<?xml version="1.0"?>
<?xml-stylesheet type="text/css" href="http://hlds.pl/skins/common/feed.css?303"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="pl">
		<id>http://hlds.pl/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Zuko</id>
		<title>HLDS.pl - Wkład użytkownika [pl]</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://hlds.pl/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Zuko"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://hlds.pl/Specjalna:Wk%C5%82ad/Zuko"/>
		<updated>2026-04-24T09:58:32Z</updated>
		<subtitle>Wkład użytkownika</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.18.1</generator>

	<entry>
		<id>http://hlds.pl/Por%C3%B3wnanie_komunikator%C3%B3w_g%C5%82osowych</id>
		<title>Porównanie komunikatorów głosowych</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://hlds.pl/Por%C3%B3wnanie_komunikator%C3%B3w_g%C5%82osowych"/>
				<updated>2011-01-21T10:31:17Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Zuko: /* Linki */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Porównanie komunikatorów głosowych'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tabela==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;font-size: 85%; text-align: center; width: auto;border:1px solid #888888;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Nazwa&lt;br /&gt;
!Najnowsza wersja&lt;br /&gt;
!Ostatnia stabilna wersja&lt;br /&gt;
!Kodeki GSM&lt;br /&gt;
!Kodeki [[Speex]]&lt;br /&gt;
!Inne Kodeki&lt;br /&gt;
!Overlay&lt;br /&gt;
!Redukcja szumów&lt;br /&gt;
!Dźwięk pozycyjny &amp;lt;sup id=&amp;quot;fn_2-1_back&amp;quot;&amp;gt;[[#fn 2-3|3]]&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
!Licencja&lt;br /&gt;
!Systemy (client)&lt;br /&gt;
!Zmiana wyglądu&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[TeamSpeak‎]]&lt;br /&gt;
|2.0.33.7&lt;br /&gt;
|2.0.32.60&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ddffdd | Tak&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ddffdd | Tak&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ddffdd | Tak&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ffdddd | Nie&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ffdddd | Nie&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ffdddd | Nie&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ffffdd | Darmowa &amp;lt;sup id=&amp;quot;fn_2-1_back&amp;quot;&amp;gt;[[#fn 2-1|1]]&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Windows, Linux, Mac OS X&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ffffdd | Modyfikowane pliki&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Mumble]]&lt;br /&gt;
|2010-05-30&lt;br /&gt;
|1.2.1&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ffdddd | Nie&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ddffdd | Tak&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ffdddd | Nie&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ddffdd | Tak&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ddffdd | Tak&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ddffdd | Tak&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ddffdd | Darmowa&lt;br /&gt;
| Windows, Linux, Mac OS X, Android OS, iphone&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ddffdd | Tak&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Ventrilo]] 3.x&lt;br /&gt;
|3.0.4&lt;br /&gt;
|3.0.4&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ddffdd | Tak&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ddffdd | Tak&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ddffdd | Tak&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ffdddd | Nie&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ffdddd | Nie&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ffdddd | Nie&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ffdddd | Komercyjna &amp;lt;sup id=&amp;quot;fn_2-2_back&amp;quot;&amp;gt;[[#fn 2-2|2]]&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Windows, Mac OS X&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ffdddd | Nie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Ventrilo]] 2.x&lt;br /&gt;
|2.3.1&lt;br /&gt;
|2.1.4&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ddffdd | Tak&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ffffdd | Od 2.3.x&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ddffdd | Tak&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ffdddd | Nie&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ffdddd | Nie&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ffdddd | Nie&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ffdddd | Komercyjna &amp;lt;sup id=&amp;quot;fn_2-2_back&amp;quot;&amp;gt;[[#fn 2-2|2]]&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Windows&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ffdddd | Nie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[VoiceChatter]]&lt;br /&gt;
|1.0.1&lt;br /&gt;
|1.0.1&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ffdddd | Nie&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ddffdd | Tak&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ffdddd | Nie&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ffdddd | Nie&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ffdddd | Nie&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ffdddd | Nie&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ddffdd | Darmowa&lt;br /&gt;
| Windows, Linux, Mac OS X (Intel only)&lt;br /&gt;
| bgcolor=#ffdddd | Nie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Legenda==&lt;br /&gt;
* &amp;lt;cite id=&amp;quot;fn_2-1&amp;quot;&amp;gt;[[#fn 2-1 back|1:]]&amp;lt;/cite&amp;gt; Program TeamSpeak jest darmowy tylko do użytku osobistego/niekomercyjnego.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;cite id=&amp;quot;fn_2-2&amp;quot;&amp;gt;[[#fn 2-2 back|2:]]&amp;lt;/cite&amp;gt; W przypadku użytku osobistego/niekomercyjnego jest możliwe użytkowanie, które będzie posiadało pewne ograniczenia.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;cite id=&amp;quot;fn_2-3&amp;quot;&amp;gt;[[#fn 2-3 back|3:]]&amp;lt;/cite&amp;gt; Dźwięk pozycyjny powoduje, że słyszysz gracza w przestrzeni tak jak znajduje się względem Ciebie na mapie. Na przykład jak jest daleko na lewo to słyszysz go z lewej z lekko przyciszonym głosem. Jak ktoś jest z przodu z prawej bardzo blisko, to go słychać głośniej z prawej i z przodu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Video==&lt;br /&gt;
{{video|youtube|hv5Pmab4K6E}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{video|youtube|qMfF36NvoJc}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Linki==&lt;br /&gt;
*https://mmo-mumble.com/help/ComparisonChart - zestawienie funkcji, po angielsku&lt;br /&gt;
* http://gcguild.net/movie/ventrilo-vs-teamspeak-vs-mumble - jeszcze jeden film ukazujący różnice w opóźnieniach między klientami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Oprogramowanie]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zuko</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://hlds.pl/Szablon:Newsy</id>
		<title>Szablon:Newsy</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://hlds.pl/Szablon:Newsy"/>
				<updated>2011-01-16T19:31:34Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Zuko: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=2001.01.16=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Porównanie Mumble z VT &amp;amp; TS&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc={{video|youtube|hv5Pmab4K6E}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{video|youtube|qMfF36NvoJc}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
=2010.12.23=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja Team Fortress 2&lt;br /&gt;
|logo=tf2&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;b&amp;gt;Team Fortress 2&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*''Blighted Beak'' jest teraz przedmiotem, który znajduje się w slocie ''różne''&lt;br /&gt;
*Szybkość ''Buffalo Steak Sandvich'' nie kumuluje się z innymi dopalaczami szybkości&lt;br /&gt;
*''Rocket Jumper'' i ''Sticky Jumper'' zamiast maksymalnej kary zdrowotnej mają większą podatność na  obrażenia&lt;br /&gt;
*Poprawy pojedynków:&lt;br /&gt;
**Pojedynki nie mogą się zacząć jeśli runda jeszcze do końca nie wystartowała&lt;br /&gt;
**Jeżeli wyzwiesz kogoś, kto już ciebie wyzwał, pojedynek automatycznie zostanie zaakceptowany&lt;br /&gt;
**Pojedynki są teraz cofane jeśli wtyczka serwera ingeruje w zmianę drużyn&lt;br /&gt;
*Screen ładowania:&lt;br /&gt;
**Pokazuje tylko tablicę liderów pojedynków jeżeli ty lub ktoś z twoich znajomych stoczył duela&lt;br /&gt;
**Pokazuje osobiste statystyki gracza kiedy nie są wyświetlane na tablicy liderów pojedynków&lt;br /&gt;
*Niestandardowe dźwięki:&lt;br /&gt;
**Muszą być określone poprzez zastąpienie '''tf/sound/ui/hitsound.wav''' ścieżką dostępu do pliku, który chce się wgrać&lt;br /&gt;
**Mogą być użyte z ''sv_pure 1/2''&lt;br /&gt;
*Ulepszono wydajność na ''Degroot Keep''&lt;br /&gt;
*Przepis ''Fabricate Class Headgear'' nie ma już szans na tworzenie czapek dla wszystkich klas&lt;br /&gt;
*Poprawiono tryb podglądu, który czasami był zakańczany w momencie, kiedy gracz był w połowie osadzony w tymże trybie&lt;br /&gt;
*Naprawiono bug animacji Kritzkriega&lt;br /&gt;
*Poprawiono restarty rund, w których nie były czyszczone bronie&lt;br /&gt;
*Poprawiono błędy związane z kilkoma australijskimi świątecznymi czapkami&lt;br /&gt;
*Tryb celowania ze snajperki jest teraz widoczny podczas podglądania z pierwszej osoby&lt;br /&gt;
*Auto-roleplay trybu ''Medieval'' ignoruje od teraz tekst zaczynający się od ''!'' lub ''/''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja ARMA II: Private Military Company&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;center&amp;gt;[[grafika:Arma_Private_Military_Company.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Główne zmiany&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*W aktualizacji znalazły się cztery nowe scenariusze misji dla posiadaczy ARMA II: Private Military Company: '''Infiltration''', '''Reaction''', '''Provision''', '''Showcase'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Dane PMC&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Dodano GPS dla wszystkich SUV-ów&lt;br /&gt;
*Poprawiono artefakty cieni na moście na mapie ''Proving Grounds''&lt;br /&gt;
*Przerobiono optykę XM8&lt;br /&gt;
*Poprawiono przedni chwyt XM8&lt;br /&gt;
*Dodano skrzynię z amunicją dla broni z dodatku PMC&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Misje PMC&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Dodano teaser kampani zawierający CP00 oraz trailer&lt;br /&gt;
*Poprawiono CP10A - Boss nie wychodził z wilii w momencie zagrożenia&lt;br /&gt;
*Poprawiono CP10A - Gracz nie mógł wykończyć Bossa z dystansu&lt;br /&gt;
*Poprawiono CP08B - znak grupy był ''Sword'' zamiast ''Spear''&lt;br /&gt;
*Poprawiono CP08A - Gracz nie był w stanie do menu narzędzi śmigłowca&lt;br /&gt;
*Poprawiono CP07 - Klient UAV ponownie włączony&lt;br /&gt;
*Poprawiono CP05 - Misja, która kończyła się przed rozmową&lt;br /&gt;
*Poprawiono CP02 - Dixon strzelił tylko raz, co powodowało, że misja nie była kontynuowana&lt;br /&gt;
*Poprawiono CP00 - Eksplozje moździeży wybuchają dalej od gracza&lt;br /&gt;
*Naprawiono: Zawartość plecaka jest teraz zapisywana pomiędzy misjami CP05, a CP06&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja ARMA II: Operation Arrowhead&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;center&amp;gt;[[grafika:ARMAII_Operation_Arrowhead.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Główne zmiany&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Ulepszony netcode&lt;br /&gt;
*Nowe polecenia skryptów&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Silnik&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Naprawiono kursor, który migał na krańcach okien dialogowych podczas próby przeniesienia/zmiany rozmiaru okna&lt;br /&gt;
*Naprawiono podgląd Win7/Vista Aero, który był aktywowany przez ruchy myszką podczas grania&lt;br /&gt;
*Naprawiono śmogłowce, które unosiły się do góry kiedy samolot leciał nad nimi&lt;br /&gt;
*Naprawiono AI śmigłowców, które się ruszały do góry i do dołu&lt;br /&gt;
*Ulepszono pojazdy przeciwnika będące celami drużyny.&lt;br /&gt;
*Naprawiono komendę ''doFire'', która nie działała na większości celów&lt;br /&gt;
*Dodano wsparcie serwerów. Parametr '''-ip=my.ip.add.res''' jest dostępny&lt;br /&gt;
*Naprawiono komendę ''SetCaptive'', która nie kończyła strzelania AI do jednostek bądź gracza&lt;br /&gt;
*Naprawiono grupy, które pudłowały&lt;br /&gt;
*Poprawiono zmianię LOD z parametrem '''-exThreads=0'''&lt;br /&gt;
*Naprawiono działanie komendy ''irTarget = 0'', która umożliwiała zablokanie jednostek/obiektów za pomocą TABa&lt;br /&gt;
*Dodano polecenie skryptowe '''allMissionObjects'''&lt;br /&gt;
*Dodano polecenie skyptowe '''setPlayerRespawnTime'''&lt;br /&gt;
*Dodano komendę '''AllDead'''&lt;br /&gt;
*Poprawiono zawiechy playbacku wideo&lt;br /&gt;
*Poprawiono miejscowe błędy obiektów w MP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Dane&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Dodano kamuflarz (wymienne tekstury) dla M2A/3&lt;br /&gt;
*Dodano GPS dla wszystkich SUV-ów&lt;br /&gt;
*Naprawiono artefakty głównego wirnika A/MH6&lt;br /&gt;
*Poprawiono misję 6. ''From Hell'', w której zadanie ''Locate the pilot'' było nie do przejścia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.12.22=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja Team Fortress 2, Counter-Strike: Source, Day of Defeat: Source i Half-Life 2: Deathmatch&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;b&amp;gt;Zmiany w silniku (CS:S, DoD:S, TF2, HL2:DM)&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Naprawiono wywalanie się silnika z powodu zbyt wielu precachowanych modeli na niektórych społecznościowych mapach&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Team Fortress 2&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Dodano kilka sposobów craftingu dla nowych broni&lt;br /&gt;
*Dodano mnóstwo przedmiotów do sklepu&lt;br /&gt;
*Dodano wiele przedmiotów do losowej listy rozwijanej&lt;br /&gt;
*Następujące czaski są teraz możliwe do pomalowania lub przemalowania: ''Pyromancer's Mask'', ''Detective Noir'', ''Madame Dixie'', ''Buckaroos Hat'', ''German Gonzila'', ''Flipped Trilby'', ''Coupe D'isaster''&lt;br /&gt;
*Naprawiono błąd w pisowni na masce ''Pyromancer's Mask''&lt;br /&gt;
*Poprawiono nazwę ''Claidheamh Mòr'' ku uciesze celtyckich graczy&lt;br /&gt;
*Naprawiono wywalania klienta spowodowane przez własne stytystyki paneli&lt;br /&gt;
*Naprawio bug, w którym niektóre nowe przedmioty nie były możliwe do przeniesienia&lt;br /&gt;
*Usunięto wyświetlanie top 10 graczy w tabeli liderów jeżeli nigdy dotąd nie wygrałeś duela&lt;br /&gt;
*Zaktualizowano pliki tłumaczeń&lt;br /&gt;
*Naprawiono regresję przedmiotów z białej listy w trybie turniejowym&lt;br /&gt;
**Dodano także polecenie '''mp_tournament_whitelist''', które pozwala określić, który plik dotyczy białej listy do użycia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.12.20=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Świąteczne upusty Steama&lt;br /&gt;
|logo=steam&lt;br /&gt;
|tresc=Każdemu kto wszedł dzisiaj na stronę sklepu Steama rzucił się w oczy nowy wygląd tejże witryny. To zasługa wyprzedaży, którą Steam w dniu dzisiejszym rozpoczął. Ceny niektórych gier mają spaść nawet o 80%. Każdy kto chce nadrobić braki w swojej kolekcji gier ma teraz na to dobrą okazję. Aby kupić tytuł na który się szykuje musi trafić na niego podczas całej promocji bowiem każdego dnia inna gra będzie w specjalnej cenie. Oprócz tego, gracze, którzy mają na swoim koncie wiele gier zostaną dodatkowo docenieni. Jako przykład niech posłuży sytuacja, gdzie gracz mający na swojej liście gier HL2 dostanie dodatkowy, 10% upust na Portala, który i tak już został zdarty ze swojej ceny o 75%. Wyprzedaż potrwa do 2 stycznia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lista gier, których ceny zostaną sporo obniżone:&lt;br /&gt;
*F1 2010 50%&lt;br /&gt;
*Battlefield Bad Company 2 66%&lt;br /&gt;
*Fallout 3 (Game of the Year) 33%&lt;br /&gt;
*The Deus Ex Collection 85%&lt;br /&gt;
*LEGO Batman 75%&lt;br /&gt;
*Peggle &amp;amp; Peggle Nights 60%&lt;br /&gt;
*Prince of Persia (Franchise) 75%&lt;br /&gt;
*Portal 75%&lt;br /&gt;
*F.E.A.R. (Franchise) 75%&lt;br /&gt;
*Titan Quest Gold 75%&lt;br /&gt;
*Super Meat Boy 75%&lt;br /&gt;
*Oddworld's Oddboxx 50%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.12.19=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja Garry`s Moda&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;b&amp;gt;Garry`s Mod&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Naprawiono wywalanie się gry przy starcie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.12.18=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja Team Fortress 2, Counter-Strike: Source, Day of Defeat: Source i Half-Life 2: Deathmatch&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;b&amp;gt;Zmiany silnika gry (CS:S, DoD:S, TF2, HL2:DM)&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Ulepszono ''sv_pure'':&lt;br /&gt;
**Materiały, modele, dźwięki i animacje są teraz lepiej chronione&lt;br /&gt;
**Zmieniono szyfrowanie z CRC na MD5 w celu lepszej weryfikacji plików&lt;br /&gt;
**Naprawiono kilka błędów występujących pomiędzy plikami użytkownika, a ''białą listą'' serwera w trakcie zmiany mapy&lt;br /&gt;
*Dodano HL2:MP do listy serwerów dedykowanych kiedy  serwer jest odpalany z zakładki ''Narzędzia'' w bibliotece&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Team Fortress 2&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Dodano średniowieczny tryb gry, jest to tryb, w którym gracze muszą używać starych broni&lt;br /&gt;
*Zmiany w '''Eternal Reward''':&lt;br /&gt;
**Szpieg może teraz zmienić swoją broń w przebraniu za pomocą ''lastdisguise''&lt;br /&gt;
**Szpiedzy, którzy są już przebrani nie muszą zmieniać swojej na broń ręczną gdy zadali nią już śmiertelny cios&lt;br /&gt;
**Szpiedzy nie gadają już w trakcie zabijania&lt;br /&gt;
**Działa już nie namierzają Szpiegów po tym jak dźgną kogoś w plecy&lt;br /&gt;
*Zmiany w '''Nataszy''':&lt;br /&gt;
**Wydłużono czas rozkręcania&lt;br /&gt;
**Efekt spadania spada wraz z odległością&lt;br /&gt;
*Dodano przedmioty: ''The Medi-eval Medic'', ''The Hibernating Bear'' i ''The Expert's Ordnance''&lt;br /&gt;
*Dodano nowe bronie: ''The Claidheamohmor'', ''The Back Scratcher'', ''The Boston Basher'', ''The Fists of Steel'', ''The Amputator'', ''The Crusader's Crossbow'', ''The Ullapool Caber'', ''The Loch-n-Load'', ''The Buffalo Steak Sandvich'', ''The Brass Beast'', ''The Warrior's Spirit'', ''The Candy Cane'' oraz ''The Jag''&lt;br /&gt;
*Dodano 20 nowych czapek: ''A Rather Festive Tree'', ''Flipped Trilby'', ''Buckaroos Hat'', ''Blighted Beak'', ''Prince Tavish's Crown'', ''Exquisite Rack'', ''Madame Dixie'', ''Coupe D'isaster'', ''Détective Noir'', ''German Gonzila'', ''Le Party Phantom'', ''Larrikin Robin'', ''Defiant Spartan'', ''Scotch Bonnet'', ''Berliner's Bucket Helm'', ''Magnificent Mongolian'', ''Big Chief'', ''Pryomancer's Mask'', ''Prancer's Pride'', ''Industrial Festivizer'' i ''World Traveler's Hat''&lt;br /&gt;
*Dodano mapę, która zajmuje się testowaniem prototypów przedmiotów oraz powiązane z nimi funkcje (ukłon w stronę ludzi, którzy chcą sprawdzić jak działa to, co zrobili)&lt;br /&gt;
*Szpiedzy widzą nazwy graczy oraz obiektów niezależnie od tego czy są przebrani czy nie&lt;br /&gt;
*Osiągnięcie ''Sap Auteur'' zwiększa się w sytuacjach gdy szpieg zaliczył asystę&lt;br /&gt;
*Naprawiono błąd z miotaczem ognia&lt;br /&gt;
*Po rzucenia Wściekłym Mlekiem lub Sikwondo gracz wraca teraz do poprzednie broni, a nie podstawowej jak to było przedtem&lt;br /&gt;
*Dodano tablicę wyników, która śledzi zwycięstwa w pojedynkach&lt;br /&gt;
*Dodano możliwość przekazywania kasy przez graczy bezpośrednio do twórców ich ulubionych map&lt;br /&gt;
*Zwiększono rozmiar plecaka o 100 miejsc&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Nowa metoda płatności na Steamie - WebMoney&lt;br /&gt;
|logo=steam&lt;br /&gt;
|tresc=Steam wprowadził nową metodę płatności za gry, które chcemy kupić. Nowa usługa nazywa się '''WebMoney'''. Wśród sporej listy krajów, które znalazły się na liście obsługujących tą metodę jest Polska.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja Left 4 Dead 2&lt;br /&gt;
|logo=l4d&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;b&amp;gt;Left 4 Dead 2&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Nowa mutacja: Special Delivery&lt;br /&gt;
*Dodano protekcję przeciwko serwerom, które wykonują potajemnie polecenia na klientach&lt;br /&gt;
*Naprawiono sporadyczne nierozłączanie się z serwerem po otrzymaniu błędu&lt;br /&gt;
*Naprawiono exploit, który mógł powodować upadek graczy do windy&lt;br /&gt;
*Naprawiono czarownicę z koroną w realistycznym trybie gry&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja Call of Duty: Black Ops&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;b&amp;gt;Call of Duty: Black Ops&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Ulepszono wydajność gry na komputerach z dwoma rdzeniami&lt;br /&gt;
*Wprowdzono dodatkowe optymalizacje wydajnościowe&lt;br /&gt;
*Dodano opcję prechachingu wszytkich shaderów podczas obciążenia. Ten zabieg miał na celu wyeliminowanie któtkiej pauzy kiedy gracz spoglądał po raz pierwszy na mapę&lt;br /&gt;
*Naprawiono losowe zwiechy spowodowanych pewnymi ustawieniami w konfiguracji komputera&lt;br /&gt;
*Zezwolono na zmianę drużyny na rankingowych serwerach (ale tylko wtedy gdy zmiana drużyny nie powoduje, że drużyny są nierówne; opcja możliwa do włączenia przed admina)&lt;br /&gt;
*Dodano dodatkowe 4 sloty rezerwujące (opcja możliwa do włączenia przed admina)&lt;br /&gt;
*Dodano komendę umozliwiającą bezpośrednie połączenie z serwerem - ''/connect'&lt;br /&gt;
*Ulepszono szybki mecz&lt;br /&gt;
*Poprawiono oglądanie filmów przez ''Combat Recorder''&lt;br /&gt;
*Naprawiono exploit '''compassSpectatorsSeeEnemies'''&lt;br /&gt;
*Naprawiono exploit związany z 3 osobą&lt;br /&gt;
*Poprawiono bląd z latającym celownikiem kiedy gra odpalona byłą z opcją stereo&lt;br /&gt;
*Kilka usprawnień dot. spawnu&lt;br /&gt;
*Kilka usprawnień dot. dźwięku&lt;br /&gt;
*Poprawka dla Zombi - teraz cienie kolegów z drużyny wyświetlane są poprawanie&lt;br /&gt;
*Poprawiono radar&lt;br /&gt;
*Wyzwanie ''Hardened: Equipment Shot'' może być teraz zakończone w wyniku rozwalenia ''Camera Spike''&lt;br /&gt;
*Poprawiono killcam na dedykowanych serwerach&lt;br /&gt;
*Cotygodniowe i comiesięczne rankingi będę od teraz prawidłowo śledzić wszystkich zabicia, śmierci i asysty&lt;br /&gt;
*Dodano mieszaną playlistę hardcore&lt;br /&gt;
*Dodano mieszaną playlistę barebones&lt;br /&gt;
*Dodano możliwość stworzenia 12 playlist przez gracza&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Rcon&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Zmniejszono wartości limitu czasu. Błąd, że połączenie jest z błędem wyświetlany będzie szybciej&lt;br /&gt;
*Dodano wszystkie ''czyste'' dvary dla serwerów rankingowych i nierankingowych. Administratorzy mają&lt;br /&gt;
dostęp do wszystkich dvarów.&lt;br /&gt;
*Dodano zakładki '''Ustawienia''' i '''Konsola''' dla rankingowych serwerów&lt;br /&gt;
*Dodano wyświetlanie wersji gry&lt;br /&gt;
*Naprawiono bug gdzie interfejs użytkownika nie był wyświetlany po zmianie serwera&lt;br /&gt;
*Dodano przycisk '''disconnect'''&lt;br /&gt;
*Poprawiono ustawienia mapy w celu zaprzestania używania admindvarów&lt;br /&gt;
*Zmieniono wszystkie dvary, które mogłyby ewentualnie nie działać. &lt;br /&gt;
*Naprawiono bug, w ktorym wprowadzana była wartość 0 dla ''Message Duration'' i powodała błąd&lt;br /&gt;
*Okrojono wszystkie pola wiadomości do 140 znaków&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja Garry`s Moda&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;b&amp;gt;Garry`s Mod&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Dodano content pack - PHX&lt;br /&gt;
*Zmieniono domyślny obraz wyświetlany podczas ładowania map&lt;br /&gt;
*Komenda ''sv_client_predict'' ma od teraz domyślną wartość ustawioną na 1&lt;br /&gt;
*Efekt ragdoll kopiuje teraz parametry skina, koloru krwi i materiału&lt;br /&gt;
*Naprawioną wywalanie się gry gdy precaching danego modelu był już gotowy&lt;br /&gt;
*Naprawiono błąd ''out of edicts''&lt;br /&gt;
*Od teraz można ustawiać obraz wyświetlany podczas ładowania map na serwerze (''sv_loadingurl'')&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja Killing Floor&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=Odrabiamy zaległości. Pierwszy w kolejce nius o aktualizacji KF z 14. grudnia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Dodatki&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Nowy level: Santa’s Evil Lair&lt;br /&gt;
*Dodano nowy trudny poziomy poziom gry nazwany '''Hell on Earth''', który jest znacznie trudniejszy od poziomu'' Suicidal''&lt;br /&gt;
*Wszystkie postacie w grze zastąpiono ''świątecznymi potworami''&lt;br /&gt;
*Dodano 13 nowych świątecznych osiągnięć&lt;br /&gt;
*Odblokowano ''Baddest Santa''. Od teraz można nic grać&lt;br /&gt;
*Nowy DLC z postaciami: '''London`s Finest'''&lt;br /&gt;
*Czerwony albo niebieski Pyro z TF2 jest od teraz postacią, którą może grać każdy kto posiada w swojej liście gier team Fortress 2 i Killing Floor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Poprawy&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Poprawiono strzały Winchestera z miejsca, w którym następowało przerwanie ognia na skutek upadku&lt;br /&gt;
*Naprawiono błąd, gdzie drużyny na koniec rundy mogły pomniejszyć ilość kasy drużyny dzieląc ją na ludzi z ekipy&lt;br /&gt;
*Poprawiono atakowanie ręcznie w taki sposób, że zadane obrażenia od tyłu są 2 razy mocniejsze&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Główne zmiany&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Zredukowano obrażenia zadane nożem o 30%. Dzieki temu maczeta stała się bardziej atrakcyjna dla graczy, którzy od niedawna walczą wręcz&lt;br /&gt;
*Usunięto losowość uderzeń zadawanych w walce wręcz&lt;br /&gt;
*Zwiększono promień wybuchu granatu o 20%&lt;br /&gt;
*Zwiększono obrażenia granatu o 20%&lt;br /&gt;
*Usunięto efekt ogłuszenia w atakach wręcz u wszystkich klas oprócz Berserkera&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Zmiany Berserkera&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Zwiększono odporność na obrażenia o 20%&lt;br /&gt;
*Usunieto zmniejszone obrażenia głowy zadanych piłą mechaniczną&lt;br /&gt;
*Zwiększono obrażenia piły mechanicznej o 16%&lt;br /&gt;
*Od teraz katana jest automatyczna (tak jak to było kiedyś)&lt;br /&gt;
*Zmniejszono tempo strzelania katany o 10%&lt;br /&gt;
*Zmniejszono wagę maczety o 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Zmiany Strzelca wyborowego&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Zmniejszono mnożnik headshota z Crossbow Arrow z 8x do 4x&lt;br /&gt;
*Zmniejszono początkową ilość amunicji Crossbowa do 33% zamiast 100%&lt;br /&gt;
*Doładowanie amunicji od teraz daje graczowi 6 bełtów zamiast 8&lt;br /&gt;
*Każdy bełt kosztuje 3,3 funta, a nie 3 jak to było przed aktualizacją&lt;br /&gt;
*33 procetowa zniżka dla Strzela wyborowego na bełty&lt;br /&gt;
*Zmniejszono wagę łuku o 1&lt;br /&gt;
*Zmniejszono tempo strzelania z M14EBR z 0,175 do 0,25&lt;br /&gt;
*Obniżono podstawowe obrażenia z M14EBR o 5%&lt;br /&gt;
*Usunięto wszystkie modyfikatory strzałów w ciało Strzelca wyborowego&lt;br /&gt;
*Usunięto bonusy przeładowań i odrzutu dla 9mm, Duali i Dual Handcannons&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Zmiany Pirotechnika&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Zwiększono koszt bomby zbliżeniowej (pipebomb) - z 800 do 1500 bez zniżki&lt;br /&gt;
*Zmieniono zniżkę na bombę zbliżeniową - do 74% na levelu 6&lt;br /&gt;
*Zmieniono koszt amunicji dla pipy - kosztuje połowę ceny broni&lt;br /&gt;
*Zredukowano wagę rakiety LAW o 1&lt;br /&gt;
*Poprawiono rozbieżność cen bomby zbliżeniowej&lt;br /&gt;
*Zwiększono bezpośrednie obrażenia z rakiet LAW o 10%&lt;br /&gt;
*Zredukowano promień obrażeń zadanych z LAW o 15%&lt;br /&gt;
*Zwiększono zasięg LAWy z 6 do 10 metrów&lt;br /&gt;
*Zwiększono ilość granatów M32 do 10 na każdy mecz (dla grających M79)&lt;br /&gt;
*Dodano 30% zniżki na LAW, rakiety LAW i wyrzutni rakiet&lt;br /&gt;
*Zmniejszono ilość rakiet LAW do 10 dla każdego kto nie jest Pirotechnikiem&lt;br /&gt;
*Zwiększono ilość rakiet LAW do 20 dla Pirotechników na 6. levelu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Zmiany wsparcia&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Zredukowano początkową ilość amunicji w strzelbie (Hunting Shotgun) o 75%&lt;br /&gt;
*Zmniejszono cenę amunicji strzelby o 20%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Lekarz&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Zredukowano  szybkość biegu lekarza o 5% aby był na równi z Berserkerem&lt;br /&gt;
*Od teraz Lekarz otrzymuje podwójną ilość kasy za każdy punkt zdrowia (.6 z .4)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Zmiany Firebuga&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Zredukowano obrażenia od Maca 10&lt;br /&gt;
*Usunięto błąd z podwójnym spawnem broni dla Firebuga na levelu 6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Zmiany komandosa&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Zwiększono obrażenia od SCAra o 15%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Zmiany dotyczące poziomu ''Hell on Earth''&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Zredukowano bonus za headshota - z +140% do +40%&lt;br /&gt;
*Usunięto pancerz dla Berserkera na levelu 6. po spawnie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Zmiany rozmieszczenia broni&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Przeniesiono piłę mechaniczną na slot 4.&lt;br /&gt;
*Przeniesiono M32 na slot 4.&lt;br /&gt;
*Przeniesiono Mac10 na slot 3.&lt;br /&gt;
*Zniesiono pipebombę w jej kategorii&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oprócz samej aktualizacji gry został wydany DLC pod nazwą [http://store.steampowered.com/app/35419/ London`s Finest].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dodatkowo premierę swoją miał mały, okresowy patch świąteczny, który głównie wprowadza klimat świąt do gry. [http://store.steampowered.com/news/4785/ Twisted Christmas], bo o nim mowa potrwa do 4. stycznia. Do tego samego dnia będzie trwać również promocja Killing Floor na Steamia - '''-66%'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.12.14=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja Team Fortress 2&lt;br /&gt;
|logo=tf2&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;b&amp;gt;Team Fortress 2&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Poprawiono efekty cząsteczek w trakcie obserwowania z widoku pierwszej osoby&lt;br /&gt;
*Dodano przedmioty ''Foster's Facade'' i ''Stockbroker's Scarf'' dla Pyra w ramach wydarzenia  '''Tripwire's Twisted Christmas'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Więcej szczegołów na [http://www.killingfloorthegame.com/xmas/ http://www.killingfloorthegame.com/xmas/].&lt;br /&gt;
Całe wydarzenie jest kierowane do posiadaczy gry Killing Floor (oraz oczywiście TF2) studia [http://www.tripwireinteractive.com/ Tripwire Interactive] i potrwa do 4 stycznia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W dniu dzisiejszym pojawiła się jeszcze jedna aktualizacja TF2, w której:&lt;br /&gt;
*Naprawiono błąd związany z przedmiotem dodanym w poprzedniej aktualizacji&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.12.11=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja Team Fortress 2&lt;br /&gt;
|logo=tf2&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;b&amp;gt;Team Fortress 2&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Zaktualizowano niektóre pliki&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.12.10=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Portal speed run&lt;br /&gt;
|logo=portal&lt;br /&gt;
|tresc={{video|youtube|W1U5RUVENNE}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja Team Fortress 2&lt;br /&gt;
|logo=tf2&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;b&amp;gt;Team Fortress 2&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Naprawiono efekt z monetami na promocyjnej czapce&lt;br /&gt;
*Poprawiono kilka ikon powiadamiających o śmierci, których kolory były niewłaściwe  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.12.08=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja Team Fortress 2&lt;br /&gt;
|logo=tf2&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;b&amp;gt;Team Fortress 2&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Dodano nowe czapki za udział w [http://store.steampowered.com/treasurehunt Wielkiej Loterii Poszukiwaczy Skarbów Steam 2010]&lt;br /&gt;
*Naprawiono bug, który umożliwiał graczom zmianę miniguna Iron Curtain na inną broń kiedy ten jeszcze się obracał&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.12.04=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Need for Speed: Hot Pursuit - Zrób fotkę i wygraj Xboksa 360 + parę gadżetów &lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;http://img152.imageshack.us/img152/3951/needforspeedhotpursuitz.jpg&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Konkurs przeznaczony jest dla posiadaczy gry '''Need for Speed: Hot Pursuit''' na dowolną platformę. By wziąć w nim udział, należy złapać fotkę podczas Gry, korzystając z wbudowanego w nią narzędzia trybu ''Foto''. Chodzi o to, by było to zdjęcie jak najbardziej efektowne. Musi też pochodzić wprost z gry, nie można go edytować innymi narzędziami, niż te dostępne w '''Need for Speed: Hot Pursuit'''. Takie zdjęcie należy umieścić na swoim Autologu, a za jego pośrednictwem również na stronie [http://www.needforspeed.com/ NeedForSpeed.com]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Każdy użytkownik może zgłosić tylko jedno zdjęcie. Linki zbierane są do przyszłego czwartku, do godziny 16.00. W następny piątek zostanie przygotowany specjalny formularz, głosowanie odbywać się będzie przez weekend, zwycięzca otrzyma konsolę '''Xbox 360 (250 GB)''' oraz zestaw gadżetów związanych z grą - '''kurtkę i czapkę'''. Gadżety otrzymają również dwie osoby, które w głosowaniu internautów zdobędą drugie i trzecie miejsce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Fundatorem nagród jest firma '''Electronic Arts'''. Pełny regulamin konkursu dostępny jest w siedzibie organizatora.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Powodzenia!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja Left 4 Dead 2&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;b&amp;gt;Left 4 Dead 2&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Naprawiono sporadyczne przerywanie nagrywania głosu na Macach&lt;br /&gt;
*Naprawiono nie działający na PC-tach playback MP3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.12.03=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja Left 4 Dead 2&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=*Nowa mutacja: Hard Eight&lt;br /&gt;
*Naprawiono problem, który powodował, że serwery dedykowane nie odpalały się gdy w ścieżce instalacyjnej występował zwrot ''hl2''&lt;br /&gt;
*Zezwolono m60 na spawn w oryginalnych kampaniach &lt;br /&gt;
*Naprawiono zarys zainfekowanych graczy&lt;br /&gt;
*Wprowadzono kilka poprawek do ustawień poświaty ocalonych w celu łatwiejszego rozpozniania&lt;br /&gt;
*Poprawiono przejście kolorów poświaty&lt;br /&gt;
*Dodano cvary do kontroli zachowań poświaty ocalałych&lt;br /&gt;
**cl_glow_survivor_health_bleed_pulse&lt;br /&gt;
**cl_glow_survivor_health_bleed_pulse_speed&lt;br /&gt;
**cl_glow_survivor_health_bleed_pulse_amount&lt;br /&gt;
**cl_glow_survivor_health_include_buffer&lt;br /&gt;
*Gameplay&lt;br /&gt;
**Zwiększono odrobinę czas spawnu specjalnie zainfekowanych w trybie ''Realism Versus''&lt;br /&gt;
**Usunięto możliwość ukoronowania czarownicy w realistycznych trybach gry&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Kolejna aktualizacja Team Fortress 2&lt;br /&gt;
|logo=tf2&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;b&amp;gt;Team Fortress 2&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Naprawiono Wirniczek Pyra, którego nie można było pomalować&lt;br /&gt;
*Naprawiono problem z oświetleniem kilku kapeluszy Żołnierza&lt;br /&gt;
*Naprawiono kilka problemów związanych z DX8 odnośnie różnych czapek&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja Team Fortress 2&lt;br /&gt;
|logo=tf2&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;b&amp;gt;Team Fortress 2&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Dodano sprawdzanie punktów kontrolnych w celu zapobiegnięciu pojawienia się znaków kontrolnych w nazwach i opisach przedmiotów (zastąpione przez spacje)&lt;br /&gt;
*Naprawiono błąd, który umożliwiał graczom przejęcie punktów podczas gdy należały one już do ich drużyny&lt;br /&gt;
*Naprawiono wywalanie się serwera spowodowane wyrzucaniem gracza, który nie został jeszcze do końca połączony z serwerem&lt;br /&gt;
*Naprawiono Szpiega, który mógł niszczyć sapery przy użyciu komendy ''destroy''&lt;br /&gt;
*Naprawiono Inżyniera, który mógł niszczyć budynki z podłożonymi ładunkami przez wydanie komendy bezpośrednio z konsoli&lt;br /&gt;
*Naprawiono błąd z pomalowanymi czapkami, które były niewłaściwie wyświetlane podczas podglądania Ducha Drużyny&lt;br /&gt;
*Naprawiono błąd, w którym gracze widzieli swoje lokalne statystyki gracza/duelu na tablicy wyników&lt;br /&gt;
*Zaktualizowano zdarzenie ''plyer_hunt'' aby zawsze ustawiało &amp;quot;damageamount&amp;quot; nawet jeśli atakującym jest świat (obrażenia na skutek upadku)&lt;br /&gt;
*Aktualizacja przedmiotów:&lt;br /&gt;
**Wiele czapek jest widocznych podczas ulepszania. Czapki, które się da pomalować od teraz wyglądem przypominają czapkę z konturami, a nie kolorową plamę jak to było przedtem&lt;br /&gt;
**Dołączono kilka ulepszeń, które zostały nadesłane przez społeczność&lt;br /&gt;
**Od teraz można malować następujące przedmioty: Kapelusz Instruktora Musztry, Wirniczek Pyra, Okulary Ryzykanta, Wąsatego Dżentelmena, Nauszniki Ochronne, Pas Zdobyczy, Beret Francuza, Brodę z Aparatem, Zerwaną Głowa Maxa, Pasożyta z Alien Swarm, Czapkę Ellisa oraz Makabrycznego Rozłupywacza&lt;br /&gt;
**Można od teraz pakować przedmioty Sama i Maxa, a także Broszkę Kostki Towarzyszącej&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dodatkowo została udostępniona publiczna beta TF2.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.12.01=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Polski akcent wśród gier na Steamie&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=Od kilku godzin na Steamie dostępna jest nowa gra o dosyć specyficznej nazwie - '''nail`d'''. Polskim akcentem jest fakt, że gra jest dziełem wrocławskiego Techlandu. nail`d to wyścigówka, w której prędkość odgrywa kluczową rolę. Ogromne prędkości, wiele przeszkód i niezłe efekty sprawiają, że gra wygląda smakowicie. Gra normalnie jest w cenie 29,99€, ale Steam wydał grę w promocji -10% i gra kosztuje 26,99€. Wideo z gry do obejrzenia poniżej.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{video|youtube|C_5J32s5lFU}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Premiera DLC Private Military Company do Operation Arrowhead&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=Wczoraj swoją premierę miał dodatek do ARMA 2: Operation Arrowhead. Private Military Company daje możliwość rozegrania nowej kampanii oraz zawiera nowe właściwości zachowania się broni oraz pojazdów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[grafika:Arma_Private_Military_Company.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://store.steampowered.com/agecheck/app/65720/&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja dodatków do ARMA 2: Operation Arrowhead i British Armed Forces&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;b&amp;gt;ARMA 2: Operation Arrowhead&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
Główne zmiany:&lt;br /&gt;
*Wszystkie mundury, pojazdy i bronie z Private Military Company zostały dodane. Całość zawiera pliki&lt;br /&gt;
audio oraz gorszej jakości tekstury. Aby mieć tekstury, których jakość jest lepsza trzeba zapłacić...&lt;br /&gt;
*ARMEX - możliwość wypróbowania wszystkich broni i każdego modelu pojazdu z ARMA 2 w dynamicznie generowanych misjach, w których może grać nawet 8 osób na LANie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Lista zmian&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gra:&lt;br /&gt;
*Dodano więcej kamuflaży (możliwe do wymiany tekstury) dla pojazdów&lt;br /&gt;
*Naprawiono brakujące cienie oraz głowy u niektórych postaci&lt;br /&gt;
*Dodano pancerz MP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Silnik:&lt;br /&gt;
*Komenda ''exThreads=3'' jest domyślną dla procesorów dwurdzeniowych&lt;br /&gt;
*Działanie komendy ''cpuCount'' zostało ulepszone dla 6 i więcej niż 8 rdzeniowych procesorów&lt;br /&gt;
*Naprawiono błąd z kolizjami niektórych pojazdów&lt;br /&gt;
*Ulepszono odrobinę osłanianie się AI&lt;br /&gt;
*Dodano w opcjach wideo synchronizację pionową&lt;br /&gt;
*Naprawiono błąd z częstym lataniem postaci po kolizji&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;ARMA 2: British Armed Forces&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
Główne zmiany:&lt;br /&gt;
*Ulepszenie AI żołnierzy Jej Królewskiej Mości&lt;br /&gt;
*Kilka napraw oraz ulepszeniem mających wpływ na funkcjonalność&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Lista zmian&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Dodano portrety oraz obrażenia dla pracowników PMC&lt;br /&gt;
*Naprawiono odporność pocisków CM&lt;br /&gt;
*Od teraz misję posiadają nowe nagłówki&lt;br /&gt;
*Skorygowano wrażliwość żołnierzy Jej Królewskiej Mości&lt;br /&gt;
*Skorygowano wartości wielu przedmiotów&lt;br /&gt;
*Utwory muzyczne mają wyświetlane swoje nazwy&lt;br /&gt;
*L111A1 lepiej brzmi na Jackalsie&lt;br /&gt;
*Plecaki są od teraz używalne w edytorze&lt;br /&gt;
*Naprawiono nazwy EID&lt;br /&gt;
*Dopasowano HMD pilotów w Apache oraz BAF, tak aby piloci mogli lepiej celować nienaprowadzanymi rakietami&lt;br /&gt;
*Od teraz snajperzy poprawnie obsługują AS50&lt;br /&gt;
*Poprawiono widok rozmycia wirnika Merlina w kokpicie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.11.24=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Przedświąteczne podarunki od Valve&lt;br /&gt;
|logo=steam&lt;br /&gt;
|tresc=Świąteczna machina marketingowa coraz bardziej się rozkręca. Do grona instytucji, firm i tym podobnych, dla których święta zaczynają się w listopadzie dołączyło Valve. Od dzisiaj na Steamie rozpoczęła się wyprzedaż oraz rozdawanie gier dla graczy pod nazwą '''Give &amp;amp; Get'''. Każdego dnia będą duże upusty steamowskich gier oraz dodatkowo, codziennie, do końca akcji, Valve rozda 30 osobom po pięć gier z ich listy życzeń. Aby załapać się na upominki należy dopisać do swojej listy życzeń minimum 10 gier. ''Give &amp;amp; Get'' potrwa do wtorku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Super Meat Boy&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;http://img831.imageshack.us/img831/3867/asdfgj.png&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tak to już dokładnie za jedyne '''5 Dni i 18 Godzin''' zostanie wydany '''Super Meat Boy''', której producentem i wydawcą jest '''Team Meat'''. Gra została wyceniona na '''13,99€''' lecz na dzień dzisiejszy jest procentowa zniżka aż '''-33%''' - tak więc mozna ją sobie załatwić za '''9,39€'''. Dostępna jest wersją demo - [http://www.newgrounds.com/portal/view/463241 Super Meat Boy] - sprawdź zanim kupisz! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dla osób które zakupią SMB dodatkowym prezentem jest do unikalnej postaci z serii gier '''Half-Life''' - kosmiczny zwierzak '''headcrab'''. Zastąpi on w grze Gisha, czyli jedną z postaci do odblokowania na ''Xboksie 360''. Potworek, który przyprawił niejednego gracza o stan przedzawałowy w pierwszej odsłonie Half-Life'a, będzie mógł pełzać po ścianach i wykonywać długie poziome susy. Autorzy nie ujawnili jeszcze wszystkich informacji i niespodzianek - wiadomo natomiast, że mają pojawić się jeszcze dwie specjalne postaci. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Super Meat Boy''' zdecydowanie nie jest grą dla początkujących - potrzebne są tutaj zręczne palce, szybki refleks i przede wszystkim cierpliwość, gdyż niektóre poziomy mogą wywołać zawroty głowy. ''&amp;quot;Nie sztuką jest zrobienie trudnej gry - sztuką jest stworzenie jej tak, żeby jednocześnie wciągała, ale i nie odrzucała zbyt wysoko ustawioną poprzeczką&amp;quot;''. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{video|youtube|snaionoxjos}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Super Meat Boy''' to kilkaset poziomów, świetne sterowanie, wciągająca i trudna rozgrywka oraz dziesiątki komicznych nawiązań do klasyków. Ta gra to czysty hardkor :P &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.11.23=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Fallout: New Vegas&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;center&amp;gt;http://img403.imageshack.us/img403/7690/falloutz.jpg&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Zaczniemy od ciekawostki która niezbyt uszczęśliwia wszystkich fanów Fallouta, ponieważ gra jest możliwa do kupienia tylko przez osoby mające ukończone 18lat. Tak więc nie wybieraj sie do sklepu nie mając skończonych 18lat ponieważ sprzedaż zostanie odmówiona'' Koszt Fallout New Vega wynosi '''49,99€'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Fallout New Vegas''' jest grą FPP, wykorzystującą silnik ''Fallouta 3''. New Vegas to całkiem inną, nowa fabuła. Dzieło zostało opracowane przez studio '''Obsidian Entertainment''', za którego założenie odpowiadali byli członkowie firmy '''Black Isle Studios''', producenta dwóch pierwszych odsłon marki Fallout.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Producenci  skupili się na ukazaniu konfliktu trzech frakcji: ''New California Republic'', ''Caesar’s Legion'' oraz mieszkańców ''New Vegas''. Gracz wciela się w kuriera. Rozgrywka w New Vegas jest dokładnym odzwierciedleniem mechaniki ukazanej w Fallout 3. &lt;br /&gt;
Kontrolujemy tu zatem nieustannie rozwijającego się bohatera, a akcję obserwujemy z perspektywy odsłony [http://pl.wikipedia.org/wiki/Third-person_perspective TPP] lub [http://pl.wikipedia.org/wiki/First-person_perspective FPP] . Powraca także system walki o nazwie [http://pl.fallout.wikia.com/wiki/V.A.T.S. V.A.T.S.], umożliwiający w oparciu o punkty akcji m.in. zatrzymanie upływu czasu i namierzanie konkretnych części ciała przeciwników.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{video|youtube|z8hmKX3CmTg}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gracz posiada nowe ruchy i ciosy na bliski dystans. Wśród nowości znalazły się również niedostępne wcześniej bronie. Broń można modyfikować na różnorodne sposoby, by udoskonalić jej właściwości. Twórcy powiązali systemu dialogów z umiejętnościami ( tak więc dla postaci z wysokim poziomem umiejętności będzie to - ''sukces'' a niskim poziomem umiejętności - ''porażka'' ), w podróżach nie zabraknie także towarzyszów naszych wspaniałych pomocników - od 1 do 3 ( można wydawać im polecenia, takie jak &amp;quot;''atakuj''&amp;quot;, &amp;quot;''podążaj''&amp;quot;, &amp;quot;''zostań''&amp;quot;). Udostępniony jest także system zdobywania reputacji, osobny od systemu karmy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grafika jest tak super zrobiona, że otaczające nas środowisko jest pokazane bardzo szczegółowo a budynki są tak wymodelowane , że każdy kto będzie przechodził obok, nie przejdzie byle jak, nie sprawdzając jego wnętrza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jest także dostępny tryb &amp;quot;'''hardcore'''&amp;quot;, skutkuje on tym, że simapaki leczą o wiele wolniej i dopiero po danym upływie czasu, amunicja będzie odpowiednio ważyła, a bohater będzie mógł umrzeć z powodu odwodnienia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Poker Night at the Inventory&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;center&amp;gt;http://img683.imageshack.us/img683/7074/pokeret.jpg&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na pierwszy rzut oka na Pokera może on zadziwić, i zbudzić pewne zainteresowanie, '''Poker Night at the Inventory''' trafił już do sieci cyfrowej dystrybucji. Poniżej trailer. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{video|youtube|w6HN3TsI8cw}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gra w Pokera odbywa się przy udziale bohaterów z Team Fortress, '''Sam''' &amp;amp; '''Max''', '''Penny Arcade''' i '''Strong Bad'''. Gra ma ponoć ''więcej niż kilka niespodzianek'' i korzystać będzie z pakietu Steamworks - będą więc osiągnięcia, przenoszenie zapisanych stanów gry między komputerami i tym podobne udogodnienia. Miejmy nadzieję, że gra sprawi sporo humoru dla internautów, a wskaźnik sprzedaży uderzy sporo w górę. Koszt to '''3,99€'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Premiera dodatku do Mafii II Joe`s Adventures&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;center&amp;gt;[[grafika:Mafiaii_joe_adventures_logo.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dzisiaj tuż po północy wyszedł kolejny DLC do Mafii II. W dodatku gracz wcieli się w Joego, podczas gdy Vito siedzi w więzieniu. DLC ma zapewnić znacznie dłuższą grę niż poprzednie dodatki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na kanale 2K w serwisie Ustream.tv zostało zamieszczone wideo ukazujące nowy DLC - novuum prezentują producent 2K Danby Grace oraz Dan Schmittou, a towarzyszyła im Elizabeth Tobey. Wideo do obejrzenia [http://www.ustream.tv/recorded/11029383 tutaj].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.11.20=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja Call of Duty: Black Ops oraz trybu multiplayer&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;b&amp;gt;Call of Duty: Black Ops&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Zwiększono wydajność procesora&lt;br /&gt;
*Ulepszono tworzenie gier z Zombie&lt;br /&gt;
*Naprawiono zablokowany ADS po wciśnięciu Shift+Tab w celu przejścia do okna Steama&lt;br /&gt;
*Naprawiono ADS w trakcie trzymania Shifta będąc sniperem&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Multiplayer&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Zwiększono wydajność procesora&lt;br /&gt;
*Poprawiono buga oraz ulepszono przeglądarkę serwerów w celu częstszego używania szybszego odświeżania&lt;br /&gt;
*Poprawiono wywalanie się gry podczas przeglądania leaderbordów jeżeli gracz ma więcej niż 99 znajomych&lt;br /&gt;
*Naprawiono zablokowany ADS po wciśnięciu Shift+Tab w celu przejścia do okna Steama&lt;br /&gt;
*Naprawiono ADS w trakcie trzymania Shifta będąc sniperem&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja TF:2, CSS:S, DoD:S, HL2:DM&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=Aktualizacja została wydana wczoraj.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Zmiany silnika gry&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Dodano wsparcie dla podłączanych myszek. Teraz informacje są pobierane głównie z myszki, tym samym blokując ustawienia w panelu sterowania. Opcja kierowana w stronę myszek z wysokim DPI oraz umożliwiająca bardziej niezawodny, solidny dobór ustawień pod różne DPI.&lt;br /&gt;
*Ulepszono akcelerację myszki&lt;br /&gt;
*Zaktualizowano konfigurację myszki w panelu użytkownika dla wsparcia &amp;quot;surowo podłączonych&amp;quot; myszy oraz akceleracji; dodano podpowiedzi. &lt;br /&gt;
*Poprawiono interfejs użytkownika, tak, że podpowiedzi są wyświetlane w pierwszej kolejności.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Team Fortess 2&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Dodano farbę &amp;quot;Team Spirit&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Dodano przedmioty Telltale Games:&lt;br /&gt;
**Okulary Dangeresque, Too?: Strong Bad's (wyposażenie Demomana)&lt;br /&gt;
**Licencja na okaleczenie (wszystkie klasy)&lt;br /&gt;
**The Enthusiast's Timepiece: ulubiony czasomierz Tycho`a (wyposażenie Szpiega)&lt;br /&gt;
*Zaktualizowano niektóre możliwości przedmiotów:&lt;br /&gt;
**Odznaki pracowników mogą od teraz mieć własne nazwy&lt;br /&gt;
**Stickybomb Jumper może być w zapakowany w papier pakunkowy (od prezentów)&lt;br /&gt;
**Czapki Spine-Chilling Skulla i Voodoo Juju`a można malować&lt;br /&gt;
**Poprawiono pozycję czapek Spine-Chilling Skulla i Voodoo Juju`a podczas strzelania ze sniperki&lt;br /&gt;
*Dodano orginalne wyśmianie Vita-Sawa przez Ubersawa&lt;br /&gt;
*Naprawiono błąd, który uniemożliwiał grę na systemach z systemem plików FAT32&lt;br /&gt;
*Naprawiono problem z osiągnięciem &amp;quot;Sackston Hale&amp;quot;, który czasem nie został przyznawany prawidłowo&lt;br /&gt;
**Od teraz muzyczka hallowen może uruchomić się losowo w menu&lt;br /&gt;
*Naprawiono liczne błędy WebAPI&lt;br /&gt;
*Naprawiono exploit, który umożliwiał Grubemu bieganie na pełnej szybkości podczas strzelania&lt;br /&gt;
*Naprawiono exploit, który dawał Inżynierom niekończone krycie podczas życia/rundy&lt;br /&gt;
*Poprawiono zapętloną animację przeładowywania shotguna u Żołnierza/Pyra/Grubego&lt;br /&gt;
*Poprawiono pokazywanie się stopnia ładowania mediguna - od teraz procenty lecą płynnie&lt;br /&gt;
*Naprawiono błąd, który sprawiał, że nie możliwe było zapalenie się kolejnych strzał po wystrzeleniu pierwszej podpalonej&lt;br /&gt;
*Zaktualizowano pliki tłumaczeń&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dzisiejsza aktualizacja:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Poprawiono zachowanie Crit-a-Coli, która działała jak Bonk! Atomich Punch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.11.19=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja Men of War: Assault Squad&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;b&amp;gt;Ogólne&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Dodano nowy shader aby naprawić problemy z wydajnością niektórych specyfikacji systemu&lt;br /&gt;
*Dodano nowy główny interfejs&lt;br /&gt;
*Dodano nowe odgłosy czołgów&lt;br /&gt;
*Zmieniono M4A3E2 76 Jumbo aby zawsze nadchodził z osłonami w celu łatwiejszej identyfikacji&lt;br /&gt;
*Zmieniono balans czołgów aby walki trwały dłużej i były trudniejsze&lt;br /&gt;
*Zmieniono dokładność czołgów aby dostosować walki w taki sposób aby odbywały się na większym dystansie&lt;br /&gt;
*Zmieniono śmierci załogi w wyniku penetracji na bardziej efektywne&lt;br /&gt;
*Zmieniono kolory raportu o zniszczeniach aby łatwiej było rozróżnić czołgi zdolne i niezdolne do naprawy&lt;br /&gt;
*Zmieniono zasięg FG42 w taki sposób aby dorównywał innym karabinom&lt;br /&gt;
*Zmieniono przyrządy optyczne w pistoletach maszynowych, Carbinie oraz MG na odróżniające się od tych z czołgu&lt;br /&gt;
*Zmieniono moździerze; od teraz strzelają pojedynczo&lt;br /&gt;
*Zmieniono niektóre efekty wizualne w grze&lt;br /&gt;
*Zmieniono system drobnych uszkodzeń od broni palnej&lt;br /&gt;
*Zwiększono moc APCRów na krótkim zasięgu&lt;br /&gt;
*Zwiększono ilość APCRów dla weteranów Tygrysa z 5 na 10&lt;br /&gt;
*Zwiększono szybkość Nebelwerfera 41&lt;br /&gt;
*Zwiększono ilość pocisków Nebelwerfera 41&lt;br /&gt;
*Zwiększono celność FG42&lt;br /&gt;
*Zwiększono tempo strzelania FG42&lt;br /&gt;
*Wydłużono czas przeładowywania FG42&lt;br /&gt;
*Zwiększono modyfikator uszkodzeń w G43&lt;br /&gt;
*Zwiększono modyfikator uszkodzeń w G43 (wersja z lunetą)&lt;br /&gt;
*Zwiększono modyfikator uszkodzeń w SVT 40&lt;br /&gt;
*Zwiększono zasięg Shotguna M12 z 25 do 30m&lt;br /&gt;
*Zwiększono  odrobinę obszar rażenia Shotguna M12&lt;br /&gt;
*Zwiększono system drobnych uszkodzeń od broni palnej&lt;br /&gt;
*Zwiększono pancerz w Boforsach&lt;br /&gt;
*Zwiększono limit namierzeń dla Boforsów&lt;br /&gt;
*Zwiększono nieznacznie obrażenia zdrowia zadane przez Browninga 50cal.&lt;br /&gt;
*Zmniejszono odrobinę penetrację w zakresie 50 - 120m&lt;br /&gt;
*Zmniejszono szansę na zniszczenia kadłuba podczas penetracji&lt;br /&gt;
*Zmniejszono ryzyko defektu kadłuba podczas penetracji&lt;br /&gt;
*Zmniejszono możliwość zniszczenia wieży podczas jej penetracji&lt;br /&gt;
*Zmniejszono ryzyko uszkodzenia zbiornika &lt;br /&gt;
*Zmniejszono ryzyko uszkodzenia gąsienic&lt;br /&gt;
*Zmniejszono szybkość obracania się wieży w Tygrysie&lt;br /&gt;
*Zmniejszono moc APCRów na duże odległości&lt;br /&gt;
*Usunięto niepotrzebne raporty o uszkodzeniach&lt;br /&gt;
*Usunięto worki z piaskiem z haubicy M8&lt;br /&gt;
*Naprawiono widok z wieży M4A3E2 Jumbo&lt;br /&gt;
*Naprawiono widok z wieży M4A3E2 76 Jumbo&lt;br /&gt;
*Poprawiono niektóre odgłosy czołgów&lt;br /&gt;
*Naprawiono buga, w którym moździerze nie mogły ustawić się do pozycji atakującego&lt;br /&gt;
*Naprawiono kilka błędów związanych z lokalizacjami&lt;br /&gt;
*Poprawiono pojemność inwentarza samochodów dostawczych do rozmiarów ekranu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Multiplayer&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Dodano mapę Glubinka&lt;br /&gt;
*Dodano mapę Farmland&lt;br /&gt;
*Dodano mapę Westland&lt;br /&gt;
*Dodano linię frontu w Moskwie&lt;br /&gt;
*Zmieniono niektóre grafiki w interfejsie czatu&lt;br /&gt;
*Zmieniono punkty spawnu na Farmstead&lt;br /&gt;
*Zwiększono cenę M4A3E2 Jumbo z 950 MP do 1000 MP&lt;br /&gt;
*Zmniejszono liczbę haubic do 2-óch dla strony atakującej&lt;br /&gt;
*Zmniejszono liczniki w czołgach ze 120 do 60s.&lt;br /&gt;
*Naprawiono tramwaje na Tramway Depot, aby nie mogły do nich wsiąść pasażerowie&lt;br /&gt;
*Naprawiono kilka mniejszych błędów na mapach&lt;br /&gt;
*Poprawiono limit CP dla strony atakującej&lt;br /&gt;
*Poprawiono budynki w Gublince aby było widać wnętrze gdy się do nich wejdzie&lt;br /&gt;
*Poprawiono ustawienia nasycenia niektórych przedmiotów na mapach&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Potyczka&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Zmniejszono trudność na poziomie gry &amp;quot;normal&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Poprawiono ustawienia nasycenia niektórych przedmiotów na mapach&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Premiera Portala 2 przesunięta o dwa miesiące&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;center&amp;gt;[[grafika:Portal2_logo.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Portal 2 miał mieć swoją premierę 9 lutego 2011 roku. Ta data jest już nieaktualna. Valve poinformowało o przesunięciu daty premiery nowej części Portala. Data ta od teraz brzmi: 18 kwietnia 2011. Dokładnych powodów zaledwie dwumiesięcznej zwłoki nie podano. Komentarz producenta gry jest taki: &amp;quot;Ta dwumiesięczna obsuwa to nie tylko najkrótsze opóźnienie w dumnej historii historii opóźnień Valve, ale także zwiastun czasu Valve i czasu realnego. Pomimo tego, że zbieżność ta zapowiada zgubę ludzkości to nie wpłynie ona na nową datę wydania gry Portal 2&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja Killing Floor&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;b&amp;gt;Killing Floor&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Naprawiono dźwięki broni MAC-10 podczas grania z trzeciej osoby&lt;br /&gt;
*Naprawiono problem podwajania kasy na koniec fali&lt;br /&gt;
*Exploit serwera został naprawiony&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja Left 4 Dead 2&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;b&amp;gt;Główna zmiana&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Nowa mutacja: Gib Fest!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poniższe zmiany dotyczą PC i będą dostępne na XBOXa 360 w przyszłej aktualizacji gry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Tryby współzawodnictwa&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Usunięto muzyczkę na spawnie specjalnych zarażonych&lt;br /&gt;
*Dodano zarys wiedźmy - widoczny tylko dla drużyny zainfekowanych&lt;br /&gt;
*Dodano komendę &amp;lt;i&amp;gt;director_allow_infected_bots&amp;lt;/i&amp;gt; dla confogl i innych konfigów&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ocaleni&lt;br /&gt;
*Skorygowano przejścia kolorów zarysu w połączeniu z szybkością ruchu przejść&lt;br /&gt;
*Użyto kombinacji stałego i tymczasowego życia podczas obliczeń koloru zarysu&lt;br /&gt;
*Zmniejszono nieco pulsowanie zarysu kiedy ocalony jest na tymczasowym życiu&lt;br /&gt;
Realistyczny tryb współzawodnictwa&lt;br /&gt;
*Skrócono o połowę czas spawnu dla specjalnie zarażonych&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Całość&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Naprawiono ruch kulejącego ocalonego zwiększając mu nieco szybkość w wodzie&lt;br /&gt;
*Naprawiono sporadyczne zatrzymywanie nagrywania głosu na Macach&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wtyczki po stronie klienta&lt;br /&gt;
*Gracze chcący używać niepodpisanych wtyczek (pluginów) muszą uruchomić grę z parametrem -insecure (parametr ten wyłaczą VAC po stronie gracza)&lt;br /&gt;
*Nie chronieni gracze nie mogą połączyć się z serwerami z VACem&lt;br /&gt;
*Serwery posiadają opcję zezwalającą na grę graczy, którzy używają niepodpisanych wtyczek&lt;br /&gt;
*Chronieni gracze mogą łączyć się zarówno z serwerami z VACem i bez&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Rekomendacje gier na Steamie&lt;br /&gt;
|logo=steam&lt;br /&gt;
|tresc=Valve ogłosiło dzisiaj, że wprowadziło do Steama nową usługę - &amp;quot;Rekomendowane dla Ciebie&amp;quot;. Opcja ta ma na celu pomoc graczom w odkrywaniu nowych gier oraz dodatków DLC w oparciu o ich gusta, listę ostatnich zakupów oraz oczywiście polecenia od przyjaciół. Rekomendacje są wysyłane przez znajomych do znajomych i widoczne będą w zakładce &amp;quot;Recommended For You&amp;quot; oraz na News Blotterze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Red Orchestra: Heroes of Stalingrad w pierwszym kwartale 2011!&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=Dzisiaj nad ranem światło dzienne ujrzała [http://store.steampowered.com/app/35450/ strona] Red Orchestra: HoS w systemie gier na Steamie. Tym samym można dodać grę do swojej listy życzeń. Jednak najciekawszą informacją jest fakt, że kolejna odsłona Red Orchestry ma pojawić się w pierwszym kwartale przyszłego roku. Na ostudzenie emocji dodam, że Yoshiro na [http://forums.tripwireinteractive.com/showpost.php?p=654639&amp;amp;postcount=6 oficjalnym forum] RO:HoS napisał, że data wydania oraz wymagania gry mogą ulec zmianie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[grafika:Ro_hos_logo.jpg‎]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Red Orchestra: Heroes of Stalingrad ma posiadać w odróżnieniu do swojej poprzedniczki tryb gry jednoosobowej, a także możliwość kooperacji. RO:HoS będzie mieć system osiągnięć. W RO:OST system ten również jest obecny, ale nie od początku gry. Dodatkowo gra ma posiadać dwa antycheaty: podstawowy VAC ze Steama oraz ten, który wybiorą twórcy gry. Nie wiadomo jeszcze, który będzie zaimplementowany w grze, ale gracze mają swój [http://www.xraygaming.com/ typ]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wymagania systemowe:&lt;br /&gt;
*System operacyjny: Windows XP2, Vista lub 7&lt;br /&gt;
*Procesor: posiadający taktowanie 2.0+ GHz albo więcej (zalecana jest wersja z dwoma rdzeniami)&lt;br /&gt;
*Pamięć: 1GB (zalecane 2GB)&lt;br /&gt;
*Karta graficzna: karta obsługująca technologię Pixel Shader 3.0 - minimalna opcja - GF6800 (lub odpowiednik z ATI), natomiast rekomendowana jest karta GF8800 albo lepsza oraz jej odpowiedniki ATI&lt;br /&gt;
*DirectX®: DirectX® 9&lt;br /&gt;
*Dysk twardy: 1,5 GB&lt;br /&gt;
*Karta dźwiękowa: komptybilna z DirectX® 9&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Więcej informacji o grze w języku polskim na [http://www.red.orchestra.pl/list.php?c=news_rohs Red.Orchestra.pl].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.11.18=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Beta Men of War: Assault Squad już dostępna&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=Od wczoraj na Steamie dostępna jest dla każdego wersja beta gry Men of War: Assault Squad. Assault Squad to kolejna odsłona gry z serii Men of War. Jest to strategia czasu rzeczywistego (RTS), osadzona w realiach II Wojny Światowej, w której do wyboru mamy (a raczej będziemy mieli) 5 nacji: Rosjanie, Amerykanie, Niemcy, Japonia oraz kraje z Brytyjskiej Wspólnoty Narodów (Commonwealth). Jednak w becie mamy do czynienia jedynie z dwoma - są to Amerykanie oraz Niemcy. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[grafika:Men_of_war_assault_sqaud_logo.jpg‎]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W grze będzie dostępny zarówno tryb jednoosobowy jak i wieloosobowy z możliwością kooperacji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://store.steampowered.com/app/64000/&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.11.16=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja klienta Steam&lt;br /&gt;
|logo=steam&lt;br /&gt;
|tresc=*Naprawiono synchronizację Steam Cloud, która pojawiała się w nieskończoność w przypadku niektórych gier.&lt;br /&gt;
*Naprawiono przypadek, w którym [[Steamworks]] tracił niektóre słowa na czacie podczas wyszukiwania nowego serwera.&lt;br /&gt;
*Naprawiono problem, gdzie niektóre okna mogły pojawiać się na krótko przed tym kiedy były gotowe do ukazania się.&lt;br /&gt;
*Naprawiono opóźnienie ściągania gry występujące u niektórych użytkowników podczas pobierania gier z DLC.&lt;br /&gt;
*Windows: Naprawiono błąd powodujący przeciążenie łącza przy aktualizacji Steam dla niektórych użytkowników z modemami HSDPA.&lt;br /&gt;
*Windows: Naprawiono kompatybilność nakładki w grach, które używają funkcji GetRawInputBuffer.&lt;br /&gt;
*Windows: Zwiększono wydajność zapisywania plików .dmp, przy wywaleniu się aplikacji.&lt;br /&gt;
*OSX: Ulepszono instalator gier z pudełek, aby maksymalnie zminimalizować ilość danych, które muszą być ściągnięte po zakończeniu instalacji.&lt;br /&gt;
*OSX: Naprawiono znaczek, który wyświetlał na liście &amp;quot;1&amp;quot; po automatycznym dołączeniu do serwera używając przeglądarki serwerów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.11.14=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Trailer Joe`s Adventures&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=Na dniach ukazał się trailer do nadchodzącego, kolejnego już po Renegade Pack, Greaser Pack &lt;br /&gt;
i Jimmy's Vendetta, DLC do Mafii 2. Joe`s Adventures, bo taka jest jego nazwa, ma ukazać się 23 listopada. Będzie to najobszerniejszy pod względem treści dodatek do Mafii 2. DLC ma zapewnić zabawy na około 8 godzin. Podczas tego czasu będzie można jako Joe Barbaro pojeździć w nowych samochodach, po nowych terenach miasta Empire Bay. Dodatkowo będzie można posłuchać nowych utworów, przebrać się w nowe ubrania oraz pozbierać kolejne Playboye.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{video|youtube|44Sij76t3oc|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nowe screeny z dodatku do obejrzenia [http://www.mafia2game.com/community/us/features_newjoescreens.php tutaj].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dodatkowo 2K udostępniło do ściągnięcia kilka utworów z gry. Pliki do pobrania [http://www.mafia2game.com/community/us/features_soundtrack.php stąd].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.11.13=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja ARMA 2, ARMA 2: Operation Arrowhead i ARMA 2: British Armed Forces&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;center&amp;gt;[[grafika:Arma2_logo.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tytuł ARMA 2 oraz &amp;quot;podtytuły&amp;quot; doczekały się wspólnej aktualizacji na Steamie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ARMA 2 w ostatnich godzinach przeszło aktualizację. Wprowadzona aktualizacja zmieniła numer wersji &lt;br /&gt;
z 1.07 na 1.08.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Główne zmiany to:&lt;br /&gt;
* Liczne poprawki mające na celu polepszenie stabilności i funkcjonalności&lt;br /&gt;
*Dodanie wielu nowych poleceń skryptowych&lt;br /&gt;
*Rozmaite wizualne optymalizacje&lt;br /&gt;
*Usprawnione zachowanie AI&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pełna lista zmian: http://store.steampowered.com/news/4647/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ARMA 2: Operation Arrowhead po aktualizacji jest wersją 1.55. A głównymi zmianami w updacie są:&lt;br /&gt;
*Liczne poprawki mające na celu polepszenie stabilności i funkcjonalności&lt;br /&gt;
*Przerobiony selektor w SP/MP&lt;br /&gt;
*Różnorakie optymalizacje wizualne&lt;br /&gt;
*Dodanie wielu nowych poleceń skryptowych&lt;br /&gt;
*Usprawnione zachowanie AI&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pełna lista zmian: http://store.steampowered.com/news/4646/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ARMA 2: British Armed Forces doczekało się wersji 1.01, zmianami przewodnimi są:&lt;br /&gt;
*Nowa optyka granatnika&lt;br /&gt;
*Podwojona jakość doświadczenia BAF-Lite&lt;br /&gt;
*Szeroki zakres poprawek i usprawnień&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pełna lista zmian: http://store.steampowered.com/news/4648/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dodatkowo została wydana poprawka do poprawki, bo gra kolidowała z wersją Lite na serwerach.&lt;br /&gt;
Plik z patchem [http://www.arma2.com/index.php?option=com_rokdownloads&amp;amp;view=file&amp;amp;task=download&amp;amp;id=430%3Aarma-2-british-armed-forces-update-1-00-to-1&amp;amp;Itemid=20&amp;amp;lang= tutaj].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.11.12=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja Left 4 Dead 2&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;b&amp;gt;Left 4 Dead 2&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Nowa mutacja: Taaannnkk!!!&lt;br /&gt;
*Vote kick znajduje zastosowanie nawet wtedy gdy gracz, który ma wylecieć jest nieobecny na serwerze podczas głosowania&lt;br /&gt;
*Dodatkowe polecenia skryptów są chronione przed czitami&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja trybu multiplayer w CoD:BO&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;b&amp;gt;Call of Duty: Black Ops - Multiplayer&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Poprawiono wydajność gry na procesorach dwu i cztero rdzeniowych&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nadal trwają prace nad dołączaniem przyjaciół do gry oraz wyświetlaniem znajomych w przeglądarce gry.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.11.11=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja TF:2, CSS:S, DoD:S, HL2:DM&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;b&amp;gt;Zmiany silnika gry&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Naprawiono bug ze zrywaniem nagrywania głosu pojawiającym się po chwili grania mapy (Mac)&lt;br /&gt;
*Naprawiono u klienta rzadkie wywalanie się związane z renderowaniem tekstu (Mac)&lt;br /&gt;
*Zaktualizowano pliki tłumaczeń przeglądarki serwerów&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.11.10=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja CSS:Source&lt;br /&gt;
|logo=css&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;b&amp;gt;Zmiany silnika gry&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Dodano wsparcie dla podłączanych myszek. Teraz informacje są pobierane głównie z myszki, tym samym blokując ustawienia w panelu sterowania. Opcja kierowana w stronę myszek z wysokim DPI oraz umożliwiająca bardziej niezawodny, solidny dobór ustawień pod różne DPI.&lt;br /&gt;
*Ulepszono akcelerację myszki w grze&lt;br /&gt;
*Zaktualizowano konfigurację myszki w panelu użytkownika dla wsparcia &amp;quot;surowo podłączonych&amp;quot; myszy oraz akceleracji; dodano podpowiedzi.&lt;br /&gt;
*Poprawiono interfejs użytkownika, tak, że podpowiedzi są wyświetlane w pierwszej kolejności.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Zmiany w grze&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Zaktualizowano interfejs w multiplayerze tak, że możliwa jest większa ingerencja w opcje celownika&lt;br /&gt;
*Dodano opcje włączenia kropki po środku krzyżyka&lt;br /&gt;
*Kiedy dynamiczny celownik jest wyłączony, krzyżyk celownika jest kompletnie nieruchomy&lt;br /&gt;
*Poprawiono mipmapy w kwestii awatarów. Obie strony wyglądają teraz jedynie w swoim rodzaju&lt;br /&gt;
*Poprawiono pozycjonowanie hud_targetid; teraz jest prawidłowo widoczny w całej proporcji ekranu oraz podczas podglądania&lt;br /&gt;
*Główny test właściwości gry. Dodano opcję w grze, która wyświetla gdzie jaka broń się znajduje. Ta opcja (weapon_debug_spread_show) jest domyślnie włączona.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.11.09=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Obniżka DoD:S&lt;br /&gt;
|tresc=Stary i wysłużony Day of Defeat:Sorce doczekał się kolejnej promocji. Cena DoD:S na Steamie została obniżona o 75% i kosztuje teraz 2€. Promocja potrwa do północy w czwartek.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Plik:Dod_s.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://store.steampowered.com/app/300/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Call of Duty : Black Ops dostępne na Steamie&lt;br /&gt;
|tresc=Od dnia dzisiejszego na platformie Steam dostępny jest kolejny tytuł Call of Duty. Dzisiaj padło na Black Ops. Nie ma jednak serwerów dla graczy ze starego kontynentu. Kiedy będą? Nie wiadomo.&lt;br /&gt;
Nowe Call of Duty jest do kupienia na Steamie za 59,99€.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Plik:Black_ops.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://store.steampowered.com/app/42700/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.10.04=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Newsów brak&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc= &lt;br /&gt;
Cóż, nikomu nie chce się pisać newsów. Serwis jest praktycznie martwy. Szkoda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[grafika:Pinkczacha.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PS. Tak na zapas. 14 lutego 2011 obchodzony będzie międzynarodowy dzień taniego wina.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.08.26=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja [[Steam]]&lt;br /&gt;
|logo=steam&lt;br /&gt;
|tresc= &lt;br /&gt;
* Naprawiono przypadek, gdzie instalacji pełnej wersji gry z demo może powodować nieściągnięcie się wszystkich plików aż do czasu pierwszego uruchomienia gry.&lt;br /&gt;
* Naprawiono błąd z pobieraniem wielkości pakietów w ''ISteamNetworking'' dla partnerów [[Steamworks]].&lt;br /&gt;
* Usprawniono Steam Cloud, aby wspierał zapisane stany gry w większej ilości przypadków dla partnerów [[Steamworks]].&lt;br /&gt;
* Windows: Naprawiono problem z zawieszaniem się klienta przy starcie lub zamykaniu podczas tworzenia zrzutu pamięci.&lt;br /&gt;
* Windows: Naprawiono wyciek pamięci, który prowadził do zajmowania za dużej ilości pamięci ''(o rly? - przyp. trawa)'' lub wywalenia się aplikacji jeśli użytkownik był przez kilka dni na chacie bardzo aktywnej grupy.&lt;br /&gt;
* Mac: Naprawiono bardzo rzadki błąd otwierania się skryptów w edytorze tekstu.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja [[Counter-Strike: Source]]&lt;br /&gt;
|logo=css&lt;br /&gt;
|tresc= &lt;br /&gt;
* '''Silnik Engine ( TF2, DoD:S, CS:S )'''&lt;br /&gt;
** Naprawiono wieszanie się gry/serwera przy wpisaniu dwa razy pod rząd komendy &amp;quot;''map''&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Counter-Strike: Source'''&lt;br /&gt;
** Granaty dymne:&lt;br /&gt;
*** Rozmazują się szybciej.&lt;br /&gt;
*** Są mniej przejrzyste.&lt;br /&gt;
*** Naprawiono &amp;quot;jednostronny&amp;quot; dym.&lt;br /&gt;
** Szybkość chodzenia wynosi 0,52x szybkości biegania (tak jak w Counter-Strike 1.6 ).&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.08.26=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja [[Team Fortress 2]] oraz [[Counter-Strike: Source]]&lt;br /&gt;
|logo=tf2&lt;br /&gt;
|tresc= &lt;br /&gt;
*'''Zmiany w silniku Source (CS:S, DoD:S, TF2)'''&lt;br /&gt;
**Naprawiono wywalanie się gry przy niektórych sterownikach od kary graficznej.&lt;br /&gt;
**Naprawiono problem resetowania się konfiguracji głośników na Windows Vista / 7.&lt;br /&gt;
**Naprawiono problem nie rysowania modeli po powrocie z alt-tab.&lt;br /&gt;
**Znaczek „X” do zamykania okienka odznaczeń jest teraz widoczny w rozdzielczości 1280x720.&lt;br /&gt;
**Wiadomości odłączenia się gracza z serwera są teraz zawijane do następnej linijki a nieobcinane.&lt;br /&gt;
**Wiadomości odłączenia / wyrzucenia gracza z serwera są bardziej czytelne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Team Fortress 2'''&lt;br /&gt;
**Naprawiono błąd w raportowaniu statystyk Steamworks.&lt;br /&gt;
**Poprawiono czapkę z Wormsów, aby odgrywała właściwy dźwięk przy drwinie z Wyrównywacza (Equalizera).&lt;br /&gt;
**Naprawiono cykl map, teraz cykl staruje od mapy wybranej przez gracza a nie wraca do pierwszej mapy.&lt;br /&gt;
**Naprawiono wycieki pamięci w serwerze dedykowanym.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*'''Counter-Strike: Source'''&lt;br /&gt;
** Naprawiono wycieki pamięci w serwerze dedykowanym.&lt;br /&gt;
** Naprawiono problem, który powodował szybkie rozszerzanie się celownika krótko po zwolnieniu spustu.&lt;br /&gt;
** Celownik rozszerza się niezależnie od ilości posiadanych fps, celownik zawsze zachowuje się jak przy 100fps. Nie ma to najmniejszego wpływu na odrzut, szybkość strzału oraz rozrzut – tylko i wyłącznie na celownik. Dodano zmienną cl_legacy_crosshair, która domyślnie ustawia nowe zachowanie celownika.&lt;br /&gt;
** Celownik przy Glocku i Famasie zmienia się poprawnie, przy strzałach seriami (burst mode).&lt;br /&gt;
** Usunięto możliwość wskakiwania w niedozwolone miejsca za pomocą granatu ogłuszającego (flashboosting). Dodano zmienną sv_enableboost (standardowo 0), dla osób lubiących to zachowanie.&lt;br /&gt;
** Naprawiono problem z nieodpowiednim zabieraniem pancerza przy wybuchu granatu. Dodano zmienną sv_legacy_grenade_damage (standardowo 0), aby pozwolić serwerom ustawić stary model obrażeń.&lt;br /&gt;
** Naprawiono przypadek, gdzie czasem było słychać dźwięk z kameny ustawionej na sztywno podczas obserwowania gracza, który zginął.&lt;br /&gt;
** Naprawiono problem, który powodował generowanie znaczków-śmieci przez KeyHintText.&lt;br /&gt;
** Ragdolle nie dostaną już „ataku”, gdy została użyta komenda jointeam.&lt;br /&gt;
** Zdefiniowano problem uniemożliwiający oddalenie przybliżenia podczas automatycznego przeładowania, gdy skończyły się naboje w magazynku.&lt;br /&gt;
** Naprawiono problem z AWP I Scoutem, gdzie krótko po przeładowaniu ich przybliżenie wibrowało.&lt;br /&gt;
** Naprawiono cykl map, teraz cykl staruje od mapy wybranej przez gracza a nie wraca do pierwszej mapy.&lt;br /&gt;
** Naprawiono komendę mp_restartgame, która teraz resetuje graczy MVP, wynik oraz liczbę zabójstw I śmierci.&lt;br /&gt;
** Ograniczono wyświetlanie się ostrzeżeń o wyłączonych odznaczeniach do jednego, co 60 sekund.&lt;br /&gt;
** Postać pojawiająca się po wciśnięciu AUTO-SELECT na ekranie Terrorystów pasuje teraz do ramki.&lt;br /&gt;
** Naprawiono opcję blokowania rotacji radaru. &lt;br /&gt;
** Naprawiono potencjalną możliwość wywalenia się gry, gdy używany był niestandardowy HUD.&lt;br /&gt;
** Naprawiono błąd w predykcji chodzenia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.08.20=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja klienta [[Steam]]&lt;br /&gt;
|logo=steam&lt;br /&gt;
|tresc= &lt;br /&gt;
* '''Nowe funkcje'''&lt;br /&gt;
** Zaktualizowano okienko rozmów ze znajomymi, teraz wiadomości otwierają się w zakładkach (można wyłączyć tę funkcję w Ustawienia-&amp;gt;Znajomi).&lt;br /&gt;
** Zaktualizowano przeglądarkę www w nakładce, aby używała zakładek (kliknięcie ŚPM na linku otworzy go w zakładce).&lt;br /&gt;
** Zakładki używają klawiszy skrótów:Ctrl-Tab i Ctrl-Shift-Tab zmieniają aktywną zakładkę. Ctrl-W, Ctrl-F4 lub ŚPM zamykają zakładkę.&lt;br /&gt;
** Zaktualizowano kod silnika przeglądarki WebKit (ulepszono stabilność i wydajność na OSX oraz wprowadzono inne pomniejsze usprawnienia).&lt;br /&gt;
** Windows: dodano 64bitową nakładkę (używana tylko w grach spoza Steam, które są 64bitowe).&lt;br /&gt;
** Windows: dodano 64bitowe biblioteki [[Steamworks]] (dla przyszłych gier).&lt;br /&gt;
* '''Poprawki'''&lt;br /&gt;
** Okienko usuwania gier nie blokuje już Steama.&lt;br /&gt;
** Przyśpieszono czas wyłączania się Steama.&lt;br /&gt;
** Naprawiono niektóre przypadki przywieszania się Steama na 5-10 sekund, gdy zostaje wydana aktualizacja dla jakiejś gry.&lt;br /&gt;
** Naprawiono pokazywanie się nieużywanych informacji o grach.&lt;br /&gt;
** Naprawiono występującą czasem potrzebę restartu Steama po instalacji PhysX.&lt;br /&gt;
** Zmieniono wykrywanie klawiszy skrótów nakładki, tak aby kombinacja klawiszy ctrl-shift-tab nie była rozpoznawana jako shift-tab. To pozwoliło używać pierwszej kombinacji w zakładkach.&lt;br /&gt;
** Naprawiono pokazywanie się &amp;quot;ukrytych&amp;quot; odznaczeń na stronie informacji o grze oraz w nakładce w sekcji &amp;quot;Tak blisko...&amp;quot;.&lt;br /&gt;
** Naprawiono wywalanie się Steama przy zamykaniu.&lt;br /&gt;
** Naprawiono problem z sortowaniem wejścia w okienku czatu grupy.&lt;br /&gt;
** Zwiększono czas timeoutu wysyłania plików do Steam Cloud&lt;br /&gt;
** Naprawiono stronę płatności Rabobank, gdzie nie pokazywało się poprawnie zestawienie iDEAL w kliencie Steam.&lt;br /&gt;
** naprawiono błąd z parsowaniem niektórych tagów HTML w sekcji Wiadomości.&lt;br /&gt;
** Naprawiono problem z górną połową awatarów w okienku chatu, na które nie można było kliknąć.&lt;br /&gt;
** Naprawiono możliwość wywalenia się Steama, gdy parsowanie danych statystyk/odznaczeń nie udało się.&lt;br /&gt;
** Naprawiono błąd/exploit ze zdeformowanymi adresami www w okienku chatu.&lt;br /&gt;
** Windows: Naprawiono &amp;quot;zacinanie się&amp;quot; klawisza alt w nakładce po użyciu kombinacji alt-tab.&lt;br /&gt;
** Windows: Ulepszono kompatybilność nakładki z aplikacjami, które wcześniej powodowały problemy.&lt;br /&gt;
** Windows: Naprawiono pasek postępu na Windows 7, który utrzymywał status zatrzymanych oraz ukończonych transferów.&lt;br /&gt;
** OSX: Naprawiono kilka wycieków pamięci.&lt;br /&gt;
** OSX: Naprawiono dodawanie losowych znaków przy kopiowaniu/wklejaniu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.08.12=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Counter-Strike Source Beta.&lt;br /&gt;
|logo=css&lt;br /&gt;
|tresc= 7 sierpnia została otwarta kolejna beta Conter-Strike: Source z powodu, jak to określili twórcy, &amp;quot;chcemy być pewni, że nie zdestabilizujemy gry&amp;quot;. Tym razem beta jest dostępna dla wszystkich posiadaczy CSS, no prawie wszystkich, ponieważ beta nie jest dostępna dla użytkowników, niezbyt popularnych u nas w kraju, &amp;quot;Makówek&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wczoraj została wydana aktualizacja, lista zmian:&lt;br /&gt;
* Naprawiono błąd powodujący resetowanie się niektórych ustawień graficznych przy restarcie silnika gry.&lt;br /&gt;
* Naprawiono przypadki nierównej wydajności na wielordzeniowych maszynach.&lt;br /&gt;
* Zmniejszono nakładanie się dźwięku w kodzie.&lt;br /&gt;
* Naprawiono przypadki, gdzie dźwięk mógł przeskakiwać.&lt;br /&gt;
* Naprawiono problem nieładowania wkompilowanych w mapę materiałów, kiedy te były wrzucone do głównego katalogu.&lt;br /&gt;
* Statystyki:&lt;br /&gt;
** Naprawiono problem mogący spowodować utratę statystyk gracza jeśli zostało utracone połączenie internetowe zaraz po rozpoczęciu gry.&lt;br /&gt;
** Naprawiono błąd powodujący wyświetlanie złej ulubionej broni w statystykach w przypadku, gdy gracz zdobył najwięcej zabójstw nożem lub granatami.&lt;br /&gt;
** Nowo osiągnięte odznaczenia oraz statystyki są od razu aktualizowane na stronie osiągnięć i statystyk. Przedtem były tam wyświetlane nieaktualne dane.&lt;br /&gt;
* Prośby społeczności:&lt;br /&gt;
** Dodano zamienną &amp;quot;serwerową&amp;quot; ''sv_competitive_minspec'', która wymusza używanie przez graczy poniższych ustawień:&lt;br /&gt;
*** ''r_drawdetailprops'' 1&lt;br /&gt;
*** ''r_staticprop_lod'' (-1 do 3)&lt;br /&gt;
*** ''fps_max'' minimalnie 60 (lub 0)&lt;br /&gt;
*** ''cl_detailfade'' minimalnie 400&lt;br /&gt;
*** ''cl_detaildist'' minimalnie 1200&lt;br /&gt;
*** ''cl_cmdrate'' minimalnie 60&lt;br /&gt;
*** ''cl_updaterate'' minimalnie 60&lt;br /&gt;
*** ''rate minimalnie'' 30,000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Planowane jest wprowadzenie powyższych zmian do właściwej gry w poniedziałek 16 sierpnia.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zuko</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://hlds.pl/Szablon:Newsy</id>
		<title>Szablon:Newsy</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://hlds.pl/Szablon:Newsy"/>
				<updated>2011-01-16T19:26:58Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Zuko: /* 2010.12.23 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=2001.01.16=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Porównanie Mumble z VT &amp;amp; TS&lt;br /&gt;
|logo=mumble&lt;br /&gt;
|tresc={{video|youtube|hv5Pmab4K6E}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
=2010.12.23=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja Team Fortress 2&lt;br /&gt;
|logo=tf2&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;b&amp;gt;Team Fortress 2&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*''Blighted Beak'' jest teraz przedmiotem, który znajduje się w slocie ''różne''&lt;br /&gt;
*Szybkość ''Buffalo Steak Sandvich'' nie kumuluje się z innymi dopalaczami szybkości&lt;br /&gt;
*''Rocket Jumper'' i ''Sticky Jumper'' zamiast maksymalnej kary zdrowotnej mają większą podatność na  obrażenia&lt;br /&gt;
*Poprawy pojedynków:&lt;br /&gt;
**Pojedynki nie mogą się zacząć jeśli runda jeszcze do końca nie wystartowała&lt;br /&gt;
**Jeżeli wyzwiesz kogoś, kto już ciebie wyzwał, pojedynek automatycznie zostanie zaakceptowany&lt;br /&gt;
**Pojedynki są teraz cofane jeśli wtyczka serwera ingeruje w zmianę drużyn&lt;br /&gt;
*Screen ładowania:&lt;br /&gt;
**Pokazuje tylko tablicę liderów pojedynków jeżeli ty lub ktoś z twoich znajomych stoczył duela&lt;br /&gt;
**Pokazuje osobiste statystyki gracza kiedy nie są wyświetlane na tablicy liderów pojedynków&lt;br /&gt;
*Niestandardowe dźwięki:&lt;br /&gt;
**Muszą być określone poprzez zastąpienie '''tf/sound/ui/hitsound.wav''' ścieżką dostępu do pliku, który chce się wgrać&lt;br /&gt;
**Mogą być użyte z ''sv_pure 1/2''&lt;br /&gt;
*Ulepszono wydajność na ''Degroot Keep''&lt;br /&gt;
*Przepis ''Fabricate Class Headgear'' nie ma już szans na tworzenie czapek dla wszystkich klas&lt;br /&gt;
*Poprawiono tryb podglądu, który czasami był zakańczany w momencie, kiedy gracz był w połowie osadzony w tymże trybie&lt;br /&gt;
*Naprawiono bug animacji Kritzkriega&lt;br /&gt;
*Poprawiono restarty rund, w których nie były czyszczone bronie&lt;br /&gt;
*Poprawiono błędy związane z kilkoma australijskimi świątecznymi czapkami&lt;br /&gt;
*Tryb celowania ze snajperki jest teraz widoczny podczas podglądania z pierwszej osoby&lt;br /&gt;
*Auto-roleplay trybu ''Medieval'' ignoruje od teraz tekst zaczynający się od ''!'' lub ''/''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja ARMA II: Private Military Company&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;center&amp;gt;[[grafika:Arma_Private_Military_Company.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Główne zmiany&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*W aktualizacji znalazły się cztery nowe scenariusze misji dla posiadaczy ARMA II: Private Military Company: '''Infiltration''', '''Reaction''', '''Provision''', '''Showcase'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Dane PMC&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Dodano GPS dla wszystkich SUV-ów&lt;br /&gt;
*Poprawiono artefakty cieni na moście na mapie ''Proving Grounds''&lt;br /&gt;
*Przerobiono optykę XM8&lt;br /&gt;
*Poprawiono przedni chwyt XM8&lt;br /&gt;
*Dodano skrzynię z amunicją dla broni z dodatku PMC&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Misje PMC&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Dodano teaser kampani zawierający CP00 oraz trailer&lt;br /&gt;
*Poprawiono CP10A - Boss nie wychodził z wilii w momencie zagrożenia&lt;br /&gt;
*Poprawiono CP10A - Gracz nie mógł wykończyć Bossa z dystansu&lt;br /&gt;
*Poprawiono CP08B - znak grupy był ''Sword'' zamiast ''Spear''&lt;br /&gt;
*Poprawiono CP08A - Gracz nie był w stanie do menu narzędzi śmigłowca&lt;br /&gt;
*Poprawiono CP07 - Klient UAV ponownie włączony&lt;br /&gt;
*Poprawiono CP05 - Misja, która kończyła się przed rozmową&lt;br /&gt;
*Poprawiono CP02 - Dixon strzelił tylko raz, co powodowało, że misja nie była kontynuowana&lt;br /&gt;
*Poprawiono CP00 - Eksplozje moździeży wybuchają dalej od gracza&lt;br /&gt;
*Naprawiono: Zawartość plecaka jest teraz zapisywana pomiędzy misjami CP05, a CP06&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja ARMA II: Operation Arrowhead&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;center&amp;gt;[[grafika:ARMAII_Operation_Arrowhead.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Główne zmiany&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Ulepszony netcode&lt;br /&gt;
*Nowe polecenia skryptów&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Silnik&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Naprawiono kursor, który migał na krańcach okien dialogowych podczas próby przeniesienia/zmiany rozmiaru okna&lt;br /&gt;
*Naprawiono podgląd Win7/Vista Aero, który był aktywowany przez ruchy myszką podczas grania&lt;br /&gt;
*Naprawiono śmogłowce, które unosiły się do góry kiedy samolot leciał nad nimi&lt;br /&gt;
*Naprawiono AI śmigłowców, które się ruszały do góry i do dołu&lt;br /&gt;
*Ulepszono pojazdy przeciwnika będące celami drużyny.&lt;br /&gt;
*Naprawiono komendę ''doFire'', która nie działała na większości celów&lt;br /&gt;
*Dodano wsparcie serwerów. Parametr '''-ip=my.ip.add.res''' jest dostępny&lt;br /&gt;
*Naprawiono komendę ''SetCaptive'', która nie kończyła strzelania AI do jednostek bądź gracza&lt;br /&gt;
*Naprawiono grupy, które pudłowały&lt;br /&gt;
*Poprawiono zmianię LOD z parametrem '''-exThreads=0'''&lt;br /&gt;
*Naprawiono działanie komendy ''irTarget = 0'', która umożliwiała zablokanie jednostek/obiektów za pomocą TABa&lt;br /&gt;
*Dodano polecenie skryptowe '''allMissionObjects'''&lt;br /&gt;
*Dodano polecenie skyptowe '''setPlayerRespawnTime'''&lt;br /&gt;
*Dodano komendę '''AllDead'''&lt;br /&gt;
*Poprawiono zawiechy playbacku wideo&lt;br /&gt;
*Poprawiono miejscowe błędy obiektów w MP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Dane&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Dodano kamuflarz (wymienne tekstury) dla M2A/3&lt;br /&gt;
*Dodano GPS dla wszystkich SUV-ów&lt;br /&gt;
*Naprawiono artefakty głównego wirnika A/MH6&lt;br /&gt;
*Poprawiono misję 6. ''From Hell'', w której zadanie ''Locate the pilot'' było nie do przejścia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.12.22=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja Team Fortress 2, Counter-Strike: Source, Day of Defeat: Source i Half-Life 2: Deathmatch&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;b&amp;gt;Zmiany w silniku (CS:S, DoD:S, TF2, HL2:DM)&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Naprawiono wywalanie się silnika z powodu zbyt wielu precachowanych modeli na niektórych społecznościowych mapach&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Team Fortress 2&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Dodano kilka sposobów craftingu dla nowych broni&lt;br /&gt;
*Dodano mnóstwo przedmiotów do sklepu&lt;br /&gt;
*Dodano wiele przedmiotów do losowej listy rozwijanej&lt;br /&gt;
*Następujące czaski są teraz możliwe do pomalowania lub przemalowania: ''Pyromancer's Mask'', ''Detective Noir'', ''Madame Dixie'', ''Buckaroos Hat'', ''German Gonzila'', ''Flipped Trilby'', ''Coupe D'isaster''&lt;br /&gt;
*Naprawiono błąd w pisowni na masce ''Pyromancer's Mask''&lt;br /&gt;
*Poprawiono nazwę ''Claidheamh Mòr'' ku uciesze celtyckich graczy&lt;br /&gt;
*Naprawiono wywalania klienta spowodowane przez własne stytystyki paneli&lt;br /&gt;
*Naprawio bug, w którym niektóre nowe przedmioty nie były możliwe do przeniesienia&lt;br /&gt;
*Usunięto wyświetlanie top 10 graczy w tabeli liderów jeżeli nigdy dotąd nie wygrałeś duela&lt;br /&gt;
*Zaktualizowano pliki tłumaczeń&lt;br /&gt;
*Naprawiono regresję przedmiotów z białej listy w trybie turniejowym&lt;br /&gt;
**Dodano także polecenie '''mp_tournament_whitelist''', które pozwala określić, który plik dotyczy białej listy do użycia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.12.20=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Świąteczne upusty Steama&lt;br /&gt;
|logo=steam&lt;br /&gt;
|tresc=Każdemu kto wszedł dzisiaj na stronę sklepu Steama rzucił się w oczy nowy wygląd tejże witryny. To zasługa wyprzedaży, którą Steam w dniu dzisiejszym rozpoczął. Ceny niektórych gier mają spaść nawet o 80%. Każdy kto chce nadrobić braki w swojej kolekcji gier ma teraz na to dobrą okazję. Aby kupić tytuł na który się szykuje musi trafić na niego podczas całej promocji bowiem każdego dnia inna gra będzie w specjalnej cenie. Oprócz tego, gracze, którzy mają na swoim koncie wiele gier zostaną dodatkowo docenieni. Jako przykład niech posłuży sytuacja, gdzie gracz mający na swojej liście gier HL2 dostanie dodatkowy, 10% upust na Portala, który i tak już został zdarty ze swojej ceny o 75%. Wyprzedaż potrwa do 2 stycznia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lista gier, których ceny zostaną sporo obniżone:&lt;br /&gt;
*F1 2010 50%&lt;br /&gt;
*Battlefield Bad Company 2 66%&lt;br /&gt;
*Fallout 3 (Game of the Year) 33%&lt;br /&gt;
*The Deus Ex Collection 85%&lt;br /&gt;
*LEGO Batman 75%&lt;br /&gt;
*Peggle &amp;amp; Peggle Nights 60%&lt;br /&gt;
*Prince of Persia (Franchise) 75%&lt;br /&gt;
*Portal 75%&lt;br /&gt;
*F.E.A.R. (Franchise) 75%&lt;br /&gt;
*Titan Quest Gold 75%&lt;br /&gt;
*Super Meat Boy 75%&lt;br /&gt;
*Oddworld's Oddboxx 50%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.12.19=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja Garry`s Moda&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;b&amp;gt;Garry`s Mod&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Naprawiono wywalanie się gry przy starcie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.12.18=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja Team Fortress 2, Counter-Strike: Source, Day of Defeat: Source i Half-Life 2: Deathmatch&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;b&amp;gt;Zmiany silnika gry (CS:S, DoD:S, TF2, HL2:DM)&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Ulepszono ''sv_pure'':&lt;br /&gt;
**Materiały, modele, dźwięki i animacje są teraz lepiej chronione&lt;br /&gt;
**Zmieniono szyfrowanie z CRC na MD5 w celu lepszej weryfikacji plików&lt;br /&gt;
**Naprawiono kilka błędów występujących pomiędzy plikami użytkownika, a ''białą listą'' serwera w trakcie zmiany mapy&lt;br /&gt;
*Dodano HL2:MP do listy serwerów dedykowanych kiedy  serwer jest odpalany z zakładki ''Narzędzia'' w bibliotece&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Team Fortress 2&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Dodano średniowieczny tryb gry, jest to tryb, w którym gracze muszą używać starych broni&lt;br /&gt;
*Zmiany w '''Eternal Reward''':&lt;br /&gt;
**Szpieg może teraz zmienić swoją broń w przebraniu za pomocą ''lastdisguise''&lt;br /&gt;
**Szpiedzy, którzy są już przebrani nie muszą zmieniać swojej na broń ręczną gdy zadali nią już śmiertelny cios&lt;br /&gt;
**Szpiedzy nie gadają już w trakcie zabijania&lt;br /&gt;
**Działa już nie namierzają Szpiegów po tym jak dźgną kogoś w plecy&lt;br /&gt;
*Zmiany w '''Nataszy''':&lt;br /&gt;
**Wydłużono czas rozkręcania&lt;br /&gt;
**Efekt spadania spada wraz z odległością&lt;br /&gt;
*Dodano przedmioty: ''The Medi-eval Medic'', ''The Hibernating Bear'' i ''The Expert's Ordnance''&lt;br /&gt;
*Dodano nowe bronie: ''The Claidheamohmor'', ''The Back Scratcher'', ''The Boston Basher'', ''The Fists of Steel'', ''The Amputator'', ''The Crusader's Crossbow'', ''The Ullapool Caber'', ''The Loch-n-Load'', ''The Buffalo Steak Sandvich'', ''The Brass Beast'', ''The Warrior's Spirit'', ''The Candy Cane'' oraz ''The Jag''&lt;br /&gt;
*Dodano 20 nowych czapek: ''A Rather Festive Tree'', ''Flipped Trilby'', ''Buckaroos Hat'', ''Blighted Beak'', ''Prince Tavish's Crown'', ''Exquisite Rack'', ''Madame Dixie'', ''Coupe D'isaster'', ''Détective Noir'', ''German Gonzila'', ''Le Party Phantom'', ''Larrikin Robin'', ''Defiant Spartan'', ''Scotch Bonnet'', ''Berliner's Bucket Helm'', ''Magnificent Mongolian'', ''Big Chief'', ''Pryomancer's Mask'', ''Prancer's Pride'', ''Industrial Festivizer'' i ''World Traveler's Hat''&lt;br /&gt;
*Dodano mapę, która zajmuje się testowaniem prototypów przedmiotów oraz powiązane z nimi funkcje (ukłon w stronę ludzi, którzy chcą sprawdzić jak działa to, co zrobili)&lt;br /&gt;
*Szpiedzy widzą nazwy graczy oraz obiektów niezależnie od tego czy są przebrani czy nie&lt;br /&gt;
*Osiągnięcie ''Sap Auteur'' zwiększa się w sytuacjach gdy szpieg zaliczył asystę&lt;br /&gt;
*Naprawiono błąd z miotaczem ognia&lt;br /&gt;
*Po rzucenia Wściekłym Mlekiem lub Sikwondo gracz wraca teraz do poprzednie broni, a nie podstawowej jak to było przedtem&lt;br /&gt;
*Dodano tablicę wyników, która śledzi zwycięstwa w pojedynkach&lt;br /&gt;
*Dodano możliwość przekazywania kasy przez graczy bezpośrednio do twórców ich ulubionych map&lt;br /&gt;
*Zwiększono rozmiar plecaka o 100 miejsc&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Nowa metoda płatności na Steamie - WebMoney&lt;br /&gt;
|logo=steam&lt;br /&gt;
|tresc=Steam wprowadził nową metodę płatności za gry, które chcemy kupić. Nowa usługa nazywa się '''WebMoney'''. Wśród sporej listy krajów, które znalazły się na liście obsługujących tą metodę jest Polska.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja Left 4 Dead 2&lt;br /&gt;
|logo=l4d&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;b&amp;gt;Left 4 Dead 2&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Nowa mutacja: Special Delivery&lt;br /&gt;
*Dodano protekcję przeciwko serwerom, które wykonują potajemnie polecenia na klientach&lt;br /&gt;
*Naprawiono sporadyczne nierozłączanie się z serwerem po otrzymaniu błędu&lt;br /&gt;
*Naprawiono exploit, który mógł powodować upadek graczy do windy&lt;br /&gt;
*Naprawiono czarownicę z koroną w realistycznym trybie gry&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja Call of Duty: Black Ops&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;b&amp;gt;Call of Duty: Black Ops&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Ulepszono wydajność gry na komputerach z dwoma rdzeniami&lt;br /&gt;
