source Beta.&lt;br /&gt;
|logo=css&lt;br /&gt;
|tresc= 7 sierpnia została otwarta kolejna beta Conter-Strike: Source z powodu, jak to określili twórcy, &amp;quot;chcemy być pewni, że nie zdestabilizujemy gry&amp;quot;. Tym razem beta jest dostępna dla wszystkich posiadaczy CSS, no prawie wszystkich, ponieważ beta nie jest dostępna dla użytkowników, niezbyt popularnych u nas w kraju, &amp;quot;Makówek&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wczoraj została wydana aktualizacja, lista zmian:&lt;br /&gt;
* Naprawiono błąd powodujący resetowanie się niektórych ustawień graficznych przy restarcie silnika gry.&lt;br /&gt;
* Naprawiono przypadki nierównej wydajności na wielordzeniowych maszynach.&lt;br /&gt;
* Zmniejszono nakładanie się dźwięku w kodzie.&lt;br /&gt;
* Naprawiono przypadki, gdzie dźwięk mógł przeskakiwać.&lt;br /&gt;
* Naprawiono problem nieładowania wkompilowanych w mapę materiałów, kiedy te były wrzucone do głównego katalogu.&lt;br /&gt;
* Statystyki:&lt;br /&gt;
** Naprawiono problem mogący spowodować utratę statystyk gracza jeśli zostało utracone połączenie internetowe zaraz po rozpoczęciu gry.&lt;br /&gt;
** Naprawiono błąd powodujący wyświetlanie złej ulubionej broni w statystykach w przypadku, gdy gracz zdobył najwięcej zabójstw nożem lub granatami.&lt;br /&gt;
** Nowo osiągnięte odznaczenia oraz statystyki są od razu aktualizowane na stronie osiągnięć i statystyk. Przedtem były tam wyświetlane nieaktualne dane.&lt;br /&gt;
* Prośby społeczności:&lt;br /&gt;
** Dodano zamienną &amp;quot;serwerową&amp;quot; ''sv_competitive_minspec'', która wymusza używanie przez graczy poniższych ustawień:&lt;br /&gt;
*** ''r_drawdetailprops'' 1&lt;br /&gt;
*** ''r_staticprop_lod'' (-1 do 3)&lt;br /&gt;
*** ''fps_max'' minimalnie 60 (lub 0)&lt;br /&gt;
*** ''cl_detailfade'' minimalnie 400&lt;br /&gt;
*** ''cl_detaildist'' minimalnie 1200&lt;br /&gt;
*** ''cl_cmdrate'' minimalnie 60&lt;br /&gt;
*** ''cl_updaterate'' minimalnie 60&lt;br /&gt;
*** ''rate minimalnie'' 30,000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Planowane jest wprowadzenie powyższych zmian do właściwej gry w poniedziałek 16 sierpnia.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Siarkowski</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://hlds.pl/Szablon:Newsy</id>
		<title>Szablon:Newsy</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://hlds.pl/Szablon:Newsy"/>
				<updated>2011-01-28T11:30:47Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Siarkowski: /* 2011.01.28 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=2011.01.28=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=LAN PRZEMYŚL - Zakończenie &lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;http://theomg.pl/demo/images/coveragescat/6.png&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jak mogliście jakiś czas temu przeczytać na serwisach e-sportowych o &amp;quot;podwórkowym&amp;quot; lanie, który miał odbyć się w miniony weekend (22-23) na podkarpaciu, a dokładniej w Przemyślu. Niestety los chciał, że na ten sam weekend zaplanowane było EGP, przez co na turnieju nie zobaczyliśmy bardziej znanych ekip z polskiego podwórka. Nie zawsze jednak liczy się wysoki poziom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na turnieju w Przemyślu zawitali gracze nie tylko z okolic samego miasta, czy województwa ale także z &amp;quot;W'''rocławia, Warszawy, Gdańska, Łodzi, Białegostoku'''&amp;quot;. Zagrało 16 drużyn w rozgrywkach 5on5 i ponad 40 graczy, którzy walczyli na miejscu w miniturnieju 1on1 o nagrody rzeczowe. W turnieju głównym, bez konkurencyjna okazał się drużyna [http://h5f.pl/ Happy Five Friends], która pewnie wyszła z grupy i przeszła przez drabinkę jak burza, żeby w finale zaznaczyć Swoją dominacje na turnieju. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na czerwiec - lipiec, tego roku zapowiadana jest II odsłona imprezy, która finalnie zebrała pochlebne opinie na temat m.in. organizacji, a jeżeli chcesz chodź trochę liznąć atmosfery z tamtego wydarzenia - zapraszam na [http://lanprzemysl.pl/portal.php stronę] turnieju po relację zdjęciową, filmiki prezentujące teamy, czy krótki montaż prezentujący LAN . &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Lista zwycięzców 5on5:'''&lt;br /&gt;
* '''1st.''' '''HAPPY FIVE FRENDS''' - 1000zł, nagrody od sponsorów, puchar, medale&lt;br /&gt;
* '''2nd.''' '''LOW SKIL KLAN'''  - 500zł, nagrody od sponsorów, puchar, medale&lt;br /&gt;
* '''3rd.''' '''TEAM WARIAT''' - 250zł, nagrody od sponsorów, puchar, medale&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Lista zwycięzców 1on1:'''&lt;br /&gt;
* '''1st.''' '''Xynit''' - Klawiatura RAZER ARCTOSA&lt;br /&gt;
* '''2nd.''' '''JD''' - Myszka RAZER ABYSSUS&lt;br /&gt;
* '''3rd.''' '''freequ''' - Podkładka RAZER FRAGED SPEED EDITION &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Komentarze Organizatorów:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Główny organizator '''siara''': ''Jak na razie staram się odpocząc bo śpiąc niecałe 2 godziny w trakcie 3dniowego przygotowania czas na mały relaks, ale przejdźmy do rzeczy. Osobiście jestem bardzo zadowolony ze wszystkich uczestników owego turnieju każdy team zaprezentował się bardzo z dobrej strony. Team &amp;quot;low skill klan&amp;quot; nie pokazywał się z bardzo zaskakującej strony, lecz przeszedł aż do Finału co osobiście mnie zaskoczyło raz przechodząc obok nich powiedziałem &amp;quot;no jednak nie jesteście low&amp;quot;, w rywalizacji przeciwko H5F na pierwszej mapie jaką było de_train nie pokazali sie z dobrej strony wynik tuż po pierwszej połowie był 13:2 dla Happy [http://lanprzemysl.pl/portal.php Czytaj dalej...]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Główny organizator '''yami''': ''Z wielkim trudem i z dużymi problemami udało się nam zorganizować 1 imprezę takiego typu. Mieliśmy kłótnie, sprzeczki i wszystko, ale takie coś nam pomogło jednak. Dziękuję wszystkim organizatorom, a szczególnie moim rodzicom, bez nich ta impreza nie wyszłaby. Dziękuję również Prezydentowi Miasta Przemyśla, za wszystkie przekazane nam materiały na lana, za halę POSiR oraz za czas poświęcony dla nas.[http://lanprzemysl.pl/portal.php Czytaj dalej...]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=FnaticMSI Open Play StarCraft2 - LUTY&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;http://img689.imageshack.us/img689/6568/70071.jpg&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Klub eSportowy '''FnaticMSI''', znany uczestnik wielu imprez opartych na elektronicznej rozrywce między innymi '''counter-strike''', '''call of duty 4''', '''Quake''', tym razem organizuje turniej dla graczy na platformie '''StarCraft 2''', w którym pula nagród wynosi aż '''3000$'''. Wśród czołowych graczy ze sceny StarCrafta 2, swój udział w przedsięwzięciu bierze również spora ilość naszych rodaków.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podczas trwania wydarzenia zostanie uruchomiony stream, który poprowadzi Andre &amp;quot;'''Gretorp'''&amp;quot; Hengchua. Widowisko zapowiada się niezwykle ciekawie, gdyż sloty uczestników turnieju zajmują same znakomitości, takie jak [http://wiki.teamliquid.net/starcraft2/Naniwa Naniwa], [http://wiki.teamliquid.net/starcraft2/Dimaga Dimaga] czy [http://wiki.teamliquid.net/starcraft2/HuK HuK]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pierwszy turniej '''SC2 PLAY''' odbędzie się w sobotę, '''6 lutego 2011''' na serwerze '''Battle.net EU'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Informacje na temat turnieju:'''&lt;br /&gt;
* '''Pierwszy mecz:''' niedziela 6 luty 2011 godzina 19:00&lt;br /&gt;
* '''Zameldowanie:''' niedziela 6 luty 2011 - od 18:00 do 18:45 &lt;br /&gt;
* '''Kto może grac:''' Każdy z kontem Battle.net EU&lt;br /&gt;
* '''Format:''' Single Elimination, max 256 graczy, gry BO1 do Ro8, a następnie BO3 do Grand Final&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Lista map:'''&lt;br /&gt;
* Ro256: powstawanie pęcherzy Sands &lt;br /&gt;
* Ro128: Basin Jungle&lt;br /&gt;
* Ro64: Metalopolis &lt;br /&gt;
* Ro32: Lost Temple &lt;br /&gt;
* Ro16: Xel Naga &lt;br /&gt;
* Ro8: Shakuras (Przegrany wybiera następną mapę) &lt;br /&gt;
* Półfinał: Metalopolis (Przegrany wybiera następną mapę) &lt;br /&gt;
* Grand Final: Xel Naga (Przegrany wybiera następną mapę)  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nagrody dla zwycięzców&lt;br /&gt;
* '''1st.''' $300 + [http://beatit.msi.com/productHome.php MSI GT laptop] (o wartości 2000$)&lt;br /&gt;
* '''2nd.''' $200 + [http://www.bigfootnetworks.com/killer-2100/ BFN Killer network card ]&lt;br /&gt;
* '''3rd/4th.''' [http://shop.steelseries.com/index.php/audio/steelseries-siberia-v2-full-size-headset.html SteelSeries Siberia Headset]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pełną listę uczestników a także możliwośc zapisywania się dostępna pod [http://play.fnatic.com/tournaments/19/signup/ tym] linkiem &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Filmik Beyond Black Mesa&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&lt;br /&gt;
{{video|youtube|OOrH5tfWorg}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2011.01.16=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Porównanie Mumble z VT &amp;amp; TS&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc={{video|youtube|hv5Pmab4K6E}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{video|youtube|qMfF36NvoJc}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.12.23=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja Team Fortress 2&lt;br /&gt;
|logo=tf2&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;b&amp;gt;Team Fortress 2&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*''Blighted Beak'' jest teraz przedmiotem, który znajduje się w slocie ''różne''&lt;br /&gt;
*Szybkość ''Buffalo Steak Sandvich'' nie kumuluje się z innymi dopalaczami szybkości&lt;br /&gt;
*''Rocket Jumper'' i ''Sticky Jumper'' zamiast maksymalnej kary zdrowotnej mają większą podatność na  obrażenia&lt;br /&gt;
*Poprawy pojedynków:&lt;br /&gt;
**Pojedynki nie mogą się zacząć jeśli runda jeszcze do końca nie wystartowała&lt;br /&gt;
**Jeżeli wyzwiesz kogoś, kto już ciebie wyzwał, pojedynek automatycznie zostanie zaakceptowany&lt;br /&gt;
**Pojedynki są teraz cofane jeśli wtyczka serwera ingeruje w zmianę drużyn&lt;br /&gt;
*Screen ładowania:&lt;br /&gt;
**Pokazuje tylko tablicę liderów pojedynków jeżeli ty lub ktoś z twoich znajomych stoczył duela&lt;br /&gt;
**Pokazuje osobiste statystyki gracza kiedy nie są wyświetlane na tablicy liderów pojedynków&lt;br /&gt;
*Niestandardowe dźwięki:&lt;br /&gt;
**Muszą być określone poprzez zastąpienie '''tf/sound/ui/hitsound.wav''' ścieżką dostępu do pliku, który chce się wgrać&lt;br /&gt;
**Mogą być użyte z ''sv_pure 1/2''&lt;br /&gt;
*Ulepszono wydajność na ''Degroot Keep''&lt;br /&gt;
*Przepis ''Fabricate Class Headgear'' nie ma już szans na tworzenie czapek dla wszystkich klas&lt;br /&gt;
*Poprawiono tryb podglądu, który czasami był zakańczany w momencie, kiedy gracz był w połowie osadzony w tymże trybie&lt;br /&gt;
*Naprawiono bug animacji Kritzkriega&lt;br /&gt;
*Poprawiono restarty rund, w których nie były czyszczone bronie&lt;br /&gt;
*Poprawiono błędy związane z kilkoma australijskimi świątecznymi czapkami&lt;br /&gt;
*Tryb celowania ze snajperki jest teraz widoczny podczas podglądania z pierwszej osoby&lt;br /&gt;
*Auto-roleplay trybu ''Medieval'' ignoruje od teraz tekst zaczynający się od ''!'' lub ''/''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja ARMA II: Private Military Company&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;center&amp;gt;[[grafika:Arma_Private_Military_Company.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Główne zmiany&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*W aktualizacji znalazły się cztery nowe scenariusze misji dla posiadaczy ARMA II: Private Military Company: '''Infiltration''', '''Reaction''', '''Provision''', '''Showcase'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Dane PMC&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Dodano GPS dla wszystkich SUV-ów&lt;br /&gt;
*Poprawiono artefakty cieni na moście na mapie ''Proving Grounds''&lt;br /&gt;
*Przerobiono optykę XM8&lt;br /&gt;
*Poprawiono przedni chwyt XM8&lt;br /&gt;
*Dodano skrzynię z amunicją dla broni z dodatku PMC&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Misje PMC&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Dodano teaser kampani zawierający CP00 oraz trailer&lt;br /&gt;
*Poprawiono CP10A - Boss nie wychodził z wilii w momencie zagrożenia&lt;br /&gt;
*Poprawiono CP10A - Gracz nie mógł wykończyć Bossa z dystansu&lt;br /&gt;
*Poprawiono CP08B - znak grupy był ''Sword'' zamiast ''Spear''&lt;br /&gt;
*Poprawiono CP08A - Gracz nie był w stanie do menu narzędzi śmigłowca&lt;br /&gt;
*Poprawiono CP07 - Klient UAV ponownie włączony&lt;br /&gt;
*Poprawiono CP05 - Misja, która kończyła się przed rozmową&lt;br /&gt;
*Poprawiono CP02 - Dixon strzelił tylko raz, co powodowało, że misja nie była kontynuowana&lt;br /&gt;
*Poprawiono CP00 - Eksplozje moździeży wybuchają dalej od gracza&lt;br /&gt;
*Naprawiono: Zawartość plecaka jest teraz zapisywana pomiędzy misjami CP05, a CP06&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja ARMA II: Operation Arrowhead&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;center&amp;gt;[[grafika:ARMAII_Operation_Arrowhead.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Główne zmiany&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Ulepszony netcode&lt;br /&gt;
*Nowe polecenia skryptów&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Silnik&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Naprawiono kursor, który migał na krańcach okien dialogowych podczas próby przeniesienia/zmiany rozmiaru okna&lt;br /&gt;
*Naprawiono podgląd Win7/Vista Aero, który był aktywowany przez ruchy myszką podczas grania&lt;br /&gt;
*Naprawiono śmogłowce, które unosiły się do góry kiedy samolot leciał nad nimi&lt;br /&gt;
*Naprawiono AI śmigłowców, które się ruszały do góry i do dołu&lt;br /&gt;
*Ulepszono pojazdy przeciwnika będące celami drużyny.&lt;br /&gt;
*Naprawiono komendę ''doFire'', która nie działała na większości celów&lt;br /&gt;
*Dodano wsparcie serwerów. Parametr '''-ip=my.ip.add.res''' jest dostępny&lt;br /&gt;
*Naprawiono komendę ''SetCaptive'', która nie kończyła strzelania AI do jednostek bądź gracza&lt;br /&gt;
*Naprawiono grupy, które pudłowały&lt;br /&gt;
*Poprawiono zmianię LOD z parametrem '''-exThreads=0'''&lt;br /&gt;
*Naprawiono działanie komendy ''irTarget = 0'', która umożliwiała zablokanie jednostek/obiektów za pomocą TABa&lt;br /&gt;
*Dodano polecenie skryptowe '''allMissionObjects'''&lt;br /&gt;
*Dodano polecenie skyptowe '''setPlayerRespawnTime'''&lt;br /&gt;
*Dodano komendę '''AllDead'''&lt;br /&gt;
*Poprawiono zawiechy playbacku wideo&lt;br /&gt;
*Poprawiono miejscowe błędy obiektów w MP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Dane&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Dodano kamuflarz (wymienne tekstury) dla M2A/3&lt;br /&gt;
*Dodano GPS dla wszystkich SUV-ów&lt;br /&gt;
*Naprawiono artefakty głównego wirnika A/MH6&lt;br /&gt;
*Poprawiono misję 6. ''From Hell'', w której zadanie ''Locate the pilot'' było nie do przejścia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.12.22=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja Team Fortress 2, Counter-Strike: Source, Day of Defeat: Source i Half-Life 2: Deathmatch&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;b&amp;gt;Zmiany w silniku (CS:S, DoD:S, TF2, HL2:DM)&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Naprawiono wywalanie się silnika z powodu zbyt wielu precachowanych modeli na niektórych społecznościowych mapach&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Team Fortress 2&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Dodano kilka sposobów craftingu dla nowych broni&lt;br /&gt;
*Dodano mnóstwo przedmiotów do sklepu&lt;br /&gt;
*Dodano wiele przedmiotów do losowej listy rozwijanej&lt;br /&gt;
*Następujące czaski są teraz możliwe do pomalowania lub przemalowania: ''Pyromancer's Mask'', ''Detective Noir'', ''Madame Dixie'', ''Buckaroos Hat'', ''German Gonzila'', ''Flipped Trilby'', ''Coupe D'isaster''&lt;br /&gt;
*Naprawiono błąd w pisowni na masce ''Pyromancer's Mask''&lt;br /&gt;
*Poprawiono nazwę ''Claidheamh Mòr'' ku uciesze celtyckich graczy&lt;br /&gt;
*Naprawiono wywalania klienta spowodowane przez własne stytystyki paneli&lt;br /&gt;
*Naprawio bug, w którym niektóre nowe przedmioty nie były możliwe do przeniesienia&lt;br /&gt;
*Usunięto wyświetlanie top 10 graczy w tabeli liderów jeżeli nigdy dotąd nie wygrałeś duela&lt;br /&gt;
*Zaktualizowano pliki tłumaczeń&lt;br /&gt;
*Naprawiono regresję przedmiotów z białej listy w trybie turniejowym&lt;br /&gt;
**Dodano także polecenie '''mp_tournament_whitelist''', które pozwala określić, który plik dotyczy białej listy do użycia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.12.20=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Świąteczne upusty Steama&lt;br /&gt;
|logo=steam&lt;br /&gt;
|tresc=Każdemu kto wszedł dzisiaj na stronę sklepu Steama rzucił się w oczy nowy wygląd tejże witryny. To zasługa wyprzedaży, którą Steam w dniu dzisiejszym rozpoczął. Ceny niektórych gier mają spaść nawet o 80%. Każdy kto chce nadrobić braki w swojej kolekcji gier ma teraz na to dobrą okazję. Aby kupić tytuł na który się szykuje musi trafić na niego podczas całej promocji bowiem każdego dnia inna gra będzie w specjalnej cenie. Oprócz tego, gracze, którzy mają na swoim koncie wiele gier zostaną dodatkowo docenieni. Jako przykład niech posłuży sytuacja, gdzie gracz mający na swojej liście gier HL2 dostanie dodatkowy, 10% upust na Portala, który i tak już został zdarty ze swojej ceny o 75%. Wyprzedaż potrwa do 2 stycznia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lista gier, których ceny zostaną sporo obniżone:&lt;br /&gt;
*F1 2010 50%&lt;br /&gt;
*Battlefield Bad Company 2 66%&lt;br /&gt;
*Fallout 3 (Game of the Year) 33%&lt;br /&gt;
*The Deus Ex Collection 85%&lt;br /&gt;
*LEGO Batman 75%&lt;br /&gt;
*Peggle &amp;amp; Peggle Nights 60%&lt;br /&gt;
*Prince of Persia (Franchise) 75%&lt;br /&gt;
*Portal 75%&lt;br /&gt;
*F.E.A.R. (Franchise) 75%&lt;br /&gt;
*Titan Quest Gold 75%&lt;br /&gt;
*Super Meat Boy 75%&lt;br /&gt;
*Oddworld's Oddboxx 50%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.12.19=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja Garry`s Moda&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;b&amp;gt;Garry`s Mod&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Naprawiono wywalanie się gry przy starcie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.12.18=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja Team Fortress 2, Counter-Strike: Source, Day of Defeat: Source i Half-Life 2: Deathmatch&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;b&amp;gt;Zmiany silnika gry (CS:S, DoD:S, TF2, HL2:DM)&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Ulepszono ''sv_pure'':&lt;br /&gt;
**Materiały, modele, dźwięki i animacje są teraz lepiej chronione&lt;br /&gt;
**Zmieniono szyfrowanie z CRC na MD5 w celu lepszej weryfikacji plików&lt;br /&gt;
**Naprawiono kilka błędów występujących pomiędzy plikami użytkownika, a ''białą listą'' serwera w trakcie zmiany mapy&lt;br /&gt;
*Dodano HL2:MP do listy serwerów dedykowanych kiedy  serwer jest odpalany z zakładki ''Narzędzia'' w bibliotece&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Team Fortress 2&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Dodano średniowieczny tryb gry, jest to tryb, w którym gracze muszą używać starych broni&lt;br /&gt;
*Zmiany w '''Eternal Reward''':&lt;br /&gt;
**Szpieg może teraz zmienić swoją broń w przebraniu za pomocą ''lastdisguise''&lt;br /&gt;
**Szpiedzy, którzy są już przebrani nie muszą zmieniać swojej na broń ręczną gdy zadali nią już śmiertelny cios&lt;br /&gt;
**Szpiedzy nie gadają już w trakcie zabijania&lt;br /&gt;
**Działa już nie namierzają Szpiegów po tym jak dźgną kogoś w plecy&lt;br /&gt;
*Zmiany w '''Nataszy''':&lt;br /&gt;
**Wydłużono czas rozkręcania&lt;br /&gt;
**Efekt spadania spada wraz z odległością&lt;br /&gt;
*Dodano przedmioty: ''The Medi-eval Medic'', ''The Hibernating Bear'' i ''The Expert's Ordnance''&lt;br /&gt;
*Dodano nowe bronie: ''The Claidheamohmor'', ''The Back Scratcher'', ''The Boston Basher'', ''The Fists of Steel'', ''The Amputator'', ''The Crusader's Crossbow'', ''The Ullapool Caber'', ''The Loch-n-Load'', ''The Buffalo Steak Sandvich'', ''The Brass Beast'', ''The Warrior's Spirit'', ''The Candy Cane'' oraz ''The Jag''&lt;br /&gt;
*Dodano 20 nowych czapek: ''A Rather Festive Tree'', ''Flipped Trilby'', ''Buckaroos Hat'', ''Blighted Beak'', ''Prince Tavish's Crown'', ''Exquisite Rack'', ''Madame Dixie'', ''Coupe D'isaster'', ''Détective Noir'', ''German Gonzila'', ''Le Party Phantom'', ''Larrikin Robin'', ''Defiant Spartan'', ''Scotch Bonnet'', ''Berliner's Bucket Helm'', ''Magnificent Mongolian'', ''Big Chief'', ''Pryomancer's Mask'', ''Prancer's Pride'', ''Industrial Festivizer'' i ''World Traveler's Hat''&lt;br /&gt;
*Dodano mapę, która zajmuje się testowaniem prototypów przedmiotów oraz powiązane z nimi funkcje (ukłon w stronę ludzi, którzy chcą sprawdzić jak działa to, co zrobili)&lt;br /&gt;
*Szpiedzy widzą nazwy graczy oraz obiektów niezależnie od tego czy są przebrani czy nie&lt;br /&gt;
*Osiągnięcie ''Sap Auteur'' zwiększa się w sytuacjach gdy szpieg zaliczył asystę&lt;br /&gt;
*Naprawiono błąd z miotaczem ognia&lt;br /&gt;
*Po rzucenia Wściekłym Mlekiem lub Sikwondo gracz wraca teraz do poprzednie broni, a nie podstawowej jak to było przedtem&lt;br /&gt;
*Dodano tablicę wyników, która śledzi zwycięstwa w pojedynkach&lt;br /&gt;
*Dodano możliwość przekazywania kasy przez graczy bezpośrednio do twórców ich ulubionych map&lt;br /&gt;
*Zwiększono rozmiar plecaka o 100 miejsc&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Nowa metoda płatności na Steamie - WebMoney&lt;br /&gt;
|logo=steam&lt;br /&gt;
|tresc=Steam wprowadził nową metodę płatności za gry, które chcemy kupić. Nowa usługa nazywa się '''WebMoney'''. Wśród sporej listy krajów, które znalazły się na liście obsługujących tą metodę jest Polska.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja Left 4 Dead 2&lt;br /&gt;
|logo=l4d&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;b&amp;gt;Left 4 Dead 2&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Nowa mutacja: Special Delivery&lt;br /&gt;
*Dodano protekcję przeciwko serwerom, które wykonują potajemnie polecenia na klientach&lt;br /&gt;
*Naprawiono sporadyczne nierozłączanie się z serwerem po otrzymaniu błędu&lt;br /&gt;
*Naprawiono exploit, który mógł powodować upadek graczy do windy&lt;br /&gt;
*Naprawiono czarownicę z koroną w realistycznym trybie gry&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja Call of Duty: Black Ops&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;b&amp;gt;Call of Duty: Black Ops&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Ulepszono wydajność gry na komputerach z dwoma rdzeniami&lt;br /&gt;
*Wprowdzono dodatkowe optymalizacje wydajnościowe&lt;br /&gt;
*Dodano opcję prechachingu wszytkich shaderów podczas obciążenia. Ten zabieg miał na celu wyeliminowanie któtkiej pauzy kiedy gracz spoglądał po raz pierwszy na mapę&lt;br /&gt;
*Naprawiono losowe zwiechy spowodowanych pewnymi ustawieniami w konfiguracji komputera&lt;br /&gt;
*Zezwolono na zmianę drużyny na rankingowych serwerach (ale tylko wtedy gdy zmiana drużyny nie powoduje, że drużyny są nierówne; opcja możliwa do włączenia przed admina)&lt;br /&gt;
*Dodano dodatkowe 4 sloty rezerwujące (opcja możliwa do włączenia przed admina)&lt;br /&gt;
*Dodano komendę umozliwiającą bezpośrednie połączenie z serwerem - ''/connect'&lt;br /&gt;
*Ulepszono szybki mecz&lt;br /&gt;
*Poprawiono oglądanie filmów przez ''Combat Recorder''&lt;br /&gt;
*Naprawiono exploit '''compassSpectatorsSeeEnemies'''&lt;br /&gt;
*Naprawiono exploit związany z 3 osobą&lt;br /&gt;
*Poprawiono bląd z latającym celownikiem kiedy gra odpalona byłą z opcją stereo&lt;br /&gt;
*Kilka usprawnień dot. spawnu&lt;br /&gt;
*Kilka usprawnień dot. dźwięku&lt;br /&gt;
*Poprawka dla Zombi - teraz cienie kolegów z drużyny wyświetlane są poprawanie&lt;br /&gt;
*Poprawiono radar&lt;br /&gt;
*Wyzwanie ''Hardened: Equipment Shot'' może być teraz zakończone w wyniku rozwalenia ''Camera Spike''&lt;br /&gt;
*Poprawiono killcam na dedykowanych serwerach&lt;br /&gt;
*Cotygodniowe i comiesięczne rankingi będę od teraz prawidłowo śledzić wszystkich zabicia, śmierci i asysty&lt;br /&gt;
*Dodano mieszaną playlistę hardcore&lt;br /&gt;
*Dodano mieszaną playlistę barebones&lt;br /&gt;
*Dodano możliwość stworzenia 12 playlist przez gracza&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Rcon&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Zmniejszono wartości limitu czasu. Błąd, że połączenie jest z błędem wyświetlany będzie szybciej&lt;br /&gt;
*Dodano wszystkie ''czyste'' dvary dla serwerów rankingowych i nierankingowych. Administratorzy mają&lt;br /&gt;
dostęp do wszystkich dvarów.&lt;br /&gt;
*Dodano zakładki '''Ustawienia''' i '''Konsola''' dla rankingowych serwerów&lt;br /&gt;
*Dodano wyświetlanie wersji gry&lt;br /&gt;
*Naprawiono bug gdzie interfejs użytkownika nie był wyświetlany po zmianie serwera&lt;br /&gt;
*Dodano przycisk '''disconnect'''&lt;br /&gt;
*Poprawiono ustawienia mapy w celu zaprzestania używania admindvarów&lt;br /&gt;
*Zmieniono wszystkie dvary, które mogłyby ewentualnie nie działać. &lt;br /&gt;
*Naprawiono bug, w ktorym wprowadzana była wartość 0 dla ''Message Duration'' i powodała błąd&lt;br /&gt;
*Okrojono wszystkie pola wiadomości do 140 znaków&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja Garry`s Moda&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;b&amp;gt;Garry`s Mod&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Dodano content pack - PHX&lt;br /&gt;
*Zmieniono domyślny obraz wyświetlany podczas ładowania map&lt;br /&gt;
*Komenda ''sv_client_predict'' ma od teraz domyślną wartość ustawioną na 1&lt;br /&gt;
*Efekt ragdoll kopiuje teraz parametry skina, koloru krwi i materiału&lt;br /&gt;
*Naprawioną wywalanie się gry gdy precaching danego modelu był już gotowy&lt;br /&gt;
*Naprawiono błąd ''out of edicts''&lt;br /&gt;
*Od teraz można ustawiać obraz wyświetlany podczas ładowania map na serwerze (''sv_loadingurl'')&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja Killing Floor&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=Odrabiamy zaległości. Pierwszy w kolejce nius o aktualizacji KF z 14. grudnia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Dodatki&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Nowy level: Santa’s Evil Lair&lt;br /&gt;
*Dodano nowy trudny poziomy poziom gry nazwany '''Hell on Earth''', który jest znacznie trudniejszy od poziomu'' Suicidal''&lt;br /&gt;
*Wszystkie postacie w grze zastąpiono ''świątecznymi potworami''&lt;br /&gt;
*Dodano 13 nowych świątecznych osiągnięć&lt;br /&gt;
*Odblokowano ''Baddest Santa''. Od teraz można nic grać&lt;br /&gt;
*Nowy DLC z postaciami: '''London`s Finest'''&lt;br /&gt;
*Czerwony albo niebieski Pyro z TF2 jest od teraz postacią, którą może grać każdy kto posiada w swojej liście gier team Fortress 2 i Killing Floor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Poprawy&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Poprawiono strzały Winchestera z miejsca, w którym następowało przerwanie ognia na skutek upadku&lt;br /&gt;
*Naprawiono błąd, gdzie drużyny na koniec rundy mogły pomniejszyć ilość kasy drużyny dzieląc ją na ludzi z ekipy&lt;br /&gt;
*Poprawiono atakowanie ręcznie w taki sposób, że zadane obrażenia od tyłu są 2 razy mocniejsze&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Główne zmiany&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Zredukowano obrażenia zadane nożem o 30%. Dzieki temu maczeta stała się bardziej atrakcyjna dla graczy, którzy od niedawna walczą wręcz&lt;br /&gt;
*Usunięto losowość uderzeń zadawanych w walce wręcz&lt;br /&gt;
*Zwiększono promień wybuchu granatu o 20%&lt;br /&gt;
*Zwiększono obrażenia granatu o 20%&lt;br /&gt;
*Usunięto efekt ogłuszenia w atakach wręcz u wszystkich klas oprócz Berserkera&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Zmiany Berserkera&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Zwiększono odporność na obrażenia o 20%&lt;br /&gt;
*Usunieto zmniejszone obrażenia głowy zadanych piłą mechaniczną&lt;br /&gt;
*Zwiększono obrażenia piły mechanicznej o 16%&lt;br /&gt;
*Od teraz katana jest automatyczna (tak jak to było kiedyś)&lt;br /&gt;
*Zmniejszono tempo strzelania katany o 10%&lt;br /&gt;
*Zmniejszono wagę maczety o 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Zmiany Strzelca wyborowego&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Zmniejszono mnożnik headshota z Crossbow Arrow z 8x do 4x&lt;br /&gt;
*Zmniejszono początkową ilość amunicji Crossbowa do 33% zamiast 100%&lt;br /&gt;
*Doładowanie amunicji od teraz daje graczowi 6 bełtów zamiast 8&lt;br /&gt;
*Każdy bełt kosztuje 3,3 funta, a nie 3 jak to było przed aktualizacją&lt;br /&gt;
*33 procetowa zniżka dla Strzela wyborowego na bełty&lt;br /&gt;
*Zmniejszono wagę łuku o 1&lt;br /&gt;
*Zmniejszono tempo strzelania z M14EBR z 0,175 do 0,25&lt;br /&gt;
*Obniżono podstawowe obrażenia z M14EBR o 5%&lt;br /&gt;
*Usunięto wszystkie modyfikatory strzałów w ciało Strzelca wyborowego&lt;br /&gt;
*Usunięto bonusy przeładowań i odrzutu dla 9mm, Duali i Dual Handcannons&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Zmiany Pirotechnika&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Zwiększono koszt bomby zbliżeniowej (pipebomb) - z 800 do 1500 bez zniżki&lt;br /&gt;
*Zmieniono zniżkę na bombę zbliżeniową - do 74% na levelu 6&lt;br /&gt;
*Zmieniono koszt amunicji dla pipy - kosztuje połowę ceny broni&lt;br /&gt;
*Zredukowano wagę rakiety LAW o 1&lt;br /&gt;
*Poprawiono rozbieżność cen bomby zbliżeniowej&lt;br /&gt;
*Zwiększono bezpośrednie obrażenia z rakiet LAW o 10%&lt;br /&gt;
*Zredukowano promień obrażeń zadanych z LAW o 15%&lt;br /&gt;
*Zwiększono zasięg LAWy z 6 do 10 metrów&lt;br /&gt;
*Zwiększono ilość granatów M32 do 10 na każdy mecz (dla grających M79)&lt;br /&gt;
*Dodano 30% zniżki na LAW, rakiety LAW i wyrzutni rakiet&lt;br /&gt;
*Zmniejszono ilość rakiet LAW do 10 dla każdego kto nie jest Pirotechnikiem&lt;br /&gt;
*Zwiększono ilość rakiet LAW do 20 dla Pirotechników na 6. levelu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Zmiany wsparcia&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Zredukowano początkową ilość amunicji w strzelbie (Hunting Shotgun) o 75%&lt;br /&gt;
*Zmniejszono cenę amunicji strzelby o 20%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Lekarz&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Zredukowano  szybkość biegu lekarza o 5% aby był na równi z Berserkerem&lt;br /&gt;
*Od teraz Lekarz otrzymuje podwójną ilość kasy za każdy punkt zdrowia (.6 z .4)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Zmiany Firebuga&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Zredukowano obrażenia od Maca 10&lt;br /&gt;
*Usunięto błąd z podwójnym spawnem broni dla Firebuga na levelu 6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Zmiany komandosa&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Zwiększono obrażenia od SCAra o 15%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Zmiany dotyczące poziomu ''Hell on Earth''&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Zredukowano bonus za headshota - z +140% do +40%&lt;br /&gt;
*Usunięto pancerz dla Berserkera na levelu 6. po spawnie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Zmiany rozmieszczenia broni&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Przeniesiono piłę mechaniczną na slot 4.&lt;br /&gt;
*Przeniesiono M32 na slot 4.&lt;br /&gt;
*Przeniesiono Mac10 na slot 3.&lt;br /&gt;
*Zniesiono pipebombę w jej kategorii&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oprócz samej aktualizacji gry został wydany DLC pod nazwą [http://store.steampowered.com/app/35419/ London`s Finest].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dodatkowo premierę swoją miał mały, okresowy patch świąteczny, który głównie wprowadza klimat świąt do gry. [http://store.steampowered.com/news/4785/ Twisted Christmas], bo o nim mowa potrwa do 4. stycznia. Do tego samego dnia będzie trwać również promocja Killing Floor na Steamia - '''-66%'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.12.14=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja Team Fortress 2&lt;br /&gt;
|logo=tf2&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;b&amp;gt;Team Fortress 2&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Poprawiono efekty cząsteczek w trakcie obserwowania z widoku pierwszej osoby&lt;br /&gt;
*Dodano przedmioty ''Foster's Facade'' i ''Stockbroker's Scarf'' dla Pyra w ramach wydarzenia  '''Tripwire's Twisted Christmas'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Więcej szczegołów na [http://www.killingfloorthegame.com/xmas/ http://www.killingfloorthegame.com/xmas/].&lt;br /&gt;
Całe wydarzenie jest kierowane do posiadaczy gry Killing Floor (oraz oczywiście TF2) studia [http://www.tripwireinteractive.com/ Tripwire Interactive] i potrwa do 4 stycznia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W dniu dzisiejszym pojawiła się jeszcze jedna aktualizacja TF2, w której:&lt;br /&gt;
*Naprawiono błąd związany z przedmiotem dodanym w poprzedniej aktualizacji&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.12.11=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja Team Fortress 2&lt;br /&gt;
|logo=tf2&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;b&amp;gt;Team Fortress 2&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Zaktualizowano niektóre pliki&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.12.10=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Portal speed run&lt;br /&gt;
|logo=portal&lt;br /&gt;
|tresc={{video|youtube|W1U5RUVENNE}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja Team Fortress 2&lt;br /&gt;
|logo=tf2&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;b&amp;gt;Team Fortress 2&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Naprawiono efekt z monetami na promocyjnej czapce&lt;br /&gt;
*Poprawiono kilka ikon powiadamiających o śmierci, których kolory były niewłaściwe  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.12.08=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja Team Fortress 2&lt;br /&gt;
|logo=tf2&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;b&amp;gt;Team Fortress 2&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Dodano nowe czapki za udział w [http://store.steampowered.com/treasurehunt Wielkiej Loterii Poszukiwaczy Skarbów Steam 2010]&lt;br /&gt;
*Naprawiono bug, który umożliwiał graczom zmianę miniguna Iron Curtain na inną broń kiedy ten jeszcze się obracał&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.12.04=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Need for Speed: Hot Pursuit - Zrób fotkę i wygraj Xboksa 360 + parę gadżetów &lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;http://img152.imageshack.us/img152/3951/needforspeedhotpursuitz.jpg&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Konkurs przeznaczony jest dla posiadaczy gry '''Need for Speed: Hot Pursuit''' na dowolną platformę. By wziąć w nim udział, należy złapać fotkę podczas Gry, korzystając z wbudowanego w nią narzędzia trybu ''Foto''. Chodzi o to, by było to zdjęcie jak najbardziej efektowne. Musi też pochodzić wprost z gry, nie można go edytować innymi narzędziami, niż te dostępne w '''Need for Speed: Hot Pursuit'''. Takie zdjęcie należy umieścić na swoim Autologu, a za jego pośrednictwem również na stronie [http://www.needforspeed.com/ NeedForSpeed.com]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Każdy użytkownik może zgłosić tylko jedno zdjęcie. Linki zbierane są do przyszłego czwartku, do godziny 16.00. W następny piątek zostanie przygotowany specjalny formularz, głosowanie odbywać się będzie przez weekend, zwycięzca otrzyma konsolę '''Xbox 360 (250 GB)''' oraz zestaw gadżetów związanych z grą - '''kurtkę i czapkę'''. Gadżety otrzymają również dwie osoby, które w głosowaniu internautów zdobędą drugie i trzecie miejsce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Fundatorem nagród jest firma '''Electronic Arts'''. Pełny regulamin konkursu dostępny jest w siedzibie organizatora.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Powodzenia!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja Left 4 Dead 2&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;b&amp;gt;Left 4 Dead 2&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Naprawiono sporadyczne przerywanie nagrywania głosu na Macach&lt;br /&gt;
*Naprawiono nie działający na PC-tach playback MP3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.12.03=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja Left 4 Dead 2&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=*Nowa mutacja: Hard Eight&lt;br /&gt;
*Naprawiono problem, który powodował, że serwery dedykowane nie odpalały się gdy w ścieżce instalacyjnej występował zwrot ''hl2''&lt;br /&gt;
*Zezwolono m60 na spawn w oryginalnych kampaniach &lt;br /&gt;
*Naprawiono zarys zainfekowanych graczy&lt;br /&gt;
*Wprowadzono kilka poprawek do ustawień poświaty ocalonych w celu łatwiejszego rozpozniania&lt;br /&gt;
*Poprawiono przejście kolorów poświaty&lt;br /&gt;
*Dodano cvary do kontroli zachowań poświaty ocalałych&lt;br /&gt;
**cl_glow_survivor_health_bleed_pulse&lt;br /&gt;
**cl_glow_survivor_health_bleed_pulse_speed&lt;br /&gt;
**cl_glow_survivor_health_bleed_pulse_amount&lt;br /&gt;
**cl_glow_survivor_health_include_buffer&lt;br /&gt;
*Gameplay&lt;br /&gt;
**Zwiększono odrobinę czas spawnu specjalnie zainfekowanych w trybie ''Realism Versus''&lt;br /&gt;
**Usunięto możliwość ukoronowania czarownicy w realistycznych trybach gry&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Kolejna aktualizacja Team Fortress 2&lt;br /&gt;
|logo=tf2&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;b&amp;gt;Team Fortress 2&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Naprawiono Wirniczek Pyra, którego nie można było pomalować&lt;br /&gt;
*Naprawiono problem z oświetleniem kilku kapeluszy Żołnierza&lt;br /&gt;
*Naprawiono kilka problemów związanych z DX8 odnośnie różnych czapek&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja Team Fortress 2&lt;br /&gt;
|logo=tf2&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;b&amp;gt;Team Fortress 2&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Dodano sprawdzanie punktów kontrolnych w celu zapobiegnięciu pojawienia się znaków kontrolnych w nazwach i opisach przedmiotów (zastąpione przez spacje)&lt;br /&gt;
*Naprawiono błąd, który umożliwiał graczom przejęcie punktów podczas gdy należały one już do ich drużyny&lt;br /&gt;
*Naprawiono wywalanie się serwera spowodowane wyrzucaniem gracza, który nie został jeszcze do końca połączony z serwerem&lt;br /&gt;
*Naprawiono Szpiega, który mógł niszczyć sapery przy użyciu komendy ''destroy''&lt;br /&gt;
*Naprawiono Inżyniera, który mógł niszczyć budynki z podłożonymi ładunkami przez wydanie komendy bezpośrednio z konsoli&lt;br /&gt;
*Naprawiono błąd z pomalowanymi czapkami, które były niewłaściwie wyświetlane podczas podglądania Ducha Drużyny&lt;br /&gt;
*Naprawiono błąd, w którym gracze widzieli swoje lokalne statystyki gracza/duelu na tablicy wyników&lt;br /&gt;
*Zaktualizowano zdarzenie ''plyer_hunt'' aby zawsze ustawiało &amp;quot;damageamount&amp;quot; nawet jeśli atakującym jest świat (obrażenia na skutek upadku)&lt;br /&gt;
*Aktualizacja przedmiotów:&lt;br /&gt;
**Wiele czapek jest widocznych podczas ulepszania. Czapki, które się da pomalować od teraz wyglądem przypominają czapkę z konturami, a nie kolorową plamę jak to było przedtem&lt;br /&gt;
**Dołączono kilka ulepszeń, które zostały nadesłane przez społeczność&lt;br /&gt;
**Od teraz można malować następujące przedmioty: Kapelusz Instruktora Musztry, Wirniczek Pyra, Okulary Ryzykanta, Wąsatego Dżentelmena, Nauszniki Ochronne, Pas Zdobyczy, Beret Francuza, Brodę z Aparatem, Zerwaną Głowa Maxa, Pasożyta z Alien Swarm, Czapkę Ellisa oraz Makabrycznego Rozłupywacza&lt;br /&gt;
**Można od teraz pakować przedmioty Sama i Maxa, a także Broszkę Kostki Towarzyszącej&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dodatkowo została udostępniona publiczna beta TF2.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.12.01=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Polski akcent wśród gier na Steamie&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=Od kilku godzin na Steamie dostępna jest nowa gra o dosyć specyficznej nazwie - '''nail`d'''. Polskim akcentem jest fakt, że gra jest dziełem wrocławskiego Techlandu. nail`d to wyścigówka, w której prędkość odgrywa kluczową rolę. Ogromne prędkości, wiele przeszkód i niezłe efekty sprawiają, że gra wygląda smakowicie. Gra normalnie jest w cenie 29,99€, ale Steam wydał grę w promocji -10% i gra kosztuje 26,99€. Wideo z gry do obejrzenia poniżej.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{video|youtube|C_5J32s5lFU}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Premiera DLC Private Military Company do Operation Arrowhead&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=Wczoraj swoją premierę miał dodatek do ARMA 2: Operation Arrowhead. Private Military Company daje możliwość rozegrania nowej kampanii oraz zawiera nowe właściwości zachowania się broni oraz pojazdów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[grafika:Arma_Private_Military_Company.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://store.steampowered.com/agecheck/app/65720/&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja dodatków do ARMA 2: Operation Arrowhead i British Armed Forces&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;b&amp;gt;ARMA 2: Operation Arrowhead&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
Główne zmiany:&lt;br /&gt;
*Wszystkie mundury, pojazdy i bronie z Private Military Company zostały dodane. Całość zawiera pliki&lt;br /&gt;
audio oraz gorszej jakości tekstury. Aby mieć tekstury, których jakość jest lepsza trzeba zapłacić...&lt;br /&gt;
*ARMEX - możliwość wypróbowania wszystkich broni i każdego modelu pojazdu z ARMA 2 w dynamicznie generowanych misjach, w których może grać nawet 8 osób na LANie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Lista zmian&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gra:&lt;br /&gt;
*Dodano więcej kamuflaży (możliwe do wymiany tekstury) dla pojazdów&lt;br /&gt;
*Naprawiono brakujące cienie oraz głowy u niektórych postaci&lt;br /&gt;
*Dodano pancerz MP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Silnik:&lt;br /&gt;
*Komenda ''exThreads=3'' jest domyślną dla procesorów dwurdzeniowych&lt;br /&gt;
*Działanie komendy ''cpuCount'' zostało ulepszone dla 6 i więcej niż 8 rdzeniowych procesorów&lt;br /&gt;
*Naprawiono błąd z kolizjami niektórych pojazdów&lt;br /&gt;
*Ulepszono odrobinę osłanianie się AI&lt;br /&gt;
*Dodano w opcjach wideo synchronizację pionową&lt;br /&gt;
*Naprawiono błąd z częstym lataniem postaci po kolizji&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;ARMA 2: British Armed Forces&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
Główne zmiany:&lt;br /&gt;
*Ulepszenie AI żołnierzy Jej Królewskiej Mości&lt;br /&gt;
*Kilka napraw oraz ulepszeniem mających wpływ na funkcjonalność&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Lista zmian&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Dodano portrety oraz obrażenia dla pracowników PMC&lt;br /&gt;
*Naprawiono odporność pocisków CM&lt;br /&gt;
*Od teraz misję posiadają nowe nagłówki&lt;br /&gt;
*Skorygowano wrażliwość żołnierzy Jej Królewskiej Mości&lt;br /&gt;
*Skorygowano wartości wielu przedmiotów&lt;br /&gt;
*Utwory muzyczne mają wyświetlane swoje nazwy&lt;br /&gt;
*L111A1 lepiej brzmi na Jackalsie&lt;br /&gt;
*Plecaki są od teraz używalne w edytorze&lt;br /&gt;
*Naprawiono nazwy EID&lt;br /&gt;
*Dopasowano HMD pilotów w Apache oraz BAF, tak aby piloci mogli lepiej celować nienaprowadzanymi rakietami&lt;br /&gt;
*Od teraz snajperzy poprawnie obsługują AS50&lt;br /&gt;
*Poprawiono widok rozmycia wirnika Merlina w kokpicie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.11.24=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Przedświąteczne podarunki od Valve&lt;br /&gt;
|logo=steam&lt;br /&gt;
|tresc=Świąteczna machina marketingowa coraz bardziej się rozkręca. Do grona instytucji, firm i tym podobnych, dla których święta zaczynają się w listopadzie dołączyło Valve. Od dzisiaj na Steamie rozpoczęła się wyprzedaż oraz rozdawanie gier dla graczy pod nazwą '''Give &amp;amp; Get'''. Każdego dnia będą duże upusty steamowskich gier oraz dodatkowo, codziennie, do końca akcji, Valve rozda 30 osobom po pięć gier z ich listy życzeń. Aby załapać się na upominki należy dopisać do swojej listy życzeń minimum 10 gier. ''Give &amp;amp; Get'' potrwa do wtorku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Super Meat Boy&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;http://img831.imageshack.us/img831/3867/asdfgj.png&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tak to już dokładnie za jedyne '''5 Dni i 18 Godzin''' zostanie wydany '''Super Meat Boy''', której producentem i wydawcą jest '''Team Meat'''. Gra została wyceniona na '''13,99€''' lecz na dzień dzisiejszy jest procentowa zniżka aż '''-33%''' - tak więc mozna ją sobie załatwić za '''9,39€'''. Dostępna jest wersją demo - [http://www.newgrounds.com/portal/view/463241 Super Meat Boy] - sprawdź zanim kupisz! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dla osób które zakupią SMB dodatkowym prezentem jest do unikalnej postaci z serii gier '''Half-Life''' - kosmiczny zwierzak '''headcrab'''. Zastąpi on w grze Gisha, czyli jedną z postaci do odblokowania na ''Xboksie 360''. Potworek, który przyprawił niejednego gracza o stan przedzawałowy w pierwszej odsłonie Half-Life'a, będzie mógł pełzać po ścianach i wykonywać długie poziome susy. Autorzy nie ujawnili jeszcze wszystkich informacji i niespodzianek - wiadomo natomiast, że mają pojawić się jeszcze dwie specjalne postaci. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Super Meat Boy''' zdecydowanie nie jest grą dla początkujących - potrzebne są tutaj zręczne palce, szybki refleks i przede wszystkim cierpliwość, gdyż niektóre poziomy mogą wywołać zawroty głowy. ''&amp;quot;Nie sztuką jest zrobienie trudnej gry - sztuką jest stworzenie jej tak, żeby jednocześnie wciągała, ale i nie odrzucała zbyt wysoko ustawioną poprzeczką&amp;quot;''. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{video|youtube|snaionoxjos}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Super Meat Boy''' to kilkaset poziomów, świetne sterowanie, wciągająca i trudna rozgrywka oraz dziesiątki komicznych nawiązań do klasyków. Ta gra to czysty hardkor :P &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.11.23=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Fallout: New Vegas&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;center&amp;gt;http://img403.imageshack.us/img403/7690/falloutz.jpg&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Zaczniemy od ciekawostki która niezbyt uszczęśliwia wszystkich fanów Fallouta, ponieważ gra jest możliwa do kupienia tylko przez osoby mające ukończone 18lat. Tak więc nie wybieraj sie do sklepu nie mając skończonych 18lat ponieważ sprzedaż zostanie odmówiona'' Koszt Fallout New Vega wynosi '''49,99€'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Fallout New Vegas''' jest grą FPP, wykorzystującą silnik ''Fallouta 3''. New Vegas to całkiem inną, nowa fabuła. Dzieło zostało opracowane przez studio '''Obsidian Entertainment''', za którego założenie odpowiadali byli członkowie firmy '''Black Isle Studios''', producenta dwóch pierwszych odsłon marki Fallout.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Producenci  skupili się na ukazaniu konfliktu trzech frakcji: ''New California Republic'', ''Caesar’s Legion'' oraz mieszkańców ''New Vegas''. Gracz wciela się w kuriera. Rozgrywka w New Vegas jest dokładnym odzwierciedleniem mechaniki ukazanej w Fallout 3. &lt;br /&gt;
Kontrolujemy tu zatem nieustannie rozwijającego się bohatera, a akcję obserwujemy z perspektywy odsłony [http://pl.wikipedia.org/wiki/Third-person_perspective TPP] lub [http://pl.wikipedia.org/wiki/First-person_perspective FPP] . Powraca także system walki o nazwie [http://pl.fallout.wikia.com/wiki/V.A.T.S. V.A.T.S.], umożliwiający w oparciu o punkty akcji m.in. zatrzymanie upływu czasu i namierzanie konkretnych części ciała przeciwników.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{video|youtube|z8hmKX3CmTg}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gracz posiada nowe ruchy i ciosy na bliski dystans. Wśród nowości znalazły się również niedostępne wcześniej bronie. Broń można modyfikować na różnorodne sposoby, by udoskonalić jej właściwości. Twórcy powiązali systemu dialogów z umiejętnościami ( tak więc dla postaci z wysokim poziomem umiejętności będzie to - ''sukces'' a niskim poziomem umiejętności - ''porażka'' ), w podróżach nie zabraknie także towarzyszów naszych wspaniałych pomocników - od 1 do 3 ( można wydawać im polecenia, takie jak &amp;quot;''atakuj''&amp;quot;, &amp;quot;''podążaj''&amp;quot;, &amp;quot;''zostań''&amp;quot;). Udostępniony jest także system zdobywania reputacji, osobny od systemu karmy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grafika jest tak super zrobiona, że otaczające nas środowisko jest pokazane bardzo szczegółowo a budynki są tak wymodelowane , że każdy kto będzie przechodził obok, nie przejdzie byle jak, nie sprawdzając jego wnętrza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jest także dostępny tryb &amp;quot;'''hardcore'''&amp;quot;, skutkuje on tym, że simapaki leczą o wiele wolniej i dopiero po danym upływie czasu, amunicja będzie odpowiednio ważyła, a bohater będzie mógł umrzeć z powodu odwodnienia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Poker Night at the Inventory&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;center&amp;gt;http://img683.imageshack.us/img683/7074/pokeret.jpg&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na pierwszy rzut oka na Pokera może on zadziwić, i zbudzić pewne zainteresowanie, '''Poker Night at the Inventory''' trafił już do sieci cyfrowej dystrybucji. Poniżej trailer. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{video|youtube|w6HN3TsI8cw}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gra w Pokera odbywa się przy udziale bohaterów z Team Fortress, '''Sam''' &amp;amp; '''Max''', '''Penny Arcade''' i '''Strong Bad'''. Gra ma ponoć ''więcej niż kilka niespodzianek'' i korzystać będzie z pakietu Steamworks - będą więc osiągnięcia, przenoszenie zapisanych stanów gry między komputerami i tym podobne udogodnienia. Miejmy nadzieję, że gra sprawi sporo humoru dla internautów, a wskaźnik sprzedaży uderzy sporo w górę. Koszt to '''3,99€'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Premiera dodatku do Mafii II Joe`s Adventures&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;center&amp;gt;[[grafika:Mafiaii_joe_adventures_logo.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dzisiaj tuż po północy wyszedł kolejny DLC do Mafii II. W dodatku gracz wcieli się w Joego, podczas gdy Vito siedzi w więzieniu. DLC ma zapewnić znacznie dłuższą grę niż poprzednie dodatki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na kanale 2K w serwisie Ustream.tv zostało zamieszczone wideo ukazujące nowy DLC - novuum prezentują producent 2K Danby Grace oraz Dan Schmittou, a towarzyszyła im Elizabeth Tobey. Wideo do obejrzenia [http://www.ustream.tv/recorded/11029383 tutaj].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.11.20=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja Call of Duty: Black Ops oraz trybu multiplayer&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;b&amp;gt;Call of Duty: Black Ops&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Zwiększono wydajność procesora&lt;br /&gt;
*Ulepszono tworzenie gier z Zombie&lt;br /&gt;
*Naprawiono zablokowany ADS po wciśnięciu Shift+Tab w celu przejścia do okna Steama&lt;br /&gt;
*Naprawiono ADS w trakcie trzymania Shifta będąc sniperem&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Multiplayer&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Zwiększono wydajność procesora&lt;br /&gt;
*Poprawiono buga oraz ulepszono przeglądarkę serwerów w celu częstszego używania szybszego odświeżania&lt;br /&gt;
*Poprawiono wywalanie się gry podczas przeglądania leaderbordów jeżeli gracz ma więcej niż 99 znajomych&lt;br /&gt;
*Naprawiono zablokowany ADS po wciśnięciu Shift+Tab w celu przejścia do okna Steama&lt;br /&gt;
*Naprawiono ADS w trakcie trzymania Shifta będąc sniperem&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja TF:2, CSS:S, DoD:S, HL2:DM&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=Aktualizacja została wydana wczoraj.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Zmiany silnika gry&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Dodano wsparcie dla podłączanych myszek. Teraz informacje są pobierane głównie z myszki, tym samym blokując ustawienia w panelu sterowania. Opcja kierowana w stronę myszek z wysokim DPI oraz umożliwiająca bardziej niezawodny, solidny dobór ustawień pod różne DPI.&lt;br /&gt;
*Ulepszono akcelerację myszki&lt;br /&gt;
*Zaktualizowano konfigurację myszki w panelu użytkownika dla wsparcia &amp;quot;surowo podłączonych&amp;quot; myszy oraz akceleracji; dodano podpowiedzi. &lt;br /&gt;
*Poprawiono interfejs użytkownika, tak, że podpowiedzi są wyświetlane w pierwszej kolejności.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Team Fortess 2&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Dodano farbę &amp;quot;Team Spirit&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Dodano przedmioty Telltale Games:&lt;br /&gt;
**Okulary Dangeresque, Too?: Strong Bad's (wyposażenie Demomana)&lt;br /&gt;
**Licencja na okaleczenie (wszystkie klasy)&lt;br /&gt;
**The Enthusiast's Timepiece: ulubiony czasomierz Tycho`a (wyposażenie Szpiega)&lt;br /&gt;
*Zaktualizowano niektóre możliwości przedmiotów:&lt;br /&gt;
**Odznaki pracowników mogą od teraz mieć własne nazwy&lt;br /&gt;
**Stickybomb Jumper może być w zapakowany w papier pakunkowy (od prezentów)&lt;br /&gt;
**Czapki Spine-Chilling Skulla i Voodoo Juju`a można malować&lt;br /&gt;
**Poprawiono pozycję czapek Spine-Chilling Skulla i Voodoo Juju`a podczas strzelania ze sniperki&lt;br /&gt;
*Dodano orginalne wyśmianie Vita-Sawa przez Ubersawa&lt;br /&gt;
*Naprawiono błąd, który uniemożliwiał grę na systemach z systemem plików FAT32&lt;br /&gt;
*Naprawiono problem z osiągnięciem &amp;quot;Sackston Hale&amp;quot;, który czasem nie został przyznawany prawidłowo&lt;br /&gt;
**Od teraz muzyczka hallowen może uruchomić się losowo w menu&lt;br /&gt;
*Naprawiono liczne błędy WebAPI&lt;br /&gt;
*Naprawiono exploit, który umożliwiał Grubemu bieganie na pełnej szybkości podczas strzelania&lt;br /&gt;
*Naprawiono exploit, który dawał Inżynierom niekończone krycie podczas życia/rundy&lt;br /&gt;
*Poprawiono zapętloną animację przeładowywania shotguna u Żołnierza/Pyra/Grubego&lt;br /&gt;
*Poprawiono pokazywanie się stopnia ładowania mediguna - od teraz procenty lecą płynnie&lt;br /&gt;
*Naprawiono błąd, który sprawiał, że nie możliwe było zapalenie się kolejnych strzał po wystrzeleniu pierwszej podpalonej&lt;br /&gt;
*Zaktualizowano pliki tłumaczeń&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dzisiejsza aktualizacja:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Poprawiono zachowanie Crit-a-Coli, która działała jak Bonk! Atomich Punch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.11.19=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja Men of War: Assault Squad&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;b&amp;gt;Ogólne&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Dodano nowy shader aby naprawić problemy z wydajnością niektórych specyfikacji systemu&lt;br /&gt;
*Dodano nowy główny interfejs&lt;br /&gt;
*Dodano nowe odgłosy czołgów&lt;br /&gt;
*Zmieniono M4A3E2 76 Jumbo aby zawsze nadchodził z osłonami w celu łatwiejszej identyfikacji&lt;br /&gt;
*Zmieniono balans czołgów aby walki trwały dłużej i były trudniejsze&lt;br /&gt;
*Zmieniono dokładność czołgów aby dostosować walki w taki sposób aby odbywały się na większym dystansie&lt;br /&gt;
*Zmieniono śmierci załogi w wyniku penetracji na bardziej efektywne&lt;br /&gt;
*Zmieniono kolory raportu o zniszczeniach aby łatwiej było rozróżnić czołgi zdolne i niezdolne do naprawy&lt;br /&gt;
*Zmieniono zasięg FG42 w taki sposób aby dorównywał innym karabinom&lt;br /&gt;
*Zmieniono przyrządy optyczne w pistoletach maszynowych, Carbinie oraz MG na odróżniające się od tych z czołgu&lt;br /&gt;
*Zmieniono moździerze; od teraz strzelają pojedynczo&lt;br /&gt;
*Zmieniono niektóre efekty wizualne w grze&lt;br /&gt;
*Zmieniono system drobnych uszkodzeń od broni palnej&lt;br /&gt;
*Zwiększono moc APCRów na krótkim zasięgu&lt;br /&gt;
*Zwiększono ilość APCRów dla weteranów Tygrysa z 5 na 10&lt;br /&gt;
*Zwiększono szybkość Nebelwerfera 41&lt;br /&gt;
*Zwiększono ilość pocisków Nebelwerfera 41&lt;br /&gt;
*Zwiększono celność FG42&lt;br /&gt;
*Zwiększono tempo strzelania FG42&lt;br /&gt;
*Wydłużono czas przeładowywania FG42&lt;br /&gt;
*Zwiększono modyfikator uszkodzeń w G43&lt;br /&gt;
*Zwiększono modyfikator uszkodzeń w G43 (wersja z lunetą)&lt;br /&gt;
*Zwiększono modyfikator uszkodzeń w SVT 40&lt;br /&gt;
*Zwiększono zasięg Shotguna M12 z 25 do 30m&lt;br /&gt;
*Zwiększono  odrobinę obszar rażenia Shotguna M12&lt;br /&gt;
*Zwiększono system drobnych uszkodzeń od broni palnej&lt;br /&gt;
*Zwiększono pancerz w Boforsach&lt;br /&gt;
*Zwiększono limit namierzeń dla Boforsów&lt;br /&gt;
*Zwiększono nieznacznie obrażenia zdrowia zadane przez Browninga 50cal.&lt;br /&gt;
*Zmniejszono odrobinę penetrację w zakresie 50 - 120m&lt;br /&gt;
*Zmniejszono szansę na zniszczenia kadłuba podczas penetracji&lt;br /&gt;
*Zmniejszono ryzyko defektu kadłuba podczas penetracji&lt;br /&gt;
*Zmniejszono możliwość zniszczenia wieży podczas jej penetracji&lt;br /&gt;
*Zmniejszono ryzyko uszkodzenia zbiornika &lt;br /&gt;
*Zmniejszono ryzyko uszkodzenia gąsienic&lt;br /&gt;
*Zmniejszono szybkość obracania się wieży w Tygrysie&lt;br /&gt;
*Zmniejszono moc APCRów na duże odległości&lt;br /&gt;
*Usunięto niepotrzebne raporty o uszkodzeniach&lt;br /&gt;
*Usunięto worki z piaskiem z haubicy M8&lt;br /&gt;
*Naprawiono widok z wieży M4A3E2 Jumbo&lt;br /&gt;
*Naprawiono widok z wieży M4A3E2 76 Jumbo&lt;br /&gt;
*Poprawiono niektóre odgłosy czołgów&lt;br /&gt;
*Naprawiono buga, w którym moździerze nie mogły ustawić się do pozycji atakującego&lt;br /&gt;
*Naprawiono kilka błędów związanych z lokalizacjami&lt;br /&gt;
*Poprawiono pojemność inwentarza samochodów dostawczych do rozmiarów ekranu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Multiplayer&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Dodano mapę Glubinka&lt;br /&gt;
*Dodano mapę Farmland&lt;br /&gt;
*Dodano mapę Westland&lt;br /&gt;
*Dodano linię frontu w Moskwie&lt;br /&gt;
*Zmieniono niektóre grafiki w interfejsie czatu&lt;br /&gt;
*Zmieniono punkty spawnu na Farmstead&lt;br /&gt;
*Zwiększono cenę M4A3E2 Jumbo z 950 MP do 1000 MP&lt;br /&gt;
*Zmniejszono liczbę haubic do 2-óch dla strony atakującej&lt;br /&gt;
*Zmniejszono liczniki w czołgach ze 120 do 60s.&lt;br /&gt;
*Naprawiono tramwaje na Tramway Depot, aby nie mogły do nich wsiąść pasażerowie&lt;br /&gt;
*Naprawiono kilka mniejszych błędów na mapach&lt;br /&gt;
*Poprawiono limit CP dla strony atakującej&lt;br /&gt;
*Poprawiono budynki w Gublince aby było widać wnętrze gdy się do nich wejdzie&lt;br /&gt;
*Poprawiono ustawienia nasycenia niektórych przedmiotów na mapach&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Potyczka&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Zmniejszono trudność na poziomie gry &amp;quot;normal&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Poprawiono ustawienia nasycenia niektórych przedmiotów na mapach&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Premiera Portala 2 przesunięta o dwa miesiące&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;center&amp;gt;[[grafika:Portal2_logo.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Portal 2 miał mieć swoją premierę 9 lutego 2011 roku. Ta data jest już nieaktualna. Valve poinformowało o przesunięciu daty premiery nowej części Portala. Data ta od teraz brzmi: 18 kwietnia 2011. Dokładnych powodów zaledwie dwumiesięcznej zwłoki nie podano. Komentarz producenta gry jest taki: &amp;quot;Ta dwumiesięczna obsuwa to nie tylko najkrótsze opóźnienie w dumnej historii historii opóźnień Valve, ale także zwiastun czasu Valve i czasu realnego. Pomimo tego, że zbieżność ta zapowiada zgubę ludzkości to nie wpłynie ona na nową datę wydania gry Portal 2&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja Killing Floor&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;b&amp;gt;Killing Floor&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Naprawiono dźwięki broni MAC-10 podczas grania z trzeciej osoby&lt;br /&gt;
*Naprawiono problem podwajania kasy na koniec fali&lt;br /&gt;
*Exploit serwera został naprawiony&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja Left 4 Dead 2&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;b&amp;gt;Główna zmiana&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Nowa mutacja: Gib Fest!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poniższe zmiany dotyczą PC i będą dostępne na XBOXa 360 w przyszłej aktualizacji gry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Tryby współzawodnictwa&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Usunięto muzyczkę na spawnie specjalnych zarażonych&lt;br /&gt;
*Dodano zarys wiedźmy - widoczny tylko dla drużyny zainfekowanych&lt;br /&gt;
*Dodano komendę &amp;lt;i&amp;gt;director_allow_infected_bots&amp;lt;/i&amp;gt; dla confogl i innych konfigów&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ocaleni&lt;br /&gt;
*Skorygowano przejścia kolorów zarysu w połączeniu z szybkością ruchu przejść&lt;br /&gt;
*Użyto kombinacji stałego i tymczasowego życia podczas obliczeń koloru zarysu&lt;br /&gt;
*Zmniejszono nieco pulsowanie zarysu kiedy ocalony jest na tymczasowym życiu&lt;br /&gt;
Realistyczny tryb współzawodnictwa&lt;br /&gt;
*Skrócono o połowę czas spawnu dla specjalnie zarażonych&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Całość&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Naprawiono ruch kulejącego ocalonego zwiększając mu nieco szybkość w wodzie&lt;br /&gt;
*Naprawiono sporadyczne zatrzymywanie nagrywania głosu na Macach&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wtyczki po stronie klienta&lt;br /&gt;
*Gracze chcący używać niepodpisanych wtyczek (pluginów) muszą uruchomić grę z parametrem -insecure (parametr ten wyłaczą VAC po stronie gracza)&lt;br /&gt;
*Nie chronieni gracze nie mogą połączyć się z serwerami z VACem&lt;br /&gt;
*Serwery posiadają opcję zezwalającą na grę graczy, którzy używają niepodpisanych wtyczek&lt;br /&gt;
*Chronieni gracze mogą łączyć się zarówno z serwerami z VACem i bez&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Rekomendacje gier na Steamie&lt;br /&gt;
|logo=steam&lt;br /&gt;
|tresc=Valve ogłosiło dzisiaj, że wprowadziło do Steama nową usługę - &amp;quot;Rekomendowane dla Ciebie&amp;quot;. Opcja ta ma na celu pomoc graczom w odkrywaniu nowych gier oraz dodatków DLC w oparciu o ich gusta, listę ostatnich zakupów oraz oczywiście polecenia od przyjaciół. Rekomendacje są wysyłane przez znajomych do znajomych i widoczne będą w zakładce &amp;quot;Recommended For You&amp;quot; oraz na News Blotterze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Red Orchestra: Heroes of Stalingrad w pierwszym kwartale 2011!&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=Dzisiaj nad ranem światło dzienne ujrzała [http://store.steampowered.com/app/35450/ strona] Red Orchestra: HoS w systemie gier na Steamie. Tym samym można dodać grę do swojej listy życzeń. Jednak najciekawszą informacją jest fakt, że kolejna odsłona Red Orchestry ma pojawić się w pierwszym kwartale przyszłego roku. Na ostudzenie emocji dodam, że Yoshiro na [http://forums.tripwireinteractive.com/showpost.php?p=654639&amp;amp;postcount=6 oficjalnym forum] RO:HoS napisał, że data wydania oraz wymagania gry mogą ulec zmianie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[grafika:Ro_hos_logo.jpg‎]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Red Orchestra: Heroes of Stalingrad ma posiadać w odróżnieniu do swojej poprzedniczki tryb gry jednoosobowej, a także możliwość kooperacji. RO:HoS będzie mieć system osiągnięć. W RO:OST system ten również jest obecny, ale nie od początku gry. Dodatkowo gra ma posiadać dwa antycheaty: podstawowy VAC ze Steama oraz ten, który wybiorą twórcy gry. Nie wiadomo jeszcze, który będzie zaimplementowany w grze, ale gracze mają swój [http://www.xraygaming.com/ typ]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wymagania systemowe:&lt;br /&gt;
*System operacyjny: Windows XP2, Vista lub 7&lt;br /&gt;
*Procesor: posiadający taktowanie 2.0+ GHz albo więcej (zalecana jest wersja z dwoma rdzeniami)&lt;br /&gt;
*Pamięć: 1GB (zalecane 2GB)&lt;br /&gt;
*Karta graficzna: karta obsługująca technologię Pixel Shader 3.0 - minimalna opcja - GF6800 (lub odpowiednik z ATI), natomiast rekomendowana jest karta GF8800 albo lepsza oraz jej odpowiedniki ATI&lt;br /&gt;
*DirectX®: DirectX® 9&lt;br /&gt;
*Dysk twardy: 1,5 GB&lt;br /&gt;
*Karta dźwiękowa: komptybilna z DirectX® 9&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Więcej informacji o grze w języku polskim na [http://www.red.orchestra.pl/list.php?c=news_rohs Red.Orchestra.pl].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.11.18=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Beta Men of War: Assault Squad już dostępna&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=Od wczoraj na Steamie dostępna jest dla każdego wersja beta gry Men of War: Assault Squad. Assault Squad to kolejna odsłona gry z serii Men of War. Jest to strategia czasu rzeczywistego (RTS), osadzona w realiach II Wojny Światowej, w której do wyboru mamy (a raczej będziemy mieli) 5 nacji: Rosjanie, Amerykanie, Niemcy, Japonia oraz kraje z Brytyjskiej Wspólnoty Narodów (Commonwealth). Jednak w becie mamy do czynienia jedynie z dwoma - są to Amerykanie oraz Niemcy. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[grafika:Men_of_war_assault_sqaud_logo.jpg‎]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W grze będzie dostępny zarówno tryb jednoosobowy jak i wieloosobowy z możliwością kooperacji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://store.steampowered.com/app/64000/&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.11.16=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja klienta Steam&lt;br /&gt;
|logo=steam&lt;br /&gt;
|tresc=*Naprawiono synchronizację Steam Cloud, która pojawiała się w nieskończoność w przypadku niektórych gier.&lt;br /&gt;
*Naprawiono przypadek, w którym [[Steamworks]] tracił niektóre słowa na czacie podczas wyszukiwania nowego serwera.&lt;br /&gt;
*Naprawiono problem, gdzie niektóre okna mogły pojawiać się na krótko przed tym kiedy były gotowe do ukazania się.&lt;br /&gt;
*Naprawiono opóźnienie ściągania gry występujące u niektórych użytkowników podczas pobierania gier z DLC.&lt;br /&gt;
*Windows: Naprawiono błąd powodujący przeciążenie łącza przy aktualizacji Steam dla niektórych użytkowników z modemami HSDPA.&lt;br /&gt;
*Windows: Naprawiono kompatybilność nakładki w grach, które używają funkcji GetRawInputBuffer.&lt;br /&gt;
*Windows: Zwiększono wydajność zapisywania plików .dmp, przy wywaleniu się aplikacji.&lt;br /&gt;
*OSX: Ulepszono instalator gier z pudełek, aby maksymalnie zminimalizować ilość danych, które muszą być ściągnięte po zakończeniu instalacji.&lt;br /&gt;
*OSX: Naprawiono znaczek, który wyświetlał na liście &amp;quot;1&amp;quot; po automatycznym dołączeniu do serwera używając przeglądarki serwerów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.11.14=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Trailer Joe`s Adventures&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=Na dniach ukazał się trailer do nadchodzącego, kolejnego już po Renegade Pack, Greaser Pack &lt;br /&gt;
i Jimmy's Vendetta, DLC do Mafii 2. Joe`s Adventures, bo taka jest jego nazwa, ma ukazać się 23 listopada. Będzie to najobszerniejszy pod względem treści dodatek do Mafii 2. DLC ma zapewnić zabawy na około 8 godzin. Podczas tego czasu będzie można jako Joe Barbaro pojeździć w nowych samochodach, po nowych terenach miasta Empire Bay. Dodatkowo będzie można posłuchać nowych utworów, przebrać się w nowe ubrania oraz pozbierać kolejne Playboye.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{video|youtube|44Sij76t3oc|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nowe screeny z dodatku do obejrzenia [http://www.mafia2game.com/community/us/features_newjoescreens.php tutaj].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dodatkowo 2K udostępniło do ściągnięcia kilka utworów z gry. Pliki do pobrania [http://www.mafia2game.com/community/us/features_soundtrack.php stąd].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.11.13=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja ARMA 2, ARMA 2: Operation Arrowhead i ARMA 2: British Armed Forces&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;center&amp;gt;[[grafika:Arma2_logo.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tytuł ARMA 2 oraz &amp;quot;podtytuły&amp;quot; doczekały się wspólnej aktualizacji na Steamie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ARMA 2 w ostatnich godzinach przeszło aktualizację. Wprowadzona aktualizacja zmieniła numer wersji &lt;br /&gt;
z 1.07 na 1.08.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Główne zmiany to:&lt;br /&gt;
* Liczne poprawki mające na celu polepszenie stabilności i funkcjonalności&lt;br /&gt;
*Dodanie wielu nowych poleceń skryptowych&lt;br /&gt;
*Rozmaite wizualne optymalizacje&lt;br /&gt;
*Usprawnione zachowanie AI&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pełna lista zmian: http://store.steampowered.com/news/4647/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ARMA 2: Operation Arrowhead po aktualizacji jest wersją 1.55. A głównymi zmianami w updacie są:&lt;br /&gt;
*Liczne poprawki mające na celu polepszenie stabilności i funkcjonalności&lt;br /&gt;
*Przerobiony selektor w SP/MP&lt;br /&gt;
*Różnorakie optymalizacje wizualne&lt;br /&gt;
*Dodanie wielu nowych poleceń skryptowych&lt;br /&gt;
*Usprawnione zachowanie AI&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pełna lista zmian: http://store.steampowered.com/news/4646/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ARMA 2: British Armed Forces doczekało się wersji 1.01, zmianami przewodnimi są:&lt;br /&gt;
*Nowa optyka granatnika&lt;br /&gt;
*Podwojona jakość doświadczenia BAF-Lite&lt;br /&gt;
*Szeroki zakres poprawek i usprawnień&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pełna lista zmian: http://store.steampowered.com/news/4648/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dodatkowo została wydana poprawka do poprawki, bo gra kolidowała z wersją Lite na serwerach.&lt;br /&gt;
Plik z patchem [http://www.arma2.com/index.php?option=com_rokdownloads&amp;amp;view=file&amp;amp;task=download&amp;amp;id=430%3Aarma-2-british-armed-forces-update-1-00-to-1&amp;amp;Itemid=20&amp;amp;lang= tutaj].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.11.12=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja Left 4 Dead 2&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;b&amp;gt;Left 4 Dead 2&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Nowa mutacja: Taaannnkk!!!&lt;br /&gt;
*Vote kick znajduje zastosowanie nawet wtedy gdy gracz, który ma wylecieć jest nieobecny na serwerze podczas głosowania&lt;br /&gt;
*Dodatkowe polecenia skryptów są chronione przed czitami&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja trybu multiplayer w CoD:BO&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;b&amp;gt;Call of Duty: Black Ops - Multiplayer&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Poprawiono wydajność gry na procesorach dwu i cztero rdzeniowych&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nadal trwają prace nad dołączaniem przyjaciół do gry oraz wyświetlaniem znajomych w przeglądarce gry.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.11.11=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja TF:2, CSS:S, DoD:S, HL2:DM&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;b&amp;gt;Zmiany silnika gry&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Naprawiono bug ze zrywaniem nagrywania głosu pojawiającym się po chwili grania mapy (Mac)&lt;br /&gt;
*Naprawiono u klienta rzadkie wywalanie się związane z renderowaniem tekstu (Mac)&lt;br /&gt;
*Zaktualizowano pliki tłumaczeń przeglądarki serwerów&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.11.10=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja CSS:Source&lt;br /&gt;
|logo=css&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;b&amp;gt;Zmiany silnika gry&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Dodano wsparcie dla podłączanych myszek. Teraz informacje są pobierane głównie z myszki, tym samym blokując ustawienia w panelu sterowania. Opcja kierowana w stronę myszek z wysokim DPI oraz umożliwiająca bardziej niezawodny, solidny dobór ustawień pod różne DPI.&lt;br /&gt;
*Ulepszono akcelerację myszki w grze&lt;br /&gt;
*Zaktualizowano konfigurację myszki w panelu użytkownika dla wsparcia &amp;quot;surowo podłączonych&amp;quot; myszy oraz akceleracji; dodano podpowiedzi.&lt;br /&gt;
*Poprawiono interfejs użytkownika, tak, że podpowiedzi są wyświetlane w pierwszej kolejności.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Zmiany w grze&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Zaktualizowano interfejs w multiplayerze tak, że możliwa jest większa ingerencja w opcje celownika&lt;br /&gt;
*Dodano opcje włączenia kropki po środku krzyżyka&lt;br /&gt;
*Kiedy dynamiczny celownik jest wyłączony, krzyżyk celownika jest kompletnie nieruchomy&lt;br /&gt;
*Poprawiono mipmapy w kwestii awatarów. Obie strony wyglądają teraz jedynie w swoim rodzaju&lt;br /&gt;
*Poprawiono pozycjonowanie hud_targetid; teraz jest prawidłowo widoczny w całej proporcji ekranu oraz podczas podglądania&lt;br /&gt;
*Główny test właściwości gry. Dodano opcję w grze, która wyświetla gdzie jaka broń się znajduje. Ta opcja (weapon_debug_spread_show) jest domyślnie włączona.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.11.09=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Obniżka DoD:S&lt;br /&gt;
|tresc=Stary i wysłużony Day of Defeat:Sorce doczekał się kolejnej promocji. Cena DoD:S na Steamie została obniżona o 75% i kosztuje teraz 2€. Promocja potrwa do północy w czwartek.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Plik:Dod_s.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://store.steampowered.com/app/300/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Call of Duty : Black Ops dostępne na Steamie&lt;br /&gt;
|tresc=Od dnia dzisiejszego na platformie Steam dostępny jest kolejny tytuł Call of Duty. Dzisiaj padło na Black Ops. Nie ma jednak serwerów dla graczy ze starego kontynentu. Kiedy będą? Nie wiadomo.&lt;br /&gt;
Nowe Call of Duty jest do kupienia na Steamie za 59,99€.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Plik:Black_ops.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://store.steampowered.com/app/42700/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.10.04=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Newsów brak&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc= &lt;br /&gt;
Cóż, nikomu nie chce się pisać newsów. Serwis jest praktycznie martwy. Szkoda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[grafika:Pinkczacha.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PS. Tak na zapas. 14 lutego 2011 obchodzony będzie międzynarodowy dzień taniego wina.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.08.26=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja [[Steam]]&lt;br /&gt;
|logo=steam&lt;br /&gt;
|tresc= &lt;br /&gt;
* Naprawiono przypadek, gdzie instalacji pełnej wersji gry z demo może powodować nieściągnięcie się wszystkich plików aż do czasu pierwszego uruchomienia gry.&lt;br /&gt;
* Naprawiono błąd z pobieraniem wielkości pakietów w ''ISteamNetworking'' dla partnerów [[Steamworks]].&lt;br /&gt;
* Usprawniono Steam Cloud, aby wspierał zapisane stany gry w większej ilości przypadków dla partnerów [[Steamworks]].&lt;br /&gt;
* Windows: Naprawiono problem z zawieszaniem się klienta przy starcie lub zamykaniu podczas tworzenia zrzutu pamięci.&lt;br /&gt;
* Windows: Naprawiono wyciek pamięci, który prowadził do zajmowania za dużej ilości pamięci ''(o rly? - przyp. trawa)'' lub wywalenia się aplikacji jeśli użytkownik był przez kilka dni na chacie bardzo aktywnej grupy.&lt;br /&gt;
* Mac: Naprawiono bardzo rzadki błąd otwierania się skryptów w edytorze tekstu.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja [[Counter-Strike: Source]]&lt;br /&gt;
|logo=css&lt;br /&gt;
|tresc= &lt;br /&gt;
* '''Silnik Engine ( TF2, DoD:S, CS:S )'''&lt;br /&gt;
** Naprawiono wieszanie się gry/serwera przy wpisaniu dwa razy pod rząd komendy &amp;quot;''map''&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Counter-Strike: Source'''&lt;br /&gt;
** Granaty dymne:&lt;br /&gt;
*** Rozmazują się szybciej.&lt;br /&gt;
*** Są mniej przejrzyste.&lt;br /&gt;
*** Naprawiono &amp;quot;jednostronny&amp;quot; dym.&lt;br /&gt;
** Szybkość chodzenia wynosi 0,52x szybkości biegania (tak jak w Counter-Strike 1.6 ).&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.08.26=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja [[Team Fortress 2]] oraz [[Counter-Strike: Source]]&lt;br /&gt;
|logo=tf2&lt;br /&gt;
|tresc= &lt;br /&gt;
*'''Zmiany w silniku Source (CS:S, DoD:S, TF2)'''&lt;br /&gt;
**Naprawiono wywalanie się gry przy niektórych sterownikach od kary graficznej.&lt;br /&gt;
**Naprawiono problem resetowania się konfiguracji głośników na Windows Vista / 7.&lt;br /&gt;
**Naprawiono problem nie rysowania modeli po powrocie z alt-tab.&lt;br /&gt;
**Znaczek „X” do zamykania okienka odznaczeń jest teraz widoczny w rozdzielczości 1280x720.&lt;br /&gt;
**Wiadomości odłączenia się gracza z serwera są teraz zawijane do następnej linijki a nieobcinane.&lt;br /&gt;
**Wiadomości odłączenia / wyrzucenia gracza z serwera są bardziej czytelne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Team Fortress 2'''&lt;br /&gt;
**Naprawiono błąd w raportowaniu statystyk Steamworks.&lt;br /&gt;
**Poprawiono czapkę z Wormsów, aby odgrywała właściwy dźwięk przy drwinie z Wyrównywacza (Equalizera).&lt;br /&gt;
**Naprawiono cykl map, teraz cykl staruje od mapy wybranej przez gracza a nie wraca do pierwszej mapy.&lt;br /&gt;
**Naprawiono wycieki pamięci w serwerze dedykowanym.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*'''Counter-Strike: Source'''&lt;br /&gt;
** Naprawiono wycieki pamięci w serwerze dedykowanym.&lt;br /&gt;
** Naprawiono problem, który powodował szybkie rozszerzanie się celownika krótko po zwolnieniu spustu.&lt;br /&gt;
** Celownik rozszerza się niezależnie od ilości posiadanych fps, celownik zawsze zachowuje się jak przy 100fps. Nie ma to najmniejszego wpływu na odrzut, szybkość strzału oraz rozrzut – tylko i wyłącznie na celownik. Dodano zmienną cl_legacy_crosshair, która domyślnie ustawia nowe zachowanie celownika.&lt;br /&gt;
** Celownik przy Glocku i Famasie zmienia się poprawnie, przy strzałach seriami (burst mode).&lt;br /&gt;
** Usunięto możliwość wskakiwania w niedozwolone miejsca za pomocą granatu ogłuszającego (flashboosting). Dodano zmienną sv_enableboost (standardowo 0), dla osób lubiących to zachowanie.&lt;br /&gt;
** Naprawiono problem z nieodpowiednim zabieraniem pancerza przy wybuchu granatu. Dodano zmienną sv_legacy_grenade_damage (standardowo 0), aby pozwolić serwerom ustawić stary model obrażeń.&lt;br /&gt;
** Naprawiono przypadek, gdzie czasem było słychać dźwięk z kameny ustawionej na sztywno podczas obserwowania gracza, który zginął.&lt;br /&gt;
** Naprawiono problem, który powodował generowanie znaczków-śmieci przez KeyHintText.&lt;br /&gt;
** Ragdolle nie dostaną już „ataku”, gdy została użyta komenda jointeam.&lt;br /&gt;
** Zdefiniowano problem uniemożliwiający oddalenie przybliżenia podczas automatycznego przeładowania, gdy skończyły się naboje w magazynku.&lt;br /&gt;
** Naprawiono problem z AWP I Scoutem, gdzie krótko po przeładowaniu ich przybliżenie wibrowało.&lt;br /&gt;
** Naprawiono cykl map, teraz cykl staruje od mapy wybranej przez gracza a nie wraca do pierwszej mapy.&lt;br /&gt;
** Naprawiono komendę mp_restartgame, która teraz resetuje graczy MVP, wynik oraz liczbę zabójstw I śmierci.&lt;br /&gt;
** Ograniczono wyświetlanie się ostrzeżeń o wyłączonych odznaczeniach do jednego, co 60 sekund.&lt;br /&gt;
** Postać pojawiająca się po wciśnięciu AUTO-SELECT na ekranie Terrorystów pasuje teraz do ramki.&lt;br /&gt;
** Naprawiono opcję blokowania rotacji radaru. &lt;br /&gt;
** Naprawiono potencjalną możliwość wywalenia się gry, gdy używany był niestandardowy HUD.&lt;br /&gt;
** Naprawiono błąd w predykcji chodzenia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.08.20=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja klienta [[Steam]]&lt;br /&gt;
|logo=steam&lt;br /&gt;
|tresc= &lt;br /&gt;
* '''Nowe funkcje'''&lt;br /&gt;
** Zaktualizowano okienko rozmów ze znajomymi, teraz wiadomości otwierają się w zakładkach (można wyłączyć tę funkcję w Ustawienia-&amp;gt;Znajomi).&lt;br /&gt;
** Zaktualizowano przeglądarkę www w nakładce, aby używała zakładek (kliknięcie ŚPM na linku otworzy go w zakładce).&lt;br /&gt;
** Zakładki używają klawiszy skrótów:Ctrl-Tab i Ctrl-Shift-Tab zmieniają aktywną zakładkę. Ctrl-W, Ctrl-F4 lub ŚPM zamykają zakładkę.&lt;br /&gt;
** Zaktualizowano kod silnika przeglądarki WebKit (ulepszono stabilność i wydajność na OSX oraz wprowadzono inne pomniejsze usprawnienia).&lt;br /&gt;
** Windows: dodano 64bitową nakładkę (używana tylko w grach spoza Steam, które są 64bitowe).&lt;br /&gt;
** Windows: dodano 64bitowe biblioteki [[Steamworks]] (dla przyszłych gier).&lt;br /&gt;
* '''Poprawki'''&lt;br /&gt;
** Okienko usuwania gier nie blokuje już Steama.&lt;br /&gt;
** Przyśpieszono czas wyłączania się Steama.&lt;br /&gt;
** Naprawiono niektóre przypadki przywieszania się Steama na 5-10 sekund, gdy zostaje wydana aktualizacja dla jakiejś gry.&lt;br /&gt;
** Naprawiono pokazywanie się nieużywanych informacji o grach.&lt;br /&gt;
** Naprawiono występującą czasem potrzebę restartu Steama po instalacji PhysX.&lt;br /&gt;
** Zmieniono wykrywanie klawiszy skrótów nakładki, tak aby kombinacja klawiszy ctrl-shift-tab nie była rozpoznawana jako shift-tab. To pozwoliło używać pierwszej kombinacji w zakładkach.&lt;br /&gt;
** Naprawiono pokazywanie się &amp;quot;ukrytych&amp;quot; odznaczeń na stronie informacji o grze oraz w nakładce w sekcji &amp;quot;Tak blisko...&amp;quot;.&lt;br /&gt;
** Naprawiono wywalanie się Steama przy zamykaniu.&lt;br /&gt;
** Naprawiono problem z sortowaniem wejścia w okienku czatu grupy.&lt;br /&gt;
** Zwiększono czas timeoutu wysyłania plików do Steam Cloud&lt;br /&gt;
** Naprawiono stronę płatności Rabobank, gdzie nie pokazywało się poprawnie zestawienie iDEAL w kliencie Steam.&lt;br /&gt;
** naprawiono błąd z parsowaniem niektórych tagów HTML w sekcji Wiadomości.&lt;br /&gt;
** Naprawiono problem z górną połową awatarów w okienku chatu, na które nie można było kliknąć.&lt;br /&gt;
** Naprawiono możliwość wywalenia się Steama, gdy parsowanie danych statystyk/odznaczeń nie udało się.&lt;br /&gt;
** Naprawiono błąd/exploit ze zdeformowanymi adresami www w okienku chatu.&lt;br /&gt;
** Windows: Naprawiono &amp;quot;zacinanie się&amp;quot; klawisza alt w nakładce po użyciu kombinacji alt-tab.&lt;br /&gt;
** Windows: Ulepszono kompatybilność nakładki z aplikacjami, które wcześniej powodowały problemy.&lt;br /&gt;
** Windows: Naprawiono pasek postępu na Windows 7, który utrzymywał status zatrzymanych oraz ukończonych transferów.&lt;br /&gt;
** OSX: Naprawiono kilka wycieków pamięci.&lt;br /&gt;
** OSX: Naprawiono dodawanie losowych znaków przy kopiowaniu/wklejaniu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.08.12=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Counter-Strike Source Beta.&lt;br /&gt;
|logo=css&lt;br /&gt;
|tresc= 7 sierpnia została otwarta kolejna beta Conter-Strike: Source z powodu, jak to określili twórcy, &amp;quot;chcemy być pewni, że nie zdestabilizujemy gry&amp;quot;. Tym razem beta jest dostępna dla wszystkich posiadaczy CSS, no prawie wszystkich, ponieważ beta nie jest dostępna dla użytkowników, niezbyt popularnych u nas w kraju, &amp;quot;Makówek&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wczoraj została wydana aktualizacja, lista zmian:&lt;br /&gt;
* Naprawiono błąd powodujący resetowanie się niektórych ustawień graficznych przy restarcie silnika gry.&lt;br /&gt;
* Naprawiono przypadki nierównej wydajności na wielordzeniowych maszynach.&lt;br /&gt;
* Zmniejszono nakładanie się dźwięku w kodzie.&lt;br /&gt;
* Naprawiono przypadki, gdzie dźwięk mógł przeskakiwać.&lt;br /&gt;
* Naprawiono problem nieładowania wkompilowanych w mapę materiałów, kiedy te były wrzucone do głównego katalogu.&lt;br /&gt;
* Statystyki:&lt;br /&gt;
** Naprawiono problem mogący spowodować utratę statystyk gracza jeśli zostało utracone połączenie internetowe zaraz po rozpoczęciu gry.&lt;br /&gt;
** Naprawiono błąd powodujący wyświetlanie złej ulubionej broni w statystykach w przypadku, gdy gracz zdobył najwięcej zabójstw nożem lub granatami.&lt;br /&gt;
** Nowo osiągnięte odznaczenia oraz statystyki są od razu aktualizowane na stronie osiągnięć i statystyk. Przedtem były tam wyświetlane nieaktualne dane.&lt;br /&gt;
* Prośby społeczności:&lt;br /&gt;
** Dodano zamienną &amp;quot;serwerową&amp;quot; ''sv_competitive_minspec'', która wymusza używanie przez graczy poniższych ustawień:&lt;br /&gt;
*** ''r_drawdetailprops'' 1&lt;br /&gt;
*** ''r_staticprop_lod'' (-1 do 3)&lt;br /&gt;
*** ''fps_max'' minimalnie 60 (lub 0)&lt;br /&gt;
*** ''cl_detailfade'' minimalnie 400&lt;br /&gt;
*** ''cl_detaildist'' minimalnie 1200&lt;br /&gt;
*** ''cl_cmdrate'' minimalnie 60&lt;br /&gt;
*** ''cl_updaterate'' minimalnie 60&lt;br /&gt;
*** ''rate minimalnie'' 30,000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Planowane jest wprowadzenie powyższych zmian do właściwej gry w poniedziałek 16 sierpnia.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Siarkowski</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://hlds.pl/Szablon:Newsy</id>
		<title>Szablon:Newsy</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://hlds.pl/Szablon:Newsy"/>
				<updated>2011-01-28T11:29:09Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Siarkowski: /* 2011.01.28 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=2011.01.28=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=LAN PRZEMYŚL - Zakończenie &lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;http://theomg.pl/demo/images/coveragescat/6.png&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jak mogliście jakiś czas temu przeczytać na serwisach e-sportowych o &amp;quot;podwórkowym&amp;quot; lanie, który miał odbyć się w miniony weekend (22-23) na podkarpaciu, a dokładniej w Przemyślu. Niestety los chciał, że na ten sam weekend zaplanowane było EGP, przez co na turnieju nie zobaczyliśmy bardziej znanych ekip z polskiego podwórka. Nie zawsze jednak liczy się wysoki poziom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na turnieju w Przemyślu zawitali gracze nie tylko z okolic samego miasta, czy województwa ale także z &amp;quot;W'''rocławia, Warszawy, Gdańska, Łodzi, Białegostoku'''&amp;quot;. Zagrało 16 drużyn w rozgrywkach 5on5 i ponad 40 graczy, którzy walczyli na miejscu w miniturnieju 1on1 o nagrody rzeczowe. W turnieju głównym, bez konkurencyjna okazał się drużyna '''[http://h5f.pl/ Happy Five Friends]''', która pewnie wyszła z grupy i przeszła przez drabinkę jak burza, żeby w finale zaznaczyć Swoją dominacje na turnieju. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na czerwiec - lipiec, tego roku zapowiadana jest II odsłona imprezy, która finalnie zebrała pochlebne opinie na temat m.in. organizacji, a jeżeli chcesz chodź trochę liznąć atmosfery z tamtego wydarzenia - zapraszam na [http://lanprzemysl.pl/portal.php stronę] turnieju po relację zdjęciową, filmiki prezentujące teamy, czy krótki montaż prezentujący LAN . &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Lista zwycięzców 5on5:'''&lt;br /&gt;
* '''1st.''' '''HAPPY FIVE FRENDS''' - 1000zł, nagrody od sponsorów, puchar, medale&lt;br /&gt;
* '''2nd.''' '''LOW SKIL KLAN'''  - 500zł, nagrody od sponsorów, puchar, medale&lt;br /&gt;
* '''3rd.''' '''TEAM WARIAT''' - 250zł, nagrody od sponsorów, puchar, medale&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Lista zwycięzców 1on1:'''&lt;br /&gt;
* '''1st.''' '''Xynit''' - Klawiatura RAZER ARCTOSA&lt;br /&gt;
* '''2nd.''' '''JD''' - Myszka RAZER ABYSSUS&lt;br /&gt;
* '''3rd.''' '''freequ''' - Podkładka RAZER FRAGED SPEED EDITION &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Komentarze Organizatorów:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Główny organizator '''siara''': ''Jak na razie staram się odpocząc bo śpiąc niecałe 2 godziny w trakcie 3dniowego przygotowania czas na mały relaks, ale przejdźmy do rzeczy. Osobiście jestem bardzo zadowolony ze wszystkich uczestników owego turnieju każdy team zaprezentował się bardzo z dobrej strony. Team &amp;quot;low skill klan&amp;quot; nie pokazywał się z bardzo zaskakującej strony, lecz przeszedł aż do Finału co osobiście mnie zaskoczyło raz przechodząc obok nich powiedziałem &amp;quot;no jednak nie jesteście low&amp;quot;, w rywalizacji przeciwko H5F na pierwszej mapie jaką było de_train nie pokazali sie z dobrej strony wynik tuż po pierwszej połowie był 13:2 dla Happy [http://lanprzemysl.pl/portal.php Czytaj dalej...]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Główny organizator '''yami''': ''Z wielkim trudem i z dużymi problemami udało się nam zorganizować 1 imprezę takiego typu. Mieliśmy kłótnie, sprzeczki i wszystko, ale takie coś nam pomogło jednak. Dziękuję wszystkim organizatorom, a szczególnie moim rodzicom, bez nich ta impreza nie wyszłaby. Dziękuję również Prezydentowi Miasta Przemyśla, za wszystkie przekazane nam materiały na lana, za halę POSiR oraz za czas poświęcony dla nas.[http://lanprzemysl.pl/portal.php Czytaj dalej...]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=FnaticMSI Open Play StarCraft2 - LUTY&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;http://img689.imageshack.us/img689/6568/70071.jpg&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Klub eSportowy '''FnaticMSI''', znany uczestnik wielu imprez opartych na elektronicznej rozrywce między innymi '''counter-strike''', '''call of duty 4''', '''Quake''', tym razem organizuje turniej dla graczy na platformie '''StarCraft 2''', w którym pula nagród wynosi aż '''3000$'''. Wśród czołowych graczy ze sceny StarCrafta 2, swój udział w przedsięwzięciu bierze również spora ilość naszych rodaków.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podczas trwania wydarzenia zostanie uruchomiony stream, który poprowadzi Andre &amp;quot;'''Gretorp'''&amp;quot; Hengchua. Widowisko zapowiada się niezwykle ciekawie, gdyż sloty uczestników turnieju zajmują same znakomitości, takie jak [http://wiki.teamliquid.net/starcraft2/Naniwa Naniwa], [http://wiki.teamliquid.net/starcraft2/Dimaga Dimaga] czy [http://wiki.teamliquid.net/starcraft2/HuK HuK]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pierwszy turniej '''SC2 PLAY''' odbędzie się w sobotę, '''6 lutego 2011''' na serwerze '''Battle.net EU'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Informacje na temat turnieju:'''&lt;br /&gt;
* '''Pierwszy mecz:''' niedziela 6 luty 2011 godzina 19:00&lt;br /&gt;
* '''Zameldowanie:''' niedziela 6 luty 2011 - od 18:00 do 18:45 &lt;br /&gt;
* '''Kto może grac:''' Każdy z kontem Battle.net EU&lt;br /&gt;
* '''Format:''' Single Elimination, max 256 graczy, gry BO1 do Ro8, a następnie BO3 do Grand Final&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Lista map:'''&lt;br /&gt;
* Ro256: powstawanie pęcherzy Sands &lt;br /&gt;
* Ro128: Basin Jungle&lt;br /&gt;
* Ro64: Metalopolis &lt;br /&gt;
* Ro32: Lost Temple &lt;br /&gt;
* Ro16: Xel Naga &lt;br /&gt;
* Ro8: Shakuras (Przegrany wybiera następną mapę) &lt;br /&gt;
* Półfinał: Metalopolis (Przegrany wybiera następną mapę) &lt;br /&gt;
* Grand Final: Xel Naga (Przegrany wybiera następną mapę)  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nagrody dla zwycięzców&lt;br /&gt;
* '''1st.''' $300 + [http://beatit.msi.com/productHome.php MSI GT laptop] (o wartości 2000$)&lt;br /&gt;
* '''2nd.''' $200 + [http://www.bigfootnetworks.com/killer-2100/ BFN Killer network card ]&lt;br /&gt;
* '''3rd/4th.''' [http://shop.steelseries.com/index.php/audio/steelseries-siberia-v2-full-size-headset.html SteelSeries Siberia Headset]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pełną listę uczestników a także możliwośc zapisywania się dostępna pod [http://play.fnatic.com/tournaments/19/signup/ tym] linkiem &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Filmik Beyond Black Mesa&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&lt;br /&gt;
{{video|youtube|OOrH5tfWorg}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2011.01.16=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Porównanie Mumble z VT &amp;amp; TS&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc={{video|youtube|hv5Pmab4K6E}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{video|youtube|qMfF36NvoJc}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.12.23=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja Team Fortress 2&lt;br /&gt;
|logo=tf2&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;b&amp;gt;Team Fortress 2&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*''Blighted Beak'' jest teraz przedmiotem, który znajduje się w slocie ''różne''&lt;br /&gt;
*Szybkość ''Buffalo Steak Sandvich'' nie kumuluje się z innymi dopalaczami szybkości&lt;br /&gt;
*''Rocket Jumper'' i ''Sticky Jumper'' zamiast maksymalnej kary zdrowotnej mają większą podatność na  obrażenia&lt;br /&gt;
*Poprawy pojedynków:&lt;br /&gt;
**Pojedynki nie mogą się zacząć jeśli runda jeszcze do końca nie wystartowała&lt;br /&gt;
**Jeżeli wyzwiesz kogoś, kto już ciebie wyzwał, pojedynek automatycznie zostanie zaakceptowany&lt;br /&gt;
**Pojedynki są teraz cofane jeśli wtyczka serwera ingeruje w zmianę drużyn&lt;br /&gt;
*Screen ładowania:&lt;br /&gt;
**Pokazuje tylko tablicę liderów pojedynków jeżeli ty lub ktoś z twoich znajomych stoczył duela&lt;br /&gt;
**Pokazuje osobiste statystyki gracza kiedy nie są wyświetlane na tablicy liderów pojedynków&lt;br /&gt;
*Niestandardowe dźwięki:&lt;br /&gt;
**Muszą być określone poprzez zastąpienie '''tf/sound/ui/hitsound.wav''' ścieżką dostępu do pliku, który chce się wgrać&lt;br /&gt;
**Mogą być użyte z ''sv_pure 1/2''&lt;br /&gt;
*Ulepszono wydajność na ''Degroot Keep''&lt;br /&gt;
*Przepis ''Fabricate Class Headgear'' nie ma już szans na tworzenie czapek dla wszystkich klas&lt;br /&gt;
*Poprawiono tryb podglądu, który czasami był zakańczany w momencie, kiedy gracz był w połowie osadzony w tymże trybie&lt;br /&gt;
*Naprawiono bug animacji Kritzkriega&lt;br /&gt;
*Poprawiono restarty rund, w których nie były czyszczone bronie&lt;br /&gt;
*Poprawiono błędy związane z kilkoma australijskimi świątecznymi czapkami&lt;br /&gt;
*Tryb celowania ze snajperki jest teraz widoczny podczas podglądania z pierwszej osoby&lt;br /&gt;
*Auto-roleplay trybu ''Medieval'' ignoruje od teraz tekst zaczynający się od ''!'' lub ''/''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja ARMA II: Private Military Company&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;center&amp;gt;[[grafika:Arma_Private_Military_Company.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Główne zmiany&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*W aktualizacji znalazły się cztery nowe scenariusze misji dla posiadaczy ARMA II: Private Military Company: '''Infiltration''', '''Reaction''', '''Provision''', '''Showcase'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Dane PMC&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Dodano GPS dla wszystkich SUV-ów&lt;br /&gt;
*Poprawiono artefakty cieni na moście na mapie ''Proving Grounds''&lt;br /&gt;
*Przerobiono optykę XM8&lt;br /&gt;
*Poprawiono przedni chwyt XM8&lt;br /&gt;
*Dodano skrzynię z amunicją dla broni z dodatku PMC&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Misje PMC&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Dodano teaser kampani zawierający CP00 oraz trailer&lt;br /&gt;
*Poprawiono CP10A - Boss nie wychodził z wilii w momencie zagrożenia&lt;br /&gt;
*Poprawiono CP10A - Gracz nie mógł wykończyć Bossa z dystansu&lt;br /&gt;
*Poprawiono CP08B - znak grupy był ''Sword'' zamiast ''Spear''&lt;br /&gt;
*Poprawiono CP08A - Gracz nie był w stanie do menu narzędzi śmigłowca&lt;br /&gt;
*Poprawiono CP07 - Klient UAV ponownie włączony&lt;br /&gt;
*Poprawiono CP05 - Misja, która kończyła się przed rozmową&lt;br /&gt;
*Poprawiono CP02 - Dixon strzelił tylko raz, co powodowało, że misja nie była kontynuowana&lt;br /&gt;
*Poprawiono CP00 - Eksplozje moździeży wybuchają dalej od gracza&lt;br /&gt;
*Naprawiono: Zawartość plecaka jest teraz zapisywana pomiędzy misjami CP05, a CP06&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja ARMA II: Operation Arrowhead&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;center&amp;gt;[[grafika:ARMAII_Operation_Arrowhead.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Główne zmiany&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Ulepszony netcode&lt;br /&gt;
*Nowe polecenia skryptów&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Silnik&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Naprawiono kursor, który migał na krańcach okien dialogowych podczas próby przeniesienia/zmiany rozmiaru okna&lt;br /&gt;
*Naprawiono podgląd Win7/Vista Aero, który był aktywowany przez ruchy myszką podczas grania&lt;br /&gt;
*Naprawiono śmogłowce, które unosiły się do góry kiedy samolot leciał nad nimi&lt;br /&gt;
*Naprawiono AI śmigłowców, które się ruszały do góry i do dołu&lt;br /&gt;
*Ulepszono pojazdy przeciwnika będące celami drużyny.&lt;br /&gt;
*Naprawiono komendę ''doFire'', która nie działała na większości celów&lt;br /&gt;
*Dodano wsparcie serwerów. Parametr '''-ip=my.ip.add.res''' jest dostępny&lt;br /&gt;
*Naprawiono komendę ''SetCaptive'', która nie kończyła strzelania AI do jednostek bądź gracza&lt;br /&gt;
*Naprawiono grupy, które pudłowały&lt;br /&gt;
*Poprawiono zmianię LOD z parametrem '''-exThreads=0'''&lt;br /&gt;
*Naprawiono działanie komendy ''irTarget = 0'', która umożliwiała zablokanie jednostek/obiektów za pomocą TABa&lt;br /&gt;
*Dodano polecenie skryptowe '''allMissionObjects'''&lt;br /&gt;
*Dodano polecenie skyptowe '''setPlayerRespawnTime'''&lt;br /&gt;
*Dodano komendę '''AllDead'''&lt;br /&gt;
*Poprawiono zawiechy playbacku wideo&lt;br /&gt;
*Poprawiono miejscowe błędy obiektów w MP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Dane&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Dodano kamuflarz (wymienne tekstury) dla M2A/3&lt;br /&gt;
*Dodano GPS dla wszystkich SUV-ów&lt;br /&gt;
*Naprawiono artefakty głównego wirnika A/MH6&lt;br /&gt;
*Poprawiono misję 6. ''From Hell'', w której zadanie ''Locate the pilot'' było nie do przejścia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.12.22=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja Team Fortress 2, Counter-Strike: Source, Day of Defeat: Source i Half-Life 2: Deathmatch&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;b&amp;gt;Zmiany w silniku (CS:S, DoD:S, TF2, HL2:DM)&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Naprawiono wywalanie się silnika z powodu zbyt wielu precachowanych modeli na niektórych społecznościowych mapach&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Team Fortress 2&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Dodano kilka sposobów craftingu dla nowych broni&lt;br /&gt;
*Dodano mnóstwo przedmiotów do sklepu&lt;br /&gt;
*Dodano wiele przedmiotów do losowej listy rozwijanej&lt;br /&gt;
*Następujące czaski są teraz możliwe do pomalowania lub przemalowania: ''Pyromancer's Mask'', ''Detective Noir'', ''Madame Dixie'', ''Buckaroos Hat'', ''German Gonzila'', ''Flipped Trilby'', ''Coupe D'isaster''&lt;br /&gt;
*Naprawiono błąd w pisowni na masce ''Pyromancer's Mask''&lt;br /&gt;
*Poprawiono nazwę ''Claidheamh Mòr'' ku uciesze celtyckich graczy&lt;br /&gt;
*Naprawiono wywalania klienta spowodowane przez własne stytystyki paneli&lt;br /&gt;
*Naprawio bug, w którym niektóre nowe przedmioty nie były możliwe do przeniesienia&lt;br /&gt;
*Usunięto wyświetlanie top 10 graczy w tabeli liderów jeżeli nigdy dotąd nie wygrałeś duela&lt;br /&gt;
*Zaktualizowano pliki tłumaczeń&lt;br /&gt;
*Naprawiono regresję przedmiotów z białej listy w trybie turniejowym&lt;br /&gt;
**Dodano także polecenie '''mp_tournament_whitelist''', które pozwala określić, który plik dotyczy białej listy do użycia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.12.20=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Świąteczne upusty Steama&lt;br /&gt;
|logo=steam&lt;br /&gt;
|tresc=Każdemu kto wszedł dzisiaj na stronę sklepu Steama rzucił się w oczy nowy wygląd tejże witryny. To zasługa wyprzedaży, którą Steam w dniu dzisiejszym rozpoczął. Ceny niektórych gier mają spaść nawet o 80%. Każdy kto chce nadrobić braki w swojej kolekcji gier ma teraz na to dobrą okazję. Aby kupić tytuł na który się szykuje musi trafić na niego podczas całej promocji bowiem każdego dnia inna gra będzie w specjalnej cenie. Oprócz tego, gracze, którzy mają na swoim koncie wiele gier zostaną dodatkowo docenieni. Jako przykład niech posłuży sytuacja, gdzie gracz mający na swojej liście gier HL2 dostanie dodatkowy, 10% upust na Portala, który i tak już został zdarty ze swojej ceny o 75%. Wyprzedaż potrwa do 2 stycznia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lista gier, których ceny zostaną sporo obniżone:&lt;br /&gt;
*F1 2010 50%&lt;br /&gt;
*Battlefield Bad Company 2 66%&lt;br /&gt;
*Fallout 3 (Game of the Year) 33%&lt;br /&gt;
*The Deus Ex Collection 85%&lt;br /&gt;
*LEGO Batman 75%&lt;br /&gt;
*Peggle &amp;amp; Peggle Nights 60%&lt;br /&gt;
*Prince of Persia (Franchise) 75%&lt;br /&gt;
*Portal 75%&lt;br /&gt;
*F.E.A.R. (Franchise) 75%&lt;br /&gt;
*Titan Quest Gold 75%&lt;br /&gt;
*Super Meat Boy 75%&lt;br /&gt;
*Oddworld's Oddboxx 50%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.12.19=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja Garry`s Moda&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;b&amp;gt;Garry`s Mod&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Naprawiono wywalanie się gry przy starcie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.12.18=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja Team Fortress 2, Counter-Strike: Source, Day of Defeat: Source i Half-Life 2: Deathmatch&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;b&amp;gt;Zmiany silnika gry (CS:S, DoD:S, TF2, HL2:DM)&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Ulepszono ''sv_pure'':&lt;br /&gt;
**Materiały, modele, dźwięki i animacje są teraz lepiej chronione&lt;br /&gt;
**Zmieniono szyfrowanie z CRC na MD5 w celu lepszej weryfikacji plików&lt;br /&gt;
**Naprawiono kilka błędów występujących pomiędzy plikami użytkownika, a ''białą listą'' serwera w trakcie zmiany mapy&lt;br /&gt;
*Dodano HL2:MP do listy serwerów dedykowanych kiedy  serwer jest odpalany z zakładki ''Narzędzia'' w bibliotece&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Team Fortress 2&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Dodano średniowieczny tryb gry, jest to tryb, w którym gracze muszą używać starych broni&lt;br /&gt;
*Zmiany w '''Eternal Reward''':&lt;br /&gt;
**Szpieg może teraz zmienić swoją broń w przebraniu za pomocą ''lastdisguise''&lt;br /&gt;
**Szpiedzy, którzy są już przebrani nie muszą zmieniać swojej na broń ręczną gdy zadali nią już śmiertelny cios&lt;br /&gt;
**Szpiedzy nie gadają już w trakcie zabijania&lt;br /&gt;
**Działa już nie namierzają Szpiegów po tym jak dźgną kogoś w plecy&lt;br /&gt;
*Zmiany w '''Nataszy''':&lt;br /&gt;
**Wydłużono czas rozkręcania&lt;br /&gt;
**Efekt spadania spada wraz z odległością&lt;br /&gt;
*Dodano przedmioty: ''The Medi-eval Medic'', ''The Hibernating Bear'' i ''The Expert's Ordnance''&lt;br /&gt;
*Dodano nowe bronie: ''The Claidheamohmor'', ''The Back Scratcher'', ''The Boston Basher'', ''The Fists of Steel'', ''The Amputator'', ''The Crusader's Crossbow'', ''The Ullapool Caber'', ''The Loch-n-Load'', ''The Buffalo Steak Sandvich'', ''The Brass Beast'', ''The Warrior's Spirit'', ''The Candy Cane'' oraz ''The Jag''&lt;br /&gt;
*Dodano 20 nowych czapek: ''A Rather Festive Tree'', ''Flipped Trilby'', ''Buckaroos Hat'', ''Blighted Beak'', ''Prince Tavish's Crown'', ''Exquisite Rack'', ''Madame Dixie'', ''Coupe D'isaster'', ''Détective Noir'', ''German Gonzila'', ''Le Party Phantom'', ''Larrikin Robin'', ''Defiant Spartan'', ''Scotch Bonnet'', ''Berliner's Bucket Helm'', ''Magnificent Mongolian'', ''Big Chief'', ''Pryomancer's Mask'', ''Prancer's Pride'', ''Industrial Festivizer'' i ''World Traveler's Hat''&lt;br /&gt;
*Dodano mapę, która zajmuje się testowaniem prototypów przedmiotów oraz powiązane z nimi funkcje (ukłon w stronę ludzi, którzy chcą sprawdzić jak działa to, co zrobili)&lt;br /&gt;
*Szpiedzy widzą nazwy graczy oraz obiektów niezależnie od tego czy są przebrani czy nie&lt;br /&gt;
*Osiągnięcie ''Sap Auteur'' zwiększa się w sytuacjach gdy szpieg zaliczył asystę&lt;br /&gt;
*Naprawiono błąd z miotaczem ognia&lt;br /&gt;
*Po rzucenia Wściekłym Mlekiem lub Sikwondo gracz wraca teraz do poprzednie broni, a nie podstawowej jak to było przedtem&lt;br /&gt;
*Dodano tablicę wyników, która śledzi zwycięstwa w pojedynkach&lt;br /&gt;
*Dodano możliwość przekazywania kasy przez graczy bezpośrednio do twórców ich ulubionych map&lt;br /&gt;
*Zwiększono rozmiar plecaka o 100 miejsc&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Nowa metoda płatności na Steamie - WebMoney&lt;br /&gt;
|logo=steam&lt;br /&gt;
|tresc=Steam wprowadził nową metodę płatności za gry, które chcemy kupić. Nowa usługa nazywa się '''WebMoney'''. Wśród sporej listy krajów, które znalazły się na liście obsługujących tą metodę jest Polska.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja Left 4 Dead 2&lt;br /&gt;
|logo=l4d&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;b&amp;gt;Left 4 Dead 2&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Nowa mutacja: Special Delivery&lt;br /&gt;
*Dodano protekcję przeciwko serwerom, które wykonują potajemnie polecenia na klientach&lt;br /&gt;
*Naprawiono sporadyczne nierozłączanie się z serwerem po otrzymaniu błędu&lt;br /&gt;
*Naprawiono exploit, który mógł powodować upadek graczy do windy&lt;br /&gt;
*Naprawiono czarownicę z koroną w realistycznym trybie gry&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja Call of Duty: Black Ops&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;b&amp;gt;Call of Duty: Black Ops&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Ulepszono wydajność gry na komputerach z dwoma rdzeniami&lt;br /&gt;
*Wprowdzono dodatkowe optymalizacje wydajnościowe&lt;br /&gt;
*Dodano opcję prechachingu wszytkich shaderów podczas obciążenia. Ten zabieg miał na celu wyeliminowanie któtkiej pauzy kiedy gracz spoglądał po raz pierwszy na mapę&lt;br /&gt;
*Naprawiono losowe zwiechy spowodowanych pewnymi ustawieniami w konfiguracji komputera&lt;br /&gt;
*Zezwolono na zmianę drużyny na rankingowych serwerach (ale tylko wtedy gdy zmiana drużyny nie powoduje, że drużyny są nierówne; opcja możliwa do włączenia przed admina)&lt;br /&gt;
*Dodano dodatkowe 4 sloty rezerwujące (opcja możliwa do włączenia przed admina)&lt;br /&gt;
*Dodano komendę umozliwiającą bezpośrednie połączenie z serwerem - ''/connect'&lt;br /&gt;
*Ulepszono szybki mecz&lt;br /&gt;
*Poprawiono oglądanie filmów przez ''Combat Recorder''&lt;br /&gt;
*Naprawiono exploit '''compassSpectatorsSeeEnemies'''&lt;br /&gt;
*Naprawiono exploit związany z 3 osobą&lt;br /&gt;
*Poprawiono bląd z latającym celownikiem kiedy gra odpalona byłą z opcją stereo&lt;br /&gt;
*Kilka usprawnień dot. spawnu&lt;br /&gt;
*Kilka usprawnień dot. dźwięku&lt;br /&gt;
*Poprawka dla Zombi - teraz cienie kolegów z drużyny wyświetlane są poprawanie&lt;br /&gt;
*Poprawiono radar&lt;br /&gt;
*Wyzwanie ''Hardened: Equipment Shot'' może być teraz zakończone w wyniku rozwalenia ''Camera Spike''&lt;br /&gt;
*Poprawiono killcam na dedykowanych serwerach&lt;br /&gt;
*Cotygodniowe i comiesięczne rankingi będę od teraz prawidłowo śledzić wszystkich zabicia, śmierci i asysty&lt;br /&gt;
*Dodano mieszaną playlistę hardcore&lt;br /&gt;
*Dodano mieszaną playlistę barebones&lt;br /&gt;
*Dodano możliwość stworzenia 12 playlist przez gracza&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Rcon&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Zmniejszono wartości limitu czasu. Błąd, że połączenie jest z błędem wyświetlany będzie szybciej&lt;br /&gt;
*Dodano wszystkie ''czyste'' dvary dla serwerów rankingowych i nierankingowych. Administratorzy mają&lt;br /&gt;
dostęp do wszystkich dvarów.&lt;br /&gt;
*Dodano zakładki '''Ustawienia''' i '''Konsola''' dla rankingowych serwerów&lt;br /&gt;
*Dodano wyświetlanie wersji gry&lt;br /&gt;
*Naprawiono bug gdzie interfejs użytkownika nie był wyświetlany po zmianie serwera&lt;br /&gt;
*Dodano przycisk '''disconnect'''&lt;br /&gt;
*Poprawiono ustawienia mapy w celu zaprzestania używania admindvarów&lt;br /&gt;
*Zmieniono wszystkie dvary, które mogłyby ewentualnie nie działać. &lt;br /&gt;
*Naprawiono bug, w ktorym wprowadzana była wartość 0 dla ''Message Duration'' i powodała błąd&lt;br /&gt;
*Okrojono wszystkie pola wiadomości do 140 znaków&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja Garry`s Moda&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;b&amp;gt;Garry`s Mod&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Dodano content pack - PHX&lt;br /&gt;
*Zmieniono domyślny obraz wyświetlany podczas ładowania map&lt;br /&gt;
*Komenda ''sv_client_predict'' ma od teraz domyślną wartość ustawioną na 1&lt;br /&gt;
*Efekt ragdoll kopiuje teraz parametry skina, koloru krwi i materiału&lt;br /&gt;
*Naprawioną wywalanie się gry gdy precaching danego modelu był już gotowy&lt;br /&gt;
*Naprawiono błąd ''out of edicts''&lt;br /&gt;
*Od teraz można ustawiać obraz wyświetlany podczas ładowania map na serwerze (''sv_loadingurl'')&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja Killing Floor&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=Odrabiamy zaległości. Pierwszy w kolejce nius o aktualizacji KF z 14. grudnia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Dodatki&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Nowy level: Santa’s Evil Lair&lt;br /&gt;
*Dodano nowy trudny poziomy poziom gry nazwany '''Hell on Earth''', który jest znacznie trudniejszy od poziomu'' Suicidal''&lt;br /&gt;
*Wszystkie postacie w grze zastąpiono ''świątecznymi potworami''&lt;br /&gt;
*Dodano 13 nowych świątecznych osiągnięć&lt;br /&gt;
*Odblokowano ''Baddest Santa''. Od teraz można nic grać&lt;br /&gt;
*Nowy DLC z postaciami: '''London`s Finest'''&lt;br /&gt;
*Czerwony albo niebieski Pyro z TF2 jest od teraz postacią, którą może grać każdy kto posiada w swojej liście gier team Fortress 2 i Killing Floor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Poprawy&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Poprawiono strzały Winchestera z miejsca, w którym następowało przerwanie ognia na skutek upadku&lt;br /&gt;
*Naprawiono błąd, gdzie drużyny na koniec rundy mogły pomniejszyć ilość kasy drużyny dzieląc ją na ludzi z ekipy&lt;br /&gt;
*Poprawiono atakowanie ręcznie w taki sposób, że zadane obrażenia od tyłu są 2 razy mocniejsze&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Główne zmiany&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Zredukowano obrażenia zadane nożem o 30%. Dzieki temu maczeta stała się bardziej atrakcyjna dla graczy, którzy od niedawna walczą wręcz&lt;br /&gt;
*Usunięto losowość uderzeń zadawanych w walce wręcz&lt;br /&gt;
*Zwiększono promień wybuchu granatu o 20%&lt;br /&gt;
*Zwiększono obrażenia granatu o 20%&lt;br /&gt;
*Usunięto efekt ogłuszenia w atakach wręcz u wszystkich klas oprócz Berserkera&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Zmiany Berserkera&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Zwiększono odporność na obrażenia o 20%&lt;br /&gt;
*Usunieto zmniejszone obrażenia głowy zadanych piłą mechaniczną&lt;br /&gt;
*Zwiększono obrażenia piły mechanicznej o 16%&lt;br /&gt;
*Od teraz katana jest automatyczna (tak jak to było kiedyś)&lt;br /&gt;
*Zmniejszono tempo strzelania katany o 10%&lt;br /&gt;
*Zmniejszono wagę maczety o 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Zmiany Strzelca wyborowego&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Zmniejszono mnożnik headshota z Crossbow Arrow z 8x do 4x&lt;br /&gt;
*Zmniejszono początkową ilość amunicji Crossbowa do 33% zamiast 100%&lt;br /&gt;
*Doładowanie amunicji od teraz daje graczowi 6 bełtów zamiast 8&lt;br /&gt;
*Każdy bełt kosztuje 3,3 funta, a nie 3 jak to było przed aktualizacją&lt;br /&gt;
*33 procetowa zniżka dla Strzela wyborowego na bełty&lt;br /&gt;
*Zmniejszono wagę łuku o 1&lt;br /&gt;
*Zmniejszono tempo strzelania z M14EBR z 0,175 do 0,25&lt;br /&gt;
*Obniżono podstawowe obrażenia z M14EBR o 5%&lt;br /&gt;
*Usunięto wszystkie modyfikatory strzałów w ciało Strzelca wyborowego&lt;br /&gt;
*Usunięto bonusy przeładowań i odrzutu dla 9mm, Duali i Dual Handcannons&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Zmiany Pirotechnika&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Zwiększono koszt bomby zbliżeniowej (pipebomb) - z 800 do 1500 bez zniżki&lt;br /&gt;
*Zmieniono zniżkę na bombę zbliżeniową - do 74% na levelu 6&lt;br /&gt;
*Zmieniono koszt amunicji dla pipy - kosztuje połowę ceny broni&lt;br /&gt;
*Zredukowano wagę rakiety LAW o 1&lt;br /&gt;
*Poprawiono rozbieżność cen bomby zbliżeniowej&lt;br /&gt;
*Zwiększono bezpośrednie obrażenia z rakiet LAW o 10%&lt;br /&gt;
*Zredukowano promień obrażeń zadanych z LAW o 15%&lt;br /&gt;
*Zwiększono zasięg LAWy z 6 do 10 metrów&lt;br /&gt;
*Zwiększono ilość granatów M32 do 10 na każdy mecz (dla grających M79)&lt;br /&gt;
*Dodano 30% zniżki na LAW, rakiety LAW i wyrzutni rakiet&lt;br /&gt;
*Zmniejszono ilość rakiet LAW do 10 dla każdego kto nie jest Pirotechnikiem&lt;br /&gt;
*Zwiększono ilość rakiet LAW do 20 dla Pirotechników na 6. levelu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Zmiany wsparcia&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Zredukowano początkową ilość amunicji w strzelbie (Hunting Shotgun) o 75%&lt;br /&gt;
*Zmniejszono cenę amunicji strzelby o 20%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Lekarz&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Zredukowano  szybkość biegu lekarza o 5% aby był na równi z Berserkerem&lt;br /&gt;
*Od teraz Lekarz otrzymuje podwójną ilość kasy za każdy punkt zdrowia (.6 z .4)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Zmiany Firebuga&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Zredukowano obrażenia od Maca 10&lt;br /&gt;
*Usunięto błąd z podwójnym spawnem broni dla Firebuga na levelu 6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Zmiany komandosa&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Zwiększono obrażenia od SCAra o 15%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Zmiany dotyczące poziomu ''Hell on Earth''&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Zredukowano bonus za headshota - z +140% do +40%&lt;br /&gt;
*Usunięto pancerz dla Berserkera na levelu 6. po spawnie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Zmiany rozmieszczenia broni&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Przeniesiono piłę mechaniczną na slot 4.&lt;br /&gt;
*Przeniesiono M32 na slot 4.&lt;br /&gt;
*Przeniesiono Mac10 na slot 3.&lt;br /&gt;
*Zniesiono pipebombę w jej kategorii&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oprócz samej aktualizacji gry został wydany DLC pod nazwą [http://store.steampowered.com/app/35419/ London`s Finest].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dodatkowo premierę swoją miał mały, okresowy patch świąteczny, który głównie wprowadza klimat świąt do gry. [http://store.steampowered.com/news/4785/ Twisted Christmas], bo o nim mowa potrwa do 4. stycznia. Do tego samego dnia będzie trwać również promocja Killing Floor na Steamia - '''-66%'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.12.14=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja Team Fortress 2&lt;br /&gt;
|logo=tf2&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;b&amp;gt;Team Fortress 2&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Poprawiono efekty cząsteczek w trakcie obserwowania z widoku pierwszej osoby&lt;br /&gt;
*Dodano przedmioty ''Foster's Facade'' i ''Stockbroker's Scarf'' dla Pyra w ramach wydarzenia  '''Tripwire's Twisted Christmas'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Więcej szczegołów na [http://www.killingfloorthegame.com/xmas/ http://www.killingfloorthegame.com/xmas/].&lt;br /&gt;
Całe wydarzenie jest kierowane do posiadaczy gry Killing Floor (oraz oczywiście TF2) studia [http://www.tripwireinteractive.com/ Tripwire Interactive] i potrwa do 4 stycznia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W dniu dzisiejszym pojawiła się jeszcze jedna aktualizacja TF2, w której:&lt;br /&gt;
*Naprawiono błąd związany z przedmiotem dodanym w poprzedniej aktualizacji&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.12.11=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja Team Fortress 2&lt;br /&gt;
|logo=tf2&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;b&amp;gt;Team Fortress 2&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Zaktualizowano niektóre pliki&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.12.10=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Portal speed run&lt;br /&gt;
|logo=portal&lt;br /&gt;
|tresc={{video|youtube|W1U5RUVENNE}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja Team Fortress 2&lt;br /&gt;
|logo=tf2&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;b&amp;gt;Team Fortress 2&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Naprawiono efekt z monetami na promocyjnej czapce&lt;br /&gt;
*Poprawiono kilka ikon powiadamiających o śmierci, których kolory były niewłaściwe  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.12.08=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja Team Fortress 2&lt;br /&gt;
|logo=tf2&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;b&amp;gt;Team Fortress 2&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Dodano nowe czapki za udział w [http://store.steampowered.com/treasurehunt Wielkiej Loterii Poszukiwaczy Skarbów Steam 2010]&lt;br /&gt;
*Naprawiono bug, który umożliwiał graczom zmianę miniguna Iron Curtain na inną broń kiedy ten jeszcze się obracał&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.12.04=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Need for Speed: Hot Pursuit - Zrób fotkę i wygraj Xboksa 360 + parę gadżetów &lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;http://img152.imageshack.us/img152/3951/needforspeedhotpursuitz.jpg&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Konkurs przeznaczony jest dla posiadaczy gry '''Need for Speed: Hot Pursuit''' na dowolną platformę. By wziąć w nim udział, należy złapać fotkę podczas Gry, korzystając z wbudowanego w nią narzędzia trybu ''Foto''. Chodzi o to, by było to zdjęcie jak najbardziej efektowne. Musi też pochodzić wprost z gry, nie można go edytować innymi narzędziami, niż te dostępne w '''Need for Speed: Hot Pursuit'''. Takie zdjęcie należy umieścić na swoim Autologu, a za jego pośrednictwem również na stronie [http://www.needforspeed.com/ NeedForSpeed.com]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Każdy użytkownik może zgłosić tylko jedno zdjęcie. Linki zbierane są do przyszłego czwartku, do godziny 16.00. W następny piątek zostanie przygotowany specjalny formularz, głosowanie odbywać się będzie przez weekend, zwycięzca otrzyma konsolę '''Xbox 360 (250 GB)''' oraz zestaw gadżetów związanych z grą - '''kurtkę i czapkę'''. Gadżety otrzymają również dwie osoby, które w głosowaniu internautów zdobędą drugie i trzecie miejsce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Fundatorem nagród jest firma '''Electronic Arts'''. Pełny regulamin konkursu dostępny jest w siedzibie organizatora.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Powodzenia!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja Left 4 Dead 2&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;b&amp;gt;Left 4 Dead 2&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Naprawiono sporadyczne przerywanie nagrywania głosu na Macach&lt;br /&gt;
*Naprawiono nie działający na PC-tach playback MP3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.12.03=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja Left 4 Dead 2&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=*Nowa mutacja: Hard Eight&lt;br /&gt;
*Naprawiono problem, który powodował, że serwery dedykowane nie odpalały się gdy w ścieżce instalacyjnej występował zwrot ''hl2''&lt;br /&gt;
*Zezwolono m60 na spawn w oryginalnych kampaniach &lt;br /&gt;
*Naprawiono zarys zainfekowanych graczy&lt;br /&gt;
*Wprowadzono kilka poprawek do ustawień poświaty ocalonych w celu łatwiejszego rozpozniania&lt;br /&gt;
*Poprawiono przejście kolorów poświaty&lt;br /&gt;
*Dodano cvary do kontroli zachowań poświaty ocalałych&lt;br /&gt;
**cl_glow_survivor_health_bleed_pulse&lt;br /&gt;
**cl_glow_survivor_health_bleed_pulse_speed&lt;br /&gt;
**cl_glow_survivor_health_bleed_pulse_amount&lt;br /&gt;
**cl_glow_survivor_health_include_buffer&lt;br /&gt;
*Gameplay&lt;br /&gt;
**Zwiększono odrobinę czas spawnu specjalnie zainfekowanych w trybie ''Realism Versus''&lt;br /&gt;
**Usunięto możliwość ukoronowania czarownicy w realistycznych trybach gry&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Kolejna aktualizacja Team Fortress 2&lt;br /&gt;
|logo=tf2&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;b&amp;gt;Team Fortress 2&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Naprawiono Wirniczek Pyra, którego nie można było pomalować&lt;br /&gt;
*Naprawiono problem z oświetleniem kilku kapeluszy Żołnierza&lt;br /&gt;
*Naprawiono kilka problemów związanych z DX8 odnośnie różnych czapek&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja Team Fortress 2&lt;br /&gt;
|logo=tf2&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;b&amp;gt;Team Fortress 2&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Dodano sprawdzanie punktów kontrolnych w celu zapobiegnięciu pojawienia się znaków kontrolnych w nazwach i opisach przedmiotów (zastąpione przez spacje)&lt;br /&gt;
*Naprawiono błąd, który umożliwiał graczom przejęcie punktów podczas gdy należały one już do ich drużyny&lt;br /&gt;
*Naprawiono wywalanie się serwera spowodowane wyrzucaniem gracza, który nie został jeszcze do końca połączony z serwerem&lt;br /&gt;
*Naprawiono Szpiega, który mógł niszczyć sapery przy użyciu komendy ''destroy''&lt;br /&gt;
*Naprawiono Inżyniera, który mógł niszczyć budynki z podłożonymi ładunkami przez wydanie komendy bezpośrednio z konsoli&lt;br /&gt;
*Naprawiono błąd z pomalowanymi czapkami, które były niewłaściwie wyświetlane podczas podglądania Ducha Drużyny&lt;br /&gt;
*Naprawiono błąd, w którym gracze widzieli swoje lokalne statystyki gracza/duelu na tablicy wyników&lt;br /&gt;
*Zaktualizowano zdarzenie ''plyer_hunt'' aby zawsze ustawiało &amp;quot;damageamount&amp;quot; nawet jeśli atakującym jest świat (obrażenia na skutek upadku)&lt;br /&gt;
*Aktualizacja przedmiotów:&lt;br /&gt;
**Wiele czapek jest widocznych podczas ulepszania. Czapki, które się da pomalować od teraz wyglądem przypominają czapkę z konturami, a nie kolorową plamę jak to było przedtem&lt;br /&gt;
**Dołączono kilka ulepszeń, które zostały nadesłane przez społeczność&lt;br /&gt;
**Od teraz można malować następujące przedmioty: Kapelusz Instruktora Musztry, Wirniczek Pyra, Okulary Ryzykanta, Wąsatego Dżentelmena, Nauszniki Ochronne, Pas Zdobyczy, Beret Francuza, Brodę z Aparatem, Zerwaną Głowa Maxa, Pasożyta z Alien Swarm, Czapkę Ellisa oraz Makabrycznego Rozłupywacza&lt;br /&gt;
**Można od teraz pakować przedmioty Sama i Maxa, a także Broszkę Kostki Towarzyszącej&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dodatkowo została udostępniona publiczna beta TF2.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.12.01=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Polski akcent wśród gier na Steamie&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=Od kilku godzin na Steamie dostępna jest nowa gra o dosyć specyficznej nazwie - '''nail`d'''. Polskim akcentem jest fakt, że gra jest dziełem wrocławskiego Techlandu. nail`d to wyścigówka, w której prędkość odgrywa kluczową rolę. Ogromne prędkości, wiele przeszkód i niezłe efekty sprawiają, że gra wygląda smakowicie. Gra normalnie jest w cenie 29,99€, ale Steam wydał grę w promocji -10% i gra kosztuje 26,99€. Wideo z gry do obejrzenia poniżej.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{video|youtube|C_5J32s5lFU}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Premiera DLC Private Military Company do Operation Arrowhead&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=Wczoraj swoją premierę miał dodatek do ARMA 2: Operation Arrowhead. Private Military Company daje możliwość rozegrania nowej kampanii oraz zawiera nowe właściwości zachowania się broni oraz pojazdów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[grafika:Arma_Private_Military_Company.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://store.steampowered.com/agecheck/app/65720/&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja dodatków do ARMA 2: Operation Arrowhead i British Armed Forces&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;b&amp;gt;ARMA 2: Operation Arrowhead&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
Główne zmiany:&lt;br /&gt;
*Wszystkie mundury, pojazdy i bronie z Private Military Company zostały dodane. Całość zawiera pliki&lt;br /&gt;
audio oraz gorszej jakości tekstury. Aby mieć tekstury, których jakość jest lepsza trzeba zapłacić...&lt;br /&gt;
*ARMEX - możliwość wypróbowania wszystkich broni i każdego modelu pojazdu z ARMA 2 w dynamicznie generowanych misjach, w których może grać nawet 8 osób na LANie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Lista zmian&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gra:&lt;br /&gt;
*Dodano więcej kamuflaży (możliwe do wymiany tekstury) dla pojazdów&lt;br /&gt;
*Naprawiono brakujące cienie oraz głowy u niektórych postaci&lt;br /&gt;
*Dodano pancerz MP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Silnik:&lt;br /&gt;
*Komenda ''exThreads=3'' jest domyślną dla procesorów dwurdzeniowych&lt;br /&gt;
*Działanie komendy ''cpuCount'' zostało ulepszone dla 6 i więcej niż 8 rdzeniowych procesorów&lt;br /&gt;
*Naprawiono błąd z kolizjami niektórych pojazdów&lt;br /&gt;
*Ulepszono odrobinę osłanianie się AI&lt;br /&gt;
*Dodano w opcjach wideo synchronizację pionową&lt;br /&gt;
*Naprawiono błąd z częstym lataniem postaci po kolizji&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;ARMA 2: British Armed Forces&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
Główne zmiany:&lt;br /&gt;
*Ulepszenie AI żołnierzy Jej Królewskiej Mości&lt;br /&gt;
*Kilka napraw oraz ulepszeniem mających wpływ na funkcjonalność&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Lista zmian&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Dodano portrety oraz obrażenia dla pracowników PMC&lt;br /&gt;
*Naprawiono odporność pocisków CM&lt;br /&gt;
*Od teraz misję posiadają nowe nagłówki&lt;br /&gt;
*Skorygowano wrażliwość żołnierzy Jej Królewskiej Mości&lt;br /&gt;
*Skorygowano wartości wielu przedmiotów&lt;br /&gt;
*Utwory muzyczne mają wyświetlane swoje nazwy&lt;br /&gt;
*L111A1 lepiej brzmi na Jackalsie&lt;br /&gt;
*Plecaki są od teraz używalne w edytorze&lt;br /&gt;
*Naprawiono nazwy EID&lt;br /&gt;
*Dopasowano HMD pilotów w Apache oraz BAF, tak aby piloci mogli lepiej celować nienaprowadzanymi rakietami&lt;br /&gt;
*Od teraz snajperzy poprawnie obsługują AS50&lt;br /&gt;
*Poprawiono widok rozmycia wirnika Merlina w kokpicie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.11.24=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Przedświąteczne podarunki od Valve&lt;br /&gt;
|logo=steam&lt;br /&gt;
|tresc=Świąteczna machina marketingowa coraz bardziej się rozkręca. Do grona instytucji, firm i tym podobnych, dla których święta zaczynają się w listopadzie dołączyło Valve. Od dzisiaj na Steamie rozpoczęła się wyprzedaż oraz rozdawanie gier dla graczy pod nazwą '''Give &amp;amp; Get'''. Każdego dnia będą duże upusty steamowskich gier oraz dodatkowo, codziennie, do końca akcji, Valve rozda 30 osobom po pięć gier z ich listy życzeń. Aby załapać się na upominki należy dopisać do swojej listy życzeń minimum 10 gier. ''Give &amp;amp; Get'' potrwa do wtorku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Super Meat Boy&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;http://img831.imageshack.us/img831/3867/asdfgj.png&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tak to już dokładnie za jedyne '''5 Dni i 18 Godzin''' zostanie wydany '''Super Meat Boy''', której producentem i wydawcą jest '''Team Meat'''. Gra została wyceniona na '''13,99€''' lecz na dzień dzisiejszy jest procentowa zniżka aż '''-33%''' - tak więc mozna ją sobie załatwić za '''9,39€'''. Dostępna jest wersją demo - [http://www.newgrounds.com/portal/view/463241 Super Meat Boy] - sprawdź zanim kupisz! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dla osób które zakupią SMB dodatkowym prezentem jest do unikalnej postaci z serii gier '''Half-Life''' - kosmiczny zwierzak '''headcrab'''. Zastąpi on w grze Gisha, czyli jedną z postaci do odblokowania na ''Xboksie 360''. Potworek, który przyprawił niejednego gracza o stan przedzawałowy w pierwszej odsłonie Half-Life'a, będzie mógł pełzać po ścianach i wykonywać długie poziome susy. Autorzy nie ujawnili jeszcze wszystkich informacji i niespodzianek - wiadomo natomiast, że mają pojawić się jeszcze dwie specjalne postaci. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Super Meat Boy''' zdecydowanie nie jest grą dla początkujących - potrzebne są tutaj zręczne palce, szybki refleks i przede wszystkim cierpliwość, gdyż niektóre poziomy mogą wywołać zawroty głowy. ''&amp;quot;Nie sztuką jest zrobienie trudnej gry - sztuką jest stworzenie jej tak, żeby jednocześnie wciągała, ale i nie odrzucała zbyt wysoko ustawioną poprzeczką&amp;quot;''. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{video|youtube|snaionoxjos}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Super Meat Boy''' to kilkaset poziomów, świetne sterowanie, wciągająca i trudna rozgrywka oraz dziesiątki komicznych nawiązań do klasyków. Ta gra to czysty hardkor :P &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.11.23=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Fallout: New Vegas&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;center&amp;gt;http://img403.imageshack.us/img403/7690/falloutz.jpg&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Zaczniemy od ciekawostki która niezbyt uszczęśliwia wszystkich fanów Fallouta, ponieważ gra jest możliwa do kupienia tylko przez osoby mające ukończone 18lat. Tak więc nie wybieraj sie do sklepu nie mając skończonych 18lat ponieważ sprzedaż zostanie odmówiona'' Koszt Fallout New Vega wynosi '''49,99€'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Fallout New Vegas''' jest grą FPP, wykorzystującą silnik ''Fallouta 3''. New Vegas to całkiem inną, nowa fabuła. Dzieło zostało opracowane przez studio '''Obsidian Entertainment''', za którego założenie odpowiadali byli członkowie firmy '''Black Isle Studios''', producenta dwóch pierwszych odsłon marki Fallout.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Producenci  skupili się na ukazaniu konfliktu trzech frakcji: ''New California Republic'', ''Caesar’s Legion'' oraz mieszkańców ''New Vegas''. Gracz wciela się w kuriera. Rozgrywka w New Vegas jest dokładnym odzwierciedleniem mechaniki ukazanej w Fallout 3. &lt;br /&gt;
Kontrolujemy tu zatem nieustannie rozwijającego się bohatera, a akcję obserwujemy z perspektywy odsłony [http://pl.wikipedia.org/wiki/Third-person_perspective TPP] lub [http://pl.wikipedia.org/wiki/First-person_perspective FPP] . Powraca także system walki o nazwie [http://pl.fallout.wikia.com/wiki/V.A.T.S. V.A.T.S.], umożliwiający w oparciu o punkty akcji m.in. zatrzymanie upływu czasu i namierzanie konkretnych części ciała przeciwników.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{video|youtube|z8hmKX3CmTg}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gracz posiada nowe ruchy i ciosy na bliski dystans. Wśród nowości znalazły się również niedostępne wcześniej bronie. Broń można modyfikować na różnorodne sposoby, by udoskonalić jej właściwości. Twórcy powiązali systemu dialogów z umiejętnościami ( tak więc dla postaci z wysokim poziomem umiejętności będzie to - ''sukces'' a niskim poziomem umiejętności - ''porażka'' ), w podróżach nie zabraknie także towarzyszów naszych wspaniałych pomocników - od 1 do 3 ( można wydawać im polecenia, takie jak &amp;quot;''atakuj''&amp;quot;, &amp;quot;''podążaj''&amp;quot;, &amp;quot;''zostań''&amp;quot;). Udostępniony jest także system zdobywania reputacji, osobny od systemu karmy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grafika jest tak super zrobiona, że otaczające nas środowisko jest pokazane bardzo szczegółowo a budynki są tak wymodelowane , że każdy kto będzie przechodził obok, nie przejdzie byle jak, nie sprawdzając jego wnętrza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jest także dostępny tryb &amp;quot;'''hardcore'''&amp;quot;, skutkuje on tym, że simapaki leczą o wiele wolniej i dopiero po danym upływie czasu, amunicja będzie odpowiednio ważyła, a bohater będzie mógł umrzeć z powodu odwodnienia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Poker Night at the Inventory&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;center&amp;gt;http://img683.imageshack.us/img683/7074/pokeret.jpg&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na pierwszy rzut oka na Pokera może on zadziwić, i zbudzić pewne zainteresowanie, '''Poker Night at the Inventory''' trafił już do sieci cyfrowej dystrybucji. Poniżej trailer. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{video|youtube|w6HN3TsI8cw}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gra w Pokera odbywa się przy udziale bohaterów z Team Fortress, '''Sam''' &amp;amp; '''Max''', '''Penny Arcade''' i '''Strong Bad'''. Gra ma ponoć ''więcej niż kilka niespodzianek'' i korzystać będzie z pakietu Steamworks - będą więc osiągnięcia, przenoszenie zapisanych stanów gry między komputerami i tym podobne udogodnienia. Miejmy nadzieję, że gra sprawi sporo humoru dla internautów, a wskaźnik sprzedaży uderzy sporo w górę. Koszt to '''3,99€'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Premiera dodatku do Mafii II Joe`s Adventures&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;center&amp;gt;[[grafika:Mafiaii_joe_adventures_logo.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dzisiaj tuż po północy wyszedł kolejny DLC do Mafii II. W dodatku gracz wcieli się w Joego, podczas gdy Vito siedzi w więzieniu. DLC ma zapewnić znacznie dłuższą grę niż poprzednie dodatki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na kanale 2K w serwisie Ustream.tv zostało zamieszczone wideo ukazujące nowy DLC - novuum prezentują producent 2K Danby Grace oraz Dan Schmittou, a towarzyszyła im Elizabeth Tobey. Wideo do obejrzenia [http://www.ustream.tv/recorded/11029383 tutaj].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.11.20=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja Call of Duty: Black Ops oraz trybu multiplayer&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;b&amp;gt;Call of Duty: Black Ops&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Zwiększono wydajność procesora&lt;br /&gt;
*Ulepszono tworzenie gier z Zombie&lt;br /&gt;
*Naprawiono zablokowany ADS po wciśnięciu Shift+Tab w celu przejścia do okna Steama&lt;br /&gt;
*Naprawiono ADS w trakcie trzymania Shifta będąc sniperem&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Multiplayer&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Zwiększono wydajność procesora&lt;br /&gt;
*Poprawiono buga oraz ulepszono przeglądarkę serwerów w celu częstszego używania szybszego odświeżania&lt;br /&gt;
*Poprawiono wywalanie się gry podczas przeglądania leaderbordów jeżeli gracz ma więcej niż 99 znajomych&lt;br /&gt;
*Naprawiono zablokowany ADS po wciśnięciu Shift+Tab w celu przejścia do okna Steama&lt;br /&gt;
*Naprawiono ADS w trakcie trzymania Shifta będąc sniperem&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja TF:2, CSS:S, DoD:S, HL2:DM&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=Aktualizacja została wydana wczoraj.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Zmiany silnika gry&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Dodano wsparcie dla podłączanych myszek. Teraz informacje są pobierane głównie z myszki, tym samym blokując ustawienia w panelu sterowania. Opcja kierowana w stronę myszek z wysokim DPI oraz umożliwiająca bardziej niezawodny, solidny dobór ustawień pod różne DPI.&lt;br /&gt;
*Ulepszono akcelerację myszki&lt;br /&gt;
*Zaktualizowano konfigurację myszki w panelu użytkownika dla wsparcia &amp;quot;surowo podłączonych&amp;quot; myszy oraz akceleracji; dodano podpowiedzi. &lt;br /&gt;
*Poprawiono interfejs użytkownika, tak, że podpowiedzi są wyświetlane w pierwszej kolejności.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Team Fortess 2&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Dodano farbę &amp;quot;Team Spirit&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Dodano przedmioty Telltale Games:&lt;br /&gt;
**Okulary Dangeresque, Too?: Strong Bad's (wyposażenie Demomana)&lt;br /&gt;
**Licencja na okaleczenie (wszystkie klasy)&lt;br /&gt;
**The Enthusiast's Timepiece: ulubiony czasomierz Tycho`a (wyposażenie Szpiega)&lt;br /&gt;
*Zaktualizowano niektóre możliwości przedmiotów:&lt;br /&gt;
**Odznaki pracowników mogą od teraz mieć własne nazwy&lt;br /&gt;
**Stickybomb Jumper może być w zapakowany w papier pakunkowy (od prezentów)&lt;br /&gt;
**Czapki Spine-Chilling Skulla i Voodoo Juju`a można malować&lt;br /&gt;
**Poprawiono pozycję czapek Spine-Chilling Skulla i Voodoo Juju`a podczas strzelania ze sniperki&lt;br /&gt;
*Dodano orginalne wyśmianie Vita-Sawa przez Ubersawa&lt;br /&gt;
*Naprawiono błąd, który uniemożliwiał grę na systemach z systemem plików FAT32&lt;br /&gt;
*Naprawiono problem z osiągnięciem &amp;quot;Sackston Hale&amp;quot;, który czasem nie został przyznawany prawidłowo&lt;br /&gt;
**Od teraz muzyczka hallowen może uruchomić się losowo w menu&lt;br /&gt;
*Naprawiono liczne błędy WebAPI&lt;br /&gt;
*Naprawiono exploit, który umożliwiał Grubemu bieganie na pełnej szybkości podczas strzelania&lt;br /&gt;
*Naprawiono exploit, który dawał Inżynierom niekończone krycie podczas życia/rundy&lt;br /&gt;
*Poprawiono zapętloną animację przeładowywania shotguna u Żołnierza/Pyra/Grubego&lt;br /&gt;
*Poprawiono pokazywanie się stopnia ładowania mediguna - od teraz procenty lecą płynnie&lt;br /&gt;
*Naprawiono błąd, który sprawiał, że nie możliwe było zapalenie się kolejnych strzał po wystrzeleniu pierwszej podpalonej&lt;br /&gt;
*Zaktualizowano pliki tłumaczeń&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dzisiejsza aktualizacja:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Poprawiono zachowanie Crit-a-Coli, która działała jak Bonk! Atomich Punch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.11.19=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja Men of War: Assault Squad&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;b&amp;gt;Ogólne&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Dodano nowy shader aby naprawić problemy z wydajnością niektórych specyfikacji systemu&lt;br /&gt;
*Dodano nowy główny interfejs&lt;br /&gt;
*Dodano nowe odgłosy czołgów&lt;br /&gt;
*Zmieniono M4A3E2 76 Jumbo aby zawsze nadchodził z osłonami w celu łatwiejszej identyfikacji&lt;br /&gt;
*Zmieniono balans czołgów aby walki trwały dłużej i były trudniejsze&lt;br /&gt;
*Zmieniono dokładność czołgów aby dostosować walki w taki sposób aby odbywały się na większym dystansie&lt;br /&gt;
*Zmieniono śmierci załogi w wyniku penetracji na bardziej efektywne&lt;br /&gt;
*Zmieniono kolory raportu o zniszczeniach aby łatwiej było rozróżnić czołgi zdolne i niezdolne do naprawy&lt;br /&gt;
*Zmieniono zasięg FG42 w taki sposób aby dorównywał innym karabinom&lt;br /&gt;
*Zmieniono przyrządy optyczne w pistoletach maszynowych, Carbinie oraz MG na odróżniające się od tych z czołgu&lt;br /&gt;
*Zmieniono moździerze; od teraz strzelają pojedynczo&lt;br /&gt;
*Zmieniono niektóre efekty wizualne w grze&lt;br /&gt;
*Zmieniono system drobnych uszkodzeń od broni palnej&lt;br /&gt;
*Zwiększono moc APCRów na krótkim zasięgu&lt;br /&gt;
*Zwiększono ilość APCRów dla weteranów Tygrysa z 5 na 10&lt;br /&gt;
*Zwiększono szybkość Nebelwerfera 41&lt;br /&gt;
*Zwiększono ilość pocisków Nebelwerfera 41&lt;br /&gt;
*Zwiększono celność FG42&lt;br /&gt;
*Zwiększono tempo strzelania FG42&lt;br /&gt;
*Wydłużono czas przeładowywania FG42&lt;br /&gt;
*Zwiększono modyfikator uszkodzeń w G43&lt;br /&gt;
*Zwiększono modyfikator uszkodzeń w G43 (wersja z lunetą)&lt;br /&gt;
*Zwiększono modyfikator uszkodzeń w SVT 40&lt;br /&gt;
*Zwiększono zasięg Shotguna M12 z 25 do 30m&lt;br /&gt;
*Zwiększono  odrobinę obszar rażenia Shotguna M12&lt;br /&gt;
*Zwiększono system drobnych uszkodzeń od broni palnej&lt;br /&gt;
*Zwiększono pancerz w Boforsach&lt;br /&gt;
*Zwiększono limit namierzeń dla Boforsów&lt;br /&gt;
*Zwiększono nieznacznie obrażenia zdrowia zadane przez Browninga 50cal.&lt;br /&gt;
*Zmniejszono odrobinę penetrację w zakresie 50 - 120m&lt;br /&gt;
*Zmniejszono szansę na zniszczenia kadłuba podczas penetracji&lt;br /&gt;
*Zmniejszono ryzyko defektu kadłuba podczas penetracji&lt;br /&gt;
*Zmniejszono możliwość zniszczenia wieży podczas jej penetracji&lt;br /&gt;
*Zmniejszono ryzyko uszkodzenia zbiornika &lt;br /&gt;
*Zmniejszono ryzyko uszkodzenia gąsienic&lt;br /&gt;
*Zmniejszono szybkość obracania się wieży w Tygrysie&lt;br /&gt;
*Zmniejszono moc APCRów na duże odległości&lt;br /&gt;
*Usunięto niepotrzebne raporty o uszkodzeniach&lt;br /&gt;
*Usunięto worki z piaskiem z haubicy M8&lt;br /&gt;
*Naprawiono widok z wieży M4A3E2 Jumbo&lt;br /&gt;
*Naprawiono widok z wieży M4A3E2 76 Jumbo&lt;br /&gt;
*Poprawiono niektóre odgłosy czołgów&lt;br /&gt;
*Naprawiono buga, w którym moździerze nie mogły ustawić się do pozycji atakującego&lt;br /&gt;
*Naprawiono kilka błędów związanych z lokalizacjami&lt;br /&gt;
*Poprawiono pojemność inwentarza samochodów dostawczych do rozmiarów ekranu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Multiplayer&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Dodano mapę Glubinka&lt;br /&gt;
*Dodano mapę Farmland&lt;br /&gt;
*Dodano mapę Westland&lt;br /&gt;
*Dodano linię frontu w Moskwie&lt;br /&gt;
*Zmieniono niektóre grafiki w interfejsie czatu&lt;br /&gt;
*Zmieniono punkty spawnu na Farmstead&lt;br /&gt;
*Zwiększono cenę M4A3E2 Jumbo z 950 MP do 1000 MP&lt;br /&gt;
*Zmniejszono liczbę haubic do 2-óch dla strony atakującej&lt;br /&gt;
*Zmniejszono liczniki w czołgach ze 120 do 60s.&lt;br /&gt;
*Naprawiono tramwaje na Tramway Depot, aby nie mogły do nich wsiąść pasażerowie&lt;br /&gt;
*Naprawiono kilka mniejszych błędów na mapach&lt;br /&gt;
*Poprawiono limit CP dla strony atakującej&lt;br /&gt;
*Poprawiono budynki w Gublince aby było widać wnętrze gdy się do nich wejdzie&lt;br /&gt;
*Poprawiono ustawienia nasycenia niektórych przedmiotów na mapach&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Potyczka&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Zmniejszono trudność na poziomie gry &amp;quot;normal&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Poprawiono ustawienia nasycenia niektórych przedmiotów na mapach&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Premiera Portala 2 przesunięta o dwa miesiące&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;center&amp;gt;[[grafika:Portal2_logo.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Portal 2 miał mieć swoją premierę 9 lutego 2011 roku. Ta data jest już nieaktualna. Valve poinformowało o przesunięciu daty premiery nowej części Portala. Data ta od teraz brzmi: 18 kwietnia 2011. Dokładnych powodów zaledwie dwumiesięcznej zwłoki nie podano. Komentarz producenta gry jest taki: &amp;quot;Ta dwumiesięczna obsuwa to nie tylko najkrótsze opóźnienie w dumnej historii historii opóźnień Valve, ale także zwiastun czasu Valve i czasu realnego. Pomimo tego, że zbieżność ta zapowiada zgubę ludzkości to nie wpłynie ona na nową datę wydania gry Portal 2&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja Killing Floor&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;b&amp;gt;Killing Floor&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Naprawiono dźwięki broni MAC-10 podczas grania z trzeciej osoby&lt;br /&gt;
*Naprawiono problem podwajania kasy na koniec fali&lt;br /&gt;
*Exploit serwera został naprawiony&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja Left 4 Dead 2&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;b&amp;gt;Główna zmiana&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Nowa mutacja: Gib Fest!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poniższe zmiany dotyczą PC i będą dostępne na XBOXa 360 w przyszłej aktualizacji gry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Tryby współzawodnictwa&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Usunięto muzyczkę na spawnie specjalnych zarażonych&lt;br /&gt;
*Dodano zarys wiedźmy - widoczny tylko dla drużyny zainfekowanych&lt;br /&gt;
*Dodano komendę &amp;lt;i&amp;gt;director_allow_infected_bots&amp;lt;/i&amp;gt; dla confogl i innych konfigów&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ocaleni&lt;br /&gt;
*Skorygowano przejścia kolorów zarysu w połączeniu z szybkością ruchu przejść&lt;br /&gt;
*Użyto kombinacji stałego i tymczasowego życia podczas obliczeń koloru zarysu&lt;br /&gt;
*Zmniejszono nieco pulsowanie zarysu kiedy ocalony jest na tymczasowym życiu&lt;br /&gt;
Realistyczny tryb współzawodnictwa&lt;br /&gt;
*Skrócono o połowę czas spawnu dla specjalnie zarażonych&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Całość&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Naprawiono ruch kulejącego ocalonego zwiększając mu nieco szybkość w wodzie&lt;br /&gt;
*Naprawiono sporadyczne zatrzymywanie nagrywania głosu na Macach&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wtyczki po stronie klienta&lt;br /&gt;
*Gracze chcący używać niepodpisanych wtyczek (pluginów) muszą uruchomić grę z parametrem -insecure (parametr ten wyłaczą VAC po stronie gracza)&lt;br /&gt;
*Nie chronieni gracze nie mogą połączyć się z serwerami z VACem&lt;br /&gt;
*Serwery posiadają opcję zezwalającą na grę graczy, którzy używają niepodpisanych wtyczek&lt;br /&gt;
*Chronieni gracze mogą łączyć się zarówno z serwerami z VACem i bez&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Rekomendacje gier na Steamie&lt;br /&gt;
|logo=steam&lt;br /&gt;
|tresc=Valve ogłosiło dzisiaj, że wprowadziło do Steama nową usługę - &amp;quot;Rekomendowane dla Ciebie&amp;quot;. Opcja ta ma na celu pomoc graczom w odkrywaniu nowych gier oraz dodatków DLC w oparciu o ich gusta, listę ostatnich zakupów oraz oczywiście polecenia od przyjaciół. Rekomendacje są wysyłane przez znajomych do znajomych i widoczne będą w zakładce &amp;quot;Recommended For You&amp;quot; oraz na News Blotterze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Red Orchestra: Heroes of Stalingrad w pierwszym kwartale 2011!&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=Dzisiaj nad ranem światło dzienne ujrzała [http://store.steampowered.com/app/35450/ strona] Red Orchestra: HoS w systemie gier na Steamie. Tym samym można dodać grę do swojej listy życzeń. Jednak najciekawszą informacją jest fakt, że kolejna odsłona Red Orchestry ma pojawić się w pierwszym kwartale przyszłego roku. Na ostudzenie emocji dodam, że Yoshiro na [http://forums.tripwireinteractive.com/showpost.php?p=654639&amp;amp;postcount=6 oficjalnym forum] RO:HoS napisał, że data wydania oraz wymagania gry mogą ulec zmianie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[grafika:Ro_hos_logo.jpg‎]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Red Orchestra: Heroes of Stalingrad ma posiadać w odróżnieniu do swojej poprzedniczki tryb gry jednoosobowej, a także możliwość kooperacji. RO:HoS będzie mieć system osiągnięć. W RO:OST system ten również jest obecny, ale nie od początku gry. Dodatkowo gra ma posiadać dwa antycheaty: podstawowy VAC ze Steama oraz ten, który wybiorą twórcy gry. Nie wiadomo jeszcze, który będzie zaimplementowany w grze, ale gracze mają swój [http://www.xraygaming.com/ typ]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wymagania systemowe:&lt;br /&gt;
*System operacyjny: Windows XP2, Vista lub 7&lt;br /&gt;
*Procesor: posiadający taktowanie 2.0+ GHz albo więcej (zalecana jest wersja z dwoma rdzeniami)&lt;br /&gt;
*Pamięć: 1GB (zalecane 2GB)&lt;br /&gt;
*Karta graficzna: karta obsługująca technologię Pixel Shader 3.0 - minimalna opcja - GF6800 (lub odpowiednik z ATI), natomiast rekomendowana jest karta GF8800 albo lepsza oraz jej odpowiedniki ATI&lt;br /&gt;
*DirectX®: DirectX® 9&lt;br /&gt;
*Dysk twardy: 1,5 GB&lt;br /&gt;
*Karta dźwiękowa: komptybilna z DirectX® 9&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Więcej informacji o grze w języku polskim na [http://www.red.orchestra.pl/list.php?c=news_rohs Red.Orchestra.pl].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.11.18=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Beta Men of War: Assault Squad już dostępna&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=Od wczoraj na Steamie dostępna jest dla każdego wersja beta gry Men of War: Assault Squad. Assault Squad to kolejna odsłona gry z serii Men of War. Jest to strategia czasu rzeczywistego (RTS), osadzona w realiach II Wojny Światowej, w której do wyboru mamy (a raczej będziemy mieli) 5 nacji: Rosjanie, Amerykanie, Niemcy, Japonia oraz kraje z Brytyjskiej Wspólnoty Narodów (Commonwealth). Jednak w becie mamy do czynienia jedynie z dwoma - są to Amerykanie oraz Niemcy. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[grafika:Men_of_war_assault_sqaud_logo.jpg‎]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W grze będzie dostępny zarówno tryb jednoosobowy jak i wieloosobowy z możliwością kooperacji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://store.steampowered.com/app/64000/&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.11.16=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja klienta Steam&lt;br /&gt;
|logo=steam&lt;br /&gt;
|tresc=*Naprawiono synchronizację Steam Cloud, która pojawiała się w nieskończoność w przypadku niektórych gier.&lt;br /&gt;
*Naprawiono przypadek, w którym [[Steamworks]] tracił niektóre słowa na czacie podczas wyszukiwania nowego serwera.&lt;br /&gt;
*Naprawiono problem, gdzie niektóre okna mogły pojawiać się na krótko przed tym kiedy były gotowe do ukazania się.&lt;br /&gt;
*Naprawiono opóźnienie ściągania gry występujące u niektórych użytkowników podczas pobierania gier z DLC.&lt;br /&gt;
*Windows: Naprawiono błąd powodujący przeciążenie łącza przy aktualizacji Steam dla niektórych użytkowników z modemami HSDPA.&lt;br /&gt;
*Windows: Naprawiono kompatybilność nakładki w grach, które używają funkcji GetRawInputBuffer.&lt;br /&gt;
*Windows: Zwiększono wydajność zapisywania plików .dmp, przy wywaleniu się aplikacji.&lt;br /&gt;
*OSX: Ulepszono instalator gier z pudełek, aby maksymalnie zminimalizować ilość danych, które muszą być ściągnięte po zakończeniu instalacji.&lt;br /&gt;
*OSX: Naprawiono znaczek, który wyświetlał na liście &amp;quot;1&amp;quot; po automatycznym dołączeniu do serwera używając przeglądarki serwerów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.11.14=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Trailer Joe`s Adventures&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=Na dniach ukazał się trailer do nadchodzącego, kolejnego już po Renegade Pack, Greaser Pack &lt;br /&gt;
i Jimmy's Vendetta, DLC do Mafii 2. Joe`s Adventures, bo taka jest jego nazwa, ma ukazać się 23 listopada. Będzie to najobszerniejszy pod względem treści dodatek do Mafii 2. DLC ma zapewnić zabawy na około 8 godzin. Podczas tego czasu będzie można jako Joe Barbaro pojeździć w nowych samochodach, po nowych terenach miasta Empire Bay. Dodatkowo będzie można posłuchać nowych utworów, przebrać się w nowe ubrania oraz pozbierać kolejne Playboye.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{video|youtube|44Sij76t3oc|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nowe screeny z dodatku do obejrzenia [http://www.mafia2game.com/community/us/features_newjoescreens.php tutaj].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dodatkowo 2K udostępniło do ściągnięcia kilka utworów z gry. Pliki do pobrania [http://www.mafia2game.com/community/us/features_soundtrack.php stąd].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.11.13=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja ARMA 2, ARMA 2: Operation Arrowhead i ARMA 2: British Armed Forces&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;center&amp;gt;[[grafika:Arma2_logo.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tytuł ARMA 2 oraz &amp;quot;podtytuły&amp;quot; doczekały się wspólnej aktualizacji na Steamie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ARMA 2 w ostatnich godzinach przeszło aktualizację. Wprowadzona aktualizacja zmieniła numer wersji &lt;br /&gt;
z 1.07 na 1.08.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Główne zmiany to:&lt;br /&gt;
* Liczne poprawki mające na celu polepszenie stabilności i funkcjonalności&lt;br /&gt;
*Dodanie wielu nowych poleceń skryptowych&lt;br /&gt;
*Rozmaite wizualne optymalizacje&lt;br /&gt;
*Usprawnione zachowanie AI&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pełna lista zmian: http://store.steampowered.com/news/4647/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ARMA 2: Operation Arrowhead po aktualizacji jest wersją 1.55. A głównymi zmianami w updacie są:&lt;br /&gt;
*Liczne poprawki mające na celu polepszenie stabilności i funkcjonalności&lt;br /&gt;
*Przerobiony selektor w SP/MP&lt;br /&gt;
*Różnorakie optymalizacje wizualne&lt;br /&gt;
*Dodanie wielu nowych poleceń skryptowych&lt;br /&gt;
*Usprawnione zachowanie AI&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pełna lista zmian: http://store.steampowered.com/news/4646/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ARMA 2: British Armed Forces doczekało się wersji 1.01, zmianami przewodnimi są:&lt;br /&gt;
*Nowa optyka granatnika&lt;br /&gt;
*Podwojona jakość doświadczenia BAF-Lite&lt;br /&gt;
*Szeroki zakres poprawek i usprawnień&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pełna lista zmian: http://store.steampowered.com/news/4648/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dodatkowo została wydana poprawka do poprawki, bo gra kolidowała z wersją Lite na serwerach.&lt;br /&gt;
Plik z patchem [http://www.arma2.com/index.php?option=com_rokdownloads&amp;amp;view=file&amp;amp;task=download&amp;amp;id=430%3Aarma-2-british-armed-forces-update-1-00-to-1&amp;amp;Itemid=20&amp;amp;lang= tutaj].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.11.12=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja Left 4 Dead 2&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;b&amp;gt;Left 4 Dead 2&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Nowa mutacja: Taaannnkk!!!&lt;br /&gt;
*Vote kick znajduje zastosowanie nawet wtedy gdy gracz, który ma wylecieć jest nieobecny na serwerze podczas głosowania&lt;br /&gt;
*Dodatkowe polecenia skryptów są chronione przed czitami&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja trybu multiplayer w CoD:BO&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;b&amp;gt;Call of Duty: Black Ops - Multiplayer&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Poprawiono wydajność gry na procesorach dwu i cztero rdzeniowych&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nadal trwają prace nad dołączaniem przyjaciół do gry oraz wyświetlaniem znajomych w przeglądarce gry.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.11.11=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja TF:2, CSS:S, DoD:S, HL2:DM&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;b&amp;gt;Zmiany silnika gry&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Naprawiono bug ze zrywaniem nagrywania głosu pojawiającym się po chwili grania mapy (Mac)&lt;br /&gt;
*Naprawiono u klienta rzadkie wywalanie się związane z renderowaniem tekstu (Mac)&lt;br /&gt;
*Zaktualizowano pliki tłumaczeń przeglądarki serwerów&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.11.10=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja CSS:Source&lt;br /&gt;
|logo=css&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;b&amp;gt;Zmiany silnika gry&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Dodano wsparcie dla podłączanych myszek. Teraz informacje są pobierane głównie z myszki, tym samym blokując ustawienia w panelu sterowania. Opcja kierowana w stronę myszek z wysokim DPI oraz umożliwiająca bardziej niezawodny, solidny dobór ustawień pod różne DPI.&lt;br /&gt;
*Ulepszono akcelerację myszki w grze&lt;br /&gt;
*Zaktualizowano konfigurację myszki w panelu użytkownika dla wsparcia &amp;quot;surowo podłączonych&amp;quot; myszy oraz akceleracji; dodano podpowiedzi.&lt;br /&gt;
*Poprawiono interfejs użytkownika, tak, że podpowiedzi są wyświetlane w pierwszej kolejności.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Zmiany w grze&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Zaktualizowano interfejs w multiplayerze tak, że możliwa jest większa ingerencja w opcje celownika&lt;br /&gt;
*Dodano opcje włączenia kropki po środku krzyżyka&lt;br /&gt;
*Kiedy dynamiczny celownik jest wyłączony, krzyżyk celownika jest kompletnie nieruchomy&lt;br /&gt;
*Poprawiono mipmapy w kwestii awatarów. Obie strony wyglądają teraz jedynie w swoim rodzaju&lt;br /&gt;
*Poprawiono pozycjonowanie hud_targetid; teraz jest prawidłowo widoczny w całej proporcji ekranu oraz podczas podglądania&lt;br /&gt;
*Główny test właściwości gry. Dodano opcję w grze, która wyświetla gdzie jaka broń się znajduje. Ta opcja (weapon_debug_spread_show) jest domyślnie włączona.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.11.09=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Obniżka DoD:S&lt;br /&gt;
|tresc=Stary i wysłużony Day of Defeat:Sorce doczekał się kolejnej promocji. Cena DoD:S na Steamie została obniżona o 75% i kosztuje teraz 2€. Promocja potrwa do północy w czwartek.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Plik:Dod_s.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://store.steampowered.com/app/300/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Call of Duty : Black Ops dostępne na Steamie&lt;br /&gt;
|tresc=Od dnia dzisiejszego na platformie Steam dostępny jest kolejny tytuł Call of Duty. Dzisiaj padło na Black Ops. Nie ma jednak serwerów dla graczy ze starego kontynentu. Kiedy będą? Nie wiadomo.&lt;br /&gt;
Nowe Call of Duty jest do kupienia na Steamie za 59,99€.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Plik:Black_ops.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://store.steampowered.com/app/42700/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.10.04=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Newsów brak&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc= &lt;br /&gt;
Cóż, nikomu nie chce się pisać newsów. Serwis jest praktycznie martwy. Szkoda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[grafika:Pinkczacha.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PS. Tak na zapas. 14 lutego 2011 obchodzony będzie międzynarodowy dzień taniego wina.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.08.26=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja [[Steam]]&lt;br /&gt;
|logo=steam&lt;br /&gt;
|tresc= &lt;br /&gt;
* Naprawiono przypadek, gdzie instalacji pełnej wersji gry z demo może powodować nieściągnięcie się wszystkich plików aż do czasu pierwszego uruchomienia gry.&lt;br /&gt;
* Naprawiono błąd z pobieraniem wielkości pakietów w ''ISteamNetworking'' dla partnerów [[Steamworks]].&lt;br /&gt;
* Usprawniono Steam Cloud, aby wspierał zapisane stany gry w większej ilości przypadków dla partnerów [[Steamworks]].&lt;br /&gt;
* Windows: Naprawiono problem z zawieszaniem się klienta przy starcie lub zamykaniu podczas tworzenia zrzutu pamięci.&lt;br /&gt;
* Windows: Naprawiono wyciek pamięci, który prowadził do zajmowania za dużej ilości pamięci ''(o rly? - przyp. trawa)'' lub wywalenia się aplikacji jeśli użytkownik był przez kilka dni na chacie bardzo aktywnej grupy.&lt;br /&gt;
* Mac: Naprawiono bardzo rzadki błąd otwierania się skryptów w edytorze tekstu.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja [[Counter-Strike: Source]]&lt;br /&gt;
|logo=css&lt;br /&gt;
|tresc= &lt;br /&gt;
* '''Silnik Engine ( TF2, DoD:S, CS:S )'''&lt;br /&gt;
** Naprawiono wieszanie się gry/serwera przy wpisaniu dwa razy pod rząd komendy &amp;quot;''map''&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Counter-Strike: Source'''&lt;br /&gt;
** Granaty dymne:&lt;br /&gt;
*** Rozmazują się szybciej.&lt;br /&gt;
*** Są mniej przejrzyste.&lt;br /&gt;
*** Naprawiono &amp;quot;jednostronny&amp;quot; dym.&lt;br /&gt;
** Szybkość chodzenia wynosi 0,52x szybkości biegania (tak jak w Counter-Strike 1.6 ).&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.08.26=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja [[Team Fortress 2]] oraz [[Counter-Strike: Source]]&lt;br /&gt;
|logo=tf2&lt;br /&gt;
|tresc= &lt;br /&gt;
*'''Zmiany w silniku Source (CS:S, DoD:S, TF2)'''&lt;br /&gt;
**Naprawiono wywalanie się gry przy niektórych sterownikach od kary graficznej.&lt;br /&gt;
**Naprawiono problem resetowania się konfiguracji głośników na Windows Vista / 7.&lt;br /&gt;
**Naprawiono problem nie rysowania modeli po powrocie z alt-tab.&lt;br /&gt;
**Znaczek „X” do zamykania okienka odznaczeń jest teraz widoczny w rozdzielczości 1280x720.&lt;br /&gt;
**Wiadomości odłączenia się gracza z serwera są teraz zawijane do następnej linijki a nieobcinane.&lt;br /&gt;
**Wiadomości odłączenia / wyrzucenia gracza z serwera są bardziej czytelne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Team Fortress 2'''&lt;br /&gt;
**Naprawiono błąd w raportowaniu statystyk Steamworks.&lt;br /&gt;
**Poprawiono czapkę z Wormsów, aby odgrywała właściwy dźwięk przy drwinie z Wyrównywacza (Equalizera).&lt;br /&gt;
**Naprawiono cykl map, teraz cykl staruje od mapy wybranej przez gracza a nie wraca do pierwszej mapy.&lt;br /&gt;
**Naprawiono wycieki pamięci w serwerze dedykowanym.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*'''Counter-Strike: Source'''&lt;br /&gt;
** Naprawiono wycieki pamięci w serwerze dedykowanym.&lt;br /&gt;
** Naprawiono problem, który powodował szybkie rozszerzanie się celownika krótko po zwolnieniu spustu.&lt;br /&gt;
** Celownik rozszerza się niezależnie od ilości posiadanych fps, celownik zawsze zachowuje się jak przy 100fps. Nie ma to najmniejszego wpływu na odrzut, szybkość strzału oraz rozrzut – tylko i wyłącznie na celownik. Dodano zmienną cl_legacy_crosshair, która domyślnie ustawia nowe zachowanie celownika.&lt;br /&gt;
** Celownik przy Glocku i Famasie zmienia się poprawnie, przy strzałach seriami (burst mode).&lt;br /&gt;
** Usunięto możliwość wskakiwania w niedozwolone miejsca za pomocą granatu ogłuszającego (flashboosting). Dodano zmienną sv_enableboost (standardowo 0), dla osób lubiących to zachowanie.&lt;br /&gt;
** Naprawiono problem z nieodpowiednim zabieraniem pancerza przy wybuchu granatu. Dodano zmienną sv_legacy_grenade_damage (standardowo 0), aby pozwolić serwerom ustawić stary model obrażeń.&lt;br /&gt;
** Naprawiono przypadek, gdzie czasem było słychać dźwięk z kameny ustawionej na sztywno podczas obserwowania gracza, który zginął.&lt;br /&gt;
** Naprawiono problem, który powodował generowanie znaczków-śmieci przez KeyHintText.&lt;br /&gt;
** Ragdolle nie dostaną już „ataku”, gdy została użyta komenda jointeam.&lt;br /&gt;
** Zdefiniowano problem uniemożliwiający oddalenie przybliżenia podczas automatycznego przeładowania, gdy skończyły się naboje w magazynku.&lt;br /&gt;
** Naprawiono problem z AWP I Scoutem, gdzie krótko po przeładowaniu ich przybliżenie wibrowało.&lt;br /&gt;
** Naprawiono cykl map, teraz cykl staruje od mapy wybranej przez gracza a nie wraca do pierwszej mapy.&lt;br /&gt;
** Naprawiono komendę mp_restartgame, która teraz resetuje graczy MVP, wynik oraz liczbę zabójstw I śmierci.&lt;br /&gt;
** Ograniczono wyświetlanie się ostrzeżeń o wyłączonych odznaczeniach do jednego, co 60 sekund.&lt;br /&gt;
** Postać pojawiająca się po wciśnięciu AUTO-SELECT na ekranie Terrorystów pasuje teraz do ramki.&lt;br /&gt;
** Naprawiono opcję blokowania rotacji radaru. &lt;br /&gt;
** Naprawiono potencjalną możliwość wywalenia się gry, gdy używany był niestandardowy HUD.&lt;br /&gt;
** Naprawiono błąd w predykcji chodzenia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.08.20=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja klienta [[Steam]]&lt;br /&gt;
|logo=steam&lt;br /&gt;
|tresc= &lt;br /&gt;
* '''Nowe funkcje'''&lt;br /&gt;
** Zaktualizowano okienko rozmów ze znajomymi, teraz wiadomości otwierają się w zakładkach (można wyłączyć tę funkcję w Ustawienia-&amp;gt;Znajomi).&lt;br /&gt;
** Zaktualizowano przeglądarkę www w nakładce, aby używała zakładek (kliknięcie ŚPM na linku otworzy go w zakładce).&lt;br /&gt;
** Zakładki używają klawiszy skrótów:Ctrl-Tab i Ctrl-Shift-Tab zmieniają aktywną zakładkę. Ctrl-W, Ctrl-F4 lub ŚPM zamykają zakładkę.&lt;br /&gt;
** Zaktualizowano kod silnika przeglądarki WebKit (ulepszono stabilność i wydajność na OSX oraz wprowadzono inne pomniejsze usprawnienia).&lt;br /&gt;
** Windows: dodano 64bitową nakładkę (używana tylko w grach spoza Steam, które są 64bitowe).&lt;br /&gt;
** Windows: dodano 64bitowe biblioteki [[Steamworks]] (dla przyszłych gier).&lt;br /&gt;
* '''Poprawki'''&lt;br /&gt;