*Wprowdzono dodatkowe optymalizacje wydajnościowe&lt;br /&gt;
*Dodano opcję prechachingu wszytkich shaderów podczas obciążenia. Ten zabieg miał na celu wyeliminowanie któtkiej pauzy kiedy gracz spoglądał po raz pierwszy na mapę&lt;br /&gt;
*Naprawiono losowe zwiechy spowodowanych pewnymi ustawieniami w konfiguracji komputera&lt;br /&gt;
*Zezwolono na zmianę drużyny na rankingowych serwerach (ale tylko wtedy gdy zmiana drużyny nie powoduje, że drużyny są nierówne; opcja możliwa do włączenia przed admina)&lt;br /&gt;
*Dodano dodatkowe 4 sloty rezerwujące (opcja możliwa do włączenia przed admina)&lt;br /&gt;
*Dodano komendę umozliwiającą bezpośrednie połączenie z serwerem - ''/connect'&lt;br /&gt;
*Ulepszono szybki mecz&lt;br /&gt;
*Poprawiono oglądanie filmów przez ''Combat Recorder''&lt;br /&gt;
*Naprawiono exploit '''compassSpectatorsSeeEnemies'''&lt;br /&gt;
*Naprawiono exploit związany z 3 osobą&lt;br /&gt;
*Poprawiono bląd z latającym celownikiem kiedy gra odpalona byłą z opcją stereo&lt;br /&gt;
*Kilka usprawnień dot. spawnu&lt;br /&gt;
*Kilka usprawnień dot. dźwięku&lt;br /&gt;
*Poprawka dla Zombi - teraz cienie kolegów z drużyny wyświetlane są poprawanie&lt;br /&gt;
*Poprawiono radar&lt;br /&gt;
*Wyzwanie ''Hardened: Equipment Shot'' może być teraz zakończone w wyniku rozwalenia ''Camera Spike''&lt;br /&gt;
*Poprawiono killcam na dedykowanych serwerach&lt;br /&gt;
*Cotygodniowe i comiesięczne rankingi będę od teraz prawidłowo śledzić wszystkich zabicia, śmierci i asysty&lt;br /&gt;
*Dodano mieszaną playlistę hardcore&lt;br /&gt;
*Dodano mieszaną playlistę barebones&lt;br /&gt;
*Dodano możliwość stworzenia 12 playlist przez gracza&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Rcon&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Zmniejszono wartości limitu czasu. Błąd, że połączenie jest z błędem wyświetlany będzie szybciej&lt;br /&gt;
*Dodano wszystkie ''czyste'' dvary dla serwerów rankingowych i nierankingowych. Administratorzy mają&lt;br /&gt;
dostęp do wszystkich dvarów.&lt;br /&gt;
*Dodano zakładki '''Ustawienia''' i '''Konsola''' dla rankingowych serwerów&lt;br /&gt;
*Dodano wyświetlanie wersji gry&lt;br /&gt;
*Naprawiono bug gdzie interfejs użytkownika nie był wyświetlany po zmianie serwera&lt;br /&gt;
*Dodano przycisk '''disconnect'''&lt;br /&gt;
*Poprawiono ustawienia mapy w celu zaprzestania używania admindvarów&lt;br /&gt;
*Zmieniono wszystkie dvary, które mogłyby ewentualnie nie działać. &lt;br /&gt;
*Naprawiono bug, w ktorym wprowadzana była wartość 0 dla ''Message Duration'' i powodała błąd&lt;br /&gt;
*Okrojono wszystkie pola wiadomości do 140 znaków&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja Garry`s Moda&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;b&amp;gt;Garry`s Mod&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Dodano content pack - PHX&lt;br /&gt;
*Zmieniono domyślny obraz wyświetlany podczas ładowania map&lt;br /&gt;
*Komenda ''sv_client_predict'' ma od teraz domyślną wartość ustawioną na 1&lt;br /&gt;
*Efekt ragdoll kopiuje teraz parametry skina, koloru krwi i materiału&lt;br /&gt;
*Naprawioną wywalanie się gry gdy precaching danego modelu był już gotowy&lt;br /&gt;
*Naprawiono błąd ''out of edicts''&lt;br /&gt;
*Od teraz można ustawiać obraz wyświetlany podczas ładowania map na serwerze (''sv_loadingurl'')&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja Killing Floor&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=Odrabiamy zaległości. Pierwszy w kolejce nius o aktualizacji KF z 14. grudnia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Dodatki&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Nowy level: Santa’s Evil Lair&lt;br /&gt;
*Dodano nowy trudny poziomy poziom gry nazwany '''Hell on Earth''', który jest znacznie trudniejszy od poziomu'' Suicidal''&lt;br /&gt;
*Wszystkie postacie w grze zastąpiono ''świątecznymi potworami''&lt;br /&gt;
*Dodano 13 nowych świątecznych osiągnięć&lt;br /&gt;
*Odblokowano ''Baddest Santa''. Od teraz można nic grać&lt;br /&gt;
*Nowy DLC z postaciami: '''London`s Finest'''&lt;br /&gt;
*Czerwony albo niebieski Pyro z TF2 jest od teraz postacią, którą może grać każdy kto posiada w swojej liście gier team Fortress 2 i Killing Floor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Poprawy&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Poprawiono strzały Winchestera z miejsca, w którym następowało przerwanie ognia na skutek upadku&lt;br /&gt;
*Naprawiono błąd, gdzie drużyny na koniec rundy mogły pomniejszyć ilość kasy drużyny dzieląc ją na ludzi z ekipy&lt;br /&gt;
*Poprawiono atakowanie ręcznie w taki sposób, że zadane obrażenia od tyłu są 2 razy mocniejsze&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Główne zmiany&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Zredukowano obrażenia zadane nożem o 30%. Dzieki temu maczeta stała się bardziej atrakcyjna dla graczy, którzy od niedawna walczą wręcz&lt;br /&gt;
*Usunięto losowość uderzeń zadawanych w walce wręcz&lt;br /&gt;
*Zwiększono promień wybuchu granatu o 20%&lt;br /&gt;
*Zwiększono obrażenia granatu o 20%&lt;br /&gt;
*Usunięto efekt ogłuszenia w atakach wręcz u wszystkich klas oprócz Berserkera&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Zmiany Berserkera&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Zwiększono odporność na obrażenia o 20%&lt;br /&gt;
*Usunieto zmniejszone obrażenia głowy zadanych piłą mechaniczną&lt;br /&gt;
*Zwiększono obrażenia piły mechanicznej o 16%&lt;br /&gt;
*Od teraz katana jest automatyczna (tak jak to było kiedyś)&lt;br /&gt;
*Zmniejszono tempo strzelania katany o 10%&lt;br /&gt;
*Zmniejszono wagę maczety o 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Zmiany Strzelca wyborowego&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Zmniejszono mnożnik headshota z Crossbow Arrow z 8x do 4x&lt;br /&gt;
*Zmniejszono początkową ilość amunicji Crossbowa do 33% zamiast 100%&lt;br /&gt;
*Doładowanie amunicji od teraz daje graczowi 6 bełtów zamiast 8&lt;br /&gt;
*Każdy bełt kosztuje 3,3 funta, a nie 3 jak to było przed aktualizacją&lt;br /&gt;
*33 procetowa zniżka dla Strzela wyborowego na bełty&lt;br /&gt;
*Zmniejszono wagę łuku o 1&lt;br /&gt;
*Zmniejszono tempo strzelania z M14EBR z 0,175 do 0,25&lt;br /&gt;
*Obniżono podstawowe obrażenia z M14EBR o 5%&lt;br /&gt;
*Usunięto wszystkie modyfikatory strzałów w ciało Strzelca wyborowego&lt;br /&gt;
*Usunięto bonusy przeładowań i odrzutu dla 9mm, Duali i Dual Handcannons&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Zmiany Pirotechnika&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Zwiększono koszt bomby zbliżeniowej (pipebomb) - z 800 do 1500 bez zniżki&lt;br /&gt;
*Zmieniono zniżkę na bombę zbliżeniową - do 74% na levelu 6&lt;br /&gt;
*Zmieniono koszt amunicji dla pipy - kosztuje połowę ceny broni&lt;br /&gt;
*Zredukowano wagę rakiety LAW o 1&lt;br /&gt;
*Poprawiono rozbieżność cen bomby zbliżeniowej&lt;br /&gt;
*Zwiększono bezpośrednie obrażenia z rakiet LAW o 10%&lt;br /&gt;
*Zredukowano promień obrażeń zadanych z LAW o 15%&lt;br /&gt;
*Zwiększono zasięg LAWy z 6 do 10 metrów&lt;br /&gt;
*Zwiększono ilość granatów M32 do 10 na każdy mecz (dla grających M79)&lt;br /&gt;
*Dodano 30% zniżki na LAW, rakiety LAW i wyrzutni rakiet&lt;br /&gt;
*Zmniejszono ilość rakiet LAW do 10 dla każdego kto nie jest Pirotechnikiem&lt;br /&gt;
*Zwiększono ilość rakiet LAW do 20 dla Pirotechników na 6. levelu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Zmiany wsparcia&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Zredukowano początkową ilość amunicji w strzelbie (Hunting Shotgun) o 75%&lt;br /&gt;
*Zmniejszono cenę amunicji strzelby o 20%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Lekarz&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Zredukowano  szybkość biegu lekarza o 5% aby był na równi z Berserkerem&lt;br /&gt;
*Od teraz Lekarz otrzymuje podwójną ilość kasy za każdy punkt zdrowia (.6 z .4)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Zmiany Firebuga&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Zredukowano obrażenia od Maca 10&lt;br /&gt;
*Usunięto błąd z podwójnym spawnem broni dla Firebuga na levelu 6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Zmiany komandosa&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Zwiększono obrażenia od SCAra o 15%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Zmiany dotyczące poziomu ''Hell on Earth''&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Zredukowano bonus za headshota - z +140% do +40%&lt;br /&gt;
*Usunięto pancerz dla Berserkera na levelu 6. po spawnie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Zmiany rozmieszczenia broni&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Przeniesiono piłę mechaniczną na slot 4.&lt;br /&gt;
*Przeniesiono M32 na slot 4.&lt;br /&gt;
*Przeniesiono Mac10 na slot 3.&lt;br /&gt;
*Zniesiono pipebombę w jej kategorii&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oprócz samej aktualizacji gry został wydany DLC pod nazwą [http://store.steampowered.com/app/35419/ London`s Finest].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dodatkowo premierę swoją miał mały, okresowy patch świąteczny, który głównie wprowadza klimat świąt do gry. [http://store.steampowered.com/news/4785/ Twisted Christmas], bo o nim mowa potrwa do 4. stycznia. Do tego samego dnia będzie trwać również promocja Killing Floor na Steamia - '''-66%'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.12.14=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja Team Fortress 2&lt;br /&gt;
|logo=tf2&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;b&amp;gt;Team Fortress 2&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Poprawiono efekty cząsteczek w trakcie obserwowania z widoku pierwszej osoby&lt;br /&gt;
*Dodano przedmioty ''Foster's Facade'' i ''Stockbroker's Scarf'' dla Pyra w ramach wydarzenia  '''Tripwire's Twisted Christmas'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Więcej szczegołów na [http://www.killingfloorthegame.com/xmas/ http://www.killingfloorthegame.com/xmas/].&lt;br /&gt;
Całe wydarzenie jest kierowane do posiadaczy gry Killing Floor (oraz oczywiście TF2) studia [http://www.tripwireinteractive.com/ Tripwire Interactive] i potrwa do 4 stycznia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W dniu dzisiejszym pojawiła się jeszcze jedna aktualizacja TF2, w której:&lt;br /&gt;
*Naprawiono błąd związany z przedmiotem dodanym w poprzedniej aktualizacji&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.12.11=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja Team Fortress 2&lt;br /&gt;
|logo=tf2&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;b&amp;gt;Team Fortress 2&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Zaktualizowano niektóre pliki&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.12.10=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Portal speed run&lt;br /&gt;
|logo=portal&lt;br /&gt;
|tresc={{video|youtube|W1U5RUVENNE}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja Team Fortress 2&lt;br /&gt;
|logo=tf2&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;b&amp;gt;Team Fortress 2&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Naprawiono efekt z monetami na promocyjnej czapce&lt;br /&gt;
*Poprawiono kilka ikon powiadamiających o śmierci, których kolory były niewłaściwe  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.12.08=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja Team Fortress 2&lt;br /&gt;
|logo=tf2&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;b&amp;gt;Team Fortress 2&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Dodano nowe czapki za udział w [http://store.steampowered.com/treasurehunt Wielkiej Loterii Poszukiwaczy Skarbów Steam 2010]&lt;br /&gt;
*Naprawiono bug, który umożliwiał graczom zmianę miniguna Iron Curtain na inną broń kiedy ten jeszcze się obracał&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.12.04=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Need for Speed: Hot Pursuit - Zrób fotkę i wygraj Xboksa 360 + parę gadżetów &lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;http://img152.imageshack.us/img152/3951/needforspeedhotpursuitz.jpg&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Konkurs przeznaczony jest dla posiadaczy gry '''Need for Speed: Hot Pursuit''' na dowolną platformę. By wziąć w nim udział, należy złapać fotkę podczas Gry, korzystając z wbudowanego w nią narzędzia trybu ''Foto''. Chodzi o to, by było to zdjęcie jak najbardziej efektowne. Musi też pochodzić wprost z gry, nie można go edytować innymi narzędziami, niż te dostępne w '''Need for Speed: Hot Pursuit'''. Takie zdjęcie należy umieścić na swoim Autologu, a za jego pośrednictwem również na stronie [http://www.needforspeed.com/ NeedForSpeed.com]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Każdy użytkownik może zgłosić tylko jedno zdjęcie. Linki zbierane są do przyszłego czwartku, do godziny 16.00. W następny piątek zostanie przygotowany specjalny formularz, głosowanie odbywać się będzie przez weekend, zwycięzca otrzyma konsolę '''Xbox 360 (250 GB)''' oraz zestaw gadżetów związanych z grą - '''kurtkę i czapkę'''. Gadżety otrzymają również dwie osoby, które w głosowaniu internautów zdobędą drugie i trzecie miejsce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Fundatorem nagród jest firma '''Electronic Arts'''. Pełny regulamin konkursu dostępny jest w siedzibie organizatora.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Powodzenia!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja Left 4 Dead 2&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;b&amp;gt;Left 4 Dead 2&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Naprawiono sporadyczne przerywanie nagrywania głosu na Macach&lt;br /&gt;
*Naprawiono nie działający na PC-tach playback MP3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.12.03=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja Left 4 Dead 2&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=*Nowa mutacja: Hard Eight&lt;br /&gt;
*Naprawiono problem, który powodował, że serwery dedykowane nie odpalały się gdy w ścieżce instalacyjnej występował zwrot ''hl2''&lt;br /&gt;
*Zezwolono m60 na spawn w oryginalnych kampaniach &lt;br /&gt;
*Naprawiono zarys zainfekowanych graczy&lt;br /&gt;
*Wprowadzono kilka poprawek do ustawień poświaty ocalonych w celu łatwiejszego rozpozniania&lt;br /&gt;
*Poprawiono przejście kolorów poświaty&lt;br /&gt;
*Dodano cvary do kontroli zachowań poświaty ocalałych&lt;br /&gt;
**cl_glow_survivor_health_bleed_pulse&lt;br /&gt;
**cl_glow_survivor_health_bleed_pulse_speed&lt;br /&gt;
**cl_glow_survivor_health_bleed_pulse_amount&lt;br /&gt;
**cl_glow_survivor_health_include_buffer&lt;br /&gt;
*Gameplay&lt;br /&gt;
**Zwiększono odrobinę czas spawnu specjalnie zainfekowanych w trybie ''Realism Versus''&lt;br /&gt;
**Usunięto możliwość ukoronowania czarownicy w realistycznych trybach gry&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Kolejna aktualizacja Team Fortress 2&lt;br /&gt;
|logo=tf2&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;b&amp;gt;Team Fortress 2&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Naprawiono Wirniczek Pyra, którego nie można było pomalować&lt;br /&gt;
*Naprawiono problem z oświetleniem kilku kapeluszy Żołnierza&lt;br /&gt;
*Naprawiono kilka problemów związanych z DX8 odnośnie różnych czapek&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja Team Fortress 2&lt;br /&gt;
|logo=tf2&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;b&amp;gt;Team Fortress 2&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Dodano sprawdzanie punktów kontrolnych w celu zapobiegnięciu pojawienia się znaków kontrolnych w nazwach i opisach przedmiotów (zastąpione przez spacje)&lt;br /&gt;
*Naprawiono błąd, który umożliwiał graczom przejęcie punktów podczas gdy należały one już do ich drużyny&lt;br /&gt;
*Naprawiono wywalanie się serwera spowodowane wyrzucaniem gracza, który nie został jeszcze do końca połączony z serwerem&lt;br /&gt;
*Naprawiono Szpiega, który mógł niszczyć sapery przy użyciu komendy ''destroy''&lt;br /&gt;
*Naprawiono Inżyniera, który mógł niszczyć budynki z podłożonymi ładunkami przez wydanie komendy bezpośrednio z konsoli&lt;br /&gt;
*Naprawiono błąd z pomalowanymi czapkami, które były niewłaściwie wyświetlane podczas podglądania Ducha Drużyny&lt;br /&gt;
*Naprawiono błąd, w którym gracze widzieli swoje lokalne statystyki gracza/duelu na tablicy wyników&lt;br /&gt;
*Zaktualizowano zdarzenie ''plyer_hunt'' aby zawsze ustawiało &amp;quot;damageamount&amp;quot; nawet jeśli atakującym jest świat (obrażenia na skutek upadku)&lt;br /&gt;
*Aktualizacja przedmiotów:&lt;br /&gt;
**Wiele czapek jest widocznych podczas ulepszania. Czapki, które się da pomalować od teraz wyglądem przypominają czapkę z konturami, a nie kolorową plamę jak to było przedtem&lt;br /&gt;
**Dołączono kilka ulepszeń, które zostały nadesłane przez społeczność&lt;br /&gt;
**Od teraz można malować następujące przedmioty: Kapelusz Instruktora Musztry, Wirniczek Pyra, Okulary Ryzykanta, Wąsatego Dżentelmena, Nauszniki Ochronne, Pas Zdobyczy, Beret Francuza, Brodę z Aparatem, Zerwaną Głowa Maxa, Pasożyta z Alien Swarm, Czapkę Ellisa oraz Makabrycznego Rozłupywacza&lt;br /&gt;
**Można od teraz pakować przedmioty Sama i Maxa, a także Broszkę Kostki Towarzyszącej&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dodatkowo została udostępniona publiczna beta TF2.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.12.01=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Polski akcent wśród gier na Steamie&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=Od kilku godzin na Steamie dostępna jest nowa gra o dosyć specyficznej nazwie - '''nail`d'''. Polskim akcentem jest fakt, że gra jest dziełem wrocławskiego Techlandu. nail`d to wyścigówka, w której prędkość odgrywa kluczową rolę. Ogromne prędkości, wiele przeszkód i niezłe efekty sprawiają, że gra wygląda smakowicie. Gra normalnie jest w cenie 29,99€, ale Steam wydał grę w promocji -10% i gra kosztuje 26,99€. Wideo z gry do obejrzenia poniżej.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{video|youtube|C_5J32s5lFU}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Premiera DLC Private Military Company do Operation Arrowhead&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=Wczoraj swoją premierę miał dodatek do ARMA 2: Operation Arrowhead. Private Military Company daje możliwość rozegrania nowej kampanii oraz zawiera nowe właściwości zachowania się broni oraz pojazdów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[grafika:Arma_Private_Military_Company.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://store.steampowered.com/agecheck/app/65720/&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja dodatków do ARMA 2: Operation Arrowhead i British Armed Forces&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;b&amp;gt;ARMA 2: Operation Arrowhead&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
Główne zmiany:&lt;br /&gt;
*Wszystkie mundury, pojazdy i bronie z Private Military Company zostały dodane. Całość zawiera pliki&lt;br /&gt;
audio oraz gorszej jakości tekstury. Aby mieć tekstury, których jakość jest lepsza trzeba zapłacić...&lt;br /&gt;
*ARMEX - możliwość wypróbowania wszystkich broni i każdego modelu pojazdu z ARMA 2 w dynamicznie generowanych misjach, w których może grać nawet 8 osób na LANie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Lista zmian&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gra:&lt;br /&gt;
*Dodano więcej kamuflaży (możliwe do wymiany tekstury) dla pojazdów&lt;br /&gt;
*Naprawiono brakujące cienie oraz głowy u niektórych postaci&lt;br /&gt;
*Dodano pancerz MP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Silnik:&lt;br /&gt;
*Komenda ''exThreads=3'' jest domyślną dla procesorów dwurdzeniowych&lt;br /&gt;
*Działanie komendy ''cpuCount'' zostało ulepszone dla 6 i więcej niż 8 rdzeniowych procesorów&lt;br /&gt;
*Naprawiono błąd z kolizjami niektórych pojazdów&lt;br /&gt;
*Ulepszono odrobinę osłanianie się AI&lt;br /&gt;
*Dodano w opcjach wideo synchronizację pionową&lt;br /&gt;
*Naprawiono błąd z częstym lataniem postaci po kolizji&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;ARMA 2: British Armed Forces&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
Główne zmiany:&lt;br /&gt;
*Ulepszenie AI żołnierzy Jej Królewskiej Mości&lt;br /&gt;
*Kilka napraw oraz ulepszeniem mających wpływ na funkcjonalność&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Lista zmian&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Dodano portrety oraz obrażenia dla pracowników PMC&lt;br /&gt;
*Naprawiono odporność pocisków CM&lt;br /&gt;
*Od teraz misję posiadają nowe nagłówki&lt;br /&gt;
*Skorygowano wrażliwość żołnierzy Jej Królewskiej Mości&lt;br /&gt;
*Skorygowano wartości wielu przedmiotów&lt;br /&gt;
*Utwory muzyczne mają wyświetlane swoje nazwy&lt;br /&gt;
*L111A1 lepiej brzmi na Jackalsie&lt;br /&gt;
*Plecaki są od teraz używalne w edytorze&lt;br /&gt;
*Naprawiono nazwy EID&lt;br /&gt;
*Dopasowano HMD pilotów w Apache oraz BAF, tak aby piloci mogli lepiej celować nienaprowadzanymi rakietami&lt;br /&gt;
*Od teraz snajperzy poprawnie obsługują AS50&lt;br /&gt;
*Poprawiono widok rozmycia wirnika Merlina w kokpicie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.11.24=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Przedświąteczne podarunki od Valve&lt;br /&gt;
|logo=steam&lt;br /&gt;
|tresc=Świąteczna machina marketingowa coraz bardziej się rozkręca. Do grona instytucji, firm i tym podobnych, dla których święta zaczynają się w listopadzie dołączyło Valve. Od dzisiaj na Steamie rozpoczęła się wyprzedaż oraz rozdawanie gier dla graczy pod nazwą '''Give &amp;amp; Get'''. Każdego dnia będą duże upusty steamowskich gier oraz dodatkowo, codziennie, do końca akcji, Valve rozda 30 osobom po pięć gier z ich listy życzeń. Aby załapać się na upominki należy dopisać do swojej listy życzeń minimum 10 gier. ''Give &amp;amp; Get'' potrwa do wtorku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Super Meat Boy&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;http://img831.imageshack.us/img831/3867/asdfgj.png&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tak to już dokładnie za jedyne '''5 Dni i 18 Godzin''' zostanie wydany '''Super Meat Boy''', której producentem i wydawcą jest '''Team Meat'''. Gra została wyceniona na '''13,99€''' lecz na dzień dzisiejszy jest procentowa zniżka aż '''-33%''' - tak więc mozna ją sobie załatwić za '''9,39€'''. Dostępna jest wersją demo - [http://www.newgrounds.com/portal/view/463241 Super Meat Boy] - sprawdź zanim kupisz! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dla osób które zakupią SMB dodatkowym prezentem jest do unikalnej postaci z serii gier '''Half-Life''' - kosmiczny zwierzak '''headcrab'''. Zastąpi on w grze Gisha, czyli jedną z postaci do odblokowania na ''Xboksie 360''. Potworek, który przyprawił niejednego gracza o stan przedzawałowy w pierwszej odsłonie Half-Life'a, będzie mógł pełzać po ścianach i wykonywać długie poziome susy. Autorzy nie ujawnili jeszcze wszystkich informacji i niespodzianek - wiadomo natomiast, że mają pojawić się jeszcze dwie specjalne postaci. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Super Meat Boy''' zdecydowanie nie jest grą dla początkujących - potrzebne są tutaj zręczne palce, szybki refleks i przede wszystkim cierpliwość, gdyż niektóre poziomy mogą wywołać zawroty głowy. ''&amp;quot;Nie sztuką jest zrobienie trudnej gry - sztuką jest stworzenie jej tak, żeby jednocześnie wciągała, ale i nie odrzucała zbyt wysoko ustawioną poprzeczką&amp;quot;''. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{video|youtube|snaionoxjos}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Super Meat Boy''' to kilkaset poziomów, świetne sterowanie, wciągająca i trudna rozgrywka oraz dziesiątki komicznych nawiązań do klasyków. Ta gra to czysty hardkor :P &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.11.23=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Fallout: New Vegas&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;center&amp;gt;http://img403.imageshack.us/img403/7690/falloutz.jpg&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Zaczniemy od ciekawostki która niezbyt uszczęśliwia wszystkich fanów Fallouta, ponieważ gra jest możliwa do kupienia tylko przez osoby mające ukończone 18lat. Tak więc nie wybieraj sie do sklepu nie mając skończonych 18lat ponieważ sprzedaż zostanie odmówiona'' Koszt Fallout New Vega wynosi '''49,99€'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Fallout New Vegas''' jest grą FPP, wykorzystującą silnik ''Fallouta 3''. New Vegas to całkiem inną, nowa fabuła. Dzieło zostało opracowane przez studio '''Obsidian Entertainment''', za którego założenie odpowiadali byli członkowie firmy '''Black Isle Studios''', producenta dwóch pierwszych odsłon marki Fallout.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Producenci  skupili się na ukazaniu konfliktu trzech frakcji: ''New California Republic'', ''Caesar’s Legion'' oraz mieszkańców ''New Vegas''. Gracz wciela się w kuriera. Rozgrywka w New Vegas jest dokładnym odzwierciedleniem mechaniki ukazanej w Fallout 3. &lt;br /&gt;
Kontrolujemy tu zatem nieustannie rozwijającego się bohatera, a akcję obserwujemy z perspektywy odsłony [http://pl.wikipedia.org/wiki/Third-person_perspective TPP] lub [http://pl.wikipedia.org/wiki/First-person_perspective FPP] . Powraca także system walki o nazwie [http://pl.fallout.wikia.com/wiki/V.A.T.S. V.A.T.S.], umożliwiający w oparciu o punkty akcji m.in. zatrzymanie upływu czasu i namierzanie konkretnych części ciała przeciwników.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{video|youtube|z8hmKX3CmTg}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gracz posiada nowe ruchy i ciosy na bliski dystans. Wśród nowości znalazły się również niedostępne wcześniej bronie. Broń można modyfikować na różnorodne sposoby, by udoskonalić jej właściwości. Twórcy powiązali systemu dialogów z umiejętnościami ( tak więc dla postaci z wysokim poziomem umiejętności będzie to - ''sukces'' a niskim poziomem umiejętności - ''porażka'' ), w podróżach nie zabraknie także towarzyszów naszych wspaniałych pomocników - od 1 do 3 ( można wydawać im polecenia, takie jak &amp;quot;''atakuj''&amp;quot;, &amp;quot;''podążaj''&amp;quot;, &amp;quot;''zostań''&amp;quot;). Udostępniony jest także system zdobywania reputacji, osobny od systemu karmy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grafika jest tak super zrobiona, że otaczające nas środowisko jest pokazane bardzo szczegółowo a budynki są tak wymodelowane , że każdy kto będzie przechodził obok, nie przejdzie byle jak, nie sprawdzając jego wnętrza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jest także dostępny tryb &amp;quot;'''hardcore'''&amp;quot;, skutkuje on tym, że simapaki leczą o wiele wolniej i dopiero po danym upływie czasu, amunicja będzie odpowiednio ważyła, a bohater będzie mógł umrzeć z powodu odwodnienia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Poker Night at the Inventory&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;center&amp;gt;http://img683.imageshack.us/img683/7074/pokeret.jpg&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na pierwszy rzut oka na Pokera może on zadziwić, i zbudzić pewne zainteresowanie, '''Poker Night at the Inventory''' trafił już do sieci cyfrowej dystrybucji. Poniżej trailer. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{video|youtube|w6HN3TsI8cw}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gra w Pokera odbywa się przy udziale bohaterów z Team Fortress, '''Sam''' &amp;amp; '''Max''', '''Penny Arcade''' i '''Strong Bad'''. Gra ma ponoć ''więcej niż kilka niespodzianek'' i korzystać będzie z pakietu Steamworks - będą więc osiągnięcia, przenoszenie zapisanych stanów gry między komputerami i tym podobne udogodnienia. Miejmy nadzieję, że gra sprawi sporo humoru dla internautów, a wskaźnik sprzedaży uderzy sporo w górę. Koszt to '''3,99€'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Premiera dodatku do Mafii II Joe`s Adventures&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;center&amp;gt;[[grafika:Mafiaii_joe_adventures_logo.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dzisiaj tuż po północy wyszedł kolejny DLC do Mafii II. W dodatku gracz wcieli się w Joego, podczas gdy Vito siedzi w więzieniu. DLC ma zapewnić znacznie dłuższą grę niż poprzednie dodatki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na kanale 2K w serwisie Ustream.tv zostało zamieszczone wideo ukazujące nowy DLC - novuum prezentują producent 2K Danby Grace oraz Dan Schmittou, a towarzyszyła im Elizabeth Tobey. Wideo do obejrzenia [http://www.ustream.tv/recorded/11029383 tutaj].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.11.20=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja Call of Duty: Black Ops oraz trybu multiplayer&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;b&amp;gt;Call of Duty: Black Ops&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Zwiększono wydajność procesora&lt;br /&gt;
*Ulepszono tworzenie gier z Zombie&lt;br /&gt;
*Naprawiono zablokowany ADS po wciśnięciu Shift+Tab w celu przejścia do okna Steama&lt;br /&gt;
*Naprawiono ADS w trakcie trzymania Shifta będąc sniperem&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Multiplayer&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Zwiększono wydajność procesora&lt;br /&gt;
*Poprawiono buga oraz ulepszono przeglądarkę serwerów w celu częstszego używania szybszego odświeżania&lt;br /&gt;
*Poprawiono wywalanie się gry podczas przeglądania leaderbordów jeżeli gracz ma więcej niż 99 znajomych&lt;br /&gt;
*Naprawiono zablokowany ADS po wciśnięciu Shift+Tab w celu przejścia do okna Steama&lt;br /&gt;
*Naprawiono ADS w trakcie trzymania Shifta będąc sniperem&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja TF:2, CSS:S, DoD:S, HL2:DM&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=Aktualizacja została wydana wczoraj.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Zmiany silnika gry&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Dodano wsparcie dla podłączanych myszek. Teraz informacje są pobierane głównie z myszki, tym samym blokując ustawienia w panelu sterowania. Opcja kierowana w stronę myszek z wysokim DPI oraz umożliwiająca bardziej niezawodny, solidny dobór ustawień pod różne DPI.&lt;br /&gt;
*Ulepszono akcelerację myszki&lt;br /&gt;
*Zaktualizowano konfigurację myszki w panelu użytkownika dla wsparcia &amp;quot;surowo podłączonych&amp;quot; myszy oraz akceleracji; dodano podpowiedzi. &lt;br /&gt;
*Poprawiono interfejs użytkownika, tak, że podpowiedzi są wyświetlane w pierwszej kolejności.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Team Fortess 2&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Dodano farbę &amp;quot;Team Spirit&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Dodano przedmioty Telltale Games:&lt;br /&gt;
**Okulary Dangeresque, Too?: Strong Bad's (wyposażenie Demomana)&lt;br /&gt;
**Licencja na okaleczenie (wszystkie klasy)&lt;br /&gt;
**The Enthusiast's Timepiece: ulubiony czasomierz Tycho`a (wyposażenie Szpiega)&lt;br /&gt;
*Zaktualizowano niektóre możliwości przedmiotów:&lt;br /&gt;
**Odznaki pracowników mogą od teraz mieć własne nazwy&lt;br /&gt;
**Stickybomb Jumper może być w zapakowany w papier pakunkowy (od prezentów)&lt;br /&gt;
**Czapki Spine-Chilling Skulla i Voodoo Juju`a można malować&lt;br /&gt;
**Poprawiono pozycję czapek Spine-Chilling Skulla i Voodoo Juju`a podczas strzelania ze sniperki&lt;br /&gt;
*Dodano orginalne wyśmianie Vita-Sawa przez Ubersawa&lt;br /&gt;
*Naprawiono błąd, który uniemożliwiał grę na systemach z systemem plików FAT32&lt;br /&gt;
*Naprawiono problem z osiągnięciem &amp;quot;Sackston Hale&amp;quot;, który czasem nie został przyznawany prawidłowo&lt;br /&gt;
**Od teraz muzyczka hallowen może uruchomić się losowo w menu&lt;br /&gt;
*Naprawiono liczne błędy WebAPI&lt;br /&gt;
*Naprawiono exploit, który umożliwiał Grubemu bieganie na pełnej szybkości podczas strzelania&lt;br /&gt;
*Naprawiono exploit, który dawał Inżynierom niekończone krycie podczas życia/rundy&lt;br /&gt;
*Poprawiono zapętloną animację przeładowywania shotguna u Żołnierza/Pyra/Grubego&lt;br /&gt;
*Poprawiono pokazywanie się stopnia ładowania mediguna - od teraz procenty lecą płynnie&lt;br /&gt;
*Naprawiono błąd, który sprawiał, że nie możliwe było zapalenie się kolejnych strzał po wystrzeleniu pierwszej podpalonej&lt;br /&gt;
*Zaktualizowano pliki tłumaczeń&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dzisiejsza aktualizacja:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Poprawiono zachowanie Crit-a-Coli, która działała jak Bonk! Atomich Punch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.11.19=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja Men of War: Assault Squad&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;b&amp;gt;Ogólne&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Dodano nowy shader aby naprawić problemy z wydajnością niektórych specyfikacji systemu&lt;br /&gt;
*Dodano nowy główny interfejs&lt;br /&gt;
*Dodano nowe odgłosy czołgów&lt;br /&gt;
*Zmieniono M4A3E2 76 Jumbo aby zawsze nadchodził z osłonami w celu łatwiejszej identyfikacji&lt;br /&gt;
*Zmieniono balans czołgów aby walki trwały dłużej i były trudniejsze&lt;br /&gt;
*Zmieniono dokładność czołgów aby dostosować walki w taki sposób aby odbywały się na większym dystansie&lt;br /&gt;
*Zmieniono śmierci załogi w wyniku penetracji na bardziej efektywne&lt;br /&gt;
*Zmieniono kolory raportu o zniszczeniach aby łatwiej było rozróżnić czołgi zdolne i niezdolne do naprawy&lt;br /&gt;
*Zmieniono zasięg FG42 w taki sposób aby dorównywał innym karabinom&lt;br /&gt;
*Zmieniono przyrządy optyczne w pistoletach maszynowych, Carbinie oraz MG na odróżniające się od tych z czołgu&lt;br /&gt;
*Zmieniono moździerze; od teraz strzelają pojedynczo&lt;br /&gt;
*Zmieniono niektóre efekty wizualne w grze&lt;br /&gt;
*Zmieniono system drobnych uszkodzeń od broni palnej&lt;br /&gt;
*Zwiększono moc APCRów na krótkim zasięgu&lt;br /&gt;
*Zwiększono ilość APCRów dla weteranów Tygrysa z 5 na 10&lt;br /&gt;
*Zwiększono szybkość Nebelwerfera 41&lt;br /&gt;
*Zwiększono ilość pocisków Nebelwerfera 41&lt;br /&gt;
*Zwiększono celność FG42&lt;br /&gt;
*Zwiększono tempo strzelania FG42&lt;br /&gt;
*Wydłużono czas przeładowywania FG42&lt;br /&gt;
*Zwiększono modyfikator uszkodzeń w G43&lt;br /&gt;
*Zwiększono modyfikator uszkodzeń w G43 (wersja z lunetą)&lt;br /&gt;
*Zwiększono modyfikator uszkodzeń w SVT 40&lt;br /&gt;
*Zwiększono zasięg Shotguna M12 z 25 do 30m&lt;br /&gt;
*Zwiększono  odrobinę obszar rażenia Shotguna M12&lt;br /&gt;
*Zwiększono system drobnych uszkodzeń od broni palnej&lt;br /&gt;
*Zwiększono pancerz w Boforsach&lt;br /&gt;
*Zwiększono limit namierzeń dla Boforsów&lt;br /&gt;
*Zwiększono nieznacznie obrażenia zdrowia zadane przez Browninga 50cal.&lt;br /&gt;
*Zmniejszono odrobinę penetrację w zakresie 50 - 120m&lt;br /&gt;
*Zmniejszono szansę na zniszczenia kadłuba podczas penetracji&lt;br /&gt;
*Zmniejszono ryzyko defektu kadłuba podczas penetracji&lt;br /&gt;
*Zmniejszono możliwość zniszczenia wieży podczas jej penetracji&lt;br /&gt;
*Zmniejszono ryzyko uszkodzenia zbiornika &lt;br /&gt;
*Zmniejszono ryzyko uszkodzenia gąsienic&lt;br /&gt;
*Zmniejszono szybkość obracania się wieży w Tygrysie&lt;br /&gt;
*Zmniejszono moc APCRów na duże odległości&lt;br /&gt;
*Usunięto niepotrzebne raporty o uszkodzeniach&lt;br /&gt;
*Usunięto worki z piaskiem z haubicy M8&lt;br /&gt;
*Naprawiono widok z wieży M4A3E2 Jumbo&lt;br /&gt;
*Naprawiono widok z wieży M4A3E2 76 Jumbo&lt;br /&gt;
*Poprawiono niektóre odgłosy czołgów&lt;br /&gt;
*Naprawiono buga, w którym moździerze nie mogły ustawić się do pozycji atakującego&lt;br /&gt;
*Naprawiono kilka błędów związanych z lokalizacjami&lt;br /&gt;
*Poprawiono pojemność inwentarza samochodów dostawczych do rozmiarów ekranu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Multiplayer&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Dodano mapę Glubinka&lt;br /&gt;
*Dodano mapę Farmland&lt;br /&gt;
*Dodano mapę Westland&lt;br /&gt;
*Dodano linię frontu w Moskwie&lt;br /&gt;
*Zmieniono niektóre grafiki w interfejsie czatu&lt;br /&gt;
*Zmieniono punkty spawnu na Farmstead&lt;br /&gt;
*Zwiększono cenę M4A3E2 Jumbo z 950 MP do 1000 MP&lt;br /&gt;
*Zmniejszono liczbę haubic do 2-óch dla strony atakującej&lt;br /&gt;
*Zmniejszono liczniki w czołgach ze 120 do 60s.&lt;br /&gt;
*Naprawiono tramwaje na Tramway Depot, aby nie mogły do nich wsiąść pasażerowie&lt;br /&gt;
*Naprawiono kilka mniejszych błędów na mapach&lt;br /&gt;
*Poprawiono limit CP dla strony atakującej&lt;br /&gt;
*Poprawiono budynki w Gublince aby było widać wnętrze gdy się do nich wejdzie&lt;br /&gt;
*Poprawiono ustawienia nasycenia niektórych przedmiotów na mapach&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Potyczka&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Zmniejszono trudność na poziomie gry &amp;quot;normal&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Poprawiono ustawienia nasycenia niektórych przedmiotów na mapach&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Premiera Portala 2 przesunięta o dwa miesiące&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;center&amp;gt;[[grafika:Portal2_logo.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Portal 2 miał mieć swoją premierę 9 lutego 2011 roku. Ta data jest już nieaktualna. Valve poinformowało o przesunięciu daty premiery nowej części Portala. Data ta od teraz brzmi: 18 kwietnia 2011. Dokładnych powodów zaledwie dwumiesięcznej zwłoki nie podano. Komentarz producenta gry jest taki: &amp;quot;Ta dwumiesięczna obsuwa to nie tylko najkrótsze opóźnienie w dumnej historii historii opóźnień Valve, ale także zwiastun czasu Valve i czasu realnego. Pomimo tego, że zbieżność ta zapowiada zgubę ludzkości to nie wpłynie ona na nową datę wydania gry Portal 2&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja Killing Floor&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;b&amp;gt;Killing Floor&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Naprawiono dźwięki broni MAC-10 podczas grania z trzeciej osoby&lt;br /&gt;
*Naprawiono problem podwajania kasy na koniec fali&lt;br /&gt;
*Exploit serwera został naprawiony&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja Left 4 Dead 2&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;b&amp;gt;Główna zmiana&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Nowa mutacja: Gib Fest!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poniższe zmiany dotyczą PC i będą dostępne na XBOXa 360 w przyszłej aktualizacji gry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Tryby współzawodnictwa&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Usunięto muzyczkę na spawnie specjalnych zarażonych&lt;br /&gt;
*Dodano zarys wiedźmy - widoczny tylko dla drużyny zainfekowanych&lt;br /&gt;
*Dodano komendę &amp;lt;i&amp;gt;director_allow_infected_bots&amp;lt;/i&amp;gt; dla confogl i innych konfigów&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ocaleni&lt;br /&gt;
*Skorygowano przejścia kolorów zarysu w połączeniu z szybkością ruchu przejść&lt;br /&gt;
*Użyto kombinacji stałego i tymczasowego życia podczas obliczeń koloru zarysu&lt;br /&gt;
*Zmniejszono nieco pulsowanie zarysu kiedy ocalony jest na tymczasowym życiu&lt;br /&gt;
Realistyczny tryb współzawodnictwa&lt;br /&gt;
*Skrócono o połowę czas spawnu dla specjalnie zarażonych&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Całość&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Naprawiono ruch kulejącego ocalonego zwiększając mu nieco szybkość w wodzie&lt;br /&gt;
*Naprawiono sporadyczne zatrzymywanie nagrywania głosu na Macach&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wtyczki po stronie klienta&lt;br /&gt;
*Gracze chcący używać niepodpisanych wtyczek (pluginów) muszą uruchomić grę z parametrem -insecure (parametr ten wyłaczą VAC po stronie gracza)&lt;br /&gt;
*Nie chronieni gracze nie mogą połączyć się z serwerami z VACem&lt;br /&gt;
*Serwery posiadają opcję zezwalającą na grę graczy, którzy używają niepodpisanych wtyczek&lt;br /&gt;
*Chronieni gracze mogą łączyć się zarówno z serwerami z VACem i bez&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Rekomendacje gier na Steamie&lt;br /&gt;
|logo=steam&lt;br /&gt;
|tresc=Valve ogłosiło dzisiaj, że wprowadziło do Steama nową usługę - &amp;quot;Rekomendowane dla Ciebie&amp;quot;. Opcja ta ma na celu pomoc graczom w odkrywaniu nowych gier oraz dodatków DLC w oparciu o ich gusta, listę ostatnich zakupów oraz oczywiście polecenia od przyjaciół. Rekomendacje są wysyłane przez znajomych do znajomych i widoczne będą w zakładce &amp;quot;Recommended For You&amp;quot; oraz na News Blotterze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Red Orchestra: Heroes of Stalingrad w pierwszym kwartale 2011!&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=Dzisiaj nad ranem światło dzienne ujrzała [http://store.steampowered.com/app/35450/ strona] Red Orchestra: HoS w systemie gier na Steamie. Tym samym można dodać grę do swojej listy życzeń. Jednak najciekawszą informacją jest fakt, że kolejna odsłona Red Orchestry ma pojawić się w pierwszym kwartale przyszłego roku. Na ostudzenie emocji dodam, że Yoshiro na [http://forums.tripwireinteractive.com/showpost.php?p=654639&amp;amp;postcount=6 oficjalnym forum] RO:HoS napisał, że data wydania oraz wymagania gry mogą ulec zmianie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[grafika:Ro_hos_logo.jpg‎]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Red Orchestra: Heroes of Stalingrad ma posiadać w odróżnieniu do swojej poprzedniczki tryb gry jednoosobowej, a także możliwość kooperacji. RO:HoS będzie mieć system osiągnięć. W RO:OST system ten również jest obecny, ale nie od początku gry. Dodatkowo gra ma posiadać dwa antycheaty: podstawowy VAC ze Steama oraz ten, który wybiorą twórcy gry. Nie wiadomo jeszcze, który będzie zaimplementowany w grze, ale gracze mają swój [http://www.xraygaming.com/ typ]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wymagania systemowe:&lt;br /&gt;
*System operacyjny: Windows XP2, Vista lub 7&lt;br /&gt;
*Procesor: posiadający taktowanie 2.0+ GHz albo więcej (zalecana jest wersja z dwoma rdzeniami)&lt;br /&gt;
*Pamięć: 1GB (zalecane 2GB)&lt;br /&gt;
*Karta graficzna: karta obsługująca technologię Pixel Shader 3.0 - minimalna opcja - GF6800 (lub odpowiednik z ATI), natomiast rekomendowana jest karta GF8800 albo lepsza oraz jej odpowiedniki ATI&lt;br /&gt;
*DirectX®: DirectX® 9&lt;br /&gt;
*Dysk twardy: 1,5 GB&lt;br /&gt;
*Karta dźwiękowa: komptybilna z DirectX® 9&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Więcej informacji o grze w języku polskim na [http://www.red.orchestra.pl/list.php?c=news_rohs Red.Orchestra.pl].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.11.18=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Beta Men of War: Assault Squad już dostępna&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=Od wczoraj na Steamie dostępna jest dla każdego wersja beta gry Men of War: Assault Squad. Assault Squad to kolejna odsłona gry z serii Men of War. Jest to strategia czasu rzeczywistego (RTS), osadzona w realiach II Wojny Światowej, w której do wyboru mamy (a raczej będziemy mieli) 5 nacji: Rosjanie, Amerykanie, Niemcy, Japonia oraz kraje z Brytyjskiej Wspólnoty Narodów (Commonwealth). Jednak w becie mamy do czynienia jedynie z dwoma - są to Amerykanie oraz Niemcy. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[grafika:Men_of_war_assault_sqaud_logo.jpg‎]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W grze będzie dostępny zarówno tryb jednoosobowy jak i wieloosobowy z możliwością kooperacji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://store.steampowered.com/app/64000/&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.11.16=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja klienta Steam&lt;br /&gt;
|logo=steam&lt;br /&gt;
|tresc=*Naprawiono synchronizację Steam Cloud, która pojawiała się w nieskończoność w przypadku niektórych gier.&lt;br /&gt;
*Naprawiono przypadek, w którym [[Steamworks]] tracił niektóre słowa na czacie podczas wyszukiwania nowego serwera.&lt;br /&gt;
*Naprawiono problem, gdzie niektóre okna mogły pojawiać się na krótko przed tym kiedy były gotowe do ukazania się.&lt;br /&gt;
*Naprawiono opóźnienie ściągania gry występujące u niektórych użytkowników podczas pobierania gier z DLC.&lt;br /&gt;
*Windows: Naprawiono błąd powodujący przeciążenie łącza przy aktualizacji Steam dla niektórych użytkowników z modemami HSDPA.&lt;br /&gt;
*Windows: Naprawiono kompatybilność nakładki w grach, które używają funkcji GetRawInputBuffer.&lt;br /&gt;
*Windows: Zwiększono wydajność zapisywania plików .dmp, przy wywaleniu się aplikacji.&lt;br /&gt;
*OSX: Ulepszono instalator gier z pudełek, aby maksymalnie zminimalizować ilość danych, które muszą być ściągnięte po zakończeniu instalacji.&lt;br /&gt;
*OSX: Naprawiono znaczek, który wyświetlał na liście &amp;quot;1&amp;quot; po automatycznym dołączeniu do serwera używając przeglądarki serwerów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.11.14=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Trailer Joe`s Adventures&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=Na dniach ukazał się trailer do nadchodzącego, kolejnego już po Renegade Pack, Greaser Pack &lt;br /&gt;
i Jimmy's Vendetta, DLC do Mafii 2. Joe`s Adventures, bo taka jest jego nazwa, ma ukazać się 23 listopada. Będzie to najobszerniejszy pod względem treści dodatek do Mafii 2. DLC ma zapewnić zabawy na około 8 godzin. Podczas tego czasu będzie można jako Joe Barbaro pojeździć w nowych samochodach, po nowych terenach miasta Empire Bay. Dodatkowo będzie można posłuchać nowych utworów, przebrać się w nowe ubrania oraz pozbierać kolejne Playboye.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{video|youtube|44Sij76t3oc|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nowe screeny z dodatku do obejrzenia [http://www.mafia2game.com/community/us/features_newjoescreens.php tutaj].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dodatkowo 2K udostępniło do ściągnięcia kilka utworów z gry. Pliki do pobrania [http://www.mafia2game.com/community/us/features_soundtrack.php stąd].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.11.13=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja ARMA 2, ARMA 2: Operation Arrowhead i ARMA 2: British Armed Forces&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;center&amp;gt;[[grafika:Arma2_logo.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tytuł ARMA 2 oraz &amp;quot;podtytuły&amp;quot; doczekały się wspólnej aktualizacji na Steamie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ARMA 2 w ostatnich godzinach przeszło aktualizację. Wprowadzona aktualizacja zmieniła numer wersji &lt;br /&gt;
z 1.07 na 1.08.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Główne zmiany to:&lt;br /&gt;
* Liczne poprawki mające na celu polepszenie stabilności i funkcjonalności&lt;br /&gt;
*Dodanie wielu nowych poleceń skryptowych&lt;br /&gt;
*Rozmaite wizualne optymalizacje&lt;br /&gt;
*Usprawnione zachowanie AI&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pełna lista zmian: http://store.steampowered.com/news/4647/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ARMA 2: Operation Arrowhead po aktualizacji jest wersją 1.55. A głównymi zmianami w updacie są:&lt;br /&gt;
*Liczne poprawki mające na celu polepszenie stabilności i funkcjonalności&lt;br /&gt;
*Przerobiony selektor w SP/MP&lt;br /&gt;
*Różnorakie optymalizacje wizualne&lt;br /&gt;
*Dodanie wielu nowych poleceń skryptowych&lt;br /&gt;
*Usprawnione zachowanie AI&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pełna lista zmian: http://store.steampowered.com/news/4646/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ARMA 2: British Armed Forces doczekało się wersji 1.01, zmianami przewodnimi są:&lt;br /&gt;
*Nowa optyka granatnika&lt;br /&gt;
*Podwojona jakość doświadczenia BAF-Lite&lt;br /&gt;
*Szeroki zakres poprawek i usprawnień&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pełna lista zmian: http://store.steampowered.com/news/4648/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dodatkowo została wydana poprawka do poprawki, bo gra kolidowała z wersją Lite na serwerach.&lt;br /&gt;
Plik z patchem [http://www.arma2.com/index.php?option=com_rokdownloads&amp;amp;view=file&amp;amp;task=download&amp;amp;id=430%3Aarma-2-british-armed-forces-update-1-00-to-1&amp;amp;Itemid=20&amp;amp;lang= tutaj].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.11.12=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja Left 4 Dead 2&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;b&amp;gt;Left 4 Dead 2&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Nowa mutacja: Taaannnkk!!!&lt;br /&gt;
*Vote kick znajduje zastosowanie nawet wtedy gdy gracz, który ma wylecieć jest nieobecny na serwerze podczas głosowania&lt;br /&gt;
*Dodatkowe polecenia skryptów są chronione przed czitami&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja trybu multiplayer w CoD:BO&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;b&amp;gt;Call of Duty: Black Ops - Multiplayer&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Poprawiono wydajność gry na procesorach dwu i cztero rdzeniowych&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nadal trwają prace nad dołączaniem przyjaciół do gry oraz wyświetlaniem znajomych w przeglądarce gry.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.11.11=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja TF:2, CSS:S, DoD:S, HL2:DM&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;b&amp;gt;Zmiany silnika gry&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Naprawiono bug ze zrywaniem nagrywania głosu pojawiającym się po chwili grania mapy (Mac)&lt;br /&gt;
*Naprawiono u klienta rzadkie wywalanie się związane z renderowaniem tekstu (Mac)&lt;br /&gt;
*Zaktualizowano pliki tłumaczeń przeglądarki serwerów&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.11.10=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja CSS:Source&lt;br /&gt;
|logo=css&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;b&amp;gt;Zmiany silnika gry&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Dodano wsparcie dla podłączanych myszek. Teraz informacje są pobierane głównie z myszki, tym samym blokując ustawienia w panelu sterowania. Opcja kierowana w stronę myszek z wysokim DPI oraz umożliwiająca bardziej niezawodny, solidny dobór ustawień pod różne DPI.&lt;br /&gt;
*Ulepszono akcelerację myszki w grze&lt;br /&gt;
*Zaktualizowano konfigurację myszki w panelu użytkownika dla wsparcia &amp;quot;surowo podłączonych&amp;quot; myszy oraz akceleracji; dodano podpowiedzi.&lt;br /&gt;
*Poprawiono interfejs użytkownika, tak, że podpowiedzi są wyświetlane w pierwszej kolejności.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Zmiany w grze&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Zaktualizowano interfejs w multiplayerze tak, że możliwa jest większa ingerencja w opcje celownika&lt;br /&gt;
*Dodano opcje włączenia kropki po środku krzyżyka&lt;br /&gt;
*Kiedy dynamiczny celownik jest wyłączony, krzyżyk celownika jest kompletnie nieruchomy&lt;br /&gt;
*Poprawiono mipmapy w kwestii awatarów. Obie strony wyglądają teraz jedynie w swoim rodzaju&lt;br /&gt;
*Poprawiono pozycjonowanie hud_targetid; teraz jest prawidłowo widoczny w całej proporcji ekranu oraz podczas podglądania&lt;br /&gt;
*Główny test właściwości gry. Dodano opcję w grze, która wyświetla gdzie jaka broń się znajduje. Ta opcja (weapon_debug_spread_show) jest domyślnie włączona.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.11.09=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Obniżka DoD:S&lt;br /&gt;
|tresc=Stary i wysłużony Day of Defeat:Sorce doczekał się kolejnej promocji. Cena DoD:S na Steamie została obniżona o 75% i kosztuje teraz 2€. Promocja potrwa do północy w czwartek.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Plik:Dod_s.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://store.steampowered.com/app/300/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Call of Duty : Black Ops dostępne na Steamie&lt;br /&gt;
|tresc=Od dnia dzisiejszego na platformie Steam dostępny jest kolejny tytuł Call of Duty. Dzisiaj padło na Black Ops. Nie ma jednak serwerów dla graczy ze starego kontynentu. Kiedy będą? Nie wiadomo.&lt;br /&gt;
Nowe Call of Duty jest do kupienia na Steamie za 59,99€.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Plik:Black_ops.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://store.steampowered.com/app/42700/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.10.04=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Newsów brak&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc= &lt;br /&gt;
Cóż, nikomu nie chce się pisać newsów. Serwis jest praktycznie martwy. Szkoda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[grafika:Pinkczacha.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PS. Tak na zapas. 14 lutego 2011 obchodzony będzie międzynarodowy dzień taniego wina.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.08.26=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja [[Steam]]&lt;br /&gt;
|logo=steam&lt;br /&gt;
|tresc= &lt;br /&gt;
* Naprawiono przypadek, gdzie instalacji pełnej wersji gry z demo może powodować nieściągnięcie się wszystkich plików aż do czasu pierwszego uruchomienia gry.&lt;br /&gt;
* Naprawiono błąd z pobieraniem wielkości pakietów w ''ISteamNetworking'' dla partnerów [[Steamworks]].&lt;br /&gt;
* Usprawniono Steam Cloud, aby wspierał zapisane stany gry w większej ilości przypadków dla partnerów [[Steamworks]].&lt;br /&gt;
* Windows: Naprawiono problem z zawieszaniem się klienta przy starcie lub zamykaniu podczas tworzenia zrzutu pamięci.&lt;br /&gt;
* Windows: Naprawiono wyciek pamięci, który prowadził do zajmowania za dużej ilości pamięci ''(o rly? - przyp. trawa)'' lub wywalenia się aplikacji jeśli użytkownik był przez kilka dni na chacie bardzo aktywnej grupy.&lt;br /&gt;
* Mac: Naprawiono bardzo rzadki błąd otwierania się skryptów w edytorze tekstu.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja [[Counter-Strike: Source]]&lt;br /&gt;
|logo=css&lt;br /&gt;
|tresc= &lt;br /&gt;
* '''Silnik Engine ( TF2, DoD:S, CS:S )'''&lt;br /&gt;
** Naprawiono wieszanie się gry/serwera przy wpisaniu dwa razy pod rząd komendy &amp;quot;''map''&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Counter-Strike: Source'''&lt;br /&gt;
** Granaty dymne:&lt;br /&gt;
*** Rozmazują się szybciej.&lt;br /&gt;
*** Są mniej przejrzyste.&lt;br /&gt;
*** Naprawiono &amp;quot;jednostronny&amp;quot; dym.&lt;br /&gt;
** Szybkość chodzenia wynosi 0,52x szybkości biegania (tak jak w Counter-Strike 1.6 ).&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.08.26=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja [[Team Fortress 2]] oraz [[Counter-Strike: Source]]&lt;br /&gt;
|logo=tf2&lt;br /&gt;
|tresc= &lt;br /&gt;
*'''Zmiany w silniku Source (CS:S, DoD:S, TF2)'''&lt;br /&gt;
**Naprawiono wywalanie się gry przy niektórych sterownikach od kary graficznej.&lt;br /&gt;
**Naprawiono problem resetowania się konfiguracji głośników na Windows Vista / 7.&lt;br /&gt;
**Naprawiono problem nie rysowania modeli po powrocie z alt-tab.&lt;br /&gt;
**Znaczek „X” do zamykania okienka odznaczeń jest teraz widoczny w rozdzielczości 1280x720.&lt;br /&gt;
**Wiadomości odłączenia się gracza z serwera są teraz zawijane do następnej linijki a nieobcinane.&lt;br /&gt;
**Wiadomości odłączenia / wyrzucenia gracza z serwera są bardziej czytelne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Team Fortress 2'''&lt;br /&gt;
**Naprawiono błąd w raportowaniu statystyk Steamworks.&lt;br /&gt;
**Poprawiono czapkę z Wormsów, aby odgrywała właściwy dźwięk przy drwinie z Wyrównywacza (Equalizera).&lt;br /&gt;
**Naprawiono cykl map, teraz cykl staruje od mapy wybranej przez gracza a nie wraca do pierwszej mapy.&lt;br /&gt;
**Naprawiono wycieki pamięci w serwerze dedykowanym.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*'''Counter-Strike: Source'''&lt;br /&gt;
** Naprawiono wycieki pamięci w serwerze dedykowanym.&lt;br /&gt;
** Naprawiono problem, który powodował szybkie rozszerzanie się celownika krótko po zwolnieniu spustu.&lt;br /&gt;
** Celownik rozszerza się niezależnie od ilości posiadanych fps, celownik zawsze zachowuje się jak przy 100fps. Nie ma to najmniejszego wpływu na odrzut, szybkość strzału oraz rozrzut – tylko i wyłącznie na celownik. Dodano zmienną cl_legacy_crosshair, która domyślnie ustawia nowe zachowanie celownika.&lt;br /&gt;
** Celownik przy Glocku i Famasie zmienia się poprawnie, przy strzałach seriami (burst mode).&lt;br /&gt;
** Usunięto możliwość wskakiwania w niedozwolone miejsca za pomocą granatu ogłuszającego (flashboosting). Dodano zmienną sv_enableboost (standardowo 0), dla osób lubiących to zachowanie.&lt;br /&gt;
** Naprawiono problem z nieodpowiednim zabieraniem pancerza przy wybuchu granatu. Dodano zmienną sv_legacy_grenade_damage (standardowo 0), aby pozwolić serwerom ustawić stary model obrażeń.&lt;br /&gt;
** Naprawiono przypadek, gdzie czasem było słychać dźwięk z kameny ustawionej na sztywno podczas obserwowania gracza, który zginął.&lt;br /&gt;
** Naprawiono problem, który powodował generowanie znaczków-śmieci przez KeyHintText.&lt;br /&gt;
** Ragdolle nie dostaną już „ataku”, gdy została użyta komenda jointeam.&lt;br /&gt;
** Zdefiniowano problem uniemożliwiający oddalenie przybliżenia podczas automatycznego przeładowania, gdy skończyły się naboje w magazynku.&lt;br /&gt;
** Naprawiono problem z AWP I Scoutem, gdzie krótko po przeładowaniu ich przybliżenie wibrowało.&lt;br /&gt;
** Naprawiono cykl map, teraz cykl staruje od mapy wybranej przez gracza a nie wraca do pierwszej mapy.&lt;br /&gt;
** Naprawiono komendę mp_restartgame, która teraz resetuje graczy MVP, wynik oraz liczbę zabójstw I śmierci.&lt;br /&gt;
** Ograniczono wyświetlanie się ostrzeżeń o wyłączonych odznaczeniach do jednego, co 60 sekund.&lt;br /&gt;
** Postać pojawiająca się po wciśnięciu AUTO-SELECT na ekranie Terrorystów pasuje teraz do ramki.&lt;br /&gt;
** Naprawiono opcję blokowania rotacji radaru. &lt;br /&gt;
** Naprawiono potencjalną możliwość wywalenia się gry, gdy używany był niestandardowy HUD.&lt;br /&gt;
** Naprawiono błąd w predykcji chodzenia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.08.20=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja klienta [[Steam]]&lt;br /&gt;
|logo=steam&lt;br /&gt;
|tresc= &lt;br /&gt;
* '''Nowe funkcje'''&lt;br /&gt;
** Zaktualizowano okienko rozmów ze znajomymi, teraz wiadomości otwierają się w zakładkach (można wyłączyć tę funkcję w Ustawienia-&amp;gt;Znajomi).&lt;br /&gt;
** Zaktualizowano przeglądarkę www w nakładce, aby używała zakładek (kliknięcie ŚPM na linku otworzy go w zakładce).&lt;br /&gt;
** Zakładki używają klawiszy skrótów:Ctrl-Tab i Ctrl-Shift-Tab zmieniają aktywną zakładkę. Ctrl-W, Ctrl-F4 lub ŚPM zamykają zakładkę.&lt;br /&gt;
** Zaktualizowano kod silnika przeglądarki WebKit (ulepszono stabilność i wydajność na OSX oraz wprowadzono inne pomniejsze usprawnienia).&lt;br /&gt;
** Windows: dodano 64bitową nakładkę (używana tylko w grach spoza Steam, które są 64bitowe).&lt;br /&gt;
** Windows: dodano 64bitowe biblioteki [[Steamworks]] (dla przyszłych gier).&lt;br /&gt;
* '''Poprawki'''&lt;br /&gt;
** Okienko usuwania gier nie blokuje już Steama.&lt;br /&gt;
** Przyśpieszono czas wyłączania się Steama.&lt;br /&gt;
** Naprawiono niektóre przypadki przywieszania się Steama na 5-10 sekund, gdy zostaje wydana aktualizacja dla jakiejś gry.&lt;br /&gt;
** Naprawiono pokazywanie się nieużywanych informacji o grach.&lt;br /&gt;
** Naprawiono występującą czasem potrzebę restartu Steama po instalacji PhysX.&lt;br /&gt;
** Zmieniono wykrywanie klawiszy skrótów nakładki, tak aby kombinacja klawiszy ctrl-shift-tab nie była rozpoznawana jako shift-tab. To pozwoliło używać pierwszej kombinacji w zakładkach.&lt;br /&gt;
** Naprawiono pokazywanie się &amp;quot;ukrytych&amp;quot; odznaczeń na stronie informacji o grze oraz w nakładce w sekcji &amp;quot;Tak blisko...&amp;quot;.&lt;br /&gt;
** Naprawiono wywalanie się Steama przy zamykaniu.&lt;br /&gt;
** Naprawiono problem z sortowaniem wejścia w okienku czatu grupy.&lt;br /&gt;
** Zwiększono czas timeoutu wysyłania plików do Steam Cloud&lt;br /&gt;
** Naprawiono stronę płatności Rabobank, gdzie nie pokazywało się poprawnie zestawienie iDEAL w kliencie Steam.&lt;br /&gt;
** naprawiono błąd z parsowaniem niektórych tagów HTML w sekcji Wiadomości.&lt;br /&gt;
** Naprawiono problem z górną połową awatarów w okienku chatu, na które nie można było kliknąć.&lt;br /&gt;
** Naprawiono możliwość wywalenia się Steama, gdy parsowanie danych statystyk/odznaczeń nie udało się.&lt;br /&gt;
** Naprawiono błąd/exploit ze zdeformowanymi adresami www w okienku chatu.&lt;br /&gt;
** Windows: Naprawiono &amp;quot;zacinanie się&amp;quot; klawisza alt w nakładce po użyciu kombinacji alt-tab.&lt;br /&gt;
** Windows: Ulepszono kompatybilność nakładki z aplikacjami, które wcześniej powodowały problemy.&lt;br /&gt;
** Windows: Naprawiono pasek postępu na Windows 7, który utrzymywał status zatrzymanych oraz ukończonych transferów.&lt;br /&gt;
** OSX: Naprawiono kilka wycieków pamięci.&lt;br /&gt;
** OSX: Naprawiono dodawanie losowych znaków przy kopiowaniu/wklejaniu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.08.12=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Counter-Strike Source Beta.&lt;br /&gt;
|logo=css&lt;br /&gt;
|tresc= 7 sierpnia została otwarta kolejna beta Conter-Strike: Source z powodu, jak to określili twórcy, &amp;quot;chcemy być pewni, że nie zdestabilizujemy gry&amp;quot;. Tym razem beta jest dostępna dla wszystkich posiadaczy CSS, no prawie wszystkich, ponieważ beta nie jest dostępna dla użytkowników, niezbyt popularnych u nas w kraju, &amp;quot;Makówek&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wczoraj została wydana aktualizacja, lista zmian:&lt;br /&gt;
* Naprawiono błąd powodujący resetowanie się niektórych ustawień graficznych przy restarcie silnika gry.&lt;br /&gt;
* Naprawiono przypadki nierównej wydajności na wielordzeniowych maszynach.&lt;br /&gt;
* Zmniejszono nakładanie się dźwięku w kodzie.&lt;br /&gt;
* Naprawiono przypadki, gdzie dźwięk mógł przeskakiwać.&lt;br /&gt;
* Naprawiono problem nieładowania wkompilowanych w mapę materiałów, kiedy te były wrzucone do głównego katalogu.&lt;br /&gt;
* Statystyki:&lt;br /&gt;
** Naprawiono problem mogący spowodować utratę statystyk gracza jeśli zostało utracone połączenie internetowe zaraz po rozpoczęciu gry.&lt;br /&gt;
** Naprawiono błąd powodujący wyświetlanie złej ulubionej broni w statystykach w przypadku, gdy gracz zdobył najwięcej zabójstw nożem lub granatami.&lt;br /&gt;
** Nowo osiągnięte odznaczenia oraz statystyki są od razu aktualizowane na stronie osiągnięć i statystyk. Przedtem były tam wyświetlane nieaktualne dane.&lt;br /&gt;
* Prośby społeczności:&lt;br /&gt;
** Dodano zamienną &amp;quot;serwerową&amp;quot; ''sv_competitive_minspec'', która wymusza używanie przez graczy poniższych ustawień:&lt;br /&gt;
*** ''r_drawdetailprops'' 1&lt;br /&gt;
*** ''r_staticprop_lod'' (-1 do 3)&lt;br /&gt;
*** ''fps_max'' minimalnie 60 (lub 0)&lt;br /&gt;
*** ''cl_detailfade'' minimalnie 400&lt;br /&gt;
*** ''cl_detaildist'' minimalnie 1200&lt;br /&gt;
*** ''cl_cmdrate'' minimalnie 60&lt;br /&gt;
*** ''cl_updaterate'' minimalnie 60&lt;br /&gt;
*** ''rate minimalnie'' 30,000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Planowane jest wprowadzenie powyższych zmian do właściwej gry w poniedziałek 16 sierpnia.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zuko</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://hlds.pl/Szablon:Newsy</id>
		<title>Szablon:Newsy</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://hlds.pl/Szablon:Newsy"/>
				<updated>2010-03-18T23:41:47Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Zuko: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=2010.03.18=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Bad  Company 2&lt;br /&gt;
|tresc=Zbiliśmy cię w BC2?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Polskie  serwery -&amp;gt;  rape -&amp;gt;  kick/ban | poćwiczcie buraki a nie kopiecie...&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja TF2 - Nowe itemy&lt;br /&gt;
|tresc=Obrazek z nowymi itemami:&lt;br /&gt;
[[Image:tf2_nowe_itemy|thumb]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.03.07=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Zuko statsiarz&lt;br /&gt;
|tresc=Od czasu premieru [[bfbc2|BattleField Bad Company 2]] nasze zainteresowanie grami Valve spadło, jedynie Zuko ciśnie w CS (powrót do dziećiństwa) oraz zbiera czapki w TF2 :D&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dodatkowo, dzisiaj wychodzi [http://forums.electronicarts.co.uk/battlefield-bad-company-2-pc/961469-new-patch-v522174.html Client patch], w którym poprawiono kilkanaście błędów w menu, i grze.&lt;br /&gt;
Jednakże gracze bardziej wyczekują server patch'a i poprawy balansu broni itd.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.03.07=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Bardziej konkretne wieści o Portal 2&lt;br /&gt;
|logo=portal&lt;br /&gt;
|tresc=Bardziej konkretne wieści o Portal 2 można wyczytać z obrazków znajdujących się pod [http://zeiya.imgur.com/portal_2 tym] linkiem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.03.03=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Pack_demos.sh - spakuj sobie dema na serwerze&lt;br /&gt;
|logo=tool&lt;br /&gt;
|tresc=Człowiek zagląda od święta na board i przypomina mu się, że coś miał zrobić ;D&lt;br /&gt;
Dla zainteresowanych [[Pack_demos.sh]] - skrypt w bashu do pakowania demek.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.03.01=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Zmiany na serwerze Mumble&lt;br /&gt;
|logo=mumble&lt;br /&gt;
|tresc=&lt;br /&gt;
*Zwiększono liczbę slotów&lt;br /&gt;
*Na serwer można się połązyć jedynie jak się ma certyfikat - będzie mniej problemu z debilami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wkrótce zmany adresu hosta oraz IP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stary serwer 1.1.x jest trupem.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Modularne i proceduralne tworzenie miast w grach.&lt;br /&gt;
|tresc=Moze kogos zaciekawi fakt, że istnieje już technologia gdzie w grze będzie można zajrzeć do każdego pokoju w  mieście - koniec z syndromem linowego przejścia przez miasto?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{video|youtube|AtC0lpKKE38}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Najfaniej zaczyna się od 1:30 gdzie można zacząć rozwalać ten wygenerowany świat ;)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.02.24=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Steam Beta - nowy wygląd&lt;br /&gt;
|logo=steam&lt;br /&gt;
|tresc= Od dzisiaj dostępna jest nowa wersja Steam w Steam Beta. Główne zmiany to zmiana wyglądu, zmiana sposobu zakupu gier online, jeszcze więcej spamu newsami n.t. gier, grania z kolegami oraz wiadomości na temat gier. Aby włączyć wystarczy wybrać &amp;quot;2010 US Update&amp;quot; w Beta Participation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dzieci CS 1.6 - uwaga, wasze komputery pewnie już się nie nadają na nowy Steam ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Co nowego:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://cdn.store.steampowered.com/public/images/uiupdate/friends_inline.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lista Przyjaciół - od czasu 2003r Steam skutecznie ciśnie w stronę social gaming. Teraz będziesz mógł dokładnie zbadać kto w jaką grę gra, co ostatnio kupił i czy grają w to co kupili :).  Na stronie informacyjnej gry pokaże się lista który z twoich przyjaciół już posiada ten tytuł i ile w niego grał. Do tego dojdzie automatyczny spam rekomendujący ci nowe tytuły bazujący na tym w co grają twoi kumple a czego ty nie masz. Wszystko po to aby mieć więcej zabawy i sprzedać więcej gier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://cdn.store.steampowered.com/public/images/uiupdate/news_inlineV2.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
News feed - Newsy zajmują teraz jedną linijkę tak jak RSS, dzięki czemu można ich upakować więcej, a ty klikniesz w te które cię interesują. Oczywiście tryb pełnego newsa też będzie dostępny. Niemniej będzie to agregacja wiadomości ze świata gier dostępnych na Steam oraz treści od deweloperów gier, wydawców czy też renomowanych serwisów informacyjnych o grach. Każda gra ma swoją kategorię z newsami dotyczącymi tylko niej. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Do tego wszystkiego dochodzi wpakowanie tego w nowy Steam Overlay.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://cdn.store.steampowered.com/public/images/uiupdate/achievements_inline.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lista Osiągnięć - rozwiązanie służące dla super statsiarzy (jak Zuko) do sprawdzania ile im zostało osiągnięć w grze. Lista przedstawia niedawno zdobyte osiągnięcia zarówno w grze jak i w Overlay.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://cdn.store.steampowered.com/public/images/uiupdate/library_inline.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Library - biblioteka. Przestawiono listę gier jakie pościągałeś i jakie masz u siebie. Można im przypisywać kategorie, jak np &amp;quot;Gry jakie powinienem zostawić włączone aby nabić czapki&amp;quot;, czy też &amp;quot;Gry w których mogę bić ludzi na respie&amp;quot;.Do tego okienko, gdzie wpisujemy fragment nazwy gry, i od razu znajdujemy tytuł - zbawienie dla ludzi posiadających wszystkie gry na Steam.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://cdn.store.steampowered.com/public/images/uiupdate/downloads_inline.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inne:&lt;br /&gt;
*Nowe okno pobierania gier pokazujące status zasysanych gier i łatek. &lt;br /&gt;
*Czcionka podobno wygląda lepiej. &lt;br /&gt;
*Ogólniej łatwiej znaleźć cokolwiek co chcą ci sprzedać ;). &lt;br /&gt;
*Zaproszenia można akceptować i odrzucać od razu z listy przyjaciół. &lt;br /&gt;
*Lepszy widok na status Steam Cloud, czyli serwerów Steam na których to wszystko jest trzymane. &lt;br /&gt;
*Nowa zintegrowana przeglądarka www. Zamiast IE jest WebKit - http://webkit.org/&lt;br /&gt;
*Masa poprawionych błędów.&lt;br /&gt;
*Miliard nowych czeka na odkrycie w najmniej oczekiwanym momencie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Więcej na http://store.steampowered.com/uiupdate/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.02.15=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Postęp migracji z serwera Mumble 1.1.x na Mumble 1.2.x&lt;br /&gt;
|logo=mumble&lt;br /&gt;
|tresc=Jak widać na obrazkach, chyba idzie sprawnie :). Przypominam, że z końcem lutego stary serwer zniknie, a nowy będzie na domenie hlds.pl, zastnawiam się czy zmieniać port o numerek niżej....&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Postęp migracji userów na nowy serwer:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stary serwer:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://mumble.hlds.pl/skins/steampowered.pl-murmurice_127_0_0_1_6502_1_HLDS_pl-month.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nowy serwer:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://mumble.hlds.pl/skins/steampowered.pl-murmurice_127_0_0_1_6503_1_HLDS_pl_serwer_zapasowy-month.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Użytkownik:KaszpiR|_KaszpiR_]] 15:21, 15 lut 2010 (UTC)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.02.11=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Fraps 3.1.1&lt;br /&gt;
|logo=tool&lt;br /&gt;
|tresc=Wyszedł nowy FRAPS, lista zmian:&lt;br /&gt;
* Dodano opcję nagrywania wideo ze stałą albo zmienną ilością klatek na sekundę.&lt;br /&gt;
* Naprawiono crash startowy na niektórych procesorach Intel i5/i7&lt;br /&gt;
* Minimalna prędkość nagrywania wynosi teraz 1 fps&lt;br /&gt;
* Nagrywanie przechwytuje już kursor myszy pod Vista&lt;br /&gt;
* Poprawiono problemy z dźwiękiem pod Windows7/Vista&lt;br /&gt;
* Dodano obsługę długich adresów dla kodeka 32bit&lt;br /&gt;
* Już nie powinno być problemów z tworzeniem okienka aplikacji poza desktopem (dotyczy wielomonitorowych konfiguracji komputerów)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* poprawa detekcji nagrywania bez limitu klatek&lt;br /&gt;
* dodano informacje o produkcie do instalacji&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
=2010.02.04=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja klienta [[Steam]]&lt;br /&gt;
|logo=steam&lt;br /&gt;
|tresc=&lt;br /&gt;
* Dodano wsparcie nakładki dla gier wykorzystujących DirectX 11 i DirectX 10.1.&lt;br /&gt;
* Naprawiono błąd 83 przy uruchamianiu niektórych gier.&lt;br /&gt;
* Naprawiono wywalanie się serwera typu listen dla gier na silniku [[Counter-Strike: Source]].&lt;br /&gt;
* Naprawiono przypadek gdzie nakładka mogła się wyłączyć gdy wyskoczyła informacja o skończeniu pobierania aplikacji która nie miała jeszcze ikonki w cache.&lt;br /&gt;
* Naprawiono wyłączanie się Steam przy złej ścieżce zamiast poinformować o tym.&lt;br /&gt;
* Naprawiono pobieranie danych z klawiatury przez nakładkę w pewnych przypadkach.&lt;br /&gt;
[[Użytkownik:Trawiator|Trawiator]] 19:22, 4 lut 2010 (UTC)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.02.03=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja [[Team Fortress 2]]&lt;br /&gt;
|logo=tf2&lt;br /&gt;
|tresc=&lt;br /&gt;
'''Silnik''':&lt;br /&gt;
* Dodano opcję przechowywania configów i sprayów w Steam Cloud (na serwerach Valve).&lt;br /&gt;
** Dodano opcje włączania/wyłączania Steam Cloud w: Options-&amp;gt;Multiplayer-&amp;gt;Advanced option.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Team Fortress 2''':&lt;br /&gt;
* Dodano nowy (stary) tryb gry Highlander&lt;br /&gt;
** 9 graczy w drużynie.&lt;br /&gt;
** Restrykcja do 1 osoby na klasę w drużynie.&lt;br /&gt;
** Komenda mp_highlander (0/1) do łączenia/wyłączania trybu (standardowo: 0).&lt;br /&gt;
* Dodano opis &amp;quot;bots&amp;quot; do zmiennej sv_tags na serwerze jeśli są włączone boty.    &lt;br /&gt;
* Naprawiono tłumaczenia broni.&lt;br /&gt;
* Naprawiono zmienną &amp;quot;tf_teamtalk&amp;quot; która nie kontrolowała chatu pomiędzy martwymi a żyjącymi graczami jednej drużyny.&lt;br /&gt;
* Zaktualizowano mapę CTF_DoubleCross&lt;br /&gt;
** Naprawiono niepoprawne kończenie mapy przy użyciu mp_timelimit.&lt;br /&gt;
** Uniemożliwiono budowania Inżynierom na górze domku niedaleko teczki.&lt;br /&gt;
* Zaktualizowano mapę Arena_WatchTower&lt;br /&gt;
** Naprawiono przypadek gdzie gracz mógł otworzyć bramę i utknąć w niej przed startem rundy.&lt;br /&gt;
** Usprawniono mapę aby nie można było wyjść poza nią.&lt;br /&gt;
** Zoptymalizowano mapę dla lepszej wydajności.&lt;br /&gt;
[[Użytkownik:Trawiator|Trawiator]] 23:10, 3 lut 2010 (UTC)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Przerwa techniczna w działaniu [[Steam]]&lt;br /&gt;
|logo=steam&lt;br /&gt;
|tresc=W nocy z czwartego na piątego lutego (naszego czasu) nastąpi kilkugodzinna przerwa w działaniu sieci Steam. W tym czasie przestaną działać takie usługi jak Społeczność Steam, ściąganie gier ze Steama, Sklep Steam, rejestracje gier na Steamie oraz tworzenie poczekalni w grach (np. Left 4 Dead (2)).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Początek przerwy nastąpi o godzinie 3:00 w nocy z 4 na 5 lutego''', przerwa serwisowa ma potrwać '''trzy godziny''' (6:00PM do 9:00PM czasu Pacyficznego).&lt;br /&gt;
Trawiator 22:17, 3 lut 2010 (UTC) &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.02.02=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja Counter-Strike:Source&lt;br /&gt;
|logo=css&lt;br /&gt;
|tresc=Pojawiła się aktualizacja do Counter-Strike: Source, ot, zapowiadana niespodzianka. Zmiany dotycza głównie silnika gry.&lt;br /&gt;
* zakaz pobierania plików pliki SMX, GCF, oraz SYS.&lt;br /&gt;
* zakaz pobierania plików ze spacjami w rozszerzeniu.&lt;br /&gt;
* zakaz pobierania plików z separatorami katalogów w nazwie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dzieci NoSteam płaczą?&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.01.25=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Mumble Viewer dla serwera Murmur 1.2.2&lt;br /&gt;
|logo=mumble&lt;br /&gt;
|tresc= Pod adresem http://mumble.hlds.pl/ był podgląg tylko starego serwera mumble, dorzuciłem także nowy serwer. A teraz na prawo najpierw jest podgląd nowego serwera, a niżej starego serwera. Po jakimś czasie będzie tylko ten nowy.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.01.24=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|logo=tool&lt;br /&gt;
|tytul=Game Status Monitur - widżet dla Visty i Windows 7&lt;br /&gt;
|tresc=Pliki dostępne pod adresem http://kaszpir.hlds.pl/index.php?path=game.status.monitor/ w katalogu 2010.01.16&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Działa także pod Windows XP jak się zainstaluje pewne dodatki (o tym napiszę jutro).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Całość działa jako beta, ma niedociągnięcia, nie miałem czasu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Użytkownik:KaszpiR|_KaszpiR_]] 11:19, 24 sty 2010 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.01.16=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|logo=tool&lt;br /&gt;
|tytul=Widzet do Windows 7 ze statusem serwera&lt;br /&gt;
|tresc=Ponieważ jedna aplikacja z Windows XP nie była w stanie nawet się poprawnie zainstalować na moim kompie, to Zuko mi podesłał link z tekstem ''masz i przerób bo ma mieć to, to i to....'' ;) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podgląd :  [http://kaszpir.hlds.pl/game.status.monitor/game.status.monitor.gadetdevelopment.png obrazek 1920x1200]&lt;br /&gt;
Kiedy będzie to dostępne? Wkrótce ([[Czas VALVE]]) albo dla hardkorów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;http://kaszpir.hlds.pl/game.status.monitor/game.status.monitor.gadetdevelopment2.png&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.01.07=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja TeamFortress 2&lt;br /&gt;
|logo=tf2&lt;br /&gt;
|tresc=&lt;br /&gt;
Dzisiaj w nocy wyszła aktualizacja do TeamFortress 2, jednakże już z pierwszych sekund można powiedzieć ze Valve jak zwykle zwaliło sprawę pod wględem błędów, no ale lista zmian jest pokaźna. Niech się chłopaki wyczeszą z bugów to będzie ok. Lista zmian opisana na serwisie [http://teamfortress.pl/artykul/kolejny-update-team-fortress-2 teamfortress.pl]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.01.07=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul= Hl2 Pc Achivements &amp;amp; HDR &lt;br /&gt;
|logo=steam&lt;br /&gt;
|tresc=W zeszłym roku bo 31 grudnia, na forum Steam można było przeczytać o nowej modyfikacji do Half-Life 2 dla wersji PC. Aby w nią zagrać trzeba posiadać Half-Life 2 oraz Half-Life 2: Episode Two.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Half-Life 2 Update Mod:&lt;br /&gt;
* aktualizacja do silnika Orange Box.&lt;br /&gt;
* dodano HDR (High Dynamic Range) Lighting.&lt;br /&gt;
* zakutalizowano modele i tekstury.&lt;br /&gt;
* dodano 32 osiągnięcia do zdobycia - [http://strategywiki.org/wiki/Half-Life_2/Achievements lista].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{video|youtube|-R5Z8Vfv32s}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{video|youtube|r1o1lepo0uM}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dla osób, które już grały w Cinematic Mod 10 nie będzie to nadzwyczajnym zaskoczeniem, no ale przynajmniej zajmuje tylko 1.5GB.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.01.01=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul= Szczęśliwego Nowego Roku&lt;br /&gt;
|tresc=Szczęśliwego Nowego Roku, samych pozytywnych niespodzianek i zrealizowania noworocznych postanowień życzy ekipa hlds.pl&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Btw, trzeba się do nowej daty przywyczaić ;D&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zuko</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://hlds.pl/Szablon:Newsy</id>
		<title>Szablon:Newsy</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://hlds.pl/Szablon:Newsy"/>
				<updated>2010-03-18T21:52:05Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Zuko: /* 2010.03.07 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=2010.03.18=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Bad  Company 2&lt;br /&gt;
|tresc=Zbiliśmy cię w BC2?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Polskie  serwery -&amp;gt;  rape -&amp;gt;  kick/ban | poćwiczcie buraki a nie kopiecie...&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.03.07=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Zuko statsiarz&lt;br /&gt;
|tresc=Od czasu premieru [[bfbc2|BattleField Bad Company 2]] nasze zainteresowanie grami Valve spadło, jedynie Zuko ciśnie w CS (powrót do dziećiństwa) oraz zbiera czapki w TF2 :D&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dodatkowo, dzisiaj wychodzi [http://forums.electronicarts.co.uk/battlefield-bad-company-2-pc/961469-new-patch-v522174.html Client patch], w którym poprawiono kilkanaście błędów w menu, i grze.&lt;br /&gt;
Jednakże gracze bardziej wyczekują server patch'a i poprawy balansu broni itd.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.03.07=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Bardziej konkretne wieści o Portal 2&lt;br /&gt;
|logo=portal&lt;br /&gt;
|tresc=Bardziej konkretne wieści o Portal 2 można wyczytać z obrazków znajdujących się pod [http://zeiya.imgur.com/portal_2 tym] linkiem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.03.03=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Pack_demos.sh - spakuj sobie dema na serwerze&lt;br /&gt;
|logo=tool&lt;br /&gt;
|tresc=Człowiek zagląda od święta na board i przypomina mu się, że coś miał zrobić ;D&lt;br /&gt;
Dla zainteresowanych [[Pack_demos.sh]] - skrypt w bashu do pakowania demek.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.03.01=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Zmiany na serwerze Mumble&lt;br /&gt;
|logo=mumble&lt;br /&gt;
|tresc=&lt;br /&gt;
*Zwiększono liczbę slotów&lt;br /&gt;
*Na serwer można się połązyć jedynie jak się ma certyfikat - będzie mniej problemu z debilami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wkrótce zmany adresu hosta oraz IP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stary serwer 1.1.x jest trupem.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Modularne i proceduralne tworzenie miast w grach.&lt;br /&gt;
|tresc=Moze kogos zaciekawi fakt, że istnieje już technologia gdzie w grze będzie można zajrzeć do każdego pokoju w  mieście - koniec z syndromem linowego przejścia przez miasto?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{video|youtube|AtC0lpKKE38}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Najfaniej zaczyna się od 1:30 gdzie można zacząć rozwalać ten wygenerowany świat ;)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.02.24=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Steam Beta - nowy wygląd&lt;br /&gt;
|logo=steam&lt;br /&gt;
|tresc= Od dzisiaj dostępna jest nowa wersja Steam w Steam Beta. Główne zmiany to zmiana wyglądu, zmiana sposobu zakupu gier online, jeszcze więcej spamu newsami n.t. gier, grania z kolegami oraz wiadomości na temat gier. Aby włączyć wystarczy wybrać &amp;quot;2010 US Update&amp;quot; w Beta Participation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dzieci CS 1.6 - uwaga, wasze komputery pewnie już się nie nadają na nowy Steam ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Co nowego:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://cdn.store.steampowered.com/public/images/uiupdate/friends_inline.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lista Przyjaciół - od czasu 2003r Steam skutecznie ciśnie w stronę social gaming. Teraz będziesz mógł dokładnie zbadać kto w jaką grę gra, co ostatnio kupił i czy grają w to co kupili :).  Na stronie informacyjnej gry pokaże się lista który z twoich przyjaciół już posiada ten tytuł i ile w niego grał. Do tego dojdzie automatyczny spam rekomendujący ci nowe tytuły bazujący na tym w co grają twoi kumple a czego ty nie masz. Wszystko po to aby mieć więcej zabawy i sprzedać więcej gier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://cdn.store.steampowered.com/public/images/uiupdate/news_inlineV2.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
News feed - Newsy zajmują teraz jedną linijkę tak jak RSS, dzięki czemu można ich upakować więcej, a ty klikniesz w te które cię interesują. Oczywiście tryb pełnego newsa też będzie dostępny. Niemniej będzie to agregacja wiadomości ze świata gier dostępnych na Steam oraz treści od deweloperów gier, wydawców czy też renomowanych serwisów informacyjnych o grach. Każda gra ma swoją kategorię z newsami dotyczącymi tylko niej. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Do tego wszystkiego dochodzi wpakowanie tego w nowy Steam Overlay.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://cdn.store.steampowered.com/public/images/uiupdate/achievements_inline.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lista Osiągnięć - rozwiązanie służące dla super statsiarzy (jak Zuko) do sprawdzania ile im zostało osiągnięć w grze. Lista przedstawia niedawno zdobyte osiągnięcia zarówno w grze jak i w Overlay.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://cdn.store.steampowered.com/public/images/uiupdate/library_inline.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Library - biblioteka. Przestawiono listę gier jakie pościągałeś i jakie masz u siebie. Można im przypisywać kategorie, jak np &amp;quot;Gry jakie powinienem zostawić włączone aby nabić czapki&amp;quot;, czy też &amp;quot;Gry w których mogę bić ludzi na respie&amp;quot;.Do tego okienko, gdzie wpisujemy fragment nazwy gry, i od razu znajdujemy tytuł - zbawienie dla ludzi posiadających wszystkie gry na Steam.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://cdn.store.steampowered.com/public/images/uiupdate/downloads_inline.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inne:&lt;br /&gt;
*Nowe okno pobierania gier pokazujące status zasysanych gier i łatek. &lt;br /&gt;
*Czcionka podobno wygląda lepiej. &lt;br /&gt;
*Ogólniej łatwiej znaleźć cokolwiek co chcą ci sprzedać ;). &lt;br /&gt;
*Zaproszenia można akceptować i odrzucać od razu z listy przyjaciół. &lt;br /&gt;
*Lepszy widok na status Steam Cloud, czyli serwerów Steam na których to wszystko jest trzymane. &lt;br /&gt;
*Nowa zintegrowana przeglądarka www. Zamiast IE jest WebKit - http://webkit.org/&lt;br /&gt;
*Masa poprawionych błędów.&lt;br /&gt;
*Miliard nowych czeka na odkrycie w najmniej oczekiwanym momencie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Więcej na http://store.steampowered.com/uiupdate/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.02.15=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Postęp migracji z serwera Mumble 1.1.x na Mumble 1.2.x&lt;br /&gt;
|logo=mumble&lt;br /&gt;
|tresc=Jak widać na obrazkach, chyba idzie sprawnie :). Przypominam, że z końcem lutego stary serwer zniknie, a nowy będzie na domenie hlds.pl, zastnawiam się czy zmieniać port o numerek niżej....&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Postęp migracji userów na nowy serwer:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stary serwer:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://mumble.hlds.pl/skins/steampowered.pl-murmurice_127_0_0_1_6502_1_HLDS_pl-month.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nowy serwer:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://mumble.hlds.pl/skins/steampowered.pl-murmurice_127_0_0_1_6503_1_HLDS_pl_serwer_zapasowy-month.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Użytkownik:KaszpiR|_KaszpiR_]] 15:21, 15 lut 2010 (UTC)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.02.11=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Fraps 3.1.1&lt;br /&gt;
|logo=tool&lt;br /&gt;
|tresc=Wyszedł nowy FRAPS, lista zmian:&lt;br /&gt;
* Dodano opcję nagrywania wideo ze stałą albo zmienną ilością klatek na sekundę.&lt;br /&gt;
* Naprawiono crash startowy na niektórych procesorach Intel i5/i7&lt;br /&gt;
* Minimalna prędkość nagrywania wynosi teraz 1 fps&lt;br /&gt;
* Nagrywanie przechwytuje już kursor myszy pod Vista&lt;br /&gt;
* Poprawiono problemy z dźwiękiem pod Windows7/Vista&lt;br /&gt;
* Dodano obsługę długich adresów dla kodeka 32bit&lt;br /&gt;
* Już nie powinno być problemów z tworzeniem okienka aplikacji poza desktopem (dotyczy wielomonitorowych konfiguracji komputerów)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* poprawa detekcji nagrywania bez limitu klatek&lt;br /&gt;
* dodano informacje o produkcie do instalacji&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
=2010.02.04=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja klienta [[Steam]]&lt;br /&gt;
|logo=steam&lt;br /&gt;
|tresc=&lt;br /&gt;
* Dodano wsparcie nakładki dla gier wykorzystujących DirectX 11 i DirectX 10.1.&lt;br /&gt;
* Naprawiono błąd 83 przy uruchamianiu niektórych gier.&lt;br /&gt;
* Naprawiono wywalanie się serwera typu listen dla gier na silniku [[Counter-Strike: Source]].&lt;br /&gt;
* Naprawiono przypadek gdzie nakładka mogła się wyłączyć gdy wyskoczyła informacja o skończeniu pobierania aplikacji która nie miała jeszcze ikonki w cache.&lt;br /&gt;
* Naprawiono wyłączanie się Steam przy złej ścieżce zamiast poinformować o tym.&lt;br /&gt;
* Naprawiono pobieranie danych z klawiatury przez nakładkę w pewnych przypadkach.&lt;br /&gt;
[[Użytkownik:Trawiator|Trawiator]] 19:22, 4 lut 2010 (UTC)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.02.03=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja [[Team Fortress 2]]&lt;br /&gt;
|logo=tf2&lt;br /&gt;
|tresc=&lt;br /&gt;
'''Silnik''':&lt;br /&gt;
* Dodano opcję przechowywania configów i sprayów w Steam Cloud (na serwerach Valve).&lt;br /&gt;
** Dodano opcje włączania/wyłączania Steam Cloud w: Options-&amp;gt;Multiplayer-&amp;gt;Advanced option.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Team Fortress 2''':&lt;br /&gt;
* Dodano nowy (stary) tryb gry Highlander&lt;br /&gt;
** 9 graczy w drużynie.&lt;br /&gt;
** Restrykcja do 1 osoby na klasę w drużynie.&lt;br /&gt;
** Komenda mp_highlander (0/1) do łączenia/wyłączania trybu (standardowo: 0).&lt;br /&gt;
* Dodano opis &amp;quot;bots&amp;quot; do zmiennej sv_tags na serwerze jeśli są włączone boty.    &lt;br /&gt;
* Naprawiono tłumaczenia broni.&lt;br /&gt;
* Naprawiono zmienną &amp;quot;tf_teamtalk&amp;quot; która nie kontrolowała chatu pomiędzy martwymi a żyjącymi graczami jednej drużyny.&lt;br /&gt;
* Zaktualizowano mapę CTF_DoubleCross&lt;br /&gt;
** Naprawiono niepoprawne kończenie mapy przy użyciu mp_timelimit.&lt;br /&gt;
** Uniemożliwiono budowania Inżynierom na górze domku niedaleko teczki.&lt;br /&gt;
* Zaktualizowano mapę Arena_WatchTower&lt;br /&gt;
** Naprawiono przypadek gdzie gracz mógł otworzyć bramę i utknąć w niej przed startem rundy.&lt;br /&gt;
** Usprawniono mapę aby nie można było wyjść poza nią.&lt;br /&gt;
** Zoptymalizowano mapę dla lepszej wydajności.&lt;br /&gt;
[[Użytkownik:Trawiator|Trawiator]] 23:10, 3 lut 2010 (UTC)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Przerwa techniczna w działaniu [[Steam]]&lt;br /&gt;
|logo=steam&lt;br /&gt;
|tresc=W nocy z czwartego na piątego lutego (naszego czasu) nastąpi kilkugodzinna przerwa w działaniu sieci Steam. W tym czasie przestaną działać takie usługi jak Społeczność Steam, ściąganie gier ze Steama, Sklep Steam, rejestracje gier na Steamie oraz tworzenie poczekalni w grach (np. Left 4 Dead (2)).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Początek przerwy nastąpi o godzinie 3:00 w nocy z 4 na 5 lutego''', przerwa serwisowa ma potrwać '''trzy godziny''' (6:00PM do 9:00PM czasu Pacyficznego).&lt;br /&gt;
Trawiator 22:17, 3 lut 2010 (UTC) &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.02.02=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja Counter-Strike:Source&lt;br /&gt;
|logo=css&lt;br /&gt;
|tresc=Pojawiła się aktualizacja do Counter-Strike: Source, ot, zapowiadana niespodzianka. Zmiany dotycza głównie silnika gry.&lt;br /&gt;
* zakaz pobierania plików pliki SMX, GCF, oraz SYS.&lt;br /&gt;
* zakaz pobierania plików ze spacjami w rozszerzeniu.&lt;br /&gt;
* zakaz pobierania plików z separatorami katalogów w nazwie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dzieci NoSteam płaczą?&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.01.25=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Mumble Viewer dla serwera Murmur 1.2.2&lt;br /&gt;
|logo=mumble&lt;br /&gt;
|tresc= Pod adresem http://mumble.hlds.pl/ był podgląg tylko starego serwera mumble, dorzuciłem także nowy serwer. A teraz na prawo najpierw jest podgląd nowego serwera, a niżej starego serwera. Po jakimś czasie będzie tylko ten nowy.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.01.24=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|logo=tool&lt;br /&gt;
|tytul=Game Status Monitur - widżet dla Visty i Windows 7&lt;br /&gt;
|tresc=Pliki dostępne pod adresem http://kaszpir.hlds.pl/index.php?path=game.status.monitor/ w katalogu 2010.01.16&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Działa także pod Windows XP jak się zainstaluje pewne dodatki (o tym napiszę jutro).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Całość działa jako beta, ma niedociągnięcia, nie miałem czasu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Użytkownik:KaszpiR|_KaszpiR_]] 11:19, 24 sty 2010 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.01.16=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|logo=tool&lt;br /&gt;
|tytul=Widzet do Windows 7 ze statusem serwera&lt;br /&gt;
|tresc=Ponieważ jedna aplikacja z Windows XP nie była w stanie nawet się poprawnie zainstalować na moim kompie, to Zuko mi podesłał link z tekstem ''masz i przerób bo ma mieć to, to i to....'' ;) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podgląd :  [http://kaszpir.hlds.pl/game.status.monitor/game.status.monitor.gadetdevelopment.png obrazek 1920x1200]&lt;br /&gt;
Kiedy będzie to dostępne? Wkrótce ([[Czas VALVE]]) albo dla hardkorów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;http://kaszpir.hlds.pl/game.status.monitor/game.status.monitor.gadetdevelopment2.png&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.01.07=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja TeamFortress 2&lt;br /&gt;
|logo=tf2&lt;br /&gt;
|tresc=&lt;br /&gt;
Dzisiaj w nocy wyszła aktualizacja do TeamFortress 2, jednakże już z pierwszych sekund można powiedzieć ze Valve jak zwykle zwaliło sprawę pod wględem błędów, no ale lista zmian jest pokaźna. Niech się chłopaki wyczeszą z bugów to będzie ok. Lista zmian opisana na serwisie [http://teamfortress.pl/artykul/kolejny-update-team-fortress-2 teamfortress.pl]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.01.07=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul= Hl2 Pc Achivements &amp;amp; HDR &lt;br /&gt;
|logo=steam&lt;br /&gt;
|tresc=W zeszłym roku bo 31 grudnia, na forum Steam można było przeczytać o nowej modyfikacji do Half-Life 2 dla wersji PC. Aby w nią zagrać trzeba posiadać Half-Life 2 oraz Half-Life 2: Episode Two.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Half-Life 2 Update Mod:&lt;br /&gt;
* aktualizacja do silnika Orange Box.&lt;br /&gt;
* dodano HDR (High Dynamic Range) Lighting.&lt;br /&gt;
* zakutalizowano modele i tekstury.&lt;br /&gt;
* dodano 32 osiągnięcia do zdobycia - [http://strategywiki.org/wiki/Half-Life_2/Achievements lista].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{video|youtube|-R5Z8Vfv32s}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{video|youtube|r1o1lepo0uM}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dla osób, które już grały w Cinematic Mod 10 nie będzie to nadzwyczajnym zaskoczeniem, no ale przynajmniej zajmuje tylko 1.5GB.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2010.01.01=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul= Szczęśliwego Nowego Roku&lt;br /&gt;
|tresc=Szczęśliwego Nowego Roku, samych pozytywnych niespodzianek i zrealizowania noworocznych postanowień życzy ekipa hlds.pl&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Btw, trzeba się do nowej daty przywyczaić ;D&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zuko</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://hlds.pl/Hlds</id>
		<title>Hlds</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://hlds.pl/Hlds"/>
				<updated>2010-02-17T13:18:48Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Zuko: Przekierowanie do HLDS&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
#REDIRECT [[HLDS]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przekierowanie dla debili którzy nie potrafią wpisać HLDS wielkimi literami!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zuko</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://hlds.pl/Plik:Mumble_ACL_away.jpg</id>
		<title>Plik:Mumble ACL away.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://hlds.pl/Plik:Mumble_ACL_away.jpg"/>
				<updated>2010-02-13T23:00:30Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Zuko: przesłał nową wersję Plik:Mumble ACL away.jpg&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zuko</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://hlds.pl/Kretyn</id>
		<title>Kretyn</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://hlds.pl/Kretyn"/>
				<updated>2010-01-01T20:19:03Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Zuko: Utworzył nową stronę „kretyn to nie debil”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;kretyn to nie debil&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zuko</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://hlds.pl/Szablon:Newsy</id>
		<title>Szablon:Newsy</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://hlds.pl/Szablon:Newsy"/>
				<updated>2009-12-11T07:31:38Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Zuko: /* 2009.12.10 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=2009.12.11=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja [[Team Fortress 2]] The WAR Update!&lt;br /&gt;
|logo=tf2&lt;br /&gt;
|tresc=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:tf2_war.jpeg|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://teamfortress.com/post.php?id=3225 Blog]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.teamfortress.com/war/part1/index.htm Strona WAR Update]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I pamiętajcie Soldier MUSI wygrać ;-)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
=2009.12.10=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja [[Steam]]&lt;br /&gt;
|logo=steam&lt;br /&gt;
|tresc=*Naprawiono przypadek gdzie gry przywieszały się ze statusem &amp;quot;Download starting...&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Ulepszono listę na pasku w Windows 7. Dodano więcej aplikacji do listy ostatnio granych gier, dodano link do serwerów i zmniejszono ilość zajmowanego miejsca na ekranie.&lt;br /&gt;
* Naprawiono nakładkę, która czasem powodowała złe wyświetlanie tekstur w grach używających OpenGL.&lt;br /&gt;
* Ulepszono wsparcie dla przyszłych usprawnień Steamworks.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.12.08=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja [[Team Fortress 2]]&lt;br /&gt;
|logo=tf2&lt;br /&gt;
|tresc=&lt;br /&gt;
'''Silnik'''&lt;br /&gt;
* Uniemożliwiono wymianę plików typu .smx, .gcf oraz .sys pomiędzy klientem a serwerem.&lt;br /&gt;
* Naprawiono exploit z wysyłaniem/pobieraniem plików ze spacją w rozszerzeniu lub separatorem na początku żądanego pliku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Team Fortress 2'''&lt;br /&gt;
* Naprawiono system cząsteczek wewnątrz map, które powodowały problemy z wyświetlaniem ich na późniejszych mapach. (''likwiduje [http://www.teamfortress.pl/forum/viewtopic.php?f=6&amp;amp;t=2530 ten problem]'')&lt;br /&gt;
* Naprawiono rzadkie problemy z fizyką.&lt;br /&gt;
* Naprawiono podświetlanie tła zegara na mapach KOTH w minimalnym HUDzie.&lt;br /&gt;
* Naprawiono chowanie rąk przez Heaviego podczas tauntu.&lt;br /&gt;
* Naprawiono pokazywanie się efektu critboosta na niewidzialnym Szpiegu&lt;br /&gt;
* Naprawiono możliwość spamowania komunikatem &amp;quot;Dołącza się do gry&amp;quot; przez zbanowanego gracza.&lt;br /&gt;
* Naprawiono pokazywanie złej liczby klas jeśli nastąpiła zamiana drużyn podczas otwartego menu wyboru klas.&lt;br /&gt;
* Naprawiono możliwość przebrania się Szpiega podczas tauntu.&lt;br /&gt;
* Naprawiono potrzebę podwójnego przyciśnięcia klawisza odpowiadającego za komunikację głosową jeśli menu zamknęło się z powodu nieaktywności (''chodzi o menu głosowania w grze'').&lt;br /&gt;
* Naprawiono okienko &amp;quot;Confirm Delete&amp;quot; w menu przedmiotów, które nie reagowało poprawnie na wciśnięte klawisze.&lt;br /&gt;
* Naprawiono zasobnik, który nie leczył z prawidłową prędkością jeśli był ulepszony podczas gdy gracze już się przy nim leczyli.&lt;br /&gt;
* Naprawiono wykonywanie się plików .cfg dla danej klasy jeszcze przed jej zmianą.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.12.06=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|logo=mani&lt;br /&gt;
|tytul=[[Mani Admin Plugin]] 1.2 T oraz [[MetaMod:Source]] 1.8 Beta&lt;br /&gt;
|tresc=MAP znowu zaczął być supportowany tym razem dużo poprawek i parę nowości&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Poprawki''':&lt;br /&gt;
* Ponowiono wsparcie dla rezerwowych slotów.&lt;br /&gt;
* Naprawiono problemy z MySQL V.5.1.&lt;br /&gt;
* Naprawiono &amp;quot;statsme&amp;quot; oraz TOP&amp;lt;10 powodujący crash serwa dla TF2/DoD:S.&lt;br /&gt;
* Dodano wsparcie dla Windows 7 (plik CreateVdf.exe).&lt;br /&gt;
* Usunięto gimpphrases.txt.&lt;br /&gt;
* Usunięto błąd ładujący defaults.cfg na starcie.&lt;br /&gt;
* Naprawiono złe naliczanie do ranku dla broni &amp;quot;Dead Ringer&amp;quot; w TF2.&lt;br /&gt;
* Naprawiono exploit pozwalający na obejście restrykcji broni na serwerze, gdy używa się więcej niż 30 znaków w nazwie broni.&lt;br /&gt;
* Naprawiono błąd powodujący crash jeżeli używa się Weapon Restriction Management System.&lt;br /&gt;
* Naprawiono bug powodujący wyświetlanie się głosowania na koniec mapy nawet jeżeli komenda mani_voting była ustawiona na 0.&lt;br /&gt;
* Włączenie głosowania przez admina jest teraz zawsze możliwe, nawet jeżeli jest ustawiona komenda mani_voting 0.&lt;br /&gt;
* Naprawiono crash podczas restartu rundy na rozgrzewce w TF2/DoD:S.&lt;br /&gt;
* Naprawiono odwrotne działanie komendy mani_weapon_restrict_prevent_pickup.&lt;br /&gt;
* Naprawiono błędne pokazywanie &amp;quot;Map will change at end of round&amp;quot; po głosowaniu rtv zamiast &amp;quot;Map will change after 5 seconds&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Dodatkowe configi z pliku mani_server.cfg są teraz poprawnie ładowane.&lt;br /&gt;
* Przeniesiono ustawienia skinów z mani_server.cfg do osobnego pliku.&lt;br /&gt;
* Naprawiono niepoprawne działanie ma_akick_steam oraz ma_aban_pname.&lt;br /&gt;
* Uwzględniono działające komendy cexec w ramach downloadu.&lt;br /&gt;
* Naprawiono niepoprawne działanie mani_dead_alltalk.&lt;br /&gt;
'''Nowości''':&lt;br /&gt;
* Dodano token #self więc możliwe są teraz komendy w stylu ma_setcash #self 16000.&lt;br /&gt;
* Dodano nową auto instalację VSP lub jako plugin pod MMS:&lt;br /&gt;
 ''meta load addons/mani_admin_plugin/bin/mani_admin_plugin_mm''&lt;br /&gt;
lub&lt;br /&gt;
 ''plugin_load ../&amp;lt;&amp;lt;game&amp;gt;&amp;gt;/addons/mani_admin_plugin''&lt;br /&gt;
* Dodano możliwość zbanowania kogoś podając powód:&lt;br /&gt;
 ''ma_ban &amp;lt;osoba&amp;gt; &amp;lt;czas w minutach, 0 = permanent&amp;gt; &amp;lt;powód&amp;gt;''&lt;br /&gt;
* Dodano możliwość odbanowania kogoś przez menu.&lt;br /&gt;
* Dodano możliwość podania powodu oraz czasu dla komendy ma_mute&lt;br /&gt;
 ''ma_mute  &amp;lt;osoba&amp;gt; &amp;lt;długość mute 0 = permanent&amp;gt; &amp;lt;powód&amp;gt;''&lt;br /&gt;
* Rozwinięto mute zarówno na chat jak i komunikację głosową.&lt;br /&gt;
* Dodano możliwość mute na nick, nie tylko na SteamID/IP.&lt;br /&gt;
* Dodano flagę 'b' dla admina ustalającą na jak długo może dać mute.&lt;br /&gt;
* Dodano zabezpieczenie antyspamowe, dla graczy próbujących zlagować serwer przez komendy timeleft, nextmap etc.&lt;br /&gt;
* Dodano możliwość wyboru, czy muzyka puszczana na serwerze ma się miksować z innymi dźwiękami, czy też ma lecieć tylko jeden dźwięk w danej chwili.&lt;br /&gt;
* Dodano możliwość dołączenia na serwer zabezpieczony hasłem bez wpisywania hasła, dla adminów z flagą 'admin' tak długo dopóki nie jest włączony war mode (ma_war 1).&lt;br /&gt;
* Dodano domyślne pozycje reklam naściennych dla Hl2:DM, DoD:S i TF:2.&lt;br /&gt;
'''MetaMod: Source''':&lt;br /&gt;
* Dodano wsparcie dla nowego silnika, na którym działa [[Left 4 Dead]] 2&lt;br /&gt;
[[Użytkownik:Slepy korzen|Slepy korzen]] 20:51, 6 gru 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.12.02=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=10 lat Quake 3&lt;br /&gt;
|tresc=&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/thumb/a/a1/Quake3Title.jpg/250px-Quake3Title.jpg&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dzisiaj mija dokładnie 10 lat od wydania Quake 3 pod Windows. Pomyślcie ile gier nie jest granych po roku, a co dopiero po 10 latach. Jeśli nie wiesz co to Quake 3 Arena albo Quake Live to chyba masz sporą lukę w wiedzy o grach :)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.11.22=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja [[Left 4 Dead]] 2&lt;br /&gt;
|logo=l4d&lt;br /&gt;
|tresc=* Naprawiono problem z wydajnością gdy było renderowano mnóstwo małych tekstur, np. podczas strzelania z shotgunów w tanka.&lt;br /&gt;
* Naprawiono problem z odpowiedzią [[RCON]] na linuksowych serwerach dedykowanych.&lt;br /&gt;
* Naprawiono problem z tworzeniem gier na poziomach trudności Advanced i Expert.&lt;br /&gt;
* Naprawiono błąd który powodował, że inny specjalni zainfekowani próbowali okładać gracza gdy ten był okładany przez Chargera.&lt;br /&gt;
* Naprawiono ucinanie panelu wyników w trybie versus dla języków innych niż angielski.&lt;br /&gt;
* Wybór trybu gry menu głównym reaguje teraz na klawisze.&lt;br /&gt;
[[Użytkownik:Trawiator|Trawiator]] 18:42, 22 lis 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Nie ma to jak błędy w grach&lt;br /&gt;
|logo=l4d&lt;br /&gt;
|tresc=&lt;br /&gt;
{{video|youtube|2iC6igCSMCc}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Więcej błędów w L4D2 - [http://forums.steampowered.com/forums/showpost.php?p=12063392&amp;amp;postcount=1 link]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.11.18=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja [[Steam]]&lt;br /&gt;
|logo=steam&lt;br /&gt;
|tresc=* Naprawiono niepokazywanie się informacji o otrzymanym [[Left 4 Dead]] 2 jako prezent nawet jeśli został wysłany bezpośrednio na Steam.&lt;br /&gt;
* Naprawiono pokazywanie się komunikatu &amp;quot;scanning for updates&amp;quot; podczas odszyfrowania nowo odblokowanej gry.&lt;br /&gt;
* Nie można już wyświetlić ani wybrać języka niedostępnego w grze.&lt;br /&gt;
* Ulepszono pasek informujący o postępie instalacji.&lt;br /&gt;
* Naprawiono niepoprawne uruchamianie się gier po tym jak zostały zaktualizowane.&lt;br /&gt;
[[Użytkownik:Trawiator|Trawiator]] 08:38, 19 lis 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.11.18=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja [[Left 4 Dead]] 2&lt;br /&gt;
|logo=l4d&lt;br /&gt;
|tresc=*Poprawiono problem ze stabilnością przy zmianie poziomu u niektórych użytkowników.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Użytkownik:Trawiator|Trawiator]] 08:52, 18 lis 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.11.14=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja [[Steam]]&lt;br /&gt;
|logo=steam&lt;br /&gt;
|tresc=* Zaktualizowano wsparcie dla nadchodzącego Left 4 Dead 2.&lt;br /&gt;
[[Użytkownik:Trawiator|Trawiator]] 11:56, 14 lis 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja [[Left 4 Dead]] 2 Demo&lt;br /&gt;
|logo=l4d&lt;br /&gt;
|tresc=*Naprawiono ścinanie się gry na niektórych systemach z włączoną opcją renderowania wielordzeniowego.&lt;br /&gt;
* Można teraz wyciszyć pojedynczego gracza w poczekalni.&lt;br /&gt;
* Ulepszono wsparcie dla serwerów dedykowanych za NATem.&lt;br /&gt;
[[Użytkownik:Trawiator|Trawiator]] 11:56, 14 lis 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.11.11=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja [[Steam]]&lt;br /&gt;
|logo=steam&lt;br /&gt;
|tresc=* Usprawniono proces instalacji.&lt;br /&gt;
* Usprawniono naprawę procesu Steam Service.&lt;br /&gt;
[[Użytkownik:Trawiator|Trawiator]] 13:01, 11 lis 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja [[Left 4 Dead]] 2 Demo&lt;br /&gt;
|logo=l4d&lt;br /&gt;
|tresc=* Naprawiono problem resetowania ustawień dźwięku i mikrofonu podczas zmiany poczekalni lub powrotu do poczekalni dla niektórych użytkowników Windows 7 i Windows Vista.&lt;br /&gt;
[[Użytkownik:Trawiator|Trawiator]] 13:04, 11 lis 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.11.10=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja [[Left 4 Dead]]&lt;br /&gt;
|logo=l4d&lt;br /&gt;
|tresc=* Naprawiono wywalanie się gry przez osiągnięcie z kampanii Crash Course.&lt;br /&gt;
* Naprawiono problem gdzie boty - ocaleni oraz specjalni zainfekowani - byli pokazywani w podglądzie gry.&lt;br /&gt;
* Dodano tworzenie meczy &amp;quot;klanowych&amp;quot; 4 na 4 w trybie Versus.&lt;br /&gt;
[[Użytkownik:Trawiator|Trawiator]] 06:50, 10 lis 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.11.07=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=FRAPS 3.0&lt;br /&gt;
|logo=tool&lt;br /&gt;
|tresc= Dzisiaj pojawiła się nowa wersja programu FRAPS, służącego do nagrywania video z gier. Aktualna wersja 3.0 posiada build 10475.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Oficjalny support dla Windows 7 i DirectX 11&lt;br /&gt;
*Możliwość nagrywania stereoskopowego video 3D Vision dla gier D3D9&lt;br /&gt;
*Możliwość miksowania dźwięku z gier z innymi źródłami dźwięku jak mikrofon - tylko na Wista/Win7&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:Fraps 3.0.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://fraps.com&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja dema [[Left 4 Dead]] 2&lt;br /&gt;
|logo=l4d&lt;br /&gt;
|tresc=*Dźwięk w intrze jest przestrzenny, jeśli dysponujemy odpowiednim sprzętem.&lt;br /&gt;
* Naprawiono sporadyczne wywalanie się interfejsu użytkownika w grze.&lt;br /&gt;
* Naprawiono problem z brakującym wyjściem [[RCON]] na dedykowanych serwerach. ''(co jest nieprawdą, bo serwer nadal nie odpowiada na rcona)''&lt;br /&gt;
* Naprawiono wywalanie się serwera gdy wpisana zostanie komenda ''quit''.&lt;br /&gt;
* Boty nie są już wyświetlane na liście graczy w podglądzie serwera.&lt;br /&gt;
* Dodano brakujące napisy do dialogów Coach'a.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Użytkownik:Trawiator|Trawiator]] 10:16, 7 lis 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja [[Steam]]&lt;br /&gt;
|logo=steam&lt;br /&gt;
|tresc=&lt;br /&gt;
* Naprawiono błąd z niekompletną instalacją (35) i (16) [[Left 4 Dead]] 2 demo.&lt;br /&gt;
* Ulepszono logikę połączenia do sieci Steam podczas synchronizacji z Steam Cloud.&lt;br /&gt;
* Zwiększono czas oczekiwania po stronie klienta dla żądań z Steam Cloud aby usprawnić połączenie dla graczy łączących się ze zdalnych lokalizacji.&lt;br /&gt;
* Naprawiono przypadek gdzie Steam Cloud twierdził, że ma aktualne pliki i nie chciał ich synchronizować jeśli podczas pierwszej synchronizacji zostało przerwane połączenie z siecią Steam a gracz włączył grę na innej maszynie a później znów na pierwszej nie restartując przy tym Steama.&lt;br /&gt;
* Naprawiono wywalanie się przeglądarki www w grze jeśli został wciśnięty klawisz backspace podczas odtwarzania flasha.&lt;br /&gt;
* Naprawiono rzadkie wywalanie się klienta gdy był zainstalowany w długiej ścieżce ze znakami nie ASCII.&lt;br /&gt;
* Naprawiono rzadkie wywalanie się klienta podczas nieudanej próby stworzenie nowego konta.&lt;br /&gt;
* Klucze do Dragon Age pokazywały się tylko po ręcznym wejściu na strone gry.&lt;br /&gt;
[[Użytkownik:Trawiator|Trawiator]] 10:39, 7 lis 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.11.06=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Call Of Duty: Modern Warfare 2 - gorszy niż myślisz&lt;br /&gt;
|tresc=Nie jestem fanem nowej serii COD ani też nie jestem jej przeciwnikiem, jednakże to, co ostatnio przeczytałem na tyle mocno mną ruszyło, że zdecydowałem się na news.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jak można przeczytać na [http://arstechnica.com/gaming/news/2009/11/pc-modern-warfare-2-its-much-worse-than-you-thought.ars ArsTechnica.com] Call Of Duty: Modern Warfare 2 na PC będzie kompletnie inną grą pod względem administracji i konfiguracji niż wersja poprzednia. Raczej z peceta chcą zrobić konsolę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skrót artykułu - Infinity Ward, twórca gry udzielił serwisowi Best Buy wywiadu, w którym padają odpowiedzi od których szczęka opada.&lt;br /&gt;
*Gra obsługuje maksymalnie 9v9 - klany o większym składzie już mogą się przygotować do cięć zespołowych. &lt;br /&gt;
*COD:MW2 nie będzie miał serwerów dedykowanych. Wszelkie gry będą hostowane na komputerach graczy. Jak hostujący grę gracz wyjdzie to nastąpi 5-sekundowa przerwa i wybór następnego komputera do hostowania rozgrywki. Gracze nie mają wpływu na to który komputer będzie następnie hostował grę. Czytaj: multiplayer będzie horrorem jak ktoś co chwilę będzie wychodził z gry. Oczywiście hostujący będzie miał ping 0 a reszta...cóż. Pytanie kto będzie miał łącze w domu na takie łącze aby pociągnąć 18 osób online, na pewno nie w Polsce. No chyba, że wykorzystają Windows P2P Networking. Do tego dochodzi ISP, wiadomo, że przycinają ruch p2p...&lt;br /&gt;
*Pingi na serwerach IW.net mogą dochodzić do 100 ms. I będzie to gwarantowało dobrą rozrywkę.&lt;br /&gt;
*Nie podano informacji na temat narzędzi do tworzenia customów jak chociażby mapy. Jednocześnie mapy są zbalansowane do gry 9v9.&lt;br /&gt;
*W grze nie ma wychylania się na boki ponieważ 'gra nie jest zbalansowana pod kątem wychylania się za narożniki'. Szczerze powiedziawszy 'nie jest zbalanowana pod tym względem' jest idealnym wytłumaczeniem wszystkiego :/&lt;br /&gt;
*W wersji PC nie będzie konsoli, nie będzie można zmienić fov, czy też zmienić obrażeń broni, usunąć bonusy (perks), zmniejszyć ilość detali. Wytłumaczenie jest proste: Infinity Ward chce aby gracze grali w grę taką jak ją twórcy stworzyli i zbalansowali.&lt;br /&gt;
*Nie będzie można nagrywać meczów.&lt;br /&gt;
*Nie będzie można kopać graczy z serwerów, tak więc jak cheater wejdzie to będzie masakra.&lt;br /&gt;
*System VAC ma ustrzec przed cheaterami. HAHA!&lt;br /&gt;
*Wersja PC ''nie jest bezpośrednim portem z wersji konsolowej', gdyż będą mieli kontrolę myszki, tekstowy chat w grze oraz ustawienia grafiki w menu.&lt;br /&gt;
*Gra wymaga Steam, a do tego jeszcze trzeba założyć konto na kolejnej dedykowanej sieci do grania - IW.net. Spodziewamy się więc, że w Single Player nie pograsz bez internetu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pytanie co z grą zrobia koderzy, może w wersji pirackiej będzie więcej niż zrobili sami twórcy gry? Nie wiadomo. Już widzę jak rośnie community graczy wersji PC.&lt;br /&gt;
--[[Użytkownik:KaszpiR|_KaszpiR_]] 09:53, 6 lis 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pełen wywiad [http://forums.bestbuy.com/t5/Gaming/Call-of-Duty-Modern-Warfare-2-Live-Chat-Session-Transcript/td-p/67692 tutaj].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Czekoladka dla płaczących dzieci:&lt;br /&gt;
{{video|youtube|RPmWTpfbxI4}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.11.03=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja [[Team Fortress 2]]&lt;br /&gt;
|logo=tf2&lt;br /&gt;
|tresc=* Dodano nową czapkę, beret Billa z [[Left 4 Dead]], dla osób które kupiły Left 4 Dead 2 w przedsprzedaży.&lt;br /&gt;
* Naprawiono problem z wydajnością gry u klienta po zmianie mapy Koth_Harvest_Event.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Użytkownik:Trawiator|Trawiator]] 07:38, 3 lis 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zuko</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://hlds.pl/Plik:Tf2_war.jpeg</id>
		<title>Plik:Tf2 war.jpeg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://hlds.pl/Plik:Tf2_war.jpeg"/>
				<updated>2009-12-11T07:25:12Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Zuko: TF2 WAR Update&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;TF2 WAR Update&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zuko</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://hlds.pl/Szablon:Newsy</id>
		<title>Szablon:Newsy</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://hlds.pl/Szablon:Newsy"/>
				<updated>2009-11-22T11:20:07Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Zuko: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=2009.11.22=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Nie ma to jak błędy w grach&lt;br /&gt;
|logo=steam&lt;br /&gt;
|tresc=&lt;br /&gt;
{{video|youtube|2iC6igCSMCc}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Więcej błędów w L4D2 - [http://forums.steampowered.com/forums/showpost.php?p=12063392&amp;amp;postcount=1 link]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
=2009.11.18=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja [[Steam]]&lt;br /&gt;
|logo=steam&lt;br /&gt;
|tresc=* Naprawiono niepokazywanie się informacji o otrzymanym Left 4 Dead 2 jako prezent nawet jeśli został wysłany bezpośrednio na Steam.&lt;br /&gt;
* Naprawiono pokazywanie się komunikatu &amp;quot;scanning for updates&amp;quot; podczas odszyfrowania nowo odblokowanej gry.&lt;br /&gt;
* Nie można już wyświetlić ani wybrać języka niedostępnego w grze.&lt;br /&gt;
* Ulepszono pasek informujący o postępie instalacji.&lt;br /&gt;
* Naprawiono niepoprawne uruchamianie się gier po tym jak zostały zaktualizowane.&lt;br /&gt;
[[Użytkownik:Trawiator|Trawiator]] 08:38, 19 lis 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.11.18=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja [[Left 4 Dead]] 2&lt;br /&gt;
|logo=l4d&lt;br /&gt;
|tresc=*Poprawiono problem ze stabilnością przy zmianie poziomu u niektórych użytkowników.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Użytkownik:Trawiator|Trawiator]] 08:52, 18 lis 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.11.14=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja [[Steam]]&lt;br /&gt;
|logo=steam&lt;br /&gt;
|tresc=* Zaktualizowano wsparcie dla nadchodzącego Left 4 Dead 2.&lt;br /&gt;
[[Użytkownik:Trawiator|Trawiator]] 11:56, 14 lis 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja [[Left 4 Dead]] 2 Demo&lt;br /&gt;
|logo=l4d&lt;br /&gt;
|tresc=*Naprawiono ścinanie się gry na niektórych systemach z włączoną opcją renderowania wielordzeniowego.&lt;br /&gt;
* Można teraz wyciszyć pojedynczego gracza w poczekalni.&lt;br /&gt;
* Ulepszono wsparcie dla serwerów dedykowanych za NATem.&lt;br /&gt;
[[Użytkownik:Trawiator|Trawiator]] 11:56, 14 lis 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.11.11=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja [[Steam]]&lt;br /&gt;
|logo=steam&lt;br /&gt;
|tresc=* Usprawniono proces instalacji.&lt;br /&gt;
* Usprawniono naprawę procesu Steam Service.&lt;br /&gt;
[[Użytkownik:Trawiator|Trawiator]] 13:01, 11 lis 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja [[Left 4 Dead]] 2 Demo&lt;br /&gt;
|logo=l4d&lt;br /&gt;
|tresc=* Naprawiono problem resetowania ustawień dźwięku i mikrofonu podczas zmiany poczekalni lub powrotu do poczekalni dla niektórych użytkowników Windows 7 i Windows Vista.&lt;br /&gt;
[[Użytkownik:Trawiator|Trawiator]] 13:04, 11 lis 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.11.10=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja [[Left 4 Dead]]&lt;br /&gt;
|logo=l4d&lt;br /&gt;
|tresc=* Naprawiono wywalanie się gry przez osiągnięcie z kampanii Crash Course.&lt;br /&gt;
* Naprawiono problem gdzie boty - ocaleni oraz specjalni zainfekowani - byli pokazywani w podglądzie gry.&lt;br /&gt;
* Dodano tworzenie meczy &amp;quot;klanowych&amp;quot; 4 na 4 w trybie Versus.&lt;br /&gt;
[[Użytkownik:Trawiator|Trawiator]] 06:50, 10 lis 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.11.07=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=FRAPS 3.0&lt;br /&gt;
|logo=tool&lt;br /&gt;
|tresc= Dzisiaj pojawiła się nowa wersja programu FRAPS, służącego do nagrywania video z gier. Aktualna wersja 3.0 posiada build 10475.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Oficjalny support dla Windows 7 i DirectX 11&lt;br /&gt;
*Możliwość nagrywania stereoskopowego video 3D Vision dla gier D3D9&lt;br /&gt;
*Możliwość miksowania dźwięku z gier z innymi źródłami dźwięku jak mikrofon - tylko na Wista/Win7&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:Fraps 3.0.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://fraps.com&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja dema [[Left 4 Dead]] 2&lt;br /&gt;
|logo=l4d&lt;br /&gt;
|tresc=*Dźwięk w intrze jest przestrzenny, jeśli dysponujemy odpowiednim sprzętem.&lt;br /&gt;
* Naprawiono sporadyczne wywalanie się interfejsu użytkownika w grze.&lt;br /&gt;
* Naprawiono problem z brakującym wyjściem [[RCON]] na dedykowanych serwerach. ''(co jest nieprawdą, bo serwer nadal nie odpowiada na rcona)''&lt;br /&gt;
* Naprawiono wywalanie się serwera gdy wpisana zostanie komenda ''quit''.&lt;br /&gt;
* Boty nie są już wyświetlane na liście graczy w podglądzie serwera.&lt;br /&gt;
* Dodano brakujące napisy do dialogów Coach'a.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Użytkownik:Trawiator|Trawiator]] 10:16, 7 lis 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja [[Steam]]&lt;br /&gt;
|logo=steam&lt;br /&gt;
|tresc=&lt;br /&gt;
* Naprawiono błąd z niekompletną instalacją (35) i (16) [[Left 4 Dead]] 2 demo.&lt;br /&gt;
* Ulepszono logikę połączenia do sieci Steam podczas synchronizacji z Steam Cloud.&lt;br /&gt;
* Zwiększono czas oczekiwania po stronie klienta dla żądań z Steam Cloud aby usprawnić połączenie dla graczy łączących się ze zdalnych lokalizacji.&lt;br /&gt;
* Naprawiono przypadek gdzie Steam Cloud twierdził, że ma aktualne pliki i nie chciał ich synchronizować jeśli podczas pierwszej synchronizacji zostało przerwane połączenie z siecią Steam a gracz włączył grę na innej maszynie a później znów na pierwszej nie restartując przy tym Steama.&lt;br /&gt;
* Naprawiono wywalanie się przeglądarki www w grze jeśli został wciśnięty klawisz backspace podczas odtwarzania flasha.&lt;br /&gt;
* Naprawiono rzadkie wywalanie się klienta gdy był zainstalowany w długiej ścieżce ze znakami nie ASCII.&lt;br /&gt;
* Naprawiono rzadkie wywalanie się klienta podczas nieudanej próby stworzenie nowego konta.&lt;br /&gt;
* Klucze do Dragon Age pokazywały się tylko po ręcznym wejściu na strone gry.&lt;br /&gt;
[[Użytkownik:Trawiator|Trawiator]] 10:39, 7 lis 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.11.06=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Call Of Duty: Modern Warfare 2 - gorszy niż myślisz&lt;br /&gt;
|tresc=Nie jestem fanem nowej serii COD ani też nie jestem jej przeciwnikiem, jednakże to, co ostatnio przeczytałem na tyle mocno mną ruszyło, że zdecydowałem się na news.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jak można przeczytać na [http://arstechnica.com/gaming/news/2009/11/pc-modern-warfare-2-its-much-worse-than-you-thought.ars ArsTechnica.com] Call Of Duty: Modern Warfare 2 na PC będzie kompletnie inną grą pod względem administracji i konfiguracji niż wersja poprzednia. Raczej z peceta chcą zrobić konsolę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skrót artykułu - Infinity Ward, twórca gry udzielił serwisowi Best Buy wywiadu, w którym padają odpowiedzi od których szczęka opada.&lt;br /&gt;
*Gra obsługuje maksymalnie 9v9 - klany o większym składzie już mogą się przygotować do cięć zespołowych. &lt;br /&gt;
*COD:MW2 nie będzie miał serwerów dedykowanych. Wszelkie gry będą hostowane na komputerach graczy. Jak hostujący grę gracz wyjdzie to nastąpi 5-sekundowa przerwa i wybór następnego komputera do hostowania rozgrywki. Gracze nie mają wpływu na to który komputer będzie następnie hostował grę. Czytaj: multiplayer będzie horrorem jak ktoś co chwilę będzie wychodził z gry. Oczywiście hostujący będzie miał ping 0 a reszta...cóż. Pytanie kto będzie miał łącze w domu na takie łącze aby pociągnąć 18 osób online, na pewno nie w Polsce. No chyba, że wykorzystają Windows P2P Networking. Do tego dochodzi ISP, wiadomo, że przycinają ruch p2p...&lt;br /&gt;
*Pingi na serwerach IW.net mogą dochodzić do 100 ms. I będzie to gwarantowało dobrą rozrywkę.&lt;br /&gt;
*Nie podano informacji na temat narzędzi do tworzenia customów jak chociażby mapy. Jednocześnie mapy są zbalansowane do gry 9v9.&lt;br /&gt;
*W grze nie ma wychylania się na boki ponieważ 'gra nie jest zbalansowana pod kątem wychylania się za narożniki'. Szczerze powiedziawszy 'nie jest zbalanowana pod tym względem' jest idealnym wytłumaczeniem wszystkiego :/&lt;br /&gt;
*W wersji PC nie będzie konsoli, nie będzie można zmienić fov, czy też zmienić obrażeń broni, usunąć bonusy (perks), zmniejszyć ilość detali. Wytłumaczenie jest proste: Infinity Ward chce aby gracze grali w grę taką jak ją twórcy stworzyli i zbalansowali.&lt;br /&gt;
*Nie będzie można nagrywać meczów.&lt;br /&gt;
*Nie będzie można kopać graczy z serwerów, tak więc jak cheater wejdzie to będzie masakra.&lt;br /&gt;
*System VAC ma ustrzec przed cheaterami. HAHA!&lt;br /&gt;
*Wersja PC ''nie jest bezpośrednim portem z wersji konsolowej', gdyż będą mieli kontrolę myszki, tekstowy chat w grze oraz ustawienia grafiki w menu.&lt;br /&gt;
*Gra wymaga Steam, a do tego jeszcze trzeba założyć konto na kolejnej dedykowanej sieci do grania - IW.net. Spodziewamy się więc, że w Single Player nie pograsz bez internetu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pytanie co z grą zrobia koderzy, może w wersji pirackiej będzie więcej niż zrobili sami twórcy gry? Nie wiadomo. Już widzę jak rośnie community graczy wersji PC.&lt;br /&gt;
--[[Użytkownik:KaszpiR|_KaszpiR_]] 09:53, 6 lis 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pełen wywiad [http://forums.bestbuy.com/t5/Gaming/Call-of-Duty-Modern-Warfare-2-Live-Chat-Session-Transcript/td-p/67692 tutaj].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Czekoladka dla płaczących dzieci:&lt;br /&gt;
{{video|youtube|RPmWTpfbxI4}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.11.03=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja [[Team Fortress 2]]&lt;br /&gt;
|logo=tf2&lt;br /&gt;
|tresc=* Dodano nową czapkę, beret Billa z [[Left 4 Dead]], dla osób które kupiły Left 4 Dead 2 w przedsprzedaży.&lt;br /&gt;
* Naprawiono problem z wydajnością gry u klienta po zmianie mapy Koth_Harvest_Event.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Użytkownik:Trawiator|Trawiator]] 07:38, 3 lis 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zuko</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://hlds.pl/Cytaty_z_Mumble</id>
		<title>Cytaty z Mumble</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://hlds.pl/Cytaty_z_Mumble"/>
				<updated>2009-09-20T21:18:35Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Zuko: Utworzył nową stronę „&amp;lt;h1&amp;gt;Cytaty&amp;lt;/h1&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;  Kaszpir: wlasnie probuje wbic lyzke w galaretke, ale sie opiera - lyzka jak spada to sie odbija, w sumie fajne&amp;lt;br/&amp;gt;  Zuko: wez karte ISA i potnij ...”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;h1&amp;gt;Cytaty&amp;lt;/h1&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kaszpir: wlasnie probuje wbic lyzke w galaretke, ale sie opiera - lyzka jak spada to sie odbija, w sumie fajne&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zuko: wez karte ISA i potnij galaretke.....&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zuko: Do mycia...a nie pokój wietrzysz....&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zuko: azjaci...ich angieslki jest chyba uwarunkowany genetycznie :D&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zuko: yyyYyyyyyy..czekaj...nie wiem jaka to cyferka...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
_KaszpiR_: ... słońce cię widziało... i nie zgasło (do strandeda)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stranded: glodny jestem...&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
_KaszpiR_: pomysl sobie ze jestes kupą, przjedzie ci chcec jedzenia&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...pare minut ...&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stranded: miałes rację  z tą kupą....&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
_KaszpiR_: y....&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stranded:  byłeś blisko z tą kupą....jem masło orzechowe....&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zuko: hmm nikt nic nie dostaje, wu te fau.....&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
_KaszpiR_: wu te fau?&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
stranded: wu te fau?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
stranded: ja mam dwóch starych.....&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zuko: daje linka na ircu....&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
stranded: niestety nie ma mnie na ircu i nie bedzie, bo ide zrobic format a przy okazji sie wreszcie umyje.....&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[ prawn] wreszcie wyszedles z ukrycia ?&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
_KaszpiR_ tak&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
_KaszpiR_ i chialbym oznajmic ze  stranded jest moim i zuka dzieckiem&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mhrok nie mam fabrycznych dns'ów...&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr/&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zuko</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://hlds.pl/Szablon:Newsy</id>
		<title>Szablon:Newsy</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://hlds.pl/Szablon:Newsy"/>
				<updated>2009-09-19T01:02:34Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Zuko: /* 2009.09.17 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=2009.09.17=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=&amp;quot;Half-Life 2: All sounds replaced by my voice&amp;quot; - mod z podmienionymi dźwiękami dla Half-life 2 :D&lt;br /&gt;
|tresc=Co tu dużo gadać, filmik wyjaśnia wszystko :)&lt;br /&gt;
{{video|youtube|jwxN8sCIOOE}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.garrysmod.org/downloads/?a=view&amp;amp;id=79093 Download]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.09.15=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|logo=gmod&lt;br /&gt;
|tytul=Przecena na Garry's Mod na Steam&lt;br /&gt;
|tresc= Warto kupic za jakies 16zł na Steam Garry's Moda. Oferta ważna do 21 Września. Szczegóły [http://cdn.store.steampowered.com/message/18169574312382797/?l=polish&amp;amp;cc=PL tutaj] (albo kliknij w obrazek).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[http://store.steampowered.com/app/4000/?l=polish&amp;amp;cc=PL http://cdn.store.steampowered.com/public/marketing/message/18169574312382797/images/english.jpg]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Moim zdaniem najfajniesza rzecz jaka powstała na [[Source]]. &lt;br /&gt;
--[[Użytkownik:KaszpiR|_KaszpiR_]] 16:22, 15 wrz 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.09.13=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=HLSS 0.8 odnaleziony ;)&lt;br /&gt;
|logo=tool&lt;br /&gt;
|tresc=Po długich poszukiwaniach na moim dysku znalazłem [[HLSS]] 0.8, a nuż się komuś przyda. &lt;br /&gt;
Wiem jednak, że nie pokazuje on poprawnie listy graczy na serwerze w związku ze zmiana protokołu. &lt;br /&gt;
Nie wiem czy będzie mi się chciało go edytować aby pokazywał status. &lt;br /&gt;
Pewnie wystarczy przyjrzeć się klasie PQ z psychoquery (nadpisac z najnowszych psychostatsow i dostosować kod hlss).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeśli ktoś napisze kod to niech da mi znać na kaszpir at gmail dot com. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.09.11=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Kosmetyka&lt;br /&gt;
|tresc=*Dorzuciłem klawisz Donate na prawo, oraz w sekcji Wsparcie (menu na lewo)&lt;br /&gt;
*Staty z Irca mogą się komuś przydać - [[IRC|tutaj na dole]]&lt;br /&gt;
*W przygotowaniu - logi z kanalu ircowego (edytuje CSS), więc będzie można mieć wgląd na to co się u nas działo. Części logów nie ma bo kiedyś miałem awarię dysku i je wcięło, dlatego będą dziury w kalendarzu.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.09.10=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja Warhammer 40000: Dawn of War II&lt;br /&gt;
|tresc= Po wydaniu przez Microsoft Windows Live 3 wielu graczy skarżyło się na częste wywalanie się gry. Wczoraj wieczorem wyszła mała (prawie niezauważalna) poprawka do DoW2, która poprawia kompatybilność gry z systemem Live. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja America's Army 3&lt;br /&gt;
|logo=aa3&lt;br /&gt;
|tresc= [[Grafika:Aa logo.jpg|right]]&lt;br /&gt;
Po dwóch miesiącach doczekaliśmy się kolejnej poprawki do trzeciej odsłony Americas Army. Nie będę tłumaczył całej listy zmian, jest za długi i używa się w niej specyficznego słownictwa, tylko opiszę w skrócie co się zmieniło.&lt;br /&gt;
* Naprawiono odznaczenia związane z treningiem.&lt;br /&gt;
* Naprawiono działanie komunikacji głosowej po zmianie mapy.&lt;br /&gt;
* Przywrócono punkty ROE za atakowanie/zabijanie rannych (niemogących już walczyć) przeciwników.&lt;br /&gt;
* Naprawiono problemy z ilością grantów.&lt;br /&gt;
* Usprawniono wyszukiwarkę serwerów.&lt;br /&gt;
* Dodano możliwość dołączenia do serwera przez podanie parametru +connect &amp;lt;ip&amp;gt; i opcjonalnie +password &amp;lt;haslo&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dla wszystkich chętnych pełna lista zmian znajduje się [http://store.steampowered.com/news/2812/ tutaj].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja Garry's Mod'a&lt;br /&gt;
|logo=gmod&lt;br /&gt;
|tresc=&lt;br /&gt;
* Dodano 10 nowych osiągnięć.&lt;br /&gt;
* Ponownie włączono voice_inputfromfile.&lt;br /&gt;
* Naprawiono pokazywanie niektórych odblokowanych osiągnięć jako zablokowanych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja silnika Source 2007&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&lt;br /&gt;
*Naprawiono exploit pozwalający wrzucenie na serwer plików w różne miejsca systemu plików. &lt;br /&gt;
*Naprawiono możliwość wywalenia serwera pakietem podającym się za [[SourceTV]] gdy opcja [[SourceTV]] została wyłączona. &lt;br /&gt;
*Naprawiono możliwość wywalenia serwera za pomocą podszywania się pod wiadomość rozłączenia z serwera. &lt;br /&gt;
*Naprawiono możliwość wywalenia serwera przez wysłanie do niego zdeformowanego pakietu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.09.02=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Czyszczenie przedmiotów w TeamFortress 2&lt;br /&gt;
|logo=tf2&lt;br /&gt;
|tresc=W związku z chęcią posiadania przedmiotów przez niektóre osoby w TF2, używały one do tego specjalnych skryptów i aplikacji, dzięki którym były w stanie zdobyć różne przedmioty.Oczywiście Valve uznało to niezgodne z ideą zdobywania przedmiotów w grze, uznając to za zwyczajne oszustwo i zapowiedziało politykę 'zero tolerancji' dla oszustów.&lt;br /&gt;
Dlatego też około 4.5% graczy w TF2 zostanie pozbawionych przedmiotów jakie nabyli dotychczas metodą nielegalną. W przyszłości jak ktoś będzie wykorzystywał nielegalne aplikacje do zdobycia przedmiotów, będzie się musiał liczyć z faktem, że może stracić wszystkie dotychczas zdobyte przedmioty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jest kara jak i jest nagroda - reszta uczciwie grających i normalnie zdobywających przedmioty graczy dostanie w wyniku całej akcji nową czapkę w swojej walizce.&lt;br /&gt;
Dodatkowo Valve zwiększyło szansę na zdobycie czapek, oraz pracuje nad systemem ułatwiającym zdobywanie innych przedmiotów, jak na przykład przez handel wymienny, czy też przetwarzanie duplikatów w wybrane przedmioty.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.09.01=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja TeamFortress 2 i Day Of Defeat: Source&lt;br /&gt;
|logo=tf2&lt;br /&gt;
|tresc=Dzisiaj w nocy pojawiła się aktualizacja TeamFortress 2, dotyczy ona także części serwerowej. Poniżej lista zmian:&lt;br /&gt;
* Dodano zmienną serwerową tf_allow_player_use do kontroli komendy +use podczas grania, domyślna wartość 0&lt;br /&gt;
* Poprawiono błąd przepełnionej walizki z przedmiotami, objawiało się to z ciągłym znajdowaniem nowych rzeczy przy każdym uruchomieniu gry.&lt;br /&gt;
* Naprawiono bug, umożliwiający palenie ludzi znajdujących się w wodzie/budynkach, kiedy podpalający był poza wodą.&lt;br /&gt;
* Naprawiono bug zakleszczania się teleportującego się szpiega na osobach stojących na wyjściu wrogiego teleportu&lt;br /&gt;
* Naprawiono błąd, w którym serwer nie rejestrował telefragów jako telefragów.&lt;br /&gt;
* Pyro już nie odpycha podmuchem spektatorów w trybie free-look&lt;br /&gt;
* Gest Hadouken u Pyro nie zabija Scout'ów podczas picia Bonk!'a i zmieniających stan niwelujący obrażenia.&lt;br /&gt;
* Naprawiono zapisywanie zrzutów ekranu, które czasem były zapisywane poza katalogiem Screenshots w katalogu gry.&lt;br /&gt;
* Poprawiono informację o śmierci oraz logowanie serwera podczas niszczenia konstrukcji - używane są teraz unikalne nazwy i ikony.&lt;br /&gt;
* Poprawiono błąd nie rysowania obrazków w menu dla niestandardowych przedmiotów, objawiało się to przy hud_fastswitch 1 oraz używania klawiszy slot7 - slot10&lt;br /&gt;
* Naprawiono HUD CTF nie wyświetlający panelu z ikonami flag w momencie, jak była aktywna tylko jedna flaga.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zmiany na życzenie Społeczności graczy:&lt;br /&gt;
* Możliwość ustawienia parametru parent dla obiektu item_teamflag&lt;br /&gt;
* Dodano OnPickupTeam1 oraz OnPickupTeam2 do obiektu item_teamflag&lt;br /&gt;
* Dodano dźwięki z filmików startowych jako pliki mp3, dostępne teraz w sound/misc&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zdaje się, że Day Of Defeat: Source uzyskał bardzo podobną aktualizację.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.08.29=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja [[Steam]]&lt;br /&gt;
|logo=steam&lt;br /&gt;
|tresc=&lt;br /&gt;
* Naprawiono nieprawidłowe działanie instalatorów gier 'pudełkowych'.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Clustry, czyli pishemy po polskawemu&lt;br /&gt;
|logo=steam&lt;br /&gt;
|tresc=&amp;lt;center&amp;gt;http://img441.imageshack.us/img441/7316/clustry.jpg&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Co to są clustry?&lt;br /&gt;
Ktoś dał ciała przy tłumaczeniu Steam, niemniej o mało się nie popłakałem ze śmiechu jak się kapnąłem, że chodzi o klastry.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.08.28=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|logo=sourcemod&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja [[SourceMod]] 1.2.3&lt;br /&gt;
|tresc=Krótko i na temat: [http://wiki.alliedmods.net/SourceMod_1.2.2_Release_Notes lista zmian], [http://www.sourcemod.net/downloads.php download]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dodam jedynie że '''NADAL!!'''! nie dodano poprawionych tłumaczeń... tłumaczenie poprawiliśmy już z pół roku temu, czas przyspamować developerów! - piszcie [https://bugs.alliedmods.net/show_bug.cgi?id=3851 bug tracker].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poprawne tłumaczenie znajduje się [http://www.sourcemod.net/translator/index.php?go=translate&amp;amp;op=export&amp;amp;lang_id=20 tutaj]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=[[Mani Admin Plugin]] V.1.2 BetaS - Hotfix - 2&lt;br /&gt;
|logo=mani&lt;br /&gt;
|tresc=Zmiany dotyczące hotfix 2:&lt;br /&gt;
* Skompilowano ponownie starszą wersję glibc, Mani powinien teraz działać na serwerach Linux ze starszą wersją glibc.&lt;br /&gt;
* Naprawiono błąd powodujący crash serwera Dod:S / TF2 podczas zmiany mapy, jeżeli w tym czasie było otwarte menu.&lt;br /&gt;
* Naprawiono błędnie wyświetlane reklamy z pliku adverts.txt (// nie było ignorowane).&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja [[Steam]], a w niej:&lt;br /&gt;
|logo=steam&lt;br /&gt;
|tresc=* Dodano weryfikację adresu e-mail podczas tworzenia konta&lt;br /&gt;
* Ulepszono bezpieczeństwo konta dodając weryfikację adresu e-mailowego, w celu zapobieżenia phishingowi.&lt;br /&gt;
* Dodano wsparcie mod'ów dla Killing Floor.&lt;br /&gt;
* Poprawiono błąd objawiający się wyciekiem pamięci procesu.&lt;br /&gt;
* Dodano tryb 'tylko dla operatorów' do czatów grupowych.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.08.26=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|data=2009.08.26&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja Garry's Mod'a&lt;br /&gt;
|tresc='''Aktualizacja zawiera:'''&lt;br /&gt;
* Dodano pierwsze 15 osiągnięć.&lt;br /&gt;
* Naprawiono modele oraz czapki z [[Team Fortress 2]], które były czarne.&lt;br /&gt;
* Naprawiono kilka błędów serwera powodujących lagi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Lista osiągnięć:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Play Singleplayer - Zagraj &amp;lt;u&amp;gt;SinglePlayer&amp;lt;/u&amp;gt; przynajmniej raz.&lt;br /&gt;
* Play Multiplayer - Zagraj &amp;lt;u&amp;gt;MultiPlayer&amp;lt;/u&amp;gt; przynajmniej raz.&lt;br /&gt;
* Startup Millennium - Włącz Garry's Mod'a 1000 razy.&lt;br /&gt;
* Secret Phrase - Wypowiedz sekretną frazę.&lt;br /&gt;
* Addict - Straciłeś rok życia grając w Garry's Mod!&lt;br /&gt;
* Map Loader - Zagraj 20 różnych map.&lt;br /&gt;
* Play Around - Zagraj w tryb gry nie będący sandbox'em.&lt;br /&gt;
* Friendly - Zagraj z 10 znajomymi.&lt;br /&gt;
* are you the real garry? - Zagraj na tym samym serwerze co Garry.&lt;br /&gt;
* Marathon - Graj tę samą mapę na jednym serwerze przez 8 godzin.&lt;br /&gt;
* One Day - Zmarnowałeś z życia 24 godziny.&lt;br /&gt;
* One Week - Zmarnowałeś z życia cały tydzień.&lt;br /&gt;
* One Year - Zmarnowałeś z życia cały rok!&lt;br /&gt;
|logo=gmod&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja [[Counter-Strike: Source]]&lt;br /&gt;
|logo=css&lt;br /&gt;
|tresc='''Silnik''': &lt;br /&gt;
*Naprawiono exploit pozwalający wrzucenie na serwer plików w różne miejsca systemu plików. &lt;br /&gt;
*Naprawiono możliwość wywalenia serwera pakietem podającym się za [[SourceTV]] gdy opcja [[SourceTV]] została wyłączona. &lt;br /&gt;
*Naprawiono możliwość wywalenia serwera za pomocą podszywania się pod wiadomość rozłączenia z serwera. &lt;br /&gt;
*Naprawiono możliwość wywalenia serwera przez wysłanie do niego zdeformowanego pakietu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Counter-Strike: Source''':&lt;br /&gt;
*Obsługa kontrolera Novint Falcon jest standardowo włączona.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.08.24=&lt;br /&gt;
{{news|1=Detox idzie w odstawkę|2=[[Plik:Detox.jpg|right]] &lt;br /&gt;
Dzisiaj [http://forums.interwavestudios.com/topic/254-detox-shutting-down/page__pid__1262__st__0&amp;amp;#entry1262 oficjalnie kończy żywot] program anti-cheat o nazwie [[Detox]]. Główni deweloperzy - Viper oraz sslice - doszli do wniosku, że nie mają dość czasu oraz energii aby kontynuować projekt, szczególnie gdy wokół jest jeszcze parę innych anti-cheatów oraz mają przecież jeszcze własne inne projekty. Twórcy nie zamierzają wypuścić kodu źródłowego rozwijanego od dwóch lat anti-cheata.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:Zblock.jpg|right]]&lt;br /&gt;
W związku z zaistniałym faktem sugerują aby się zainteresować projektem [[zBlock]] ( http://zblock.mgamez.eu/ ), który wkrótce będzie wypuszczony publicznie w wersji 4.5 z kilkoma bardzo ciekawymi funkcjami.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.08.23=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|logo=mani&lt;br /&gt;
|tytul=[[Mani Admin Plugin]] V.1.2 Beta S hotfix&lt;br /&gt;
|tresc=W końcu po dłuższej przerwie ekipa Maniego zaczęła działać i wydali poprawkę do swojej najnowszej bety oraz wprowadzili parę zmian:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Główne poprawki''':&lt;br /&gt;
* Naprawiono działanie Mani Admin Plugina z najnowszymi aktualizacjami (valve) dla TF2/DOD:S.&lt;br /&gt;
* Naprawiono crash na silniku Orange Box VSP.&lt;br /&gt;
* Naprawiono bug powodujący crash na platformie Windows (Cs:S Listenserver &amp;amp; Dedicated Server Tool).&lt;br /&gt;
* Naprawiono błąd Valve powodujący zamknięcie menu co 4 sekundy na silniku Orange Box.&lt;br /&gt;
* Aktualizacja poprawności działania z najnowszym [[SourceMM]] 1.7.&lt;br /&gt;
* Naprawiono exploit powodujący crash serwera poprzez używanie komendy ma_showrestrict.&lt;br /&gt;
* Naprawiono exploit buy_weapon awp etc. umożliwiający obejście restrykcji broni.&lt;br /&gt;
* Naprawiono exploit  &amp;quot;unconnected&amp;quot; setinfo name &amp;quot;&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Naprawiono błąd powodujący, zapętlenie się dźwięku strzelania.&lt;br /&gt;
'''Nowości''':&lt;br /&gt;
* Dodano ToC do mani_server.cfg&lt;br /&gt;
* Dodano ToC do mani_quake_sounds.cfg&lt;br /&gt;
* Zmieniono strukturę plików .txt oraz wprowadzono nowy wygląd dla wszystkich plików konfiguracyjnych (mani_server.cfg itp.).&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.08.22=&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja [[Team Fortress 2]] i [[Day of Defeat: Source]]|&lt;br /&gt;
{{logo-tf2}}&lt;br /&gt;
'''Silnik Orange Box''':&lt;br /&gt;
* Naprawiono exploit pozwalający wrzucenie na serwer plików w różne miejsca systemu plików.&lt;br /&gt;
* Naprawiono możliwość wywalenia serwera pakietem podającym się za [[SourceTV]] gdy opcja [[SourceTV]] została wyłączona.&lt;br /&gt;
* Naprawiono możliwość wywalenia serwera za pomocą podszywania się pod wiadomość rozłączenia z serwera.&lt;br /&gt;
* Naprawiono możliwość wywalenia serwera przez wysłanie do niego zdeformowanego pakietu.&lt;br /&gt;
* Naprawiono możliwość wywalenia serwera związane z brakiem limitu ustawień niektórych zmiennych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Team Fortress 2''':&lt;br /&gt;
* Zmieniono algorytm rozrzutu kul.&lt;br /&gt;
* Dodano opcję &amp;quot;Disable HTML MOTDs&amp;quot; do zakładki multiplayer-&amp;gt;advanced dialog.&lt;br /&gt;
** Dodano plik &amp;quot;motdfile_text&amp;quot; na serwerze, który będzie używany do pokazania czysto tekstowego [[MOTD]] dal użytkowników którzy włączyli tą opcję.&lt;br /&gt;
* Naprawiono niezliczanie obrażeń dookólnych gdy wybuch następował w przeciwniku.&lt;br /&gt;
** Naprawiono niezadawanie obrażeń dookólnych kiedy rakiety i granaty są wystrzelone bezpośrednio przy przeciwniku.&lt;br /&gt;
* Dodano brakujące cząsteczki płatków śniegu dla DX8 (naprawdę).&lt;br /&gt;
* Przywrócono LOD dla modelu Demomana.&lt;br /&gt;
* Naprawiono możliwość użycia alternatywnego uderzenia z rękawic gdy Heavy był ogłuszony.&lt;br /&gt;
* Naprawiono problem z niekończeniem się mapy CTF_Sawmill gdy mp_timelimit kończyło się w środku rundy.&lt;br /&gt;
* Naprawiono problem z niezaliczaniem odznaczenia &amp;quot;The Big Hurt&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Naprawiono błąd z nieprzeładowaniem dodatkowych plików cząsteczek przy zmianie mapy przez sv_pure.&lt;br /&gt;
** Własne pliki cząsteczek dostarczone z mapami muszą znajdować się w katalogu ''\particles''.&lt;br /&gt;
* Naprawiono inny przypadek gdzie przedmioty nie były poprawnie sprawdzane przed użyciem w slocie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Prośby społeczności''':&lt;br /&gt;
* Usunięto tekst ze środka ekranu dla TF_FLAGTYPE_INVADE w trybie CTF.&lt;br /&gt;
* Zmieniono nagrodę za TF_FLAGTYPE_INVADE w trybie CTF z 10 zabitych na 1 przejęcie.&lt;br /&gt;
* Dodano wyjścia OnCapTeam1 i OnCapTeam2 do item_teamflag oraz func_capturezone.&lt;br /&gt;
* Naprawiono zły kolor obrazka noszenia flagi dla TF_FLAGTYPE_ATTACK_DEFEND i TF_FLAGTYPE_INVADE w trybie CTF.&lt;br /&gt;
* Naprawiono upuszczanie flagi ze złym skinem dla TF_FLAGTYPE_INVADE w trybie CTF.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja [[Left4Dead]]|&lt;br /&gt;
{{Logo-l4d}}&lt;br /&gt;
'''Silnik''':&lt;br /&gt;
* Naprawiono exploit pozwalający wrzucenie na serwer plików w różne miejsca systemu plików.&lt;br /&gt;
* Naprawiono możliwość wywalenia serwera pakietem podającym się za [[SourceTV]] gdy opcja [[SourceTV]] została wyłączona.&lt;br /&gt;
* Naprawiono możliwość wywalenia serwera za pomocą podszywania się pod wiadomość rozłączenia z serwera.&lt;br /&gt;
* Naprawiono możliwość wywalenia serwera przez wysłanie do niego zdeformowanego pakietu.&lt;br /&gt;
'''&lt;br /&gt;
Left 4 Dead''':&lt;br /&gt;
* Obsługa kontrolera Novint Falcon jest standardowo włączona.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.08.18=&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja [[Team Fortress 2]] i [[Day of Defeat: Source]]|&lt;br /&gt;
{{logo-tf2}}&lt;br /&gt;
'''Team Fortress 2''':&lt;br /&gt;
* Zaktualizowano pl_hoodoo.&lt;br /&gt;
** Zmodyfikowano balkon w etapie 2-1, balkon został obrócony i oczyszczony, nie będzie można już wybudować tam tylu wieżyczek ale mimo to będzie się dało tam bronić. W etapie 2-2 dodano pokój oraz usunięto przejście między spawnem BLU i RED, w zamian za to dodano schody na wyższe piętro od strony BLU.&lt;br /&gt;
* Dodano zmienną &amp;quot;tf_ctf_bonus_time&amp;quot; aby móc włączać/wyłączać krytyczny bonus za przejęcie flagi w trybie CTF.&lt;br /&gt;
* Dodano zmienną &amp;quot;tf_arena_first_blood&amp;quot; by móc włączać/wyłączać 'pierwszą krew' w trybie Arena.&lt;br /&gt;
* Dodano brakujące płatki śniegu na DX8.&lt;br /&gt;
* Naprawiono skakanie na rakietach.&lt;br /&gt;
* Naprawiono przyklejanie się 'sticków'. Teraz będą ignorowały tylko tarczę piły na sawmillu.&lt;br /&gt;
* Naprawiono pozę Scouta podczas podwójnego skoku.&lt;br /&gt;
* Naprawiono problem z niewyświetlaniem koloru drużyny na Ubersawie.&lt;br /&gt;
* Naprawiono przebranie Szpiega, gdy ten przebrany był za czerwonego Scouta nie znikał poprawnie.&lt;br /&gt;
* Usunięto kolejne dwie wiadomości z TF_FLAGTYPE_ATTACK_DEFEND w trybie CTF.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Day of Defeat: Source''':&lt;br /&gt;
* Naprawiono wywalanie się silnika gry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.08.14=&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja [[Team Fortress 2]]|&lt;br /&gt;
{{logo-tf2}}&lt;br /&gt;
'''Team Fortress 2''':&lt;br /&gt;
* Poprawiono mapowanie zmiennej &amp;quot;r_rootlod&amp;quot; jako cheat. Uniemożliwiało to zmianę tej zmiennej i powodowało utratę płynności gry na niektórych kartach graficznych.&lt;br /&gt;
* Zmieniono odznaczenie dla Scouta &amp;quot;The Big Hurt&amp;quot; aby trzeba było ogłuszyć z Sandmana dwóch Medyków gotowych do uzycie ubera.&lt;br /&gt;
* Poprawiono błąd z zapowiadaniem Overtime na serwerach KotH ozywających mp_timelimit.&lt;br /&gt;
** Ze względy na prośby dodano zmienną &amp;quot;tf_overtime_nag&amp;quot;. Kiedy jest ustawiona na 1 błąd z zapowiedziami będzie nadal występował.&lt;br /&gt;
* Naprawiono niewyświetlanie się czasu na HUD w trybie turniejowym.&lt;br /&gt;
* Naprawiono błąd z szybkościami odradzania się upływania energii potrzebnej do bycia niewidzialnym.&lt;br /&gt;
* Naprawiono błąd uniemożliwiający Szpiegowu przejść w tryb niewidzialności podczas przeładowywania.&lt;br /&gt;
* Naprawiono przylepianie się sticków do ostrz piły.&lt;br /&gt;
* Naprawiono błąd powodując nieukrywanie broni u przegranej drużyny po skończonej rundzie.&lt;br /&gt;
* Naprawiono przypadek gdzie obrażenia nie były redukowane gdy były zadawane sobie.&lt;br /&gt;
** Naprawiono błąd powodujący zadawanie za dużych obrażeń przez pipebomby Demomana.&lt;br /&gt;
* Naprawiono przypadek gdzie przedmioty nie pokazywały się w plecaku, nawet gdy można je było wybrać w ekwipunku.&lt;br /&gt;
* Naprawiono przypadek gdzie przedmioty nie były poprawnie sprawdzone w slotach wyposażenia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Prośby społeczności''':&lt;br /&gt;
* Usunięto napisy ze środka ekranu dla trybu TF_FLAGTYPE_ATTACK_DEFEND CTF.&lt;br /&gt;
* Zmieniono nagrodę za TF_FLAGTYPE_ATTACK_DEFEND z 30 zabitych na 1 przejęcie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.08.13=&lt;br /&gt;
{{news|Bezklasowa aktualizacja [[Team Fortress 2]]|&lt;br /&gt;
{{logo-tf2}}&lt;br /&gt;
*'''Nowa zawartość''':&lt;br /&gt;
** Dodano nowy tryb gry King Of The Hill.&lt;br /&gt;
** Dodano dodatkowe animacje odgrywane dla drużyny, która przegrała. Przegrana drużyna będzie przełączona w tryb trzeciej osoby aby mogła oglądać nowe animacje.&lt;br /&gt;
** Dodano mnóstwo nowych czapek (18).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Dodatki/Zmiany''':&lt;br /&gt;
** Dodano opcję automatycznego przeładowania broni w zaawansowanych opcjach multiplayer.&lt;br /&gt;
** Bronie oparte na magazynkach przeładowywanych za jednym razem mają opcję przerwania przeładowania przez kliknięcie strzału.&lt;br /&gt;
** Pistolety strzelają teraz zawsze z tą samą prędkością, nie strzelają teraz tak szybko jak się wciskało klawisz strzału.&lt;br /&gt;
** Dodano opcję daltonizmu by dodać ikonę Jarate nad przeciwnikami, którzy są zajęci akceptowaniem przerażającej rzeczywistości, w której nie zaznają spokoju (nie, ja też nie wiem co to znaczy).&lt;br /&gt;
** Znacząco zredukowano ilość ruchu na łączu.&lt;br /&gt;
** Przejęcie flagi w trybie CTF daje całej drużynie 10 sekund nawalania krytykami.&lt;br /&gt;
** Sapper podłożony na teleporter automatycznie unieszkodliwia drugi teleporter.&lt;br /&gt;
** Inżynierowie mogą naprawiać drugi teleporter klepiąc ten pierwszy, tak samo można ściągać sappery.&lt;br /&gt;
** Na przebranego Szpiega nie działają efekty specyficzne dla danych broni, np. leczenie Blutsaugera czy odrzut Fana.&lt;br /&gt;
** Nie można już zadawać minikrytów samemu sobie (ukłon w stronę soldów i demo).&lt;br /&gt;
** Dodano panel, pozwalający obserwatorowi sprawdzić, jakie bronie ma obserwowany.&lt;br /&gt;
** Dodano klawisz &amp;quot;Inspect&amp;quot;, który pozwala zobaczyć przedmioty noszone przez osoby z drużyny.&lt;br /&gt;
** Usprawniono plecak:&lt;br /&gt;
*** Dodano możliwość przenoszenia przedmiotów za pomocą drag &amp;amp; drop.&lt;br /&gt;
*** Dodano możliwość zaznaczenia kilku przedmiotów, powala to usunąć kilka rzeczy na raz.&lt;br /&gt;
***  Dodano możliwość przypisania klawisza otwierającego bezpośrednio plecak.&lt;br /&gt;
** Naprawiono niepoprawne podświetlanie się pozycji w plecaku.&lt;br /&gt;
** Ukryci Szpiedzy stojący w poprawnej pozycji do backstaba nie unoszą już noża.&lt;br /&gt;
** Dodano wyświetlanie się obecnej mapy i trybu gry w prawym dolnym rogu tablicy wyników.&lt;br /&gt;
** Dodano ikony klas do wskazówek przy ładowaniu się map.&lt;br /&gt;
** Ulepszono efekty przy noszeniu flagi przez gracza.&lt;br /&gt;
** Ulepszono efekty krytyków czyniąc je bardziej przejrzystymi.&lt;br /&gt;
** Zaktualizowano ekran ładowania mapy, aby pokazywany był typ gry pod nazwą mapy.&lt;br /&gt;
** Czat wbudowany w grę wspiera pełne kodowanie Unicode.&lt;br /&gt;
** Dodano nowe tło w menu z motywem BLU.&lt;br /&gt;
** Dodano cachowanie odpowiedzi w niektórych zapytaniach aby obniżyć zużycie procesora przy atakach DOS.&lt;br /&gt;
** Osoby z drużyny nie blokują już obrażeń wokół siebie. To powodowało, że nie można było zrobić rocket/stick jumpa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Zmiany w Mapach''':&lt;br /&gt;
** Zaktualizowano PLR_Pipeline&lt;br /&gt;
*** Zwiększono przewagę wózka w 3 rundzie dla drużyny która wygrała poprzednie rundy.&lt;br /&gt;
*** Naprawiono problem z brakiem wózków w drugiej rundzie jeśli w pierwszej rundzie obie drużyny doprowadziły swoje wózki w tym samym czasie.&lt;br /&gt;
*** Naprawiono możliwość przerzucenia sticków i puszek nad wrotami w pierwszej rundzie.&lt;br /&gt;
*** Naprawiono możliwość otwarcia bramy w pierwszej rundzie przed ukończeniem instalacji.&lt;br /&gt;
*** Naprawiono zacinanie się graczy w niektórych drzwiach.&lt;br /&gt;
*** Naprawiono możliwość wskakiwania na dachy.&lt;br /&gt;
*** Naprawiono inne mniejsze błędy i exploity.&lt;br /&gt;
** Dodano mapę społeczności Arena_Offblast.&lt;br /&gt;
** Dodano mapę społeczności Cp_Yukon.&lt;br /&gt;
** Zaktualizowano Arena_Sawmill.&lt;br /&gt;
*** Naprawiono błąd z DirectX8 gdzie niektóre przedmioty nie były widoczne.&lt;br /&gt;
*** Naprawiono exploit umożliwiający budowanie teleportów poza mapą.&lt;br /&gt;
** Zaktualizowano CP_Granary.&lt;br /&gt;
*** Zmieniono kilka rzeczy aby ulepszyć balans gry bazując na opiniach społeczności.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Poprawki broni''':&lt;br /&gt;
** The Force of Nature:&lt;br /&gt;
*** Odrzut przeciwnika działa tylko na bliski dystans i działa bardziej jak sprężone powietrze Pyro.&lt;br /&gt;
*** Jeden odrzut FaNa nie może działać na kilku wrogów naraz.&lt;br /&gt;
*** Odrzut dla skauta także się zmienił – zależy od kąta widzenia. Patrzenie w górę podczas strzelania nie wyrzuca wroga w górę&lt;br /&gt;
*** Odrzut jest dostosowany do obrażeń. &lt;br /&gt;
** The Sandman:&lt;br /&gt;
*** Scout dostaje 1 punkt za unieruchomienie przeciwnika, 2 za unieruchomienie na daleki dystans.&lt;br /&gt;
*** Unieruchomieni otrzymują teraz 75% obrażeń, nie 50%.&lt;br /&gt;
*** Zuberowani przeciwnicy nie mogą być unieruchomieni.&lt;br /&gt;
***  Minigun Heaviego będzie się nadal kręcił, mimo unieruchomienia.&lt;br /&gt;
*** Minimalna odległość, aby unieruchomić wroga, została zmniejszona.&lt;br /&gt;
*** Negatywna cecha Sandmana to już nie brak double jumpa, tylko –30 hp.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Poprawki''':&lt;br /&gt;
** Naprawiono wiele różnych problemów z wyglądem i prezentacją plecaka oraz okienkiem dialogowym z napisem &amp;quot;X is carrying&amp;quot;.&lt;br /&gt;
** Naprawiono exploit pozwalający graczom na obejście sv_pure.&lt;br /&gt;
** Pliki cząsteczek są teraz chronione za pomocą sv_pure.&lt;br /&gt;
** Poprawiono zostawanie efektu krytycznego po śmierci.&lt;br /&gt;
** Naprawiono tła zegarka, będące niewłaściwe po zmianie drużyny podczas oczekiwania na graczy.&lt;br /&gt;
** Naprawiono kilka problemów z efektem krytów na Huntsmanie i nożu szpiega&lt;br /&gt;
** Naprawiono exploit z zbyt szybkim przeładowaniem Huntsmana.&lt;br /&gt;
** Naprawiono exploit z cywilnym Heavim.&lt;br /&gt;
** Naprawiono kilka exploitów z plikami DXSupport.&lt;br /&gt;
** Naprawiono exploity z r_screenfademinsize i r_screenfademaxsize.&lt;br /&gt;
** Naprawiono strzelanie działka do w pełni ukrytego szpiega jeśli był on najbliżej działka.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Prośby społeczności''':&lt;br /&gt;
**  Dodano elementy HUDa dla map hybrydowych (CTF i CP).&lt;br /&gt;
** Wsparcie dla 1 lub dwóch flag oraz dowolną ilość CP przy mapach hybrydowych.&lt;br /&gt;
*** Maperzy muszą dodać &amp;quot;tf_logic_hybrid_ctf_cp&amp;quot; na mapę aby to włączyć.&lt;br /&gt;
** Dodano dodatkowe informacje w logach o śmierciach spowodowanych przez pociąg oraz piłę.&lt;br /&gt;
*** Format: &amp;quot;%s&amp;lt;%i&amp;gt;&amp;lt;%s&amp;gt;&amp;lt;%s&amp;gt;&amp;quot; committed suicide with &amp;quot;world&amp;quot; (customkill &amp;quot;%s&amp;quot;) (attacker_position &amp;quot;%d %d %d&amp;quot;)&lt;br /&gt;
** Dodano zdarzenie &amp;quot;medic_death&amp;quot; w logach:&lt;br /&gt;
*** Format: &amp;quot;%s&amp;lt;%i&amp;gt;&amp;lt;%s&amp;gt;&amp;lt;%s&amp;gt;&amp;quot; triggered &amp;quot;medic_death&amp;quot; against &amp;quot;%s&amp;lt;%i&amp;gt;&amp;lt;%s&amp;gt;&amp;lt;%s&amp;gt;&amp;quot; (healing &amp;quot;%d&amp;quot;) (ubercharge &amp;quot;%s&amp;quot;)&lt;br /&gt;
*** healing - ilosć uleczeń przez medyka w danym życiu&lt;br /&gt;
*** ubercharge (1/0) - pokazuje czy medyk umarł z pełni naładowanym uberem.&lt;br /&gt;
** Dodano przełącznik&amp;quot;func_respawnflag&amp;quot;. Jeśli flaga upadnie zostanie usunięta i natychmiast odrodzona w punkcie startowym.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Tłumaczenie''': Trawa &amp;amp; Chojny - [http://www.teamfortress.pl/artykul/classless-update-wydany www.teamfortress.pl]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{news|1=QuakeCon 2009|2=&lt;br /&gt;
[http://quakecon.org http://static.quakecon.org/files/media/logos/quakecon_logo_2009_on_white.gif]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dzisiaj rusza QuakeCon 2009 w USA, impreza zorganizowana przez id Software, na której odbędzie się jedno z największych corocznych lanparty. Cała impreza jest raczej dla fanów gier z serii Quake i ET, ale oprócz turniejów gier będzie także miejsce na różne prezentacje dotyczących między innymi gry RAGE na silniku id Tech 5. Osoby zainteresowane rozwojem silników gier pewnie już od czasu Siggraph'u 2009 oczekują na więcej szczegółów od John'a Carmack'a.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A przy okazji grania będzie także coś z pożytkiem dla nauki - Folding@Home sponsorowany prze Nvidia - http://forums.quakecon.org/showthread.php?t=12925&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.08.05=&lt;br /&gt;
{{news|Przerwa techniczna w działaniu serwerów [[Steam]]|&lt;br /&gt;
{{Logo-steam}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W nocy z czwartku na piątek od godziny 3:00 planowana jest trzygodzinna przerwa w działaniu większości usług platformy [[Steam]]. Według zapowiedzi ma nie działać Steam Community (znajomi oraz strona www), tworzenie gier i poczekalni &amp;lt;ins&amp;gt;w niektórych grach&amp;lt;/ins&amp;gt; (np. [[Left4Dead]]), ściąganie gier z serwerów [[Steam]] oraz sklep Steam Store.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.08.04=&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja [[Left4Dead]]|&lt;br /&gt;
{{Logo-l4d}}&lt;br /&gt;
* Dodano limit pakietów aby pomóc użytkownikom z routerami AT&amp;amp;T Speedstream, którzy czasami byli rozłączni.&lt;br /&gt;
* Dodano zmienną ''mm_server_search_inet_ping_window'', która będzie wykorzystana aby zmniejszyć ilość pakietów przesyłanych przy kontaktowaniu się z serwerami [[Left4Dead]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.08.01=&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja [[Left4Dead]]|&lt;br /&gt;
{{Logo-l4d}}&lt;br /&gt;
* Naprawiono problem z instalatorem dodatków, który niepoprawnie instalował dodatki na niektórych wersjach Windows.&lt;br /&gt;
* Teraz pokazuje się ekran z nazwą mapy dla dodatkowych kampanii.&lt;br /&gt;
* Poprawiono i usprawniono obsługę kontrolera Novint Falcon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zuko</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://hlds.pl/HLSS</id>
		<title>HLSS</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://hlds.pl/HLSS"/>
				<updated>2009-09-13T13:52:21Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Zuko: /* 0.8 (NIE JEST DOSTĘPNE PUBLICZNIE!) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Opis =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HLSS 2 jest skryptem w [[PHP]] do wyświetlania statusu serwera albo serwerów gry [[Half-Life]] i [[Source]] na stronie [[WWW]].&lt;br /&gt;
Potrafi zwracać status jako listę serwerów, jako pojedynczy serwer, może zwracać jako HTML, jako wybrany plik textowy, jako obrazek (bardzo uproszczone).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aktualna wersja to 0.8, autor _[[KaszpiR]]_&lt;br /&gt;
Oryginalnie napisany po angielsku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przykład działania brak :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{nota&lt;br /&gt;
|Ten soft nie był testowany z najnowszymi serwerami Steam&lt;br /&gt;
|Nie miałem czasu go testować, mogły być zmiany w protokole i ten skrypt może nie działać poprawnie.&lt;br /&gt;
Prawdopodobnie nie pokazuje listy graczy.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Testowane na:&lt;br /&gt;
*Counter-Strike 1.6 (2005.08.08)&lt;br /&gt;
*Counter-Strike: Source (2005.08.08)&lt;br /&gt;
*Half-Life2 DeathMatch (2006-03-04)&lt;br /&gt;
*Day Of Defeat (2006-03-04)&lt;br /&gt;
*Day Of Defeat: Source (2006-03-04)&lt;br /&gt;
*Quake3 i jego klony (beta)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Download=&lt;br /&gt;
http://kaszpir.hlds.pl/hlds.pl/hlss/hlss_0.8.zip - od jakże dawna oczekiwany ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Wymagania=&lt;br /&gt;
PHP 4.3 z funkcją [http://www.php.net/fsockopen fsockopen()] - oznacza to, że php musi być skompilowany z opcją '' --enable-sockets '' (przeważnie jest, jak instalujesz z pakietów instalacyjnych). Dodatkowo funkcja fsockopen() nie może być blokowana jako funkcja niedozwolona w php.ini, na serwerze www lepiej abyś nie miał żadnego firewall'a albo odblokowane połączenia na porty gier.&lt;br /&gt;
Opcjonalnie biblioteka GD2 w PHP (tylko do generacji obrazków w katalogu tools/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Instalacja =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Zrób kopie bezpieczeństwa starszej wersji :)&lt;br /&gt;
Osoby znające język angielski - zalecam przeczytać plik docs/readme.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Rozpakuj plik .zip do katalogu na serwerze, zachowując strukturę katalogów, oraz zachowując wielkość liter w nazwach plików.&lt;br /&gt;
*Upewnij się, że plik hlss2_cache.txt ma tak ustawione prawa do zapisu, że może być zapisywany przez wszystkich ( chmod 666 ).&lt;br /&gt;
albo ustaw ''$main['cache'] = &amp;quot;&amp;quot;;'' jeśli nie chcesz korzystać z tej opcji cache (nie używanie cahce jest nie zalecane ze względów wydajności i poprawności działania skryptu).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Zedytuj plik config.php - na szczęście jest tam parę przykładów które powinny ci pomóc. Warto abyś użył słownika do angielskiego bo wiele opisów dałem w tym języku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ale pare informacji naprowadzających:&lt;br /&gt;
'''$main['template'] =&amp;quot;list.html&amp;quot;;''' - definiuje plik do wyświetlenia standardowej listy serwerów, pliki template są w katalogu skin i mają rozszerzenie .html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Następnie konfigurujesz serwer albo serwery - chodzi o ''$server[]''&lt;br /&gt;
Wypełnij dane zgodnie z ustawieniami swojego serwera&lt;br /&gt;
'''&amp;quot;ip&amp;quot; =&amp;gt; &amp;quot;ADRES:PORT&amp;quot;,''' - numer ip naszego serwera w postaci ADRES:PORT , jeśli nie ma portu (czyli jest tylko ADRES) to domyślnie będzie użyty port 27015), w nazwie adresu można podać nazwę hosta serwera&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''&amp;quot;disable&amp;quot; =&amp;gt; 0,''' - ustawiając 1 albo 0 możemy szybko ukryć/pokazać nasz serwer przed wyświetlaniem, bez potrzeby kasowania zbędnych linii&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''&amp;quot;template&amp;quot; =&amp;gt; &amp;quot;default.html&amp;quot;''' - plik który będzie używany do wyświetlenia detalicznego, specyficznego statusu dla tego serwera, dzięki temu możesz mieć inne pliki dla każdego serwera, np DOD, CS czy CS:Source itp. Pliki są w katalogu skins, możesz stworzyć własne bazując na już istniejących, dane dotyczące tagów są w dalszej części artykułu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''&amp;quot;name&amp;quot; =&amp;gt; &amp;quot;serwer1&amp;quot;,''' - ustawia nazwę serwera, jeśli nie można jej pobrać bezpośrednio - użyteczne jak serwer nie odpowiada a nie chcemy mieć pustej nazwy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''&amp;quot;ha&amp;quot; =&amp;gt; &amp;quot;Admin&amp;quot;,''' - Imię HeadAdmina, ewentualne tag do wykorzystania w skinie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''&amp;quot;ha_mail&amp;quot; =&amp;gt; &amp;quot;Admin@mail.com&amp;quot;,''' - mail admina, ale przy modyfikacji skina można to zmienić np na numer GG czy coś podobnego&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''&amp;quot;timeout&amp;quot; =&amp;gt; 1,''' - czas oczekiwania na odpowiedź od serwera w sekundach, lepiej nie schodzić poniżej sekundy, ani nie zwiększać - bo wydłuża to czas ładowania strony jeśli serwer nie odpowiada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''&amp;quot;gameurl&amp;quot;	=&amp;gt; &amp;quot;halflife&amp;quot;,'''  - podaje rodzaj gry (opcja ''halflife'' albo ''halflife2'', potem stosowana w skórkach .html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''nicklength&amp;quot; =&amp;gt; &amp;quot;29&amp;quot;,''' - długość nazwy gracza, jeśli używamy tagu payer_shortname - gdy chcemy aby wygląd był w ograniczonych ramach a nicki są za długie, tutaj możesz ustawi 35 aby wyświetlić cały nick&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''&amp;quot;mapurl&amp;quot;	=&amp;gt; &amp;quot;../maps/halflife&amp;quot;''' - ścieżka do obrazków mapy, może być względna albo bezwzględna (czyli zawierająca http://), map nie ma w zipie - musisz ściągnąć je sam np ze strony [[psychostats]], uwaga, w skinach jest jeszcze używany tag {gamerul} oraz {gamedir} - jeśli masz specyficzny mod do gry musisz stworzyć katalog o nazwie modu i tam umieścić obrazki map&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''&amp;quot;mapext&amp;quot;	=&amp;gt; &amp;quot;jpg&amp;quot;''' - rozszerzenie obrazków map - ten tag jest specyficzny dla skina&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''&amp;quot;applaunch&amp;quot;	=&amp;gt; &amp;quot;30&amp;quot;''' - rodzaj gry do uruchomienia jeśli klikniesz na numerze ip serwera, zależy od gry (http:/www.steampowered.com) oraz skina&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''$main['showall'] = 0;''' - ustaw 1 oraz w jednym z serwerów ustaw template na showall.html i zobacz co się będzie działo, mniej więcej w 80% od góry strony będą interesujące cię tagi (a tak to wszystkie dostępne tagi i nie tylko.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''$main['debug'] = 0;''' - ustaw na 1 aby włączyć wyświetlanie błędów, dobre jak coś ci nie działa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Po tym zapisujemy config, i kierujemy przeglądarkę na adres i sprawdzamy czy wszystko chodzi.&lt;br /&gt;
Następny punkt zawiera informacje o zastosowaniu na stronach klanowych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Zwracanie obrazków =&lt;br /&gt;
Od wersji 0.7 skrypt potrafi zwracać status serwera jako prosty obrazek - użyteczne na stronach głównych albo forum gdzie ni jesteś w stanie wstawić znacznika iframe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ten tryb działa tylko dla pojedynczego serwera - więc jeśli masz np 5 serwerów - musisz stworzyć pięć oddzielnych wpisów aby zwracały obrazki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Tryby zwracania obrazków=&lt;br /&gt;
* podstawowy - zwraca tylko obrazek online/offline&lt;br /&gt;
* liczbowy - zwraca obrazek w zależności od ilości graczy na serwerze&lt;br /&gt;
* procentowy - zwraca obrazek w zależności od ilości zajętych slotów na serwerze w procentach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Jak to zrobić==&lt;br /&gt;
Musisz po prostu wywołać specyficzny adres url w tagu img src obrazka. X oznacza tutaj specyficzny serwer id ( 1 to pierwszy, 2 to drugi ...)&lt;br /&gt;
===podstawowy===&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;index.php?id=X&amp;amp;img=1&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===liczbowy===&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;index.php?id=X&amp;amp;img=1&amp;amp;plr=1&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===procentowy===&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;index.php?id=X&amp;amp;img=1&amp;amp;plr=2&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poniższy przykład rozwieje pewne wątpliwości - każdy jest dla innego serwera oraz każdy zwróci inny stan&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;index.php?id=1&amp;amp;img=1&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;index.php?id=2&amp;amp;img=1&amp;amp;plr=1&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;index.php?id=3&amp;amp;img=1&amp;amp;plr=2&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Do poprawy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;datas/files/hlss2/hlss2/index.php?id=1&amp;amp;img=1&amp;quot; /&amp;gt; Festung-Breslau.pl #1 [DOD 1.3] &lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;datas/files/hlss2/hlss2/index.php?id=2&amp;amp;img=1&amp;quot; /&amp;gt; Festung-Breslau.pl #2 [DOD 1.3] &lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;datas/files/hlss2/hlss2/index.php?id=3&amp;amp;img=1&amp;quot; /&amp;gt; Festung-Breslau.pl [DOD:Source] &lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;datas/files/hlss2/hlss2/index.php?id=4&amp;amp;img=1&amp;quot; /&amp;gt; Festung-Breslau.pl 3.1 [DOD 3.1] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;datas/files/hlss2/hlss2/index.php?id=1&amp;amp;img=1&amp;amp;plr=1&amp;quot; /&amp;gt; Festung-Breslau.pl #1 [DOD 1.3] &lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;datas/files/hlss2/hlss2/index.php?id=2&amp;amp;img=1&amp;amp;plr=1&amp;quot; /&amp;gt; Festung-Breslau.pl #2 [DOD 1.3] &lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;datas/files/hlss2/hlss2/index.php?id=3&amp;amp;img=1&amp;amp;plr=1&amp;quot; /&amp;gt; Festung-Breslau.pl [DOD:Source] &lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;datas/files/hlss2/hlss2/index.php?id=4&amp;amp;img=1&amp;amp;plr=1&amp;quot; /&amp;gt; Festung-Breslau.pl 3.1 [DOD 3.1] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;datas/files/hlss2/hlss2/index.php?id=1&amp;amp;img=1&amp;amp;plr=2&amp;quot; /&amp;gt; Festung-Breslau.pl #1 [DOD 1.3] &lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;datas/files/hlss2/hlss2/index.php?id=2&amp;amp;img=1&amp;amp;plr=2&amp;quot; /&amp;gt; Festung-Breslau.pl #2 [DOD 1.3] &lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;datas/files/hlss2/hlss2/index.php?id=3&amp;amp;img=1&amp;amp;plr=2&amp;quot; /&amp;gt; Festung-Breslau.pl [DOD:Source] &lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;datas/files/hlss2/hlss2/index.php?id=4&amp;amp;img=1&amp;amp;plr=2&amp;quot; /&amp;gt; Festung-Breslau.pl 3.1 [DOD 3.1] &lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Wywołanie skryptu, skiny, iframe i tagi =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zauważcie, że wywołanie pliku index.php?id=0 powoduje wyświetlenie listy serwerów, a wywołanie index.php?id=1 wyświetli pierwszy serwer, index.php?id=2 drugi serwer i tak dalej.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Polecam zajrzeć do pliku config.php i na przykład zmienić $main['template'] na nano_list.html, podobnie zmienić paru serwerom template na nano.html i zobaczyć jak wygląda wygląd statusu dla wszystkich serwerów jak i dla pojedynczego serwera. Oczywiście zajrzyjcie do tych plików .html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Iframe - połącz to ze swoją stroną'''&lt;br /&gt;
Chyba najwięcej ci wyjaśni plik [url=datas/files/hlss2/hlss2/iframe.html]iframe.html[/url] (otwórz w przeglądarce na serwerze) a następnie przeanalizuj kod źródłowy.&lt;br /&gt;
Na stronie klanowej musisz w wybranym miejscu wstawić po prostu znacznik iframe z ustawionymi parametrami.&lt;br /&gt;
Starczy potem poprawić wygląd aby mieściło się w ramce pliku .html oraz style .css aby pasowały do reszty strony.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zwróć uwagę na obrazki!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Tagi'''&lt;br /&gt;
Dzięki tagom wyświetlamy interesującą nas zawartość na stronę.&lt;br /&gt;
Radzę popatrzeć po prostu na różne pliki html w katalogu skins.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wszelkie elementy typu ''[tag] =&amp;gt; wartosc'' powinniscie traktowac jako ''{tag}'' oraz jaką ''wartość '' on zwraca&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uniwersalne użycie zmiennych z PHP&lt;br /&gt;
Używaj {PHP.nazwa_zmiennej}, działa także z tablicami, na przykład {PHP.tablica.klucz}, na przykład {PHP._SERVER.SERVER_NAME}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
najlepiej jest poeksperymentować.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Pomiędzy znacznikami PLAYERS'''&lt;br /&gt;
na przykład {player_id}, {player_name}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
[player_name] =&amp;gt; [P0D]Trust Noone &amp;quot;(88)&amp;quot;&lt;br /&gt;
[player_id] =&amp;gt; 5&lt;br /&gt;
[player_kills] =&amp;gt; 1&lt;br /&gt;
[player_time] =&amp;gt; 225&lt;br /&gt;
[player_time_min] =&amp;gt; 00:03:45&lt;br /&gt;
[player_shortname] =&amp;gt; [P0D]Trust...&lt;br /&gt;
'' =&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
[j] =&amp;gt; 1&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Pomiędzy znacznikami STATUS'''&lt;br /&gt;
na przykład {template}, {skin}, {map}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
	    [disable] =&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
            [ip] =&amp;gt; 192.168.1.1&lt;br /&gt;
            [template] =&amp;gt; showall.html&lt;br /&gt;
            [name] =&amp;gt; Szambo&lt;br /&gt;
            [ha] =&amp;gt; &lt;br /&gt;
            [ha_mail] =&amp;gt; &lt;br /&gt;
            [timeout] =&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
            [id] =&amp;gt; 4&lt;br /&gt;
            [skin] =&amp;gt; showall&lt;br /&gt;
            [ping] =&amp;gt; 11&lt;br /&gt;
            [ipport] =&amp;gt; 192.168.1.1:27015&lt;br /&gt;
            [port] =&amp;gt; 27015&lt;br /&gt;
            [int_ipport] =&amp;gt; 127.0.0.1:27015&lt;br /&gt;
            [int_port] =&amp;gt; 27015&lt;br /&gt;
            [int_ip] =&amp;gt; 127.0.0.1&lt;br /&gt;
            [map] =&amp;gt; de_nuke&lt;br /&gt;
            [gamedir] =&amp;gt; cstrike&lt;br /&gt;
            [gamename] =&amp;gt; Counter-Strike&lt;br /&gt;
            [totalplayers] =&amp;gt; 5&lt;br /&gt;
            [maxplayers] =&amp;gt; 20&lt;br /&gt;
            [protocol] =&amp;gt; 47&lt;br /&gt;
            [servertype] =&amp;gt; d&lt;br /&gt;
            [serveros] =&amp;gt; l&lt;br /&gt;
            [serverlocked] =&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
            [modrunning] =&amp;gt; 1&lt;br /&gt;
            [modurl] =&amp;gt; www.counter-strike.net&lt;br /&gt;
            [modftp] =&amp;gt; &lt;br /&gt;
            [modver] =&amp;gt; 1.0&lt;br /&gt;
            [modsize] =&amp;gt; 184000000&lt;br /&gt;
            [modserveronly] =&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
            [modclientdll] =&amp;gt; 1&lt;br /&gt;
            [hlss_update_time] =&amp;gt; 1141777570&lt;br /&gt;
            [update_time] =&amp;gt; 2006-03-08&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
'''Pomiędzy znacznikami STATUS z użyciem rules'''&lt;br /&gt;
na przykład {rules.amx_nextmap} {rules.mp_timelimit} etc&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
    [_tutor_bomb_viewable_check_interval] =&amp;gt; 0.5&lt;br /&gt;
    [_tutor_debug_level] =&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
    [_tutor_examine_time] =&amp;gt; 0.5&lt;br /&gt;
    [_tutor_hint_interval_time] =&amp;gt; 10.0&lt;br /&gt;
    [_tutor_look_angle] =&amp;gt; 10&lt;br /&gt;
    [_tutor_look_distance] =&amp;gt; 200&lt;br /&gt;
    [_tutor_message_character_display_time_coefficient] =&amp;gt; 0.07&lt;br /&gt;
    [_tutor_message_minimum_display_time] =&amp;gt; 1&lt;br /&gt;
    [_tutor_message_repeats] =&amp;gt; 5&lt;br /&gt;
    [_tutor_view_distance] =&amp;gt; 1000&lt;br /&gt;
    [allow_spectators] =&amp;gt; 1&lt;br /&gt;
    [amx_match_deluxe] =&amp;gt; 1.72&lt;br /&gt;
    [amx_nextmap] =&amp;gt; cs_estate&lt;br /&gt;
    [amx_timeleft] =&amp;gt; 17:51&lt;br /&gt;
    [amx_version] =&amp;gt; 0.9.9b (5 modules)&lt;br /&gt;
    [atac_version] =&amp;gt; 2.5.3&lt;br /&gt;
    [coop] =&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
    [deathmatch] =&amp;gt; 1&lt;br /&gt;
    [decalfrequency] =&amp;gt; 30&lt;br /&gt;
    [edgefriction] =&amp;gt; 2&lt;br /&gt;
    [fun_version] =&amp;gt; 0.9.9b&lt;br /&gt;
    [hostage_debug] =&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
    [hostage_stop] =&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
    [humans_join_team] =&amp;gt; any&lt;br /&gt;
    [max_queries_sec] =&amp;gt; 1&lt;br /&gt;
    [max_queries_sec_global] =&amp;gt; 1&lt;br /&gt;
    [max_queries_window] =&amp;gt; 1&lt;br /&gt;
    [metamod_version] =&amp;gt; 1.17.3&lt;br /&gt;
    [mp_allowmonsters] =&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
    [mp_autokick] =&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
    [mp_autoteambalance] =&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
    [mp_buytime] =&amp;gt; 0.25&lt;br /&gt;
    [mp_c4timer] =&amp;gt; 35&lt;br /&gt;
    [mp_chattime] =&amp;gt; 10&lt;br /&gt;
    [mp_consistency] =&amp;gt; 1&lt;br /&gt;
    [mp_fadetoblack] =&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
    [mp_flashlight] =&amp;gt; 1&lt;br /&gt;
    [mp_footsteps] =&amp;gt; 1&lt;br /&gt;
    [mp_forcecamera] =&amp;gt; 2&lt;br /&gt;
    [mp_forcechasecam] =&amp;gt; 1&lt;br /&gt;
    [mp_fragsleft] =&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
    [mp_freezetime] =&amp;gt; 6&lt;br /&gt;
    [mp_friendlyfire] =&amp;gt; 1&lt;br /&gt;
    [mp_ghostfrequency] =&amp;gt; 0.1&lt;br /&gt;
    [mp_hostagepenalty] =&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
    [mp_kickpercent] =&amp;gt; 0.66&lt;br /&gt;
    [mp_limitteams] =&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
    [mp_logdetail] =&amp;gt; 3&lt;br /&gt;
    [mp_logfile] =&amp;gt; 1&lt;br /&gt;
    [mp_logmessages] =&amp;gt; 1&lt;br /&gt;
    [mp_mapvoteratio] =&amp;gt; 0.66&lt;br /&gt;
    [mp_maxrounds] =&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
    [mp_mirrordamage] =&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
    [mp_playerid] =&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
    [mp_roundtime] =&amp;gt; 1.75&lt;br /&gt;
    [mp_startmoney] =&amp;gt; 800&lt;br /&gt;
    [mp_timeleft] =&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
    [mp_timelimit] =&amp;gt; 20&lt;br /&gt;
    [mp_tkpunish] =&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
    [mp_windifference] =&amp;gt; 1&lt;br /&gt;
    [mp_winlimit] =&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
    [pausable] =&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
    [smyga_plugin] =&amp;gt; ;Destuckme 2.1;&lt;br /&gt;
    [sv_accelerate] =&amp;gt; 5&lt;br /&gt;
    [sv_aim] =&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
    [sv_airaccelerate] =&amp;gt; 10&lt;br /&gt;
    [sv_airmove] =&amp;gt; 1&lt;br /&gt;
    [sv_allowupload] =&amp;gt; 1&lt;br /&gt;
    [sv_alltalk] =&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
    [sv_bounce] =&amp;gt; 1&lt;br /&gt;
    [sv_cheats] =&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
    [sv_clienttrace] =&amp;gt; 1&lt;br /&gt;
    [sv_clipmode] =&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
    [sv_contact] =&amp;gt; &lt;br /&gt;
    [sv_friction] =&amp;gt; 4&lt;br /&gt;
    [sv_gravity] =&amp;gt; 800&lt;br /&gt;
    [sv_logblocks] =&amp;gt; 1&lt;br /&gt;
    [sv_maxrate] =&amp;gt; 20000&lt;br /&gt;
    [sv_maxspeed] =&amp;gt; 320&lt;br /&gt;
    [sv_minrate] =&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
    [sv_password] =&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
    [sv_proxies] =&amp;gt; 1&lt;br /&gt;
    [sv_region] =&amp;gt; 3&lt;br /&gt;
    [sv_restart] =&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
    [sv_restartround] =&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
    [sv_stepsize] =&amp;gt; 18&lt;br /&gt;
    [sv_stopspeed] =&amp;gt; 75&lt;br /&gt;
    [sv_uploadmax] =&amp;gt; 0.5&lt;br /&gt;
    [sv_voiceenable] =&amp;gt; 1&lt;br /&gt;
    [sv_wateraccelerate] =&amp;gt; 10&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Modyfikacje =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[HLSS2 phpBB mod]] - modyfikacja skryptu pod forum phpBB&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Zakończenie =&lt;br /&gt;
*This software is being provided free for all users under the GNU GPL license. See the &lt;br /&gt;
included license.txt file for futher details. Donations are always welcome.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
_KaszpiR_&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Podziękowania=&lt;br /&gt;
*PawelS za zwracanie uwagi na CSS i HTML&lt;br /&gt;
*trawiator za fazę testową na swoich serwerach i wskazanie poprawki psychoquery&lt;br /&gt;
*FOMFNY za lenistwo w działaniu i nadzwyczajną aktywność w nakłanianiu mnie abym odświeżył porjekt i pokazał jak stosować iframe&lt;br /&gt;
*graczu za mod phpBB&lt;br /&gt;
*Assasiner za HLS - oryginalny projekt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Changelog=&lt;br /&gt;
==0.8==&lt;br /&gt;
 - added class checking when script used as include - to avoid class redeclaration under Land down Under and Seditio and other scripts using Xtemplate&lt;br /&gt;
 - added customizable skin directory variable in config.php - now you can have skin selswere than subdirectory of hlss&lt;br /&gt;
 	$main['skindir'] = &amp;quot;skin/&amp;quot;; //where are stored skin template files, remember to add end slash&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 - disabled ob_flush() on end of index.php - should be more covenient when including on some pages.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 ** Upgrading&lt;br /&gt;
 - you just need to add on top of the config.php below line (if needed customize of course):&lt;br /&gt;
 	$main['skindir'] = &amp;quot;skin/&amp;quot;; //where are stored skin template files, remember to add end slash&lt;br /&gt;
 - overwrite inc/functions.php with new version.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==0.7==&lt;br /&gt;
 - added cache mode - speed improvement and also saves you problem with banned www server on game server&lt;br /&gt;
 	in older versions if there were too many queries about server status from certain&lt;br /&gt;
 	ip, then that ip got banned on game server (the game server wasignoring status request)&lt;br /&gt;
 	that caused that you could no more get server status info&lt;br /&gt;
 	the cache is updating server status from time to time, - increases speed and &lt;br /&gt;
 	decreases ban possibilty to almost zero (well unless you suddenly get over 100 hits &lt;br /&gt;
 	to www in one specified second when the scrit was updating server status, but tis is extremely rare)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 - added option to output images&lt;br /&gt;
 - added some tags in config for:&lt;br /&gt;
 	mapsurl - given some examples (to suit better cs and cs:s)&lt;br /&gt;
 	gameurl - for use in template to change path to maps images and game mod icons&lt;br /&gt;
 	applaunch - example to activate game launch when klicking on server ip&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 - added special char change in player names&lt;br /&gt;
 - added tag player_shortname if you want list with truncated nicknames&lt;br /&gt;
 - added some small tools for image generation&lt;br /&gt;
 - changed readme.txt&lt;br /&gt;
 - added doc/ dir&lt;br /&gt;
 - moved readme.txt to doc/readme.html and made it HTML&lt;br /&gt;
 - minor typos fixed&lt;br /&gt;
 - favicon in some .html (templates)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==0.6==&lt;br /&gt;
 - rewritten config&lt;br /&gt;
 - changed direcotry structure (cleaner)&lt;br /&gt;
 - if calling with id=0 (that means alist all servers, server uses only one template, &lt;br /&gt;
 	and does not include, separate templates specfic for each server&lt;br /&gt;
 	this was introduced for security reasons&lt;br /&gt;
 - output buffering (i forgot :D)&lt;br /&gt;
 - renamed .tpl to .html, better usage for morons&lt;br /&gt;
 - few examples like nano, and nano_list&lt;br /&gt;
 - the idea for users how and which tags to use (at the end of readme)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==0.5==&lt;br /&gt;
 unreleased (or if realeased, the do not use it)&lt;br /&gt;
 - added option to parse the GET['id'], so if you run your script like index.php? it shows all&lt;br /&gt;
   servers in a list, and if you run index.php?id=0 it will display only server number zero &lt;br /&gt;
   that is a first server in a config.php, use respectively index.php?id=1 for second server etc.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
  notice this required .tpl change.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==0.4==&lt;br /&gt;
 - minor tweaks&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==0.3==&lt;br /&gt;
 - initial release&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Powered by==&lt;br /&gt;
*Psycho Query PHP script from Psychostats 2.3.1 http://www.psychostats.com/&lt;br /&gt;
*Psychostats created by Jason Morriss aka. &amp;quot;Stormtrooper&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*xtemplate class 0.3pre + MODIFIED FOR LDU Website engine http://www.neocrome.net / read below&lt;br /&gt;
 html generation with templates - fast &amp;amp; easy&lt;br /&gt;
 copyright (c) 2000-2001 Barnabás Debreceni [cranx@users.sourceforge.net]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 latest stable &amp;amp; CVS versions always available @&lt;br /&gt;
 http://sourceforge.net/projects/xtpl/&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 Modifcations made by Olivier &amp;quot;Neuro&amp;quot; C. (http://www.neocrome.net) :&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 * 10-jun-2003 :&lt;br /&gt;
 - Function assign modified, for parsing of arrays in arrays.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 * 02-feb-2004 :&lt;br /&gt;
 - Added the function out_to_file&lt;br /&gt;
 - Commented out the &amp;quot;header(content-length)&amp;quot;.&lt;br /&gt;
 - Commented out the error message if block do not exists.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Nie rozumiesz / Nie działa =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wejdz na [http://www.game-monitor.com Game Monitor] i użyj ich modułu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Oprogramowanie]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zuko</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://hlds.pl/Szablon:Newsy</id>
		<title>Szablon:Newsy</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://hlds.pl/Szablon:Newsy"/>
				<updated>2009-08-29T09:05:45Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Zuko: /* 2009.08.29 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=2009.08.29=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja [[Steam]]&lt;br /&gt;
|logo=steam&lt;br /&gt;
|tresc=&lt;br /&gt;
* Naprawiono nieprawidłowe działanie instalatorów gier 'pudełkowych'.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.08.28=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|logo=sourcemod&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja [[SourceMod]] 1.2.3&lt;br /&gt;
|tresc=Krótko i na temat: [http://wiki.alliedmods.net/SourceMod_1.2.2_Release_Notes lista zmian], [http://www.sourcemod.net/downloads.php download]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dodam jedynie że '''NADAL!!'''! nie dodano poprawionych tłumaczeń... tłumaczenie poprawiliśmy już z pół roku temu, czas przyspamować developerów! - piszcie [https://bugs.alliedmods.net/show_bug.cgi?id=3851 bug tracker].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poprawne tłumaczenie znajduje się [http://www.sourcemod.net/translator/index.php?go=translate&amp;amp;op=export&amp;amp;lang_id=20 tutaj]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=[[Mani Admin Plugin]] V.1.2 BetaS - Hotfix - 2&lt;br /&gt;
|logo=mani&lt;br /&gt;
|tresc=Zmiany dotyczące hotfix 2:&lt;br /&gt;
* Skompilowano ponownie starszą wersję glibc, Mani powinien teraz działać na serwerach Linux ze starszą wersją glibc.&lt;br /&gt;
* Naprawiono błąd powodujący crash serwera Dod:S / TF2 podczas zmiany mapy, jeżeli w tym czasie było otwarte menu.&lt;br /&gt;
* Naprawiono błędnie wyświetlane reklamy z pliku adverts.txt (// nie było ignorowane).&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja [[Steam]], a w niej:&lt;br /&gt;
|logo=steam&lt;br /&gt;
|tresc=* Dodano weryfikację adresu e-mail podczas tworzenia konta&lt;br /&gt;
* Ulepszono bezpieczeństwo konta dodając weryfikację adresu e-mailowego, w celu zapobieżenia phishingowi.&lt;br /&gt;
* Dodano wsparcie mod'ów dla Killing Floor.&lt;br /&gt;
* Poprawiono błąd objawiający się wyciekiem pamięci procesu.&lt;br /&gt;
* Dodano tryb 'tylko dla operatorów' do czatów grupowych.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.08.26=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|data=2009.08.26&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja Garry's Mod'a&lt;br /&gt;
|tresc='''Aktualizacja zawiera:'''&lt;br /&gt;
* Dodano pierwsze 15 osiągnięć.&lt;br /&gt;
* Naprawiono modele oraz czapki z [[Team Fortress 2]], które były czarne.&lt;br /&gt;
* Naprawiono kilka błędów serwera powodujących lagi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Lista osiągnięć:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Play Singleplayer - Zagraj &amp;lt;u&amp;gt;SinglePlayer&amp;lt;/u&amp;gt; przynajmniej raz.&lt;br /&gt;
* Play Multiplayer - Zagraj &amp;lt;u&amp;gt;MultiPlayer&amp;lt;/u&amp;gt; przynajmniej raz.&lt;br /&gt;
* Startup Millennium - Włącz Garry's Mod'a 1000 razy.&lt;br /&gt;
* Secret Phrase - Wypowiedz sekretną frazę.&lt;br /&gt;
* Addict - Straciłeś rok życia grając w Garry's Mod!&lt;br /&gt;
* Map Loader - Zagraj 20 różnych map.&lt;br /&gt;
* Play Around - Zagraj w tryb gry nie będący sandbox'em.&lt;br /&gt;
* Friendly - Zagraj z 10 znajomymi.&lt;br /&gt;
* are you the real garry? - Zagraj na tym samym serwerze co Garry.&lt;br /&gt;
* Marathon - Graj tę samą mapę na jednym serwerze przez 8 godzin.&lt;br /&gt;
* One Day - Zmarnowałeś z życia 24 godziny.&lt;br /&gt;
* One Week - Zmarnowałeś z życia cały tydzień.&lt;br /&gt;
* One Year - Zmarnowałeś z życia cały rok!&lt;br /&gt;
|logo=gmod&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja [[Counter-Strike: Source]]&lt;br /&gt;
|logo=css&lt;br /&gt;
|tresc='''Silnik''': &lt;br /&gt;
*Naprawiono exploit pozwalający wrzucenie na serwer plików w różne miejsca systemu plików. &lt;br /&gt;
*Naprawiono możliwość wywalenia serwera pakietem podającym się za [[SourceTV]] gdy opcja [[SourceTV]] została wyłączona. &lt;br /&gt;
*Naprawiono możliwość wywalenia serwera za pomocą podszywania się pod wiadomość rozłączenia z serwera. &lt;br /&gt;
*Naprawiono możliwość wywalenia serwera przez wysłanie do niego zdeformowanego pakietu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Counter-Strike: Source''':&lt;br /&gt;
*Obsługa kontrolera Novint Falcon jest standardowo włączona.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.08.24=&lt;br /&gt;
{{news|1=Detox idzie w odstawkę|2=[[Plik:Detox.jpg|right]] &lt;br /&gt;
Dzisiaj [http://forums.interwavestudios.com/topic/254-detox-shutting-down/page__pid__1262__st__0&amp;amp;#entry1262 oficjalnie kończy żywot] program anti-cheat o nazwie [[Detox]]. Główni deweloperzy - Viper oraz sslice - doszli do wniosku, że nie mają dość czasu oraz energii aby kontynuować projekt, szczególnie gdy wokół jest jeszcze parę innych anti-cheatów oraz mają przecież jeszcze własne inne projekty. Twórcy nie zamierzają wypuścić kodu źródłowego rozwijanego od dwóch lat anti-cheata.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:Zblock.jpg|right]]&lt;br /&gt;
W związku z zaistniałym faktem sugerują aby się zainteresować projektem [[zBlock]] ( http://zblock.mgamez.eu/ ), który wkrótce będzie wypuszczony publicznie w wersji 4.5 z kilkoma bardzo ciekawymi funkcjami.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.08.23=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|logo=mani&lt;br /&gt;
|tytul=[[Mani Admin Plugin]] V.1.2 Beta S hotfix&lt;br /&gt;
|tresc=W końcu po dłuższej przerwie ekipa Maniego zaczęła działać i wydali poprawkę do swojej najnowszej bety oraz wprowadzili parę zmian:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Główne poprawki''':&lt;br /&gt;
* Naprawiono działanie Mani Admin Plugina z najnowszymi aktualizacjami (valve) dla TF2/DOD:S.&lt;br /&gt;
* Naprawiono crash na silniku Orange Box VSP.&lt;br /&gt;
* Naprawiono bug powodujący crash na platformie Windows (Cs:S Listenserver &amp;amp; Dedicated Server Tool).&lt;br /&gt;
* Naprawiono błąd Valve powodujący zamknięcie menu co 4 sekundy na silniku Orange Box.&lt;br /&gt;
* Aktualizacja poprawności działania z najnowszym [[SourceMM]] 1.7.&lt;br /&gt;
* Naprawiono exploit powodujący crash serwera poprzez używanie komendy ma_showrestrict.&lt;br /&gt;
* Naprawiono exploit buy_weapon awp etc. umożliwiający obejście restrykcji broni.&lt;br /&gt;
* Naprawiono exploit  &amp;quot;unconnected&amp;quot; setinfo name &amp;quot;&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Naprawiono błąd powodujący, zapętlenie się dźwięku strzelania.&lt;br /&gt;
'''Nowości''':&lt;br /&gt;
* Dodano ToC do mani_server.cfg&lt;br /&gt;
* Dodano ToC do mani_quake_sounds.cfg&lt;br /&gt;
* Zmieniono strukturę plików .txt oraz wprowadzono nowy wygląd dla wszystkich plików konfiguracyjnych (mani_server.cfg itp.).&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.08.22=&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja [[Team Fortress 2]] i [[Day of Defeat: Source]]|&lt;br /&gt;
{{logo-tf2}}&lt;br /&gt;
'''Silnik Orange Box''':&lt;br /&gt;
* Naprawiono exploit pozwalający wrzucenie na serwer plików w różne miejsca systemu plików.&lt;br /&gt;
* Naprawiono możliwość wywalenia serwera pakietem podającym się za [[SourceTV]] gdy opcja [[SourceTV]] została wyłączona.&lt;br /&gt;
* Naprawiono możliwość wywalenia serwera za pomocą podszywania się pod wiadomość rozłączenia z serwera.&lt;br /&gt;
* Naprawiono możliwość wywalenia serwera przez wysłanie do niego zdeformowanego pakietu.&lt;br /&gt;