** Okienko usuwania gier nie blokuje już Steama.&lt;br /&gt;
** Przyśpieszono czas wyłączania się Steama.&lt;br /&gt;
** Naprawiono niektóre przypadki przywieszania się Steama na 5-10 sekund, gdy zostaje wydana aktualizacja dla jakiejś gry.&lt;br /&gt;
** Naprawiono pokazywanie się nieużywanych informacji o grach.&lt;br /&gt;
** Naprawiono występującą czasem potrzebę restartu Steama po instalacji PhysX.&lt;br /&gt;
** Zmieniono wykrywanie klawiszy skrótów nakładki, tak aby kombinacja klawiszy ctrl-shift-tab nie była rozpoznawana jako shift-tab. To pozwoliło używać pierwszej kombinacji w zakładkach.&lt;br /&gt;
** Naprawiono pokazywanie się &amp;quot;ukrytych&amp;quot; odznaczeń na stronie informacji o grze oraz w nakładce w sekcji &amp;quot;Tak blisko...&amp;quot;.&lt;br /&gt;
** Naprawiono wywalanie się Steama przy zamykaniu.&lt;br /&gt;
** Naprawiono problem z sortowaniem wejścia w okienku czatu grupy.&lt;br /&gt;
** Zwiększono czas timeoutu wysyłania plików do Steam Cloud&lt;br /&gt;
** Naprawiono stronę płatności Rabobank, gdzie nie pokazywało się poprawnie zestawienie iDEAL w kliencie Steam.&lt;br /&gt;
** naprawiono błąd z parsowaniem niektórych tagów HTML w sekcji Wiadomości.&lt;br /&gt;
** Naprawiono problem z górną połową awatarów w okienku chatu, na które nie można było kliknąć.&lt;br /&gt;
** Naprawiono możliwość wywalenia się Steama, gdy parsowanie danych statystyk/odznaczeń nie udało się.&lt;br /&gt;
** Naprawiono błąd/exploit ze zdeformowanymi adresami www w okienku chatu.&lt;br /&gt;
** Windows: Naprawiono &amp;quot;zacinanie się&amp;quot; klawisza alt w nakładce po użyciu kombinacji alt-tab.&lt;br /&gt;
** Windows: Ulepszono kompatybilność nakładki z aplikacjami, które wcześniej powodowały problemy.&lt;br /&gt;
** Windows: Naprawiono pasek postępu na Windows 7, który utrzymywał status zatrzymanych oraz ukończonych transferów.&lt;br /&gt;
** OSX: Naprawiono kilka wycieków pamięci.&lt;br /&gt;
** OSX: Naprawiono dodawanie losowych znaków przy kopiowaniu/wklejaniu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.08.12=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Counter-Strike Source Beta.&lt;br /&gt;
|logo=css&lt;br /&gt;
|tresc= 7 sierpnia została otwarta kolejna beta Conter-Strike: Source z powodu, jak to określili twórcy, &amp;quot;chcemy być pewni, że nie zdestabilizujemy gry&amp;quot;. Tym razem beta jest dostępna dla wszystkich posiadaczy CSS, no prawie wszystkich, ponieważ beta nie jest dostępna dla użytkowników, niezbyt popularnych u nas w kraju, &amp;quot;Makówek&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wczoraj została wydana aktualizacja, lista zmian:&lt;br /&gt;
* Naprawiono błąd powodujący resetowanie się niektórych ustawień graficznych przy restarcie silnika gry.&lt;br /&gt;
* Naprawiono przypadki nierównej wydajności na wielordzeniowych maszynach.&lt;br /&gt;
* Zmniejszono nakładanie się dźwięku w kodzie.&lt;br /&gt;
* Naprawiono przypadki, gdzie dźwięk mógł przeskakiwać.&lt;br /&gt;
* Naprawiono problem nieładowania wkompilowanych w mapę materiałów, kiedy te były wrzucone do głównego katalogu.&lt;br /&gt;
* Statystyki:&lt;br /&gt;
** Naprawiono problem mogący spowodować utratę statystyk gracza jeśli zostało utracone połączenie internetowe zaraz po rozpoczęciu gry.&lt;br /&gt;
** Naprawiono błąd powodujący wyświetlanie złej ulubionej broni w statystykach w przypadku, gdy gracz zdobył najwięcej zabójstw nożem lub granatami.&lt;br /&gt;
** Nowo osiągnięte odznaczenia oraz statystyki są od razu aktualizowane na stronie osiągnięć i statystyk. Przedtem były tam wyświetlane nieaktualne dane.&lt;br /&gt;
* Prośby społeczności:&lt;br /&gt;
** Dodano zamienną &amp;quot;serwerową&amp;quot; ''sv_competitive_minspec'', która wymusza używanie przez graczy poniższych ustawień:&lt;br /&gt;
*** ''r_drawdetailprops'' 1&lt;br /&gt;
*** ''r_staticprop_lod'' (-1 do 3)&lt;br /&gt;
*** ''fps_max'' minimalnie 60 (lub 0)&lt;br /&gt;
*** ''cl_detailfade'' minimalnie 400&lt;br /&gt;
*** ''cl_detaildist'' minimalnie 1200&lt;br /&gt;
*** ''cl_cmdrate'' minimalnie 60&lt;br /&gt;
*** ''cl_updaterate'' minimalnie 60&lt;br /&gt;
*** ''rate minimalnie'' 30,000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Planowane jest wprowadzenie powyższych zmian do właściwej gry w poniedziałek 16 sierpnia.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Siarkowski</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://hlds.pl/U%C5%BCytkownik:Siarkowski</id>
		<title>Użytkownik:Siarkowski</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://hlds.pl/U%C5%BCytkownik:Siarkowski"/>
				<updated>2011-01-28T11:05:46Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Siarkowski: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;h1&amp;gt;'''siara . AUTOSIZE®'''&amp;lt;/h1&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No i masz WAŁA bo nic tu niema... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pisze bo sobie piszę... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://steamcommunity.com/id/76561197971835981 WEB ]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                                                                                         --[[Użytkownik:Siarkowski|Siarkowski]] 21:22, 20 lis 2010 (UTC)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Siarkowski</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://hlds.pl/U%C5%BCytkownik:Siarkowski</id>
		<title>Użytkownik:Siarkowski</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://hlds.pl/U%C5%BCytkownik:Siarkowski"/>
				<updated>2011-01-28T11:04:59Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Siarkowski: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;h1&amp;gt;'''siara . AUTOSIZE®'''&amp;lt;/h1&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No i masz WAŁA bo nic tu niema... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://steamcommunity.com/id/76561197971835981 WEB ]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                                                                                         --[[Użytkownik:Siarkowski|Siarkowski]] 21:22, 20 lis 2010 (UTC)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Siarkowski</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://hlds.pl/Szablon:Newsy</id>
		<title>Szablon:Newsy</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://hlds.pl/Szablon:Newsy"/>
				<updated>2011-01-28T11:02:36Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Siarkowski: /* 2011.01.21 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=2011.01.28=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=FnaticMSI Open Play StarCraft2 - LUTY&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;http://img689.imageshack.us/img689/6568/70071.jpg&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Klub eSportowy '''FnaticMSI''', znany uczestnik wielu imprez opartych na elektronicznej rozrywce między innymi '''counter-strike''', '''call of duty 4''', '''Quake''', tym razem organizuje turniej dla graczy na platformie '''StarCraft 2''', w którym pula nagród wynosi aż '''3000$'''. Wśród czołowych graczy ze sceny StarCrafta 2, swój udział w przedsięwzięciu bierze również spora ilość naszych rodaków.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podczas trwania wydarzenia zostanie uruchomiony stream, który poprowadzi Andre &amp;quot;'''Gretorp'''&amp;quot; Hengchua. Widowisko zapowiada się niezwykle ciekawie, gdyż sloty uczestników turnieju zajmują same znakomitości, takie jak [http://wiki.teamliquid.net/starcraft2/Naniwa Naniwa], [http://wiki.teamliquid.net/starcraft2/Dimaga Dimaga] czy [http://wiki.teamliquid.net/starcraft2/HuK HuK]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pierwszy turniej '''SC2 PLAY''' odbędzie się w sobotę, '''6 lutego 2011''' na serwerze '''Battle.net EU'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Informacje na temat turnieju:'''&lt;br /&gt;
* '''Pierwszy mecz:''' niedziela 6 luty 2011 godzina 19:00&lt;br /&gt;
* '''Zameldowanie:''' niedziela 6 luty 2011 - od 18:00 do 18:45 &lt;br /&gt;
* '''Kto może grac:''' Każdy z kontem Battle.net EU&lt;br /&gt;
* '''Format:''' Single Elimination, max 256 graczy, gry BO1 do Ro8, a następnie BO3 do Grand Final&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Lista map:'''&lt;br /&gt;
* Ro256: powstawanie pęcherzy Sands &lt;br /&gt;
* Ro128: Basin Jungle&lt;br /&gt;
* Ro64: Metalopolis &lt;br /&gt;
* Ro32: Lost Temple &lt;br /&gt;
* Ro16: Xel Naga &lt;br /&gt;
* Ro8: Shakuras (Przegrany wybiera następną mapę) &lt;br /&gt;
* Półfinał: Metalopolis (Przegrany wybiera następną mapę) &lt;br /&gt;
* Grand Final: Xel Naga (Przegrany wybiera następną mapę)  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nagrody dla zwycięzców&lt;br /&gt;
* '''1st.''' $300 + [http://beatit.msi.com/productHome.php MSI GT laptop] (o wartości 2000$)&lt;br /&gt;
* '''2nd.''' $200 + [http://www.bigfootnetworks.com/killer-2100/ BFN Killer network card ]&lt;br /&gt;
* '''3rd/4th.''' [http://shop.steelseries.com/index.php/audio/steelseries-siberia-v2-full-size-headset.html SteelSeries Siberia Headset]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pełną listę uczestników a także możliwośc zapisywania się dostępna pod [http://play.fnatic.com/tournaments/19/signup/ tym] linkiem &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2011.01.16=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Porównanie Mumble z VT &amp;amp; TS&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc={{video|youtube|hv5Pmab4K6E}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{video|youtube|qMfF36NvoJc}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.12.23=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja Team Fortress 2&lt;br /&gt;
|logo=tf2&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;b&amp;gt;Team Fortress 2&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*''Blighted Beak'' jest teraz przedmiotem, który znajduje się w slocie ''różne''&lt;br /&gt;
*Szybkość ''Buffalo Steak Sandvich'' nie kumuluje się z innymi dopalaczami szybkości&lt;br /&gt;
*''Rocket Jumper'' i ''Sticky Jumper'' zamiast maksymalnej kary zdrowotnej mają większą podatność na  obrażenia&lt;br /&gt;
*Poprawy pojedynków:&lt;br /&gt;
**Pojedynki nie mogą się zacząć jeśli runda jeszcze do końca nie wystartowała&lt;br /&gt;
**Jeżeli wyzwiesz kogoś, kto już ciebie wyzwał, pojedynek automatycznie zostanie zaakceptowany&lt;br /&gt;
**Pojedynki są teraz cofane jeśli wtyczka serwera ingeruje w zmianę drużyn&lt;br /&gt;
*Screen ładowania:&lt;br /&gt;
**Pokazuje tylko tablicę liderów pojedynków jeżeli ty lub ktoś z twoich znajomych stoczył duela&lt;br /&gt;
**Pokazuje osobiste statystyki gracza kiedy nie są wyświetlane na tablicy liderów pojedynków&lt;br /&gt;
*Niestandardowe dźwięki:&lt;br /&gt;
**Muszą być określone poprzez zastąpienie '''tf/sound/ui/hitsound.wav''' ścieżką dostępu do pliku, który chce się wgrać&lt;br /&gt;
**Mogą być użyte z ''sv_pure 1/2''&lt;br /&gt;
*Ulepszono wydajność na ''Degroot Keep''&lt;br /&gt;
*Przepis ''Fabricate Class Headgear'' nie ma już szans na tworzenie czapek dla wszystkich klas&lt;br /&gt;
*Poprawiono tryb podglądu, który czasami był zakańczany w momencie, kiedy gracz był w połowie osadzony w tymże trybie&lt;br /&gt;
*Naprawiono bug animacji Kritzkriega&lt;br /&gt;
*Poprawiono restarty rund, w których nie były czyszczone bronie&lt;br /&gt;
*Poprawiono błędy związane z kilkoma australijskimi świątecznymi czapkami&lt;br /&gt;
*Tryb celowania ze snajperki jest teraz widoczny podczas podglądania z pierwszej osoby&lt;br /&gt;
*Auto-roleplay trybu ''Medieval'' ignoruje od teraz tekst zaczynający się od ''!'' lub ''/''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja ARMA II: Private Military Company&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;center&amp;gt;[[grafika:Arma_Private_Military_Company.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Główne zmiany&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*W aktualizacji znalazły się cztery nowe scenariusze misji dla posiadaczy ARMA II: Private Military Company: '''Infiltration''', '''Reaction''', '''Provision''', '''Showcase'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Dane PMC&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Dodano GPS dla wszystkich SUV-ów&lt;br /&gt;
*Poprawiono artefakty cieni na moście na mapie ''Proving Grounds''&lt;br /&gt;
*Przerobiono optykę XM8&lt;br /&gt;
*Poprawiono przedni chwyt XM8&lt;br /&gt;
*Dodano skrzynię z amunicją dla broni z dodatku PMC&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Misje PMC&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Dodano teaser kampani zawierający CP00 oraz trailer&lt;br /&gt;
*Poprawiono CP10A - Boss nie wychodził z wilii w momencie zagrożenia&lt;br /&gt;
*Poprawiono CP10A - Gracz nie mógł wykończyć Bossa z dystansu&lt;br /&gt;
*Poprawiono CP08B - znak grupy był ''Sword'' zamiast ''Spear''&lt;br /&gt;
*Poprawiono CP08A - Gracz nie był w stanie do menu narzędzi śmigłowca&lt;br /&gt;
*Poprawiono CP07 - Klient UAV ponownie włączony&lt;br /&gt;
*Poprawiono CP05 - Misja, która kończyła się przed rozmową&lt;br /&gt;
*Poprawiono CP02 - Dixon strzelił tylko raz, co powodowało, że misja nie była kontynuowana&lt;br /&gt;
*Poprawiono CP00 - Eksplozje moździeży wybuchają dalej od gracza&lt;br /&gt;
*Naprawiono: Zawartość plecaka jest teraz zapisywana pomiędzy misjami CP05, a CP06&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja ARMA II: Operation Arrowhead&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;center&amp;gt;[[grafika:ARMAII_Operation_Arrowhead.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Główne zmiany&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Ulepszony netcode&lt;br /&gt;
*Nowe polecenia skryptów&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Silnik&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Naprawiono kursor, który migał na krańcach okien dialogowych podczas próby przeniesienia/zmiany rozmiaru okna&lt;br /&gt;
*Naprawiono podgląd Win7/Vista Aero, który był aktywowany przez ruchy myszką podczas grania&lt;br /&gt;
*Naprawiono śmogłowce, które unosiły się do góry kiedy samolot leciał nad nimi&lt;br /&gt;
*Naprawiono AI śmigłowców, które się ruszały do góry i do dołu&lt;br /&gt;
*Ulepszono pojazdy przeciwnika będące celami drużyny.&lt;br /&gt;
*Naprawiono komendę ''doFire'', która nie działała na większości celów&lt;br /&gt;
*Dodano wsparcie serwerów. Parametr '''-ip=my.ip.add.res''' jest dostępny&lt;br /&gt;
*Naprawiono komendę ''SetCaptive'', która nie kończyła strzelania AI do jednostek bądź gracza&lt;br /&gt;
*Naprawiono grupy, które pudłowały&lt;br /&gt;
*Poprawiono zmianię LOD z parametrem '''-exThreads=0'''&lt;br /&gt;
*Naprawiono działanie komendy ''irTarget = 0'', która umożliwiała zablokanie jednostek/obiektów za pomocą TABa&lt;br /&gt;
*Dodano polecenie skryptowe '''allMissionObjects'''&lt;br /&gt;
*Dodano polecenie skyptowe '''setPlayerRespawnTime'''&lt;br /&gt;
*Dodano komendę '''AllDead'''&lt;br /&gt;
*Poprawiono zawiechy playbacku wideo&lt;br /&gt;
*Poprawiono miejscowe błędy obiektów w MP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Dane&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Dodano kamuflarz (wymienne tekstury) dla M2A/3&lt;br /&gt;
*Dodano GPS dla wszystkich SUV-ów&lt;br /&gt;
*Naprawiono artefakty głównego wirnika A/MH6&lt;br /&gt;
*Poprawiono misję 6. ''From Hell'', w której zadanie ''Locate the pilot'' było nie do przejścia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.12.22=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja Team Fortress 2, Counter-Strike: Source, Day of Defeat: Source i Half-Life 2: Deathmatch&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;b&amp;gt;Zmiany w silniku (CS:S, DoD:S, TF2, HL2:DM)&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Naprawiono wywalanie się silnika z powodu zbyt wielu precachowanych modeli na niektórych społecznościowych mapach&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Team Fortress 2&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Dodano kilka sposobów craftingu dla nowych broni&lt;br /&gt;
*Dodano mnóstwo przedmiotów do sklepu&lt;br /&gt;
*Dodano wiele przedmiotów do losowej listy rozwijanej&lt;br /&gt;
*Następujące czaski są teraz możliwe do pomalowania lub przemalowania: ''Pyromancer's Mask'', ''Detective Noir'', ''Madame Dixie'', ''Buckaroos Hat'', ''German Gonzila'', ''Flipped Trilby'', ''Coupe D'isaster''&lt;br /&gt;
*Naprawiono błąd w pisowni na masce ''Pyromancer's Mask''&lt;br /&gt;
*Poprawiono nazwę ''Claidheamh Mòr'' ku uciesze celtyckich graczy&lt;br /&gt;
*Naprawiono wywalania klienta spowodowane przez własne stytystyki paneli&lt;br /&gt;
*Naprawio bug, w którym niektóre nowe przedmioty nie były możliwe do przeniesienia&lt;br /&gt;
*Usunięto wyświetlanie top 10 graczy w tabeli liderów jeżeli nigdy dotąd nie wygrałeś duela&lt;br /&gt;
*Zaktualizowano pliki tłumaczeń&lt;br /&gt;
*Naprawiono regresję przedmiotów z białej listy w trybie turniejowym&lt;br /&gt;
**Dodano także polecenie '''mp_tournament_whitelist''', które pozwala określić, który plik dotyczy białej listy do użycia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.12.20=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Świąteczne upusty Steama&lt;br /&gt;
|logo=steam&lt;br /&gt;
|tresc=Każdemu kto wszedł dzisiaj na stronę sklepu Steama rzucił się w oczy nowy wygląd tejże witryny. To zasługa wyprzedaży, którą Steam w dniu dzisiejszym rozpoczął. Ceny niektórych gier mają spaść nawet o 80%. Każdy kto chce nadrobić braki w swojej kolekcji gier ma teraz na to dobrą okazję. Aby kupić tytuł na który się szykuje musi trafić na niego podczas całej promocji bowiem każdego dnia inna gra będzie w specjalnej cenie. Oprócz tego, gracze, którzy mają na swoim koncie wiele gier zostaną dodatkowo docenieni. Jako przykład niech posłuży sytuacja, gdzie gracz mający na swojej liście gier HL2 dostanie dodatkowy, 10% upust na Portala, który i tak już został zdarty ze swojej ceny o 75%. Wyprzedaż potrwa do 2 stycznia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lista gier, których ceny zostaną sporo obniżone:&lt;br /&gt;
*F1 2010 50%&lt;br /&gt;
*Battlefield Bad Company 2 66%&lt;br /&gt;
*Fallout 3 (Game of the Year) 33%&lt;br /&gt;
*The Deus Ex Collection 85%&lt;br /&gt;
*LEGO Batman 75%&lt;br /&gt;
*Peggle &amp;amp; Peggle Nights 60%&lt;br /&gt;
*Prince of Persia (Franchise) 75%&lt;br /&gt;
*Portal 75%&lt;br /&gt;
*F.E.A.R. (Franchise) 75%&lt;br /&gt;
*Titan Quest Gold 75%&lt;br /&gt;
*Super Meat Boy 75%&lt;br /&gt;
*Oddworld's Oddboxx 50%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.12.19=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja Garry`s Moda&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;b&amp;gt;Garry`s Mod&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Naprawiono wywalanie się gry przy starcie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.12.18=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja Team Fortress 2, Counter-Strike: Source, Day of Defeat: Source i Half-Life 2: Deathmatch&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;b&amp;gt;Zmiany silnika gry (CS:S, DoD:S, TF2, HL2:DM)&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Ulepszono ''sv_pure'':&lt;br /&gt;
**Materiały, modele, dźwięki i animacje są teraz lepiej chronione&lt;br /&gt;
**Zmieniono szyfrowanie z CRC na MD5 w celu lepszej weryfikacji plików&lt;br /&gt;
**Naprawiono kilka błędów występujących pomiędzy plikami użytkownika, a ''białą listą'' serwera w trakcie zmiany mapy&lt;br /&gt;
*Dodano HL2:MP do listy serwerów dedykowanych kiedy  serwer jest odpalany z zakładki ''Narzędzia'' w bibliotece&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Team Fortress 2&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Dodano średniowieczny tryb gry, jest to tryb, w którym gracze muszą używać starych broni&lt;br /&gt;
*Zmiany w '''Eternal Reward''':&lt;br /&gt;
**Szpieg może teraz zmienić swoją broń w przebraniu za pomocą ''lastdisguise''&lt;br /&gt;
**Szpiedzy, którzy są już przebrani nie muszą zmieniać swojej na broń ręczną gdy zadali nią już śmiertelny cios&lt;br /&gt;
**Szpiedzy nie gadają już w trakcie zabijania&lt;br /&gt;
**Działa już nie namierzają Szpiegów po tym jak dźgną kogoś w plecy&lt;br /&gt;
*Zmiany w '''Nataszy''':&lt;br /&gt;
**Wydłużono czas rozkręcania&lt;br /&gt;
**Efekt spadania spada wraz z odległością&lt;br /&gt;
*Dodano przedmioty: ''The Medi-eval Medic'', ''The Hibernating Bear'' i ''The Expert's Ordnance''&lt;br /&gt;
*Dodano nowe bronie: ''The Claidheamohmor'', ''The Back Scratcher'', ''The Boston Basher'', ''The Fists of Steel'', ''The Amputator'', ''The Crusader's Crossbow'', ''The Ullapool Caber'', ''The Loch-n-Load'', ''The Buffalo Steak Sandvich'', ''The Brass Beast'', ''The Warrior's Spirit'', ''The Candy Cane'' oraz ''The Jag''&lt;br /&gt;
*Dodano 20 nowych czapek: ''A Rather Festive Tree'', ''Flipped Trilby'', ''Buckaroos Hat'', ''Blighted Beak'', ''Prince Tavish's Crown'', ''Exquisite Rack'', ''Madame Dixie'', ''Coupe D'isaster'', ''Détective Noir'', ''German Gonzila'', ''Le Party Phantom'', ''Larrikin Robin'', ''Defiant Spartan'', ''Scotch Bonnet'', ''Berliner's Bucket Helm'', ''Magnificent Mongolian'', ''Big Chief'', ''Pryomancer's Mask'', ''Prancer's Pride'', ''Industrial Festivizer'' i ''World Traveler's Hat''&lt;br /&gt;
*Dodano mapę, która zajmuje się testowaniem prototypów przedmiotów oraz powiązane z nimi funkcje (ukłon w stronę ludzi, którzy chcą sprawdzić jak działa to, co zrobili)&lt;br /&gt;
*Szpiedzy widzą nazwy graczy oraz obiektów niezależnie od tego czy są przebrani czy nie&lt;br /&gt;
*Osiągnięcie ''Sap Auteur'' zwiększa się w sytuacjach gdy szpieg zaliczył asystę&lt;br /&gt;
*Naprawiono błąd z miotaczem ognia&lt;br /&gt;
*Po rzucenia Wściekłym Mlekiem lub Sikwondo gracz wraca teraz do poprzednie broni, a nie podstawowej jak to było przedtem&lt;br /&gt;
*Dodano tablicę wyników, która śledzi zwycięstwa w pojedynkach&lt;br /&gt;
*Dodano możliwość przekazywania kasy przez graczy bezpośrednio do twórców ich ulubionych map&lt;br /&gt;
*Zwiększono rozmiar plecaka o 100 miejsc&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Nowa metoda płatności na Steamie - WebMoney&lt;br /&gt;
|logo=steam&lt;br /&gt;
|tresc=Steam wprowadził nową metodę płatności za gry, które chcemy kupić. Nowa usługa nazywa się '''WebMoney'''. Wśród sporej listy krajów, które znalazły się na liście obsługujących tą metodę jest Polska.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja Left 4 Dead 2&lt;br /&gt;
|logo=l4d&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;b&amp;gt;Left 4 Dead 2&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Nowa mutacja: Special Delivery&lt;br /&gt;
*Dodano protekcję przeciwko serwerom, które wykonują potajemnie polecenia na klientach&lt;br /&gt;
*Naprawiono sporadyczne nierozłączanie się z serwerem po otrzymaniu błędu&lt;br /&gt;
*Naprawiono exploit, który mógł powodować upadek graczy do windy&lt;br /&gt;
*Naprawiono czarownicę z koroną w realistycznym trybie gry&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja Call of Duty: Black Ops&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;b&amp;gt;Call of Duty: Black Ops&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Ulepszono wydajność gry na komputerach z dwoma rdzeniami&lt;br /&gt;
*Wprowdzono dodatkowe optymalizacje wydajnościowe&lt;br /&gt;
*Dodano opcję prechachingu wszytkich shaderów podczas obciążenia. Ten zabieg miał na celu wyeliminowanie któtkiej pauzy kiedy gracz spoglądał po raz pierwszy na mapę&lt;br /&gt;
*Naprawiono losowe zwiechy spowodowanych pewnymi ustawieniami w konfiguracji komputera&lt;br /&gt;
*Zezwolono na zmianę drużyny na rankingowych serwerach (ale tylko wtedy gdy zmiana drużyny nie powoduje, że drużyny są nierówne; opcja możliwa do włączenia przed admina)&lt;br /&gt;
*Dodano dodatkowe 4 sloty rezerwujące (opcja możliwa do włączenia przed admina)&lt;br /&gt;
*Dodano komendę umozliwiającą bezpośrednie połączenie z serwerem - ''/connect'&lt;br /&gt;
*Ulepszono szybki mecz&lt;br /&gt;
*Poprawiono oglądanie filmów przez ''Combat Recorder''&lt;br /&gt;
*Naprawiono exploit '''compassSpectatorsSeeEnemies'''&lt;br /&gt;
*Naprawiono exploit związany z 3 osobą&lt;br /&gt;
*Poprawiono bląd z latającym celownikiem kiedy gra odpalona byłą z opcją stereo&lt;br /&gt;
*Kilka usprawnień dot. spawnu&lt;br /&gt;
*Kilka usprawnień dot. dźwięku&lt;br /&gt;
*Poprawka dla Zombi - teraz cienie kolegów z drużyny wyświetlane są poprawanie&lt;br /&gt;
*Poprawiono radar&lt;br /&gt;
*Wyzwanie ''Hardened: Equipment Shot'' może być teraz zakończone w wyniku rozwalenia ''Camera Spike''&lt;br /&gt;
*Poprawiono killcam na dedykowanych serwerach&lt;br /&gt;
*Cotygodniowe i comiesięczne rankingi będę od teraz prawidłowo śledzić wszystkich zabicia, śmierci i asysty&lt;br /&gt;
*Dodano mieszaną playlistę hardcore&lt;br /&gt;
*Dodano mieszaną playlistę barebones&lt;br /&gt;
*Dodano możliwość stworzenia 12 playlist przez gracza&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Rcon&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Zmniejszono wartości limitu czasu. Błąd, że połączenie jest z błędem wyświetlany będzie szybciej&lt;br /&gt;
*Dodano wszystkie ''czyste'' dvary dla serwerów rankingowych i nierankingowych. Administratorzy mają&lt;br /&gt;
dostęp do wszystkich dvarów.&lt;br /&gt;
*Dodano zakładki '''Ustawienia''' i '''Konsola''' dla rankingowych serwerów&lt;br /&gt;
*Dodano wyświetlanie wersji gry&lt;br /&gt;
*Naprawiono bug gdzie interfejs użytkownika nie był wyświetlany po zmianie serwera&lt;br /&gt;
*Dodano przycisk '''disconnect'''&lt;br /&gt;
*Poprawiono ustawienia mapy w celu zaprzestania używania admindvarów&lt;br /&gt;
*Zmieniono wszystkie dvary, które mogłyby ewentualnie nie działać. &lt;br /&gt;
*Naprawiono bug, w ktorym wprowadzana była wartość 0 dla ''Message Duration'' i powodała błąd&lt;br /&gt;
*Okrojono wszystkie pola wiadomości do 140 znaków&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja Garry`s Moda&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;b&amp;gt;Garry`s Mod&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Dodano content pack - PHX&lt;br /&gt;
*Zmieniono domyślny obraz wyświetlany podczas ładowania map&lt;br /&gt;
*Komenda ''sv_client_predict'' ma od teraz domyślną wartość ustawioną na 1&lt;br /&gt;
*Efekt ragdoll kopiuje teraz parametry skina, koloru krwi i materiału&lt;br /&gt;
*Naprawioną wywalanie się gry gdy precaching danego modelu był już gotowy&lt;br /&gt;
*Naprawiono błąd ''out of edicts''&lt;br /&gt;
*Od teraz można ustawiać obraz wyświetlany podczas ładowania map na serwerze (''sv_loadingurl'')&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja Killing Floor&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=Odrabiamy zaległości. Pierwszy w kolejce nius o aktualizacji KF z 14. grudnia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Dodatki&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Nowy level: Santa’s Evil Lair&lt;br /&gt;
*Dodano nowy trudny poziomy poziom gry nazwany '''Hell on Earth''', który jest znacznie trudniejszy od poziomu'' Suicidal''&lt;br /&gt;
*Wszystkie postacie w grze zastąpiono ''świątecznymi potworami''&lt;br /&gt;
*Dodano 13 nowych świątecznych osiągnięć&lt;br /&gt;
*Odblokowano ''Baddest Santa''. Od teraz można nic grać&lt;br /&gt;
*Nowy DLC z postaciami: '''London`s Finest'''&lt;br /&gt;
*Czerwony albo niebieski Pyro z TF2 jest od teraz postacią, którą może grać każdy kto posiada w swojej liście gier team Fortress 2 i Killing Floor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Poprawy&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Poprawiono strzały Winchestera z miejsca, w którym następowało przerwanie ognia na skutek upadku&lt;br /&gt;
*Naprawiono błąd, gdzie drużyny na koniec rundy mogły pomniejszyć ilość kasy drużyny dzieląc ją na ludzi z ekipy&lt;br /&gt;
*Poprawiono atakowanie ręcznie w taki sposób, że zadane obrażenia od tyłu są 2 razy mocniejsze&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Główne zmiany&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Zredukowano obrażenia zadane nożem o 30%. Dzieki temu maczeta stała się bardziej atrakcyjna dla graczy, którzy od niedawna walczą wręcz&lt;br /&gt;
*Usunięto losowość uderzeń zadawanych w walce wręcz&lt;br /&gt;
*Zwiększono promień wybuchu granatu o 20%&lt;br /&gt;
*Zwiększono obrażenia granatu o 20%&lt;br /&gt;
*Usunięto efekt ogłuszenia w atakach wręcz u wszystkich klas oprócz Berserkera&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Zmiany Berserkera&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Zwiększono odporność na obrażenia o 20%&lt;br /&gt;
*Usunieto zmniejszone obrażenia głowy zadanych piłą mechaniczną&lt;br /&gt;
*Zwiększono obrażenia piły mechanicznej o 16%&lt;br /&gt;
*Od teraz katana jest automatyczna (tak jak to było kiedyś)&lt;br /&gt;
*Zmniejszono tempo strzelania katany o 10%&lt;br /&gt;
*Zmniejszono wagę maczety o 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Zmiany Strzelca wyborowego&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Zmniejszono mnożnik headshota z Crossbow Arrow z 8x do 4x&lt;br /&gt;
*Zmniejszono początkową ilość amunicji Crossbowa do 33% zamiast 100%&lt;br /&gt;
*Doładowanie amunicji od teraz daje graczowi 6 bełtów zamiast 8&lt;br /&gt;
*Każdy bełt kosztuje 3,3 funta, a nie 3 jak to było przed aktualizacją&lt;br /&gt;
*33 procetowa zniżka dla Strzela wyborowego na bełty&lt;br /&gt;
*Zmniejszono wagę łuku o 1&lt;br /&gt;
*Zmniejszono tempo strzelania z M14EBR z 0,175 do 0,25&lt;br /&gt;
*Obniżono podstawowe obrażenia z M14EBR o 5%&lt;br /&gt;
*Usunięto wszystkie modyfikatory strzałów w ciało Strzelca wyborowego&lt;br /&gt;
*Usunięto bonusy przeładowań i odrzutu dla 9mm, Duali i Dual Handcannons&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Zmiany Pirotechnika&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Zwiększono koszt bomby zbliżeniowej (pipebomb) - z 800 do 1500 bez zniżki&lt;br /&gt;
*Zmieniono zniżkę na bombę zbliżeniową - do 74% na levelu 6&lt;br /&gt;
*Zmieniono koszt amunicji dla pipy - kosztuje połowę ceny broni&lt;br /&gt;
*Zredukowano wagę rakiety LAW o 1&lt;br /&gt;
*Poprawiono rozbieżność cen bomby zbliżeniowej&lt;br /&gt;
*Zwiększono bezpośrednie obrażenia z rakiet LAW o 10%&lt;br /&gt;
*Zredukowano promień obrażeń zadanych z LAW o 15%&lt;br /&gt;
*Zwiększono zasięg LAWy z 6 do 10 metrów&lt;br /&gt;
*Zwiększono ilość granatów M32 do 10 na każdy mecz (dla grających M79)&lt;br /&gt;
*Dodano 30% zniżki na LAW, rakiety LAW i wyrzutni rakiet&lt;br /&gt;
*Zmniejszono ilość rakiet LAW do 10 dla każdego kto nie jest Pirotechnikiem&lt;br /&gt;
*Zwiększono ilość rakiet LAW do 20 dla Pirotechników na 6. levelu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Zmiany wsparcia&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Zredukowano początkową ilość amunicji w strzelbie (Hunting Shotgun) o 75%&lt;br /&gt;
*Zmniejszono cenę amunicji strzelby o 20%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Lekarz&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Zredukowano  szybkość biegu lekarza o 5% aby był na równi z Berserkerem&lt;br /&gt;
*Od teraz Lekarz otrzymuje podwójną ilość kasy za każdy punkt zdrowia (.6 z .4)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Zmiany Firebuga&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Zredukowano obrażenia od Maca 10&lt;br /&gt;
*Usunięto błąd z podwójnym spawnem broni dla Firebuga na levelu 6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Zmiany komandosa&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Zwiększono obrażenia od SCAra o 15%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Zmiany dotyczące poziomu ''Hell on Earth''&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Zredukowano bonus za headshota - z +140% do +40%&lt;br /&gt;
*Usunięto pancerz dla Berserkera na levelu 6. po spawnie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Zmiany rozmieszczenia broni&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Przeniesiono piłę mechaniczną na slot 4.&lt;br /&gt;
*Przeniesiono M32 na slot 4.&lt;br /&gt;
*Przeniesiono Mac10 na slot 3.&lt;br /&gt;
*Zniesiono pipebombę w jej kategorii&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oprócz samej aktualizacji gry został wydany DLC pod nazwą [http://store.steampowered.com/app/35419/ London`s Finest].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dodatkowo premierę swoją miał mały, okresowy patch świąteczny, który głównie wprowadza klimat świąt do gry. [http://store.steampowered.com/news/4785/ Twisted Christmas], bo o nim mowa potrwa do 4. stycznia. Do tego samego dnia będzie trwać również promocja Killing Floor na Steamia - '''-66%'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.12.14=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja Team Fortress 2&lt;br /&gt;
|logo=tf2&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;b&amp;gt;Team Fortress 2&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Poprawiono efekty cząsteczek w trakcie obserwowania z widoku pierwszej osoby&lt;br /&gt;
*Dodano przedmioty ''Foster's Facade'' i ''Stockbroker's Scarf'' dla Pyra w ramach wydarzenia  '''Tripwire's Twisted Christmas'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Więcej szczegołów na [http://www.killingfloorthegame.com/xmas/ http://www.killingfloorthegame.com/xmas/].&lt;br /&gt;
Całe wydarzenie jest kierowane do posiadaczy gry Killing Floor (oraz oczywiście TF2) studia [http://www.tripwireinteractive.com/ Tripwire Interactive] i potrwa do 4 stycznia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W dniu dzisiejszym pojawiła się jeszcze jedna aktualizacja TF2, w której:&lt;br /&gt;
*Naprawiono błąd związany z przedmiotem dodanym w poprzedniej aktualizacji&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.12.11=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja Team Fortress 2&lt;br /&gt;
|logo=tf2&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;b&amp;gt;Team Fortress 2&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Zaktualizowano niektóre pliki&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.12.10=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Portal speed run&lt;br /&gt;
|logo=portal&lt;br /&gt;
|tresc={{video|youtube|W1U5RUVENNE}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja Team Fortress 2&lt;br /&gt;
|logo=tf2&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;b&amp;gt;Team Fortress 2&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Naprawiono efekt z monetami na promocyjnej czapce&lt;br /&gt;
*Poprawiono kilka ikon powiadamiających o śmierci, których kolory były niewłaściwe  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.12.08=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja Team Fortress 2&lt;br /&gt;
|logo=tf2&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;b&amp;gt;Team Fortress 2&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Dodano nowe czapki za udział w [http://store.steampowered.com/treasurehunt Wielkiej Loterii Poszukiwaczy Skarbów Steam 2010]&lt;br /&gt;
*Naprawiono bug, który umożliwiał graczom zmianę miniguna Iron Curtain na inną broń kiedy ten jeszcze się obracał&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.12.04=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Need for Speed: Hot Pursuit - Zrób fotkę i wygraj Xboksa 360 + parę gadżetów &lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;http://img152.imageshack.us/img152/3951/needforspeedhotpursuitz.jpg&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Konkurs przeznaczony jest dla posiadaczy gry '''Need for Speed: Hot Pursuit''' na dowolną platformę. By wziąć w nim udział, należy złapać fotkę podczas Gry, korzystając z wbudowanego w nią narzędzia trybu ''Foto''. Chodzi o to, by było to zdjęcie jak najbardziej efektowne. Musi też pochodzić wprost z gry, nie można go edytować innymi narzędziami, niż te dostępne w '''Need for Speed: Hot Pursuit'''. Takie zdjęcie należy umieścić na swoim Autologu, a za jego pośrednictwem również na stronie [http://www.needforspeed.com/ NeedForSpeed.com]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Każdy użytkownik może zgłosić tylko jedno zdjęcie. Linki zbierane są do przyszłego czwartku, do godziny 16.00. W następny piątek zostanie przygotowany specjalny formularz, głosowanie odbywać się będzie przez weekend, zwycięzca otrzyma konsolę '''Xbox 360 (250 GB)''' oraz zestaw gadżetów związanych z grą - '''kurtkę i czapkę'''. Gadżety otrzymają również dwie osoby, które w głosowaniu internautów zdobędą drugie i trzecie miejsce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Fundatorem nagród jest firma '''Electronic Arts'''. Pełny regulamin konkursu dostępny jest w siedzibie organizatora.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Powodzenia!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja Left 4 Dead 2&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;b&amp;gt;Left 4 Dead 2&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Naprawiono sporadyczne przerywanie nagrywania głosu na Macach&lt;br /&gt;
*Naprawiono nie działający na PC-tach playback MP3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.12.03=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja Left 4 Dead 2&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=*Nowa mutacja: Hard Eight&lt;br /&gt;
*Naprawiono problem, który powodował, że serwery dedykowane nie odpalały się gdy w ścieżce instalacyjnej występował zwrot ''hl2''&lt;br /&gt;
*Zezwolono m60 na spawn w oryginalnych kampaniach &lt;br /&gt;
*Naprawiono zarys zainfekowanych graczy&lt;br /&gt;
*Wprowadzono kilka poprawek do ustawień poświaty ocalonych w celu łatwiejszego rozpozniania&lt;br /&gt;
*Poprawiono przejście kolorów poświaty&lt;br /&gt;
*Dodano cvary do kontroli zachowań poświaty ocalałych&lt;br /&gt;
**cl_glow_survivor_health_bleed_pulse&lt;br /&gt;
**cl_glow_survivor_health_bleed_pulse_speed&lt;br /&gt;
**cl_glow_survivor_health_bleed_pulse_amount&lt;br /&gt;
**cl_glow_survivor_health_include_buffer&lt;br /&gt;
*Gameplay&lt;br /&gt;
**Zwiększono odrobinę czas spawnu specjalnie zainfekowanych w trybie ''Realism Versus''&lt;br /&gt;
**Usunięto możliwość ukoronowania czarownicy w realistycznych trybach gry&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Kolejna aktualizacja Team Fortress 2&lt;br /&gt;
|logo=tf2&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;b&amp;gt;Team Fortress 2&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Naprawiono Wirniczek Pyra, którego nie można było pomalować&lt;br /&gt;
*Naprawiono problem z oświetleniem kilku kapeluszy Żołnierza&lt;br /&gt;
*Naprawiono kilka problemów związanych z DX8 odnośnie różnych czapek&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja Team Fortress 2&lt;br /&gt;
|logo=tf2&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;b&amp;gt;Team Fortress 2&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Dodano sprawdzanie punktów kontrolnych w celu zapobiegnięciu pojawienia się znaków kontrolnych w nazwach i opisach przedmiotów (zastąpione przez spacje)&lt;br /&gt;
*Naprawiono błąd, który umożliwiał graczom przejęcie punktów podczas gdy należały one już do ich drużyny&lt;br /&gt;
*Naprawiono wywalanie się serwera spowodowane wyrzucaniem gracza, który nie został jeszcze do końca połączony z serwerem&lt;br /&gt;
*Naprawiono Szpiega, który mógł niszczyć sapery przy użyciu komendy ''destroy''&lt;br /&gt;
*Naprawiono Inżyniera, który mógł niszczyć budynki z podłożonymi ładunkami przez wydanie komendy bezpośrednio z konsoli&lt;br /&gt;
*Naprawiono błąd z pomalowanymi czapkami, które były niewłaściwie wyświetlane podczas podglądania Ducha Drużyny&lt;br /&gt;
*Naprawiono błąd, w którym gracze widzieli swoje lokalne statystyki gracza/duelu na tablicy wyników&lt;br /&gt;
*Zaktualizowano zdarzenie ''plyer_hunt'' aby zawsze ustawiało &amp;quot;damageamount&amp;quot; nawet jeśli atakującym jest świat (obrażenia na skutek upadku)&lt;br /&gt;
*Aktualizacja przedmiotów:&lt;br /&gt;
**Wiele czapek jest widocznych podczas ulepszania. Czapki, które się da pomalować od teraz wyglądem przypominają czapkę z konturami, a nie kolorową plamę jak to było przedtem&lt;br /&gt;
**Dołączono kilka ulepszeń, które zostały nadesłane przez społeczność&lt;br /&gt;
**Od teraz można malować następujące przedmioty: Kapelusz Instruktora Musztry, Wirniczek Pyra, Okulary Ryzykanta, Wąsatego Dżentelmena, Nauszniki Ochronne, Pas Zdobyczy, Beret Francuza, Brodę z Aparatem, Zerwaną Głowa Maxa, Pasożyta z Alien Swarm, Czapkę Ellisa oraz Makabrycznego Rozłupywacza&lt;br /&gt;
**Można od teraz pakować przedmioty Sama i Maxa, a także Broszkę Kostki Towarzyszącej&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dodatkowo została udostępniona publiczna beta TF2.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.12.01=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Polski akcent wśród gier na Steamie&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=Od kilku godzin na Steamie dostępna jest nowa gra o dosyć specyficznej nazwie - '''nail`d'''. Polskim akcentem jest fakt, że gra jest dziełem wrocławskiego Techlandu. nail`d to wyścigówka, w której prędkość odgrywa kluczową rolę. Ogromne prędkości, wiele przeszkód i niezłe efekty sprawiają, że gra wygląda smakowicie. Gra normalnie jest w cenie 29,99€, ale Steam wydał grę w promocji -10% i gra kosztuje 26,99€. Wideo z gry do obejrzenia poniżej.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{video|youtube|C_5J32s5lFU}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Premiera DLC Private Military Company do Operation Arrowhead&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=Wczoraj swoją premierę miał dodatek do ARMA 2: Operation Arrowhead. Private Military Company daje możliwość rozegrania nowej kampanii oraz zawiera nowe właściwości zachowania się broni oraz pojazdów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[grafika:Arma_Private_Military_Company.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://store.steampowered.com/agecheck/app/65720/&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja dodatków do ARMA 2: Operation Arrowhead i British Armed Forces&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;b&amp;gt;ARMA 2: Operation Arrowhead&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
Główne zmiany:&lt;br /&gt;
*Wszystkie mundury, pojazdy i bronie z Private Military Company zostały dodane. Całość zawiera pliki&lt;br /&gt;
audio oraz gorszej jakości tekstury. Aby mieć tekstury, których jakość jest lepsza trzeba zapłacić...&lt;br /&gt;
*ARMEX - możliwość wypróbowania wszystkich broni i każdego modelu pojazdu z ARMA 2 w dynamicznie generowanych misjach, w których może grać nawet 8 osób na LANie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Lista zmian&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gra:&lt;br /&gt;
*Dodano więcej kamuflaży (możliwe do wymiany tekstury) dla pojazdów&lt;br /&gt;
*Naprawiono brakujące cienie oraz głowy u niektórych postaci&lt;br /&gt;
*Dodano pancerz MP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Silnik:&lt;br /&gt;
*Komenda ''exThreads=3'' jest domyślną dla procesorów dwurdzeniowych&lt;br /&gt;
*Działanie komendy ''cpuCount'' zostało ulepszone dla 6 i więcej niż 8 rdzeniowych procesorów&lt;br /&gt;
*Naprawiono błąd z kolizjami niektórych pojazdów&lt;br /&gt;
*Ulepszono odrobinę osłanianie się AI&lt;br /&gt;
*Dodano w opcjach wideo synchronizację pionową&lt;br /&gt;
*Naprawiono błąd z częstym lataniem postaci po kolizji&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;ARMA 2: British Armed Forces&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
Główne zmiany:&lt;br /&gt;
*Ulepszenie AI żołnierzy Jej Królewskiej Mości&lt;br /&gt;
*Kilka napraw oraz ulepszeniem mających wpływ na funkcjonalność&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Lista zmian&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Dodano portrety oraz obrażenia dla pracowników PMC&lt;br /&gt;
*Naprawiono odporność pocisków CM&lt;br /&gt;
*Od teraz misję posiadają nowe nagłówki&lt;br /&gt;
*Skorygowano wrażliwość żołnierzy Jej Królewskiej Mości&lt;br /&gt;
*Skorygowano wartości wielu przedmiotów&lt;br /&gt;
*Utwory muzyczne mają wyświetlane swoje nazwy&lt;br /&gt;
*L111A1 lepiej brzmi na Jackalsie&lt;br /&gt;
*Plecaki są od teraz używalne w edytorze&lt;br /&gt;
*Naprawiono nazwy EID&lt;br /&gt;
*Dopasowano HMD pilotów w Apache oraz BAF, tak aby piloci mogli lepiej celować nienaprowadzanymi rakietami&lt;br /&gt;
*Od teraz snajperzy poprawnie obsługują AS50&lt;br /&gt;
*Poprawiono widok rozmycia wirnika Merlina w kokpicie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.11.24=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Przedświąteczne podarunki od Valve&lt;br /&gt;
|logo=steam&lt;br /&gt;
|tresc=Świąteczna machina marketingowa coraz bardziej się rozkręca. Do grona instytucji, firm i tym podobnych, dla których święta zaczynają się w listopadzie dołączyło Valve. Od dzisiaj na Steamie rozpoczęła się wyprzedaż oraz rozdawanie gier dla graczy pod nazwą '''Give &amp;amp; Get'''. Każdego dnia będą duże upusty steamowskich gier oraz dodatkowo, codziennie, do końca akcji, Valve rozda 30 osobom po pięć gier z ich listy życzeń. Aby załapać się na upominki należy dopisać do swojej listy życzeń minimum 10 gier. ''Give &amp;amp; Get'' potrwa do wtorku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Super Meat Boy&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;http://img831.imageshack.us/img831/3867/asdfgj.png&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tak to już dokładnie za jedyne '''5 Dni i 18 Godzin''' zostanie wydany '''Super Meat Boy''', której producentem i wydawcą jest '''Team Meat'''. Gra została wyceniona na '''13,99€''' lecz na dzień dzisiejszy jest procentowa zniżka aż '''-33%''' - tak więc mozna ją sobie załatwić za '''9,39€'''. Dostępna jest wersją demo - [http://www.newgrounds.com/portal/view/463241 Super Meat Boy] - sprawdź zanim kupisz! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dla osób które zakupią SMB dodatkowym prezentem jest do unikalnej postaci z serii gier '''Half-Life''' - kosmiczny zwierzak '''headcrab'''. Zastąpi on w grze Gisha, czyli jedną z postaci do odblokowania na ''Xboksie 360''. Potworek, który przyprawił niejednego gracza o stan przedzawałowy w pierwszej odsłonie Half-Life'a, będzie mógł pełzać po ścianach i wykonywać długie poziome susy. Autorzy nie ujawnili jeszcze wszystkich informacji i niespodzianek - wiadomo natomiast, że mają pojawić się jeszcze dwie specjalne postaci. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Super Meat Boy''' zdecydowanie nie jest grą dla początkujących - potrzebne są tutaj zręczne palce, szybki refleks i przede wszystkim cierpliwość, gdyż niektóre poziomy mogą wywołać zawroty głowy. ''&amp;quot;Nie sztuką jest zrobienie trudnej gry - sztuką jest stworzenie jej tak, żeby jednocześnie wciągała, ale i nie odrzucała zbyt wysoko ustawioną poprzeczką&amp;quot;''. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{video|youtube|snaionoxjos}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Super Meat Boy''' to kilkaset poziomów, świetne sterowanie, wciągająca i trudna rozgrywka oraz dziesiątki komicznych nawiązań do klasyków. Ta gra to czysty hardkor :P &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.11.23=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Fallout: New Vegas&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;center&amp;gt;http://img403.imageshack.us/img403/7690/falloutz.jpg&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Zaczniemy od ciekawostki która niezbyt uszczęśliwia wszystkich fanów Fallouta, ponieważ gra jest możliwa do kupienia tylko przez osoby mające ukończone 18lat. Tak więc nie wybieraj sie do sklepu nie mając skończonych 18lat ponieważ sprzedaż zostanie odmówiona'' Koszt Fallout New Vega wynosi '''49,99€'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Fallout New Vegas''' jest grą FPP, wykorzystującą silnik ''Fallouta 3''. New Vegas to całkiem inną, nowa fabuła. Dzieło zostało opracowane przez studio '''Obsidian Entertainment''', za którego założenie odpowiadali byli członkowie firmy '''Black Isle Studios''', producenta dwóch pierwszych odsłon marki Fallout.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Producenci  skupili się na ukazaniu konfliktu trzech frakcji: ''New California Republic'', ''Caesar’s Legion'' oraz mieszkańców ''New Vegas''. Gracz wciela się w kuriera. Rozgrywka w New Vegas jest dokładnym odzwierciedleniem mechaniki ukazanej w Fallout 3. &lt;br /&gt;
Kontrolujemy tu zatem nieustannie rozwijającego się bohatera, a akcję obserwujemy z perspektywy odsłony [http://pl.wikipedia.org/wiki/Third-person_perspective TPP] lub [http://pl.wikipedia.org/wiki/First-person_perspective FPP] . Powraca także system walki o nazwie [http://pl.fallout.wikia.com/wiki/V.A.T.S. V.A.T.S.], umożliwiający w oparciu o punkty akcji m.in. zatrzymanie upływu czasu i namierzanie konkretnych części ciała przeciwników.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{video|youtube|z8hmKX3CmTg}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gracz posiada nowe ruchy i ciosy na bliski dystans. Wśród nowości znalazły się również niedostępne wcześniej bronie. Broń można modyfikować na różnorodne sposoby, by udoskonalić jej właściwości. Twórcy powiązali systemu dialogów z umiejętnościami ( tak więc dla postaci z wysokim poziomem umiejętności będzie to - ''sukces'' a niskim poziomem umiejętności - ''porażka'' ), w podróżach nie zabraknie także towarzyszów naszych wspaniałych pomocników - od 1 do 3 ( można wydawać im polecenia, takie jak &amp;quot;''atakuj''&amp;quot;, &amp;quot;''podążaj''&amp;quot;, &amp;quot;''zostań''&amp;quot;). Udostępniony jest także system zdobywania reputacji, osobny od systemu karmy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grafika jest tak super zrobiona, że otaczające nas środowisko jest pokazane bardzo szczegółowo a budynki są tak wymodelowane , że każdy kto będzie przechodził obok, nie przejdzie byle jak, nie sprawdzając jego wnętrza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jest także dostępny tryb &amp;quot;'''hardcore'''&amp;quot;, skutkuje on tym, że simapaki leczą o wiele wolniej i dopiero po danym upływie czasu, amunicja będzie odpowiednio ważyła, a bohater będzie mógł umrzeć z powodu odwodnienia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Poker Night at the Inventory&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;center&amp;gt;http://img683.imageshack.us/img683/7074/pokeret.jpg&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na pierwszy rzut oka na Pokera może on zadziwić, i zbudzić pewne zainteresowanie, '''Poker Night at the Inventory''' trafił już do sieci cyfrowej dystrybucji. Poniżej trailer. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{video|youtube|w6HN3TsI8cw}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gra w Pokera odbywa się przy udziale bohaterów z Team Fortress, '''Sam''' &amp;amp; '''Max''', '''Penny Arcade''' i '''Strong Bad'''. Gra ma ponoć ''więcej niż kilka niespodzianek'' i korzystać będzie z pakietu Steamworks - będą więc osiągnięcia, przenoszenie zapisanych stanów gry między komputerami i tym podobne udogodnienia. Miejmy nadzieję, że gra sprawi sporo humoru dla internautów, a wskaźnik sprzedaży uderzy sporo w górę. Koszt to '''3,99€'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Premiera dodatku do Mafii II Joe`s Adventures&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;center&amp;gt;[[grafika:Mafiaii_joe_adventures_logo.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dzisiaj tuż po północy wyszedł kolejny DLC do Mafii II. W dodatku gracz wcieli się w Joego, podczas gdy Vito siedzi w więzieniu. DLC ma zapewnić znacznie dłuższą grę niż poprzednie dodatki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na kanale 2K w serwisie Ustream.tv zostało zamieszczone wideo ukazujące nowy DLC - novuum prezentują producent 2K Danby Grace oraz Dan Schmittou, a towarzyszyła im Elizabeth Tobey. Wideo do obejrzenia [http://www.ustream.tv/recorded/11029383 tutaj].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.11.20=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja Call of Duty: Black Ops oraz trybu multiplayer&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;b&amp;gt;Call of Duty: Black Ops&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Zwiększono wydajność procesora&lt;br /&gt;
*Ulepszono tworzenie gier z Zombie&lt;br /&gt;
*Naprawiono zablokowany ADS po wciśnięciu Shift+Tab w celu przejścia do okna Steama&lt;br /&gt;
*Naprawiono ADS w trakcie trzymania Shifta będąc sniperem&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Multiplayer&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Zwiększono wydajność procesora&lt;br /&gt;
*Poprawiono buga oraz ulepszono przeglądarkę serwerów w celu częstszego używania szybszego odświeżania&lt;br /&gt;
*Poprawiono wywalanie się gry podczas przeglądania leaderbordów jeżeli gracz ma więcej niż 99 znajomych&lt;br /&gt;
*Naprawiono zablokowany ADS po wciśnięciu Shift+Tab w celu przejścia do okna Steama&lt;br /&gt;
*Naprawiono ADS w trakcie trzymania Shifta będąc sniperem&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja TF:2, CSS:S, DoD:S, HL2:DM&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=Aktualizacja została wydana wczoraj.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Zmiany silnika gry&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Dodano wsparcie dla podłączanych myszek. Teraz informacje są pobierane głównie z myszki, tym samym blokując ustawienia w panelu sterowania. Opcja kierowana w stronę myszek z wysokim DPI oraz umożliwiająca bardziej niezawodny, solidny dobór ustawień pod różne DPI.&lt;br /&gt;
*Ulepszono akcelerację myszki&lt;br /&gt;
*Zaktualizowano konfigurację myszki w panelu użytkownika dla wsparcia &amp;quot;surowo podłączonych&amp;quot; myszy oraz akceleracji; dodano podpowiedzi. &lt;br /&gt;
*Poprawiono interfejs użytkownika, tak, że podpowiedzi są wyświetlane w pierwszej kolejności.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Team Fortess 2&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Dodano farbę &amp;quot;Team Spirit&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Dodano przedmioty Telltale Games:&lt;br /&gt;
**Okulary Dangeresque, Too?: Strong Bad's (wyposażenie Demomana)&lt;br /&gt;
**Licencja na okaleczenie (wszystkie klasy)&lt;br /&gt;
**The Enthusiast's Timepiece: ulubiony czasomierz Tycho`a (wyposażenie Szpiega)&lt;br /&gt;
*Zaktualizowano niektóre możliwości przedmiotów:&lt;br /&gt;
**Odznaki pracowników mogą od teraz mieć własne nazwy&lt;br /&gt;
**Stickybomb Jumper może być w zapakowany w papier pakunkowy (od prezentów)&lt;br /&gt;
**Czapki Spine-Chilling Skulla i Voodoo Juju`a można malować&lt;br /&gt;
**Poprawiono pozycję czapek Spine-Chilling Skulla i Voodoo Juju`a podczas strzelania ze sniperki&lt;br /&gt;
*Dodano orginalne wyśmianie Vita-Sawa przez Ubersawa&lt;br /&gt;
*Naprawiono błąd, który uniemożliwiał grę na systemach z systemem plików FAT32&lt;br /&gt;
*Naprawiono problem z osiągnięciem &amp;quot;Sackston Hale&amp;quot;, który czasem nie został przyznawany prawidłowo&lt;br /&gt;
**Od teraz muzyczka hallowen może uruchomić się losowo w menu&lt;br /&gt;
*Naprawiono liczne błędy WebAPI&lt;br /&gt;
*Naprawiono exploit, który umożliwiał Grubemu bieganie na pełnej szybkości podczas strzelania&lt;br /&gt;
*Naprawiono exploit, który dawał Inżynierom niekończone krycie podczas życia/rundy&lt;br /&gt;
*Poprawiono zapętloną animację przeładowywania shotguna u Żołnierza/Pyra/Grubego&lt;br /&gt;
*Poprawiono pokazywanie się stopnia ładowania mediguna - od teraz procenty lecą płynnie&lt;br /&gt;
*Naprawiono błąd, który sprawiał, że nie możliwe było zapalenie się kolejnych strzał po wystrzeleniu pierwszej podpalonej&lt;br /&gt;
*Zaktualizowano pliki tłumaczeń&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dzisiejsza aktualizacja:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Poprawiono zachowanie Crit-a-Coli, która działała jak Bonk! Atomich Punch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.11.19=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja Men of War: Assault Squad&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;b&amp;gt;Ogólne&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Dodano nowy shader aby naprawić problemy z wydajnością niektórych specyfikacji systemu&lt;br /&gt;
*Dodano nowy główny interfejs&lt;br /&gt;
*Dodano nowe odgłosy czołgów&lt;br /&gt;
*Zmieniono M4A3E2 76 Jumbo aby zawsze nadchodził z osłonami w celu łatwiejszej identyfikacji&lt;br /&gt;
*Zmieniono balans czołgów aby walki trwały dłużej i były trudniejsze&lt;br /&gt;
*Zmieniono dokładność czołgów aby dostosować walki w taki sposób aby odbywały się na większym dystansie&lt;br /&gt;
*Zmieniono śmierci załogi w wyniku penetracji na bardziej efektywne&lt;br /&gt;
*Zmieniono kolory raportu o zniszczeniach aby łatwiej było rozróżnić czołgi zdolne i niezdolne do naprawy&lt;br /&gt;
*Zmieniono zasięg FG42 w taki sposób aby dorównywał innym karabinom&lt;br /&gt;
*Zmieniono przyrządy optyczne w pistoletach maszynowych, Carbinie oraz MG na odróżniające się od tych z czołgu&lt;br /&gt;
*Zmieniono moździerze; od teraz strzelają pojedynczo&lt;br /&gt;
*Zmieniono niektóre efekty wizualne w grze&lt;br /&gt;
*Zmieniono system drobnych uszkodzeń od broni palnej&lt;br /&gt;
*Zwiększono moc APCRów na krótkim zasięgu&lt;br /&gt;
*Zwiększono ilość APCRów dla weteranów Tygrysa z 5 na 10&lt;br /&gt;
*Zwiększono szybkość Nebelwerfera 41&lt;br /&gt;
*Zwiększono ilość pocisków Nebelwerfera 41&lt;br /&gt;
*Zwiększono celność FG42&lt;br /&gt;
*Zwiększono tempo strzelania FG42&lt;br /&gt;
*Wydłużono czas przeładowywania FG42&lt;br /&gt;
*Zwiększono modyfikator uszkodzeń w G43&lt;br /&gt;
*Zwiększono modyfikator uszkodzeń w G43 (wersja z lunetą)&lt;br /&gt;
*Zwiększono modyfikator uszkodzeń w SVT 40&lt;br /&gt;
*Zwiększono zasięg Shotguna M12 z 25 do 30m&lt;br /&gt;
*Zwiększono  odrobinę obszar rażenia Shotguna M12&lt;br /&gt;
*Zwiększono system drobnych uszkodzeń od broni palnej&lt;br /&gt;
*Zwiększono pancerz w Boforsach&lt;br /&gt;
*Zwiększono limit namierzeń dla Boforsów&lt;br /&gt;
*Zwiększono nieznacznie obrażenia zdrowia zadane przez Browninga 50cal.&lt;br /&gt;
*Zmniejszono odrobinę penetrację w zakresie 50 - 120m&lt;br /&gt;
*Zmniejszono szansę na zniszczenia kadłuba podczas penetracji&lt;br /&gt;
*Zmniejszono ryzyko defektu kadłuba podczas penetracji&lt;br /&gt;
*Zmniejszono możliwość zniszczenia wieży podczas jej penetracji&lt;br /&gt;
*Zmniejszono ryzyko uszkodzenia zbiornika &lt;br /&gt;
*Zmniejszono ryzyko uszkodzenia gąsienic&lt;br /&gt;
*Zmniejszono szybkość obracania się wieży w Tygrysie&lt;br /&gt;
*Zmniejszono moc APCRów na duże odległości&lt;br /&gt;
*Usunięto niepotrzebne raporty o uszkodzeniach&lt;br /&gt;
*Usunięto worki z piaskiem z haubicy M8&lt;br /&gt;
*Naprawiono widok z wieży M4A3E2 Jumbo&lt;br /&gt;
*Naprawiono widok z wieży M4A3E2 76 Jumbo&lt;br /&gt;
*Poprawiono niektóre odgłosy czołgów&lt;br /&gt;
*Naprawiono buga, w którym moździerze nie mogły ustawić się do pozycji atakującego&lt;br /&gt;
*Naprawiono kilka błędów związanych z lokalizacjami&lt;br /&gt;
*Poprawiono pojemność inwentarza samochodów dostawczych do rozmiarów ekranu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Multiplayer&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Dodano mapę Glubinka&lt;br /&gt;
*Dodano mapę Farmland&lt;br /&gt;
*Dodano mapę Westland&lt;br /&gt;
*Dodano linię frontu w Moskwie&lt;br /&gt;
*Zmieniono niektóre grafiki w interfejsie czatu&lt;br /&gt;
*Zmieniono punkty spawnu na Farmstead&lt;br /&gt;
*Zwiększono cenę M4A3E2 Jumbo z 950 MP do 1000 MP&lt;br /&gt;
*Zmniejszono liczbę haubic do 2-óch dla strony atakującej&lt;br /&gt;
*Zmniejszono liczniki w czołgach ze 120 do 60s.&lt;br /&gt;
*Naprawiono tramwaje na Tramway Depot, aby nie mogły do nich wsiąść pasażerowie&lt;br /&gt;
*Naprawiono kilka mniejszych błędów na mapach&lt;br /&gt;
*Poprawiono limit CP dla strony atakującej&lt;br /&gt;
*Poprawiono budynki w Gublince aby było widać wnętrze gdy się do nich wejdzie&lt;br /&gt;
*Poprawiono ustawienia nasycenia niektórych przedmiotów na mapach&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Potyczka&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Zmniejszono trudność na poziomie gry &amp;quot;normal&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Poprawiono ustawienia nasycenia niektórych przedmiotów na mapach&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Premiera Portala 2 przesunięta o dwa miesiące&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;center&amp;gt;[[grafika:Portal2_logo.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Portal 2 miał mieć swoją premierę 9 lutego 2011 roku. Ta data jest już nieaktualna. Valve poinformowało o przesunięciu daty premiery nowej części Portala. Data ta od teraz brzmi: 18 kwietnia 2011. Dokładnych powodów zaledwie dwumiesięcznej zwłoki nie podano. Komentarz producenta gry jest taki: &amp;quot;Ta dwumiesięczna obsuwa to nie tylko najkrótsze opóźnienie w dumnej historii historii opóźnień Valve, ale także zwiastun czasu Valve i czasu realnego. Pomimo tego, że zbieżność ta zapowiada zgubę ludzkości to nie wpłynie ona na nową datę wydania gry Portal 2&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja Killing Floor&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;b&amp;gt;Killing Floor&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Naprawiono dźwięki broni MAC-10 podczas grania z trzeciej osoby&lt;br /&gt;
*Naprawiono problem podwajania kasy na koniec fali&lt;br /&gt;
*Exploit serwera został naprawiony&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja Left 4 Dead 2&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;b&amp;gt;Główna zmiana&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Nowa mutacja: Gib Fest!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poniższe zmiany dotyczą PC i będą dostępne na XBOXa 360 w przyszłej aktualizacji gry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Tryby współzawodnictwa&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Usunięto muzyczkę na spawnie specjalnych zarażonych&lt;br /&gt;
*Dodano zarys wiedźmy - widoczny tylko dla drużyny zainfekowanych&lt;br /&gt;
*Dodano komendę &amp;lt;i&amp;gt;director_allow_infected_bots&amp;lt;/i&amp;gt; dla confogl i innych konfigów&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ocaleni&lt;br /&gt;
*Skorygowano przejścia kolorów zarysu w połączeniu z szybkością ruchu przejść&lt;br /&gt;
*Użyto kombinacji stałego i tymczasowego życia podczas obliczeń koloru zarysu&lt;br /&gt;
*Zmniejszono nieco pulsowanie zarysu kiedy ocalony jest na tymczasowym życiu&lt;br /&gt;
Realistyczny tryb współzawodnictwa&lt;br /&gt;
*Skrócono o połowę czas spawnu dla specjalnie zarażonych&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Całość&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Naprawiono ruch kulejącego ocalonego zwiększając mu nieco szybkość w wodzie&lt;br /&gt;
*Naprawiono sporadyczne zatrzymywanie nagrywania głosu na Macach&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wtyczki po stronie klienta&lt;br /&gt;
*Gracze chcący używać niepodpisanych wtyczek (pluginów) muszą uruchomić grę z parametrem -insecure (parametr ten wyłaczą VAC po stronie gracza)&lt;br /&gt;
*Nie chronieni gracze nie mogą połączyć się z serwerami z VACem&lt;br /&gt;
*Serwery posiadają opcję zezwalającą na grę graczy, którzy używają niepodpisanych wtyczek&lt;br /&gt;
*Chronieni gracze mogą łączyć się zarówno z serwerami z VACem i bez&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Rekomendacje gier na Steamie&lt;br /&gt;
|logo=steam&lt;br /&gt;
|tresc=Valve ogłosiło dzisiaj, że wprowadziło do Steama nową usługę - &amp;quot;Rekomendowane dla Ciebie&amp;quot;. Opcja ta ma na celu pomoc graczom w odkrywaniu nowych gier oraz dodatków DLC w oparciu o ich gusta, listę ostatnich zakupów oraz oczywiście polecenia od przyjaciół. Rekomendacje są wysyłane przez znajomych do znajomych i widoczne będą w zakładce &amp;quot;Recommended For You&amp;quot; oraz na News Blotterze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Red Orchestra: Heroes of Stalingrad w pierwszym kwartale 2011!&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=Dzisiaj nad ranem światło dzienne ujrzała [http://store.steampowered.com/app/35450/ strona] Red Orchestra: HoS w systemie gier na Steamie. Tym samym można dodać grę do swojej listy życzeń. Jednak najciekawszą informacją jest fakt, że kolejna odsłona Red Orchestry ma pojawić się w pierwszym kwartale przyszłego roku. Na ostudzenie emocji dodam, że Yoshiro na [http://forums.tripwireinteractive.com/showpost.php?p=654639&amp;amp;postcount=6 oficjalnym forum] RO:HoS napisał, że data wydania oraz wymagania gry mogą ulec zmianie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[grafika:Ro_hos_logo.jpg‎]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Red Orchestra: Heroes of Stalingrad ma posiadać w odróżnieniu do swojej poprzedniczki tryb gry jednoosobowej, a także możliwość kooperacji. RO:HoS będzie mieć system osiągnięć. W RO:OST system ten również jest obecny, ale nie od początku gry. Dodatkowo gra ma posiadać dwa antycheaty: podstawowy VAC ze Steama oraz ten, który wybiorą twórcy gry. Nie wiadomo jeszcze, który będzie zaimplementowany w grze, ale gracze mają swój [http://www.xraygaming.com/ typ]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wymagania systemowe:&lt;br /&gt;
*System operacyjny: Windows XP2, Vista lub 7&lt;br /&gt;
*Procesor: posiadający taktowanie 2.0+ GHz albo więcej (zalecana jest wersja z dwoma rdzeniami)&lt;br /&gt;
*Pamięć: 1GB (zalecane 2GB)&lt;br /&gt;
*Karta graficzna: karta obsługująca technologię Pixel Shader 3.0 - minimalna opcja - GF6800 (lub odpowiednik z ATI), natomiast rekomendowana jest karta GF8800 albo lepsza oraz jej odpowiedniki ATI&lt;br /&gt;
*DirectX®: DirectX® 9&lt;br /&gt;
*Dysk twardy: 1,5 GB&lt;br /&gt;
*Karta dźwiękowa: komptybilna z DirectX® 9&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Więcej informacji o grze w języku polskim na [http://www.red.orchestra.pl/list.php?c=news_rohs Red.Orchestra.pl].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.11.18=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Beta Men of War: Assault Squad już dostępna&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=Od wczoraj na Steamie dostępna jest dla każdego wersja beta gry Men of War: Assault Squad. Assault Squad to kolejna odsłona gry z serii Men of War. Jest to strategia czasu rzeczywistego (RTS), osadzona w realiach II Wojny Światowej, w której do wyboru mamy (a raczej będziemy mieli) 5 nacji: Rosjanie, Amerykanie, Niemcy, Japonia oraz kraje z Brytyjskiej Wspólnoty Narodów (Commonwealth). Jednak w becie mamy do czynienia jedynie z dwoma - są to Amerykanie oraz Niemcy. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[grafika:Men_of_war_assault_sqaud_logo.jpg‎]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W grze będzie dostępny zarówno tryb jednoosobowy jak i wieloosobowy z możliwością kooperacji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://store.steampowered.com/app/64000/&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.11.16=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja klienta Steam&lt;br /&gt;
|logo=steam&lt;br /&gt;
|tresc=*Naprawiono synchronizację Steam Cloud, która pojawiała się w nieskończoność w przypadku niektórych gier.&lt;br /&gt;
*Naprawiono przypadek, w którym [[Steamworks]] tracił niektóre słowa na czacie podczas wyszukiwania nowego serwera.&lt;br /&gt;
*Naprawiono problem, gdzie niektóre okna mogły pojawiać się na krótko przed tym kiedy były gotowe do ukazania się.&lt;br /&gt;
*Naprawiono opóźnienie ściągania gry występujące u niektórych użytkowników podczas pobierania gier z DLC.&lt;br /&gt;
*Windows: Naprawiono błąd powodujący przeciążenie łącza przy aktualizacji Steam dla niektórych użytkowników z modemami HSDPA.&lt;br /&gt;
*Windows: Naprawiono kompatybilność nakładki w grach, które używają funkcji GetRawInputBuffer.&lt;br /&gt;
*Windows: Zwiększono wydajność zapisywania plików .dmp, przy wywaleniu się aplikacji.&lt;br /&gt;
*OSX: Ulepszono instalator gier z pudełek, aby maksymalnie zminimalizować ilość danych, które muszą być ściągnięte po zakończeniu instalacji.&lt;br /&gt;
*OSX: Naprawiono znaczek, który wyświetlał na liście &amp;quot;1&amp;quot; po automatycznym dołączeniu do serwera używając przeglądarki serwerów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.11.14=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Trailer Joe`s Adventures&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=Na dniach ukazał się trailer do nadchodzącego, kolejnego już po Renegade Pack, Greaser Pack &lt;br /&gt;
i Jimmy's Vendetta, DLC do Mafii 2. Joe`s Adventures, bo taka jest jego nazwa, ma ukazać się 23 listopada. Będzie to najobszerniejszy pod względem treści dodatek do Mafii 2. DLC ma zapewnić zabawy na około 8 godzin. Podczas tego czasu będzie można jako Joe Barbaro pojeździć w nowych samochodach, po nowych terenach miasta Empire Bay. Dodatkowo będzie można posłuchać nowych utworów, przebrać się w nowe ubrania oraz pozbierać kolejne Playboye.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{video|youtube|44Sij76t3oc|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nowe screeny z dodatku do obejrzenia [http://www.mafia2game.com/community/us/features_newjoescreens.php tutaj].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dodatkowo 2K udostępniło do ściągnięcia kilka utworów z gry. Pliki do pobrania [http://www.mafia2game.com/community/us/features_soundtrack.php stąd].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.11.13=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja ARMA 2, ARMA 2: Operation Arrowhead i ARMA 2: British Armed Forces&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;center&amp;gt;[[grafika:Arma2_logo.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tytuł ARMA 2 oraz &amp;quot;podtytuły&amp;quot; doczekały się wspólnej aktualizacji na Steamie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ARMA 2 w ostatnich godzinach przeszło aktualizację. Wprowadzona aktualizacja zmieniła numer wersji &lt;br /&gt;
z 1.07 na 1.08.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Główne zmiany to:&lt;br /&gt;
* Liczne poprawki mające na celu polepszenie stabilności i funkcjonalności&lt;br /&gt;
*Dodanie wielu nowych poleceń skryptowych&lt;br /&gt;
*Rozmaite wizualne optymalizacje&lt;br /&gt;
*Usprawnione zachowanie AI&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pełna lista zmian: http://store.steampowered.com/news/4647/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ARMA 2: Operation Arrowhead po aktualizacji jest wersją 1.55. A głównymi zmianami w updacie są:&lt;br /&gt;
*Liczne poprawki mające na celu polepszenie stabilności i funkcjonalności&lt;br /&gt;
*Przerobiony selektor w SP/MP&lt;br /&gt;
*Różnorakie optymalizacje wizualne&lt;br /&gt;
*Dodanie wielu nowych poleceń skryptowych&lt;br /&gt;
*Usprawnione zachowanie AI&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pełna lista zmian: http://store.steampowered.com/news/4646/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ARMA 2: British Armed Forces doczekało się wersji 1.01, zmianami przewodnimi są:&lt;br /&gt;
*Nowa optyka granatnika&lt;br /&gt;
*Podwojona jakość doświadczenia BAF-Lite&lt;br /&gt;
*Szeroki zakres poprawek i usprawnień&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pełna lista zmian: http://store.steampowered.com/news/4648/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dodatkowo została wydana poprawka do poprawki, bo gra kolidowała z wersją Lite na serwerach.&lt;br /&gt;
Plik z patchem [http://www.arma2.com/index.php?option=com_rokdownloads&amp;amp;view=file&amp;amp;task=download&amp;amp;id=430%3Aarma-2-british-armed-forces-update-1-00-to-1&amp;amp;Itemid=20&amp;amp;lang= tutaj].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.11.12=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja Left 4 Dead 2&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;b&amp;gt;Left 4 Dead 2&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Nowa mutacja: Taaannnkk!!!&lt;br /&gt;
*Vote kick znajduje zastosowanie nawet wtedy gdy gracz, który ma wylecieć jest nieobecny na serwerze podczas głosowania&lt;br /&gt;
*Dodatkowe polecenia skryptów są chronione przed czitami&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja trybu multiplayer w CoD:BO&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;b&amp;gt;Call of Duty: Black Ops - Multiplayer&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Poprawiono wydajność gry na procesorach dwu i cztero rdzeniowych&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nadal trwają prace nad dołączaniem przyjaciół do gry oraz wyświetlaniem znajomych w przeglądarce gry.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.11.11=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja TF:2, CSS:S, DoD:S, HL2:DM&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;b&amp;gt;Zmiany silnika gry&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Naprawiono bug ze zrywaniem nagrywania głosu pojawiającym się po chwili grania mapy (Mac)&lt;br /&gt;
*Naprawiono u klienta rzadkie wywalanie się związane z renderowaniem tekstu (Mac)&lt;br /&gt;
*Zaktualizowano pliki tłumaczeń przeglądarki serwerów&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.11.10=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja CSS:Source&lt;br /&gt;
|logo=css&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;b&amp;gt;Zmiany silnika gry&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Dodano wsparcie dla podłączanych myszek. Teraz informacje są pobierane głównie z myszki, tym samym blokując ustawienia w panelu sterowania. Opcja kierowana w stronę myszek z wysokim DPI oraz umożliwiająca bardziej niezawodny, solidny dobór ustawień pod różne DPI.&lt;br /&gt;
*Ulepszono akcelerację myszki w grze&lt;br /&gt;
*Zaktualizowano konfigurację myszki w panelu użytkownika dla wsparcia &amp;quot;surowo podłączonych&amp;quot; myszy oraz akceleracji; dodano podpowiedzi.&lt;br /&gt;
*Poprawiono interfejs użytkownika, tak, że podpowiedzi są wyświetlane w pierwszej kolejności.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Zmiany w grze&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Zaktualizowano interfejs w multiplayerze tak, że możliwa jest większa ingerencja w opcje celownika&lt;br /&gt;
*Dodano opcje włączenia kropki po środku krzyżyka&lt;br /&gt;
*Kiedy dynamiczny celownik jest wyłączony, krzyżyk celownika jest kompletnie nieruchomy&lt;br /&gt;
*Poprawiono mipmapy w kwestii awatarów. Obie strony wyglądają teraz jedynie w swoim rodzaju&lt;br /&gt;
*Poprawiono pozycjonowanie hud_targetid; teraz jest prawidłowo widoczny w całej proporcji ekranu oraz podczas podglądania&lt;br /&gt;
*Główny test właściwości gry. Dodano opcję w grze, która wyświetla gdzie jaka broń się znajduje. Ta opcja (weapon_debug_spread_show) jest domyślnie włączona.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.11.09=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Obniżka DoD:S&lt;br /&gt;
|tresc=Stary i wysłużony Day of Defeat:Sorce doczekał się kolejnej promocji. Cena DoD:S na Steamie została obniżona o 75% i kosztuje teraz 2€. Promocja potrwa do północy w czwartek.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Plik:Dod_s.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://store.steampowered.com/app/300/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Call of Duty : Black Ops dostępne na Steamie&lt;br /&gt;
|tresc=Od dnia dzisiejszego na platformie Steam dostępny jest kolejny tytuł Call of Duty. Dzisiaj padło na Black Ops. Nie ma jednak serwerów dla graczy ze starego kontynentu. Kiedy będą? Nie wiadomo.&lt;br /&gt;
Nowe Call of Duty jest do kupienia na Steamie za 59,99€.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Plik:Black_ops.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://store.steampowered.com/app/42700/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.10.04=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Newsów brak&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc= &lt;br /&gt;
Cóż, nikomu nie chce się pisać newsów. Serwis jest praktycznie martwy. Szkoda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[grafika:Pinkczacha.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PS. Tak na zapas. 14 lutego 2011 obchodzony będzie międzynarodowy dzień taniego wina.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.08.26=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja [[Steam]]&lt;br /&gt;
|logo=steam&lt;br /&gt;
|tresc= &lt;br /&gt;
* Naprawiono przypadek, gdzie instalacji pełnej wersji gry z demo może powodować nieściągnięcie się wszystkich plików aż do czasu pierwszego uruchomienia gry.&lt;br /&gt;
* Naprawiono błąd z pobieraniem wielkości pakietów w ''ISteamNetworking'' dla partnerów [[Steamworks]].&lt;br /&gt;
* Usprawniono Steam Cloud, aby wspierał zapisane stany gry w większej ilości przypadków dla partnerów [[Steamworks]].&lt;br /&gt;
* Windows: Naprawiono problem z zawieszaniem się klienta przy starcie lub zamykaniu podczas tworzenia zrzutu pamięci.&lt;br /&gt;
* Windows: Naprawiono wyciek pamięci, który prowadził do zajmowania za dużej ilości pamięci ''(o rly? - przyp. trawa)'' lub wywalenia się aplikacji jeśli użytkownik był przez kilka dni na chacie bardzo aktywnej grupy.&lt;br /&gt;
* Mac: Naprawiono bardzo rzadki błąd otwierania się skryptów w edytorze tekstu.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja [[Counter-Strike: Source]]&lt;br /&gt;
|logo=css&lt;br /&gt;
|tresc= &lt;br /&gt;
* '''Silnik Engine ( TF2, DoD:S, CS:S )'''&lt;br /&gt;
** Naprawiono wieszanie się gry/serwera przy wpisaniu dwa razy pod rząd komendy &amp;quot;''map''&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Counter-Strike: Source'''&lt;br /&gt;
** Granaty dymne:&lt;br /&gt;
*** Rozmazują się szybciej.&lt;br /&gt;
*** Są mniej przejrzyste.&lt;br /&gt;
*** Naprawiono &amp;quot;jednostronny&amp;quot; dym.&lt;br /&gt;
** Szybkość chodzenia wynosi 0,52x szybkości biegania (tak jak w Counter-Strike 1.6 ).&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.08.26=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja [[Team Fortress 2]] oraz [[Counter-Strike: Source]]&lt;br /&gt;
|logo=tf2&lt;br /&gt;
|tresc= &lt;br /&gt;
*'''Zmiany w silniku Source (CS:S, DoD:S, TF2)'''&lt;br /&gt;
**Naprawiono wywalanie się gry przy niektórych sterownikach od kary graficznej.&lt;br /&gt;
**Naprawiono problem resetowania się konfiguracji głośników na Windows Vista / 7.&lt;br /&gt;
**Naprawiono problem nie rysowania modeli po powrocie z alt-tab.&lt;br /&gt;
**Znaczek „X” do zamykania okienka odznaczeń jest teraz widoczny w rozdzielczości 1280x720.&lt;br /&gt;
**Wiadomości odłączenia się gracza z serwera są teraz zawijane do następnej linijki a nieobcinane.&lt;br /&gt;
**Wiadomości odłączenia / wyrzucenia gracza z serwera są bardziej czytelne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Team Fortress 2'''&lt;br /&gt;
**Naprawiono błąd w raportowaniu statystyk Steamworks.&lt;br /&gt;
**Poprawiono czapkę z Wormsów, aby odgrywała właściwy dźwięk przy drwinie z Wyrównywacza (Equalizera).&lt;br /&gt;
**Naprawiono cykl map, teraz cykl staruje od mapy wybranej przez gracza a nie wraca do pierwszej mapy.&lt;br /&gt;
**Naprawiono wycieki pamięci w serwerze dedykowanym.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*'''Counter-Strike: Source'''&lt;br /&gt;
** Naprawiono wycieki pamięci w serwerze dedykowanym.&lt;br /&gt;
** Naprawiono problem, który powodował szybkie rozszerzanie się celownika krótko po zwolnieniu spustu.&lt;br /&gt;
** Celownik rozszerza się niezależnie od ilości posiadanych fps, celownik zawsze zachowuje się jak przy 100fps. Nie ma to najmniejszego wpływu na odrzut, szybkość strzału oraz rozrzut – tylko i wyłącznie na celownik. Dodano zmienną cl_legacy_crosshair, która domyślnie ustawia nowe zachowanie celownika.&lt;br /&gt;
** Celownik przy Glocku i Famasie zmienia się poprawnie, przy strzałach seriami (burst mode).&lt;br /&gt;
** Usunięto możliwość wskakiwania w niedozwolone miejsca za pomocą granatu ogłuszającego (flashboosting). Dodano zmienną sv_enableboost (standardowo 0), dla osób lubiących to zachowanie.&lt;br /&gt;
** Naprawiono problem z nieodpowiednim zabieraniem pancerza przy wybuchu granatu. Dodano zmienną sv_legacy_grenade_damage (standardowo 0), aby pozwolić serwerom ustawić stary model obrażeń.&lt;br /&gt;
** Naprawiono przypadek, gdzie czasem było słychać dźwięk z kameny ustawionej na sztywno podczas obserwowania gracza, który zginął.&lt;br /&gt;
** Naprawiono problem, który powodował generowanie znaczków-śmieci przez KeyHintText.&lt;br /&gt;
** Ragdolle nie dostaną już „ataku”, gdy została użyta komenda jointeam.&lt;br /&gt;
** Zdefiniowano problem uniemożliwiający oddalenie przybliżenia podczas automatycznego przeładowania, gdy skończyły się naboje w magazynku.&lt;br /&gt;
** Naprawiono problem z AWP I Scoutem, gdzie krótko po przeładowaniu ich przybliżenie wibrowało.&lt;br /&gt;
** Naprawiono cykl map, teraz cykl staruje od mapy wybranej przez gracza a nie wraca do pierwszej mapy.&lt;br /&gt;
** Naprawiono komendę mp_restartgame, która teraz resetuje graczy MVP, wynik oraz liczbę zabójstw I śmierci.&lt;br /&gt;
** Ograniczono wyświetlanie się ostrzeżeń o wyłączonych odznaczeniach do jednego, co 60 sekund.&lt;br /&gt;
** Postać pojawiająca się po wciśnięciu AUTO-SELECT na ekranie Terrorystów pasuje teraz do ramki.&lt;br /&gt;
** Naprawiono opcję blokowania rotacji radaru. &lt;br /&gt;
** Naprawiono potencjalną możliwość wywalenia się gry, gdy używany był niestandardowy HUD.&lt;br /&gt;
** Naprawiono błąd w predykcji chodzenia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.08.20=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja klienta [[Steam]]&lt;br /&gt;
|logo=steam&lt;br /&gt;
|tresc= &lt;br /&gt;
* '''Nowe funkcje'''&lt;br /&gt;
** Zaktualizowano okienko rozmów ze znajomymi, teraz wiadomości otwierają się w zakładkach (można wyłączyć tę funkcję w Ustawienia-&amp;gt;Znajomi).&lt;br /&gt;
** Zaktualizowano przeglądarkę www w nakładce, aby używała zakładek (kliknięcie ŚPM na linku otworzy go w zakładce).&lt;br /&gt;
** Zakładki używają klawiszy skrótów:Ctrl-Tab i Ctrl-Shift-Tab zmieniają aktywną zakładkę. Ctrl-W, Ctrl-F4 lub ŚPM zamykają zakładkę.&lt;br /&gt;
** Zaktualizowano kod silnika przeglądarki WebKit (ulepszono stabilność i wydajność na OSX oraz wprowadzono inne pomniejsze usprawnienia).&lt;br /&gt;
** Windows: dodano 64bitową nakładkę (używana tylko w grach spoza Steam, które są 64bitowe).&lt;br /&gt;
** Windows: dodano 64bitowe biblioteki [[Steamworks]] (dla przyszłych gier).&lt;br /&gt;
* '''Poprawki'''&lt;br /&gt;
** Okienko usuwania gier nie blokuje już Steama.&lt;br /&gt;
** Przyśpieszono czas wyłączania się Steama.&lt;br /&gt;
** Naprawiono niektóre przypadki przywieszania się Steama na 5-10 sekund, gdy zostaje wydana aktualizacja dla jakiejś gry.&lt;br /&gt;
** Naprawiono pokazywanie się nieużywanych informacji o grach.&lt;br /&gt;
** Naprawiono występującą czasem potrzebę restartu Steama po instalacji PhysX.&lt;br /&gt;
** Zmieniono wykrywanie klawiszy skrótów nakładki, tak aby kombinacja klawiszy ctrl-shift-tab nie była rozpoznawana jako shift-tab. To pozwoliło używać pierwszej kombinacji w zakładkach.&lt;br /&gt;
** Naprawiono pokazywanie się &amp;quot;ukrytych&amp;quot; odznaczeń na stronie informacji o grze oraz w nakładce w sekcji &amp;quot;Tak blisko...&amp;quot;.&lt;br /&gt;
** Naprawiono wywalanie się Steama przy zamykaniu.&lt;br /&gt;
** Naprawiono problem z sortowaniem wejścia w okienku czatu grupy.&lt;br /&gt;
** Zwiększono czas timeoutu wysyłania plików do Steam Cloud&lt;br /&gt;
** Naprawiono stronę płatności Rabobank, gdzie nie pokazywało się poprawnie zestawienie iDEAL w kliencie Steam.&lt;br /&gt;
** naprawiono błąd z parsowaniem niektórych tagów HTML w sekcji Wiadomości.&lt;br /&gt;
** Naprawiono problem z górną połową awatarów w okienku chatu, na które nie można było kliknąć.&lt;br /&gt;
** Naprawiono możliwość wywalenia się Steama, gdy parsowanie danych statystyk/odznaczeń nie udało się.&lt;br /&gt;
** Naprawiono błąd/exploit ze zdeformowanymi adresami www w okienku chatu.&lt;br /&gt;
** Windows: Naprawiono &amp;quot;zacinanie się&amp;quot; klawisza alt w nakładce po użyciu kombinacji alt-tab.&lt;br /&gt;
** Windows: Ulepszono kompatybilność nakładki z aplikacjami, które wcześniej powodowały problemy.&lt;br /&gt;
** Windows: Naprawiono pasek postępu na Windows 7, który utrzymywał status zatrzymanych oraz ukończonych transferów.&lt;br /&gt;
** OSX: Naprawiono kilka wycieków pamięci.&lt;br /&gt;
** OSX: Naprawiono dodawanie losowych znaków przy kopiowaniu/wklejaniu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.08.12=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Counter-Strike Source Beta.&lt;br /&gt;
|logo=css&lt;br /&gt;
|tresc= 7 sierpnia została otwarta kolejna beta Conter-Strike: Source z powodu, jak to określili twórcy, &amp;quot;chcemy być pewni, że nie zdestabilizujemy gry&amp;quot;. Tym razem beta jest dostępna dla wszystkich posiadaczy CSS, no prawie wszystkich, ponieważ beta nie jest dostępna dla użytkowników, niezbyt popularnych u nas w kraju, &amp;quot;Makówek&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wczoraj została wydana aktualizacja, lista zmian:&lt;br /&gt;