* Naprawiono możliwość wywalenia serwera związane z brakiem limitu ustawień niektórych zmiennych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Team Fortress 2''':&lt;br /&gt;
* Zmieniono algorytm rozrzutu kul.&lt;br /&gt;
* Dodano opcję &amp;quot;Disable HTML MOTDs&amp;quot; do zakładki multiplayer-&amp;gt;advanced dialog.&lt;br /&gt;
** Dodano plik &amp;quot;motdfile_text&amp;quot; na serwerze, który będzie używany do pokazania czysto tekstowego [[MOTD]] dal użytkowników którzy włączyli tą opcję.&lt;br /&gt;
* Naprawiono niezliczanie obrażeń dookólnych gdy wybuch następował w przeciwniku.&lt;br /&gt;
** Naprawiono niezadawanie obrażeń dookólnych kiedy rakiety i granaty są wystrzelone bezpośrednio przy przeciwniku.&lt;br /&gt;
* Dodano brakujące cząsteczki płatków śniegu dla DX8 (naprawdę).&lt;br /&gt;
* Przywrócono LOD dla modelu Demomana.&lt;br /&gt;
* Naprawiono możliwość użycia alternatywnego uderzenia z rękawic gdy Heavy był ogłuszony.&lt;br /&gt;
* Naprawiono problem z niekończeniem się mapy CTF_Sawmill gdy mp_timelimit kończyło się w środku rundy.&lt;br /&gt;
* Naprawiono problem z niezaliczaniem odznaczenia &amp;quot;The Big Hurt&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Naprawiono błąd z nieprzeładowaniem dodatkowych plików cząsteczek przy zmianie mapy przez sv_pure.&lt;br /&gt;
** Własne pliki cząsteczek dostarczone z mapami muszą znajdować się w katalogu ''\particles''.&lt;br /&gt;
* Naprawiono inny przypadek gdzie przedmioty nie były poprawnie sprawdzane przed użyciem w slocie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Prośby społeczności''':&lt;br /&gt;
* Usunięto tekst ze środka ekranu dla TF_FLAGTYPE_INVADE w trybie CTF.&lt;br /&gt;
* Zmieniono nagrodę za TF_FLAGTYPE_INVADE w trybie CTF z 10 zabitych na 1 przejęcie.&lt;br /&gt;
* Dodano wyjścia OnCapTeam1 i OnCapTeam2 do item_teamflag oraz func_capturezone.&lt;br /&gt;
* Naprawiono zły kolor obrazka noszenia flagi dla TF_FLAGTYPE_ATTACK_DEFEND i TF_FLAGTYPE_INVADE w trybie CTF.&lt;br /&gt;
* Naprawiono upuszczanie flagi ze złym skinem dla TF_FLAGTYPE_INVADE w trybie CTF.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja [[Left4Dead]]|&lt;br /&gt;
{{Logo-l4d}}&lt;br /&gt;
'''Silnik''':&lt;br /&gt;
* Naprawiono exploit pozwalający wrzucenie na serwer plików w różne miejsca systemu plików.&lt;br /&gt;
* Naprawiono możliwość wywalenia serwera pakietem podającym się za [[SourceTV]] gdy opcja [[SourceTV]] została wyłączona.&lt;br /&gt;
* Naprawiono możliwość wywalenia serwera za pomocą podszywania się pod wiadomość rozłączenia z serwera.&lt;br /&gt;
* Naprawiono możliwość wywalenia serwera przez wysłanie do niego zdeformowanego pakietu.&lt;br /&gt;
'''&lt;br /&gt;
Left 4 Dead''':&lt;br /&gt;
* Obsługa kontrolera Novint Falcon jest standardowo włączona.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.08.18=&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja [[Team Fortress 2]] i [[Day of Defeat: Source]]|&lt;br /&gt;
{{logo-tf2}}&lt;br /&gt;
'''Team Fortress 2''':&lt;br /&gt;
* Zaktualizowano pl_hoodoo.&lt;br /&gt;
** Zmodyfikowano balkon w etapie 2-1, balkon został obrócony i oczyszczony, nie będzie można już wybudować tam tylu wieżyczek ale mimo to będzie się dało tam bronić. W etapie 2-2 dodano pokój oraz usunięto przejście między spawnem BLU i RED, w zamian za to dodano schody na wyższe piętro od strony BLU.&lt;br /&gt;
* Dodano zmienną &amp;quot;tf_ctf_bonus_time&amp;quot; aby móc włączać/wyłączać krytyczny bonus za przejęcie flagi w trybie CTF.&lt;br /&gt;
* Dodano zmienną &amp;quot;tf_arena_first_blood&amp;quot; by móc włączać/wyłączać 'pierwszą krew' w trybie Arena.&lt;br /&gt;
* Dodano brakujące płatki śniegu na DX8.&lt;br /&gt;
* Naprawiono skakanie na rakietach.&lt;br /&gt;
* Naprawiono przyklejanie się 'sticków'. Teraz będą ignorowały tylko tarczę piły na sawmillu.&lt;br /&gt;
* Naprawiono pozę Scouta podczas podwójnego skoku.&lt;br /&gt;
* Naprawiono problem z niewyświetlaniem koloru drużyny na Ubersawie.&lt;br /&gt;
* Naprawiono przebranie Szpiega, gdy ten przebrany był za czerwonego Scouta nie znikał poprawnie.&lt;br /&gt;
* Usunięto kolejne dwie wiadomości z TF_FLAGTYPE_ATTACK_DEFEND w trybie CTF.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Day of Defeat: Source''':&lt;br /&gt;
* Naprawiono wywalanie się silnika gry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.08.14=&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja [[Team Fortress 2]]|&lt;br /&gt;
{{logo-tf2}}&lt;br /&gt;
'''Team Fortress 2''':&lt;br /&gt;
* Poprawiono mapowanie zmiennej &amp;quot;r_rootlod&amp;quot; jako cheat. Uniemożliwiało to zmianę tej zmiennej i powodowało utratę płynności gry na niektórych kartach graficznych.&lt;br /&gt;
* Zmieniono odznaczenie dla Scouta &amp;quot;The Big Hurt&amp;quot; aby trzeba było ogłuszyć z Sandmana dwóch Medyków gotowych do uzycie ubera.&lt;br /&gt;
* Poprawiono błąd z zapowiadaniem Overtime na serwerach KotH ozywających mp_timelimit.&lt;br /&gt;
** Ze względy na prośby dodano zmienną &amp;quot;tf_overtime_nag&amp;quot;. Kiedy jest ustawiona na 1 błąd z zapowiedziami będzie nadal występował.&lt;br /&gt;
* Naprawiono niewyświetlanie się czasu na HUD w trybie turniejowym.&lt;br /&gt;
* Naprawiono błąd z szybkościami odradzania się upływania energii potrzebnej do bycia niewidzialnym.&lt;br /&gt;
* Naprawiono błąd uniemożliwiający Szpiegowu przejść w tryb niewidzialności podczas przeładowywania.&lt;br /&gt;
* Naprawiono przylepianie się sticków do ostrz piły.&lt;br /&gt;
* Naprawiono błąd powodując nieukrywanie broni u przegranej drużyny po skończonej rundzie.&lt;br /&gt;
* Naprawiono przypadek gdzie obrażenia nie były redukowane gdy były zadawane sobie.&lt;br /&gt;
** Naprawiono błąd powodujący zadawanie za dużych obrażeń przez pipebomby Demomana.&lt;br /&gt;
* Naprawiono przypadek gdzie przedmioty nie pokazywały się w plecaku, nawet gdy można je było wybrać w ekwipunku.&lt;br /&gt;
* Naprawiono przypadek gdzie przedmioty nie były poprawnie sprawdzone w slotach wyposażenia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Prośby społeczności''':&lt;br /&gt;
* Usunięto napisy ze środka ekranu dla trybu TF_FLAGTYPE_ATTACK_DEFEND CTF.&lt;br /&gt;
* Zmieniono nagrodę za TF_FLAGTYPE_ATTACK_DEFEND z 30 zabitych na 1 przejęcie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.08.13=&lt;br /&gt;
{{news|Bezklasowa aktualizacja [[Team Fortress 2]]|&lt;br /&gt;
{{logo-tf2}}&lt;br /&gt;
*'''Nowa zawartość''':&lt;br /&gt;
** Dodano nowy tryb gry King Of The Hill.&lt;br /&gt;
** Dodano dodatkowe animacje odgrywane dla drużyny, która przegrała. Przegrana drużyna będzie przełączona w tryb trzeciej osoby aby mogła oglądać nowe animacje.&lt;br /&gt;
** Dodano mnóstwo nowych czapek (18).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Dodatki/Zmiany''':&lt;br /&gt;
** Dodano opcję automatycznego przeładowania broni w zaawansowanych opcjach multiplayer.&lt;br /&gt;
** Bronie oparte na magazynkach przeładowywanych za jednym razem mają opcję przerwania przeładowania przez kliknięcie strzału.&lt;br /&gt;
** Pistolety strzelają teraz zawsze z tą samą prędkością, nie strzelają teraz tak szybko jak się wciskało klawisz strzału.&lt;br /&gt;
** Dodano opcję daltonizmu by dodać ikonę Jarate nad przeciwnikami, którzy są zajęci akceptowaniem przerażającej rzeczywistości, w której nie zaznają spokoju (nie, ja też nie wiem co to znaczy).&lt;br /&gt;
** Znacząco zredukowano ilość ruchu na łączu.&lt;br /&gt;
** Przejęcie flagi w trybie CTF daje całej drużynie 10 sekund nawalania krytykami.&lt;br /&gt;
** Sapper podłożony na teleporter automatycznie unieszkodliwia drugi teleporter.&lt;br /&gt;
** Inżynierowie mogą naprawiać drugi teleporter klepiąc ten pierwszy, tak samo można ściągać sappery.&lt;br /&gt;
** Na przebranego Szpiega nie działają efekty specyficzne dla danych broni, np. leczenie Blutsaugera czy odrzut Fana.&lt;br /&gt;
** Nie można już zadawać minikrytów samemu sobie (ukłon w stronę soldów i demo).&lt;br /&gt;
** Dodano panel, pozwalający obserwatorowi sprawdzić, jakie bronie ma obserwowany.&lt;br /&gt;
** Dodano klawisz &amp;quot;Inspect&amp;quot;, który pozwala zobaczyć przedmioty noszone przez osoby z drużyny.&lt;br /&gt;
** Usprawniono plecak:&lt;br /&gt;
*** Dodano możliwość przenoszenia przedmiotów za pomocą drag &amp;amp; drop.&lt;br /&gt;
*** Dodano możliwość zaznaczenia kilku przedmiotów, powala to usunąć kilka rzeczy na raz.&lt;br /&gt;
***  Dodano możliwość przypisania klawisza otwierającego bezpośrednio plecak.&lt;br /&gt;
** Naprawiono niepoprawne podświetlanie się pozycji w plecaku.&lt;br /&gt;
** Ukryci Szpiedzy stojący w poprawnej pozycji do backstaba nie unoszą już noża.&lt;br /&gt;
** Dodano wyświetlanie się obecnej mapy i trybu gry w prawym dolnym rogu tablicy wyników.&lt;br /&gt;
** Dodano ikony klas do wskazówek przy ładowaniu się map.&lt;br /&gt;
** Ulepszono efekty przy noszeniu flagi przez gracza.&lt;br /&gt;
** Ulepszono efekty krytyków czyniąc je bardziej przejrzystymi.&lt;br /&gt;
** Zaktualizowano ekran ładowania mapy, aby pokazywany był typ gry pod nazwą mapy.&lt;br /&gt;
** Czat wbudowany w grę wspiera pełne kodowanie Unicode.&lt;br /&gt;
** Dodano nowe tło w menu z motywem BLU.&lt;br /&gt;
** Dodano cachowanie odpowiedzi w niektórych zapytaniach aby obniżyć zużycie procesora przy atakach DOS.&lt;br /&gt;
** Osoby z drużyny nie blokują już obrażeń wokół siebie. To powodowało, że nie można było zrobić rocket/stick jumpa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Zmiany w Mapach''':&lt;br /&gt;
** Zaktualizowano PLR_Pipeline&lt;br /&gt;
*** Zwiększono przewagę wózka w 3 rundzie dla drużyny która wygrała poprzednie rundy.&lt;br /&gt;
*** Naprawiono problem z brakiem wózków w drugiej rundzie jeśli w pierwszej rundzie obie drużyny doprowadziły swoje wózki w tym samym czasie.&lt;br /&gt;
*** Naprawiono możliwość przerzucenia sticków i puszek nad wrotami w pierwszej rundzie.&lt;br /&gt;
*** Naprawiono możliwość otwarcia bramy w pierwszej rundzie przed ukończeniem instalacji.&lt;br /&gt;
*** Naprawiono zacinanie się graczy w niektórych drzwiach.&lt;br /&gt;
*** Naprawiono możliwość wskakiwania na dachy.&lt;br /&gt;
*** Naprawiono inne mniejsze błędy i exploity.&lt;br /&gt;
** Dodano mapę społeczności Arena_Offblast.&lt;br /&gt;
** Dodano mapę społeczności Cp_Yukon.&lt;br /&gt;
** Zaktualizowano Arena_Sawmill.&lt;br /&gt;
*** Naprawiono błąd z DirectX8 gdzie niektóre przedmioty nie były widoczne.&lt;br /&gt;
*** Naprawiono exploit umożliwiający budowanie teleportów poza mapą.&lt;br /&gt;
** Zaktualizowano CP_Granary.&lt;br /&gt;
*** Zmieniono kilka rzeczy aby ulepszyć balans gry bazując na opiniach społeczności.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Poprawki broni''':&lt;br /&gt;
** The Force of Nature:&lt;br /&gt;
*** Odrzut przeciwnika działa tylko na bliski dystans i działa bardziej jak sprężone powietrze Pyro.&lt;br /&gt;
*** Jeden odrzut FaNa nie może działać na kilku wrogów naraz.&lt;br /&gt;
*** Odrzut dla skauta także się zmienił – zależy od kąta widzenia. Patrzenie w górę podczas strzelania nie wyrzuca wroga w górę&lt;br /&gt;
*** Odrzut jest dostosowany do obrażeń. &lt;br /&gt;
** The Sandman:&lt;br /&gt;
*** Scout dostaje 1 punkt za unieruchomienie przeciwnika, 2 za unieruchomienie na daleki dystans.&lt;br /&gt;
*** Unieruchomieni otrzymują teraz 75% obrażeń, nie 50%.&lt;br /&gt;
*** Zuberowani przeciwnicy nie mogą być unieruchomieni.&lt;br /&gt;
***  Minigun Heaviego będzie się nadal kręcił, mimo unieruchomienia.&lt;br /&gt;
*** Minimalna odległość, aby unieruchomić wroga, została zmniejszona.&lt;br /&gt;
*** Negatywna cecha Sandmana to już nie brak double jumpa, tylko –30 hp.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Poprawki''':&lt;br /&gt;
** Naprawiono wiele różnych problemów z wyglądem i prezentacją plecaka oraz okienkiem dialogowym z napisem &amp;quot;X is carrying&amp;quot;.&lt;br /&gt;
** Naprawiono exploit pozwalający graczom na obejście sv_pure.&lt;br /&gt;
** Pliki cząsteczek są teraz chronione za pomocą sv_pure.&lt;br /&gt;
** Poprawiono zostawanie efektu krytycznego po śmierci.&lt;br /&gt;
** Naprawiono tła zegarka, będące niewłaściwe po zmianie drużyny podczas oczekiwania na graczy.&lt;br /&gt;
** Naprawiono kilka problemów z efektem krytów na Huntsmanie i nożu szpiega&lt;br /&gt;
** Naprawiono exploit z zbyt szybkim przeładowaniem Huntsmana.&lt;br /&gt;
** Naprawiono exploit z cywilnym Heavim.&lt;br /&gt;
** Naprawiono kilka exploitów z plikami DXSupport.&lt;br /&gt;
** Naprawiono exploity z r_screenfademinsize i r_screenfademaxsize.&lt;br /&gt;
** Naprawiono strzelanie działka do w pełni ukrytego szpiega jeśli był on najbliżej działka.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Prośby społeczności''':&lt;br /&gt;
**  Dodano elementy HUDa dla map hybrydowych (CTF i CP).&lt;br /&gt;
** Wsparcie dla 1 lub dwóch flag oraz dowolną ilość CP przy mapach hybrydowych.&lt;br /&gt;
*** Maperzy muszą dodać &amp;quot;tf_logic_hybrid_ctf_cp&amp;quot; na mapę aby to włączyć.&lt;br /&gt;
** Dodano dodatkowe informacje w logach o śmierciach spowodowanych przez pociąg oraz piłę.&lt;br /&gt;
*** Format: &amp;quot;%s&amp;lt;%i&amp;gt;&amp;lt;%s&amp;gt;&amp;lt;%s&amp;gt;&amp;quot; committed suicide with &amp;quot;world&amp;quot; (customkill &amp;quot;%s&amp;quot;) (attacker_position &amp;quot;%d %d %d&amp;quot;)&lt;br /&gt;
** Dodano zdarzenie &amp;quot;medic_death&amp;quot; w logach:&lt;br /&gt;
*** Format: &amp;quot;%s&amp;lt;%i&amp;gt;&amp;lt;%s&amp;gt;&amp;lt;%s&amp;gt;&amp;quot; triggered &amp;quot;medic_death&amp;quot; against &amp;quot;%s&amp;lt;%i&amp;gt;&amp;lt;%s&amp;gt;&amp;lt;%s&amp;gt;&amp;quot; (healing &amp;quot;%d&amp;quot;) (ubercharge &amp;quot;%s&amp;quot;)&lt;br /&gt;
*** healing - ilosć uleczeń przez medyka w danym życiu&lt;br /&gt;
*** ubercharge (1/0) - pokazuje czy medyk umarł z pełni naładowanym uberem.&lt;br /&gt;
** Dodano przełącznik&amp;quot;func_respawnflag&amp;quot;. Jeśli flaga upadnie zostanie usunięta i natychmiast odrodzona w punkcie startowym.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Tłumaczenie''': Trawa &amp;amp; Chojny - [http://www.teamfortress.pl/artykul/classless-update-wydany www.teamfortress.pl]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{news|1=QuakeCon 2009|2=&lt;br /&gt;
[http://quakecon.org http://static.quakecon.org/files/media/logos/quakecon_logo_2009_on_white.gif]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dzisiaj rusza QuakeCon 2009 w USA, impreza zorganizowana przez id Software, na której odbędzie się jedno z największych corocznych lanparty. Cała impreza jest raczej dla fanów gier z serii Quake i ET, ale oprócz turniejów gier będzie także miejsce na różne prezentacje dotyczących między innymi gry RAGE na silniku id Tech 5. Osoby zainteresowane rozwojem silników gier pewnie już od czasu Siggraph'u 2009 oczekują na więcej szczegółów od John'a Carmack'a.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A przy okazji grania będzie także coś z pożytkiem dla nauki - Folding@Home sponsorowany prze Nvidia - http://forums.quakecon.org/showthread.php?t=12925&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.08.05=&lt;br /&gt;
{{news|Przerwa techniczna w działaniu serwerów [[Steam]]|&lt;br /&gt;
{{Logo-steam}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W nocy z czwartku na piątek od godziny 3:00 planowana jest trzygodzinna przerwa w działaniu większości usług platformy [[Steam]]. Według zapowiedzi ma nie działać Steam Community (znajomi oraz strona www), tworzenie gier i poczekalni &amp;lt;ins&amp;gt;w niektórych grach&amp;lt;/ins&amp;gt; (np. [[Left4Dead]]), ściąganie gier z serwerów [[Steam]] oraz sklep Steam Store.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.08.04=&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja [[Left4Dead]]|&lt;br /&gt;
{{Logo-l4d}}&lt;br /&gt;
* Dodano limit pakietów aby pomóc użytkownikom z routerami AT&amp;amp;T Speedstream, którzy czasami byli rozłączni.&lt;br /&gt;
* Dodano zmienną ''mm_server_search_inet_ping_window'', która będzie wykorzystana aby zmniejszyć ilość pakietów przesyłanych przy kontaktowaniu się z serwerami [[Left4Dead]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.08.01=&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja [[Left4Dead]]|&lt;br /&gt;
{{Logo-l4d}}&lt;br /&gt;
* Naprawiono problem z instalatorem dodatków, który niepoprawnie instalował dodatki na niektórych wersjach Windows.&lt;br /&gt;
* Teraz pokazuje się ekran z nazwą mapy dla dodatkowych kampanii.&lt;br /&gt;
* Poprawiono i usprawniono obsługę kontrolera Novint Falcon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zuko</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://hlds.pl/Szablon:Newsy</id>
		<title>Szablon:Newsy</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://hlds.pl/Szablon:Newsy"/>
				<updated>2009-08-28T18:52:10Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Zuko: /* 2009.08.28 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=2009.08.28=&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja [[SourceMod]] 1.2.3|2=&lt;br /&gt;
Krótko i na temat: [http://wiki.alliedmods.net/SourceMod_1.2.2_Release_Notes lista zmian], [http://www.sourcemod.net/downloads.php download]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dodam jedynie że '''NADAL!!'''! nie dodano poprawionych tłumaczeń... tłumaczenie poprawiliśmy już z pół roku temu, czas przyspamować developerów! - piszcie [https://bugs.alliedmods.net/show_bug.cgi?id=3851 bug tracker].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poprawne tłumaczenie znajduje się [http://www.sourcemod.net/translator/index.php?go=translate&amp;amp;op=export&amp;amp;lang_id=20 tutaj]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{news|[[Mani Admin Plugin]] V.1.2 BetaS - Hotfix - 2|&lt;br /&gt;
{{Logo-mani}}&lt;br /&gt;
Zmiany dotyczące hotfix 2:&lt;br /&gt;
* Skompilowano ponownie starszą wersję glibc, Mani powinien teraz działać na serwerach Linux ze starszą wersją glibc&lt;br /&gt;
* Naprawiono błąd powodujący crash serwera Dod:S / TF2 podczas zmiany mapy, jeżeli tym czasie było otwarte menu&lt;br /&gt;
* Naprawiono błędnie wyświetlane reklamy z pliku adverts.txt (// nie było ignorowane)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja [[Steam]], a w niej:|&lt;br /&gt;
{{Logo-steam}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dodano weryfikację adresu e-mail podczas tworzenia konta&lt;br /&gt;
* Ulepszono bezpieczeństwo konta dodając weryfikację adresu e-mailowego, w celu zapobieżenia phishingowi&lt;br /&gt;
* Dodano wsparcie mod'ów dla Killing Floor&lt;br /&gt;
* Poprawiono błąd objawiający się wyciekiem pamięci procesu&lt;br /&gt;
* Dodano tryb 'tylko dla operatorów' do czatów grupowych&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.08.26=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|data=2009.08.26&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja Garry's Mod'a&lt;br /&gt;
|tresc='''Aktualizacja zawiera:'''&lt;br /&gt;
* Dodano pierwsze 15 osiągnięć.&lt;br /&gt;
* Naprawiono modele oraz czapki z [[Team Fortress 2]], które były czarne.&lt;br /&gt;
* Naprawiono kilka błędów serwera powodujących lagi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Lista osiągnięć:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Play Singleplayer - Zagraj &amp;lt;u&amp;gt;SinglePlayer&amp;lt;/u&amp;gt; przynajmniej raz.&lt;br /&gt;
* Play Multiplayer - Zagraj &amp;lt;u&amp;gt;MultiPlayer&amp;lt;/u&amp;gt; przynajmniej raz.&lt;br /&gt;
* Startup Millennium - Włącz Garry's Mod'a 1000 razy.&lt;br /&gt;
* Secret Phrase - Wypowiedz sekretną frazę.&lt;br /&gt;
* Addict - Straciłeś rok życia grając w Garry's Mod!&lt;br /&gt;
* Map Loader - Zagraj 20 różnych map.&lt;br /&gt;
* Play Around - Zagraj w tryb gry nie będący sandbox'em.&lt;br /&gt;
* Friendly - Zagraj z 10 znajomymi.&lt;br /&gt;
* are you the real garry? - Zagraj na tym samym serwerze co Garry.&lt;br /&gt;
* Marathon - Graj tę samą mapę na jednym serwerze przez 8 godzin.&lt;br /&gt;
* One Day - Zmarnowałeś z życia 24 godziny.&lt;br /&gt;
* One Week - Zmarnowałeś z życia cały tydzień.&lt;br /&gt;
* One Year - Zmarnowałeś z życia cały rok!&lt;br /&gt;
|logo=gmod&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja [[Counter-Strike: Source]]|&lt;br /&gt;
'''Silnik''': &lt;br /&gt;
*Naprawiono exploit pozwalający wrzucenie na serwer plików w różne miejsca systemu plików. &lt;br /&gt;
*Naprawiono możliwość wywalenia serwera pakietem podającym się za [[SourceTV]] gdy opcja [[SourceTV]] została wyłączona. &lt;br /&gt;
*Naprawiono możliwość wywalenia serwera za pomocą podszywania się pod wiadomość rozłączenia z serwera. &lt;br /&gt;
*Naprawiono możliwość wywalenia serwera przez wysłanie do niego zdeformowanego pakietu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Counter-Strike: Source''':&lt;br /&gt;
*Obsługa kontrolera Novint Falcon jest standardowo włączona.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.08.24=&lt;br /&gt;
{{news|1=Detox idzie w odstawkę|2=[[Plik:Detox.jpg|right]] &lt;br /&gt;
Dzisiaj [http://forums.interwavestudios.com/topic/254-detox-shutting-down/page__pid__1262__st__0&amp;amp;#entry1262 oficjalnie kończy żywot] program anti-cheat o nazwie [[Detox]]. Główni deweloperzy - Viper oraz sslice - doszli do wniosku, że nie mają dość czasu oraz energii aby kontynuować projekt, szczególnie gdy wokół jest jeszcze parę innych anti-cheatów oraz mają przecież jeszcze własne inne projekty. Twórcy nie zamierzają wypuścić kodu źródłowego rozwijanego od dwóch lat anti-cheata.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:Zblock.jpg|right]]&lt;br /&gt;
W związku z zaistniałym faktem sugerują aby się zainteresować projektem [[zBlock]] ( http://zblock.mgamez.eu/ ), który wkrótce będzie wypuszczony publicznie w wersji 4.5 z kilkoma bardzo ciekawymi funkcjami.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.08.23=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|logo=mani&lt;br /&gt;
|tytul=[[Mani Admin Plugin]] V.1.2 Beta S hotfix&lt;br /&gt;
|tresc=W końcu po dłuższej przerwie ekipa Maniego zaczęła działać i wydali poprawkę do swojej najnowszej bety oraz wprowadzili parę zmian:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Główne poprawki''':&lt;br /&gt;
* Naprawiono działanie Mani Admin Plugina z najnowszymi aktualizacjami (valve) dla TF2/DOD:S.&lt;br /&gt;
* Naprawiono crash na silniku Orange Box VSP.&lt;br /&gt;
* Naprawiono bug powodujący crash na platformie Windows (Cs:S Listenserver &amp;amp; Dedicated Server Tool).&lt;br /&gt;
* Naprawiono błąd Valve powodujący zamknięcie menu co 4 sekundy na silniku Orange Box.&lt;br /&gt;
* Aktualizacja poprawności działania z najnowszym [[SourceMM]] 1.7.&lt;br /&gt;
* Naprawiono exploit powodujący crash serwera poprzez używanie komendy ma_showrestrict.&lt;br /&gt;
* Naprawiono exploit buy_weapon awp etc. umożliwiający obejście restrykcji broni.&lt;br /&gt;
* Naprawiono exploit  &amp;quot;unconnected&amp;quot; setinfo name &amp;quot;&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Naprawiono błąd powodujący, zapętlenie się dźwięku strzelania.&lt;br /&gt;
'''Nowości''':&lt;br /&gt;
* Dodano ToC do mani_server.cfg&lt;br /&gt;
* Dodano ToC do mani_quake_sounds.cfg&lt;br /&gt;
* Zmieniono strukturę plików .txt oraz wprowadzono nowy wygląd dla wszystkich plików konfiguracyjnych (mani_server.cfg itp.).&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.08.22=&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja [[Team Fortress 2]] i [[Day of Defeat: Source]]|&lt;br /&gt;
{{logo-tf2}}&lt;br /&gt;
'''Silnik Orange Box''':&lt;br /&gt;
* Naprawiono exploit pozwalający wrzucenie na serwer plików w różne miejsca systemu plików.&lt;br /&gt;
* Naprawiono możliwość wywalenia serwera pakietem podającym się za [[SourceTV]] gdy opcja [[SourceTV]] została wyłączona.&lt;br /&gt;
* Naprawiono możliwość wywalenia serwera za pomocą podszywania się pod wiadomość rozłączenia z serwera.&lt;br /&gt;
* Naprawiono możliwość wywalenia serwera przez wysłanie do niego zdeformowanego pakietu.&lt;br /&gt;
* Naprawiono możliwość wywalenia serwera związane z brakiem limitu ustawień niektórych zmiennych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Team Fortress 2''':&lt;br /&gt;
* Zmieniono algorytm rozrzutu kul.&lt;br /&gt;
* Dodano opcję &amp;quot;Disable HTML MOTDs&amp;quot; do zakładki multiplayer-&amp;gt;advanced dialog.&lt;br /&gt;
** Dodano plik &amp;quot;motdfile_text&amp;quot; na serwerze, który będzie używany do pokazania czysto tekstowego [[MOTD]] dal użytkowników którzy włączyli tą opcję.&lt;br /&gt;
* Naprawiono niezliczanie obrażeń dookólnych gdy wybuch następował w przeciwniku.&lt;br /&gt;
** Naprawiono niezadawanie obrażeń dookólnych kiedy rakiety i granaty są wystrzelone bezpośrednio przy przeciwniku.&lt;br /&gt;
* Dodano brakujące cząsteczki płatków śniegu dla DX8 (naprawdę).&lt;br /&gt;
* Przywrócono LOD dla modelu Demomana.&lt;br /&gt;
* Naprawiono możliwość użycia alternatywnego uderzenia z rękawic gdy Heavy był ogłuszony.&lt;br /&gt;
* Naprawiono problem z niekończeniem się mapy CTF_Sawmill gdy mp_timelimit kończyło się w środku rundy.&lt;br /&gt;
* Naprawiono problem z niezaliczaniem odznaczenia &amp;quot;The Big Hurt&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Naprawiono błąd z nieprzeładowaniem dodatkowych plików cząsteczek przy zmianie mapy przez sv_pure.&lt;br /&gt;
** Własne pliki cząsteczek dostarczone z mapami muszą znajdować się w katalogu ''\particles''.&lt;br /&gt;
* Naprawiono inny przypadek gdzie przedmioty nie były poprawnie sprawdzane przed użyciem w slocie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Prośby społeczności''':&lt;br /&gt;
* Usunięto tekst ze środka ekranu dla TF_FLAGTYPE_INVADE w trybie CTF.&lt;br /&gt;
* Zmieniono nagrodę za TF_FLAGTYPE_INVADE w trybie CTF z 10 zabitych na 1 przejęcie.&lt;br /&gt;
* Dodano wyjścia OnCapTeam1 i OnCapTeam2 do item_teamflag oraz func_capturezone.&lt;br /&gt;
* Naprawiono zły kolor obrazka noszenia flagi dla TF_FLAGTYPE_ATTACK_DEFEND i TF_FLAGTYPE_INVADE w trybie CTF.&lt;br /&gt;
* Naprawiono upuszczanie flagi ze złym skinem dla TF_FLAGTYPE_INVADE w trybie CTF.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja [[Left4Dead]]|&lt;br /&gt;
{{Logo-l4d}}&lt;br /&gt;
'''Silnik''':&lt;br /&gt;
* Naprawiono exploit pozwalający wrzucenie na serwer plików w różne miejsca systemu plików.&lt;br /&gt;
* Naprawiono możliwość wywalenia serwera pakietem podającym się za [[SourceTV]] gdy opcja [[SourceTV]] została wyłączona.&lt;br /&gt;
* Naprawiono możliwość wywalenia serwera za pomocą podszywania się pod wiadomość rozłączenia z serwera.&lt;br /&gt;
* Naprawiono możliwość wywalenia serwera przez wysłanie do niego zdeformowanego pakietu.&lt;br /&gt;
'''&lt;br /&gt;
Left 4 Dead''':&lt;br /&gt;
* Obsługa kontrolera Novint Falcon jest standardowo włączona.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.08.18=&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja [[Team Fortress 2]] i [[Day of Defeat: Source]]|&lt;br /&gt;
{{logo-tf2}}&lt;br /&gt;
'''Team Fortress 2''':&lt;br /&gt;
* Zaktualizowano pl_hoodoo.&lt;br /&gt;
** Zmodyfikowano balkon w etapie 2-1, balkon został obrócony i oczyszczony, nie będzie można już wybudować tam tylu wieżyczek ale mimo to będzie się dało tam bronić. W etapie 2-2 dodano pokój oraz usunięto przejście między spawnem BLU i RED, w zamian za to dodano schody na wyższe piętro od strony BLU.&lt;br /&gt;
* Dodano zmienną &amp;quot;tf_ctf_bonus_time&amp;quot; aby móc włączać/wyłączać krytyczny bonus za przejęcie flagi w trybie CTF.&lt;br /&gt;
* Dodano zmienną &amp;quot;tf_arena_first_blood&amp;quot; by móc włączać/wyłączać 'pierwszą krew' w trybie Arena.&lt;br /&gt;
* Dodano brakujące płatki śniegu na DX8.&lt;br /&gt;
* Naprawiono skakanie na rakietach.&lt;br /&gt;
* Naprawiono przyklejanie się 'sticków'. Teraz będą ignorowały tylko tarczę piły na sawmillu.&lt;br /&gt;
* Naprawiono pozę Scouta podczas podwójnego skoku.&lt;br /&gt;
* Naprawiono problem z niewyświetlaniem koloru drużyny na Ubersawie.&lt;br /&gt;
* Naprawiono przebranie Szpiega, gdy ten przebrany był za czerwonego Scouta nie znikał poprawnie.&lt;br /&gt;
* Usunięto kolejne dwie wiadomości z TF_FLAGTYPE_ATTACK_DEFEND w trybie CTF.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Day of Defeat: Source''':&lt;br /&gt;
* Naprawiono wywalanie się silnika gry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.08.14=&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja [[Team Fortress 2]]|&lt;br /&gt;
{{logo-tf2}}&lt;br /&gt;
'''Team Fortress 2''':&lt;br /&gt;
* Poprawiono mapowanie zmiennej &amp;quot;r_rootlod&amp;quot; jako cheat. Uniemożliwiało to zmianę tej zmiennej i powodowało utratę płynności gry na niektórych kartach graficznych.&lt;br /&gt;
* Zmieniono odznaczenie dla Scouta &amp;quot;The Big Hurt&amp;quot; aby trzeba było ogłuszyć z Sandmana dwóch Medyków gotowych do uzycie ubera.&lt;br /&gt;
* Poprawiono błąd z zapowiadaniem Overtime na serwerach KotH ozywających mp_timelimit.&lt;br /&gt;
** Ze względy na prośby dodano zmienną &amp;quot;tf_overtime_nag&amp;quot;. Kiedy jest ustawiona na 1 błąd z zapowiedziami będzie nadal występował.&lt;br /&gt;
* Naprawiono niewyświetlanie się czasu na HUD w trybie turniejowym.&lt;br /&gt;
* Naprawiono błąd z szybkościami odradzania się upływania energii potrzebnej do bycia niewidzialnym.&lt;br /&gt;
* Naprawiono błąd uniemożliwiający Szpiegowu przejść w tryb niewidzialności podczas przeładowywania.&lt;br /&gt;
* Naprawiono przylepianie się sticków do ostrz piły.&lt;br /&gt;
* Naprawiono błąd powodując nieukrywanie broni u przegranej drużyny po skończonej rundzie.&lt;br /&gt;
* Naprawiono przypadek gdzie obrażenia nie były redukowane gdy były zadawane sobie.&lt;br /&gt;
** Naprawiono błąd powodujący zadawanie za dużych obrażeń przez pipebomby Demomana.&lt;br /&gt;
* Naprawiono przypadek gdzie przedmioty nie pokazywały się w plecaku, nawet gdy można je było wybrać w ekwipunku.&lt;br /&gt;
* Naprawiono przypadek gdzie przedmioty nie były poprawnie sprawdzone w slotach wyposażenia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Prośby społeczności''':&lt;br /&gt;
* Usunięto napisy ze środka ekranu dla trybu TF_FLAGTYPE_ATTACK_DEFEND CTF.&lt;br /&gt;
* Zmieniono nagrodę za TF_FLAGTYPE_ATTACK_DEFEND z 30 zabitych na 1 przejęcie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.08.13=&lt;br /&gt;
{{news|Bezklasowa aktualizacja [[Team Fortress 2]]|&lt;br /&gt;
{{logo-tf2}}&lt;br /&gt;
*'''Nowa zawartość''':&lt;br /&gt;
** Dodano nowy tryb gry King Of The Hill.&lt;br /&gt;
** Dodano dodatkowe animacje odgrywane dla drużyny, która przegrała. Przegrana drużyna będzie przełączona w tryb trzeciej osoby aby mogła oglądać nowe animacje.&lt;br /&gt;
** Dodano mnóstwo nowych czapek (18).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Dodatki/Zmiany''':&lt;br /&gt;
** Dodano opcję automatycznego przeładowania broni w zaawansowanych opcjach multiplayer.&lt;br /&gt;
** Bronie oparte na magazynkach przeładowywanych za jednym razem mają opcję przerwania przeładowania przez kliknięcie strzału.&lt;br /&gt;
** Pistolety strzelają teraz zawsze z tą samą prędkością, nie strzelają teraz tak szybko jak się wciskało klawisz strzału.&lt;br /&gt;
** Dodano opcję daltonizmu by dodać ikonę Jarate nad przeciwnikami, którzy są zajęci akceptowaniem przerażającej rzeczywistości, w której nie zaznają spokoju (nie, ja też nie wiem co to znaczy).&lt;br /&gt;
** Znacząco zredukowano ilość ruchu na łączu.&lt;br /&gt;
** Przejęcie flagi w trybie CTF daje całej drużynie 10 sekund nawalania krytykami.&lt;br /&gt;
** Sapper podłożony na teleporter automatycznie unieszkodliwia drugi teleporter.&lt;br /&gt;
** Inżynierowie mogą naprawiać drugi teleporter klepiąc ten pierwszy, tak samo można ściągać sappery.&lt;br /&gt;
** Na przebranego Szpiega nie działają efekty specyficzne dla danych broni, np. leczenie Blutsaugera czy odrzut Fana.&lt;br /&gt;
** Nie można już zadawać minikrytów samemu sobie (ukłon w stronę soldów i demo).&lt;br /&gt;
** Dodano panel, pozwalający obserwatorowi sprawdzić, jakie bronie ma obserwowany.&lt;br /&gt;
** Dodano klawisz &amp;quot;Inspect&amp;quot;, który pozwala zobaczyć przedmioty noszone przez osoby z drużyny.&lt;br /&gt;
** Usprawniono plecak:&lt;br /&gt;
*** Dodano możliwość przenoszenia przedmiotów za pomocą drag &amp;amp; drop.&lt;br /&gt;
*** Dodano możliwość zaznaczenia kilku przedmiotów, powala to usunąć kilka rzeczy na raz.&lt;br /&gt;
***  Dodano możliwość przypisania klawisza otwierającego bezpośrednio plecak.&lt;br /&gt;
** Naprawiono niepoprawne podświetlanie się pozycji w plecaku.&lt;br /&gt;
** Ukryci Szpiedzy stojący w poprawnej pozycji do backstaba nie unoszą już noża.&lt;br /&gt;
** Dodano wyświetlanie się obecnej mapy i trybu gry w prawym dolnym rogu tablicy wyników.&lt;br /&gt;
** Dodano ikony klas do wskazówek przy ładowaniu się map.&lt;br /&gt;
** Ulepszono efekty przy noszeniu flagi przez gracza.&lt;br /&gt;
** Ulepszono efekty krytyków czyniąc je bardziej przejrzystymi.&lt;br /&gt;
** Zaktualizowano ekran ładowania mapy, aby pokazywany był typ gry pod nazwą mapy.&lt;br /&gt;
** Czat wbudowany w grę wspiera pełne kodowanie Unicode.&lt;br /&gt;
** Dodano nowe tło w menu z motywem BLU.&lt;br /&gt;
** Dodano cachowanie odpowiedzi w niektórych zapytaniach aby obniżyć zużycie procesora przy atakach DOS.&lt;br /&gt;
** Osoby z drużyny nie blokują już obrażeń wokół siebie. To powodowało, że nie można było zrobić rocket/stick jumpa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Zmiany w Mapach''':&lt;br /&gt;
** Zaktualizowano PLR_Pipeline&lt;br /&gt;
*** Zwiększono przewagę wózka w 3 rundzie dla drużyny która wygrała poprzednie rundy.&lt;br /&gt;
*** Naprawiono problem z brakiem wózków w drugiej rundzie jeśli w pierwszej rundzie obie drużyny doprowadziły swoje wózki w tym samym czasie.&lt;br /&gt;
*** Naprawiono możliwość przerzucenia sticków i puszek nad wrotami w pierwszej rundzie.&lt;br /&gt;
*** Naprawiono możliwość otwarcia bramy w pierwszej rundzie przed ukończeniem instalacji.&lt;br /&gt;
*** Naprawiono zacinanie się graczy w niektórych drzwiach.&lt;br /&gt;
*** Naprawiono możliwość wskakiwania na dachy.&lt;br /&gt;
*** Naprawiono inne mniejsze błędy i exploity.&lt;br /&gt;
** Dodano mapę społeczności Arena_Offblast.&lt;br /&gt;
** Dodano mapę społeczności Cp_Yukon.&lt;br /&gt;
** Zaktualizowano Arena_Sawmill.&lt;br /&gt;
*** Naprawiono błąd z DirectX8 gdzie niektóre przedmioty nie były widoczne.&lt;br /&gt;
*** Naprawiono exploit umożliwiający budowanie teleportów poza mapą.&lt;br /&gt;
** Zaktualizowano CP_Granary.&lt;br /&gt;
*** Zmieniono kilka rzeczy aby ulepszyć balans gry bazując na opiniach społeczności.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Poprawki broni''':&lt;br /&gt;
** The Force of Nature:&lt;br /&gt;
*** Odrzut przeciwnika działa tylko na bliski dystans i działa bardziej jak sprężone powietrze Pyro.&lt;br /&gt;
*** Jeden odrzut FaNa nie może działać na kilku wrogów naraz.&lt;br /&gt;
*** Odrzut dla skauta także się zmienił – zależy od kąta widzenia. Patrzenie w górę podczas strzelania nie wyrzuca wroga w górę&lt;br /&gt;
*** Odrzut jest dostosowany do obrażeń. &lt;br /&gt;
** The Sandman:&lt;br /&gt;
*** Scout dostaje 1 punkt za unieruchomienie przeciwnika, 2 za unieruchomienie na daleki dystans.&lt;br /&gt;
*** Unieruchomieni otrzymują teraz 75% obrażeń, nie 50%.&lt;br /&gt;
*** Zuberowani przeciwnicy nie mogą być unieruchomieni.&lt;br /&gt;
***  Minigun Heaviego będzie się nadal kręcił, mimo unieruchomienia.&lt;br /&gt;
*** Minimalna odległość, aby unieruchomić wroga, została zmniejszona.&lt;br /&gt;
*** Negatywna cecha Sandmana to już nie brak double jumpa, tylko –30 hp.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Poprawki''':&lt;br /&gt;
** Naprawiono wiele różnych problemów z wyglądem i prezentacją plecaka oraz okienkiem dialogowym z napisem &amp;quot;X is carrying&amp;quot;.&lt;br /&gt;
** Naprawiono exploit pozwalający graczom na obejście sv_pure.&lt;br /&gt;
** Pliki cząsteczek są teraz chronione za pomocą sv_pure.&lt;br /&gt;
** Poprawiono zostawanie efektu krytycznego po śmierci.&lt;br /&gt;
** Naprawiono tła zegarka, będące niewłaściwe po zmianie drużyny podczas oczekiwania na graczy.&lt;br /&gt;
** Naprawiono kilka problemów z efektem krytów na Huntsmanie i nożu szpiega&lt;br /&gt;
** Naprawiono exploit z zbyt szybkim przeładowaniem Huntsmana.&lt;br /&gt;
** Naprawiono exploit z cywilnym Heavim.&lt;br /&gt;
** Naprawiono kilka exploitów z plikami DXSupport.&lt;br /&gt;
** Naprawiono exploity z r_screenfademinsize i r_screenfademaxsize.&lt;br /&gt;
** Naprawiono strzelanie działka do w pełni ukrytego szpiega jeśli był on najbliżej działka.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Prośby społeczności''':&lt;br /&gt;
**  Dodano elementy HUDa dla map hybrydowych (CTF i CP).&lt;br /&gt;
** Wsparcie dla 1 lub dwóch flag oraz dowolną ilość CP przy mapach hybrydowych.&lt;br /&gt;
*** Maperzy muszą dodać &amp;quot;tf_logic_hybrid_ctf_cp&amp;quot; na mapę aby to włączyć.&lt;br /&gt;
** Dodano dodatkowe informacje w logach o śmierciach spowodowanych przez pociąg oraz piłę.&lt;br /&gt;
*** Format: &amp;quot;%s&amp;lt;%i&amp;gt;&amp;lt;%s&amp;gt;&amp;lt;%s&amp;gt;&amp;quot; committed suicide with &amp;quot;world&amp;quot; (customkill &amp;quot;%s&amp;quot;) (attacker_position &amp;quot;%d %d %d&amp;quot;)&lt;br /&gt;
** Dodano zdarzenie &amp;quot;medic_death&amp;quot; w logach:&lt;br /&gt;
*** Format: &amp;quot;%s&amp;lt;%i&amp;gt;&amp;lt;%s&amp;gt;&amp;lt;%s&amp;gt;&amp;quot; triggered &amp;quot;medic_death&amp;quot; against &amp;quot;%s&amp;lt;%i&amp;gt;&amp;lt;%s&amp;gt;&amp;lt;%s&amp;gt;&amp;quot; (healing &amp;quot;%d&amp;quot;) (ubercharge &amp;quot;%s&amp;quot;)&lt;br /&gt;
*** healing - ilosć uleczeń przez medyka w danym życiu&lt;br /&gt;
*** ubercharge (1/0) - pokazuje czy medyk umarł z pełni naładowanym uberem.&lt;br /&gt;
** Dodano przełącznik&amp;quot;func_respawnflag&amp;quot;. Jeśli flaga upadnie zostanie usunięta i natychmiast odrodzona w punkcie startowym.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Tłumaczenie''': Trawa &amp;amp; Chojny - [http://www.teamfortress.pl/artykul/classless-update-wydany www.teamfortress.pl]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{news|1=QuakeCon 2009|2=&lt;br /&gt;
[http://quakecon.org http://static.quakecon.org/files/media/logos/quakecon_logo_2009_on_white.gif]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dzisiaj rusza QuakeCon 2009 w USA, impreza zorganizowana przez id Software, na której odbędzie się jedno z największych corocznych lanparty. Cała impreza jest raczej dla fanów gier z serii Quake i ET, ale oprócz turniejów gier będzie także miejsce na różne prezentacje dotyczących między innymi gry RAGE na silniku id Tech 5. Osoby zainteresowane rozwojem silników gier pewnie już od czasu Siggraph'u 2009 oczekują na więcej szczegółów od John'a Carmack'a.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A przy okazji grania będzie także coś z pożytkiem dla nauki - Folding@Home sponsorowany prze Nvidia - http://forums.quakecon.org/showthread.php?t=12925&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.08.05=&lt;br /&gt;
{{news|Przerwa techniczna w działaniu serwerów [[Steam]]|&lt;br /&gt;
{{Logo-steam}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W nocy z czwartku na piątek od godziny 3:00 planowana jest trzygodzinna przerwa w działaniu większości usług platformy [[Steam]]. Według zapowiedzi ma nie działać Steam Community (znajomi oraz strona www), tworzenie gier i poczekalni &amp;lt;ins&amp;gt;w niektórych grach&amp;lt;/ins&amp;gt; (np. [[Left4Dead]]), ściąganie gier z serwerów [[Steam]] oraz sklep Steam Store.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.08.04=&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja [[Left4Dead]]|&lt;br /&gt;
{{Logo-l4d}}&lt;br /&gt;
* Dodano limit pakietów aby pomóc użytkownikom z routerami AT&amp;amp;T Speedstream, którzy czasami byli rozłączni.&lt;br /&gt;
* Dodano zmienną ''mm_server_search_inet_ping_window'', która będzie wykorzystana aby zmniejszyć ilość pakietów przesyłanych przy kontaktowaniu się z serwerami [[Left4Dead]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.08.01=&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja [[Left4Dead]]|&lt;br /&gt;
{{Logo-l4d}}&lt;br /&gt;
* Naprawiono problem z instalatorem dodatków, który niepoprawnie instalował dodatki na niektórych wersjach Windows.&lt;br /&gt;
* Teraz pokazuje się ekran z nazwą mapy dla dodatkowych kampanii.&lt;br /&gt;
* Poprawiono i usprawniono obsługę kontrolera Novint Falcon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zuko</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://hlds.pl/Szablon:Newsy</id>
		<title>Szablon:Newsy</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://hlds.pl/Szablon:Newsy"/>
				<updated>2009-08-28T18:44:46Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Zuko: /* 2009.08.28 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=2009.08.28=&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja [[SourceMod]] 1.2.3|2=&lt;br /&gt;
Krótko i na temat: [http://wiki.alliedmods.net/SourceMod_1.2.2_Release_Notes lista zmian], [http://www.sourcemod.net/downloads.php download]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dodam jedynie że NADAL!!! nie dodano poprawionych tłumaczeń... tłumaczenie poprawiliśmy już z pół roku temu, czas przyspamować developerów! - piszcie [https://bugs.alliedmods.net/show_bug.cgi?id=3851 bug tracker].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poprawne tłumaczenie znajduje się [http://www.sourcemod.net/translator/index.php?go=translate&amp;amp;op=export&amp;amp;lang_id=20 tutaj]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{news|[[Mani Admin Plugin]] V.1.2 BetaS - Hotfix - 2|&lt;br /&gt;
{{Logo-mani}}&lt;br /&gt;
Zmiany dotyczące hotfix 2:&lt;br /&gt;
* Skompilowano ponownie starszą wersję glibc, Mani powinien teraz działać na serwerach Linux ze starszą wersją glibc&lt;br /&gt;
* Naprawiono błąd powodujący crash serwera Dod:S / TF2 podczas zmiany mapy, jeżeli tym czasie było otwarte menu&lt;br /&gt;
* Naprawiono błędnie wyświetlane reklamy z pliku adverts.txt (// nie było ignorowane)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja [[Steam]], a w niej:|&lt;br /&gt;
{{Logo-steam}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dodano weryfikację adresu e-mail podczas tworzenia konta&lt;br /&gt;
* Ulepszono bezpieczeństwo konta dodając weryfikację adresu e-mailowego, w celu zapobieżenia phishingowi&lt;br /&gt;
* Dodano wsparcie mod'ów dla Killing Floor&lt;br /&gt;
* Poprawiono błąd objawiający się wyciekiem pamięci procesu&lt;br /&gt;
* Dodano tryb 'tylko dla operatorów' do czatów grupowych&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.08.26=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|data=2009.08.26&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja Garry's Mod'a&lt;br /&gt;
|tresc='''Aktualizacja zawiera:'''&lt;br /&gt;
* Dodano pierwsze 15 osiągnięć.&lt;br /&gt;
* Naprawiono modele oraz czapki z [[Team Fortress 2]], które były czarne.&lt;br /&gt;
* Naprawiono kilka błędów serwera powodujących lagi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Lista osiągnięć:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Play Singleplayer - Zagraj &amp;lt;u&amp;gt;SinglePlayer&amp;lt;/u&amp;gt; przynajmniej raz.&lt;br /&gt;
* Play Multiplayer - Zagraj &amp;lt;u&amp;gt;MultiPlayer&amp;lt;/u&amp;gt; przynajmniej raz.&lt;br /&gt;
* Startup Millennium - Włącz Garry's Mod'a 1000 razy.&lt;br /&gt;
* Secret Phrase - Wypowiedz sekretną frazę.&lt;br /&gt;
* Addict - Straciłeś rok życia grając w Garry's Mod!&lt;br /&gt;
* Map Loader - Zagraj 20 różnych map.&lt;br /&gt;
* Play Around - Zagraj w tryb gry nie będący sandbox'em.&lt;br /&gt;
* Friendly - Zagraj z 10 znajomymi.&lt;br /&gt;
* are you the real garry? - Zagraj na tym samym serwerze co Garry.&lt;br /&gt;
* Marathon - Graj tę samą mapę na jednym serwerze przez 8 godzin.&lt;br /&gt;
* One Day - Zmarnowałeś z życia 24 godziny.&lt;br /&gt;
* One Week - Zmarnowałeś z życia cały tydzień.&lt;br /&gt;
* One Year - Zmarnowałeś z życia cały rok!&lt;br /&gt;
|logo=gmod&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja [[Counter-Strike: Source]]|&lt;br /&gt;
'''Silnik''': &lt;br /&gt;
*Naprawiono exploit pozwalający wrzucenie na serwer plików w różne miejsca systemu plików. &lt;br /&gt;
*Naprawiono możliwość wywalenia serwera pakietem podającym się za [[SourceTV]] gdy opcja [[SourceTV]] została wyłączona. &lt;br /&gt;
*Naprawiono możliwość wywalenia serwera za pomocą podszywania się pod wiadomość rozłączenia z serwera. &lt;br /&gt;
*Naprawiono możliwość wywalenia serwera przez wysłanie do niego zdeformowanego pakietu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Counter-Strike: Source''':&lt;br /&gt;
*Obsługa kontrolera Novint Falcon jest standardowo włączona.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.08.24=&lt;br /&gt;
{{news|1=Detox idzie w odstawkę|2=[[Plik:Detox.jpg|right]] &lt;br /&gt;
Dzisiaj [http://forums.interwavestudios.com/topic/254-detox-shutting-down/page__pid__1262__st__0&amp;amp;#entry1262 oficjalnie kończy żywot] program anti-cheat o nazwie [[Detox]]. Główni deweloperzy - Viper oraz sslice - doszli do wniosku, że nie mają dość czasu oraz energii aby kontynuować projekt, szczególnie gdy wokół jest jeszcze parę innych anti-cheatów oraz mają przecież jeszcze własne inne projekty. Twórcy nie zamierzają wypuścić kodu źródłowego rozwijanego od dwóch lat anti-cheata.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:Zblock.jpg|right]]&lt;br /&gt;
W związku z zaistniałym faktem sugerują aby się zainteresować projektem [[zBlock]] ( http://zblock.mgamez.eu/ ), który wkrótce będzie wypuszczony publicznie w wersji 4.5 z kilkoma bardzo ciekawymi funkcjami.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.08.23=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|logo=mani&lt;br /&gt;
|tytul=[[Mani Admin Plugin]] V.1.2 Beta S hotfix&lt;br /&gt;
|tresc=W końcu po dłuższej przerwie ekipa Maniego zaczęła działać i wydali poprawkę do swojej najnowszej bety oraz wprowadzili parę zmian:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Główne poprawki''':&lt;br /&gt;
* Naprawiono działanie Mani Admin Plugina z najnowszymi aktualizacjami (valve) dla TF2/DOD:S.&lt;br /&gt;
* Naprawiono crash na silniku Orange Box VSP.&lt;br /&gt;
* Naprawiono bug powodujący crash na platformie Windows (Cs:S Listenserver &amp;amp; Dedicated Server Tool).&lt;br /&gt;
* Naprawiono błąd Valve powodujący zamknięcie menu co 4 sekundy na silniku Orange Box.&lt;br /&gt;
* Aktualizacja poprawności działania z najnowszym [[SourceMM]] 1.7.&lt;br /&gt;
* Naprawiono exploit powodujący crash serwera poprzez używanie komendy ma_showrestrict.&lt;br /&gt;
* Naprawiono exploit buy_weapon awp etc. umożliwiający obejście restrykcji broni.&lt;br /&gt;
* Naprawiono exploit  &amp;quot;unconnected&amp;quot; setinfo name &amp;quot;&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Naprawiono błąd powodujący, zapętlenie się dźwięku strzelania.&lt;br /&gt;
'''Nowości''':&lt;br /&gt;
* Dodano ToC do mani_server.cfg&lt;br /&gt;
* Dodano ToC do mani_quake_sounds.cfg&lt;br /&gt;
* Zmieniono strukturę plików .txt oraz wprowadzono nowy wygląd dla wszystkich plików konfiguracyjnych (mani_server.cfg itp.).&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.08.22=&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja [[Team Fortress 2]] i [[Day of Defeat: Source]]|&lt;br /&gt;
{{logo-tf2}}&lt;br /&gt;
'''Silnik Orange Box''':&lt;br /&gt;
* Naprawiono exploit pozwalający wrzucenie na serwer plików w różne miejsca systemu plików.&lt;br /&gt;
* Naprawiono możliwość wywalenia serwera pakietem podającym się za [[SourceTV]] gdy opcja [[SourceTV]] została wyłączona.&lt;br /&gt;
* Naprawiono możliwość wywalenia serwera za pomocą podszywania się pod wiadomość rozłączenia z serwera.&lt;br /&gt;
* Naprawiono możliwość wywalenia serwera przez wysłanie do niego zdeformowanego pakietu.&lt;br /&gt;
* Naprawiono możliwość wywalenia serwera związane z brakiem limitu ustawień niektórych zmiennych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Team Fortress 2''':&lt;br /&gt;
* Zmieniono algorytm rozrzutu kul.&lt;br /&gt;
* Dodano opcję &amp;quot;Disable HTML MOTDs&amp;quot; do zakładki multiplayer-&amp;gt;advanced dialog.&lt;br /&gt;
** Dodano plik &amp;quot;motdfile_text&amp;quot; na serwerze, który będzie używany do pokazania czysto tekstowego [[MOTD]] dal użytkowników którzy włączyli tą opcję.&lt;br /&gt;
* Naprawiono niezliczanie obrażeń dookólnych gdy wybuch następował w przeciwniku.&lt;br /&gt;
** Naprawiono niezadawanie obrażeń dookólnych kiedy rakiety i granaty są wystrzelone bezpośrednio przy przeciwniku.&lt;br /&gt;
* Dodano brakujące cząsteczki płatków śniegu dla DX8 (naprawdę).&lt;br /&gt;
* Przywrócono LOD dla modelu Demomana.&lt;br /&gt;
* Naprawiono możliwość użycia alternatywnego uderzenia z rękawic gdy Heavy był ogłuszony.&lt;br /&gt;
* Naprawiono problem z niekończeniem się mapy CTF_Sawmill gdy mp_timelimit kończyło się w środku rundy.&lt;br /&gt;
* Naprawiono problem z niezaliczaniem odznaczenia &amp;quot;The Big Hurt&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Naprawiono błąd z nieprzeładowaniem dodatkowych plików cząsteczek przy zmianie mapy przez sv_pure.&lt;br /&gt;
** Własne pliki cząsteczek dostarczone z mapami muszą znajdować się w katalogu ''\particles''.&lt;br /&gt;
* Naprawiono inny przypadek gdzie przedmioty nie były poprawnie sprawdzane przed użyciem w slocie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Prośby społeczności''':&lt;br /&gt;
* Usunięto tekst ze środka ekranu dla TF_FLAGTYPE_INVADE w trybie CTF.&lt;br /&gt;
* Zmieniono nagrodę za TF_FLAGTYPE_INVADE w trybie CTF z 10 zabitych na 1 przejęcie.&lt;br /&gt;
* Dodano wyjścia OnCapTeam1 i OnCapTeam2 do item_teamflag oraz func_capturezone.&lt;br /&gt;
* Naprawiono zły kolor obrazka noszenia flagi dla TF_FLAGTYPE_ATTACK_DEFEND i TF_FLAGTYPE_INVADE w trybie CTF.&lt;br /&gt;
* Naprawiono upuszczanie flagi ze złym skinem dla TF_FLAGTYPE_INVADE w trybie CTF.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja [[Left4Dead]]|&lt;br /&gt;
{{Logo-l4d}}&lt;br /&gt;
'''Silnik''':&lt;br /&gt;
* Naprawiono exploit pozwalający wrzucenie na serwer plików w różne miejsca systemu plików.&lt;br /&gt;
* Naprawiono możliwość wywalenia serwera pakietem podającym się za [[SourceTV]] gdy opcja [[SourceTV]] została wyłączona.&lt;br /&gt;
* Naprawiono możliwość wywalenia serwera za pomocą podszywania się pod wiadomość rozłączenia z serwera.&lt;br /&gt;
* Naprawiono możliwość wywalenia serwera przez wysłanie do niego zdeformowanego pakietu.&lt;br /&gt;
'''&lt;br /&gt;
Left 4 Dead''':&lt;br /&gt;
* Obsługa kontrolera Novint Falcon jest standardowo włączona.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.08.18=&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja [[Team Fortress 2]] i [[Day of Defeat: Source]]|&lt;br /&gt;
{{logo-tf2}}&lt;br /&gt;
'''Team Fortress 2''':&lt;br /&gt;
* Zaktualizowano pl_hoodoo.&lt;br /&gt;
** Zmodyfikowano balkon w etapie 2-1, balkon został obrócony i oczyszczony, nie będzie można już wybudować tam tylu wieżyczek ale mimo to będzie się dało tam bronić. W etapie 2-2 dodano pokój oraz usunięto przejście między spawnem BLU i RED, w zamian za to dodano schody na wyższe piętro od strony BLU.&lt;br /&gt;
* Dodano zmienną &amp;quot;tf_ctf_bonus_time&amp;quot; aby móc włączać/wyłączać krytyczny bonus za przejęcie flagi w trybie CTF.&lt;br /&gt;
* Dodano zmienną &amp;quot;tf_arena_first_blood&amp;quot; by móc włączać/wyłączać 'pierwszą krew' w trybie Arena.&lt;br /&gt;
* Dodano brakujące płatki śniegu na DX8.&lt;br /&gt;
* Naprawiono skakanie na rakietach.&lt;br /&gt;
* Naprawiono przyklejanie się 'sticków'. Teraz będą ignorowały tylko tarczę piły na sawmillu.&lt;br /&gt;
* Naprawiono pozę Scouta podczas podwójnego skoku.&lt;br /&gt;
* Naprawiono problem z niewyświetlaniem koloru drużyny na Ubersawie.&lt;br /&gt;
* Naprawiono przebranie Szpiega, gdy ten przebrany był za czerwonego Scouta nie znikał poprawnie.&lt;br /&gt;
* Usunięto kolejne dwie wiadomości z TF_FLAGTYPE_ATTACK_DEFEND w trybie CTF.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Day of Defeat: Source''':&lt;br /&gt;
* Naprawiono wywalanie się silnika gry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.08.14=&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja [[Team Fortress 2]]|&lt;br /&gt;
{{logo-tf2}}&lt;br /&gt;
'''Team Fortress 2''':&lt;br /&gt;
* Poprawiono mapowanie zmiennej &amp;quot;r_rootlod&amp;quot; jako cheat. Uniemożliwiało to zmianę tej zmiennej i powodowało utratę płynności gry na niektórych kartach graficznych.&lt;br /&gt;
* Zmieniono odznaczenie dla Scouta &amp;quot;The Big Hurt&amp;quot; aby trzeba było ogłuszyć z Sandmana dwóch Medyków gotowych do uzycie ubera.&lt;br /&gt;
* Poprawiono błąd z zapowiadaniem Overtime na serwerach KotH ozywających mp_timelimit.&lt;br /&gt;
** Ze względy na prośby dodano zmienną &amp;quot;tf_overtime_nag&amp;quot;. Kiedy jest ustawiona na 1 błąd z zapowiedziami będzie nadal występował.&lt;br /&gt;
* Naprawiono niewyświetlanie się czasu na HUD w trybie turniejowym.&lt;br /&gt;
* Naprawiono błąd z szybkościami odradzania się upływania energii potrzebnej do bycia niewidzialnym.&lt;br /&gt;
* Naprawiono błąd uniemożliwiający Szpiegowu przejść w tryb niewidzialności podczas przeładowywania.&lt;br /&gt;
* Naprawiono przylepianie się sticków do ostrz piły.&lt;br /&gt;
* Naprawiono błąd powodując nieukrywanie broni u przegranej drużyny po skończonej rundzie.&lt;br /&gt;
* Naprawiono przypadek gdzie obrażenia nie były redukowane gdy były zadawane sobie.&lt;br /&gt;
** Naprawiono błąd powodujący zadawanie za dużych obrażeń przez pipebomby Demomana.&lt;br /&gt;
* Naprawiono przypadek gdzie przedmioty nie pokazywały się w plecaku, nawet gdy można je było wybrać w ekwipunku.&lt;br /&gt;
* Naprawiono przypadek gdzie przedmioty nie były poprawnie sprawdzone w slotach wyposażenia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Prośby społeczności''':&lt;br /&gt;
* Usunięto napisy ze środka ekranu dla trybu TF_FLAGTYPE_ATTACK_DEFEND CTF.&lt;br /&gt;
* Zmieniono nagrodę za TF_FLAGTYPE_ATTACK_DEFEND z 30 zabitych na 1 przejęcie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.08.13=&lt;br /&gt;
{{news|Bezklasowa aktualizacja [[Team Fortress 2]]|&lt;br /&gt;
{{logo-tf2}}&lt;br /&gt;
*'''Nowa zawartość''':&lt;br /&gt;
** Dodano nowy tryb gry King Of The Hill.&lt;br /&gt;
** Dodano dodatkowe animacje odgrywane dla drużyny, która przegrała. Przegrana drużyna będzie przełączona w tryb trzeciej osoby aby mogła oglądać nowe animacje.&lt;br /&gt;
** Dodano mnóstwo nowych czapek (18).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Dodatki/Zmiany''':&lt;br /&gt;
** Dodano opcję automatycznego przeładowania broni w zaawansowanych opcjach multiplayer.&lt;br /&gt;
** Bronie oparte na magazynkach przeładowywanych za jednym razem mają opcję przerwania przeładowania przez kliknięcie strzału.&lt;br /&gt;
** Pistolety strzelają teraz zawsze z tą samą prędkością, nie strzelają teraz tak szybko jak się wciskało klawisz strzału.&lt;br /&gt;
** Dodano opcję daltonizmu by dodać ikonę Jarate nad przeciwnikami, którzy są zajęci akceptowaniem przerażającej rzeczywistości, w której nie zaznają spokoju (nie, ja też nie wiem co to znaczy).&lt;br /&gt;
** Znacząco zredukowano ilość ruchu na łączu.&lt;br /&gt;
** Przejęcie flagi w trybie CTF daje całej drużynie 10 sekund nawalania krytykami.&lt;br /&gt;
** Sapper podłożony na teleporter automatycznie unieszkodliwia drugi teleporter.&lt;br /&gt;
** Inżynierowie mogą naprawiać drugi teleporter klepiąc ten pierwszy, tak samo można ściągać sappery.&lt;br /&gt;
** Na przebranego Szpiega nie działają efekty specyficzne dla danych broni, np. leczenie Blutsaugera czy odrzut Fana.&lt;br /&gt;
** Nie można już zadawać minikrytów samemu sobie (ukłon w stronę soldów i demo).&lt;br /&gt;
** Dodano panel, pozwalający obserwatorowi sprawdzić, jakie bronie ma obserwowany.&lt;br /&gt;
** Dodano klawisz &amp;quot;Inspect&amp;quot;, który pozwala zobaczyć przedmioty noszone przez osoby z drużyny.&lt;br /&gt;
** Usprawniono plecak:&lt;br /&gt;
*** Dodano możliwość przenoszenia przedmiotów za pomocą drag &amp;amp; drop.&lt;br /&gt;
*** Dodano możliwość zaznaczenia kilku przedmiotów, powala to usunąć kilka rzeczy na raz.&lt;br /&gt;
***  Dodano możliwość przypisania klawisza otwierającego bezpośrednio plecak.&lt;br /&gt;
** Naprawiono niepoprawne podświetlanie się pozycji w plecaku.&lt;br /&gt;
** Ukryci Szpiedzy stojący w poprawnej pozycji do backstaba nie unoszą już noża.&lt;br /&gt;
** Dodano wyświetlanie się obecnej mapy i trybu gry w prawym dolnym rogu tablicy wyników.&lt;br /&gt;
** Dodano ikony klas do wskazówek przy ładowaniu się map.&lt;br /&gt;
** Ulepszono efekty przy noszeniu flagi przez gracza.&lt;br /&gt;
** Ulepszono efekty krytyków czyniąc je bardziej przejrzystymi.&lt;br /&gt;
** Zaktualizowano ekran ładowania mapy, aby pokazywany był typ gry pod nazwą mapy.&lt;br /&gt;
** Czat wbudowany w grę wspiera pełne kodowanie Unicode.&lt;br /&gt;
** Dodano nowe tło w menu z motywem BLU.&lt;br /&gt;
** Dodano cachowanie odpowiedzi w niektórych zapytaniach aby obniżyć zużycie procesora przy atakach DOS.&lt;br /&gt;
** Osoby z drużyny nie blokują już obrażeń wokół siebie. To powodowało, że nie można było zrobić rocket/stick jumpa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Zmiany w Mapach''':&lt;br /&gt;
** Zaktualizowano PLR_Pipeline&lt;br /&gt;
*** Zwiększono przewagę wózka w 3 rundzie dla drużyny która wygrała poprzednie rundy.&lt;br /&gt;
*** Naprawiono problem z brakiem wózków w drugiej rundzie jeśli w pierwszej rundzie obie drużyny doprowadziły swoje wózki w tym samym czasie.&lt;br /&gt;
*** Naprawiono możliwość przerzucenia sticków i puszek nad wrotami w pierwszej rundzie.&lt;br /&gt;
*** Naprawiono możliwość otwarcia bramy w pierwszej rundzie przed ukończeniem instalacji.&lt;br /&gt;
*** Naprawiono zacinanie się graczy w niektórych drzwiach.&lt;br /&gt;
*** Naprawiono możliwość wskakiwania na dachy.&lt;br /&gt;
*** Naprawiono inne mniejsze błędy i exploity.&lt;br /&gt;
** Dodano mapę społeczności Arena_Offblast.&lt;br /&gt;
** Dodano mapę społeczności Cp_Yukon.&lt;br /&gt;
** Zaktualizowano Arena_Sawmill.&lt;br /&gt;
*** Naprawiono błąd z DirectX8 gdzie niektóre przedmioty nie były widoczne.&lt;br /&gt;
*** Naprawiono exploit umożliwiający budowanie teleportów poza mapą.&lt;br /&gt;
** Zaktualizowano CP_Granary.&lt;br /&gt;
*** Zmieniono kilka rzeczy aby ulepszyć balans gry bazując na opiniach społeczności.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Poprawki broni''':&lt;br /&gt;
** The Force of Nature:&lt;br /&gt;
*** Odrzut przeciwnika działa tylko na bliski dystans i działa bardziej jak sprężone powietrze Pyro.&lt;br /&gt;
*** Jeden odrzut FaNa nie może działać na kilku wrogów naraz.&lt;br /&gt;
*** Odrzut dla skauta także się zmienił – zależy od kąta widzenia. Patrzenie w górę podczas strzelania nie wyrzuca wroga w górę&lt;br /&gt;
*** Odrzut jest dostosowany do obrażeń. &lt;br /&gt;
** The Sandman:&lt;br /&gt;
*** Scout dostaje 1 punkt za unieruchomienie przeciwnika, 2 za unieruchomienie na daleki dystans.&lt;br /&gt;
*** Unieruchomieni otrzymują teraz 75% obrażeń, nie 50%.&lt;br /&gt;
*** Zuberowani przeciwnicy nie mogą być unieruchomieni.&lt;br /&gt;
***  Minigun Heaviego będzie się nadal kręcił, mimo unieruchomienia.&lt;br /&gt;
*** Minimalna odległość, aby unieruchomić wroga, została zmniejszona.&lt;br /&gt;
*** Negatywna cecha Sandmana to już nie brak double jumpa, tylko –30 hp.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Poprawki''':&lt;br /&gt;
** Naprawiono wiele różnych problemów z wyglądem i prezentacją plecaka oraz okienkiem dialogowym z napisem &amp;quot;X is carrying&amp;quot;.&lt;br /&gt;
** Naprawiono exploit pozwalający graczom na obejście sv_pure.&lt;br /&gt;
** Pliki cząsteczek są teraz chronione za pomocą sv_pure.&lt;br /&gt;
** Poprawiono zostawanie efektu krytycznego po śmierci.&lt;br /&gt;
** Naprawiono tła zegarka, będące niewłaściwe po zmianie drużyny podczas oczekiwania na graczy.&lt;br /&gt;
** Naprawiono kilka problemów z efektem krytów na Huntsmanie i nożu szpiega&lt;br /&gt;
** Naprawiono exploit z zbyt szybkim przeładowaniem Huntsmana.&lt;br /&gt;
** Naprawiono exploit z cywilnym Heavim.&lt;br /&gt;
** Naprawiono kilka exploitów z plikami DXSupport.&lt;br /&gt;
** Naprawiono exploity z r_screenfademinsize i r_screenfademaxsize.&lt;br /&gt;
** Naprawiono strzelanie działka do w pełni ukrytego szpiega jeśli był on najbliżej działka.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Prośby społeczności''':&lt;br /&gt;
**  Dodano elementy HUDa dla map hybrydowych (CTF i CP).&lt;br /&gt;
** Wsparcie dla 1 lub dwóch flag oraz dowolną ilość CP przy mapach hybrydowych.&lt;br /&gt;
*** Maperzy muszą dodać &amp;quot;tf_logic_hybrid_ctf_cp&amp;quot; na mapę aby to włączyć.&lt;br /&gt;
** Dodano dodatkowe informacje w logach o śmierciach spowodowanych przez pociąg oraz piłę.&lt;br /&gt;
*** Format: &amp;quot;%s&amp;lt;%i&amp;gt;&amp;lt;%s&amp;gt;&amp;lt;%s&amp;gt;&amp;quot; committed suicide with &amp;quot;world&amp;quot; (customkill &amp;quot;%s&amp;quot;) (attacker_position &amp;quot;%d %d %d&amp;quot;)&lt;br /&gt;
** Dodano zdarzenie &amp;quot;medic_death&amp;quot; w logach:&lt;br /&gt;
*** Format: &amp;quot;%s&amp;lt;%i&amp;gt;&amp;lt;%s&amp;gt;&amp;lt;%s&amp;gt;&amp;quot; triggered &amp;quot;medic_death&amp;quot; against &amp;quot;%s&amp;lt;%i&amp;gt;&amp;lt;%s&amp;gt;&amp;lt;%s&amp;gt;&amp;quot; (healing &amp;quot;%d&amp;quot;) (ubercharge &amp;quot;%s&amp;quot;)&lt;br /&gt;
*** healing - ilosć uleczeń przez medyka w danym życiu&lt;br /&gt;
*** ubercharge (1/0) - pokazuje czy medyk umarł z pełni naładowanym uberem.&lt;br /&gt;
** Dodano przełącznik&amp;quot;func_respawnflag&amp;quot;. Jeśli flaga upadnie zostanie usunięta i natychmiast odrodzona w punkcie startowym.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Tłumaczenie''': Trawa &amp;amp; Chojny - [http://www.teamfortress.pl/artykul/classless-update-wydany www.teamfortress.pl]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{news|1=QuakeCon 2009|2=&lt;br /&gt;
[http://quakecon.org http://static.quakecon.org/files/media/logos/quakecon_logo_2009_on_white.gif]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dzisiaj rusza QuakeCon 2009 w USA, impreza zorganizowana przez id Software, na której odbędzie się jedno z największych corocznych lanparty. Cała impreza jest raczej dla fanów gier z serii Quake i ET, ale oprócz turniejów gier będzie także miejsce na różne prezentacje dotyczących między innymi gry RAGE na silniku id Tech 5. Osoby zainteresowane rozwojem silników gier pewnie już od czasu Siggraph'u 2009 oczekują na więcej szczegółów od John'a Carmack'a.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A przy okazji grania będzie także coś z pożytkiem dla nauki - Folding@Home sponsorowany prze Nvidia - http://forums.quakecon.org/showthread.php?t=12925&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.08.05=&lt;br /&gt;
{{news|Przerwa techniczna w działaniu serwerów [[Steam]]|&lt;br /&gt;
{{Logo-steam}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W nocy z czwartku na piątek od godziny 3:00 planowana jest trzygodzinna przerwa w działaniu większości usług platformy [[Steam]]. Według zapowiedzi ma nie działać Steam Community (znajomi oraz strona www), tworzenie gier i poczekalni &amp;lt;ins&amp;gt;w niektórych grach&amp;lt;/ins&amp;gt; (np. [[Left4Dead]]), ściąganie gier z serwerów [[Steam]] oraz sklep Steam Store.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.08.04=&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja [[Left4Dead]]|&lt;br /&gt;
{{Logo-l4d}}&lt;br /&gt;
* Dodano limit pakietów aby pomóc użytkownikom z routerami AT&amp;amp;T Speedstream, którzy czasami byli rozłączni.&lt;br /&gt;
* Dodano zmienną ''mm_server_search_inet_ping_window'', która będzie wykorzystana aby zmniejszyć ilość pakietów przesyłanych przy kontaktowaniu się z serwerami [[Left4Dead]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.08.01=&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja [[Left4Dead]]|&lt;br /&gt;
{{Logo-l4d}}&lt;br /&gt;
* Naprawiono problem z instalatorem dodatków, który niepoprawnie instalował dodatki na niektórych wersjach Windows.&lt;br /&gt;
* Teraz pokazuje się ekran z nazwą mapy dla dodatkowych kampanii.&lt;br /&gt;
* Poprawiono i usprawniono obsługę kontrolera Novint Falcon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zuko</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://hlds.pl/Szablon:Newsy</id>
		<title>Szablon:Newsy</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://hlds.pl/Szablon:Newsy"/>
				<updated>2009-08-28T18:43:42Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Zuko: /* 2009.08.28 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=2009.08.28=&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja [[SourceMod]] 1.2.3|2=&lt;br /&gt;
Krótko i na temat: [http://wiki.alliedmods.net/SourceMod_1.2.2_Release_Notes lista zmian], [http://www.sourcemod.net/downloads.php download]&lt;br /&gt;
Dodam jedynie że NADAL!!! nie dodano poprawionych tłumaczeń... tłumaczenie poprawiliśmy już z pół roku temu, czas przyspamować developerów! - piszcie [https://bugs.alliedmods.net/show_bug.cgi?id=3851 bug tracker].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poprawne tłumaczenie znajduje się [http://www.sourcemod.net/translator/index.php?go=translate&amp;amp;op=export&amp;amp;lang_id=20 tutaj]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{news|[[Mani Admin Plugin]] V.1.2 BetaS - Hotfix - 2|&lt;br /&gt;
{{Logo-mani}}&lt;br /&gt;
Zmiany dotyczące hotfix 2:&lt;br /&gt;
* Skompilowano ponownie starszą wersję glibc, Mani powinien teraz działać na serwerach Linux ze starszą wersją glibc&lt;br /&gt;
* Naprawiono błąd powodujący crash serwera Dod:S / TF2 podczas zmiany mapy, jeżeli tym czasie było otwarte menu&lt;br /&gt;
* Naprawiono błędnie wyświetlane reklamy z pliku adverts.txt (// nie było ignorowane)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja [[Steam]], a w niej:|&lt;br /&gt;
{{Logo-steam}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dodano weryfikację adresu e-mail podczas tworzenia konta&lt;br /&gt;
* Ulepszono bezpieczeństwo konta dodając weryfikację adresu e-mailowego, w celu zapobieżenia phishingowi&lt;br /&gt;
* Dodano wsparcie mod'ów dla Killing Floor&lt;br /&gt;
* Poprawiono błąd objawiający się wyciekiem pamięci procesu&lt;br /&gt;
* Dodano tryb 'tylko dla operatorów' do czatów grupowych&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.08.26=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|data=2009.08.26&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja Garry's Mod'a&lt;br /&gt;
|tresc='''Aktualizacja zawiera:'''&lt;br /&gt;
* Dodano pierwsze 15 osiągnięć.&lt;br /&gt;
* Naprawiono modele oraz czapki z [[Team Fortress 2]], które były czarne.&lt;br /&gt;
* Naprawiono kilka błędów serwera powodujących lagi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Lista osiągnięć:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Play Singleplayer - Zagraj &amp;lt;u&amp;gt;SinglePlayer&amp;lt;/u&amp;gt; przynajmniej raz.&lt;br /&gt;
* Play Multiplayer - Zagraj &amp;lt;u&amp;gt;MultiPlayer&amp;lt;/u&amp;gt; przynajmniej raz.&lt;br /&gt;
* Startup Millennium - Włącz Garry's Mod'a 1000 razy.&lt;br /&gt;
* Secret Phrase - Wypowiedz sekretną frazę.&lt;br /&gt;
* Addict - Straciłeś rok życia grając w Garry's Mod!&lt;br /&gt;
* Map Loader - Zagraj 20 różnych map.&lt;br /&gt;
* Play Around - Zagraj w tryb gry nie będący sandbox'em.&lt;br /&gt;
* Friendly - Zagraj z 10 znajomymi.&lt;br /&gt;
* are you the real garry? - Zagraj na tym samym serwerze co Garry.&lt;br /&gt;
* Marathon - Graj tę samą mapę na jednym serwerze przez 8 godzin.&lt;br /&gt;
* One Day - Zmarnowałeś z życia 24 godziny.&lt;br /&gt;
* One Week - Zmarnowałeś z życia cały tydzień.&lt;br /&gt;
* One Year - Zmarnowałeś z życia cały rok!&lt;br /&gt;
|logo=gmod&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja [[Counter-Strike: Source]]|&lt;br /&gt;
'''Silnik''': &lt;br /&gt;
*Naprawiono exploit pozwalający wrzucenie na serwer plików w różne miejsca systemu plików. &lt;br /&gt;
*Naprawiono możliwość wywalenia serwera pakietem podającym się za [[SourceTV]] gdy opcja [[SourceTV]] została wyłączona. &lt;br /&gt;
*Naprawiono możliwość wywalenia serwera za pomocą podszywania się pod wiadomość rozłączenia z serwera. &lt;br /&gt;
*Naprawiono możliwość wywalenia serwera przez wysłanie do niego zdeformowanego pakietu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Counter-Strike: Source''':&lt;br /&gt;
*Obsługa kontrolera Novint Falcon jest standardowo włączona.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.08.24=&lt;br /&gt;
{{news|1=Detox idzie w odstawkę|2=[[Plik:Detox.jpg|right]] &lt;br /&gt;
Dzisiaj [http://forums.interwavestudios.com/topic/254-detox-shutting-down/page__pid__1262__st__0&amp;amp;#entry1262 oficjalnie kończy żywot] program anti-cheat o nazwie [[Detox]]. Główni deweloperzy - Viper oraz sslice - doszli do wniosku, że nie mają dość czasu oraz energii aby kontynuować projekt, szczególnie gdy wokół jest jeszcze parę innych anti-cheatów oraz mają przecież jeszcze własne inne projekty. Twórcy nie zamierzają wypuścić kodu źródłowego rozwijanego od dwóch lat anti-cheata.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:Zblock.jpg|right]]&lt;br /&gt;
W związku z zaistniałym faktem sugerują aby się zainteresować projektem [[zBlock]] ( http://zblock.mgamez.eu/ ), który wkrótce będzie wypuszczony publicznie w wersji 4.5 z kilkoma bardzo ciekawymi funkcjami.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.08.23=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|logo=mani&lt;br /&gt;
|tytul=[[Mani Admin Plugin]] V.1.2 Beta S hotfix&lt;br /&gt;
|tresc=W końcu po dłuższej przerwie ekipa Maniego zaczęła działać i wydali poprawkę do swojej najnowszej bety oraz wprowadzili parę zmian:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Główne poprawki''':&lt;br /&gt;
* Naprawiono działanie Mani Admin Plugina z najnowszymi aktualizacjami (valve) dla TF2/DOD:S.&lt;br /&gt;
* Naprawiono crash na silniku Orange Box VSP.&lt;br /&gt;
* Naprawiono bug powodujący crash na platformie Windows (Cs:S Listenserver &amp;amp; Dedicated Server Tool).&lt;br /&gt;
* Naprawiono błąd Valve powodujący zamknięcie menu co 4 sekundy na silniku Orange Box.&lt;br /&gt;
* Aktualizacja poprawności działania z najnowszym [[SourceMM]] 1.7.&lt;br /&gt;
* Naprawiono exploit powodujący crash serwera poprzez używanie komendy ma_showrestrict.&lt;br /&gt;
* Naprawiono exploit buy_weapon awp etc. umożliwiający obejście restrykcji broni.&lt;br /&gt;
* Naprawiono exploit  &amp;quot;unconnected&amp;quot; setinfo name &amp;quot;&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Naprawiono błąd powodujący, zapętlenie się dźwięku strzelania.&lt;br /&gt;
'''Nowości''':&lt;br /&gt;
* Dodano ToC do mani_server.cfg&lt;br /&gt;
* Dodano ToC do mani_quake_sounds.cfg&lt;br /&gt;
* Zmieniono strukturę plików .txt oraz wprowadzono nowy wygląd dla wszystkich plików konfiguracyjnych (mani_server.cfg itp.).&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.08.22=&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja [[Team Fortress 2]] i [[Day of Defeat: Source]]|&lt;br /&gt;
{{logo-tf2}}&lt;br /&gt;
'''Silnik Orange Box''':&lt;br /&gt;
* Naprawiono exploit pozwalający wrzucenie na serwer plików w różne miejsca systemu plików.&lt;br /&gt;
* Naprawiono możliwość wywalenia serwera pakietem podającym się za [[SourceTV]] gdy opcja [[SourceTV]] została wyłączona.&lt;br /&gt;
* Naprawiono możliwość wywalenia serwera za pomocą podszywania się pod wiadomość rozłączenia z serwera.&lt;br /&gt;
* Naprawiono możliwość wywalenia serwera przez wysłanie do niego zdeformowanego pakietu.&lt;br /&gt;
* Naprawiono możliwość wywalenia serwera związane z brakiem limitu ustawień niektórych zmiennych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Team Fortress 2''':&lt;br /&gt;
* Zmieniono algorytm rozrzutu kul.&lt;br /&gt;
* Dodano opcję &amp;quot;Disable HTML MOTDs&amp;quot; do zakładki multiplayer-&amp;gt;advanced dialog.&lt;br /&gt;
** Dodano plik &amp;quot;motdfile_text&amp;quot; na serwerze, który będzie używany do pokazania czysto tekstowego [[MOTD]] dal użytkowników którzy włączyli tą opcję.&lt;br /&gt;
* Naprawiono niezliczanie obrażeń dookólnych gdy wybuch następował w przeciwniku.&lt;br /&gt;
** Naprawiono niezadawanie obrażeń dookólnych kiedy rakiety i granaty są wystrzelone bezpośrednio przy przeciwniku.&lt;br /&gt;
* Dodano brakujące cząsteczki płatków śniegu dla DX8 (naprawdę).&lt;br /&gt;
* Przywrócono LOD dla modelu Demomana.&lt;br /&gt;
* Naprawiono możliwość użycia alternatywnego uderzenia z rękawic gdy Heavy był ogłuszony.&lt;br /&gt;
* Naprawiono problem z niekończeniem się mapy CTF_Sawmill gdy mp_timelimit kończyło się w środku rundy.&lt;br /&gt;
* Naprawiono problem z niezaliczaniem odznaczenia &amp;quot;The Big Hurt&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Naprawiono błąd z nieprzeładowaniem dodatkowych plików cząsteczek przy zmianie mapy przez sv_pure.&lt;br /&gt;
** Własne pliki cząsteczek dostarczone z mapami muszą znajdować się w katalogu ''\particles''.&lt;br /&gt;
* Naprawiono inny przypadek gdzie przedmioty nie były poprawnie sprawdzane przed użyciem w slocie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Prośby społeczności''':&lt;br /&gt;
* Usunięto tekst ze środka ekranu dla TF_FLAGTYPE_INVADE w trybie CTF.&lt;br /&gt;
* Zmieniono nagrodę za TF_FLAGTYPE_INVADE w trybie CTF z 10 zabitych na 1 przejęcie.&lt;br /&gt;
* Dodano wyjścia OnCapTeam1 i OnCapTeam2 do item_teamflag oraz func_capturezone.&lt;br /&gt;
* Naprawiono zły kolor obrazka noszenia flagi dla TF_FLAGTYPE_ATTACK_DEFEND i TF_FLAGTYPE_INVADE w trybie CTF.&lt;br /&gt;
* Naprawiono upuszczanie flagi ze złym skinem dla TF_FLAGTYPE_INVADE w trybie CTF.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja [[Left4Dead]]|&lt;br /&gt;
{{Logo-l4d}}&lt;br /&gt;
'''Silnik''':&lt;br /&gt;
* Naprawiono exploit pozwalający wrzucenie na serwer plików w różne miejsca systemu plików.&lt;br /&gt;
* Naprawiono możliwość wywalenia serwera pakietem podającym się za [[SourceTV]] gdy opcja [[SourceTV]] została wyłączona.&lt;br /&gt;
* Naprawiono możliwość wywalenia serwera za pomocą podszywania się pod wiadomość rozłączenia z serwera.&lt;br /&gt;
* Naprawiono możliwość wywalenia serwera przez wysłanie do niego zdeformowanego pakietu.&lt;br /&gt;
'''&lt;br /&gt;
Left 4 Dead''':&lt;br /&gt;
* Obsługa kontrolera Novint Falcon jest standardowo włączona.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.08.18=&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja [[Team Fortress 2]] i [[Day of Defeat: Source]]|&lt;br /&gt;
{{logo-tf2}}&lt;br /&gt;
'''Team Fortress 2''':&lt;br /&gt;
* Zaktualizowano pl_hoodoo.&lt;br /&gt;
** Zmodyfikowano balkon w etapie 2-1, balkon został obrócony i oczyszczony, nie będzie można już wybudować tam tylu wieżyczek ale mimo to będzie się dało tam bronić. W etapie 2-2 dodano pokój oraz usunięto przejście między spawnem BLU i RED, w zamian za to dodano schody na wyższe piętro od strony BLU.&lt;br /&gt;
* Dodano zmienną &amp;quot;tf_ctf_bonus_time&amp;quot; aby móc włączać/wyłączać krytyczny bonus za przejęcie flagi w trybie CTF.&lt;br /&gt;
* Dodano zmienną &amp;quot;tf_arena_first_blood&amp;quot; by móc włączać/wyłączać 'pierwszą krew' w trybie Arena.&lt;br /&gt;
* Dodano brakujące płatki śniegu na DX8.&lt;br /&gt;
* Naprawiono skakanie na rakietach.&lt;br /&gt;
* Naprawiono przyklejanie się 'sticków'. Teraz będą ignorowały tylko tarczę piły na sawmillu.&lt;br /&gt;
* Naprawiono pozę Scouta podczas podwójnego skoku.&lt;br /&gt;
* Naprawiono problem z niewyświetlaniem koloru drużyny na Ubersawie.&lt;br /&gt;
* Naprawiono przebranie Szpiega, gdy ten przebrany był za czerwonego Scouta nie znikał poprawnie.&lt;br /&gt;
* Usunięto kolejne dwie wiadomości z TF_FLAGTYPE_ATTACK_DEFEND w trybie CTF.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Day of Defeat: Source''':&lt;br /&gt;
* Naprawiono wywalanie się silnika gry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.08.14=&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja [[Team Fortress 2]]|&lt;br /&gt;
{{logo-tf2}}&lt;br /&gt;
'''Team Fortress 2''':&lt;br /&gt;
* Poprawiono mapowanie zmiennej &amp;quot;r_rootlod&amp;quot; jako cheat. Uniemożliwiało to zmianę tej zmiennej i powodowało utratę płynności gry na niektórych kartach graficznych.&lt;br /&gt;
* Zmieniono odznaczenie dla Scouta &amp;quot;The Big Hurt&amp;quot; aby trzeba było ogłuszyć z Sandmana dwóch Medyków gotowych do uzycie ubera.&lt;br /&gt;
* Poprawiono błąd z zapowiadaniem Overtime na serwerach KotH ozywających mp_timelimit.&lt;br /&gt;
** Ze względy na prośby dodano zmienną &amp;quot;tf_overtime_nag&amp;quot;. Kiedy jest ustawiona na 1 błąd z zapowiedziami będzie nadal występował.&lt;br /&gt;
* Naprawiono niewyświetlanie się czasu na HUD w trybie turniejowym.&lt;br /&gt;
* Naprawiono błąd z szybkościami odradzania się upływania energii potrzebnej do bycia niewidzialnym.&lt;br /&gt;
* Naprawiono błąd uniemożliwiający Szpiegowu przejść w tryb niewidzialności podczas przeładowywania.&lt;br /&gt;
* Naprawiono przylepianie się sticków do ostrz piły.&lt;br /&gt;
* Naprawiono błąd powodując nieukrywanie broni u przegranej drużyny po skończonej rundzie.&lt;br /&gt;
* Naprawiono przypadek gdzie obrażenia nie były redukowane gdy były zadawane sobie.&lt;br /&gt;
** Naprawiono błąd powodujący zadawanie za dużych obrażeń przez pipebomby Demomana.&lt;br /&gt;
* Naprawiono przypadek gdzie przedmioty nie pokazywały się w plecaku, nawet gdy można je było wybrać w ekwipunku.&lt;br /&gt;
* Naprawiono przypadek gdzie przedmioty nie były poprawnie sprawdzone w slotach wyposażenia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Prośby społeczności''':&lt;br /&gt;
* Usunięto napisy ze środka ekranu dla trybu TF_FLAGTYPE_ATTACK_DEFEND CTF.&lt;br /&gt;
* Zmieniono nagrodę za TF_FLAGTYPE_ATTACK_DEFEND z 30 zabitych na 1 przejęcie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.08.13=&lt;br /&gt;
{{news|Bezklasowa aktualizacja [[Team Fortress 2]]|&lt;br /&gt;
{{logo-tf2}}&lt;br /&gt;
*'''Nowa zawartość''':&lt;br /&gt;
** Dodano nowy tryb gry King Of The Hill.&lt;br /&gt;
** Dodano dodatkowe animacje odgrywane dla drużyny, która przegrała. Przegrana drużyna będzie przełączona w tryb trzeciej osoby aby mogła oglądać nowe animacje.&lt;br /&gt;
** Dodano mnóstwo nowych czapek (18).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Dodatki/Zmiany''':&lt;br /&gt;
** Dodano opcję automatycznego przeładowania broni w zaawansowanych opcjach multiplayer.&lt;br /&gt;
** Bronie oparte na magazynkach przeładowywanych za jednym razem mają opcję przerwania przeładowania przez kliknięcie strzału.&lt;br /&gt;
** Pistolety strzelają teraz zawsze z tą samą prędkością, nie strzelają teraz tak szybko jak się wciskało klawisz strzału.&lt;br /&gt;
** Dodano opcję daltonizmu by dodać ikonę Jarate nad przeciwnikami, którzy są zajęci akceptowaniem przerażającej rzeczywistości, w której nie zaznają spokoju (nie, ja też nie wiem co to znaczy).&lt;br /&gt;
** Znacząco zredukowano ilość ruchu na łączu.&lt;br /&gt;
** Przejęcie flagi w trybie CTF daje całej drużynie 10 sekund nawalania krytykami.&lt;br /&gt;
** Sapper podłożony na teleporter automatycznie unieszkodliwia drugi teleporter.&lt;br /&gt;
** Inżynierowie mogą naprawiać drugi teleporter klepiąc ten pierwszy, tak samo można ściągać sappery.&lt;br /&gt;
** Na przebranego Szpiega nie działają efekty specyficzne dla danych broni, np. leczenie Blutsaugera czy odrzut Fana.&lt;br /&gt;
** Nie można już zadawać minikrytów samemu sobie (ukłon w stronę soldów i demo).&lt;br /&gt;
** Dodano panel, pozwalający obserwatorowi sprawdzić, jakie bronie ma obserwowany.&lt;br /&gt;
** Dodano klawisz &amp;quot;Inspect&amp;quot;, który pozwala zobaczyć przedmioty noszone przez osoby z drużyny.&lt;br /&gt;
** Usprawniono plecak:&lt;br /&gt;
*** Dodano możliwość przenoszenia przedmiotów za pomocą drag &amp;amp; drop.&lt;br /&gt;
*** Dodano możliwość zaznaczenia kilku przedmiotów, powala to usunąć kilka rzeczy na raz.&lt;br /&gt;
***  Dodano możliwość przypisania klawisza otwierającego bezpośrednio plecak.&lt;br /&gt;
** Naprawiono niepoprawne podświetlanie się pozycji w plecaku.&lt;br /&gt;
** Ukryci Szpiedzy stojący w poprawnej pozycji do backstaba nie unoszą już noża.&lt;br /&gt;
** Dodano wyświetlanie się obecnej mapy i trybu gry w prawym dolnym rogu tablicy wyników.&lt;br /&gt;
** Dodano ikony klas do wskazówek przy ładowaniu się map.&lt;br /&gt;
** Ulepszono efekty przy noszeniu flagi przez gracza.&lt;br /&gt;
** Ulepszono efekty krytyków czyniąc je bardziej przejrzystymi.&lt;br /&gt;
** Zaktualizowano ekran ładowania mapy, aby pokazywany był typ gry pod nazwą mapy.&lt;br /&gt;
** Czat wbudowany w grę wspiera pełne kodowanie Unicode.&lt;br /&gt;
** Dodano nowe tło w menu z motywem BLU.&lt;br /&gt;
** Dodano cachowanie odpowiedzi w niektórych zapytaniach aby obniżyć zużycie procesora przy atakach DOS.&lt;br /&gt;
** Osoby z drużyny nie blokują już obrażeń wokół siebie. To powodowało, że nie można było zrobić rocket/stick jumpa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Zmiany w Mapach''':&lt;br /&gt;
** Zaktualizowano PLR_Pipeline&lt;br /&gt;
*** Zwiększono przewagę wózka w 3 rundzie dla drużyny która wygrała poprzednie rundy.&lt;br /&gt;
*** Naprawiono problem z brakiem wózków w drugiej rundzie jeśli w pierwszej rundzie obie drużyny doprowadziły swoje wózki w tym samym czasie.&lt;br /&gt;
*** Naprawiono możliwość przerzucenia sticków i puszek nad wrotami w pierwszej rundzie.&lt;br /&gt;
*** Naprawiono możliwość otwarcia bramy w pierwszej rundzie przed ukończeniem instalacji.&lt;br /&gt;
*** Naprawiono zacinanie się graczy w niektórych drzwiach.&lt;br /&gt;
*** Naprawiono możliwość wskakiwania na dachy.&lt;br /&gt;
*** Naprawiono inne mniejsze błędy i exploity.&lt;br /&gt;
** Dodano mapę społeczności Arena_Offblast.&lt;br /&gt;
** Dodano mapę społeczności Cp_Yukon.&lt;br /&gt;
** Zaktualizowano Arena_Sawmill.&lt;br /&gt;
*** Naprawiono błąd z DirectX8 gdzie niektóre przedmioty nie były widoczne.&lt;br /&gt;
*** Naprawiono exploit umożliwiający budowanie teleportów poza mapą.&lt;br /&gt;
** Zaktualizowano CP_Granary.&lt;br /&gt;
*** Zmieniono kilka rzeczy aby ulepszyć balans gry bazując na opiniach społeczności.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Poprawki broni''':&lt;br /&gt;
** The Force of Nature:&lt;br /&gt;
*** Odrzut przeciwnika działa tylko na bliski dystans i działa bardziej jak sprężone powietrze Pyro.&lt;br /&gt;
*** Jeden odrzut FaNa nie może działać na kilku wrogów naraz.&lt;br /&gt;
*** Odrzut dla skauta także się zmienił – zależy od kąta widzenia. Patrzenie w górę podczas strzelania nie wyrzuca wroga w górę&lt;br /&gt;
*** Odrzut jest dostosowany do obrażeń. &lt;br /&gt;
** The Sandman:&lt;br /&gt;
*** Scout dostaje 1 punkt za unieruchomienie przeciwnika, 2 za unieruchomienie na daleki dystans.&lt;br /&gt;
*** Unieruchomieni otrzymują teraz 75% obrażeń, nie 50%.&lt;br /&gt;
*** Zuberowani przeciwnicy nie mogą być unieruchomieni.&lt;br /&gt;
***  Minigun Heaviego będzie się nadal kręcił, mimo unieruchomienia.&lt;br /&gt;
*** Minimalna odległość, aby unieruchomić wroga, została zmniejszona.&lt;br /&gt;
*** Negatywna cecha Sandmana to już nie brak double jumpa, tylko –30 hp.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Poprawki''':&lt;br /&gt;
** Naprawiono wiele różnych problemów z wyglądem i prezentacją plecaka oraz okienkiem dialogowym z napisem &amp;quot;X is carrying&amp;quot;.&lt;br /&gt;
** Naprawiono exploit pozwalający graczom na obejście sv_pure.&lt;br /&gt;
** Pliki cząsteczek są teraz chronione za pomocą sv_pure.&lt;br /&gt;
** Poprawiono zostawanie efektu krytycznego po śmierci.&lt;br /&gt;
** Naprawiono tła zegarka, będące niewłaściwe po zmianie drużyny podczas oczekiwania na graczy.&lt;br /&gt;
** Naprawiono kilka problemów z efektem krytów na Huntsmanie i nożu szpiega&lt;br /&gt;
** Naprawiono exploit z zbyt szybkim przeładowaniem Huntsmana.&lt;br /&gt;
** Naprawiono exploit z cywilnym Heavim.&lt;br /&gt;
** Naprawiono kilka exploitów z plikami DXSupport.&lt;br /&gt;
** Naprawiono exploity z r_screenfademinsize i r_screenfademaxsize.&lt;br /&gt;
** Naprawiono strzelanie działka do w pełni ukrytego szpiega jeśli był on najbliżej działka.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Prośby społeczności''':&lt;br /&gt;
**  Dodano elementy HUDa dla map hybrydowych (CTF i CP).&lt;br /&gt;
** Wsparcie dla 1 lub dwóch flag oraz dowolną ilość CP przy mapach hybrydowych.&lt;br /&gt;
*** Maperzy muszą dodać &amp;quot;tf_logic_hybrid_ctf_cp&amp;quot; na mapę aby to włączyć.&lt;br /&gt;
** Dodano dodatkowe informacje w logach o śmierciach spowodowanych przez pociąg oraz piłę.&lt;br /&gt;
*** Format: &amp;quot;%s&amp;lt;%i&amp;gt;&amp;lt;%s&amp;gt;&amp;lt;%s&amp;gt;&amp;quot; committed suicide with &amp;quot;world&amp;quot; (customkill &amp;quot;%s&amp;quot;) (attacker_position &amp;quot;%d %d %d&amp;quot;)&lt;br /&gt;
** Dodano zdarzenie &amp;quot;medic_death&amp;quot; w logach:&lt;br /&gt;
*** Format: &amp;quot;%s&amp;lt;%i&amp;gt;&amp;lt;%s&amp;gt;&amp;lt;%s&amp;gt;&amp;quot; triggered &amp;quot;medic_death&amp;quot; against &amp;quot;%s&amp;lt;%i&amp;gt;&amp;lt;%s&amp;gt;&amp;lt;%s&amp;gt;&amp;quot; (healing &amp;quot;%d&amp;quot;) (ubercharge &amp;quot;%s&amp;quot;)&lt;br /&gt;
*** healing - ilosć uleczeń przez medyka w danym życiu&lt;br /&gt;
*** ubercharge (1/0) - pokazuje czy medyk umarł z pełni naładowanym uberem.&lt;br /&gt;
** Dodano przełącznik&amp;quot;func_respawnflag&amp;quot;. Jeśli flaga upadnie zostanie usunięta i natychmiast odrodzona w punkcie startowym.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Tłumaczenie''': Trawa &amp;amp; Chojny - [http://www.teamfortress.pl/artykul/classless-update-wydany www.teamfortress.pl]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{news|1=QuakeCon 2009|2=&lt;br /&gt;
[http://quakecon.org http://static.quakecon.org/files/media/logos/quakecon_logo_2009_on_white.gif]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dzisiaj rusza QuakeCon 2009 w USA, impreza zorganizowana przez id Software, na której odbędzie się jedno z największych corocznych lanparty. Cała impreza jest raczej dla fanów gier z serii Quake i ET, ale oprócz turniejów gier będzie także miejsce na różne prezentacje dotyczących między innymi gry RAGE na silniku id Tech 5. Osoby zainteresowane rozwojem silników gier pewnie już od czasu Siggraph'u 2009 oczekują na więcej szczegółów od John'a Carmack'a.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A przy okazji grania będzie także coś z pożytkiem dla nauki - Folding@Home sponsorowany prze Nvidia - http://forums.quakecon.org/showthread.php?t=12925&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.08.05=&lt;br /&gt;
{{news|Przerwa techniczna w działaniu serwerów [[Steam]]|&lt;br /&gt;
{{Logo-steam}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W nocy z czwartku na piątek od godziny 3:00 planowana jest trzygodzinna przerwa w działaniu większości usług platformy [[Steam]]. Według zapowiedzi ma nie działać Steam Community (znajomi oraz strona www), tworzenie gier i poczekalni &amp;lt;ins&amp;gt;w niektórych grach&amp;lt;/ins&amp;gt; (np. [[Left4Dead]]), ściąganie gier z serwerów [[Steam]] oraz sklep Steam Store.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.08.04=&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja [[Left4Dead]]|&lt;br /&gt;
{{Logo-l4d}}&lt;br /&gt;
* Dodano limit pakietów aby pomóc użytkownikom z routerami AT&amp;amp;T Speedstream, którzy czasami byli rozłączni.&lt;br /&gt;
* Dodano zmienną ''mm_server_search_inet_ping_window'', która będzie wykorzystana aby zmniejszyć ilość pakietów przesyłanych przy kontaktowaniu się z serwerami [[Left4Dead]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.08.01=&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja [[Left4Dead]]|&lt;br /&gt;
{{Logo-l4d}}&lt;br /&gt;
* Naprawiono problem z instalatorem dodatków, który niepoprawnie instalował dodatki na niektórych wersjach Windows.&lt;br /&gt;
* Teraz pokazuje się ekran z nazwą mapy dla dodatkowych kampanii.&lt;br /&gt;
* Poprawiono i usprawniono obsługę kontrolera Novint Falcon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zuko</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://hlds.pl/Szablon:Newsy</id>
		<title>Szablon:Newsy</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://hlds.pl/Szablon:Newsy"/>
				<updated>2009-08-26T08:48:45Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Zuko: /* 2009.08.26 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|data=2009.08.26&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja Garry's Mod'a&lt;br /&gt;
|tresc='''Aktualizacja zawiera:'''&lt;br /&gt;
* Dodano pierwsze 15 osiągnięć&lt;br /&gt;
* Naprawiono modele oraz czapki z TF2 które były czarne&lt;br /&gt;
* Naprawiono kilka błędów serwera powodujących lagi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Lista osiągnięć:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Play Singleplayer - Zagraj &amp;lt;u&amp;gt;SinglePlayer&amp;lt;/u&amp;gt; przynajmniej raz&lt;br /&gt;
* Play Multiplayer - Zagraj &amp;lt;u&amp;gt;MultiPlayer&amp;lt;/u&amp;gt; przynajmniej raz&lt;br /&gt;
* Startup Millennium - Włącz Garry's Mod'a 1000 razy&lt;br /&gt;
* Secret Phrase - Wypowiedz sekretną frazę&lt;br /&gt;
* Addict - Straciłeś rok życia grając w Garry's Mod!&lt;br /&gt;
* Map Loader - Zagraj 20 różnych map&lt;br /&gt;
* Play Around - Zagraj w tryb gry nie będacy sandbox'em&lt;br /&gt;
* Friendly - Zagraj z 10 znajomymi&lt;br /&gt;
* are you the real garry? - Zagraj na tym samym serwerze co Garry&lt;br /&gt;
* Marathon - Graj tę samą mapę na jednym serwerze przez 8 godzin&lt;br /&gt;
* One Day - Zmarnowałeś z życia 24 godziny&lt;br /&gt;
* One Week - Zmarnowałeś z życia cały tydzień&lt;br /&gt;
* One Year - Zmarnowałeś z życia cały rok!&lt;br /&gt;
|logo=gmod&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.08.26=&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja [[Counter-Strike: Source]]|&lt;br /&gt;
'''Silnik''': &lt;br /&gt;
*Naprawiono exploit pozwalający wrzucenie na serwer plików w różne miejsca systemu plików. &lt;br /&gt;
*Naprawiono możliwość wywalenia serwera pakietem podającym się za [[SourceTV]] gdy opcja [[SourceTV]] została wyłączona. &lt;br /&gt;
*Naprawiono możliwość wywalenia serwera za pomocą podszywania się pod wiadomość rozłączenia z serwera. &lt;br /&gt;
*Naprawiono możliwość wywalenia serwera przez wysłanie do niego zdeformowanego pakietu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Counter-Strike: Source''':&lt;br /&gt;
*Obsługa kontrolera Novint Falcon jest standardowo włączona.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.08.24=&lt;br /&gt;
{{news|1=Detox idzie w odstawkę|2=[[Plik:Detox.jpg|right]] &lt;br /&gt;
Dzisiaj [http://forums.interwavestudios.com/topic/254-detox-shutting-down/page__pid__1262__st__0&amp;amp;#entry1262 oficjalnie kończy żywot] program anti-cheat o nazwie [[Detox]]. Główni deweloperzy - Viper oraz sslice - doszli do wniosku, że nie mają dość czasu oraz energii aby kontynuować projekt, szczególnie gdy wokół jest jeszcze parę innych anti-cheatów oraz mają przecież jeszcze własne inne projekty. Twórcy nie zamierzają wypuścić kodu źródłowego rozwijanego od dwóch lat anti-cheata.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:Zblock.jpg|right]]&lt;br /&gt;
W związku z zaistniałym faktem sugerują aby się zainteresować projektem [[zBlock]] ( http://zblock.mgamez.eu/ ), który wkrótce będzie wypuszczony publicznie w wersji 4.5 z kilkoma bardzo ciekawymi funkcjami.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.08.23=&lt;br /&gt;
{{news|[[Mani Admin Plugin]] V.1.2 Beta S hotfix |[[Grafika:Mani-admin-plugin.jpg|right]]&lt;br /&gt;
W końcu po dłuższej przerwie ekipa Maniego zaczęła działać i wydali poprawkę do swojej najnowszej bety oraz wprowadzili parę zmian:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Główne poprawki''':&lt;br /&gt;
* Naprawiono działanie Mani Admin Plugina z najnowszymi aktualizacjami (valve) dla TF2/DOD:S.&lt;br /&gt;
* Naprawiono crash na silniku Orange Box VSP.&lt;br /&gt;
* Naprawiono bug powodujący crash na platformie Windows (Cs:S Listenserver &amp;amp; Dedicated Server Tool).&lt;br /&gt;
* Naprawiono błąd Valve powodujący zamknięcie menu co 4 sekundy na silniku Orange Box.&lt;br /&gt;
* Aktualizacja poprawności działania z najnowszym [[SourceMM]] 1.7.&lt;br /&gt;
* Naprawiono exploit powodujący crash serwera poprzez używanie komendy ma_showrestrict.&lt;br /&gt;
* Naprawiono exploit buy_weapon awp etc. umożliwiający obejście restrykcji broni.&lt;br /&gt;
* Naprawiono exploit  &amp;quot;unconnected&amp;quot; setinfo name &amp;quot;&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Naprawiono błąd powodujący, zapętlenie się dźwięku strzelania.&lt;br /&gt;
'''Nowości''':&lt;br /&gt;
* Dodano ToC do mani_server.cfg&lt;br /&gt;
* Dodano ToC do mani_quake_sounds.cfg&lt;br /&gt;
* Zmieniono strukturę plików .txt oraz wprowadzono nowy wygląd dla wszystkich plików konfiguracyjnych (mani_server.cfg itp.).&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.08.22=&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja [[Team Fortress 2]] i [[Day of Defeat: Source]]|&lt;br /&gt;
{{logo-tf2}}&lt;br /&gt;
'''Silnik Orange Box''':&lt;br /&gt;
* Naprawiono exploit pozwalający wrzucenie na serwer plików w różne miejsca systemu plików.&lt;br /&gt;
* Naprawiono możliwość wywalenia serwera pakietem podającym się za [[SourceTV]] gdy opcja [[SourceTV]] została wyłączona.&lt;br /&gt;
* Naprawiono możliwość wywalenia serwera za pomocą podszywania się pod wiadomość rozłączenia z serwera.&lt;br /&gt;
* Naprawiono możliwość wywalenia serwera przez wysłanie do niego zdeformowanego pakietu.&lt;br /&gt;
* Naprawiono możliwość wywalenia serwera związane z brakiem limitu ustawień niektórych zmiennych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Team Fortress 2''':&lt;br /&gt;
* Zmieniono algorytm rozrzutu kul.&lt;br /&gt;
* Dodano opcję &amp;quot;Disable HTML MOTDs&amp;quot; do zakładki multiplayer-&amp;gt;advanced dialog.&lt;br /&gt;
** Dodano plik &amp;quot;motdfile_text&amp;quot; na serwerze, który będzie używany do pokazania czysto tekstowego [[MOTD]] dal użytkowników którzy włączyli tą opcję.&lt;br /&gt;
* Naprawiono niezliczanie obrażeń dookólnych gdy wybuch następował w przeciwniku.&lt;br /&gt;
** Naprawiono niezadawanie obrażeń dookólnych kiedy rakiety i granaty są wystrzelone bezpośrednio przy przeciwniku.&lt;br /&gt;
* Dodano brakujące cząsteczki płatków śniegu dla DX8 (naprawdę).&lt;br /&gt;
* Przywrócono LOD dla modelu Demomana.&lt;br /&gt;
* Naprawiono możliwość użycia alternatywnego uderzenia z rękawic gdy Heavy był ogłuszony.&lt;br /&gt;
* Naprawiono problem z niekończeniem się mapy CTF_Sawmill gdy mp_timelimit kończyło się w środku rundy.&lt;br /&gt;
* Naprawiono problem z niezaliczaniem odznaczenia &amp;quot;The Big Hurt&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Naprawiono błąd z nieprzeładowaniem dodatkowych plików cząsteczek przy zmianie mapy przez sv_pure.&lt;br /&gt;
** Własne pliki cząsteczek dostarczone z mapami muszą znajdować się w katalogu ''\particles''.&lt;br /&gt;
* Naprawiono inny przypadek gdzie przedmioty nie były poprawnie sprawdzane przed użyciem w slocie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Prośby społeczności''':&lt;br /&gt;
* Usunięto tekst ze środka ekranu dla TF_FLAGTYPE_INVADE w trybie CTF.&lt;br /&gt;
* Zmieniono nagrodę za TF_FLAGTYPE_INVADE w trybie CTF z 10 zabitych na 1 przejęcie.&lt;br /&gt;
* Dodano wyjścia OnCapTeam1 i OnCapTeam2 do item_teamflag oraz func_capturezone.&lt;br /&gt;
* Naprawiono zły kolor obrazka noszenia flagi dla TF_FLAGTYPE_ATTACK_DEFEND i TF_FLAGTYPE_INVADE w trybie CTF.&lt;br /&gt;
* Naprawiono upuszczanie flagi ze złym skinem dla TF_FLAGTYPE_INVADE w trybie CTF.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja [[Left4Dead]]|&lt;br /&gt;
{{Logo-l4d}}&lt;br /&gt;
'''Silnik''':&lt;br /&gt;
* Naprawiono exploit pozwalający wrzucenie na serwer plików w różne miejsca systemu plików.&lt;br /&gt;
* Naprawiono możliwość wywalenia serwera pakietem podającym się za [[SourceTV]] gdy opcja [[SourceTV]] została wyłączona.&lt;br /&gt;
* Naprawiono możliwość wywalenia serwera za pomocą podszywania się pod wiadomość rozłączenia z serwera.&lt;br /&gt;
* Naprawiono możliwość wywalenia serwera przez wysłanie do niego zdeformowanego pakietu.&lt;br /&gt;
'''&lt;br /&gt;
Left 4 Dead''':&lt;br /&gt;
* Obsługa kontrolera Novint Falcon jest standardowo włączona.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.08.18=&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja [[Team Fortress 2]] i [[Day of Defeat: Source]]|&lt;br /&gt;
{{logo-tf2}}&lt;br /&gt;
'''Team Fortress 2''':&lt;br /&gt;
* Zaktualizowano pl_hoodoo.&lt;br /&gt;
** Zmodyfikowano balkon w etapie 2-1, balkon został obrócony i oczyszczony, nie będzie można już wybudować tam tylu wieżyczek ale mimo to będzie się dało tam bronić. W etapie 2-2 dodano pokój oraz usunięto przejście między spawnem BLU i RED, w zamian za to dodano schody na wyższe piętro od strony BLU.&lt;br /&gt;
* Dodano zmienną &amp;quot;tf_ctf_bonus_time&amp;quot; aby móc włączać/wyłączać krytyczny bonus za przejęcie flagi w trybie CTF.&lt;br /&gt;
* Dodano zmienną &amp;quot;tf_arena_first_blood&amp;quot; by móc włączać/wyłączać 'pierwszą krew' w trybie Arena.&lt;br /&gt;
* Dodano brakujące płatki śniegu na DX8.&lt;br /&gt;
* Naprawiono skakanie na rakietach.&lt;br /&gt;
* Naprawiono przyklejanie się 'sticków'. Teraz będą ignorowały tylko tarczę piły na sawmillu.&lt;br /&gt;
* Naprawiono pozę Scouta podczas podwójnego skoku.&lt;br /&gt;
* Naprawiono problem z niewyświetlaniem koloru drużyny na Ubersawie.&lt;br /&gt;
* Naprawiono przebranie Szpiega, gdy ten przebrany był za czerwonego Scouta nie znikał poprawnie.&lt;br /&gt;
* Usunięto kolejne dwie wiadomości z TF_FLAGTYPE_ATTACK_DEFEND w trybie CTF.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Day of Defeat: Source''':&lt;br /&gt;
* Naprawiono wywalanie się silnika gry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.08.14=&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja [[Team Fortress 2]]|&lt;br /&gt;
{{logo-tf2}}&lt;br /&gt;
'''Team Fortress 2''':&lt;br /&gt;
* Poprawiono mapowanie zmiennej &amp;quot;r_rootlod&amp;quot; jako cheat. Uniemożliwiało to zmianę tej zmiennej i powodowało utratę płynności gry na niektórych kartach graficznych.&lt;br /&gt;
* Zmieniono odznaczenie dla Scouta &amp;quot;The Big Hurt&amp;quot; aby trzeba było ogłuszyć z Sandmana dwóch Medyków gotowych do uzycie ubera.&lt;br /&gt;
* Poprawiono błąd z zapowiadaniem Overtime na serwerach KotH ozywających mp_timelimit.&lt;br /&gt;
** Ze względy na prośby dodano zmienną &amp;quot;tf_overtime_nag&amp;quot;. Kiedy jest ustawiona na 1 błąd z zapowiedziami będzie nadal występował.&lt;br /&gt;
* Naprawiono niewyświetlanie się czasu na HUD w trybie turniejowym.&lt;br /&gt;
* Naprawiono błąd z szybkościami odradzania się upływania energii potrzebnej do bycia niewidzialnym.&lt;br /&gt;
* Naprawiono błąd uniemożliwiający Szpiegowu przejść w tryb niewidzialności podczas przeładowywania.&lt;br /&gt;