* Naprawiono błąd powodujący resetowanie się niektórych ustawień graficznych przy restarcie silnika gry.&lt;br /&gt;
* Naprawiono przypadki nierównej wydajności na wielordzeniowych maszynach.&lt;br /&gt;
* Zmniejszono nakładanie się dźwięku w kodzie.&lt;br /&gt;
* Naprawiono przypadki, gdzie dźwięk mógł przeskakiwać.&lt;br /&gt;
* Naprawiono problem nieładowania wkompilowanych w mapę materiałów, kiedy te były wrzucone do głównego katalogu.&lt;br /&gt;
* Statystyki:&lt;br /&gt;
** Naprawiono problem mogący spowodować utratę statystyk gracza jeśli zostało utracone połączenie internetowe zaraz po rozpoczęciu gry.&lt;br /&gt;
** Naprawiono błąd powodujący wyświetlanie złej ulubionej broni w statystykach w przypadku, gdy gracz zdobył najwięcej zabójstw nożem lub granatami.&lt;br /&gt;
** Nowo osiągnięte odznaczenia oraz statystyki są od razu aktualizowane na stronie osiągnięć i statystyk. Przedtem były tam wyświetlane nieaktualne dane.&lt;br /&gt;
* Prośby społeczności:&lt;br /&gt;
** Dodano zamienną &amp;quot;serwerową&amp;quot; ''sv_competitive_minspec'', która wymusza używanie przez graczy poniższych ustawień:&lt;br /&gt;
*** ''r_drawdetailprops'' 1&lt;br /&gt;
*** ''r_staticprop_lod'' (-1 do 3)&lt;br /&gt;
*** ''fps_max'' minimalnie 60 (lub 0)&lt;br /&gt;
*** ''cl_detailfade'' minimalnie 400&lt;br /&gt;
*** ''cl_detaildist'' minimalnie 1200&lt;br /&gt;
*** ''cl_cmdrate'' minimalnie 60&lt;br /&gt;
*** ''cl_updaterate'' minimalnie 60&lt;br /&gt;
*** ''rate minimalnie'' 30,000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Planowane jest wprowadzenie powyższych zmian do właściwej gry w poniedziałek 16 sierpnia.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Siarkowski</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://hlds.pl/Szablon:Newsy</id>
		<title>Szablon:Newsy</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://hlds.pl/Szablon:Newsy"/>
				<updated>2010-12-10T18:43:15Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Siarkowski: /* 2010.12.08 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.12.08=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja Team Fortress 2&lt;br /&gt;
|logo=tf2&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;b&amp;gt;Team Fortress 2&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Dodano nowe czapki za udział w [http://store.steampowered.com/treasurehunt Wielkiej Loterii Poszukiwaczy Skarbów Steam 2010]&lt;br /&gt;
*Naprawiono bug, który umożliwiał graczom zmianę miniguna Iron Curtain na inną broń kiedy ten jeszcze się obracał&lt;br /&gt;
*Naprawiono efekt z monetami na promocyjnej czapce&lt;br /&gt;
*Poprawiono kilka ikon powiadamiających o śmierci, których kolory były niewłaściwe  &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.12.04=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Need for Speed: Hot Pursuit - Zrób fotkę i wygraj Xboksa 360 + parę gadżetów &lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;http://img152.imageshack.us/img152/3951/needforspeedhotpursuitz.jpg&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Konkurs przeznaczony jest dla posiadaczy gry '''Need for Speed: Hot Pursuit''' na dowolną platformę. By wziąć w nim udział, należy złapać fotkę podczas Gry, korzystając z wbudowanego w nią narzędzia trybu ''Foto''. Chodzi o to, by było to zdjęcie jak najbardziej efektowne. Musi też pochodzić wprost z gry, nie można go edytować innymi narzędziami, niż te dostępne w '''Need for Speed: Hot Pursuit'''. Takie zdjęcie należy umieścić na swoim Autologu, a za jego pośrednictwem również na stronie [http://www.needforspeed.com/ NeedForSpeed.com]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Każdy użytkownik może zgłosić tylko jedno zdjęcie. Linki zbierane są do przyszłego czwartku, do godziny 16.00. W następny piątek zostanie przygotowany specjalny formularz, głosowanie odbywać się będzie przez weekend, zwycięzca otrzyma konsolę '''Xbox 360 (250 GB)''' oraz zestaw gadżetów związanych z grą - '''kurtkę i czapkę'''. Gadżety otrzymają również dwie osoby, które w głosowaniu internautów zdobędą drugie i trzecie miejsce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Fundatorem nagród jest firma '''Electronic Arts'''. Pełny regulamin konkursu dostępny jest w siedzibie organizatora.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Powodzenia!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja Left 4 Dead 2&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;b&amp;gt;Left 4 Dead 2&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Naprawiono sporadyczne przerywanie nagrywania głosu na Macach&lt;br /&gt;
*Naprawiono nie działający na PC-tach playback MP3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.12.03=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja Left 4 Dead 2&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=*Nowa mutacja: Hard Eight&lt;br /&gt;
*Naprawiono problem, który powodował, że serwery dedykowane nie odpalały się gdy w ścieżce instalacyjnej występował zwrot ''hl2''&lt;br /&gt;
*Zezwolono m60 na spawn w oryginalnych kampaniach &lt;br /&gt;
*Naprawiono zarys zainfekowanych graczy&lt;br /&gt;
*Wprowadzono kilka poprawek do ustawień poświaty ocalonych w celu łatwiejszego rozpozniania&lt;br /&gt;
*Poprawiono przejście kolorów poświaty&lt;br /&gt;
*Dodano cvary do kontroli zachowań poświaty ocalałych&lt;br /&gt;
**cl_glow_survivor_health_bleed_pulse&lt;br /&gt;
**cl_glow_survivor_health_bleed_pulse_speed&lt;br /&gt;
**cl_glow_survivor_health_bleed_pulse_amount&lt;br /&gt;
**cl_glow_survivor_health_include_buffer&lt;br /&gt;
*Gameplay&lt;br /&gt;
**Zwiększono odrobinę czas spawnu specjalnie zainfekowanych w trybie ''Realism Versus''&lt;br /&gt;
**Usunięto możliwość ukoronowania czarownicy w realistycznych trybach gry&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Kolejna aktualizacja Team Fortress 2&lt;br /&gt;
|logo=tf2&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;b&amp;gt;Team Fortress 2&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Naprawiono Wirniczek Pyra, którego nie można było pomalować&lt;br /&gt;
*Naprawiono problem z oświetleniem kilku kapeluszy Żołnierza&lt;br /&gt;
*Naprawiono kilka problemów związanych z DX8 odnośnie różnych czapek&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja Team Fortress 2&lt;br /&gt;
|logo=tf2&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;b&amp;gt;Team Fortress 2&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Dodano sprawdzanie punktów kontrolnych w celu zapobiegnięciu pojawienia się znaków kontrolnych w nazwach i opisach przedmiotów (zastąpione przez spacje)&lt;br /&gt;
*Naprawiono błąd, który umożliwiał graczom przejęcie punktów podczas gdy należały one już do ich drużyny&lt;br /&gt;
*Naprawiono wywalanie się serwera spowodowane wyrzucaniem gracza, który nie został jeszcze do końca połączony z serwerem&lt;br /&gt;
*Naprawiono Szpiega, który mógł niszczyć sapery przy użyciu komendy ''destroy''&lt;br /&gt;
*Naprawiono Inżyniera, który mógł niszczyć budynki z podłożonymi ładunkami przez wydanie komendy bezpośrednio z konsoli&lt;br /&gt;
*Naprawiono błąd z pomalowanymi czapkami, które były niewłaściwie wyświetlane podczas podglądania Ducha Drużyny&lt;br /&gt;
*Naprawiono błąd, w którym gracze widzieli swoje lokalne statystyki gracza/duelu na tablicy wyników&lt;br /&gt;
*Zaktualizowano zdarzenie ''plyer_hunt'' aby zawsze ustawiało &amp;quot;damageamount&amp;quot; nawet jeśli atakującym jest świat (obrażenia na skutek upadku)&lt;br /&gt;
*Aktualizacja przedmiotów:&lt;br /&gt;
**Wiele czapek jest widocznych podczas ulepszania. Czapki, które się da pomalować od teraz wyglądem przypominają czapkę z konturami, a nie kolorową plamę jak to było przedtem&lt;br /&gt;
**Dołączono kilka ulepszeń, które zostały nadesłane przez społeczność&lt;br /&gt;
**Od teraz można malować następujące przedmioty: Kapelusz Instruktora Musztry, Wirniczek Pyra, Okulary Ryzykanta, Wąsatego Dżentelmena, Nauszniki Ochronne, Pas Zdobyczy, Beret Francuza, Brodę z Aparatem, Zerwaną Głowa Maxa, Pasożyta z Alien Swarm, Czapkę Ellisa oraz Makabrycznego Rozłupywacza&lt;br /&gt;
**Można od teraz pakować przedmioty Sama i Maxa, a także Broszkę Kostki Towarzyszącej&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dodatkowo została udostępniona publiczna beta TF2.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.12.01=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Polski akcent wśród gier na Steamie&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=Od kilku godzin na Steamie dostępna jest nowa gra o dosyć specyficznej nazwie - '''nail`d'''. Polskim akcentem jest fakt, że gra jest dziełem wrocławskiego Techlandu. nail`d to wyścigówka, w której prędkość odgrywa kluczową rolę. Ogromne prędkości, wiele przeszkód i niezłe efekty sprawiają, że gra wygląda smakowicie. Gra normalnie jest w cenie 29,99€, ale Steam wydał grę w promocji -10% i gra kosztuje 26,99€. Wideo z gry do obejrzenia poniżej.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{video|youtube|C_5J32s5lFU}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Premiera DLC Private Military Company do Operation Arrowhead&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=Wczoraj swoją premierę miał dodatek do ARMA 2: Operation Arrowhead. Private Military Company daje możliwość rozegrania nowej kampanii oraz zawiera nowe właściwości zachowania się broni oraz pojazdów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[grafika:Arma_Private_Military_Company.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://store.steampowered.com/agecheck/app/65720/&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja dodatków do ARMA 2: Operation Arrowhead i British Armed Forces&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;b&amp;gt;ARMA 2: Operation Arrowhead&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
Główne zmiany:&lt;br /&gt;
*Wszystkie mundury, pojazdy i bronie z Private Military Company zostały dodane. Całość zawiera pliki&lt;br /&gt;
audio oraz gorszej jakości tekstury. Aby mieć tekstury, których jakość jest lepsza trzeba zapłacić...&lt;br /&gt;
*ARMEX - możliwość wypróbowania wszystkich broni i każdego modelu pojazdu z ARMA 2 w dynamicznie generowanych misjach, w których może grać nawet 8 osób na LANie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Lista zmian&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gra:&lt;br /&gt;
*Dodano więcej kamuflaży (możliwe do wymiany tekstury) dla pojazdów&lt;br /&gt;
*Naprawiono brakujące cienie oraz głowy u niektórych postaci&lt;br /&gt;
*Dodano pancerz MP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Silnik:&lt;br /&gt;
*Komenda ''exThreads=3'' jest domyślną dla procesorów dwurdzeniowych&lt;br /&gt;
*Działanie komendy ''cpuCount'' zostało ulepszone dla 6 i więcej niż 8 rdzeniowych procesorów&lt;br /&gt;
*Naprawiono błąd z kolizjami niektórych pojazdów&lt;br /&gt;
*Ulepszono odrobinę osłanianie się AI&lt;br /&gt;
*Dodano w opcjach wideo synchronizację pionową&lt;br /&gt;
*Naprawiono błąd z częstym lataniem postaci po kolizji&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;ARMA 2: British Armed Forces&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
Główne zmiany:&lt;br /&gt;
*Ulepszenie AI żołnierzy Jej Królewskiej Mości&lt;br /&gt;
*Kilka napraw oraz ulepszeniem mających wpływ na funkcjonalność&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Lista zmian&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Dodano portrety oraz obrażenia dla pracowników PMC&lt;br /&gt;
*Naprawiono odporność pocisków CM&lt;br /&gt;
*Od teraz misję posiadają nowe nagłówki&lt;br /&gt;
*Skorygowano wrażliwość żołnierzy Jej Królewskiej Mości&lt;br /&gt;
*Skorygowano wartości wielu przedmiotów&lt;br /&gt;
*Utwory muzyczne mają wyświetlane swoje nazwy&lt;br /&gt;
*L111A1 lepiej brzmi na Jackalsie&lt;br /&gt;
*Plecaki są od teraz używalne w edytorze&lt;br /&gt;
*Naprawiono nazwy EID&lt;br /&gt;
*Dopasowano HMD pilotów w Apache oraz BAF, tak aby piloci mogli lepiej celować nienaprowadzanymi rakietami&lt;br /&gt;
*Od teraz snajperzy poprawnie obsługują AS50&lt;br /&gt;
*Poprawiono widok rozmycia wirnika Merlina w kokpicie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.11.24=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Przedświąteczne podarunki od Valve&lt;br /&gt;
|logo=steam&lt;br /&gt;
|tresc=Świąteczna machina marketingowa coraz bardziej się rozkręca. Do grona instytucji, firm i tym podobnych, dla których święta zaczynają się w listopadzie dołączyło Valve. Od dzisiaj na Steamie rozpoczęła się wyprzedaż oraz rozdawanie gier dla graczy pod nazwą '''Give &amp;amp; Get'''. Każdego dnia będą duże upusty steamowskich gier oraz dodatkowo, codziennie, do końca akcji, Valve rozda 30 osobom po pięć gier z ich listy życzeń. Aby załapać się na upominki należy dopisać do swojej listy życzeń minimum 10 gier. ''Give &amp;amp; Get'' potrwa do wtorku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Super Meat Boy&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;http://img831.imageshack.us/img831/3867/asdfgj.png&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tak to już dokładnie za jedyne '''5 Dni i 18 Godzin''' zostanie wydany '''Super Meat Boy''', której producentem i wydawcą jest '''Team Meat'''. Gra została wyceniona na '''13,99€''' lecz na dzień dzisiejszy jest procentowa zniżka aż '''-33%''' - tak więc mozna ją sobie załatwić za '''9,39€'''. Dostępna jest wersją demo - [http://www.newgrounds.com/portal/view/463241 Super Meat Boy] - sprawdź zanim kupisz! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dla osób które zakupią SMB dodatkowym prezentem jest do unikalnej postaci z serii gier '''Half-Life''' - kosmiczny zwierzak '''headcrab'''. Zastąpi on w grze Gisha, czyli jedną z postaci do odblokowania na ''Xboksie 360''. Potworek, który przyprawił niejednego gracza o stan przedzawałowy w pierwszej odsłonie Half-Life'a, będzie mógł pełzać po ścianach i wykonywać długie poziome susy. Autorzy nie ujawnili jeszcze wszystkich informacji i niespodzianek - wiadomo natomiast, że mają pojawić się jeszcze dwie specjalne postaci. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Super Meat Boy''' zdecydowanie nie jest grą dla początkujących - potrzebne są tutaj zręczne palce, szybki refleks i przede wszystkim cierpliwość, gdyż niektóre poziomy mogą wywołać zawroty głowy. ''&amp;quot;Nie sztuką jest zrobienie trudnej gry - sztuką jest stworzenie jej tak, żeby jednocześnie wciągała, ale i nie odrzucała zbyt wysoko ustawioną poprzeczką&amp;quot;''. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{video|youtube|snaionoxjos}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Super Meat Boy''' to kilkaset poziomów, świetne sterowanie, wciągająca i trudna rozgrywka oraz dziesiątki komicznych nawiązań do klasyków. Ta gra to czysty hardkor :P &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.11.23=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Fallout: New Vegas&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;center&amp;gt;http://img403.imageshack.us/img403/7690/falloutz.jpg&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Zaczniemy od ciekawostki która niezbyt uszczęśliwia wszystkich fanów Fallouta, ponieważ gra jest możliwa do kupienia tylko przez osoby mające ukończone 18lat. Tak więc nie wybieraj sie do sklepu nie mając skończonych 18lat ponieważ sprzedaż zostanie odmówiona'' Koszt Fallout New Vega wynosi '''49,99€'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Fallout New Vegas''' jest grą FPP, wykorzystującą silnik ''Fallouta 3''. New Vegas to całkiem inną, nowa fabuła. Dzieło zostało opracowane przez studio '''Obsidian Entertainment''', za którego założenie odpowiadali byli członkowie firmy '''Black Isle Studios''', producenta dwóch pierwszych odsłon marki Fallout.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Producenci  skupili się na ukazaniu konfliktu trzech frakcji: ''New California Republic'', ''Caesar’s Legion'' oraz mieszkańców ''New Vegas''. Gracz wciela się w kuriera. Rozgrywka w New Vegas jest dokładnym odzwierciedleniem mechaniki ukazanej w Fallout 3. &lt;br /&gt;
Kontrolujemy tu zatem nieustannie rozwijającego się bohatera, a akcję obserwujemy z perspektywy odsłony [http://pl.wikipedia.org/wiki/Third-person_perspective TPP] lub [http://pl.wikipedia.org/wiki/First-person_perspective FPP] . Powraca także system walki o nazwie [http://pl.fallout.wikia.com/wiki/V.A.T.S. V.A.T.S.], umożliwiający w oparciu o punkty akcji m.in. zatrzymanie upływu czasu i namierzanie konkretnych części ciała przeciwników.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{video|youtube|z8hmKX3CmTg}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gracz posiada nowe ruchy i ciosy na bliski dystans. Wśród nowości znalazły się również niedostępne wcześniej bronie. Broń można modyfikować na różnorodne sposoby, by udoskonalić jej właściwości. Twórcy powiązali systemu dialogów z umiejętnościami ( tak więc dla postaci z wysokim poziomem umiejętności będzie to - ''sukces'' a niskim poziomem umiejętności - ''porażka'' ), w podróżach nie zabraknie także towarzyszów naszych wspaniałych pomocników - od 1 do 3 ( można wydawać im polecenia, takie jak &amp;quot;''atakuj''&amp;quot;, &amp;quot;''podążaj''&amp;quot;, &amp;quot;''zostań''&amp;quot;). Udostępniony jest także system zdobywania reputacji, osobny od systemu karmy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grafika jest tak super zrobiona, że otaczające nas środowisko jest pokazane bardzo szczegółowo a budynki są tak wymodelowane , że każdy kto będzie przechodził obok, nie przejdzie byle jak, nie sprawdzając jego wnętrza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jest także dostępny tryb &amp;quot;'''hardcore'''&amp;quot;, skutkuje on tym, że simapaki leczą o wiele wolniej i dopiero po danym upływie czasu, amunicja będzie odpowiednio ważyła, a bohater będzie mógł umrzeć z powodu odwodnienia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Poker Night at the Inventory&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;center&amp;gt;http://img683.imageshack.us/img683/7074/pokeret.jpg&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na pierwszy rzut oka na Pokera może on zadziwić, i zbudzić pewne zainteresowanie, '''Poker Night at the Inventory''' trafił już do sieci cyfrowej dystrybucji. Poniżej trailer. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{video|youtube|w6HN3TsI8cw}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gra w Pokera odbywa się przy udziale bohaterów z Team Fortress, '''Sam''' &amp;amp; '''Max''', '''Penny Arcade''' i '''Strong Bad'''. Gra ma ponoć ''więcej niż kilka niespodzianek'' i korzystać będzie z pakietu Steamworks - będą więc osiągnięcia, przenoszenie zapisanych stanów gry między komputerami i tym podobne udogodnienia. Miejmy nadzieję, że gra sprawi sporo humoru dla internautów, a wskaźnik sprzedaży uderzy sporo w górę. Koszt to '''3,99€'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Premiera dodatku do Mafii II Joe`s Adventures&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;center&amp;gt;[[grafika:Mafiaii_joe_adventures_logo.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dzisiaj tuż po północy wyszedł kolejny DLC do Mafii II. W dodatku gracz wcieli się w Joego, podczas gdy Vito siedzi w więzieniu. DLC ma zapewnić znacznie dłuższą grę niż poprzednie dodatki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na kanale 2K w serwisie Ustream.tv zostało zamieszczone wideo ukazujące nowy DLC - novuum prezentują producent 2K Danby Grace oraz Dan Schmittou, a towarzyszyła im Elizabeth Tobey. Wideo do obejrzenia [http://www.ustream.tv/recorded/11029383 tutaj].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.11.20=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja Call of Duty: Black Ops oraz trybu multiplayer&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;b&amp;gt;Call of Duty: Black Ops&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Zwiększono wydajność procesora&lt;br /&gt;
*Ulepszono tworzenie gier z Zombie&lt;br /&gt;
*Naprawiono zablokowany ADS po wciśnięciu Shift+Tab w celu przejścia do okna Steama&lt;br /&gt;
*Naprawiono ADS w trakcie trzymania Shifta będąc sniperem&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Multiplayer&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Zwiększono wydajność procesora&lt;br /&gt;
*Poprawiono buga oraz ulepszono przeglądarkę serwerów w celu częstszego używania szybszego odświeżania&lt;br /&gt;
*Poprawiono wywalanie się gry podczas przeglądania leaderbordów jeżeli gracz ma więcej niż 99 znajomych&lt;br /&gt;
*Naprawiono zablokowany ADS po wciśnięciu Shift+Tab w celu przejścia do okna Steama&lt;br /&gt;
*Naprawiono ADS w trakcie trzymania Shifta będąc sniperem&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja TF:2, CSS:S, DoD:S, HL2:DM&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=Aktualizacja została wydana wczoraj.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Zmiany silnika gry&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Dodano wsparcie dla podłączanych myszek. Teraz informacje są pobierane głównie z myszki, tym samym blokując ustawienia w panelu sterowania. Opcja kierowana w stronę myszek z wysokim DPI oraz umożliwiająca bardziej niezawodny, solidny dobór ustawień pod różne DPI.&lt;br /&gt;
*Ulepszono akcelerację myszki&lt;br /&gt;
*Zaktualizowano konfigurację myszki w panelu użytkownika dla wsparcia &amp;quot;surowo podłączonych&amp;quot; myszy oraz akceleracji; dodano podpowiedzi. &lt;br /&gt;
*Poprawiono interfejs użytkownika, tak, że podpowiedzi są wyświetlane w pierwszej kolejności.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Team Fortess 2&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Dodano farbę &amp;quot;Team Spirit&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Dodano przedmioty Telltale Games:&lt;br /&gt;
**Okulary Dangeresque, Too?: Strong Bad's (wyposażenie Demomana)&lt;br /&gt;
**Licencja na okaleczenie (wszystkie klasy)&lt;br /&gt;
**The Enthusiast's Timepiece: ulubiony czasomierz Tycho`a (wyposażenie Szpiega)&lt;br /&gt;
*Zaktualizowano niektóre możliwości przedmiotów:&lt;br /&gt;
**Odznaki pracowników mogą od teraz mieć własne nazwy&lt;br /&gt;
**Stickybomb Jumper może być w zapakowany w papier pakunkowy (od prezentów)&lt;br /&gt;
**Czapki Spine-Chilling Skulla i Voodoo Juju`a można malować&lt;br /&gt;
**Poprawiono pozycję czapek Spine-Chilling Skulla i Voodoo Juju`a podczas strzelania ze sniperki&lt;br /&gt;
*Dodano orginalne wyśmianie Vita-Sawa przez Ubersawa&lt;br /&gt;
*Naprawiono błąd, który uniemożliwiał grę na systemach z systemem plików FAT32&lt;br /&gt;
*Naprawiono problem z osiągnięciem &amp;quot;Sackston Hale&amp;quot;, który czasem nie został przyznawany prawidłowo&lt;br /&gt;
**Od teraz muzyczka hallowen może uruchomić się losowo w menu&lt;br /&gt;
*Naprawiono liczne błędy WebAPI&lt;br /&gt;
*Naprawiono exploit, który umożliwiał Grubemu bieganie na pełnej szybkości podczas strzelania&lt;br /&gt;
*Naprawiono exploit, który dawał Inżynierom niekończone krycie podczas życia/rundy&lt;br /&gt;
*Poprawiono zapętloną animację przeładowywania shotguna u Żołnierza/Pyra/Grubego&lt;br /&gt;
*Poprawiono pokazywanie się stopnia ładowania mediguna - od teraz procenty lecą płynnie&lt;br /&gt;
*Naprawiono błąd, który sprawiał, że nie możliwe było zapalenie się kolejnych strzał po wystrzeleniu pierwszej podpalonej&lt;br /&gt;
*Zaktualizowano pliki tłumaczeń&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dzisiejsza aktualizacja:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Poprawiono zachowanie Crit-a-Coli, która działała jak Bonk! Atomich Punch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.11.19=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja Men of War: Assault Squad&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;b&amp;gt;Ogólne&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Dodano nowy shader aby naprawić problemy z wydajnością niektórych specyfikacji systemu&lt;br /&gt;
*Dodano nowy główny interfejs&lt;br /&gt;
*Dodano nowe odgłosy czołgów&lt;br /&gt;
*Zmieniono M4A3E2 76 Jumbo aby zawsze nadchodził z osłonami w celu łatwiejszej identyfikacji&lt;br /&gt;
*Zmieniono balans czołgów aby walki trwały dłużej i były trudniejsze&lt;br /&gt;
*Zmieniono dokładność czołgów aby dostosować walki w taki sposób aby odbywały się na większym dystansie&lt;br /&gt;
*Zmieniono śmierci załogi w wyniku penetracji na bardziej efektywne&lt;br /&gt;
*Zmieniono kolory raportu o zniszczeniach aby łatwiej było rozróżnić czołgi zdolne i niezdolne do naprawy&lt;br /&gt;
*Zmieniono zasięg FG42 w taki sposób aby dorównywał innym karabinom&lt;br /&gt;
*Zmieniono przyrządy optyczne w pistoletach maszynowych, Carbinie oraz MG na odróżniające się od tych z czołgu&lt;br /&gt;
*Zmieniono moździerze; od teraz strzelają pojedynczo&lt;br /&gt;
*Zmieniono niektóre efekty wizualne w grze&lt;br /&gt;
*Zmieniono system drobnych uszkodzeń od broni palnej&lt;br /&gt;
*Zwiększono moc APCRów na krótkim zasięgu&lt;br /&gt;
*Zwiększono ilość APCRów dla weteranów Tygrysa z 5 na 10&lt;br /&gt;
*Zwiększono szybkość Nebelwerfera 41&lt;br /&gt;
*Zwiększono ilość pocisków Nebelwerfera 41&lt;br /&gt;
*Zwiększono celność FG42&lt;br /&gt;
*Zwiększono tempo strzelania FG42&lt;br /&gt;
*Wydłużono czas przeładowywania FG42&lt;br /&gt;
*Zwiększono modyfikator uszkodzeń w G43&lt;br /&gt;
*Zwiększono modyfikator uszkodzeń w G43 (wersja z lunetą)&lt;br /&gt;
*Zwiększono modyfikator uszkodzeń w SVT 40&lt;br /&gt;
*Zwiększono zasięg Shotguna M12 z 25 do 30m&lt;br /&gt;
*Zwiększono  odrobinę obszar rażenia Shotguna M12&lt;br /&gt;
*Zwiększono system drobnych uszkodzeń od broni palnej&lt;br /&gt;
*Zwiększono pancerz w Boforsach&lt;br /&gt;
*Zwiększono limit namierzeń dla Boforsów&lt;br /&gt;
*Zwiększono nieznacznie obrażenia zdrowia zadane przez Browninga 50cal.&lt;br /&gt;
*Zmniejszono odrobinę penetrację w zakresie 50 - 120m&lt;br /&gt;
*Zmniejszono szansę na zniszczenia kadłuba podczas penetracji&lt;br /&gt;
*Zmniejszono ryzyko defektu kadłuba podczas penetracji&lt;br /&gt;
*Zmniejszono możliwość zniszczenia wieży podczas jej penetracji&lt;br /&gt;
*Zmniejszono ryzyko uszkodzenia zbiornika &lt;br /&gt;
*Zmniejszono ryzyko uszkodzenia gąsienic&lt;br /&gt;
*Zmniejszono szybkość obracania się wieży w Tygrysie&lt;br /&gt;
*Zmniejszono moc APCRów na duże odległości&lt;br /&gt;
*Usunięto niepotrzebne raporty o uszkodzeniach&lt;br /&gt;
*Usunięto worki z piaskiem z haubicy M8&lt;br /&gt;
*Naprawiono widok z wieży M4A3E2 Jumbo&lt;br /&gt;
*Naprawiono widok z wieży M4A3E2 76 Jumbo&lt;br /&gt;
*Poprawiono niektóre odgłosy czołgów&lt;br /&gt;
*Naprawiono buga, w którym moździerze nie mogły ustawić się do pozycji atakującego&lt;br /&gt;
*Naprawiono kilka błędów związanych z lokalizacjami&lt;br /&gt;
*Poprawiono pojemność inwentarza samochodów dostawczych do rozmiarów ekranu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Multiplayer&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Dodano mapę Glubinka&lt;br /&gt;
*Dodano mapę Farmland&lt;br /&gt;
*Dodano mapę Westland&lt;br /&gt;
*Dodano linię frontu w Moskwie&lt;br /&gt;
*Zmieniono niektóre grafiki w interfejsie czatu&lt;br /&gt;
*Zmieniono punkty spawnu na Farmstead&lt;br /&gt;
*Zwiększono cenę M4A3E2 Jumbo z 950 MP do 1000 MP&lt;br /&gt;
*Zmniejszono liczbę haubic do 2-óch dla strony atakującej&lt;br /&gt;
*Zmniejszono liczniki w czołgach ze 120 do 60s.&lt;br /&gt;
*Naprawiono tramwaje na Tramway Depot, aby nie mogły do nich wsiąść pasażerowie&lt;br /&gt;
*Naprawiono kilka mniejszych błędów na mapach&lt;br /&gt;
*Poprawiono limit CP dla strony atakującej&lt;br /&gt;
*Poprawiono budynki w Gublince aby było widać wnętrze gdy się do nich wejdzie&lt;br /&gt;
*Poprawiono ustawienia nasycenia niektórych przedmiotów na mapach&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Potyczka&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Zmniejszono trudność na poziomie gry &amp;quot;normal&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Poprawiono ustawienia nasycenia niektórych przedmiotów na mapach&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Premiera Portala 2 przesunięta o dwa miesiące&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;center&amp;gt;[[grafika:Portal2_logo.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Portal 2 miał mieć swoją premierę 9 lutego 2011 roku. Ta data jest już nieaktualna. Valve poinformowało o przesunięciu daty premiery nowej części Portala. Data ta od teraz brzmi: 18 kwietnia 2011. Dokładnych powodów zaledwie dwumiesięcznej zwłoki nie podano. Komentarz producenta gry jest taki: &amp;quot;Ta dwumiesięczna obsuwa to nie tylko najkrótsze opóźnienie w dumnej historii historii opóźnień Valve, ale także zwiastun czasu Valve i czasu realnego. Pomimo tego, że zbieżność ta zapowiada zgubę ludzkości to nie wpłynie ona na nową datę wydania gry Portal 2&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja Killing Floor&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;b&amp;gt;Killing Floor&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Naprawiono dźwięki broni MAC-10 podczas grania z trzeciej osoby&lt;br /&gt;
*Naprawiono problem podwajania kasy na koniec fali&lt;br /&gt;
*Exploit serwera został naprawiony&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja Left 4 Dead 2&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;b&amp;gt;Główna zmiana&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Nowa mutacja: Gib Fest!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poniższe zmiany dotyczą PC i będą dostępne na XBOXa 360 w przyszłej aktualizacji gry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Tryby współzawodnictwa&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Usunięto muzyczkę na spawnie specjalnych zarażonych&lt;br /&gt;
*Dodano zarys wiedźmy - widoczny tylko dla drużyny zainfekowanych&lt;br /&gt;
*Dodano komendę &amp;lt;i&amp;gt;director_allow_infected_bots&amp;lt;/i&amp;gt; dla confogl i innych konfigów&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ocaleni&lt;br /&gt;
*Skorygowano przejścia kolorów zarysu w połączeniu z szybkością ruchu przejść&lt;br /&gt;
*Użyto kombinacji stałego i tymczasowego życia podczas obliczeń koloru zarysu&lt;br /&gt;
*Zmniejszono nieco pulsowanie zarysu kiedy ocalony jest na tymczasowym życiu&lt;br /&gt;
Realistyczny tryb współzawodnictwa&lt;br /&gt;
*Skrócono o połowę czas spawnu dla specjalnie zarażonych&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Całość&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Naprawiono ruch kulejącego ocalonego zwiększając mu nieco szybkość w wodzie&lt;br /&gt;
*Naprawiono sporadyczne zatrzymywanie nagrywania głosu na Macach&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wtyczki po stronie klienta&lt;br /&gt;
*Gracze chcący używać niepodpisanych wtyczek (pluginów) muszą uruchomić grę z parametrem -insecure (parametr ten wyłaczą VAC po stronie gracza)&lt;br /&gt;
*Nie chronieni gracze nie mogą połączyć się z serwerami z VACem&lt;br /&gt;
*Serwery posiadają opcję zezwalającą na grę graczy, którzy używają niepodpisanych wtyczek&lt;br /&gt;
*Chronieni gracze mogą łączyć się zarówno z serwerami z VACem i bez&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Rekomendacje gier na Steamie&lt;br /&gt;
|logo=steam&lt;br /&gt;
|tresc=Valve ogłosiło dzisiaj, że wprowadziło do Steama nową usługę - &amp;quot;Rekomendowane dla Ciebie&amp;quot;. Opcja ta ma na celu pomoc graczom w odkrywaniu nowych gier oraz dodatków DLC w oparciu o ich gusta, listę ostatnich zakupów oraz oczywiście polecenia od przyjaciół. Rekomendacje są wysyłane przez znajomych do znajomych i widoczne będą w zakładce &amp;quot;Recommended For You&amp;quot; oraz na News Blotterze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Red Orchestra: Heroes of Stalingrad w pierwszym kwartale 2011!&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=Dzisiaj nad ranem światło dzienne ujrzała [http://store.steampowered.com/app/35450/ strona] Red Orchestra: HoS w systemie gier na Steamie. Tym samym można dodać grę do swojej listy życzeń. Jednak najciekawszą informacją jest fakt, że kolejna odsłona Red Orchestry ma pojawić się w pierwszym kwartale przyszłego roku. Na ostudzenie emocji dodam, że Yoshiro na [http://forums.tripwireinteractive.com/showpost.php?p=654639&amp;amp;postcount=6 oficjalnym forum] RO:HoS napisał, że data wydania oraz wymagania gry mogą ulec zmianie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[grafika:Ro_hos_logo.jpg‎]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Red Orchestra: Heroes of Stalingrad ma posiadać w odróżnieniu do swojej poprzedniczki tryb gry jednoosobowej, a także możliwość kooperacji. RO:HoS będzie mieć system osiągnięć. W RO:OST system ten również jest obecny, ale nie od początku gry. Dodatkowo gra ma posiadać dwa antycheaty: podstawowy VAC ze Steama oraz ten, który wybiorą twórcy gry. Nie wiadomo jeszcze, który będzie zaimplementowany w grze, ale gracze mają swój [http://www.xraygaming.com/ typ]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wymagania systemowe:&lt;br /&gt;
*System operacyjny: Windows XP2, Vista lub 7&lt;br /&gt;
*Procesor: posiadający taktowanie 2.0+ GHz albo więcej (zalecana jest wersja z dwoma rdzeniami)&lt;br /&gt;
*Pamięć: 1GB (zalecane 2GB)&lt;br /&gt;
*Karta graficzna: karta obsługująca technologię Pixel Shader 3.0 - minimalna opcja - GF6800 (lub odpowiednik z ATI), natomiast rekomendowana jest karta GF8800 albo lepsza oraz jej odpowiedniki ATI&lt;br /&gt;
*DirectX®: DirectX® 9&lt;br /&gt;
*Dysk twardy: 1,5 GB&lt;br /&gt;
*Karta dźwiękowa: komptybilna z DirectX® 9&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Więcej informacji o grze w języku polskim na [http://www.red.orchestra.pl/list.php?c=news_rohs Red.Orchestra.pl].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.11.18=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Beta Men of War: Assault Squad już dostępna&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=Od wczoraj na Steamie dostępna jest dla każdego wersja beta gry Men of War: Assault Squad. Assault Squad to kolejna odsłona gry z serii Men of War. Jest to strategia czasu rzeczywistego (RTS), osadzona w realiach II Wojny Światowej, w której do wyboru mamy (a raczej będziemy mieli) 5 nacji: Rosjanie, Amerykanie, Niemcy, Japonia oraz kraje z Brytyjskiej Wspólnoty Narodów (Commonwealth). Jednak w becie mamy do czynienia jedynie z dwoma - są to Amerykanie oraz Niemcy. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[grafika:Men_of_war_assault_sqaud_logo.jpg‎]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W grze będzie dostępny zarówno tryb jednoosobowy jak i wieloosobowy z możliwością kooperacji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://store.steampowered.com/app/64000/&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.11.16=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja klienta Steam&lt;br /&gt;
|logo=steam&lt;br /&gt;
|tresc=*Naprawiono synchronizację Steam Cloud, która pojawiała się w nieskończoność w przypadku niektórych gier.&lt;br /&gt;
*Naprawiono przypadek, w którym [[Steamworks]] tracił niektóre słowa na czacie podczas wyszukiwania nowego serwera.&lt;br /&gt;
*Naprawiono problem, gdzie niektóre okna mogły pojawiać się na krótko przed tym kiedy były gotowe do ukazania się.&lt;br /&gt;
*Naprawiono opóźnienie ściągania gry występujące u niektórych użytkowników podczas pobierania gier z DLC.&lt;br /&gt;
*Windows: Naprawiono błąd powodujący przeciążenie łącza przy aktualizacji Steam dla niektórych użytkowników z modemami HSDPA.&lt;br /&gt;
*Windows: Naprawiono kompatybilność nakładki w grach, które używają funkcji GetRawInputBuffer.&lt;br /&gt;
*Windows: Zwiększono wydajność zapisywania plików .dmp, przy wywaleniu się aplikacji.&lt;br /&gt;
*OSX: Ulepszono instalator gier z pudełek, aby maksymalnie zminimalizować ilość danych, które muszą być ściągnięte po zakończeniu instalacji.&lt;br /&gt;
*OSX: Naprawiono znaczek, który wyświetlał na liście &amp;quot;1&amp;quot; po automatycznym dołączeniu do serwera używając przeglądarki serwerów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.11.14=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Trailer Joe`s Adventures&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=Na dniach ukazał się trailer do nadchodzącego, kolejnego już po Renegade Pack, Greaser Pack &lt;br /&gt;
i Jimmy's Vendetta, DLC do Mafii 2. Joe`s Adventures, bo taka jest jego nazwa, ma ukazać się 23 listopada. Będzie to najobszerniejszy pod względem treści dodatek do Mafii 2. DLC ma zapewnić zabawy na około 8 godzin. Podczas tego czasu będzie można jako Joe Barbaro pojeździć w nowych samochodach, po nowych terenach miasta Empire Bay. Dodatkowo będzie można posłuchać nowych utworów, przebrać się w nowe ubrania oraz pozbierać kolejne Playboye.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{video|youtube|44Sij76t3oc|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nowe screeny z dodatku do obejrzenia [http://www.mafia2game.com/community/us/features_newjoescreens.php tutaj].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dodatkowo 2K udostępniło do ściągnięcia kilka utworów z gry. Pliki do pobrania [http://www.mafia2game.com/community/us/features_soundtrack.php stąd].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.11.13=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja ARMA 2, ARMA 2: Operation Arrowhead i ARMA 2: British Armed Forces&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;center&amp;gt;[[grafika:Arma2_logo.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tytuł ARMA 2 oraz &amp;quot;podtytuły&amp;quot; doczekały się wspólnej aktualizacji na Steamie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ARMA 2 w ostatnich godzinach przeszło aktualizację. Wprowadzona aktualizacja zmieniła numer wersji &lt;br /&gt;
z 1.07 na 1.08.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Główne zmiany to:&lt;br /&gt;
* Liczne poprawki mające na celu polepszenie stabilności i funkcjonalności&lt;br /&gt;
*Dodanie wielu nowych poleceń skryptowych&lt;br /&gt;
*Rozmaite wizualne optymalizacje&lt;br /&gt;
*Usprawnione zachowanie AI&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pełna lista zmian: http://store.steampowered.com/news/4647/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ARMA 2: Operation Arrowhead po aktualizacji jest wersją 1.55. A głównymi zmianami w updacie są:&lt;br /&gt;
*Liczne poprawki mające na celu polepszenie stabilności i funkcjonalności&lt;br /&gt;
*Przerobiony selektor w SP/MP&lt;br /&gt;
*Różnorakie optymalizacje wizualne&lt;br /&gt;
*Dodanie wielu nowych poleceń skryptowych&lt;br /&gt;
*Usprawnione zachowanie AI&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pełna lista zmian: http://store.steampowered.com/news/4646/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ARMA 2: British Armed Forces doczekało się wersji 1.01, zmianami przewodnimi są:&lt;br /&gt;
*Nowa optyka granatnika&lt;br /&gt;
*Podwojona jakość doświadczenia BAF-Lite&lt;br /&gt;
*Szeroki zakres poprawek i usprawnień&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pełna lista zmian: http://store.steampowered.com/news/4648/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dodatkowo została wydana poprawka do poprawki, bo gra kolidowała z wersją Lite na serwerach.&lt;br /&gt;
Plik z patchem [http://www.arma2.com/index.php?option=com_rokdownloads&amp;amp;view=file&amp;amp;task=download&amp;amp;id=430%3Aarma-2-british-armed-forces-update-1-00-to-1&amp;amp;Itemid=20&amp;amp;lang= tutaj].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.11.12=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja Left 4 Dead 2&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;b&amp;gt;Left 4 Dead 2&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Nowa mutacja: Taaannnkk!!!&lt;br /&gt;
*Vote kick znajduje zastosowanie nawet wtedy gdy gracz, który ma wylecieć jest nieobecny na serwerze podczas głosowania&lt;br /&gt;
*Dodatkowe polecenia skryptów są chronione przed czitami&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja trybu multiplayer w CoD:BO&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;b&amp;gt;Call of Duty: Black Ops - Multiplayer&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Poprawiono wydajność gry na procesorach dwu i cztero rdzeniowych&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nadal trwają prace nad dołączaniem przyjaciół do gry oraz wyświetlaniem znajomych w przeglądarce gry.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.11.11=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja TF:2, CSS:S, DoD:S, HL2:DM&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;b&amp;gt;Zmiany silnika gry&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Naprawiono bug ze zrywaniem nagrywania głosu pojawiającym się po chwili grania mapy (Mac)&lt;br /&gt;
*Naprawiono u klienta rzadkie wywalanie się związane z renderowaniem tekstu (Mac)&lt;br /&gt;
*Zaktualizowano pliki tłumaczeń przeglądarki serwerów&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.11.10=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja CSS:Source&lt;br /&gt;
|logo=css&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;b&amp;gt;Zmiany silnika gry&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Dodano wsparcie dla podłączanych myszek. Teraz informacje są pobierane głównie z myszki, tym samym blokując ustawienia w panelu sterowania. Opcja kierowana w stronę myszek z wysokim DPI oraz umożliwiająca bardziej niezawodny, solidny dobór ustawień pod różne DPI.&lt;br /&gt;
*Ulepszono akcelerację myszki w grze&lt;br /&gt;
*Zaktualizowano konfigurację myszki w panelu użytkownika dla wsparcia &amp;quot;surowo podłączonych&amp;quot; myszy oraz akceleracji; dodano podpowiedzi.&lt;br /&gt;
*Poprawiono interfejs użytkownika, tak, że podpowiedzi są wyświetlane w pierwszej kolejności.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Zmiany w grze&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Zaktualizowano interfejs w multiplayerze tak, że możliwa jest większa ingerencja w opcje celownika&lt;br /&gt;
*Dodano opcje włączenia kropki po środku krzyżyka&lt;br /&gt;
*Kiedy dynamiczny celownik jest wyłączony, krzyżyk celownika jest kompletnie nieruchomy&lt;br /&gt;
*Poprawiono mipmapy w kwestii awatarów. Obie strony wyglądają teraz jedynie w swoim rodzaju&lt;br /&gt;
*Poprawiono pozycjonowanie hud_targetid; teraz jest prawidłowo widoczny w całej proporcji ekranu oraz podczas podglądania&lt;br /&gt;
*Główny test właściwości gry. Dodano opcję w grze, która wyświetla gdzie jaka broń się znajduje. Ta opcja (weapon_debug_spread_show) jest domyślnie włączona.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.11.09=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Obniżka DoD:S&lt;br /&gt;
|tresc=Stary i wysłużony Day of Defeat:Sorce doczekał się kolejnej promocji. Cena DoD:S na Steamie została obniżona o 75% i kosztuje teraz 2€. Promocja potrwa do północy w czwartek.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Plik:Dod_s.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://store.steampowered.com/app/300/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Call of Duty : Black Ops dostępne na Steamie&lt;br /&gt;
|tresc=Od dnia dzisiejszego na platformie Steam dostępny jest kolejny tytuł Call of Duty. Dzisiaj padło na Black Ops. Nie ma jednak serwerów dla graczy ze starego kontynentu. Kiedy będą? Nie wiadomo.&lt;br /&gt;
Nowe Call of Duty jest do kupienia na Steamie za 59,99€.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Plik:Black_ops.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://store.steampowered.com/app/42700/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.10.04=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Newsów brak&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc= &lt;br /&gt;
Cóż, nikomu nie chce się pisać newsów. Serwis jest praktycznie martwy. Szkoda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[grafika:Pinkczacha.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PS. Tak na zapas. 14 lutego 2011 obchodzony będzie międzynarodowy dzień taniego wina.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.08.26=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja [[Steam]]&lt;br /&gt;
|logo=steam&lt;br /&gt;
|tresc= &lt;br /&gt;
* Naprawiono przypadek, gdzie instalacji pełnej wersji gry z demo może powodować nieściągnięcie się wszystkich plików aż do czasu pierwszego uruchomienia gry.&lt;br /&gt;
* Naprawiono błąd z pobieraniem wielkości pakietów w ''ISteamNetworking'' dla partnerów [[Steamworks]].&lt;br /&gt;
* Usprawniono Steam Cloud, aby wspierał zapisane stany gry w większej ilości przypadków dla partnerów [[Steamworks]].&lt;br /&gt;
* Windows: Naprawiono problem z zawieszaniem się klienta przy starcie lub zamykaniu podczas tworzenia zrzutu pamięci.&lt;br /&gt;
* Windows: Naprawiono wyciek pamięci, który prowadził do zajmowania za dużej ilości pamięci ''(o rly? - przyp. trawa)'' lub wywalenia się aplikacji jeśli użytkownik był przez kilka dni na chacie bardzo aktywnej grupy.&lt;br /&gt;
* Mac: Naprawiono bardzo rzadki błąd otwierania się skryptów w edytorze tekstu.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja [[Counter-Strike: Source]]&lt;br /&gt;
|logo=css&lt;br /&gt;
|tresc= &lt;br /&gt;
* '''Silnik Engine ( TF2, DoD:S, CS:S )'''&lt;br /&gt;
** Naprawiono wieszanie się gry/serwera przy wpisaniu dwa razy pod rząd komendy &amp;quot;''map''&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Counter-Strike: Source'''&lt;br /&gt;
** Granaty dymne:&lt;br /&gt;
*** Rozmazują się szybciej.&lt;br /&gt;
*** Są mniej przejrzyste.&lt;br /&gt;
*** Naprawiono &amp;quot;jednostronny&amp;quot; dym.&lt;br /&gt;
** Szybkość chodzenia wynosi 0,52x szybkości biegania (tak jak w Counter-Strike 1.6 ).&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.08.26=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja [[Team Fortress 2]] oraz [[Counter-Strike: Source]]&lt;br /&gt;
|logo=tf2&lt;br /&gt;
|tresc= &lt;br /&gt;
*'''Zmiany w silniku Source (CS:S, DoD:S, TF2)'''&lt;br /&gt;
**Naprawiono wywalanie się gry przy niektórych sterownikach od kary graficznej.&lt;br /&gt;
**Naprawiono problem resetowania się konfiguracji głośników na Windows Vista / 7.&lt;br /&gt;
**Naprawiono problem nie rysowania modeli po powrocie z alt-tab.&lt;br /&gt;
**Znaczek „X” do zamykania okienka odznaczeń jest teraz widoczny w rozdzielczości 1280x720.&lt;br /&gt;
**Wiadomości odłączenia się gracza z serwera są teraz zawijane do następnej linijki a nieobcinane.&lt;br /&gt;
**Wiadomości odłączenia / wyrzucenia gracza z serwera są bardziej czytelne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Team Fortress 2'''&lt;br /&gt;
**Naprawiono błąd w raportowaniu statystyk Steamworks.&lt;br /&gt;
**Poprawiono czapkę z Wormsów, aby odgrywała właściwy dźwięk przy drwinie z Wyrównywacza (Equalizera).&lt;br /&gt;
**Naprawiono cykl map, teraz cykl staruje od mapy wybranej przez gracza a nie wraca do pierwszej mapy.&lt;br /&gt;
**Naprawiono wycieki pamięci w serwerze dedykowanym.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*'''Counter-Strike: Source'''&lt;br /&gt;
** Naprawiono wycieki pamięci w serwerze dedykowanym.&lt;br /&gt;
** Naprawiono problem, który powodował szybkie rozszerzanie się celownika krótko po zwolnieniu spustu.&lt;br /&gt;
** Celownik rozszerza się niezależnie od ilości posiadanych fps, celownik zawsze zachowuje się jak przy 100fps. Nie ma to najmniejszego wpływu na odrzut, szybkość strzału oraz rozrzut – tylko i wyłącznie na celownik. Dodano zmienną cl_legacy_crosshair, która domyślnie ustawia nowe zachowanie celownika.&lt;br /&gt;
** Celownik przy Glocku i Famasie zmienia się poprawnie, przy strzałach seriami (burst mode).&lt;br /&gt;
** Usunięto możliwość wskakiwania w niedozwolone miejsca za pomocą granatu ogłuszającego (flashboosting). Dodano zmienną sv_enableboost (standardowo 0), dla osób lubiących to zachowanie.&lt;br /&gt;
** Naprawiono problem z nieodpowiednim zabieraniem pancerza przy wybuchu granatu. Dodano zmienną sv_legacy_grenade_damage (standardowo 0), aby pozwolić serwerom ustawić stary model obrażeń.&lt;br /&gt;
** Naprawiono przypadek, gdzie czasem było słychać dźwięk z kameny ustawionej na sztywno podczas obserwowania gracza, który zginął.&lt;br /&gt;
** Naprawiono problem, który powodował generowanie znaczków-śmieci przez KeyHintText.&lt;br /&gt;
** Ragdolle nie dostaną już „ataku”, gdy została użyta komenda jointeam.&lt;br /&gt;
** Zdefiniowano problem uniemożliwiający oddalenie przybliżenia podczas automatycznego przeładowania, gdy skończyły się naboje w magazynku.&lt;br /&gt;
** Naprawiono problem z AWP I Scoutem, gdzie krótko po przeładowaniu ich przybliżenie wibrowało.&lt;br /&gt;
** Naprawiono cykl map, teraz cykl staruje od mapy wybranej przez gracza a nie wraca do pierwszej mapy.&lt;br /&gt;
** Naprawiono komendę mp_restartgame, która teraz resetuje graczy MVP, wynik oraz liczbę zabójstw I śmierci.&lt;br /&gt;
** Ograniczono wyświetlanie się ostrzeżeń o wyłączonych odznaczeniach do jednego, co 60 sekund.&lt;br /&gt;
** Postać pojawiająca się po wciśnięciu AUTO-SELECT na ekranie Terrorystów pasuje teraz do ramki.&lt;br /&gt;
** Naprawiono opcję blokowania rotacji radaru. &lt;br /&gt;
** Naprawiono potencjalną możliwość wywalenia się gry, gdy używany był niestandardowy HUD.&lt;br /&gt;
** Naprawiono błąd w predykcji chodzenia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.08.20=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja klienta [[Steam]]&lt;br /&gt;
|logo=steam&lt;br /&gt;
|tresc= &lt;br /&gt;
* '''Nowe funkcje'''&lt;br /&gt;
** Zaktualizowano okienko rozmów ze znajomymi, teraz wiadomości otwierają się w zakładkach (można wyłączyć tę funkcję w Ustawienia-&amp;gt;Znajomi).&lt;br /&gt;
** Zaktualizowano przeglądarkę www w nakładce, aby używała zakładek (kliknięcie ŚPM na linku otworzy go w zakładce).&lt;br /&gt;
** Zakładki używają klawiszy skrótów:Ctrl-Tab i Ctrl-Shift-Tab zmieniają aktywną zakładkę. Ctrl-W, Ctrl-F4 lub ŚPM zamykają zakładkę.&lt;br /&gt;
** Zaktualizowano kod silnika przeglądarki WebKit (ulepszono stabilność i wydajność na OSX oraz wprowadzono inne pomniejsze usprawnienia).&lt;br /&gt;
** Windows: dodano 64bitową nakładkę (używana tylko w grach spoza Steam, które są 64bitowe).&lt;br /&gt;
** Windows: dodano 64bitowe biblioteki [[Steamworks]] (dla przyszłych gier).&lt;br /&gt;
* '''Poprawki'''&lt;br /&gt;
** Okienko usuwania gier nie blokuje już Steama.&lt;br /&gt;
** Przyśpieszono czas wyłączania się Steama.&lt;br /&gt;
** Naprawiono niektóre przypadki przywieszania się Steama na 5-10 sekund, gdy zostaje wydana aktualizacja dla jakiejś gry.&lt;br /&gt;
** Naprawiono pokazywanie się nieużywanych informacji o grach.&lt;br /&gt;
** Naprawiono występującą czasem potrzebę restartu Steama po instalacji PhysX.&lt;br /&gt;
** Zmieniono wykrywanie klawiszy skrótów nakładki, tak aby kombinacja klawiszy ctrl-shift-tab nie była rozpoznawana jako shift-tab. To pozwoliło używać pierwszej kombinacji w zakładkach.&lt;br /&gt;
** Naprawiono pokazywanie się &amp;quot;ukrytych&amp;quot; odznaczeń na stronie informacji o grze oraz w nakładce w sekcji &amp;quot;Tak blisko...&amp;quot;.&lt;br /&gt;
** Naprawiono wywalanie się Steama przy zamykaniu.&lt;br /&gt;
** Naprawiono problem z sortowaniem wejścia w okienku czatu grupy.&lt;br /&gt;
** Zwiększono czas timeoutu wysyłania plików do Steam Cloud&lt;br /&gt;
** Naprawiono stronę płatności Rabobank, gdzie nie pokazywało się poprawnie zestawienie iDEAL w kliencie Steam.&lt;br /&gt;
** naprawiono błąd z parsowaniem niektórych tagów HTML w sekcji Wiadomości.&lt;br /&gt;
** Naprawiono problem z górną połową awatarów w okienku chatu, na które nie można było kliknąć.&lt;br /&gt;
** Naprawiono możliwość wywalenia się Steama, gdy parsowanie danych statystyk/odznaczeń nie udało się.&lt;br /&gt;
** Naprawiono błąd/exploit ze zdeformowanymi adresami www w okienku chatu.&lt;br /&gt;
** Windows: Naprawiono &amp;quot;zacinanie się&amp;quot; klawisza alt w nakładce po użyciu kombinacji alt-tab.&lt;br /&gt;
** Windows: Ulepszono kompatybilność nakładki z aplikacjami, które wcześniej powodowały problemy.&lt;br /&gt;
** Windows: Naprawiono pasek postępu na Windows 7, który utrzymywał status zatrzymanych oraz ukończonych transferów.&lt;br /&gt;
** OSX: Naprawiono kilka wycieków pamięci.&lt;br /&gt;
** OSX: Naprawiono dodawanie losowych znaków przy kopiowaniu/wklejaniu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.08.12=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Counter-Strike Source Beta.&lt;br /&gt;
|logo=css&lt;br /&gt;
|tresc= 7 sierpnia została otwarta kolejna beta Conter-Strike: Source z powodu, jak to określili twórcy, &amp;quot;chcemy być pewni, że nie zdestabilizujemy gry&amp;quot;. Tym razem beta jest dostępna dla wszystkich posiadaczy CSS, no prawie wszystkich, ponieważ beta nie jest dostępna dla użytkowników, niezbyt popularnych u nas w kraju, &amp;quot;Makówek&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wczoraj została wydana aktualizacja, lista zmian:&lt;br /&gt;
* Naprawiono błąd powodujący resetowanie się niektórych ustawień graficznych przy restarcie silnika gry.&lt;br /&gt;
* Naprawiono przypadki nierównej wydajności na wielordzeniowych maszynach.&lt;br /&gt;
* Zmniejszono nakładanie się dźwięku w kodzie.&lt;br /&gt;
* Naprawiono przypadki, gdzie dźwięk mógł przeskakiwać.&lt;br /&gt;
* Naprawiono problem nieładowania wkompilowanych w mapę materiałów, kiedy te były wrzucone do głównego katalogu.&lt;br /&gt;
* Statystyki:&lt;br /&gt;
** Naprawiono problem mogący spowodować utratę statystyk gracza jeśli zostało utracone połączenie internetowe zaraz po rozpoczęciu gry.&lt;br /&gt;
** Naprawiono błąd powodujący wyświetlanie złej ulubionej broni w statystykach w przypadku, gdy gracz zdobył najwięcej zabójstw nożem lub granatami.&lt;br /&gt;
** Nowo osiągnięte odznaczenia oraz statystyki są od razu aktualizowane na stronie osiągnięć i statystyk. Przedtem były tam wyświetlane nieaktualne dane.&lt;br /&gt;
* Prośby społeczności:&lt;br /&gt;
** Dodano zamienną &amp;quot;serwerową&amp;quot; ''sv_competitive_minspec'', która wymusza używanie przez graczy poniższych ustawień:&lt;br /&gt;
*** ''r_drawdetailprops'' 1&lt;br /&gt;
*** ''r_staticprop_lod'' (-1 do 3)&lt;br /&gt;
*** ''fps_max'' minimalnie 60 (lub 0)&lt;br /&gt;
*** ''cl_detailfade'' minimalnie 400&lt;br /&gt;
*** ''cl_detaildist'' minimalnie 1200&lt;br /&gt;
*** ''cl_cmdrate'' minimalnie 60&lt;br /&gt;
*** ''cl_updaterate'' minimalnie 60&lt;br /&gt;
*** ''rate minimalnie'' 30,000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Planowane jest wprowadzenie powyższych zmian do właściwej gry w poniedziałek 16 sierpnia.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Siarkowski</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://hlds.pl/Szablon:Newsy</id>
		<title>Szablon:Newsy</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://hlds.pl/Szablon:Newsy"/>
				<updated>2010-12-10T18:42:47Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Siarkowski: /* 2010.12.10 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.12.08=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja Team Fortress 2&lt;br /&gt;
|logo=tf2&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;b&amp;gt;Team Fortress 2&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Dodano nowe czapki za udział w [http://store.steampowered.com/treasurehunt Wielkiej Loterii Poszukiwaczy Skarbów Steam 2010]&lt;br /&gt;
*Naprawiono bug, który umożliwiał graczom zmianę miniguna Iron Curtain na inną broń kiedy ten jeszcze się obracał&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.12.04=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Need for Speed: Hot Pursuit - Zrób fotkę i wygraj Xboksa 360 + parę gadżetów &lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;http://img152.imageshack.us/img152/3951/needforspeedhotpursuitz.jpg&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Konkurs przeznaczony jest dla posiadaczy gry '''Need for Speed: Hot Pursuit''' na dowolną platformę. By wziąć w nim udział, należy złapać fotkę podczas Gry, korzystając z wbudowanego w nią narzędzia trybu ''Foto''. Chodzi o to, by było to zdjęcie jak najbardziej efektowne. Musi też pochodzić wprost z gry, nie można go edytować innymi narzędziami, niż te dostępne w '''Need for Speed: Hot Pursuit'''. Takie zdjęcie należy umieścić na swoim Autologu, a za jego pośrednictwem również na stronie [http://www.needforspeed.com/ NeedForSpeed.com]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Każdy użytkownik może zgłosić tylko jedno zdjęcie. Linki zbierane są do przyszłego czwartku, do godziny 16.00. W następny piątek zostanie przygotowany specjalny formularz, głosowanie odbywać się będzie przez weekend, zwycięzca otrzyma konsolę '''Xbox 360 (250 GB)''' oraz zestaw gadżetów związanych z grą - '''kurtkę i czapkę'''. Gadżety otrzymają również dwie osoby, które w głosowaniu internautów zdobędą drugie i trzecie miejsce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Fundatorem nagród jest firma '''Electronic Arts'''. Pełny regulamin konkursu dostępny jest w siedzibie organizatora.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Powodzenia!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja Left 4 Dead 2&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;b&amp;gt;Left 4 Dead 2&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Naprawiono sporadyczne przerywanie nagrywania głosu na Macach&lt;br /&gt;
*Naprawiono nie działający na PC-tach playback MP3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.12.03=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja Left 4 Dead 2&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=*Nowa mutacja: Hard Eight&lt;br /&gt;
*Naprawiono problem, który powodował, że serwery dedykowane nie odpalały się gdy w ścieżce instalacyjnej występował zwrot ''hl2''&lt;br /&gt;
*Zezwolono m60 na spawn w oryginalnych kampaniach &lt;br /&gt;
*Naprawiono zarys zainfekowanych graczy&lt;br /&gt;
*Wprowadzono kilka poprawek do ustawień poświaty ocalonych w celu łatwiejszego rozpozniania&lt;br /&gt;
*Poprawiono przejście kolorów poświaty&lt;br /&gt;
*Dodano cvary do kontroli zachowań poświaty ocalałych&lt;br /&gt;
**cl_glow_survivor_health_bleed_pulse&lt;br /&gt;
**cl_glow_survivor_health_bleed_pulse_speed&lt;br /&gt;
**cl_glow_survivor_health_bleed_pulse_amount&lt;br /&gt;
**cl_glow_survivor_health_include_buffer&lt;br /&gt;
*Gameplay&lt;br /&gt;
**Zwiększono odrobinę czas spawnu specjalnie zainfekowanych w trybie ''Realism Versus''&lt;br /&gt;
**Usunięto możliwość ukoronowania czarownicy w realistycznych trybach gry&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Kolejna aktualizacja Team Fortress 2&lt;br /&gt;
|logo=tf2&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;b&amp;gt;Team Fortress 2&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Naprawiono Wirniczek Pyra, którego nie można było pomalować&lt;br /&gt;
*Naprawiono problem z oświetleniem kilku kapeluszy Żołnierza&lt;br /&gt;
*Naprawiono kilka problemów związanych z DX8 odnośnie różnych czapek&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja Team Fortress 2&lt;br /&gt;
|logo=tf2&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;b&amp;gt;Team Fortress 2&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Dodano sprawdzanie punktów kontrolnych w celu zapobiegnięciu pojawienia się znaków kontrolnych w nazwach i opisach przedmiotów (zastąpione przez spacje)&lt;br /&gt;
*Naprawiono błąd, który umożliwiał graczom przejęcie punktów podczas gdy należały one już do ich drużyny&lt;br /&gt;
*Naprawiono wywalanie się serwera spowodowane wyrzucaniem gracza, który nie został jeszcze do końca połączony z serwerem&lt;br /&gt;
*Naprawiono Szpiega, który mógł niszczyć sapery przy użyciu komendy ''destroy''&lt;br /&gt;
*Naprawiono Inżyniera, który mógł niszczyć budynki z podłożonymi ładunkami przez wydanie komendy bezpośrednio z konsoli&lt;br /&gt;
*Naprawiono błąd z pomalowanymi czapkami, które były niewłaściwie wyświetlane podczas podglądania Ducha Drużyny&lt;br /&gt;
*Naprawiono błąd, w którym gracze widzieli swoje lokalne statystyki gracza/duelu na tablicy wyników&lt;br /&gt;
*Zaktualizowano zdarzenie ''plyer_hunt'' aby zawsze ustawiało &amp;quot;damageamount&amp;quot; nawet jeśli atakującym jest świat (obrażenia na skutek upadku)&lt;br /&gt;
*Aktualizacja przedmiotów:&lt;br /&gt;
**Wiele czapek jest widocznych podczas ulepszania. Czapki, które się da pomalować od teraz wyglądem przypominają czapkę z konturami, a nie kolorową plamę jak to było przedtem&lt;br /&gt;
**Dołączono kilka ulepszeń, które zostały nadesłane przez społeczność&lt;br /&gt;
**Od teraz można malować następujące przedmioty: Kapelusz Instruktora Musztry, Wirniczek Pyra, Okulary Ryzykanta, Wąsatego Dżentelmena, Nauszniki Ochronne, Pas Zdobyczy, Beret Francuza, Brodę z Aparatem, Zerwaną Głowa Maxa, Pasożyta z Alien Swarm, Czapkę Ellisa oraz Makabrycznego Rozłupywacza&lt;br /&gt;
**Można od teraz pakować przedmioty Sama i Maxa, a także Broszkę Kostki Towarzyszącej&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dodatkowo została udostępniona publiczna beta TF2.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.12.01=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Polski akcent wśród gier na Steamie&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=Od kilku godzin na Steamie dostępna jest nowa gra o dosyć specyficznej nazwie - '''nail`d'''. Polskim akcentem jest fakt, że gra jest dziełem wrocławskiego Techlandu. nail`d to wyścigówka, w której prędkość odgrywa kluczową rolę. Ogromne prędkości, wiele przeszkód i niezłe efekty sprawiają, że gra wygląda smakowicie. Gra normalnie jest w cenie 29,99€, ale Steam wydał grę w promocji -10% i gra kosztuje 26,99€. Wideo z gry do obejrzenia poniżej.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{video|youtube|C_5J32s5lFU}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Premiera DLC Private Military Company do Operation Arrowhead&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=Wczoraj swoją premierę miał dodatek do ARMA 2: Operation Arrowhead. Private Military Company daje możliwość rozegrania nowej kampanii oraz zawiera nowe właściwości zachowania się broni oraz pojazdów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[grafika:Arma_Private_Military_Company.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://store.steampowered.com/agecheck/app/65720/&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja dodatków do ARMA 2: Operation Arrowhead i British Armed Forces&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;b&amp;gt;ARMA 2: Operation Arrowhead&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
Główne zmiany:&lt;br /&gt;
*Wszystkie mundury, pojazdy i bronie z Private Military Company zostały dodane. Całość zawiera pliki&lt;br /&gt;
audio oraz gorszej jakości tekstury. Aby mieć tekstury, których jakość jest lepsza trzeba zapłacić...&lt;br /&gt;
*ARMEX - możliwość wypróbowania wszystkich broni i każdego modelu pojazdu z ARMA 2 w dynamicznie generowanych misjach, w których może grać nawet 8 osób na LANie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Lista zmian&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gra:&lt;br /&gt;
*Dodano więcej kamuflaży (możliwe do wymiany tekstury) dla pojazdów&lt;br /&gt;
*Naprawiono brakujące cienie oraz głowy u niektórych postaci&lt;br /&gt;
*Dodano pancerz MP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Silnik:&lt;br /&gt;
*Komenda ''exThreads=3'' jest domyślną dla procesorów dwurdzeniowych&lt;br /&gt;
*Działanie komendy ''cpuCount'' zostało ulepszone dla 6 i więcej niż 8 rdzeniowych procesorów&lt;br /&gt;
*Naprawiono błąd z kolizjami niektórych pojazdów&lt;br /&gt;
*Ulepszono odrobinę osłanianie się AI&lt;br /&gt;
*Dodano w opcjach wideo synchronizację pionową&lt;br /&gt;
*Naprawiono błąd z częstym lataniem postaci po kolizji&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;ARMA 2: British Armed Forces&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
Główne zmiany:&lt;br /&gt;
*Ulepszenie AI żołnierzy Jej Królewskiej Mości&lt;br /&gt;
*Kilka napraw oraz ulepszeniem mających wpływ na funkcjonalność&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Lista zmian&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Dodano portrety oraz obrażenia dla pracowników PMC&lt;br /&gt;
*Naprawiono odporność pocisków CM&lt;br /&gt;
*Od teraz misję posiadają nowe nagłówki&lt;br /&gt;
*Skorygowano wrażliwość żołnierzy Jej Królewskiej Mości&lt;br /&gt;
*Skorygowano wartości wielu przedmiotów&lt;br /&gt;
*Utwory muzyczne mają wyświetlane swoje nazwy&lt;br /&gt;
*L111A1 lepiej brzmi na Jackalsie&lt;br /&gt;
*Plecaki są od teraz używalne w edytorze&lt;br /&gt;
*Naprawiono nazwy EID&lt;br /&gt;
*Dopasowano HMD pilotów w Apache oraz BAF, tak aby piloci mogli lepiej celować nienaprowadzanymi rakietami&lt;br /&gt;
*Od teraz snajperzy poprawnie obsługują AS50&lt;br /&gt;
*Poprawiono widok rozmycia wirnika Merlina w kokpicie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.11.24=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Przedświąteczne podarunki od Valve&lt;br /&gt;
|logo=steam&lt;br /&gt;
|tresc=Świąteczna machina marketingowa coraz bardziej się rozkręca. Do grona instytucji, firm i tym podobnych, dla których święta zaczynają się w listopadzie dołączyło Valve. Od dzisiaj na Steamie rozpoczęła się wyprzedaż oraz rozdawanie gier dla graczy pod nazwą '''Give &amp;amp; Get'''. Każdego dnia będą duże upusty steamowskich gier oraz dodatkowo, codziennie, do końca akcji, Valve rozda 30 osobom po pięć gier z ich listy życzeń. Aby załapać się na upominki należy dopisać do swojej listy życzeń minimum 10 gier. ''Give &amp;amp; Get'' potrwa do wtorku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Super Meat Boy&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;http://img831.imageshack.us/img831/3867/asdfgj.png&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tak to już dokładnie za jedyne '''5 Dni i 18 Godzin''' zostanie wydany '''Super Meat Boy''', której producentem i wydawcą jest '''Team Meat'''. Gra została wyceniona na '''13,99€''' lecz na dzień dzisiejszy jest procentowa zniżka aż '''-33%''' - tak więc mozna ją sobie załatwić za '''9,39€'''. Dostępna jest wersją demo - [http://www.newgrounds.com/portal/view/463241 Super Meat Boy] - sprawdź zanim kupisz! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dla osób które zakupią SMB dodatkowym prezentem jest do unikalnej postaci z serii gier '''Half-Life''' - kosmiczny zwierzak '''headcrab'''. Zastąpi on w grze Gisha, czyli jedną z postaci do odblokowania na ''Xboksie 360''. Potworek, który przyprawił niejednego gracza o stan przedzawałowy w pierwszej odsłonie Half-Life'a, będzie mógł pełzać po ścianach i wykonywać długie poziome susy. Autorzy nie ujawnili jeszcze wszystkich informacji i niespodzianek - wiadomo natomiast, że mają pojawić się jeszcze dwie specjalne postaci. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Super Meat Boy''' zdecydowanie nie jest grą dla początkujących - potrzebne są tutaj zręczne palce, szybki refleks i przede wszystkim cierpliwość, gdyż niektóre poziomy mogą wywołać zawroty głowy. ''&amp;quot;Nie sztuką jest zrobienie trudnej gry - sztuką jest stworzenie jej tak, żeby jednocześnie wciągała, ale i nie odrzucała zbyt wysoko ustawioną poprzeczką&amp;quot;''. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{video|youtube|snaionoxjos}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Super Meat Boy''' to kilkaset poziomów, świetne sterowanie, wciągająca i trudna rozgrywka oraz dziesiątki komicznych nawiązań do klasyków. Ta gra to czysty hardkor :P &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.11.23=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Fallout: New Vegas&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;center&amp;gt;http://img403.imageshack.us/img403/7690/falloutz.jpg&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Zaczniemy od ciekawostki która niezbyt uszczęśliwia wszystkich fanów Fallouta, ponieważ gra jest możliwa do kupienia tylko przez osoby mające ukończone 18lat. Tak więc nie wybieraj sie do sklepu nie mając skończonych 18lat ponieważ sprzedaż zostanie odmówiona'' Koszt Fallout New Vega wynosi '''49,99€'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Fallout New Vegas''' jest grą FPP, wykorzystującą silnik ''Fallouta 3''. New Vegas to całkiem inną, nowa fabuła. Dzieło zostało opracowane przez studio '''Obsidian Entertainment''', za którego założenie odpowiadali byli członkowie firmy '''Black Isle Studios''', producenta dwóch pierwszych odsłon marki Fallout.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Producenci  skupili się na ukazaniu konfliktu trzech frakcji: ''New California Republic'', ''Caesar’s Legion'' oraz mieszkańców ''New Vegas''. Gracz wciela się w kuriera. Rozgrywka w New Vegas jest dokładnym odzwierciedleniem mechaniki ukazanej w Fallout 3. &lt;br /&gt;
Kontrolujemy tu zatem nieustannie rozwijającego się bohatera, a akcję obserwujemy z perspektywy odsłony [http://pl.wikipedia.org/wiki/Third-person_perspective TPP] lub [http://pl.wikipedia.org/wiki/First-person_perspective FPP] . Powraca także system walki o nazwie [http://pl.fallout.wikia.com/wiki/V.A.T.S. V.A.T.S.], umożliwiający w oparciu o punkty akcji m.in. zatrzymanie upływu czasu i namierzanie konkretnych części ciała przeciwników.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{video|youtube|z8hmKX3CmTg}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gracz posiada nowe ruchy i ciosy na bliski dystans. Wśród nowości znalazły się również niedostępne wcześniej bronie. Broń można modyfikować na różnorodne sposoby, by udoskonalić jej właściwości. Twórcy powiązali systemu dialogów z umiejętnościami ( tak więc dla postaci z wysokim poziomem umiejętności będzie to - ''sukces'' a niskim poziomem umiejętności - ''porażka'' ), w podróżach nie zabraknie także towarzyszów naszych wspaniałych pomocników - od 1 do 3 ( można wydawać im polecenia, takie jak &amp;quot;''atakuj''&amp;quot;, &amp;quot;''podążaj''&amp;quot;, &amp;quot;''zostań''&amp;quot;). Udostępniony jest także system zdobywania reputacji, osobny od systemu karmy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grafika jest tak super zrobiona, że otaczające nas środowisko jest pokazane bardzo szczegółowo a budynki są tak wymodelowane , że każdy kto będzie przechodził obok, nie przejdzie byle jak, nie sprawdzając jego wnętrza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jest także dostępny tryb &amp;quot;'''hardcore'''&amp;quot;, skutkuje on tym, że simapaki leczą o wiele wolniej i dopiero po danym upływie czasu, amunicja będzie odpowiednio ważyła, a bohater będzie mógł umrzeć z powodu odwodnienia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Poker Night at the Inventory&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;center&amp;gt;http://img683.imageshack.us/img683/7074/pokeret.jpg&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na pierwszy rzut oka na Pokera może on zadziwić, i zbudzić pewne zainteresowanie, '''Poker Night at the Inventory''' trafił już do sieci cyfrowej dystrybucji. Poniżej trailer. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{video|youtube|w6HN3TsI8cw}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gra w Pokera odbywa się przy udziale bohaterów z Team Fortress, '''Sam''' &amp;amp; '''Max''', '''Penny Arcade''' i '''Strong Bad'''. Gra ma ponoć ''więcej niż kilka niespodzianek'' i korzystać będzie z pakietu Steamworks - będą więc osiągnięcia, przenoszenie zapisanych stanów gry między komputerami i tym podobne udogodnienia. Miejmy nadzieję, że gra sprawi sporo humoru dla internautów, a wskaźnik sprzedaży uderzy sporo w górę. Koszt to '''3,99€'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Premiera dodatku do Mafii II Joe`s Adventures&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;center&amp;gt;[[grafika:Mafiaii_joe_adventures_logo.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dzisiaj tuż po północy wyszedł kolejny DLC do Mafii II. W dodatku gracz wcieli się w Joego, podczas gdy Vito siedzi w więzieniu. DLC ma zapewnić znacznie dłuższą grę niż poprzednie dodatki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na kanale 2K w serwisie Ustream.tv zostało zamieszczone wideo ukazujące nowy DLC - novuum prezentują producent 2K Danby Grace oraz Dan Schmittou, a towarzyszyła im Elizabeth Tobey. Wideo do obejrzenia [http://www.ustream.tv/recorded/11029383 tutaj].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.11.20=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja Call of Duty: Black Ops oraz trybu multiplayer&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;b&amp;gt;Call of Duty: Black Ops&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Zwiększono wydajność procesora&lt;br /&gt;
*Ulepszono tworzenie gier z Zombie&lt;br /&gt;
*Naprawiono zablokowany ADS po wciśnięciu Shift+Tab w celu przejścia do okna Steama&lt;br /&gt;
*Naprawiono ADS w trakcie trzymania Shifta będąc sniperem&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Multiplayer&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Zwiększono wydajność procesora&lt;br /&gt;
*Poprawiono buga oraz ulepszono przeglądarkę serwerów w celu częstszego używania szybszego odświeżania&lt;br /&gt;
*Poprawiono wywalanie się gry podczas przeglądania leaderbordów jeżeli gracz ma więcej niż 99 znajomych&lt;br /&gt;
*Naprawiono zablokowany ADS po wciśnięciu Shift+Tab w celu przejścia do okna Steama&lt;br /&gt;
*Naprawiono ADS w trakcie trzymania Shifta będąc sniperem&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja TF:2, CSS:S, DoD:S, HL2:DM&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=Aktualizacja została wydana wczoraj.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Zmiany silnika gry&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Dodano wsparcie dla podłączanych myszek. Teraz informacje są pobierane głównie z myszki, tym samym blokując ustawienia w panelu sterowania. Opcja kierowana w stronę myszek z wysokim DPI oraz umożliwiająca bardziej niezawodny, solidny dobór ustawień pod różne DPI.&lt;br /&gt;
*Ulepszono akcelerację myszki&lt;br /&gt;
*Zaktualizowano konfigurację myszki w panelu użytkownika dla wsparcia &amp;quot;surowo podłączonych&amp;quot; myszy oraz akceleracji; dodano podpowiedzi. &lt;br /&gt;
*Poprawiono interfejs użytkownika, tak, że podpowiedzi są wyświetlane w pierwszej kolejności.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Team Fortess 2&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Dodano farbę &amp;quot;Team Spirit&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Dodano przedmioty Telltale Games:&lt;br /&gt;
**Okulary Dangeresque, Too?: Strong Bad's (wyposażenie Demomana)&lt;br /&gt;
**Licencja na okaleczenie (wszystkie klasy)&lt;br /&gt;
**The Enthusiast's Timepiece: ulubiony czasomierz Tycho`a (wyposażenie Szpiega)&lt;br /&gt;
*Zaktualizowano niektóre możliwości przedmiotów:&lt;br /&gt;
**Odznaki pracowników mogą od teraz mieć własne nazwy&lt;br /&gt;
**Stickybomb Jumper może być w zapakowany w papier pakunkowy (od prezentów)&lt;br /&gt;
**Czapki Spine-Chilling Skulla i Voodoo Juju`a można malować&lt;br /&gt;
**Poprawiono pozycję czapek Spine-Chilling Skulla i Voodoo Juju`a podczas strzelania ze sniperki&lt;br /&gt;
*Dodano orginalne wyśmianie Vita-Sawa przez Ubersawa&lt;br /&gt;
*Naprawiono błąd, który uniemożliwiał grę na systemach z systemem plików FAT32&lt;br /&gt;
*Naprawiono problem z osiągnięciem &amp;quot;Sackston Hale&amp;quot;, który czasem nie został przyznawany prawidłowo&lt;br /&gt;
**Od teraz muzyczka hallowen może uruchomić się losowo w menu&lt;br /&gt;
*Naprawiono liczne błędy WebAPI&lt;br /&gt;
*Naprawiono exploit, który umożliwiał Grubemu bieganie na pełnej szybkości podczas strzelania&lt;br /&gt;
*Naprawiono exploit, który dawał Inżynierom niekończone krycie podczas życia/rundy&lt;br /&gt;
*Poprawiono zapętloną animację przeładowywania shotguna u Żołnierza/Pyra/Grubego&lt;br /&gt;
*Poprawiono pokazywanie się stopnia ładowania mediguna - od teraz procenty lecą płynnie&lt;br /&gt;
*Naprawiono błąd, który sprawiał, że nie możliwe było zapalenie się kolejnych strzał po wystrzeleniu pierwszej podpalonej&lt;br /&gt;
*Zaktualizowano pliki tłumaczeń&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dzisiejsza aktualizacja:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Poprawiono zachowanie Crit-a-Coli, która działała jak Bonk! Atomich Punch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.11.19=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja Men of War: Assault Squad&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;b&amp;gt;Ogólne&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Dodano nowy shader aby naprawić problemy z wydajnością niektórych specyfikacji systemu&lt;br /&gt;
*Dodano nowy główny interfejs&lt;br /&gt;
*Dodano nowe odgłosy czołgów&lt;br /&gt;
*Zmieniono M4A3E2 76 Jumbo aby zawsze nadchodził z osłonami w celu łatwiejszej identyfikacji&lt;br /&gt;
*Zmieniono balans czołgów aby walki trwały dłużej i były trudniejsze&lt;br /&gt;
*Zmieniono dokładność czołgów aby dostosować walki w taki sposób aby odbywały się na większym dystansie&lt;br /&gt;
*Zmieniono śmierci załogi w wyniku penetracji na bardziej efektywne&lt;br /&gt;
*Zmieniono kolory raportu o zniszczeniach aby łatwiej było rozróżnić czołgi zdolne i niezdolne do naprawy&lt;br /&gt;
*Zmieniono zasięg FG42 w taki sposób aby dorównywał innym karabinom&lt;br /&gt;
*Zmieniono przyrządy optyczne w pistoletach maszynowych, Carbinie oraz MG na odróżniające się od tych z czołgu&lt;br /&gt;
*Zmieniono moździerze; od teraz strzelają pojedynczo&lt;br /&gt;
*Zmieniono niektóre efekty wizualne w grze&lt;br /&gt;
*Zmieniono system drobnych uszkodzeń od broni palnej&lt;br /&gt;
*Zwiększono moc APCRów na krótkim zasięgu&lt;br /&gt;
*Zwiększono ilość APCRów dla weteranów Tygrysa z 5 na 10&lt;br /&gt;
*Zwiększono szybkość Nebelwerfera 41&lt;br /&gt;
*Zwiększono ilość pocisków Nebelwerfera 41&lt;br /&gt;
*Zwiększono celność FG42&lt;br /&gt;
*Zwiększono tempo strzelania FG42&lt;br /&gt;
*Wydłużono czas przeładowywania FG42&lt;br /&gt;
*Zwiększono modyfikator uszkodzeń w G43&lt;br /&gt;
*Zwiększono modyfikator uszkodzeń w G43 (wersja z lunetą)&lt;br /&gt;
*Zwiększono modyfikator uszkodzeń w SVT 40&lt;br /&gt;
*Zwiększono zasięg Shotguna M12 z 25 do 30m&lt;br /&gt;
*Zwiększono  odrobinę obszar rażenia Shotguna M12&lt;br /&gt;
*Zwiększono system drobnych uszkodzeń od broni palnej&lt;br /&gt;
*Zwiększono pancerz w Boforsach&lt;br /&gt;
*Zwiększono limit namierzeń dla Boforsów&lt;br /&gt;
*Zwiększono nieznacznie obrażenia zdrowia zadane przez Browninga 50cal.&lt;br /&gt;
*Zmniejszono odrobinę penetrację w zakresie 50 - 120m&lt;br /&gt;
*Zmniejszono szansę na zniszczenia kadłuba podczas penetracji&lt;br /&gt;
*Zmniejszono ryzyko defektu kadłuba podczas penetracji&lt;br /&gt;
*Zmniejszono możliwość zniszczenia wieży podczas jej penetracji&lt;br /&gt;
*Zmniejszono ryzyko uszkodzenia zbiornika &lt;br /&gt;
*Zmniejszono ryzyko uszkodzenia gąsienic&lt;br /&gt;
*Zmniejszono szybkość obracania się wieży w Tygrysie&lt;br /&gt;
*Zmniejszono moc APCRów na duże odległości&lt;br /&gt;
*Usunięto niepotrzebne raporty o uszkodzeniach&lt;br /&gt;
*Usunięto worki z piaskiem z haubicy M8&lt;br /&gt;
*Naprawiono widok z wieży M4A3E2 Jumbo&lt;br /&gt;
*Naprawiono widok z wieży M4A3E2 76 Jumbo&lt;br /&gt;
*Poprawiono niektóre odgłosy czołgów&lt;br /&gt;
*Naprawiono buga, w którym moździerze nie mogły ustawić się do pozycji atakującego&lt;br /&gt;
*Naprawiono kilka błędów związanych z lokalizacjami&lt;br /&gt;
*Poprawiono pojemność inwentarza samochodów dostawczych do rozmiarów ekranu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Multiplayer&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Dodano mapę Glubinka&lt;br /&gt;
*Dodano mapę Farmland&lt;br /&gt;
*Dodano mapę Westland&lt;br /&gt;
*Dodano linię frontu w Moskwie&lt;br /&gt;
*Zmieniono niektóre grafiki w interfejsie czatu&lt;br /&gt;
*Zmieniono punkty spawnu na Farmstead&lt;br /&gt;
*Zwiększono cenę M4A3E2 Jumbo z 950 MP do 1000 MP&lt;br /&gt;
*Zmniejszono liczbę haubic do 2-óch dla strony atakującej&lt;br /&gt;
*Zmniejszono liczniki w czołgach ze 120 do 60s.&lt;br /&gt;
*Naprawiono tramwaje na Tramway Depot, aby nie mogły do nich wsiąść pasażerowie&lt;br /&gt;
*Naprawiono kilka mniejszych błędów na mapach&lt;br /&gt;
*Poprawiono limit CP dla strony atakującej&lt;br /&gt;
*Poprawiono budynki w Gublince aby było widać wnętrze gdy się do nich wejdzie&lt;br /&gt;
*Poprawiono ustawienia nasycenia niektórych przedmiotów na mapach&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Potyczka&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Zmniejszono trudność na poziomie gry &amp;quot;normal&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Poprawiono ustawienia nasycenia niektórych przedmiotów na mapach&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Premiera Portala 2 przesunięta o dwa miesiące&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;center&amp;gt;[[grafika:Portal2_logo.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Portal 2 miał mieć swoją premierę 9 lutego 2011 roku. Ta data jest już nieaktualna. Valve poinformowało o przesunięciu daty premiery nowej części Portala. Data ta od teraz brzmi: 18 kwietnia 2011. Dokładnych powodów zaledwie dwumiesięcznej zwłoki nie podano. Komentarz producenta gry jest taki: &amp;quot;Ta dwumiesięczna obsuwa to nie tylko najkrótsze opóźnienie w dumnej historii historii opóźnień Valve, ale także zwiastun czasu Valve i czasu realnego. Pomimo tego, że zbieżność ta zapowiada zgubę ludzkości to nie wpłynie ona na nową datę wydania gry Portal 2&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja Killing Floor&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;b&amp;gt;Killing Floor&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Naprawiono dźwięki broni MAC-10 podczas grania z trzeciej osoby&lt;br /&gt;
*Naprawiono problem podwajania kasy na koniec fali&lt;br /&gt;
*Exploit serwera został naprawiony&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja Left 4 Dead 2&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;b&amp;gt;Główna zmiana&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Nowa mutacja: Gib Fest!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poniższe zmiany dotyczą PC i będą dostępne na XBOXa 360 w przyszłej aktualizacji gry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Tryby współzawodnictwa&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Usunięto muzyczkę na spawnie specjalnych zarażonych&lt;br /&gt;
*Dodano zarys wiedźmy - widoczny tylko dla drużyny zainfekowanych&lt;br /&gt;
*Dodano komendę &amp;lt;i&amp;gt;director_allow_infected_bots&amp;lt;/i&amp;gt; dla confogl i innych konfigów&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ocaleni&lt;br /&gt;
*Skorygowano przejścia kolorów zarysu w połączeniu z szybkością ruchu przejść&lt;br /&gt;
*Użyto kombinacji stałego i tymczasowego życia podczas obliczeń koloru zarysu&lt;br /&gt;
*Zmniejszono nieco pulsowanie zarysu kiedy ocalony jest na tymczasowym życiu&lt;br /&gt;
Realistyczny tryb współzawodnictwa&lt;br /&gt;
*Skrócono o połowę czas spawnu dla specjalnie zarażonych&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Całość&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Naprawiono ruch kulejącego ocalonego zwiększając mu nieco szybkość w wodzie&lt;br /&gt;
*Naprawiono sporadyczne zatrzymywanie nagrywania głosu na Macach&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wtyczki po stronie klienta&lt;br /&gt;
*Gracze chcący używać niepodpisanych wtyczek (pluginów) muszą uruchomić grę z parametrem -insecure (parametr ten wyłaczą VAC po stronie gracza)&lt;br /&gt;
*Nie chronieni gracze nie mogą połączyć się z serwerami z VACem&lt;br /&gt;
*Serwery posiadają opcję zezwalającą na grę graczy, którzy używają niepodpisanych wtyczek&lt;br /&gt;
*Chronieni gracze mogą łączyć się zarówno z serwerami z VACem i bez&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Rekomendacje gier na Steamie&lt;br /&gt;