* Naprawiono przylepianie się sticków do ostrz piły.&lt;br /&gt;
* Naprawiono błąd powodując nieukrywanie broni u przegranej drużyny po skończonej rundzie.&lt;br /&gt;
* Naprawiono przypadek gdzie obrażenia nie były redukowane gdy były zadawane sobie.&lt;br /&gt;
** Naprawiono błąd powodujący zadawanie za dużych obrażeń przez pipebomby Demomana.&lt;br /&gt;
* Naprawiono przypadek gdzie przedmioty nie pokazywały się w plecaku, nawet gdy można je było wybrać w ekwipunku.&lt;br /&gt;
* Naprawiono przypadek gdzie przedmioty nie były poprawnie sprawdzone w slotach wyposażenia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Prośby społeczności''':&lt;br /&gt;
* Usunięto napisy ze środka ekranu dla trybu TF_FLAGTYPE_ATTACK_DEFEND CTF.&lt;br /&gt;
* Zmieniono nagrodę za TF_FLAGTYPE_ATTACK_DEFEND z 30 zabitych na 1 przejęcie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.08.13=&lt;br /&gt;
{{news|Bezklasowa aktualizacja [[Team Fortress 2]]|&lt;br /&gt;
{{logo-tf2}}&lt;br /&gt;
*'''Nowa zawartość''':&lt;br /&gt;
** Dodano nowy tryb gry King Of The Hill.&lt;br /&gt;
** Dodano dodatkowe animacje odgrywane dla drużyny, która przegrała. Przegrana drużyna będzie przełączona w tryb trzeciej osoby aby mogła oglądać nowe animacje.&lt;br /&gt;
** Dodano mnóstwo nowych czapek (18).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Dodatki/Zmiany''':&lt;br /&gt;
** Dodano opcję automatycznego przeładowania broni w zaawansowanych opcjach multiplayer.&lt;br /&gt;
** Bronie oparte na magazynkach przeładowywanych za jednym razem mają opcję przerwania przeładowania przez kliknięcie strzału.&lt;br /&gt;
** Pistolety strzelają teraz zawsze z tą samą prędkością, nie strzelają teraz tak szybko jak się wciskało klawisz strzału.&lt;br /&gt;
** Dodano opcję daltonizmu by dodać ikonę Jarate nad przeciwnikami, którzy są zajęci akceptowaniem przerażającej rzeczywistości, w której nie zaznają spokoju (nie, ja też nie wiem co to znaczy).&lt;br /&gt;
** Znacząco zredukowano ilość ruchu na łączu.&lt;br /&gt;
** Przejęcie flagi w trybie CTF daje całej drużynie 10 sekund nawalania krytykami.&lt;br /&gt;
** Sapper podłożony na teleporter automatycznie unieszkodliwia drugi teleporter.&lt;br /&gt;
** Inżynierowie mogą naprawiać drugi teleporter klepiąc ten pierwszy, tak samo można ściągać sappery.&lt;br /&gt;
** Na przebranego Szpiega nie działają efekty specyficzne dla danych broni, np. leczenie Blutsaugera czy odrzut Fana.&lt;br /&gt;
** Nie można już zadawać minikrytów samemu sobie (ukłon w stronę soldów i demo).&lt;br /&gt;
** Dodano panel, pozwalający obserwatorowi sprawdzić, jakie bronie ma obserwowany.&lt;br /&gt;
** Dodano klawisz &amp;quot;Inspect&amp;quot;, który pozwala zobaczyć przedmioty noszone przez osoby z drużyny.&lt;br /&gt;
** Usprawniono plecak:&lt;br /&gt;
*** Dodano możliwość przenoszenia przedmiotów za pomocą drag &amp;amp; drop.&lt;br /&gt;
*** Dodano możliwość zaznaczenia kilku przedmiotów, powala to usunąć kilka rzeczy na raz.&lt;br /&gt;
***  Dodano możliwość przypisania klawisza otwierającego bezpośrednio plecak.&lt;br /&gt;
** Naprawiono niepoprawne podświetlanie się pozycji w plecaku.&lt;br /&gt;
** Ukryci Szpiedzy stojący w poprawnej pozycji do backstaba nie unoszą już noża.&lt;br /&gt;
** Dodano wyświetlanie się obecnej mapy i trybu gry w prawym dolnym rogu tablicy wyników.&lt;br /&gt;
** Dodano ikony klas do wskazówek przy ładowaniu się map.&lt;br /&gt;
** Ulepszono efekty przy noszeniu flagi przez gracza.&lt;br /&gt;
** Ulepszono efekty krytyków czyniąc je bardziej przejrzystymi.&lt;br /&gt;
** Zaktualizowano ekran ładowania mapy, aby pokazywany był typ gry pod nazwą mapy.&lt;br /&gt;
** Czat wbudowany w grę wspiera pełne kodowanie Unicode.&lt;br /&gt;
** Dodano nowe tło w menu z motywem BLU.&lt;br /&gt;
** Dodano cachowanie odpowiedzi w niektórych zapytaniach aby obniżyć zużycie procesora przy atakach DOS.&lt;br /&gt;
** Osoby z drużyny nie blokują już obrażeń wokół siebie. To powodowało, że nie można było zrobić rocket/stick jumpa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Zmiany w Mapach''':&lt;br /&gt;
** Zaktualizowano PLR_Pipeline&lt;br /&gt;
*** Zwiększono przewagę wózka w 3 rundzie dla drużyny która wygrała poprzednie rundy.&lt;br /&gt;
*** Naprawiono problem z brakiem wózków w drugiej rundzie jeśli w pierwszej rundzie obie drużyny doprowadziły swoje wózki w tym samym czasie.&lt;br /&gt;
*** Naprawiono możliwość przerzucenia sticków i puszek nad wrotami w pierwszej rundzie.&lt;br /&gt;
*** Naprawiono możliwość otwarcia bramy w pierwszej rundzie przed ukończeniem instalacji.&lt;br /&gt;
*** Naprawiono zacinanie się graczy w niektórych drzwiach.&lt;br /&gt;
*** Naprawiono możliwość wskakiwania na dachy.&lt;br /&gt;
*** Naprawiono inne mniejsze błędy i exploity.&lt;br /&gt;
** Dodano mapę społeczności Arena_Offblast.&lt;br /&gt;
** Dodano mapę społeczności Cp_Yukon.&lt;br /&gt;
** Zaktualizowano Arena_Sawmill.&lt;br /&gt;
*** Naprawiono błąd z DirectX8 gdzie niektóre przedmioty nie były widoczne.&lt;br /&gt;
*** Naprawiono exploit umożliwiający budowanie teleportów poza mapą.&lt;br /&gt;
** Zaktualizowano CP_Granary.&lt;br /&gt;
*** Zmieniono kilka rzeczy aby ulepszyć balans gry bazując na opiniach społeczności.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Poprawki broni''':&lt;br /&gt;
** The Force of Nature:&lt;br /&gt;
*** Odrzut przeciwnika działa tylko na bliski dystans i działa bardziej jak sprężone powietrze Pyro.&lt;br /&gt;
*** Jeden odrzut FaNa nie może działać na kilku wrogów naraz.&lt;br /&gt;
*** Odrzut dla skauta także się zmienił – zależy od kąta widzenia. Patrzenie w górę podczas strzelania nie wyrzuca wroga w górę&lt;br /&gt;
*** Odrzut jest dostosowany do obrażeń. &lt;br /&gt;
** The Sandman:&lt;br /&gt;
*** Scout dostaje 1 punkt za unieruchomienie przeciwnika, 2 za unieruchomienie na daleki dystans.&lt;br /&gt;
*** Unieruchomieni otrzymują teraz 75% obrażeń, nie 50%.&lt;br /&gt;
*** Zuberowani przeciwnicy nie mogą być unieruchomieni.&lt;br /&gt;
***  Minigun Heaviego będzie się nadal kręcił, mimo unieruchomienia.&lt;br /&gt;
*** Minimalna odległość, aby unieruchomić wroga, została zmniejszona.&lt;br /&gt;
*** Negatywna cecha Sandmana to już nie brak double jumpa, tylko –30 hp.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Poprawki''':&lt;br /&gt;
** Naprawiono wiele różnych problemów z wyglądem i prezentacją plecaka oraz okienkiem dialogowym z napisem &amp;quot;X is carrying&amp;quot;.&lt;br /&gt;
** Naprawiono exploit pozwalający graczom na obejście sv_pure.&lt;br /&gt;
** Pliki cząsteczek są teraz chronione za pomocą sv_pure.&lt;br /&gt;
** Poprawiono zostawanie efektu krytycznego po śmierci.&lt;br /&gt;
** Naprawiono tła zegarka, będące niewłaściwe po zmianie drużyny podczas oczekiwania na graczy.&lt;br /&gt;
** Naprawiono kilka problemów z efektem krytów na Huntsmanie i nożu szpiega&lt;br /&gt;
** Naprawiono exploit z zbyt szybkim przeładowaniem Huntsmana.&lt;br /&gt;
** Naprawiono exploit z cywilnym Heavim.&lt;br /&gt;
** Naprawiono kilka exploitów z plikami DXSupport.&lt;br /&gt;
** Naprawiono exploity z r_screenfademinsize i r_screenfademaxsize.&lt;br /&gt;
** Naprawiono strzelanie działka do w pełni ukrytego szpiega jeśli był on najbliżej działka.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Prośby społeczności''':&lt;br /&gt;
**  Dodano elementy HUDa dla map hybrydowych (CTF i CP).&lt;br /&gt;
** Wsparcie dla 1 lub dwóch flag oraz dowolną ilość CP przy mapach hybrydowych.&lt;br /&gt;
*** Maperzy muszą dodać &amp;quot;tf_logic_hybrid_ctf_cp&amp;quot; na mapę aby to włączyć.&lt;br /&gt;
** Dodano dodatkowe informacje w logach o śmierciach spowodowanych przez pociąg oraz piłę.&lt;br /&gt;
*** Format: &amp;quot;%s&amp;lt;%i&amp;gt;&amp;lt;%s&amp;gt;&amp;lt;%s&amp;gt;&amp;quot; committed suicide with &amp;quot;world&amp;quot; (customkill &amp;quot;%s&amp;quot;) (attacker_position &amp;quot;%d %d %d&amp;quot;)&lt;br /&gt;
** Dodano zdarzenie &amp;quot;medic_death&amp;quot; w logach:&lt;br /&gt;
*** Format: &amp;quot;%s&amp;lt;%i&amp;gt;&amp;lt;%s&amp;gt;&amp;lt;%s&amp;gt;&amp;quot; triggered &amp;quot;medic_death&amp;quot; against &amp;quot;%s&amp;lt;%i&amp;gt;&amp;lt;%s&amp;gt;&amp;lt;%s&amp;gt;&amp;quot; (healing &amp;quot;%d&amp;quot;) (ubercharge &amp;quot;%s&amp;quot;)&lt;br /&gt;
*** healing - ilosć uleczeń przez medyka w danym życiu&lt;br /&gt;
*** ubercharge (1/0) - pokazuje czy medyk umarł z pełni naładowanym uberem.&lt;br /&gt;
** Dodano przełącznik&amp;quot;func_respawnflag&amp;quot;. Jeśli flaga upadnie zostanie usunięta i natychmiast odrodzona w punkcie startowym.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Tłumaczenie''': Trawa &amp;amp; Chojny - [http://www.teamfortress.pl/artykul/classless-update-wydany www.teamfortress.pl]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{news|1=QuakeCon 2009|2=&lt;br /&gt;
[http://quakecon.org http://static.quakecon.org/files/media/logos/quakecon_logo_2009_on_white.gif]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dzisiaj rusza QuakeCon 2009 w USA, impreza zorganizowana przez id Software, na której odbędzie się jedno z największych corocznych lanparty. Cała impreza jest raczej dla fanów gier z serii Quake i ET, ale oprócz turniejów gier będzie także miejsce na różne prezentacje dotyczących między innymi gry RAGE na silniku id Tech 5. Osoby zainteresowane rozwojem silników gier pewnie już od czasu Siggraph'u 2009 oczekują na więcej szczegółów od John'a Carmack'a.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A przy okazji grania będzie także coś z pożytkiem dla nauki - Folding@Home sponsorowany prze Nvidia - http://forums.quakecon.org/showthread.php?t=12925&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.08.05=&lt;br /&gt;
{{news|Przerwa techniczna w działaniu serwerów [[Steam]]|&lt;br /&gt;
{{Logo-steam}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W nocy z czwartku na piątek od godziny 3:00 planowana jest trzygodzinna przerwa w działaniu większości usług platformy [[Steam]]. Według zapowiedzi ma nie działać Steam Community (znajomi oraz strona www), tworzenie gier i poczekalni &amp;lt;ins&amp;gt;w niektórych grach&amp;lt;/ins&amp;gt; (np. [[Left4Dead]]), ściąganie gier z serwerów [[Steam]] oraz sklep Steam Store.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.08.04=&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja [[Left4Dead]]|&lt;br /&gt;
{{Logo-l4d}}&lt;br /&gt;
* Dodano limit pakietów aby pomóc użytkownikom z routerami AT&amp;amp;T Speedstream, którzy czasami byli rozłączni.&lt;br /&gt;
* Dodano zmienną ''mm_server_search_inet_ping_window'', która będzie wykorzystana aby zmniejszyć ilość pakietów przesyłanych przy kontaktowaniu się z serwerami [[Left4Dead]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.08.01=&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja [[Left4Dead]]|&lt;br /&gt;
{{Logo-l4d}}&lt;br /&gt;
* Naprawiono problem z instalatorem dodatków, który niepoprawnie instalował dodatki na niektórych wersjach Windows.&lt;br /&gt;
* Teraz pokazuje się ekran z nazwą mapy dla dodatkowych kampanii.&lt;br /&gt;
* Poprawiono i usprawniono obsługę kontrolera Novint Falcon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zuko</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://hlds.pl/Szablon:Newsy</id>
		<title>Szablon:Newsy</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://hlds.pl/Szablon:Newsy"/>
				<updated>2009-08-22T21:52:58Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Zuko: /* 2009.08.22 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=2009.08.22=&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja Team Fortress 2 i Day of Defeat: Source|&lt;br /&gt;
{{logo-tf2}}&lt;br /&gt;
'''Silnik Orange Box''':&lt;br /&gt;
* Naprawiono exploit pozwalający wrzucenie na serwer plików w różne miejsca systemu plików.&lt;br /&gt;
* Naprawiono możliwość wywalenia serwera pakietem podającym się za [[SourceTV]] gdy opcja [[SourceTV]] została wyłączona.&lt;br /&gt;
* Naprawiono możliwość wywalenia serwera za pomocą podszywania się pod wiadomość rozłączenia z serwera.&lt;br /&gt;
* Naprawiono możliwość wywalenia serwera przez wysłanie do niego zdeformowanego pakietu.&lt;br /&gt;
* Naprawiono możliwość wywalenia serwera związane z brakiem limitu ustawień niektórych zmiennych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Team Fortress 2''':&lt;br /&gt;
* Zmieniono algorytm rozrzutu kul.&lt;br /&gt;
* Dodano opcję &amp;quot;Disable HTML MOTDs&amp;quot; do zakładki multiplayer-&amp;gt;advanced dialog.&lt;br /&gt;
** Dodano plik &amp;quot;motdfile_text&amp;quot; na serwerze, który będzie używany do pokazania czysto tekstowego [[MOTD]] dal użytkowników którzy włączyli tą opcję.&lt;br /&gt;
* Naprawiono niezliczanie obrażeń dookólnych gdy wybuch następował w przeciwniku.&lt;br /&gt;
** Naprawiono niezadawanie obrażeń dookólnych kiedy rakiety i granaty są wystrzelone bezpośrednio przy przeciwniku.&lt;br /&gt;
* Dodano brakujące cząsteczki płatków śniegu dla DX8 (naprawdę).&lt;br /&gt;
* Przywrócono LOD dla modelu Demomana.&lt;br /&gt;
* Naprawiono możliwość użycia alternatywnego uderzenia z rękawic gdy Heavy był ogłuszony.&lt;br /&gt;
* Naprawiono problem z niekończeniem się mapy CTF_Sawmill gdy mp_timelimit kończyło się w środku rundy.&lt;br /&gt;
* Naprawiono problem z niezaliczaniem odznaczenia &amp;quot;The Big Hurt&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Naprawiono błąd z nieprzeładowaniem dodatkowych plików cząsteczek przy zmianie mapy przez sv_pure.&lt;br /&gt;
** Własne pliki cząsteczek dostarczone z mapami muszą znajdować się w katalogu ''\particles''.&lt;br /&gt;
* Naprawiono inny przypadek gdzie przedmioty nie były poprawnie sprawdzane przed użyciem w slocie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Prośby społeczności''':&lt;br /&gt;
* Usunięto tekst ze środka ekranu dla TF_FLAGTYPE_INVADE w trybie CTF.&lt;br /&gt;
* Zmieniono nagrodę za TF_FLAGTYPE_INVADE w trybie CTF z 10 zabitych na 1 przejęcie.&lt;br /&gt;
* Dodano wyjścia OnCapTeam1 i OnCapTeam2 do item_teamflag oraz func_capturezone.&lt;br /&gt;
* Naprawiono zły kolor obrazka noszenia flagi dla TF_FLAGTYPE_ATTACK_DEFEND i TF_FLAGTYPE_INVADE w trybie CTF.&lt;br /&gt;
* Naprawiono upuszczanie flagi ze złym skinem dla TF_FLAGTYPE_INVADE w trybie CTF.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja [[Left4Dead]]|&lt;br /&gt;
{{Logo-l4d}}&lt;br /&gt;
'''Silnik''':&lt;br /&gt;
* Naprawiono exploit pozwalający wrzucenie na serwer plików w różne miejsca systemu plików.&lt;br /&gt;
* Naprawiono możliwość wywalenia serwera pakietem podającym się za [[SourceTV]] gdy opcja [[SourceTV]] została wyłączona.&lt;br /&gt;
* Naprawiono możliwość wywalenia serwera za pomocą podszywania się pod wiadomość rozłączenia z serwera.&lt;br /&gt;
* Naprawiono możliwość wywalenia serwera przez wysłanie do niego zdeformowanego pakietu.&lt;br /&gt;
'''&lt;br /&gt;
Left 4 Dead''':&lt;br /&gt;
* Obsługa kontrolera Novint Falcon jest standardowo włączona.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.08.18=&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja [[Team Fortress 2]] i [[Day of Defeat: Source]]|&lt;br /&gt;
{{logo-tf2}}&lt;br /&gt;
'''Team Fortress 2''':&lt;br /&gt;
* Zaktualizowano pl_hoodoo.&lt;br /&gt;
** Zmodyfikowano balkon w etapie 2-1, balkon został obrócony i oczyszczony, nie będzie można już wybudować tam tylu wieżyczek ale mimo to będzie się dało tam bronić. W etapie 2-2 dodano pokój oraz usunięto przejście między spawnem BLU i RED, w zamian za to dodano schody na wyższe piętro od strony BLU.&lt;br /&gt;
* Dodano zmienną &amp;quot;tf_ctf_bonus_time&amp;quot; aby móc włączać/wyłączać krytyczny bonus za przejęcie flagi w trybie CTF.&lt;br /&gt;
* Dodano zmienną &amp;quot;tf_arena_first_blood&amp;quot; by móc włączać/wyłączać 'pierwszą krew' w trybie Arena.&lt;br /&gt;
* Dodano brakujące płatki śniegu na DX8.&lt;br /&gt;
* Naprawiono skakanie na rakietach.&lt;br /&gt;
* Naprawiono przyklejanie się 'sticków'. Teraz będą ignorowały tylko tarczę piły na sawmillu.&lt;br /&gt;
* Naprawiono pozę Scouta podczas podwójnego skoku.&lt;br /&gt;
* Naprawiono problem z niewyświetlaniem koloru drużyny na Ubersawie.&lt;br /&gt;
* Naprawiono przebranie Szpiega, gdy ten przebrany był za czerwonego Scouta nie znikał poprawnie.&lt;br /&gt;
* Usunięto kolejne dwie wiadomości z TF_FLAGTYPE_ATTACK_DEFEND w trybie CTF.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Day of Defeat: Source''':&lt;br /&gt;
* Naprawiono wywalanie się silnika gry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.08.14=&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja [[Team Fortress 2]]|&lt;br /&gt;
{{logo-tf2}}&lt;br /&gt;
'''Team Fortress 2''':&lt;br /&gt;
* Poprawiono mapowanie zmiennej &amp;quot;r_rootlod&amp;quot; jako cheat. Uniemożliwiało to zmianę tej zmiennej i powodowało utratę płynności gry na niektórych kartach graficznych.&lt;br /&gt;
* Zmieniono odznaczenie dla Scouta &amp;quot;The Big Hurt&amp;quot; aby trzeba było ogłuszyć z Sandmana dwóch Medyków gotowych do uzycie ubera.&lt;br /&gt;
* Poprawiono błąd z zapowiadaniem Overtime na serwerach KotH ozywających mp_timelimit.&lt;br /&gt;
** Ze względy na prośby dodano zmienną &amp;quot;tf_overtime_nag&amp;quot;. Kiedy jest ustawiona na 1 błąd z zapowiedziami będzie nadal występował.&lt;br /&gt;
* Naprawiono niewyświetlanie się czasu na HUD w trybie turniejowym.&lt;br /&gt;
* Naprawiono błąd z szybkościami odradzania się upływania energii potrzebnej do bycia niewidzialnym.&lt;br /&gt;
* Naprawiono błąd uniemożliwiający Szpiegowu przejść w tryb niewidzialności podczas przeładowywania.&lt;br /&gt;
* Naprawiono przylepianie się sticków do ostrz piły.&lt;br /&gt;
* Naprawiono błąd powodując nieukrywanie broni u przegranej drużyny po skończonej rundzie.&lt;br /&gt;
* Naprawiono przypadek gdzie obrażenia nie były redukowane gdy były zadawane sobie.&lt;br /&gt;
** Naprawiono błąd powodujący zadawanie za dużych obrażeń przez pipebomby Demomana.&lt;br /&gt;
* Naprawiono przypadek gdzie przedmioty nie pokazywały się w plecaku, nawet gdy można je było wybrać w ekwipunku.&lt;br /&gt;
* Naprawiono przypadek gdzie przedmioty nie były poprawnie sprawdzone w slotach wyposażenia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Prośby społeczności''':&lt;br /&gt;
* Usunięto napisy ze środka ekranu dla trybu TF_FLAGTYPE_ATTACK_DEFEND CTF.&lt;br /&gt;
* Zmieniono nagrodę za TF_FLAGTYPE_ATTACK_DEFEND z 30 zabitych na 1 przejęcie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.08.13=&lt;br /&gt;
{{news|Bezklasowa aktualizacja [[Team Fortress 2]]|&lt;br /&gt;
{{logo-tf2}}&lt;br /&gt;
*'''Nowa zawartość''':&lt;br /&gt;
** Dodano nowy tryb gry King Of The Hill.&lt;br /&gt;
** Dodano dodatkowe animacje odgrywane dla drużyny, która przegrała. Przegrana drużyna będzie przełączona w tryb trzeciej osoby aby mogła oglądać nowe animacje.&lt;br /&gt;
** Dodano mnóstwo nowych czapek (18).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Dodatki/Zmiany''':&lt;br /&gt;
** Dodano opcję automatycznego przeładowania broni w zaawansowanych opcjach multiplayer.&lt;br /&gt;
** Bronie oparte na magazynkach przeładowywanych za jednym razem mają opcję przerwania przeładowania przez kliknięcie strzału.&lt;br /&gt;
** Pistolety strzelają teraz zawsze z tą samą prędkością, nie strzelają teraz tak szybko jak się wciskało klawisz strzału.&lt;br /&gt;
** Dodano opcję daltonizmu by dodać ikonę Jarate nad przeciwnikami, którzy są zajęci akceptowaniem przerażającej rzeczywistości, w której nie zaznają spokoju (nie, ja też nie wiem co to znaczy).&lt;br /&gt;
** Znacząco zredukowano ilość ruchu na łączu.&lt;br /&gt;
** Przejęcie flagi w trybie CTF daje całej drużynie 10 sekund nawalania krytykami.&lt;br /&gt;
** Sapper podłożony na teleporter automatycznie unieszkodliwia drugi teleporter.&lt;br /&gt;
** Inżynierowie mogą naprawiać drugi teleporter klepiąc ten pierwszy, tak samo można ściągać sappery.&lt;br /&gt;
** Na przebranego Szpiega nie działają efekty specyficzne dla danych broni, np. leczenie Blutsaugera czy odrzut Fana.&lt;br /&gt;
** Nie można już zadawać minikrytów samemu sobie (ukłon w stronę soldów i demo).&lt;br /&gt;
** Dodano panel, pozwalający obserwatorowi sprawdzić, jakie bronie ma obserwowany.&lt;br /&gt;
** Dodano klawisz &amp;quot;Inspect&amp;quot;, który pozwala zobaczyć przedmioty noszone przez osoby z drużyny.&lt;br /&gt;
** Usprawniono plecak:&lt;br /&gt;
*** Dodano możliwość przenoszenia przedmiotów za pomocą drag &amp;amp; drop.&lt;br /&gt;
*** Dodano możliwość zaznaczenia kilku przedmiotów, powala to usunąć kilka rzeczy na raz.&lt;br /&gt;
***  Dodano możliwość przypisania klawisza otwierającego bezpośrednio plecak.&lt;br /&gt;
** Naprawiono niepoprawne podświetlanie się pozycji w plecaku.&lt;br /&gt;
** Ukryci Szpiedzy stojący w poprawnej pozycji do backstaba nie unoszą już noża.&lt;br /&gt;
** Dodano wyświetlanie się obecnej mapy i trybu gry w prawym dolnym rogu tablicy wyników.&lt;br /&gt;
** Dodano ikony klas do wskazówek przy ładowaniu się map.&lt;br /&gt;
** Ulepszono efekty przy noszeniu flagi przez gracza.&lt;br /&gt;
** Ulepszono efekty krytyków czyniąc je bardziej przejrzystymi.&lt;br /&gt;
** Zaktualizowano ekran ładowania mapy, aby pokazywany był typ gry pod nazwą mapy.&lt;br /&gt;
** Czat wbudowany w grę wspiera pełne kodowanie Unicode.&lt;br /&gt;
** Dodano nowe tło w menu z motywem BLU.&lt;br /&gt;
** Dodano cachowanie odpowiedzi w niektórych zapytaniach aby obniżyć zużycie procesora przy atakach DOS.&lt;br /&gt;
** Osoby z drużyny nie blokują już obrażeń wokół siebie. To powodowało, że nie można było zrobić rocket/stick jumpa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Zmiany w Mapach''':&lt;br /&gt;
** Zaktualizowano PLR_Pipeline&lt;br /&gt;
*** Zwiększono przewagę wózka w 3 rundzie dla drużyny która wygrała poprzednie rundy.&lt;br /&gt;
*** Naprawiono problem z brakiem wózków w drugiej rundzie jeśli w pierwszej rundzie obie drużyny doprowadziły swoje wózki w tym samym czasie.&lt;br /&gt;
*** Naprawiono możliwość przerzucenia sticków i puszek nad wrotami w pierwszej rundzie.&lt;br /&gt;
*** Naprawiono możliwość otwarcia bramy w pierwszej rundzie przed ukończeniem instalacji.&lt;br /&gt;
*** Naprawiono zacinanie się graczy w niektórych drzwiach.&lt;br /&gt;
*** Naprawiono możliwość wskakiwania na dachy.&lt;br /&gt;
*** Naprawiono inne mniejsze błędy i exploity.&lt;br /&gt;
** Dodano mapę społeczności Arena_Offblast.&lt;br /&gt;
** Dodano mapę społeczności Cp_Yukon.&lt;br /&gt;
** Zaktualizowano Arena_Sawmill.&lt;br /&gt;
*** Naprawiono błąd z DirectX8 gdzie niektóre przedmioty nie były widoczne.&lt;br /&gt;
*** Naprawiono exploit umożliwiający budowanie teleportów poza mapą.&lt;br /&gt;
** Zaktualizowano CP_Granary.&lt;br /&gt;
*** Zmieniono kilka rzeczy aby ulepszyć balans gry bazując na opiniach społeczności.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Poprawki broni''':&lt;br /&gt;
** The Force of Nature:&lt;br /&gt;
*** Odrzut przeciwnika działa tylko na bliski dystans i działa bardziej jak sprężone powietrze Pyro.&lt;br /&gt;
*** Jeden odrzut FaNa nie może działać na kilku wrogów naraz.&lt;br /&gt;
*** Odrzut dla skauta także się zmienił – zależy od kąta widzenia. Patrzenie w górę podczas strzelania nie wyrzuca wroga w górę&lt;br /&gt;
*** Odrzut jest dostosowany do obrażeń. &lt;br /&gt;
** The Sandman:&lt;br /&gt;
*** Scout dostaje 1 punkt za unieruchomienie przeciwnika, 2 za unieruchomienie na daleki dystans.&lt;br /&gt;
*** Unieruchomieni otrzymują teraz 75% obrażeń, nie 50%.&lt;br /&gt;
*** Zuberowani przeciwnicy nie mogą być unieruchomieni.&lt;br /&gt;
***  Minigun Heaviego będzie się nadal kręcił, mimo unieruchomienia.&lt;br /&gt;
*** Minimalna odległość, aby unieruchomić wroga, została zmniejszona.&lt;br /&gt;
*** Negatywna cecha Sandmana to już nie brak double jumpa, tylko –30 hp.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Poprawki''':&lt;br /&gt;
** Naprawiono wiele różnych problemów z wyglądem i prezentacją plecaka oraz okienkiem dialogowym z napisem &amp;quot;X is carrying&amp;quot;.&lt;br /&gt;
** Naprawiono exploit pozwalający graczom na obejście sv_pure.&lt;br /&gt;
** Pliki cząsteczek są teraz chronione za pomocą sv_pure.&lt;br /&gt;
** Poprawiono zostawanie efektu krytycznego po śmierci.&lt;br /&gt;
** Naprawiono tła zegarka, będące niewłaściwe po zmianie drużyny podczas oczekiwania na graczy.&lt;br /&gt;
** Naprawiono kilka problemów z efektem krytów na Huntsmanie i nożu szpiega&lt;br /&gt;
** Naprawiono exploit z zbyt szybkim przeładowaniem Huntsmana.&lt;br /&gt;
** Naprawiono exploit z cywilnym Heavim.&lt;br /&gt;
** Naprawiono kilka exploitów z plikami DXSupport.&lt;br /&gt;
** Naprawiono exploity z r_screenfademinsize i r_screenfademaxsize.&lt;br /&gt;
** Naprawiono strzelanie działka do w pełni ukrytego szpiega jeśli był on najbliżej działka.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Prośby społeczności''':&lt;br /&gt;
**  Dodano elementy HUDa dla map hybrydowych (CTF i CP).&lt;br /&gt;
** Wsparcie dla 1 lub dwóch flag oraz dowolną ilość CP przy mapach hybrydowych.&lt;br /&gt;
*** Maperzy muszą dodać &amp;quot;tf_logic_hybrid_ctf_cp&amp;quot; na mapę aby to włączyć.&lt;br /&gt;
** Dodano dodatkowe informacje w logach o śmierciach spowodowanych przez pociąg oraz piłę.&lt;br /&gt;
*** Format: &amp;quot;%s&amp;lt;%i&amp;gt;&amp;lt;%s&amp;gt;&amp;lt;%s&amp;gt;&amp;quot; committed suicide with &amp;quot;world&amp;quot; (customkill &amp;quot;%s&amp;quot;) (attacker_position &amp;quot;%d %d %d&amp;quot;)&lt;br /&gt;
** Dodano zdarzenie &amp;quot;medic_death&amp;quot; w logach:&lt;br /&gt;
*** Format: &amp;quot;%s&amp;lt;%i&amp;gt;&amp;lt;%s&amp;gt;&amp;lt;%s&amp;gt;&amp;quot; triggered &amp;quot;medic_death&amp;quot; against &amp;quot;%s&amp;lt;%i&amp;gt;&amp;lt;%s&amp;gt;&amp;lt;%s&amp;gt;&amp;quot; (healing &amp;quot;%d&amp;quot;) (ubercharge &amp;quot;%s&amp;quot;)&lt;br /&gt;
*** healing - ilosć uleczeń przez medyka w danym życiu&lt;br /&gt;
*** ubercharge (1/0) - pokazuje czy medyk umarł z pełni naładowanym uberem.&lt;br /&gt;
** Dodano przełącznik&amp;quot;func_respawnflag&amp;quot;. Jeśli flaga upadnie zostanie usunięta i natychmiast odrodzona w punkcie startowym.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Tłumaczenie''': Trawa &amp;amp; Chojny - [http://www.teamfortress.pl/artykul/classless-update-wydany www.teamfortress.pl]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{news|1=QuakeCon 2009|2=&lt;br /&gt;
[http://quakecon.org http://static.quakecon.org/files/media/logos/quakecon_logo_2009_on_white.gif]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dzisiaj rusza QuakeCon 2009 w USA, impreza zorganizowana przez id Software, na której odbędzie się jedno z największych corocznych lanparty. Cała impreza jest raczej dla fanów gier z serii Quake i ET, ale oprócz turniejów gier będzie także miejsce na różne prezentacje dotyczących między innymi gry RAGE na silniku id Tech 5. Osoby zainteresowane rozwojem silników gier pewnie już od czasu Siggraph'u 2009 oczekują na więcej szczegółów od John'a Carmack'a.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A przy okazji grania będzie także coś z pożytkiem dla nauki - Folding@Home sponsorowany prze Nvidia - http://forums.quakecon.org/showthread.php?t=12925&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.08.05=&lt;br /&gt;
{{news|Przerwa techniczna w działaniu serwerów [[Steam]]|&lt;br /&gt;
{{Logo-steam}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W nocy z czwartku na piątek od godziny 3:00 planowana jest trzygodzinna przerwa w działaniu większości usług platformy [[Steam]]. Według zapowiedzi ma nie działać Steam Community (znajomi oraz strona www), tworzenie gier i poczekalni &amp;lt;ins&amp;gt;w niektórych grach&amp;lt;/ins&amp;gt; (np. [[Left4Dead]]), ściąganie gier z serwerów [[Steam]] oraz sklep Steam Store.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.08.04=&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja [[Left4Dead]]|&lt;br /&gt;
{{Logo-l4d}}&lt;br /&gt;
* Dodano limit pakietów aby pomóc użytkownikom z routerami AT&amp;amp;T Speedstream, którzy czasami byli rozłączni.&lt;br /&gt;
* Dodano zmienną ''mm_server_search_inet_ping_window'', która będzie wykorzystana aby zmniejszyć ilość pakietów przesyłanych przy kontaktowaniu się z serwerami [[Left4Dead]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.08.01=&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja [[Left4Dead]]|&lt;br /&gt;
{{Logo-l4d}}&lt;br /&gt;
* Naprawiono problem z instalatorem dodatków, który niepoprawnie instalował dodatki na niektórych wersjach Windows.&lt;br /&gt;
* Teraz pokazuje się ekran z nazwą mapy dla dodatkowych kampanii.&lt;br /&gt;
* Poprawiono i usprawniono obsługę kontrolera Novint Falcon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zuko</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://hlds.pl/Test</id>
		<title>Test</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://hlds.pl/Test"/>
				<updated>2009-08-19T11:58:03Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Zuko: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;colorize&amp;gt;U ARE GAY!!!!&amp;lt;/colorize&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;category-cloud category=&amp;quot;HLDS&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/category-cloud&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|Bz9yMZPAz2s}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://google.com http://www.red.orchestra.pl/datas/users/208/pga-2008.jpg]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-------------------------&lt;br /&gt;
{{Test&lt;br /&gt;
|data=2001.09.11&lt;br /&gt;
|tytul=sksajhfskdafh&lt;br /&gt;
|tresc=sdmjhfkasjfhsakdfjh&lt;br /&gt;
|logo=tf2&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Test&lt;br /&gt;
|data=2001.09.10&lt;br /&gt;
|tytul=Test dupy prawna&lt;br /&gt;
|tresc=jest szeroka jak Oka http://forums.alliedmods.net/forumdisplay.php?f=52&lt;br /&gt;
|logo=l4d&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
------------------&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zuko</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://hlds.pl/Szablon:Newsy</id>
		<title>Szablon:Newsy</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://hlds.pl/Szablon:Newsy"/>
				<updated>2009-07-23T08:59:58Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Zuko: /* 2009.07.23 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=2009.07.23=&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja [[Counter-Strike 1.6]]|&lt;br /&gt;
Aktualizacja naprawia błędy:&lt;br /&gt;
* HLTV nie było całkowicie ładowane&lt;br /&gt;
* Główne serwery nie były znajdowane przy starcie gry&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.07.22=&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja [[Left4Dead]]|&lt;br /&gt;
{{Logo-l4d}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Poczekalnie oraz gry do których gracz się dołączył i zaraz rozłączył są ignorowane przez dwie minuty. Ma to zapobiec ponownemu dołączaniu do tej samej poczekalni/gry gdy gracz szuka dalej.&lt;br /&gt;
* Przywrócono menu &amp;quot;''Find a Game Lobby/Find a Game in Progress''&amp;quot; w menu wyszukiwania dostępnych gier.&lt;br /&gt;
* Zaktualizowano tłumaczenia.&lt;br /&gt;
* Naprawiono problem z &amp;quot;''VPK.EXE''&amp;quot;&amp;quot;, który nie rozpakowywał wszystkich plików.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.07.17=&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja [[Left4Dead]]|&lt;br /&gt;
{{Logo-l4d}}&lt;br /&gt;
'''Gra''':&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Zagraj na serwerze Grupy Steam&amp;quot; teraz wyświetla której grupy serwer jest wyszukiwany.&lt;br /&gt;
* Po wywołaniu głosowania na zmianę poziomu trudności gra poprawnie zaktualizuje informację o tym.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Dodatkowe Kampanie''':&lt;br /&gt;
* Po ściągnięciu nowej wersji dodatkowej kampanii, podczas instalacji (po podwójnym kliknięciu na plik .VPK) zostaną poprawnie nadpisane stare pliki, nawet gdy gra jest uruchomiona.&lt;br /&gt;
* Gra wyświetli teraz odpowiedni komunikat gdy są zainstalowanie różne misje o tych samych nazwach.&lt;br /&gt;
* Serwery Grupy Steam teraz poprawnie oferują linki do ściągnięcia niestandardowych kampanii.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Serwer''':&lt;br /&gt;
* Serwer teraz będzie informować jeśli długość publicznych bądź prywatnych tagów zostanie przekroczona. Tagi publiczne mają długość max 63 znaki natomiast tagi prywatne mogą mieć do 1024 znaków.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''SDK''':&lt;br /&gt;
* Narzędzia VPK mogą teraz otwierać kampanie mające więcej niż 500MB.&lt;br /&gt;
* Można używać przeciągania i opuszczania plików VPK na narzędzie ''vpk.exe'' w celu rozpakowania plików do folderu z dodatkami. Jest to lustrzane odbicie funkcjonalności przeciągania katalogu na narzędzie w celu utworzenia pliku VPK.&lt;br /&gt;
* Pliki &amp;quot;''Detail.vbsp''&amp;quot; oraz &amp;quot;''lights.rad''&amp;quot; zostały dodane do SDK.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.07.15=&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja [[Team Fortress 2]]|&lt;br /&gt;
{{logo-tf2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Serwer Dedykowany Linux''':&lt;br /&gt;
* Ulepszono logikę połączenia serwera aby pomóc serwerom, które nie połączyły się automatycznie do sieci Steam.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Silnik''':&lt;br /&gt;
* Naprawiono pokazywanie się błędów nawet jeśli w parametrach startowych było ustawione &amp;quot;''-nocrashdialog''&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Gra''':&lt;br /&gt;
* Dodano możliwość utworzenia osobnego pliku &amp;quot;''_particles.txt''&amp;quot; dla każdej mapy. Plik powinien być zlokalizowany w katalogu z mapami, wiec autorzy mogą za jego pomocą ładować dodatkowe efekty.&lt;br /&gt;
* Naprawiono zadawanie mniejszych obrażeń z minikrytyków z broni na bliskich odległościach.&lt;br /&gt;
* Naprawiono niepoprawną szybkość regeneracji Cloak and Dagger.&lt;br /&gt;
* Naprawiono explita z &amp;quot;''setinfo''&amp;quot; dzięki któremu można było zmienić zastrzeżone zmienne podczas gry na serwerze.&lt;br /&gt;
* Naprawiono tryb turniejowy, który był uszkodzony jeśli zakończył się czas mapy (''mp_timelimit'') przed tym zanim obie rundy zostały rozegrane.&lt;br /&gt;
* Naprawiono exploita z wchodzeniem do niezdefiniowanej drużyny za pomocą komendy &amp;quot;''jointeam unassigned''&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Naprawiono możliwość odrodzenia się podczas czasu oczekiwania na zmianę mapy.&lt;br /&gt;
* Naprawiono możliwość wywalenia serwera przy pomocy ustawienia wysokiej wartości komendy &amp;quot;''sensitivity''&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Uniemożliwiono wykonania kilku exploitów bazujących na zmianie zmiennej &amp;quot;''mat_dxlevel''&amp;quot; w grze.&lt;br /&gt;
* Zaktualizowano efekt falowania wody w celu ulepszenia wydajności gry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja silnika [[GoldSrc]] oraz [[Counter-Strike 1.6]]|&lt;br /&gt;
'''Silnik [[Half-Life]]''':&lt;br /&gt;
* Dodano komendę startową &amp;quot;''-sys_ticrate''&amp;quot; do wymuszenia tckrate.&lt;br /&gt;
* Uniemożliwiono więcej przypadków przekierowania na inny serwer graczy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Counter-Strike 1.6]]/[[Counter-Strike: Condition Zero|Condition  Zero]]''':&lt;br /&gt;
* Dodano komendę startową &amp;quot;''-nobots''&amp;quot; aby uniemożliwić dodawanie botów na serwerze.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.07.14=&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja America's Army 3|2=&lt;br /&gt;
[[Grafika:Aa logo.jpg|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dodano wiadomości o nieudanych próbach połączenia do serwera np. informacja o pełnym serwerze.&lt;br /&gt;
* Więcej usprawnień w implementacji [[PunkBuster]]a.&lt;br /&gt;
* Dodano możliwość zmieniania widoku na mapie podczas sprawdzania przez [[PunkBuster]]a oraz dodano informację, że coś się dzieje.&lt;br /&gt;
* Ulepszono sposób łączenia się z serwerem.&lt;br /&gt;
* Ustawiono logikę czyszczenia plików ftmp na serwerze aby działała poprawnie.&lt;br /&gt;
* Dodano nowy SDK do autoryzacji naprawiający problemy z zapytaniami MBS, wywalanie się serwerów oraz wycieków pamięci.&lt;br /&gt;
* Ulepszono informację dla gracz który nie zakwalifikował się na treningu.&lt;br /&gt;
* Naprawiono wyświetlanie ilości graczy w przeglądarce internetowej.&lt;br /&gt;
* Naprawiono zmniejszanie się ilości granatów wyświetlanych na ekranie kiedy zmieniany był typ amunicji w M320.&lt;br /&gt;
* Naprawiono problem z wyświetlaniem ilości granatów ręcznych.&lt;br /&gt;
* Przy starcie gry plik ze statystykami zostanie wyczyszczony, więc niepoprawne statystyki nie będą blokować możliwości robienia treningów.&lt;br /&gt;
* Usunięto wiadomość &amp;quot;player didn't play in round&amp;quot; z logów.&lt;br /&gt;
* Naprawiono problem z utratą statystyk gdy gracz był martwy i runda skończyła się przegrana.&lt;br /&gt;
* Ulepszono wsparcie tagów klanowych, teraz tag może być wyświetlany przed nickiem, za nickiem oraz w stary sposób ''of xxx''.&lt;br /&gt;
* Uniemożliwiono położenie się gdy rzucany jest granat.&lt;br /&gt;
* Gdy użytkownik zostanie wyrzucony z serwera dostanie teraz informację o tym, że serwer był pełny lub podał nieprawidłowe hasło.&lt;br /&gt;
* Dodano możliwość odświeżenia statusu serwera w przeglądarce po kliknięciu na niego lewym przyciskiem myszki. Serwer odświeży się jeśli ostatnie posiadane informacje na jego temat są starsze niż 10 minut. &lt;br /&gt;
* Dodano plik pbsetup oraz prosty plik bat (Binaries\pbsetup_help.bat) do aktualizacji [[PunkBuster]]a.&lt;br /&gt;
* Dodano instalacje [[PunkBuster]]a do kroków instalacyjnych gry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.07.07=&lt;br /&gt;
{{news|[[Mani Admin Plugin]] wydany na licencji GPL!|2=&lt;br /&gt;
[[Grafika:Mani-admin-plugin.jpg|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Pod koniec czerwca Mani - twórca pluginu - wskrzesił swoja stronę i zapowiedział, że upubliczni kod swojego dzieła na licencji GPL. Dwa dni temu na stronie projektu pojawiła się wiadomość o poszukiwaniu ludzi chcących kontynuować projekt. Szkoda, że stało się to dopiero teraz, gdy MAP nie jest kompatybilny z większością gier na silniku [[Source]] a jego rozwój stał w miejscu przez naprawdę długi okres. Przez to plugin jest na etapie wymierania i nie ma najmniejszych szans konkurować z silnie rozwijanym [[SourceMod]]em. W tej chwili MAP używają go tylko administratorzy serwerów [[Counter-Strike: Source]] oraz domorośli admini innych gier opartych na silniku [[Source]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Źródła [[Mani Admin Plugin]] są do pobrania z serwera SVN znajdującego się na [http://code.google.com/p/maniadminplugin/ Google Code].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.07.03=&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja America's Army 3|2=&lt;br /&gt;
[[Grafika:Aa logo.jpg|right]]&lt;br /&gt;
* Usprawniono pomoc w konsoli.&lt;br /&gt;
* Dodano wsparcie dla tagów klanowych. Tag wpisuje się w ustawieniach konta w grze.&lt;br /&gt;
* Usprawnienia [[VoIP]]a dla adminów.&lt;br /&gt;
* Dodano komendę konsolową &amp;quot;version&amp;quot; aby wyświetlić wersję gry.&lt;br /&gt;
* Ulepszono wydajność przeglądarki serwerów.&lt;br /&gt;
* naprawiono łączenie się z serwerami z hasłem, teraz nie będzie się łączyć z serwerem, który znajduje się pod kursorem myszy w momencie przyciśnięcia klawisza &amp;quot;Join&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Naprawiono niepoprawne zamykanie menu ustawień kiedy przyciśnięty został klawisz ESC, gracz zostawał wtedy bez menu i możliwości kontroli nad grą.&lt;br /&gt;
* Zoptymalizowano generacje misji.&lt;br /&gt;
* Naprawiono problem podczas logowania się serwerze, czasem pobierało profil innego żołnierza.&lt;br /&gt;
* Zintegrowano nowy SDK od [[TeamSpeak]]a 3.&lt;br /&gt;
* Ulepszono sposób w jaki serwer zarządza zautoryzowanymi obiektami.&lt;br /&gt;
* Naprawiono problem z zapisywaniem wszystkich punktów gracza gry gracz był dodany do systemu punktowania.&lt;br /&gt;
* Naprawiono problem gdzie gracz nie był zalogowany do MBS kiedy wylogował się z serwera przed autoryzacją.&lt;br /&gt;
* Rozwiązano problem z podczepianiem granatnika M320.&lt;br /&gt;
* Pasek tytułowy serwera dedykowanego pokazuje teraz aktualną misję oraz informację o graczach.&lt;br /&gt;
* Naprawiono pokazywanie się informacji &amp;quot;Waiting for other players&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Usunięto niektóre logi z serwera.&lt;br /&gt;
* Zwiększono komunikację aby zapewnić wsparcie kiedy wszyscy gracze użyją ciężkiego załadunku. To może rozwiązać problemy z niepojawianiem się graczy na spawnie lub dostawaniem niepoprawnej broni.&lt;br /&gt;
* Naprawiono możliwość dostania dodatkowej amunicji do M320.&lt;br /&gt;
* Naprawiono błędy przy zmianie hasła w ustawieniach konta.&lt;br /&gt;
* Naprawiono niedziałający link do [[IRC]]a.&lt;br /&gt;
* Naprawiono wyświetlanie typu misji w planie misji (assault/defense/itd). Po zamianie stron teraz będzie wyświetlana poprawna wartość.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.07.01=&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja klienta [[Steam]]|&lt;br /&gt;
{{Logo-steam}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dodano wsparcie D3D9Ex w nakładce wideo (dla ArmA 2).&lt;br /&gt;
* Poprawiono niepotrzebne tworzenie zrzutów pamięci kiedy Steam nie może się połączyć.&lt;br /&gt;
* Naprawiono poczekalnie gier/chaty, które próbowały wysłać metadane przy rozłączeniu z serwerami Steam.&lt;br /&gt;
* Dodano link do DLC na stronach produktów (które je mają) w sklepie Steam.&lt;br /&gt;
* Naprawiono potencjalną możliwość wycieku pamięci przy pojawieniu się informacji o dostępności znajomych przy przechodzeniu z trybu pełno ekranowego na pulpit.&lt;br /&gt;
* Dodano limit jednocześnie wyskakujących informacji o znajomych, teraz wyskoczy maksymalnie szesnaście informacji.&lt;br /&gt;
* Naprawiono potencjalny przypadek odrzucania zdarzeń wejścia w nakładce wideo.&lt;br /&gt;
* Poprawiono kompatybilność nakładki wideo z OSD ostatnich wersji RivaTuner.&lt;br /&gt;
* Naprawiono problemy z synchronizacją SteamCloud w trybie offline.&lt;br /&gt;
* Naprawiono filtrowanie modów w przeglądarce serwerów uniemożliwiające pobieranie listy serwerów z serwerów głównych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zuko</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://hlds.pl/Szablon:Newsy</id>
		<title>Szablon:Newsy</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://hlds.pl/Szablon:Newsy"/>
				<updated>2009-07-23T08:59:42Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Zuko: /* 2009.07.22 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=2009.07.23=&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja [[Counter-Strike 1.6]]|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aktualizacja naprawia błędy:&lt;br /&gt;
* HLTV nie było całkowicie ładowane&lt;br /&gt;
* Główne serwery nie były znajdowane przy starcie gry&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
=2009.07.22=&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja [[Left4Dead]]|&lt;br /&gt;
{{Logo-l4d}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Poczekalnie oraz gry do których gracz się dołączył i zaraz rozłączył są ignorowane przez dwie minuty. Ma to zapobiec ponownemu dołączaniu do tej samej poczekalni/gry gdy gracz szuka dalej.&lt;br /&gt;
* Przywrócono menu &amp;quot;''Find a Game Lobby/Find a Game in Progress''&amp;quot; w menu wyszukiwania dostępnych gier.&lt;br /&gt;
* Zaktualizowano tłumaczenia.&lt;br /&gt;
* Naprawiono problem z &amp;quot;''VPK.EXE''&amp;quot;&amp;quot;, który nie rozpakowywał wszystkich plików.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.07.17=&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja [[Left4Dead]]|&lt;br /&gt;
{{Logo-l4d}}&lt;br /&gt;
'''Gra''':&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Zagraj na serwerze Grupy Steam&amp;quot; teraz wyświetla której grupy serwer jest wyszukiwany.&lt;br /&gt;
* Po wywołaniu głosowania na zmianę poziomu trudności gra poprawnie zaktualizuje informację o tym.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Dodatkowe Kampanie''':&lt;br /&gt;
* Po ściągnięciu nowej wersji dodatkowej kampanii, podczas instalacji (po podwójnym kliknięciu na plik .VPK) zostaną poprawnie nadpisane stare pliki, nawet gdy gra jest uruchomiona.&lt;br /&gt;
* Gra wyświetli teraz odpowiedni komunikat gdy są zainstalowanie różne misje o tych samych nazwach.&lt;br /&gt;
* Serwery Grupy Steam teraz poprawnie oferują linki do ściągnięcia niestandardowych kampanii.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Serwer''':&lt;br /&gt;
* Serwer teraz będzie informować jeśli długość publicznych bądź prywatnych tagów zostanie przekroczona. Tagi publiczne mają długość max 63 znaki natomiast tagi prywatne mogą mieć do 1024 znaków.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''SDK''':&lt;br /&gt;
* Narzędzia VPK mogą teraz otwierać kampanie mające więcej niż 500MB.&lt;br /&gt;
* Można używać przeciągania i opuszczania plików VPK na narzędzie ''vpk.exe'' w celu rozpakowania plików do folderu z dodatkami. Jest to lustrzane odbicie funkcjonalności przeciągania katalogu na narzędzie w celu utworzenia pliku VPK.&lt;br /&gt;
* Pliki &amp;quot;''Detail.vbsp''&amp;quot; oraz &amp;quot;''lights.rad''&amp;quot; zostały dodane do SDK.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.07.15=&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja [[Team Fortress 2]]|&lt;br /&gt;
{{logo-tf2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Serwer Dedykowany Linux''':&lt;br /&gt;
* Ulepszono logikę połączenia serwera aby pomóc serwerom, które nie połączyły się automatycznie do sieci Steam.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Silnik''':&lt;br /&gt;
* Naprawiono pokazywanie się błędów nawet jeśli w parametrach startowych było ustawione &amp;quot;''-nocrashdialog''&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Gra''':&lt;br /&gt;
* Dodano możliwość utworzenia osobnego pliku &amp;quot;''_particles.txt''&amp;quot; dla każdej mapy. Plik powinien być zlokalizowany w katalogu z mapami, wiec autorzy mogą za jego pomocą ładować dodatkowe efekty.&lt;br /&gt;
* Naprawiono zadawanie mniejszych obrażeń z minikrytyków z broni na bliskich odległościach.&lt;br /&gt;
* Naprawiono niepoprawną szybkość regeneracji Cloak and Dagger.&lt;br /&gt;
* Naprawiono explita z &amp;quot;''setinfo''&amp;quot; dzięki któremu można było zmienić zastrzeżone zmienne podczas gry na serwerze.&lt;br /&gt;
* Naprawiono tryb turniejowy, który był uszkodzony jeśli zakończył się czas mapy (''mp_timelimit'') przed tym zanim obie rundy zostały rozegrane.&lt;br /&gt;
* Naprawiono exploita z wchodzeniem do niezdefiniowanej drużyny za pomocą komendy &amp;quot;''jointeam unassigned''&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Naprawiono możliwość odrodzenia się podczas czasu oczekiwania na zmianę mapy.&lt;br /&gt;
* Naprawiono możliwość wywalenia serwera przy pomocy ustawienia wysokiej wartości komendy &amp;quot;''sensitivity''&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Uniemożliwiono wykonania kilku exploitów bazujących na zmianie zmiennej &amp;quot;''mat_dxlevel''&amp;quot; w grze.&lt;br /&gt;
* Zaktualizowano efekt falowania wody w celu ulepszenia wydajności gry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja silnika [[GoldSrc]] oraz [[Counter-Strike 1.6]]|&lt;br /&gt;
'''Silnik [[Half-Life]]''':&lt;br /&gt;
* Dodano komendę startową &amp;quot;''-sys_ticrate''&amp;quot; do wymuszenia tckrate.&lt;br /&gt;
* Uniemożliwiono więcej przypadków przekierowania na inny serwer graczy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Counter-Strike 1.6]]/[[Counter-Strike: Condition Zero|Condition  Zero]]''':&lt;br /&gt;
* Dodano komendę startową &amp;quot;''-nobots''&amp;quot; aby uniemożliwić dodawanie botów na serwerze.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.07.14=&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja America's Army 3|2=&lt;br /&gt;
[[Grafika:Aa logo.jpg|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dodano wiadomości o nieudanych próbach połączenia do serwera np. informacja o pełnym serwerze.&lt;br /&gt;
* Więcej usprawnień w implementacji [[PunkBuster]]a.&lt;br /&gt;
* Dodano możliwość zmieniania widoku na mapie podczas sprawdzania przez [[PunkBuster]]a oraz dodano informację, że coś się dzieje.&lt;br /&gt;
* Ulepszono sposób łączenia się z serwerem.&lt;br /&gt;
* Ustawiono logikę czyszczenia plików ftmp na serwerze aby działała poprawnie.&lt;br /&gt;
* Dodano nowy SDK do autoryzacji naprawiający problemy z zapytaniami MBS, wywalanie się serwerów oraz wycieków pamięci.&lt;br /&gt;
* Ulepszono informację dla gracz który nie zakwalifikował się na treningu.&lt;br /&gt;
* Naprawiono wyświetlanie ilości graczy w przeglądarce internetowej.&lt;br /&gt;
* Naprawiono zmniejszanie się ilości granatów wyświetlanych na ekranie kiedy zmieniany był typ amunicji w M320.&lt;br /&gt;
* Naprawiono problem z wyświetlaniem ilości granatów ręcznych.&lt;br /&gt;
* Przy starcie gry plik ze statystykami zostanie wyczyszczony, więc niepoprawne statystyki nie będą blokować możliwości robienia treningów.&lt;br /&gt;
* Usunięto wiadomość &amp;quot;player didn't play in round&amp;quot; z logów.&lt;br /&gt;
* Naprawiono problem z utratą statystyk gdy gracz był martwy i runda skończyła się przegrana.&lt;br /&gt;
* Ulepszono wsparcie tagów klanowych, teraz tag może być wyświetlany przed nickiem, za nickiem oraz w stary sposób ''of xxx''.&lt;br /&gt;
* Uniemożliwiono położenie się gdy rzucany jest granat.&lt;br /&gt;
* Gdy użytkownik zostanie wyrzucony z serwera dostanie teraz informację o tym, że serwer był pełny lub podał nieprawidłowe hasło.&lt;br /&gt;
* Dodano możliwość odświeżenia statusu serwera w przeglądarce po kliknięciu na niego lewym przyciskiem myszki. Serwer odświeży się jeśli ostatnie posiadane informacje na jego temat są starsze niż 10 minut. &lt;br /&gt;
* Dodano plik pbsetup oraz prosty plik bat (Binaries\pbsetup_help.bat) do aktualizacji [[PunkBuster]]a.&lt;br /&gt;
* Dodano instalacje [[PunkBuster]]a do kroków instalacyjnych gry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.07.07=&lt;br /&gt;
{{news|[[Mani Admin Plugin]] wydany na licencji GPL!|2=&lt;br /&gt;
[[Grafika:Mani-admin-plugin.jpg|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Pod koniec czerwca Mani - twórca pluginu - wskrzesił swoja stronę i zapowiedział, że upubliczni kod swojego dzieła na licencji GPL. Dwa dni temu na stronie projektu pojawiła się wiadomość o poszukiwaniu ludzi chcących kontynuować projekt. Szkoda, że stało się to dopiero teraz, gdy MAP nie jest kompatybilny z większością gier na silniku [[Source]] a jego rozwój stał w miejscu przez naprawdę długi okres. Przez to plugin jest na etapie wymierania i nie ma najmniejszych szans konkurować z silnie rozwijanym [[SourceMod]]em. W tej chwili MAP używają go tylko administratorzy serwerów [[Counter-Strike: Source]] oraz domorośli admini innych gier opartych na silniku [[Source]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Źródła [[Mani Admin Plugin]] są do pobrania z serwera SVN znajdującego się na [http://code.google.com/p/maniadminplugin/ Google Code].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.07.03=&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja America's Army 3|2=&lt;br /&gt;
[[Grafika:Aa logo.jpg|right]]&lt;br /&gt;
* Usprawniono pomoc w konsoli.&lt;br /&gt;
* Dodano wsparcie dla tagów klanowych. Tag wpisuje się w ustawieniach konta w grze.&lt;br /&gt;
* Usprawnienia [[VoIP]]a dla adminów.&lt;br /&gt;
* Dodano komendę konsolową &amp;quot;version&amp;quot; aby wyświetlić wersję gry.&lt;br /&gt;
* Ulepszono wydajność przeglądarki serwerów.&lt;br /&gt;
* naprawiono łączenie się z serwerami z hasłem, teraz nie będzie się łączyć z serwerem, który znajduje się pod kursorem myszy w momencie przyciśnięcia klawisza &amp;quot;Join&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Naprawiono niepoprawne zamykanie menu ustawień kiedy przyciśnięty został klawisz ESC, gracz zostawał wtedy bez menu i możliwości kontroli nad grą.&lt;br /&gt;
* Zoptymalizowano generacje misji.&lt;br /&gt;
* Naprawiono problem podczas logowania się serwerze, czasem pobierało profil innego żołnierza.&lt;br /&gt;
* Zintegrowano nowy SDK od [[TeamSpeak]]a 3.&lt;br /&gt;
* Ulepszono sposób w jaki serwer zarządza zautoryzowanymi obiektami.&lt;br /&gt;
* Naprawiono problem z zapisywaniem wszystkich punktów gracza gry gracz był dodany do systemu punktowania.&lt;br /&gt;
* Naprawiono problem gdzie gracz nie był zalogowany do MBS kiedy wylogował się z serwera przed autoryzacją.&lt;br /&gt;
* Rozwiązano problem z podczepianiem granatnika M320.&lt;br /&gt;
* Pasek tytułowy serwera dedykowanego pokazuje teraz aktualną misję oraz informację o graczach.&lt;br /&gt;
* Naprawiono pokazywanie się informacji &amp;quot;Waiting for other players&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Usunięto niektóre logi z serwera.&lt;br /&gt;
* Zwiększono komunikację aby zapewnić wsparcie kiedy wszyscy gracze użyją ciężkiego załadunku. To może rozwiązać problemy z niepojawianiem się graczy na spawnie lub dostawaniem niepoprawnej broni.&lt;br /&gt;
* Naprawiono możliwość dostania dodatkowej amunicji do M320.&lt;br /&gt;
* Naprawiono błędy przy zmianie hasła w ustawieniach konta.&lt;br /&gt;
* Naprawiono niedziałający link do [[IRC]]a.&lt;br /&gt;
* Naprawiono wyświetlanie typu misji w planie misji (assault/defense/itd). Po zamianie stron teraz będzie wyświetlana poprawna wartość.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.07.01=&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja klienta [[Steam]]|&lt;br /&gt;
{{Logo-steam}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dodano wsparcie D3D9Ex w nakładce wideo (dla ArmA 2).&lt;br /&gt;
* Poprawiono niepotrzebne tworzenie zrzutów pamięci kiedy Steam nie może się połączyć.&lt;br /&gt;
* Naprawiono poczekalnie gier/chaty, które próbowały wysłać metadane przy rozłączeniu z serwerami Steam.&lt;br /&gt;
* Dodano link do DLC na stronach produktów (które je mają) w sklepie Steam.&lt;br /&gt;
* Naprawiono potencjalną możliwość wycieku pamięci przy pojawieniu się informacji o dostępności znajomych przy przechodzeniu z trybu pełno ekranowego na pulpit.&lt;br /&gt;
* Dodano limit jednocześnie wyskakujących informacji o znajomych, teraz wyskoczy maksymalnie szesnaście informacji.&lt;br /&gt;
* Naprawiono potencjalny przypadek odrzucania zdarzeń wejścia w nakładce wideo.&lt;br /&gt;
* Poprawiono kompatybilność nakładki wideo z OSD ostatnich wersji RivaTuner.&lt;br /&gt;
* Naprawiono problemy z synchronizacją SteamCloud w trybie offline.&lt;br /&gt;
* Naprawiono filtrowanie modów w przeglądarce serwerów uniemożliwiające pobieranie listy serwerów z serwerów głównych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zuko</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://hlds.pl/Szablon:Newsy</id>
		<title>Szablon:Newsy</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://hlds.pl/Szablon:Newsy"/>
				<updated>2009-06-25T13:17:41Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Zuko: /* 2009.06.25 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=2009.06.25=&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja America's Army 3|2=&lt;br /&gt;
[[Grafika:Aa logo.jpg|right]]&lt;br /&gt;
Kolejna już aktualizacja do America's Army 3, tym razem oznaczona numerkiem 3.0.3. Lista zmian jest dosyć imponująca i niestety zawiera bardzo specyficzne słownictwo, w związku z czym tłumaczenia nie będzie. Opisze tylko niektóre zmiany a pełną listę możecie przeczytać na stronie [http://store.steampowered.com/news/2615/ SteamPowered.com].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Usunięto hasło do konta z pliku ''AA3Launch.log''.&lt;br /&gt;
* Naprawiono zwiechy podczas ładowania treningów.&lt;br /&gt;
* Ulepszono szybkość ładowania się misji/treningów.&lt;br /&gt;
* Przy starcie gry usuwają się stare pliki tymczasowe.&lt;br /&gt;
* Ulepszono pomoc w konsoli.&lt;br /&gt;
* W grze wyświetla się wersja gry 3.0.3.&lt;br /&gt;
* Ulepszono (ale nie naprawiono błędu) z wyborem amunicji dla 320ki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{news|SourceBans 1.4.3 Wydane|2=&lt;br /&gt;
Nowa wersja SourceBans naprawia błędy związane z odbanowywaniem oraz usuwa problemy z Left4Dead. Listy zmian tłumaczyć nie będę, dodam jedynie że autorem tłumaczenia pluginu jest [[Zuko]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.sourcebans.net/node/90 Lista zmian] [http://www.sourcebans.net/snapshots/SourceBans-1.4.3.zip Download]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.06.24=&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja [[Insurgency]]|&lt;br /&gt;
Po kilku miesiącach ciszy dzisiaj doczekaliśmy się kolejnej aktualizacji moda [[Insurgency]]. Lista zmian nie jest imponująca, ale zawsze to jakaś aktualizacja. Lista zmian:&lt;br /&gt;
* Dodano nową mapę: Ins_Karam.&lt;br /&gt;
* Dodano nowe dźwięki przy podnoszeniu amunicji ze skrzynek oraz nowy dźwięk odbezpieczania granatu M67.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja [[Team Fortress 2]]|&lt;br /&gt;
{{logo-tf2}}&lt;br /&gt;
'''Team Fortress 2, Episode 1 &amp;amp; 2 oraz Portal''':&lt;br /&gt;
* Dodano wsparcie dla Novint Falcon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ogólne''':&lt;br /&gt;
* Dodano opcję zmiany strony widoku modelu broni w zaawansowanych opcjach multiplayer.&lt;br /&gt;
* Naprawiono błąd gdzie było widać latające czapki gracza który był w trybie obserwatora.&lt;br /&gt;
* Naprawiono pojawiającą się dodatkową rękę szpiega podczas gry innymi postaciami.&lt;br /&gt;
* Dodatkowe animacje śmierci są teraz odgrywane w 25% czasu.&lt;br /&gt;
* Naprawiono niemożliwość budowania teleportów w niektórych miejscach gdzie powinno dać się je budować (np. jaskinia na Badwater Basin).&lt;br /&gt;
* Naprawiono rzadkie wywalanie się gry przy łączeniu się do serwera i zmianie mapy.&lt;br /&gt;
* Usunięto ślady strzałów na wodzie ze względu na wydajność.&lt;br /&gt;
* Dodano wpisy w logach do akcji ugaszenia kogoś za pomocą mediguna, jarate, podmuchu powietrza oraz zasobnika.&lt;br /&gt;
* Zaczęto śledzić ustawienia lokalizacyjne aby w przyszłości mogły powstawać lepsze tłumaczenia.&lt;br /&gt;
* naprawiono czarny pasek postępu w górnym lewym rogu gdy schemat gracza został przeładowany.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Snajper''':&lt;br /&gt;
* Naprawiono osiągnięcie &amp;quot;Friendship is Golden&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Zmieniono opis osiągnięcia &amp;quot;Triple Prey&amp;quot;, teraz jest lepiej opisane co trzeba wykonać.&lt;br /&gt;
* Krytyczne strzały z łuku teraz mają ślad i są poprawnie naliczane obrażenia.&lt;br /&gt;
* The Huntsman domyślnie jest teraz trzymany w prawej ręce.&lt;br /&gt;
* Strzały Snajperów z drużyny nie wydają przelatującego dźwięku.&lt;br /&gt;
* Naprawiono kilka rzeczy odpowiedzialnych za lot strzały.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Szpieg''':&lt;br /&gt;
* Naprawiono błąd w przebraniu szpiega, który powodował, że wyglądał jak by miał nieśmiertelność.&lt;br /&gt;
* Naprawiono problem z nagłymi zmianami modelu szpiega podczas gry.&lt;br /&gt;
* Naprawiono miganie widzialnego szpiega gdy ten otrzymuje obrażenia.&lt;br /&gt;
* The Cloak and Dagger regeneruje się teraz w odpowiednim tempie.&lt;br /&gt;
* Zwiększono tempo regeneracji Cloak and Daggera. &lt;br /&gt;
* Zmniejszono tempo upływu energii w Dead Ringerrze dajac dodatkową sekundę bycia niewidzialnym przy pełnym naładowaniu zegarka. &lt;br /&gt;
* Ujawnienie się z niewidzialności zabiera 40% z paska energii zamiast 100%. Działa to tylko gdy ma się co najmniej 60% energii.&lt;br /&gt;
* Energia Dead Ringera może być regenerowana za pomocą paczek z amunicją.&lt;br /&gt;
* Ambasador strzela krytycznie tylko przy dobrym przycelowaniu i nie przebija już przeciwników.&lt;br /&gt;
* Szpieg nie może zmienić broni gdy jego nóż jest pod działaniem Razorbacka.&lt;br /&gt;
* Efekt Force-A-Nature  i  podmuchu miotacza ognia nie działa na przebranych szpiegów.&lt;br /&gt;
* Naprawiono pojawianie się złego efektu teleportacji gdy przebrany szpieg użył wrogiego teleportu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.06.23=&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja klienta [[Steam]]|&lt;br /&gt;
{{Logo-steam}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Zwiększono szybkość włączania się Steama.&lt;br /&gt;
* Naprawiono wywalanie się Steama po kliknięciu na bardzo długi link w okienku chatu.&lt;br /&gt;
* Naprawiono nakładkę w grze, która nie pokazywała się w aplikacjach D3D9.&lt;br /&gt;
* Naprawiono przypadek gdzie nakładka stawała się czasowo niedostępna z powodu użycia skórki, która generowała złe kształty.&lt;br /&gt;
* Naprawiono przypadki prób wysyłania danych do serwerów Steam gdy klient był rozłączony.&lt;br /&gt;
* Naprawiono okienko chatu w nakładce, w którym był tekst z poza gry i przez to okienko nie przewijało się automatycznie na dół.&lt;br /&gt;
* Naprawiono uszkadzanie plików logów z nakładki.&lt;br /&gt;
* Naprawiono problem z ściąganiem cache aplikacji u użytkowników z wolnym łączem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.06.21=&lt;br /&gt;
{{news|1=Zmiana serwera|2=&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:2em;color:#f00;&amp;quot;&amp;gt;Zmiana serwera w tym tygodniu.&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Czyli jak wam serwis hlds.pl, mumble i pare innych nie działa to znaczy, że trzeba poczekać, zmiany nastąpią w ciągu najbliższych trzech dni. Serwisy prawdopodobnie zmienią dns'y jakoś rano pewnego dnia.&lt;br /&gt;
Tak więc cierpliwości.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.06.20=&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja America's Army 3|2=&lt;br /&gt;
[[Grafika:Aa logo.jpg|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po niesamowitych problemach z autoryzacją na serwerach głównych AA twórcy gry wydali pierwszą (właściwie to drugą) łatkę do gry. &lt;br /&gt;
Lista zmian:&lt;br /&gt;
* Usunięto lagi spowodowane przez innych graczy w momencie ich podłączania lub rozłączania się z serwera.&lt;br /&gt;
* Naprawiono problemy ze spawnem na początku rundy.&lt;br /&gt;
* Rozwiązano problem z niezapisywaniem wyników treningów.&lt;br /&gt;
* Usprawniono komunikacje z serwerami autoryzującymi.&lt;br /&gt;
* Wyeliminowano ściny podczas przejścia z misji treningowej do innej.&lt;br /&gt;
* Wyeliminowano wahanie podczas misji treningowych.&lt;br /&gt;
* Znacząco zredukowano liczbę połączeń pomiędzy graczem a serwerem autoryzacji.&lt;br /&gt;
* Rozwiązano problem z zapisywaniem i wyświetlaniem odznaczeń.&lt;br /&gt;
* Ulepszono komunikację przy logowaniu z serwerami autoryzującymi.&lt;br /&gt;
* Ulepszono śledzenie statystyk graczy aby były bardziej dokładne.&lt;br /&gt;
* Ulepszono ogólną wydajność.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.06.17=&lt;br /&gt;
{{news|Nowe bajerki na stronie [http://steamcommunity.com/ Społeczności Steam]|&lt;br /&gt;
{{Logo-steam}}&lt;br /&gt;
* Dodano możliwość komentowania ogłoszeń grupy.&lt;br /&gt;
* Dodano możliwość komentowania wydarzeń w grupie.&lt;br /&gt;
* Stare wydarzenia zostały - użytkownicy mogą je oglądać i komentować.&lt;br /&gt;
* Różne zmiany w wyglądzie strony.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{news|1=A propos ograniczania przemocy w grach w Niemczech|2=Ten link myślę, że idealnie się nadaje ;) http://www.pown.it/3494?r=563665&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.06.16=&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja [[Steam]]|&lt;br /&gt;
{{Logo-steam}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Naprawiono błąd powodujący nieznikanie aplikacji z listy gier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja [[Source SDK]]|&lt;br /&gt;
* Dodano źródła map z [[Team Fortress 2]]&lt;br /&gt;
** arena_lumberyard&lt;br /&gt;
** arena_ravine&lt;br /&gt;
** cp_badlands&lt;br /&gt;
** cp_dustbowl&lt;br /&gt;
** cp_granary&lt;br /&gt;
** cp_gravelpit&lt;br /&gt;
** ctf_2fort&lt;br /&gt;
** pl_badwater&lt;br /&gt;
** pl_goldrush&lt;br /&gt;
** tc_hydro&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dodano i naprawiono mnóstwo innych rzeczy. Pełna lista dostępna [http://store.steampowered.com/news/2579/ tutaj].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.06.15=&lt;br /&gt;
{{news|Exploit na serwerach [[Counter-Strike: Source]] oraz [[Team Fortress 2]]|&lt;br /&gt;
Uwaga na ludzi używających luki w serwerach CSS i TF2! Przeprowadzają oni DOS Attack na serwery stosując exploit, który pozwala na przejęcie hasła [[RCON]], crash serwera, wzrost pingu u wszystkich graczy powyżej 600 itp. Jeżeli na twoim serwerze dzieją się dziwne rzeczy warto zabezpieczyć się przed ewentualnym włamaniem. Tu znajdziecie więcej info:&lt;br /&gt;
[http://www.cadred.org/Forums/Thread/50102/ http://www.cadred.org/Forums/Thread/50102/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uwaga w pliku dosattackfix.vdf jest błąd! Nie zapomnij usunąć końcówki '''.dll''' aby plugin poprawnie działał.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nie wiem kto to pisał ale ten plugin nie działa ;) Jedynym i skutecznym rozwiązaniem jest ''wycięcie'' w fw połączeń ''TCP'' na port serwera (np 27015)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.06.10=&lt;br /&gt;
{{news|America's Army 3 na [[Steam]] za darmo|2=&lt;br /&gt;
[[Grafika:Aa logo.jpg|right]]&lt;br /&gt;
Od dzisiaj na Steam można zacząć preload America's Army 3. Aby zacząć preload trzeba zalogować się w oficjalnym sklepie Steam i wejść w [http://store.steampowered.com/app/13140 ten link], gra się doda do konta i będzie można zacząć ściągać. Zgodnie z zapowiedziami America's Army 3 zostanie odblokowana 17 czerwca.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dla tych którzy nie wiedzą co to jest AA (''a są w ogóle tacy?'') odsyłam pod poniższe linki:&lt;br /&gt;
* [http://www.americasarmy.com/ Oficjalna strona gry]&lt;br /&gt;
* [http://www.americasarmy.pl/ Polska strona gry]&lt;br /&gt;
* [http://pl.wikipedia.org/wiki/America%27s_Army Polska Wikipedia]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.06.06=&lt;br /&gt;
{{news|[[SourceMod]] wersja 1.2.1|&lt;br /&gt;
2=Tydzień temu pojawiła się nowa wersja [[SourceMod]]a oznaczona numerkiem 1.2.1. Standardowo poprawili kilka błędów i też kilka zostawili. Niestety w tej wersji nie zostały zaktualizowane pliki językowe (w wersji developerskiej błąd został już dawno poprawiony) i wciąż pojawia się problem z polskim tłumaczeniem przy głosowaniu na następną mapę. Osoby chcące mieć poprawione tłumaczenie muszą ściągnąć wersję developerską polskiego tłumaczenia dostępną [http://www.sourcemod.net/translator/?go=translate&amp;amp;op=status tym adresem] (wystarczy kliknąć na przycisk ''export'' przy języku polskim).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.06.02=&lt;br /&gt;
{{news|Koniec dnia dziecka|&lt;br /&gt;
Chcieliśmy aby dzieci neo płakały w dzień dziecka, iż nie mogą się dostać na nasz serwer - udało się ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A tak na serio to mieliśmy awarie dysku, ale nic nie zostało stracone - jedynie nerwy i czas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poniżej kilka obrazków dla zainteresowanych - dzięki [http://munin.projects.linpro.no/ Muninowi].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:Ovh-iostat-week.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jak wykresy się nie pokrywają to jest bardzo źle. Jak widać /dev/sdb zapisywał jak należy, a /dev/sda walczył z odczytem. Padł /dev/sda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:Ovh-load-week.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obciążenie w kosmos, ale głównie przez IO wait.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:Ovh-mysql threads-week.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MySQL walczy i zwiększa ilość wątków, chyba wykresu liczby połączeń nie muszę pokazywać ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ciekawostka, pod koniec miesiąca migrujemy na nową maszynę, a tutaj taki zonk ;)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.05.30=&lt;br /&gt;
{{news|1=Natural Selection 2|2=Natural Selection 2, mod do [[Half-Life]] 1 wyewoluował i został przeniesiony na silnik Source, ujrzy światło dzienne na jesień 2009. Niestety teraz będzie płatny, jest do zamówienia w preorderze w różnych konfiguracjach, ale jak wynika z krótkiego wywiadu z osoba należącą do teamu rozwijającego grę - 98% osób zamówiła najbardziej wypasioną wersję.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Więcej na [http://www.rockpapershotgun.com/2009/05/29/natural-selection-2-unknown-worlds-explain-all/#more-12343 rock paper shotgun]. Tymczasem oczy oraz wyobraźnię można nakarmić poniższym teaserem gry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{video|youtube|PxfjfBeC6tQ}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja [[Team Fortress 2]]|&lt;br /&gt;
{{logo-tf2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dodano Kamienie Milowe do odznaczeń Snajpera/Szpiega jako alternatywny sposób zdobywania broni.&lt;br /&gt;
* Tryb Arena:&lt;br /&gt;
** Dodano zmienną ''tf_arena_use_queue''. Włączenie tej komendy spowoduje użycie starej kolejki oczekiwania na grę. &lt;br /&gt;
** Dodano zmienną ''tf_arena_round_time'' w celu ustawienie limitu czasowego rundy.&lt;br /&gt;
* Dodano podawanie ID gracza który wybudował teleport w zdarzeniu ''player_teleported''.&lt;br /&gt;
* Naprawiono wywalanie się serwera spowodowane zdarzeniem zabójstwa.&lt;br /&gt;
* Naprawiono błąd powodujący, że Szpieg nie był telefragowany gdy stał na teleporcie przeciwnika z włączonym Dead Ringerem.&lt;br /&gt;
* Naprawiono pokazywanie się atakującemu informacji o mini krytycznym strzale gdy w rzeczywistości był to strzał krytyczny kiedy przeciwnik był pod działaniem Jarate.&lt;br /&gt;
* Naprawiono Ambasadora tak aby zadawał obrażenia budowlą.&lt;br /&gt;
* Naprawiono przebranie Szpiega, gdy ten przebierał się za kogoś ze swojej drużyny nie było widać efektów krwi.&lt;br /&gt;
* Naprawiono pokazywanie się złej ikony śmierci gdy gracz ginął z podpalonej strzały.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.05.28=&lt;br /&gt;
{{news|1=Unreal Tournament 3 - [[FreeWeekend]]|&lt;br /&gt;
2=* Znów będziemy mogli za darmo pograć w '''Unreal Tournament 3''' na [[Steam]]. Tym razem przez trzy dni nadchodzącego weekendu, grę można pobierać już teraz, wystarczy [steam://install/13210 kliknąć w linka].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.05.27=&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja [[Team Fortress 2]]|&lt;br /&gt;
{{logo-tf2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ambasador zadaje teraz krytyczne obrażenia przy trafieniu w głowę zamiast &amp;quot;mini&amp;quot; krytycznych.&lt;br /&gt;
* Od teraz Dead Ringer zabiera cały pasek ukrycia, nawet jak szpieg wyjdzie z ukrycia szybciej.&lt;br /&gt;
* Naprawiono niepokazywanie się menu wyboru przebrania u Szpiega, gdy włączony jest minimalny HUD.&lt;br /&gt;
* Serwer loguje nowe zdarzenia do pliku:&lt;br /&gt;
** Dodano zdarzenie &amp;quot;player_extinguish&amp;quot; gdy Pyro zgasi płomienie z podmuchu powietrza.&lt;br /&gt;
** Poprawiono opis zabójstw za pomocą  Force-A-Nature i Sandmana, teraz w logach są odróżniane.&lt;br /&gt;
** Dodano identyfikacje fałszywych śmierci Szpiega w logach serwera.&lt;br /&gt;
* Naprawiono wywalanie się serwera spowodowane przez Jarate.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.05.23=&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja [[Team Fortress 2]]|&lt;br /&gt;
{{logo-tf2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Naprawiono Ambasadora, który nie używał hitboxów, teraz broń traktowana jest jak inne strzelające kulami.&lt;br /&gt;
* Naprawiono strzelanie Ambasadora przez kraty.&lt;br /&gt;
* Naprawiono błąd powodujący, że Ambasador nie strzelał krytykami po wygranej rundzie.&lt;br /&gt;
* Naprawiono złą nazwę punktu kontrolnego na Arena Sawmill.&lt;br /&gt;
* Naprawiono fałszywą śmierć szpiega, nie była pokazywana na tablicy wyników.&lt;br /&gt;
* Naprawiono efekt Jarate na DX8.&lt;br /&gt;
* Naprawiono rzadki błąd powodujący wywalanie się gry przy osiągnięciu &amp;quot;A Cut Above&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Naprawiono ikonkę inwentarza, prześwitywała przez komunikat o niedostępności serwerów Steam.&lt;br /&gt;
* Naprawiono niemieckie tłumaczenie gry, przy respawnie pojawiało się &amp;quot;''%1&amp;quot;''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.05.22=&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja dla Szpiega i Snajpera - [[Team Fortress 2]]|&lt;br /&gt;
{{logo-tf2}}&lt;br /&gt;
'''Mapy''':&lt;br /&gt;
* Dodano nową mapę, Pipeline. Pipeline jest pierwszą mapą z nowym trybem gry nazwany wyścigiem wózków.&lt;br /&gt;
* Dodano nową mapę arena Sawmill.&lt;br /&gt;
* Dodano nową mapę arena Nucleus.&lt;br /&gt;
* Dodano nową mapę payload Hoodoo.&lt;br /&gt;
* Zaktualizowano Dustbowl aby naprawić niemożliwość wskoczenia przez okno do pierwszego budynku w drugiej części mapy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Zmiany u Snajpera''':&lt;br /&gt;
* Dodano nową broń zastępującą karabin snajperski, łuk ''The Huntsman''.&lt;br /&gt;
* Dodano nową broń zastępującą SMG, słoik ''Jarate''.&lt;br /&gt;
* Dodano nową broń zastępującą SMG, tarczę ''The Razorback''.&lt;br /&gt;
* Standardowa broń snajperska może teraz przestrzeliwać przez swoją drużynę.&lt;br /&gt;
* Dodano 54 nowe linie z głosem Snajpera.&lt;br /&gt;
* Dodano 35 nowych odznaczeń dla Snajpera.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Zmiany u Szpiega''':&lt;br /&gt;
* Dodano nową broń zastępującą Rewolwer, nowy rewolwer ''The Ambassador''.&lt;br /&gt;
* Dodano nowy zegarek, ''Dead Ringer''.&lt;br /&gt;
* Dodano nowy zegarek, ''Cloak and Dagger''.&lt;br /&gt;
* Nazwa Szpiega przebranego za kogoś ze swojej drużyny jest poprawnie pokazywana.&lt;br /&gt;
* Naprawiono błąd u obserwatorów powodujący pokazywanie niewłaściwej broni przebranego szpiega.&lt;br /&gt;
* Naprawiono błąd kiedy wrogi szpieg był przebrany za szpiega nie paliły się papierosy.&lt;br /&gt;
* Naprawiono błąd kiedy przebrany szpieg miał bonus życia od medyka zła wartość była pokazywana medykowi.&lt;br /&gt;
* Szpieg przebrany za wrogiego szpiega dostaje losową maskę aby dokończyć przebranie.&lt;br /&gt;
* Szpieg przebrany za Medyka ma teraz pasek Ubercharge.&lt;br /&gt;
* Podczas przebierania się za kogoś przebranie pokazuje ilość życia jaką miała osoba za którą Szpieg się przebrał.&lt;br /&gt;
* Szpiedzy mogą podnosić apteczki aby uzupełnić życia dla przebrania, nawet jak nie są ranni.&lt;br /&gt;
* Menu przebierania się nie pokazywało się przy włączonym minimalnym HUDzie.&lt;br /&gt;
* Szpieg przebierający się za gracza z nieodblokowaną bronią będzie widoczny również z nieodblokowaną bronią. &lt;br /&gt;
* Szpieg może używać telepotrów przeciwnika.&lt;br /&gt;
* Dodano 70 nowych linijek z głosem Szpiega.&lt;br /&gt;
* Dodano 34 nowe osiągnięcia dla Szpiega.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Zmiany tablicy wyników''':&lt;br /&gt;
* Dominacje nie są już pokazywane po zmianie drużyny.&lt;br /&gt;
* Martwi gracze są pokazywani na ciemniejszy kolor.&lt;br /&gt;
* Zmieniono nazwy klas na ikonki klas.&lt;br /&gt;
* Gracze mogą zobaczyć ilość wszystkich dominacji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ogólne''':&lt;br /&gt;
* Nowe jak i stare bronie nie wymagają zdobywania osiągnięć, pojawiają się same w losowych momentach.&lt;br /&gt;
* Naprawiono błąd umożliwiający Scoutowi regeneracje piłeczek do Sandmana w nieodpowiednim czasie.&lt;br /&gt;
* Demoman może zdetonować 'kluski' podczas tauntu.&lt;br /&gt;
* Uderzenie powietrza z miotacza ognia gasi płomienie osób z własnej drużyny.&lt;br /&gt;
* Granaty i rakiety pod działaniem Kritzkriega odbite przez Pyro są krytyczne.&lt;br /&gt;
* Heavy i Snajper mają teraz dodatkowe animacje śmierci.&lt;br /&gt;
* Naprawiono HUD w trybie payload aby uaktualniał się podczas dołączenia do gry oraz gdy wózek jest pchany.&lt;br /&gt;
* Zasobniki Inżyniera dają teraz 20%, 30% i 40% maksymalnej amunicji na każe użycie, w zależności na którym poziomie jest zasobnik.&lt;br /&gt;
* Dodano opcje uruchamiania &amp;quot;''-sillygibs''&amp;quot; pozwalającą na wyłączenie brutalnych kawałków ciała.&lt;br /&gt;
* Dodano nowy taunt dla Kritzkriega, który leczy za 10 punktów.&lt;br /&gt;
* Ulepszono kamerę po śmierci kiedy odgrywana jest dodatkowa animacja śmierci.&lt;br /&gt;
* Dodano brakujące obrazki map z poprzedniej aktualizacji.&lt;br /&gt;
* Usunięto napis &amp;quot;Final&amp;quot; z nazw map w szybkiej liście przeglądarki serwerów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Serwer''':&lt;br /&gt;
* Dodano zmienną &amp;quot;''sv_allow_voice_from_file''&amp;quot;, która standardowo jest ustawiona na 1. Gdy zostanie ustawiona na 0 blokuje u graczy używanie opcji &amp;quot;''voice_inputfromfile''&amp;quot;, dzięki temu nie będą mogli odtwarzać np. muzyczek.&lt;br /&gt;
* Uaktywniono zmienną  &amp;quot;''sv_allow_wait_command''&amp;quot;, standrdowo ustawiona jest ta 1. Gdy komenda jest ustawiona na 0 uniemożliwia graczom korzystanie z komendy &amp;quot;''wait''&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.05.21=&lt;br /&gt;
{{news|[[FreeWeekend]] z [[Team Fortress 2]]|&lt;br /&gt;
{{logo-tf2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Z racji zbliżającej się aktualizacji dla Snajpera i Szpiega, [[Valve]] znów daje nam możliwość pogrania w pełą wersję [[Team Fortress 2]] za całkowitą darmochę. Oczywiście tylko na czas weekendu. Już w tej chwili można (a nawet trzeba) zacząć pobierać grę, wystarczy kliknąć z obrazek poniżej.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[steam://preload/440 http://hlds.pl/images/Tf2preload.jpg]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.05.20=&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja [[Counter-Strike 1.6]]|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Cofnięto ostatnie poprawki dotyczące buga 'Russian walking', poszukujemy mniej radykalnych rozwiązań.&lt;br /&gt;
* Poprawiono ramy otaczające bombę, uniemożliwiając ciche podkładanie bomby. &lt;br /&gt;
* Zredukowano liczbę &amp;quot;flashbugów&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Naprawiono znikanie ikon statusu (strefy kupowania, strefy do podłożeniabomby itd) przy nagrywaniu dema lub przy doświadczeniu pełnej aktualizacji.&lt;br /&gt;
* Uniemożliwiono tworzenia aliasów o nazwie istniejącej już komendy (np. &amp;lt;tt&amp;gt;alias ex_interp&amp;lt;/tt&amp;gt;).&lt;br /&gt;
* Ograniczono limit pełnych aktualizacji oraz innych komend aby zapobiec spamowaniu.&lt;br /&gt;
* Naprawiono problem z nieskończonym odbijaniem się granatów co powodowało podniesienie się chocke a nawet wywalenie się serwera.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.05.19=&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja klienta [[Steam]]|&lt;br /&gt;
{{Logo-steam}}&lt;br /&gt;
* Naprawiono problem z ponownym podłączaniem do chatów.&lt;br /&gt;
* Naprawiono problem z &amp;quot;duchami&amp;quot; na chacie gdy ktoś został rozłączony i znów podłączony do serwerów Steam.&lt;br /&gt;
* Naprawiono zawieszanie się klienta gdy okienko przeglądarki zostało zamknięte gdy okienko &amp;quot;Dodaj serwer&amp;quot; było otwarte.&lt;br /&gt;
* Naprawiono problem z niepokazywaniem się w jakiego moda się gra znajomym.&lt;br /&gt;
* Naprawiono przełączne się pomiędzy trybem pełnoekranowym a okienkowym w grach DX7 podczas włączonej nakładki.&lt;br /&gt;
* Naprawiono psucie się tekstur w grach OpenGL z włączoną nakładką.&lt;br /&gt;
* [[Steamworks]]: dodano więcej logów i ostrzeżeń do API sieciowego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.05.17=&lt;br /&gt;
{{news|1=[[Team Fortress 2]] Meet The Spy|2=Oficjalny Meet The Spy pojawił się wczoraj na YouTube ;D czy to wyciek czy marketing? Mniejsza z tym zobaczcie sami bo warto ;D&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;{{#ev:youtube|ngf-5zcs1bM}}&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Edit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na GameTrailers.com jest chyba w lepszej jakości: [http://www.gametrailers.com/player/usermovies/317637.html Klik]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Edit2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podmieniłem film z YouTube na taki z napisami (włączcie je sobie podczas oglądania)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.05.12=&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja CS 1.6 Beta|&lt;br /&gt;
* Cofnięto ostatnie poprawki dotyczące buga 'Russian walking', poszukujemy mniej intruzyjnych rozwiązań&lt;br /&gt;
* Poprawiono ramy otaczające bombę, uniemożliwiając ciche podkładanie bomby.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beta udate: 05/13/09&lt;br /&gt;
* Powiększono trochę ramy otaczające bombę aby poprawić inne zgłoszone problemy&lt;br /&gt;
* Usunięto niektóre niedawno dodane dźwięki skoków.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.05.12=&lt;br /&gt;
{{news|(Prawie) DARMOWY KLUCZ DO GRY NA STEAM!!!|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kupujesz CD-Action, wchodzisz na adres: http://www.cdaction.pl/seriale/speedball_2&lt;br /&gt;
Odbierasz klucz i aktywujesz go w swoim koncie [[Steam]]!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.05.09=&lt;br /&gt;
{{news|1=Nominacje SourceForge|2=Używasz [[Mumble]]? Uważasz go za dobry 'soft' dla graczy? Jeżeli tak nominuj go do '''SourceForge 2009 Community Choice Awards''' wybierając kategorie '''Best Project for Gamers'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[https://sourceforge.net/community/cca09/nominate/?project_name=Mumble&amp;amp;project_url=http%3A%2F%2Fsourceforge.net%2Fprojects%2Fmumble%2F https://sourceforge.net/community/communityhub/uploads/2009/03/cca_logo.png]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''By nominować kliknij obrazek / wymagane konto w serwisie SourceForge.net''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.05.08=&lt;br /&gt;
{{news|Globalne statystyki osiągniętych Odznaczeń (Achievements)|&lt;br /&gt;
{{Logo-steam}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Na oficjalnej stronie [[Steam]] pojawiła się właśnie dosyć ciekawa wiadomość. Dostępne są [http://steamcommunity.com/stats/ globalne zestawienie zdobytych osiągnięć] we wszystkich gier gdzie odznaczenia są dostępne. Po wybraniu interesującej nas gry można zobaczyć ile procent graczy zdobyło dane osiągnięcie. Czyli np. 0.4% osób posiadających [[Left4Dead]] zdobyło &amp;quot;''LEGENDARY SURVIVOR''&amp;quot; (w tym ekipa HLDS.pl!).&amp;lt;br /&amp;gt; Doodatkowo po zalogowaniu się do Społeczności Steam możliwe jest porównanie swoich odznaczeń z listą ogólną.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.05.07=&lt;br /&gt;
{{news|1=Miks gier i filmów|2= Taka ciekawostka, jak niektórzy poprzerabiali postery filmowe mieszając je z branżą gier i konsol.&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[http://www.empireonline.com/forum/tm.asp?m=2325439&amp;amp;mpage=1 http://i546.photobucket.com/albums/hh406/anntelope/clockworkorange.jpg]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.05.01=&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja [[Team Fortress 2]]|&lt;br /&gt;
{{Logo-tf2}}&lt;br /&gt;
* Zaktualizowano cp_egypt zgodnie z prośbami graczy, dodano dodatkowe apteczki i paczki z amunicją oraz zaktualizowano niektóre przejścia.&lt;br /&gt;
* Dodatkowe zmiany w menu wyboru broni dla wsparcia przyszłych zmian.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja [[Day of Defeat: Source]]|&lt;br /&gt;
* Drobna aktualizacja dla serwera uniemożliwiająca graczom strzelanie bez jakiegokolwiek recoila.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja [[Left4Dead]] Freaky Free Friday|&lt;br /&gt;
{{Logo-l4d}}&lt;br /&gt;
* Darmowy piątek został przedłużony do 17:00 czasu GMT w Sobotę. Reszta pozostaje bez zmian. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zuko</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://hlds.pl/Szablon:Newsy</id>
		<title>Szablon:Newsy</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://hlds.pl/Szablon:Newsy"/>
				<updated>2009-06-25T13:15:44Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Zuko: /* 2009.06.25 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=2009.06.25=&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja America's Army 3|2=&lt;br /&gt;
[[Grafika:Aa logo.jpg|right]]&lt;br /&gt;
Kolejna już aktualizacja do America's Army 3, tym razem oznaczona numerkiem 3.0.3. Lista zmian jest dosyć imponująca i niestety zawiera bardzo specyficzne słownictwo, w związku z czym tłumaczenia nie będzie. Opisze tylko niektóre zmiany a pełną listę możecie przeczytać na stronie [http://store.steampowered.com/news/2615/ SteamPowered.com].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Usunięto hasło do konta z pliku ''AA3Launch.log''.&lt;br /&gt;
* Naprawiono zwiechy podczas ładowania treningów.&lt;br /&gt;
* Ulepszono szybkość ładowania się misji/treningów.&lt;br /&gt;
* Przy starcie gry usuwają się stare pliki tymczasowe.&lt;br /&gt;
* Ulepszono pomoc w konsoli.&lt;br /&gt;
* W grze wyświetla się wersja gry 3.0.3.&lt;br /&gt;
* Ulepszono (ale nie naprawiono błędu) z wyborem amunicji dla 320ki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{news|SourceBans 1.4.3 Wydane|2=&lt;br /&gt;
Nowa wersja SourceBans naprawia błędy związane z odbanowywaniem oraz usuwa problemy z Left4Dead. &lt;br /&gt;
[http://www.sourcebans.net/node/90 Lista zmian] [http://www.sourcebans.net/snapshots/SourceBans-1.4.3.zip Download]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.06.24=&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja [[Insurgency]]|&lt;br /&gt;
Po kilku miesiącach ciszy dzisiaj doczekaliśmy się kolejnej aktualizacji moda [[Insurgency]]. Lista zmian nie jest imponująca, ale zawsze to jakaś aktualizacja. Lista zmian:&lt;br /&gt;
* Dodano nową mapę: Ins_Karam.&lt;br /&gt;
* Dodano nowe dźwięki przy podnoszeniu amunicji ze skrzynek oraz nowy dźwięk odbezpieczania granatu M67.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja [[Team Fortress 2]]|&lt;br /&gt;
{{logo-tf2}}&lt;br /&gt;
'''Team Fortress 2, Episode 1 &amp;amp; 2 oraz Portal''':&lt;br /&gt;
* Dodano wsparcie dla Novint Falcon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ogólne''':&lt;br /&gt;
* Dodano opcję zmiany strony widoku modelu broni w zaawansowanych opcjach multiplayer.&lt;br /&gt;
* Naprawiono błąd gdzie było widać latające czapki gracza który był w trybie obserwatora.&lt;br /&gt;
* Naprawiono pojawiającą się dodatkową rękę szpiega podczas gry innymi postaciami.&lt;br /&gt;
* Dodatkowe animacje śmierci są teraz odgrywane w 25% czasu.&lt;br /&gt;
* Naprawiono niemożliwość budowania teleportów w niektórych miejscach gdzie powinno dać się je budować (np. jaskinia na Badwater Basin).&lt;br /&gt;
* Naprawiono rzadkie wywalanie się gry przy łączeniu się do serwera i zmianie mapy.&lt;br /&gt;
* Usunięto ślady strzałów na wodzie ze względu na wydajność.&lt;br /&gt;
* Dodano wpisy w logach do akcji ugaszenia kogoś za pomocą mediguna, jarate, podmuchu powietrza oraz zasobnika.&lt;br /&gt;
* Zaczęto śledzić ustawienia lokalizacyjne aby w przyszłości mogły powstawać lepsze tłumaczenia.&lt;br /&gt;
* naprawiono czarny pasek postępu w górnym lewym rogu gdy schemat gracza został przeładowany.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Snajper''':&lt;br /&gt;
* Naprawiono osiągnięcie &amp;quot;Friendship is Golden&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Zmieniono opis osiągnięcia &amp;quot;Triple Prey&amp;quot;, teraz jest lepiej opisane co trzeba wykonać.&lt;br /&gt;
* Krytyczne strzały z łuku teraz mają ślad i są poprawnie naliczane obrażenia.&lt;br /&gt;
* The Huntsman domyślnie jest teraz trzymany w prawej ręce.&lt;br /&gt;
* Strzały Snajperów z drużyny nie wydają przelatującego dźwięku.&lt;br /&gt;
* Naprawiono kilka rzeczy odpowiedzialnych za lot strzały.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Szpieg''':&lt;br /&gt;
* Naprawiono błąd w przebraniu szpiega, który powodował, że wyglądał jak by miał nieśmiertelność.&lt;br /&gt;
* Naprawiono problem z nagłymi zmianami modelu szpiega podczas gry.&lt;br /&gt;
* Naprawiono miganie widzialnego szpiega gdy ten otrzymuje obrażenia.&lt;br /&gt;
* The Cloak and Dagger regeneruje się teraz w odpowiednim tempie.&lt;br /&gt;
* Zwiększono tempo regeneracji Cloak and Daggera. &lt;br /&gt;
* Zmniejszono tempo upływu energii w Dead Ringerrze dajac dodatkową sekundę bycia niewidzialnym przy pełnym naładowaniu zegarka. &lt;br /&gt;
* Ujawnienie się z niewidzialności zabiera 40% z paska energii zamiast 100%. Działa to tylko gdy ma się co najmniej 60% energii.&lt;br /&gt;
* Energia Dead Ringera może być regenerowana za pomocą paczek z amunicją.&lt;br /&gt;
* Ambasador strzela krytycznie tylko przy dobrym przycelowaniu i nie przebija już przeciwników.&lt;br /&gt;
* Szpieg nie może zmienić broni gdy jego nóż jest pod działaniem Razorbacka.&lt;br /&gt;
* Efekt Force-A-Nature  i  podmuchu miotacza ognia nie działa na przebranych szpiegów.&lt;br /&gt;
* Naprawiono pojawianie się złego efektu teleportacji gdy przebrany szpieg użył wrogiego teleportu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.06.23=&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja klienta [[Steam]]|&lt;br /&gt;
{{Logo-steam}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Zwiększono szybkość włączania się Steama.&lt;br /&gt;
* Naprawiono wywalanie się Steama po kliknięciu na bardzo długi link w okienku chatu.&lt;br /&gt;
* Naprawiono nakładkę w grze, która nie pokazywała się w aplikacjach D3D9.&lt;br /&gt;
* Naprawiono przypadek gdzie nakładka stawała się czasowo niedostępna z powodu użycia skórki, która generowała złe kształty.&lt;br /&gt;
* Naprawiono przypadki prób wysyłania danych do serwerów Steam gdy klient był rozłączony.&lt;br /&gt;
* Naprawiono okienko chatu w nakładce, w którym był tekst z poza gry i przez to okienko nie przewijało się automatycznie na dół.&lt;br /&gt;
* Naprawiono uszkadzanie plików logów z nakładki.&lt;br /&gt;
* Naprawiono problem z ściąganiem cache aplikacji u użytkowników z wolnym łączem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.06.21=&lt;br /&gt;
{{news|1=Zmiana serwera|2=&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:2em;color:#f00;&amp;quot;&amp;gt;Zmiana serwera w tym tygodniu.&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Czyli jak wam serwis hlds.pl, mumble i pare innych nie działa to znaczy, że trzeba poczekać, zmiany nastąpią w ciągu najbliższych trzech dni. Serwisy prawdopodobnie zmienią dns'y jakoś rano pewnego dnia.&lt;br /&gt;
Tak więc cierpliwości.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.06.20=&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja America's Army 3|2=&lt;br /&gt;
[[Grafika:Aa logo.jpg|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po niesamowitych problemach z autoryzacją na serwerach głównych AA twórcy gry wydali pierwszą (właściwie to drugą) łatkę do gry. &lt;br /&gt;
Lista zmian:&lt;br /&gt;
* Usunięto lagi spowodowane przez innych graczy w momencie ich podłączania lub rozłączania się z serwera.&lt;br /&gt;
* Naprawiono problemy ze spawnem na początku rundy.&lt;br /&gt;
* Rozwiązano problem z niezapisywaniem wyników treningów.&lt;br /&gt;
* Usprawniono komunikacje z serwerami autoryzującymi.&lt;br /&gt;
* Wyeliminowano ściny podczas przejścia z misji treningowej do innej.&lt;br /&gt;
* Wyeliminowano wahanie podczas misji treningowych.&lt;br /&gt;
* Znacząco zredukowano liczbę połączeń pomiędzy graczem a serwerem autoryzacji.&lt;br /&gt;
* Rozwiązano problem z zapisywaniem i wyświetlaniem odznaczeń.&lt;br /&gt;
* Ulepszono komunikację przy logowaniu z serwerami autoryzującymi.&lt;br /&gt;
* Ulepszono śledzenie statystyk graczy aby były bardziej dokładne.&lt;br /&gt;
* Ulepszono ogólną wydajność.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.06.17=&lt;br /&gt;
{{news|Nowe bajerki na stronie [http://steamcommunity.com/ Społeczności Steam]|&lt;br /&gt;
{{Logo-steam}}&lt;br /&gt;
* Dodano możliwość komentowania ogłoszeń grupy.&lt;br /&gt;
* Dodano możliwość komentowania wydarzeń w grupie.&lt;br /&gt;
* Stare wydarzenia zostały - użytkownicy mogą je oglądać i komentować.&lt;br /&gt;
* Różne zmiany w wyglądzie strony.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{news|1=A propos ograniczania przemocy w grach w Niemczech|2=Ten link myślę, że idealnie się nadaje ;) http://www.pown.it/3494?r=563665&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.06.16=&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja [[Steam]]|&lt;br /&gt;
{{Logo-steam}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Naprawiono błąd powodujący nieznikanie aplikacji z listy gier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja [[Source SDK]]|&lt;br /&gt;
* Dodano źródła map z [[Team Fortress 2]]&lt;br /&gt;
** arena_lumberyard&lt;br /&gt;
** arena_ravine&lt;br /&gt;
** cp_badlands&lt;br /&gt;
** cp_dustbowl&lt;br /&gt;
** cp_granary&lt;br /&gt;
** cp_gravelpit&lt;br /&gt;
** ctf_2fort&lt;br /&gt;
** pl_badwater&lt;br /&gt;
** pl_goldrush&lt;br /&gt;
** tc_hydro&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dodano i naprawiono mnóstwo innych rzeczy. Pełna lista dostępna [http://store.steampowered.com/news/2579/ tutaj].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.06.15=&lt;br /&gt;
{{news|Exploit na serwerach [[Counter-Strike: Source]] oraz [[Team Fortress 2]]|&lt;br /&gt;
Uwaga na ludzi używających luki w serwerach CSS i TF2! Przeprowadzają oni DOS Attack na serwery stosując exploit, który pozwala na przejęcie hasła [[RCON]], crash serwera, wzrost pingu u wszystkich graczy powyżej 600 itp. Jeżeli na twoim serwerze dzieją się dziwne rzeczy warto zabezpieczyć się przed ewentualnym włamaniem. Tu znajdziecie więcej info:&lt;br /&gt;
[http://www.cadred.org/Forums/Thread/50102/ http://www.cadred.org/Forums/Thread/50102/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uwaga w pliku dosattackfix.vdf jest błąd! Nie zapomnij usunąć końcówki '''.dll''' aby plugin poprawnie działał.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nie wiem kto to pisał ale ten plugin nie działa ;) Jedynym i skutecznym rozwiązaniem jest ''wycięcie'' w fw połączeń ''TCP'' na port serwera (np 27015)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.06.10=&lt;br /&gt;
{{news|America's Army 3 na [[Steam]] za darmo|2=&lt;br /&gt;
[[Grafika:Aa logo.jpg|right]]&lt;br /&gt;
Od dzisiaj na Steam można zacząć preload America's Army 3. Aby zacząć preload trzeba zalogować się w oficjalnym sklepie Steam i wejść w [http://store.steampowered.com/app/13140 ten link], gra się doda do konta i będzie można zacząć ściągać. Zgodnie z zapowiedziami America's Army 3 zostanie odblokowana 17 czerwca.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dla tych którzy nie wiedzą co to jest AA (''a są w ogóle tacy?'') odsyłam pod poniższe linki:&lt;br /&gt;
* [http://www.americasarmy.com/ Oficjalna strona gry]&lt;br /&gt;
* [http://www.americasarmy.pl/ Polska strona gry]&lt;br /&gt;
* [http://pl.wikipedia.org/wiki/America%27s_Army Polska Wikipedia]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.06.06=&lt;br /&gt;
{{news|[[SourceMod]] wersja 1.2.1|&lt;br /&gt;
2=Tydzień temu pojawiła się nowa wersja [[SourceMod]]a oznaczona numerkiem 1.2.1. Standardowo poprawili kilka błędów i też kilka zostawili. Niestety w tej wersji nie zostały zaktualizowane pliki językowe (w wersji developerskiej błąd został już dawno poprawiony) i wciąż pojawia się problem z polskim tłumaczeniem przy głosowaniu na następną mapę. Osoby chcące mieć poprawione tłumaczenie muszą ściągnąć wersję developerską polskiego tłumaczenia dostępną [http://www.sourcemod.net/translator/?go=translate&amp;amp;op=status tym adresem] (wystarczy kliknąć na przycisk ''export'' przy języku polskim).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.06.02=&lt;br /&gt;
{{news|Koniec dnia dziecka|&lt;br /&gt;
Chcieliśmy aby dzieci neo płakały w dzień dziecka, iż nie mogą się dostać na nasz serwer - udało się ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A tak na serio to mieliśmy awarie dysku, ale nic nie zostało stracone - jedynie nerwy i czas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poniżej kilka obrazków dla zainteresowanych - dzięki [http://munin.projects.linpro.no/ Muninowi].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:Ovh-iostat-week.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jak wykresy się nie pokrywają to jest bardzo źle. Jak widać /dev/sdb zapisywał jak należy, a /dev/sda walczył z odczytem. Padł /dev/sda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:Ovh-load-week.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obciążenie w kosmos, ale głównie przez IO wait.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:Ovh-mysql threads-week.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MySQL walczy i zwiększa ilość wątków, chyba wykresu liczby połączeń nie muszę pokazywać ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ciekawostka, pod koniec miesiąca migrujemy na nową maszynę, a tutaj taki zonk ;)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.05.30=&lt;br /&gt;
{{news|1=Natural Selection 2|2=Natural Selection 2, mod do [[Half-Life]] 1 wyewoluował i został przeniesiony na silnik Source, ujrzy światło dzienne na jesień 2009. Niestety teraz będzie płatny, jest do zamówienia w preorderze w różnych konfiguracjach, ale jak wynika z krótkiego wywiadu z osoba należącą do teamu rozwijającego grę - 98% osób zamówiła najbardziej wypasioną wersję.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Więcej na [http://www.rockpapershotgun.com/2009/05/29/natural-selection-2-unknown-worlds-explain-all/#more-12343 rock paper shotgun]. Tymczasem oczy oraz wyobraźnię można nakarmić poniższym teaserem gry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{video|youtube|PxfjfBeC6tQ}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja [[Team Fortress 2]]|&lt;br /&gt;
{{logo-tf2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dodano Kamienie Milowe do odznaczeń Snajpera/Szpiega jako alternatywny sposób zdobywania broni.&lt;br /&gt;
* Tryb Arena:&lt;br /&gt;
** Dodano zmienną ''tf_arena_use_queue''. Włączenie tej komendy spowoduje użycie starej kolejki oczekiwania na grę. &lt;br /&gt;
** Dodano zmienną ''tf_arena_round_time'' w celu ustawienie limitu czasowego rundy.&lt;br /&gt;
* Dodano podawanie ID gracza który wybudował teleport w zdarzeniu ''player_teleported''.&lt;br /&gt;
* Naprawiono wywalanie się serwera spowodowane zdarzeniem zabójstwa.&lt;br /&gt;
* Naprawiono błąd powodujący, że Szpieg nie był telefragowany gdy stał na teleporcie przeciwnika z włączonym Dead Ringerem.&lt;br /&gt;
* Naprawiono pokazywanie się atakującemu informacji o mini krytycznym strzale gdy w rzeczywistości był to strzał krytyczny kiedy przeciwnik był pod działaniem Jarate.&lt;br /&gt;
* Naprawiono Ambasadora tak aby zadawał obrażenia budowlą.&lt;br /&gt;
* Naprawiono przebranie Szpiega, gdy ten przebierał się za kogoś ze swojej drużyny nie było widać efektów krwi.&lt;br /&gt;