|logo=steam&lt;br /&gt;
|tresc=Valve ogłosiło dzisiaj, że wprowadziło do Steama nową usługę - &amp;quot;Rekomendowane dla Ciebie&amp;quot;. Opcja ta ma na celu pomoc graczom w odkrywaniu nowych gier oraz dodatków DLC w oparciu o ich gusta, listę ostatnich zakupów oraz oczywiście polecenia od przyjaciół. Rekomendacje są wysyłane przez znajomych do znajomych i widoczne będą w zakładce &amp;quot;Recommended For You&amp;quot; oraz na News Blotterze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Red Orchestra: Heroes of Stalingrad w pierwszym kwartale 2011!&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=Dzisiaj nad ranem światło dzienne ujrzała [http://store.steampowered.com/app/35450/ strona] Red Orchestra: HoS w systemie gier na Steamie. Tym samym można dodać grę do swojej listy życzeń. Jednak najciekawszą informacją jest fakt, że kolejna odsłona Red Orchestry ma pojawić się w pierwszym kwartale przyszłego roku. Na ostudzenie emocji dodam, że Yoshiro na [http://forums.tripwireinteractive.com/showpost.php?p=654639&amp;amp;postcount=6 oficjalnym forum] RO:HoS napisał, że data wydania oraz wymagania gry mogą ulec zmianie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[grafika:Ro_hos_logo.jpg‎]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Red Orchestra: Heroes of Stalingrad ma posiadać w odróżnieniu do swojej poprzedniczki tryb gry jednoosobowej, a także możliwość kooperacji. RO:HoS będzie mieć system osiągnięć. W RO:OST system ten również jest obecny, ale nie od początku gry. Dodatkowo gra ma posiadać dwa antycheaty: podstawowy VAC ze Steama oraz ten, który wybiorą twórcy gry. Nie wiadomo jeszcze, który będzie zaimplementowany w grze, ale gracze mają swój [http://www.xraygaming.com/ typ]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wymagania systemowe:&lt;br /&gt;
*System operacyjny: Windows XP2, Vista lub 7&lt;br /&gt;
*Procesor: posiadający taktowanie 2.0+ GHz albo więcej (zalecana jest wersja z dwoma rdzeniami)&lt;br /&gt;
*Pamięć: 1GB (zalecane 2GB)&lt;br /&gt;
*Karta graficzna: karta obsługująca technologię Pixel Shader 3.0 - minimalna opcja - GF6800 (lub odpowiednik z ATI), natomiast rekomendowana jest karta GF8800 albo lepsza oraz jej odpowiedniki ATI&lt;br /&gt;
*DirectX®: DirectX® 9&lt;br /&gt;
*Dysk twardy: 1,5 GB&lt;br /&gt;
*Karta dźwiękowa: komptybilna z DirectX® 9&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Więcej informacji o grze w języku polskim na [http://www.red.orchestra.pl/list.php?c=news_rohs Red.Orchestra.pl].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.11.18=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Beta Men of War: Assault Squad już dostępna&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=Od wczoraj na Steamie dostępna jest dla każdego wersja beta gry Men of War: Assault Squad. Assault Squad to kolejna odsłona gry z serii Men of War. Jest to strategia czasu rzeczywistego (RTS), osadzona w realiach II Wojny Światowej, w której do wyboru mamy (a raczej będziemy mieli) 5 nacji: Rosjanie, Amerykanie, Niemcy, Japonia oraz kraje z Brytyjskiej Wspólnoty Narodów (Commonwealth). Jednak w becie mamy do czynienia jedynie z dwoma - są to Amerykanie oraz Niemcy. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[grafika:Men_of_war_assault_sqaud_logo.jpg‎]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W grze będzie dostępny zarówno tryb jednoosobowy jak i wieloosobowy z możliwością kooperacji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://store.steampowered.com/app/64000/&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.11.16=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja klienta Steam&lt;br /&gt;
|logo=steam&lt;br /&gt;
|tresc=*Naprawiono synchronizację Steam Cloud, która pojawiała się w nieskończoność w przypadku niektórych gier.&lt;br /&gt;
*Naprawiono przypadek, w którym [[Steamworks]] tracił niektóre słowa na czacie podczas wyszukiwania nowego serwera.&lt;br /&gt;
*Naprawiono problem, gdzie niektóre okna mogły pojawiać się na krótko przed tym kiedy były gotowe do ukazania się.&lt;br /&gt;
*Naprawiono opóźnienie ściągania gry występujące u niektórych użytkowników podczas pobierania gier z DLC.&lt;br /&gt;
*Windows: Naprawiono błąd powodujący przeciążenie łącza przy aktualizacji Steam dla niektórych użytkowników z modemami HSDPA.&lt;br /&gt;
*Windows: Naprawiono kompatybilność nakładki w grach, które używają funkcji GetRawInputBuffer.&lt;br /&gt;
*Windows: Zwiększono wydajność zapisywania plików .dmp, przy wywaleniu się aplikacji.&lt;br /&gt;
*OSX: Ulepszono instalator gier z pudełek, aby maksymalnie zminimalizować ilość danych, które muszą być ściągnięte po zakończeniu instalacji.&lt;br /&gt;
*OSX: Naprawiono znaczek, który wyświetlał na liście &amp;quot;1&amp;quot; po automatycznym dołączeniu do serwera używając przeglądarki serwerów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.11.14=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Trailer Joe`s Adventures&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=Na dniach ukazał się trailer do nadchodzącego, kolejnego już po Renegade Pack, Greaser Pack &lt;br /&gt;
i Jimmy's Vendetta, DLC do Mafii 2. Joe`s Adventures, bo taka jest jego nazwa, ma ukazać się 23 listopada. Będzie to najobszerniejszy pod względem treści dodatek do Mafii 2. DLC ma zapewnić zabawy na około 8 godzin. Podczas tego czasu będzie można jako Joe Barbaro pojeździć w nowych samochodach, po nowych terenach miasta Empire Bay. Dodatkowo będzie można posłuchać nowych utworów, przebrać się w nowe ubrania oraz pozbierać kolejne Playboye.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{video|youtube|44Sij76t3oc|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nowe screeny z dodatku do obejrzenia [http://www.mafia2game.com/community/us/features_newjoescreens.php tutaj].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dodatkowo 2K udostępniło do ściągnięcia kilka utworów z gry. Pliki do pobrania [http://www.mafia2game.com/community/us/features_soundtrack.php stąd].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.11.13=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja ARMA 2, ARMA 2: Operation Arrowhead i ARMA 2: British Armed Forces&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;center&amp;gt;[[grafika:Arma2_logo.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tytuł ARMA 2 oraz &amp;quot;podtytuły&amp;quot; doczekały się wspólnej aktualizacji na Steamie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ARMA 2 w ostatnich godzinach przeszło aktualizację. Wprowadzona aktualizacja zmieniła numer wersji &lt;br /&gt;
z 1.07 na 1.08.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Główne zmiany to:&lt;br /&gt;
* Liczne poprawki mające na celu polepszenie stabilności i funkcjonalności&lt;br /&gt;
*Dodanie wielu nowych poleceń skryptowych&lt;br /&gt;
*Rozmaite wizualne optymalizacje&lt;br /&gt;
*Usprawnione zachowanie AI&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pełna lista zmian: http://store.steampowered.com/news/4647/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ARMA 2: Operation Arrowhead po aktualizacji jest wersją 1.55. A głównymi zmianami w updacie są:&lt;br /&gt;
*Liczne poprawki mające na celu polepszenie stabilności i funkcjonalności&lt;br /&gt;
*Przerobiony selektor w SP/MP&lt;br /&gt;
*Różnorakie optymalizacje wizualne&lt;br /&gt;
*Dodanie wielu nowych poleceń skryptowych&lt;br /&gt;
*Usprawnione zachowanie AI&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pełna lista zmian: http://store.steampowered.com/news/4646/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ARMA 2: British Armed Forces doczekało się wersji 1.01, zmianami przewodnimi są:&lt;br /&gt;
*Nowa optyka granatnika&lt;br /&gt;
*Podwojona jakość doświadczenia BAF-Lite&lt;br /&gt;
*Szeroki zakres poprawek i usprawnień&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pełna lista zmian: http://store.steampowered.com/news/4648/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dodatkowo została wydana poprawka do poprawki, bo gra kolidowała z wersją Lite na serwerach.&lt;br /&gt;
Plik z patchem [http://www.arma2.com/index.php?option=com_rokdownloads&amp;amp;view=file&amp;amp;task=download&amp;amp;id=430%3Aarma-2-british-armed-forces-update-1-00-to-1&amp;amp;Itemid=20&amp;amp;lang= tutaj].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.11.12=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja Left 4 Dead 2&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;b&amp;gt;Left 4 Dead 2&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Nowa mutacja: Taaannnkk!!!&lt;br /&gt;
*Vote kick znajduje zastosowanie nawet wtedy gdy gracz, który ma wylecieć jest nieobecny na serwerze podczas głosowania&lt;br /&gt;
*Dodatkowe polecenia skryptów są chronione przed czitami&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja trybu multiplayer w CoD:BO&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;b&amp;gt;Call of Duty: Black Ops - Multiplayer&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Poprawiono wydajność gry na procesorach dwu i cztero rdzeniowych&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nadal trwają prace nad dołączaniem przyjaciół do gry oraz wyświetlaniem znajomych w przeglądarce gry.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.11.11=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja TF:2, CSS:S, DoD:S, HL2:DM&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;b&amp;gt;Zmiany silnika gry&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Naprawiono bug ze zrywaniem nagrywania głosu pojawiającym się po chwili grania mapy (Mac)&lt;br /&gt;
*Naprawiono u klienta rzadkie wywalanie się związane z renderowaniem tekstu (Mac)&lt;br /&gt;
*Zaktualizowano pliki tłumaczeń przeglądarki serwerów&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.11.10=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja CSS:Source&lt;br /&gt;
|logo=css&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;b&amp;gt;Zmiany silnika gry&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Dodano wsparcie dla podłączanych myszek. Teraz informacje są pobierane głównie z myszki, tym samym blokując ustawienia w panelu sterowania. Opcja kierowana w stronę myszek z wysokim DPI oraz umożliwiająca bardziej niezawodny, solidny dobór ustawień pod różne DPI.&lt;br /&gt;
*Ulepszono akcelerację myszki w grze&lt;br /&gt;
*Zaktualizowano konfigurację myszki w panelu użytkownika dla wsparcia &amp;quot;surowo podłączonych&amp;quot; myszy oraz akceleracji; dodano podpowiedzi.&lt;br /&gt;
*Poprawiono interfejs użytkownika, tak, że podpowiedzi są wyświetlane w pierwszej kolejności.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Zmiany w grze&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Zaktualizowano interfejs w multiplayerze tak, że możliwa jest większa ingerencja w opcje celownika&lt;br /&gt;
*Dodano opcje włączenia kropki po środku krzyżyka&lt;br /&gt;
*Kiedy dynamiczny celownik jest wyłączony, krzyżyk celownika jest kompletnie nieruchomy&lt;br /&gt;
*Poprawiono mipmapy w kwestii awatarów. Obie strony wyglądają teraz jedynie w swoim rodzaju&lt;br /&gt;
*Poprawiono pozycjonowanie hud_targetid; teraz jest prawidłowo widoczny w całej proporcji ekranu oraz podczas podglądania&lt;br /&gt;
*Główny test właściwości gry. Dodano opcję w grze, która wyświetla gdzie jaka broń się znajduje. Ta opcja (weapon_debug_spread_show) jest domyślnie włączona.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.11.09=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Obniżka DoD:S&lt;br /&gt;
|tresc=Stary i wysłużony Day of Defeat:Sorce doczekał się kolejnej promocji. Cena DoD:S na Steamie została obniżona o 75% i kosztuje teraz 2€. Promocja potrwa do północy w czwartek.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Plik:Dod_s.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://store.steampowered.com/app/300/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Call of Duty : Black Ops dostępne na Steamie&lt;br /&gt;
|tresc=Od dnia dzisiejszego na platformie Steam dostępny jest kolejny tytuł Call of Duty. Dzisiaj padło na Black Ops. Nie ma jednak serwerów dla graczy ze starego kontynentu. Kiedy będą? Nie wiadomo.&lt;br /&gt;
Nowe Call of Duty jest do kupienia na Steamie za 59,99€.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Plik:Black_ops.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://store.steampowered.com/app/42700/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.10.04=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Newsów brak&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc= &lt;br /&gt;
Cóż, nikomu nie chce się pisać newsów. Serwis jest praktycznie martwy. Szkoda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[grafika:Pinkczacha.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PS. Tak na zapas. 14 lutego 2011 obchodzony będzie międzynarodowy dzień taniego wina.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.08.26=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja [[Steam]]&lt;br /&gt;
|logo=steam&lt;br /&gt;
|tresc= &lt;br /&gt;
* Naprawiono przypadek, gdzie instalacji pełnej wersji gry z demo może powodować nieściągnięcie się wszystkich plików aż do czasu pierwszego uruchomienia gry.&lt;br /&gt;
* Naprawiono błąd z pobieraniem wielkości pakietów w ''ISteamNetworking'' dla partnerów [[Steamworks]].&lt;br /&gt;
* Usprawniono Steam Cloud, aby wspierał zapisane stany gry w większej ilości przypadków dla partnerów [[Steamworks]].&lt;br /&gt;
* Windows: Naprawiono problem z zawieszaniem się klienta przy starcie lub zamykaniu podczas tworzenia zrzutu pamięci.&lt;br /&gt;
* Windows: Naprawiono wyciek pamięci, który prowadził do zajmowania za dużej ilości pamięci ''(o rly? - przyp. trawa)'' lub wywalenia się aplikacji jeśli użytkownik był przez kilka dni na chacie bardzo aktywnej grupy.&lt;br /&gt;
* Mac: Naprawiono bardzo rzadki błąd otwierania się skryptów w edytorze tekstu.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja [[Counter-Strike: Source]]&lt;br /&gt;
|logo=css&lt;br /&gt;
|tresc= &lt;br /&gt;
* '''Silnik Engine ( TF2, DoD:S, CS:S )'''&lt;br /&gt;
** Naprawiono wieszanie się gry/serwera przy wpisaniu dwa razy pod rząd komendy &amp;quot;''map''&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Counter-Strike: Source'''&lt;br /&gt;
** Granaty dymne:&lt;br /&gt;
*** Rozmazują się szybciej.&lt;br /&gt;
*** Są mniej przejrzyste.&lt;br /&gt;
*** Naprawiono &amp;quot;jednostronny&amp;quot; dym.&lt;br /&gt;
** Szybkość chodzenia wynosi 0,52x szybkości biegania (tak jak w Counter-Strike 1.6 ).&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.08.26=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja [[Team Fortress 2]] oraz [[Counter-Strike: Source]]&lt;br /&gt;
|logo=tf2&lt;br /&gt;
|tresc= &lt;br /&gt;
*'''Zmiany w silniku Source (CS:S, DoD:S, TF2)'''&lt;br /&gt;
**Naprawiono wywalanie się gry przy niektórych sterownikach od kary graficznej.&lt;br /&gt;
**Naprawiono problem resetowania się konfiguracji głośników na Windows Vista / 7.&lt;br /&gt;
**Naprawiono problem nie rysowania modeli po powrocie z alt-tab.&lt;br /&gt;
**Znaczek „X” do zamykania okienka odznaczeń jest teraz widoczny w rozdzielczości 1280x720.&lt;br /&gt;
**Wiadomości odłączenia się gracza z serwera są teraz zawijane do następnej linijki a nieobcinane.&lt;br /&gt;
**Wiadomości odłączenia / wyrzucenia gracza z serwera są bardziej czytelne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Team Fortress 2'''&lt;br /&gt;
**Naprawiono błąd w raportowaniu statystyk Steamworks.&lt;br /&gt;
**Poprawiono czapkę z Wormsów, aby odgrywała właściwy dźwięk przy drwinie z Wyrównywacza (Equalizera).&lt;br /&gt;
**Naprawiono cykl map, teraz cykl staruje od mapy wybranej przez gracza a nie wraca do pierwszej mapy.&lt;br /&gt;
**Naprawiono wycieki pamięci w serwerze dedykowanym.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*'''Counter-Strike: Source'''&lt;br /&gt;
** Naprawiono wycieki pamięci w serwerze dedykowanym.&lt;br /&gt;
** Naprawiono problem, który powodował szybkie rozszerzanie się celownika krótko po zwolnieniu spustu.&lt;br /&gt;
** Celownik rozszerza się niezależnie od ilości posiadanych fps, celownik zawsze zachowuje się jak przy 100fps. Nie ma to najmniejszego wpływu na odrzut, szybkość strzału oraz rozrzut – tylko i wyłącznie na celownik. Dodano zmienną cl_legacy_crosshair, która domyślnie ustawia nowe zachowanie celownika.&lt;br /&gt;
** Celownik przy Glocku i Famasie zmienia się poprawnie, przy strzałach seriami (burst mode).&lt;br /&gt;
** Usunięto możliwość wskakiwania w niedozwolone miejsca za pomocą granatu ogłuszającego (flashboosting). Dodano zmienną sv_enableboost (standardowo 0), dla osób lubiących to zachowanie.&lt;br /&gt;
** Naprawiono problem z nieodpowiednim zabieraniem pancerza przy wybuchu granatu. Dodano zmienną sv_legacy_grenade_damage (standardowo 0), aby pozwolić serwerom ustawić stary model obrażeń.&lt;br /&gt;
** Naprawiono przypadek, gdzie czasem było słychać dźwięk z kameny ustawionej na sztywno podczas obserwowania gracza, który zginął.&lt;br /&gt;
** Naprawiono problem, który powodował generowanie znaczków-śmieci przez KeyHintText.&lt;br /&gt;
** Ragdolle nie dostaną już „ataku”, gdy została użyta komenda jointeam.&lt;br /&gt;
** Zdefiniowano problem uniemożliwiający oddalenie przybliżenia podczas automatycznego przeładowania, gdy skończyły się naboje w magazynku.&lt;br /&gt;
** Naprawiono problem z AWP I Scoutem, gdzie krótko po przeładowaniu ich przybliżenie wibrowało.&lt;br /&gt;
** Naprawiono cykl map, teraz cykl staruje od mapy wybranej przez gracza a nie wraca do pierwszej mapy.&lt;br /&gt;
** Naprawiono komendę mp_restartgame, która teraz resetuje graczy MVP, wynik oraz liczbę zabójstw I śmierci.&lt;br /&gt;
** Ograniczono wyświetlanie się ostrzeżeń o wyłączonych odznaczeniach do jednego, co 60 sekund.&lt;br /&gt;
** Postać pojawiająca się po wciśnięciu AUTO-SELECT na ekranie Terrorystów pasuje teraz do ramki.&lt;br /&gt;
** Naprawiono opcję blokowania rotacji radaru. &lt;br /&gt;
** Naprawiono potencjalną możliwość wywalenia się gry, gdy używany był niestandardowy HUD.&lt;br /&gt;
** Naprawiono błąd w predykcji chodzenia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.08.20=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja klienta [[Steam]]&lt;br /&gt;
|logo=steam&lt;br /&gt;
|tresc= &lt;br /&gt;
* '''Nowe funkcje'''&lt;br /&gt;
** Zaktualizowano okienko rozmów ze znajomymi, teraz wiadomości otwierają się w zakładkach (można wyłączyć tę funkcję w Ustawienia-&amp;gt;Znajomi).&lt;br /&gt;
** Zaktualizowano przeglądarkę www w nakładce, aby używała zakładek (kliknięcie ŚPM na linku otworzy go w zakładce).&lt;br /&gt;
** Zakładki używają klawiszy skrótów:Ctrl-Tab i Ctrl-Shift-Tab zmieniają aktywną zakładkę. Ctrl-W, Ctrl-F4 lub ŚPM zamykają zakładkę.&lt;br /&gt;
** Zaktualizowano kod silnika przeglądarki WebKit (ulepszono stabilność i wydajność na OSX oraz wprowadzono inne pomniejsze usprawnienia).&lt;br /&gt;
** Windows: dodano 64bitową nakładkę (używana tylko w grach spoza Steam, które są 64bitowe).&lt;br /&gt;
** Windows: dodano 64bitowe biblioteki [[Steamworks]] (dla przyszłych gier).&lt;br /&gt;
* '''Poprawki'''&lt;br /&gt;
** Okienko usuwania gier nie blokuje już Steama.&lt;br /&gt;
** Przyśpieszono czas wyłączania się Steama.&lt;br /&gt;
** Naprawiono niektóre przypadki przywieszania się Steama na 5-10 sekund, gdy zostaje wydana aktualizacja dla jakiejś gry.&lt;br /&gt;
** Naprawiono pokazywanie się nieużywanych informacji o grach.&lt;br /&gt;
** Naprawiono występującą czasem potrzebę restartu Steama po instalacji PhysX.&lt;br /&gt;
** Zmieniono wykrywanie klawiszy skrótów nakładki, tak aby kombinacja klawiszy ctrl-shift-tab nie była rozpoznawana jako shift-tab. To pozwoliło używać pierwszej kombinacji w zakładkach.&lt;br /&gt;
** Naprawiono pokazywanie się &amp;quot;ukrytych&amp;quot; odznaczeń na stronie informacji o grze oraz w nakładce w sekcji &amp;quot;Tak blisko...&amp;quot;.&lt;br /&gt;
** Naprawiono wywalanie się Steama przy zamykaniu.&lt;br /&gt;
** Naprawiono problem z sortowaniem wejścia w okienku czatu grupy.&lt;br /&gt;
** Zwiększono czas timeoutu wysyłania plików do Steam Cloud&lt;br /&gt;
** Naprawiono stronę płatności Rabobank, gdzie nie pokazywało się poprawnie zestawienie iDEAL w kliencie Steam.&lt;br /&gt;
** naprawiono błąd z parsowaniem niektórych tagów HTML w sekcji Wiadomości.&lt;br /&gt;
** Naprawiono problem z górną połową awatarów w okienku chatu, na które nie można było kliknąć.&lt;br /&gt;
** Naprawiono możliwość wywalenia się Steama, gdy parsowanie danych statystyk/odznaczeń nie udało się.&lt;br /&gt;
** Naprawiono błąd/exploit ze zdeformowanymi adresami www w okienku chatu.&lt;br /&gt;
** Windows: Naprawiono &amp;quot;zacinanie się&amp;quot; klawisza alt w nakładce po użyciu kombinacji alt-tab.&lt;br /&gt;
** Windows: Ulepszono kompatybilność nakładki z aplikacjami, które wcześniej powodowały problemy.&lt;br /&gt;
** Windows: Naprawiono pasek postępu na Windows 7, który utrzymywał status zatrzymanych oraz ukończonych transferów.&lt;br /&gt;
** OSX: Naprawiono kilka wycieków pamięci.&lt;br /&gt;
** OSX: Naprawiono dodawanie losowych znaków przy kopiowaniu/wklejaniu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.08.12=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Counter-Strike Source Beta.&lt;br /&gt;
|logo=css&lt;br /&gt;
|tresc= 7 sierpnia została otwarta kolejna beta Conter-Strike: Source z powodu, jak to określili twórcy, &amp;quot;chcemy być pewni, że nie zdestabilizujemy gry&amp;quot;. Tym razem beta jest dostępna dla wszystkich posiadaczy CSS, no prawie wszystkich, ponieważ beta nie jest dostępna dla użytkowników, niezbyt popularnych u nas w kraju, &amp;quot;Makówek&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wczoraj została wydana aktualizacja, lista zmian:&lt;br /&gt;
* Naprawiono błąd powodujący resetowanie się niektórych ustawień graficznych przy restarcie silnika gry.&lt;br /&gt;
* Naprawiono przypadki nierównej wydajności na wielordzeniowych maszynach.&lt;br /&gt;
* Zmniejszono nakładanie się dźwięku w kodzie.&lt;br /&gt;
* Naprawiono przypadki, gdzie dźwięk mógł przeskakiwać.&lt;br /&gt;
* Naprawiono problem nieładowania wkompilowanych w mapę materiałów, kiedy te były wrzucone do głównego katalogu.&lt;br /&gt;
* Statystyki:&lt;br /&gt;
** Naprawiono problem mogący spowodować utratę statystyk gracza jeśli zostało utracone połączenie internetowe zaraz po rozpoczęciu gry.&lt;br /&gt;
** Naprawiono błąd powodujący wyświetlanie złej ulubionej broni w statystykach w przypadku, gdy gracz zdobył najwięcej zabójstw nożem lub granatami.&lt;br /&gt;
** Nowo osiągnięte odznaczenia oraz statystyki są od razu aktualizowane na stronie osiągnięć i statystyk. Przedtem były tam wyświetlane nieaktualne dane.&lt;br /&gt;
* Prośby społeczności:&lt;br /&gt;
** Dodano zamienną &amp;quot;serwerową&amp;quot; ''sv_competitive_minspec'', która wymusza używanie przez graczy poniższych ustawień:&lt;br /&gt;
*** ''r_drawdetailprops'' 1&lt;br /&gt;
*** ''r_staticprop_lod'' (-1 do 3)&lt;br /&gt;
*** ''fps_max'' minimalnie 60 (lub 0)&lt;br /&gt;
*** ''cl_detailfade'' minimalnie 400&lt;br /&gt;
*** ''cl_detaildist'' minimalnie 1200&lt;br /&gt;
*** ''cl_cmdrate'' minimalnie 60&lt;br /&gt;
*** ''cl_updaterate'' minimalnie 60&lt;br /&gt;
*** ''rate minimalnie'' 30,000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Planowane jest wprowadzenie powyższych zmian do właściwej gry w poniedziałek 16 sierpnia.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Siarkowski</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://hlds.pl/Szablon:Newsy</id>
		<title>Szablon:Newsy</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://hlds.pl/Szablon:Newsy"/>
				<updated>2010-12-04T10:48:17Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Siarkowski: /* 2010.12.04 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=2010.12.04=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Need for Speed: Hot Pursuit - Zrób fotkę i wygraj Xboksa 360 + parę gadżetów &lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;http://img152.imageshack.us/img152/3951/needforspeedhotpursuitz.jpg&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Konkurs przeznaczony jest dla posiadaczy gry '''Need for Speed: Hot Pursuit''' na dowolną platformę. By wziąć w nim udział, należy złapać fotkę podczas Gry, korzystając z wbudowanego w nią narzędzia trybu ''Foto''. Chodzi o to, by było to zdjęcie jak najbardziej efektowne. Musi też pochodzić wprost z gry, nie można go edytować innymi narzędziami, niż te dostępne w '''Need for Speed: Hot Pursuit'''. Takie zdjęcie należy umieścić na swoim Autologu, a za jego pośrednictwem również na stronie [http://www.needforspeed.com/ NeedForSpeed.com]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Każdy użytkownik może zgłosić tylko jedno zdjęcie. Linki zbierane są do przyszłego czwartku, do godziny 16.00. W następny piątek zostanie przygotowany specjalny formularz, głosowanie odbywać się będzie przez weekend, zwycięzca otrzyma konsolę '''Xbox 360 (250 GB)''' oraz zestaw gadżetów związanych z grą - '''kurtkę i czapkę'''. Gadżety otrzymają również dwie osoby, które w głosowaniu internautów zdobędą drugie i trzecie miejsce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Fundatorem nagród jest firma '''Electronic Arts'''. Pełny regulamin konkursu dostępny jest w siedzibie organizatora.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Powodzenia!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja Left 4 Dead 2&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;b&amp;gt;Left 4 Dead 2&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Naprawiono sporadyczne przerywanie nagrywania głosu Macach&lt;br /&gt;
*Naprawiono nie działający na PC-tach playback MP3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.12.03=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja Left 4 Dead 2&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=*Nowa mutacja: Hard Eight&lt;br /&gt;
*Naprawiono problem, który powodował, że serwery dedykowane nie odpalały się gdy w ścieżce instalacyjnej występował zwrot ''hl2''&lt;br /&gt;
*Zezwolono m60 na spawn w oryginalnych kampaniach &lt;br /&gt;
*Naprawiono zarys zainfekowanych graczy&lt;br /&gt;
*Wprowadzono kilka poprawek do ustawień poświaty ocalonych w celu łatwiejszego rozpozniania&lt;br /&gt;
*Poprawiono przejście kolorów poświaty&lt;br /&gt;
*Dodano cvary do kontroli zachowań poświaty ocalałych&lt;br /&gt;
**cl_glow_survivor_health_bleed_pulse&lt;br /&gt;
**cl_glow_survivor_health_bleed_pulse_speed&lt;br /&gt;
**cl_glow_survivor_health_bleed_pulse_amount&lt;br /&gt;
**cl_glow_survivor_health_include_buffer&lt;br /&gt;
*Gameplay&lt;br /&gt;
**Zwiększono odrobinę czas spawnu specjalnie zainfekowanych w trybie ''Realism Versus''&lt;br /&gt;
**Usunięto możliwość ukoronowania czarownicy w realistycznych trybach gry&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Kolejna aktualizacja Team Fortress 2&lt;br /&gt;
|logo=tf2&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;b&amp;gt;Team Fortress 2&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Naprawiono Wirniczek Pyra, którego nie można było pomalować&lt;br /&gt;
*Naprawiono problem z oświetleniem kilku kapeluszy Żołnierza&lt;br /&gt;
*Naprawiono kilka problemów związanych z DX8 odnośnie różnych czapek&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja Team Fortress 2&lt;br /&gt;
|logo=tf2&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;b&amp;gt;Team Fortress 2&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Dodano sprawdzanie punktów kontrolnych w celu zapobiegnięciu pojawienia się znaków kontrolnych w nazwach i opisach przedmiotów (zastąpione przez spacje)&lt;br /&gt;
*Naprawiono błąd, który umożliwiał graczom przejęcie punktów podczas gdy należały one już do ich drużyny&lt;br /&gt;
*Naprawiono wywalanie się serwera spowodowane wyrzucaniem gracza, który nie został jeszcze do końca połączony z serwerem&lt;br /&gt;
*Naprawiono Szpiega, który mógł niszczyć sapery przy użyciu komendy ''destroy''&lt;br /&gt;
*Naprawiono Inżyniera, który mógł niszczyć budynki z podłożonymi ładunkami przez wydanie komendy bezpośrednio z konsoli&lt;br /&gt;
*Naprawiono błąd z pomalowanymi czapkami, które były niewłaściwie wyświetlane podczas podglądania Ducha Drużyny&lt;br /&gt;
*Naprawiono błąd, w którym gracze widzieli swoje lokalne statystyki gracza/duelu na tablicy wyników&lt;br /&gt;
*Zaktualizowano zdarzenie ''plyer_hunt'' aby zawsze ustawiało &amp;quot;damageamount&amp;quot; nawet jeśli atakującym jest świat (obrażenia na skutek upadku)&lt;br /&gt;
*Aktualizacja przedmiotów:&lt;br /&gt;
**Wiele czapek jest widocznych podczas ulepszania. Czapki, które się da pomalować od teraz wyglądem przypominają czapkę z konturami, a nie kolorową plamę jak to było przedtem&lt;br /&gt;
**Dołączono kilka ulepszeń, które zostały nadesłane przez społeczność&lt;br /&gt;
**Od teraz można malować następujące przedmioty: Kapelusz Instruktora Musztry, Wirniczek Pyra, Okulary Ryzykanta, Wąsatego Dżentelmena, Nauszniki Ochronne, Pas Zdobyczy, Beret Francuza, Brodę z Aparatem, Zerwaną Głowa Maxa, Pasożyta z Alien Swarm, Czapkę Ellisa oraz Makabrycznego Rozłupywacza&lt;br /&gt;
**Można od teraz pakować przedmioty Sama i Maxa, a także Broszkę Kostki Towarzyszącej&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dodatkowo została udostępniona publiczna beta TF2.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.12.01=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Polski akcent wśród gier na Steamie&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=Od kilku godzin na Steamie dostępna jest nowa gra o dosyć specyficznej nazwie - '''nail`d'''. Polskim akcentem jest fakt, że gra jest dziełem wrocławskiego Techlandu. nail`d to wyścigówka, w której prędkość odgrywa kluczową rolę. Ogromne prędkości, wiele przeszkód i niezłe efekty sprawiają, że gra wygląda smakowicie. Gra normalnie jest w cenie 29,99€, ale Steam wydał grę w promocji -10% i gra kosztuje 26,99€. Wideo z gry do obejrzenia poniżej.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{video|youtube|C_5J32s5lFU}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Premiera DLC Private Military Company do Operation Arrowhead&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=Wczoraj swoją premierę miał dodatek do ARMA 2: Operation Arrowhead. Private Military Company daje możliwość rozegrania nowej kampanii oraz zawiera nowe właściwości zachowania się broni oraz pojazdów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[grafika:Arma_Private_Military_Company.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://store.steampowered.com/agecheck/app/65720/&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja dodatków do ARMA 2: Operation Arrowhead i British Armed Forces&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;b&amp;gt;ARMA 2: Operation Arrowhead&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
Główne zmiany:&lt;br /&gt;
*Wszystkie mundury, pojazdy i bronie z Private Military Company zostały dodane. Całość zawiera pliki&lt;br /&gt;
audio oraz gorszej jakości tekstury. Aby mieć tekstury, których jakość jest lepsza trzeba zapłacić...&lt;br /&gt;
*ARMEX - możliwość wypróbowania wszystkich broni i każdego modelu pojazdu z ARMA 2 w dynamicznie generowanych misjach, w których może grać nawet 8 osób na LANie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Lista zmian&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gra:&lt;br /&gt;
*Dodano więcej kamuflaży (możliwe do wymiany tekstury) dla pojazdów&lt;br /&gt;
*Naprawiono brakujące cienie oraz głowy u niektórych postaci&lt;br /&gt;
*Dodano pancerz MP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Silnik:&lt;br /&gt;
*Komenda ''exThreads=3'' jest domyślną dla procesorów dwurdzeniowych&lt;br /&gt;
*Działanie komendy ''cpuCount'' zostało ulepszone dla 6 i więcej niż 8 rdzeniowych procesorów&lt;br /&gt;
*Naprawiono błąd z kolizjami niektórych pojazdów&lt;br /&gt;
*Ulepszono odrobinę osłanianie się AI&lt;br /&gt;
*Dodano w opcjach wideo synchronizację pionową&lt;br /&gt;
*Naprawiono błąd z częstym lataniem postaci po kolizji&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;ARMA 2: British Armed Forces&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
Główne zmiany:&lt;br /&gt;
*Ulepszenie AI żołnierzy Jej Królewskiej Mości&lt;br /&gt;
*Kilka napraw oraz ulepszeniem mających wpływ na funkcjonalność&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Lista zmian&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Dodano portrety oraz obrażenia dla pracowników PMC&lt;br /&gt;
*Naprawiono odporność pocisków CM&lt;br /&gt;
*Od teraz misję posiadają nowe nagłówki&lt;br /&gt;
*Skorygowano wrażliwość żołnierzy Jej Królewskiej Mości&lt;br /&gt;
*Skorygowano wartości wielu przedmiotów&lt;br /&gt;
*Utwory muzyczne mają wyświetlane swoje nazwy&lt;br /&gt;
*L111A1 lepiej brzmi na Jackalsie&lt;br /&gt;
*Plecaki są od teraz używalne w edytorze&lt;br /&gt;
*Naprawiono nazwy EID&lt;br /&gt;
*Dopasowano HMD pilotów w Apache oraz BAF, tak aby piloci mogli lepiej celować nienaprowadzanymi rakietami&lt;br /&gt;
*Od teraz snajperzy poprawnie obsługują AS50&lt;br /&gt;
*Poprawiono widok rozmycia wirnika Merlina w kokpicie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.11.24=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Przedświąteczne podarunki od Valve&lt;br /&gt;
|logo=steam&lt;br /&gt;
|tresc=Świąteczna machina marketingowa coraz bardziej się rozkręca. Do grona instytucji, firm i tym podobnych, dla których święta zaczynają się w listopadzie dołączyło Valve. Od dzisiaj na Steamie rozpoczęła się wyprzedaż oraz rozdawanie gier dla graczy pod nazwą '''Give &amp;amp; Get'''. Każdego dnia będą duże upusty steamowskich gier oraz dodatkowo, codziennie, do końca akcji, Valve rozda 30 osobom po pięć gier z ich listy życzeń. Aby załapać się na upominki należy dopisać do swojej listy życzeń minimum 10 gier. ''Give &amp;amp; Get'' potrwa do wtorku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Super Meat Boy&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;http://img831.imageshack.us/img831/3867/asdfgj.png&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tak to już dokładnie za jedyne '''5 Dni i 18 Godzin''' zostanie wydany '''Super Meat Boy''', której producentem i wydawcą jest '''Team Meat'''. Gra została wyceniona na '''13,99€''' lecz na dzień dzisiejszy jest procentowa zniżka aż '''-33%''' - tak więc mozna ją sobie załatwić za '''9,39€'''. Dostępna jest wersją demo - [http://www.newgrounds.com/portal/view/463241 Super Meat Boy] - sprawdź zanim kupisz! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dla osób które zakupią SMB dodatkowym prezentem jest do unikalnej postaci z serii gier '''Half-Life''' - kosmiczny zwierzak '''headcrab'''. Zastąpi on w grze Gisha, czyli jedną z postaci do odblokowania na ''Xboksie 360''. Potworek, który przyprawił niejednego gracza o stan przedzawałowy w pierwszej odsłonie Half-Life'a, będzie mógł pełzać po ścianach i wykonywać długie poziome susy. Autorzy nie ujawnili jeszcze wszystkich informacji i niespodzianek - wiadomo natomiast, że mają pojawić się jeszcze dwie specjalne postaci. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Super Meat Boy''' zdecydowanie nie jest grą dla początkujących - potrzebne są tutaj zręczne palce, szybki refleks i przede wszystkim cierpliwość, gdyż niektóre poziomy mogą wywołać zawroty głowy. ''&amp;quot;Nie sztuką jest zrobienie trudnej gry - sztuką jest stworzenie jej tak, żeby jednocześnie wciągała, ale i nie odrzucała zbyt wysoko ustawioną poprzeczką&amp;quot;''. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{video|youtube|snaionoxjos}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Super Meat Boy''' to kilkaset poziomów, świetne sterowanie, wciągająca i trudna rozgrywka oraz dziesiątki komicznych nawiązań do klasyków. Ta gra to czysty hardkor :P &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.11.23=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Fallout: New Vegas&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;center&amp;gt;http://img403.imageshack.us/img403/7690/falloutz.jpg&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Zaczniemy od ciekawostki która niezbyt uszczęśliwia wszystkich fanów Fallouta, ponieważ gra jest możliwa do kupienia tylko przez osoby mające ukończone 18lat. Tak więc nie wybieraj sie do sklepu nie mając skończonych 18lat ponieważ sprzedaż zostanie odmówiona'' Koszt Fallout New Vega wynosi '''49,99€'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Fallout New Vegas''' jest grą FPP, wykorzystującą silnik ''Fallouta 3''. New Vegas to całkiem inną, nowa fabuła. Dzieło zostało opracowane przez studio '''Obsidian Entertainment''', za którego założenie odpowiadali byli członkowie firmy '''Black Isle Studios''', producenta dwóch pierwszych odsłon marki Fallout.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Producenci  skupili się na ukazaniu konfliktu trzech frakcji: ''New California Republic'', ''Caesar’s Legion'' oraz mieszkańców ''New Vegas''. Gracz wciela się w kuriera. Rozgrywka w New Vegas jest dokładnym odzwierciedleniem mechaniki ukazanej w Fallout 3. &lt;br /&gt;
Kontrolujemy tu zatem nieustannie rozwijającego się bohatera, a akcję obserwujemy z perspektywy odsłony [http://pl.wikipedia.org/wiki/Third-person_perspective TPP] lub [http://pl.wikipedia.org/wiki/First-person_perspective FPP] . Powraca także system walki o nazwie [http://pl.fallout.wikia.com/wiki/V.A.T.S. V.A.T.S.], umożliwiający w oparciu o punkty akcji m.in. zatrzymanie upływu czasu i namierzanie konkretnych części ciała przeciwników.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{video|youtube|z8hmKX3CmTg}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gracz posiada nowe ruchy i ciosy na bliski dystans. Wśród nowości znalazły się również niedostępne wcześniej bronie. Broń można modyfikować na różnorodne sposoby, by udoskonalić jej właściwości. Twórcy powiązali systemu dialogów z umiejętnościami ( tak więc dla postaci z wysokim poziomem umiejętności będzie to - ''sukces'' a niskim poziomem umiejętności - ''porażka'' ), w podróżach nie zabraknie także towarzyszów naszych wspaniałych pomocników - od 1 do 3 ( można wydawać im polecenia, takie jak &amp;quot;''atakuj''&amp;quot;, &amp;quot;''podążaj''&amp;quot;, &amp;quot;''zostań''&amp;quot;). Udostępniony jest także system zdobywania reputacji, osobny od systemu karmy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grafika jest tak super zrobiona, że otaczające nas środowisko jest pokazane bardzo szczegółowo a budynki są tak wymodelowane , że każdy kto będzie przechodził obok, nie przejdzie byle jak, nie sprawdzając jego wnętrza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jest także dostępny tryb &amp;quot;'''hardcore'''&amp;quot;, skutkuje on tym, że simapaki leczą o wiele wolniej i dopiero po danym upływie czasu, amunicja będzie odpowiednio ważyła, a bohater będzie mógł umrzeć z powodu odwodnienia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Poker Night at the Inventory&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;center&amp;gt;http://img683.imageshack.us/img683/7074/pokeret.jpg&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na pierwszy rzut oka na Pokera może on zadziwić, i zbudzić pewne zainteresowanie, '''Poker Night at the Inventory''' trafił już do sieci cyfrowej dystrybucji. Poniżej trailer. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{video|youtube|w6HN3TsI8cw}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gra w Pokera odbywa się przy udziale bohaterów z Team Fortress, '''Sam''' &amp;amp; '''Max''', '''Penny Arcade''' i '''Strong Bad'''. Gra ma ponoć ''więcej niż kilka niespodzianek'' i korzystać będzie z pakietu Steamworks - będą więc osiągnięcia, przenoszenie zapisanych stanów gry między komputerami i tym podobne udogodnienia. Miejmy nadzieję, że gra sprawi sporo humoru dla internautów, a wskaźnik sprzedaży uderzy sporo w górę. Koszt to '''3,99€'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Premiera dodatku do Mafii II Joe`s Adventures&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;center&amp;gt;[[grafika:Mafiaii_joe_adventures_logo.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dzisiaj tuż po północy wyszedł kolejny DLC do Mafii II. W dodatku gracz wcieli się w Joego, podczas gdy Vito siedzi w więzieniu. DLC ma zapewnić znacznie dłuższą grę niż poprzednie dodatki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na kanale 2K w serwisie Ustream.tv zostało zamieszczone wideo ukazujące nowy DLC - novuum prezentują producent 2K Danby Grace oraz Dan Schmittou, a towarzyszyła im Elizabeth Tobey. Wideo do obejrzenia [http://www.ustream.tv/recorded/11029383 tutaj].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.11.20=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja Call of Duty: Black Ops oraz trybu multiplayer&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;b&amp;gt;Call of Duty: Black Ops&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Zwiększono wydajność procesora&lt;br /&gt;
*Ulepszono tworzenie gier z Zombie&lt;br /&gt;
*Naprawiono zablokowany ADS po wciśnięciu Shift+Tab w celu przejścia do okna Steama&lt;br /&gt;
*Naprawiono ADS w trakcie trzymania Shifta będąc sniperem&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Multiplayer&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Zwiększono wydajność procesora&lt;br /&gt;
*Poprawiono buga oraz ulepszono przeglądarkę serwerów w celu częstszego używania szybszego odświeżania&lt;br /&gt;
*Poprawiono wywalanie się gry podczas przeglądania leaderbordów jeżeli gracz ma więcej niż 99 znajomych&lt;br /&gt;
*Naprawiono zablokowany ADS po wciśnięciu Shift+Tab w celu przejścia do okna Steama&lt;br /&gt;
*Naprawiono ADS w trakcie trzymania Shifta będąc sniperem&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja TF:2, CSS:S, DoD:S, HL2:DM&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=Aktualizacja została wydana wczoraj.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Zmiany silnika gry&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Dodano wsparcie dla podłączanych myszek. Teraz informacje są pobierane głównie z myszki, tym samym blokując ustawienia w panelu sterowania. Opcja kierowana w stronę myszek z wysokim DPI oraz umożliwiająca bardziej niezawodny, solidny dobór ustawień pod różne DPI.&lt;br /&gt;
*Ulepszono akcelerację myszki&lt;br /&gt;
*Zaktualizowano konfigurację myszki w panelu użytkownika dla wsparcia &amp;quot;surowo podłączonych&amp;quot; myszy oraz akceleracji; dodano podpowiedzi. &lt;br /&gt;
*Poprawiono interfejs użytkownika, tak, że podpowiedzi są wyświetlane w pierwszej kolejności.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Team Fortess 2&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Dodano farbę &amp;quot;Team Spirit&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Dodano przedmioty Telltale Games:&lt;br /&gt;
**Okulary Dangeresque, Too?: Strong Bad's (wyposażenie Demomana)&lt;br /&gt;
**Licencja na okaleczenie (wszystkie klasy)&lt;br /&gt;
**The Enthusiast's Timepiece: ulubiony czasomierz Tycho`a (wyposażenie Szpiega)&lt;br /&gt;
*Zaktualizowano niektóre możliwości przedmiotów:&lt;br /&gt;
**Odznaki pracowników mogą od teraz mieć własne nazwy&lt;br /&gt;
**Stickybomb Jumper może być w zapakowany w papier pakunkowy (od prezentów)&lt;br /&gt;
**Czapki Spine-Chilling Skulla i Voodoo Juju`a można malować&lt;br /&gt;
**Poprawiono pozycję czapek Spine-Chilling Skulla i Voodoo Juju`a podczas strzelania ze sniperki&lt;br /&gt;
*Dodano orginalne wyśmianie Vita-Sawa przez Ubersawa&lt;br /&gt;
*Naprawiono błąd, który uniemożliwiał grę na systemach z systemem plików FAT32&lt;br /&gt;
*Naprawiono problem z osiągnięciem &amp;quot;Sackston Hale&amp;quot;, który czasem nie został przyznawany prawidłowo&lt;br /&gt;
**Od teraz muzyczka hallowen może uruchomić się losowo w menu&lt;br /&gt;
*Naprawiono liczne błędy WebAPI&lt;br /&gt;
*Naprawiono exploit, który umożliwiał Grubemu bieganie na pełnej szybkości podczas strzelania&lt;br /&gt;
*Naprawiono exploit, który dawał Inżynierom niekończone krycie podczas życia/rundy&lt;br /&gt;
*Poprawiono zapętloną animację przeładowywania shotguna u Żołnierza/Pyra/Grubego&lt;br /&gt;
*Poprawiono pokazywanie się stopnia ładowania mediguna - od teraz procenty lecą płynnie&lt;br /&gt;
*Naprawiono błąd, który sprawiał, że nie możliwe było zapalenie się kolejnych strzał po wystrzeleniu pierwszej podpalonej&lt;br /&gt;
*Zaktualizowano pliki tłumaczeń&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dzisiejsza aktualizacja:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Poprawiono zachowanie Crit-a-Coli, która działała jak Bonk! Atomich Punch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.11.19=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja Men of War: Assault Squad&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;b&amp;gt;Ogólne&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Dodano nowy shader aby naprawić problemy z wydajnością niektórych specyfikacji systemu&lt;br /&gt;
*Dodano nowy główny interfejs&lt;br /&gt;
*Dodano nowe odgłosy czołgów&lt;br /&gt;
*Zmieniono M4A3E2 76 Jumbo aby zawsze nadchodził z osłonami w celu łatwiejszej identyfikacji&lt;br /&gt;
*Zmieniono balans czołgów aby walki trwały dłużej i były trudniejsze&lt;br /&gt;
*Zmieniono dokładność czołgów aby dostosować walki w taki sposób aby odbywały się na większym dystansie&lt;br /&gt;
*Zmieniono śmierci załogi w wyniku penetracji na bardziej efektywne&lt;br /&gt;
*Zmieniono kolory raportu o zniszczeniach aby łatwiej było rozróżnić czołgi zdolne i niezdolne do naprawy&lt;br /&gt;
*Zmieniono zasięg FG42 w taki sposób aby dorównywał innym karabinom&lt;br /&gt;
*Zmieniono przyrządy optyczne w pistoletach maszynowych, Carbinie oraz MG na odróżniające się od tych z czołgu&lt;br /&gt;
*Zmieniono moździerze; od teraz strzelają pojedynczo&lt;br /&gt;
*Zmieniono niektóre efekty wizualne w grze&lt;br /&gt;
*Zmieniono system drobnych uszkodzeń od broni palnej&lt;br /&gt;
*Zwiększono moc APCRów na krótkim zasięgu&lt;br /&gt;
*Zwiększono ilość APCRów dla weteranów Tygrysa z 5 na 10&lt;br /&gt;
*Zwiększono szybkość Nebelwerfera 41&lt;br /&gt;
*Zwiększono ilość pocisków Nebelwerfera 41&lt;br /&gt;
*Zwiększono celność FG42&lt;br /&gt;
*Zwiększono tempo strzelania FG42&lt;br /&gt;
*Wydłużono czas przeładowywania FG42&lt;br /&gt;
*Zwiększono modyfikator uszkodzeń w G43&lt;br /&gt;
*Zwiększono modyfikator uszkodzeń w G43 (wersja z lunetą)&lt;br /&gt;
*Zwiększono modyfikator uszkodzeń w SVT 40&lt;br /&gt;
*Zwiększono zasięg Shotguna M12 z 25 do 30m&lt;br /&gt;
*Zwiększono  odrobinę obszar rażenia Shotguna M12&lt;br /&gt;
*Zwiększono system drobnych uszkodzeń od broni palnej&lt;br /&gt;
*Zwiększono pancerz w Boforsach&lt;br /&gt;
*Zwiększono limit namierzeń dla Boforsów&lt;br /&gt;
*Zwiększono nieznacznie obrażenia zdrowia zadane przez Browninga 50cal.&lt;br /&gt;
*Zmniejszono odrobinę penetrację w zakresie 50 - 120m&lt;br /&gt;
*Zmniejszono szansę na zniszczenia kadłuba podczas penetracji&lt;br /&gt;
*Zmniejszono ryzyko defektu kadłuba podczas penetracji&lt;br /&gt;
*Zmniejszono możliwość zniszczenia wieży podczas jej penetracji&lt;br /&gt;
*Zmniejszono ryzyko uszkodzenia zbiornika &lt;br /&gt;
*Zmniejszono ryzyko uszkodzenia gąsienic&lt;br /&gt;
*Zmniejszono szybkość obracania się wieży w Tygrysie&lt;br /&gt;
*Zmniejszono moc APCRów na duże odległości&lt;br /&gt;
*Usunięto niepotrzebne raporty o uszkodzeniach&lt;br /&gt;
*Usunięto worki z piaskiem z haubicy M8&lt;br /&gt;
*Naprawiono widok z wieży M4A3E2 Jumbo&lt;br /&gt;
*Naprawiono widok z wieży M4A3E2 76 Jumbo&lt;br /&gt;
*Poprawiono niektóre odgłosy czołgów&lt;br /&gt;
*Naprawiono buga, w którym moździerze nie mogły ustawić się do pozycji atakującego&lt;br /&gt;
*Naprawiono kilka błędów związanych z lokalizacjami&lt;br /&gt;
*Poprawiono pojemność inwentarza samochodów dostawczych do rozmiarów ekranu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Multiplayer&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Dodano mapę Glubinka&lt;br /&gt;
*Dodano mapę Farmland&lt;br /&gt;
*Dodano mapę Westland&lt;br /&gt;
*Dodano linię frontu w Moskwie&lt;br /&gt;
*Zmieniono niektóre grafiki w interfejsie czatu&lt;br /&gt;
*Zmieniono punkty spawnu na Farmstead&lt;br /&gt;
*Zwiększono cenę M4A3E2 Jumbo z 950 MP do 1000 MP&lt;br /&gt;
*Zmniejszono liczbę haubic do 2-óch dla strony atakującej&lt;br /&gt;
*Zmniejszono liczniki w czołgach ze 120 do 60s.&lt;br /&gt;
*Naprawiono tramwaje na Tramway Depot, aby nie mogły do nich wsiąść pasażerowie&lt;br /&gt;
*Naprawiono kilka mniejszych błędów na mapach&lt;br /&gt;
*Poprawiono limit CP dla strony atakującej&lt;br /&gt;
*Poprawiono budynki w Gublince aby było widać wnętrze gdy się do nich wejdzie&lt;br /&gt;
*Poprawiono ustawienia nasycenia niektórych przedmiotów na mapach&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Potyczka&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Zmniejszono trudność na poziomie gry &amp;quot;normal&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Poprawiono ustawienia nasycenia niektórych przedmiotów na mapach&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Premiera Portala 2 przesunięta o dwa miesiące&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;center&amp;gt;[[grafika:Portal2_logo.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Portal 2 miał mieć swoją premierę 9 lutego 2011 roku. Ta data jest już nieaktualna. Valve poinformowało o przesunięciu daty premiery nowej części Portala. Data ta od teraz brzmi: 18 kwietnia 2011. Dokładnych powodów zaledwie dwumiesięcznej zwłoki nie podano. Komentarz producenta gry jest taki: &amp;quot;Ta dwumiesięczna obsuwa to nie tylko najkrótsze opóźnienie w dumnej historii historii opóźnień Valve, ale także zwiastun czasu Valve i czasu realnego. Pomimo tego, że zbieżność ta zapowiada zgubę ludzkości to nie wpłynie ona na nową datę wydania gry Portal 2&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja Killing Floor&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;b&amp;gt;Killing Floor&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Naprawiono dźwięki broni MAC-10 podczas grania z trzeciej osoby&lt;br /&gt;
*Naprawiono problem podwajania kasy na koniec fali&lt;br /&gt;
*Exploit serwera został naprawiony&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja Left 4 Dead 2&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;b&amp;gt;Główna zmiana&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Nowa mutacja: Gib Fest!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poniższe zmiany dotyczą PC i będą dostępne na XBOXa 360 w przyszłej aktualizacji gry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Tryby współzawodnictwa&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Usunięto muzyczkę na spawnie specjalnych zarażonych&lt;br /&gt;
*Dodano zarys wiedźmy - widoczny tylko dla drużyny zainfekowanych&lt;br /&gt;
*Dodano komendę &amp;lt;i&amp;gt;director_allow_infected_bots&amp;lt;/i&amp;gt; dla confogl i innych konfigów&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ocaleni&lt;br /&gt;
*Skorygowano przejścia kolorów zarysu w połączeniu z szybkością ruchu przejść&lt;br /&gt;
*Użyto kombinacji stałego i tymczasowego życia podczas obliczeń koloru zarysu&lt;br /&gt;
*Zmniejszono nieco pulsowanie zarysu kiedy ocalony jest na tymczasowym życiu&lt;br /&gt;
Realistyczny tryb współzawodnictwa&lt;br /&gt;
*Skrócono o połowę czas spawnu dla specjalnie zarażonych&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Całość&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Naprawiono ruch kulejącego ocalonego zwiększając mu nieco szybkość w wodzie&lt;br /&gt;
*Naprawiono sporadyczne zatrzymywanie nagrywania głosu na Macach&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wtyczki po stronie klienta&lt;br /&gt;
*Gracze chcący używać niepodpisanych wtyczek (pluginów) muszą uruchomić grę z parametrem -insecure (parametr ten wyłaczą VAC po stronie gracza)&lt;br /&gt;
*Nie chronieni gracze nie mogą połączyć się z serwerami z VACem&lt;br /&gt;
*Serwery posiadają opcję zezwalającą na grę graczy, którzy używają niepodpisanych wtyczek&lt;br /&gt;
*Chronieni gracze mogą łączyć się zarówno z serwerami z VACem i bez&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Rekomendacje gier na Steamie&lt;br /&gt;
|logo=steam&lt;br /&gt;
|tresc=Valve ogłosiło dzisiaj, że wprowadziło do Steama nową usługę - &amp;quot;Rekomendowane dla Ciebie&amp;quot;. Opcja ta ma na celu pomoc graczom w odkrywaniu nowych gier oraz dodatków DLC w oparciu o ich gusta, listę ostatnich zakupów oraz oczywiście polecenia od przyjaciół. Rekomendacje są wysyłane przez znajomych do znajomych i widoczne będą w zakładce &amp;quot;Recommended For You&amp;quot; oraz na News Blotterze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Red Orchestra: Heroes of Stalingrad w pierwszym kwartale 2011!&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=Dzisiaj nad ranem światło dzienne ujrzała [http://store.steampowered.com/app/35450/ strona] Red Orchestra: HoS w systemie gier na Steamie. Tym samym można dodać grę do swojej listy życzeń. Jednak najciekawszą informacją jest fakt, że kolejna odsłona Red Orchestry ma pojawić się w pierwszym kwartale przyszłego roku. Na ostudzenie emocji dodam, że Yoshiro na [http://forums.tripwireinteractive.com/showpost.php?p=654639&amp;amp;postcount=6 oficjalnym forum] RO:HoS napisał, że data wydania oraz wymagania gry mogą ulec zmianie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[grafika:Ro_hos_logo.jpg‎]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Red Orchestra: Heroes of Stalingrad ma posiadać w odróżnieniu do swojej poprzedniczki tryb gry jednoosobowej, a także możliwość kooperacji. RO:HoS będzie mieć system osiągnięć. W RO:OST system ten również jest obecny, ale nie od początku gry. Dodatkowo gra ma posiadać dwa antycheaty: podstawowy VAC ze Steama oraz ten, który wybiorą twórcy gry. Nie wiadomo jeszcze, który będzie zaimplementowany w grze, ale gracze mają swój [http://www.xraygaming.com/ typ]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wymagania systemowe:&lt;br /&gt;
*System operacyjny: Windows XP2, Vista lub 7&lt;br /&gt;
*Procesor: posiadający taktowanie 2.0+ GHz albo więcej (zalecana jest wersja z dwoma rdzeniami)&lt;br /&gt;
*Pamięć: 1GB (zalecane 2GB)&lt;br /&gt;
*Karta graficzna: karta obsługująca technologię Pixel Shader 3.0 - minimalna opcja - GF6800 (lub odpowiednik z ATI), natomiast rekomendowana jest karta GF8800 albo lepsza oraz jej odpowiedniki ATI&lt;br /&gt;
*DirectX®: DirectX® 9&lt;br /&gt;
*Dysk twardy: 1,5 GB&lt;br /&gt;
*Karta dźwiękowa: komptybilna z DirectX® 9&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Więcej informacji o grze w języku polskim na [http://www.red.orchestra.pl/list.php?c=news_rohs Red.Orchestra.pl].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.11.18=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Beta Men of War: Assault Squad już dostępna&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=Od wczoraj na Steamie dostępna jest dla każdego wersja beta gry Men of War: Assault Squad. Assault Squad to kolejna odsłona gry z serii Men of War. Jest to strategia czasu rzeczywistego (RTS), osadzona w realiach II Wojny Światowej, w której do wyboru mamy (a raczej będziemy mieli) 5 nacji: Rosjanie, Amerykanie, Niemcy, Japonia oraz kraje z Brytyjskiej Wspólnoty Narodów (Commonwealth). Jednak w becie mamy do czynienia jedynie z dwoma - są to Amerykanie oraz Niemcy. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[grafika:Men_of_war_assault_sqaud_logo.jpg‎]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W grze będzie dostępny zarówno tryb jednoosobowy jak i wieloosobowy z możliwością kooperacji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://store.steampowered.com/app/64000/&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.11.16=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja klienta Steam&lt;br /&gt;
|logo=steam&lt;br /&gt;
|tresc=*Naprawiono synchronizację Steam Cloud, która pojawiała się w nieskończoność w przypadku niektórych gier.&lt;br /&gt;
*Naprawiono przypadek, w którym [[Steamworks]] tracił niektóre słowa na czacie podczas wyszukiwania nowego serwera.&lt;br /&gt;
*Naprawiono problem, gdzie niektóre okna mogły pojawiać się na krótko przed tym kiedy były gotowe do ukazania się.&lt;br /&gt;
*Naprawiono opóźnienie ściągania gry występujące u niektórych użytkowników podczas pobierania gier z DLC.&lt;br /&gt;
*Windows: Naprawiono błąd powodujący przeciążenie łącza przy aktualizacji Steam dla niektórych użytkowników z modemami HSDPA.&lt;br /&gt;
*Windows: Naprawiono kompatybilność nakładki w grach, które używają funkcji GetRawInputBuffer.&lt;br /&gt;
*Windows: Zwiększono wydajność zapisywania plików .dmp, przy wywaleniu się aplikacji.&lt;br /&gt;
*OSX: Ulepszono instalator gier z pudełek, aby maksymalnie zminimalizować ilość danych, które muszą być ściągnięte po zakończeniu instalacji.&lt;br /&gt;
*OSX: Naprawiono znaczek, który wyświetlał na liście &amp;quot;1&amp;quot; po automatycznym dołączeniu do serwera używając przeglądarki serwerów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.11.14=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Trailer Joe`s Adventures&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=Na dniach ukazał się trailer do nadchodzącego, kolejnego już po Renegade Pack, Greaser Pack &lt;br /&gt;
i Jimmy's Vendetta, DLC do Mafii 2. Joe`s Adventures, bo taka jest jego nazwa, ma ukazać się 23 listopada. Będzie to najobszerniejszy pod względem treści dodatek do Mafii 2. DLC ma zapewnić zabawy na około 8 godzin. Podczas tego czasu będzie można jako Joe Barbaro pojeździć w nowych samochodach, po nowych terenach miasta Empire Bay. Dodatkowo będzie można posłuchać nowych utworów, przebrać się w nowe ubrania oraz pozbierać kolejne Playboye.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{video|youtube|44Sij76t3oc|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nowe screeny z dodatku do obejrzenia [http://www.mafia2game.com/community/us/features_newjoescreens.php tutaj].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dodatkowo 2K udostępniło do ściągnięcia kilka utworów z gry. Pliki do pobrania [http://www.mafia2game.com/community/us/features_soundtrack.php stąd].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.11.13=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja ARMA 2, ARMA 2: Operation Arrowhead i ARMA 2: British Armed Forces&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;center&amp;gt;[[grafika:Arma2_logo.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tytuł ARMA 2 oraz &amp;quot;podtytuły&amp;quot; doczekały się wspólnej aktualizacji na Steamie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ARMA 2 w ostatnich godzinach przeszło aktualizację. Wprowadzona aktualizacja zmieniła numer wersji &lt;br /&gt;
z 1.07 na 1.08.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Główne zmiany to:&lt;br /&gt;
* Liczne poprawki mające na celu polepszenie stabilności i funkcjonalności&lt;br /&gt;
*Dodanie wielu nowych poleceń skryptowych&lt;br /&gt;
*Rozmaite wizualne optymalizacje&lt;br /&gt;
*Usprawnione zachowanie AI&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pełna lista zmian: http://store.steampowered.com/news/4647/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ARMA 2: Operation Arrowhead po aktualizacji jest wersją 1.55. A głównymi zmianami w updacie są:&lt;br /&gt;
*Liczne poprawki mające na celu polepszenie stabilności i funkcjonalności&lt;br /&gt;
*Przerobiony selektor w SP/MP&lt;br /&gt;
*Różnorakie optymalizacje wizualne&lt;br /&gt;
*Dodanie wielu nowych poleceń skryptowych&lt;br /&gt;
*Usprawnione zachowanie AI&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pełna lista zmian: http://store.steampowered.com/news/4646/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ARMA 2: British Armed Forces doczekało się wersji 1.01, zmianami przewodnimi są:&lt;br /&gt;
*Nowa optyka granatnika&lt;br /&gt;
*Podwojona jakość doświadczenia BAF-Lite&lt;br /&gt;
*Szeroki zakres poprawek i usprawnień&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pełna lista zmian: http://store.steampowered.com/news/4648/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dodatkowo została wydana poprawka do poprawki, bo gra kolidowała z wersją Lite na serwerach.&lt;br /&gt;
Plik z patchem [http://www.arma2.com/index.php?option=com_rokdownloads&amp;amp;view=file&amp;amp;task=download&amp;amp;id=430%3Aarma-2-british-armed-forces-update-1-00-to-1&amp;amp;Itemid=20&amp;amp;lang= tutaj].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.11.12=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja Left 4 Dead 2&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;b&amp;gt;Left 4 Dead 2&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Nowa mutacja: Taaannnkk!!!&lt;br /&gt;
*Vote kick znajduje zastosowanie nawet wtedy gdy gracz, który ma wylecieć jest nieobecny na serwerze podczas głosowania&lt;br /&gt;
*Dodatkowe polecenia skryptów są chronione przed czitami&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja trybu multiplayer w CoD:BO&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;b&amp;gt;Call of Duty: Black Ops - Multiplayer&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Poprawiono wydajność gry na procesorach dwu i cztero rdzeniowych&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nadal trwają prace nad dołączaniem przyjaciół do gry oraz wyświetlaniem znajomych w przeglądarce gry.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.11.11=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja TF:2, CSS:S, DoD:S, HL2:DM&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;b&amp;gt;Zmiany silnika gry&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Naprawiono bug ze zrywaniem nagrywania głosu pojawiającym się po chwili grania mapy (Mac)&lt;br /&gt;
*Naprawiono u klienta rzadkie wywalanie się związane z renderowaniem tekstu (Mac)&lt;br /&gt;
*Zaktualizowano pliki tłumaczeń przeglądarki serwerów&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.11.10=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja CSS:Source&lt;br /&gt;
|logo=css&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;b&amp;gt;Zmiany silnika gry&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Dodano wsparcie dla podłączanych myszek. Teraz informacje są pobierane głównie z myszki, tym samym blokując ustawienia w panelu sterowania. Opcja kierowana w stronę myszek z wysokim DPI oraz umożliwiająca bardziej niezawodny, solidny dobór ustawień pod różne DPI.&lt;br /&gt;
*Ulepszono akcelerację myszki w grze&lt;br /&gt;
*Zaktualizowano konfigurację myszki w panelu użytkownika dla wsparcia &amp;quot;surowo podłączonych&amp;quot; myszy oraz akceleracji; dodano podpowiedzi.&lt;br /&gt;
*Poprawiono interfejs użytkownika, tak, że podpowiedzi są wyświetlane w pierwszej kolejności.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Zmiany w grze&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Zaktualizowano interfejs w multiplayerze tak, że możliwa jest większa ingerencja w opcje celownika&lt;br /&gt;
*Dodano opcje włączenia kropki po środku krzyżyka&lt;br /&gt;
*Kiedy dynamiczny celownik jest wyłączony, krzyżyk celownika jest kompletnie nieruchomy&lt;br /&gt;
*Poprawiono mipmapy w kwestii awatarów. Obie strony wyglądają teraz jedynie w swoim rodzaju&lt;br /&gt;
*Poprawiono pozycjonowanie hud_targetid; teraz jest prawidłowo widoczny w całej proporcji ekranu oraz podczas podglądania&lt;br /&gt;
*Główny test właściwości gry. Dodano opcję w grze, która wyświetla gdzie jaka broń się znajduje. Ta opcja (weapon_debug_spread_show) jest domyślnie włączona.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.11.09=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Obniżka DoD:S&lt;br /&gt;
|tresc=Stary i wysłużony Day of Defeat:Sorce doczekał się kolejnej promocji. Cena DoD:S na Steamie została obniżona o 75% i kosztuje teraz 2€. Promocja potrwa do północy w czwartek.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Plik:Dod_s.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://store.steampowered.com/app/300/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Call of Duty : Black Ops dostępne na Steamie&lt;br /&gt;
|tresc=Od dnia dzisiejszego na platformie Steam dostępny jest kolejny tytuł Call of Duty. Dzisiaj padło na Black Ops. Nie ma jednak serwerów dla graczy ze starego kontynentu. Kiedy będą? Nie wiadomo.&lt;br /&gt;
Nowe Call of Duty jest do kupienia na Steamie za 59,99€.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Plik:Black_ops.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://store.steampowered.com/app/42700/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.10.04=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Newsów brak&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc= &lt;br /&gt;
Cóż, nikomu nie chce się pisać newsów. Serwis jest praktycznie martwy. Szkoda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[grafika:Pinkczacha.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PS. Tak na zapas. 14 lutego 2011 obchodzony będzie międzynarodowy dzień taniego wina.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.08.26=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja [[Steam]]&lt;br /&gt;
|logo=steam&lt;br /&gt;
|tresc= &lt;br /&gt;
* Naprawiono przypadek, gdzie instalacji pełnej wersji gry z demo może powodować nieściągnięcie się wszystkich plików aż do czasu pierwszego uruchomienia gry.&lt;br /&gt;
* Naprawiono błąd z pobieraniem wielkości pakietów w ''ISteamNetworking'' dla partnerów [[Steamworks]].&lt;br /&gt;
* Usprawniono Steam Cloud, aby wspierał zapisane stany gry w większej ilości przypadków dla partnerów [[Steamworks]].&lt;br /&gt;
* Windows: Naprawiono problem z zawieszaniem się klienta przy starcie lub zamykaniu podczas tworzenia zrzutu pamięci.&lt;br /&gt;
* Windows: Naprawiono wyciek pamięci, który prowadził do zajmowania za dużej ilości pamięci ''(o rly? - przyp. trawa)'' lub wywalenia się aplikacji jeśli użytkownik był przez kilka dni na chacie bardzo aktywnej grupy.&lt;br /&gt;
* Mac: Naprawiono bardzo rzadki błąd otwierania się skryptów w edytorze tekstu.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja [[Counter-Strike: Source]]&lt;br /&gt;
|logo=css&lt;br /&gt;
|tresc= &lt;br /&gt;
* '''Silnik Engine ( TF2, DoD:S, CS:S )'''&lt;br /&gt;
** Naprawiono wieszanie się gry/serwera przy wpisaniu dwa razy pod rząd komendy &amp;quot;''map''&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Counter-Strike: Source'''&lt;br /&gt;
** Granaty dymne:&lt;br /&gt;
*** Rozmazują się szybciej.&lt;br /&gt;
*** Są mniej przejrzyste.&lt;br /&gt;
*** Naprawiono &amp;quot;jednostronny&amp;quot; dym.&lt;br /&gt;
** Szybkość chodzenia wynosi 0,52x szybkości biegania (tak jak w Counter-Strike 1.6 ).&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.08.26=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja [[Team Fortress 2]] oraz [[Counter-Strike: Source]]&lt;br /&gt;
|logo=tf2&lt;br /&gt;
|tresc= &lt;br /&gt;
*'''Zmiany w silniku Source (CS:S, DoD:S, TF2)'''&lt;br /&gt;
**Naprawiono wywalanie się gry przy niektórych sterownikach od kary graficznej.&lt;br /&gt;
**Naprawiono problem resetowania się konfiguracji głośników na Windows Vista / 7.&lt;br /&gt;
**Naprawiono problem nie rysowania modeli po powrocie z alt-tab.&lt;br /&gt;
**Znaczek „X” do zamykania okienka odznaczeń jest teraz widoczny w rozdzielczości 1280x720.&lt;br /&gt;
**Wiadomości odłączenia się gracza z serwera są teraz zawijane do następnej linijki a nieobcinane.&lt;br /&gt;
**Wiadomości odłączenia / wyrzucenia gracza z serwera są bardziej czytelne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Team Fortress 2'''&lt;br /&gt;
**Naprawiono błąd w raportowaniu statystyk Steamworks.&lt;br /&gt;
**Poprawiono czapkę z Wormsów, aby odgrywała właściwy dźwięk przy drwinie z Wyrównywacza (Equalizera).&lt;br /&gt;
**Naprawiono cykl map, teraz cykl staruje od mapy wybranej przez gracza a nie wraca do pierwszej mapy.&lt;br /&gt;
**Naprawiono wycieki pamięci w serwerze dedykowanym.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*'''Counter-Strike: Source'''&lt;br /&gt;
** Naprawiono wycieki pamięci w serwerze dedykowanym.&lt;br /&gt;
** Naprawiono problem, który powodował szybkie rozszerzanie się celownika krótko po zwolnieniu spustu.&lt;br /&gt;
** Celownik rozszerza się niezależnie od ilości posiadanych fps, celownik zawsze zachowuje się jak przy 100fps. Nie ma to najmniejszego wpływu na odrzut, szybkość strzału oraz rozrzut – tylko i wyłącznie na celownik. Dodano zmienną cl_legacy_crosshair, która domyślnie ustawia nowe zachowanie celownika.&lt;br /&gt;
** Celownik przy Glocku i Famasie zmienia się poprawnie, przy strzałach seriami (burst mode).&lt;br /&gt;
** Usunięto możliwość wskakiwania w niedozwolone miejsca za pomocą granatu ogłuszającego (flashboosting). Dodano zmienną sv_enableboost (standardowo 0), dla osób lubiących to zachowanie.&lt;br /&gt;
** Naprawiono problem z nieodpowiednim zabieraniem pancerza przy wybuchu granatu. Dodano zmienną sv_legacy_grenade_damage (standardowo 0), aby pozwolić serwerom ustawić stary model obrażeń.&lt;br /&gt;
** Naprawiono przypadek, gdzie czasem było słychać dźwięk z kameny ustawionej na sztywno podczas obserwowania gracza, który zginął.&lt;br /&gt;
** Naprawiono problem, który powodował generowanie znaczków-śmieci przez KeyHintText.&lt;br /&gt;
** Ragdolle nie dostaną już „ataku”, gdy została użyta komenda jointeam.&lt;br /&gt;
** Zdefiniowano problem uniemożliwiający oddalenie przybliżenia podczas automatycznego przeładowania, gdy skończyły się naboje w magazynku.&lt;br /&gt;
** Naprawiono problem z AWP I Scoutem, gdzie krótko po przeładowaniu ich przybliżenie wibrowało.&lt;br /&gt;
** Naprawiono cykl map, teraz cykl staruje od mapy wybranej przez gracza a nie wraca do pierwszej mapy.&lt;br /&gt;
** Naprawiono komendę mp_restartgame, która teraz resetuje graczy MVP, wynik oraz liczbę zabójstw I śmierci.&lt;br /&gt;
** Ograniczono wyświetlanie się ostrzeżeń o wyłączonych odznaczeniach do jednego, co 60 sekund.&lt;br /&gt;
** Postać pojawiająca się po wciśnięciu AUTO-SELECT na ekranie Terrorystów pasuje teraz do ramki.&lt;br /&gt;
** Naprawiono opcję blokowania rotacji radaru. &lt;br /&gt;
** Naprawiono potencjalną możliwość wywalenia się gry, gdy używany był niestandardowy HUD.&lt;br /&gt;
** Naprawiono błąd w predykcji chodzenia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.08.20=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja klienta [[Steam]]&lt;br /&gt;
|logo=steam&lt;br /&gt;
|tresc= &lt;br /&gt;
* '''Nowe funkcje'''&lt;br /&gt;
** Zaktualizowano okienko rozmów ze znajomymi, teraz wiadomości otwierają się w zakładkach (można wyłączyć tę funkcję w Ustawienia-&amp;gt;Znajomi).&lt;br /&gt;
** Zaktualizowano przeglądarkę www w nakładce, aby używała zakładek (kliknięcie ŚPM na linku otworzy go w zakładce).&lt;br /&gt;
** Zakładki używają klawiszy skrótów:Ctrl-Tab i Ctrl-Shift-Tab zmieniają aktywną zakładkę. Ctrl-W, Ctrl-F4 lub ŚPM zamykają zakładkę.&lt;br /&gt;
** Zaktualizowano kod silnika przeglądarki WebKit (ulepszono stabilność i wydajność na OSX oraz wprowadzono inne pomniejsze usprawnienia).&lt;br /&gt;
** Windows: dodano 64bitową nakładkę (używana tylko w grach spoza Steam, które są 64bitowe).&lt;br /&gt;
** Windows: dodano 64bitowe biblioteki [[Steamworks]] (dla przyszłych gier).&lt;br /&gt;
* '''Poprawki'''&lt;br /&gt;
** Okienko usuwania gier nie blokuje już Steama.&lt;br /&gt;
** Przyśpieszono czas wyłączania się Steama.&lt;br /&gt;
** Naprawiono niektóre przypadki przywieszania się Steama na 5-10 sekund, gdy zostaje wydana aktualizacja dla jakiejś gry.&lt;br /&gt;
** Naprawiono pokazywanie się nieużywanych informacji o grach.&lt;br /&gt;
** Naprawiono występującą czasem potrzebę restartu Steama po instalacji PhysX.&lt;br /&gt;
** Zmieniono wykrywanie klawiszy skrótów nakładki, tak aby kombinacja klawiszy ctrl-shift-tab nie była rozpoznawana jako shift-tab. To pozwoliło używać pierwszej kombinacji w zakładkach.&lt;br /&gt;
** Naprawiono pokazywanie się &amp;quot;ukrytych&amp;quot; odznaczeń na stronie informacji o grze oraz w nakładce w sekcji &amp;quot;Tak blisko...&amp;quot;.&lt;br /&gt;
** Naprawiono wywalanie się Steama przy zamykaniu.&lt;br /&gt;
** Naprawiono problem z sortowaniem wejścia w okienku czatu grupy.&lt;br /&gt;
** Zwiększono czas timeoutu wysyłania plików do Steam Cloud&lt;br /&gt;
** Naprawiono stronę płatności Rabobank, gdzie nie pokazywało się poprawnie zestawienie iDEAL w kliencie Steam.&lt;br /&gt;
** naprawiono błąd z parsowaniem niektórych tagów HTML w sekcji Wiadomości.&lt;br /&gt;
** Naprawiono problem z górną połową awatarów w okienku chatu, na które nie można było kliknąć.&lt;br /&gt;
** Naprawiono możliwość wywalenia się Steama, gdy parsowanie danych statystyk/odznaczeń nie udało się.&lt;br /&gt;
** Naprawiono błąd/exploit ze zdeformowanymi adresami www w okienku chatu.&lt;br /&gt;
** Windows: Naprawiono &amp;quot;zacinanie się&amp;quot; klawisza alt w nakładce po użyciu kombinacji alt-tab.&lt;br /&gt;
** Windows: Ulepszono kompatybilność nakładki z aplikacjami, które wcześniej powodowały problemy.&lt;br /&gt;
** Windows: Naprawiono pasek postępu na Windows 7, który utrzymywał status zatrzymanych oraz ukończonych transferów.&lt;br /&gt;
** OSX: Naprawiono kilka wycieków pamięci.&lt;br /&gt;
** OSX: Naprawiono dodawanie losowych znaków przy kopiowaniu/wklejaniu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.08.12=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Counter-Strike Source Beta.&lt;br /&gt;
|logo=css&lt;br /&gt;
|tresc= 7 sierpnia została otwarta kolejna beta Conter-Strike: Source z powodu, jak to określili twórcy, &amp;quot;chcemy być pewni, że nie zdestabilizujemy gry&amp;quot;. Tym razem beta jest dostępna dla wszystkich posiadaczy CSS, no prawie wszystkich, ponieważ beta nie jest dostępna dla użytkowników, niezbyt popularnych u nas w kraju, &amp;quot;Makówek&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wczoraj została wydana aktualizacja, lista zmian:&lt;br /&gt;
* Naprawiono błąd powodujący resetowanie się niektórych ustawień graficznych przy restarcie silnika gry.&lt;br /&gt;
* Naprawiono przypadki nierównej wydajności na wielordzeniowych maszynach.&lt;br /&gt;
* Zmniejszono nakładanie się dźwięku w kodzie.&lt;br /&gt;
* Naprawiono przypadki, gdzie dźwięk mógł przeskakiwać.&lt;br /&gt;
* Naprawiono problem nieładowania wkompilowanych w mapę materiałów, kiedy te były wrzucone do głównego katalogu.&lt;br /&gt;
* Statystyki:&lt;br /&gt;
** Naprawiono problem mogący spowodować utratę statystyk gracza jeśli zostało utracone połączenie internetowe zaraz po rozpoczęciu gry.&lt;br /&gt;
** Naprawiono błąd powodujący wyświetlanie złej ulubionej broni w statystykach w przypadku, gdy gracz zdobył najwięcej zabójstw nożem lub granatami.&lt;br /&gt;
** Nowo osiągnięte odznaczenia oraz statystyki są od razu aktualizowane na stronie osiągnięć i statystyk. Przedtem były tam wyświetlane nieaktualne dane.&lt;br /&gt;
* Prośby społeczności:&lt;br /&gt;
** Dodano zamienną &amp;quot;serwerową&amp;quot; ''sv_competitive_minspec'', która wymusza używanie przez graczy poniższych ustawień:&lt;br /&gt;
*** ''r_drawdetailprops'' 1&lt;br /&gt;
*** ''r_staticprop_lod'' (-1 do 3)&lt;br /&gt;
*** ''fps_max'' minimalnie 60 (lub 0)&lt;br /&gt;
*** ''cl_detailfade'' minimalnie 400&lt;br /&gt;
*** ''cl_detaildist'' minimalnie 1200&lt;br /&gt;
*** ''cl_cmdrate'' minimalnie 60&lt;br /&gt;
*** ''cl_updaterate'' minimalnie 60&lt;br /&gt;
*** ''rate minimalnie'' 30,000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Planowane jest wprowadzenie powyższych zmian do właściwej gry w poniedziałek 16 sierpnia.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Siarkowski</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://hlds.pl/Szablon:Newsy</id>
		<title>Szablon:Newsy</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://hlds.pl/Szablon:Newsy"/>
				<updated>2010-12-04T10:47:02Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Siarkowski: /* 2010.12.04 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=2010.12.04=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Need for Speed: Hot Pursuit - Zrób fotkę i wygraj Xboksa 360 + parę gadżetów &lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;http://img152.imageshack.us/img152/3951/needforspeedhotpursuitz.jpg&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Konkurs przeznaczony jest dla posiadaczy gry '''Need for Speed: Hot Pursuit''' na dowolną platformę. By wziąć w nim udział, należy złapać fotkę podczas Gry, korzystając z wbudowanego w nią narzędzia trybu ''Foto''. Chodzi o to, by było to zdjęcie jak najbardziej efektowne. Musi też pochodzić wprost z gry, nie można go edytować innymi narzędziami, niż te dostępne w '''Need for Speed: Hot Pursuit'''. Takie zdjęcie należy umieścić na swoim Autologu, a za jego pośrednictwem również na stronie [http://www.needforspeed.com/ NeedForSpeed.com]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Każdy użytkownik może zgłosić tylko jedno zdjęcie. Linki zbierane są do przyszłego czwartku, do godziny 16.00. W następny piątek zostanie przygotowany specjalny formularz, głosowanie odbywać się będzie przez weekend, zwycięzca otrzyma konsolę '''Xbox 360 (250 GB)''' oraz zestaw gadżetów związanych z grą - '''kurtkę i czapkę'''. Gadżety otrzymają również dwie osoby, które w głosowaniu internautów zdobędą drugie i trzecie miejsce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Fundatorem nagród jest firma '''Electronic Arts'''. Pełny regulamin konkursu dostępny jest w siedzibie organizatora.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja Left 4 Dead 2&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;b&amp;gt;Left 4 Dead 2&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Naprawiono sporadyczne przerywanie nagrywania głosu Macach&lt;br /&gt;
*Naprawiono nie działający na PC-tach playback MP3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.12.03=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja Left 4 Dead 2&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=*Nowa mutacja: Hard Eight&lt;br /&gt;
*Naprawiono problem, który powodował, że serwery dedykowane nie odpalały się gdy w ścieżce instalacyjnej występował zwrot ''hl2''&lt;br /&gt;
*Zezwolono m60 na spawn w oryginalnych kampaniach &lt;br /&gt;
*Naprawiono zarys zainfekowanych graczy&lt;br /&gt;
*Wprowadzono kilka poprawek do ustawień poświaty ocalonych w celu łatwiejszego rozpozniania&lt;br /&gt;
*Poprawiono przejście kolorów poświaty&lt;br /&gt;
*Dodano cvary do kontroli zachowań poświaty ocalałych&lt;br /&gt;
**cl_glow_survivor_health_bleed_pulse&lt;br /&gt;
**cl_glow_survivor_health_bleed_pulse_speed&lt;br /&gt;
**cl_glow_survivor_health_bleed_pulse_amount&lt;br /&gt;
**cl_glow_survivor_health_include_buffer&lt;br /&gt;
*Gameplay&lt;br /&gt;
**Zwiększono odrobinę czas spawnu specjalnie zainfekowanych w trybie ''Realism Versus''&lt;br /&gt;
**Usunięto możliwość ukoronowania czarownicy w realistycznych trybach gry&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Kolejna aktualizacja Team Fortress 2&lt;br /&gt;
|logo=tf2&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;b&amp;gt;Team Fortress 2&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Naprawiono Wirniczek Pyra, którego nie można było pomalować&lt;br /&gt;
*Naprawiono problem z oświetleniem kilku kapeluszy Żołnierza&lt;br /&gt;
*Naprawiono kilka problemów związanych z DX8 odnośnie różnych czapek&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja Team Fortress 2&lt;br /&gt;
|logo=tf2&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;b&amp;gt;Team Fortress 2&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Dodano sprawdzanie punktów kontrolnych w celu zapobiegnięciu pojawienia się znaków kontrolnych w nazwach i opisach przedmiotów (zastąpione przez spacje)&lt;br /&gt;
*Naprawiono błąd, który umożliwiał graczom przejęcie punktów podczas gdy należały one już do ich drużyny&lt;br /&gt;
*Naprawiono wywalanie się serwera spowodowane wyrzucaniem gracza, który nie został jeszcze do końca połączony z serwerem&lt;br /&gt;
*Naprawiono Szpiega, który mógł niszczyć sapery przy użyciu komendy ''destroy''&lt;br /&gt;
*Naprawiono Inżyniera, który mógł niszczyć budynki z podłożonymi ładunkami przez wydanie komendy bezpośrednio z konsoli&lt;br /&gt;
*Naprawiono błąd z pomalowanymi czapkami, które były niewłaściwie wyświetlane podczas podglądania Ducha Drużyny&lt;br /&gt;
*Naprawiono błąd, w którym gracze widzieli swoje lokalne statystyki gracza/duelu na tablicy wyników&lt;br /&gt;
*Zaktualizowano zdarzenie ''plyer_hunt'' aby zawsze ustawiało &amp;quot;damageamount&amp;quot; nawet jeśli atakującym jest świat (obrażenia na skutek upadku)&lt;br /&gt;
*Aktualizacja przedmiotów:&lt;br /&gt;
**Wiele czapek jest widocznych podczas ulepszania. Czapki, które się da pomalować od teraz wyglądem przypominają czapkę z konturami, a nie kolorową plamę jak to było przedtem&lt;br /&gt;
**Dołączono kilka ulepszeń, które zostały nadesłane przez społeczność&lt;br /&gt;
**Od teraz można malować następujące przedmioty: Kapelusz Instruktora Musztry, Wirniczek Pyra, Okulary Ryzykanta, Wąsatego Dżentelmena, Nauszniki Ochronne, Pas Zdobyczy, Beret Francuza, Brodę z Aparatem, Zerwaną Głowa Maxa, Pasożyta z Alien Swarm, Czapkę Ellisa oraz Makabrycznego Rozłupywacza&lt;br /&gt;
**Można od teraz pakować przedmioty Sama i Maxa, a także Broszkę Kostki Towarzyszącej&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dodatkowo została udostępniona publiczna beta TF2.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.12.01=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Polski akcent wśród gier na Steamie&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=Od kilku godzin na Steamie dostępna jest nowa gra o dosyć specyficznej nazwie - '''nail`d'''. Polskim akcentem jest fakt, że gra jest dziełem wrocławskiego Techlandu. nail`d to wyścigówka, w której prędkość odgrywa kluczową rolę. Ogromne prędkości, wiele przeszkód i niezłe efekty sprawiają, że gra wygląda smakowicie. Gra normalnie jest w cenie 29,99€, ale Steam wydał grę w promocji -10% i gra kosztuje 26,99€. Wideo z gry do obejrzenia poniżej.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{video|youtube|C_5J32s5lFU}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Premiera DLC Private Military Company do Operation Arrowhead&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=Wczoraj swoją premierę miał dodatek do ARMA 2: Operation Arrowhead. Private Military Company daje możliwość rozegrania nowej kampanii oraz zawiera nowe właściwości zachowania się broni oraz pojazdów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[grafika:Arma_Private_Military_Company.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://store.steampowered.com/agecheck/app/65720/&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja dodatków do ARMA 2: Operation Arrowhead i British Armed Forces&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;b&amp;gt;ARMA 2: Operation Arrowhead&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
Główne zmiany:&lt;br /&gt;
*Wszystkie mundury, pojazdy i bronie z Private Military Company zostały dodane. Całość zawiera pliki&lt;br /&gt;
audio oraz gorszej jakości tekstury. Aby mieć tekstury, których jakość jest lepsza trzeba zapłacić...&lt;br /&gt;
*ARMEX - możliwość wypróbowania wszystkich broni i każdego modelu pojazdu z ARMA 2 w dynamicznie generowanych misjach, w których może grać nawet 8 osób na LANie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Lista zmian&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gra:&lt;br /&gt;
*Dodano więcej kamuflaży (możliwe do wymiany tekstury) dla pojazdów&lt;br /&gt;
*Naprawiono brakujące cienie oraz głowy u niektórych postaci&lt;br /&gt;
*Dodano pancerz MP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Silnik:&lt;br /&gt;
*Komenda ''exThreads=3'' jest domyślną dla procesorów dwurdzeniowych&lt;br /&gt;
*Działanie komendy ''cpuCount'' zostało ulepszone dla 6 i więcej niż 8 rdzeniowych procesorów&lt;br /&gt;
*Naprawiono błąd z kolizjami niektórych pojazdów&lt;br /&gt;