* Naprawiono pokazywanie się złej ikony śmierci gdy gracz ginął z podpalonej strzały.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.05.28=&lt;br /&gt;
{{news|1=Unreal Tournament 3 - [[FreeWeekend]]|&lt;br /&gt;
2=* Znów będziemy mogli za darmo pograć w '''Unreal Tournament 3''' na [[Steam]]. Tym razem przez trzy dni nadchodzącego weekendu, grę można pobierać już teraz, wystarczy [steam://install/13210 kliknąć w linka].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.05.27=&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja [[Team Fortress 2]]|&lt;br /&gt;
{{logo-tf2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ambasador zadaje teraz krytyczne obrażenia przy trafieniu w głowę zamiast &amp;quot;mini&amp;quot; krytycznych.&lt;br /&gt;
* Od teraz Dead Ringer zabiera cały pasek ukrycia, nawet jak szpieg wyjdzie z ukrycia szybciej.&lt;br /&gt;
* Naprawiono niepokazywanie się menu wyboru przebrania u Szpiega, gdy włączony jest minimalny HUD.&lt;br /&gt;
* Serwer loguje nowe zdarzenia do pliku:&lt;br /&gt;
** Dodano zdarzenie &amp;quot;player_extinguish&amp;quot; gdy Pyro zgasi płomienie z podmuchu powietrza.&lt;br /&gt;
** Poprawiono opis zabójstw za pomocą  Force-A-Nature i Sandmana, teraz w logach są odróżniane.&lt;br /&gt;
** Dodano identyfikacje fałszywych śmierci Szpiega w logach serwera.&lt;br /&gt;
* Naprawiono wywalanie się serwera spowodowane przez Jarate.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.05.23=&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja [[Team Fortress 2]]|&lt;br /&gt;
{{logo-tf2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Naprawiono Ambasadora, który nie używał hitboxów, teraz broń traktowana jest jak inne strzelające kulami.&lt;br /&gt;
* Naprawiono strzelanie Ambasadora przez kraty.&lt;br /&gt;
* Naprawiono błąd powodujący, że Ambasador nie strzelał krytykami po wygranej rundzie.&lt;br /&gt;
* Naprawiono złą nazwę punktu kontrolnego na Arena Sawmill.&lt;br /&gt;
* Naprawiono fałszywą śmierć szpiega, nie była pokazywana na tablicy wyników.&lt;br /&gt;
* Naprawiono efekt Jarate na DX8.&lt;br /&gt;
* Naprawiono rzadki błąd powodujący wywalanie się gry przy osiągnięciu &amp;quot;A Cut Above&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Naprawiono ikonkę inwentarza, prześwitywała przez komunikat o niedostępności serwerów Steam.&lt;br /&gt;
* Naprawiono niemieckie tłumaczenie gry, przy respawnie pojawiało się &amp;quot;''%1&amp;quot;''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.05.22=&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja dla Szpiega i Snajpera - [[Team Fortress 2]]|&lt;br /&gt;
{{logo-tf2}}&lt;br /&gt;
'''Mapy''':&lt;br /&gt;
* Dodano nową mapę, Pipeline. Pipeline jest pierwszą mapą z nowym trybem gry nazwany wyścigiem wózków.&lt;br /&gt;
* Dodano nową mapę arena Sawmill.&lt;br /&gt;
* Dodano nową mapę arena Nucleus.&lt;br /&gt;
* Dodano nową mapę payload Hoodoo.&lt;br /&gt;
* Zaktualizowano Dustbowl aby naprawić niemożliwość wskoczenia przez okno do pierwszego budynku w drugiej części mapy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Zmiany u Snajpera''':&lt;br /&gt;
* Dodano nową broń zastępującą karabin snajperski, łuk ''The Huntsman''.&lt;br /&gt;
* Dodano nową broń zastępującą SMG, słoik ''Jarate''.&lt;br /&gt;
* Dodano nową broń zastępującą SMG, tarczę ''The Razorback''.&lt;br /&gt;
* Standardowa broń snajperska może teraz przestrzeliwać przez swoją drużynę.&lt;br /&gt;
* Dodano 54 nowe linie z głosem Snajpera.&lt;br /&gt;
* Dodano 35 nowych odznaczeń dla Snajpera.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Zmiany u Szpiega''':&lt;br /&gt;
* Dodano nową broń zastępującą Rewolwer, nowy rewolwer ''The Ambassador''.&lt;br /&gt;
* Dodano nowy zegarek, ''Dead Ringer''.&lt;br /&gt;
* Dodano nowy zegarek, ''Cloak and Dagger''.&lt;br /&gt;
* Nazwa Szpiega przebranego za kogoś ze swojej drużyny jest poprawnie pokazywana.&lt;br /&gt;
* Naprawiono błąd u obserwatorów powodujący pokazywanie niewłaściwej broni przebranego szpiega.&lt;br /&gt;
* Naprawiono błąd kiedy wrogi szpieg był przebrany za szpiega nie paliły się papierosy.&lt;br /&gt;
* Naprawiono błąd kiedy przebrany szpieg miał bonus życia od medyka zła wartość była pokazywana medykowi.&lt;br /&gt;
* Szpieg przebrany za wrogiego szpiega dostaje losową maskę aby dokończyć przebranie.&lt;br /&gt;
* Szpieg przebrany za Medyka ma teraz pasek Ubercharge.&lt;br /&gt;
* Podczas przebierania się za kogoś przebranie pokazuje ilość życia jaką miała osoba za którą Szpieg się przebrał.&lt;br /&gt;
* Szpiedzy mogą podnosić apteczki aby uzupełnić życia dla przebrania, nawet jak nie są ranni.&lt;br /&gt;
* Menu przebierania się nie pokazywało się przy włączonym minimalnym HUDzie.&lt;br /&gt;
* Szpieg przebierający się za gracza z nieodblokowaną bronią będzie widoczny również z nieodblokowaną bronią. &lt;br /&gt;
* Szpieg może używać telepotrów przeciwnika.&lt;br /&gt;
* Dodano 70 nowych linijek z głosem Szpiega.&lt;br /&gt;
* Dodano 34 nowe osiągnięcia dla Szpiega.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Zmiany tablicy wyników''':&lt;br /&gt;
* Dominacje nie są już pokazywane po zmianie drużyny.&lt;br /&gt;
* Martwi gracze są pokazywani na ciemniejszy kolor.&lt;br /&gt;
* Zmieniono nazwy klas na ikonki klas.&lt;br /&gt;
* Gracze mogą zobaczyć ilość wszystkich dominacji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ogólne''':&lt;br /&gt;
* Nowe jak i stare bronie nie wymagają zdobywania osiągnięć, pojawiają się same w losowych momentach.&lt;br /&gt;
* Naprawiono błąd umożliwiający Scoutowi regeneracje piłeczek do Sandmana w nieodpowiednim czasie.&lt;br /&gt;
* Demoman może zdetonować 'kluski' podczas tauntu.&lt;br /&gt;
* Uderzenie powietrza z miotacza ognia gasi płomienie osób z własnej drużyny.&lt;br /&gt;
* Granaty i rakiety pod działaniem Kritzkriega odbite przez Pyro są krytyczne.&lt;br /&gt;
* Heavy i Snajper mają teraz dodatkowe animacje śmierci.&lt;br /&gt;
* Naprawiono HUD w trybie payload aby uaktualniał się podczas dołączenia do gry oraz gdy wózek jest pchany.&lt;br /&gt;
* Zasobniki Inżyniera dają teraz 20%, 30% i 40% maksymalnej amunicji na każe użycie, w zależności na którym poziomie jest zasobnik.&lt;br /&gt;
* Dodano opcje uruchamiania &amp;quot;''-sillygibs''&amp;quot; pozwalającą na wyłączenie brutalnych kawałków ciała.&lt;br /&gt;
* Dodano nowy taunt dla Kritzkriega, który leczy za 10 punktów.&lt;br /&gt;
* Ulepszono kamerę po śmierci kiedy odgrywana jest dodatkowa animacja śmierci.&lt;br /&gt;
* Dodano brakujące obrazki map z poprzedniej aktualizacji.&lt;br /&gt;
* Usunięto napis &amp;quot;Final&amp;quot; z nazw map w szybkiej liście przeglądarki serwerów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Serwer''':&lt;br /&gt;
* Dodano zmienną &amp;quot;''sv_allow_voice_from_file''&amp;quot;, która standardowo jest ustawiona na 1. Gdy zostanie ustawiona na 0 blokuje u graczy używanie opcji &amp;quot;''voice_inputfromfile''&amp;quot;, dzięki temu nie będą mogli odtwarzać np. muzyczek.&lt;br /&gt;
* Uaktywniono zmienną  &amp;quot;''sv_allow_wait_command''&amp;quot;, standrdowo ustawiona jest ta 1. Gdy komenda jest ustawiona na 0 uniemożliwia graczom korzystanie z komendy &amp;quot;''wait''&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.05.21=&lt;br /&gt;
{{news|[[FreeWeekend]] z [[Team Fortress 2]]|&lt;br /&gt;
{{logo-tf2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Z racji zbliżającej się aktualizacji dla Snajpera i Szpiega, [[Valve]] znów daje nam możliwość pogrania w pełą wersję [[Team Fortress 2]] za całkowitą darmochę. Oczywiście tylko na czas weekendu. Już w tej chwili można (a nawet trzeba) zacząć pobierać grę, wystarczy kliknąć z obrazek poniżej.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[steam://preload/440 http://hlds.pl/images/Tf2preload.jpg]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.05.20=&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja [[Counter-Strike 1.6]]|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Cofnięto ostatnie poprawki dotyczące buga 'Russian walking', poszukujemy mniej radykalnych rozwiązań.&lt;br /&gt;
* Poprawiono ramy otaczające bombę, uniemożliwiając ciche podkładanie bomby. &lt;br /&gt;
* Zredukowano liczbę &amp;quot;flashbugów&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Naprawiono znikanie ikon statusu (strefy kupowania, strefy do podłożeniabomby itd) przy nagrywaniu dema lub przy doświadczeniu pełnej aktualizacji.&lt;br /&gt;
* Uniemożliwiono tworzenia aliasów o nazwie istniejącej już komendy (np. &amp;lt;tt&amp;gt;alias ex_interp&amp;lt;/tt&amp;gt;).&lt;br /&gt;
* Ograniczono limit pełnych aktualizacji oraz innych komend aby zapobiec spamowaniu.&lt;br /&gt;
* Naprawiono problem z nieskończonym odbijaniem się granatów co powodowało podniesienie się chocke a nawet wywalenie się serwera.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.05.19=&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja klienta [[Steam]]|&lt;br /&gt;
{{Logo-steam}}&lt;br /&gt;
* Naprawiono problem z ponownym podłączaniem do chatów.&lt;br /&gt;
* Naprawiono problem z &amp;quot;duchami&amp;quot; na chacie gdy ktoś został rozłączony i znów podłączony do serwerów Steam.&lt;br /&gt;
* Naprawiono zawieszanie się klienta gdy okienko przeglądarki zostało zamknięte gdy okienko &amp;quot;Dodaj serwer&amp;quot; było otwarte.&lt;br /&gt;
* Naprawiono problem z niepokazywaniem się w jakiego moda się gra znajomym.&lt;br /&gt;
* Naprawiono przełączne się pomiędzy trybem pełnoekranowym a okienkowym w grach DX7 podczas włączonej nakładki.&lt;br /&gt;
* Naprawiono psucie się tekstur w grach OpenGL z włączoną nakładką.&lt;br /&gt;
* [[Steamworks]]: dodano więcej logów i ostrzeżeń do API sieciowego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.05.17=&lt;br /&gt;
{{news|1=[[Team Fortress 2]] Meet The Spy|2=Oficjalny Meet The Spy pojawił się wczoraj na YouTube ;D czy to wyciek czy marketing? Mniejsza z tym zobaczcie sami bo warto ;D&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;{{#ev:youtube|ngf-5zcs1bM}}&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Edit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na GameTrailers.com jest chyba w lepszej jakości: [http://www.gametrailers.com/player/usermovies/317637.html Klik]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Edit2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podmieniłem film z YouTube na taki z napisami (włączcie je sobie podczas oglądania)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.05.12=&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja CS 1.6 Beta|&lt;br /&gt;
* Cofnięto ostatnie poprawki dotyczące buga 'Russian walking', poszukujemy mniej intruzyjnych rozwiązań&lt;br /&gt;
* Poprawiono ramy otaczające bombę, uniemożliwiając ciche podkładanie bomby.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beta udate: 05/13/09&lt;br /&gt;
* Powiększono trochę ramy otaczające bombę aby poprawić inne zgłoszone problemy&lt;br /&gt;
* Usunięto niektóre niedawno dodane dźwięki skoków.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.05.12=&lt;br /&gt;
{{news|(Prawie) DARMOWY KLUCZ DO GRY NA STEAM!!!|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kupujesz CD-Action, wchodzisz na adres: http://www.cdaction.pl/seriale/speedball_2&lt;br /&gt;
Odbierasz klucz i aktywujesz go w swoim koncie [[Steam]]!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.05.09=&lt;br /&gt;
{{news|1=Nominacje SourceForge|2=Używasz [[Mumble]]? Uważasz go za dobry 'soft' dla graczy? Jeżeli tak nominuj go do '''SourceForge 2009 Community Choice Awards''' wybierając kategorie '''Best Project for Gamers'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[https://sourceforge.net/community/cca09/nominate/?project_name=Mumble&amp;amp;project_url=http%3A%2F%2Fsourceforge.net%2Fprojects%2Fmumble%2F https://sourceforge.net/community/communityhub/uploads/2009/03/cca_logo.png]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''By nominować kliknij obrazek / wymagane konto w serwisie SourceForge.net''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.05.08=&lt;br /&gt;
{{news|Globalne statystyki osiągniętych Odznaczeń (Achievements)|&lt;br /&gt;
{{Logo-steam}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Na oficjalnej stronie [[Steam]] pojawiła się właśnie dosyć ciekawa wiadomość. Dostępne są [http://steamcommunity.com/stats/ globalne zestawienie zdobytych osiągnięć] we wszystkich gier gdzie odznaczenia są dostępne. Po wybraniu interesującej nas gry można zobaczyć ile procent graczy zdobyło dane osiągnięcie. Czyli np. 0.4% osób posiadających [[Left4Dead]] zdobyło &amp;quot;''LEGENDARY SURVIVOR''&amp;quot; (w tym ekipa HLDS.pl!).&amp;lt;br /&amp;gt; Doodatkowo po zalogowaniu się do Społeczności Steam możliwe jest porównanie swoich odznaczeń z listą ogólną.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.05.07=&lt;br /&gt;
{{news|1=Miks gier i filmów|2= Taka ciekawostka, jak niektórzy poprzerabiali postery filmowe mieszając je z branżą gier i konsol.&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[http://www.empireonline.com/forum/tm.asp?m=2325439&amp;amp;mpage=1 http://i546.photobucket.com/albums/hh406/anntelope/clockworkorange.jpg]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.05.01=&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja [[Team Fortress 2]]|&lt;br /&gt;
{{Logo-tf2}}&lt;br /&gt;
* Zaktualizowano cp_egypt zgodnie z prośbami graczy, dodano dodatkowe apteczki i paczki z amunicją oraz zaktualizowano niektóre przejścia.&lt;br /&gt;
* Dodatkowe zmiany w menu wyboru broni dla wsparcia przyszłych zmian.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja [[Day of Defeat: Source]]|&lt;br /&gt;
* Drobna aktualizacja dla serwera uniemożliwiająca graczom strzelanie bez jakiegokolwiek recoila.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja [[Left4Dead]] Freaky Free Friday|&lt;br /&gt;
{{Logo-l4d}}&lt;br /&gt;
* Darmowy piątek został przedłużony do 17:00 czasu GMT w Sobotę. Reszta pozostaje bez zmian. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zuko</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://hlds.pl/Szablon:Newsy</id>
		<title>Szablon:Newsy</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://hlds.pl/Szablon:Newsy"/>
				<updated>2009-06-25T13:13:04Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Zuko: /* 2009.06.25 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=2009.06.25=&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja America's Army 3|2=&lt;br /&gt;
[[Grafika:Aa logo.jpg|right]]&lt;br /&gt;
Kolejna już aktualizacja do America's Army 3, tym razem oznaczona numerkiem 3.0.3. Lista zmian jest dosyć imponująca i niestety zawiera bardzo specyficzne słownictwo, w związku z czym tłumaczenia nie będzie. Opisze tylko niektóre zmiany a pełną listę możecie przeczytać na stronie [http://store.steampowered.com/news/2615/ SteamPowered.com].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Usunięto hasło do konta z pliku ''AA3Launch.log''.&lt;br /&gt;
* Naprawiono zwiechy podczas ładowania treningów.&lt;br /&gt;
* Ulepszono szybkość ładowania się misji/treningów.&lt;br /&gt;
* Przy starcie gry usuwają się stare pliki tymczasowe.&lt;br /&gt;
* Ulepszono pomoc w konsoli.&lt;br /&gt;
* W grze wyświetla się wersja gry 3.0.3.&lt;br /&gt;
* Ulepszono (ale nie naprawiono błędu) z wyborem amunicji dla 320ki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{news|SourceBans 1.4.3 Wydane|2=&lt;br /&gt;
Nowa wersja SourceBans naprawia błędy związane z odbanowywaniem oraz usuwa problemu z Left4Dead. &lt;br /&gt;
[http://www.sourcebans.net/node/90 Lista zmian] [http://www.sourcebans.net/snapshots/SourceBans-1.4.3.zip Download]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.06.24=&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja [[Insurgency]]|&lt;br /&gt;
Po kilku miesiącach ciszy dzisiaj doczekaliśmy się kolejnej aktualizacji moda [[Insurgency]]. Lista zmian nie jest imponująca, ale zawsze to jakaś aktualizacja. Lista zmian:&lt;br /&gt;
* Dodano nową mapę: Ins_Karam.&lt;br /&gt;
* Dodano nowe dźwięki przy podnoszeniu amunicji ze skrzynek oraz nowy dźwięk odbezpieczania granatu M67.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja [[Team Fortress 2]]|&lt;br /&gt;
{{logo-tf2}}&lt;br /&gt;
'''Team Fortress 2, Episode 1 &amp;amp; 2 oraz Portal''':&lt;br /&gt;
* Dodano wsparcie dla Novint Falcon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ogólne''':&lt;br /&gt;
* Dodano opcję zmiany strony widoku modelu broni w zaawansowanych opcjach multiplayer.&lt;br /&gt;
* Naprawiono błąd gdzie było widać latające czapki gracza który był w trybie obserwatora.&lt;br /&gt;
* Naprawiono pojawiającą się dodatkową rękę szpiega podczas gry innymi postaciami.&lt;br /&gt;
* Dodatkowe animacje śmierci są teraz odgrywane w 25% czasu.&lt;br /&gt;
* Naprawiono niemożliwość budowania teleportów w niektórych miejscach gdzie powinno dać się je budować (np. jaskinia na Badwater Basin).&lt;br /&gt;
* Naprawiono rzadkie wywalanie się gry przy łączeniu się do serwera i zmianie mapy.&lt;br /&gt;
* Usunięto ślady strzałów na wodzie ze względu na wydajność.&lt;br /&gt;
* Dodano wpisy w logach do akcji ugaszenia kogoś za pomocą mediguna, jarate, podmuchu powietrza oraz zasobnika.&lt;br /&gt;
* Zaczęto śledzić ustawienia lokalizacyjne aby w przyszłości mogły powstawać lepsze tłumaczenia.&lt;br /&gt;
* naprawiono czarny pasek postępu w górnym lewym rogu gdy schemat gracza został przeładowany.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Snajper''':&lt;br /&gt;
* Naprawiono osiągnięcie &amp;quot;Friendship is Golden&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Zmieniono opis osiągnięcia &amp;quot;Triple Prey&amp;quot;, teraz jest lepiej opisane co trzeba wykonać.&lt;br /&gt;
* Krytyczne strzały z łuku teraz mają ślad i są poprawnie naliczane obrażenia.&lt;br /&gt;
* The Huntsman domyślnie jest teraz trzymany w prawej ręce.&lt;br /&gt;
* Strzały Snajperów z drużyny nie wydają przelatującego dźwięku.&lt;br /&gt;
* Naprawiono kilka rzeczy odpowiedzialnych za lot strzały.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Szpieg''':&lt;br /&gt;
* Naprawiono błąd w przebraniu szpiega, który powodował, że wyglądał jak by miał nieśmiertelność.&lt;br /&gt;
* Naprawiono problem z nagłymi zmianami modelu szpiega podczas gry.&lt;br /&gt;
* Naprawiono miganie widzialnego szpiega gdy ten otrzymuje obrażenia.&lt;br /&gt;
* The Cloak and Dagger regeneruje się teraz w odpowiednim tempie.&lt;br /&gt;
* Zwiększono tempo regeneracji Cloak and Daggera. &lt;br /&gt;
* Zmniejszono tempo upływu energii w Dead Ringerrze dajac dodatkową sekundę bycia niewidzialnym przy pełnym naładowaniu zegarka. &lt;br /&gt;
* Ujawnienie się z niewidzialności zabiera 40% z paska energii zamiast 100%. Działa to tylko gdy ma się co najmniej 60% energii.&lt;br /&gt;
* Energia Dead Ringera może być regenerowana za pomocą paczek z amunicją.&lt;br /&gt;
* Ambasador strzela krytycznie tylko przy dobrym przycelowaniu i nie przebija już przeciwników.&lt;br /&gt;
* Szpieg nie może zmienić broni gdy jego nóż jest pod działaniem Razorbacka.&lt;br /&gt;
* Efekt Force-A-Nature  i  podmuchu miotacza ognia nie działa na przebranych szpiegów.&lt;br /&gt;
* Naprawiono pojawianie się złego efektu teleportacji gdy przebrany szpieg użył wrogiego teleportu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.06.23=&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja klienta [[Steam]]|&lt;br /&gt;
{{Logo-steam}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Zwiększono szybkość włączania się Steama.&lt;br /&gt;
* Naprawiono wywalanie się Steama po kliknięciu na bardzo długi link w okienku chatu.&lt;br /&gt;
* Naprawiono nakładkę w grze, która nie pokazywała się w aplikacjach D3D9.&lt;br /&gt;
* Naprawiono przypadek gdzie nakładka stawała się czasowo niedostępna z powodu użycia skórki, która generowała złe kształty.&lt;br /&gt;
* Naprawiono przypadki prób wysyłania danych do serwerów Steam gdy klient był rozłączony.&lt;br /&gt;
* Naprawiono okienko chatu w nakładce, w którym był tekst z poza gry i przez to okienko nie przewijało się automatycznie na dół.&lt;br /&gt;
* Naprawiono uszkadzanie plików logów z nakładki.&lt;br /&gt;
* Naprawiono problem z ściąganiem cache aplikacji u użytkowników z wolnym łączem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.06.21=&lt;br /&gt;
{{news|1=Zmiana serwera|2=&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:2em;color:#f00;&amp;quot;&amp;gt;Zmiana serwera w tym tygodniu.&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Czyli jak wam serwis hlds.pl, mumble i pare innych nie działa to znaczy, że trzeba poczekać, zmiany nastąpią w ciągu najbliższych trzech dni. Serwisy prawdopodobnie zmienią dns'y jakoś rano pewnego dnia.&lt;br /&gt;
Tak więc cierpliwości.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.06.20=&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja America's Army 3|2=&lt;br /&gt;
[[Grafika:Aa logo.jpg|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po niesamowitych problemach z autoryzacją na serwerach głównych AA twórcy gry wydali pierwszą (właściwie to drugą) łatkę do gry. &lt;br /&gt;
Lista zmian:&lt;br /&gt;
* Usunięto lagi spowodowane przez innych graczy w momencie ich podłączania lub rozłączania się z serwera.&lt;br /&gt;
* Naprawiono problemy ze spawnem na początku rundy.&lt;br /&gt;
* Rozwiązano problem z niezapisywaniem wyników treningów.&lt;br /&gt;
* Usprawniono komunikacje z serwerami autoryzującymi.&lt;br /&gt;
* Wyeliminowano ściny podczas przejścia z misji treningowej do innej.&lt;br /&gt;
* Wyeliminowano wahanie podczas misji treningowych.&lt;br /&gt;
* Znacząco zredukowano liczbę połączeń pomiędzy graczem a serwerem autoryzacji.&lt;br /&gt;
* Rozwiązano problem z zapisywaniem i wyświetlaniem odznaczeń.&lt;br /&gt;
* Ulepszono komunikację przy logowaniu z serwerami autoryzującymi.&lt;br /&gt;
* Ulepszono śledzenie statystyk graczy aby były bardziej dokładne.&lt;br /&gt;
* Ulepszono ogólną wydajność.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.06.17=&lt;br /&gt;
{{news|Nowe bajerki na stronie [http://steamcommunity.com/ Społeczności Steam]|&lt;br /&gt;
{{Logo-steam}}&lt;br /&gt;
* Dodano możliwość komentowania ogłoszeń grupy.&lt;br /&gt;
* Dodano możliwość komentowania wydarzeń w grupie.&lt;br /&gt;
* Stare wydarzenia zostały - użytkownicy mogą je oglądać i komentować.&lt;br /&gt;
* Różne zmiany w wyglądzie strony.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{news|1=A propos ograniczania przemocy w grach w Niemczech|2=Ten link myślę, że idealnie się nadaje ;) http://www.pown.it/3494?r=563665&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.06.16=&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja [[Steam]]|&lt;br /&gt;
{{Logo-steam}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Naprawiono błąd powodujący nieznikanie aplikacji z listy gier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja [[Source SDK]]|&lt;br /&gt;
* Dodano źródła map z [[Team Fortress 2]]&lt;br /&gt;
** arena_lumberyard&lt;br /&gt;
** arena_ravine&lt;br /&gt;
** cp_badlands&lt;br /&gt;
** cp_dustbowl&lt;br /&gt;
** cp_granary&lt;br /&gt;
** cp_gravelpit&lt;br /&gt;
** ctf_2fort&lt;br /&gt;
** pl_badwater&lt;br /&gt;
** pl_goldrush&lt;br /&gt;
** tc_hydro&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dodano i naprawiono mnóstwo innych rzeczy. Pełna lista dostępna [http://store.steampowered.com/news/2579/ tutaj].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.06.15=&lt;br /&gt;
{{news|Exploit na serwerach [[Counter-Strike: Source]] oraz [[Team Fortress 2]]|&lt;br /&gt;
Uwaga na ludzi używających luki w serwerach CSS i TF2! Przeprowadzają oni DOS Attack na serwery stosując exploit, który pozwala na przejęcie hasła [[RCON]], crash serwera, wzrost pingu u wszystkich graczy powyżej 600 itp. Jeżeli na twoim serwerze dzieją się dziwne rzeczy warto zabezpieczyć się przed ewentualnym włamaniem. Tu znajdziecie więcej info:&lt;br /&gt;
[http://www.cadred.org/Forums/Thread/50102/ http://www.cadred.org/Forums/Thread/50102/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uwaga w pliku dosattackfix.vdf jest błąd! Nie zapomnij usunąć końcówki '''.dll''' aby plugin poprawnie działał.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nie wiem kto to pisał ale ten plugin nie działa ;) Jedynym i skutecznym rozwiązaniem jest ''wycięcie'' w fw połączeń ''TCP'' na port serwera (np 27015)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.06.10=&lt;br /&gt;
{{news|America's Army 3 na [[Steam]] za darmo|2=&lt;br /&gt;
[[Grafika:Aa logo.jpg|right]]&lt;br /&gt;
Od dzisiaj na Steam można zacząć preload America's Army 3. Aby zacząć preload trzeba zalogować się w oficjalnym sklepie Steam i wejść w [http://store.steampowered.com/app/13140 ten link], gra się doda do konta i będzie można zacząć ściągać. Zgodnie z zapowiedziami America's Army 3 zostanie odblokowana 17 czerwca.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dla tych którzy nie wiedzą co to jest AA (''a są w ogóle tacy?'') odsyłam pod poniższe linki:&lt;br /&gt;
* [http://www.americasarmy.com/ Oficjalna strona gry]&lt;br /&gt;
* [http://www.americasarmy.pl/ Polska strona gry]&lt;br /&gt;
* [http://pl.wikipedia.org/wiki/America%27s_Army Polska Wikipedia]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.06.06=&lt;br /&gt;
{{news|[[SourceMod]] wersja 1.2.1|&lt;br /&gt;
2=Tydzień temu pojawiła się nowa wersja [[SourceMod]]a oznaczona numerkiem 1.2.1. Standardowo poprawili kilka błędów i też kilka zostawili. Niestety w tej wersji nie zostały zaktualizowane pliki językowe (w wersji developerskiej błąd został już dawno poprawiony) i wciąż pojawia się problem z polskim tłumaczeniem przy głosowaniu na następną mapę. Osoby chcące mieć poprawione tłumaczenie muszą ściągnąć wersję developerską polskiego tłumaczenia dostępną [http://www.sourcemod.net/translator/?go=translate&amp;amp;op=status tym adresem] (wystarczy kliknąć na przycisk ''export'' przy języku polskim).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.06.02=&lt;br /&gt;
{{news|Koniec dnia dziecka|&lt;br /&gt;
Chcieliśmy aby dzieci neo płakały w dzień dziecka, iż nie mogą się dostać na nasz serwer - udało się ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A tak na serio to mieliśmy awarie dysku, ale nic nie zostało stracone - jedynie nerwy i czas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poniżej kilka obrazków dla zainteresowanych - dzięki [http://munin.projects.linpro.no/ Muninowi].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:Ovh-iostat-week.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jak wykresy się nie pokrywają to jest bardzo źle. Jak widać /dev/sdb zapisywał jak należy, a /dev/sda walczył z odczytem. Padł /dev/sda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:Ovh-load-week.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obciążenie w kosmos, ale głównie przez IO wait.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:Ovh-mysql threads-week.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MySQL walczy i zwiększa ilość wątków, chyba wykresu liczby połączeń nie muszę pokazywać ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ciekawostka, pod koniec miesiąca migrujemy na nową maszynę, a tutaj taki zonk ;)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.05.30=&lt;br /&gt;
{{news|1=Natural Selection 2|2=Natural Selection 2, mod do [[Half-Life]] 1 wyewoluował i został przeniesiony na silnik Source, ujrzy światło dzienne na jesień 2009. Niestety teraz będzie płatny, jest do zamówienia w preorderze w różnych konfiguracjach, ale jak wynika z krótkiego wywiadu z osoba należącą do teamu rozwijającego grę - 98% osób zamówiła najbardziej wypasioną wersję.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Więcej na [http://www.rockpapershotgun.com/2009/05/29/natural-selection-2-unknown-worlds-explain-all/#more-12343 rock paper shotgun]. Tymczasem oczy oraz wyobraźnię można nakarmić poniższym teaserem gry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{video|youtube|PxfjfBeC6tQ}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja [[Team Fortress 2]]|&lt;br /&gt;
{{logo-tf2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dodano Kamienie Milowe do odznaczeń Snajpera/Szpiega jako alternatywny sposób zdobywania broni.&lt;br /&gt;
* Tryb Arena:&lt;br /&gt;
** Dodano zmienną ''tf_arena_use_queue''. Włączenie tej komendy spowoduje użycie starej kolejki oczekiwania na grę. &lt;br /&gt;
** Dodano zmienną ''tf_arena_round_time'' w celu ustawienie limitu czasowego rundy.&lt;br /&gt;
* Dodano podawanie ID gracza który wybudował teleport w zdarzeniu ''player_teleported''.&lt;br /&gt;
* Naprawiono wywalanie się serwera spowodowane zdarzeniem zabójstwa.&lt;br /&gt;
* Naprawiono błąd powodujący, że Szpieg nie był telefragowany gdy stał na teleporcie przeciwnika z włączonym Dead Ringerem.&lt;br /&gt;
* Naprawiono pokazywanie się atakującemu informacji o mini krytycznym strzale gdy w rzeczywistości był to strzał krytyczny kiedy przeciwnik był pod działaniem Jarate.&lt;br /&gt;
* Naprawiono Ambasadora tak aby zadawał obrażenia budowlą.&lt;br /&gt;
* Naprawiono przebranie Szpiega, gdy ten przebierał się za kogoś ze swojej drużyny nie było widać efektów krwi.&lt;br /&gt;
* Naprawiono pokazywanie się złej ikony śmierci gdy gracz ginął z podpalonej strzały.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.05.28=&lt;br /&gt;
{{news|1=Unreal Tournament 3 - [[FreeWeekend]]|&lt;br /&gt;
2=* Znów będziemy mogli za darmo pograć w '''Unreal Tournament 3''' na [[Steam]]. Tym razem przez trzy dni nadchodzącego weekendu, grę można pobierać już teraz, wystarczy [steam://install/13210 kliknąć w linka].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.05.27=&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja [[Team Fortress 2]]|&lt;br /&gt;
{{logo-tf2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ambasador zadaje teraz krytyczne obrażenia przy trafieniu w głowę zamiast &amp;quot;mini&amp;quot; krytycznych.&lt;br /&gt;
* Od teraz Dead Ringer zabiera cały pasek ukrycia, nawet jak szpieg wyjdzie z ukrycia szybciej.&lt;br /&gt;
* Naprawiono niepokazywanie się menu wyboru przebrania u Szpiega, gdy włączony jest minimalny HUD.&lt;br /&gt;
* Serwer loguje nowe zdarzenia do pliku:&lt;br /&gt;
** Dodano zdarzenie &amp;quot;player_extinguish&amp;quot; gdy Pyro zgasi płomienie z podmuchu powietrza.&lt;br /&gt;
** Poprawiono opis zabójstw za pomocą  Force-A-Nature i Sandmana, teraz w logach są odróżniane.&lt;br /&gt;
** Dodano identyfikacje fałszywych śmierci Szpiega w logach serwera.&lt;br /&gt;
* Naprawiono wywalanie się serwera spowodowane przez Jarate.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.05.23=&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja [[Team Fortress 2]]|&lt;br /&gt;
{{logo-tf2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Naprawiono Ambasadora, który nie używał hitboxów, teraz broń traktowana jest jak inne strzelające kulami.&lt;br /&gt;
* Naprawiono strzelanie Ambasadora przez kraty.&lt;br /&gt;
* Naprawiono błąd powodujący, że Ambasador nie strzelał krytykami po wygranej rundzie.&lt;br /&gt;
* Naprawiono złą nazwę punktu kontrolnego na Arena Sawmill.&lt;br /&gt;
* Naprawiono fałszywą śmierć szpiega, nie była pokazywana na tablicy wyników.&lt;br /&gt;
* Naprawiono efekt Jarate na DX8.&lt;br /&gt;
* Naprawiono rzadki błąd powodujący wywalanie się gry przy osiągnięciu &amp;quot;A Cut Above&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Naprawiono ikonkę inwentarza, prześwitywała przez komunikat o niedostępności serwerów Steam.&lt;br /&gt;
* Naprawiono niemieckie tłumaczenie gry, przy respawnie pojawiało się &amp;quot;''%1&amp;quot;''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.05.22=&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja dla Szpiega i Snajpera - [[Team Fortress 2]]|&lt;br /&gt;
{{logo-tf2}}&lt;br /&gt;
'''Mapy''':&lt;br /&gt;
* Dodano nową mapę, Pipeline. Pipeline jest pierwszą mapą z nowym trybem gry nazwany wyścigiem wózków.&lt;br /&gt;
* Dodano nową mapę arena Sawmill.&lt;br /&gt;
* Dodano nową mapę arena Nucleus.&lt;br /&gt;
* Dodano nową mapę payload Hoodoo.&lt;br /&gt;
* Zaktualizowano Dustbowl aby naprawić niemożliwość wskoczenia przez okno do pierwszego budynku w drugiej części mapy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Zmiany u Snajpera''':&lt;br /&gt;
* Dodano nową broń zastępującą karabin snajperski, łuk ''The Huntsman''.&lt;br /&gt;
* Dodano nową broń zastępującą SMG, słoik ''Jarate''.&lt;br /&gt;
* Dodano nową broń zastępującą SMG, tarczę ''The Razorback''.&lt;br /&gt;
* Standardowa broń snajperska może teraz przestrzeliwać przez swoją drużynę.&lt;br /&gt;
* Dodano 54 nowe linie z głosem Snajpera.&lt;br /&gt;
* Dodano 35 nowych odznaczeń dla Snajpera.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Zmiany u Szpiega''':&lt;br /&gt;
* Dodano nową broń zastępującą Rewolwer, nowy rewolwer ''The Ambassador''.&lt;br /&gt;
* Dodano nowy zegarek, ''Dead Ringer''.&lt;br /&gt;
* Dodano nowy zegarek, ''Cloak and Dagger''.&lt;br /&gt;
* Nazwa Szpiega przebranego za kogoś ze swojej drużyny jest poprawnie pokazywana.&lt;br /&gt;
* Naprawiono błąd u obserwatorów powodujący pokazywanie niewłaściwej broni przebranego szpiega.&lt;br /&gt;
* Naprawiono błąd kiedy wrogi szpieg był przebrany za szpiega nie paliły się papierosy.&lt;br /&gt;
* Naprawiono błąd kiedy przebrany szpieg miał bonus życia od medyka zła wartość była pokazywana medykowi.&lt;br /&gt;
* Szpieg przebrany za wrogiego szpiega dostaje losową maskę aby dokończyć przebranie.&lt;br /&gt;
* Szpieg przebrany za Medyka ma teraz pasek Ubercharge.&lt;br /&gt;
* Podczas przebierania się za kogoś przebranie pokazuje ilość życia jaką miała osoba za którą Szpieg się przebrał.&lt;br /&gt;
* Szpiedzy mogą podnosić apteczki aby uzupełnić życia dla przebrania, nawet jak nie są ranni.&lt;br /&gt;
* Menu przebierania się nie pokazywało się przy włączonym minimalnym HUDzie.&lt;br /&gt;
* Szpieg przebierający się za gracza z nieodblokowaną bronią będzie widoczny również z nieodblokowaną bronią. &lt;br /&gt;
* Szpieg może używać telepotrów przeciwnika.&lt;br /&gt;
* Dodano 70 nowych linijek z głosem Szpiega.&lt;br /&gt;
* Dodano 34 nowe osiągnięcia dla Szpiega.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Zmiany tablicy wyników''':&lt;br /&gt;
* Dominacje nie są już pokazywane po zmianie drużyny.&lt;br /&gt;
* Martwi gracze są pokazywani na ciemniejszy kolor.&lt;br /&gt;
* Zmieniono nazwy klas na ikonki klas.&lt;br /&gt;
* Gracze mogą zobaczyć ilość wszystkich dominacji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ogólne''':&lt;br /&gt;
* Nowe jak i stare bronie nie wymagają zdobywania osiągnięć, pojawiają się same w losowych momentach.&lt;br /&gt;
* Naprawiono błąd umożliwiający Scoutowi regeneracje piłeczek do Sandmana w nieodpowiednim czasie.&lt;br /&gt;
* Demoman może zdetonować 'kluski' podczas tauntu.&lt;br /&gt;
* Uderzenie powietrza z miotacza ognia gasi płomienie osób z własnej drużyny.&lt;br /&gt;
* Granaty i rakiety pod działaniem Kritzkriega odbite przez Pyro są krytyczne.&lt;br /&gt;
* Heavy i Snajper mają teraz dodatkowe animacje śmierci.&lt;br /&gt;
* Naprawiono HUD w trybie payload aby uaktualniał się podczas dołączenia do gry oraz gdy wózek jest pchany.&lt;br /&gt;
* Zasobniki Inżyniera dają teraz 20%, 30% i 40% maksymalnej amunicji na każe użycie, w zależności na którym poziomie jest zasobnik.&lt;br /&gt;
* Dodano opcje uruchamiania &amp;quot;''-sillygibs''&amp;quot; pozwalającą na wyłączenie brutalnych kawałków ciała.&lt;br /&gt;
* Dodano nowy taunt dla Kritzkriega, który leczy za 10 punktów.&lt;br /&gt;
* Ulepszono kamerę po śmierci kiedy odgrywana jest dodatkowa animacja śmierci.&lt;br /&gt;
* Dodano brakujące obrazki map z poprzedniej aktualizacji.&lt;br /&gt;
* Usunięto napis &amp;quot;Final&amp;quot; z nazw map w szybkiej liście przeglądarki serwerów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Serwer''':&lt;br /&gt;
* Dodano zmienną &amp;quot;''sv_allow_voice_from_file''&amp;quot;, która standardowo jest ustawiona na 1. Gdy zostanie ustawiona na 0 blokuje u graczy używanie opcji &amp;quot;''voice_inputfromfile''&amp;quot;, dzięki temu nie będą mogli odtwarzać np. muzyczek.&lt;br /&gt;
* Uaktywniono zmienną  &amp;quot;''sv_allow_wait_command''&amp;quot;, standrdowo ustawiona jest ta 1. Gdy komenda jest ustawiona na 0 uniemożliwia graczom korzystanie z komendy &amp;quot;''wait''&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.05.21=&lt;br /&gt;
{{news|[[FreeWeekend]] z [[Team Fortress 2]]|&lt;br /&gt;
{{logo-tf2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Z racji zbliżającej się aktualizacji dla Snajpera i Szpiega, [[Valve]] znów daje nam możliwość pogrania w pełą wersję [[Team Fortress 2]] za całkowitą darmochę. Oczywiście tylko na czas weekendu. Już w tej chwili można (a nawet trzeba) zacząć pobierać grę, wystarczy kliknąć z obrazek poniżej.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[steam://preload/440 http://hlds.pl/images/Tf2preload.jpg]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.05.20=&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja [[Counter-Strike 1.6]]|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Cofnięto ostatnie poprawki dotyczące buga 'Russian walking', poszukujemy mniej radykalnych rozwiązań.&lt;br /&gt;
* Poprawiono ramy otaczające bombę, uniemożliwiając ciche podkładanie bomby. &lt;br /&gt;
* Zredukowano liczbę &amp;quot;flashbugów&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Naprawiono znikanie ikon statusu (strefy kupowania, strefy do podłożeniabomby itd) przy nagrywaniu dema lub przy doświadczeniu pełnej aktualizacji.&lt;br /&gt;
* Uniemożliwiono tworzenia aliasów o nazwie istniejącej już komendy (np. &amp;lt;tt&amp;gt;alias ex_interp&amp;lt;/tt&amp;gt;).&lt;br /&gt;
* Ograniczono limit pełnych aktualizacji oraz innych komend aby zapobiec spamowaniu.&lt;br /&gt;
* Naprawiono problem z nieskończonym odbijaniem się granatów co powodowało podniesienie się chocke a nawet wywalenie się serwera.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.05.19=&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja klienta [[Steam]]|&lt;br /&gt;
{{Logo-steam}}&lt;br /&gt;
* Naprawiono problem z ponownym podłączaniem do chatów.&lt;br /&gt;
* Naprawiono problem z &amp;quot;duchami&amp;quot; na chacie gdy ktoś został rozłączony i znów podłączony do serwerów Steam.&lt;br /&gt;
* Naprawiono zawieszanie się klienta gdy okienko przeglądarki zostało zamknięte gdy okienko &amp;quot;Dodaj serwer&amp;quot; było otwarte.&lt;br /&gt;
* Naprawiono problem z niepokazywaniem się w jakiego moda się gra znajomym.&lt;br /&gt;
* Naprawiono przełączne się pomiędzy trybem pełnoekranowym a okienkowym w grach DX7 podczas włączonej nakładki.&lt;br /&gt;
* Naprawiono psucie się tekstur w grach OpenGL z włączoną nakładką.&lt;br /&gt;
* [[Steamworks]]: dodano więcej logów i ostrzeżeń do API sieciowego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.05.17=&lt;br /&gt;
{{news|1=[[Team Fortress 2]] Meet The Spy|2=Oficjalny Meet The Spy pojawił się wczoraj na YouTube ;D czy to wyciek czy marketing? Mniejsza z tym zobaczcie sami bo warto ;D&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;{{#ev:youtube|ngf-5zcs1bM}}&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Edit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na GameTrailers.com jest chyba w lepszej jakości: [http://www.gametrailers.com/player/usermovies/317637.html Klik]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Edit2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podmieniłem film z YouTube na taki z napisami (włączcie je sobie podczas oglądania)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.05.12=&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja CS 1.6 Beta|&lt;br /&gt;
* Cofnięto ostatnie poprawki dotyczące buga 'Russian walking', poszukujemy mniej intruzyjnych rozwiązań&lt;br /&gt;
* Poprawiono ramy otaczające bombę, uniemożliwiając ciche podkładanie bomby.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beta udate: 05/13/09&lt;br /&gt;
* Powiększono trochę ramy otaczające bombę aby poprawić inne zgłoszone problemy&lt;br /&gt;
* Usunięto niektóre niedawno dodane dźwięki skoków.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.05.12=&lt;br /&gt;
{{news|(Prawie) DARMOWY KLUCZ DO GRY NA STEAM!!!|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kupujesz CD-Action, wchodzisz na adres: http://www.cdaction.pl/seriale/speedball_2&lt;br /&gt;
Odbierasz klucz i aktywujesz go w swoim koncie [[Steam]]!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.05.09=&lt;br /&gt;
{{news|1=Nominacje SourceForge|2=Używasz [[Mumble]]? Uważasz go za dobry 'soft' dla graczy? Jeżeli tak nominuj go do '''SourceForge 2009 Community Choice Awards''' wybierając kategorie '''Best Project for Gamers'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[https://sourceforge.net/community/cca09/nominate/?project_name=Mumble&amp;amp;project_url=http%3A%2F%2Fsourceforge.net%2Fprojects%2Fmumble%2F https://sourceforge.net/community/communityhub/uploads/2009/03/cca_logo.png]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''By nominować kliknij obrazek / wymagane konto w serwisie SourceForge.net''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.05.08=&lt;br /&gt;
{{news|Globalne statystyki osiągniętych Odznaczeń (Achievements)|&lt;br /&gt;
{{Logo-steam}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Na oficjalnej stronie [[Steam]] pojawiła się właśnie dosyć ciekawa wiadomość. Dostępne są [http://steamcommunity.com/stats/ globalne zestawienie zdobytych osiągnięć] we wszystkich gier gdzie odznaczenia są dostępne. Po wybraniu interesującej nas gry można zobaczyć ile procent graczy zdobyło dane osiągnięcie. Czyli np. 0.4% osób posiadających [[Left4Dead]] zdobyło &amp;quot;''LEGENDARY SURVIVOR''&amp;quot; (w tym ekipa HLDS.pl!).&amp;lt;br /&amp;gt; Doodatkowo po zalogowaniu się do Społeczności Steam możliwe jest porównanie swoich odznaczeń z listą ogólną.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.05.07=&lt;br /&gt;
{{news|1=Miks gier i filmów|2= Taka ciekawostka, jak niektórzy poprzerabiali postery filmowe mieszając je z branżą gier i konsol.&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[http://www.empireonline.com/forum/tm.asp?m=2325439&amp;amp;mpage=1 http://i546.photobucket.com/albums/hh406/anntelope/clockworkorange.jpg]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.05.01=&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja [[Team Fortress 2]]|&lt;br /&gt;
{{Logo-tf2}}&lt;br /&gt;
* Zaktualizowano cp_egypt zgodnie z prośbami graczy, dodano dodatkowe apteczki i paczki z amunicją oraz zaktualizowano niektóre przejścia.&lt;br /&gt;
* Dodatkowe zmiany w menu wyboru broni dla wsparcia przyszłych zmian.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja [[Day of Defeat: Source]]|&lt;br /&gt;
* Drobna aktualizacja dla serwera uniemożliwiająca graczom strzelanie bez jakiegokolwiek recoila.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja [[Left4Dead]] Freaky Free Friday|&lt;br /&gt;
{{Logo-l4d}}&lt;br /&gt;
* Darmowy piątek został przedłużony do 17:00 czasu GMT w Sobotę. Reszta pozostaje bez zmian. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zuko</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://hlds.pl/Szablon:Newsy</id>
		<title>Szablon:Newsy</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://hlds.pl/Szablon:Newsy"/>
				<updated>2009-06-18T14:16:16Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Zuko: /* 2009.06.15 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=2009.06.17=&lt;br /&gt;
{{news|Nowe bajerki na stronie [http://steamcommunity.com/ Społeczności Steam]|&lt;br /&gt;
{{Logo-steam}}&lt;br /&gt;
* Dodano możliwość komentowania ogłoszeń grupy.&lt;br /&gt;
* Dodano możliwość komentowania wydarzeń w grupie.&lt;br /&gt;
* Stare wydarzenia zostały - użytkownicy mogą je oglądać i komentować.&lt;br /&gt;
* Różne zmiany w wyglądzie strony.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
=2009.06.16=&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja [[Steam]]|&lt;br /&gt;
{{Logo-steam}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Naprawiono błąd powodujący nieznikanie aplikacji z listy gier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja [[Source SDK]]|&lt;br /&gt;
* Dodano źródła map z [[Team Fortress 2]]&lt;br /&gt;
** arena_lumberyard&lt;br /&gt;
** arena_ravine&lt;br /&gt;
** cp_badlands&lt;br /&gt;
** cp_dustbowl&lt;br /&gt;
** cp_granary&lt;br /&gt;
** cp_gravelpit&lt;br /&gt;
** ctf_2fort&lt;br /&gt;
** pl_badwater&lt;br /&gt;
** pl_goldrush&lt;br /&gt;
** tc_hydro&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dodano i naprawiono mnóstwo innych rzeczy. Pełna lista dostępna [http://store.steampowered.com/news/2579/ tutaj].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.06.15=&lt;br /&gt;
{{news|Exploit na serwerach [[Counter-Strike: Source]] oraz [[Team Fortress 2]]|&lt;br /&gt;
Uwaga na ludzi używających luki w serwerach CSS i TF2! Przeprowadzają oni DOS Attack na serwery stosując exploit, który pozwala na przejęcie hasła [[RCON]], crash serwera, wzrost pingu u wszystkich graczy powyżej 600 itp. Jeżeli na twoim serwerze dzieją się dziwne rzeczy warto zabezpieczyć się przed ewentualnym włamaniem. Tu znajdziecie więcej info:&lt;br /&gt;
[http://www.cadred.org/Forums/Thread/50102/ http://www.cadred.org/Forums/Thread/50102/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uwaga w pliku dosattackfix.vdf jest błąd! Nie zapomnij usunąć końcówki '''.dll''' aby plugin poprawnie działał.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nie wiem kto to pisał ale ten plugin nie działa ;) Jedynym i skutecznym rozwiązaniem jest ''wycięcie'' w fw połączeń ''TCP'' na port serwera (np 27015)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.06.10=&lt;br /&gt;
{{news|America's Army 3 na [[Steam]] za darmo|2=&lt;br /&gt;
[[Grafika:Aa logo.jpg|right]]&lt;br /&gt;
Od dzisiaj na Steam można zacząć preload America's Army 3. Aby zacząć preload trzeba zalogować się w oficjalnym sklepie Steam i wejść w [http://store.steampowered.com/app/13140 ten link], gra się doda do konta i będzie można zacząć ściągać. Zgodnie z zapowiedziami America's Army 3 zostanie odblokowana 17 czerwca.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dla tych którzy nie wiedzą co to jest AA (''a są w ogóle tacy?'') odsyłam pod poniższe linki:&lt;br /&gt;
* [http://www.americasarmy.com/ Oficjalna strona gry]&lt;br /&gt;
* [http://www.americasarmy.pl/ Polska strona gry]&lt;br /&gt;
* [http://pl.wikipedia.org/wiki/America%27s_Army Polska Wikipedia]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.06.06=&lt;br /&gt;
{{news|[[SourceMod]] wersja 1.2.1|&lt;br /&gt;
2=Tydzień temu pojawiła się nowa wersja [[SourceMod]]a oznaczona numerkiem 1.2.1. Standardowo poprawili kilka błędów i też kilka zostawili. Niestety w tej wersji nie zostały zaktualizowane pliki językowe (w wersji developerskiej błąd został już dawno poprawiony) i wciąż pojawia się problem z polskim tłumaczeniem przy głosowaniu na następną mapę. Osoby chcące mieć poprawione tłumaczenie muszą ściągnąć wersję developerską polskiego tłumaczenia dostępną [http://www.sourcemod.net/translator/?go=translate&amp;amp;op=status tym adresem] (wystarczy kliknąć na przycisk ''export'' przy języku polskim).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.06.02=&lt;br /&gt;
{{news|Koniec dnia dziecka|&lt;br /&gt;
Chcieliśmy aby dzieci neo płakały w dzień dziecka, iż nie mogą się dostać na nasz serwer - udało się ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A tak na serio to mieliśmy awarie dysku, ale nic nie zostało stracone - jedynie nerwy i czas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poniżej kilka obrazków dla zainteresowanych - dzięki [http://munin.projects.linpro.no/ Muninowi].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:Ovh-iostat-week.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jak wykresy się nie pokrywają to jest bardzo źle. Jak widać /dev/sdb zapisywał jak należy, a /dev/sda walczył z odczytem. Padł /dev/sda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:Ovh-load-week.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obciążenie w kosmos, ale głównie przez IO wait.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:Ovh-mysql threads-week.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MySQL walczy i zwiększa ilość wątków, chyba wykresu liczby połączeń nie muszę pokazywać ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ciekawostka, pod koniec miesiąca migrujemy na nową maszynę, a tutaj taki zonk ;)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.05.30=&lt;br /&gt;
{{news|1=Natural Selection 2|2=Natural Selection 2, mod do [[Half-Life]] 1 wyewoluował i został przeniesiony na silnik Source, ujrzy światło dzienne na jesień 2009. Niestety teraz będzie płatny, jest do zamówienia w preorderze w różnych konfiguracjach, ale jak wynika z krótkiego wywiadu z osoba należącą do teamu rozwijającego grę - 98% osób zamówiła najbardziej wypasioną wersję.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Więcej na [http://www.rockpapershotgun.com/2009/05/29/natural-selection-2-unknown-worlds-explain-all/#more-12343 rock paper shotgun]. Tymczasem oczy oraz wyobraźnię można nakarmić poniższym teaserem gry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{video|youtube|PxfjfBeC6tQ}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja [[Team Fortress 2]]|&lt;br /&gt;
{{logo-tf2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dodano Kamienie Milowe do odznaczeń Snajpera/Szpiega jako alternatywny sposób zdobywania broni.&lt;br /&gt;
* Tryb Arena:&lt;br /&gt;
** Dodano zmienną ''tf_arena_use_queue''. Włączenie tej komendy spowoduje użycie starej kolejki oczekiwania na grę. &lt;br /&gt;
** Dodano zmienną ''tf_arena_round_time'' w celu ustawienie limitu czasowego rundy.&lt;br /&gt;
* Dodano podawanie ID gracza który wybudował teleport w zdarzeniu ''player_teleported''.&lt;br /&gt;
* Naprawiono wywalanie się serwera spowodowane zdarzeniem zabójstwa.&lt;br /&gt;
* Naprawiono błąd powodujący, że Szpieg nie był telefragowany gdy stał na teleporcie przeciwnika z włączonym Dead Ringerem.&lt;br /&gt;
* Naprawiono pokazywanie się atakującemu informacji o mini krytycznym strzale gdy w rzeczywistości był to strzał krytyczny kiedy przeciwnik był pod działaniem Jarate.&lt;br /&gt;
* Naprawiono Ambasadora tak aby zadawał obrażenia budowlą.&lt;br /&gt;
* Naprawiono przebranie Szpiega, gdy ten przebierał się za kogoś ze swojej drużyny nie było widać efektów krwi.&lt;br /&gt;
* Naprawiono pokazywanie się złej ikony śmierci gdy gracz ginął z podpalonej strzały.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.05.28=&lt;br /&gt;
{{news|1=Unreal Tournament 3 - [[FreeWeekend]]|&lt;br /&gt;
2=* Znów będziemy mogli za darmo pograć w '''Unreal Tournament 3''' na [[Steam]]. Tym razem przez trzy dni nadchodzącego weekendu, grę można pobierać już teraz, wystarczy [steam://install/13210 kliknąć w linka].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.05.27=&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja [[Team Fortress 2]]|&lt;br /&gt;
{{logo-tf2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ambasador zadaje teraz krytyczne obrażenia przy trafieniu w głowę zamiast &amp;quot;mini&amp;quot; krytycznych.&lt;br /&gt;
* Od teraz Dead Ringer zabiera cały pasek ukrycia, nawet jak szpieg wyjdzie z ukrycia szybciej.&lt;br /&gt;
* Naprawiono niepokazywanie się menu wyboru przebrania u Szpiega, gdy włączony jest minimalny HUD.&lt;br /&gt;
* Serwer loguje nowe zdarzenia do pliku:&lt;br /&gt;
** Dodano zdarzenie &amp;quot;player_extinguish&amp;quot; gdy Pyro zgasi płomienie z podmuchu powietrza.&lt;br /&gt;
** Poprawiono opis zabójstw za pomocą  Force-A-Nature i Sandmana, teraz w logach są odróżniane.&lt;br /&gt;
** Dodano identyfikacje fałszywych śmierci Szpiega w logach serwera.&lt;br /&gt;
* Naprawiono wywalanie się serwera spowodowane przez Jarate.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.05.23=&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja [[Team Fortress 2]]|&lt;br /&gt;
{{logo-tf2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Naprawiono Ambasadora, który nie używał hitboxów, teraz broń traktowana jest jak inne strzelające kulami.&lt;br /&gt;
* Naprawiono strzelanie Ambasadora przez kraty.&lt;br /&gt;
* Naprawiono błąd powodujący, że Ambasador nie strzelał krytykami po wygranej rundzie.&lt;br /&gt;
* Naprawiono złą nazwę punktu kontrolnego na Arena Sawmill.&lt;br /&gt;
* Naprawiono fałszywą śmierć szpiega, nie była pokazywana na tablicy wyników.&lt;br /&gt;
* Naprawiono efekt Jarate na DX8.&lt;br /&gt;
* Naprawiono rzadki błąd powodujący wywalanie się gry przy osiągnięciu &amp;quot;A Cut Above&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Naprawiono ikonkę inwentarza, prześwitywała przez komunikat o niedostępności serwerów Steam.&lt;br /&gt;
* Naprawiono niemieckie tłumaczenie gry, przy respawnie pojawiało się &amp;quot;''%1&amp;quot;''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.05.22=&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja dla Szpiega i Snajpera - [[Team Fortress 2]]|&lt;br /&gt;
{{logo-tf2}}&lt;br /&gt;
'''Mapy''':&lt;br /&gt;
* Dodano nową mapę, Pipeline. Pipeline jest pierwszą mapą z nowym trybem gry nazwany wyścigiem wózków.&lt;br /&gt;
* Dodano nową mapę arena Sawmill.&lt;br /&gt;
* Dodano nową mapę arena Nucleus.&lt;br /&gt;
* Dodano nową mapę payload Hoodoo.&lt;br /&gt;
* Zaktualizowano Dustbowl aby naprawić niemożliwość wskoczenia przez okno do pierwszego budynku w drugiej części mapy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Zmiany u Snajpera''':&lt;br /&gt;
* Dodano nową broń zastępującą karabin snajperski, łuk ''The Huntsman''.&lt;br /&gt;
* Dodano nową broń zastępującą SMG, słoik ''Jarate''.&lt;br /&gt;
* Dodano nową broń zastępującą SMG, tarczę ''The Razorback''.&lt;br /&gt;
* Standardowa broń snajperska może teraz przestrzeliwać przez swoją drużynę.&lt;br /&gt;
* Dodano 54 nowe linie z głosem Snajpera.&lt;br /&gt;
* Dodano 35 nowych odznaczeń dla Snajpera.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Zmiany u Szpiega''':&lt;br /&gt;
* Dodano nową broń zastępującą Rewolwer, nowy rewolwer ''The Ambassador''.&lt;br /&gt;
* Dodano nowy zegarek, ''Dead Ringer''.&lt;br /&gt;
* Dodano nowy zegarek, ''Cloak and Dagger''.&lt;br /&gt;
* Nazwa Szpiega przebranego za kogoś ze swojej drużyny jest poprawnie pokazywana.&lt;br /&gt;
* Naprawiono błąd u obserwatorów powodujący pokazywanie niewłaściwej broni przebranego szpiega.&lt;br /&gt;
* Naprawiono błąd kiedy wrogi szpieg był przebrany za szpiega nie paliły się papierosy.&lt;br /&gt;
* Naprawiono błąd kiedy przebrany szpieg miał bonus życia od medyka zła wartość była pokazywana medykowi.&lt;br /&gt;
* Szpieg przebrany za wrogiego szpiega dostaje losową maskę aby dokończyć przebranie.&lt;br /&gt;
* Szpieg przebrany za Medyka ma teraz pasek Ubercharge.&lt;br /&gt;
* Podczas przebierania się za kogoś przebranie pokazuje ilość życia jaką miała osoba za którą Szpieg się przebrał.&lt;br /&gt;
* Szpiedzy mogą podnosić apteczki aby uzupełnić życia dla przebrania, nawet jak nie są ranni.&lt;br /&gt;
* Menu przebierania się nie pokazywało się przy włączonym minimalnym HUDzie.&lt;br /&gt;
* Szpieg przebierający się za gracza z nieodblokowaną bronią będzie widoczny również z nieodblokowaną bronią. &lt;br /&gt;
* Szpieg może używać telepotrów przeciwnika.&lt;br /&gt;
* Dodano 70 nowych linijek z głosem Szpiega.&lt;br /&gt;
* Dodano 34 nowe osiągnięcia dla Szpiega.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Zmiany tablicy wyników''':&lt;br /&gt;
* Dominacje nie są już pokazywane po zmianie drużyny.&lt;br /&gt;
* Martwi gracze są pokazywani na ciemniejszy kolor.&lt;br /&gt;
* Zmieniono nazwy klas na ikonki klas.&lt;br /&gt;
* Gracze mogą zobaczyć ilość wszystkich dominacji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ogólne''':&lt;br /&gt;
* Nowe jak i stare bronie nie wymagają zdobywania osiągnięć, pojawiają się same w losowych momentach.&lt;br /&gt;
* Naprawiono błąd umożliwiający Scoutowi regeneracje piłeczek do Sandmana w nieodpowiednim czasie.&lt;br /&gt;
* Demoman może zdetonować 'kluski' podczas tauntu.&lt;br /&gt;
* Uderzenie powietrza z miotacza ognia gasi płomienie osób z własnej drużyny.&lt;br /&gt;
* Granaty i rakiety pod działaniem Kritzkriega odbite przez Pyro są krytyczne.&lt;br /&gt;
* Heavy i Snajper mają teraz dodatkowe animacje śmierci.&lt;br /&gt;
* Naprawiono HUD w trybie payload aby uaktualniał się podczas dołączenia do gry oraz gdy wózek jest pchany.&lt;br /&gt;
* Zasobniki Inżyniera dają teraz 20%, 30% i 40% maksymalnej amunicji na każe użycie, w zależności na którym poziomie jest zasobnik.&lt;br /&gt;
* Dodano opcje uruchamiania &amp;quot;''-sillygibs''&amp;quot; pozwalającą na wyłączenie brutalnych kawałków ciała.&lt;br /&gt;
* Dodano nowy taunt dla Kritzkriega, który leczy za 10 punktów.&lt;br /&gt;
* Ulepszono kamerę po śmierci kiedy odgrywana jest dodatkowa animacja śmierci.&lt;br /&gt;
* Dodano brakujące obrazki map z poprzedniej aktualizacji.&lt;br /&gt;
* Usunięto napis &amp;quot;Final&amp;quot; z nazw map w szybkiej liście przeglądarki serwerów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Serwer''':&lt;br /&gt;
* Dodano zmienną &amp;quot;''sv_allow_voice_from_file''&amp;quot;, która standardowo jest ustawiona na 1. Gdy zostanie ustawiona na 0 blokuje u graczy używanie opcji &amp;quot;''voice_inputfromfile''&amp;quot;, dzięki temu nie będą mogli odtwarzać np. muzyczek.&lt;br /&gt;
* Uaktywniono zmienną  &amp;quot;''sv_allow_wait_command''&amp;quot;, standrdowo ustawiona jest ta 1. Gdy komenda jest ustawiona na 0 uniemożliwia graczom korzystanie z komendy &amp;quot;''wait''&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.05.21=&lt;br /&gt;
{{news|[[FreeWeekend]] z [[Team Fortress 2]]|&lt;br /&gt;
{{logo-tf2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Z racji zbliżającej się aktualizacji dla Snajpera i Szpiega, [[Valve]] znów daje nam możliwość pogrania w pełą wersję [[Team Fortress 2]] za całkowitą darmochę. Oczywiście tylko na czas weekendu. Już w tej chwili można (a nawet trzeba) zacząć pobierać grę, wystarczy kliknąć z obrazek poniżej.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[steam://preload/440 http://hlds.pl/images/Tf2preload.jpg]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.05.20=&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja [[Counter-Strike 1.6]]|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Cofnięto ostatnie poprawki dotyczące buga 'Russian walking', poszukujemy mniej radykalnych rozwiązań.&lt;br /&gt;
* Poprawiono ramy otaczające bombę, uniemożliwiając ciche podkładanie bomby. &lt;br /&gt;
* Zredukowano liczbę &amp;quot;flashbugów&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Naprawiono znikanie ikon statusu (strefy kupowania, strefy do podłożeniabomby itd) przy nagrywaniu dema lub przy doświadczeniu pełnej aktualizacji.&lt;br /&gt;
* Uniemożliwiono tworzenia aliasów o nazwie istniejącej już komendy (np. &amp;lt;tt&amp;gt;alias ex_interp&amp;lt;/tt&amp;gt;).&lt;br /&gt;
* Ograniczono limit pełnych aktualizacji oraz innych komend aby zapobiec spamowaniu.&lt;br /&gt;
* Naprawiono problem z nieskończonym odbijaniem się granatów co powodowało podniesienie się chocke a nawet wywalenie się serwera.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.05.19=&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja klienta [[Steam]]|&lt;br /&gt;
{{Logo-steam}}&lt;br /&gt;
* Naprawiono problem z ponownym podłączaniem do chatów.&lt;br /&gt;
* Naprawiono problem z &amp;quot;duchami&amp;quot; na chacie gdy ktoś został rozłączony i znów podłączony do serwerów Steam.&lt;br /&gt;
* Naprawiono zawieszanie się klienta gdy okienko przeglądarki zostało zamknięte gdy okienko &amp;quot;Dodaj serwer&amp;quot; było otwarte.&lt;br /&gt;
* Naprawiono problem z niepokazywaniem się w jakiego moda się gra znajomym.&lt;br /&gt;
* Naprawiono przełączne się pomiędzy trybem pełnoekranowym a okienkowym w grach DX7 podczas włączonej nakładki.&lt;br /&gt;
* Naprawiono psucie się tekstur w grach OpenGL z włączoną nakładką.&lt;br /&gt;
* [[Steamworks]]: dodano więcej logów i ostrzeżeń do API sieciowego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.05.17=&lt;br /&gt;
{{news|1=[[Team Fortress 2]] Meet The Spy|2=Oficjalny Meet The Spy pojawił się wczoraj na YouTube ;D czy to wyciek czy marketing? Mniejsza z tym zobaczcie sami bo warto ;D&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;{{#ev:youtube|ngf-5zcs1bM}}&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Edit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na GameTrailers.com jest chyba w lepszej jakości: [http://www.gametrailers.com/player/usermovies/317637.html Klik]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Edit2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podmieniłem film z YouTube na taki z napisami (włączcie je sobie podczas oglądania)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.05.12=&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja CS 1.6 Beta|&lt;br /&gt;
* Cofnięto ostatnie poprawki dotyczące buga 'Russian walking', poszukujemy mniej intruzyjnych rozwiązań&lt;br /&gt;
* Poprawiono ramy otaczające bombę, uniemożliwiając ciche podkładanie bomby.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beta udate: 05/13/09&lt;br /&gt;
* Powiększono trochę ramy otaczające bombę aby poprawić inne zgłoszone problemy&lt;br /&gt;
* Usunięto niektóre niedawno dodane dźwięki skoków.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.05.12=&lt;br /&gt;
{{news|(Prawie) DARMOWY KLUCZ DO GRY NA STEAM!!!|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kupujesz CD-Action, wchodzisz na adres: http://www.cdaction.pl/seriale/speedball_2&lt;br /&gt;
Odbierasz klucz i aktywujesz go w swoim koncie [[Steam]]!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.05.09=&lt;br /&gt;
{{news|1=Nominacje SourceForge|2=Używasz [[Mumble]]? Uważasz go za dobry 'soft' dla graczy? Jeżeli tak nominuj go do '''SourceForge 2009 Community Choice Awards''' wybierając kategorie '''Best Project for Gamers'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[https://sourceforge.net/community/cca09/nominate/?project_name=Mumble&amp;amp;project_url=http%3A%2F%2Fsourceforge.net%2Fprojects%2Fmumble%2F https://sourceforge.net/community/communityhub/uploads/2009/03/cca_logo.png]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''By nominować kliknij obrazek / wymagane konto w serwisie SourceForge.net''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.05.08=&lt;br /&gt;
{{news|Globalne statystyki osiągniętych Odznaczeń (Achievements)|&lt;br /&gt;
{{Logo-steam}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Na oficjalnej stronie [[Steam]] pojawiła się właśnie dosyć ciekawa wiadomość. Dostępne są [http://steamcommunity.com/stats/ globalne zestawienie zdobytych osiągnięć] we wszystkich gier gdzie odznaczenia są dostępne. Po wybraniu interesującej nas gry można zobaczyć ile procent graczy zdobyło dane osiągnięcie. Czyli np. 0.4% osób posiadających [[Left4Dead]] zdobyło &amp;quot;''LEGENDARY SURVIVOR''&amp;quot; (w tym ekipa HLDS.pl!).&amp;lt;br /&amp;gt; Doodatkowo po zalogowaniu się do Społeczności Steam możliwe jest porównanie swoich odznaczeń z listą ogólną.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.05.07=&lt;br /&gt;
{{news|1=Miks gier i filmów|2= Taka ciekawostka, jak niektórzy poprzerabiali postery filmowe mieszając je z branżą gier i konsol.&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[http://www.empireonline.com/forum/tm.asp?m=2325439&amp;amp;mpage=1 http://i546.photobucket.com/albums/hh406/anntelope/clockworkorange.jpg]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.05.01=&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja [[Team Fortress 2]]|&lt;br /&gt;
{{Logo-tf2}}&lt;br /&gt;
* Zaktualizowano cp_egypt zgodnie z prośbami graczy, dodano dodatkowe apteczki i paczki z amunicją oraz zaktualizowano niektóre przejścia.&lt;br /&gt;
* Dodatkowe zmiany w menu wyboru broni dla wsparcia przyszłych zmian.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja [[Day of Defeat: Source]]|&lt;br /&gt;
* Drobna aktualizacja dla serwera uniemożliwiająca graczom strzelanie bez jakiegokolwiek recoila.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja [[Left4Dead]] Freaky Free Friday|&lt;br /&gt;
{{Logo-l4d}}&lt;br /&gt;
* Darmowy piątek został przedłużony do 17:00 czasu GMT w Sobotę. Reszta pozostaje bez zmian. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zuko</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://hlds.pl/Szablon:Newsy</id>
		<title>Szablon:Newsy</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://hlds.pl/Szablon:Newsy"/>
				<updated>2009-05-27T09:20:26Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Zuko: /* 2009.05.27 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=2009.05.27=&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja [[Team Fortress 2]]|&lt;br /&gt;
{{logo-tf2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ambasador zadaje teraz krytyczne obrażenia przy trafieniu w głowę zamiast &amp;quot;mini&amp;quot; krytycznych.&lt;br /&gt;
* Od teraz Dead Ringer zabiera cały pasek ukrycia, nawet jak szpieg wyjdzie z ukrycia szybciej.&lt;br /&gt;
* Naprawiono niepokazywanie się menu wyboru przebrania u Szpiega, gdy włączony jest minimalny HUD.&lt;br /&gt;
* Serwer loguje nowe zdarzenia do pliku:&lt;br /&gt;
** Dodano zdarzenie &amp;quot;player_extinguish&amp;quot; gdy Pyro zgasi płomienie z podmuchu powietrza.&lt;br /&gt;
** Poprawiono opis zabójstw za pomocą  Force-A-Nature i Sandmana, teraz w logach są odróżniane.&lt;br /&gt;
** Dodano identyfikacje fałszywych śmierci Szpiega w logach serwera.&lt;br /&gt;
* Naprawiono wywalanie się serwera spowodowane przez Jarate.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.05.23=&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja [[Team Fortress 2]]|&lt;br /&gt;
{{logo-tf2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Naprawiono Ambasadora, który nie używał hitboxów, teraz broń traktowana jest jak inne strzelające kulami.&lt;br /&gt;
* Naprawiono strzelanie Ambasadora przez kraty.&lt;br /&gt;
* Naprawiono błąd powodujący, że Ambasador nie strzelał krytykami po wygranej rundzie.&lt;br /&gt;
* Naprawiono złą nazwę punktu kontrolnego na Arena Sawmill.&lt;br /&gt;
* Naprawiono fałszywą śmierć szpiega, nie była pokazywana na tablicy wyników.&lt;br /&gt;
* Naprawiono efekt Jarate na DX8.&lt;br /&gt;
* Naprawiono rzadki błąd powodujący wywalanie się gry przy osiągnięciu &amp;quot;A Cut Above&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Naprawiono ikonkę inwentarza, prześwitywała przez komunikat o niedostępności serwerów Steam.&lt;br /&gt;
* Naprawiono niemieckie tłumaczenie gry, przy respawnie pojawiało się &amp;quot;''%1&amp;quot;''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.05.22=&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja dla Szpiega i Snajpera - [[Team Fortress 2]]|&lt;br /&gt;
{{logo-tf2}}&lt;br /&gt;
'''Mapy''':&lt;br /&gt;
* Dodano nową mapę, Pipeline. Pipeline jest pierwszą mapą z nowym trybem gry nazwany wyścigiem wózków.&lt;br /&gt;
* Dodano nową mapę arena Sawmill.&lt;br /&gt;
* Dodano nową mapę arena Nucleus.&lt;br /&gt;
* Dodano nową mapę payload Hoodoo.&lt;br /&gt;
* Zaktualizowano Dustbowl aby naprawić niemożliwość wskoczenia przez okno do pierwszego budynku w drugiej części mapy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Zmiany u Snajpera''':&lt;br /&gt;
* Dodano nową broń zastępującą karabin snajperski, łuk ''The Huntsman''.&lt;br /&gt;
* Dodano nową broń zastępującą SMG, słoik ''Jarate''.&lt;br /&gt;
* Dodano nową broń zastępującą SMG, tarczę ''The Razorback''.&lt;br /&gt;
* Standardowa broń snajperska może teraz przestrzeliwać przez swoją drużynę.&lt;br /&gt;
* Dodano 54 nowe linie z głosem Snajpera.&lt;br /&gt;
* Dodano 35 nowych odznaczeń dla Snajpera.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Zmiany u Szpiega''':&lt;br /&gt;
* Dodano nową broń zastępującą Rewolwer, nowy rewolwer ''The Ambassador''.&lt;br /&gt;
* Dodano nowy zegarek, ''Dead Ringer''.&lt;br /&gt;
* Dodano nowy zegarek, ''Cloak and Dagger''.&lt;br /&gt;
* Nazwa Szpiega przebranego za kogoś ze swojej drużyny jest poprawnie pokazywana.&lt;br /&gt;
* Naprawiono błąd u obserwatorów powodujący pokazywanie niewłaściwej broni przebranego szpiega.&lt;br /&gt;
* Naprawiono błąd kiedy wrogi szpieg był przebrany za szpiega nie paliły się papierosy.&lt;br /&gt;
* Naprawiono błąd kiedy przebrany szpieg miał bonus życia od medyka zła wartość była pokazywana medykowi.&lt;br /&gt;
* Szpieg przebrany za wrogiego szpiega dostaje losową maskę aby dokończyć przebranie.&lt;br /&gt;
* Szpieg przebrany za Medyka ma teraz pasek Ubercharge.&lt;br /&gt;
* Podczas przebierania się za kogoś przebranie pokazuje ilość życia jaką miała osoba za którą Szpieg się przebrał.&lt;br /&gt;
* Szpiedzy mogą podnosić apteczki aby uzupełnić życia dla przebrania, nawet jak nie są ranni.&lt;br /&gt;
* Menu przebierania się nie pokazywało się przy włączonym minimalnym HUDzie.&lt;br /&gt;
* Szpieg przebierający się za gracza z nieodblokowaną bronią będzie widoczny również z nieodblokowaną bronią. &lt;br /&gt;
* Szpieg może używać telepotrów przeciwnika.&lt;br /&gt;
* Dodano 70 nowych linijek z głosem Szpiega.&lt;br /&gt;
* Dodano 34 nowe osiągnięcia dla Szpiega.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Zmiany tablicy wyników''':&lt;br /&gt;
* Dominacje nie są już pokazywane po zmianie drużyny.&lt;br /&gt;
* Martwi gracze są pokazywani na ciemniejszy kolor.&lt;br /&gt;
* Zmieniono nazwy klas na ikonki klas.&lt;br /&gt;
* Gracze mogą zobaczyć ilość wszystkich dominacji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ogólne''':&lt;br /&gt;
* Nowe jak i stare bronie nie wymagają zdobywania osiągnięć, pojawiają się same w losowych momentach.&lt;br /&gt;
* Naprawiono błąd umożliwiający Scoutowi regeneracje piłeczek do Sandmana w nieodpowiednim czasie.&lt;br /&gt;
* Demoman może zdetonować 'kluski' podczas tauntu.&lt;br /&gt;
* Uderzenie powietrza z miotacza ognia gasi płomienie osób z własnej drużyny.&lt;br /&gt;
* Granaty i rakiety pod działaniem Kritzkriega odbite przez Pyro są krytyczne.&lt;br /&gt;
* Heavy i Snajper mają teraz dodatkowe animacje śmierci.&lt;br /&gt;
* Naprawiono HUD w trybie payload aby uaktualniał się podczas dołączenia do gry oraz gdy wózek jest pchany.&lt;br /&gt;
* Zasobniki Inżyniera dają teraz 20%, 30% i 40% maksymalnej amunicji na każe użycie, w zależności na którym poziomie jest zasobnik.&lt;br /&gt;
* Dodano opcje uruchamiania &amp;quot;''-sillygibs''&amp;quot; pozwalającą na wyłączenie brutalnych kawałków ciała.&lt;br /&gt;
* Dodano nowy taunt dla Kritzkriega, który leczy za 10 punktów.&lt;br /&gt;
* Ulepszono kamerę po śmierci kiedy odgrywana jest dodatkowa animacja śmierci.&lt;br /&gt;
* Dodano brakujące obrazki map z poprzedniej aktualizacji.&lt;br /&gt;
* Usunięto napis &amp;quot;Final&amp;quot; z nazw map w szybkiej liście przeglądarki serwerów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Serwer''':&lt;br /&gt;
* Dodano zmienną &amp;quot;''sv_allow_voice_from_file''&amp;quot;, która standardowo jest ustawiona na 1. Gdy zostanie ustawiona na 0 blokuje u graczy używanie opcji &amp;quot;''voice_inputfromfile''&amp;quot;, dzięki temu nie będą mogli odtwarzać np. muzyczek.&lt;br /&gt;
* Uaktywniono zmienną  &amp;quot;''sv_allow_wait_command''&amp;quot;, standrdowo ustawiona jest ta 1. Gdy komenda jest ustawiona na 0 uniemożliwia graczom korzystanie z komendy &amp;quot;''wait''&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.05.21=&lt;br /&gt;
{{news|[[FreeWeekend]] z [[Team Fortress 2]]|&lt;br /&gt;
{{logo-tf2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Z racji zbliżającej się aktualizacji dla Snajpera i Szpiega, [[Valve]] znów daje nam możliwość pogrania w pełą wersję [[Team Fortress 2]] za całkowitą darmochę. Oczywiście tylko na czas weekendu. Już w tej chwili można (a nawet trzeba) zacząć pobierać grę, wystarczy kliknąć z obrazek poniżej.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[steam://preload/440 http://hlds.pl/images/Tf2preload.jpg]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.05.20=&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja [[Counter-Strike 1.6]]|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Cofnięto ostatnie poprawki dotyczące buga 'Russian walking', poszukujemy mniej radykalnych rozwiązań.&lt;br /&gt;
* Poprawiono ramy otaczające bombę, uniemożliwiając ciche podkładanie bomby. &lt;br /&gt;
* Zredukowano liczbę &amp;quot;flashbugów&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Naprawiono znikanie ikon statusu (strefy kupowania, strefy do podłożeniabomby itd) przy nagrywaniu dema lub przy doświadczeniu pełnej aktualizacji.&lt;br /&gt;
* Uniemożliwiono tworzenia aliasów o nazwie istniejącej już komendy (np. &amp;lt;tt&amp;gt;alias ex_interp&amp;lt;/tt&amp;gt;).&lt;br /&gt;
* Ograniczono limit pełnych aktualizacji oraz innych komend aby zapobiec spamowaniu.&lt;br /&gt;
* Naprawiono problem z nieskończonym odbijaniem się granatów co powodowało podniesienie się chocke a nawet wywalenie się serwera.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.05.19=&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja klienta [[Steam]]|&lt;br /&gt;
{{Logo-steam}}&lt;br /&gt;
* Naprawiono problem z ponownym podłączaniem do chatów.&lt;br /&gt;
* Naprawiono problem z &amp;quot;duchami&amp;quot; na chacie gdy ktoś został rozłączony i znów podłączony do serwerów Steam.&lt;br /&gt;
* Naprawiono zawieszanie się klienta gdy okienko przeglądarki zostało zamknięte gdy okienko &amp;quot;Dodaj serwer&amp;quot; było otwarte.&lt;br /&gt;
* Naprawiono problem z niepokazywaniem się w jakiego moda się gra znajomym.&lt;br /&gt;
* Naprawiono przełączne się pomiędzy trybem pełnoekranowym a okienkowym w grach DX7 podczas włączonej nakładki.&lt;br /&gt;
* Naprawiono psucie się tekstur w grach OpenGL z włączoną nakładką.&lt;br /&gt;
* [[Steamworks]]: dodano więcej logów i ostrzeżeń do API sieciowego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.05.17=&lt;br /&gt;
{{news|1=[[Team Fortress 2]] Meet The Spy|2=Oficjalny Meet The Spy pojawił się wczoraj na YouTube ;D czy to wyciek czy marketing? Mniejsza z tym zobaczcie sami bo warto ;D&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;{{#ev:youtube|ngf-5zcs1bM}}&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Edit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na GameTrailers.com jest chyba w lepszej jakości: [http://www.gametrailers.com/player/usermovies/317637.html Klik]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Edit2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podmieniłem film z YouTube na taki z napisami (włączcie je sobie podczas oglądania)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.05.12=&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja CS 1.6 Beta|&lt;br /&gt;
* Cofnięto ostatnie poprawki dotyczące buga 'Russian walking', poszukujemy mniej intruzyjnych rozwiązań&lt;br /&gt;
* Poprawiono ramy otaczające bombę, uniemożliwiając ciche podkładanie bomby.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beta udate: 05/13/09&lt;br /&gt;
* Powiększono trochę ramy otaczające bombę aby poprawić inne zgłoszone problemy&lt;br /&gt;
* Usunięto niektóre niedawno dodane dźwięki skoków.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.05.12=&lt;br /&gt;
{{news|(Prawie) DARMOWY KLUCZ DO GRY NA STEAM!!!|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kupujesz CD-Action, wchodzisz na adres: http://www.cdaction.pl/seriale/speedball_2&lt;br /&gt;
Odbierasz klucz i aktywujesz go w swoim koncie [[Steam]]!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.05.09=&lt;br /&gt;
{{news|1=Nominacje SourceForge|2=Używasz [[Mumble]]? Uważasz go za dobry 'soft' dla graczy? Jeżeli tak nominuj go do '''SourceForge 2009 Community Choice Awards''' wybierając kategorie '''Best Project for Gamers'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[https://sourceforge.net/community/cca09/nominate/?project_name=Mumble&amp;amp;project_url=http%3A%2F%2Fsourceforge.net%2Fprojects%2Fmumble%2F https://sourceforge.net/community/communityhub/uploads/2009/03/cca_logo.png]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''By nominować kliknij obrazek / wymagane konto w serwisie SourceForge.net''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.05.08=&lt;br /&gt;
{{news|Globalne statystyki osiągniętych Odznaczeń (Achievements)|&lt;br /&gt;
{{Logo-steam}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Na oficjalnej stronie [[Steam]] pojawiła się właśnie dosyć ciekawa wiadomość. Dostępne są [http://steamcommunity.com/stats/ globalne zestawienie zdobytych osiągnięć] we wszystkich gier gdzie odznaczenia są dostępne. Po wybraniu interesującej nas gry można zobaczyć ile procent graczy zdobyło dane osiągnięcie. Czyli np. 0.4% osób posiadających [[Left4Dead]] zdobyło &amp;quot;''LEGENDARY SURVIVOR''&amp;quot; (w tym ekipa HLDS.pl!).&amp;lt;br /&amp;gt; Doodatkowo po zalogowaniu się do Społeczności Steam możliwe jest porównanie swoich odznaczeń z listą ogólną.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.05.07=&lt;br /&gt;
{{news|1=Miks gier i filmów|2= Taka ciekawostka, jak niektórzy poprzerabiali postery filmowe mieszając je z branżą gier i konsol.&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[http://www.empireonline.com/forum/tm.asp?m=2325439&amp;amp;mpage=1 http://i546.photobucket.com/albums/hh406/anntelope/clockworkorange.jpg]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.05.01=&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja [[Team Fortress 2]]|&lt;br /&gt;
{{Logo-tf2}}&lt;br /&gt;
* Zaktualizowano cp_egypt zgodnie z prośbami graczy, dodano dodatkowe apteczki i paczki z amunicją oraz zaktualizowano niektóre przejścia.&lt;br /&gt;
* Dodatkowe zmiany w menu wyboru broni dla wsparcia przyszłych zmian.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja [[Day of Defeat: Source]]|&lt;br /&gt;
* Drobna aktualizacja dla serwera uniemożliwiająca graczom strzelanie bez jakiegokolwiek recoila.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja [[Left4Dead]] Freaky Free Friday|&lt;br /&gt;
{{Logo-l4d}}&lt;br /&gt;
* Darmowy piątek został przedłużony do 17:00 czasu GMT w Sobotę. Reszta pozostaje bez zmian. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zuko</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://hlds.pl/Szablon:Newsy</id>
		<title>Szablon:Newsy</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://hlds.pl/Szablon:Newsy"/>
				<updated>2009-05-27T09:19:19Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Zuko: /* 2009.05.27 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=2009.05.27=&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja [[Team Fortress 2]]|&lt;br /&gt;
{{logo-tf2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ambasador zadaje teraz krytyczne obrażenia przy trafienie w głowę zamiast &amp;quot;mini&amp;quot; krytycznych.&lt;br /&gt;
* Od teraz Dead Ringer zabiera cały pasek ukrycia, nawet jak szpieg wyjdzie z ukrycia szybciej.&lt;br /&gt;
* Naprawiono niepokazywanie się menu wyboru przebrania u Szpiega gdy włączony jest minimalny HUD.&lt;br /&gt;
* Serwer loguje nowe zdarzenia do pliku:&lt;br /&gt;
** Dodano zdarzenie &amp;quot;player_extinguish&amp;quot; gdy Pyro zgasi płomienie z podmuchu powietrza.&lt;br /&gt;
** Poprawiono opis zabójstw za pomocą  Force-A-Nature i Sandmana, teraz w logach są odróżniane.&lt;br /&gt;
** Dodano identyfikacje fałszywych śmierci Szpiega w logach serwera.&lt;br /&gt;
* Naprawiono wywalanie się serwera spowodowane przez Jarate.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.05.23=&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja [[Team Fortress 2]]|&lt;br /&gt;
{{logo-tf2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Naprawiono Ambasadora, który nie używał hitboxów, teraz broń traktowana jest jak inne strzelające kulami.&lt;br /&gt;
* Naprawiono strzelanie Ambasadora przez kraty.&lt;br /&gt;
* Naprawiono błąd powodujący, że Ambasador nie strzelał krytykami po wygranej rundzie.&lt;br /&gt;
* Naprawiono złą nazwę punktu kontrolnego na Arena Sawmill.&lt;br /&gt;
* Naprawiono fałszywą śmierć szpiega, nie była pokazywana na tablicy wyników.&lt;br /&gt;
* Naprawiono efekt Jarate na DX8.&lt;br /&gt;
* Naprawiono rzadki błąd powodujący wywalanie się gry przy osiągnięciu &amp;quot;A Cut Above&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Naprawiono ikonkę inwentarza, prześwitywała przez komunikat o niedostępności serwerów Steam.&lt;br /&gt;
* Naprawiono niemieckie tłumaczenie gry, przy respawnie pojawiało się &amp;quot;''%1&amp;quot;''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.05.22=&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja dla Szpiega i Snajpera - [[Team Fortress 2]]|&lt;br /&gt;
{{logo-tf2}}&lt;br /&gt;
'''Mapy''':&lt;br /&gt;
* Dodano nową mapę, Pipeline. Pipeline jest pierwszą mapą z nowym trybem gry nazwany wyścigiem wózków.&lt;br /&gt;
* Dodano nową mapę arena Sawmill.&lt;br /&gt;
* Dodano nową mapę arena Nucleus.&lt;br /&gt;
* Dodano nową mapę payload Hoodoo.&lt;br /&gt;
* Zaktualizowano Dustbowl aby naprawić niemożliwość wskoczenia przez okno do pierwszego budynku w drugiej części mapy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Zmiany u Snajpera''':&lt;br /&gt;
* Dodano nową broń zastępującą karabin snajperski, łuk ''The Huntsman''.&lt;br /&gt;
* Dodano nową broń zastępującą SMG, słoik ''Jarate''.&lt;br /&gt;
* Dodano nową broń zastępującą SMG, tarczę ''The Razorback''.&lt;br /&gt;
* Standardowa broń snajperska może teraz przestrzeliwać przez swoją drużynę.&lt;br /&gt;
* Dodano 54 nowe linie z głosem Snajpera.&lt;br /&gt;
* Dodano 35 nowych odznaczeń dla Snajpera.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Zmiany u Szpiega''':&lt;br /&gt;
* Dodano nową broń zastępującą Rewolwer, nowy rewolwer ''The Ambassador''.&lt;br /&gt;
* Dodano nowy zegarek, ''Dead Ringer''.&lt;br /&gt;
* Dodano nowy zegarek, ''Cloak and Dagger''.&lt;br /&gt;
* Nazwa Szpiega przebranego za kogoś ze swojej drużyny jest poprawnie pokazywana.&lt;br /&gt;
* Naprawiono błąd u obserwatorów powodujący pokazywanie niewłaściwej broni przebranego szpiega.&lt;br /&gt;
* Naprawiono błąd kiedy wrogi szpieg był przebrany za szpiega nie paliły się papierosy.&lt;br /&gt;
* Naprawiono błąd kiedy przebrany szpieg miał bonus życia od medyka zła wartość była pokazywana medykowi.&lt;br /&gt;
* Szpieg przebrany za wrogiego szpiega dostaje losową maskę aby dokończyć przebranie.&lt;br /&gt;
* Szpieg przebrany za Medyka ma teraz pasek Ubercharge.&lt;br /&gt;
* Podczas przebierania się za kogoś przebranie pokazuje ilość życia jaką miała osoba za którą Szpieg się przebrał.&lt;br /&gt;
* Szpiedzy mogą podnosić apteczki aby uzupełnić życia dla przebrania, nawet jak nie są ranni.&lt;br /&gt;
* Menu przebierania się nie pokazywało się przy włączonym minimalnym HUDzie.&lt;br /&gt;
* Szpieg przebierający się za gracza z nieodblokowaną bronią będzie widoczny również z nieodblokowaną bronią. &lt;br /&gt;
* Szpieg może używać telepotrów przeciwnika.&lt;br /&gt;
* Dodano 70 nowych linijek z głosem Szpiega.&lt;br /&gt;
* Dodano 34 nowe osiągnięcia dla Szpiega.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Zmiany tablicy wyników''':&lt;br /&gt;
* Dominacje nie są już pokazywane po zmianie drużyny.&lt;br /&gt;
* Martwi gracze są pokazywani na ciemniejszy kolor.&lt;br /&gt;
* Zmieniono nazwy klas na ikonki klas.&lt;br /&gt;
* Gracze mogą zobaczyć ilość wszystkich dominacji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ogólne''':&lt;br /&gt;
* Nowe jak i stare bronie nie wymagają zdobywania osiągnięć, pojawiają się same w losowych momentach.&lt;br /&gt;
* Naprawiono błąd umożliwiający Scoutowi regeneracje piłeczek do Sandmana w nieodpowiednim czasie.&lt;br /&gt;
* Demoman może zdetonować 'kluski' podczas tauntu.&lt;br /&gt;
* Uderzenie powietrza z miotacza ognia gasi płomienie osób z własnej drużyny.&lt;br /&gt;
* Granaty i rakiety pod działaniem Kritzkriega odbite przez Pyro są krytyczne.&lt;br /&gt;
* Heavy i Snajper mają teraz dodatkowe animacje śmierci.&lt;br /&gt;
* Naprawiono HUD w trybie payload aby uaktualniał się podczas dołączenia do gry oraz gdy wózek jest pchany.&lt;br /&gt;
* Zasobniki Inżyniera dają teraz 20%, 30% i 40% maksymalnej amunicji na każe użycie, w zależności na którym poziomie jest zasobnik.&lt;br /&gt;
* Dodano opcje uruchamiania &amp;quot;''-sillygibs''&amp;quot; pozwalającą na wyłączenie brutalnych kawałków ciała.&lt;br /&gt;
* Dodano nowy taunt dla Kritzkriega, który leczy za 10 punktów.&lt;br /&gt;
* Ulepszono kamerę po śmierci kiedy odgrywana jest dodatkowa animacja śmierci.&lt;br /&gt;
* Dodano brakujące obrazki map z poprzedniej aktualizacji.&lt;br /&gt;
* Usunięto napis &amp;quot;Final&amp;quot; z nazw map w szybkiej liście przeglądarki serwerów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Serwer''':&lt;br /&gt;
* Dodano zmienną &amp;quot;''sv_allow_voice_from_file''&amp;quot;, która standardowo jest ustawiona na 1. Gdy zostanie ustawiona na 0 blokuje u graczy używanie opcji &amp;quot;''voice_inputfromfile''&amp;quot;, dzięki temu nie będą mogli odtwarzać np. muzyczek.&lt;br /&gt;
* Uaktywniono zmienną  &amp;quot;''sv_allow_wait_command''&amp;quot;, standrdowo ustawiona jest ta 1. Gdy komenda jest ustawiona na 0 uniemożliwia graczom korzystanie z komendy &amp;quot;''wait''&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.05.21=&lt;br /&gt;
{{news|[[FreeWeekend]] z [[Team Fortress 2]]|&lt;br /&gt;
{{logo-tf2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Z racji zbliżającej się aktualizacji dla Snajpera i Szpiega, [[Valve]] znów daje nam możliwość pogrania w pełą wersję [[Team Fortress 2]] za całkowitą darmochę. Oczywiście tylko na czas weekendu. Już w tej chwili można (a nawet trzeba) zacząć pobierać grę, wystarczy kliknąć z obrazek poniżej.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[steam://preload/440 http://hlds.pl/images/Tf2preload.jpg]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.05.20=&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja [[Counter-Strike 1.6]]|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Cofnięto ostatnie poprawki dotyczące buga 'Russian walking', poszukujemy mniej radykalnych rozwiązań.&lt;br /&gt;
* Poprawiono ramy otaczające bombę, uniemożliwiając ciche podkładanie bomby. &lt;br /&gt;
* Zredukowano liczbę &amp;quot;flashbugów&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Naprawiono znikanie ikon statusu (strefy kupowania, strefy do podłożeniabomby itd) przy nagrywaniu dema lub przy doświadczeniu pełnej aktualizacji.&lt;br /&gt;
* Uniemożliwiono tworzenia aliasów o nazwie istniejącej już komendy (np. &amp;lt;tt&amp;gt;alias ex_interp&amp;lt;/tt&amp;gt;).&lt;br /&gt;
* Ograniczono limit pełnych aktualizacji oraz innych komend aby zapobiec spamowaniu.&lt;br /&gt;
* Naprawiono problem z nieskończonym odbijaniem się granatów co powodowało podniesienie się chocke a nawet wywalenie się serwera.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.05.19=&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja klienta [[Steam]]|&lt;br /&gt;
{{Logo-steam}}&lt;br /&gt;
* Naprawiono problem z ponownym podłączaniem do chatów.&lt;br /&gt;
* Naprawiono problem z &amp;quot;duchami&amp;quot; na chacie gdy ktoś został rozłączony i znów podłączony do serwerów Steam.&lt;br /&gt;
* Naprawiono zawieszanie się klienta gdy okienko przeglądarki zostało zamknięte gdy okienko &amp;quot;Dodaj serwer&amp;quot; było otwarte.&lt;br /&gt;
* Naprawiono problem z niepokazywaniem się w jakiego moda się gra znajomym.&lt;br /&gt;
* Naprawiono przełączne się pomiędzy trybem pełnoekranowym a okienkowym w grach DX7 podczas włączonej nakładki.&lt;br /&gt;
* Naprawiono psucie się tekstur w grach OpenGL z włączoną nakładką.&lt;br /&gt;
* [[Steamworks]]: dodano więcej logów i ostrzeżeń do API sieciowego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.05.17=&lt;br /&gt;
{{news|1=[[Team Fortress 2]] Meet The Spy|2=Oficjalny Meet The Spy pojawił się wczoraj na YouTube ;D czy to wyciek czy marketing? Mniejsza z tym zobaczcie sami bo warto ;D&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;{{#ev:youtube|ngf-5zcs1bM}}&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Edit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na GameTrailers.com jest chyba w lepszej jakości: [http://www.gametrailers.com/player/usermovies/317637.html Klik]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Edit2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podmieniłem film z YouTube na taki z napisami (włączcie je sobie podczas oglądania)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.05.12=&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja CS 1.6 Beta|&lt;br /&gt;
* Cofnięto ostatnie poprawki dotyczące buga 'Russian walking', poszukujemy mniej intruzyjnych rozwiązań&lt;br /&gt;
* Poprawiono ramy otaczające bombę, uniemożliwiając ciche podkładanie bomby.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beta udate: 05/13/09&lt;br /&gt;
* Powiększono trochę ramy otaczające bombę aby poprawić inne zgłoszone problemy&lt;br /&gt;
* Usunięto niektóre niedawno dodane dźwięki skoków.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.05.12=&lt;br /&gt;
{{news|(Prawie) DARMOWY KLUCZ DO GRY NA STEAM!!!|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kupujesz CD-Action, wchodzisz na adres: http://www.cdaction.pl/seriale/speedball_2&lt;br /&gt;
Odbierasz klucz i aktywujesz go w swoim koncie [[Steam]]!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.05.09=&lt;br /&gt;
{{news|1=Nominacje SourceForge|2=Używasz [[Mumble]]? Uważasz go za dobry 'soft' dla graczy? Jeżeli tak nominuj go do '''SourceForge 2009 Community Choice Awards''' wybierając kategorie '''Best Project for Gamers'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[https://sourceforge.net/community/cca09/nominate/?project_name=Mumble&amp;amp;project_url=http%3A%2F%2Fsourceforge.net%2Fprojects%2Fmumble%2F https://sourceforge.net/community/communityhub/uploads/2009/03/cca_logo.png]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''By nominować kliknij obrazek / wymagane konto w serwisie SourceForge.net''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.05.08=&lt;br /&gt;
{{news|Globalne statystyki osiągniętych Odznaczeń (Achievements)|&lt;br /&gt;
{{Logo-steam}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Na oficjalnej stronie [[Steam]] pojawiła się właśnie dosyć ciekawa wiadomość. Dostępne są [http://steamcommunity.com/stats/ globalne zestawienie zdobytych osiągnięć] we wszystkich gier gdzie odznaczenia są dostępne. Po wybraniu interesującej nas gry można zobaczyć ile procent graczy zdobyło dane osiągnięcie. Czyli np. 0.4% osób posiadających [[Left4Dead]] zdobyło &amp;quot;''LEGENDARY SURVIVOR''&amp;quot; (w tym ekipa HLDS.pl!).&amp;lt;br /&amp;gt; Doodatkowo po zalogowaniu się do Społeczności Steam możliwe jest porównanie swoich odznaczeń z listą ogólną.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.05.07=&lt;br /&gt;
{{news|1=Miks gier i filmów|2= Taka ciekawostka, jak niektórzy poprzerabiali postery filmowe mieszając je z branżą gier i konsol.&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[http://www.empireonline.com/forum/tm.asp?m=2325439&amp;amp;mpage=1 http://i546.photobucket.com/albums/hh406/anntelope/clockworkorange.jpg]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.05.01=&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja [[Team Fortress 2]]|&lt;br /&gt;
{{Logo-tf2}}&lt;br /&gt;
* Zaktualizowano cp_egypt zgodnie z prośbami graczy, dodano dodatkowe apteczki i paczki z amunicją oraz zaktualizowano niektóre przejścia.&lt;br /&gt;
* Dodatkowe zmiany w menu wyboru broni dla wsparcia przyszłych zmian.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja [[Day of Defeat: Source]]|&lt;br /&gt;
* Drobna aktualizacja dla serwera uniemożliwiająca graczom strzelanie bez jakiegokolwiek recoila.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja [[Left4Dead]] Freaky Free Friday|&lt;br /&gt;
{{Logo-l4d}}&lt;br /&gt;
* Darmowy piątek został przedłużony do 17:00 czasu GMT w Sobotę. Reszta pozostaje bez zmian. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zuko</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://hlds.pl/Szablon:Newsy</id>
		<title>Szablon:Newsy</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://hlds.pl/Szablon:Newsy"/>
				<updated>2009-05-27T09:09:51Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Zuko: /* 2009.05.27 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=2009.05.27=&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja [[Team Fortress 2]]|&lt;br /&gt;
{{logo-tf2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ambasador zadaje teraz pełne strzały krytyczne przy trafieniu w głowę, zamiast ''mini krytyków''&lt;br /&gt;
* Dead Ringer now fully drains the cloak meter, even if the Spy leaves cloak early&lt;br /&gt;
* Naprawiono menu przebrań szpiega które nie było widoczne w minimalnym HUD&lt;br /&gt;
* Poprawiono logi serwera&lt;br /&gt;
** Dodano zdarzenie &amp;quot;player_extinguish&amp;quot; do logów serwera gdy Pyro ugasi płomień&lt;br /&gt;
** Naprawiono opisy śmierci z ''Siły Natury'' oraz 'Piaskuna'', więc serwer może je rozróżniać&lt;br /&gt;
** Zidentyfikowano pozorną śmierć w wydarzeniach oraz dodaną ją do logów serwera&lt;br /&gt;
* Naprawiono crash serwera spowodowany przez ''Sikwondo''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.05.23=&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja [[Team Fortress 2]]|&lt;br /&gt;
{{logo-tf2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Naprawiono Ambasadora, który nie używał hitboxów, teraz broń traktowana jest jak inne strzelające kulami.&lt;br /&gt;
* Naprawiono strzelanie Ambasadora przez kraty.&lt;br /&gt;
* Naprawiono błąd powodujący, że Ambasador nie strzelał krytykami po wygranej rundzie.&lt;br /&gt;
* Naprawiono złą nazwę punktu kontrolnego na Arena Sawmill.&lt;br /&gt;
* Naprawiono fałszywą śmierć szpiega, nie była pokazywana na tablicy wyników.&lt;br /&gt;
* Naprawiono efekt Jarate na DX8.&lt;br /&gt;
* Naprawiono rzadki błąd powodujący wywalanie się gry przy osiągnięciu &amp;quot;A Cut Above&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Naprawiono ikonkę inwentarza, prześwitywała przez komunikat o niedostępności serwerów Steam.&lt;br /&gt;
* Naprawiono niemieckie tłumaczenie gry, przy respawnie pojawiało się &amp;quot;''%1&amp;quot;''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.05.22=&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja dla Szpiega i Snajpera - [[Team Fortress 2]]|&lt;br /&gt;
{{logo-tf2}}&lt;br /&gt;
'''Mapy''':&lt;br /&gt;
* Dodano nową mapę, Pipeline. Pipeline jest pierwszą mapą z nowym trybem gry nazwany wyścigiem wózków.&lt;br /&gt;
* Dodano nową mapę arena Sawmill.&lt;br /&gt;
* Dodano nową mapę arena Nucleus.&lt;br /&gt;
* Dodano nową mapę payload Hoodoo.&lt;br /&gt;
* Zaktualizowano Dustbowl aby naprawić niemożliwość wskoczenia przez okno do pierwszego budynku w drugiej części mapy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Zmiany u Snajpera''':&lt;br /&gt;
* Dodano nową broń zastępującą karabin snajperski, łuk ''The Huntsman''.&lt;br /&gt;
* Dodano nową broń zastępującą SMG, słoik ''Jarate''.&lt;br /&gt;
* Dodano nową broń zastępującą SMG, tarczę ''The Razorback''.&lt;br /&gt;
* Standardowa broń snajperska może teraz przestrzeliwać przez swoją drużynę.&lt;br /&gt;
* Dodano 54 nowe linie z głosem Snajpera.&lt;br /&gt;
* Dodano 35 nowych odznaczeń dla Snajpera.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Zmiany u Szpiega''':&lt;br /&gt;
* Dodano nową broń zastępującą Rewolwer, nowy rewolwer ''The Ambassador''.&lt;br /&gt;
* Dodano nowy zegarek, ''Dead Ringer''.&lt;br /&gt;
* Dodano nowy zegarek, ''Cloak and Dagger''.&lt;br /&gt;
* Nazwa Szpiega przebranego za kogoś ze swojej drużyny jest poprawnie pokazywana.&lt;br /&gt;
* Naprawiono błąd u obserwatorów powodujący pokazywanie niewłaściwej broni przebranego szpiega.&lt;br /&gt;
* Naprawiono błąd kiedy wrogi szpieg był przebrany za szpiega nie paliły się papierosy.&lt;br /&gt;
* Naprawiono błąd kiedy przebrany szpieg miał bonus życia od medyka zła wartość była pokazywana medykowi.&lt;br /&gt;
* Szpieg przebrany za wrogiego szpiega dostaje losową maskę aby dokończyć przebranie.&lt;br /&gt;
* Szpieg przebrany za Medyka ma teraz pasek Ubercharge.&lt;br /&gt;
* Podczas przebierania się za kogoś przebranie pokazuje ilość życia jaką miała osoba za którą Szpieg się przebrał.&lt;br /&gt;
* Szpiedzy mogą podnosić apteczki aby uzupełnić życia dla przebrania, nawet jak nie są ranni.&lt;br /&gt;
* Menu przebierania się nie pokazywało się przy włączonym minimalnym HUDzie.&lt;br /&gt;
* Szpieg przebierający się za gracza z nieodblokowaną bronią będzie widoczny również z nieodblokowaną bronią. &lt;br /&gt;
* Szpieg może używać telepotrów przeciwnika.&lt;br /&gt;
* Dodano 70 nowych linijek z głosem Szpiega.&lt;br /&gt;
* Dodano 34 nowe osiągnięcia dla Szpiega.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Zmiany tablicy wyników''':&lt;br /&gt;
* Dominacje nie są już pokazywane po zmianie drużyny.&lt;br /&gt;
* Martwi gracze są pokazywani na ciemniejszy kolor.&lt;br /&gt;
* Zmieniono nazwy klas na ikonki klas.&lt;br /&gt;
* Gracze mogą zobaczyć ilość wszystkich dominacji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ogólne''':&lt;br /&gt;
* Nowe jak i stare bronie nie wymagają zdobywania osiągnięć, pojawiają się same w losowych momentach.&lt;br /&gt;
* Naprawiono błąd umożliwiający Scoutowi regeneracje piłeczek do Sandmana w nieodpowiednim czasie.&lt;br /&gt;
* Demoman może zdetonować 'kluski' podczas tauntu.&lt;br /&gt;
* Uderzenie powietrza z miotacza ognia gasi płomienie osób z własnej drużyny.&lt;br /&gt;
* Granaty i rakiety pod działaniem Kritzkriega odbite przez Pyro są krytyczne.&lt;br /&gt;
* Heavy i Snajper mają teraz dodatkowe animacje śmierci.&lt;br /&gt;
* Naprawiono HUD w trybie payload aby uaktualniał się podczas dołączenia do gry oraz gdy wózek jest pchany.&lt;br /&gt;
* Zasobniki Inżyniera dają teraz 20%, 30% i 40% maksymalnej amunicji na każe użycie, w zależności na którym poziomie jest zasobnik.&lt;br /&gt;
* Dodano opcje uruchamiania &amp;quot;''-sillygibs''&amp;quot; pozwalającą na wyłączenie brutalnych kawałków ciała.&lt;br /&gt;
* Dodano nowy taunt dla Kritzkriega, który leczy za 10 punktów.&lt;br /&gt;
* Ulepszono kamerę po śmierci kiedy odgrywana jest dodatkowa animacja śmierci.&lt;br /&gt;
* Dodano brakujące obrazki map z poprzedniej aktualizacji.&lt;br /&gt;
* Usunięto napis &amp;quot;Final&amp;quot; z nazw map w szybkiej liście przeglądarki serwerów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Serwer''':&lt;br /&gt;
* Dodano zmienną &amp;quot;''sv_allow_voice_from_file''&amp;quot;, która standardowo jest ustawiona na 1. Gdy zostanie ustawiona na 0 blokuje u graczy używanie opcji &amp;quot;''voice_inputfromfile''&amp;quot;, dzięki temu nie będą mogli odtwarzać np. muzyczek.&lt;br /&gt;
* Uaktywniono zmienną  &amp;quot;''sv_allow_wait_command''&amp;quot;, standrdowo ustawiona jest ta 1. Gdy komenda jest ustawiona na 0 uniemożliwia graczom korzystanie z komendy &amp;quot;''wait''&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.05.21=&lt;br /&gt;
{{news|[[FreeWeekend]] z [[Team Fortress 2]]|&lt;br /&gt;