*Ulepszono odrobinę osłanianie się AI&lt;br /&gt;
*Dodano w opcjach wideo synchronizację pionową&lt;br /&gt;
*Naprawiono błąd z częstym lataniem postaci po kolizji&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;ARMA 2: British Armed Forces&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
Główne zmiany:&lt;br /&gt;
*Ulepszenie AI żołnierzy Jej Królewskiej Mości&lt;br /&gt;
*Kilka napraw oraz ulepszeniem mających wpływ na funkcjonalność&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Lista zmian&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Dodano portrety oraz obrażenia dla pracowników PMC&lt;br /&gt;
*Naprawiono odporność pocisków CM&lt;br /&gt;
*Od teraz misję posiadają nowe nagłówki&lt;br /&gt;
*Skorygowano wrażliwość żołnierzy Jej Królewskiej Mości&lt;br /&gt;
*Skorygowano wartości wielu przedmiotów&lt;br /&gt;
*Utwory muzyczne mają wyświetlane swoje nazwy&lt;br /&gt;
*L111A1 lepiej brzmi na Jackalsie&lt;br /&gt;
*Plecaki są od teraz używalne w edytorze&lt;br /&gt;
*Naprawiono nazwy EID&lt;br /&gt;
*Dopasowano HMD pilotów w Apache oraz BAF, tak aby piloci mogli lepiej celować nienaprowadzanymi rakietami&lt;br /&gt;
*Od teraz snajperzy poprawnie obsługują AS50&lt;br /&gt;
*Poprawiono widok rozmycia wirnika Merlina w kokpicie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.11.24=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Przedświąteczne podarunki od Valve&lt;br /&gt;
|logo=steam&lt;br /&gt;
|tresc=Świąteczna machina marketingowa coraz bardziej się rozkręca. Do grona instytucji, firm i tym podobnych, dla których święta zaczynają się w listopadzie dołączyło Valve. Od dzisiaj na Steamie rozpoczęła się wyprzedaż oraz rozdawanie gier dla graczy pod nazwą '''Give &amp;amp; Get'''. Każdego dnia będą duże upusty steamowskich gier oraz dodatkowo, codziennie, do końca akcji, Valve rozda 30 osobom po pięć gier z ich listy życzeń. Aby załapać się na upominki należy dopisać do swojej listy życzeń minimum 10 gier. ''Give &amp;amp; Get'' potrwa do wtorku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Super Meat Boy&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;http://img831.imageshack.us/img831/3867/asdfgj.png&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tak to już dokładnie za jedyne '''5 Dni i 18 Godzin''' zostanie wydany '''Super Meat Boy''', której producentem i wydawcą jest '''Team Meat'''. Gra została wyceniona na '''13,99€''' lecz na dzień dzisiejszy jest procentowa zniżka aż '''-33%''' - tak więc mozna ją sobie załatwić za '''9,39€'''. Dostępna jest wersją demo - [http://www.newgrounds.com/portal/view/463241 Super Meat Boy] - sprawdź zanim kupisz! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dla osób które zakupią SMB dodatkowym prezentem jest do unikalnej postaci z serii gier '''Half-Life''' - kosmiczny zwierzak '''headcrab'''. Zastąpi on w grze Gisha, czyli jedną z postaci do odblokowania na ''Xboksie 360''. Potworek, który przyprawił niejednego gracza o stan przedzawałowy w pierwszej odsłonie Half-Life'a, będzie mógł pełzać po ścianach i wykonywać długie poziome susy. Autorzy nie ujawnili jeszcze wszystkich informacji i niespodzianek - wiadomo natomiast, że mają pojawić się jeszcze dwie specjalne postaci. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Super Meat Boy''' zdecydowanie nie jest grą dla początkujących - potrzebne są tutaj zręczne palce, szybki refleks i przede wszystkim cierpliwość, gdyż niektóre poziomy mogą wywołać zawroty głowy. ''&amp;quot;Nie sztuką jest zrobienie trudnej gry - sztuką jest stworzenie jej tak, żeby jednocześnie wciągała, ale i nie odrzucała zbyt wysoko ustawioną poprzeczką&amp;quot;''. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{video|youtube|snaionoxjos}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Super Meat Boy''' to kilkaset poziomów, świetne sterowanie, wciągająca i trudna rozgrywka oraz dziesiątki komicznych nawiązań do klasyków. Ta gra to czysty hardkor :P &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.11.23=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Fallout: New Vegas&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;center&amp;gt;http://img403.imageshack.us/img403/7690/falloutz.jpg&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Zaczniemy od ciekawostki która niezbyt uszczęśliwia wszystkich fanów Fallouta, ponieważ gra jest możliwa do kupienia tylko przez osoby mające ukończone 18lat. Tak więc nie wybieraj sie do sklepu nie mając skończonych 18lat ponieważ sprzedaż zostanie odmówiona'' Koszt Fallout New Vega wynosi '''49,99€'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Fallout New Vegas''' jest grą FPP, wykorzystującą silnik ''Fallouta 3''. New Vegas to całkiem inną, nowa fabuła. Dzieło zostało opracowane przez studio '''Obsidian Entertainment''', za którego założenie odpowiadali byli członkowie firmy '''Black Isle Studios''', producenta dwóch pierwszych odsłon marki Fallout.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Producenci  skupili się na ukazaniu konfliktu trzech frakcji: ''New California Republic'', ''Caesar’s Legion'' oraz mieszkańców ''New Vegas''. Gracz wciela się w kuriera. Rozgrywka w New Vegas jest dokładnym odzwierciedleniem mechaniki ukazanej w Fallout 3. &lt;br /&gt;
Kontrolujemy tu zatem nieustannie rozwijającego się bohatera, a akcję obserwujemy z perspektywy odsłony [http://pl.wikipedia.org/wiki/Third-person_perspective TPP] lub [http://pl.wikipedia.org/wiki/First-person_perspective FPP] . Powraca także system walki o nazwie [http://pl.fallout.wikia.com/wiki/V.A.T.S. V.A.T.S.], umożliwiający w oparciu o punkty akcji m.in. zatrzymanie upływu czasu i namierzanie konkretnych części ciała przeciwników.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{video|youtube|z8hmKX3CmTg}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gracz posiada nowe ruchy i ciosy na bliski dystans. Wśród nowości znalazły się również niedostępne wcześniej bronie. Broń można modyfikować na różnorodne sposoby, by udoskonalić jej właściwości. Twórcy powiązali systemu dialogów z umiejętnościami ( tak więc dla postaci z wysokim poziomem umiejętności będzie to - ''sukces'' a niskim poziomem umiejętności - ''porażka'' ), w podróżach nie zabraknie także towarzyszów naszych wspaniałych pomocników - od 1 do 3 ( można wydawać im polecenia, takie jak &amp;quot;''atakuj''&amp;quot;, &amp;quot;''podążaj''&amp;quot;, &amp;quot;''zostań''&amp;quot;). Udostępniony jest także system zdobywania reputacji, osobny od systemu karmy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grafika jest tak super zrobiona, że otaczające nas środowisko jest pokazane bardzo szczegółowo a budynki są tak wymodelowane , że każdy kto będzie przechodził obok, nie przejdzie byle jak, nie sprawdzając jego wnętrza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jest także dostępny tryb &amp;quot;'''hardcore'''&amp;quot;, skutkuje on tym, że simapaki leczą o wiele wolniej i dopiero po danym upływie czasu, amunicja będzie odpowiednio ważyła, a bohater będzie mógł umrzeć z powodu odwodnienia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Poker Night at the Inventory&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;center&amp;gt;http://img683.imageshack.us/img683/7074/pokeret.jpg&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na pierwszy rzut oka na Pokera może on zadziwić, i zbudzić pewne zainteresowanie, '''Poker Night at the Inventory''' trafił już do sieci cyfrowej dystrybucji. Poniżej trailer. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{video|youtube|w6HN3TsI8cw}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gra w Pokera odbywa się przy udziale bohaterów z Team Fortress, '''Sam''' &amp;amp; '''Max''', '''Penny Arcade''' i '''Strong Bad'''. Gra ma ponoć ''więcej niż kilka niespodzianek'' i korzystać będzie z pakietu Steamworks - będą więc osiągnięcia, przenoszenie zapisanych stanów gry między komputerami i tym podobne udogodnienia. Miejmy nadzieję, że gra sprawi sporo humoru dla internautów, a wskaźnik sprzedaży uderzy sporo w górę. Koszt to '''3,99€'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Premiera dodatku do Mafii II Joe`s Adventures&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;center&amp;gt;[[grafika:Mafiaii_joe_adventures_logo.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dzisiaj tuż po północy wyszedł kolejny DLC do Mafii II. W dodatku gracz wcieli się w Joego, podczas gdy Vito siedzi w więzieniu. DLC ma zapewnić znacznie dłuższą grę niż poprzednie dodatki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na kanale 2K w serwisie Ustream.tv zostało zamieszczone wideo ukazujące nowy DLC - novuum prezentują producent 2K Danby Grace oraz Dan Schmittou, a towarzyszyła im Elizabeth Tobey. Wideo do obejrzenia [http://www.ustream.tv/recorded/11029383 tutaj].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.11.20=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja Call of Duty: Black Ops oraz trybu multiplayer&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;b&amp;gt;Call of Duty: Black Ops&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Zwiększono wydajność procesora&lt;br /&gt;
*Ulepszono tworzenie gier z Zombie&lt;br /&gt;
*Naprawiono zablokowany ADS po wciśnięciu Shift+Tab w celu przejścia do okna Steama&lt;br /&gt;
*Naprawiono ADS w trakcie trzymania Shifta będąc sniperem&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Multiplayer&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Zwiększono wydajność procesora&lt;br /&gt;
*Poprawiono buga oraz ulepszono przeglądarkę serwerów w celu częstszego używania szybszego odświeżania&lt;br /&gt;
*Poprawiono wywalanie się gry podczas przeglądania leaderbordów jeżeli gracz ma więcej niż 99 znajomych&lt;br /&gt;
*Naprawiono zablokowany ADS po wciśnięciu Shift+Tab w celu przejścia do okna Steama&lt;br /&gt;
*Naprawiono ADS w trakcie trzymania Shifta będąc sniperem&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja TF:2, CSS:S, DoD:S, HL2:DM&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=Aktualizacja została wydana wczoraj.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Zmiany silnika gry&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Dodano wsparcie dla podłączanych myszek. Teraz informacje są pobierane głównie z myszki, tym samym blokując ustawienia w panelu sterowania. Opcja kierowana w stronę myszek z wysokim DPI oraz umożliwiająca bardziej niezawodny, solidny dobór ustawień pod różne DPI.&lt;br /&gt;
*Ulepszono akcelerację myszki&lt;br /&gt;
*Zaktualizowano konfigurację myszki w panelu użytkownika dla wsparcia &amp;quot;surowo podłączonych&amp;quot; myszy oraz akceleracji; dodano podpowiedzi. &lt;br /&gt;
*Poprawiono interfejs użytkownika, tak, że podpowiedzi są wyświetlane w pierwszej kolejności.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Team Fortess 2&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Dodano farbę &amp;quot;Team Spirit&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Dodano przedmioty Telltale Games:&lt;br /&gt;
**Okulary Dangeresque, Too?: Strong Bad's (wyposażenie Demomana)&lt;br /&gt;
**Licencja na okaleczenie (wszystkie klasy)&lt;br /&gt;
**The Enthusiast's Timepiece: ulubiony czasomierz Tycho`a (wyposażenie Szpiega)&lt;br /&gt;
*Zaktualizowano niektóre możliwości przedmiotów:&lt;br /&gt;
**Odznaki pracowników mogą od teraz mieć własne nazwy&lt;br /&gt;
**Stickybomb Jumper może być w zapakowany w papier pakunkowy (od prezentów)&lt;br /&gt;
**Czapki Spine-Chilling Skulla i Voodoo Juju`a można malować&lt;br /&gt;
**Poprawiono pozycję czapek Spine-Chilling Skulla i Voodoo Juju`a podczas strzelania ze sniperki&lt;br /&gt;
*Dodano orginalne wyśmianie Vita-Sawa przez Ubersawa&lt;br /&gt;
*Naprawiono błąd, który uniemożliwiał grę na systemach z systemem plików FAT32&lt;br /&gt;
*Naprawiono problem z osiągnięciem &amp;quot;Sackston Hale&amp;quot;, który czasem nie został przyznawany prawidłowo&lt;br /&gt;
**Od teraz muzyczka hallowen może uruchomić się losowo w menu&lt;br /&gt;
*Naprawiono liczne błędy WebAPI&lt;br /&gt;
*Naprawiono exploit, który umożliwiał Grubemu bieganie na pełnej szybkości podczas strzelania&lt;br /&gt;
*Naprawiono exploit, który dawał Inżynierom niekończone krycie podczas życia/rundy&lt;br /&gt;
*Poprawiono zapętloną animację przeładowywania shotguna u Żołnierza/Pyra/Grubego&lt;br /&gt;
*Poprawiono pokazywanie się stopnia ładowania mediguna - od teraz procenty lecą płynnie&lt;br /&gt;
*Naprawiono błąd, który sprawiał, że nie możliwe było zapalenie się kolejnych strzał po wystrzeleniu pierwszej podpalonej&lt;br /&gt;
*Zaktualizowano pliki tłumaczeń&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dzisiejsza aktualizacja:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Poprawiono zachowanie Crit-a-Coli, która działała jak Bonk! Atomich Punch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.11.19=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja Men of War: Assault Squad&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;b&amp;gt;Ogólne&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Dodano nowy shader aby naprawić problemy z wydajnością niektórych specyfikacji systemu&lt;br /&gt;
*Dodano nowy główny interfejs&lt;br /&gt;
*Dodano nowe odgłosy czołgów&lt;br /&gt;
*Zmieniono M4A3E2 76 Jumbo aby zawsze nadchodził z osłonami w celu łatwiejszej identyfikacji&lt;br /&gt;
*Zmieniono balans czołgów aby walki trwały dłużej i były trudniejsze&lt;br /&gt;
*Zmieniono dokładność czołgów aby dostosować walki w taki sposób aby odbywały się na większym dystansie&lt;br /&gt;
*Zmieniono śmierci załogi w wyniku penetracji na bardziej efektywne&lt;br /&gt;
*Zmieniono kolory raportu o zniszczeniach aby łatwiej było rozróżnić czołgi zdolne i niezdolne do naprawy&lt;br /&gt;
*Zmieniono zasięg FG42 w taki sposób aby dorównywał innym karabinom&lt;br /&gt;
*Zmieniono przyrządy optyczne w pistoletach maszynowych, Carbinie oraz MG na odróżniające się od tych z czołgu&lt;br /&gt;
*Zmieniono moździerze; od teraz strzelają pojedynczo&lt;br /&gt;
*Zmieniono niektóre efekty wizualne w grze&lt;br /&gt;
*Zmieniono system drobnych uszkodzeń od broni palnej&lt;br /&gt;
*Zwiększono moc APCRów na krótkim zasięgu&lt;br /&gt;
*Zwiększono ilość APCRów dla weteranów Tygrysa z 5 na 10&lt;br /&gt;
*Zwiększono szybkość Nebelwerfera 41&lt;br /&gt;
*Zwiększono ilość pocisków Nebelwerfera 41&lt;br /&gt;
*Zwiększono celność FG42&lt;br /&gt;
*Zwiększono tempo strzelania FG42&lt;br /&gt;
*Wydłużono czas przeładowywania FG42&lt;br /&gt;
*Zwiększono modyfikator uszkodzeń w G43&lt;br /&gt;
*Zwiększono modyfikator uszkodzeń w G43 (wersja z lunetą)&lt;br /&gt;
*Zwiększono modyfikator uszkodzeń w SVT 40&lt;br /&gt;
*Zwiększono zasięg Shotguna M12 z 25 do 30m&lt;br /&gt;
*Zwiększono  odrobinę obszar rażenia Shotguna M12&lt;br /&gt;
*Zwiększono system drobnych uszkodzeń od broni palnej&lt;br /&gt;
*Zwiększono pancerz w Boforsach&lt;br /&gt;
*Zwiększono limit namierzeń dla Boforsów&lt;br /&gt;
*Zwiększono nieznacznie obrażenia zdrowia zadane przez Browninga 50cal.&lt;br /&gt;
*Zmniejszono odrobinę penetrację w zakresie 50 - 120m&lt;br /&gt;
*Zmniejszono szansę na zniszczenia kadłuba podczas penetracji&lt;br /&gt;
*Zmniejszono ryzyko defektu kadłuba podczas penetracji&lt;br /&gt;
*Zmniejszono możliwość zniszczenia wieży podczas jej penetracji&lt;br /&gt;
*Zmniejszono ryzyko uszkodzenia zbiornika &lt;br /&gt;
*Zmniejszono ryzyko uszkodzenia gąsienic&lt;br /&gt;
*Zmniejszono szybkość obracania się wieży w Tygrysie&lt;br /&gt;
*Zmniejszono moc APCRów na duże odległości&lt;br /&gt;
*Usunięto niepotrzebne raporty o uszkodzeniach&lt;br /&gt;
*Usunięto worki z piaskiem z haubicy M8&lt;br /&gt;
*Naprawiono widok z wieży M4A3E2 Jumbo&lt;br /&gt;
*Naprawiono widok z wieży M4A3E2 76 Jumbo&lt;br /&gt;
*Poprawiono niektóre odgłosy czołgów&lt;br /&gt;
*Naprawiono buga, w którym moździerze nie mogły ustawić się do pozycji atakującego&lt;br /&gt;
*Naprawiono kilka błędów związanych z lokalizacjami&lt;br /&gt;
*Poprawiono pojemność inwentarza samochodów dostawczych do rozmiarów ekranu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Multiplayer&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Dodano mapę Glubinka&lt;br /&gt;
*Dodano mapę Farmland&lt;br /&gt;
*Dodano mapę Westland&lt;br /&gt;
*Dodano linię frontu w Moskwie&lt;br /&gt;
*Zmieniono niektóre grafiki w interfejsie czatu&lt;br /&gt;
*Zmieniono punkty spawnu na Farmstead&lt;br /&gt;
*Zwiększono cenę M4A3E2 Jumbo z 950 MP do 1000 MP&lt;br /&gt;
*Zmniejszono liczbę haubic do 2-óch dla strony atakującej&lt;br /&gt;
*Zmniejszono liczniki w czołgach ze 120 do 60s.&lt;br /&gt;
*Naprawiono tramwaje na Tramway Depot, aby nie mogły do nich wsiąść pasażerowie&lt;br /&gt;
*Naprawiono kilka mniejszych błędów na mapach&lt;br /&gt;
*Poprawiono limit CP dla strony atakującej&lt;br /&gt;
*Poprawiono budynki w Gublince aby było widać wnętrze gdy się do nich wejdzie&lt;br /&gt;
*Poprawiono ustawienia nasycenia niektórych przedmiotów na mapach&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Potyczka&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Zmniejszono trudność na poziomie gry &amp;quot;normal&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Poprawiono ustawienia nasycenia niektórych przedmiotów na mapach&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Premiera Portala 2 przesunięta o dwa miesiące&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;center&amp;gt;[[grafika:Portal2_logo.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Portal 2 miał mieć swoją premierę 9 lutego 2011 roku. Ta data jest już nieaktualna. Valve poinformowało o przesunięciu daty premiery nowej części Portala. Data ta od teraz brzmi: 18 kwietnia 2011. Dokładnych powodów zaledwie dwumiesięcznej zwłoki nie podano. Komentarz producenta gry jest taki: &amp;quot;Ta dwumiesięczna obsuwa to nie tylko najkrótsze opóźnienie w dumnej historii historii opóźnień Valve, ale także zwiastun czasu Valve i czasu realnego. Pomimo tego, że zbieżność ta zapowiada zgubę ludzkości to nie wpłynie ona na nową datę wydania gry Portal 2&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja Killing Floor&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;b&amp;gt;Killing Floor&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Naprawiono dźwięki broni MAC-10 podczas grania z trzeciej osoby&lt;br /&gt;
*Naprawiono problem podwajania kasy na koniec fali&lt;br /&gt;
*Exploit serwera został naprawiony&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja Left 4 Dead 2&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;b&amp;gt;Główna zmiana&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Nowa mutacja: Gib Fest!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poniższe zmiany dotyczą PC i będą dostępne na XBOXa 360 w przyszłej aktualizacji gry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Tryby współzawodnictwa&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Usunięto muzyczkę na spawnie specjalnych zarażonych&lt;br /&gt;
*Dodano zarys wiedźmy - widoczny tylko dla drużyny zainfekowanych&lt;br /&gt;
*Dodano komendę &amp;lt;i&amp;gt;director_allow_infected_bots&amp;lt;/i&amp;gt; dla confogl i innych konfigów&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ocaleni&lt;br /&gt;
*Skorygowano przejścia kolorów zarysu w połączeniu z szybkością ruchu przejść&lt;br /&gt;
*Użyto kombinacji stałego i tymczasowego życia podczas obliczeń koloru zarysu&lt;br /&gt;
*Zmniejszono nieco pulsowanie zarysu kiedy ocalony jest na tymczasowym życiu&lt;br /&gt;
Realistyczny tryb współzawodnictwa&lt;br /&gt;
*Skrócono o połowę czas spawnu dla specjalnie zarażonych&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Całość&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Naprawiono ruch kulejącego ocalonego zwiększając mu nieco szybkość w wodzie&lt;br /&gt;
*Naprawiono sporadyczne zatrzymywanie nagrywania głosu na Macach&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wtyczki po stronie klienta&lt;br /&gt;
*Gracze chcący używać niepodpisanych wtyczek (pluginów) muszą uruchomić grę z parametrem -insecure (parametr ten wyłaczą VAC po stronie gracza)&lt;br /&gt;
*Nie chronieni gracze nie mogą połączyć się z serwerami z VACem&lt;br /&gt;
*Serwery posiadają opcję zezwalającą na grę graczy, którzy używają niepodpisanych wtyczek&lt;br /&gt;
*Chronieni gracze mogą łączyć się zarówno z serwerami z VACem i bez&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Rekomendacje gier na Steamie&lt;br /&gt;
|logo=steam&lt;br /&gt;
|tresc=Valve ogłosiło dzisiaj, że wprowadziło do Steama nową usługę - &amp;quot;Rekomendowane dla Ciebie&amp;quot;. Opcja ta ma na celu pomoc graczom w odkrywaniu nowych gier oraz dodatków DLC w oparciu o ich gusta, listę ostatnich zakupów oraz oczywiście polecenia od przyjaciół. Rekomendacje są wysyłane przez znajomych do znajomych i widoczne będą w zakładce &amp;quot;Recommended For You&amp;quot; oraz na News Blotterze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Red Orchestra: Heroes of Stalingrad w pierwszym kwartale 2011!&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=Dzisiaj nad ranem światło dzienne ujrzała [http://store.steampowered.com/app/35450/ strona] Red Orchestra: HoS w systemie gier na Steamie. Tym samym można dodać grę do swojej listy życzeń. Jednak najciekawszą informacją jest fakt, że kolejna odsłona Red Orchestry ma pojawić się w pierwszym kwartale przyszłego roku. Na ostudzenie emocji dodam, że Yoshiro na [http://forums.tripwireinteractive.com/showpost.php?p=654639&amp;amp;postcount=6 oficjalnym forum] RO:HoS napisał, że data wydania oraz wymagania gry mogą ulec zmianie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[grafika:Ro_hos_logo.jpg‎]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Red Orchestra: Heroes of Stalingrad ma posiadać w odróżnieniu do swojej poprzedniczki tryb gry jednoosobowej, a także możliwość kooperacji. RO:HoS będzie mieć system osiągnięć. W RO:OST system ten również jest obecny, ale nie od początku gry. Dodatkowo gra ma posiadać dwa antycheaty: podstawowy VAC ze Steama oraz ten, który wybiorą twórcy gry. Nie wiadomo jeszcze, który będzie zaimplementowany w grze, ale gracze mają swój [http://www.xraygaming.com/ typ]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wymagania systemowe:&lt;br /&gt;
*System operacyjny: Windows XP2, Vista lub 7&lt;br /&gt;
*Procesor: posiadający taktowanie 2.0+ GHz albo więcej (zalecana jest wersja z dwoma rdzeniami)&lt;br /&gt;
*Pamięć: 1GB (zalecane 2GB)&lt;br /&gt;
*Karta graficzna: karta obsługująca technologię Pixel Shader 3.0 - minimalna opcja - GF6800 (lub odpowiednik z ATI), natomiast rekomendowana jest karta GF8800 albo lepsza oraz jej odpowiedniki ATI&lt;br /&gt;
*DirectX®: DirectX® 9&lt;br /&gt;
*Dysk twardy: 1,5 GB&lt;br /&gt;
*Karta dźwiękowa: komptybilna z DirectX® 9&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Więcej informacji o grze w języku polskim na [http://www.red.orchestra.pl/list.php?c=news_rohs Red.Orchestra.pl].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.11.18=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Beta Men of War: Assault Squad już dostępna&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=Od wczoraj na Steamie dostępna jest dla każdego wersja beta gry Men of War: Assault Squad. Assault Squad to kolejna odsłona gry z serii Men of War. Jest to strategia czasu rzeczywistego (RTS), osadzona w realiach II Wojny Światowej, w której do wyboru mamy (a raczej będziemy mieli) 5 nacji: Rosjanie, Amerykanie, Niemcy, Japonia oraz kraje z Brytyjskiej Wspólnoty Narodów (Commonwealth). Jednak w becie mamy do czynienia jedynie z dwoma - są to Amerykanie oraz Niemcy. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[grafika:Men_of_war_assault_sqaud_logo.jpg‎]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W grze będzie dostępny zarówno tryb jednoosobowy jak i wieloosobowy z możliwością kooperacji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://store.steampowered.com/app/64000/&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.11.16=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja klienta Steam&lt;br /&gt;
|logo=steam&lt;br /&gt;
|tresc=*Naprawiono synchronizację Steam Cloud, która pojawiała się w nieskończoność w przypadku niektórych gier.&lt;br /&gt;
*Naprawiono przypadek, w którym [[Steamworks]] tracił niektóre słowa na czacie podczas wyszukiwania nowego serwera.&lt;br /&gt;
*Naprawiono problem, gdzie niektóre okna mogły pojawiać się na krótko przed tym kiedy były gotowe do ukazania się.&lt;br /&gt;
*Naprawiono opóźnienie ściągania gry występujące u niektórych użytkowników podczas pobierania gier z DLC.&lt;br /&gt;
*Windows: Naprawiono błąd powodujący przeciążenie łącza przy aktualizacji Steam dla niektórych użytkowników z modemami HSDPA.&lt;br /&gt;
*Windows: Naprawiono kompatybilność nakładki w grach, które używają funkcji GetRawInputBuffer.&lt;br /&gt;
*Windows: Zwiększono wydajność zapisywania plików .dmp, przy wywaleniu się aplikacji.&lt;br /&gt;
*OSX: Ulepszono instalator gier z pudełek, aby maksymalnie zminimalizować ilość danych, które muszą być ściągnięte po zakończeniu instalacji.&lt;br /&gt;
*OSX: Naprawiono znaczek, który wyświetlał na liście &amp;quot;1&amp;quot; po automatycznym dołączeniu do serwera używając przeglądarki serwerów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.11.14=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Trailer Joe`s Adventures&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=Na dniach ukazał się trailer do nadchodzącego, kolejnego już po Renegade Pack, Greaser Pack &lt;br /&gt;
i Jimmy's Vendetta, DLC do Mafii 2. Joe`s Adventures, bo taka jest jego nazwa, ma ukazać się 23 listopada. Będzie to najobszerniejszy pod względem treści dodatek do Mafii 2. DLC ma zapewnić zabawy na około 8 godzin. Podczas tego czasu będzie można jako Joe Barbaro pojeździć w nowych samochodach, po nowych terenach miasta Empire Bay. Dodatkowo będzie można posłuchać nowych utworów, przebrać się w nowe ubrania oraz pozbierać kolejne Playboye.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{video|youtube|44Sij76t3oc|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nowe screeny z dodatku do obejrzenia [http://www.mafia2game.com/community/us/features_newjoescreens.php tutaj].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dodatkowo 2K udostępniło do ściągnięcia kilka utworów z gry. Pliki do pobrania [http://www.mafia2game.com/community/us/features_soundtrack.php stąd].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.11.13=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja ARMA 2, ARMA 2: Operation Arrowhead i ARMA 2: British Armed Forces&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;center&amp;gt;[[grafika:Arma2_logo.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tytuł ARMA 2 oraz &amp;quot;podtytuły&amp;quot; doczekały się wspólnej aktualizacji na Steamie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ARMA 2 w ostatnich godzinach przeszło aktualizację. Wprowadzona aktualizacja zmieniła numer wersji &lt;br /&gt;
z 1.07 na 1.08.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Główne zmiany to:&lt;br /&gt;
* Liczne poprawki mające na celu polepszenie stabilności i funkcjonalności&lt;br /&gt;
*Dodanie wielu nowych poleceń skryptowych&lt;br /&gt;
*Rozmaite wizualne optymalizacje&lt;br /&gt;
*Usprawnione zachowanie AI&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pełna lista zmian: http://store.steampowered.com/news/4647/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ARMA 2: Operation Arrowhead po aktualizacji jest wersją 1.55. A głównymi zmianami w updacie są:&lt;br /&gt;
*Liczne poprawki mające na celu polepszenie stabilności i funkcjonalności&lt;br /&gt;
*Przerobiony selektor w SP/MP&lt;br /&gt;
*Różnorakie optymalizacje wizualne&lt;br /&gt;
*Dodanie wielu nowych poleceń skryptowych&lt;br /&gt;
*Usprawnione zachowanie AI&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pełna lista zmian: http://store.steampowered.com/news/4646/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ARMA 2: British Armed Forces doczekało się wersji 1.01, zmianami przewodnimi są:&lt;br /&gt;
*Nowa optyka granatnika&lt;br /&gt;
*Podwojona jakość doświadczenia BAF-Lite&lt;br /&gt;
*Szeroki zakres poprawek i usprawnień&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pełna lista zmian: http://store.steampowered.com/news/4648/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dodatkowo została wydana poprawka do poprawki, bo gra kolidowała z wersją Lite na serwerach.&lt;br /&gt;
Plik z patchem [http://www.arma2.com/index.php?option=com_rokdownloads&amp;amp;view=file&amp;amp;task=download&amp;amp;id=430%3Aarma-2-british-armed-forces-update-1-00-to-1&amp;amp;Itemid=20&amp;amp;lang= tutaj].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.11.12=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja Left 4 Dead 2&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;b&amp;gt;Left 4 Dead 2&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Nowa mutacja: Taaannnkk!!!&lt;br /&gt;
*Vote kick znajduje zastosowanie nawet wtedy gdy gracz, który ma wylecieć jest nieobecny na serwerze podczas głosowania&lt;br /&gt;
*Dodatkowe polecenia skryptów są chronione przed czitami&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja trybu multiplayer w CoD:BO&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;b&amp;gt;Call of Duty: Black Ops - Multiplayer&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Poprawiono wydajność gry na procesorach dwu i cztero rdzeniowych&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nadal trwają prace nad dołączaniem przyjaciół do gry oraz wyświetlaniem znajomych w przeglądarce gry.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.11.11=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja TF:2, CSS:S, DoD:S, HL2:DM&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;b&amp;gt;Zmiany silnika gry&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Naprawiono bug ze zrywaniem nagrywania głosu pojawiającym się po chwili grania mapy (Mac)&lt;br /&gt;
*Naprawiono u klienta rzadkie wywalanie się związane z renderowaniem tekstu (Mac)&lt;br /&gt;
*Zaktualizowano pliki tłumaczeń przeglądarki serwerów&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.11.10=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja CSS:Source&lt;br /&gt;
|logo=css&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;b&amp;gt;Zmiany silnika gry&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Dodano wsparcie dla podłączanych myszek. Teraz informacje są pobierane głównie z myszki, tym samym blokując ustawienia w panelu sterowania. Opcja kierowana w stronę myszek z wysokim DPI oraz umożliwiająca bardziej niezawodny, solidny dobór ustawień pod różne DPI.&lt;br /&gt;
*Ulepszono akcelerację myszki w grze&lt;br /&gt;
*Zaktualizowano konfigurację myszki w panelu użytkownika dla wsparcia &amp;quot;surowo podłączonych&amp;quot; myszy oraz akceleracji; dodano podpowiedzi.&lt;br /&gt;
*Poprawiono interfejs użytkownika, tak, że podpowiedzi są wyświetlane w pierwszej kolejności.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Zmiany w grze&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Zaktualizowano interfejs w multiplayerze tak, że możliwa jest większa ingerencja w opcje celownika&lt;br /&gt;
*Dodano opcje włączenia kropki po środku krzyżyka&lt;br /&gt;
*Kiedy dynamiczny celownik jest wyłączony, krzyżyk celownika jest kompletnie nieruchomy&lt;br /&gt;
*Poprawiono mipmapy w kwestii awatarów. Obie strony wyglądają teraz jedynie w swoim rodzaju&lt;br /&gt;
*Poprawiono pozycjonowanie hud_targetid; teraz jest prawidłowo widoczny w całej proporcji ekranu oraz podczas podglądania&lt;br /&gt;
*Główny test właściwości gry. Dodano opcję w grze, która wyświetla gdzie jaka broń się znajduje. Ta opcja (weapon_debug_spread_show) jest domyślnie włączona.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.11.09=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Obniżka DoD:S&lt;br /&gt;
|tresc=Stary i wysłużony Day of Defeat:Sorce doczekał się kolejnej promocji. Cena DoD:S na Steamie została obniżona o 75% i kosztuje teraz 2€. Promocja potrwa do północy w czwartek.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Plik:Dod_s.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://store.steampowered.com/app/300/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Call of Duty : Black Ops dostępne na Steamie&lt;br /&gt;
|tresc=Od dnia dzisiejszego na platformie Steam dostępny jest kolejny tytuł Call of Duty. Dzisiaj padło na Black Ops. Nie ma jednak serwerów dla graczy ze starego kontynentu. Kiedy będą? Nie wiadomo.&lt;br /&gt;
Nowe Call of Duty jest do kupienia na Steamie za 59,99€.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Plik:Black_ops.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://store.steampowered.com/app/42700/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.10.04=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Newsów brak&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc= &lt;br /&gt;
Cóż, nikomu nie chce się pisać newsów. Serwis jest praktycznie martwy. Szkoda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[grafika:Pinkczacha.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PS. Tak na zapas. 14 lutego 2011 obchodzony będzie międzynarodowy dzień taniego wina.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.08.26=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja [[Steam]]&lt;br /&gt;
|logo=steam&lt;br /&gt;
|tresc= &lt;br /&gt;
* Naprawiono przypadek, gdzie instalacji pełnej wersji gry z demo może powodować nieściągnięcie się wszystkich plików aż do czasu pierwszego uruchomienia gry.&lt;br /&gt;
* Naprawiono błąd z pobieraniem wielkości pakietów w ''ISteamNetworking'' dla partnerów [[Steamworks]].&lt;br /&gt;
* Usprawniono Steam Cloud, aby wspierał zapisane stany gry w większej ilości przypadków dla partnerów [[Steamworks]].&lt;br /&gt;
* Windows: Naprawiono problem z zawieszaniem się klienta przy starcie lub zamykaniu podczas tworzenia zrzutu pamięci.&lt;br /&gt;
* Windows: Naprawiono wyciek pamięci, który prowadził do zajmowania za dużej ilości pamięci ''(o rly? - przyp. trawa)'' lub wywalenia się aplikacji jeśli użytkownik był przez kilka dni na chacie bardzo aktywnej grupy.&lt;br /&gt;
* Mac: Naprawiono bardzo rzadki błąd otwierania się skryptów w edytorze tekstu.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja [[Counter-Strike: Source]]&lt;br /&gt;
|logo=css&lt;br /&gt;
|tresc= &lt;br /&gt;
* '''Silnik Engine ( TF2, DoD:S, CS:S )'''&lt;br /&gt;
** Naprawiono wieszanie się gry/serwera przy wpisaniu dwa razy pod rząd komendy &amp;quot;''map''&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Counter-Strike: Source'''&lt;br /&gt;
** Granaty dymne:&lt;br /&gt;
*** Rozmazują się szybciej.&lt;br /&gt;
*** Są mniej przejrzyste.&lt;br /&gt;
*** Naprawiono &amp;quot;jednostronny&amp;quot; dym.&lt;br /&gt;
** Szybkość chodzenia wynosi 0,52x szybkości biegania (tak jak w Counter-Strike 1.6 ).&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.08.26=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja [[Team Fortress 2]] oraz [[Counter-Strike: Source]]&lt;br /&gt;
|logo=tf2&lt;br /&gt;
|tresc= &lt;br /&gt;
*'''Zmiany w silniku Source (CS:S, DoD:S, TF2)'''&lt;br /&gt;
**Naprawiono wywalanie się gry przy niektórych sterownikach od kary graficznej.&lt;br /&gt;
**Naprawiono problem resetowania się konfiguracji głośników na Windows Vista / 7.&lt;br /&gt;
**Naprawiono problem nie rysowania modeli po powrocie z alt-tab.&lt;br /&gt;
**Znaczek „X” do zamykania okienka odznaczeń jest teraz widoczny w rozdzielczości 1280x720.&lt;br /&gt;
**Wiadomości odłączenia się gracza z serwera są teraz zawijane do następnej linijki a nieobcinane.&lt;br /&gt;
**Wiadomości odłączenia / wyrzucenia gracza z serwera są bardziej czytelne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Team Fortress 2'''&lt;br /&gt;
**Naprawiono błąd w raportowaniu statystyk Steamworks.&lt;br /&gt;
**Poprawiono czapkę z Wormsów, aby odgrywała właściwy dźwięk przy drwinie z Wyrównywacza (Equalizera).&lt;br /&gt;
**Naprawiono cykl map, teraz cykl staruje od mapy wybranej przez gracza a nie wraca do pierwszej mapy.&lt;br /&gt;
**Naprawiono wycieki pamięci w serwerze dedykowanym.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*'''Counter-Strike: Source'''&lt;br /&gt;
** Naprawiono wycieki pamięci w serwerze dedykowanym.&lt;br /&gt;
** Naprawiono problem, który powodował szybkie rozszerzanie się celownika krótko po zwolnieniu spustu.&lt;br /&gt;
** Celownik rozszerza się niezależnie od ilości posiadanych fps, celownik zawsze zachowuje się jak przy 100fps. Nie ma to najmniejszego wpływu na odrzut, szybkość strzału oraz rozrzut – tylko i wyłącznie na celownik. Dodano zmienną cl_legacy_crosshair, która domyślnie ustawia nowe zachowanie celownika.&lt;br /&gt;
** Celownik przy Glocku i Famasie zmienia się poprawnie, przy strzałach seriami (burst mode).&lt;br /&gt;
** Usunięto możliwość wskakiwania w niedozwolone miejsca za pomocą granatu ogłuszającego (flashboosting). Dodano zmienną sv_enableboost (standardowo 0), dla osób lubiących to zachowanie.&lt;br /&gt;
** Naprawiono problem z nieodpowiednim zabieraniem pancerza przy wybuchu granatu. Dodano zmienną sv_legacy_grenade_damage (standardowo 0), aby pozwolić serwerom ustawić stary model obrażeń.&lt;br /&gt;
** Naprawiono przypadek, gdzie czasem było słychać dźwięk z kameny ustawionej na sztywno podczas obserwowania gracza, który zginął.&lt;br /&gt;
** Naprawiono problem, który powodował generowanie znaczków-śmieci przez KeyHintText.&lt;br /&gt;
** Ragdolle nie dostaną już „ataku”, gdy została użyta komenda jointeam.&lt;br /&gt;
** Zdefiniowano problem uniemożliwiający oddalenie przybliżenia podczas automatycznego przeładowania, gdy skończyły się naboje w magazynku.&lt;br /&gt;
** Naprawiono problem z AWP I Scoutem, gdzie krótko po przeładowaniu ich przybliżenie wibrowało.&lt;br /&gt;
** Naprawiono cykl map, teraz cykl staruje od mapy wybranej przez gracza a nie wraca do pierwszej mapy.&lt;br /&gt;
** Naprawiono komendę mp_restartgame, która teraz resetuje graczy MVP, wynik oraz liczbę zabójstw I śmierci.&lt;br /&gt;
** Ograniczono wyświetlanie się ostrzeżeń o wyłączonych odznaczeniach do jednego, co 60 sekund.&lt;br /&gt;
** Postać pojawiająca się po wciśnięciu AUTO-SELECT na ekranie Terrorystów pasuje teraz do ramki.&lt;br /&gt;
** Naprawiono opcję blokowania rotacji radaru. &lt;br /&gt;
** Naprawiono potencjalną możliwość wywalenia się gry, gdy używany był niestandardowy HUD.&lt;br /&gt;
** Naprawiono błąd w predykcji chodzenia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.08.20=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja klienta [[Steam]]&lt;br /&gt;
|logo=steam&lt;br /&gt;
|tresc= &lt;br /&gt;
* '''Nowe funkcje'''&lt;br /&gt;
** Zaktualizowano okienko rozmów ze znajomymi, teraz wiadomości otwierają się w zakładkach (można wyłączyć tę funkcję w Ustawienia-&amp;gt;Znajomi).&lt;br /&gt;
** Zaktualizowano przeglądarkę www w nakładce, aby używała zakładek (kliknięcie ŚPM na linku otworzy go w zakładce).&lt;br /&gt;
** Zakładki używają klawiszy skrótów:Ctrl-Tab i Ctrl-Shift-Tab zmieniają aktywną zakładkę. Ctrl-W, Ctrl-F4 lub ŚPM zamykają zakładkę.&lt;br /&gt;
** Zaktualizowano kod silnika przeglądarki WebKit (ulepszono stabilność i wydajność na OSX oraz wprowadzono inne pomniejsze usprawnienia).&lt;br /&gt;
** Windows: dodano 64bitową nakładkę (używana tylko w grach spoza Steam, które są 64bitowe).&lt;br /&gt;
** Windows: dodano 64bitowe biblioteki [[Steamworks]] (dla przyszłych gier).&lt;br /&gt;
* '''Poprawki'''&lt;br /&gt;
** Okienko usuwania gier nie blokuje już Steama.&lt;br /&gt;
** Przyśpieszono czas wyłączania się Steama.&lt;br /&gt;
** Naprawiono niektóre przypadki przywieszania się Steama na 5-10 sekund, gdy zostaje wydana aktualizacja dla jakiejś gry.&lt;br /&gt;
** Naprawiono pokazywanie się nieużywanych informacji o grach.&lt;br /&gt;
** Naprawiono występującą czasem potrzebę restartu Steama po instalacji PhysX.&lt;br /&gt;
** Zmieniono wykrywanie klawiszy skrótów nakładki, tak aby kombinacja klawiszy ctrl-shift-tab nie była rozpoznawana jako shift-tab. To pozwoliło używać pierwszej kombinacji w zakładkach.&lt;br /&gt;
** Naprawiono pokazywanie się &amp;quot;ukrytych&amp;quot; odznaczeń na stronie informacji o grze oraz w nakładce w sekcji &amp;quot;Tak blisko...&amp;quot;.&lt;br /&gt;
** Naprawiono wywalanie się Steama przy zamykaniu.&lt;br /&gt;
** Naprawiono problem z sortowaniem wejścia w okienku czatu grupy.&lt;br /&gt;
** Zwiększono czas timeoutu wysyłania plików do Steam Cloud&lt;br /&gt;
** Naprawiono stronę płatności Rabobank, gdzie nie pokazywało się poprawnie zestawienie iDEAL w kliencie Steam.&lt;br /&gt;
** naprawiono błąd z parsowaniem niektórych tagów HTML w sekcji Wiadomości.&lt;br /&gt;
** Naprawiono problem z górną połową awatarów w okienku chatu, na które nie można było kliknąć.&lt;br /&gt;
** Naprawiono możliwość wywalenia się Steama, gdy parsowanie danych statystyk/odznaczeń nie udało się.&lt;br /&gt;
** Naprawiono błąd/exploit ze zdeformowanymi adresami www w okienku chatu.&lt;br /&gt;
** Windows: Naprawiono &amp;quot;zacinanie się&amp;quot; klawisza alt w nakładce po użyciu kombinacji alt-tab.&lt;br /&gt;
** Windows: Ulepszono kompatybilność nakładki z aplikacjami, które wcześniej powodowały problemy.&lt;br /&gt;
** Windows: Naprawiono pasek postępu na Windows 7, który utrzymywał status zatrzymanych oraz ukończonych transferów.&lt;br /&gt;
** OSX: Naprawiono kilka wycieków pamięci.&lt;br /&gt;
** OSX: Naprawiono dodawanie losowych znaków przy kopiowaniu/wklejaniu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.08.12=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Counter-Strike Source Beta.&lt;br /&gt;
|logo=css&lt;br /&gt;
|tresc= 7 sierpnia została otwarta kolejna beta Conter-Strike: Source z powodu, jak to określili twórcy, &amp;quot;chcemy być pewni, że nie zdestabilizujemy gry&amp;quot;. Tym razem beta jest dostępna dla wszystkich posiadaczy CSS, no prawie wszystkich, ponieważ beta nie jest dostępna dla użytkowników, niezbyt popularnych u nas w kraju, &amp;quot;Makówek&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wczoraj została wydana aktualizacja, lista zmian:&lt;br /&gt;
* Naprawiono błąd powodujący resetowanie się niektórych ustawień graficznych przy restarcie silnika gry.&lt;br /&gt;
* Naprawiono przypadki nierównej wydajności na wielordzeniowych maszynach.&lt;br /&gt;
* Zmniejszono nakładanie się dźwięku w kodzie.&lt;br /&gt;
* Naprawiono przypadki, gdzie dźwięk mógł przeskakiwać.&lt;br /&gt;
* Naprawiono problem nieładowania wkompilowanych w mapę materiałów, kiedy te były wrzucone do głównego katalogu.&lt;br /&gt;
* Statystyki:&lt;br /&gt;
** Naprawiono problem mogący spowodować utratę statystyk gracza jeśli zostało utracone połączenie internetowe zaraz po rozpoczęciu gry.&lt;br /&gt;
** Naprawiono błąd powodujący wyświetlanie złej ulubionej broni w statystykach w przypadku, gdy gracz zdobył najwięcej zabójstw nożem lub granatami.&lt;br /&gt;
** Nowo osiągnięte odznaczenia oraz statystyki są od razu aktualizowane na stronie osiągnięć i statystyk. Przedtem były tam wyświetlane nieaktualne dane.&lt;br /&gt;
* Prośby społeczności:&lt;br /&gt;
** Dodano zamienną &amp;quot;serwerową&amp;quot; ''sv_competitive_minspec'', która wymusza używanie przez graczy poniższych ustawień:&lt;br /&gt;
*** ''r_drawdetailprops'' 1&lt;br /&gt;
*** ''r_staticprop_lod'' (-1 do 3)&lt;br /&gt;
*** ''fps_max'' minimalnie 60 (lub 0)&lt;br /&gt;
*** ''cl_detailfade'' minimalnie 400&lt;br /&gt;
*** ''cl_detaildist'' minimalnie 1200&lt;br /&gt;
*** ''cl_cmdrate'' minimalnie 60&lt;br /&gt;
*** ''cl_updaterate'' minimalnie 60&lt;br /&gt;
*** ''rate minimalnie'' 30,000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Planowane jest wprowadzenie powyższych zmian do właściwej gry w poniedziałek 16 sierpnia.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Siarkowski</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://hlds.pl/U%C5%BCytkownik:Siarkowski</id>
		<title>Użytkownik:Siarkowski</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://hlds.pl/U%C5%BCytkownik:Siarkowski"/>
				<updated>2010-11-24T20:15:20Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Siarkowski: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;h1&amp;gt;'''siarkowski . AUTOSIZE®'''&amp;lt;/h1&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No i masz WAŁA bo nic tu niema... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                                                                                         --[[Użytkownik:Siarkowski|Siarkowski]] 21:22, 20 lis 2010 (UTC)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Siarkowski</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://hlds.pl/U%C5%BCytkownik:Siarkowski</id>
		<title>Użytkownik:Siarkowski</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://hlds.pl/U%C5%BCytkownik:Siarkowski"/>
				<updated>2010-11-24T20:15:12Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Siarkowski: UWAGA! Zastąpienie treści hasła bardzo krótkim tekstem: „&amp;lt;h1&amp;gt;'''siarkowski . AUTOSIZE®'''&amp;lt;/h1&amp;gt; 

No i masz WAŁA bo nic tu niema... 
|}



                                                 ...”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;h1&amp;gt;'''siarkowski . AUTOSIZE®'''&amp;lt;/h1&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No i masz WAŁA bo nic tu niema... &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                                                                                         --[[Użytkownik:Siarkowski|Siarkowski]] 21:22, 20 lis 2010 (UTC)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Siarkowski</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://hlds.pl/Szablon:Newsy</id>
		<title>Szablon:Newsy</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://hlds.pl/Szablon:Newsy"/>
				<updated>2010-11-24T12:53:20Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Siarkowski: /* 2010.11.23 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=2010.11.24=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Super Meat Boy&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;http://img831.imageshack.us/img831/3867/asdfgj.png&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tak to już dokładnie za jedyne '''5 Dni i 18 Godzin''' zostanie wydany '''Super Meat Boy'''. Producentem Gry jest '''Team Meat''', wydawcą także '''Team Meat'''. Grę cenią sobie w wysokości '''13,99€''' lecz na dzień dzisiejszy jest procentowa zniżka aż '''-33%''' tak wiec koszt w obecnej chwili to '''9,39€''' czyżby była to zachęta do zakupu przed wydaniem? kto wie możliwe ,lecz warto pamiętać że wskaźnik ceny tuż po wydaniu może gwałtownie się podnieść. Przed zakupem Gry mozna  pograc korzystając z przeglądarki jest to doskonały przedsmak przed pełnoprawnym wydaniem. [http://www.newgrounds.com/portal/view/463241 Super Meat Boy w Wersji Przeglądarkowej ] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Super Meat Boy''' zdecydowanie nie jest grą dla początkujących, potrzebne tutaj zręczne palce, szybki refleks i przede wszystkim cierpliwość, a nawet niektóre poziomy mogą wywołać zawroty głowy. ''&amp;quot;Nie sztuką jest zrobienie trudnej gry - sztuką jest stworzenie jej tak, żeby jednocześnie wciągała, ale i nie odrzucała zbyt wysoko ustawioną poprzeczką&amp;quot;''. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{video|youtube|snaionoxjos}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wracając do &amp;lt;u&amp;gt;zniżki gry&amp;lt;/u&amp;gt;, jest ona spowodowana tym , że gracze którzy kupili wcześniej SMB będą mieli dostęp do ekskluzywnej postaci a jest nią dobry znajomy z serii '''Half-Life''' nasz '''headcrab'''. Headcrab zastąpi w grze Gisha, czyli jedną z postaci do odblokowania na ''Xboksie 360''. Potworek, który przyprawił niejednego gracza o stan przedzawałowy w pierwszej odsłonie Half-Life'a będzie mógł pełzać po ścianach i wykonywać długie poziome susy. Co jest ciekawe autorzy nie ujawnili jeszcze wszystkich informacji i niespodzianek jedną z nich jest to że mają pojawić się dwie nieujawnione jeszcze postacie. Prawdopodobnie mają pochodzic z ''konkurencyjnych gier'' no zobaczymy, może nas czymś zaskoczą. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Super Meat Boy''' to kilkaset poziomów, świetne sterowanie, wciągająca i trudna rozgrywka oraz dziesiątki komicznych nawiązań do klasyków. Dla wielu recenzentów i graczy gra stała się po prostu najświeższym synonimem zajebistości. Ta gra to czysty hardkor :P &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.11.23=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Fallout: New Vegas&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;center&amp;gt;http://img403.imageshack.us/img403/7690/falloutz.jpg&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Zaczniemy od ciekawostki która niezbyt uszczęśliwia wszystkich fanów Fallouta, ponieważ gra jest możliwa do kupienia tylko przez osoby mające ukończone 18lat. Tak więc nie wybieraj sie do sklepu nie mając skończonych 18lat ponieważ sprzedaż zostanie odmówiona'' Koszt Fallout New Vega wynosi '''49,99€'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Fallout New Vegas''' jest grą FPP, wykorzystującą silnik ''Fallouta 3''. New Vegas to całkiem inną, nowa fabuła. Dzieło zostało opracowane przez studio '''Obsidian Entertainment''', za którego założenie odpowiadali byli członkowie firmy '''Black Isle Studios''', producenta dwóch pierwszych odsłon marki Fallout.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Producenci  skupili się na ukazaniu konfliktu trzech frakcji: ''New California Republic'', ''Caesar’s Legion'' oraz mieszkańców ''New Vegas''. Gracz wciela się w kuriera. Rozgrywka w New Vegas jest dokładnym odzwierciedleniem mechaniki ukazanej w Fallout 3. &lt;br /&gt;
Kontrolujemy tu zatem nieustannie rozwijającego się bohatera, a akcję obserwujemy z perspektywy odsłony [http://pl.wikipedia.org/wiki/Third-person_perspective TPP] lub [http://pl.wikipedia.org/wiki/First-person_perspective FPP] . Powraca także system walki o nazwie [http://pl.fallout.wikia.com/wiki/V.A.T.S. V.A.T.S.], umożliwiający w oparciu o punkty akcji m.in. zatrzymanie upływu czasu i namierzanie konkretnych części ciała przeciwników.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{video|youtube|z8hmKX3CmTg}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gracz posiada nowe ruchy i ciosy na bliski dystans. Wśród nowości znalazły się również niedostępne wcześniej bronie. Broń można modyfikować na różnorodne sposoby, by udoskonalić jej właściwości. Twórcy powiązali systemu dialogów z umiejętnościami ( tak więc dla postaci z wysokim poziomem umiejętności będzie to - ''sukces'' a niskim poziomem umiejętności - ''porażka'' ), w podróżach nie zabraknie także towarzyszów naszych wspaniałych pomocników - od 1 do 3 ( można wydawać im polecenia, takie jak &amp;quot;''atakuj''&amp;quot;, &amp;quot;''podążaj''&amp;quot;, &amp;quot;''zostań''&amp;quot;). Udostępniony jest także system zdobywania reputacji, osobny od systemu karmy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grafika jest tak super zrobiona, że otaczające nas środowisko jest pokazane bardzo szczegółowo a budynki są tak wymodelowane , że każdy kto będzie przechodził obok, nie przejdzie byle jak, nie sprawdzając jego wnętrza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jest także dostępny tryb &amp;quot;'''hardcore'''&amp;quot;, skutkuje on tym, że simapaki leczą o wiele wolniej i dopiero po danym upływie czasu, amunicja będzie odpowiednio ważyła, a bohater będzie mógł umrzeć z powodu odwodnienia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Poker Night at the Inventory&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;center&amp;gt;http://img683.imageshack.us/img683/7074/pokeret.jpg&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na pierwszy rzut oka na Pokera może on zadziwić, i zbudzić pewne zainteresowanie, '''Poker Night at the Inventory''' trafił już do sieci cyfrowej dystrybucji. Poniżej trailer. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{video|youtube|w6HN3TsI8cw}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gra w Pokera odbywa się przy udziale bohaterów z Team Fortress, '''Sam''' &amp;amp; '''Max''', '''Penny Arcade''' i '''Strong Bad'''. Gra ma ponoć ''więcej niż kilka niespodzianek'' i korzystać będzie z pakietu Steamworks - będą więc osiągnięcia, przenoszenie zapisanych stanów gry między komputerami i tym podobne udogodnienia. Miejmy nadzieję, że gra sprawi sporo humoru dla internautów, a wskaźnik sprzedaży uderzy sporo w górę. Koszt to '''3,99€'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Premiera dodatku do Mafii II Joe`s Adventures&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;center&amp;gt;[[grafika:Mafiaii_joe_adventures_logo.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dzisiaj tuż po północy wyszedł kolejny DLC do Mafii II. W dodatku gracz wcieli się w Joego, podczas gdy Vito siedzi w więzieniu. DLC ma zapewnić znacznie dłuższą grę niż poprzednie dodatki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na kanale 2K w serwisie Ustream.tv zostało zamieszczone wideo ukazujące nowy DLC - novuum prezentują producent 2K Danby Grace oraz Dan Schmittou, a towarzyszyła im Elizabeth Tobey. Wideo do obejrzenia [http://www.ustream.tv/recorded/11029383 tutaj].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.11.20=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja Call of Duty: Black Ops oraz trybu multiplayer&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;b&amp;gt;Call of Duty: Black Ops&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Zwiększono wydajność procesora&lt;br /&gt;
*Ulepszono tworzenie gier z Zombie&lt;br /&gt;
*Naprawiono zablokowany ADS po wciśnięciu Shift+Tab w celu przejścia do okna Steama&lt;br /&gt;
*Naprawiono ADS w trakcie trzymania Shifta będąc sniperem&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Multiplayer&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Zwiększono wydajność procesora&lt;br /&gt;
*Poprawiono buga oraz ulepszono przeglądarkę serwerów w celu częstszego używania szybszego odświeżania&lt;br /&gt;
*Poprawiono wywalanie się gry podczas przeglądania leaderbordów jeżeli gracz ma więcej niż 99 znajomych&lt;br /&gt;
*Naprawiono zablokowany ADS po wciśnięciu Shift+Tab w celu przejścia do okna Steama&lt;br /&gt;
*Naprawiono ADS w trakcie trzymania Shifta będąc sniperem&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja TF:2, CSS:S, DoD:S, HL2:DM&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=Aktualizacja została wydana wczoraj.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Zmiany silnika gry&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Dodano wsparcie dla podłączanych myszek. Teraz informacje są pobierane głównie z myszki, tym samym blokując ustawienia w panelu sterowania. Opcja kierowana w stronę myszek z wysokim DPI oraz umożliwiająca bardziej niezawodny, solidny dobór ustawień pod różne DPI.&lt;br /&gt;
*Ulepszono akcelerację myszki&lt;br /&gt;
*Zaktualizowano konfigurację myszki w panelu użytkownika dla wsparcia &amp;quot;surowo podłączonych&amp;quot; myszy oraz akceleracji; dodano podpowiedzi. &lt;br /&gt;
*Poprawiono interfejs użytkownika, tak, że podpowiedzi są wyświetlane w pierwszej kolejności.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Team Fortess 2&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Dodano farbę &amp;quot;Team Spirit&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Dodano przedmioty Telltale Games:&lt;br /&gt;
**Okulary Dangeresque, Too?: Strong Bad's (wyposażenie Demomana)&lt;br /&gt;
**Licencja na okaleczenie (wszystkie klasy)&lt;br /&gt;
**The Enthusiast's Timepiece: ulubiony czasomierz Tycho`a (wyposażenie Szpiega)&lt;br /&gt;
*Zaktualizowano niektóre możliwości przedmiotów:&lt;br /&gt;
**Odznaki pracowników mogą od teraz mieć własne nazwy&lt;br /&gt;
**Stickybomb Jumper może być w zapakowany w papier pakunkowy (od prezentów)&lt;br /&gt;
**Czapki Spine-Chilling Skulla i Voodoo Juju`a można malować&lt;br /&gt;
**Poprawiono pozycję czapek Spine-Chilling Skulla i Voodoo Juju`a podczas strzelania ze sniperki&lt;br /&gt;
*Dodano orginalne wyśmianie Vita-Sawa przez Ubersawa&lt;br /&gt;
*Naprawiono błąd, który uniemożliwiał grę na systemach z systemem plików FAT32&lt;br /&gt;
*Naprawiono problem z osiągnięciem &amp;quot;Sackston Hale&amp;quot;, który czasem nie został przyznawany prawidłowo&lt;br /&gt;
**Od teraz muzyczka hallowen może uruchomić się losowo w menu&lt;br /&gt;
*Naprawiono liczne błędy WebAPI&lt;br /&gt;
*Naprawiono exploit, który umożliwiał Grubemu bieganie na pełnej szybkości podczas strzelania&lt;br /&gt;
*Naprawiono exploit, który dawał Inżynierom niekończone krycie podczas życia/rundy&lt;br /&gt;
*Poprawiono zapętloną animację przeładowywania shotguna u Żołnierza/Pyra/Grubego&lt;br /&gt;
*Poprawiono pokazywanie się stopnia ładowania mediguna - od teraz procenty lecą płynnie&lt;br /&gt;
*Naprawiono błąd, który sprawiał, że nie możliwe było zapalenie się kolejnych strzał po wystrzeleniu pierwszej podpalonej&lt;br /&gt;
*Zaktualizowano pliki tłumaczeń&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dzisiejsza aktualizacja:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Poprawiono zachowanie Crit-a-Coli, która działała jak Bonk! Atomich Punch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.11.19=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja Men of War: Assault Squad&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;b&amp;gt;Ogólne&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Dodano nowy shader aby naprawić problemy z wydajnością niektórych specyfikacji systemu&lt;br /&gt;
*Dodano nowy główny interfejs&lt;br /&gt;
*Dodano nowe odgłosy czołgów&lt;br /&gt;
*Zmieniono M4A3E2 76 Jumbo aby zawsze nadchodził z osłonami w celu łatwiejszej identyfikacji&lt;br /&gt;
*Zmieniono balans czołgów aby walki trwały dłużej i były trudniejsze&lt;br /&gt;
*Zmieniono dokładność czołgów aby dostosować walki w taki sposób aby odbywały się na większym dystansie&lt;br /&gt;
*Zmieniono śmierci załogi w wyniku penetracji na bardziej efektywne&lt;br /&gt;
*Zmieniono kolory raportu o zniszczeniach aby łatwiej było rozróżnić czołgi zdolne i niezdolne do naprawy&lt;br /&gt;
*Zmieniono zasięg FG42 w taki sposób aby dorównywał innym karabinom&lt;br /&gt;
*Zmieniono przyrządy optyczne w pistoletach maszynowych, Carbinie oraz MG na odróżniające się od tych z czołgu&lt;br /&gt;
*Zmieniono moździerze; od teraz strzelają pojedynczo&lt;br /&gt;
*Zmieniono niektóre efekty wizualne w grze&lt;br /&gt;
*Zmieniono system drobnych uszkodzeń od broni palnej&lt;br /&gt;
*Zwiększono moc APCRów na krótkim zasięgu&lt;br /&gt;
*Zwiększono ilość APCRów dla weteranów Tygrysa z 5 na 10&lt;br /&gt;
*Zwiększono szybkość Nebelwerfera 41&lt;br /&gt;
*Zwiększono ilość pocisków Nebelwerfera 41&lt;br /&gt;
*Zwiększono celność FG42&lt;br /&gt;
*Zwiększono tempo strzelania FG42&lt;br /&gt;
*Wydłużono czas przeładowywania FG42&lt;br /&gt;
*Zwiększono modyfikator uszkodzeń w G43&lt;br /&gt;
*Zwiększono modyfikator uszkodzeń w G43 (wersja z lunetą)&lt;br /&gt;
*Zwiększono modyfikator uszkodzeń w SVT 40&lt;br /&gt;
*Zwiększono zasięg Shotguna M12 z 25 do 30m&lt;br /&gt;
*Zwiększono  odrobinę obszar rażenia Shotguna M12&lt;br /&gt;
*Zwiększono system drobnych uszkodzeń od broni palnej&lt;br /&gt;
*Zwiększono pancerz w Boforsach&lt;br /&gt;
*Zwiększono limit namierzeń dla Boforsów&lt;br /&gt;
*Zwiększono nieznacznie obrażenia zdrowia zadane przez Browninga 50cal.&lt;br /&gt;
*Zmniejszono odrobinę penetrację w zakresie 50 - 120m&lt;br /&gt;
*Zmniejszono szansę na zniszczenia kadłuba podczas penetracji&lt;br /&gt;
*Zmniejszono ryzyko defektu kadłuba podczas penetracji&lt;br /&gt;
*Zmniejszono możliwość zniszczenia wieży podczas jej penetracji&lt;br /&gt;
*Zmniejszono ryzyko uszkodzenia zbiornika &lt;br /&gt;
*Zmniejszono ryzyko uszkodzenia gąsienic&lt;br /&gt;
*Zmniejszono szybkość obracania się wieży w Tygrysie&lt;br /&gt;
*Zmniejszono moc APCRów na duże odległości&lt;br /&gt;
*Usunięto niepotrzebne raporty o uszkodzeniach&lt;br /&gt;
*Usunięto worki z piaskiem z haubicy M8&lt;br /&gt;
*Naprawiono widok z wieży M4A3E2 Jumbo&lt;br /&gt;
*Naprawiono widok z wieży M4A3E2 76 Jumbo&lt;br /&gt;
*Poprawiono niektóre odgłosy czołgów&lt;br /&gt;
*Naprawiono buga, w którym moździerze nie mogły ustawić się do pozycji atakującego&lt;br /&gt;
*Naprawiono kilka błędów związanych z lokalizacjami&lt;br /&gt;
*Poprawiono pojemność inwentarza samochodów dostawczych do rozmiarów ekranu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Multiplayer&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Dodano mapę Glubinka&lt;br /&gt;
*Dodano mapę Farmland&lt;br /&gt;
*Dodano mapę Westland&lt;br /&gt;
*Dodano linię frontu w Moskwie&lt;br /&gt;
*Zmieniono niektóre grafiki w interfejsie czatu&lt;br /&gt;
*Zmieniono punkty spawnu na Farmstead&lt;br /&gt;
*Zwiększono cenę M4A3E2 Jumbo z 950 MP do 1000 MP&lt;br /&gt;
*Zmniejszono liczbę haubic do 2-óch dla strony atakującej&lt;br /&gt;
*Zmniejszono liczniki w czołgach ze 120 do 60s.&lt;br /&gt;
*Naprawiono tramwaje na Tramway Depot, aby nie mogły do nich wsiąść pasażerowie&lt;br /&gt;
*Naprawiono kilka mniejszych błędów na mapach&lt;br /&gt;
*Poprawiono limit CP dla strony atakującej&lt;br /&gt;
*Poprawiono budynki w Gublince aby było widać wnętrze gdy się do nich wejdzie&lt;br /&gt;
*Poprawiono ustawienia nasycenia niektórych przedmiotów na mapach&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Potyczka&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Zmniejszono trudność na poziomie gry &amp;quot;normal&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Poprawiono ustawienia nasycenia niektórych przedmiotów na mapach&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Premiera Portala 2 przesunięta o dwa miesiące&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;center&amp;gt;[[grafika:Portal2_logo.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Portal 2 miał mieć swoją premierę 9 lutego 2011 roku. Ta data jest już nieaktualna. Valve poinformowało o przesunięciu daty premiery nowej części Portala. Data ta od teraz brzmi: 18 kwietnia 2011. Dokładnych powodów zaledwie dwumiesięcznej zwłoki nie podano. Komentarz producenta gry jest taki: &amp;quot;Ta dwumiesięczna obsuwa to nie tylko najkrótsze opóźnienie w dumnej historii historii opóźnień Valve, ale także zwiastun czasu Valve i czasu realnego. Pomimo tego, że zbieżność ta zapowiada zgubę ludzkości to nie wpłynie ona na nową datę wydania gry Portal 2&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja Killing Floor&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;b&amp;gt;Killing Floor&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Naprawiono dźwięki broni MAC-10 podczas grania z trzeciej osoby&lt;br /&gt;
*Naprawiono problem podwajania kasy na koniec fali&lt;br /&gt;
*Exploit serwera został naprawiony&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja Left 4 Dead 2&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;b&amp;gt;Główna zmiana&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Nowa mutacja: Gib Fest!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poniższe zmiany dotyczą PC i będą dostępne na XBOXa 360 w przyszłej aktualizacji gry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Tryby współzawodnictwa&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Usunięto muzyczkę na spawnie specjalnych zarażonych&lt;br /&gt;
*Dodano zarys wiedźmy - widoczny tylko dla drużyny zainfekowanych&lt;br /&gt;
*Dodano komendę &amp;lt;i&amp;gt;director_allow_infected_bots&amp;lt;/i&amp;gt; dla confogl i innych konfigów&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ocaleni&lt;br /&gt;
*Skorygowano przejścia kolorów zarysu w połączeniu z szybkością ruchu przejść&lt;br /&gt;
*Użyto kombinacji stałego i tymczasowego życia podczas obliczeń koloru zarysu&lt;br /&gt;
*Zmniejszono nieco pulsowanie zarysu kiedy ocalony jest na tymczasowym życiu&lt;br /&gt;
Realistyczny tryb współzawodnictwa&lt;br /&gt;
*Skrócono o połowę czas spawnu dla specjalnie zarażonych&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Całość&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Naprawiono ruch kulejącego ocalonego zwiększając mu nieco szybkość w wodzie&lt;br /&gt;
*Naprawiono sporadyczne zatrzymywanie nagrywania głosu na Macach&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wtyczki po stronie klienta&lt;br /&gt;
*Gracze chcący używać niepodpisanych wtyczek (pluginów) muszą uruchomić grę z parametrem -insecure (parametr ten wyłaczą VAC po stronie gracza)&lt;br /&gt;
*Nie chronieni gracze nie mogą połączyć się z serwerami z VACem&lt;br /&gt;
*Serwery posiadają opcję zezwalającą na grę graczy, którzy używają niepodpisanych wtyczek&lt;br /&gt;
*Chronieni gracze mogą łączyć się zarówno z serwerami z VACem i bez&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Rekomendacje gier na Steamie&lt;br /&gt;
|logo=steam&lt;br /&gt;
|tresc=Valve ogłosiło dzisiaj, że wprowadziło do Steama nową usługę - &amp;quot;Rekomendowane dla Ciebie&amp;quot;. Opcja ta ma na celu pomoc graczom w odkrywaniu nowych gier oraz dodatków DLC w oparciu o ich gusta, listę ostatnich zakupów oraz oczywiście polecenia od przyjaciół. Rekomendacje są wysyłane przez znajomych do znajomych i widoczne będą w zakładce &amp;quot;Recommended For You&amp;quot; oraz na News Blotterze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Red Orchestra: Heroes of Stalingrad w pierwszym kwartale 2011!&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=Dzisiaj nad ranem światło dzienne ujrzała [http://store.steampowered.com/app/35450/ strona] Red Orchestra: HoS w systemie gier na Steamie. Tym samym można dodać grę do swojej listy życzeń. Jednak najciekawszą informacją jest fakt, że kolejna odsłona Red Orchestry ma pojawić się w pierwszym kwartale przyszłego roku. Na ostudzenie emocji dodam, że Yoshiro na [http://forums.tripwireinteractive.com/showpost.php?p=654639&amp;amp;postcount=6 oficjalnym forum] RO:HoS napisał, że data wydania oraz wymagania gry mogą ulec zmianie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[grafika:Ro_hos_logo.jpg‎]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Red Orchestra: Heroes of Stalingrad ma posiadać w odróżnieniu do swojej poprzedniczki tryb gry jednoosobowej, a także możliwość kooperacji. RO:HoS będzie mieć system osiągnięć. W RO:OST system ten również jest obecny, ale nie od początku gry. Dodatkowo gra ma posiadać dwa antycheaty: podstawowy VAC ze Steama oraz ten, który wybiorą twórcy gry. Nie wiadomo jeszcze, który będzie zaimplementowany w grze, ale gracze mają swój [http://www.xraygaming.com/ typ]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wymagania systemowe:&lt;br /&gt;
*System operacyjny: Windows XP2, Vista lub 7&lt;br /&gt;
*Procesor: posiadający taktowanie 2.0+ GHz albo więcej (zalecana jest wersja z dwoma rdzeniami)&lt;br /&gt;
*Pamięć: 1GB (zalecane 2GB)&lt;br /&gt;
*Karta graficzna: karta obsługująca technologię Pixel Shader 3.0 - minimalna opcja - GF6800 (lub odpowiednik z ATI), natomiast rekomendowana jest karta GF8800 albo lepsza oraz jej odpowiedniki ATI&lt;br /&gt;
*DirectX®: DirectX® 9&lt;br /&gt;
*Dysk twardy: 1,5 GB&lt;br /&gt;
*Karta dźwiękowa: komptybilna z DirectX® 9&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Więcej informacji o grze w języku polskim na [http://www.red.orchestra.pl/list.php?c=news_rohs Red.Orchestra.pl].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.11.18=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Beta Men of War: Assault Squad już dostępna&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=Od wczoraj na Steamie dostępna jest dla każdego wersja beta gry Men of War: Assault Squad. Assault Squad to kolejna odsłona gry z serii Men of War. Jest to strategia czasu rzeczywistego (RTS), osadzona w realiach II Wojny Światowej, w której do wyboru mamy (a raczej będziemy mieli) 5 nacji: Rosjanie, Amerykanie, Niemcy, Japonia oraz kraje z Brytyjskiej Wspólnoty Narodów (Commonwealth). Jednak w becie mamy do czynienia jedynie z dwoma - są to Amerykanie oraz Niemcy. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[grafika:Men_of_war_assault_sqaud_logo.jpg‎]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W grze będzie dostępny zarówno tryb jednoosobowy jak i wieloosobowy z możliwością kooperacji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://store.steampowered.com/app/64000/&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.11.16=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja klienta Steam&lt;br /&gt;
|logo=steam&lt;br /&gt;
|tresc=*Naprawiono synchronizację Steam Cloud, która pojawiała się w nieskończoność w przypadku niektórych gier.&lt;br /&gt;
*Naprawiono przypadek, w którym [[Steamworks]] tracił niektóre słowa na czacie podczas wyszukiwania nowego serwera.&lt;br /&gt;
*Naprawiono problem, gdzie niektóre okna mogły pojawiać się na krótko przed tym kiedy były gotowe do ukazania się.&lt;br /&gt;
*Naprawiono opóźnienie ściągania gry występujące u niektórych użytkowników podczas pobierania gier z DLC.&lt;br /&gt;
*Windows: Naprawiono błąd powodujący przeciążenie łącza przy aktualizacji Steam dla niektórych użytkowników z modemami HSDPA.&lt;br /&gt;
*Windows: Naprawiono kompatybilność nakładki w grach, które używają funkcji GetRawInputBuffer.&lt;br /&gt;
*Windows: Zwiększono wydajność zapisywania plików .dmp, przy wywaleniu się aplikacji.&lt;br /&gt;
*OSX: Ulepszono instalator gier z pudełek, aby maksymalnie zminimalizować ilość danych, które muszą być ściągnięte po zakończeniu instalacji.&lt;br /&gt;
*OSX: Naprawiono znaczek, który wyświetlał na liście &amp;quot;1&amp;quot; po automatycznym dołączeniu do serwera używając przeglądarki serwerów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.11.14=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Trailer Joe`s Adventures&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=Na dniach ukazał się trailer do nadchodzącego, kolejnego już po Renegade Pack, Greaser Pack &lt;br /&gt;
i Jimmy's Vendetta, DLC do Mafii 2. Joe`s Adventures, bo taka jest jego nazwa, ma ukazać się 23 listopada. Będzie to najobszerniejszy pod względem treści dodatek do Mafii 2. DLC ma zapewnić zabawy na około 8 godzin. Podczas tego czasu będzie można jako Joe Barbaro pojeździć w nowych samochodach, po nowych terenach miasta Empire Bay. Dodatkowo będzie można posłuchać nowych utworów, przebrać się w nowe ubrania oraz pozbierać kolejne Playboye.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{video|youtube|44Sij76t3oc|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nowe screeny z dodatku do obejrzenia [http://www.mafia2game.com/community/us/features_newjoescreens.php tutaj].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dodatkowo 2K udostępniło do ściągnięcia kilka utworów z gry. Pliki do pobrania [http://www.mafia2game.com/community/us/features_soundtrack.php stąd].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.11.13=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja ARMA 2, ARMA 2: Operation Arrowhead i ARMA 2: British Armed Forces&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;center&amp;gt;[[grafika:Arma2_logo.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tytuł ARMA 2 oraz &amp;quot;podtytuły&amp;quot; doczekały się wspólnej aktualizacji na Steamie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ARMA 2 w ostatnich godzinach przeszło aktualizację. Wprowadzona aktualizacja zmieniła numer wersji &lt;br /&gt;
z 1.07 na 1.08.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Główne zmiany to:&lt;br /&gt;
* Liczne poprawki mające na celu polepszenie stabilności i funkcjonalności&lt;br /&gt;
*Dodanie wielu nowych poleceń skryptowych&lt;br /&gt;
*Rozmaite wizualne optymalizacje&lt;br /&gt;
*Usprawnione zachowanie AI&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pełna lista zmian: http://store.steampowered.com/news/4647/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ARMA 2: Operation Arrowhead po aktualizacji jest wersją 1.55. A głównymi zmianami w updacie są:&lt;br /&gt;
*Liczne poprawki mające na celu polepszenie stabilności i funkcjonalności&lt;br /&gt;
*Przerobiony selektor w SP/MP&lt;br /&gt;
*Różnorakie optymalizacje wizualne&lt;br /&gt;
*Dodanie wielu nowych poleceń skryptowych&lt;br /&gt;
*Usprawnione zachowanie AI&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pełna lista zmian: http://store.steampowered.com/news/4646/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ARMA 2: British Armed Forces doczekało się wersji 1.01, zmianami przewodnimi są:&lt;br /&gt;
*Nowa optyka granatnika&lt;br /&gt;
*Podwojona jakość doświadczenia BAF-Lite&lt;br /&gt;
*Szeroki zakres poprawek i usprawnień&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pełna lista zmian: http://store.steampowered.com/news/4648/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dodatkowo została wydana poprawka do poprawki, bo gra kolidowała z wersją Lite na serwerach.&lt;br /&gt;
Plik z patchem [http://www.arma2.com/index.php?option=com_rokdownloads&amp;amp;view=file&amp;amp;task=download&amp;amp;id=430%3Aarma-2-british-armed-forces-update-1-00-to-1&amp;amp;Itemid=20&amp;amp;lang= tutaj].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.11.12=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja Left 4 Dead 2&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;b&amp;gt;Left 4 Dead 2&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Nowa mutacja: Taaannnkk!!!&lt;br /&gt;
*Vote kick znajduje zastosowanie nawet wtedy gdy gracz, który ma wylecieć jest nieobecny na serwerze podczas głosowania&lt;br /&gt;
*Dodatkowe polecenia skryptów są chronione przed czitami&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja trybu multiplayer w CoD:BO&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;b&amp;gt;Call of Duty: Black Ops - Multiplayer&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Poprawiono wydajność gry na procesorach dwu i cztero rdzeniowych&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nadal trwają prace nad dołączaniem przyjaciół do gry oraz wyświetlaniem znajomych w przeglądarce gry.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.11.11=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja TF:2, CSS:S, DoD:S, HL2:DM&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;b&amp;gt;Zmiany silnika gry&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Naprawiono bug ze zrywaniem nagrywania głosu pojawiającym się po chwili grania mapy (Mac)&lt;br /&gt;
*Naprawiono u klienta rzadkie wywalanie się związane z renderowaniem tekstu (Mac)&lt;br /&gt;
*Zaktualizowano pliki tłumaczeń przeglądarki serwerów&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.11.10=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja CSS:Source&lt;br /&gt;
|logo=css&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;b&amp;gt;Zmiany silnika gry&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Dodano wsparcie dla podłączanych myszek. Teraz informacje są pobierane głównie z myszki, tym samym blokując ustawienia w panelu sterowania. Opcja kierowana w stronę myszek z wysokim DPI oraz umożliwiająca bardziej niezawodny, solidny dobór ustawień pod różne DPI.&lt;br /&gt;
*Ulepszono akcelerację myszki w grze&lt;br /&gt;
*Zaktualizowano konfigurację myszki w panelu użytkownika dla wsparcia &amp;quot;surowo podłączonych&amp;quot; myszy oraz akceleracji; dodano podpowiedzi.&lt;br /&gt;
*Poprawiono interfejs użytkownika, tak, że podpowiedzi są wyświetlane w pierwszej kolejności.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Zmiany w grze&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Zaktualizowano interfejs w multiplayerze tak, że możliwa jest większa ingerencja w opcje celownika&lt;br /&gt;
*Dodano opcje włączenia kropki po środku krzyżyka&lt;br /&gt;
*Kiedy dynamiczny celownik jest wyłączony, krzyżyk celownika jest kompletnie nieruchomy&lt;br /&gt;
*Poprawiono mipmapy w kwestii awatarów. Obie strony wyglądają teraz jedynie w swoim rodzaju&lt;br /&gt;
*Poprawiono pozycjonowanie hud_targetid; teraz jest prawidłowo widoczny w całej proporcji ekranu oraz podczas podglądania&lt;br /&gt;
*Główny test właściwości gry. Dodano opcję w grze, która wyświetla gdzie jaka broń się znajduje. Ta opcja (weapon_debug_spread_show) jest domyślnie włączona.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.11.09=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Obniżka DoD:S&lt;br /&gt;
|tresc=Stary i wysłużony Day of Defeat:Sorce doczekał się kolejnej promocji. Cena DoD:S na Steamie została obniżona o 75% i kosztuje teraz 2€. Promocja potrwa do północy w czwartek.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Plik:Dod_s.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://store.steampowered.com/app/300/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Call of Duty : Black Ops dostępne na Steamie&lt;br /&gt;
|tresc=Od dnia dzisiejszego na platformie Steam dostępny jest kolejny tytuł Call of Duty. Dzisiaj padło na Black Ops. Nie ma jednak serwerów dla graczy ze starego kontynentu. Kiedy będą? Nie wiadomo.&lt;br /&gt;
Nowe Call of Duty jest do kupienia na Steamie za 59,99€.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Plik:Black_ops.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://store.steampowered.com/app/42700/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.10.04=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Newsów brak&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc= &lt;br /&gt;
Cóż, nikomu nie chce się pisać newsów. Serwis jest praktycznie martwy. Szkoda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[grafika:Pinkczacha.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PS. Tak na zapas. 14 lutego 2011 obchodzony będzie międzynarodowy dzień taniego wina.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.08.26=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja [[Steam]]&lt;br /&gt;
|logo=steam&lt;br /&gt;
|tresc= &lt;br /&gt;
* Naprawiono przypadek, gdzie instalacji pełnej wersji gry z demo może powodować nieściągnięcie się wszystkich plików aż do czasu pierwszego uruchomienia gry.&lt;br /&gt;
* Naprawiono błąd z pobieraniem wielkości pakietów w ''ISteamNetworking'' dla partnerów [[Steamworks]].&lt;br /&gt;
* Usprawniono Steam Cloud, aby wspierał zapisane stany gry w większej ilości przypadków dla partnerów [[Steamworks]].&lt;br /&gt;
* Windows: Naprawiono problem z zawieszaniem się klienta przy starcie lub zamykaniu podczas tworzenia zrzutu pamięci.&lt;br /&gt;
* Windows: Naprawiono wyciek pamięci, który prowadził do zajmowania za dużej ilości pamięci ''(o rly? - przyp. trawa)'' lub wywalenia się aplikacji jeśli użytkownik był przez kilka dni na chacie bardzo aktywnej grupy.&lt;br /&gt;
* Mac: Naprawiono bardzo rzadki błąd otwierania się skryptów w edytorze tekstu.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja [[Counter-Strike: Source]]&lt;br /&gt;
|logo=css&lt;br /&gt;
|tresc= &lt;br /&gt;
* '''Silnik Engine ( TF2, DoD:S, CS:S )'''&lt;br /&gt;
** Naprawiono wieszanie się gry/serwera przy wpisaniu dwa razy pod rząd komendy &amp;quot;''map''&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Counter-Strike: Source'''&lt;br /&gt;
** Granaty dymne:&lt;br /&gt;
*** Rozmazują się szybciej.&lt;br /&gt;
*** Są mniej przejrzyste.&lt;br /&gt;
*** Naprawiono &amp;quot;jednostronny&amp;quot; dym.&lt;br /&gt;
** Szybkość chodzenia wynosi 0,52x szybkości biegania (tak jak w Counter-Strike 1.6 ).&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.08.26=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja [[Team Fortress 2]] oraz [[Counter-Strike: Source]]&lt;br /&gt;
|logo=tf2&lt;br /&gt;
|tresc= &lt;br /&gt;
*'''Zmiany w silniku Source (CS:S, DoD:S, TF2)'''&lt;br /&gt;
**Naprawiono wywalanie się gry przy niektórych sterownikach od kary graficznej.&lt;br /&gt;
**Naprawiono problem resetowania się konfiguracji głośników na Windows Vista / 7.&lt;br /&gt;
**Naprawiono problem nie rysowania modeli po powrocie z alt-tab.&lt;br /&gt;
**Znaczek „X” do zamykania okienka odznaczeń jest teraz widoczny w rozdzielczości 1280x720.&lt;br /&gt;
**Wiadomości odłączenia się gracza z serwera są teraz zawijane do następnej linijki a nieobcinane.&lt;br /&gt;
**Wiadomości odłączenia / wyrzucenia gracza z serwera są bardziej czytelne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Team Fortress 2'''&lt;br /&gt;
**Naprawiono błąd w raportowaniu statystyk Steamworks.&lt;br /&gt;
**Poprawiono czapkę z Wormsów, aby odgrywała właściwy dźwięk przy drwinie z Wyrównywacza (Equalizera).&lt;br /&gt;
**Naprawiono cykl map, teraz cykl staruje od mapy wybranej przez gracza a nie wraca do pierwszej mapy.&lt;br /&gt;
**Naprawiono wycieki pamięci w serwerze dedykowanym.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*'''Counter-Strike: Source'''&lt;br /&gt;
** Naprawiono wycieki pamięci w serwerze dedykowanym.&lt;br /&gt;
** Naprawiono problem, który powodował szybkie rozszerzanie się celownika krótko po zwolnieniu spustu.&lt;br /&gt;
** Celownik rozszerza się niezależnie od ilości posiadanych fps, celownik zawsze zachowuje się jak przy 100fps. Nie ma to najmniejszego wpływu na odrzut, szybkość strzału oraz rozrzut – tylko i wyłącznie na celownik. Dodano zmienną cl_legacy_crosshair, która domyślnie ustawia nowe zachowanie celownika.&lt;br /&gt;
** Celownik przy Glocku i Famasie zmienia się poprawnie, przy strzałach seriami (burst mode).&lt;br /&gt;
** Usunięto możliwość wskakiwania w niedozwolone miejsca za pomocą granatu ogłuszającego (flashboosting). Dodano zmienną sv_enableboost (standardowo 0), dla osób lubiących to zachowanie.&lt;br /&gt;
** Naprawiono problem z nieodpowiednim zabieraniem pancerza przy wybuchu granatu. Dodano zmienną sv_legacy_grenade_damage (standardowo 0), aby pozwolić serwerom ustawić stary model obrażeń.&lt;br /&gt;
** Naprawiono przypadek, gdzie czasem było słychać dźwięk z kameny ustawionej na sztywno podczas obserwowania gracza, który zginął.&lt;br /&gt;
** Naprawiono problem, który powodował generowanie znaczków-śmieci przez KeyHintText.&lt;br /&gt;
** Ragdolle nie dostaną już „ataku”, gdy została użyta komenda jointeam.&lt;br /&gt;
** Zdefiniowano problem uniemożliwiający oddalenie przybliżenia podczas automatycznego przeładowania, gdy skończyły się naboje w magazynku.&lt;br /&gt;
** Naprawiono problem z AWP I Scoutem, gdzie krótko po przeładowaniu ich przybliżenie wibrowało.&lt;br /&gt;
** Naprawiono cykl map, teraz cykl staruje od mapy wybranej przez gracza a nie wraca do pierwszej mapy.&lt;br /&gt;
** Naprawiono komendę mp_restartgame, która teraz resetuje graczy MVP, wynik oraz liczbę zabójstw I śmierci.&lt;br /&gt;
** Ograniczono wyświetlanie się ostrzeżeń o wyłączonych odznaczeniach do jednego, co 60 sekund.&lt;br /&gt;
** Postać pojawiająca się po wciśnięciu AUTO-SELECT na ekranie Terrorystów pasuje teraz do ramki.&lt;br /&gt;
** Naprawiono opcję blokowania rotacji radaru. &lt;br /&gt;
** Naprawiono potencjalną możliwość wywalenia się gry, gdy używany był niestandardowy HUD.&lt;br /&gt;
** Naprawiono błąd w predykcji chodzenia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.08.20=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja klienta [[Steam]]&lt;br /&gt;
|logo=steam&lt;br /&gt;
|tresc= &lt;br /&gt;
* '''Nowe funkcje'''&lt;br /&gt;
** Zaktualizowano okienko rozmów ze znajomymi, teraz wiadomości otwierają się w zakładkach (można wyłączyć tę funkcję w Ustawienia-&amp;gt;Znajomi).&lt;br /&gt;
** Zaktualizowano przeglądarkę www w nakładce, aby używała zakładek (kliknięcie ŚPM na linku otworzy go w zakładce).&lt;br /&gt;
** Zakładki używają klawiszy skrótów:Ctrl-Tab i Ctrl-Shift-Tab zmieniają aktywną zakładkę. Ctrl-W, Ctrl-F4 lub ŚPM zamykają zakładkę.&lt;br /&gt;
** Zaktualizowano kod silnika przeglądarki WebKit (ulepszono stabilność i wydajność na OSX oraz wprowadzono inne pomniejsze usprawnienia).&lt;br /&gt;
** Windows: dodano 64bitową nakładkę (używana tylko w grach spoza Steam, które są 64bitowe).&lt;br /&gt;
** Windows: dodano 64bitowe biblioteki [[Steamworks]] (dla przyszłych gier).&lt;br /&gt;
* '''Poprawki'''&lt;br /&gt;