{{logo-tf2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Z racji zbliżającej się aktualizacji dla Snajpera i Szpiega, [[Valve]] znów daje nam możliwość pogrania w pełą wersję [[Team Fortress 2]] za całkowitą darmochę. Oczywiście tylko na czas weekendu. Już w tej chwili można (a nawet trzeba) zacząć pobierać grę, wystarczy kliknąć z obrazek poniżej.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[steam://preload/440 http://hlds.pl/images/Tf2preload.jpg]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.05.20=&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja [[Counter-Strike 1.6]]|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Cofnięto ostatnie poprawki dotyczące buga 'Russian walking', poszukujemy mniej radykalnych rozwiązań.&lt;br /&gt;
* Poprawiono ramy otaczające bombę, uniemożliwiając ciche podkładanie bomby. &lt;br /&gt;
* Zredukowano liczbę &amp;quot;flashbugów&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Naprawiono znikanie ikon statusu (strefy kupowania, strefy do podłożeniabomby itd) przy nagrywaniu dema lub przy doświadczeniu pełnej aktualizacji.&lt;br /&gt;
* Uniemożliwiono tworzenia aliasów o nazwie istniejącej już komendy (np. &amp;lt;tt&amp;gt;alias ex_interp&amp;lt;/tt&amp;gt;).&lt;br /&gt;
* Ograniczono limit pełnych aktualizacji oraz innych komend aby zapobiec spamowaniu.&lt;br /&gt;
* Naprawiono problem z nieskończonym odbijaniem się granatów co powodowało podniesienie się chocke a nawet wywalenie się serwera.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.05.19=&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja klienta [[Steam]]|&lt;br /&gt;
{{Logo-steam}}&lt;br /&gt;
* Naprawiono problem z ponownym podłączaniem do chatów.&lt;br /&gt;
* Naprawiono problem z &amp;quot;duchami&amp;quot; na chacie gdy ktoś został rozłączony i znów podłączony do serwerów Steam.&lt;br /&gt;
* Naprawiono zawieszanie się klienta gdy okienko przeglądarki zostało zamknięte gdy okienko &amp;quot;Dodaj serwer&amp;quot; było otwarte.&lt;br /&gt;
* Naprawiono problem z niepokazywaniem się w jakiego moda się gra znajomym.&lt;br /&gt;
* Naprawiono przełączne się pomiędzy trybem pełnoekranowym a okienkowym w grach DX7 podczas włączonej nakładki.&lt;br /&gt;
* Naprawiono psucie się tekstur w grach OpenGL z włączoną nakładką.&lt;br /&gt;
* [[Steamworks]]: dodano więcej logów i ostrzeżeń do API sieciowego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.05.17=&lt;br /&gt;
{{news|1=[[Team Fortress 2]] Meet The Spy|2=Oficjalny Meet The Spy pojawił się wczoraj na YouTube ;D czy to wyciek czy marketing? Mniejsza z tym zobaczcie sami bo warto ;D&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;{{#ev:youtube|ngf-5zcs1bM}}&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Edit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na GameTrailers.com jest chyba w lepszej jakości: [http://www.gametrailers.com/player/usermovies/317637.html Klik]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Edit2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podmieniłem film z YouTube na taki z napisami (włączcie je sobie podczas oglądania)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.05.12=&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja CS 1.6 Beta|&lt;br /&gt;
* Cofnięto ostatnie poprawki dotyczące buga 'Russian walking', poszukujemy mniej intruzyjnych rozwiązań&lt;br /&gt;
* Poprawiono ramy otaczające bombę, uniemożliwiając ciche podkładanie bomby.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beta udate: 05/13/09&lt;br /&gt;
* Powiększono trochę ramy otaczające bombę aby poprawić inne zgłoszone problemy&lt;br /&gt;
* Usunięto niektóre niedawno dodane dźwięki skoków.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.05.12=&lt;br /&gt;
{{news|(Prawie) DARMOWY KLUCZ DO GRY NA STEAM!!!|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kupujesz CD-Action, wchodzisz na adres: http://www.cdaction.pl/seriale/speedball_2&lt;br /&gt;
Odbierasz klucz i aktywujesz go w swoim koncie [[Steam]]!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.05.09=&lt;br /&gt;
{{news|1=Nominacje SourceForge|2=Używasz [[Mumble]]? Uważasz go za dobry 'soft' dla graczy? Jeżeli tak nominuj go do '''SourceForge 2009 Community Choice Awards''' wybierając kategorie '''Best Project for Gamers'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[https://sourceforge.net/community/cca09/nominate/?project_name=Mumble&amp;amp;project_url=http%3A%2F%2Fsourceforge.net%2Fprojects%2Fmumble%2F https://sourceforge.net/community/communityhub/uploads/2009/03/cca_logo.png]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''By nominować kliknij obrazek / wymagane konto w serwisie SourceForge.net''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.05.08=&lt;br /&gt;
{{news|Globalne statystyki osiągniętych Odznaczeń (Achievements)|&lt;br /&gt;
{{Logo-steam}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Na oficjalnej stronie [[Steam]] pojawiła się właśnie dosyć ciekawa wiadomość. Dostępne są [http://steamcommunity.com/stats/ globalne zestawienie zdobytych osiągnięć] we wszystkich gier gdzie odznaczenia są dostępne. Po wybraniu interesującej nas gry można zobaczyć ile procent graczy zdobyło dane osiągnięcie. Czyli np. 0.4% osób posiadających [[Left4Dead]] zdobyło &amp;quot;''LEGENDARY SURVIVOR''&amp;quot; (w tym ekipa HLDS.pl!).&amp;lt;br /&amp;gt; Doodatkowo po zalogowaniu się do Społeczności Steam możliwe jest porównanie swoich odznaczeń z listą ogólną.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.05.07=&lt;br /&gt;
{{news|1=Miks gier i filmów|2= Taka ciekawostka, jak niektórzy poprzerabiali postery filmowe mieszając je z branżą gier i konsol.&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[http://www.empireonline.com/forum/tm.asp?m=2325439&amp;amp;mpage=1 http://i546.photobucket.com/albums/hh406/anntelope/clockworkorange.jpg]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.05.01=&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja [[Team Fortress 2]]|&lt;br /&gt;
{{Logo-tf2}}&lt;br /&gt;
* Zaktualizowano cp_egypt zgodnie z prośbami graczy, dodano dodatkowe apteczki i paczki z amunicją oraz zaktualizowano niektóre przejścia.&lt;br /&gt;
* Dodatkowe zmiany w menu wyboru broni dla wsparcia przyszłych zmian.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja [[Day of Defeat: Source]]|&lt;br /&gt;
* Drobna aktualizacja dla serwera uniemożliwiająca graczom strzelanie bez jakiegokolwiek recoila.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja [[Left4Dead]] Freaky Free Friday|&lt;br /&gt;
{{Logo-l4d}}&lt;br /&gt;
* Darmowy piątek został przedłużony do 17:00 czasu GMT w Sobotę. Reszta pozostaje bez zmian. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zuko</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://hlds.pl/Szablon:Newsy</id>
		<title>Szablon:Newsy</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://hlds.pl/Szablon:Newsy"/>
				<updated>2009-05-27T09:09:18Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Zuko: /* 2009.05.27 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=2009.05.27=&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja [[Team Fortress 2]]|&lt;br /&gt;
{{logo-tf2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ambasador zadaje teraz pełne strzały krytyczne przy trafieniu w głowę, zamiast ''mini krytyków''&lt;br /&gt;
* Dead Ringer now fully drains the cloak meter, even if the Spy leaves cloak early&lt;br /&gt;
* Naprawiono menu przebrań szpiega które nie było widoczne w minimalnym HUD&lt;br /&gt;
* Poprawiono logi serwera&lt;br /&gt;
** Dodano zdażenie &amp;quot;player_extinguish&amp;quot; do logów serwera gdy Pyro ugasi płomień&lt;br /&gt;
** Naprawiono opisy śmierci z ''Siły Natury'' oraz 'Piaskuna'', więc serwer może je rozróżniać&lt;br /&gt;
** Zidentyfikowano pozorną śmierć w wydarzeniach oraz dodaną ją do logów serwera&lt;br /&gt;
* Naprawiono crash serwera spowodowany przez ''Sikwondo''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.05.23=&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja [[Team Fortress 2]]|&lt;br /&gt;
{{logo-tf2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Naprawiono Ambasadora, który nie używał hitboxów, teraz broń traktowana jest jak inne strzelające kulami.&lt;br /&gt;
* Naprawiono strzelanie Ambasadora przez kraty.&lt;br /&gt;
* Naprawiono błąd powodujący, że Ambasador nie strzelał krytykami po wygranej rundzie.&lt;br /&gt;
* Naprawiono złą nazwę punktu kontrolnego na Arena Sawmill.&lt;br /&gt;
* Naprawiono fałszywą śmierć szpiega, nie była pokazywana na tablicy wyników.&lt;br /&gt;
* Naprawiono efekt Jarate na DX8.&lt;br /&gt;
* Naprawiono rzadki błąd powodujący wywalanie się gry przy osiągnięciu &amp;quot;A Cut Above&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Naprawiono ikonkę inwentarza, prześwitywała przez komunikat o niedostępności serwerów Steam.&lt;br /&gt;
* Naprawiono niemieckie tłumaczenie gry, przy respawnie pojawiało się &amp;quot;''%1&amp;quot;''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.05.22=&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja dla Szpiega i Snajpera - [[Team Fortress 2]]|&lt;br /&gt;
{{logo-tf2}}&lt;br /&gt;
'''Mapy''':&lt;br /&gt;
* Dodano nową mapę, Pipeline. Pipeline jest pierwszą mapą z nowym trybem gry nazwany wyścigiem wózków.&lt;br /&gt;
* Dodano nową mapę arena Sawmill.&lt;br /&gt;
* Dodano nową mapę arena Nucleus.&lt;br /&gt;
* Dodano nową mapę payload Hoodoo.&lt;br /&gt;
* Zaktualizowano Dustbowl aby naprawić niemożliwość wskoczenia przez okno do pierwszego budynku w drugiej części mapy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Zmiany u Snajpera''':&lt;br /&gt;
* Dodano nową broń zastępującą karabin snajperski, łuk ''The Huntsman''.&lt;br /&gt;
* Dodano nową broń zastępującą SMG, słoik ''Jarate''.&lt;br /&gt;
* Dodano nową broń zastępującą SMG, tarczę ''The Razorback''.&lt;br /&gt;
* Standardowa broń snajperska może teraz przestrzeliwać przez swoją drużynę.&lt;br /&gt;
* Dodano 54 nowe linie z głosem Snajpera.&lt;br /&gt;
* Dodano 35 nowych odznaczeń dla Snajpera.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Zmiany u Szpiega''':&lt;br /&gt;
* Dodano nową broń zastępującą Rewolwer, nowy rewolwer ''The Ambassador''.&lt;br /&gt;
* Dodano nowy zegarek, ''Dead Ringer''.&lt;br /&gt;
* Dodano nowy zegarek, ''Cloak and Dagger''.&lt;br /&gt;
* Nazwa Szpiega przebranego za kogoś ze swojej drużyny jest poprawnie pokazywana.&lt;br /&gt;
* Naprawiono błąd u obserwatorów powodujący pokazywanie niewłaściwej broni przebranego szpiega.&lt;br /&gt;
* Naprawiono błąd kiedy wrogi szpieg był przebrany za szpiega nie paliły się papierosy.&lt;br /&gt;
* Naprawiono błąd kiedy przebrany szpieg miał bonus życia od medyka zła wartość była pokazywana medykowi.&lt;br /&gt;
* Szpieg przebrany za wrogiego szpiega dostaje losową maskę aby dokończyć przebranie.&lt;br /&gt;
* Szpieg przebrany za Medyka ma teraz pasek Ubercharge.&lt;br /&gt;
* Podczas przebierania się za kogoś przebranie pokazuje ilość życia jaką miała osoba za którą Szpieg się przebrał.&lt;br /&gt;
* Szpiedzy mogą podnosić apteczki aby uzupełnić życia dla przebrania, nawet jak nie są ranni.&lt;br /&gt;
* Menu przebierania się nie pokazywało się przy włączonym minimalnym HUDzie.&lt;br /&gt;
* Szpieg przebierający się za gracza z nieodblokowaną bronią będzie widoczny również z nieodblokowaną bronią. &lt;br /&gt;
* Szpieg może używać telepotrów przeciwnika.&lt;br /&gt;
* Dodano 70 nowych linijek z głosem Szpiega.&lt;br /&gt;
* Dodano 34 nowe osiągnięcia dla Szpiega.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Zmiany tablicy wyników''':&lt;br /&gt;
* Dominacje nie są już pokazywane po zmianie drużyny.&lt;br /&gt;
* Martwi gracze są pokazywani na ciemniejszy kolor.&lt;br /&gt;
* Zmieniono nazwy klas na ikonki klas.&lt;br /&gt;
* Gracze mogą zobaczyć ilość wszystkich dominacji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ogólne''':&lt;br /&gt;
* Nowe jak i stare bronie nie wymagają zdobywania osiągnięć, pojawiają się same w losowych momentach.&lt;br /&gt;
* Naprawiono błąd umożliwiający Scoutowi regeneracje piłeczek do Sandmana w nieodpowiednim czasie.&lt;br /&gt;
* Demoman może zdetonować 'kluski' podczas tauntu.&lt;br /&gt;
* Uderzenie powietrza z miotacza ognia gasi płomienie osób z własnej drużyny.&lt;br /&gt;
* Granaty i rakiety pod działaniem Kritzkriega odbite przez Pyro są krytyczne.&lt;br /&gt;
* Heavy i Snajper mają teraz dodatkowe animacje śmierci.&lt;br /&gt;
* Naprawiono HUD w trybie payload aby uaktualniał się podczas dołączenia do gry oraz gdy wózek jest pchany.&lt;br /&gt;
* Zasobniki Inżyniera dają teraz 20%, 30% i 40% maksymalnej amunicji na każe użycie, w zależności na którym poziomie jest zasobnik.&lt;br /&gt;
* Dodano opcje uruchamiania &amp;quot;''-sillygibs''&amp;quot; pozwalającą na wyłączenie brutalnych kawałków ciała.&lt;br /&gt;
* Dodano nowy taunt dla Kritzkriega, który leczy za 10 punktów.&lt;br /&gt;
* Ulepszono kamerę po śmierci kiedy odgrywana jest dodatkowa animacja śmierci.&lt;br /&gt;
* Dodano brakujące obrazki map z poprzedniej aktualizacji.&lt;br /&gt;
* Usunięto napis &amp;quot;Final&amp;quot; z nazw map w szybkiej liście przeglądarki serwerów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Serwer''':&lt;br /&gt;
* Dodano zmienną &amp;quot;''sv_allow_voice_from_file''&amp;quot;, która standardowo jest ustawiona na 1. Gdy zostanie ustawiona na 0 blokuje u graczy używanie opcji &amp;quot;''voice_inputfromfile''&amp;quot;, dzięki temu nie będą mogli odtwarzać np. muzyczek.&lt;br /&gt;
* Uaktywniono zmienną  &amp;quot;''sv_allow_wait_command''&amp;quot;, standrdowo ustawiona jest ta 1. Gdy komenda jest ustawiona na 0 uniemożliwia graczom korzystanie z komendy &amp;quot;''wait''&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.05.21=&lt;br /&gt;
{{news|[[FreeWeekend]] z [[Team Fortress 2]]|&lt;br /&gt;
{{logo-tf2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Z racji zbliżającej się aktualizacji dla Snajpera i Szpiega, [[Valve]] znów daje nam możliwość pogrania w pełą wersję [[Team Fortress 2]] za całkowitą darmochę. Oczywiście tylko na czas weekendu. Już w tej chwili można (a nawet trzeba) zacząć pobierać grę, wystarczy kliknąć z obrazek poniżej.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[steam://preload/440 http://hlds.pl/images/Tf2preload.jpg]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.05.20=&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja [[Counter-Strike 1.6]]|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Cofnięto ostatnie poprawki dotyczące buga 'Russian walking', poszukujemy mniej radykalnych rozwiązań.&lt;br /&gt;
* Poprawiono ramy otaczające bombę, uniemożliwiając ciche podkładanie bomby. &lt;br /&gt;
* Zredukowano liczbę &amp;quot;flashbugów&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Naprawiono znikanie ikon statusu (strefy kupowania, strefy do podłożeniabomby itd) przy nagrywaniu dema lub przy doświadczeniu pełnej aktualizacji.&lt;br /&gt;
* Uniemożliwiono tworzenia aliasów o nazwie istniejącej już komendy (np. &amp;lt;tt&amp;gt;alias ex_interp&amp;lt;/tt&amp;gt;).&lt;br /&gt;
* Ograniczono limit pełnych aktualizacji oraz innych komend aby zapobiec spamowaniu.&lt;br /&gt;
* Naprawiono problem z nieskończonym odbijaniem się granatów co powodowało podniesienie się chocke a nawet wywalenie się serwera.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.05.19=&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja klienta [[Steam]]|&lt;br /&gt;
{{Logo-steam}}&lt;br /&gt;
* Naprawiono problem z ponownym podłączaniem do chatów.&lt;br /&gt;
* Naprawiono problem z &amp;quot;duchami&amp;quot; na chacie gdy ktoś został rozłączony i znów podłączony do serwerów Steam.&lt;br /&gt;
* Naprawiono zawieszanie się klienta gdy okienko przeglądarki zostało zamknięte gdy okienko &amp;quot;Dodaj serwer&amp;quot; było otwarte.&lt;br /&gt;
* Naprawiono problem z niepokazywaniem się w jakiego moda się gra znajomym.&lt;br /&gt;
* Naprawiono przełączne się pomiędzy trybem pełnoekranowym a okienkowym w grach DX7 podczas włączonej nakładki.&lt;br /&gt;
* Naprawiono psucie się tekstur w grach OpenGL z włączoną nakładką.&lt;br /&gt;
* [[Steamworks]]: dodano więcej logów i ostrzeżeń do API sieciowego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.05.17=&lt;br /&gt;
{{news|1=[[Team Fortress 2]] Meet The Spy|2=Oficjalny Meet The Spy pojawił się wczoraj na YouTube ;D czy to wyciek czy marketing? Mniejsza z tym zobaczcie sami bo warto ;D&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;{{#ev:youtube|ngf-5zcs1bM}}&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Edit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na GameTrailers.com jest chyba w lepszej jakości: [http://www.gametrailers.com/player/usermovies/317637.html Klik]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Edit2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podmieniłem film z YouTube na taki z napisami (włączcie je sobie podczas oglądania)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.05.12=&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja CS 1.6 Beta|&lt;br /&gt;
* Cofnięto ostatnie poprawki dotyczące buga 'Russian walking', poszukujemy mniej intruzyjnych rozwiązań&lt;br /&gt;
* Poprawiono ramy otaczające bombę, uniemożliwiając ciche podkładanie bomby.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beta udate: 05/13/09&lt;br /&gt;
* Powiększono trochę ramy otaczające bombę aby poprawić inne zgłoszone problemy&lt;br /&gt;
* Usunięto niektóre niedawno dodane dźwięki skoków.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.05.12=&lt;br /&gt;
{{news|(Prawie) DARMOWY KLUCZ DO GRY NA STEAM!!!|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kupujesz CD-Action, wchodzisz na adres: http://www.cdaction.pl/seriale/speedball_2&lt;br /&gt;
Odbierasz klucz i aktywujesz go w swoim koncie [[Steam]]!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.05.09=&lt;br /&gt;
{{news|1=Nominacje SourceForge|2=Używasz [[Mumble]]? Uważasz go za dobry 'soft' dla graczy? Jeżeli tak nominuj go do '''SourceForge 2009 Community Choice Awards''' wybierając kategorie '''Best Project for Gamers'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[https://sourceforge.net/community/cca09/nominate/?project_name=Mumble&amp;amp;project_url=http%3A%2F%2Fsourceforge.net%2Fprojects%2Fmumble%2F https://sourceforge.net/community/communityhub/uploads/2009/03/cca_logo.png]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''By nominować kliknij obrazek / wymagane konto w serwisie SourceForge.net''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.05.08=&lt;br /&gt;
{{news|Globalne statystyki osiągniętych Odznaczeń (Achievements)|&lt;br /&gt;
{{Logo-steam}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Na oficjalnej stronie [[Steam]] pojawiła się właśnie dosyć ciekawa wiadomość. Dostępne są [http://steamcommunity.com/stats/ globalne zestawienie zdobytych osiągnięć] we wszystkich gier gdzie odznaczenia są dostępne. Po wybraniu interesującej nas gry można zobaczyć ile procent graczy zdobyło dane osiągnięcie. Czyli np. 0.4% osób posiadających [[Left4Dead]] zdobyło &amp;quot;''LEGENDARY SURVIVOR''&amp;quot; (w tym ekipa HLDS.pl!).&amp;lt;br /&amp;gt; Doodatkowo po zalogowaniu się do Społeczności Steam możliwe jest porównanie swoich odznaczeń z listą ogólną.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.05.07=&lt;br /&gt;
{{news|1=Miks gier i filmów|2= Taka ciekawostka, jak niektórzy poprzerabiali postery filmowe mieszając je z branżą gier i konsol.&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[http://www.empireonline.com/forum/tm.asp?m=2325439&amp;amp;mpage=1 http://i546.photobucket.com/albums/hh406/anntelope/clockworkorange.jpg]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.05.01=&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja [[Team Fortress 2]]|&lt;br /&gt;
{{Logo-tf2}}&lt;br /&gt;
* Zaktualizowano cp_egypt zgodnie z prośbami graczy, dodano dodatkowe apteczki i paczki z amunicją oraz zaktualizowano niektóre przejścia.&lt;br /&gt;
* Dodatkowe zmiany w menu wyboru broni dla wsparcia przyszłych zmian.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja [[Day of Defeat: Source]]|&lt;br /&gt;
* Drobna aktualizacja dla serwera uniemożliwiająca graczom strzelanie bez jakiegokolwiek recoila.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja [[Left4Dead]] Freaky Free Friday|&lt;br /&gt;
{{Logo-l4d}}&lt;br /&gt;
* Darmowy piątek został przedłużony do 17:00 czasu GMT w Sobotę. Reszta pozostaje bez zmian. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zuko</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://hlds.pl/Szablon:Newsy</id>
		<title>Szablon:Newsy</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://hlds.pl/Szablon:Newsy"/>
				<updated>2009-05-27T09:08:56Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Zuko: /* 2009.05.23 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=2009.05.27=&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja [[Team Fortress 2]]|&lt;br /&gt;
{{logo-tf2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ambasador zadaje teraz pełne strzały krytyczne przy trafieniu w głowę, zamiast ''mini krytyków''&lt;br /&gt;
* Dead Ringer now fully drains the cloak meter, even if the Spy leaves cloak early&lt;br /&gt;
* Naprawiono menu przebrań szpiega które nie było widoczne w minimalnym HUD&lt;br /&gt;
* Poprawiono logi serwera&lt;br /&gt;
** Dodano zdażenie &amp;quot;player_extinguish&amp;quot; do logów serwera gdy Pyro ugasi płomień&lt;br /&gt;
** Naprawiono opisy śmierci z ''Siły Natury'' oraz 'Piaskuna'', więc serwer może je rozróżniać&lt;br /&gt;
** Zidentyfikowano pozorną śmierć w wydarzeniach oraz dodaną ją do logów serwera&lt;br /&gt;
* Naprawiono crash serwera spowodowany przez ''Sikwondo''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.05.23=&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja [[Team Fortress 2]]|&lt;br /&gt;
{{logo-tf2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Naprawiono Ambasadora, który nie używał hitboxów, teraz broń traktowana jest jak inne strzelające kulami.&lt;br /&gt;
* Naprawiono strzelanie Ambasadora przez kraty.&lt;br /&gt;
* Naprawiono błąd powodujący, że Ambasador nie strzelał krytykami po wygranej rundzie.&lt;br /&gt;
* Naprawiono złą nazwę punktu kontrolnego na Arena Sawmill.&lt;br /&gt;
* Naprawiono fałszywą śmierć szpiega, nie była pokazywana na tablicy wyników.&lt;br /&gt;
* Naprawiono efekt Jarate na DX8.&lt;br /&gt;
* Naprawiono rzadki błąd powodujący wywalanie się gry przy osiągnięciu &amp;quot;A Cut Above&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Naprawiono ikonkę inwentarza, prześwitywała przez komunikat o niedostępności serwerów Steam.&lt;br /&gt;
* Naprawiono niemieckie tłumaczenie gry, przy respawnie pojawiało się &amp;quot;''%1&amp;quot;''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.05.22=&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja dla Szpiega i Snajpera - [[Team Fortress 2]]|&lt;br /&gt;
{{logo-tf2}}&lt;br /&gt;
'''Mapy''':&lt;br /&gt;
* Dodano nową mapę, Pipeline. Pipeline jest pierwszą mapą z nowym trybem gry nazwany wyścigiem wózków.&lt;br /&gt;
* Dodano nową mapę arena Sawmill.&lt;br /&gt;
* Dodano nową mapę arena Nucleus.&lt;br /&gt;
* Dodano nową mapę payload Hoodoo.&lt;br /&gt;
* Zaktualizowano Dustbowl aby naprawić niemożliwość wskoczenia przez okno do pierwszego budynku w drugiej części mapy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Zmiany u Snajpera''':&lt;br /&gt;
* Dodano nową broń zastępującą karabin snajperski, łuk ''The Huntsman''.&lt;br /&gt;
* Dodano nową broń zastępującą SMG, słoik ''Jarate''.&lt;br /&gt;
* Dodano nową broń zastępującą SMG, tarczę ''The Razorback''.&lt;br /&gt;
* Standardowa broń snajperska może teraz przestrzeliwać przez swoją drużynę.&lt;br /&gt;
* Dodano 54 nowe linie z głosem Snajpera.&lt;br /&gt;
* Dodano 35 nowych odznaczeń dla Snajpera.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Zmiany u Szpiega''':&lt;br /&gt;
* Dodano nową broń zastępującą Rewolwer, nowy rewolwer ''The Ambassador''.&lt;br /&gt;
* Dodano nowy zegarek, ''Dead Ringer''.&lt;br /&gt;
* Dodano nowy zegarek, ''Cloak and Dagger''.&lt;br /&gt;
* Nazwa Szpiega przebranego za kogoś ze swojej drużyny jest poprawnie pokazywana.&lt;br /&gt;
* Naprawiono błąd u obserwatorów powodujący pokazywanie niewłaściwej broni przebranego szpiega.&lt;br /&gt;
* Naprawiono błąd kiedy wrogi szpieg był przebrany za szpiega nie paliły się papierosy.&lt;br /&gt;
* Naprawiono błąd kiedy przebrany szpieg miał bonus życia od medyka zła wartość była pokazywana medykowi.&lt;br /&gt;
* Szpieg przebrany za wrogiego szpiega dostaje losową maskę aby dokończyć przebranie.&lt;br /&gt;
* Szpieg przebrany za Medyka ma teraz pasek Ubercharge.&lt;br /&gt;
* Podczas przebierania się za kogoś przebranie pokazuje ilość życia jaką miała osoba za którą Szpieg się przebrał.&lt;br /&gt;
* Szpiedzy mogą podnosić apteczki aby uzupełnić życia dla przebrania, nawet jak nie są ranni.&lt;br /&gt;
* Menu przebierania się nie pokazywało się przy włączonym minimalnym HUDzie.&lt;br /&gt;
* Szpieg przebierający się za gracza z nieodblokowaną bronią będzie widoczny również z nieodblokowaną bronią. &lt;br /&gt;
* Szpieg może używać telepotrów przeciwnika.&lt;br /&gt;
* Dodano 70 nowych linijek z głosem Szpiega.&lt;br /&gt;
* Dodano 34 nowe osiągnięcia dla Szpiega.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Zmiany tablicy wyników''':&lt;br /&gt;
* Dominacje nie są już pokazywane po zmianie drużyny.&lt;br /&gt;
* Martwi gracze są pokazywani na ciemniejszy kolor.&lt;br /&gt;
* Zmieniono nazwy klas na ikonki klas.&lt;br /&gt;
* Gracze mogą zobaczyć ilość wszystkich dominacji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ogólne''':&lt;br /&gt;
* Nowe jak i stare bronie nie wymagają zdobywania osiągnięć, pojawiają się same w losowych momentach.&lt;br /&gt;
* Naprawiono błąd umożliwiający Scoutowi regeneracje piłeczek do Sandmana w nieodpowiednim czasie.&lt;br /&gt;
* Demoman może zdetonować 'kluski' podczas tauntu.&lt;br /&gt;
* Uderzenie powietrza z miotacza ognia gasi płomienie osób z własnej drużyny.&lt;br /&gt;
* Granaty i rakiety pod działaniem Kritzkriega odbite przez Pyro są krytyczne.&lt;br /&gt;
* Heavy i Snajper mają teraz dodatkowe animacje śmierci.&lt;br /&gt;
* Naprawiono HUD w trybie payload aby uaktualniał się podczas dołączenia do gry oraz gdy wózek jest pchany.&lt;br /&gt;
* Zasobniki Inżyniera dają teraz 20%, 30% i 40% maksymalnej amunicji na każe użycie, w zależności na którym poziomie jest zasobnik.&lt;br /&gt;
* Dodano opcje uruchamiania &amp;quot;''-sillygibs''&amp;quot; pozwalającą na wyłączenie brutalnych kawałków ciała.&lt;br /&gt;
* Dodano nowy taunt dla Kritzkriega, który leczy za 10 punktów.&lt;br /&gt;
* Ulepszono kamerę po śmierci kiedy odgrywana jest dodatkowa animacja śmierci.&lt;br /&gt;
* Dodano brakujące obrazki map z poprzedniej aktualizacji.&lt;br /&gt;
* Usunięto napis &amp;quot;Final&amp;quot; z nazw map w szybkiej liście przeglądarki serwerów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Serwer''':&lt;br /&gt;
* Dodano zmienną &amp;quot;''sv_allow_voice_from_file''&amp;quot;, która standardowo jest ustawiona na 1. Gdy zostanie ustawiona na 0 blokuje u graczy używanie opcji &amp;quot;''voice_inputfromfile''&amp;quot;, dzięki temu nie będą mogli odtwarzać np. muzyczek.&lt;br /&gt;
* Uaktywniono zmienną  &amp;quot;''sv_allow_wait_command''&amp;quot;, standrdowo ustawiona jest ta 1. Gdy komenda jest ustawiona na 0 uniemożliwia graczom korzystanie z komendy &amp;quot;''wait''&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.05.21=&lt;br /&gt;
{{news|[[FreeWeekend]] z [[Team Fortress 2]]|&lt;br /&gt;
{{logo-tf2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Z racji zbliżającej się aktualizacji dla Snajpera i Szpiega, [[Valve]] znów daje nam możliwość pogrania w pełą wersję [[Team Fortress 2]] za całkowitą darmochę. Oczywiście tylko na czas weekendu. Już w tej chwili można (a nawet trzeba) zacząć pobierać grę, wystarczy kliknąć z obrazek poniżej.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[steam://preload/440 http://hlds.pl/images/Tf2preload.jpg]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.05.20=&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja [[Counter-Strike 1.6]]|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Cofnięto ostatnie poprawki dotyczące buga 'Russian walking', poszukujemy mniej radykalnych rozwiązań.&lt;br /&gt;
* Poprawiono ramy otaczające bombę, uniemożliwiając ciche podkładanie bomby. &lt;br /&gt;
* Zredukowano liczbę &amp;quot;flashbugów&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Naprawiono znikanie ikon statusu (strefy kupowania, strefy do podłożeniabomby itd) przy nagrywaniu dema lub przy doświadczeniu pełnej aktualizacji.&lt;br /&gt;
* Uniemożliwiono tworzenia aliasów o nazwie istniejącej już komendy (np. &amp;lt;tt&amp;gt;alias ex_interp&amp;lt;/tt&amp;gt;).&lt;br /&gt;
* Ograniczono limit pełnych aktualizacji oraz innych komend aby zapobiec spamowaniu.&lt;br /&gt;
* Naprawiono problem z nieskończonym odbijaniem się granatów co powodowało podniesienie się chocke a nawet wywalenie się serwera.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.05.19=&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja klienta [[Steam]]|&lt;br /&gt;
{{Logo-steam}}&lt;br /&gt;
* Naprawiono problem z ponownym podłączaniem do chatów.&lt;br /&gt;
* Naprawiono problem z &amp;quot;duchami&amp;quot; na chacie gdy ktoś został rozłączony i znów podłączony do serwerów Steam.&lt;br /&gt;
* Naprawiono zawieszanie się klienta gdy okienko przeglądarki zostało zamknięte gdy okienko &amp;quot;Dodaj serwer&amp;quot; było otwarte.&lt;br /&gt;
* Naprawiono problem z niepokazywaniem się w jakiego moda się gra znajomym.&lt;br /&gt;
* Naprawiono przełączne się pomiędzy trybem pełnoekranowym a okienkowym w grach DX7 podczas włączonej nakładki.&lt;br /&gt;
* Naprawiono psucie się tekstur w grach OpenGL z włączoną nakładką.&lt;br /&gt;
* [[Steamworks]]: dodano więcej logów i ostrzeżeń do API sieciowego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.05.17=&lt;br /&gt;
{{news|1=[[Team Fortress 2]] Meet The Spy|2=Oficjalny Meet The Spy pojawił się wczoraj na YouTube ;D czy to wyciek czy marketing? Mniejsza z tym zobaczcie sami bo warto ;D&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;{{#ev:youtube|ngf-5zcs1bM}}&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Edit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na GameTrailers.com jest chyba w lepszej jakości: [http://www.gametrailers.com/player/usermovies/317637.html Klik]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Edit2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podmieniłem film z YouTube na taki z napisami (włączcie je sobie podczas oglądania)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.05.12=&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja CS 1.6 Beta|&lt;br /&gt;
* Cofnięto ostatnie poprawki dotyczące buga 'Russian walking', poszukujemy mniej intruzyjnych rozwiązań&lt;br /&gt;
* Poprawiono ramy otaczające bombę, uniemożliwiając ciche podkładanie bomby.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beta udate: 05/13/09&lt;br /&gt;
* Powiększono trochę ramy otaczające bombę aby poprawić inne zgłoszone problemy&lt;br /&gt;
* Usunięto niektóre niedawno dodane dźwięki skoków.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.05.12=&lt;br /&gt;
{{news|(Prawie) DARMOWY KLUCZ DO GRY NA STEAM!!!|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kupujesz CD-Action, wchodzisz na adres: http://www.cdaction.pl/seriale/speedball_2&lt;br /&gt;
Odbierasz klucz i aktywujesz go w swoim koncie [[Steam]]!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.05.09=&lt;br /&gt;
{{news|1=Nominacje SourceForge|2=Używasz [[Mumble]]? Uważasz go za dobry 'soft' dla graczy? Jeżeli tak nominuj go do '''SourceForge 2009 Community Choice Awards''' wybierając kategorie '''Best Project for Gamers'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[https://sourceforge.net/community/cca09/nominate/?project_name=Mumble&amp;amp;project_url=http%3A%2F%2Fsourceforge.net%2Fprojects%2Fmumble%2F https://sourceforge.net/community/communityhub/uploads/2009/03/cca_logo.png]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''By nominować kliknij obrazek / wymagane konto w serwisie SourceForge.net''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.05.08=&lt;br /&gt;
{{news|Globalne statystyki osiągniętych Odznaczeń (Achievements)|&lt;br /&gt;
{{Logo-steam}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Na oficjalnej stronie [[Steam]] pojawiła się właśnie dosyć ciekawa wiadomość. Dostępne są [http://steamcommunity.com/stats/ globalne zestawienie zdobytych osiągnięć] we wszystkich gier gdzie odznaczenia są dostępne. Po wybraniu interesującej nas gry można zobaczyć ile procent graczy zdobyło dane osiągnięcie. Czyli np. 0.4% osób posiadających [[Left4Dead]] zdobyło &amp;quot;''LEGENDARY SURVIVOR''&amp;quot; (w tym ekipa HLDS.pl!).&amp;lt;br /&amp;gt; Doodatkowo po zalogowaniu się do Społeczności Steam możliwe jest porównanie swoich odznaczeń z listą ogólną.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.05.07=&lt;br /&gt;
{{news|1=Miks gier i filmów|2= Taka ciekawostka, jak niektórzy poprzerabiali postery filmowe mieszając je z branżą gier i konsol.&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[http://www.empireonline.com/forum/tm.asp?m=2325439&amp;amp;mpage=1 http://i546.photobucket.com/albums/hh406/anntelope/clockworkorange.jpg]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.05.01=&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja [[Team Fortress 2]]|&lt;br /&gt;
{{Logo-tf2}}&lt;br /&gt;
* Zaktualizowano cp_egypt zgodnie z prośbami graczy, dodano dodatkowe apteczki i paczki z amunicją oraz zaktualizowano niektóre przejścia.&lt;br /&gt;
* Dodatkowe zmiany w menu wyboru broni dla wsparcia przyszłych zmian.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja [[Day of Defeat: Source]]|&lt;br /&gt;
* Drobna aktualizacja dla serwera uniemożliwiająca graczom strzelanie bez jakiegokolwiek recoila.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja [[Left4Dead]] Freaky Free Friday|&lt;br /&gt;
{{Logo-l4d}}&lt;br /&gt;
* Darmowy piątek został przedłużony do 17:00 czasu GMT w Sobotę. Reszta pozostaje bez zmian. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zuko</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://hlds.pl/Szablon:Newsy</id>
		<title>Szablon:Newsy</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://hlds.pl/Szablon:Newsy"/>
				<updated>2009-05-18T10:34:02Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Zuko: /* 2009.05.17 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=2009.05.17=&lt;br /&gt;
{{news|1=[[Team Fortress 2]] Meet The Spy|2=Oficjalny Meet The Spy pojawił się wczoraj na YouTube ;D czy to wyciek czy marketing? Mniejsza z tym zobaczcie sami bo warto ;D&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;{{#ev:youtube|ngf-5zcs1bM}}&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Edit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na GameTrailers.com jest chyba w lepszej jakości: [http://www.gametrailers.com/player/usermovies/317637.html Klik]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Edit2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podmieniłem film z YouTube na taki z napisami (włączcie je sobie podczas oglądania)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.05.12=&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja CS 1.6 Beta|&lt;br /&gt;
* Cofnięto ostatnie poprawki dotyczące buga 'Russian walking', poszukujemy mniej intruzyjnych rozwiązań&lt;br /&gt;
* Poprawiono ramy otaczające bombę, uniemożliwiając ciche podkładanie bomby.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beta udate: 05/13/09&lt;br /&gt;
* Powiększono trochę ramy otaczające bombę aby poprawić inne zgłoszone problemy&lt;br /&gt;
* Usunięto niektóre niedawno dodane dźwięki skoków.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.05.12=&lt;br /&gt;
{{news|(Prawie) DARMOWY KLUCZ DO GRY NA STEAM!!!|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kupujesz CD-Action, wchodzisz na adres: http://www.cdaction.pl/seriale/speedball_2&lt;br /&gt;
Odbierasz klucz i aktywujesz go w swoim koncie [[Steam]]!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.05.09=&lt;br /&gt;
{{news|1=Nominacje SourceForge|2=Używasz [[Mumble]]? Uważasz go za dobry 'soft' dla graczy? Jeżeli tak nominuj go do '''SourceForge 2009 Community Choice Awards''' wybierając kategorie '''Best Project for Gamers'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[https://sourceforge.net/community/cca09/nominate/?project_name=Mumble&amp;amp;project_url=http%3A%2F%2Fsourceforge.net%2Fprojects%2Fmumble%2F https://sourceforge.net/community/communityhub/uploads/2009/03/cca_logo.png]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''By nominować kliknij obrazek / wymagane konto w serwisie SourceForge.net''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.05.08=&lt;br /&gt;
{{news|Globalne statystyki osiągniętych Odznaczeń (Achievements)|&lt;br /&gt;
{{Logo-steam}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Na oficjalnej stronie [[Steam]] pojawiła się właśnie dosyć ciekawa wiadomość. Dostępne są [http://steamcommunity.com/stats/ globalne zestawienie zdobytych osiągnięć] we wszystkich gier gdzie odznaczenia są dostępne. Po wybraniu interesującej nas gry można zobaczyć ile procent graczy zdobyło dane osiągnięcie. Czyli np. 0.4% osób posiadających [[Left4Dead]] zdobyło &amp;quot;''LEGENDARY SURVIVOR''&amp;quot; (w tym ekipa HLDS.pl!).&amp;lt;br /&amp;gt; Doodatkowo po zalogowaniu się do Społeczności Steam możliwe jest porównanie swoich odznaczeń z listą ogólną.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.05.07=&lt;br /&gt;
{{news|1=Miks gier i filmów|2= Taka ciekawostka, jak niektórzy poprzerabiali postery filmowe mieszając je z branżą gier i konsol.&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[http://www.empireonline.com/forum/tm.asp?m=2325439&amp;amp;mpage=1 http://i546.photobucket.com/albums/hh406/anntelope/clockworkorange.jpg]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.05.01=&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja [[Team Fortress 2]]|&lt;br /&gt;
{{Logo-tf2}}&lt;br /&gt;
* Zaktualizowano cp_egypt zgodnie z prośbami graczy, dodano dodatkowe apteczki i paczki z amunicją oraz zaktualizowano niektóre przejścia.&lt;br /&gt;
* Dodatkowe zmiany w menu wyboru broni dla wsparcia przyszłych zmian.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja [[Day of Defeat: Source]]|&lt;br /&gt;
* Drobna aktualizacja dla serwera uniemożliwiająca graczom strzelanie bez jakiegokolwiek recoila.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja [[Left4Dead]] Freaky Free Friday|&lt;br /&gt;
{{Logo-l4d}}&lt;br /&gt;
* Darmowy piątek został przedłużony do 17:00 czasu GMT w Sobotę. Reszta pozostaje bez zmian. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.04.30=&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja [[Left4Dead]]|&lt;br /&gt;
{{Logo-l4d}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Tryb Survival''':&lt;br /&gt;
* Usunięto exploita z mapy 'The Construction Site' (Plac Budowy).&lt;br /&gt;
* Naprawiono problemy z zdobywaniem medali w trybie przetrwania w niektórych przypadkach.&lt;br /&gt;
* Czasy nie będą nagradzane gdy gracz dołączy w trakcie rundy i gdy były aktywne komendy uznawane na cheaty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Serwery''':&lt;br /&gt;
* Serwer teraz zresetuje się poprawnie po trybie przetrwania gdy gracze z niego wyjdą.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Tworzenie gry''':&lt;br /&gt;
* Naprawiono problem przy wyborze szybkiego meczu powodujący wyświetlanie się komunikatu o tym, że serwer jest pełny.&lt;br /&gt;
* Naprawiono problem z tworzeniem  gier u użytkowników z Windows Vista64.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.04.30=&lt;br /&gt;
{{news|[[Left4Dead]] Freaky Free Friday|&lt;br /&gt;
{{Logo-l4d}}&lt;br /&gt;
W piątek o 12:01 czasu GMT pecetowa wersja [[Left4Dead]] będzie dostępna za darmo przez 24 godziny. W tym czasie każdy będzie miał dostęp do całej gry w tym do niedawno wydanego &amp;quot;Survival Pack'a&amp;quot; oraz dwóch kampanii w trybie &amp;quot;Versus&amp;quot;. Ci którzy mają ochotę zagrać mogą już teraz rozpocząć [steam://preload/500 pre-load] gry, uczestnictwo w darmowym piątku nie zobowiązuje do zakupu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.04.28=&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja [[Left4Dead]]|&lt;br /&gt;
{{Logo-l4d}}&lt;br /&gt;
* Usunięto kilka exploitów z komend w trybie survival.&lt;br /&gt;
* Osiągnięcia z wieloma kryteriami mogą zostać rozwinięte by wyświetlać ich postęp.&lt;br /&gt;
* mp_gamemode zostało dodane wraz z innymi komendami do logów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.04.24=&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja [[Left4Dead]]|&lt;br /&gt;
{{Logo-l4d}}&lt;br /&gt;
* Zmniejszono jasność filmiku tła z latarnią morską w menu oraz zwiększono kontrast elementów menu.&lt;br /&gt;
* W poczekalni dla trybu Survival można wybierać rozdziały.&lt;br /&gt;
* Tryb kampanii działa teraz poprawnie gdy grany jest po trybie Survival.&lt;br /&gt;
* Podczas odtwarzania dema ustawia się poprawny tryb gry.&lt;br /&gt;
* Statystyki nie są naliczane podczas oglądania dem.&lt;br /&gt;
* Poprawiono tablicę wyników dla najlepszych graczy aby pokazywała najlepszy czas gracza a nie najlepszy czas drużyny.&lt;br /&gt;
* Na tablicy wyników pokazuje się najlepszy czas gracza.&lt;br /&gt;
* Usunięto eksploity trybu Survival na mapach The Terminal, Last Stand, The Crane, The Boathouse i The Warehouse.&lt;br /&gt;
* Poprawiono błąd powodujący, że Tank nie pojawiał się po 15-20 minutach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.04.23=&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja [[Counter-Strike]]|&lt;br /&gt;
{{Logo-cs16}}&lt;br /&gt;
* Naprawiono odtwarzanie niewłaściwych dźwięków przy skakaniu po różnych powierzchniach.&lt;br /&gt;
* Naprawiono wywalanie się gry, gdy obserwator oglądał tablicę wyników.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.04.22=&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja [[Left4Dead]]|&lt;br /&gt;
{{Logo-l4d}}&lt;br /&gt;
'''Tryb Survival''':&lt;br /&gt;
* Dodano nowy tryb gry.&lt;br /&gt;
* 16 nowych map włączając w to 'Last Stand'.&lt;br /&gt;
* Tabele najlepszych graczy.&lt;br /&gt;
* 7 nowych osiągnięć.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Zmiany w trybie Versus''':&lt;br /&gt;
* 2 nowe kampanie&lt;br /&gt;
* Poprawiono  przypadek gdzie punkty były przeliczane po tym jak wyświetlała się tablica wyników .&lt;br /&gt;
* Poprawiono błąd przeliczania punktów bonusowych za ilość życia dla graczy gdy ci byli uratowani (np. podniesieni z ziemi).&lt;br /&gt;
* Naprawiono możliwość pojawienia się jako zainfekowany przy ocalałych i możliwością uderzenia ich z pazurów nieposiadając cielesnej postaci.&lt;br /&gt;
* Naprawiono przypadek gdy spawnuje się zainfekowany nie resetuje mu się licznik umiejętności.&lt;br /&gt;
* Naprawiono exploit umożliwiający włożenie naboju do komory przez przytrzymanie klawiszu ataku z kolby.&lt;br /&gt;
* Naprawiono przypadek kiedy nie można było dołączyć do gry, gdy odbywał się finał kampanii.&lt;br /&gt;
* Naprawiono rzadki przypadek gdzie serwer założony przez nową grę powodował przyśpieszenie gry.&lt;br /&gt;
* Usunięto zmienne odpowiedzialne za zmęczenie przy używaniu broni ręcznej.&lt;br /&gt;
* Naprawiono przypadek, który powodował, że zainfekowani musieli czekać na swój respawn po rozpoczęciu gry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Zmiany w serwerze''':&lt;br /&gt;
* Zmienna &amp;quot;''ms_force_dedicated_server''&amp;quot; nie jest już cheateam.&lt;br /&gt;
* Dodano informacje kiedy serwer wysyła sygnały &amp;quot;heartbeat&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Uproszczono ustawienia trybu gry.&lt;br /&gt;
* Usunięto zmienne &amp;quot;''director_no_human_zombies''&amp;quot; i &amp;quot;''director_holdout_mode''&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Dodano zmienną odpowiedzialną za ustawienie trybu gry: &amp;quot;''mp_gamemode [coop,versus,survival]''&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ogóle''':&lt;br /&gt;
* W lobby dodano informacje o wejściach i wyjściach graczy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poprawka, która wyszła kilka godzin później.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Left 4 Dead''':&lt;br /&gt;
* Poprawiono nieprawidłową wersję DLL dla serwera dedykowanego.&lt;br /&gt;
* Poprawiono nieotrzymywanie przez graczy osiągnięcia &amp;quot;Lighthouse&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Dodano brakujące dźwięki trybu &amp;quot;Survival&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Naprawiono błąd z otrzymywaniem medali.&lt;br /&gt;
* Poprawiono obramowanie graczy aby nie przenikało przez tablicę wyników.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.04.21=&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja [[Team Fortress 2]]|&lt;br /&gt;
{{logo-tf2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Zmiany w grze''':&lt;br /&gt;
* Przerobiono menu wyboru odblokowanej broni dla postaci aby zapewnić wsparcie przyszłym dodatkom.&lt;br /&gt;
* Dodano możliwość kasowania przez graczy odblokowanych wcześniej broni używając nowego menu. Ta opcja nie resetuje osiągnięć. Gry bron zostanie skasowana gracz może ją ponownie zdobyć.&lt;br /&gt;
* Dodano możliwość skasowania przez graczy ich najlepszych statystyk za pomocą przycisku &amp;quot;Resetuj Statystyki&amp;quot;. Opcja ta nie resetuje osiągnięć.&lt;br /&gt;
* Dodano zdarzenie w logach &amp;quot;''player_teleported''&amp;quot; gdy gracz użyje teleportera.&lt;br /&gt;
* Zaktualizowano cp_junction_final aby punkty były dawane za przejęcie punktu a nie wygrane całej mapy. To naprawia błąd w trybie turniejowym oraz stopwatch.&lt;br /&gt;
* Scout upuści teraz niesioną flagę gdy zacznie działać osłabienie po BONKu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Poprawki''':&lt;br /&gt;
* Naprawiono błąd gdzie w wyniku problemów z połączeniem z serwerami Steam nie można było używać odblokowanych broni. &lt;br /&gt;
* Naprawiono problem z nieprawidłowym &amp;quot;czyszczeniem&amp;quot; niestandardowego celownika w nie angielskich klientach Steam.&lt;br /&gt;
* Zlikwidowano ostrzeżenie o niemożliwości załadowania pliku ''skill1.cfg'' podczas startu serwera dedykowanego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja [[Counter-Strike]]|&lt;br /&gt;
{{Logo-cs16}}&lt;br /&gt;
'''&lt;br /&gt;
Counter-Strike oraz Condition Zero'''&lt;br /&gt;
* Nie można wykonać &amp;quot;Russian Walking exploit&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Zmiany w serwerze''':&lt;br /&gt;
* Naprawiono kopanie graczy z serwerów z komunikatem INVALID_STEAM_TICKET.&lt;br /&gt;
* Dodano informacje w konsoli serwera kiedy nastąpi ponowne podłączenie z serwerami Steam.&lt;br /&gt;
* Nazwa mapy oraz inne zmienne raportowane przez serwer są teraz bardziej aktualne.&lt;br /&gt;
* Naprawiono nieaktualizowanie się zmiennej mp_timeleft (i kilku innych tego typu).&lt;br /&gt;
* Po podłączeniu się [[HLTV]] na tablicy wyników można sprawdzić jaki ma ping.&lt;br /&gt;
* Naprawiono błąd z widokiem [[HLTV]] na liście graczy po odłączeniu.&lt;br /&gt;
* Naprawiono zawieszanie się serwera przy podłączaniu się użytkownika ze specjalnie spreparowanym ciągiem &amp;quot;setinfo&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Naprawiono rzadkie wywalanie się serwera linuksowego na starcie dla maszyn SMP.&lt;br /&gt;
* Oczyszczono z niepotrzebnego kodu skrypt hlds_run.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.04.17=&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja klienta [[Steam]]|&lt;br /&gt;
{{Logo-steam}}&lt;br /&gt;
* Nowy system dostarczania wiadomości o produktach.&lt;br /&gt;
* Dodano wsparcie dla kluczy DLC oraz dodatkowe kroki podczas instalacji gier.&lt;br /&gt;
* Dodano nowe rzeczy do skryptów instalacyjnych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.04.09=&lt;br /&gt;
{{news|1=Left 5 Dead ;)|2=Oczywiście jako gra to ściema, ale fotki całkiem ładnie wykonane, komuś się chciało. Chodzi o webcomic, czyli ilustrowaną zdjęciami historię bazowaną na grze Left4Dead. Więcej fotek [http://www.flickr.com/photos/36582447@N08/sets/72157615721718519/ tutaj], a o samym projekcie na stronie http://www.nightzero.com/&lt;br /&gt;
Ciekawe czy film, o którym wspominają, powstanie...&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://www.flickr.com/photos/36582447@N08/sets/72157615721718519/ http://farm4.static.flickr.com/3598/3378891395_006fa982ea.jpg]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.03.24=&lt;br /&gt;
{{news|1=OnLive - nowe podejście do gier, nowe możliwości jak i pułapki|2=[[Plik:Onlive-logo.jpg|right]] Dzisiaj wlazłem na [http://www.gametrailers.com GameTrailers] i obejrzałem dwa ciekawe filmy na temat OnLive - nowej technologii ukierunkowanej do graczy. Onlive to Games On Demand, ot, rozszerzenie Video On Demand.&lt;br /&gt;
Możecie obejrzeć dwa filmy w oryginale (w HD, ale na stornie są linki do wersji SD) [http://www.gametrailers.com/player/47079.html tutaj] oraz [http://www.gametrailers.com/player/47081.html tutaj].&lt;br /&gt;
O co chodzi? Oczywiście każdy chciałby zagrać sobie w jakąś grę od razu jak się pojawi na rynku - czy to na PC, czy na konsolę (cała masa) czy na Mac'a (hehe jasne, od święta się pokazują). Jednakże często można się złapać na pytaniu typu - czy moja karta graficzna to pociągnie?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
OnLive przedstawia nowe rozwiązanie, niestety przeznaczone dla posiadaczy raczej szybszych łączy internetowych. Polega ono na tym, że do grania nie będzie potrzebna ani konsola, czy komputer, a tylko odtwarzacz sygnału telewizyjnego, telewizja cyfrowa oraz pudełeczko z firmy OnLive. Oczywiście posiadacze komputerów nie będą musieli posiadać pudełeczka czy linii tv, bo wystarczy przeglądarka internetowa oraz łącze internetowe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gra jako taka będzie rozgrywana nie po stronie klienta, a na serwerach w centrach bazodanowych firmy OnLive. Wszelkiego rodzaju sygnały jak ruchy myszką, stuknięcia klawiaturą czy VoIP będzie przesyłany internetem do serwerów, tam przetwarzany i renderowany obraz 3D będzie kompresowany jako obraz video a następnie przesyłany z powrotem do gracza. Krytyczną sprawą jest tutaj tak naprawdę ping gracza do serwerów OnLive, żeby nie było opóźnień między kliknięciem a efektem na ekranie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:Onlive-technology.png|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Granie to jedno - platforma daje możliwość oglądanie jakiegoś gracza - do widzów przesyłany będzie dokładnie ten sam sygnał co do prawdziwego gracza. Można także pogadać z kumplami poprzez VoIP, skomentować nagrywany przez siebie film, nagrać najlepsze 10 sekund (albo 10s mega wtopy).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pomysł ciekawy, czy się przyjmie? Zobaczymy czy będzie to OnLive, online czy onlag ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Komentarz:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Wszystko fajnie, ale to jest raczej dla zachodu, gdzie mają 5mbit albo więcej,  poza tym niektóre giery się do tego na pewno nie będą nadawać gdyż czas reakcji jest w nich krytyczny - nie ma to jak jednak komputer z prockiem i grafika na wyciągnięcie ręki. A tak to 50ms w jedną, render, kompresja, wysłanie do klienta - plus kolejne 50ms pinga, i dekodowanie po stronie klienta. Ciekawe jakie są faktyczne opóźnienia gier. Dla mnie to będzie ciekawe rozwiązanie do gier typu przygodówka gdzie czas nie gra roli, a wszelkie gry akcji jednak lepiej grać na dedykowanej maszynce w domu --[[Użytkownik:KaszpiR|_KaszpiR_]] 16:00, 24 mar 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.03.24=&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja [[Team Fortress 2]] oraz [[Day of Defeat: Source]]|&lt;br /&gt;
{{logo-tf2}}&lt;br /&gt;
* Naprawiono czarne screenshoty przy włączonej obsłudze renderowania wielordzeniowego.&lt;br /&gt;
* Naprawiono niepokazywanie się sprayów graczy na niektórych powierzchniach.&lt;br /&gt;
* Naprawiono wywalanie się gry przy zmianie mapy z powodu decali.&lt;br /&gt;
* Naprawiono wywalanie się gry z powodu ustawienia zbyt dużej ilości decali na niektórych komputerach.&lt;br /&gt;
* Naprawiono wywalanie się gry z powodu zapętlenia się renderowania decali.&lt;br /&gt;
* Naprawiono wywalanie się gry z powodu zmiany zmiennych gdy renderowanie było kolejkowane.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.03.20=&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja aktualizacji [[Team Fortress 2]]|&lt;br /&gt;
{{logo-tf2}}&lt;br /&gt;
Zmiany w kliencie:&lt;br /&gt;
* Naprawiono zawieszanie się gry (na mapych z wodą).&lt;br /&gt;
* Zniesiono limit zmiennej &amp;quot;''tf_flag_caps_per_round''&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zmiany serwera:&lt;br /&gt;
* Naprawiono błąd który powodował kopanie graczy z serwera za &amp;quot;INVALID_STEAM_TICKET&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Dodano informacje w konsoli która wyświetla kiedy serwer ponownie połączył się do [[Steam]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{news|Beta Aktualizacji silnika [[GoldSrc]] (silnik [[Half-Life]] 1)|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zmiany serwera:&lt;br /&gt;
* Naprawiono błąd który powodował kopanie graczy z serwera za &amp;quot;INVALID_STEAM_TICKET&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Dodano informacje w konsoli która wyświetla kiedy serwer ponownie połączył się do [[Steam]].&lt;br /&gt;
* Nazwa mapy oraz inne zmienne raportowane przez serwer są teraz bardziej aktualne. ''(cokolwiek by to miało znaczyć - dop. red.)'' &lt;br /&gt;
* [[HLTV]] łączy się jako gracz więc jest możliwe sprawdzanie pingu.&lt;br /&gt;
* Naprawiono sporadyczne zawieszanie się serwera przy starcie w systemie [[Linux]] na maszynach SMP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aby pobrać tą aktualizacje użyj &amp;quot;''-beta hlds0319''&amp;quot; w linii poleceń.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja bety silnika [[GoldSrc]] (silnik [[Half-Life]] 1)|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zmiany serwera:&lt;br /&gt;
* Naprawiono przejmowanie przez HLTV 'zwykłych' STEAM_ID&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Naprawiono błąd komendy mp_timeleft który powodował że komenda nie była odświeżana w zasadach serwera.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aby pobrać tą aktualizacje użyj &amp;quot;''-beta hlds0319''&amp;quot; w linii poleceń.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.03.19=&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja [[Team Fortress 2]]|&lt;br /&gt;
{{logo-tf2}}&lt;br /&gt;
Dodano renderowanie wielordzeniowe:&lt;br /&gt;
* To jest wczesne wydanie skierowane głównie dla osób chcących testować, dlatego opcja jest domyślnie wyłączona.&lt;br /&gt;
* Aby włączyć renderowanie wielordzeniowe trzeba zaznaczyć przełącznik &amp;quot;''Renderowanie wielordzeniowe''&amp;quot; (&amp;quot;''Multicore Rendering''&amp;quot;) w okienku Opcje-&amp;gt;Wideo-&amp;gt;Zaawansowane (Options-&amp;gt;Video-&amp;gt;Advanced).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inne zmiany:&lt;br /&gt;
* Różne ulepszenia dla systemu decali i czegoś tam jeszcze (client bone/flex setup).&lt;br /&gt;
* Poprawki dla przełączania się za pomocą alt+tab.&lt;br /&gt;
* Ulepszono sposób inicjalizacji dźwięku przestrzennego dla specyficznych kart dźwiękowych.&lt;br /&gt;
* Naprawiono wywalanie się ''hl2.exe'' przy wyjściu z gry na Vista 64bit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.03.17=&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja [[Steam]]|&lt;br /&gt;
{{Logo-steam}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Różne aktualizacje dla [[SteamWorks]].&lt;br /&gt;
* Naprawiono przypadek, że niektóre pliki nie były kasowane.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.03.17=&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja MediaWiki|&lt;br /&gt;
Od dzisiaj strona HLDS.pl działa na silniku MediaWiki 1.14 - więc spodziewajcie się, że przez kolejne dwa dni może nie być starego wyglądu strony. Dochodzi 2 w nocy i czas iść w kimę. Jutro z rana rzeźba.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Linki działają...w sumie zawsze działały, trzeba pisać&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{news|1=tytul z url i takie tam|2=wiadomosc z url}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.03.13=&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja [[Team Fortress 2]]|&lt;br /&gt;
{{logo-tf2}}&lt;br /&gt;
*Gracze ogłuszeni przez Sandmana Scouta otrzymują teraz 50% mniej obrażeń&lt;br /&gt;
*Zwiększono minimalną odległość z której można ogłuszyć graczy za pomocą Sandmana&lt;br /&gt;
*Naprawiono rocket &amp;amp; grenade jumpy&lt;br /&gt;
*Naprawiono problem - gracze nie mogli się przyłączyć do drużyny lub utrzymać połączenia z serverem&lt;br /&gt;
*Naprawiono &amp;quot;taunt kill achievement&amp;quot; Scouta który odblokowywał się dla przypadkowych graczy&lt;br /&gt;
*Naprawiono crash przy kreowaniu płomieni wylotowych broni&lt;br /&gt;
*Naprawiono crash powodowany podczas ustalania broni widocznej na przebraniu szpiega&lt;br /&gt;
*Naprawiono brakujący łańcuch na modelu Nataschy&lt;br /&gt;
*Naprawiono kod ogłuszania graczy Sandmanem który powodował błędy w działaniu Nataschy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po tej aktualizacji, nie będziesz potrzebował komendy &amp;quot;-NoQueuedPacketThread&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Tłumaczenie by AdRiAnO66 &amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.03.13=&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja [[Red Orchestra]]|&lt;br /&gt;
* Dodano 44 osiągnięcia.&lt;br /&gt;
* Dodano nową mapę Fallen Heroes.&lt;br /&gt;
* Poprawiono błędy na niektórych mapach: &lt;br /&gt;
** Zhitomir1941 - Naprawiono ochronę spawnów.&lt;br /&gt;
** BlackDayJuly - Naprawiono niemożliwość wezwania artylerii.&lt;br /&gt;
** HedgeHog - Naprawiono możliwość spuszczenia artylerii na respawn.&lt;br /&gt;
* Liczba graczy jest teraz poprawnie podawana w przeglądarce serwerów wbudowanej w grze jak i Steamowej.&lt;br /&gt;
* Dodano obsługę [[VoIP]] na serwerach stawianych przez &amp;quot;Nowa gra&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.03.11=&lt;br /&gt;
{{news|Unreal Tournament 3 - Kolejny [[FreeWeekend]]|&lt;br /&gt;
* Ostatni darmowy weekend i obniżka ceny UT3 o 40% cieszyły się takim wzięciem (sprzedaż wyniosła 2000% więcej niż normalnie), że Valve wspólnie z Epic Games postanowiło uczcić to przedłużając promocję. 40% obniżka cen będzie trwała aż do 22 marca. Aby nie było nudno, w ten weekend znów będzie można zagrać w pełną wersję UT3 za całkowitą darmochę. Już w tej chwili można zacząć pobierać pliki, wystarczy kliknąć w linka: steam://install/13210.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.03.09=&lt;br /&gt;
{{news|Weekendowe aktualizacje|&lt;br /&gt;
* Mamy nowe, fajniejsze logo serwisu ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Aktualizacja klienta [[Steam]]&lt;br /&gt;
** Poprawiono wywalanie się aplikacji ''hl2.exe'' przy zamykaniu gier.&lt;br /&gt;
** Naprawiono problemy z lokalizacjami steama.&lt;br /&gt;
** Dodano informację o zakończeniu aktualizacji gier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Aktualizacja [[Team Fortress 2]]&lt;br /&gt;
** Naprawiono problem, spowodowany poprzednią aktualizacją, ze skokami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.03.06=&lt;br /&gt;
{{news|Nadrabiamy &amp;quot;drobne&amp;quot; zaległości :)|&lt;br /&gt;
* UnrealTournament 3 [[FreeWeekend]]&lt;br /&gt;
** Wprawdzie może nie do końca darmowy weekend ale zawsze można sobie za darmochę pograć. W UT3 grać można od wczoraj do jutra :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[SourceMod]] 1.2 wydany&lt;br /&gt;
** Dodano pełną obsługę [[Left4Dead]] i Dark Messiah'a, do tego zaktualizowali tłumaczenia ('''w tym oczywiście polskie'''), naprawili kilka błędów i jak zwykle kilka stworzyli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ukazał się nowy [[LogMod]]&lt;br /&gt;
** Pamięta to ktoś w ogóle? Nowa wersja (0.8.0.4) naprawia błędy silnika HL1 w odpowiadaniu na zapytania o status serwera. naprawdę bardzo przydatne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[SourceMM]] czy jak kto woli MetaMod:Source w wersji 1.7.1&lt;br /&gt;
** Został wydany przy okazji [[SourceMod]]a 1.1.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[SourceMod]] 1.1.1 oraz 1.1.2 wydane&lt;br /&gt;
** W związku z aktualizacjami TF2 te wersje pojawiły się jedna po drugiej, w sumie żadnych nowości.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Team Fortress 2]] aktualizacja&lt;br /&gt;
** Pojawiło się kilka aktualizacji do TF2. Jedna z nich dodała nowe bronie dla Scouta oraz kilka map.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zuko</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://hlds.pl/Szablon:Newsy</id>
		<title>Szablon:Newsy</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://hlds.pl/Szablon:Newsy"/>
				<updated>2009-05-17T08:59:51Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Zuko: /* 2009.05.17 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=2009.05.17=&lt;br /&gt;
{{news|1=[[Team Fortres 2]] Meet The Spy|2=Oficjalny Meet The Spy pojawił się wczoraj na YouTube ;D czy to wyciek czy marketing? Mniejsza z tym zobaczcie sami bo warto ;D&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;{{#ev:youtube|ZTj6tauY1JU}}&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Edit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na GameTrailers.com jest chyba w lepszej jakości: [http://www.gametrailers.com/player/usermovies/317637.html Klik]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.05.12=&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja CS 1.6 Beta|&lt;br /&gt;
* Cofnięto ostatnie poprawki dotyczące buga 'Russian walking', poszukujemy mniej intruzyjnych rozwiązań&lt;br /&gt;
* Poprawiono ramy otaczające bombę, uniemożliwiając ciche podkładanie bomby.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beta udate: 05/13/09&lt;br /&gt;
* Powiększono trochę ramy otaczające bombę aby poprawić inne zgłoszone problemy&lt;br /&gt;
* Usunięto niektóre niedawno dodane dźwięki skoków.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.05.12=&lt;br /&gt;
{{news|(Prawie) DARMOWY KLUCZ DO GRY NA STEAM!!!|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kupujesz CD-Action, wchodzisz na adres: http://www.cdaction.pl/seriale/speedball_2&lt;br /&gt;
Odbierasz klucz i aktywujesz go w swoim koncie [[Steam]]!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.05.09=&lt;br /&gt;
{{news|1=Nominacje SourceForge|2=Używasz [[Mumble]]? Uważasz go za dobry 'soft' dla graczy? Jeżeli tak nominuj go do '''SourceForge 2009 Community Choice Awards''' wybierając kategorie '''Best Project for Gamers'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[https://sourceforge.net/community/cca09/nominate/?project_name=Mumble&amp;amp;project_url=http%3A%2F%2Fsourceforge.net%2Fprojects%2Fmumble%2F https://sourceforge.net/community/communityhub/uploads/2009/03/cca_logo.png]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''By nominować kliknij obrazek / wymagane konto w serwisie SourceForge.net''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.05.08=&lt;br /&gt;
{{news|Globalne statystyki osiągniętych Odznaczeń (Achievements)|&lt;br /&gt;
{{Logo-steam}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Na oficjalnej stronie [[Steam]] pojawiła się właśnie dosyć ciekawa wiadomość. Dostępne są [http://steamcommunity.com/stats/ globalne zestawienie zdobytych osiągnięć] we wszystkich gier gdzie odznaczenia są dostępne. Po wybraniu interesującej nas gry można zobaczyć ile procent graczy zdobyło dane osiągnięcie. Czyli np. 0.4% osób posiadających [[Left4Dead]] zdobyło &amp;quot;''LEGENDARY SURVIVOR''&amp;quot; (w tym ekipa HLDS.pl!).&amp;lt;br /&amp;gt; Doodatkowo po zalogowaniu się do Społeczności Steam możliwe jest porównanie swoich odznaczeń z listą ogólną.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.05.07=&lt;br /&gt;
{{news|1=Miks gier i filmów|2= Taka ciekawostka, jak niektórzy poprzerabiali postery filmowe mieszając je z branżą gier i konsol.&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[http://www.empireonline.com/forum/tm.asp?m=2325439&amp;amp;mpage=1 http://i546.photobucket.com/albums/hh406/anntelope/clockworkorange.jpg]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.05.01=&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja [[Team Fortress 2]]|&lt;br /&gt;
{{Logo-tf2}}&lt;br /&gt;
* Zaktualizowano cp_egypt zgodnie z prośbami graczy, dodano dodatkowe apteczki i paczki z amunicją oraz zaktualizowano niektóre przejścia.&lt;br /&gt;
* Dodatkowe zmiany w menu wyboru broni dla wsparcia przyszłych zmian.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja [[Day of Defeat: Source]]|&lt;br /&gt;
* Drobna aktualizacja dla serwera uniemożliwiająca graczom strzelanie bez jakiegokolwiek recoila.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja [[Left4Dead]] Freaky Free Friday|&lt;br /&gt;
{{Logo-l4d}}&lt;br /&gt;
* Darmowy piątek został przedłużony do 17:00 czasu GMT w Sobotę. Reszta pozostaje bez zmian. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.04.30=&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja [[Left4Dead]]|&lt;br /&gt;
{{Logo-l4d}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Tryb Survival''':&lt;br /&gt;
* Usunięto exploita z mapy 'The Construction Site' (Plac Budowy).&lt;br /&gt;
* Naprawiono problemy z zdobywaniem medali w trybie przetrwania w niektórych przypadkach.&lt;br /&gt;
* Czasy nie będą nagradzane gdy gracz dołączy w trakcie rundy i gdy były aktywne komendy uznawane na cheaty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Serwery''':&lt;br /&gt;
* Serwer teraz zresetuje się poprawnie po trybie przetrwania gdy gracze z niego wyjdą.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Tworzenie gry''':&lt;br /&gt;
* Naprawiono problem przy wyborze szybkiego meczu powodujący wyświetlanie się komunikatu o tym, że serwer jest pełny.&lt;br /&gt;
* Naprawiono problem z tworzeniem  gier u użytkowników z Windows Vista64.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.04.30=&lt;br /&gt;
{{news|[[Left4Dead]] Freaky Free Friday|&lt;br /&gt;
{{Logo-l4d}}&lt;br /&gt;
W piątek o 12:01 czasu GMT pecetowa wersja [[Left4Dead]] będzie dostępna za darmo przez 24 godziny. W tym czasie każdy będzie miał dostęp do całej gry w tym do niedawno wydanego &amp;quot;Survival Pack'a&amp;quot; oraz dwóch kampanii w trybie &amp;quot;Versus&amp;quot;. Ci którzy mają ochotę zagrać mogą już teraz rozpocząć [steam://preload/500 pre-load] gry, uczestnictwo w darmowym piątku nie zobowiązuje do zakupu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.04.28=&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja [[Left4Dead]]|&lt;br /&gt;
{{Logo-l4d}}&lt;br /&gt;
* Usunięto kilka exploitów z komend w trybie survival.&lt;br /&gt;
* Osiągnięcia z wieloma kryteriami mogą zostać rozwinięte by wyświetlać ich postęp.&lt;br /&gt;
* mp_gamemode zostało dodane wraz z innymi komendami do logów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.04.24=&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja [[Left4Dead]]|&lt;br /&gt;
{{Logo-l4d}}&lt;br /&gt;
* Zmniejszono jasność filmiku tła z latarnią morską w menu oraz zwiększono kontrast elementów menu.&lt;br /&gt;
* W poczekalni dla trybu Survival można wybierać rozdziały.&lt;br /&gt;
* Tryb kampanii działa teraz poprawnie gdy grany jest po trybie Survival.&lt;br /&gt;
* Podczas odtwarzania dema ustawia się poprawny tryb gry.&lt;br /&gt;
* Statystyki nie są naliczane podczas oglądania dem.&lt;br /&gt;
* Poprawiono tablicę wyników dla najlepszych graczy aby pokazywała najlepszy czas gracza a nie najlepszy czas drużyny.&lt;br /&gt;
* Na tablicy wyników pokazuje się najlepszy czas gracza.&lt;br /&gt;
* Usunięto eksploity trybu Survival na mapach The Terminal, Last Stand, The Crane, The Boathouse i The Warehouse.&lt;br /&gt;
* Poprawiono błąd powodujący, że Tank nie pojawiał się po 15-20 minutach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.04.23=&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja [[Counter-Strike]]|&lt;br /&gt;
{{Logo-cs16}}&lt;br /&gt;
* Naprawiono odtwarzanie niewłaściwych dźwięków przy skakaniu po różnych powierzchniach.&lt;br /&gt;
* Naprawiono wywalanie się gry, gdy obserwator oglądał tablicę wyników.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.04.22=&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja [[Left4Dead]]|&lt;br /&gt;
{{Logo-l4d}}&lt;br /&gt;
'''Tryb Survival''':&lt;br /&gt;
* Dodano nowy tryb gry.&lt;br /&gt;
* 16 nowych map włączając w to 'Last Stand'.&lt;br /&gt;
* Tabele najlepszych graczy.&lt;br /&gt;
* 7 nowych osiągnięć.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Zmiany w trybie Versus''':&lt;br /&gt;
* 2 nowe kampanie&lt;br /&gt;
* Poprawiono  przypadek gdzie punkty były przeliczane po tym jak wyświetlała się tablica wyników .&lt;br /&gt;
* Poprawiono błąd przeliczania punktów bonusowych za ilość życia dla graczy gdy ci byli uratowani (np. podniesieni z ziemi).&lt;br /&gt;
* Naprawiono możliwość pojawienia się jako zainfekowany przy ocalałych i możliwością uderzenia ich z pazurów nieposiadając cielesnej postaci.&lt;br /&gt;
* Naprawiono przypadek gdy spawnuje się zainfekowany nie resetuje mu się licznik umiejętności.&lt;br /&gt;
* Naprawiono exploit umożliwiający włożenie naboju do komory przez przytrzymanie klawiszu ataku z kolby.&lt;br /&gt;
* Naprawiono przypadek kiedy nie można było dołączyć do gry, gdy odbywał się finał kampanii.&lt;br /&gt;
* Naprawiono rzadki przypadek gdzie serwer założony przez nową grę powodował przyśpieszenie gry.&lt;br /&gt;
* Usunięto zmienne odpowiedzialne za zmęczenie przy używaniu broni ręcznej.&lt;br /&gt;
* Naprawiono przypadek, który powodował, że zainfekowani musieli czekać na swój respawn po rozpoczęciu gry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Zmiany w serwerze''':&lt;br /&gt;
* Zmienna &amp;quot;''ms_force_dedicated_server''&amp;quot; nie jest już cheateam.&lt;br /&gt;
* Dodano informacje kiedy serwer wysyła sygnały &amp;quot;heartbeat&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Uproszczono ustawienia trybu gry.&lt;br /&gt;
* Usunięto zmienne &amp;quot;''director_no_human_zombies''&amp;quot; i &amp;quot;''director_holdout_mode''&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Dodano zmienną odpowiedzialną za ustawienie trybu gry: &amp;quot;''mp_gamemode [coop,versus,survival]''&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ogóle''':&lt;br /&gt;
* W lobby dodano informacje o wejściach i wyjściach graczy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poprawka, która wyszła kilka godzin później.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Left 4 Dead''':&lt;br /&gt;
* Poprawiono nieprawidłową wersję DLL dla serwera dedykowanego.&lt;br /&gt;
* Poprawiono nieotrzymywanie przez graczy osiągnięcia &amp;quot;Lighthouse&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Dodano brakujące dźwięki trybu &amp;quot;Survival&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Naprawiono błąd z otrzymywaniem medali.&lt;br /&gt;
* Poprawiono obramowanie graczy aby nie przenikało przez tablicę wyników.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.04.21=&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja [[Team Fortress 2]]|&lt;br /&gt;
{{logo-tf2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Zmiany w grze''':&lt;br /&gt;
* Przerobiono menu wyboru odblokowanej broni dla postaci aby zapewnić wsparcie przyszłym dodatkom.&lt;br /&gt;
* Dodano możliwość kasowania przez graczy odblokowanych wcześniej broni używając nowego menu. Ta opcja nie resetuje osiągnięć. Gry bron zostanie skasowana gracz może ją ponownie zdobyć.&lt;br /&gt;
* Dodano możliwość skasowania przez graczy ich najlepszych statystyk za pomocą przycisku &amp;quot;Resetuj Statystyki&amp;quot;. Opcja ta nie resetuje osiągnięć.&lt;br /&gt;
* Dodano zdarzenie w logach &amp;quot;''player_teleported''&amp;quot; gdy gracz użyje teleportera.&lt;br /&gt;
* Zaktualizowano cp_junction_final aby punkty były dawane za przejęcie punktu a nie wygrane całej mapy. To naprawia błąd w trybie turniejowym oraz stopwatch.&lt;br /&gt;
* Scout upuści teraz niesioną flagę gdy zacznie działać osłabienie po BONKu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Poprawki''':&lt;br /&gt;
* Naprawiono błąd gdzie w wyniku problemów z połączeniem z serwerami Steam nie można było używać odblokowanych broni. &lt;br /&gt;
* Naprawiono problem z nieprawidłowym &amp;quot;czyszczeniem&amp;quot; niestandardowego celownika w nie angielskich klientach Steam.&lt;br /&gt;
* Zlikwidowano ostrzeżenie o niemożliwości załadowania pliku ''skill1.cfg'' podczas startu serwera dedykowanego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja [[Counter-Strike]]|&lt;br /&gt;
{{Logo-cs16}}&lt;br /&gt;
'''&lt;br /&gt;
Counter-Strike oraz Condition Zero'''&lt;br /&gt;
* Nie można wykonać &amp;quot;Russian Walking exploit&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Zmiany w serwerze''':&lt;br /&gt;
* Naprawiono kopanie graczy z serwerów z komunikatem INVALID_STEAM_TICKET.&lt;br /&gt;
* Dodano informacje w konsoli serwera kiedy nastąpi ponowne podłączenie z serwerami Steam.&lt;br /&gt;
* Nazwa mapy oraz inne zmienne raportowane przez serwer są teraz bardziej aktualne.&lt;br /&gt;
* Naprawiono nieaktualizowanie się zmiennej mp_timeleft (i kilku innych tego typu).&lt;br /&gt;
* Po podłączeniu się [[HLTV]] na tablicy wyników można sprawdzić jaki ma ping.&lt;br /&gt;
* Naprawiono błąd z widokiem [[HLTV]] na liście graczy po odłączeniu.&lt;br /&gt;
* Naprawiono zawieszanie się serwera przy podłączaniu się użytkownika ze specjalnie spreparowanym ciągiem &amp;quot;setinfo&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Naprawiono rzadkie wywalanie się serwera linuksowego na starcie dla maszyn SMP.&lt;br /&gt;
* Oczyszczono z niepotrzebnego kodu skrypt hlds_run.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.04.17=&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja klienta [[Steam]]|&lt;br /&gt;
{{Logo-steam}}&lt;br /&gt;
* Nowy system dostarczania wiadomości o produktach.&lt;br /&gt;
* Dodano wsparcie dla kluczy DLC oraz dodatkowe kroki podczas instalacji gier.&lt;br /&gt;
* Dodano nowe rzeczy do skryptów instalacyjnych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.04.09=&lt;br /&gt;
{{news|1=Left 5 Dead ;)|2=Oczywiście jako gra to ściema, ale fotki całkiem ładnie wykonane, komuś się chciało. Chodzi o webcomic, czyli ilustrowaną zdjęciami historię bazowaną na grze Left4Dead. Więcej fotek [http://www.flickr.com/photos/36582447@N08/sets/72157615721718519/ tutaj], a o samym projekcie na stronie http://www.nightzero.com/&lt;br /&gt;
Ciekawe czy film, o którym wspominają, powstanie...&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://www.flickr.com/photos/36582447@N08/sets/72157615721718519/ http://farm4.static.flickr.com/3598/3378891395_006fa982ea.jpg]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.03.24=&lt;br /&gt;
{{news|1=OnLive - nowe podejście do gier, nowe możliwości jak i pułapki|2=[[Plik:Onlive-logo.jpg|right]] Dzisiaj wlazłem na [http://www.gametrailers.com GameTrailers] i obejrzałem dwa ciekawe filmy na temat OnLive - nowej technologii ukierunkowanej do graczy. Onlive to Games On Demand, ot, rozszerzenie Video On Demand.&lt;br /&gt;
Możecie obejrzeć dwa filmy w oryginale (w HD, ale na stornie są linki do wersji SD) [http://www.gametrailers.com/player/47079.html tutaj] oraz [http://www.gametrailers.com/player/47081.html tutaj].&lt;br /&gt;
O co chodzi? Oczywiście każdy chciałby zagrać sobie w jakąś grę od razu jak się pojawi na rynku - czy to na PC, czy na konsolę (cała masa) czy na Mac'a (hehe jasne, od święta się pokazują). Jednakże często można się złapać na pytaniu typu - czy moja karta graficzna to pociągnie?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
OnLive przedstawia nowe rozwiązanie, niestety przeznaczone dla posiadaczy raczej szybszych łączy internetowych. Polega ono na tym, że do grania nie będzie potrzebna ani konsola, czy komputer, a tylko odtwarzacz sygnału telewizyjnego, telewizja cyfrowa oraz pudełeczko z firmy OnLive. Oczywiście posiadacze komputerów nie będą musieli posiadać pudełeczka czy linii tv, bo wystarczy przeglądarka internetowa oraz łącze internetowe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gra jako taka będzie rozgrywana nie po stronie klienta, a na serwerach w centrach bazodanowych firmy OnLive. Wszelkiego rodzaju sygnały jak ruchy myszką, stuknięcia klawiaturą czy VoIP będzie przesyłany internetem do serwerów, tam przetwarzany i renderowany obraz 3D będzie kompresowany jako obraz video a następnie przesyłany z powrotem do gracza. Krytyczną sprawą jest tutaj tak naprawdę ping gracza do serwerów OnLive, żeby nie było opóźnień między kliknięciem a efektem na ekranie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:Onlive-technology.png|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Granie to jedno - platforma daje możliwość oglądanie jakiegoś gracza - do widzów przesyłany będzie dokładnie ten sam sygnał co do prawdziwego gracza. Można także pogadać z kumplami poprzez VoIP, skomentować nagrywany przez siebie film, nagrać najlepsze 10 sekund (albo 10s mega wtopy).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pomysł ciekawy, czy się przyjmie? Zobaczymy czy będzie to OnLive, online czy onlag ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Komentarz:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Wszystko fajnie, ale to jest raczej dla zachodu, gdzie mają 5mbit albo więcej,  poza tym niektóre giery się do tego na pewno nie będą nadawać gdyż czas reakcji jest w nich krytyczny - nie ma to jak jednak komputer z prockiem i grafika na wyciągnięcie ręki. A tak to 50ms w jedną, render, kompresja, wysłanie do klienta - plus kolejne 50ms pinga, i dekodowanie po stronie klienta. Ciekawe jakie są faktyczne opóźnienia gier. Dla mnie to będzie ciekawe rozwiązanie do gier typu przygodówka gdzie czas nie gra roli, a wszelkie gry akcji jednak lepiej grać na dedykowanej maszynce w domu --[[Użytkownik:KaszpiR|_KaszpiR_]] 16:00, 24 mar 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.03.24=&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja [[Team Fortress 2]] oraz [[Day of Defeat: Source]]|&lt;br /&gt;
{{logo-tf2}}&lt;br /&gt;
* Naprawiono czarne screenshoty przy włączonej obsłudze renderowania wielordzeniowego.&lt;br /&gt;
* Naprawiono niepokazywanie się sprayów graczy na niektórych powierzchniach.&lt;br /&gt;
* Naprawiono wywalanie się gry przy zmianie mapy z powodu decali.&lt;br /&gt;
* Naprawiono wywalanie się gry z powodu ustawienia zbyt dużej ilości decali na niektórych komputerach.&lt;br /&gt;
* Naprawiono wywalanie się gry z powodu zapętlenia się renderowania decali.&lt;br /&gt;
* Naprawiono wywalanie się gry z powodu zmiany zmiennych gdy renderowanie było kolejkowane.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.03.20=&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja aktualizacji [[Team Fortress 2]]|&lt;br /&gt;
{{logo-tf2}}&lt;br /&gt;
Zmiany w kliencie:&lt;br /&gt;
* Naprawiono zawieszanie się gry (na mapych z wodą).&lt;br /&gt;
* Zniesiono limit zmiennej &amp;quot;''tf_flag_caps_per_round''&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zmiany serwera:&lt;br /&gt;
* Naprawiono błąd który powodował kopanie graczy z serwera za &amp;quot;INVALID_STEAM_TICKET&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Dodano informacje w konsoli która wyświetla kiedy serwer ponownie połączył się do [[Steam]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{news|Beta Aktualizacji silnika [[GoldSrc]] (silnik [[Half-Life]] 1)|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zmiany serwera:&lt;br /&gt;
* Naprawiono błąd który powodował kopanie graczy z serwera za &amp;quot;INVALID_STEAM_TICKET&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Dodano informacje w konsoli która wyświetla kiedy serwer ponownie połączył się do [[Steam]].&lt;br /&gt;
* Nazwa mapy oraz inne zmienne raportowane przez serwer są teraz bardziej aktualne. ''(cokolwiek by to miało znaczyć - dop. red.)'' &lt;br /&gt;
* [[HLTV]] łączy się jako gracz więc jest możliwe sprawdzanie pingu.&lt;br /&gt;
* Naprawiono sporadyczne zawieszanie się serwera przy starcie w systemie [[Linux]] na maszynach SMP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aby pobrać tą aktualizacje użyj &amp;quot;''-beta hlds0319''&amp;quot; w linii poleceń.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja bety silnika [[GoldSrc]] (silnik [[Half-Life]] 1)|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zmiany serwera:&lt;br /&gt;
* Naprawiono przejmowanie przez HLTV 'zwykłych' STEAM_ID&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Naprawiono błąd komendy mp_timeleft który powodował że komenda nie była odświeżana w zasadach serwera.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aby pobrać tą aktualizacje użyj &amp;quot;''-beta hlds0319''&amp;quot; w linii poleceń.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.03.19=&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja [[Team Fortress 2]]|&lt;br /&gt;
{{logo-tf2}}&lt;br /&gt;
Dodano renderowanie wielordzeniowe:&lt;br /&gt;
* To jest wczesne wydanie skierowane głównie dla osób chcących testować, dlatego opcja jest domyślnie wyłączona.&lt;br /&gt;
* Aby włączyć renderowanie wielordzeniowe trzeba zaznaczyć przełącznik &amp;quot;''Renderowanie wielordzeniowe''&amp;quot; (&amp;quot;''Multicore Rendering''&amp;quot;) w okienku Opcje-&amp;gt;Wideo-&amp;gt;Zaawansowane (Options-&amp;gt;Video-&amp;gt;Advanced).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inne zmiany:&lt;br /&gt;
* Różne ulepszenia dla systemu decali i czegoś tam jeszcze (client bone/flex setup).&lt;br /&gt;
* Poprawki dla przełączania się za pomocą alt+tab.&lt;br /&gt;
* Ulepszono sposób inicjalizacji dźwięku przestrzennego dla specyficznych kart dźwiękowych.&lt;br /&gt;
* Naprawiono wywalanie się ''hl2.exe'' przy wyjściu z gry na Vista 64bit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.03.17=&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja [[Steam]]|&lt;br /&gt;
{{Logo-steam}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Różne aktualizacje dla [[SteamWorks]].&lt;br /&gt;
* Naprawiono przypadek, że niektóre pliki nie były kasowane.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.03.17=&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja MediaWiki|&lt;br /&gt;
Od dzisiaj strona HLDS.pl działa na silniku MediaWiki 1.14 - więc spodziewajcie się, że przez kolejne dwa dni może nie być starego wyglądu strony. Dochodzi 2 w nocy i czas iść w kimę. Jutro z rana rzeźba.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Linki działają...w sumie zawsze działały, trzeba pisać&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{news|1=tytul z url i takie tam|2=wiadomosc z url}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.03.13=&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja [[Team Fortress 2]]|&lt;br /&gt;
{{logo-tf2}}&lt;br /&gt;
*Gracze ogłuszeni przez Sandmana Scouta otrzymują teraz 50% mniej obrażeń&lt;br /&gt;
*Zwiększono minimalną odległość z której można ogłuszyć graczy za pomocą Sandmana&lt;br /&gt;
*Naprawiono rocket &amp;amp; grenade jumpy&lt;br /&gt;
*Naprawiono problem - gracze nie mogli się przyłączyć do drużyny lub utrzymać połączenia z serverem&lt;br /&gt;
*Naprawiono &amp;quot;taunt kill achievement&amp;quot; Scouta który odblokowywał się dla przypadkowych graczy&lt;br /&gt;
*Naprawiono crash przy kreowaniu płomieni wylotowych broni&lt;br /&gt;
*Naprawiono crash powodowany podczas ustalania broni widocznej na przebraniu szpiega&lt;br /&gt;
*Naprawiono brakujący łańcuch na modelu Nataschy&lt;br /&gt;
*Naprawiono kod ogłuszania graczy Sandmanem który powodował błędy w działaniu Nataschy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po tej aktualizacji, nie będziesz potrzebował komendy &amp;quot;-NoQueuedPacketThread&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Tłumaczenie by AdRiAnO66 &amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.03.13=&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja [[Red Orchestra]]|&lt;br /&gt;
* Dodano 44 osiągnięcia.&lt;br /&gt;
* Dodano nową mapę Fallen Heroes.&lt;br /&gt;
* Poprawiono błędy na niektórych mapach: &lt;br /&gt;
** Zhitomir1941 - Naprawiono ochronę spawnów.&lt;br /&gt;
** BlackDayJuly - Naprawiono niemożliwość wezwania artylerii.&lt;br /&gt;
** HedgeHog - Naprawiono możliwość spuszczenia artylerii na respawn.&lt;br /&gt;
* Liczba graczy jest teraz poprawnie podawana w przeglądarce serwerów wbudowanej w grze jak i Steamowej.&lt;br /&gt;
* Dodano obsługę [[VoIP]] na serwerach stawianych przez &amp;quot;Nowa gra&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.03.11=&lt;br /&gt;
{{news|Unreal Tournament 3 - Kolejny [[FreeWeekend]]|&lt;br /&gt;
* Ostatni darmowy weekend i obniżka ceny UT3 o 40% cieszyły się takim wzięciem (sprzedaż wyniosła 2000% więcej niż normalnie), że Valve wspólnie z Epic Games postanowiło uczcić to przedłużając promocję. 40% obniżka cen będzie trwała aż do 22 marca. Aby nie było nudno, w ten weekend znów będzie można zagrać w pełną wersję UT3 za całkowitą darmochę. Już w tej chwili można zacząć pobierać pliki, wystarczy kliknąć w linka: steam://install/13210.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.03.09=&lt;br /&gt;
{{news|Weekendowe aktualizacje|&lt;br /&gt;
* Mamy nowe, fajniejsze logo serwisu ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Aktualizacja klienta [[Steam]]&lt;br /&gt;
** Poprawiono wywalanie się aplikacji ''hl2.exe'' przy zamykaniu gier.&lt;br /&gt;
** Naprawiono problemy z lokalizacjami steama.&lt;br /&gt;
** Dodano informację o zakończeniu aktualizacji gier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Aktualizacja [[Team Fortress 2]]&lt;br /&gt;
** Naprawiono problem, spowodowany poprzednią aktualizacją, ze skokami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.03.06=&lt;br /&gt;
{{news|Nadrabiamy &amp;quot;drobne&amp;quot; zaległości :)|&lt;br /&gt;
* UnrealTournament 3 [[FreeWeekend]]&lt;br /&gt;
** Wprawdzie może nie do końca darmowy weekend ale zawsze można sobie za darmochę pograć. W UT3 grać można od wczoraj do jutra :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[SourceMod]] 1.2 wydany&lt;br /&gt;
** Dodano pełną obsługę [[Left4Dead]] i Dark Messiah'a, do tego zaktualizowali tłumaczenia ('''w tym oczywiście polskie'''), naprawili kilka błędów i jak zwykle kilka stworzyli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ukazał się nowy [[LogMod]]&lt;br /&gt;
** Pamięta to ktoś w ogóle? Nowa wersja (0.8.0.4) naprawia błędy silnika HL1 w odpowiadaniu na zapytania o status serwera. naprawdę bardzo przydatne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[SourceMM]] czy jak kto woli MetaMod:Source w wersji 1.7.1&lt;br /&gt;
** Został wydany przy okazji [[SourceMod]]a 1.1.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[SourceMod]] 1.1.1 oraz 1.1.2 wydane&lt;br /&gt;
** W związku z aktualizacjami TF2 te wersje pojawiły się jedna po drugiej, w sumie żadnych nowości.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Team Fortress 2]] aktualizacja&lt;br /&gt;
** Pojawiło się kilka aktualizacji do TF2. Jedna z nich dodała nowe bronie dla Scouta oraz kilka map.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zuko</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://hlds.pl/Szablon:Newsy</id>
		<title>Szablon:Newsy</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://hlds.pl/Szablon:Newsy"/>
				<updated>2009-05-17T08:53:43Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Zuko: /* 2009.05.17 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=2009.05.17=&lt;br /&gt;
{{news|1=[[Team Fortres 2]] Meet The Spy|2=Oficjalny Meet The Spy pojawił się wczoraj na YouTube ;D czy to wyciek czy marketing? Mniejsza z tym zobaczcie sami bo warto ;D&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;{{#ev:youtube|ZTj6tauY1JU}}&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.05.12=&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja CS 1.6 Beta|&lt;br /&gt;
* Cofnięto ostatnie poprawki dotyczące buga 'Russian walking', poszukujemy mniej intruzyjnych rozwiązań&lt;br /&gt;
* Poprawiono ramy otaczające bombę, uniemożliwiając ciche podkładanie bomby.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beta udate: 05/13/09&lt;br /&gt;
* Powiększono trochę ramy otaczające bombę aby poprawić inne zgłoszone problemy&lt;br /&gt;
* Usunięto niektóre niedawno dodane dźwięki skoków.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.05.12=&lt;br /&gt;
{{news|(Prawie) DARMOWY KLUCZ DO GRY NA STEAM!!!|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kupujesz CD-Action, wchodzisz na adres: http://www.cdaction.pl/seriale/speedball_2&lt;br /&gt;
Odbierasz klucz i aktywujesz go w swoim koncie [[Steam]]!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.05.09=&lt;br /&gt;
{{news|1=Nominacje SourceForge|2=Używasz [[Mumble]]? Uważasz go za dobry 'soft' dla graczy? Jeżeli tak nominuj go do '''SourceForge 2009 Community Choice Awards''' wybierając kategorie '''Best Project for Gamers'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[https://sourceforge.net/community/cca09/nominate/?project_name=Mumble&amp;amp;project_url=http%3A%2F%2Fsourceforge.net%2Fprojects%2Fmumble%2F https://sourceforge.net/community/communityhub/uploads/2009/03/cca_logo.png]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''By nominować kliknij obrazek / wymagane konto w serwisie SourceForge.net''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.05.08=&lt;br /&gt;
{{news|Globalne statystyki osiągniętych Odznaczeń (Achievements)|&lt;br /&gt;
{{Logo-steam}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Na oficjalnej stronie [[Steam]] pojawiła się właśnie dosyć ciekawa wiadomość. Dostępne są [http://steamcommunity.com/stats/ globalne zestawienie zdobytych osiągnięć] we wszystkich gier gdzie odznaczenia są dostępne. Po wybraniu interesującej nas gry można zobaczyć ile procent graczy zdobyło dane osiągnięcie. Czyli np. 0.4% osób posiadających [[Left4Dead]] zdobyło &amp;quot;''LEGENDARY SURVIVOR''&amp;quot; (w tym ekipa HLDS.pl!).&amp;lt;br /&amp;gt; Doodatkowo po zalogowaniu się do Społeczności Steam możliwe jest porównanie swoich odznaczeń z listą ogólną.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.05.07=&lt;br /&gt;
{{news|1=Miks gier i filmów|2= Taka ciekawostka, jak niektórzy poprzerabiali postery filmowe mieszając je z branżą gier i konsol.&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[http://www.empireonline.com/forum/tm.asp?m=2325439&amp;amp;mpage=1 http://i546.photobucket.com/albums/hh406/anntelope/clockworkorange.jpg]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.05.01=&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja [[Team Fortress 2]]|&lt;br /&gt;
{{Logo-tf2}}&lt;br /&gt;
* Zaktualizowano cp_egypt zgodnie z prośbami graczy, dodano dodatkowe apteczki i paczki z amunicją oraz zaktualizowano niektóre przejścia.&lt;br /&gt;
* Dodatkowe zmiany w menu wyboru broni dla wsparcia przyszłych zmian.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja [[Day of Defeat: Source]]|&lt;br /&gt;
* Drobna aktualizacja dla serwera uniemożliwiająca graczom strzelanie bez jakiegokolwiek recoila.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja [[Left4Dead]] Freaky Free Friday|&lt;br /&gt;
{{Logo-l4d}}&lt;br /&gt;
* Darmowy piątek został przedłużony do 17:00 czasu GMT w Sobotę. Reszta pozostaje bez zmian. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.04.30=&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja [[Left4Dead]]|&lt;br /&gt;
{{Logo-l4d}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Tryb Survival''':&lt;br /&gt;
* Usunięto exploita z mapy 'The Construction Site' (Plac Budowy).&lt;br /&gt;
* Naprawiono problemy z zdobywaniem medali w trybie przetrwania w niektórych przypadkach.&lt;br /&gt;
* Czasy nie będą nagradzane gdy gracz dołączy w trakcie rundy i gdy były aktywne komendy uznawane na cheaty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Serwery''':&lt;br /&gt;
* Serwer teraz zresetuje się poprawnie po trybie przetrwania gdy gracze z niego wyjdą.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Tworzenie gry''':&lt;br /&gt;
* Naprawiono problem przy wyborze szybkiego meczu powodujący wyświetlanie się komunikatu o tym, że serwer jest pełny.&lt;br /&gt;
* Naprawiono problem z tworzeniem  gier u użytkowników z Windows Vista64.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.04.30=&lt;br /&gt;
{{news|[[Left4Dead]] Freaky Free Friday|&lt;br /&gt;
{{Logo-l4d}}&lt;br /&gt;
W piątek o 12:01 czasu GMT pecetowa wersja [[Left4Dead]] będzie dostępna za darmo przez 24 godziny. W tym czasie każdy będzie miał dostęp do całej gry w tym do niedawno wydanego &amp;quot;Survival Pack'a&amp;quot; oraz dwóch kampanii w trybie &amp;quot;Versus&amp;quot;. Ci którzy mają ochotę zagrać mogą już teraz rozpocząć [steam://preload/500 pre-load] gry, uczestnictwo w darmowym piątku nie zobowiązuje do zakupu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.04.28=&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja [[Left4Dead]]|&lt;br /&gt;
{{Logo-l4d}}&lt;br /&gt;
* Usunięto kilka exploitów z komend w trybie survival.&lt;br /&gt;
* Osiągnięcia z wieloma kryteriami mogą zostać rozwinięte by wyświetlać ich postęp.&lt;br /&gt;
* mp_gamemode zostało dodane wraz z innymi komendami do logów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.04.24=&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja [[Left4Dead]]|&lt;br /&gt;
{{Logo-l4d}}&lt;br /&gt;
* Zmniejszono jasność filmiku tła z latarnią morską w menu oraz zwiększono kontrast elementów menu.&lt;br /&gt;
* W poczekalni dla trybu Survival można wybierać rozdziały.&lt;br /&gt;
* Tryb kampanii działa teraz poprawnie gdy grany jest po trybie Survival.&lt;br /&gt;
* Podczas odtwarzania dema ustawia się poprawny tryb gry.&lt;br /&gt;
* Statystyki nie są naliczane podczas oglądania dem.&lt;br /&gt;
* Poprawiono tablicę wyników dla najlepszych graczy aby pokazywała najlepszy czas gracza a nie najlepszy czas drużyny.&lt;br /&gt;
* Na tablicy wyników pokazuje się najlepszy czas gracza.&lt;br /&gt;
* Usunięto eksploity trybu Survival na mapach The Terminal, Last Stand, The Crane, The Boathouse i The Warehouse.&lt;br /&gt;
* Poprawiono błąd powodujący, że Tank nie pojawiał się po 15-20 minutach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.04.23=&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja [[Counter-Strike]]|&lt;br /&gt;
{{Logo-cs16}}&lt;br /&gt;
* Naprawiono odtwarzanie niewłaściwych dźwięków przy skakaniu po różnych powierzchniach.&lt;br /&gt;
* Naprawiono wywalanie się gry, gdy obserwator oglądał tablicę wyników.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.04.22=&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja [[Left4Dead]]|&lt;br /&gt;
{{Logo-l4d}}&lt;br /&gt;
'''Tryb Survival''':&lt;br /&gt;
* Dodano nowy tryb gry.&lt;br /&gt;
* 16 nowych map włączając w to 'Last Stand'.&lt;br /&gt;
* Tabele najlepszych graczy.&lt;br /&gt;
* 7 nowych osiągnięć.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Zmiany w trybie Versus''':&lt;br /&gt;
* 2 nowe kampanie&lt;br /&gt;
* Poprawiono  przypadek gdzie punkty były przeliczane po tym jak wyświetlała się tablica wyników .&lt;br /&gt;
* Poprawiono błąd przeliczania punktów bonusowych za ilość życia dla graczy gdy ci byli uratowani (np. podniesieni z ziemi).&lt;br /&gt;
* Naprawiono możliwość pojawienia się jako zainfekowany przy ocalałych i możliwością uderzenia ich z pazurów nieposiadając cielesnej postaci.&lt;br /&gt;
* Naprawiono przypadek gdy spawnuje się zainfekowany nie resetuje mu się licznik umiejętności.&lt;br /&gt;
* Naprawiono exploit umożliwiający włożenie naboju do komory przez przytrzymanie klawiszu ataku z kolby.&lt;br /&gt;
* Naprawiono przypadek kiedy nie można było dołączyć do gry, gdy odbywał się finał kampanii.&lt;br /&gt;
* Naprawiono rzadki przypadek gdzie serwer założony przez nową grę powodował przyśpieszenie gry.&lt;br /&gt;
* Usunięto zmienne odpowiedzialne za zmęczenie przy używaniu broni ręcznej.&lt;br /&gt;
* Naprawiono przypadek, który powodował, że zainfekowani musieli czekać na swój respawn po rozpoczęciu gry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Zmiany w serwerze''':&lt;br /&gt;
* Zmienna &amp;quot;''ms_force_dedicated_server''&amp;quot; nie jest już cheateam.&lt;br /&gt;
* Dodano informacje kiedy serwer wysyła sygnały &amp;quot;heartbeat&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Uproszczono ustawienia trybu gry.&lt;br /&gt;
* Usunięto zmienne &amp;quot;''director_no_human_zombies''&amp;quot; i &amp;quot;''director_holdout_mode''&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Dodano zmienną odpowiedzialną za ustawienie trybu gry: &amp;quot;''mp_gamemode [coop,versus,survival]''&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ogóle''':&lt;br /&gt;
* W lobby dodano informacje o wejściach i wyjściach graczy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poprawka, która wyszła kilka godzin później.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Left 4 Dead''':&lt;br /&gt;
* Poprawiono nieprawidłową wersję DLL dla serwera dedykowanego.&lt;br /&gt;
* Poprawiono nieotrzymywanie przez graczy osiągnięcia &amp;quot;Lighthouse&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Dodano brakujące dźwięki trybu &amp;quot;Survival&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Naprawiono błąd z otrzymywaniem medali.&lt;br /&gt;
* Poprawiono obramowanie graczy aby nie przenikało przez tablicę wyników.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.04.21=&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja [[Team Fortress 2]]|&lt;br /&gt;
{{logo-tf2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Zmiany w grze''':&lt;br /&gt;
* Przerobiono menu wyboru odblokowanej broni dla postaci aby zapewnić wsparcie przyszłym dodatkom.&lt;br /&gt;
* Dodano możliwość kasowania przez graczy odblokowanych wcześniej broni używając nowego menu. Ta opcja nie resetuje osiągnięć. Gry bron zostanie skasowana gracz może ją ponownie zdobyć.&lt;br /&gt;
* Dodano możliwość skasowania przez graczy ich najlepszych statystyk za pomocą przycisku &amp;quot;Resetuj Statystyki&amp;quot;. Opcja ta nie resetuje osiągnięć.&lt;br /&gt;
* Dodano zdarzenie w logach &amp;quot;''player_teleported''&amp;quot; gdy gracz użyje teleportera.&lt;br /&gt;
* Zaktualizowano cp_junction_final aby punkty były dawane za przejęcie punktu a nie wygrane całej mapy. To naprawia błąd w trybie turniejowym oraz stopwatch.&lt;br /&gt;
* Scout upuści teraz niesioną flagę gdy zacznie działać osłabienie po BONKu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Poprawki''':&lt;br /&gt;
* Naprawiono błąd gdzie w wyniku problemów z połączeniem z serwerami Steam nie można było używać odblokowanych broni. &lt;br /&gt;