** Okienko usuwania gier nie blokuje już Steama.&lt;br /&gt;
** Przyśpieszono czas wyłączania się Steama.&lt;br /&gt;
** Naprawiono niektóre przypadki przywieszania się Steama na 5-10 sekund, gdy zostaje wydana aktualizacja dla jakiejś gry.&lt;br /&gt;
** Naprawiono pokazywanie się nieużywanych informacji o grach.&lt;br /&gt;
** Naprawiono występującą czasem potrzebę restartu Steama po instalacji PhysX.&lt;br /&gt;
** Zmieniono wykrywanie klawiszy skrótów nakładki, tak aby kombinacja klawiszy ctrl-shift-tab nie była rozpoznawana jako shift-tab. To pozwoliło używać pierwszej kombinacji w zakładkach.&lt;br /&gt;
** Naprawiono pokazywanie się &amp;quot;ukrytych&amp;quot; odznaczeń na stronie informacji o grze oraz w nakładce w sekcji &amp;quot;Tak blisko...&amp;quot;.&lt;br /&gt;
** Naprawiono wywalanie się Steama przy zamykaniu.&lt;br /&gt;
** Naprawiono problem z sortowaniem wejścia w okienku czatu grupy.&lt;br /&gt;
** Zwiększono czas timeoutu wysyłania plików do Steam Cloud&lt;br /&gt;
** Naprawiono stronę płatności Rabobank, gdzie nie pokazywało się poprawnie zestawienie iDEAL w kliencie Steam.&lt;br /&gt;
** naprawiono błąd z parsowaniem niektórych tagów HTML w sekcji Wiadomości.&lt;br /&gt;
** Naprawiono problem z górną połową awatarów w okienku chatu, na które nie można było kliknąć.&lt;br /&gt;
** Naprawiono możliwość wywalenia się Steama, gdy parsowanie danych statystyk/odznaczeń nie udało się.&lt;br /&gt;
** Naprawiono błąd/exploit ze zdeformowanymi adresami www w okienku chatu.&lt;br /&gt;
** Windows: Naprawiono &amp;quot;zacinanie się&amp;quot; klawisza alt w nakładce po użyciu kombinacji alt-tab.&lt;br /&gt;
** Windows: Ulepszono kompatybilność nakładki z aplikacjami, które wcześniej powodowały problemy.&lt;br /&gt;
** Windows: Naprawiono pasek postępu na Windows 7, który utrzymywał status zatrzymanych oraz ukończonych transferów.&lt;br /&gt;
** OSX: Naprawiono kilka wycieków pamięci.&lt;br /&gt;
** OSX: Naprawiono dodawanie losowych znaków przy kopiowaniu/wklejaniu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.08.12=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Counter-Strike Source Beta.&lt;br /&gt;
|logo=css&lt;br /&gt;
|tresc= 7 sierpnia została otwarta kolejna beta Conter-Strike: Source z powodu, jak to określili twórcy, &amp;quot;chcemy być pewni, że nie zdestabilizujemy gry&amp;quot;. Tym razem beta jest dostępna dla wszystkich posiadaczy CSS, no prawie wszystkich, ponieważ beta nie jest dostępna dla użytkowników, niezbyt popularnych u nas w kraju, &amp;quot;Makówek&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wczoraj została wydana aktualizacja, lista zmian:&lt;br /&gt;
* Naprawiono błąd powodujący resetowanie się niektórych ustawień graficznych przy restarcie silnika gry.&lt;br /&gt;
* Naprawiono przypadki nierównej wydajności na wielordzeniowych maszynach.&lt;br /&gt;
* Zmniejszono nakładanie się dźwięku w kodzie.&lt;br /&gt;
* Naprawiono przypadki, gdzie dźwięk mógł przeskakiwać.&lt;br /&gt;
* Naprawiono problem nieładowania wkompilowanych w mapę materiałów, kiedy te były wrzucone do głównego katalogu.&lt;br /&gt;
* Statystyki:&lt;br /&gt;
** Naprawiono problem mogący spowodować utratę statystyk gracza jeśli zostało utracone połączenie internetowe zaraz po rozpoczęciu gry.&lt;br /&gt;
** Naprawiono błąd powodujący wyświetlanie złej ulubionej broni w statystykach w przypadku, gdy gracz zdobył najwięcej zabójstw nożem lub granatami.&lt;br /&gt;
** Nowo osiągnięte odznaczenia oraz statystyki są od razu aktualizowane na stronie osiągnięć i statystyk. Przedtem były tam wyświetlane nieaktualne dane.&lt;br /&gt;
* Prośby społeczności:&lt;br /&gt;
** Dodano zamienną &amp;quot;serwerową&amp;quot; ''sv_competitive_minspec'', która wymusza używanie przez graczy poniższych ustawień:&lt;br /&gt;
*** ''r_drawdetailprops'' 1&lt;br /&gt;
*** ''r_staticprop_lod'' (-1 do 3)&lt;br /&gt;
*** ''fps_max'' minimalnie 60 (lub 0)&lt;br /&gt;
*** ''cl_detailfade'' minimalnie 400&lt;br /&gt;
*** ''cl_detaildist'' minimalnie 1200&lt;br /&gt;
*** ''cl_cmdrate'' minimalnie 60&lt;br /&gt;
*** ''cl_updaterate'' minimalnie 60&lt;br /&gt;
*** ''rate minimalnie'' 30,000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Planowane jest wprowadzenie powyższych zmian do właściwej gry w poniedziałek 16 sierpnia.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Siarkowski</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://hlds.pl/Szablon:Newsy</id>
		<title>Szablon:Newsy</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://hlds.pl/Szablon:Newsy"/>
				<updated>2010-11-23T15:38:46Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Siarkowski: /* 2010.11.23 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=2010.11.23=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Fallout: New Vegas&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;center&amp;gt;http://img403.imageshack.us/img403/7690/falloutz.jpg&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Zaczniemy od ciekawostki która niezbyt uszczęśliwia wszystkich fanów Fallouta, ponieważ gra jest możliwa do kupienia tylko przez osoby mające ukończone 18lat. Tak więc nie wybieraj sie do sklepu nie mając skończonych 18lat ponieważ sprzedaż zostanie odmówiona'' Koszt Fallout New Vega wynosi '''49,99€'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Fallout New Vegas''' jest grą FPP, wykorzystującą silnik ''Fallouta 3''. New Vegas to całkiem inną, nowa fabuła. Dzieło zostało opracowane przez studio '''Obsidian Entertainment''', za którego założenie odpowiadali byli członkowie firmy '''Black Isle Studios''', producenta dwóch pierwszych odsłon marki Fallout.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Producenci  skupili się na ukazaniu konfliktu trzech frakcji: ''New California Republic'', ''Caesar’s Legion'' oraz mieszkańców ''New Vegas''. Gracz wciela się w kuriera. Rozgrywka w New Vegas jest dokładnym odzwierciedleniem mechaniki ukazanej w Fallout 3. &lt;br /&gt;
Kontrolujemy tu zatem nieustannie rozwijającego się bohatera, a akcję obserwujemy z perspektywy odsłony [http://pl.wikipedia.org/wiki/Third-person_perspective TPP] lub [http://pl.wikipedia.org/wiki/First-person_perspective FPP] . Powraca także system walki o nazwie [http://pl.fallout.wikia.com/wiki/V.A.T.S. V.A.T.S.], umożliwiający w oparciu o punkty akcji m.in. zatrzymanie upływu czasu i namierzanie konkretnych części ciała przeciwników.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{video|youtube|z8hmKX3CmTg}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gracz posiada nowe ruchy i ciosy na bliski dystans. Wśród nowości znalazły się również niedostępne wcześniej bronie. Broń można modyfikować na różnorodne sposoby, by udoskonalić jej właściwości. Twórcy powiązali systemu dialogów z umiejętnościami ( tak więc dla postaci z wysokim poziomem umiejętności będzie to - ''sukces'' a niskim poziomem umiejętności - ''porażka'' ), w podróżach nie zabraknie także towarzyszów naszych wspaniałych pomocników - od 1 do 3 ( można wydawać im polecenia, takie jak &amp;quot;''atakuj''&amp;quot;, &amp;quot;''podążaj''&amp;quot;, &amp;quot;''zostań''&amp;quot;). Udostępniony jest także system zdobywania reputacji, osobny od systemu karmy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grafika jest tak super zrobiona, że otaczające nas środowisko jest pokazane bardzo szczegółowo a budynki są tak wymodelowane , że każdy kto będzie przechodził obok, nie przejdzie byle jak, nie sprawdzając jego wnętrza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jest także dostępny tryb &amp;quot;'''hardcore'''&amp;quot;, skutkuje on tym, że simapaki leczą o wiele wolniej i dopiero po danym upływie czasu, amunicja będzie odpowiednio ważyła, a bohater będzie mógł umrzeć z powodu odwodnienia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Poker Night at the Inventory&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;center&amp;gt;http://img683.imageshack.us/img683/7074/pokeret.jpg&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na pierwszy rzut oka na Pokera może on zadziwić, i zbudzić pewne zainteresowanie, '''Poker Night at the Inventory''' trafił już do sieci cyfrowej dystrybucji. Poniżej trailer. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{video|youtube|w6HN3TsI8cw}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gra w Pokera odbywa się przy udziale bohaterów z Team Fortress, '''Sam''' &amp;amp; '''Max''', '''Penny Arcade''' i '''Strong Bad'''. Gra ma ponoć ''więcej niż kilka niespodzianek'' i korzystać będzie z pakietu Steamworks - będą więc osiągnięcia, przenoszenie zapisanych stanów gry między komputerami i tym podobne udogodnienia. Miejmy nadzieję, że gra sprawi sporo humoru dla internautów, a wskaźnik sprzedaży uderzy sporo w górę. Koszt to '''3,99€'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Premiera dodatku do Mafii II Joe`s Adventures&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;center&amp;gt;[[grafika:Mafiaii_joe_adventures_logo.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dzisiaj tuż po północy wyszedł kolejny DLC do Mafii II. W dodatku gracz wcieli się w Joego, podczas gdy Vito siedzi w więzieniu. DLC ma zapewnić znacznie dłuższą grę niż poprzednie dodatki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na kanale 2K w serwisie Ustream.tv zostało zamieszczone wideo ukazujące nowy DLC - novuum prezentują producent 2K Danby Grace oraz Dan Schmittou, a towarzyszyła im Elizabeth Tobey. Wideo do obejrzenia [http://www.ustream.tv/recorded/11029383 tutaj].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.11.20=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja Call of Duty: Black Ops oraz trybu multiplayer&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;b&amp;gt;Call of Duty: Black Ops&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Zwiększono wydajność procesora&lt;br /&gt;
*Ulepszono tworzenie gier z Zombie&lt;br /&gt;
*Naprawiono zablokowany ADS po wciśnięciu Shift+Tab w celu przejścia do okna Steama&lt;br /&gt;
*Naprawiono ADS w trakcie trzymania Shifta będąc sniperem&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Multiplayer&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Zwiększono wydajność procesora&lt;br /&gt;
*Poprawiono buga oraz ulepszono przeglądarkę serwerów w celu częstszego używania szybszego odświeżania&lt;br /&gt;
*Poprawiono wywalanie się gry podczas przeglądania leaderbordów jeżeli gracz ma więcej niż 99 znajomych&lt;br /&gt;
*Naprawiono zablokowany ADS po wciśnięciu Shift+Tab w celu przejścia do okna Steama&lt;br /&gt;
*Naprawiono ADS w trakcie trzymania Shifta będąc sniperem&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja TF:2, CSS:S, DoD:S, HL2:DM&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=Aktualizacja została wydana wczoraj.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Zmiany silnika gry&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Dodano wsparcie dla podłączanych myszek. Teraz informacje są pobierane głównie z myszki, tym samym blokując ustawienia w panelu sterowania. Opcja kierowana w stronę myszek z wysokim DPI oraz umożliwiająca bardziej niezawodny, solidny dobór ustawień pod różne DPI.&lt;br /&gt;
*Ulepszono akcelerację myszki&lt;br /&gt;
*Zaktualizowano konfigurację myszki w panelu użytkownika dla wsparcia &amp;quot;surowo podłączonych&amp;quot; myszy oraz akceleracji; dodano podpowiedzi. &lt;br /&gt;
*Poprawiono interfejs użytkownika, tak, że podpowiedzi są wyświetlane w pierwszej kolejności.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Team Fortess 2&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Dodano farbę &amp;quot;Team Spirit&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Dodano przedmioty Telltale Games:&lt;br /&gt;
**Okulary Dangeresque, Too?: Strong Bad's (wyposażenie Demomana)&lt;br /&gt;
**Licencja na okaleczenie (wszystkie klasy)&lt;br /&gt;
**The Enthusiast's Timepiece: ulubiony czasomierz Tycho`a (wyposażenie Szpiega)&lt;br /&gt;
*Zaktualizowano niektóre możliwości przedmiotów:&lt;br /&gt;
**Odznaki pracowników mogą od teraz mieć własne nazwy&lt;br /&gt;
**Stickybomb Jumper może być w zapakowany w papier pakunkowy (od prezentów)&lt;br /&gt;
**Czapki Spine-Chilling Skulla i Voodoo Juju`a można malować&lt;br /&gt;
**Poprawiono pozycję czapek Spine-Chilling Skulla i Voodoo Juju`a podczas strzelania ze sniperki&lt;br /&gt;
*Dodano orginalne wyśmianie Vita-Sawa przez Ubersawa&lt;br /&gt;
*Naprawiono błąd, który uniemożliwiał grę na systemach z systemem plików FAT32&lt;br /&gt;
*Naprawiono problem z osiągnięciem &amp;quot;Sackston Hale&amp;quot;, który czasem nie został przyznawany prawidłowo&lt;br /&gt;
**Od teraz muzyczka hallowen może uruchomić się losowo w menu&lt;br /&gt;
*Naprawiono liczne błędy WebAPI&lt;br /&gt;
*Naprawiono exploit, który umożliwiał Grubemu bieganie na pełnej szybkości podczas strzelania&lt;br /&gt;
*Naprawiono exploit, który dawał Inżynierom niekończone krycie podczas życia/rundy&lt;br /&gt;
*Poprawiono zapętloną animację przeładowywania shotguna u Żołnierza/Pyra/Grubego&lt;br /&gt;
*Poprawiono pokazywanie się stopnia ładowania mediguna - od teraz procenty lecą płynnie&lt;br /&gt;
*Naprawiono błąd, który sprawiał, że nie możliwe było zapalenie się kolejnych strzał po wystrzeleniu pierwszej podpalonej&lt;br /&gt;
*Zaktualizowano pliki tłumaczeń&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dzisiejsza aktualizacja:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Poprawiono zachowanie Crit-a-Coli, która działała jak Bonk! Atomich Punch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.11.19=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja Men of War: Assault Squad&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;b&amp;gt;Ogólne&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Dodano nowy shader aby naprawić problemy z wydajnością niektórych specyfikacji systemu&lt;br /&gt;
*Dodano nowy główny interfejs&lt;br /&gt;
*Dodano nowe odgłosy czołgów&lt;br /&gt;
*Zmieniono M4A3E2 76 Jumbo aby zawsze nadchodził z osłonami w celu łatwiejszej identyfikacji&lt;br /&gt;
*Zmieniono balans czołgów aby walki trwały dłużej i były trudniejsze&lt;br /&gt;
*Zmieniono dokładność czołgów aby dostosować walki w taki sposób aby odbywały się na większym dystansie&lt;br /&gt;
*Zmieniono śmierci załogi w wyniku penetracji na bardziej efektywne&lt;br /&gt;
*Zmieniono kolory raportu o zniszczeniach aby łatwiej było rozróżnić czołgi zdolne i niezdolne do naprawy&lt;br /&gt;
*Zmieniono zasięg FG42 w taki sposób aby dorównywał innym karabinom&lt;br /&gt;
*Zmieniono przyrządy optyczne w pistoletach maszynowych, Carbinie oraz MG na odróżniające się od tych z czołgu&lt;br /&gt;
*Zmieniono moździerze; od teraz strzelają pojedynczo&lt;br /&gt;
*Zmieniono niektóre efekty wizualne w grze&lt;br /&gt;
*Zmieniono system drobnych uszkodzeń od broni palnej&lt;br /&gt;
*Zwiększono moc APCRów na krótkim zasięgu&lt;br /&gt;
*Zwiększono ilość APCRów dla weteranów Tygrysa z 5 na 10&lt;br /&gt;
*Zwiększono szybkość Nebelwerfera 41&lt;br /&gt;
*Zwiększono ilość pocisków Nebelwerfera 41&lt;br /&gt;
*Zwiększono celność FG42&lt;br /&gt;
*Zwiększono tempo strzelania FG42&lt;br /&gt;
*Wydłużono czas przeładowywania FG42&lt;br /&gt;
*Zwiększono modyfikator uszkodzeń w G43&lt;br /&gt;
*Zwiększono modyfikator uszkodzeń w G43 (wersja z lunetą)&lt;br /&gt;
*Zwiększono modyfikator uszkodzeń w SVT 40&lt;br /&gt;
*Zwiększono zasięg Shotguna M12 z 25 do 30m&lt;br /&gt;
*Zwiększono  odrobinę obszar rażenia Shotguna M12&lt;br /&gt;
*Zwiększono system drobnych uszkodzeń od broni palnej&lt;br /&gt;
*Zwiększono pancerz w Boforsach&lt;br /&gt;
*Zwiększono limit namierzeń dla Boforsów&lt;br /&gt;
*Zwiększono nieznacznie obrażenia zdrowia zadane przez Browninga 50cal.&lt;br /&gt;
*Zmniejszono odrobinę penetrację w zakresie 50 - 120m&lt;br /&gt;
*Zmniejszono szansę na zniszczenia kadłuba podczas penetracji&lt;br /&gt;
*Zmniejszono ryzyko defektu kadłuba podczas penetracji&lt;br /&gt;
*Zmniejszono możliwość zniszczenia wieży podczas jej penetracji&lt;br /&gt;
*Zmniejszono ryzyko uszkodzenia zbiornika &lt;br /&gt;
*Zmniejszono ryzyko uszkodzenia gąsienic&lt;br /&gt;
*Zmniejszono szybkość obracania się wieży w Tygrysie&lt;br /&gt;
*Zmniejszono moc APCRów na duże odległości&lt;br /&gt;
*Usunięto niepotrzebne raporty o uszkodzeniach&lt;br /&gt;
*Usunięto worki z piaskiem z haubicy M8&lt;br /&gt;
*Naprawiono widok z wieży M4A3E2 Jumbo&lt;br /&gt;
*Naprawiono widok z wieży M4A3E2 76 Jumbo&lt;br /&gt;
*Poprawiono niektóre odgłosy czołgów&lt;br /&gt;
*Naprawiono buga, w którym moździerze nie mogły ustawić się do pozycji atakującego&lt;br /&gt;
*Naprawiono kilka błędów związanych z lokalizacjami&lt;br /&gt;
*Poprawiono pojemność inwentarza samochodów dostawczych do rozmiarów ekranu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Multiplayer&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Dodano mapę Glubinka&lt;br /&gt;
*Dodano mapę Farmland&lt;br /&gt;
*Dodano mapę Westland&lt;br /&gt;
*Dodano linię frontu w Moskwie&lt;br /&gt;
*Zmieniono niektóre grafiki w interfejsie czatu&lt;br /&gt;
*Zmieniono punkty spawnu na Farmstead&lt;br /&gt;
*Zwiększono cenę M4A3E2 Jumbo z 950 MP do 1000 MP&lt;br /&gt;
*Zmniejszono liczbę haubic do 2-óch dla strony atakującej&lt;br /&gt;
*Zmniejszono liczniki w czołgach ze 120 do 60s.&lt;br /&gt;
*Naprawiono tramwaje na Tramway Depot, aby nie mogły do nich wsiąść pasażerowie&lt;br /&gt;
*Naprawiono kilka mniejszych błędów na mapach&lt;br /&gt;
*Poprawiono limit CP dla strony atakującej&lt;br /&gt;
*Poprawiono budynki w Gublince aby było widać wnętrze gdy się do nich wejdzie&lt;br /&gt;
*Poprawiono ustawienia nasycenia niektórych przedmiotów na mapach&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Potyczka&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Zmniejszono trudność na poziomie gry &amp;quot;normal&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Poprawiono ustawienia nasycenia niektórych przedmiotów na mapach&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Premiera Portala 2 przesunięta o dwa miesiące&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;center&amp;gt;[[grafika:Portal2_logo.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Portal 2 miał mieć swoją premierę 9 lutego 2011 roku. Ta data jest już nieaktualna. Valve poinformowało o przesunięciu daty premiery nowej części Portala. Data ta od teraz brzmi: 18 kwietnia 2011. Dokładnych powodów zaledwie dwumiesięcznej zwłoki nie podano. Komentarz producenta gry jest taki: &amp;quot;Ta dwumiesięczna obsuwa to nie tylko najkrótsze opóźnienie w dumnej historii historii opóźnień Valve, ale także zwiastun czasu Valve i czasu realnego. Pomimo tego, że zbieżność ta zapowiada zgubę ludzkości to nie wpłynie ona na nową datę wydania gry Portal 2&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja Killing Floor&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;b&amp;gt;Killing Floor&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Naprawiono dźwięki broni MAC-10 podczas grania z trzeciej osoby&lt;br /&gt;
*Naprawiono problem podwajania kasy na koniec fali&lt;br /&gt;
*Exploit serwera został naprawiony&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja Left 4 Dead 2&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;b&amp;gt;Główna zmiana&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Nowa mutacja: Gib Fest!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poniższe zmiany dotyczą PC i będą dostępne na XBOXa 360 w przyszłej aktualizacji gry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Tryby współzawodnictwa&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Usunięto muzyczkę na spawnie specjalnych zarażonych&lt;br /&gt;
*Dodano zarys wiedźmy - widoczny tylko dla drużyny zainfekowanych&lt;br /&gt;
*Dodano komendę &amp;lt;i&amp;gt;director_allow_infected_bots&amp;lt;/i&amp;gt; dla confogl i innych konfigów&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ocaleni&lt;br /&gt;
*Skorygowano przejścia kolorów zarysu w połączeniu z szybkością ruchu przejść&lt;br /&gt;
*Użyto kombinacji stałego i tymczasowego życia podczas obliczeń koloru zarysu&lt;br /&gt;
*Zmniejszono nieco pulsowanie zarysu kiedy ocalony jest na tymczasowym życiu&lt;br /&gt;
Realistyczny tryb współzawodnictwa&lt;br /&gt;
*Skrócono o połowę czas spawnu dla specjalnie zarażonych&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Całość&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Naprawiono ruch kulejącego ocalonego zwiększając mu nieco szybkość w wodzie&lt;br /&gt;
*Naprawiono sporadyczne zatrzymywanie nagrywania głosu na Macach&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wtyczki po stronie klienta&lt;br /&gt;
*Gracze chcący używać niepodpisanych wtyczek (pluginów) muszą uruchomić grę z parametrem -insecure (parametr ten wyłaczą VAC po stronie gracza)&lt;br /&gt;
*Nie chronieni gracze nie mogą połączyć się z serwerami z VACem&lt;br /&gt;
*Serwery posiadają opcję zezwalającą na grę graczy, którzy używają niepodpisanych wtyczek&lt;br /&gt;
*Chronieni gracze mogą łączyć się zarówno z serwerami z VACem i bez&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Rekomendacje gier na Steamie&lt;br /&gt;
|logo=steam&lt;br /&gt;
|tresc=Valve ogłosiło dzisiaj, że wprowadziło do Steama nową usługę - &amp;quot;Rekomendowane dla Ciebie&amp;quot;. Opcja ta ma na celu pomoc graczom w odkrywaniu nowych gier oraz dodatków DLC w oparciu o ich gusta, listę ostatnich zakupów oraz oczywiście polecenia od przyjaciół. Rekomendacje są wysyłane przez znajomych do znajomych i widoczne będą w zakładce &amp;quot;Recommended For You&amp;quot; oraz na News Blotterze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Red Orchestra: Heroes of Stalingrad w pierwszym kwartale 2011!&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=Dzisiaj nad ranem światło dzienne ujrzała [http://store.steampowered.com/app/35450/ strona] Red Orchestra: HoS w systemie gier na Steamie. Tym samym można dodać grę do swojej listy życzeń. Jednak najciekawszą informacją jest fakt, że kolejna odsłona Red Orchestry ma pojawić się w pierwszym kwartale przyszłego roku. Na ostudzenie emocji dodam, że Yoshiro na [http://forums.tripwireinteractive.com/showpost.php?p=654639&amp;amp;postcount=6 oficjalnym forum] RO:HoS napisał, że data wydania oraz wymagania gry mogą ulec zmianie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[grafika:Ro_hos_logo.jpg‎]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Red Orchestra: Heroes of Stalingrad ma posiadać w odróżnieniu do swojej poprzedniczki tryb gry jednoosobowej, a także możliwość kooperacji. RO:HoS będzie mieć system osiągnięć. W RO:OST system ten również jest obecny, ale nie od początku gry. Dodatkowo gra ma posiadać dwa antycheaty: podstawowy VAC ze Steama oraz ten, który wybiorą twórcy gry. Nie wiadomo jeszcze, który będzie zaimplementowany w grze, ale gracze mają swój [http://www.xraygaming.com/ typ]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wymagania systemowe:&lt;br /&gt;
*System operacyjny: Windows XP2, Vista lub 7&lt;br /&gt;
*Procesor: posiadający taktowanie 2.0+ GHz albo więcej (zalecana jest wersja z dwoma rdzeniami)&lt;br /&gt;
*Pamięć: 1GB (zalecane 2GB)&lt;br /&gt;
*Karta graficzna: karta obsługująca technologię Pixel Shader 3.0 - minimalna opcja - GF6800 (lub odpowiednik z ATI), natomiast rekomendowana jest karta GF8800 albo lepsza oraz jej odpowiedniki ATI&lt;br /&gt;
*DirectX®: DirectX® 9&lt;br /&gt;
*Dysk twardy: 1,5 GB&lt;br /&gt;
*Karta dźwiękowa: komptybilna z DirectX® 9&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Więcej informacji o grze w języku polskim na [http://www.red.orchestra.pl/list.php?c=news_rohs Red.Orchestra.pl].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.11.18=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Beta Men of War: Assault Squad już dostępna&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=Od wczoraj na Steamie dostępna jest dla każdego wersja beta gry Men of War: Assault Squad. Assault Squad to kolejna odsłona gry z serii Men of War. Jest to strategia czasu rzeczywistego (RTS), osadzona w realiach II Wojny Światowej, w której do wyboru mamy (a raczej będziemy mieli) 5 nacji: Rosjanie, Amerykanie, Niemcy, Japonia oraz kraje z Brytyjskiej Wspólnoty Narodów (Commonwealth). Jednak w becie mamy do czynienia jedynie z dwoma - są to Amerykanie oraz Niemcy. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[grafika:Men_of_war_assault_sqaud_logo.jpg‎]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W grze będzie dostępny zarówno tryb jednoosobowy jak i wieloosobowy z możliwością kooperacji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://store.steampowered.com/app/64000/&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.11.16=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja klienta Steam&lt;br /&gt;
|logo=steam&lt;br /&gt;
|tresc=*Naprawiono synchronizację Steam Cloud, która pojawiała się w nieskończoność w przypadku niektórych gier.&lt;br /&gt;
*Naprawiono przypadek, w którym [[Steamworks]] tracił niektóre słowa na czacie podczas wyszukiwania nowego serwera.&lt;br /&gt;
*Naprawiono problem, gdzie niektóre okna mogły pojawiać się na krótko przed tym kiedy były gotowe do ukazania się.&lt;br /&gt;
*Naprawiono opóźnienie ściągania gry występujące u niektórych użytkowników podczas pobierania gier z DLC.&lt;br /&gt;
*Windows: Naprawiono błąd powodujący przeciążenie łącza przy aktualizacji Steam dla niektórych użytkowników z modemami HSDPA.&lt;br /&gt;
*Windows: Naprawiono kompatybilność nakładki w grach, które używają funkcji GetRawInputBuffer.&lt;br /&gt;
*Windows: Zwiększono wydajność zapisywania plików .dmp, przy wywaleniu się aplikacji.&lt;br /&gt;
*OSX: Ulepszono instalator gier z pudełek, aby maksymalnie zminimalizować ilość danych, które muszą być ściągnięte po zakończeniu instalacji.&lt;br /&gt;
*OSX: Naprawiono znaczek, który wyświetlał na liście &amp;quot;1&amp;quot; po automatycznym dołączeniu do serwera używając przeglądarki serwerów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.11.14=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Trailer Joe`s Adventures&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=Na dniach ukazał się trailer do nadchodzącego, kolejnego już po Renegade Pack, Greaser Pack &lt;br /&gt;
i Jimmy's Vendetta, DLC do Mafii 2. Joe`s Adventures, bo taka jest jego nazwa, ma ukazać się 23 listopada. Będzie to najobszerniejszy pod względem treści dodatek do Mafii 2. DLC ma zapewnić zabawy na około 8 godzin. Podczas tego czasu będzie można jako Joe Barbaro pojeździć w nowych samochodach, po nowych terenach miasta Empire Bay. Dodatkowo będzie można posłuchać nowych utworów, przebrać się w nowe ubrania oraz pozbierać kolejne Playboye.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{video|youtube|44Sij76t3oc|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nowe screeny z dodatku do obejrzenia [http://www.mafia2game.com/community/us/features_newjoescreens.php tutaj].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dodatkowo 2K udostępniło do ściągnięcia kilka utworów z gry. Pliki do pobrania [http://www.mafia2game.com/community/us/features_soundtrack.php stąd].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.11.13=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja ARMA 2, ARMA 2: Operation Arrowhead i ARMA 2: British Armed Forces&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;center&amp;gt;[[grafika:Arma2_logo.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tytuł ARMA 2 oraz &amp;quot;podtytuły&amp;quot; doczekały się wspólnej aktualizacji na Steamie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ARMA 2 w ostatnich godzinach przeszło aktualizację. Wprowadzona aktualizacja zmieniła numer wersji &lt;br /&gt;
z 1.07 na 1.08.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Główne zmiany to:&lt;br /&gt;
* Liczne poprawki mające na celu polepszenie stabilności i funkcjonalności&lt;br /&gt;
*Dodanie wielu nowych poleceń skryptowych&lt;br /&gt;
*Rozmaite wizualne optymalizacje&lt;br /&gt;
*Usprawnione zachowanie AI&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pełna lista zmian: http://store.steampowered.com/news/4647/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ARMA 2: Operation Arrowhead po aktualizacji jest wersją 1.55. A głównymi zmianami w updacie są:&lt;br /&gt;
*Liczne poprawki mające na celu polepszenie stabilności i funkcjonalności&lt;br /&gt;
*Przerobiony selektor w SP/MP&lt;br /&gt;
*Różnorakie optymalizacje wizualne&lt;br /&gt;
*Dodanie wielu nowych poleceń skryptowych&lt;br /&gt;
*Usprawnione zachowanie AI&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pełna lista zmian: http://store.steampowered.com/news/4646/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ARMA 2: British Armed Forces doczekało się wersji 1.01, zmianami przewodnimi są:&lt;br /&gt;
*Nowa optyka granatnika&lt;br /&gt;
*Podwojona jakość doświadczenia BAF-Lite&lt;br /&gt;
*Szeroki zakres poprawek i usprawnień&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pełna lista zmian: http://store.steampowered.com/news/4648/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dodatkowo została wydana poprawka do poprawki, bo gra kolidowała z wersją Lite na serwerach.&lt;br /&gt;
Plik z patchem [http://www.arma2.com/index.php?option=com_rokdownloads&amp;amp;view=file&amp;amp;task=download&amp;amp;id=430%3Aarma-2-british-armed-forces-update-1-00-to-1&amp;amp;Itemid=20&amp;amp;lang= tutaj].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.11.12=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja Left 4 Dead 2&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;b&amp;gt;Left 4 Dead 2&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Nowa mutacja: Taaannnkk!!!&lt;br /&gt;
*Vote kick znajduje zastosowanie nawet wtedy gdy gracz, który ma wylecieć jest nieobecny na serwerze podczas głosowania&lt;br /&gt;
*Dodatkowe polecenia skryptów są chronione przed czitami&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja trybu multiplayer w CoD:BO&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;b&amp;gt;Call of Duty: Black Ops - Multiplayer&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Poprawiono wydajność gry na procesorach dwu i cztero rdzeniowych&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nadal trwają prace nad dołączaniem przyjaciół do gry oraz wyświetlaniem znajomych w przeglądarce gry.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.11.11=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja TF:2, CSS:S, DoD:S, HL2:DM&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;b&amp;gt;Zmiany silnika gry&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Naprawiono bug ze zrywaniem nagrywania głosu pojawiającym się po chwili grania mapy (Mac)&lt;br /&gt;
*Naprawiono u klienta rzadkie wywalanie się związane z renderowaniem tekstu (Mac)&lt;br /&gt;
*Zaktualizowano pliki tłumaczeń przeglądarki serwerów&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.11.10=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja CSS:Source&lt;br /&gt;
|logo=css&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;b&amp;gt;Zmiany silnika gry&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Dodano wsparcie dla podłączanych myszek. Teraz informacje są pobierane głównie z myszki, tym samym blokując ustawienia w panelu sterowania. Opcja kierowana w stronę myszek z wysokim DPI oraz umożliwiająca bardziej niezawodny, solidny dobór ustawień pod różne DPI.&lt;br /&gt;
*Ulepszono akcelerację myszki w grze&lt;br /&gt;
*Zaktualizowano konfigurację myszki w panelu użytkownika dla wsparcia &amp;quot;surowo podłączonych&amp;quot; myszy oraz akceleracji; dodano podpowiedzi.&lt;br /&gt;
*Poprawiono interfejs użytkownika, tak, że podpowiedzi są wyświetlane w pierwszej kolejności.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Zmiany w grze&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Zaktualizowano interfejs w multiplayerze tak, że możliwa jest większa ingerencja w opcje celownika&lt;br /&gt;
*Dodano opcje włączenia kropki po środku krzyżyka&lt;br /&gt;
*Kiedy dynamiczny celownik jest wyłączony, krzyżyk celownika jest kompletnie nieruchomy&lt;br /&gt;
*Poprawiono mipmapy w kwestii awatarów. Obie strony wyglądają teraz jedynie w swoim rodzaju&lt;br /&gt;
*Poprawiono pozycjonowanie hud_targetid; teraz jest prawidłowo widoczny w całej proporcji ekranu oraz podczas podglądania&lt;br /&gt;
*Główny test właściwości gry. Dodano opcję w grze, która wyświetla gdzie jaka broń się znajduje. Ta opcja (weapon_debug_spread_show) jest domyślnie włączona.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.11.09=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Obniżka DoD:S&lt;br /&gt;
|tresc=Stary i wysłużony Day of Defeat:Sorce doczekał się kolejnej promocji. Cena DoD:S na Steamie została obniżona o 75% i kosztuje teraz 2€. Promocja potrwa do północy w czwartek.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Plik:Dod_s.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://store.steampowered.com/app/300/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Call of Duty : Black Ops dostępne na Steamie&lt;br /&gt;
|tresc=Od dnia dzisiejszego na platformie Steam dostępny jest kolejny tytuł Call of Duty. Dzisiaj padło na Black Ops. Nie ma jednak serwerów dla graczy ze starego kontynentu. Kiedy będą? Nie wiadomo.&lt;br /&gt;
Nowe Call of Duty jest do kupienia na Steamie za 59,99€.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Plik:Black_ops.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://store.steampowered.com/app/42700/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.10.04=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Newsów brak&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc= &lt;br /&gt;
Cóż, nikomu nie chce się pisać newsów. Serwis jest praktycznie martwy. Szkoda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[grafika:Pinkczacha.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PS. Tak na zapas. 14 lutego 2011 obchodzony będzie międzynarodowy dzień taniego wina.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.08.26=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja [[Steam]]&lt;br /&gt;
|logo=steam&lt;br /&gt;
|tresc= &lt;br /&gt;
* Naprawiono przypadek, gdzie instalacji pełnej wersji gry z demo może powodować nieściągnięcie się wszystkich plików aż do czasu pierwszego uruchomienia gry.&lt;br /&gt;
* Naprawiono błąd z pobieraniem wielkości pakietów w ''ISteamNetworking'' dla partnerów [[Steamworks]].&lt;br /&gt;
* Usprawniono Steam Cloud, aby wspierał zapisane stany gry w większej ilości przypadków dla partnerów [[Steamworks]].&lt;br /&gt;
* Windows: Naprawiono problem z zawieszaniem się klienta przy starcie lub zamykaniu podczas tworzenia zrzutu pamięci.&lt;br /&gt;
* Windows: Naprawiono wyciek pamięci, który prowadził do zajmowania za dużej ilości pamięci ''(o rly? - przyp. trawa)'' lub wywalenia się aplikacji jeśli użytkownik był przez kilka dni na chacie bardzo aktywnej grupy.&lt;br /&gt;
* Mac: Naprawiono bardzo rzadki błąd otwierania się skryptów w edytorze tekstu.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja [[Counter-Strike: Source]]&lt;br /&gt;
|logo=css&lt;br /&gt;
|tresc= &lt;br /&gt;
* '''Silnik Engine ( TF2, DoD:S, CS:S )'''&lt;br /&gt;
** Naprawiono wieszanie się gry/serwera przy wpisaniu dwa razy pod rząd komendy &amp;quot;''map''&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Counter-Strike: Source'''&lt;br /&gt;
** Granaty dymne:&lt;br /&gt;
*** Rozmazują się szybciej.&lt;br /&gt;
*** Są mniej przejrzyste.&lt;br /&gt;
*** Naprawiono &amp;quot;jednostronny&amp;quot; dym.&lt;br /&gt;
** Szybkość chodzenia wynosi 0,52x szybkości biegania (tak jak w Counter-Strike 1.6 ).&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.08.26=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja [[Team Fortress 2]] oraz [[Counter-Strike: Source]]&lt;br /&gt;
|logo=tf2&lt;br /&gt;
|tresc= &lt;br /&gt;
*'''Zmiany w silniku Source (CS:S, DoD:S, TF2)'''&lt;br /&gt;
**Naprawiono wywalanie się gry przy niektórych sterownikach od kary graficznej.&lt;br /&gt;
**Naprawiono problem resetowania się konfiguracji głośników na Windows Vista / 7.&lt;br /&gt;
**Naprawiono problem nie rysowania modeli po powrocie z alt-tab.&lt;br /&gt;
**Znaczek „X” do zamykania okienka odznaczeń jest teraz widoczny w rozdzielczości 1280x720.&lt;br /&gt;
**Wiadomości odłączenia się gracza z serwera są teraz zawijane do następnej linijki a nieobcinane.&lt;br /&gt;
**Wiadomości odłączenia / wyrzucenia gracza z serwera są bardziej czytelne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Team Fortress 2'''&lt;br /&gt;
**Naprawiono błąd w raportowaniu statystyk Steamworks.&lt;br /&gt;
**Poprawiono czapkę z Wormsów, aby odgrywała właściwy dźwięk przy drwinie z Wyrównywacza (Equalizera).&lt;br /&gt;
**Naprawiono cykl map, teraz cykl staruje od mapy wybranej przez gracza a nie wraca do pierwszej mapy.&lt;br /&gt;
**Naprawiono wycieki pamięci w serwerze dedykowanym.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*'''Counter-Strike: Source'''&lt;br /&gt;
** Naprawiono wycieki pamięci w serwerze dedykowanym.&lt;br /&gt;
** Naprawiono problem, który powodował szybkie rozszerzanie się celownika krótko po zwolnieniu spustu.&lt;br /&gt;
** Celownik rozszerza się niezależnie od ilości posiadanych fps, celownik zawsze zachowuje się jak przy 100fps. Nie ma to najmniejszego wpływu na odrzut, szybkość strzału oraz rozrzut – tylko i wyłącznie na celownik. Dodano zmienną cl_legacy_crosshair, która domyślnie ustawia nowe zachowanie celownika.&lt;br /&gt;
** Celownik przy Glocku i Famasie zmienia się poprawnie, przy strzałach seriami (burst mode).&lt;br /&gt;
** Usunięto możliwość wskakiwania w niedozwolone miejsca za pomocą granatu ogłuszającego (flashboosting). Dodano zmienną sv_enableboost (standardowo 0), dla osób lubiących to zachowanie.&lt;br /&gt;
** Naprawiono problem z nieodpowiednim zabieraniem pancerza przy wybuchu granatu. Dodano zmienną sv_legacy_grenade_damage (standardowo 0), aby pozwolić serwerom ustawić stary model obrażeń.&lt;br /&gt;
** Naprawiono przypadek, gdzie czasem było słychać dźwięk z kameny ustawionej na sztywno podczas obserwowania gracza, który zginął.&lt;br /&gt;
** Naprawiono problem, który powodował generowanie znaczków-śmieci przez KeyHintText.&lt;br /&gt;
** Ragdolle nie dostaną już „ataku”, gdy została użyta komenda jointeam.&lt;br /&gt;
** Zdefiniowano problem uniemożliwiający oddalenie przybliżenia podczas automatycznego przeładowania, gdy skończyły się naboje w magazynku.&lt;br /&gt;
** Naprawiono problem z AWP I Scoutem, gdzie krótko po przeładowaniu ich przybliżenie wibrowało.&lt;br /&gt;
** Naprawiono cykl map, teraz cykl staruje od mapy wybranej przez gracza a nie wraca do pierwszej mapy.&lt;br /&gt;
** Naprawiono komendę mp_restartgame, która teraz resetuje graczy MVP, wynik oraz liczbę zabójstw I śmierci.&lt;br /&gt;
** Ograniczono wyświetlanie się ostrzeżeń o wyłączonych odznaczeniach do jednego, co 60 sekund.&lt;br /&gt;
** Postać pojawiająca się po wciśnięciu AUTO-SELECT na ekranie Terrorystów pasuje teraz do ramki.&lt;br /&gt;
** Naprawiono opcję blokowania rotacji radaru. &lt;br /&gt;
** Naprawiono potencjalną możliwość wywalenia się gry, gdy używany był niestandardowy HUD.&lt;br /&gt;
** Naprawiono błąd w predykcji chodzenia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.08.20=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja klienta [[Steam]]&lt;br /&gt;
|logo=steam&lt;br /&gt;
|tresc= &lt;br /&gt;
* '''Nowe funkcje'''&lt;br /&gt;
** Zaktualizowano okienko rozmów ze znajomymi, teraz wiadomości otwierają się w zakładkach (można wyłączyć tę funkcję w Ustawienia-&amp;gt;Znajomi).&lt;br /&gt;
** Zaktualizowano przeglądarkę www w nakładce, aby używała zakładek (kliknięcie ŚPM na linku otworzy go w zakładce).&lt;br /&gt;
** Zakładki używają klawiszy skrótów:Ctrl-Tab i Ctrl-Shift-Tab zmieniają aktywną zakładkę. Ctrl-W, Ctrl-F4 lub ŚPM zamykają zakładkę.&lt;br /&gt;
** Zaktualizowano kod silnika przeglądarki WebKit (ulepszono stabilność i wydajność na OSX oraz wprowadzono inne pomniejsze usprawnienia).&lt;br /&gt;
** Windows: dodano 64bitową nakładkę (używana tylko w grach spoza Steam, które są 64bitowe).&lt;br /&gt;
** Windows: dodano 64bitowe biblioteki [[Steamworks]] (dla przyszłych gier).&lt;br /&gt;
* '''Poprawki'''&lt;br /&gt;
** Okienko usuwania gier nie blokuje już Steama.&lt;br /&gt;
** Przyśpieszono czas wyłączania się Steama.&lt;br /&gt;
** Naprawiono niektóre przypadki przywieszania się Steama na 5-10 sekund, gdy zostaje wydana aktualizacja dla jakiejś gry.&lt;br /&gt;
** Naprawiono pokazywanie się nieużywanych informacji o grach.&lt;br /&gt;
** Naprawiono występującą czasem potrzebę restartu Steama po instalacji PhysX.&lt;br /&gt;
** Zmieniono wykrywanie klawiszy skrótów nakładki, tak aby kombinacja klawiszy ctrl-shift-tab nie była rozpoznawana jako shift-tab. To pozwoliło używać pierwszej kombinacji w zakładkach.&lt;br /&gt;
** Naprawiono pokazywanie się &amp;quot;ukrytych&amp;quot; odznaczeń na stronie informacji o grze oraz w nakładce w sekcji &amp;quot;Tak blisko...&amp;quot;.&lt;br /&gt;
** Naprawiono wywalanie się Steama przy zamykaniu.&lt;br /&gt;
** Naprawiono problem z sortowaniem wejścia w okienku czatu grupy.&lt;br /&gt;
** Zwiększono czas timeoutu wysyłania plików do Steam Cloud&lt;br /&gt;
** Naprawiono stronę płatności Rabobank, gdzie nie pokazywało się poprawnie zestawienie iDEAL w kliencie Steam.&lt;br /&gt;
** naprawiono błąd z parsowaniem niektórych tagów HTML w sekcji Wiadomości.&lt;br /&gt;
** Naprawiono problem z górną połową awatarów w okienku chatu, na które nie można było kliknąć.&lt;br /&gt;
** Naprawiono możliwość wywalenia się Steama, gdy parsowanie danych statystyk/odznaczeń nie udało się.&lt;br /&gt;
** Naprawiono błąd/exploit ze zdeformowanymi adresami www w okienku chatu.&lt;br /&gt;
** Windows: Naprawiono &amp;quot;zacinanie się&amp;quot; klawisza alt w nakładce po użyciu kombinacji alt-tab.&lt;br /&gt;
** Windows: Ulepszono kompatybilność nakładki z aplikacjami, które wcześniej powodowały problemy.&lt;br /&gt;
** Windows: Naprawiono pasek postępu na Windows 7, który utrzymywał status zatrzymanych oraz ukończonych transferów.&lt;br /&gt;
** OSX: Naprawiono kilka wycieków pamięci.&lt;br /&gt;
** OSX: Naprawiono dodawanie losowych znaków przy kopiowaniu/wklejaniu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.08.12=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Counter-Strike Source Beta.&lt;br /&gt;
|logo=css&lt;br /&gt;
|tresc= 7 sierpnia została otwarta kolejna beta Conter-Strike: Source z powodu, jak to określili twórcy, &amp;quot;chcemy być pewni, że nie zdestabilizujemy gry&amp;quot;. Tym razem beta jest dostępna dla wszystkich posiadaczy CSS, no prawie wszystkich, ponieważ beta nie jest dostępna dla użytkowników, niezbyt popularnych u nas w kraju, &amp;quot;Makówek&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wczoraj została wydana aktualizacja, lista zmian:&lt;br /&gt;
* Naprawiono błąd powodujący resetowanie się niektórych ustawień graficznych przy restarcie silnika gry.&lt;br /&gt;
* Naprawiono przypadki nierównej wydajności na wielordzeniowych maszynach.&lt;br /&gt;
* Zmniejszono nakładanie się dźwięku w kodzie.&lt;br /&gt;
* Naprawiono przypadki, gdzie dźwięk mógł przeskakiwać.&lt;br /&gt;
* Naprawiono problem nieładowania wkompilowanych w mapę materiałów, kiedy te były wrzucone do głównego katalogu.&lt;br /&gt;
* Statystyki:&lt;br /&gt;
** Naprawiono problem mogący spowodować utratę statystyk gracza jeśli zostało utracone połączenie internetowe zaraz po rozpoczęciu gry.&lt;br /&gt;
** Naprawiono błąd powodujący wyświetlanie złej ulubionej broni w statystykach w przypadku, gdy gracz zdobył najwięcej zabójstw nożem lub granatami.&lt;br /&gt;
** Nowo osiągnięte odznaczenia oraz statystyki są od razu aktualizowane na stronie osiągnięć i statystyk. Przedtem były tam wyświetlane nieaktualne dane.&lt;br /&gt;
* Prośby społeczności:&lt;br /&gt;
** Dodano zamienną &amp;quot;serwerową&amp;quot; ''sv_competitive_minspec'', która wymusza używanie przez graczy poniższych ustawień:&lt;br /&gt;
*** ''r_drawdetailprops'' 1&lt;br /&gt;
*** ''r_staticprop_lod'' (-1 do 3)&lt;br /&gt;
*** ''fps_max'' minimalnie 60 (lub 0)&lt;br /&gt;
*** ''cl_detailfade'' minimalnie 400&lt;br /&gt;
*** ''cl_detaildist'' minimalnie 1200&lt;br /&gt;
*** ''cl_cmdrate'' minimalnie 60&lt;br /&gt;
*** ''cl_updaterate'' minimalnie 60&lt;br /&gt;
*** ''rate minimalnie'' 30,000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Planowane jest wprowadzenie powyższych zmian do właściwej gry w poniedziałek 16 sierpnia.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Siarkowski</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://hlds.pl/Half-Life:_Deathmatch_Classic</id>
		<title>Half-Life: Deathmatch Classic</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://hlds.pl/Half-Life:_Deathmatch_Classic"/>
				<updated>2010-11-23T14:12:11Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Siarkowski: Utworzył nową stronę „&amp;lt;center&amp;gt;http://www.halflife2.net/images/games/hl/dmc_overview_1.jpg&amp;lt;/center&amp;gt;  '''Deathmatch Classic''' powinien zdobyć jakąś nagrodę ze względu na to, że jest ju...”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;center&amp;gt;http://www.halflife2.net/images/games/hl/dmc_overview_1.jpg&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Deathmatch Classic''' powinien zdobyć jakąś nagrodę ze względu na to, że jest już ''siedem lat'' a gracze ciągle są. W DMC gracze mogą używać wyrzutni rakiet i sprawdzać swój refleks i umiejętności w futurystycznym świecie. Gra jest podobna do '''deathmatch Quake''' i ma takie same bronie, lecz topór został zastąpiony przez znany nam łom z '''Half-Life'''). Niektóre stare mapy są dostępne a 5 map zostało zmienione na DMC.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Siarkowski</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://hlds.pl/Joinsound.sma</id>
		<title>Joinsound.sma</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://hlds.pl/Joinsound.sma"/>
				<updated>2010-11-23T13:56:09Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Siarkowski: Utworzył nową stronę „Zobacz [http://hlds.pl/Reklamy_na_serwerze Reklamy dźwiękowe]”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Zobacz [http://hlds.pl/Reklamy_na_serwerze Reklamy dźwiękowe]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Siarkowski</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://hlds.pl/Szablon:Newsy</id>
		<title>Szablon:Newsy</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://hlds.pl/Szablon:Newsy"/>
				<updated>2010-11-23T13:46:40Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Siarkowski: /* 2010.11.23 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=2010.11.23=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Poker Night at the Inventory&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;center&amp;gt;http://img683.imageshack.us/img683/7074/pokeret.jpg&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na pierwszy rzut oka na Pokera może on zadziwić, i zbudzić pewne zainteresowanie, '''Poker Night at the Inventory''' trafił już do sieci cyfrowej dystrybucji , jest więc trailer, który nam to pokazuje można go obejrzeć [http://www.youtube.com/watch?v=w6HN3TsI8cw&amp;amp;feature=player_embedded tutaj] (można kupic poprzez STEAM koszt to '''3,99€''')&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gra w Pokera jest z bohaterami Team Fortress, '''Sam''' &amp;amp; '''Max''', '''Penny Arcad'''e i '''Strong Bad''' Gra ma ponoć ''więcej niż kilka niespodzianek'' i korzystać będzie z pakietu Steamworks (będą więc osiągnięcia Steamowe, przenoszenie sejwów między komputerami, itd.). Miejmy nadzieje, że gra sprawi sporo humoru dla internautów a wskaźnik sprzedaży uderzy sporo w górę.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Premiera dodatku do Mafii II Joe`s Adventures&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;center&amp;gt;[[grafika:Mafiaii_joe_adventures_logo.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dzisiaj tuż po północy wyszedł kolejny DLC do Mafii II. W dodatku gracz wcieli się w Joego podczas gdy Vito siedzi w więzieniu. DLC ma zapewnić znacznie dłuższą grę niż poprzednie dodatki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na kanale 2K w serwisie Ustream.tv zostało zamieszczone zostało wideo ukazujące nowy DLC. W dodatek grali: producent 2K Danby Grace oraz Dan Schmittou, a towarzyszyła im Elizabeth Tobey. Wideo do obejrzenia [http://www.ustream.tv/recorded/11029383 tutaj].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.11.20=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja Call of Duty: Black Ops oraz trybu multiplayer&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;b&amp;gt;Call of Duty: Black Ops&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Zwiększono wydajność procesora&lt;br /&gt;
*Ulepszono tworzenie gier z Zombie&lt;br /&gt;
*Naprawiono zablokowany ADS po wciśnięciu Shift+Tab w celu przejścia do okna Steama&lt;br /&gt;
*Naprawiono ADS w trakcie trzymania Shifta będąc sniperem&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Multiplayer&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Zwiększono wydajność procesora&lt;br /&gt;
*Poprawiono buga oraz ulepszono przeglądarkę serwerów w celu częstszego używania szybszego odświeżania&lt;br /&gt;
*Poprawiono wywalanie się gry podczas przeglądania leaderbordów jeżeli gracz ma więcej niż 99 znajomych&lt;br /&gt;
*Naprawiono zablokowany ADS po wciśnięciu Shift+Tab w celu przejścia do okna Steama&lt;br /&gt;
*Naprawiono ADS w trakcie trzymania Shifta będąc sniperem&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja TF:2, CSS:S, DoD:S, HL2:DM&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=Aktualizacja została wydana wczoraj.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Zmiany silnika gry&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Dodano wsparcie dla podłączanych myszek. Teraz informacje są pobierane głównie z myszki, tym samym blokując ustawienia w panelu sterowania. Opcja kierowana w stronę myszek z wysokim DPI oraz umożliwiająca bardziej niezawodny, solidny dobór ustawień pod różne DPI.&lt;br /&gt;
*Ulepszono akcelerację myszki&lt;br /&gt;
*Zaktualizowano konfigurację myszki w panelu użytkownika dla wsparcia &amp;quot;surowo podłączonych&amp;quot; myszy oraz akceleracji; dodano podpowiedzi. &lt;br /&gt;
*Poprawiono interfejs użytkownika, tak, że podpowiedzi są wyświetlane w pierwszej kolejności.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Team Fortess 2&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Dodano farbę &amp;quot;Team Spirit&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Dodano przedmioty Telltale Games:&lt;br /&gt;
**Okulary Dangeresque, Too?: Strong Bad's (wyposażenie Demomana)&lt;br /&gt;
**Licencja na okaleczenie (wszystkie klasy)&lt;br /&gt;
**The Enthusiast's Timepiece: ulubiony czasomierz Tycho`a (wyposażenie Szpiega)&lt;br /&gt;
*Zaktualizowano niektóre możliwości przedmiotów:&lt;br /&gt;
**Odznaki pracowników mogą od teraz mieć własne nazwy&lt;br /&gt;
**Stickybomb Jumper może być w zapakowany w papier pakunkowy (od prezentów)&lt;br /&gt;
**Czapki Spine-Chilling Skulla i Voodoo Juju`a można malować&lt;br /&gt;
**Poprawiono pozycję czapek Spine-Chilling Skulla i Voodoo Juju`a podczas strzelania ze sniperki&lt;br /&gt;
*Dodano orginalne wyśmianie Vita-Sawa przez Ubersawa&lt;br /&gt;
*Naprawiono błąd, który uniemożliwiał grę na systemach z systemem plików FAT32&lt;br /&gt;
*Naprawiono problem z osiągnięciem &amp;quot;Sackston Hale&amp;quot;, który czasem nie został przyznawany prawidłowo&lt;br /&gt;
**Od teraz muzyczka hallowen może uruchomić się losowo w menu&lt;br /&gt;
*Naprawiono liczne błędy WebAPI&lt;br /&gt;
*Naprawiono exploit, który umożliwiał Grubemu bieganie na pełnej szybkości podczas strzelania&lt;br /&gt;
*Naprawiono exploit, który dawał Inżynierom niekończone krycie podczas życia/rundy&lt;br /&gt;
*Poprawiono zapętloną animację przeładowywania shotguna u Żołnierza/Pyra/Grubego&lt;br /&gt;
*Poprawiono pokazywanie się stopnia ładowania mediguna - od teraz procenty lecą płynnie&lt;br /&gt;
*Naprawiono błąd, który sprawiał, że nie możliwe było zapalenie się kolejnych strzał po wystrzeleniu pierwszej podpalonej&lt;br /&gt;
*Zaktualizowano pliki tłumaczeń&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dzisiejsza aktualizacja:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Poprawiono zachowanie Crit-a-Coli, która działała jak Bonk! Atomich Punch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.11.19=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja Men of War: Assault Squad&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;b&amp;gt;Ogólne&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Dodano nowy shader aby naprawić problemy z wydajnością niektórych specyfikacji systemu&lt;br /&gt;
*Dodano nowy główny interfejs&lt;br /&gt;
*Dodano nowe odgłosy czołgów&lt;br /&gt;
*Zmieniono M4A3E2 76 Jumbo aby zawsze nadchodził z osłonami w celu łatwiejszej identyfikacji&lt;br /&gt;
*Zmieniono balans czołgów aby walki trwały dłużej i były trudniejsze&lt;br /&gt;
*Zmieniono dokładność czołgów aby dostosować walki w taki sposób aby odbywały się na większym dystansie&lt;br /&gt;
*Zmieniono śmierci załogi w wyniku penetracji na bardziej efektywne&lt;br /&gt;
*Zmieniono kolory raportu o zniszczeniach aby łatwiej było rozróżnić czołgi zdolne i niezdolne do naprawy&lt;br /&gt;
*Zmieniono zasięg FG42 w taki sposób aby dorównywał innym karabinom&lt;br /&gt;
*Zmieniono przyrządy optyczne w pistoletach maszynowych, Carbinie oraz MG na odróżniające się od tych z czołgu&lt;br /&gt;
*Zmieniono moździerze; od teraz strzelają pojedynczo&lt;br /&gt;
*Zmieniono niektóre efekty wizualne w grze&lt;br /&gt;
*Zmieniono system drobnych uszkodzeń od broni palnej&lt;br /&gt;
*Zwiększono moc APCRów na krótkim zasięgu&lt;br /&gt;
*Zwiększono ilość APCRów dla weteranów Tygrysa z 5 na 10&lt;br /&gt;
*Zwiększono szybkość Nebelwerfera 41&lt;br /&gt;
*Zwiększono ilość pocisków Nebelwerfera 41&lt;br /&gt;
*Zwiększono celność FG42&lt;br /&gt;
*Zwiększono tempo strzelania FG42&lt;br /&gt;
*Wydłużono czas przeładowywania FG42&lt;br /&gt;
*Zwiększono modyfikator uszkodzeń w G43&lt;br /&gt;
*Zwiększono modyfikator uszkodzeń w G43 (wersja z lunetą)&lt;br /&gt;
*Zwiększono modyfikator uszkodzeń w SVT 40&lt;br /&gt;
*Zwiększono zasięg Shotguna M12 z 25 do 30m&lt;br /&gt;
*Zwiększono  odrobinę obszar rażenia Shotguna M12&lt;br /&gt;
*Zwiększono system drobnych uszkodzeń od broni palnej&lt;br /&gt;
*Zwiększono pancerz w Boforsach&lt;br /&gt;
*Zwiększono limit namierzeń dla Boforsów&lt;br /&gt;
*Zwiększono nieznacznie obrażenia zdrowia zadane przez Browninga 50cal.&lt;br /&gt;
*Zmniejszono odrobinę penetrację w zakresie 50 - 120m&lt;br /&gt;
*Zmniejszono szansę na zniszczenia kadłuba podczas penetracji&lt;br /&gt;
*Zmniejszono ryzyko defektu kadłuba podczas penetracji&lt;br /&gt;
*Zmniejszono możliwość zniszczenia wieży podczas jej penetracji&lt;br /&gt;
*Zmniejszono ryzyko uszkodzenia zbiornika &lt;br /&gt;
*Zmniejszono ryzyko uszkodzenia gąsienic&lt;br /&gt;
*Zmniejszono szybkość obracania się wieży w Tygrysie&lt;br /&gt;
*Zmniejszono moc APCRów na duże odległości&lt;br /&gt;
*Usunięto niepotrzebne raporty o uszkodzeniach&lt;br /&gt;
*Usunięto worki z piaskiem z haubicy M8&lt;br /&gt;
*Naprawiono widok z wieży M4A3E2 Jumbo&lt;br /&gt;
*Naprawiono widok z wieży M4A3E2 76 Jumbo&lt;br /&gt;
*Poprawiono niektóre odgłosy czołgów&lt;br /&gt;
*Naprawiono buga, w którym moździerze nie mogły ustawić się do pozycji atakującego&lt;br /&gt;
*Naprawiono kilka błędów związanych z lokalizacjami&lt;br /&gt;
*Poprawiono pojemność inwentarza samochodów dostawczych do rozmiarów ekranu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Multiplayer&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Dodano mapę Glubinka&lt;br /&gt;
*Dodano mapę Farmland&lt;br /&gt;
*Dodano mapę Westland&lt;br /&gt;
*Dodano linię frontu w Moskwie&lt;br /&gt;
*Zmieniono niektóre grafiki w interfejsie czatu&lt;br /&gt;
*Zmieniono punkty spawnu na Farmstead&lt;br /&gt;
*Zwiększono cenę M4A3E2 Jumbo z 950 MP do 1000 MP&lt;br /&gt;
*Zmniejszono liczbę haubic do 2-óch dla strony atakującej&lt;br /&gt;
*Zmniejszono liczniki w czołgach ze 120 do 60s.&lt;br /&gt;
*Naprawiono tramwaje na Tramway Depot, aby nie mogły do nich wsiąść pasażerowie&lt;br /&gt;
*Naprawiono kilka mniejszych błędów na mapach&lt;br /&gt;
*Poprawiono limit CP dla strony atakującej&lt;br /&gt;
*Poprawiono budynki w Gublince aby było widać wnętrze gdy się do nich wejdzie&lt;br /&gt;
*Poprawiono ustawienia nasycenia niektórych przedmiotów na mapach&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Potyczka&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Zmniejszono trudność na poziomie gry &amp;quot;normal&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Poprawiono ustawienia nasycenia niektórych przedmiotów na mapach&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Premiera Portala 2 przesunięta o dwa miesiące&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;center&amp;gt;[[grafika:Portal2_logo.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Portal 2 miał mieć swoją premierę 9 lutego 2011 roku. Ta data jest już nieaktualna. Valve poinformowało o przesunięciu daty premiery nowej części Portala. Data ta od teraz brzmi: 18 kwietnia 2011. Dokładnych powodów zaledwie dwumiesięcznej zwłoki nie podano. Komentarz producenta gry jest taki: &amp;quot;Ta dwumiesięczna obsuwa to nie tylko najkrótsze opóźnienie w dumnej historii historii opóźnień Valve, ale także zwiastun czasu Valve i czasu realnego. Pomimo tego, że zbieżność ta zapowiada zgubę ludzkości to nie wpłynie ona na nową datę wydania gry Portal 2&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja Killing Floor&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;b&amp;gt;Killing Floor&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Naprawiono dźwięki broni MAC-10 podczas grania z trzeciej osoby&lt;br /&gt;
*Naprawiono problem podwajania kasy na koniec fali&lt;br /&gt;
*Exploit serwera został naprawiony&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja Left 4 Dead 2&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;b&amp;gt;Główna zmiana&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Nowa mutacja: Gib Fest!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poniższe zmiany dotyczą PC i będą dostępne na XBOXa 360 w przyszłej aktualizacji gry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Tryby współzawodnictwa&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Usunięto muzyczkę na spawnie specjalnych zarażonych&lt;br /&gt;
*Dodano zarys wiedźmy - widoczny tylko dla drużyny zainfekowanych&lt;br /&gt;
*Dodano komendę &amp;lt;i&amp;gt;director_allow_infected_bots&amp;lt;/i&amp;gt; dla confogl i innych konfigów&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ocaleni&lt;br /&gt;
*Skorygowano przejścia kolorów zarysu w połączeniu z szybkością ruchu przejść&lt;br /&gt;
*Użyto kombinacji stałego i tymczasowego życia podczas obliczeń koloru zarysu&lt;br /&gt;
*Zmniejszono nieco pulsowanie zarysu kiedy ocalony jest na tymczasowym życiu&lt;br /&gt;
Realistyczny tryb współzawodnictwa&lt;br /&gt;
*Skrócono o połowę czas spawnu dla specjalnie zarażonych&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Całość&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Naprawiono ruch kulejącego ocalonego zwiększając mu nieco szybkość w wodzie&lt;br /&gt;
*Naprawiono sporadyczne zatrzymywanie nagrywania głosu na Macach&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wtyczki po stronie klienta&lt;br /&gt;
*Gracze chcący używać niepodpisanych wtyczek (pluginów) muszą uruchomić grę z parametrem -insecure (parametr ten wyłaczą VAC po stronie gracza)&lt;br /&gt;
*Nie chronieni gracze nie mogą połączyć się z serwerami z VACem&lt;br /&gt;
*Serwery posiadają opcję zezwalającą na grę graczy, którzy używają niepodpisanych wtyczek&lt;br /&gt;
*Chronieni gracze mogą łączyć się zarówno z serwerami z VACem i bez&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Rekomendacje gier na Steamie&lt;br /&gt;
|logo=steam&lt;br /&gt;
|tresc=Valve ogłosiło dzisiaj, że wprowadziło do Steama nową usługę - &amp;quot;Rekomendowane dla Ciebie&amp;quot;. Opcja ta ma na celu pomoc graczom w odkrywaniu nowych gier oraz dodatków DLC w oparciu o ich gusta, listę ostatnich zakupów oraz oczywiście polecenia od przyjaciół. Rekomendacje są wysyłane przez znajomych do znajomych i widoczne będą w zakładce &amp;quot;Recommended For You&amp;quot; oraz na News Blotterze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Red Orchestra: Heroes of Stalingrad w pierwszym kwartale 2011!&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=Dzisiaj nad ranem światło dzienne ujrzała [http://store.steampowered.com/app/35450/ strona] Red Orchestra: HoS w systemie gier na Steamie. Tym samym można dodać grę do swojej listy życzeń. Jednak najciekawszą informacją jest fakt, że kolejna odsłona Red Orchestry ma pojawić się w pierwszym kwartale przyszłego roku. Na ostudzenie emocji dodam, że Yoshiro na [http://forums.tripwireinteractive.com/showpost.php?p=654639&amp;amp;postcount=6 oficjalnym forum] RO:HoS napisał, że data wydania oraz wymagania gry mogą ulec zmianie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[grafika:Ro_hos_logo.jpg‎]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Red Orchestra: Heroes of Stalingrad ma posiadać w odróżnieniu do swojej poprzedniczki tryb gry jednoosobowej, a także możliwość kooperacji. RO:HoS będzie mieć system osiągnięć. W RO:OST system ten również jest obecny, ale nie od początku gry. Dodatkowo gra ma posiadać dwa antycheaty: podstawowy VAC ze Steama oraz ten, który wybiorą twórcy gry. Nie wiadomo jeszcze, który będzie zaimplementowany w grze, ale gracze mają swój [http://www.xraygaming.com/ typ]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wymagania systemowe:&lt;br /&gt;
*System operacyjny: Windows XP2, Vista lub 7&lt;br /&gt;
*Procesor: posiadający taktowanie 2.0+ GHz albo więcej (zalecana jest wersja z dwoma rdzeniami)&lt;br /&gt;
*Pamięć: 1GB (zalecane 2GB)&lt;br /&gt;
*Karta graficzna: karta obsługująca technologię Pixel Shader 3.0 - minimalna opcja - GF6800 (lub odpowiednik z ATI), natomiast rekomendowana jest karta GF8800 albo lepsza oraz jej odpowiedniki ATI&lt;br /&gt;
*DirectX®: DirectX® 9&lt;br /&gt;
*Dysk twardy: 1,5 GB&lt;br /&gt;
*Karta dźwiękowa: komptybilna z DirectX® 9&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Więcej informacji o grze w języku polskim na [http://www.red.orchestra.pl/list.php?c=news_rohs Red.Orchestra.pl].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.11.18=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Beta Men of War: Assault Squad już dostępna&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=Od wczoraj na Steamie dostępna jest dla każdego wersja beta gry Men of War: Assault Squad. Assault Squad to kolejna odsłona gry z serii Men of War. Jest to strategia czasu rzeczywistego (RTS), osadzona w realiach II Wojny Światowej, w której do wyboru mamy (a raczej będziemy mieli) 5 nacji: Rosjanie, Amerykanie, Niemcy, Japonia oraz kraje z Brytyjskiej Wspólnoty Narodów (Commonwealth). Jednak w becie mamy do czynienia jedynie z dwoma - są to Amerykanie oraz Niemcy. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[grafika:Men_of_war_assault_sqaud_logo.jpg‎]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W grze będzie dostępny zarówno tryb jednoosobowy jak i wieloosobowy z możliwością kooperacji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://store.steampowered.com/app/64000/&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.11.16=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja klienta Steam&lt;br /&gt;
|logo=steam&lt;br /&gt;
|tresc=*Naprawiono synchronizację Steam Cloud, która pojawiała się w nieskończoność w przypadku niektórych gier.&lt;br /&gt;
*Naprawiono przypadek, w którym [[Steamworks]] tracił niektóre słowa na czacie podczas wyszukiwania nowego serwera.&lt;br /&gt;
*Naprawiono problem, gdzie niektóre okna mogły pojawiać się na krótko przed tym kiedy były gotowe do ukazania się.&lt;br /&gt;
*Naprawiono opóźnienie ściągania gry występujące u niektórych użytkowników podczas pobierania gier z DLC.&lt;br /&gt;
*Windows: Naprawiono błąd powodujący przeciążenie łącza przy aktualizacji Steam dla niektórych użytkowników z modemami HSDPA.&lt;br /&gt;
*Windows: Naprawiono kompatybilność nakładki w grach, które używają funkcji GetRawInputBuffer.&lt;br /&gt;
*Windows: Zwiększono wydajność zapisywania plików .dmp, przy wywaleniu się aplikacji.&lt;br /&gt;
*OSX: Ulepszono instalator gier z pudełek, aby maksymalnie zminimalizować ilość danych, które muszą być ściągnięte po zakończeniu instalacji.&lt;br /&gt;
*OSX: Naprawiono znaczek, który wyświetlał na liście &amp;quot;1&amp;quot; po automatycznym dołączeniu do serwera używając przeglądarki serwerów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.11.14=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Trailer Joe`s Adventures&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=Na dniach ukazał się trailer do nadchodzącego, kolejnego już po Renegade Pack, Greaser Pack &lt;br /&gt;
i Jimmy's Vendetta, DLC do Mafii 2. Joe`s Adventures, bo taka jest jego nazwa, ma ukazać się 23 listopada. Będzie to najobszerniejszy pod względem treści dodatek do Mafii 2. DLC ma zapewnić zabawy na około 8 godzin. Podczas tego czasu będzie można jako Joe Barbaro pojeździć w nowych samochodach, po nowych terenach miasta Empire Bay. Dodatkowo będzie można posłuchać nowych utworów, przebrać się w nowe ubrania oraz pozbierać kolejne Playboye.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{video|youtube|44Sij76t3oc|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nowe screeny z dodatku do obejrzenia [http://www.mafia2game.com/community/us/features_newjoescreens.php tutaj].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dodatkowo 2K udostępniło do ściągnięcia kilka utworów z gry. Pliki do pobrania [http://www.mafia2game.com/community/us/features_soundtrack.php stąd].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.11.13=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja ARMA 2, ARMA 2: Operation Arrowhead i ARMA 2: British Armed Forces&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;center&amp;gt;[[grafika:Arma2_logo.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tytuł ARMA 2 oraz &amp;quot;podtytuły&amp;quot; doczekały się wspólnej aktualizacji na Steamie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ARMA 2 w ostatnich godzinach przeszło aktualizację. Wprowadzona aktualizacja zmieniła numer wersji &lt;br /&gt;
z 1.07 na 1.08.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Główne zmiany to:&lt;br /&gt;
* Liczne poprawki mające na celu polepszenie stabilności i funkcjonalności&lt;br /&gt;
*Dodanie wielu nowych poleceń skryptowych&lt;br /&gt;
*Rozmaite wizualne optymalizacje&lt;br /&gt;
*Usprawnione zachowanie AI&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pełna lista zmian: http://store.steampowered.com/news/4647/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ARMA 2: Operation Arrowhead po aktualizacji jest wersją 1.55. A głównymi zmianami w updacie są:&lt;br /&gt;
*Liczne poprawki mające na celu polepszenie stabilności i funkcjonalności&lt;br /&gt;
*Przerobiony selektor w SP/MP&lt;br /&gt;
*Różnorakie optymalizacje wizualne&lt;br /&gt;
*Dodanie wielu nowych poleceń skryptowych&lt;br /&gt;
*Usprawnione zachowanie AI&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pełna lista zmian: http://store.steampowered.com/news/4646/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ARMA 2: British Armed Forces doczekało się wersji 1.01, zmianami przewodnimi są:&lt;br /&gt;
*Nowa optyka granatnika&lt;br /&gt;
*Podwojona jakość doświadczenia BAF-Lite&lt;br /&gt;
*Szeroki zakres poprawek i usprawnień&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pełna lista zmian: http://store.steampowered.com/news/4648/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dodatkowo została wydana poprawka do poprawki, bo gra kolidowała z wersją Lite na serwerach.&lt;br /&gt;
Plik z patchem [http://www.arma2.com/index.php?option=com_rokdownloads&amp;amp;view=file&amp;amp;task=download&amp;amp;id=430%3Aarma-2-british-armed-forces-update-1-00-to-1&amp;amp;Itemid=20&amp;amp;lang= tutaj].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.11.12=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja Left 4 Dead 2&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;b&amp;gt;Left 4 Dead 2&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Nowa mutacja: Taaannnkk!!!&lt;br /&gt;
*Vote kick znajduje zastosowanie nawet wtedy gdy gracz, który ma wylecieć jest nieobecny na serwerze podczas głosowania&lt;br /&gt;
*Dodatkowe polecenia skryptów są chronione przed czitami&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja trybu multiplayer w CoD:BO&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;b&amp;gt;Call of Duty: Black Ops - Multiplayer&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Poprawiono wydajność gry na procesorach dwu i cztero rdzeniowych&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nadal trwają prace nad dołączaniem przyjaciół do gry oraz wyświetlaniem znajomych w przeglądarce gry.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.11.11=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja TF:2, CSS:S, DoD:S, HL2:DM&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;b&amp;gt;Zmiany silnika gry&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Naprawiono bug ze zrywaniem nagrywania głosu pojawiającym się po chwili grania mapy (Mac)&lt;br /&gt;
*Naprawiono u klienta rzadkie wywalanie się związane z renderowaniem tekstu (Mac)&lt;br /&gt;
*Zaktualizowano pliki tłumaczeń przeglądarki serwerów&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.11.10=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja CSS:Source&lt;br /&gt;
|logo=css&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;b&amp;gt;Zmiany silnika gry&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Dodano wsparcie dla podłączanych myszek. Teraz informacje są pobierane głównie z myszki, tym samym blokując ustawienia w panelu sterowania. Opcja kierowana w stronę myszek z wysokim DPI oraz umożliwiająca bardziej niezawodny, solidny dobór ustawień pod różne DPI.&lt;br /&gt;
*Ulepszono akcelerację myszki w grze&lt;br /&gt;
*Zaktualizowano konfigurację myszki w panelu użytkownika dla wsparcia &amp;quot;surowo podłączonych&amp;quot; myszy oraz akceleracji; dodano podpowiedzi.&lt;br /&gt;
*Poprawiono interfejs użytkownika, tak, że podpowiedzi są wyświetlane w pierwszej kolejności.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Zmiany w grze&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Zaktualizowano interfejs w multiplayerze tak, że możliwa jest większa ingerencja w opcje celownika&lt;br /&gt;
*Dodano opcje włączenia kropki po środku krzyżyka&lt;br /&gt;
*Kiedy dynamiczny celownik jest wyłączony, krzyżyk celownika jest kompletnie nieruchomy&lt;br /&gt;
*Poprawiono mipmapy w kwestii awatarów. Obie strony wyglądają teraz jedynie w swoim rodzaju&lt;br /&gt;
*Poprawiono pozycjonowanie hud_targetid; teraz jest prawidłowo widoczny w całej proporcji ekranu oraz podczas podglądania&lt;br /&gt;
*Główny test właściwości gry. Dodano opcję w grze, która wyświetla gdzie jaka broń się znajduje. Ta opcja (weapon_debug_spread_show) jest domyślnie włączona.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.11.09=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Obniżka DoD:S&lt;br /&gt;
|tresc=Stary i wysłużony Day of Defeat:Sorce doczekał się kolejnej promocji. Cena DoD:S na Steamie została obniżona o 75% i kosztuje teraz 2€. Promocja potrwa do północy w czwartek.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Plik:Dod_s.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://store.steampowered.com/app/300/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Call of Duty : Black Ops dostępne na Steamie&lt;br /&gt;
|tresc=Od dnia dzisiejszego na platformie Steam dostępny jest kolejny tytuł Call of Duty. Dzisiaj padło na Black Ops. Nie ma jednak serwerów dla graczy ze starego kontynentu. Kiedy będą? Nie wiadomo.&lt;br /&gt;
Nowe Call of Duty jest do kupienia na Steamie za 59,99€.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Plik:Black_ops.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://store.steampowered.com/app/42700/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.10.04=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Newsów brak&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc= &lt;br /&gt;
Cóż, nikomu nie chce się pisać newsów. Serwis jest praktycznie martwy. Szkoda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[grafika:Pinkczacha.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PS. Tak na zapas. 14 lutego 2011 obchodzony będzie międzynarodowy dzień taniego wina.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.08.26=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja [[Steam]]&lt;br /&gt;
|logo=steam&lt;br /&gt;
|tresc= &lt;br /&gt;
* Naprawiono przypadek, gdzie instalacji pełnej wersji gry z demo może powodować nieściągnięcie się wszystkich plików aż do czasu pierwszego uruchomienia gry.&lt;br /&gt;
* Naprawiono błąd z pobieraniem wielkości pakietów w ''ISteamNetworking'' dla partnerów [[Steamworks]].&lt;br /&gt;
* Usprawniono Steam Cloud, aby wspierał zapisane stany gry w większej ilości przypadków dla partnerów [[Steamworks]].&lt;br /&gt;
* Windows: Naprawiono problem z zawieszaniem się klienta przy starcie lub zamykaniu podczas tworzenia zrzutu pamięci.&lt;br /&gt;
* Windows: Naprawiono wyciek pamięci, który prowadził do zajmowania za dużej ilości pamięci ''(o rly? - przyp. trawa)'' lub wywalenia się aplikacji jeśli użytkownik był przez kilka dni na chacie bardzo aktywnej grupy.&lt;br /&gt;
* Mac: Naprawiono bardzo rzadki błąd otwierania się skryptów w edytorze tekstu.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja [[Counter-Strike: Source]]&lt;br /&gt;
|logo=css&lt;br /&gt;
|tresc= &lt;br /&gt;
* '''Silnik Engine ( TF2, DoD:S, CS:S )'''&lt;br /&gt;
** Naprawiono wieszanie się gry/serwera przy wpisaniu dwa razy pod rząd komendy &amp;quot;''map''&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Counter-Strike: Source'''&lt;br /&gt;
** Granaty dymne:&lt;br /&gt;
*** Rozmazują się szybciej.&lt;br /&gt;
*** Są mniej przejrzyste.&lt;br /&gt;
*** Naprawiono &amp;quot;jednostronny&amp;quot; dym.&lt;br /&gt;
** Szybkość chodzenia wynosi 0,52x szybkości biegania (tak jak w Counter-Strike 1.6 ).&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.08.26=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja [[Team Fortress 2]] oraz [[Counter-Strike: Source]]&lt;br /&gt;
|logo=tf2&lt;br /&gt;
|tresc= &lt;br /&gt;
*'''Zmiany w silniku Source (CS:S, DoD:S, TF2)'''&lt;br /&gt;
**Naprawiono wywalanie się gry przy niektórych sterownikach od kary graficznej.&lt;br /&gt;
**Naprawiono problem resetowania się konfiguracji głośników na Windows Vista / 7.&lt;br /&gt;
**Naprawiono problem nie rysowania modeli po powrocie z alt-tab.&lt;br /&gt;
**Znaczek „X” do zamykania okienka odznaczeń jest teraz widoczny w rozdzielczości 1280x720.&lt;br /&gt;
**Wiadomości odłączenia się gracza z serwera są teraz zawijane do następnej linijki a nieobcinane.&lt;br /&gt;
**Wiadomości odłączenia / wyrzucenia gracza z serwera są bardziej czytelne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Team Fortress 2'''&lt;br /&gt;
**Naprawiono błąd w raportowaniu statystyk Steamworks.&lt;br /&gt;
**Poprawiono czapkę z Wormsów, aby odgrywała właściwy dźwięk przy drwinie z Wyrównywacza (Equalizera).&lt;br /&gt;
**Naprawiono cykl map, teraz cykl staruje od mapy wybranej przez gracza a nie wraca do pierwszej mapy.&lt;br /&gt;
**Naprawiono wycieki pamięci w serwerze dedykowanym.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*'''Counter-Strike: Source'''&lt;br /&gt;
** Naprawiono wycieki pamięci w serwerze dedykowanym.&lt;br /&gt;
** Naprawiono problem, który powodował szybkie rozszerzanie się celownika krótko po zwolnieniu spustu.&lt;br /&gt;
** Celownik rozszerza się niezależnie od ilości posiadanych fps, celownik zawsze zachowuje się jak przy 100fps. Nie ma to najmniejszego wpływu na odrzut, szybkość strzału oraz rozrzut – tylko i wyłącznie na celownik. Dodano zmienną cl_legacy_crosshair, która domyślnie ustawia nowe zachowanie celownika.&lt;br /&gt;
** Celownik przy Glocku i Famasie zmienia się poprawnie, przy strzałach seriami (burst mode).&lt;br /&gt;
** Usunięto możliwość wskakiwania w niedozwolone miejsca za pomocą granatu ogłuszającego (flashboosting). Dodano zmienną sv_enableboost (standardowo 0), dla osób lubiących to zachowanie.&lt;br /&gt;
** Naprawiono problem z nieodpowiednim zabieraniem pancerza przy wybuchu granatu. Dodano zmienną sv_legacy_grenade_damage (standardowo 0), aby pozwolić serwerom ustawić stary model obrażeń.&lt;br /&gt;
** Naprawiono przypadek, gdzie czasem było słychać dźwięk z kameny ustawionej na sztywno podczas obserwowania gracza, który zginął.&lt;br /&gt;
** Naprawiono problem, który powodował generowanie znaczków-śmieci przez KeyHintText.&lt;br /&gt;
** Ragdolle nie dostaną już „ataku”, gdy została użyta komenda jointeam.&lt;br /&gt;
** Zdefiniowano problem uniemożliwiający oddalenie przybliżenia podczas automatycznego przeładowania, gdy skończyły się naboje w magazynku.&lt;br /&gt;
** Naprawiono problem z AWP I Scoutem, gdzie krótko po przeładowaniu ich przybliżenie wibrowało.&lt;br /&gt;
** Naprawiono cykl map, teraz cykl staruje od mapy wybranej przez gracza a nie wraca do pierwszej mapy.&lt;br /&gt;
** Naprawiono komendę mp_restartgame, która teraz resetuje graczy MVP, wynik oraz liczbę zabójstw I śmierci.&lt;br /&gt;
** Ograniczono wyświetlanie się ostrzeżeń o wyłączonych odznaczeniach do jednego, co 60 sekund.&lt;br /&gt;
** Postać pojawiająca się po wciśnięciu AUTO-SELECT na ekranie Terrorystów pasuje teraz do ramki.&lt;br /&gt;
** Naprawiono opcję blokowania rotacji radaru. &lt;br /&gt;
** Naprawiono potencjalną możliwość wywalenia się gry, gdy używany był niestandardowy HUD.&lt;br /&gt;
** Naprawiono błąd w predykcji chodzenia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.08.20=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja klienta [[Steam]]&lt;br /&gt;
|logo=steam&lt;br /&gt;
|tresc= &lt;br /&gt;
* '''Nowe funkcje'''&lt;br /&gt;
** Zaktualizowano okienko rozmów ze znajomymi, teraz wiadomości otwierają się w zakładkach (można wyłączyć tę funkcję w Ustawienia-&amp;gt;Znajomi).&lt;br /&gt;
** Zaktualizowano przeglądarkę www w nakładce, aby używała zakładek (kliknięcie ŚPM na linku otworzy go w zakładce).&lt;br /&gt;
** Zakładki używają klawiszy skrótów:Ctrl-Tab i Ctrl-Shift-Tab zmieniają aktywną zakładkę. Ctrl-W, Ctrl-F4 lub ŚPM zamykają zakładkę.&lt;br /&gt;
** Zaktualizowano kod silnika przeglądarki WebKit (ulepszono stabilność i wydajność na OSX oraz wprowadzono inne pomniejsze usprawnienia).&lt;br /&gt;
** Windows: dodano 64bitową nakładkę (używana tylko w grach spoza Steam, które są 64bitowe).&lt;br /&gt;
** Windows: dodano 64bitowe biblioteki [[Steamworks]] (dla przyszłych gier).&lt;br /&gt;
* '''Poprawki'''&lt;br /&gt;
** Okienko usuwania gier nie blokuje już Steama.&lt;br /&gt;
** Przyśpieszono czas wyłączania się Steama.&lt;br /&gt;
** Naprawiono niektóre przypadki przywieszania się Steama na 5-10 sekund, gdy zostaje wydana aktualizacja dla jakiejś gry.&lt;br /&gt;
** Naprawiono pokazywanie się nieużywanych informacji o grach.&lt;br /&gt;
** Naprawiono występującą czasem potrzebę restartu Steama po instalacji PhysX.&lt;br /&gt;
** Zmieniono wykrywanie klawiszy skrótów nakładki, tak aby kombinacja klawiszy ctrl-shift-tab nie była rozpoznawana jako shift-tab. To pozwoliło używać pierwszej kombinacji w zakładkach.&lt;br /&gt;
** Naprawiono pokazywanie się &amp;quot;ukrytych&amp;quot; odznaczeń na stronie informacji o grze oraz w nakładce w sekcji &amp;quot;Tak blisko...&amp;quot;.&lt;br /&gt;
** Naprawiono wywalanie się Steama przy zamykaniu.&lt;br /&gt;
** Naprawiono problem z sortowaniem wejścia w okienku czatu grupy.&lt;br /&gt;
** Zwiększono czas timeoutu wysyłania plików do Steam Cloud&lt;br /&gt;
** Naprawiono stronę płatności Rabobank, gdzie nie pokazywało się poprawnie zestawienie iDEAL w kliencie Steam.&lt;br /&gt;
** naprawiono błąd z parsowaniem niektórych tagów HTML w sekcji Wiadomości.&lt;br /&gt;
** Naprawiono problem z górną połową awatarów w okienku chatu, na które nie można było kliknąć.&lt;br /&gt;
** Naprawiono możliwość wywalenia się Steama, gdy parsowanie danych statystyk/odznaczeń nie udało się.&lt;br /&gt;
** Naprawiono błąd/exploit ze zdeformowanymi adresami www w okienku chatu.&lt;br /&gt;
** Windows: Naprawiono &amp;quot;zacinanie się&amp;quot; klawisza alt w nakładce po użyciu kombinacji alt-tab.&lt;br /&gt;
** Windows: Ulepszono kompatybilność nakładki z aplikacjami, które wcześniej powodowały problemy.&lt;br /&gt;
** Windows: Naprawiono pasek postępu na Windows 7, który utrzymywał status zatrzymanych oraz ukończonych transferów.&lt;br /&gt;
** OSX: Naprawiono kilka wycieków pamięci.&lt;br /&gt;
** OSX: Naprawiono dodawanie losowych znaków przy kopiowaniu/wklejaniu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.08.12=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Counter-Strike Source Beta.&lt;br /&gt;
|logo=css&lt;br /&gt;
|tresc= 7 sierpnia została otwarta kolejna beta Conter-Strike: Source z powodu, jak to określili twórcy, &amp;quot;chcemy być pewni, że nie zdestabilizujemy gry&amp;quot;. Tym razem beta jest dostępna dla wszystkich posiadaczy CSS, no prawie wszystkich, ponieważ beta nie jest dostępna dla użytkowników, niezbyt popularnych u nas w kraju, &amp;quot;Makówek&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wczoraj została wydana aktualizacja, lista zmian:&lt;br /&gt;
* Naprawiono błąd powodujący resetowanie się niektórych ustawień graficznych przy restarcie silnika gry.&lt;br /&gt;
* Naprawiono przypadki nierównej wydajności na wielordzeniowych maszynach.&lt;br /&gt;
* Zmniejszono nakładanie się dźwięku w kodzie.&lt;br /&gt;
* Naprawiono przypadki, gdzie dźwięk mógł przeskakiwać.&lt;br /&gt;
* Naprawiono problem nieładowania wkompilowanych w mapę materiałów, kiedy te były wrzucone do głównego katalogu.&lt;br /&gt;
* Statystyki:&lt;br /&gt;
** Naprawiono problem mogący spowodować utratę statystyk gracza jeśli zostało utracone połączenie internetowe zaraz po rozpoczęciu gry.&lt;br /&gt;
** Naprawiono błąd powodujący wyświetlanie złej ulubionej broni w statystykach w przypadku, gdy gracz zdobył najwięcej zabójstw nożem lub granatami.&lt;br /&gt;
** Nowo osiągnięte odznaczenia oraz statystyki są od razu aktualizowane na stronie osiągnięć i statystyk. Przedtem były tam wyświetlane nieaktualne dane.&lt;br /&gt;
* Prośby społeczności:&lt;br /&gt;
** Dodano zamienną &amp;quot;serwerową&amp;quot; ''sv_competitive_minspec'', która wymusza używanie przez graczy poniższych ustawień:&lt;br /&gt;
*** ''r_drawdetailprops'' 1&lt;br /&gt;
*** ''r_staticprop_lod'' (-1 do 3)&lt;br /&gt;
*** ''fps_max'' minimalnie 60 (lub 0)&lt;br /&gt;
*** ''cl_detailfade'' minimalnie 400&lt;br /&gt;
*** ''cl_detaildist'' minimalnie 1200&lt;br /&gt;
*** ''cl_cmdrate'' minimalnie 60&lt;br /&gt;
*** ''cl_updaterate'' minimalnie 60&lt;br /&gt;
*** ''rate minimalnie'' 30,000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Planowane jest wprowadzenie powyższych zmian do właściwej gry w poniedziałek 16 sierpnia.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Siarkowski</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://hlds.pl/Szablon:Newsy</id>
		<title>Szablon:Newsy</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://hlds.pl/Szablon:Newsy"/>
				<updated>2010-11-23T13:42:26Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Siarkowski: /* 2010.11.23 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=2010.11.23=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Poker Night at the Inventory&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;center&amp;gt;http://img683.imageshack.us/img683/7074/pokeret.jpg&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na pierwszy rzut oka na Pokera może on zadziwić, i zbudzić pewne zainteresowanie, '''Poker Night at the Inventory''' trafił już do sieci cyfrowej dystrybucji , jest więc trailer, który nam to pokazuje można go obejrzeć [http://www.youtube.com/watch?v=w6HN3TsI8cw&amp;amp;feature=player_embedded tutaj] (można kupic poprzez STEAM koszt to koszt '''3,99€''')&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gra w Pokera jest z bohaterami Team Fortress, '''Sam''' &amp;amp; '''Max''', '''Penny Arcad'''e i '''Strong Bad''' Gra ma ponoć ''więcej niż kilka niespodzianek'' i korzystać będzie z pakietu Steamworks (będą więc osiągnięcia Steamowe, przenoszenie sejwów między komputerami, itd.). Miejmy nadzieje, że gra sprawi sporo humoru dla internautów a wskaźnik sprzedaży uderzy sporo w górę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.11.23=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Premiera dodatku do Mafii II Joe`s Adventures&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;center&amp;gt;[[grafika:Mafiaii_joe_adventures_logo.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dzisiaj tuż po północy wyszedł kolejny DLC do Mafii II. W dodatku gracz wcieli się w Joego podczas gdy Vito siedzi w więzieniu. DLC ma zapewnić znacznie dłuższą grę niż poprzednie dodatki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na kanale 2K w serwisie Ustream.tv zostało zamieszczone zostało wideo ukazujące nowy DLC. W dodatek grali: producent 2K Danby Grace oraz Dan Schmittou, a towarzyszyła im Elizabeth Tobey. Wideo do obejrzenia [http://www.ustream.tv/recorded/11029383 tutaj].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.11.20=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja Call of Duty: Black Ops oraz trybu multiplayer&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;b&amp;gt;Call of Duty: Black Ops&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Zwiększono wydajność procesora&lt;br /&gt;
*Ulepszono tworzenie gier z Zombie&lt;br /&gt;
*Naprawiono zablokowany ADS po wciśnięciu Shift+Tab w celu przejścia do okna Steama&lt;br /&gt;
*Naprawiono ADS w trakcie trzymania Shifta będąc sniperem&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Multiplayer&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Zwiększono wydajność procesora&lt;br /&gt;
*Poprawiono buga oraz ulepszono przeglądarkę serwerów w celu częstszego używania szybszego odświeżania&lt;br /&gt;
*Poprawiono wywalanie się gry podczas przeglądania leaderbordów jeżeli gracz ma więcej niż 99 znajomych&lt;br /&gt;
*Naprawiono zablokowany ADS po wciśnięciu Shift+Tab w celu przejścia do okna Steama&lt;br /&gt;
*Naprawiono ADS w trakcie trzymania Shifta będąc sniperem&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja TF:2, CSS:S, DoD:S, HL2:DM&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=Aktualizacja została wydana wczoraj.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Zmiany silnika gry&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Dodano wsparcie dla podłączanych myszek. Teraz informacje są pobierane głównie z myszki, tym samym blokując ustawienia w panelu sterowania. Opcja kierowana w stronę myszek z wysokim DPI oraz umożliwiająca bardziej niezawodny, solidny dobór ustawień pod różne DPI.&lt;br /&gt;
*Ulepszono akcelerację myszki&lt;br /&gt;
*Zaktualizowano konfigurację myszki w panelu użytkownika dla wsparcia &amp;quot;surowo podłączonych&amp;quot; myszy oraz akceleracji; dodano podpowiedzi. &lt;br /&gt;
*Poprawiono interfejs użytkownika, tak, że podpowiedzi są wyświetlane w pierwszej kolejności.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Team Fortess 2&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Dodano farbę &amp;quot;Team Spirit&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Dodano przedmioty Telltale Games:&lt;br /&gt;
**Okulary Dangeresque, Too?: Strong Bad's (wyposażenie Demomana)&lt;br /&gt;
**Licencja na okaleczenie (wszystkie klasy)&lt;br /&gt;
**The Enthusiast's Timepiece: ulubiony czasomierz Tycho`a (wyposażenie Szpiega)&lt;br /&gt;
*Zaktualizowano niektóre możliwości przedmiotów:&lt;br /&gt;
**Odznaki pracowników mogą od teraz mieć własne nazwy&lt;br /&gt;
**Stickybomb Jumper może być w zapakowany w papier pakunkowy (od prezentów)&lt;br /&gt;
**Czapki Spine-Chilling Skulla i Voodoo Juju`a można malować&lt;br /&gt;
**Poprawiono pozycję czapek Spine-Chilling Skulla i Voodoo Juju`a podczas strzelania ze sniperki&lt;br /&gt;
*Dodano orginalne wyśmianie Vita-Sawa przez Ubersawa&lt;br /&gt;
*Naprawiono błąd, który uniemożliwiał grę na systemach z systemem plików FAT32&lt;br /&gt;
*Naprawiono problem z osiągnięciem &amp;quot;Sackston Hale&amp;quot;, który czasem nie został przyznawany prawidłowo&lt;br /&gt;
**Od teraz muzyczka hallowen może uruchomić się losowo w menu&lt;br /&gt;
*Naprawiono liczne błędy WebAPI&lt;br /&gt;
*Naprawiono exploit, który umożliwiał Grubemu bieganie na pełnej szybkości podczas strzelania&lt;br /&gt;
*Naprawiono exploit, który dawał Inżynierom niekończone krycie podczas życia/rundy&lt;br /&gt;
*Poprawiono zapętloną animację przeładowywania shotguna u Żołnierza/Pyra/Grubego&lt;br /&gt;
*Poprawiono pokazywanie się stopnia ładowania mediguna - od teraz procenty lecą płynnie&lt;br /&gt;
*Naprawiono błąd, który sprawiał, że nie możliwe było zapalenie się kolejnych strzał po wystrzeleniu pierwszej podpalonej&lt;br /&gt;
*Zaktualizowano pliki tłumaczeń&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dzisiejsza aktualizacja:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Poprawiono zachowanie Crit-a-Coli, która działała jak Bonk! Atomich Punch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.11.19=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja Men of War: Assault Squad&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;b&amp;gt;Ogólne&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Dodano nowy shader aby naprawić problemy z wydajnością niektórych specyfikacji systemu&lt;br /&gt;
*Dodano nowy główny interfejs&lt;br /&gt;
*Dodano nowe odgłosy czołgów&lt;br /&gt;
*Zmieniono M4A3E2 76 Jumbo aby zawsze nadchodził z osłonami w celu łatwiejszej identyfikacji&lt;br /&gt;
*Zmieniono balans czołgów aby walki trwały dłużej i były trudniejsze&lt;br /&gt;
*Zmieniono dokładność czołgów aby dostosować walki w taki sposób aby odbywały się na większym dystansie&lt;br /&gt;
*Zmieniono śmierci załogi w wyniku penetracji na bardziej efektywne&lt;br /&gt;
*Zmieniono kolory raportu o zniszczeniach aby łatwiej było rozróżnić czołgi zdolne i niezdolne do naprawy&lt;br /&gt;
*Zmieniono zasięg FG42 w taki sposób aby dorównywał innym karabinom&lt;br /&gt;
*Zmieniono przyrządy optyczne w pistoletach maszynowych, Carbinie oraz MG na odróżniające się od tych z czołgu&lt;br /&gt;
*Zmieniono moździerze; od teraz strzelają pojedynczo&lt;br /&gt;
*Zmieniono niektóre efekty wizualne w grze&lt;br /&gt;
*Zmieniono system drobnych uszkodzeń od broni palnej&lt;br /&gt;
*Zwiększono moc APCRów na krótkim zasięgu&lt;br /&gt;
*Zwiększono ilość APCRów dla weteranów Tygrysa z 5 na 10&lt;br /&gt;
*Zwiększono szybkość Nebelwerfera 41&lt;br /&gt;
*Zwiększono ilość pocisków Nebelwerfera 41&lt;br /&gt;
*Zwiększono celność FG42&lt;br /&gt;
*Zwiększono tempo strzelania FG42&lt;br /&gt;
*Wydłużono czas przeładowywania FG42&lt;br /&gt;
*Zwiększono modyfikator uszkodzeń w G43&lt;br /&gt;
*Zwiększono modyfikator uszkodzeń w G43 (wersja z lunetą)&lt;br /&gt;
*Zwiększono modyfikator uszkodzeń w SVT 40&lt;br /&gt;
*Zwiększono zasięg Shotguna M12 z 25 do 30m&lt;br /&gt;
*Zwiększono  odrobinę obszar rażenia Shotguna M12&lt;br /&gt;
*Zwiększono system drobnych uszkodzeń od broni palnej&lt;br /&gt;
*Zwiększono pancerz w Boforsach&lt;br /&gt;
*Zwiększono limit namierzeń dla Boforsów&lt;br /&gt;
*Zwiększono nieznacznie obrażenia zdrowia zadane przez Browninga 50cal.&lt;br /&gt;
*Zmniejszono odrobinę penetrację w zakresie 50 - 120m&lt;br /&gt;
*Zmniejszono szansę na zniszczenia kadłuba podczas penetracji&lt;br /&gt;
*Zmniejszono ryzyko defektu kadłuba podczas penetracji&lt;br /&gt;
*Zmniejszono możliwość zniszczenia wieży podczas jej penetracji&lt;br /&gt;
*Zmniejszono ryzyko uszkodzenia zbiornika &lt;br /&gt;
*Zmniejszono ryzyko uszkodzenia gąsienic&lt;br /&gt;
*Zmniejszono szybkość obracania się wieży w Tygrysie&lt;br /&gt;
*Zmniejszono moc APCRów na duże odległości&lt;br /&gt;
*Usunięto niepotrzebne raporty o uszkodzeniach&lt;br /&gt;
*Usunięto worki z piaskiem z haubicy M8&lt;br /&gt;
*Naprawiono widok z wieży M4A3E2 Jumbo&lt;br /&gt;
*Naprawiono widok z wieży M4A3E2 76 Jumbo&lt;br /&gt;
*Poprawiono niektóre odgłosy czołgów&lt;br /&gt;
*Naprawiono buga, w którym moździerze nie mogły ustawić się do pozycji atakującego&lt;br /&gt;
*Naprawiono kilka błędów związanych z lokalizacjami&lt;br /&gt;
*Poprawiono pojemność inwentarza samochodów dostawczych do rozmiarów ekranu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Multiplayer&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Dodano mapę Glubinka&lt;br /&gt;
*Dodano mapę Farmland&lt;br /&gt;
*Dodano mapę Westland&lt;br /&gt;
*Dodano linię frontu w Moskwie&lt;br /&gt;
*Zmieniono niektóre grafiki w interfejsie czatu&lt;br /&gt;
*Zmieniono punkty spawnu na Farmstead&lt;br /&gt;
*Zwiększono cenę M4A3E2 Jumbo z 950 MP do 1000 MP&lt;br /&gt;
*Zmniejszono liczbę haubic do 2-óch dla strony atakującej&lt;br /&gt;
*Zmniejszono liczniki w czołgach ze 120 do 60s.&lt;br /&gt;
*Naprawiono tramwaje na Tramway Depot, aby nie mogły do nich wsiąść pasażerowie&lt;br /&gt;
*Naprawiono kilka mniejszych błędów na mapach&lt;br /&gt;
*Poprawiono limit CP dla strony atakującej&lt;br /&gt;
*Poprawiono budynki w Gublince aby było widać wnętrze gdy się do nich wejdzie&lt;br /&gt;
*Poprawiono ustawienia nasycenia niektórych przedmiotów na mapach&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Potyczka&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Zmniejszono trudność na poziomie gry &amp;quot;normal&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Poprawiono ustawienia nasycenia niektórych przedmiotów na mapach&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Premiera Portala 2 przesunięta o dwa miesiące&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;center&amp;gt;[[grafika:Portal2_logo.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Portal 2 miał mieć swoją premierę 9 lutego 2011 roku. Ta data jest już nieaktualna. Valve poinformowało o przesunięciu daty premiery nowej części Portala. Data ta od teraz brzmi: 18 kwietnia 2011. Dokładnych powodów zaledwie dwumiesięcznej zwłoki nie podano. Komentarz producenta gry jest taki: &amp;quot;Ta dwumiesięczna obsuwa to nie tylko najkrótsze opóźnienie w dumnej historii historii opóźnień Valve, ale także zwiastun czasu Valve i czasu realnego. Pomimo tego, że zbieżność ta zapowiada zgubę ludzkości to nie wpłynie ona na nową datę wydania gry Portal 2&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja Killing Floor&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;b&amp;gt;Killing Floor&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Naprawiono dźwięki broni MAC-10 podczas grania z trzeciej osoby&lt;br /&gt;
*Naprawiono problem podwajania kasy na koniec fali&lt;br /&gt;
*Exploit serwera został naprawiony&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja Left 4 Dead 2&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;b&amp;gt;Główna zmiana&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Nowa mutacja: Gib Fest!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poniższe zmiany dotyczą PC i będą dostępne na XBOXa 360 w przyszłej aktualizacji gry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Tryby współzawodnictwa&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Usunięto muzyczkę na spawnie specjalnych zarażonych&lt;br /&gt;
*Dodano zarys wiedźmy - widoczny tylko dla drużyny zainfekowanych&lt;br /&gt;
*Dodano komendę &amp;lt;i&amp;gt;director_allow_infected_bots&amp;lt;/i&amp;gt; dla confogl i innych konfigów&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ocaleni&lt;br /&gt;
*Skorygowano przejścia kolorów zarysu w połączeniu z szybkością ruchu przejść&lt;br /&gt;
*Użyto kombinacji stałego i tymczasowego życia podczas obliczeń koloru zarysu&lt;br /&gt;
*Zmniejszono nieco pulsowanie zarysu kiedy ocalony jest na tymczasowym życiu&lt;br /&gt;
Realistyczny tryb współzawodnictwa&lt;br /&gt;
*Skrócono o połowę czas spawnu dla specjalnie zarażonych&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Całość&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Naprawiono ruch kulejącego ocalonego zwiększając mu nieco szybkość w wodzie&lt;br /&gt;
*Naprawiono sporadyczne zatrzymywanie nagrywania głosu na Macach&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wtyczki po stronie klienta&lt;br /&gt;
*Gracze chcący używać niepodpisanych wtyczek (pluginów) muszą uruchomić grę z parametrem -insecure (parametr ten wyłaczą VAC po stronie gracza)&lt;br /&gt;
*Nie chronieni gracze nie mogą połączyć się z serwerami z VACem&lt;br /&gt;
*Serwery posiadają opcję zezwalającą na grę graczy, którzy używają niepodpisanych wtyczek&lt;br /&gt;
*Chronieni gracze mogą łączyć się zarówno z serwerami z VACem i bez&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Rekomendacje gier na Steamie&lt;br /&gt;
|logo=steam&lt;br /&gt;
|tresc=Valve ogłosiło dzisiaj, że wprowadziło do Steama nową usługę - &amp;quot;Rekomendowane dla Ciebie&amp;quot;. Opcja ta ma na celu pomoc graczom w odkrywaniu nowych gier oraz dodatków DLC w oparciu o ich gusta, listę ostatnich zakupów oraz oczywiście polecenia od przyjaciół. Rekomendacje są wysyłane przez znajomych do znajomych i widoczne będą w zakładce &amp;quot;Recommended For You&amp;quot; oraz na News Blotterze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Red Orchestra: Heroes of Stalingrad w pierwszym kwartale 2011!&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=Dzisiaj nad ranem światło dzienne ujrzała [http://store.steampowered.com/app/35450/ strona] Red Orchestra: HoS w systemie gier na Steamie. Tym samym można dodać grę do swojej listy życzeń. Jednak najciekawszą informacją jest fakt, że kolejna odsłona Red Orchestry ma pojawić się w pierwszym kwartale przyszłego roku. Na ostudzenie emocji dodam, że Yoshiro na [http://forums.tripwireinteractive.com/showpost.php?p=654639&amp;amp;postcount=6 oficjalnym forum] RO:HoS napisał, że data wydania oraz wymagania gry mogą ulec zmianie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[grafika:Ro_hos_logo.jpg‎]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Red Orchestra: Heroes of Stalingrad ma posiadać w odróżnieniu do swojej poprzedniczki tryb gry jednoosobowej, a także możliwość kooperacji. RO:HoS będzie mieć system osiągnięć. W RO:OST system ten również jest obecny, ale nie od początku gry. Dodatkowo gra ma posiadać dwa antycheaty: podstawowy VAC ze Steama oraz ten, który wybiorą twórcy gry. Nie wiadomo jeszcze, który będzie zaimplementowany w grze, ale gracze mają swój [http://www.xraygaming.com/ typ]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wymagania systemowe:&lt;br /&gt;
*System operacyjny: Windows XP2, Vista lub 7&lt;br /&gt;
*Procesor: posiadający taktowanie 2.0+ GHz albo więcej (zalecana jest wersja z dwoma rdzeniami)&lt;br /&gt;
*Pamięć: 1GB (zalecane 2GB)&lt;br /&gt;
*Karta graficzna: karta obsługująca technologię Pixel Shader 3.0 - minimalna opcja - GF6800 (lub odpowiednik z ATI), natomiast rekomendowana jest karta GF8800 albo lepsza oraz jej odpowiedniki ATI&lt;br /&gt;
*DirectX®: DirectX® 9&lt;br /&gt;
*Dysk twardy: 1,5 GB&lt;br /&gt;
*Karta dźwiękowa: komptybilna z DirectX® 9&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Więcej informacji o grze w języku polskim na [http://www.red.orchestra.pl/list.php?c=news_rohs Red.Orchestra.pl].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.11.18=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Beta Men of War: Assault Squad już dostępna&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=Od wczoraj na Steamie dostępna jest dla każdego wersja beta gry Men of War: Assault Squad. Assault Squad to kolejna odsłona gry z serii Men of War. Jest to strategia czasu rzeczywistego (RTS), osadzona w realiach II Wojny Światowej, w której do wyboru mamy (a raczej będziemy mieli) 5 nacji: Rosjanie, Amerykanie, Niemcy, Japonia oraz kraje z Brytyjskiej Wspólnoty Narodów (Commonwealth). Jednak w becie mamy do czynienia jedynie z dwoma - są to Amerykanie oraz Niemcy. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[grafika:Men_of_war_assault_sqaud_logo.jpg‎]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W grze będzie dostępny zarówno tryb jednoosobowy jak i wieloosobowy z możliwością kooperacji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://store.steampowered.com/app/64000/&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.11.16=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja klienta Steam&lt;br /&gt;
|logo=steam&lt;br /&gt;
|tresc=*Naprawiono synchronizację Steam Cloud, która pojawiała się w nieskończoność w przypadku niektórych gier.&lt;br /&gt;
*Naprawiono przypadek, w którym [[Steamworks]] tracił niektóre słowa na czacie podczas wyszukiwania nowego serwera.&lt;br /&gt;
*Naprawiono problem, gdzie niektóre okna mogły pojawiać się na krótko przed tym kiedy były gotowe do ukazania się.&lt;br /&gt;
*Naprawiono opóźnienie ściągania gry występujące u niektórych użytkowników podczas pobierania gier z DLC.&lt;br /&gt;
*Windows: Naprawiono błąd powodujący przeciążenie łącza przy aktualizacji Steam dla niektórych użytkowników z modemami HSDPA.&lt;br /&gt;
*Windows: Naprawiono kompatybilność nakładki w grach, które używają funkcji GetRawInputBuffer.&lt;br /&gt;
*Windows: Zwiększono wydajność zapisywania plików .dmp, przy wywaleniu się aplikacji.&lt;br /&gt;
*OSX: Ulepszono instalator gier z pudełek, aby maksymalnie zminimalizować ilość danych, które muszą być ściągnięte po zakończeniu instalacji.&lt;br /&gt;
*OSX: Naprawiono znaczek, który wyświetlał na liście &amp;quot;1&amp;quot; po automatycznym dołączeniu do serwera używając przeglądarki serwerów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.11.14=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Trailer Joe`s Adventures&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=Na dniach ukazał się trailer do nadchodzącego, kolejnego już po Renegade Pack, Greaser Pack &lt;br /&gt;
i Jimmy's Vendetta, DLC do Mafii 2. Joe`s Adventures, bo taka jest jego nazwa, ma ukazać się 23 listopada. Będzie to najobszerniejszy pod względem treści dodatek do Mafii 2. DLC ma zapewnić zabawy na około 8 godzin. Podczas tego czasu będzie można jako Joe Barbaro pojeździć w nowych samochodach, po nowych terenach miasta Empire Bay. Dodatkowo będzie można posłuchać nowych utworów, przebrać się w nowe ubrania oraz pozbierać kolejne Playboye.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{video|youtube|44Sij76t3oc|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nowe screeny z dodatku do obejrzenia [http://www.mafia2game.com/community/us/features_newjoescreens.php tutaj].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dodatkowo 2K udostępniło do ściągnięcia kilka utworów z gry. Pliki do pobrania [http://www.mafia2game.com/community/us/features_soundtrack.php stąd].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.11.13=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja ARMA 2, ARMA 2: Operation Arrowhead i ARMA 2: British Armed Forces&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;center&amp;gt;[[grafika:Arma2_logo.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tytuł ARMA 2 oraz &amp;quot;podtytuły&amp;quot; doczekały się wspólnej aktualizacji na Steamie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ARMA 2 w ostatnich godzinach przeszło aktualizację. Wprowadzona aktualizacja zmieniła numer wersji &lt;br /&gt;
z 1.07 na 1.08.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Główne zmiany to:&lt;br /&gt;
* Liczne poprawki mające na celu polepszenie stabilności i funkcjonalności&lt;br /&gt;
*Dodanie wielu nowych poleceń skryptowych&lt;br /&gt;
*Rozmaite wizualne optymalizacje&lt;br /&gt;
*Usprawnione zachowanie AI&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pełna lista zmian: http://store.steampowered.com/news/4647/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ARMA 2: Operation Arrowhead po aktualizacji jest wersją 1.55. A głównymi zmianami w updacie są:&lt;br /&gt;
*Liczne poprawki mające na celu polepszenie stabilności i funkcjonalności&lt;br /&gt;
*Przerobiony selektor w SP/MP&lt;br /&gt;
*Różnorakie optymalizacje wizualne&lt;br /&gt;
*Dodanie wielu nowych poleceń skryptowych&lt;br /&gt;
*Usprawnione zachowanie AI&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pełna lista zmian: http://store.steampowered.com/news/4646/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ARMA 2: British Armed Forces doczekało się wersji 1.01, zmianami przewodnimi są:&lt;br /&gt;
*Nowa optyka granatnika&lt;br /&gt;
*Podwojona jakość doświadczenia BAF-Lite&lt;br /&gt;
*Szeroki zakres poprawek i usprawnień&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pełna lista zmian: http://store.steampowered.com/news/4648/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dodatkowo została wydana poprawka do poprawki, bo gra kolidowała z wersją Lite na serwerach.&lt;br /&gt;
Plik z patchem [http://www.arma2.com/index.php?option=com_rokdownloads&amp;amp;view=file&amp;amp;task=download&amp;amp;id=430%3Aarma-2-british-armed-forces-update-1-00-to-1&amp;amp;Itemid=20&amp;amp;lang= tutaj].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.11.12=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja Left 4 Dead 2&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;b&amp;gt;Left 4 Dead 2&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Nowa mutacja: Taaannnkk!!!&lt;br /&gt;
*Vote kick znajduje zastosowanie nawet wtedy gdy gracz, który ma wylecieć jest nieobecny na serwerze podczas głosowania&lt;br /&gt;
*Dodatkowe polecenia skryptów są chronione przed czitami&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja trybu multiplayer w CoD:BO&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;b&amp;gt;Call of Duty: Black Ops - Multiplayer&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Poprawiono wydajność gry na procesorach dwu i cztero rdzeniowych&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nadal trwają prace nad dołączaniem przyjaciół do gry oraz wyświetlaniem znajomych w przeglądarce gry.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.11.11=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja TF:2, CSS:S, DoD:S, HL2:DM&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;b&amp;gt;Zmiany silnika gry&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Naprawiono bug ze zrywaniem nagrywania głosu pojawiającym się po chwili grania mapy (Mac)&lt;br /&gt;
*Naprawiono u klienta rzadkie wywalanie się związane z renderowaniem tekstu (Mac)&lt;br /&gt;
*Zaktualizowano pliki tłumaczeń przeglądarki serwerów&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.11.10=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja CSS:Source&lt;br /&gt;
|logo=css&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;b&amp;gt;Zmiany silnika gry&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Dodano wsparcie dla podłączanych myszek. Teraz informacje są pobierane głównie z myszki, tym samym blokując ustawienia w panelu sterowania. Opcja kierowana w stronę myszek z wysokim DPI oraz umożliwiająca bardziej niezawodny, solidny dobór ustawień pod różne DPI.&lt;br /&gt;
*Ulepszono akcelerację myszki w grze&lt;br /&gt;
*Zaktualizowano konfigurację myszki w panelu użytkownika dla wsparcia &amp;quot;surowo podłączonych&amp;quot; myszy oraz akceleracji; dodano podpowiedzi.&lt;br /&gt;
*Poprawiono interfejs użytkownika, tak, że podpowiedzi są wyświetlane w pierwszej kolejności.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Zmiany w grze&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Zaktualizowano interfejs w multiplayerze tak, że możliwa jest większa ingerencja w opcje celownika&lt;br /&gt;
*Dodano opcje włączenia kropki po środku krzyżyka&lt;br /&gt;
*Kiedy dynamiczny celownik jest wyłączony, krzyżyk celownika jest kompletnie nieruchomy&lt;br /&gt;
*Poprawiono mipmapy w kwestii awatarów. Obie strony wyglądają teraz jedynie w swoim rodzaju&lt;br /&gt;
*Poprawiono pozycjonowanie hud_targetid; teraz jest prawidłowo widoczny w całej proporcji ekranu oraz podczas podglądania&lt;br /&gt;
*Główny test właściwości gry. Dodano opcję w grze, która wyświetla gdzie jaka broń się znajduje. Ta opcja (weapon_debug_spread_show) jest domyślnie włączona.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.11.09=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Obniżka DoD:S&lt;br /&gt;
|tresc=Stary i wysłużony Day of Defeat:Sorce doczekał się kolejnej promocji. Cena DoD:S na Steamie została obniżona o 75% i kosztuje teraz 2€. Promocja potrwa do północy w czwartek.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Plik:Dod_s.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://store.steampowered.com/app/300/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Call of Duty : Black Ops dostępne na Steamie&lt;br /&gt;
|tresc=Od dnia dzisiejszego na platformie Steam dostępny jest kolejny tytuł Call of Duty. Dzisiaj padło na Black Ops. Nie ma jednak serwerów dla graczy ze starego kontynentu. Kiedy będą? Nie wiadomo.&lt;br /&gt;
Nowe Call of Duty jest do kupienia na Steamie za 59,99€.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Plik:Black_ops.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://store.steampowered.com/app/42700/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.10.04=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Newsów brak&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc= &lt;br /&gt;
Cóż, nikomu nie chce się pisać newsów. Serwis jest praktycznie martwy. Szkoda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[grafika:Pinkczacha.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PS. Tak na zapas. 14 lutego 2011 obchodzony będzie międzynarodowy dzień taniego wina.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.08.26=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja [[Steam]]&lt;br /&gt;
|logo=steam&lt;br /&gt;
|tresc= &lt;br /&gt;
* Naprawiono przypadek, gdzie instalacji pełnej wersji gry z demo może powodować nieściągnięcie się wszystkich plików aż do czasu pierwszego uruchomienia gry.&lt;br /&gt;
* Naprawiono błąd z pobieraniem wielkości pakietów w ''ISteamNetworking'' dla partnerów [[Steamworks]].&lt;br /&gt;
* Usprawniono Steam Cloud, aby wspierał zapisane stany gry w większej ilości przypadków dla partnerów [[Steamworks]].&lt;br /&gt;
* Windows: Naprawiono problem z zawieszaniem się klienta przy starcie lub zamykaniu podczas tworzenia zrzutu pamięci.&lt;br /&gt;
* Windows: Naprawiono wyciek pamięci, który prowadził do zajmowania za dużej ilości pamięci ''(o rly? - przyp. trawa)'' lub wywalenia się aplikacji jeśli użytkownik był przez kilka dni na chacie bardzo aktywnej grupy.&lt;br /&gt;
* Mac: Naprawiono bardzo rzadki błąd otwierania się skryptów w edytorze tekstu.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja [[Counter-Strike: Source]]&lt;br /&gt;
|logo=css&lt;br /&gt;
|tresc= &lt;br /&gt;
* '''Silnik Engine ( TF2, DoD:S, CS:S )'''&lt;br /&gt;
** Naprawiono wieszanie się gry/serwera przy wpisaniu dwa razy pod rząd komendy &amp;quot;''map''&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Counter-Strike: Source'''&lt;br /&gt;
** Granaty dymne:&lt;br /&gt;
*** Rozmazują się szybciej.&lt;br /&gt;
*** Są mniej przejrzyste.&lt;br /&gt;
*** Naprawiono &amp;quot;jednostronny&amp;quot; dym.&lt;br /&gt;
** Szybkość chodzenia wynosi 0,52x szybkości biegania (tak jak w Counter-Strike 1.6 ).&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.08.26=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja [[Team Fortress 2]] oraz [[Counter-Strike: Source]]&lt;br /&gt;
|logo=tf2&lt;br /&gt;
|tresc= &lt;br /&gt;
*'''Zmiany w silniku Source (CS:S, DoD:S, TF2)'''&lt;br /&gt;
**Naprawiono wywalanie się gry przy niektórych sterownikach od kary graficznej.&lt;br /&gt;
**Naprawiono problem resetowania się konfiguracji głośników na Windows Vista / 7.&lt;br /&gt;
**Naprawiono problem nie rysowania modeli po powrocie z alt-tab.&lt;br /&gt;
**Znaczek „X” do zamykania okienka odznaczeń jest teraz widoczny w rozdzielczości 1280x720.&lt;br /&gt;
**Wiadomości odłączenia się gracza z serwera są teraz zawijane do następnej linijki a nieobcinane.&lt;br /&gt;
**Wiadomości odłączenia / wyrzucenia gracza z serwera są bardziej czytelne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Team Fortress 2'''&lt;br /&gt;
**Naprawiono błąd w raportowaniu statystyk Steamworks.&lt;br /&gt;
**Poprawiono czapkę z Wormsów, aby odgrywała właściwy dźwięk przy drwinie z Wyrównywacza (Equalizera).&lt;br /&gt;
**Naprawiono cykl map, teraz cykl staruje od mapy wybranej przez gracza a nie wraca do pierwszej mapy.&lt;br /&gt;
**Naprawiono wycieki pamięci w serwerze dedykowanym.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*'''Counter-Strike: Source'''&lt;br /&gt;
** Naprawiono wycieki pamięci w serwerze dedykowanym.&lt;br /&gt;
** Naprawiono problem, który powodował szybkie rozszerzanie się celownika krótko po zwolnieniu spustu.&lt;br /&gt;
** Celownik rozszerza się niezależnie od ilości posiadanych fps, celownik zawsze zachowuje się jak przy 100fps. Nie ma to najmniejszego wpływu na odrzut, szybkość strzału oraz rozrzut – tylko i wyłącznie na celownik. Dodano zmienną cl_legacy_crosshair, która domyślnie ustawia nowe zachowanie celownika.&lt;br /&gt;
** Celownik przy Glocku i Famasie zmienia się poprawnie, przy strzałach seriami (burst mode).&lt;br /&gt;
** Usunięto możliwość wskakiwania w niedozwolone miejsca za pomocą granatu ogłuszającego (flashboosting). Dodano zmienną sv_enableboost (standardowo 0), dla osób lubiących to zachowanie.&lt;br /&gt;
** Naprawiono problem z nieodpowiednim zabieraniem pancerza przy wybuchu granatu. Dodano zmienną sv_legacy_grenade_damage (standardowo 0), aby pozwolić serwerom ustawić stary model obrażeń.&lt;br /&gt;
** Naprawiono przypadek, gdzie czasem było słychać dźwięk z kameny ustawionej na sztywno podczas obserwowania gracza, który zginął.&lt;br /&gt;
** Naprawiono problem, który powodował generowanie znaczków-śmieci przez KeyHintText.&lt;br /&gt;
** Ragdolle nie dostaną już „ataku”, gdy została użyta komenda jointeam.&lt;br /&gt;
** Zdefiniowano problem uniemożliwiający oddalenie przybliżenia podczas automatycznego przeładowania, gdy skończyły się naboje w magazynku.&lt;br /&gt;
** Naprawiono problem z AWP I Scoutem, gdzie krótko po przeładowaniu ich przybliżenie wibrowało.&lt;br /&gt;
** Naprawiono cykl map, teraz cykl staruje od mapy wybranej przez gracza a nie wraca do pierwszej mapy.&lt;br /&gt;
** Naprawiono komendę mp_restartgame, która teraz resetuje graczy MVP, wynik oraz liczbę zabójstw I śmierci.&lt;br /&gt;
** Ograniczono wyświetlanie się ostrzeżeń o wyłączonych odznaczeniach do jednego, co 60 sekund.&lt;br /&gt;
** Postać pojawiająca się po wciśnięciu AUTO-SELECT na ekranie Terrorystów pasuje teraz do ramki.&lt;br /&gt;
** Naprawiono opcję blokowania rotacji radaru. &lt;br /&gt;
** Naprawiono potencjalną możliwość wywalenia się gry, gdy używany był niestandardowy HUD.&lt;br /&gt;
** Naprawiono błąd w predykcji chodzenia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.08.20=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja klienta [[Steam]]&lt;br /&gt;
|logo=steam&lt;br /&gt;
|tresc= &lt;br /&gt;
* '''Nowe funkcje'''&lt;br /&gt;
** Zaktualizowano okienko rozmów ze znajomymi, teraz wiadomości otwierają się w zakładkach (można wyłączyć tę funkcję w Ustawienia-&amp;gt;Znajomi).&lt;br /&gt;
** Zaktualizowano przeglądarkę www w nakładce, aby używała zakładek (kliknięcie ŚPM na linku otworzy go w zakładce).&lt;br /&gt;
** Zakładki używają klawiszy skrótów:Ctrl-Tab i Ctrl-Shift-Tab zmieniają aktywną zakładkę. Ctrl-W, Ctrl-F4 lub ŚPM zamykają zakładkę.&lt;br /&gt;
** Zaktualizowano kod silnika przeglądarki WebKit (ulepszono stabilność i wydajność na OSX oraz wprowadzono inne pomniejsze usprawnienia).&lt;br /&gt;
** Windows: dodano 64bitową nakładkę (używana tylko w grach spoza Steam, które są 64bitowe).&lt;br /&gt;
** Windows: dodano 64bitowe biblioteki [[Steamworks]] (dla przyszłych gier).&lt;br /&gt;
* '''Poprawki'''&lt;br /&gt;
** Okienko usuwania gier nie blokuje już Steama.&lt;br /&gt;
** Przyśpieszono czas wyłączania się Steama.&lt;br /&gt;
** Naprawiono niektóre przypadki przywieszania się Steama na 5-10 sekund, gdy zostaje wydana aktualizacja dla jakiejś gry.&lt;br /&gt;
** Naprawiono pokazywanie się nieużywanych informacji o grach.&lt;br /&gt;
** Naprawiono występującą czasem potrzebę restartu Steama po instalacji PhysX.&lt;br /&gt;
** Zmieniono wykrywanie klawiszy skrótów nakładki, tak aby kombinacja klawiszy ctrl-shift-tab nie była rozpoznawana jako shift-tab. To pozwoliło używać pierwszej kombinacji w zakładkach.&lt;br /&gt;
** Naprawiono pokazywanie się &amp;quot;ukrytych&amp;quot; odznaczeń na stronie informacji o grze oraz w nakładce w sekcji &amp;quot;Tak blisko...&amp;quot;.&lt;br /&gt;
** Naprawiono wywalanie się Steama przy zamykaniu.&lt;br /&gt;
** Naprawiono problem z sortowaniem wejścia w okienku czatu grupy.&lt;br /&gt;
** Zwiększono czas timeoutu wysyłania plików do Steam Cloud&lt;br /&gt;
** Naprawiono stronę płatności Rabobank, gdzie nie pokazywało się poprawnie zestawienie iDEAL w kliencie Steam.&lt;br /&gt;
** naprawiono błąd z parsowaniem niektórych tagów HTML w sekcji Wiadomości.&lt;br /&gt;
** Naprawiono problem z górną połową awatarów w okienku chatu, na które nie można było kliknąć.&lt;br /&gt;
** Naprawiono możliwość wywalenia się Steama, gdy parsowanie danych statystyk/odznaczeń nie udało się.&lt;br /&gt;
** Naprawiono błąd/exploit ze zdeformowanymi adresami www w okienku chatu.&lt;br /&gt;
** Windows: Naprawiono &amp;quot;zacinanie się&amp;quot; klawisza alt w nakładce po użyciu kombinacji alt-tab.&lt;br /&gt;
** Windows: Ulepszono kompatybilność nakładki z aplikacjami, które wcześniej powodowały problemy.&lt;br /&gt;
** Windows: Naprawiono pasek postępu na Windows 7, który utrzymywał status zatrzymanych oraz ukończonych transferów.&lt;br /&gt;
** OSX: Naprawiono kilka wycieków pamięci.&lt;br /&gt;
** OSX: Naprawiono dodawanie losowych znaków przy kopiowaniu/wklejaniu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.08.12=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Counter-Strike Source Beta.&lt;br /&gt;
|logo=css&lt;br /&gt;
|tresc= 7 sierpnia została otwarta kolejna beta Conter-Strike: Source z powodu, jak to określili twórcy, &amp;quot;chcemy być pewni, że nie zdestabilizujemy gry&amp;quot;. Tym razem beta jest dostępna dla wszystkich posiadaczy CSS, no prawie wszystkich, ponieważ beta nie jest dostępna dla użytkowników, niezbyt popularnych u nas w kraju, &amp;quot;Makówek&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wczoraj została wydana aktualizacja, lista zmian:&lt;br /&gt;
* Naprawiono błąd powodujący resetowanie się niektórych ustawień graficznych przy restarcie silnika gry.&lt;br /&gt;
* Naprawiono przypadki nierównej wydajności na wielordzeniowych maszynach.&lt;br /&gt;
* Zmniejszono nakładanie się dźwięku w kodzie.&lt;br /&gt;
* Naprawiono przypadki, gdzie dźwięk mógł przeskakiwać.&lt;br /&gt;
* Naprawiono problem nieładowania wkompilowanych w mapę materiałów, kiedy te były wrzucone do głównego katalogu.&lt;br /&gt;
* Statystyki:&lt;br /&gt;
** Naprawiono problem mogący spowodować utratę statystyk gracza jeśli zostało utracone połączenie internetowe zaraz po rozpoczęciu gry.&lt;br /&gt;
** Naprawiono błąd powodujący wyświetlanie złej ulubionej broni w statystykach w przypadku, gdy gracz zdobył najwięcej zabójstw nożem lub granatami.&lt;br /&gt;
** Nowo osiągnięte odznaczenia oraz statystyki są od razu aktualizowane na stronie osiągnięć i statystyk. Przedtem były tam wyświetlane nieaktualne dane.&lt;br /&gt;
* Prośby społeczności:&lt;br /&gt;
** Dodano zamienną &amp;quot;serwerową&amp;quot; ''sv_competitive_minspec'', która wymusza używanie przez graczy poniższych ustawień:&lt;br /&gt;
*** ''r_drawdetailprops'' 1&lt;br /&gt;
*** ''r_staticprop_lod'' (-1 do 3)&lt;br /&gt;
*** ''fps_max'' minimalnie 60 (lub 0)&lt;br /&gt;
*** ''cl_detailfade'' minimalnie 400&lt;br /&gt;
*** ''cl_detaildist'' minimalnie 1200&lt;br /&gt;
*** ''cl_cmdrate'' minimalnie 60&lt;br /&gt;
*** ''cl_updaterate'' minimalnie 60&lt;br /&gt;
*** ''rate minimalnie'' 30,000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Planowane jest wprowadzenie powyższych zmian do właściwej gry w poniedziałek 16 sierpnia.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Siarkowski</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://hlds.pl/Szablon:Newsy</id>
		<title>Szablon:Newsy</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://hlds.pl/Szablon:Newsy"/>
				<updated>2010-11-23T13:30:39Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Siarkowski: /* 2010.11.23 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=2010.11.23=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Poker Night at the Inventory&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;center&amp;gt;http://img683.imageshack.us/img683/7074/pokeret.jpg&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na pierwszy rzut oka na Pokera może on zadziwić, i zbudzić pewne zainteresowanie, '''Poker Night at the Inventory''' trafił już do sieci cyfrowej dystrybucji , jest więc trailer, który nam to pokazuje można go obejrzeć [http://www.youtube.com/watch?v=w6HN3TsI8cw&amp;amp;feature=player_embedded tutaj] (można kupic poprzez STEAM koszt to koszt '''3,99€''')&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gra w Pokera jest z bohaterami Team Fortress, '''Sam''' &amp;amp; '''Max''', '''Penny Arcad'''e i '''Strong Bad''' Gra ma ponoć ''więcej niż kilka niespodzianek'' i korzystać będzie z pakietu Steamworks (będą więc osiągnięcia Steamowe, przenoszenie sejwów między komputerami, itd.). Miejmy nadzieje, że gra sprawi sporo humoru dla internautów a wskaźnik sprzedaży uderzy sporo w górę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.11.20=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja Call of Duty: Black Ops oraz trybu multiplayer&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;b&amp;gt;Call of Duty: Black Ops&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Zwiększono wydajność procesora&lt;br /&gt;
*Ulepszono tworzenie gier z Zombie&lt;br /&gt;
*Naprawiono zablokowany ADS po wciśnięciu Shift+Tab w celu przejścia do okna Steama&lt;br /&gt;
*Naprawiono ADS w trakcie trzymania Shifta będąc sniperem&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Multiplayer&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Zwiększono wydajność procesora&lt;br /&gt;
*Poprawiono buga oraz ulepszono przeglądarkę serwerów w celu częstszego używania szybszego odświeżania&lt;br /&gt;
*Poprawiono wywalanie się gry podczas przeglądania leaderbordów jeżeli gracz ma więcej niż 99 znajomych&lt;br /&gt;
*Naprawiono zablokowany ADS po wciśnięciu Shift+Tab w celu przejścia do okna Steama&lt;br /&gt;
*Naprawiono ADS w trakcie trzymania Shifta będąc sniperem&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja TF:2, CSS:S, DoD:S, HL2:DM&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=Aktualizacja została wydana wczoraj.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Zmiany silnika gry&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Dodano wsparcie dla podłączanych myszek. Teraz informacje są pobierane głównie z myszki, tym samym blokując ustawienia w panelu sterowania. Opcja kierowana w stronę myszek z wysokim DPI oraz umożliwiająca bardziej niezawodny, solidny dobór ustawień pod różne DPI.&lt;br /&gt;
*Ulepszono akcelerację myszki&lt;br /&gt;
*Zaktualizowano konfigurację myszki w panelu użytkownika dla wsparcia &amp;quot;surowo podłączonych&amp;quot; myszy oraz akceleracji; dodano podpowiedzi. &lt;br /&gt;
*Poprawiono interfejs użytkownika, tak, że podpowiedzi są wyświetlane w pierwszej kolejności.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Team Fortess 2&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Dodano farbę &amp;quot;Team Spirit&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Dodano przedmioty Telltale Games:&lt;br /&gt;
**Okulary Dangeresque, Too?: Strong Bad's (wyposażenie Demomana)&lt;br /&gt;
**Licencja na okaleczenie (wszystkie klasy)&lt;br /&gt;
**The Enthusiast's Timepiece: ulubiony czasomierz Tycho`a (wyposażenie Szpiega)&lt;br /&gt;
*Zaktualizowano niektóre możliwości przedmiotów:&lt;br /&gt;
**Odznaki pracowników mogą od teraz mieć własne nazwy&lt;br /&gt;
**Stickybomb Jumper może być w zapakowany w papier pakunkowy (od prezentów)&lt;br /&gt;
**Czapki Spine-Chilling Skulla i Voodoo Juju`a można malować&lt;br /&gt;
**Poprawiono pozycję czapek Spine-Chilling Skulla i Voodoo Juju`a podczas strzelania ze sniperki&lt;br /&gt;
*Dodano orginalne wyśmianie Vita-Sawa przez Ubersawa&lt;br /&gt;
*Naprawiono błąd, który uniemożliwiał grę na systemach z systemem plików FAT32&lt;br /&gt;
*Naprawiono problem z osiągnięciem &amp;quot;Sackston Hale&amp;quot;, który czasem nie został przyznawany prawidłowo&lt;br /&gt;
**Od teraz muzyczka hallowen może uruchomić się losowo w menu&lt;br /&gt;
*Naprawiono liczne błędy WebAPI&lt;br /&gt;
*Naprawiono exploit, który umożliwiał Grubemu bieganie na pełnej szybkości podczas strzelania&lt;br /&gt;
*Naprawiono exploit, który dawał Inżynierom niekończone krycie podczas życia/rundy&lt;br /&gt;
*Poprawiono zapętloną animację przeładowywania shotguna u Żołnierza/Pyra/Grubego&lt;br /&gt;
*Poprawiono pokazywanie się stopnia ładowania mediguna - od teraz procenty lecą płynnie&lt;br /&gt;
*Naprawiono błąd, który sprawiał, że nie możliwe było zapalenie się kolejnych strzał po wystrzeleniu pierwszej podpalonej&lt;br /&gt;
*Zaktualizowano pliki tłumaczeń&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dzisiejsza aktualizacja:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Poprawiono zachowanie Crit-a-Coli, która działała jak Bonk! Atomich Punch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.11.19=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja Men of War: Assault Squad&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;b&amp;gt;Ogólne&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Dodano nowy shader aby naprawić problemy z wydajnością niektórych specyfikacji systemu&lt;br /&gt;
*Dodano nowy główny interfejs&lt;br /&gt;
*Dodano nowe odgłosy czołgów&lt;br /&gt;
*Zmieniono M4A3E2 76 Jumbo aby zawsze nadchodził z osłonami w celu łatwiejszej identyfikacji&lt;br /&gt;
*Zmieniono balans czołgów aby walki trwały dłużej i były trudniejsze&lt;br /&gt;
*Zmieniono dokładność czołgów aby dostosować walki w taki sposób aby odbywały się na większym dystansie&lt;br /&gt;
*Zmieniono śmierci załogi w wyniku penetracji na bardziej efektywne&lt;br /&gt;
*Zmieniono kolory raportu o zniszczeniach aby łatwiej było rozróżnić czołgi zdolne i niezdolne do naprawy&lt;br /&gt;
*Zmieniono zasięg FG42 w taki sposób aby dorównywał innym karabinom&lt;br /&gt;
*Zmieniono przyrządy optyczne w pistoletach maszynowych, Carbinie oraz MG na odróżniające się od tych z czołgu&lt;br /&gt;
*Zmieniono moździerze; od teraz strzelają pojedynczo&lt;br /&gt;
*Zmieniono niektóre efekty wizualne w grze&lt;br /&gt;
*Zmieniono system drobnych uszkodzeń od broni palnej&lt;br /&gt;
*Zwiększono moc APCRów na krótkim zasięgu&lt;br /&gt;
*Zwiększono ilość APCRów dla weteranów Tygrysa z 5 na 10&lt;br /&gt;
*Zwiększono szybkość Nebelwerfera 41&lt;br /&gt;
*Zwiększono ilość pocisków Nebelwerfera 41&lt;br /&gt;
*Zwiększono celność FG42&lt;br /&gt;
*Zwiększono tempo strzelania FG42&lt;br /&gt;
*Wydłużono czas przeładowywania FG42&lt;br /&gt;
*Zwiększono modyfikator uszkodzeń w G43&lt;br /&gt;
*Zwiększono modyfikator uszkodzeń w G43 (wersja z lunetą)&lt;br /&gt;
*Zwiększono modyfikator uszkodzeń w SVT 40&lt;br /&gt;
*Zwiększono zasięg Shotguna M12 z 25 do 30m&lt;br /&gt;
*Zwiększono  odrobinę obszar rażenia Shotguna M12&lt;br /&gt;
*Zwiększono system drobnych uszkodzeń od broni palnej&lt;br /&gt;
*Zwiększono pancerz w Boforsach&lt;br /&gt;
*Zwiększono limit namierzeń dla Boforsów&lt;br /&gt;
*Zwiększono nieznacznie obrażenia zdrowia zadane przez Browninga 50cal.&lt;br /&gt;
*Zmniejszono odrobinę penetrację w zakresie 50 - 120m&lt;br /&gt;
*Zmniejszono szansę na zniszczenia kadłuba podczas penetracji&lt;br /&gt;
*Zmniejszono ryzyko defektu kadłuba podczas penetracji&lt;br /&gt;
*Zmniejszono możliwość zniszczenia wieży podczas jej penetracji&lt;br /&gt;
*Zmniejszono ryzyko uszkodzenia zbiornika &lt;br /&gt;
*Zmniejszono ryzyko uszkodzenia gąsienic&lt;br /&gt;
*Zmniejszono szybkość obracania się wieży w Tygrysie&lt;br /&gt;
*Zmniejszono moc APCRów na duże odległości&lt;br /&gt;
*Usunięto niepotrzebne raporty o uszkodzeniach&lt;br /&gt;
*Usunięto worki z piaskiem z haubicy M8&lt;br /&gt;
*Naprawiono widok z wieży M4A3E2 Jumbo&lt;br /&gt;
*Naprawiono widok z wieży M4A3E2 76 Jumbo&lt;br /&gt;
*Poprawiono niektóre odgłosy czołgów&lt;br /&gt;
*Naprawiono buga, w którym moździerze nie mogły ustawić się do pozycji atakującego&lt;br /&gt;
*Naprawiono kilka błędów związanych z lokalizacjami&lt;br /&gt;
*Poprawiono pojemność inwentarza samochodów dostawczych do rozmiarów ekranu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Multiplayer&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Dodano mapę Glubinka&lt;br /&gt;
*Dodano mapę Farmland&lt;br /&gt;
*Dodano mapę Westland&lt;br /&gt;
*Dodano linię frontu w Moskwie&lt;br /&gt;
*Zmieniono niektóre grafiki w interfejsie czatu&lt;br /&gt;
*Zmieniono punkty spawnu na Farmstead&lt;br /&gt;
*Zwiększono cenę M4A3E2 Jumbo z 950 MP do 1000 MP&lt;br /&gt;
*Zmniejszono liczbę haubic do 2-óch dla strony atakującej&lt;br /&gt;
*Zmniejszono liczniki w czołgach ze 120 do 60s.&lt;br /&gt;
*Naprawiono tramwaje na Tramway Depot, aby nie mogły do nich wsiąść pasażerowie&lt;br /&gt;
*Naprawiono kilka mniejszych błędów na mapach&lt;br /&gt;
*Poprawiono limit CP dla strony atakującej&lt;br /&gt;
*Poprawiono budynki w Gublince aby było widać wnętrze gdy się do nich wejdzie&lt;br /&gt;
*Poprawiono ustawienia nasycenia niektórych przedmiotów na mapach&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Potyczka&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Zmniejszono trudność na poziomie gry &amp;quot;normal&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Poprawiono ustawienia nasycenia niektórych przedmiotów na mapach&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Premiera Portala 2 przesunięta o dwa miesiące&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;center&amp;gt;[[grafika:Portal2_logo.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Portal 2 miał mieć swoją premierę 9 lutego 2011 roku. Ta data jest już nieaktualna. Valve poinformowało o przesunięciu daty premiery nowej części Portala. Data ta od teraz brzmi: 18 kwietnia 2011. Dokładnych powodów zaledwie dwumiesięcznej zwłoki nie podano. Komentarz producenta gry jest taki: &amp;quot;Ta dwumiesięczna obsuwa to nie tylko najkrótsze opóźnienie w dumnej historii historii opóźnień Valve, ale także zwiastun czasu Valve i czasu realnego. Pomimo tego, że zbieżność ta zapowiada zgubę ludzkości to nie wpłynie ona na nową datę wydania gry Portal 2&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja Killing Floor&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;b&amp;gt;Killing Floor&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Naprawiono dźwięki broni MAC-10 podczas grania z trzeciej osoby&lt;br /&gt;
*Naprawiono problem podwajania kasy na koniec fali&lt;br /&gt;
*Exploit serwera został naprawiony&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja Left 4 Dead 2&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;b&amp;gt;Główna zmiana&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Nowa mutacja: Gib Fest!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poniższe zmiany dotyczą PC i będą dostępne na XBOXa 360 w przyszłej aktualizacji gry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Tryby współzawodnictwa&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Usunięto muzyczkę na spawnie specjalnych zarażonych&lt;br /&gt;
*Dodano zarys wiedźmy - widoczny tylko dla drużyny zainfekowanych&lt;br /&gt;
*Dodano komendę &amp;lt;i&amp;gt;director_allow_infected_bots&amp;lt;/i&amp;gt; dla confogl i innych konfigów&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ocaleni&lt;br /&gt;
*Skorygowano przejścia kolorów zarysu w połączeniu z szybkością ruchu przejść&lt;br /&gt;
*Użyto kombinacji stałego i tymczasowego życia podczas obliczeń koloru zarysu&lt;br /&gt;
*Zmniejszono nieco pulsowanie zarysu kiedy ocalony jest na tymczasowym życiu&lt;br /&gt;
Realistyczny tryb współzawodnictwa&lt;br /&gt;
*Skrócono o połowę czas spawnu dla specjalnie zarażonych&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Całość&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Naprawiono ruch kulejącego ocalonego zwiększając mu nieco szybkość w wodzie&lt;br /&gt;
*Naprawiono sporadyczne zatrzymywanie nagrywania głosu na Macach&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wtyczki po stronie klienta&lt;br /&gt;
*Gracze chcący używać niepodpisanych wtyczek (pluginów) muszą uruchomić grę z parametrem -insecure (parametr ten wyłaczą VAC po stronie gracza)&lt;br /&gt;
*Nie chronieni gracze nie mogą połączyć się z serwerami z VACem&lt;br /&gt;
*Serwery posiadają opcję zezwalającą na grę graczy, którzy używają niepodpisanych wtyczek&lt;br /&gt;
*Chronieni gracze mogą łączyć się zarówno z serwerami z VACem i bez&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Rekomendacje gier na Steamie&lt;br /&gt;
|logo=steam&lt;br /&gt;
|tresc=Valve ogłosiło dzisiaj, że wprowadziło do Steama nową usługę - &amp;quot;Rekomendowane dla Ciebie&amp;quot;. Opcja ta ma na celu pomoc graczom w odkrywaniu nowych gier oraz dodatków DLC w oparciu o ich gusta, listę ostatnich zakupów oraz oczywiście polecenia od przyjaciół. Rekomendacje są wysyłane przez znajomych do znajomych i widoczne będą w zakładce &amp;quot;Recommended For You&amp;quot; oraz na News Blotterze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Red Orchestra: Heroes of Stalingrad w pierwszym kwartale 2011!&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=Dzisiaj nad ranem światło dzienne ujrzała [http://store.steampowered.com/app/35450/ strona] Red Orchestra: HoS w systemie gier na Steamie. Tym samym można dodać grę do swojej listy życzeń. Jednak najciekawszą informacją jest fakt, że kolejna odsłona Red Orchestry ma pojawić się w pierwszym kwartale przyszłego roku. Na ostudzenie emocji dodam, że Yoshiro na [http://forums.tripwireinteractive.com/showpost.php?p=654639&amp;amp;postcount=6 oficjalnym forum] RO:HoS napisał, że data wydania oraz wymagania gry mogą ulec zmianie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[grafika:Ro_hos_logo.jpg‎]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Red Orchestra: Heroes of Stalingrad ma posiadać w odróżnieniu do swojej poprzedniczki tryb gry jednoosobowej, a także możliwość kooperacji. RO:HoS będzie mieć system osiągnięć. W RO:OST system ten również jest obecny, ale nie od początku gry. Dodatkowo gra ma posiadać dwa antycheaty: podstawowy VAC ze Steama oraz ten, który wybiorą twórcy gry. Nie wiadomo jeszcze, który będzie zaimplementowany w grze, ale gracze mają swój [http://www.xraygaming.com/ typ]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wymagania systemowe:&lt;br /&gt;
*System operacyjny: Windows XP2, Vista lub 7&lt;br /&gt;
*Procesor: posiadający taktowanie 2.0+ GHz albo więcej (zalecana jest wersja z dwoma rdzeniami)&lt;br /&gt;
*Pamięć: 1GB (zalecane 2GB)&lt;br /&gt;
*Karta graficzna: karta obsługująca technologię Pixel Shader 3.0 - minimalna opcja - GF6800 (lub odpowiednik z ATI), natomiast rekomendowana jest karta GF8800 albo lepsza oraz jej odpowiedniki ATI&lt;br /&gt;
*DirectX®: DirectX® 9&lt;br /&gt;
*Dysk twardy: 1,5 GB&lt;br /&gt;
*Karta dźwiękowa: komptybilna z DirectX® 9&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Więcej informacji o grze w języku polskim na [http://www.red.orchestra.pl/list.php?c=news_rohs Red.Orchestra.pl].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.11.18=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Beta Men of War: Assault Squad już dostępna&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=Od wczoraj na Steamie dostępna jest dla każdego wersja beta gry Men of War: Assault Squad. Assault Squad to kolejna odsłona gry z serii Men of War. Jest to strategia czasu rzeczywistego (RTS), osadzona w realiach II Wojny Światowej, w której do wyboru mamy (a raczej będziemy mieli) 5 nacji: Rosjanie, Amerykanie, Niemcy, Japonia oraz kraje z Brytyjskiej Wspólnoty Narodów (Commonwealth). Jednak w becie mamy do czynienia jedynie z dwoma - są to Amerykanie oraz Niemcy. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[grafika:Men_of_war_assault_sqaud_logo.jpg‎]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W grze będzie dostępny zarówno tryb jednoosobowy jak i wieloosobowy z możliwością kooperacji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://store.steampowered.com/app/64000/&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.11.16=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja klienta Steam&lt;br /&gt;
|logo=steam&lt;br /&gt;
|tresc=*Naprawiono synchronizację Steam Cloud, która pojawiała się w nieskończoność w przypadku niektórych gier.&lt;br /&gt;
*Naprawiono przypadek, w którym [[Steamworks]] tracił niektóre słowa na czacie podczas wyszukiwania nowego serwera.&lt;br /&gt;
*Naprawiono problem, gdzie niektóre okna mogły pojawiać się na krótko przed tym kiedy były gotowe do ukazania się.&lt;br /&gt;
*Naprawiono opóźnienie ściągania gry występujące u niektórych użytkowników podczas pobierania gier z DLC.&lt;br /&gt;
*Windows: Naprawiono błąd powodujący przeciążenie łącza przy aktualizacji Steam dla niektórych użytkowników z modemami HSDPA.&lt;br /&gt;
*Windows: Naprawiono kompatybilność nakładki w grach, które używają funkcji GetRawInputBuffer.&lt;br /&gt;
*Windows: Zwiększono wydajność zapisywania plików .dmp, przy wywaleniu się aplikacji.&lt;br /&gt;
*OSX: Ulepszono instalator gier z pudełek, aby maksymalnie zminimalizować ilość danych, które muszą być ściągnięte po zakończeniu instalacji.&lt;br /&gt;
*OSX: Naprawiono znaczek, który wyświetlał na liście &amp;quot;1&amp;quot; po automatycznym dołączeniu do serwera używając przeglądarki serwerów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.11.14=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Trailer Joe`s Adventures&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=Na dniach ukazał się trailer do nadchodzącego, kolejnego już po Renegade Pack, Greaser Pack &lt;br /&gt;
i Jimmy's Vendetta, DLC do Mafii 2. Joe`s Adventures, bo taka jest jego nazwa, ma ukazać się 23 listopada. Będzie to najobszerniejszy pod względem treści dodatek do Mafii 2. DLC ma zapewnić zabawy na około 8 godzin. Podczas tego czasu będzie można jako Joe Barbaro pojeździć w nowych samochodach, po nowych terenach miasta Empire Bay. Dodatkowo będzie można posłuchać nowych utworów, przebrać się w nowe ubrania oraz pozbierać kolejne Playboye.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{video|youtube|44Sij76t3oc|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nowe screeny z dodatku do obejrzenia [http://www.mafia2game.com/community/us/features_newjoescreens.php tutaj].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dodatkowo 2K udostępniło do ściągnięcia kilka utworów z gry. Pliki do pobrania [http://www.mafia2game.com/community/us/features_soundtrack.php stąd].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.11.13=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja ARMA 2, ARMA 2: Operation Arrowhead i ARMA 2: British Armed Forces&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;center&amp;gt;[[grafika:Arma2_logo.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tytuł ARMA 2 oraz &amp;quot;podtytuły&amp;quot; doczekały się wspólnej aktualizacji na Steamie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ARMA 2 w ostatnich godzinach przeszło aktualizację. Wprowadzona aktualizacja zmieniła numer wersji &lt;br /&gt;
z 1.07 na 1.08.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Główne zmiany to:&lt;br /&gt;
* Liczne poprawki mające na celu polepszenie stabilności i funkcjonalności&lt;br /&gt;
*Dodanie wielu nowych poleceń skryptowych&lt;br /&gt;
*Rozmaite wizualne optymalizacje&lt;br /&gt;
*Usprawnione zachowanie AI&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pełna lista zmian: http://store.steampowered.com/news/4647/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ARMA 2: Operation Arrowhead po aktualizacji jest wersją 1.55. A głównymi zmianami w updacie są:&lt;br /&gt;
*Liczne poprawki mające na celu polepszenie stabilności i funkcjonalności&lt;br /&gt;
*Przerobiony selektor w SP/MP&lt;br /&gt;
*Różnorakie optymalizacje wizualne&lt;br /&gt;
*Dodanie wielu nowych poleceń skryptowych&lt;br /&gt;
*Usprawnione zachowanie AI&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pełna lista zmian: http://store.steampowered.com/news/4646/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ARMA 2: British Armed Forces doczekało się wersji 1.01, zmianami przewodnimi są:&lt;br /&gt;
*Nowa optyka granatnika&lt;br /&gt;
*Podwojona jakość doświadczenia BAF-Lite&lt;br /&gt;
*Szeroki zakres poprawek i usprawnień&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pełna lista zmian: http://store.steampowered.com/news/4648/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dodatkowo została wydana poprawka do poprawki, bo gra kolidowała z wersją Lite na serwerach.&lt;br /&gt;
Plik z patchem [http://www.arma2.com/index.php?option=com_rokdownloads&amp;amp;view=file&amp;amp;task=download&amp;amp;id=430%3Aarma-2-british-armed-forces-update-1-00-to-1&amp;amp;Itemid=20&amp;amp;lang= tutaj].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.11.12=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja Left 4 Dead 2&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;b&amp;gt;Left 4 Dead 2&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Nowa mutacja: Taaannnkk!!!&lt;br /&gt;
*Vote kick znajduje zastosowanie nawet wtedy gdy gracz, który ma wylecieć jest nieobecny na serwerze podczas głosowania&lt;br /&gt;
*Dodatkowe polecenia skryptów są chronione przed czitami&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja trybu multiplayer w CoD:BO&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;b&amp;gt;Call of Duty: Black Ops - Multiplayer&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Poprawiono wydajność gry na procesorach dwu i cztero rdzeniowych&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nadal trwają prace nad dołączaniem przyjaciół do gry oraz wyświetlaniem znajomych w przeglądarce gry.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.11.11=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja TF:2, CSS:S, DoD:S, HL2:DM&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;b&amp;gt;Zmiany silnika gry&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Naprawiono bug ze zrywaniem nagrywania głosu pojawiającym się po chwili grania mapy (Mac)&lt;br /&gt;
*Naprawiono u klienta rzadkie wywalanie się związane z renderowaniem tekstu (Mac)&lt;br /&gt;
*Zaktualizowano pliki tłumaczeń przeglądarki serwerów&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.11.10=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja CSS:Source&lt;br /&gt;
|logo=css&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;b&amp;gt;Zmiany silnika gry&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Dodano wsparcie dla podłączanych myszek. Teraz informacje są pobierane głównie z myszki, tym samym blokując ustawienia w panelu sterowania. Opcja kierowana w stronę myszek z wysokim DPI oraz umożliwiająca bardziej niezawodny, solidny dobór ustawień pod różne DPI.&lt;br /&gt;
*Ulepszono akcelerację myszki w grze&lt;br /&gt;
*Zaktualizowano konfigurację myszki w panelu użytkownika dla wsparcia &amp;quot;surowo podłączonych&amp;quot; myszy oraz akceleracji; dodano podpowiedzi.&lt;br /&gt;
*Poprawiono interfejs użytkownika, tak, że podpowiedzi są wyświetlane w pierwszej kolejności.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Zmiany w grze&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Zaktualizowano interfejs w multiplayerze tak, że możliwa jest większa ingerencja w opcje celownika&lt;br /&gt;
*Dodano opcje włączenia kropki po środku krzyżyka&lt;br /&gt;
*Kiedy dynamiczny celownik jest wyłączony, krzyżyk celownika jest kompletnie nieruchomy&lt;br /&gt;
*Poprawiono mipmapy w kwestii awatarów. Obie strony wyglądają teraz jedynie w swoim rodzaju&lt;br /&gt;
*Poprawiono pozycjonowanie hud_targetid; teraz jest prawidłowo widoczny w całej proporcji ekranu oraz podczas podglądania&lt;br /&gt;
*Główny test właściwości gry. Dodano opcję w grze, która wyświetla gdzie jaka broń się znajduje. Ta opcja (weapon_debug_spread_show) jest domyślnie włączona.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.11.09=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Obniżka DoD:S&lt;br /&gt;
|tresc=Stary i wysłużony Day of Defeat:Sorce doczekał się kolejnej promocji. Cena DoD:S na Steamie została obniżona o 75% i kosztuje teraz 2€. Promocja potrwa do północy w czwartek.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Plik:Dod_s.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://store.steampowered.com/app/300/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Call of Duty : Black Ops dostępne na Steamie&lt;br /&gt;
|tresc=Od dnia dzisiejszego na platformie Steam dostępny jest kolejny tytuł Call of Duty. Dzisiaj padło na Black Ops. Nie ma jednak serwerów dla graczy ze starego kontynentu. Kiedy będą? Nie wiadomo.&lt;br /&gt;
Nowe Call of Duty jest do kupienia na Steamie za 59,99€.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Plik:Black_ops.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://store.steampowered.com/app/42700/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.10.04=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Newsów brak&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc= &lt;br /&gt;
Cóż, nikomu nie chce się pisać newsów. Serwis jest praktycznie martwy. Szkoda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[grafika:Pinkczacha.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PS. Tak na zapas. 14 lutego 2011 obchodzony będzie międzynarodowy dzień taniego wina.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.08.26=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja [[Steam]]&lt;br /&gt;
|logo=steam&lt;br /&gt;
|tresc= &lt;br /&gt;
* Naprawiono przypadek, gdzie instalacji pełnej wersji gry z demo może powodować nieściągnięcie się wszystkich plików aż do czasu pierwszego uruchomienia gry.&lt;br /&gt;
* Naprawiono błąd z pobieraniem wielkości pakietów w ''ISteamNetworking'' dla partnerów [[Steamworks]].&lt;br /&gt;
* Usprawniono Steam Cloud, aby wspierał zapisane stany gry w większej ilości przypadków dla partnerów [[Steamworks]].&lt;br /&gt;
* Windows: Naprawiono problem z zawieszaniem się klienta przy starcie lub zamykaniu podczas tworzenia zrzutu pamięci.&lt;br /&gt;
* Windows: Naprawiono wyciek pamięci, który prowadził do zajmowania za dużej ilości pamięci ''(o rly? - przyp. trawa)'' lub wywalenia się aplikacji jeśli użytkownik był przez kilka dni na chacie bardzo aktywnej grupy.&lt;br /&gt;
* Mac: Naprawiono bardzo rzadki błąd otwierania się skryptów w edytorze tekstu.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja [[Counter-Strike: Source]]&lt;br /&gt;
|logo=css&lt;br /&gt;
|tresc= &lt;br /&gt;
* '''Silnik Engine ( TF2, DoD:S, CS:S )'''&lt;br /&gt;
** Naprawiono wieszanie się gry/serwera przy wpisaniu dwa razy pod rząd komendy &amp;quot;''map''&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Counter-Strike: Source'''&lt;br /&gt;
** Granaty dymne:&lt;br /&gt;
*** Rozmazują się szybciej.&lt;br /&gt;
*** Są mniej przejrzyste.&lt;br /&gt;
*** Naprawiono &amp;quot;jednostronny&amp;quot; dym.&lt;br /&gt;
** Szybkość chodzenia wynosi 0,52x szybkości biegania (tak jak w Counter-Strike 1.6 ).&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.08.26=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja [[Team Fortress 2]] oraz [[Counter-Strike: Source]]&lt;br /&gt;
|logo=tf2&lt;br /&gt;
|tresc= &lt;br /&gt;
*'''Zmiany w silniku Source (CS:S, DoD:S, TF2)'''&lt;br /&gt;
**Naprawiono wywalanie się gry przy niektórych sterownikach od kary graficznej.&lt;br /&gt;
**Naprawiono problem resetowania się konfiguracji głośników na Windows Vista / 7.&lt;br /&gt;
**Naprawiono problem nie rysowania modeli po powrocie z alt-tab.&lt;br /&gt;
**Znaczek „X” do zamykania okienka odznaczeń jest teraz widoczny w rozdzielczości 1280x720.&lt;br /&gt;
**Wiadomości odłączenia się gracza z serwera są teraz zawijane do następnej linijki a nieobcinane.&lt;br /&gt;
**Wiadomości odłączenia / wyrzucenia gracza z serwera są bardziej czytelne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Team Fortress 2'''&lt;br /&gt;
**Naprawiono błąd w raportowaniu statystyk Steamworks.&lt;br /&gt;
**Poprawiono czapkę z Wormsów, aby odgrywała właściwy dźwięk przy drwinie z Wyrównywacza (Equalizera).&lt;br /&gt;
**Naprawiono cykl map, teraz cykl staruje od mapy wybranej przez gracza a nie wraca do pierwszej mapy.&lt;br /&gt;
**Naprawiono wycieki pamięci w serwerze dedykowanym.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*'''Counter-Strike: Source'''&lt;br /&gt;
** Naprawiono wycieki pamięci w serwerze dedykowanym.&lt;br /&gt;
** Naprawiono problem, który powodował szybkie rozszerzanie się celownika krótko po zwolnieniu spustu.&lt;br /&gt;
** Celownik rozszerza się niezależnie od ilości posiadanych fps, celownik zawsze zachowuje się jak przy 100fps. Nie ma to najmniejszego wpływu na odrzut, szybkość strzału oraz rozrzut – tylko i wyłącznie na celownik. Dodano zmienną cl_legacy_crosshair, która domyślnie ustawia nowe zachowanie celownika.&lt;br /&gt;
** Celownik przy Glocku i Famasie zmienia się poprawnie, przy strzałach seriami (burst mode).&lt;br /&gt;
** Usunięto możliwość wskakiwania w niedozwolone miejsca za pomocą granatu ogłuszającego (flashboosting). Dodano zmienną sv_enableboost (standardowo 0), dla osób lubiących to zachowanie.&lt;br /&gt;
** Naprawiono problem z nieodpowiednim zabieraniem pancerza przy wybuchu granatu. Dodano zmienną sv_legacy_grenade_damage (standardowo 0), aby pozwolić serwerom ustawić stary model obrażeń.&lt;br /&gt;
** Naprawiono przypadek, gdzie czasem było słychać dźwięk z kameny ustawionej na sztywno podczas obserwowania gracza, który zginął.&lt;br /&gt;
** Naprawiono problem, który powodował generowanie znaczków-śmieci przez KeyHintText.&lt;br /&gt;
** Ragdolle nie dostaną już „ataku”, gdy została użyta komenda jointeam.&lt;br /&gt;
** Zdefiniowano problem uniemożliwiający oddalenie przybliżenia podczas automatycznego przeładowania, gdy skończyły się naboje w magazynku.&lt;br /&gt;
** Naprawiono problem z AWP I Scoutem, gdzie krótko po przeładowaniu ich przybliżenie wibrowało.&lt;br /&gt;
** Naprawiono cykl map, teraz cykl staruje od mapy wybranej przez gracza a nie wraca do pierwszej mapy.&lt;br /&gt;
** Naprawiono komendę mp_restartgame, która teraz resetuje graczy MVP, wynik oraz liczbę zabójstw I śmierci.&lt;br /&gt;
** Ograniczono wyświetlanie się ostrzeżeń o wyłączonych odznaczeniach do jednego, co 60 sekund.&lt;br /&gt;
** Postać pojawiająca się po wciśnięciu AUTO-SELECT na ekranie Terrorystów pasuje teraz do ramki.&lt;br /&gt;
** Naprawiono opcję blokowania rotacji radaru. &lt;br /&gt;
** Naprawiono potencjalną możliwość wywalenia się gry, gdy używany był niestandardowy HUD.&lt;br /&gt;
** Naprawiono błąd w predykcji chodzenia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.08.20=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja klienta [[Steam]]&lt;br /&gt;
|logo=steam&lt;br /&gt;
|tresc= &lt;br /&gt;
* '''Nowe funkcje'''&lt;br /&gt;
** Zaktualizowano okienko rozmów ze znajomymi, teraz wiadomości otwierają się w zakładkach (można wyłączyć tę funkcję w Ustawienia-&amp;gt;Znajomi).&lt;br /&gt;
** Zaktualizowano przeglądarkę www w nakładce, aby używała zakładek (kliknięcie ŚPM na linku otworzy go w zakładce).&lt;br /&gt;
** Zakładki używają klawiszy skrótów:Ctrl-Tab i Ctrl-Shift-Tab zmieniają aktywną zakładkę. Ctrl-W, Ctrl-F4 lub ŚPM zamykają zakładkę.&lt;br /&gt;
** Zaktualizowano kod silnika przeglądarki WebKit (ulepszono stabilność i wydajność na OSX oraz wprowadzono inne pomniejsze usprawnienia).&lt;br /&gt;
** Windows: dodano 64bitową nakładkę (używana tylko w grach spoza Steam, które są 64bitowe).&lt;br /&gt;
** Windows: dodano 64bitowe biblioteki [[Steamworks]] (dla przyszłych gier).&lt;br /&gt;
* '''Poprawki'''&lt;br /&gt;
** Okienko usuwania gier nie blokuje już Steama.&lt;br /&gt;
** Przyśpieszono czas wyłączania się Steama.&lt;br /&gt;
** Naprawiono niektóre przypadki przywieszania się Steama na 5-10 sekund, gdy zostaje wydana aktualizacja dla jakiejś gry.&lt;br /&gt;
** Naprawiono pokazywanie się nieużywanych informacji o grach.&lt;br /&gt;
** Naprawiono występującą czasem potrzebę restartu Steama po instalacji PhysX.&lt;br /&gt;
** Zmieniono wykrywanie klawiszy skrótów nakładki, tak aby kombinacja klawiszy ctrl-shift-tab nie była rozpoznawana jako shift-tab. To pozwoliło używać pierwszej kombinacji w zakładkach.&lt;br /&gt;
** Naprawiono pokazywanie się &amp;quot;ukrytych&amp;quot; odznaczeń na stronie informacji o grze oraz w nakładce w sekcji &amp;quot;Tak blisko...&amp;quot;.&lt;br /&gt;
** Naprawiono wywalanie się Steama przy zamykaniu.&lt;br /&gt;
** Naprawiono problem z sortowaniem wejścia w okienku czatu grupy.&lt;br /&gt;
** Zwiększono czas timeoutu wysyłania plików do Steam Cloud&lt;br /&gt;
** Naprawiono stronę płatności Rabobank, gdzie nie pokazywało się poprawnie zestawienie iDEAL w kliencie Steam.&lt;br /&gt;
** naprawiono błąd z parsowaniem niektórych tagów HTML w sekcji Wiadomości.&lt;br /&gt;
** Naprawiono problem z górną połową awatarów w okienku chatu, na które nie można było kliknąć.&lt;br /&gt;
** Naprawiono możliwość wywalenia się Steama, gdy parsowanie danych statystyk/odznaczeń nie udało się.&lt;br /&gt;
** Naprawiono błąd/exploit ze zdeformowanymi adresami www w okienku chatu.&lt;br /&gt;
** Windows: Naprawiono &amp;quot;zacinanie się&amp;quot; klawisza alt w nakładce po użyciu kombinacji alt-tab.&lt;br /&gt;
** Windows: Ulepszono kompatybilność nakładki z aplikacjami, które wcześniej powodowały problemy.&lt;br /&gt;
** Windows: Naprawiono pasek postępu na Windows 7, który utrzymywał status zatrzymanych oraz ukończonych transferów.&lt;br /&gt;
** OSX: Naprawiono kilka wycieków pamięci.&lt;br /&gt;
** OSX: Naprawiono dodawanie losowych znaków przy kopiowaniu/wklejaniu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.08.12=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Counter-Strike Source Beta.&lt;br /&gt;
|logo=css&lt;br /&gt;
|tresc= 7 sierpnia została otwarta kolejna beta Conter-Strike: Source z powodu, jak to określili twórcy, &amp;quot;chcemy być pewni, że nie zdestabilizujemy gry&amp;quot;. Tym razem beta jest dostępna dla wszystkich posiadaczy CSS, no prawie wszystkich, ponieważ beta nie jest dostępna dla użytkowników, niezbyt popularnych u nas w kraju, &amp;quot;Makówek&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wczoraj została wydana aktualizacja, lista zmian:&lt;br /&gt;
* Naprawiono błąd powodujący resetowanie się niektórych ustawień graficznych przy restarcie silnika gry.&lt;br /&gt;
* Naprawiono przypadki nierównej wydajności na wielordzeniowych maszynach.&lt;br /&gt;
* Zmniejszono nakładanie się dźwięku w kodzie.&lt;br /&gt;
* Naprawiono przypadki, gdzie dźwięk mógł przeskakiwać.&lt;br /&gt;
* Naprawiono problem nieładowania wkompilowanych w mapę materiałów, kiedy te były wrzucone do głównego katalogu.&lt;br /&gt;
* Statystyki:&lt;br /&gt;
** Naprawiono problem mogący spowodować utratę statystyk gracza jeśli zostało utracone połączenie internetowe zaraz po rozpoczęciu gry.&lt;br /&gt;
** Naprawiono błąd powodujący wyświetlanie złej ulubionej broni w statystykach w przypadku, gdy gracz zdobył najwięcej zabójstw nożem lub granatami.&lt;br /&gt;
** Nowo osiągnięte odznaczenia oraz statystyki są od razu aktualizowane na stronie osiągnięć i statystyk. Przedtem były tam wyświetlane nieaktualne dane.&lt;br /&gt;
* Prośby społeczności:&lt;br /&gt;
** Dodano zamienną &amp;quot;serwerową&amp;quot; ''sv_competitive_minspec'', która wymusza używanie przez graczy poniższych ustawień:&lt;br /&gt;
*** ''r_drawdetailprops'' 1&lt;br /&gt;
*** ''r_staticprop_lod'' (-1 do 3)&lt;br /&gt;
*** ''fps_max'' minimalnie 60 (lub 0)&lt;br /&gt;
*** ''cl_detailfade'' minimalnie 400&lt;br /&gt;
*** ''cl_detaildist'' minimalnie 1200&lt;br /&gt;
*** ''cl_cmdrate'' minimalnie 60&lt;br /&gt;
*** ''cl_updaterate'' minimalnie 60&lt;br /&gt;
*** ''rate minimalnie'' 30,000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Planowane jest wprowadzenie powyższych zmian do właściwej gry w poniedziałek 16 sierpnia.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Siarkowski</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://hlds.pl/VPN</id>
		<title>VPN</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://hlds.pl/VPN"/>
				<updated>2010-11-21T21:21:20Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Siarkowski: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;czytaj: [http://pl.wikipedia.org/wiki/VPN VPN]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Siarkowski</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://hlds.pl/VPN</id>
		<title>VPN</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://hlds.pl/VPN"/>
				<updated>2010-11-21T21:08:29Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Siarkowski: Utworzył nową stronę „VPN ('''Virtual Private Network''') czyli wirtualna sieć prywatna. Rozwiązanie to pozwala używać publicznej infrastruktury jaką jest np. Internet do stworzenia wew...”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;VPN ('''Virtual Private Network''') czyli wirtualna sieć prywatna. Rozwiązanie to pozwala używać publicznej infrastruktury jaką jest np. Internet do stworzenia wewnętrznych połączeń między klientami korzystającymi z tej infrastruktury. Jest to mechanizm pierwotnie stosowany w sieciach typu '''[http://pl.wikipedia.org/wiki/Ethernet Ethernet]''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Został on zaadoptowany na potrzeby '''WLAN. Sieci 802.11''' korzystają ze wspólnej infrastruktury – powietrza, a przesyłana dane mogą zostać podsłuchane. Dlatego też mechanizm '''VPN''' idealnie nadaje się do sieci bezprzewodowych. Szczególnie korzystne jest zastosowanie tego mechanizmu do połączeń punk – punkt. W porównaniu do standardu '''802.11''' i nie wymaga on serwera uwierzytelniającego co znacznie zmniejsza koszty oraz ułatwia implementację. Słowo wirtualna w nazwie systemu informuje o możliwości istnienia dwóch rozłącznych sieci w jednym segmencie (oparte na jednej infrastrukturze). Protokołem najbardziej popularnym i cenionym z protokołów VPN jest Spiec. Stanowi o szkielet otwartych standardów, służących do budowania wirtualnych sieci prywatnych w oparciu o protokół IP. Może być zaimplementowany w dowolnym urządzeniu wykorzystującym IP.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Siarkowski</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://hlds.pl/Router</id>
		<title>Router</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://hlds.pl/Router"/>
				<updated>2010-11-21T20:56:41Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Siarkowski: Utworzył nową stronę „'''Router''' jest specjalnym programem pracującym w wężle sieci podejmującym decyzję dokąd dalej skierować dane. Pakiet pokonuje w ten sposób kilka a nawet kilk...”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Router''' jest specjalnym programem pracującym w wężle sieci podejmującym decyzję dokąd dalej skierować dane. Pakiet pokonuje w ten sposób kilka a nawet kilkadziesiąt przystanków zanim dotrze do celu. Jeśli komputer węzłowy stwierdza, że dalsza droga jest zablokowana, wówczas próbuje dostarczyć dane do innego komputera węzłowego z nadzieją, że ten będzie w stanie ominąć przeszkodę. Routery obu komputerów wymieniają się wzajemnie informacjami o stanie połączeń. W ten sposób Internet konfiguruje się samoczynnie. Z tego powodu nie da się przewidzieć, którędy pakiet dotrze do adresata. może się nawet zdarzyć, że pakiety należące do tej samej wiadomości zostaną dostarczone różnymi trasami. Ze względu na dowolność wyboru drogi nie możemy zagwarantować, że pakiety dotrą do celu w takiej samej kolejności w jakiej były nadawane. Zadaniem odbiorcy jest posortowanie pakietów i ułożenie ich we właściwym porządku. A za to odpowiedzialna jest warstwa IP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;http://www.geeksquad.com/intelligence/wp-content/uploads/2009/12/router.jpg&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Router''' sięga do kopert otaczających dane i odnajduje odbiorcę pakietu danych. Czyta informację zawartą w każdym pakiecie czy ramce, stosujące złożone sieciowe procedury adresowe, by znależć w sieci właściwe miejsce przeznaczenia pakietu, odrzuca zewnętrzny pakiet, lub ramkę a następnie przepakowuje i wysyła dane. Gdy sieci lokalne są połączone routerami, nie ma znaczenia, jaki sprzęt wykorzystują segmenty tych sieci, ponieważ routery przekazują a nawet rozpakują tylko niektóre pakiety i ramki, spełniają one rolę barier bezpieczeństwa między segmentami sieci. Pakiety rozpoznane jako błędne po prostu nie przedostają się przez router. &lt;br /&gt;
Routery usuwają zewnętrzne warstwy danych, zanim wyślą pakiet z jednej sieci lokalnej do drugiej, tak więc redukcją ogólną liczbę bitów przesyłanych łączem międzysieciowym. Oddalony router w portalu przyjmującym, przepakowuje dane w pakiet lub ramkę właściwe dla jego segmentu sieci LAN. Dzięki temu routery przesyłają informacje obwodami międzysieciowymi znacznie szybciej i skuteczniej niż mosty i pozwala to na zastosowanie mniej kosztownych odwodów dalekiego zasięgu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h1&amp;gt;Działanie routera&amp;lt;/h1&amp;gt;&lt;br /&gt;
Router sprawdza informację adresową, zawartą w pakiecie i przesyła pakiet do miejsca przeznaczenia wzdłuż ustalonej wcześniej trasy. Router ma tablice zawierająca informację o sąsiednich routerach i sieciach LAN. W oparciu o tablicę router sprawdza czy odebrany przez niego pakiet może być wysyłany bezpośrednio do miejsca przeznaczenia. W przypadku braku takiej możliwości, poszukiwany jest inny router, który może przekazać pakiet pod wskazany adres. Obsługa pakietu w routerze wiąże się z koniecznością wykonania pewnych czynności. Pakiet musi być w pełni odebrany, następnie po odczytaniu adresu przekazany dalej. Dlatego też różnice w architekturze i rozwiązaniach konstrukcyjnych poszczególnych routerów wpływają na ich przepustowość. Niektóre sieciowe systemy operacyjne np. Novell NetWare, umożliwiają prowadzenie w routingu w serwerze. Konieczne jest wtedy zainstalowanie w nim dwu lub większej ilości kart sieciowych. Jednak dodatkowe zadania związane z routingiem mogą spowolnić prace serwera. W takim przypadku konieczne jest użycie oddzielnych routerów i przeznaczenie serwera tylko do zadań związanych z obsługa plików. Routery mogą obsługiwać albo jeden protokół np. TCP/IP('''transmission control protocol/internet protocol''')albo też wiele protokołów np. SPX/IPX ('''sequenced packed exchange/internetwork exchange''') i TCP/IP. należy pamiętać, że nie wszystkie protokoły są obsługiwane stąd tez niektóre z nich nie mogą być routowane. Istnieje jednak możliwość przesłania nieroutowalnych protokołów poprzez sieci przy użyciu techniki kapsułowania. Routery umożliwiają podział sieci na mniejsze, oddzielne adresowane segmenty. Takie segmenty są łatwiejsze w zarządzaniu. każdy segment LAN ma swój odrębny adres sieciowy LAN('''lan-number''') i każda stacja w segmencie ma swój własny adres. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h1&amp;gt;Przesył za pomocą routera&amp;lt;/h1&amp;gt;&lt;br /&gt;
Routery sprawdzają adres odbiorcy zawarty w protokole '''NetWare IPX'''. Usuwają one pakiet '''Ethernetu''' lub informację w ramce '''Token Ringu''' i wysyłają przez połączenie międzysieciowe tylko pakiet IPX i opakowane w nim dane. Te czynniki w istotny sposób zmniejszają ilość danych w obwodzie międzysieciowym redukując w ten sposób koszty i dostarczają sposobu na łączenie sieci o bardzo różnych architekturach takich jak '''Ethernet Token Ring'''. Routery odczytują więcej adresowej informacji sieciowej pakietów. Mogą również dodawać informację, by ułatwić przesyłanie pakietu przez sieć. Np. router może zawinąć pakiet Ethernet w kopertę danych zawierającą informacje potrzebne do przesyłania pakietu określoną trasą przez połączenia sieciowe '''X-25'''. Kiedy koperta z danymi pojawi się na drugim końcu sieci '''X-25''', przeadresowuje pakiet Ethernet i przesyła go do przykładowego segmentu sieci lokalnej. Routery tworzą bardzo inteligentne połączenia między elementami złożonych sieci. Mogą wybierać drogę przez różne ścieżki łączące segmenty sieci lokalnej oraz potrafią łączyć sieci lokalne, korzystających z bardzo różnych systemów pakowania danych. Router jest bardziej złożony i ma większe możliwości sprawdzania i kierowania przekazywanych wiadomości, nadają się najbardziej między połączeniami sieci lokalnej a łączami dalekiego zasięgu( internetu ).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h1&amp;gt;Wybór najlepszej ścieżki&amp;lt;/h1&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sieć złożona jest zwykle budowana w sposób zapewniający jej odporność na mogące wystąpić awarie. Pomiędzy routerami tworzy się szereg ścieżek, tak aby w razie uszkodzenia jakiegoś łącza, zapewniać połączenia alternatywne. Niektóre ścieżki mogą korzystać z szybkich połączeń w sieciach kampusowych lub metropolitalnych, takich jak '''FDDI''', lub też z bezpośrednich łącz cyfrowych (TI) sieci rozległych. Routery mogą wysyłać dane wybierając najlepsza z dostępnych ścieżek, zależnie od tego, która z nich jest najtańsza, najszybsza, najkrótsza lub kierując się innymi względami, podanymi przez administratora. Protokoły routingu wybierają najlepszą ścieżkę bazując na takich kryteriach jak np. liczba routerów, przez które pakiet musi przejść, aby dotrzeć do celu (nazywana także liczbą skoków - '''number of hops'''). Najlepszą ścieżką może być także ta - omijająca przeciążone segmenty sieci LAN. Ruch w sieci może być regulowany systemem priorytetów. I tak, pakiety mające wysoki priorytet , mogą być przesłane cyfrowym łączem komunikacyjnym o szybkości ''52 Kbit/s'', a pakiety o niskim priorytecie - łączem telekomunikacyjnym o szybkości ''19,2 Kbit/s''. O tym, które ścieżki w sieci są najlepsze decydować może administrator sieci, lub też (w pewnych przypadkach) - wyboru najlepszej ścieżki może dokonać router. Routery są również używane do włączenia sieci do magistral szkieletowych. Ruch lokalny zostaje ograniczony do sieci LAN, podczas gdy ruch międzysieciowy lub komunikacja z siecią '''WAN''' - przebiega poprzez światłowodowa siec szkieletową '''FDDI'''. można zauważyć, że rola pierścienia '''FDDI''' w kierowaniu dystrybucją ruchu między przyległymi rozgałęzieniami przypomina funkcjonowanie ronda ulicznego w organizacji ruchu pojazdów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h1&amp;gt;Routery wieloprotokołowe&amp;lt;/h1&amp;gt;&lt;br /&gt;
W sieci wieloprotokołowej używa się wielu protokołów np.''' TCP/IP,IPX,AppleTalk,DECnet''' i innych. routery wieloprotokołowe pozwalają organizacjom łączącym zasoby sieciowe na połączenie tych zasobów - w ramach tej samej platformy sieciowej. Na routerze wieloprotokołowym można uruchomić oprogramowanie do obsługi pakietów w każdym z protokołów używanych w sieci, uwarunkowane to jest możliwościami samego routera. Sieci wieloprotokołowe umożliwiają przechodzenie od pracy w wielu protokołach, do pracy tylko w kilku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Źródło: digipeda&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Tekst w części edytowany przez: siarkowski&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Siarkowski</name></author>	</entry>

	</feed>