* Naprawiono problem z nieprawidłowym &amp;quot;czyszczeniem&amp;quot; niestandardowego celownika w nie angielskich klientach Steam.&lt;br /&gt;
* Zlikwidowano ostrzeżenie o niemożliwości załadowania pliku ''skill1.cfg'' podczas startu serwera dedykowanego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja [[Counter-Strike]]|&lt;br /&gt;
{{Logo-cs16}}&lt;br /&gt;
'''&lt;br /&gt;
Counter-Strike oraz Condition Zero'''&lt;br /&gt;
* Nie można wykonać &amp;quot;Russian Walking exploit&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Zmiany w serwerze''':&lt;br /&gt;
* Naprawiono kopanie graczy z serwerów z komunikatem INVALID_STEAM_TICKET.&lt;br /&gt;
* Dodano informacje w konsoli serwera kiedy nastąpi ponowne podłączenie z serwerami Steam.&lt;br /&gt;
* Nazwa mapy oraz inne zmienne raportowane przez serwer są teraz bardziej aktualne.&lt;br /&gt;
* Naprawiono nieaktualizowanie się zmiennej mp_timeleft (i kilku innych tego typu).&lt;br /&gt;
* Po podłączeniu się [[HLTV]] na tablicy wyników można sprawdzić jaki ma ping.&lt;br /&gt;
* Naprawiono błąd z widokiem [[HLTV]] na liście graczy po odłączeniu.&lt;br /&gt;
* Naprawiono zawieszanie się serwera przy podłączaniu się użytkownika ze specjalnie spreparowanym ciągiem &amp;quot;setinfo&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Naprawiono rzadkie wywalanie się serwera linuksowego na starcie dla maszyn SMP.&lt;br /&gt;
* Oczyszczono z niepotrzebnego kodu skrypt hlds_run.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.04.17=&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja klienta [[Steam]]|&lt;br /&gt;
{{Logo-steam}}&lt;br /&gt;
* Nowy system dostarczania wiadomości o produktach.&lt;br /&gt;
* Dodano wsparcie dla kluczy DLC oraz dodatkowe kroki podczas instalacji gier.&lt;br /&gt;
* Dodano nowe rzeczy do skryptów instalacyjnych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.04.09=&lt;br /&gt;
{{news|1=Left 5 Dead ;)|2=Oczywiście jako gra to ściema, ale fotki całkiem ładnie wykonane, komuś się chciało. Chodzi o webcomic, czyli ilustrowaną zdjęciami historię bazowaną na grze Left4Dead. Więcej fotek [http://www.flickr.com/photos/36582447@N08/sets/72157615721718519/ tutaj], a o samym projekcie na stronie http://www.nightzero.com/&lt;br /&gt;
Ciekawe czy film, o którym wspominają, powstanie...&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://www.flickr.com/photos/36582447@N08/sets/72157615721718519/ http://farm4.static.flickr.com/3598/3378891395_006fa982ea.jpg]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.03.24=&lt;br /&gt;
{{news|1=OnLive - nowe podejście do gier, nowe możliwości jak i pułapki|2=[[Plik:Onlive-logo.jpg|right]] Dzisiaj wlazłem na [http://www.gametrailers.com GameTrailers] i obejrzałem dwa ciekawe filmy na temat OnLive - nowej technologii ukierunkowanej do graczy. Onlive to Games On Demand, ot, rozszerzenie Video On Demand.&lt;br /&gt;
Możecie obejrzeć dwa filmy w oryginale (w HD, ale na stornie są linki do wersji SD) [http://www.gametrailers.com/player/47079.html tutaj] oraz [http://www.gametrailers.com/player/47081.html tutaj].&lt;br /&gt;
O co chodzi? Oczywiście każdy chciałby zagrać sobie w jakąś grę od razu jak się pojawi na rynku - czy to na PC, czy na konsolę (cała masa) czy na Mac'a (hehe jasne, od święta się pokazują). Jednakże często można się złapać na pytaniu typu - czy moja karta graficzna to pociągnie?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
OnLive przedstawia nowe rozwiązanie, niestety przeznaczone dla posiadaczy raczej szybszych łączy internetowych. Polega ono na tym, że do grania nie będzie potrzebna ani konsola, czy komputer, a tylko odtwarzacz sygnału telewizyjnego, telewizja cyfrowa oraz pudełeczko z firmy OnLive. Oczywiście posiadacze komputerów nie będą musieli posiadać pudełeczka czy linii tv, bo wystarczy przeglądarka internetowa oraz łącze internetowe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gra jako taka będzie rozgrywana nie po stronie klienta, a na serwerach w centrach bazodanowych firmy OnLive. Wszelkiego rodzaju sygnały jak ruchy myszką, stuknięcia klawiaturą czy VoIP będzie przesyłany internetem do serwerów, tam przetwarzany i renderowany obraz 3D będzie kompresowany jako obraz video a następnie przesyłany z powrotem do gracza. Krytyczną sprawą jest tutaj tak naprawdę ping gracza do serwerów OnLive, żeby nie było opóźnień między kliknięciem a efektem na ekranie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:Onlive-technology.png|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Granie to jedno - platforma daje możliwość oglądanie jakiegoś gracza - do widzów przesyłany będzie dokładnie ten sam sygnał co do prawdziwego gracza. Można także pogadać z kumplami poprzez VoIP, skomentować nagrywany przez siebie film, nagrać najlepsze 10 sekund (albo 10s mega wtopy).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pomysł ciekawy, czy się przyjmie? Zobaczymy czy będzie to OnLive, online czy onlag ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Komentarz:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Wszystko fajnie, ale to jest raczej dla zachodu, gdzie mają 5mbit albo więcej,  poza tym niektóre giery się do tego na pewno nie będą nadawać gdyż czas reakcji jest w nich krytyczny - nie ma to jak jednak komputer z prockiem i grafika na wyciągnięcie ręki. A tak to 50ms w jedną, render, kompresja, wysłanie do klienta - plus kolejne 50ms pinga, i dekodowanie po stronie klienta. Ciekawe jakie są faktyczne opóźnienia gier. Dla mnie to będzie ciekawe rozwiązanie do gier typu przygodówka gdzie czas nie gra roli, a wszelkie gry akcji jednak lepiej grać na dedykowanej maszynce w domu --[[Użytkownik:KaszpiR|_KaszpiR_]] 16:00, 24 mar 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.03.24=&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja [[Team Fortress 2]] oraz [[Day of Defeat: Source]]|&lt;br /&gt;
{{logo-tf2}}&lt;br /&gt;
* Naprawiono czarne screenshoty przy włączonej obsłudze renderowania wielordzeniowego.&lt;br /&gt;
* Naprawiono niepokazywanie się sprayów graczy na niektórych powierzchniach.&lt;br /&gt;
* Naprawiono wywalanie się gry przy zmianie mapy z powodu decali.&lt;br /&gt;
* Naprawiono wywalanie się gry z powodu ustawienia zbyt dużej ilości decali na niektórych komputerach.&lt;br /&gt;
* Naprawiono wywalanie się gry z powodu zapętlenia się renderowania decali.&lt;br /&gt;
* Naprawiono wywalanie się gry z powodu zmiany zmiennych gdy renderowanie było kolejkowane.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.03.20=&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja aktualizacji [[Team Fortress 2]]|&lt;br /&gt;
{{logo-tf2}}&lt;br /&gt;
Zmiany w kliencie:&lt;br /&gt;
* Naprawiono zawieszanie się gry (na mapych z wodą).&lt;br /&gt;
* Zniesiono limit zmiennej &amp;quot;''tf_flag_caps_per_round''&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zmiany serwera:&lt;br /&gt;
* Naprawiono błąd który powodował kopanie graczy z serwera za &amp;quot;INVALID_STEAM_TICKET&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Dodano informacje w konsoli która wyświetla kiedy serwer ponownie połączył się do [[Steam]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{news|Beta Aktualizacji silnika [[GoldSrc]] (silnik [[Half-Life]] 1)|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zmiany serwera:&lt;br /&gt;
* Naprawiono błąd który powodował kopanie graczy z serwera za &amp;quot;INVALID_STEAM_TICKET&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Dodano informacje w konsoli która wyświetla kiedy serwer ponownie połączył się do [[Steam]].&lt;br /&gt;
* Nazwa mapy oraz inne zmienne raportowane przez serwer są teraz bardziej aktualne. ''(cokolwiek by to miało znaczyć - dop. red.)'' &lt;br /&gt;
* [[HLTV]] łączy się jako gracz więc jest możliwe sprawdzanie pingu.&lt;br /&gt;
* Naprawiono sporadyczne zawieszanie się serwera przy starcie w systemie [[Linux]] na maszynach SMP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aby pobrać tą aktualizacje użyj &amp;quot;''-beta hlds0319''&amp;quot; w linii poleceń.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja bety silnika [[GoldSrc]] (silnik [[Half-Life]] 1)|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zmiany serwera:&lt;br /&gt;
* Naprawiono przejmowanie przez HLTV 'zwykłych' STEAM_ID&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Naprawiono błąd komendy mp_timeleft który powodował że komenda nie była odświeżana w zasadach serwera.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aby pobrać tą aktualizacje użyj &amp;quot;''-beta hlds0319''&amp;quot; w linii poleceń.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.03.19=&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja [[Team Fortress 2]]|&lt;br /&gt;
{{logo-tf2}}&lt;br /&gt;
Dodano renderowanie wielordzeniowe:&lt;br /&gt;
* To jest wczesne wydanie skierowane głównie dla osób chcących testować, dlatego opcja jest domyślnie wyłączona.&lt;br /&gt;
* Aby włączyć renderowanie wielordzeniowe trzeba zaznaczyć przełącznik &amp;quot;''Renderowanie wielordzeniowe''&amp;quot; (&amp;quot;''Multicore Rendering''&amp;quot;) w okienku Opcje-&amp;gt;Wideo-&amp;gt;Zaawansowane (Options-&amp;gt;Video-&amp;gt;Advanced).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inne zmiany:&lt;br /&gt;
* Różne ulepszenia dla systemu decali i czegoś tam jeszcze (client bone/flex setup).&lt;br /&gt;
* Poprawki dla przełączania się za pomocą alt+tab.&lt;br /&gt;
* Ulepszono sposób inicjalizacji dźwięku przestrzennego dla specyficznych kart dźwiękowych.&lt;br /&gt;
* Naprawiono wywalanie się ''hl2.exe'' przy wyjściu z gry na Vista 64bit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.03.17=&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja [[Steam]]|&lt;br /&gt;
{{Logo-steam}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Różne aktualizacje dla [[SteamWorks]].&lt;br /&gt;
* Naprawiono przypadek, że niektóre pliki nie były kasowane.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.03.17=&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja MediaWiki|&lt;br /&gt;
Od dzisiaj strona HLDS.pl działa na silniku MediaWiki 1.14 - więc spodziewajcie się, że przez kolejne dwa dni może nie być starego wyglądu strony. Dochodzi 2 w nocy i czas iść w kimę. Jutro z rana rzeźba.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Linki działają...w sumie zawsze działały, trzeba pisać&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{news|1=tytul z url i takie tam|2=wiadomosc z url}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.03.13=&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja [[Team Fortress 2]]|&lt;br /&gt;
{{logo-tf2}}&lt;br /&gt;
*Gracze ogłuszeni przez Sandmana Scouta otrzymują teraz 50% mniej obrażeń&lt;br /&gt;
*Zwiększono minimalną odległość z której można ogłuszyć graczy za pomocą Sandmana&lt;br /&gt;
*Naprawiono rocket &amp;amp; grenade jumpy&lt;br /&gt;
*Naprawiono problem - gracze nie mogli się przyłączyć do drużyny lub utrzymać połączenia z serverem&lt;br /&gt;
*Naprawiono &amp;quot;taunt kill achievement&amp;quot; Scouta który odblokowywał się dla przypadkowych graczy&lt;br /&gt;
*Naprawiono crash przy kreowaniu płomieni wylotowych broni&lt;br /&gt;
*Naprawiono crash powodowany podczas ustalania broni widocznej na przebraniu szpiega&lt;br /&gt;
*Naprawiono brakujący łańcuch na modelu Nataschy&lt;br /&gt;
*Naprawiono kod ogłuszania graczy Sandmanem który powodował błędy w działaniu Nataschy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po tej aktualizacji, nie będziesz potrzebował komendy &amp;quot;-NoQueuedPacketThread&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Tłumaczenie by AdRiAnO66 &amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.03.13=&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja [[Red Orchestra]]|&lt;br /&gt;
* Dodano 44 osiągnięcia.&lt;br /&gt;
* Dodano nową mapę Fallen Heroes.&lt;br /&gt;
* Poprawiono błędy na niektórych mapach: &lt;br /&gt;
** Zhitomir1941 - Naprawiono ochronę spawnów.&lt;br /&gt;
** BlackDayJuly - Naprawiono niemożliwość wezwania artylerii.&lt;br /&gt;
** HedgeHog - Naprawiono możliwość spuszczenia artylerii na respawn.&lt;br /&gt;
* Liczba graczy jest teraz poprawnie podawana w przeglądarce serwerów wbudowanej w grze jak i Steamowej.&lt;br /&gt;
* Dodano obsługę [[VoIP]] na serwerach stawianych przez &amp;quot;Nowa gra&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.03.11=&lt;br /&gt;
{{news|Unreal Tournament 3 - Kolejny [[FreeWeekend]]|&lt;br /&gt;
* Ostatni darmowy weekend i obniżka ceny UT3 o 40% cieszyły się takim wzięciem (sprzedaż wyniosła 2000% więcej niż normalnie), że Valve wspólnie z Epic Games postanowiło uczcić to przedłużając promocję. 40% obniżka cen będzie trwała aż do 22 marca. Aby nie było nudno, w ten weekend znów będzie można zagrać w pełną wersję UT3 za całkowitą darmochę. Już w tej chwili można zacząć pobierać pliki, wystarczy kliknąć w linka: steam://install/13210.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.03.09=&lt;br /&gt;
{{news|Weekendowe aktualizacje|&lt;br /&gt;
* Mamy nowe, fajniejsze logo serwisu ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Aktualizacja klienta [[Steam]]&lt;br /&gt;
** Poprawiono wywalanie się aplikacji ''hl2.exe'' przy zamykaniu gier.&lt;br /&gt;
** Naprawiono problemy z lokalizacjami steama.&lt;br /&gt;
** Dodano informację o zakończeniu aktualizacji gier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Aktualizacja [[Team Fortress 2]]&lt;br /&gt;
** Naprawiono problem, spowodowany poprzednią aktualizacją, ze skokami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.03.06=&lt;br /&gt;
{{news|Nadrabiamy &amp;quot;drobne&amp;quot; zaległości :)|&lt;br /&gt;
* UnrealTournament 3 [[FreeWeekend]]&lt;br /&gt;
** Wprawdzie może nie do końca darmowy weekend ale zawsze można sobie za darmochę pograć. W UT3 grać można od wczoraj do jutra :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[SourceMod]] 1.2 wydany&lt;br /&gt;
** Dodano pełną obsługę [[Left4Dead]] i Dark Messiah'a, do tego zaktualizowali tłumaczenia ('''w tym oczywiście polskie'''), naprawili kilka błędów i jak zwykle kilka stworzyli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ukazał się nowy [[LogMod]]&lt;br /&gt;
** Pamięta to ktoś w ogóle? Nowa wersja (0.8.0.4) naprawia błędy silnika HL1 w odpowiadaniu na zapytania o status serwera. naprawdę bardzo przydatne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[SourceMM]] czy jak kto woli MetaMod:Source w wersji 1.7.1&lt;br /&gt;
** Został wydany przy okazji [[SourceMod]]a 1.1.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[SourceMod]] 1.1.1 oraz 1.1.2 wydane&lt;br /&gt;
** W związku z aktualizacjami TF2 te wersje pojawiły się jedna po drugiej, w sumie żadnych nowości.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Team Fortress 2]] aktualizacja&lt;br /&gt;
** Pojawiło się kilka aktualizacji do TF2. Jedna z nich dodała nowe bronie dla Scouta oraz kilka map.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zuko</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://hlds.pl/Szablon:Newsy</id>
		<title>Szablon:Newsy</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://hlds.pl/Szablon:Newsy"/>
				<updated>2009-05-17T08:51:58Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Zuko: /* 2009.05.16 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=2009.05.17=&lt;br /&gt;
{{news|1=[[Team Fortres 2]] Meet The Spy|2=Oficjalny Meet The Spy pojawił się wczoraj na YouTube ;D czy to wyciek czy marketing? Mniejsza z tym zobaczcie sami bo warto ;D&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.youtube.com/watch?v=ZTj6tauY1JU&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.05.12=&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja CS 1.6 Beta|&lt;br /&gt;
* Cofnięto ostatnie poprawki dotyczące buga 'Russian walking', poszukujemy mniej intruzyjnych rozwiązań&lt;br /&gt;
* Poprawiono ramy otaczające bombę, uniemożliwiając ciche podkładanie bomby.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beta udate: 05/13/09&lt;br /&gt;
* Powiększono trochę ramy otaczające bombę aby poprawić inne zgłoszone problemy&lt;br /&gt;
* Usunięto niektóre niedawno dodane dźwięki skoków.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.05.12=&lt;br /&gt;
{{news|(Prawie) DARMOWY KLUCZ DO GRY NA STEAM!!!|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kupujesz CD-Action, wchodzisz na adres: http://www.cdaction.pl/seriale/speedball_2&lt;br /&gt;
Odbierasz klucz i aktywujesz go w swoim koncie [[Steam]]!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.05.09=&lt;br /&gt;
{{news|1=Nominacje SourceForge|2=Używasz [[Mumble]]? Uważasz go za dobry 'soft' dla graczy? Jeżeli tak nominuj go do '''SourceForge 2009 Community Choice Awards''' wybierając kategorie '''Best Project for Gamers'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[https://sourceforge.net/community/cca09/nominate/?project_name=Mumble&amp;amp;project_url=http%3A%2F%2Fsourceforge.net%2Fprojects%2Fmumble%2F https://sourceforge.net/community/communityhub/uploads/2009/03/cca_logo.png]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''By nominować kliknij obrazek / wymagane konto w serwisie SourceForge.net''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.05.08=&lt;br /&gt;
{{news|Globalne statystyki osiągniętych Odznaczeń (Achievements)|&lt;br /&gt;
{{Logo-steam}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Na oficjalnej stronie [[Steam]] pojawiła się właśnie dosyć ciekawa wiadomość. Dostępne są [http://steamcommunity.com/stats/ globalne zestawienie zdobytych osiągnięć] we wszystkich gier gdzie odznaczenia są dostępne. Po wybraniu interesującej nas gry można zobaczyć ile procent graczy zdobyło dane osiągnięcie. Czyli np. 0.4% osób posiadających [[Left4Dead]] zdobyło &amp;quot;''LEGENDARY SURVIVOR''&amp;quot; (w tym ekipa HLDS.pl!).&amp;lt;br /&amp;gt; Doodatkowo po zalogowaniu się do Społeczności Steam możliwe jest porównanie swoich odznaczeń z listą ogólną.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.05.07=&lt;br /&gt;
{{news|1=Miks gier i filmów|2= Taka ciekawostka, jak niektórzy poprzerabiali postery filmowe mieszając je z branżą gier i konsol.&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[http://www.empireonline.com/forum/tm.asp?m=2325439&amp;amp;mpage=1 http://i546.photobucket.com/albums/hh406/anntelope/clockworkorange.jpg]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.05.01=&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja [[Team Fortress 2]]|&lt;br /&gt;
{{Logo-tf2}}&lt;br /&gt;
* Zaktualizowano cp_egypt zgodnie z prośbami graczy, dodano dodatkowe apteczki i paczki z amunicją oraz zaktualizowano niektóre przejścia.&lt;br /&gt;
* Dodatkowe zmiany w menu wyboru broni dla wsparcia przyszłych zmian.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja [[Day of Defeat: Source]]|&lt;br /&gt;
* Drobna aktualizacja dla serwera uniemożliwiająca graczom strzelanie bez jakiegokolwiek recoila.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja [[Left4Dead]] Freaky Free Friday|&lt;br /&gt;
{{Logo-l4d}}&lt;br /&gt;
* Darmowy piątek został przedłużony do 17:00 czasu GMT w Sobotę. Reszta pozostaje bez zmian. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.04.30=&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja [[Left4Dead]]|&lt;br /&gt;
{{Logo-l4d}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Tryb Survival''':&lt;br /&gt;
* Usunięto exploita z mapy 'The Construction Site' (Plac Budowy).&lt;br /&gt;
* Naprawiono problemy z zdobywaniem medali w trybie przetrwania w niektórych przypadkach.&lt;br /&gt;
* Czasy nie będą nagradzane gdy gracz dołączy w trakcie rundy i gdy były aktywne komendy uznawane na cheaty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Serwery''':&lt;br /&gt;
* Serwer teraz zresetuje się poprawnie po trybie przetrwania gdy gracze z niego wyjdą.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Tworzenie gry''':&lt;br /&gt;
* Naprawiono problem przy wyborze szybkiego meczu powodujący wyświetlanie się komunikatu o tym, że serwer jest pełny.&lt;br /&gt;
* Naprawiono problem z tworzeniem  gier u użytkowników z Windows Vista64.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.04.30=&lt;br /&gt;
{{news|[[Left4Dead]] Freaky Free Friday|&lt;br /&gt;
{{Logo-l4d}}&lt;br /&gt;
W piątek o 12:01 czasu GMT pecetowa wersja [[Left4Dead]] będzie dostępna za darmo przez 24 godziny. W tym czasie każdy będzie miał dostęp do całej gry w tym do niedawno wydanego &amp;quot;Survival Pack'a&amp;quot; oraz dwóch kampanii w trybie &amp;quot;Versus&amp;quot;. Ci którzy mają ochotę zagrać mogą już teraz rozpocząć [steam://preload/500 pre-load] gry, uczestnictwo w darmowym piątku nie zobowiązuje do zakupu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.04.28=&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja [[Left4Dead]]|&lt;br /&gt;
{{Logo-l4d}}&lt;br /&gt;
* Usunięto kilka exploitów z komend w trybie survival.&lt;br /&gt;
* Osiągnięcia z wieloma kryteriami mogą zostać rozwinięte by wyświetlać ich postęp.&lt;br /&gt;
* mp_gamemode zostało dodane wraz z innymi komendami do logów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.04.24=&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja [[Left4Dead]]|&lt;br /&gt;
{{Logo-l4d}}&lt;br /&gt;
* Zmniejszono jasność filmiku tła z latarnią morską w menu oraz zwiększono kontrast elementów menu.&lt;br /&gt;
* W poczekalni dla trybu Survival można wybierać rozdziały.&lt;br /&gt;
* Tryb kampanii działa teraz poprawnie gdy grany jest po trybie Survival.&lt;br /&gt;
* Podczas odtwarzania dema ustawia się poprawny tryb gry.&lt;br /&gt;
* Statystyki nie są naliczane podczas oglądania dem.&lt;br /&gt;
* Poprawiono tablicę wyników dla najlepszych graczy aby pokazywała najlepszy czas gracza a nie najlepszy czas drużyny.&lt;br /&gt;
* Na tablicy wyników pokazuje się najlepszy czas gracza.&lt;br /&gt;
* Usunięto eksploity trybu Survival na mapach The Terminal, Last Stand, The Crane, The Boathouse i The Warehouse.&lt;br /&gt;
* Poprawiono błąd powodujący, że Tank nie pojawiał się po 15-20 minutach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.04.23=&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja [[Counter-Strike]]|&lt;br /&gt;
{{Logo-cs16}}&lt;br /&gt;
* Naprawiono odtwarzanie niewłaściwych dźwięków przy skakaniu po różnych powierzchniach.&lt;br /&gt;
* Naprawiono wywalanie się gry, gdy obserwator oglądał tablicę wyników.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.04.22=&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja [[Left4Dead]]|&lt;br /&gt;
{{Logo-l4d}}&lt;br /&gt;
'''Tryb Survival''':&lt;br /&gt;
* Dodano nowy tryb gry.&lt;br /&gt;
* 16 nowych map włączając w to 'Last Stand'.&lt;br /&gt;
* Tabele najlepszych graczy.&lt;br /&gt;
* 7 nowych osiągnięć.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Zmiany w trybie Versus''':&lt;br /&gt;
* 2 nowe kampanie&lt;br /&gt;
* Poprawiono  przypadek gdzie punkty były przeliczane po tym jak wyświetlała się tablica wyników .&lt;br /&gt;
* Poprawiono błąd przeliczania punktów bonusowych za ilość życia dla graczy gdy ci byli uratowani (np. podniesieni z ziemi).&lt;br /&gt;
* Naprawiono możliwość pojawienia się jako zainfekowany przy ocalałych i możliwością uderzenia ich z pazurów nieposiadając cielesnej postaci.&lt;br /&gt;
* Naprawiono przypadek gdy spawnuje się zainfekowany nie resetuje mu się licznik umiejętności.&lt;br /&gt;
* Naprawiono exploit umożliwiający włożenie naboju do komory przez przytrzymanie klawiszu ataku z kolby.&lt;br /&gt;
* Naprawiono przypadek kiedy nie można było dołączyć do gry, gdy odbywał się finał kampanii.&lt;br /&gt;
* Naprawiono rzadki przypadek gdzie serwer założony przez nową grę powodował przyśpieszenie gry.&lt;br /&gt;
* Usunięto zmienne odpowiedzialne za zmęczenie przy używaniu broni ręcznej.&lt;br /&gt;
* Naprawiono przypadek, który powodował, że zainfekowani musieli czekać na swój respawn po rozpoczęciu gry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Zmiany w serwerze''':&lt;br /&gt;
* Zmienna &amp;quot;''ms_force_dedicated_server''&amp;quot; nie jest już cheateam.&lt;br /&gt;
* Dodano informacje kiedy serwer wysyła sygnały &amp;quot;heartbeat&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Uproszczono ustawienia trybu gry.&lt;br /&gt;
* Usunięto zmienne &amp;quot;''director_no_human_zombies''&amp;quot; i &amp;quot;''director_holdout_mode''&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Dodano zmienną odpowiedzialną za ustawienie trybu gry: &amp;quot;''mp_gamemode [coop,versus,survival]''&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ogóle''':&lt;br /&gt;
* W lobby dodano informacje o wejściach i wyjściach graczy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poprawka, która wyszła kilka godzin później.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Left 4 Dead''':&lt;br /&gt;
* Poprawiono nieprawidłową wersję DLL dla serwera dedykowanego.&lt;br /&gt;
* Poprawiono nieotrzymywanie przez graczy osiągnięcia &amp;quot;Lighthouse&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Dodano brakujące dźwięki trybu &amp;quot;Survival&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Naprawiono błąd z otrzymywaniem medali.&lt;br /&gt;
* Poprawiono obramowanie graczy aby nie przenikało przez tablicę wyników.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.04.21=&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja [[Team Fortress 2]]|&lt;br /&gt;
{{logo-tf2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Zmiany w grze''':&lt;br /&gt;
* Przerobiono menu wyboru odblokowanej broni dla postaci aby zapewnić wsparcie przyszłym dodatkom.&lt;br /&gt;
* Dodano możliwość kasowania przez graczy odblokowanych wcześniej broni używając nowego menu. Ta opcja nie resetuje osiągnięć. Gry bron zostanie skasowana gracz może ją ponownie zdobyć.&lt;br /&gt;
* Dodano możliwość skasowania przez graczy ich najlepszych statystyk za pomocą przycisku &amp;quot;Resetuj Statystyki&amp;quot;. Opcja ta nie resetuje osiągnięć.&lt;br /&gt;
* Dodano zdarzenie w logach &amp;quot;''player_teleported''&amp;quot; gdy gracz użyje teleportera.&lt;br /&gt;
* Zaktualizowano cp_junction_final aby punkty były dawane za przejęcie punktu a nie wygrane całej mapy. To naprawia błąd w trybie turniejowym oraz stopwatch.&lt;br /&gt;
* Scout upuści teraz niesioną flagę gdy zacznie działać osłabienie po BONKu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Poprawki''':&lt;br /&gt;
* Naprawiono błąd gdzie w wyniku problemów z połączeniem z serwerami Steam nie można było używać odblokowanych broni. &lt;br /&gt;
* Naprawiono problem z nieprawidłowym &amp;quot;czyszczeniem&amp;quot; niestandardowego celownika w nie angielskich klientach Steam.&lt;br /&gt;
* Zlikwidowano ostrzeżenie o niemożliwości załadowania pliku ''skill1.cfg'' podczas startu serwera dedykowanego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja [[Counter-Strike]]|&lt;br /&gt;
{{Logo-cs16}}&lt;br /&gt;
'''&lt;br /&gt;
Counter-Strike oraz Condition Zero'''&lt;br /&gt;
* Nie można wykonać &amp;quot;Russian Walking exploit&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Zmiany w serwerze''':&lt;br /&gt;
* Naprawiono kopanie graczy z serwerów z komunikatem INVALID_STEAM_TICKET.&lt;br /&gt;
* Dodano informacje w konsoli serwera kiedy nastąpi ponowne podłączenie z serwerami Steam.&lt;br /&gt;
* Nazwa mapy oraz inne zmienne raportowane przez serwer są teraz bardziej aktualne.&lt;br /&gt;
* Naprawiono nieaktualizowanie się zmiennej mp_timeleft (i kilku innych tego typu).&lt;br /&gt;
* Po podłączeniu się [[HLTV]] na tablicy wyników można sprawdzić jaki ma ping.&lt;br /&gt;
* Naprawiono błąd z widokiem [[HLTV]] na liście graczy po odłączeniu.&lt;br /&gt;
* Naprawiono zawieszanie się serwera przy podłączaniu się użytkownika ze specjalnie spreparowanym ciągiem &amp;quot;setinfo&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Naprawiono rzadkie wywalanie się serwera linuksowego na starcie dla maszyn SMP.&lt;br /&gt;
* Oczyszczono z niepotrzebnego kodu skrypt hlds_run.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.04.17=&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja klienta [[Steam]]|&lt;br /&gt;
{{Logo-steam}}&lt;br /&gt;
* Nowy system dostarczania wiadomości o produktach.&lt;br /&gt;
* Dodano wsparcie dla kluczy DLC oraz dodatkowe kroki podczas instalacji gier.&lt;br /&gt;
* Dodano nowe rzeczy do skryptów instalacyjnych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.04.09=&lt;br /&gt;
{{news|1=Left 5 Dead ;)|2=Oczywiście jako gra to ściema, ale fotki całkiem ładnie wykonane, komuś się chciało. Chodzi o webcomic, czyli ilustrowaną zdjęciami historię bazowaną na grze Left4Dead. Więcej fotek [http://www.flickr.com/photos/36582447@N08/sets/72157615721718519/ tutaj], a o samym projekcie na stronie http://www.nightzero.com/&lt;br /&gt;
Ciekawe czy film, o którym wspominają, powstanie...&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://www.flickr.com/photos/36582447@N08/sets/72157615721718519/ http://farm4.static.flickr.com/3598/3378891395_006fa982ea.jpg]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.03.24=&lt;br /&gt;
{{news|1=OnLive - nowe podejście do gier, nowe możliwości jak i pułapki|2=[[Plik:Onlive-logo.jpg|right]] Dzisiaj wlazłem na [http://www.gametrailers.com GameTrailers] i obejrzałem dwa ciekawe filmy na temat OnLive - nowej technologii ukierunkowanej do graczy. Onlive to Games On Demand, ot, rozszerzenie Video On Demand.&lt;br /&gt;
Możecie obejrzeć dwa filmy w oryginale (w HD, ale na stornie są linki do wersji SD) [http://www.gametrailers.com/player/47079.html tutaj] oraz [http://www.gametrailers.com/player/47081.html tutaj].&lt;br /&gt;
O co chodzi? Oczywiście każdy chciałby zagrać sobie w jakąś grę od razu jak się pojawi na rynku - czy to na PC, czy na konsolę (cała masa) czy na Mac'a (hehe jasne, od święta się pokazują). Jednakże często można się złapać na pytaniu typu - czy moja karta graficzna to pociągnie?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
OnLive przedstawia nowe rozwiązanie, niestety przeznaczone dla posiadaczy raczej szybszych łączy internetowych. Polega ono na tym, że do grania nie będzie potrzebna ani konsola, czy komputer, a tylko odtwarzacz sygnału telewizyjnego, telewizja cyfrowa oraz pudełeczko z firmy OnLive. Oczywiście posiadacze komputerów nie będą musieli posiadać pudełeczka czy linii tv, bo wystarczy przeglądarka internetowa oraz łącze internetowe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gra jako taka będzie rozgrywana nie po stronie klienta, a na serwerach w centrach bazodanowych firmy OnLive. Wszelkiego rodzaju sygnały jak ruchy myszką, stuknięcia klawiaturą czy VoIP będzie przesyłany internetem do serwerów, tam przetwarzany i renderowany obraz 3D będzie kompresowany jako obraz video a następnie przesyłany z powrotem do gracza. Krytyczną sprawą jest tutaj tak naprawdę ping gracza do serwerów OnLive, żeby nie było opóźnień między kliknięciem a efektem na ekranie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:Onlive-technology.png|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Granie to jedno - platforma daje możliwość oglądanie jakiegoś gracza - do widzów przesyłany będzie dokładnie ten sam sygnał co do prawdziwego gracza. Można także pogadać z kumplami poprzez VoIP, skomentować nagrywany przez siebie film, nagrać najlepsze 10 sekund (albo 10s mega wtopy).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pomysł ciekawy, czy się przyjmie? Zobaczymy czy będzie to OnLive, online czy onlag ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Komentarz:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Wszystko fajnie, ale to jest raczej dla zachodu, gdzie mają 5mbit albo więcej,  poza tym niektóre giery się do tego na pewno nie będą nadawać gdyż czas reakcji jest w nich krytyczny - nie ma to jak jednak komputer z prockiem i grafika na wyciągnięcie ręki. A tak to 50ms w jedną, render, kompresja, wysłanie do klienta - plus kolejne 50ms pinga, i dekodowanie po stronie klienta. Ciekawe jakie są faktyczne opóźnienia gier. Dla mnie to będzie ciekawe rozwiązanie do gier typu przygodówka gdzie czas nie gra roli, a wszelkie gry akcji jednak lepiej grać na dedykowanej maszynce w domu --[[Użytkownik:KaszpiR|_KaszpiR_]] 16:00, 24 mar 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.03.24=&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja [[Team Fortress 2]] oraz [[Day of Defeat: Source]]|&lt;br /&gt;
{{logo-tf2}}&lt;br /&gt;
* Naprawiono czarne screenshoty przy włączonej obsłudze renderowania wielordzeniowego.&lt;br /&gt;
* Naprawiono niepokazywanie się sprayów graczy na niektórych powierzchniach.&lt;br /&gt;
* Naprawiono wywalanie się gry przy zmianie mapy z powodu decali.&lt;br /&gt;
* Naprawiono wywalanie się gry z powodu ustawienia zbyt dużej ilości decali na niektórych komputerach.&lt;br /&gt;
* Naprawiono wywalanie się gry z powodu zapętlenia się renderowania decali.&lt;br /&gt;
* Naprawiono wywalanie się gry z powodu zmiany zmiennych gdy renderowanie było kolejkowane.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.03.20=&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja aktualizacji [[Team Fortress 2]]|&lt;br /&gt;
{{logo-tf2}}&lt;br /&gt;
Zmiany w kliencie:&lt;br /&gt;
* Naprawiono zawieszanie się gry (na mapych z wodą).&lt;br /&gt;
* Zniesiono limit zmiennej &amp;quot;''tf_flag_caps_per_round''&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zmiany serwera:&lt;br /&gt;
* Naprawiono błąd który powodował kopanie graczy z serwera za &amp;quot;INVALID_STEAM_TICKET&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Dodano informacje w konsoli która wyświetla kiedy serwer ponownie połączył się do [[Steam]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{news|Beta Aktualizacji silnika [[GoldSrc]] (silnik [[Half-Life]] 1)|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zmiany serwera:&lt;br /&gt;
* Naprawiono błąd który powodował kopanie graczy z serwera za &amp;quot;INVALID_STEAM_TICKET&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Dodano informacje w konsoli która wyświetla kiedy serwer ponownie połączył się do [[Steam]].&lt;br /&gt;
* Nazwa mapy oraz inne zmienne raportowane przez serwer są teraz bardziej aktualne. ''(cokolwiek by to miało znaczyć - dop. red.)'' &lt;br /&gt;
* [[HLTV]] łączy się jako gracz więc jest możliwe sprawdzanie pingu.&lt;br /&gt;
* Naprawiono sporadyczne zawieszanie się serwera przy starcie w systemie [[Linux]] na maszynach SMP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aby pobrać tą aktualizacje użyj &amp;quot;''-beta hlds0319''&amp;quot; w linii poleceń.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja bety silnika [[GoldSrc]] (silnik [[Half-Life]] 1)|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zmiany serwera:&lt;br /&gt;
* Naprawiono przejmowanie przez HLTV 'zwykłych' STEAM_ID&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Naprawiono błąd komendy mp_timeleft który powodował że komenda nie była odświeżana w zasadach serwera.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aby pobrać tą aktualizacje użyj &amp;quot;''-beta hlds0319''&amp;quot; w linii poleceń.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.03.19=&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja [[Team Fortress 2]]|&lt;br /&gt;
{{logo-tf2}}&lt;br /&gt;
Dodano renderowanie wielordzeniowe:&lt;br /&gt;
* To jest wczesne wydanie skierowane głównie dla osób chcących testować, dlatego opcja jest domyślnie wyłączona.&lt;br /&gt;
* Aby włączyć renderowanie wielordzeniowe trzeba zaznaczyć przełącznik &amp;quot;''Renderowanie wielordzeniowe''&amp;quot; (&amp;quot;''Multicore Rendering''&amp;quot;) w okienku Opcje-&amp;gt;Wideo-&amp;gt;Zaawansowane (Options-&amp;gt;Video-&amp;gt;Advanced).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inne zmiany:&lt;br /&gt;
* Różne ulepszenia dla systemu decali i czegoś tam jeszcze (client bone/flex setup).&lt;br /&gt;
* Poprawki dla przełączania się za pomocą alt+tab.&lt;br /&gt;
* Ulepszono sposób inicjalizacji dźwięku przestrzennego dla specyficznych kart dźwiękowych.&lt;br /&gt;
* Naprawiono wywalanie się ''hl2.exe'' przy wyjściu z gry na Vista 64bit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.03.17=&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja [[Steam]]|&lt;br /&gt;
{{Logo-steam}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Różne aktualizacje dla [[SteamWorks]].&lt;br /&gt;
* Naprawiono przypadek, że niektóre pliki nie były kasowane.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.03.17=&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja MediaWiki|&lt;br /&gt;
Od dzisiaj strona HLDS.pl działa na silniku MediaWiki 1.14 - więc spodziewajcie się, że przez kolejne dwa dni może nie być starego wyglądu strony. Dochodzi 2 w nocy i czas iść w kimę. Jutro z rana rzeźba.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Linki działają...w sumie zawsze działały, trzeba pisać&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{news|1=tytul z url i takie tam|2=wiadomosc z url}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.03.13=&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja [[Team Fortress 2]]|&lt;br /&gt;
{{logo-tf2}}&lt;br /&gt;
*Gracze ogłuszeni przez Sandmana Scouta otrzymują teraz 50% mniej obrażeń&lt;br /&gt;
*Zwiększono minimalną odległość z której można ogłuszyć graczy za pomocą Sandmana&lt;br /&gt;
*Naprawiono rocket &amp;amp; grenade jumpy&lt;br /&gt;
*Naprawiono problem - gracze nie mogli się przyłączyć do drużyny lub utrzymać połączenia z serverem&lt;br /&gt;
*Naprawiono &amp;quot;taunt kill achievement&amp;quot; Scouta który odblokowywał się dla przypadkowych graczy&lt;br /&gt;
*Naprawiono crash przy kreowaniu płomieni wylotowych broni&lt;br /&gt;
*Naprawiono crash powodowany podczas ustalania broni widocznej na przebraniu szpiega&lt;br /&gt;
*Naprawiono brakujący łańcuch na modelu Nataschy&lt;br /&gt;
*Naprawiono kod ogłuszania graczy Sandmanem który powodował błędy w działaniu Nataschy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po tej aktualizacji, nie będziesz potrzebował komendy &amp;quot;-NoQueuedPacketThread&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Tłumaczenie by AdRiAnO66 &amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.03.13=&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja [[Red Orchestra]]|&lt;br /&gt;
* Dodano 44 osiągnięcia.&lt;br /&gt;
* Dodano nową mapę Fallen Heroes.&lt;br /&gt;
* Poprawiono błędy na niektórych mapach: &lt;br /&gt;
** Zhitomir1941 - Naprawiono ochronę spawnów.&lt;br /&gt;
** BlackDayJuly - Naprawiono niemożliwość wezwania artylerii.&lt;br /&gt;
** HedgeHog - Naprawiono możliwość spuszczenia artylerii na respawn.&lt;br /&gt;
* Liczba graczy jest teraz poprawnie podawana w przeglądarce serwerów wbudowanej w grze jak i Steamowej.&lt;br /&gt;
* Dodano obsługę [[VoIP]] na serwerach stawianych przez &amp;quot;Nowa gra&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.03.11=&lt;br /&gt;
{{news|Unreal Tournament 3 - Kolejny [[FreeWeekend]]|&lt;br /&gt;
* Ostatni darmowy weekend i obniżka ceny UT3 o 40% cieszyły się takim wzięciem (sprzedaż wyniosła 2000% więcej niż normalnie), że Valve wspólnie z Epic Games postanowiło uczcić to przedłużając promocję. 40% obniżka cen będzie trwała aż do 22 marca. Aby nie było nudno, w ten weekend znów będzie można zagrać w pełną wersję UT3 za całkowitą darmochę. Już w tej chwili można zacząć pobierać pliki, wystarczy kliknąć w linka: steam://install/13210.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.03.09=&lt;br /&gt;
{{news|Weekendowe aktualizacje|&lt;br /&gt;
* Mamy nowe, fajniejsze logo serwisu ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Aktualizacja klienta [[Steam]]&lt;br /&gt;
** Poprawiono wywalanie się aplikacji ''hl2.exe'' przy zamykaniu gier.&lt;br /&gt;
** Naprawiono problemy z lokalizacjami steama.&lt;br /&gt;
** Dodano informację o zakończeniu aktualizacji gier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Aktualizacja [[Team Fortress 2]]&lt;br /&gt;
** Naprawiono problem, spowodowany poprzednią aktualizacją, ze skokami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.03.06=&lt;br /&gt;
{{news|Nadrabiamy &amp;quot;drobne&amp;quot; zaległości :)|&lt;br /&gt;
* UnrealTournament 3 [[FreeWeekend]]&lt;br /&gt;
** Wprawdzie może nie do końca darmowy weekend ale zawsze można sobie za darmochę pograć. W UT3 grać można od wczoraj do jutra :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[SourceMod]] 1.2 wydany&lt;br /&gt;
** Dodano pełną obsługę [[Left4Dead]] i Dark Messiah'a, do tego zaktualizowali tłumaczenia ('''w tym oczywiście polskie'''), naprawili kilka błędów i jak zwykle kilka stworzyli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ukazał się nowy [[LogMod]]&lt;br /&gt;
** Pamięta to ktoś w ogóle? Nowa wersja (0.8.0.4) naprawia błędy silnika HL1 w odpowiadaniu na zapytania o status serwera. naprawdę bardzo przydatne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[SourceMM]] czy jak kto woli MetaMod:Source w wersji 1.7.1&lt;br /&gt;
** Został wydany przy okazji [[SourceMod]]a 1.1.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[SourceMod]] 1.1.1 oraz 1.1.2 wydane&lt;br /&gt;
** W związku z aktualizacjami TF2 te wersje pojawiły się jedna po drugiej, w sumie żadnych nowości.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Team Fortress 2]] aktualizacja&lt;br /&gt;
** Pojawiło się kilka aktualizacji do TF2. Jedna z nich dodała nowe bronie dla Scouta oraz kilka map.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zuko</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://hlds.pl/Szablon:Newsy</id>
		<title>Szablon:Newsy</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://hlds.pl/Szablon:Newsy"/>
				<updated>2009-05-17T08:51:21Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Zuko: /* 2009.05.16 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=2009.05.16=&lt;br /&gt;
{{news|1=[[Team Fortres 2]] Meet The Spy|2=Oficjalny Meet The Spy pojawił się dziś na YouTube ;D czy to wyciek czy marketing? Mniejsza z tym zobaczcie sami bo warto ;D&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.youtube.com/watch?v=ZTj6tauY1JU&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.05.12=&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja CS 1.6 Beta|&lt;br /&gt;
* Cofnięto ostatnie poprawki dotyczące buga 'Russian walking', poszukujemy mniej intruzyjnych rozwiązań&lt;br /&gt;
* Poprawiono ramy otaczające bombę, uniemożliwiając ciche podkładanie bomby.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beta udate: 05/13/09&lt;br /&gt;
* Powiększono trochę ramy otaczające bombę aby poprawić inne zgłoszone problemy&lt;br /&gt;
* Usunięto niektóre niedawno dodane dźwięki skoków.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.05.12=&lt;br /&gt;
{{news|(Prawie) DARMOWY KLUCZ DO GRY NA STEAM!!!|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kupujesz CD-Action, wchodzisz na adres: http://www.cdaction.pl/seriale/speedball_2&lt;br /&gt;
Odbierasz klucz i aktywujesz go w swoim koncie [[Steam]]!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.05.09=&lt;br /&gt;
{{news|1=Nominacje SourceForge|2=Używasz [[Mumble]]? Uważasz go za dobry 'soft' dla graczy? Jeżeli tak nominuj go do '''SourceForge 2009 Community Choice Awards''' wybierając kategorie '''Best Project for Gamers'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[https://sourceforge.net/community/cca09/nominate/?project_name=Mumble&amp;amp;project_url=http%3A%2F%2Fsourceforge.net%2Fprojects%2Fmumble%2F https://sourceforge.net/community/communityhub/uploads/2009/03/cca_logo.png]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''By nominować kliknij obrazek / wymagane konto w serwisie SourceForge.net''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.05.08=&lt;br /&gt;
{{news|Globalne statystyki osiągniętych Odznaczeń (Achievements)|&lt;br /&gt;
{{Logo-steam}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Na oficjalnej stronie [[Steam]] pojawiła się właśnie dosyć ciekawa wiadomość. Dostępne są [http://steamcommunity.com/stats/ globalne zestawienie zdobytych osiągnięć] we wszystkich gier gdzie odznaczenia są dostępne. Po wybraniu interesującej nas gry można zobaczyć ile procent graczy zdobyło dane osiągnięcie. Czyli np. 0.4% osób posiadających [[Left4Dead]] zdobyło &amp;quot;''LEGENDARY SURVIVOR''&amp;quot; (w tym ekipa HLDS.pl!).&amp;lt;br /&amp;gt; Doodatkowo po zalogowaniu się do Społeczności Steam możliwe jest porównanie swoich odznaczeń z listą ogólną.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.05.07=&lt;br /&gt;
{{news|1=Miks gier i filmów|2= Taka ciekawostka, jak niektórzy poprzerabiali postery filmowe mieszając je z branżą gier i konsol.&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[http://www.empireonline.com/forum/tm.asp?m=2325439&amp;amp;mpage=1 http://i546.photobucket.com/albums/hh406/anntelope/clockworkorange.jpg]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.05.01=&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja [[Team Fortress 2]]|&lt;br /&gt;
{{Logo-tf2}}&lt;br /&gt;
* Zaktualizowano cp_egypt zgodnie z prośbami graczy, dodano dodatkowe apteczki i paczki z amunicją oraz zaktualizowano niektóre przejścia.&lt;br /&gt;
* Dodatkowe zmiany w menu wyboru broni dla wsparcia przyszłych zmian.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja [[Day of Defeat: Source]]|&lt;br /&gt;
* Drobna aktualizacja dla serwera uniemożliwiająca graczom strzelanie bez jakiegokolwiek recoila.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja [[Left4Dead]] Freaky Free Friday|&lt;br /&gt;
{{Logo-l4d}}&lt;br /&gt;
* Darmowy piątek został przedłużony do 17:00 czasu GMT w Sobotę. Reszta pozostaje bez zmian. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.04.30=&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja [[Left4Dead]]|&lt;br /&gt;
{{Logo-l4d}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Tryb Survival''':&lt;br /&gt;
* Usunięto exploita z mapy 'The Construction Site' (Plac Budowy).&lt;br /&gt;
* Naprawiono problemy z zdobywaniem medali w trybie przetrwania w niektórych przypadkach.&lt;br /&gt;
* Czasy nie będą nagradzane gdy gracz dołączy w trakcie rundy i gdy były aktywne komendy uznawane na cheaty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Serwery''':&lt;br /&gt;
* Serwer teraz zresetuje się poprawnie po trybie przetrwania gdy gracze z niego wyjdą.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Tworzenie gry''':&lt;br /&gt;
* Naprawiono problem przy wyborze szybkiego meczu powodujący wyświetlanie się komunikatu o tym, że serwer jest pełny.&lt;br /&gt;
* Naprawiono problem z tworzeniem  gier u użytkowników z Windows Vista64.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.04.30=&lt;br /&gt;
{{news|[[Left4Dead]] Freaky Free Friday|&lt;br /&gt;
{{Logo-l4d}}&lt;br /&gt;
W piątek o 12:01 czasu GMT pecetowa wersja [[Left4Dead]] będzie dostępna za darmo przez 24 godziny. W tym czasie każdy będzie miał dostęp do całej gry w tym do niedawno wydanego &amp;quot;Survival Pack'a&amp;quot; oraz dwóch kampanii w trybie &amp;quot;Versus&amp;quot;. Ci którzy mają ochotę zagrać mogą już teraz rozpocząć [steam://preload/500 pre-load] gry, uczestnictwo w darmowym piątku nie zobowiązuje do zakupu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.04.28=&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja [[Left4Dead]]|&lt;br /&gt;
{{Logo-l4d}}&lt;br /&gt;
* Usunięto kilka exploitów z komend w trybie survival.&lt;br /&gt;
* Osiągnięcia z wieloma kryteriami mogą zostać rozwinięte by wyświetlać ich postęp.&lt;br /&gt;
* mp_gamemode zostało dodane wraz z innymi komendami do logów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.04.24=&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja [[Left4Dead]]|&lt;br /&gt;
{{Logo-l4d}}&lt;br /&gt;
* Zmniejszono jasność filmiku tła z latarnią morską w menu oraz zwiększono kontrast elementów menu.&lt;br /&gt;
* W poczekalni dla trybu Survival można wybierać rozdziały.&lt;br /&gt;
* Tryb kampanii działa teraz poprawnie gdy grany jest po trybie Survival.&lt;br /&gt;
* Podczas odtwarzania dema ustawia się poprawny tryb gry.&lt;br /&gt;
* Statystyki nie są naliczane podczas oglądania dem.&lt;br /&gt;
* Poprawiono tablicę wyników dla najlepszych graczy aby pokazywała najlepszy czas gracza a nie najlepszy czas drużyny.&lt;br /&gt;
* Na tablicy wyników pokazuje się najlepszy czas gracza.&lt;br /&gt;
* Usunięto eksploity trybu Survival na mapach The Terminal, Last Stand, The Crane, The Boathouse i The Warehouse.&lt;br /&gt;
* Poprawiono błąd powodujący, że Tank nie pojawiał się po 15-20 minutach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.04.23=&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja [[Counter-Strike]]|&lt;br /&gt;
{{Logo-cs16}}&lt;br /&gt;
* Naprawiono odtwarzanie niewłaściwych dźwięków przy skakaniu po różnych powierzchniach.&lt;br /&gt;
* Naprawiono wywalanie się gry, gdy obserwator oglądał tablicę wyników.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.04.22=&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja [[Left4Dead]]|&lt;br /&gt;
{{Logo-l4d}}&lt;br /&gt;
'''Tryb Survival''':&lt;br /&gt;
* Dodano nowy tryb gry.&lt;br /&gt;
* 16 nowych map włączając w to 'Last Stand'.&lt;br /&gt;
* Tabele najlepszych graczy.&lt;br /&gt;
* 7 nowych osiągnięć.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Zmiany w trybie Versus''':&lt;br /&gt;
* 2 nowe kampanie&lt;br /&gt;
* Poprawiono  przypadek gdzie punkty były przeliczane po tym jak wyświetlała się tablica wyników .&lt;br /&gt;
* Poprawiono błąd przeliczania punktów bonusowych za ilość życia dla graczy gdy ci byli uratowani (np. podniesieni z ziemi).&lt;br /&gt;
* Naprawiono możliwość pojawienia się jako zainfekowany przy ocalałych i możliwością uderzenia ich z pazurów nieposiadając cielesnej postaci.&lt;br /&gt;
* Naprawiono przypadek gdy spawnuje się zainfekowany nie resetuje mu się licznik umiejętności.&lt;br /&gt;
* Naprawiono exploit umożliwiający włożenie naboju do komory przez przytrzymanie klawiszu ataku z kolby.&lt;br /&gt;
* Naprawiono przypadek kiedy nie można było dołączyć do gry, gdy odbywał się finał kampanii.&lt;br /&gt;
* Naprawiono rzadki przypadek gdzie serwer założony przez nową grę powodował przyśpieszenie gry.&lt;br /&gt;
* Usunięto zmienne odpowiedzialne za zmęczenie przy używaniu broni ręcznej.&lt;br /&gt;
* Naprawiono przypadek, który powodował, że zainfekowani musieli czekać na swój respawn po rozpoczęciu gry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Zmiany w serwerze''':&lt;br /&gt;
* Zmienna &amp;quot;''ms_force_dedicated_server''&amp;quot; nie jest już cheateam.&lt;br /&gt;
* Dodano informacje kiedy serwer wysyła sygnały &amp;quot;heartbeat&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Uproszczono ustawienia trybu gry.&lt;br /&gt;
* Usunięto zmienne &amp;quot;''director_no_human_zombies''&amp;quot; i &amp;quot;''director_holdout_mode''&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Dodano zmienną odpowiedzialną za ustawienie trybu gry: &amp;quot;''mp_gamemode [coop,versus,survival]''&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ogóle''':&lt;br /&gt;
* W lobby dodano informacje o wejściach i wyjściach graczy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poprawka, która wyszła kilka godzin później.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Left 4 Dead''':&lt;br /&gt;
* Poprawiono nieprawidłową wersję DLL dla serwera dedykowanego.&lt;br /&gt;
* Poprawiono nieotrzymywanie przez graczy osiągnięcia &amp;quot;Lighthouse&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Dodano brakujące dźwięki trybu &amp;quot;Survival&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Naprawiono błąd z otrzymywaniem medali.&lt;br /&gt;
* Poprawiono obramowanie graczy aby nie przenikało przez tablicę wyników.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.04.21=&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja [[Team Fortress 2]]|&lt;br /&gt;
{{logo-tf2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Zmiany w grze''':&lt;br /&gt;
* Przerobiono menu wyboru odblokowanej broni dla postaci aby zapewnić wsparcie przyszłym dodatkom.&lt;br /&gt;
* Dodano możliwość kasowania przez graczy odblokowanych wcześniej broni używając nowego menu. Ta opcja nie resetuje osiągnięć. Gry bron zostanie skasowana gracz może ją ponownie zdobyć.&lt;br /&gt;
* Dodano możliwość skasowania przez graczy ich najlepszych statystyk za pomocą przycisku &amp;quot;Resetuj Statystyki&amp;quot;. Opcja ta nie resetuje osiągnięć.&lt;br /&gt;
* Dodano zdarzenie w logach &amp;quot;''player_teleported''&amp;quot; gdy gracz użyje teleportera.&lt;br /&gt;
* Zaktualizowano cp_junction_final aby punkty były dawane za przejęcie punktu a nie wygrane całej mapy. To naprawia błąd w trybie turniejowym oraz stopwatch.&lt;br /&gt;
* Scout upuści teraz niesioną flagę gdy zacznie działać osłabienie po BONKu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Poprawki''':&lt;br /&gt;
* Naprawiono błąd gdzie w wyniku problemów z połączeniem z serwerami Steam nie można było używać odblokowanych broni. &lt;br /&gt;
* Naprawiono problem z nieprawidłowym &amp;quot;czyszczeniem&amp;quot; niestandardowego celownika w nie angielskich klientach Steam.&lt;br /&gt;
* Zlikwidowano ostrzeżenie o niemożliwości załadowania pliku ''skill1.cfg'' podczas startu serwera dedykowanego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja [[Counter-Strike]]|&lt;br /&gt;
{{Logo-cs16}}&lt;br /&gt;
'''&lt;br /&gt;
Counter-Strike oraz Condition Zero'''&lt;br /&gt;
* Nie można wykonać &amp;quot;Russian Walking exploit&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Zmiany w serwerze''':&lt;br /&gt;
* Naprawiono kopanie graczy z serwerów z komunikatem INVALID_STEAM_TICKET.&lt;br /&gt;
* Dodano informacje w konsoli serwera kiedy nastąpi ponowne podłączenie z serwerami Steam.&lt;br /&gt;
* Nazwa mapy oraz inne zmienne raportowane przez serwer są teraz bardziej aktualne.&lt;br /&gt;
* Naprawiono nieaktualizowanie się zmiennej mp_timeleft (i kilku innych tego typu).&lt;br /&gt;
* Po podłączeniu się [[HLTV]] na tablicy wyników można sprawdzić jaki ma ping.&lt;br /&gt;
* Naprawiono błąd z widokiem [[HLTV]] na liście graczy po odłączeniu.&lt;br /&gt;
* Naprawiono zawieszanie się serwera przy podłączaniu się użytkownika ze specjalnie spreparowanym ciągiem &amp;quot;setinfo&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Naprawiono rzadkie wywalanie się serwera linuksowego na starcie dla maszyn SMP.&lt;br /&gt;
* Oczyszczono z niepotrzebnego kodu skrypt hlds_run.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.04.17=&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja klienta [[Steam]]|&lt;br /&gt;
{{Logo-steam}}&lt;br /&gt;
* Nowy system dostarczania wiadomości o produktach.&lt;br /&gt;
* Dodano wsparcie dla kluczy DLC oraz dodatkowe kroki podczas instalacji gier.&lt;br /&gt;
* Dodano nowe rzeczy do skryptów instalacyjnych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.04.09=&lt;br /&gt;
{{news|1=Left 5 Dead ;)|2=Oczywiście jako gra to ściema, ale fotki całkiem ładnie wykonane, komuś się chciało. Chodzi o webcomic, czyli ilustrowaną zdjęciami historię bazowaną na grze Left4Dead. Więcej fotek [http://www.flickr.com/photos/36582447@N08/sets/72157615721718519/ tutaj], a o samym projekcie na stronie http://www.nightzero.com/&lt;br /&gt;
Ciekawe czy film, o którym wspominają, powstanie...&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://www.flickr.com/photos/36582447@N08/sets/72157615721718519/ http://farm4.static.flickr.com/3598/3378891395_006fa982ea.jpg]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.03.24=&lt;br /&gt;
{{news|1=OnLive - nowe podejście do gier, nowe możliwości jak i pułapki|2=[[Plik:Onlive-logo.jpg|right]] Dzisiaj wlazłem na [http://www.gametrailers.com GameTrailers] i obejrzałem dwa ciekawe filmy na temat OnLive - nowej technologii ukierunkowanej do graczy. Onlive to Games On Demand, ot, rozszerzenie Video On Demand.&lt;br /&gt;
Możecie obejrzeć dwa filmy w oryginale (w HD, ale na stornie są linki do wersji SD) [http://www.gametrailers.com/player/47079.html tutaj] oraz [http://www.gametrailers.com/player/47081.html tutaj].&lt;br /&gt;
O co chodzi? Oczywiście każdy chciałby zagrać sobie w jakąś grę od razu jak się pojawi na rynku - czy to na PC, czy na konsolę (cała masa) czy na Mac'a (hehe jasne, od święta się pokazują). Jednakże często można się złapać na pytaniu typu - czy moja karta graficzna to pociągnie?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
OnLive przedstawia nowe rozwiązanie, niestety przeznaczone dla posiadaczy raczej szybszych łączy internetowych. Polega ono na tym, że do grania nie będzie potrzebna ani konsola, czy komputer, a tylko odtwarzacz sygnału telewizyjnego, telewizja cyfrowa oraz pudełeczko z firmy OnLive. Oczywiście posiadacze komputerów nie będą musieli posiadać pudełeczka czy linii tv, bo wystarczy przeglądarka internetowa oraz łącze internetowe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gra jako taka będzie rozgrywana nie po stronie klienta, a na serwerach w centrach bazodanowych firmy OnLive. Wszelkiego rodzaju sygnały jak ruchy myszką, stuknięcia klawiaturą czy VoIP będzie przesyłany internetem do serwerów, tam przetwarzany i renderowany obraz 3D będzie kompresowany jako obraz video a następnie przesyłany z powrotem do gracza. Krytyczną sprawą jest tutaj tak naprawdę ping gracza do serwerów OnLive, żeby nie było opóźnień między kliknięciem a efektem na ekranie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:Onlive-technology.png|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Granie to jedno - platforma daje możliwość oglądanie jakiegoś gracza - do widzów przesyłany będzie dokładnie ten sam sygnał co do prawdziwego gracza. Można także pogadać z kumplami poprzez VoIP, skomentować nagrywany przez siebie film, nagrać najlepsze 10 sekund (albo 10s mega wtopy).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pomysł ciekawy, czy się przyjmie? Zobaczymy czy będzie to OnLive, online czy onlag ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Komentarz:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Wszystko fajnie, ale to jest raczej dla zachodu, gdzie mają 5mbit albo więcej,  poza tym niektóre giery się do tego na pewno nie będą nadawać gdyż czas reakcji jest w nich krytyczny - nie ma to jak jednak komputer z prockiem i grafika na wyciągnięcie ręki. A tak to 50ms w jedną, render, kompresja, wysłanie do klienta - plus kolejne 50ms pinga, i dekodowanie po stronie klienta. Ciekawe jakie są faktyczne opóźnienia gier. Dla mnie to będzie ciekawe rozwiązanie do gier typu przygodówka gdzie czas nie gra roli, a wszelkie gry akcji jednak lepiej grać na dedykowanej maszynce w domu --[[Użytkownik:KaszpiR|_KaszpiR_]] 16:00, 24 mar 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.03.24=&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja [[Team Fortress 2]] oraz [[Day of Defeat: Source]]|&lt;br /&gt;
{{logo-tf2}}&lt;br /&gt;
* Naprawiono czarne screenshoty przy włączonej obsłudze renderowania wielordzeniowego.&lt;br /&gt;
* Naprawiono niepokazywanie się sprayów graczy na niektórych powierzchniach.&lt;br /&gt;
* Naprawiono wywalanie się gry przy zmianie mapy z powodu decali.&lt;br /&gt;
* Naprawiono wywalanie się gry z powodu ustawienia zbyt dużej ilości decali na niektórych komputerach.&lt;br /&gt;
* Naprawiono wywalanie się gry z powodu zapętlenia się renderowania decali.&lt;br /&gt;
* Naprawiono wywalanie się gry z powodu zmiany zmiennych gdy renderowanie było kolejkowane.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.03.20=&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja aktualizacji [[Team Fortress 2]]|&lt;br /&gt;
{{logo-tf2}}&lt;br /&gt;
Zmiany w kliencie:&lt;br /&gt;
* Naprawiono zawieszanie się gry (na mapych z wodą).&lt;br /&gt;
* Zniesiono limit zmiennej &amp;quot;''tf_flag_caps_per_round''&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zmiany serwera:&lt;br /&gt;
* Naprawiono błąd który powodował kopanie graczy z serwera za &amp;quot;INVALID_STEAM_TICKET&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Dodano informacje w konsoli która wyświetla kiedy serwer ponownie połączył się do [[Steam]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{news|Beta Aktualizacji silnika [[GoldSrc]] (silnik [[Half-Life]] 1)|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zmiany serwera:&lt;br /&gt;
* Naprawiono błąd który powodował kopanie graczy z serwera za &amp;quot;INVALID_STEAM_TICKET&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Dodano informacje w konsoli która wyświetla kiedy serwer ponownie połączył się do [[Steam]].&lt;br /&gt;
* Nazwa mapy oraz inne zmienne raportowane przez serwer są teraz bardziej aktualne. ''(cokolwiek by to miało znaczyć - dop. red.)'' &lt;br /&gt;
* [[HLTV]] łączy się jako gracz więc jest możliwe sprawdzanie pingu.&lt;br /&gt;
* Naprawiono sporadyczne zawieszanie się serwera przy starcie w systemie [[Linux]] na maszynach SMP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aby pobrać tą aktualizacje użyj &amp;quot;''-beta hlds0319''&amp;quot; w linii poleceń.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja bety silnika [[GoldSrc]] (silnik [[Half-Life]] 1)|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zmiany serwera:&lt;br /&gt;
* Naprawiono przejmowanie przez HLTV 'zwykłych' STEAM_ID&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Naprawiono błąd komendy mp_timeleft który powodował że komenda nie była odświeżana w zasadach serwera.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aby pobrać tą aktualizacje użyj &amp;quot;''-beta hlds0319''&amp;quot; w linii poleceń.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.03.19=&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja [[Team Fortress 2]]|&lt;br /&gt;
{{logo-tf2}}&lt;br /&gt;
Dodano renderowanie wielordzeniowe:&lt;br /&gt;
* To jest wczesne wydanie skierowane głównie dla osób chcących testować, dlatego opcja jest domyślnie wyłączona.&lt;br /&gt;
* Aby włączyć renderowanie wielordzeniowe trzeba zaznaczyć przełącznik &amp;quot;''Renderowanie wielordzeniowe''&amp;quot; (&amp;quot;''Multicore Rendering''&amp;quot;) w okienku Opcje-&amp;gt;Wideo-&amp;gt;Zaawansowane (Options-&amp;gt;Video-&amp;gt;Advanced).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inne zmiany:&lt;br /&gt;
* Różne ulepszenia dla systemu decali i czegoś tam jeszcze (client bone/flex setup).&lt;br /&gt;
* Poprawki dla przełączania się za pomocą alt+tab.&lt;br /&gt;
* Ulepszono sposób inicjalizacji dźwięku przestrzennego dla specyficznych kart dźwiękowych.&lt;br /&gt;
* Naprawiono wywalanie się ''hl2.exe'' przy wyjściu z gry na Vista 64bit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.03.17=&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja [[Steam]]|&lt;br /&gt;
{{Logo-steam}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Różne aktualizacje dla [[SteamWorks]].&lt;br /&gt;
* Naprawiono przypadek, że niektóre pliki nie były kasowane.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.03.17=&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja MediaWiki|&lt;br /&gt;
Od dzisiaj strona HLDS.pl działa na silniku MediaWiki 1.14 - więc spodziewajcie się, że przez kolejne dwa dni może nie być starego wyglądu strony. Dochodzi 2 w nocy i czas iść w kimę. Jutro z rana rzeźba.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Linki działają...w sumie zawsze działały, trzeba pisać&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{news|1=tytul z url i takie tam|2=wiadomosc z url}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.03.13=&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja [[Team Fortress 2]]|&lt;br /&gt;
{{logo-tf2}}&lt;br /&gt;
*Gracze ogłuszeni przez Sandmana Scouta otrzymują teraz 50% mniej obrażeń&lt;br /&gt;
*Zwiększono minimalną odległość z której można ogłuszyć graczy za pomocą Sandmana&lt;br /&gt;
*Naprawiono rocket &amp;amp; grenade jumpy&lt;br /&gt;
*Naprawiono problem - gracze nie mogli się przyłączyć do drużyny lub utrzymać połączenia z serverem&lt;br /&gt;
*Naprawiono &amp;quot;taunt kill achievement&amp;quot; Scouta który odblokowywał się dla przypadkowych graczy&lt;br /&gt;
*Naprawiono crash przy kreowaniu płomieni wylotowych broni&lt;br /&gt;
*Naprawiono crash powodowany podczas ustalania broni widocznej na przebraniu szpiega&lt;br /&gt;
*Naprawiono brakujący łańcuch na modelu Nataschy&lt;br /&gt;
*Naprawiono kod ogłuszania graczy Sandmanem który powodował błędy w działaniu Nataschy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po tej aktualizacji, nie będziesz potrzebował komendy &amp;quot;-NoQueuedPacketThread&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Tłumaczenie by AdRiAnO66 &amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.03.13=&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja [[Red Orchestra]]|&lt;br /&gt;
* Dodano 44 osiągnięcia.&lt;br /&gt;
* Dodano nową mapę Fallen Heroes.&lt;br /&gt;
* Poprawiono błędy na niektórych mapach: &lt;br /&gt;
** Zhitomir1941 - Naprawiono ochronę spawnów.&lt;br /&gt;
** BlackDayJuly - Naprawiono niemożliwość wezwania artylerii.&lt;br /&gt;
** HedgeHog - Naprawiono możliwość spuszczenia artylerii na respawn.&lt;br /&gt;
* Liczba graczy jest teraz poprawnie podawana w przeglądarce serwerów wbudowanej w grze jak i Steamowej.&lt;br /&gt;
* Dodano obsługę [[VoIP]] na serwerach stawianych przez &amp;quot;Nowa gra&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.03.11=&lt;br /&gt;
{{news|Unreal Tournament 3 - Kolejny [[FreeWeekend]]|&lt;br /&gt;
* Ostatni darmowy weekend i obniżka ceny UT3 o 40% cieszyły się takim wzięciem (sprzedaż wyniosła 2000% więcej niż normalnie), że Valve wspólnie z Epic Games postanowiło uczcić to przedłużając promocję. 40% obniżka cen będzie trwała aż do 22 marca. Aby nie było nudno, w ten weekend znów będzie można zagrać w pełną wersję UT3 za całkowitą darmochę. Już w tej chwili można zacząć pobierać pliki, wystarczy kliknąć w linka: steam://install/13210.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.03.09=&lt;br /&gt;
{{news|Weekendowe aktualizacje|&lt;br /&gt;
* Mamy nowe, fajniejsze logo serwisu ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Aktualizacja klienta [[Steam]]&lt;br /&gt;
** Poprawiono wywalanie się aplikacji ''hl2.exe'' przy zamykaniu gier.&lt;br /&gt;
** Naprawiono problemy z lokalizacjami steama.&lt;br /&gt;
** Dodano informację o zakończeniu aktualizacji gier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Aktualizacja [[Team Fortress 2]]&lt;br /&gt;
** Naprawiono problem, spowodowany poprzednią aktualizacją, ze skokami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.03.06=&lt;br /&gt;
{{news|Nadrabiamy &amp;quot;drobne&amp;quot; zaległości :)|&lt;br /&gt;
* UnrealTournament 3 [[FreeWeekend]]&lt;br /&gt;
** Wprawdzie może nie do końca darmowy weekend ale zawsze można sobie za darmochę pograć. W UT3 grać można od wczoraj do jutra :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[SourceMod]] 1.2 wydany&lt;br /&gt;
** Dodano pełną obsługę [[Left4Dead]] i Dark Messiah'a, do tego zaktualizowali tłumaczenia ('''w tym oczywiście polskie'''), naprawili kilka błędów i jak zwykle kilka stworzyli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ukazał się nowy [[LogMod]]&lt;br /&gt;
** Pamięta to ktoś w ogóle? Nowa wersja (0.8.0.4) naprawia błędy silnika HL1 w odpowiadaniu na zapytania o status serwera. naprawdę bardzo przydatne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[SourceMM]] czy jak kto woli MetaMod:Source w wersji 1.7.1&lt;br /&gt;
** Został wydany przy okazji [[SourceMod]]a 1.1.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[SourceMod]] 1.1.1 oraz 1.1.2 wydane&lt;br /&gt;
** W związku z aktualizacjami TF2 te wersje pojawiły się jedna po drugiej, w sumie żadnych nowości.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Team Fortress 2]] aktualizacja&lt;br /&gt;
** Pojawiło się kilka aktualizacji do TF2. Jedna z nich dodała nowe bronie dla Scouta oraz kilka map.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zuko</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://hlds.pl/Szablon:Newsy</id>
		<title>Szablon:Newsy</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://hlds.pl/Szablon:Newsy"/>
				<updated>2009-05-17T08:50:27Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Zuko: /* 2009.05.12 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=2009.05.16=&lt;br /&gt;
{{news|[[Team Fortres 2]] Meet The Spy|&lt;br /&gt;
Oficjalny Meet The Spy pojawił się dziś na YouTube ;D czy to wyciek czy marketing? Mniejsza z tym zobaczcie sami bo warto ;D&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.youtube.com/watch?v=ZTj6tauY1JU&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.05.12=&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja CS 1.6 Beta|&lt;br /&gt;
* Cofnięto ostatnie poprawki dotyczące buga 'Russian walking', poszukujemy mniej intruzyjnych rozwiązań&lt;br /&gt;
* Poprawiono ramy otaczające bombę, uniemożliwiając ciche podkładanie bomby.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beta udate: 05/13/09&lt;br /&gt;
* Powiększono trochę ramy otaczające bombę aby poprawić inne zgłoszone problemy&lt;br /&gt;
* Usunięto niektóre niedawno dodane dźwięki skoków.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.05.12=&lt;br /&gt;
{{news|(Prawie) DARMOWY KLUCZ DO GRY NA STEAM!!!|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kupujesz CD-Action, wchodzisz na adres: http://www.cdaction.pl/seriale/speedball_2&lt;br /&gt;
Odbierasz klucz i aktywujesz go w swoim koncie [[Steam]]!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.05.09=&lt;br /&gt;
{{news|1=Nominacje SourceForge|2=Używasz [[Mumble]]? Uważasz go za dobry 'soft' dla graczy? Jeżeli tak nominuj go do '''SourceForge 2009 Community Choice Awards''' wybierając kategorie '''Best Project for Gamers'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[https://sourceforge.net/community/cca09/nominate/?project_name=Mumble&amp;amp;project_url=http%3A%2F%2Fsourceforge.net%2Fprojects%2Fmumble%2F https://sourceforge.net/community/communityhub/uploads/2009/03/cca_logo.png]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''By nominować kliknij obrazek / wymagane konto w serwisie SourceForge.net''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.05.08=&lt;br /&gt;
{{news|Globalne statystyki osiągniętych Odznaczeń (Achievements)|&lt;br /&gt;
{{Logo-steam}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Na oficjalnej stronie [[Steam]] pojawiła się właśnie dosyć ciekawa wiadomość. Dostępne są [http://steamcommunity.com/stats/ globalne zestawienie zdobytych osiągnięć] we wszystkich gier gdzie odznaczenia są dostępne. Po wybraniu interesującej nas gry można zobaczyć ile procent graczy zdobyło dane osiągnięcie. Czyli np. 0.4% osób posiadających [[Left4Dead]] zdobyło &amp;quot;''LEGENDARY SURVIVOR''&amp;quot; (w tym ekipa HLDS.pl!).&amp;lt;br /&amp;gt; Doodatkowo po zalogowaniu się do Społeczności Steam możliwe jest porównanie swoich odznaczeń z listą ogólną.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.05.07=&lt;br /&gt;
{{news|1=Miks gier i filmów|2= Taka ciekawostka, jak niektórzy poprzerabiali postery filmowe mieszając je z branżą gier i konsol.&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[http://www.empireonline.com/forum/tm.asp?m=2325439&amp;amp;mpage=1 http://i546.photobucket.com/albums/hh406/anntelope/clockworkorange.jpg]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.05.01=&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja [[Team Fortress 2]]|&lt;br /&gt;
{{Logo-tf2}}&lt;br /&gt;
* Zaktualizowano cp_egypt zgodnie z prośbami graczy, dodano dodatkowe apteczki i paczki z amunicją oraz zaktualizowano niektóre przejścia.&lt;br /&gt;
* Dodatkowe zmiany w menu wyboru broni dla wsparcia przyszłych zmian.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja [[Day of Defeat: Source]]|&lt;br /&gt;
* Drobna aktualizacja dla serwera uniemożliwiająca graczom strzelanie bez jakiegokolwiek recoila.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja [[Left4Dead]] Freaky Free Friday|&lt;br /&gt;
{{Logo-l4d}}&lt;br /&gt;
* Darmowy piątek został przedłużony do 17:00 czasu GMT w Sobotę. Reszta pozostaje bez zmian. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.04.30=&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja [[Left4Dead]]|&lt;br /&gt;
{{Logo-l4d}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Tryb Survival''':&lt;br /&gt;
* Usunięto exploita z mapy 'The Construction Site' (Plac Budowy).&lt;br /&gt;
* Naprawiono problemy z zdobywaniem medali w trybie przetrwania w niektórych przypadkach.&lt;br /&gt;
* Czasy nie będą nagradzane gdy gracz dołączy w trakcie rundy i gdy były aktywne komendy uznawane na cheaty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Serwery''':&lt;br /&gt;
* Serwer teraz zresetuje się poprawnie po trybie przetrwania gdy gracze z niego wyjdą.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Tworzenie gry''':&lt;br /&gt;
* Naprawiono problem przy wyborze szybkiego meczu powodujący wyświetlanie się komunikatu o tym, że serwer jest pełny.&lt;br /&gt;
* Naprawiono problem z tworzeniem  gier u użytkowników z Windows Vista64.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.04.30=&lt;br /&gt;
{{news|[[Left4Dead]] Freaky Free Friday|&lt;br /&gt;
{{Logo-l4d}}&lt;br /&gt;
W piątek o 12:01 czasu GMT pecetowa wersja [[Left4Dead]] będzie dostępna za darmo przez 24 godziny. W tym czasie każdy będzie miał dostęp do całej gry w tym do niedawno wydanego &amp;quot;Survival Pack'a&amp;quot; oraz dwóch kampanii w trybie &amp;quot;Versus&amp;quot;. Ci którzy mają ochotę zagrać mogą już teraz rozpocząć [steam://preload/500 pre-load] gry, uczestnictwo w darmowym piątku nie zobowiązuje do zakupu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.04.28=&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja [[Left4Dead]]|&lt;br /&gt;
{{Logo-l4d}}&lt;br /&gt;
* Usunięto kilka exploitów z komend w trybie survival.&lt;br /&gt;
* Osiągnięcia z wieloma kryteriami mogą zostać rozwinięte by wyświetlać ich postęp.&lt;br /&gt;
* mp_gamemode zostało dodane wraz z innymi komendami do logów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.04.24=&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja [[Left4Dead]]|&lt;br /&gt;
{{Logo-l4d}}&lt;br /&gt;
* Zmniejszono jasność filmiku tła z latarnią morską w menu oraz zwiększono kontrast elementów menu.&lt;br /&gt;
* W poczekalni dla trybu Survival można wybierać rozdziały.&lt;br /&gt;
* Tryb kampanii działa teraz poprawnie gdy grany jest po trybie Survival.&lt;br /&gt;
* Podczas odtwarzania dema ustawia się poprawny tryb gry.&lt;br /&gt;
* Statystyki nie są naliczane podczas oglądania dem.&lt;br /&gt;
* Poprawiono tablicę wyników dla najlepszych graczy aby pokazywała najlepszy czas gracza a nie najlepszy czas drużyny.&lt;br /&gt;
* Na tablicy wyników pokazuje się najlepszy czas gracza.&lt;br /&gt;
* Usunięto eksploity trybu Survival na mapach The Terminal, Last Stand, The Crane, The Boathouse i The Warehouse.&lt;br /&gt;
* Poprawiono błąd powodujący, że Tank nie pojawiał się po 15-20 minutach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.04.23=&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja [[Counter-Strike]]|&lt;br /&gt;
{{Logo-cs16}}&lt;br /&gt;
* Naprawiono odtwarzanie niewłaściwych dźwięków przy skakaniu po różnych powierzchniach.&lt;br /&gt;
* Naprawiono wywalanie się gry, gdy obserwator oglądał tablicę wyników.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.04.22=&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja [[Left4Dead]]|&lt;br /&gt;
{{Logo-l4d}}&lt;br /&gt;
'''Tryb Survival''':&lt;br /&gt;
* Dodano nowy tryb gry.&lt;br /&gt;
* 16 nowych map włączając w to 'Last Stand'.&lt;br /&gt;
* Tabele najlepszych graczy.&lt;br /&gt;
* 7 nowych osiągnięć.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Zmiany w trybie Versus''':&lt;br /&gt;
* 2 nowe kampanie&lt;br /&gt;
* Poprawiono  przypadek gdzie punkty były przeliczane po tym jak wyświetlała się tablica wyników .&lt;br /&gt;
* Poprawiono błąd przeliczania punktów bonusowych za ilość życia dla graczy gdy ci byli uratowani (np. podniesieni z ziemi).&lt;br /&gt;
* Naprawiono możliwość pojawienia się jako zainfekowany przy ocalałych i możliwością uderzenia ich z pazurów nieposiadając cielesnej postaci.&lt;br /&gt;
* Naprawiono przypadek gdy spawnuje się zainfekowany nie resetuje mu się licznik umiejętności.&lt;br /&gt;
* Naprawiono exploit umożliwiający włożenie naboju do komory przez przytrzymanie klawiszu ataku z kolby.&lt;br /&gt;
* Naprawiono przypadek kiedy nie można było dołączyć do gry, gdy odbywał się finał kampanii.&lt;br /&gt;
* Naprawiono rzadki przypadek gdzie serwer założony przez nową grę powodował przyśpieszenie gry.&lt;br /&gt;
* Usunięto zmienne odpowiedzialne za zmęczenie przy używaniu broni ręcznej.&lt;br /&gt;
* Naprawiono przypadek, który powodował, że zainfekowani musieli czekać na swój respawn po rozpoczęciu gry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Zmiany w serwerze''':&lt;br /&gt;
* Zmienna &amp;quot;''ms_force_dedicated_server''&amp;quot; nie jest już cheateam.&lt;br /&gt;
* Dodano informacje kiedy serwer wysyła sygnały &amp;quot;heartbeat&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Uproszczono ustawienia trybu gry.&lt;br /&gt;
* Usunięto zmienne &amp;quot;''director_no_human_zombies''&amp;quot; i &amp;quot;''director_holdout_mode''&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Dodano zmienną odpowiedzialną za ustawienie trybu gry: &amp;quot;''mp_gamemode [coop,versus,survival]''&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ogóle''':&lt;br /&gt;
* W lobby dodano informacje o wejściach i wyjściach graczy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poprawka, która wyszła kilka godzin później.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Left 4 Dead''':&lt;br /&gt;
* Poprawiono nieprawidłową wersję DLL dla serwera dedykowanego.&lt;br /&gt;
* Poprawiono nieotrzymywanie przez graczy osiągnięcia &amp;quot;Lighthouse&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Dodano brakujące dźwięki trybu &amp;quot;Survival&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Naprawiono błąd z otrzymywaniem medali.&lt;br /&gt;
* Poprawiono obramowanie graczy aby nie przenikało przez tablicę wyników.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.04.21=&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja [[Team Fortress 2]]|&lt;br /&gt;
{{logo-tf2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Zmiany w grze''':&lt;br /&gt;
* Przerobiono menu wyboru odblokowanej broni dla postaci aby zapewnić wsparcie przyszłym dodatkom.&lt;br /&gt;
* Dodano możliwość kasowania przez graczy odblokowanych wcześniej broni używając nowego menu. Ta opcja nie resetuje osiągnięć. Gry bron zostanie skasowana gracz może ją ponownie zdobyć.&lt;br /&gt;
* Dodano możliwość skasowania przez graczy ich najlepszych statystyk za pomocą przycisku &amp;quot;Resetuj Statystyki&amp;quot;. Opcja ta nie resetuje osiągnięć.&lt;br /&gt;
* Dodano zdarzenie w logach &amp;quot;''player_teleported''&amp;quot; gdy gracz użyje teleportera.&lt;br /&gt;
* Zaktualizowano cp_junction_final aby punkty były dawane za przejęcie punktu a nie wygrane całej mapy. To naprawia błąd w trybie turniejowym oraz stopwatch.&lt;br /&gt;
* Scout upuści teraz niesioną flagę gdy zacznie działać osłabienie po BONKu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Poprawki''':&lt;br /&gt;
* Naprawiono błąd gdzie w wyniku problemów z połączeniem z serwerami Steam nie można było używać odblokowanych broni. &lt;br /&gt;
* Naprawiono problem z nieprawidłowym &amp;quot;czyszczeniem&amp;quot; niestandardowego celownika w nie angielskich klientach Steam.&lt;br /&gt;
* Zlikwidowano ostrzeżenie o niemożliwości załadowania pliku ''skill1.cfg'' podczas startu serwera dedykowanego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja [[Counter-Strike]]|&lt;br /&gt;
{{Logo-cs16}}&lt;br /&gt;
'''&lt;br /&gt;
Counter-Strike oraz Condition Zero'''&lt;br /&gt;
* Nie można wykonać &amp;quot;Russian Walking exploit&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Zmiany w serwerze''':&lt;br /&gt;
* Naprawiono kopanie graczy z serwerów z komunikatem INVALID_STEAM_TICKET.&lt;br /&gt;
* Dodano informacje w konsoli serwera kiedy nastąpi ponowne podłączenie z serwerami Steam.&lt;br /&gt;
* Nazwa mapy oraz inne zmienne raportowane przez serwer są teraz bardziej aktualne.&lt;br /&gt;
* Naprawiono nieaktualizowanie się zmiennej mp_timeleft (i kilku innych tego typu).&lt;br /&gt;
* Po podłączeniu się [[HLTV]] na tablicy wyników można sprawdzić jaki ma ping.&lt;br /&gt;
* Naprawiono błąd z widokiem [[HLTV]] na liście graczy po odłączeniu.&lt;br /&gt;
* Naprawiono zawieszanie się serwera przy podłączaniu się użytkownika ze specjalnie spreparowanym ciągiem &amp;quot;setinfo&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Naprawiono rzadkie wywalanie się serwera linuksowego na starcie dla maszyn SMP.&lt;br /&gt;
* Oczyszczono z niepotrzebnego kodu skrypt hlds_run.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.04.17=&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja klienta [[Steam]]|&lt;br /&gt;
{{Logo-steam}}&lt;br /&gt;
* Nowy system dostarczania wiadomości o produktach.&lt;br /&gt;
* Dodano wsparcie dla kluczy DLC oraz dodatkowe kroki podczas instalacji gier.&lt;br /&gt;
* Dodano nowe rzeczy do skryptów instalacyjnych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.04.09=&lt;br /&gt;
{{news|1=Left 5 Dead ;)|2=Oczywiście jako gra to ściema, ale fotki całkiem ładnie wykonane, komuś się chciało. Chodzi o webcomic, czyli ilustrowaną zdjęciami historię bazowaną na grze Left4Dead. Więcej fotek [http://www.flickr.com/photos/36582447@N08/sets/72157615721718519/ tutaj], a o samym projekcie na stronie http://www.nightzero.com/&lt;br /&gt;
Ciekawe czy film, o którym wspominają, powstanie...&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://www.flickr.com/photos/36582447@N08/sets/72157615721718519/ http://farm4.static.flickr.com/3598/3378891395_006fa982ea.jpg]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.03.24=&lt;br /&gt;
{{news|1=OnLive - nowe podejście do gier, nowe możliwości jak i pułapki|2=[[Plik:Onlive-logo.jpg|right]] Dzisiaj wlazłem na [http://www.gametrailers.com GameTrailers] i obejrzałem dwa ciekawe filmy na temat OnLive - nowej technologii ukierunkowanej do graczy. Onlive to Games On Demand, ot, rozszerzenie Video On Demand.&lt;br /&gt;
Możecie obejrzeć dwa filmy w oryginale (w HD, ale na stornie są linki do wersji SD) [http://www.gametrailers.com/player/47079.html tutaj] oraz [http://www.gametrailers.com/player/47081.html tutaj].&lt;br /&gt;
O co chodzi? Oczywiście każdy chciałby zagrać sobie w jakąś grę od razu jak się pojawi na rynku - czy to na PC, czy na konsolę (cała masa) czy na Mac'a (hehe jasne, od święta się pokazują). Jednakże często można się złapać na pytaniu typu - czy moja karta graficzna to pociągnie?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
OnLive przedstawia nowe rozwiązanie, niestety przeznaczone dla posiadaczy raczej szybszych łączy internetowych. Polega ono na tym, że do grania nie będzie potrzebna ani konsola, czy komputer, a tylko odtwarzacz sygnału telewizyjnego, telewizja cyfrowa oraz pudełeczko z firmy OnLive. Oczywiście posiadacze komputerów nie będą musieli posiadać pudełeczka czy linii tv, bo wystarczy przeglądarka internetowa oraz łącze internetowe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gra jako taka będzie rozgrywana nie po stronie klienta, a na serwerach w centrach bazodanowych firmy OnLive. Wszelkiego rodzaju sygnały jak ruchy myszką, stuknięcia klawiaturą czy VoIP będzie przesyłany internetem do serwerów, tam przetwarzany i renderowany obraz 3D będzie kompresowany jako obraz video a następnie przesyłany z powrotem do gracza. Krytyczną sprawą jest tutaj tak naprawdę ping gracza do serwerów OnLive, żeby nie było opóźnień między kliknięciem a efektem na ekranie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:Onlive-technology.png|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Granie to jedno - platforma daje możliwość oglądanie jakiegoś gracza - do widzów przesyłany będzie dokładnie ten sam sygnał co do prawdziwego gracza. Można także pogadać z kumplami poprzez VoIP, skomentować nagrywany przez siebie film, nagrać najlepsze 10 sekund (albo 10s mega wtopy).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pomysł ciekawy, czy się przyjmie? Zobaczymy czy będzie to OnLive, online czy onlag ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Komentarz:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Wszystko fajnie, ale to jest raczej dla zachodu, gdzie mają 5mbit albo więcej,  poza tym niektóre giery się do tego na pewno nie będą nadawać gdyż czas reakcji jest w nich krytyczny - nie ma to jak jednak komputer z prockiem i grafika na wyciągnięcie ręki. A tak to 50ms w jedną, render, kompresja, wysłanie do klienta - plus kolejne 50ms pinga, i dekodowanie po stronie klienta. Ciekawe jakie są faktyczne opóźnienia gier. Dla mnie to będzie ciekawe rozwiązanie do gier typu przygodówka gdzie czas nie gra roli, a wszelkie gry akcji jednak lepiej grać na dedykowanej maszynce w domu --[[Użytkownik:KaszpiR|_KaszpiR_]] 16:00, 24 mar 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.03.24=&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja [[Team Fortress 2]] oraz [[Day of Defeat: Source]]|&lt;br /&gt;
{{logo-tf2}}&lt;br /&gt;
* Naprawiono czarne screenshoty przy włączonej obsłudze renderowania wielordzeniowego.&lt;br /&gt;
* Naprawiono niepokazywanie się sprayów graczy na niektórych powierzchniach.&lt;br /&gt;
* Naprawiono wywalanie się gry przy zmianie mapy z powodu decali.&lt;br /&gt;
* Naprawiono wywalanie się gry z powodu ustawienia zbyt dużej ilości decali na niektórych komputerach.&lt;br /&gt;
* Naprawiono wywalanie się gry z powodu zapętlenia się renderowania decali.&lt;br /&gt;
* Naprawiono wywalanie się gry z powodu zmiany zmiennych gdy renderowanie było kolejkowane.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.03.20=&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja aktualizacji [[Team Fortress 2]]|&lt;br /&gt;
{{logo-tf2}}&lt;br /&gt;
Zmiany w kliencie:&lt;br /&gt;
* Naprawiono zawieszanie się gry (na mapych z wodą).&lt;br /&gt;
* Zniesiono limit zmiennej &amp;quot;''tf_flag_caps_per_round''&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zmiany serwera:&lt;br /&gt;
* Naprawiono błąd który powodował kopanie graczy z serwera za &amp;quot;INVALID_STEAM_TICKET&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Dodano informacje w konsoli która wyświetla kiedy serwer ponownie połączył się do [[Steam]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{news|Beta Aktualizacji silnika [[GoldSrc]] (silnik [[Half-Life]] 1)|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zmiany serwera:&lt;br /&gt;
* Naprawiono błąd który powodował kopanie graczy z serwera za &amp;quot;INVALID_STEAM_TICKET&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Dodano informacje w konsoli która wyświetla kiedy serwer ponownie połączył się do [[Steam]].&lt;br /&gt;
* Nazwa mapy oraz inne zmienne raportowane przez serwer są teraz bardziej aktualne. ''(cokolwiek by to miało znaczyć - dop. red.)'' &lt;br /&gt;
* [[HLTV]] łączy się jako gracz więc jest możliwe sprawdzanie pingu.&lt;br /&gt;
* Naprawiono sporadyczne zawieszanie się serwera przy starcie w systemie [[Linux]] na maszynach SMP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aby pobrać tą aktualizacje użyj &amp;quot;''-beta hlds0319''&amp;quot; w linii poleceń.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja bety silnika [[GoldSrc]] (silnik [[Half-Life]] 1)|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zmiany serwera:&lt;br /&gt;
* Naprawiono przejmowanie przez HLTV 'zwykłych' STEAM_ID&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Naprawiono błąd komendy mp_timeleft który powodował że komenda nie była odświeżana w zasadach serwera.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aby pobrać tą aktualizacje użyj &amp;quot;''-beta hlds0319''&amp;quot; w linii poleceń.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.03.19=&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja [[Team Fortress 2]]|&lt;br /&gt;
{{logo-tf2}}&lt;br /&gt;
Dodano renderowanie wielordzeniowe:&lt;br /&gt;
* To jest wczesne wydanie skierowane głównie dla osób chcących testować, dlatego opcja jest domyślnie wyłączona.&lt;br /&gt;
* Aby włączyć renderowanie wielordzeniowe trzeba zaznaczyć przełącznik &amp;quot;''Renderowanie wielordzeniowe''&amp;quot; (&amp;quot;''Multicore Rendering''&amp;quot;) w okienku Opcje-&amp;gt;Wideo-&amp;gt;Zaawansowane (Options-&amp;gt;Video-&amp;gt;Advanced).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inne zmiany:&lt;br /&gt;
* Różne ulepszenia dla systemu decali i czegoś tam jeszcze (client bone/flex setup).&lt;br /&gt;
* Poprawki dla przełączania się za pomocą alt+tab.&lt;br /&gt;
* Ulepszono sposób inicjalizacji dźwięku przestrzennego dla specyficznych kart dźwiękowych.&lt;br /&gt;
* Naprawiono wywalanie się ''hl2.exe'' przy wyjściu z gry na Vista 64bit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.03.17=&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja [[Steam]]|&lt;br /&gt;
{{Logo-steam}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Różne aktualizacje dla [[SteamWorks]].&lt;br /&gt;
* Naprawiono przypadek, że niektóre pliki nie były kasowane.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.03.17=&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja MediaWiki|&lt;br /&gt;
Od dzisiaj strona HLDS.pl działa na silniku MediaWiki 1.14 - więc spodziewajcie się, że przez kolejne dwa dni może nie być starego wyglądu strony. Dochodzi 2 w nocy i czas iść w kimę. Jutro z rana rzeźba.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Linki działają...w sumie zawsze działały, trzeba pisać&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{news|1=tytul z url i takie tam|2=wiadomosc z url}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.03.13=&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja [[Team Fortress 2]]|&lt;br /&gt;
{{logo-tf2}}&lt;br /&gt;
*Gracze ogłuszeni przez Sandmana Scouta otrzymują teraz 50% mniej obrażeń&lt;br /&gt;
*Zwiększono minimalną odległość z której można ogłuszyć graczy za pomocą Sandmana&lt;br /&gt;
*Naprawiono rocket &amp;amp; grenade jumpy&lt;br /&gt;
*Naprawiono problem - gracze nie mogli się przyłączyć do drużyny lub utrzymać połączenia z serverem&lt;br /&gt;
*Naprawiono &amp;quot;taunt kill achievement&amp;quot; Scouta który odblokowywał się dla przypadkowych graczy&lt;br /&gt;
*Naprawiono crash przy kreowaniu płomieni wylotowych broni&lt;br /&gt;
*Naprawiono crash powodowany podczas ustalania broni widocznej na przebraniu szpiega&lt;br /&gt;
*Naprawiono brakujący łańcuch na modelu Nataschy&lt;br /&gt;
*Naprawiono kod ogłuszania graczy Sandmanem który powodował błędy w działaniu Nataschy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po tej aktualizacji, nie będziesz potrzebował komendy &amp;quot;-NoQueuedPacketThread&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Tłumaczenie by AdRiAnO66 &amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.03.13=&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja [[Red Orchestra]]|&lt;br /&gt;
* Dodano 44 osiągnięcia.&lt;br /&gt;
* Dodano nową mapę Fallen Heroes.&lt;br /&gt;
* Poprawiono błędy na niektórych mapach: &lt;br /&gt;
** Zhitomir1941 - Naprawiono ochronę spawnów.&lt;br /&gt;
** BlackDayJuly - Naprawiono niemożliwość wezwania artylerii.&lt;br /&gt;
** HedgeHog - Naprawiono możliwość spuszczenia artylerii na respawn.&lt;br /&gt;
* Liczba graczy jest teraz poprawnie podawana w przeglądarce serwerów wbudowanej w grze jak i Steamowej.&lt;br /&gt;
* Dodano obsługę [[VoIP]] na serwerach stawianych przez &amp;quot;Nowa gra&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.03.11=&lt;br /&gt;
{{news|Unreal Tournament 3 - Kolejny [[FreeWeekend]]|&lt;br /&gt;
* Ostatni darmowy weekend i obniżka ceny UT3 o 40% cieszyły się takim wzięciem (sprzedaż wyniosła 2000% więcej niż normalnie), że Valve wspólnie z Epic Games postanowiło uczcić to przedłużając promocję. 40% obniżka cen będzie trwała aż do 22 marca. Aby nie było nudno, w ten weekend znów będzie można zagrać w pełną wersję UT3 za całkowitą darmochę. Już w tej chwili można zacząć pobierać pliki, wystarczy kliknąć w linka: steam://install/13210.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.03.09=&lt;br /&gt;
{{news|Weekendowe aktualizacje|&lt;br /&gt;
* Mamy nowe, fajniejsze logo serwisu ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Aktualizacja klienta [[Steam]]&lt;br /&gt;
** Poprawiono wywalanie się aplikacji ''hl2.exe'' przy zamykaniu gier.&lt;br /&gt;
** Naprawiono problemy z lokalizacjami steama.&lt;br /&gt;
** Dodano informację o zakończeniu aktualizacji gier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Aktualizacja [[Team Fortress 2]]&lt;br /&gt;
** Naprawiono problem, spowodowany poprzednią aktualizacją, ze skokami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.03.06=&lt;br /&gt;
{{news|Nadrabiamy &amp;quot;drobne&amp;quot; zaległości :)|&lt;br /&gt;
* UnrealTournament 3 [[FreeWeekend]]&lt;br /&gt;
** Wprawdzie może nie do końca darmowy weekend ale zawsze można sobie za darmochę pograć. W UT3 grać można od wczoraj do jutra :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[SourceMod]] 1.2 wydany&lt;br /&gt;
** Dodano pełną obsługę [[Left4Dead]] i Dark Messiah'a, do tego zaktualizowali tłumaczenia ('''w tym oczywiście polskie'''), naprawili kilka błędów i jak zwykle kilka stworzyli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ukazał się nowy [[LogMod]]&lt;br /&gt;
** Pamięta to ktoś w ogóle? Nowa wersja (0.8.0.4) naprawia błędy silnika HL1 w odpowiadaniu na zapytania o status serwera. naprawdę bardzo przydatne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[SourceMM]] czy jak kto woli MetaMod:Source w wersji 1.7.1&lt;br /&gt;
** Został wydany przy okazji [[SourceMod]]a 1.1.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[SourceMod]] 1.1.1 oraz 1.1.2 wydane&lt;br /&gt;
** W związku z aktualizacjami TF2 te wersje pojawiły się jedna po drugiej, w sumie żadnych nowości.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Team Fortress 2]] aktualizacja&lt;br /&gt;
** Pojawiło się kilka aktualizacji do TF2. Jedna z nich dodała nowe bronie dla Scouta oraz kilka map.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zuko</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://hlds.pl/Szablon:Newsy</id>
		<title>Szablon:Newsy</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://hlds.pl/Szablon:Newsy"/>
				<updated>2009-05-09T12:56:45Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Zuko: /* 2009.05.09 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=2009.05.09=&lt;br /&gt;
{{news|1=Nominacje SourceForge|2=Używasz [[Mumble]]? Uważasz go za dobry 'soft' dla graczy? Jeżeli tak nominuj go do '''SourceForge 2009 Community Choice Awards''' wybierając kategorie '''Best Project for Gamers'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[https://sourceforge.net/community/cca09/nominate/?project_name=Mumble&amp;amp;project_url=http%3A%2F%2Fsourceforge.net%2Fprojects%2Fmumble%2F https://sourceforge.net/community/communityhub/uploads/2009/03/cca_logo.png]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''By nominować kliknij obrazek / wymagane konto w serwisie SourceForge.net''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.05.08=&lt;br /&gt;
{{news|Globalne statystyki osiągniętych Odznaczeń (Achievements)|&lt;br /&gt;
{{Logo-steam}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Na oficjalnej stronie [[Steam]] pojawiła się właśnie dosyć ciekawa wiadomość. Dostępne są [http://steamcommunity.com/stats/ globalne zestawienie zdobytych osiągnięć] we wszystkich gier gdzie odznaczenia są dostępne. Po wybraniu interesującej nas gry można zobaczyć ile procent graczy zdobyło dane osiągnięcie. Czyli np. 0.4% osób posiadających [[Left4Dead]] zdobyło &amp;quot;''LEGENDARY SURVIVOR''&amp;quot; (w tym ekipa HLDS.pl!).&amp;lt;br /&amp;gt; Doodatkowo po zalogowaniu się do Społeczności Steam możliwe jest porównanie swoich odznaczeń z listą ogólną.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.05.07=&lt;br /&gt;
{{news|1=Miks gier i filmów|2= Taka ciekawostka, jak niektórzy poprzerabiali postery filmowe mieszając je z branżą gier i konsol.&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[http://www.empireonline.com/forum/tm.asp?m=2325439&amp;amp;mpage=1 http://i546.photobucket.com/albums/hh406/anntelope/clockworkorange.jpg]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.05.01=&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja [[Team Fortress 2]]|&lt;br /&gt;
{{Logo-tf2}}&lt;br /&gt;
* Zaktualizowano cp_egypt zgodnie z prośbami graczy, dodano dodatkowe apteczki i paczki z amunicją oraz zaktualizowano niektóre przejścia.&lt;br /&gt;
* Dodatkowe zmiany w menu wyboru broni dla wsparcia przyszłych zmian.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja [[Day of Defeat: Source]]|&lt;br /&gt;
* Drobna aktualizacja dla serwera uniemożliwiająca graczom strzelanie bez jakiegokolwiek recoila.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja [[Left4Dead]] Freaky Free Friday|&lt;br /&gt;
{{Logo-l4d}}&lt;br /&gt;
* Darmowy piątek został przedłużony do 17:00 czasu GMT w Sobotę. Reszta pozostaje bez zmian. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.04.30=&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja [[Left4Dead]]|&lt;br /&gt;
{{Logo-l4d}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Tryb Survival''':&lt;br /&gt;
* Usunięto exploita z mapy 'The Construction Site' (Plac Budowy).&lt;br /&gt;
* Naprawiono problemy z zdobywaniem medali w trybie przetrwania w niektórych przypadkach.&lt;br /&gt;
* Czasy nie będą nagradzane gdy gracz dołączy w trakcie rundy i gdy były aktywne komendy uznawane na cheaty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Serwery''':&lt;br /&gt;
* Serwer teraz zresetuje się poprawnie po trybie przetrwania gdy gracze z niego wyjdą.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Tworzenie gry''':&lt;br /&gt;
* Naprawiono problem przy wyborze szybkiego meczu powodujący wyświetlanie się komunikatu o tym, że serwer jest pełny.&lt;br /&gt;
* Naprawiono problem z tworzeniem  gier u użytkowników z Windows Vista64.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.04.30=&lt;br /&gt;
{{news|[[Left4Dead]] Freaky Free Friday|&lt;br /&gt;
{{Logo-l4d}}&lt;br /&gt;
W piątek o 12:01 czasu GMT pecetowa wersja [[Left4Dead]] będzie dostępna za darmo przez 24 godziny. W tym czasie każdy będzie miał dostęp do całej gry w tym do niedawno wydanego &amp;quot;Survival Pack'a&amp;quot; oraz dwóch kampanii w trybie &amp;quot;Versus&amp;quot;. Ci którzy mają ochotę zagrać mogą już teraz rozpocząć [steam://preload/500 pre-load] gry, uczestnictwo w darmowym piątku nie zobowiązuje do zakupu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.04.28=&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja [[Left4Dead]]|&lt;br /&gt;
{{Logo-l4d}}&lt;br /&gt;
* Usunięto kilka exploitów z komend w trybie survival.&lt;br /&gt;
* Osiągnięcia z wieloma kryteriami mogą zostać rozwinięte by wyświetlać ich postęp.&lt;br /&gt;
* mp_gamemode zostało dodane wraz z innymi komendami do logów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.04.24=&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja [[Left4Dead]]|&lt;br /&gt;
{{Logo-l4d}}&lt;br /&gt;
* Zmniejszono jasność filmiku tła z latarnią morską w menu oraz zwiększono kontrast elementów menu.&lt;br /&gt;
* W poczekalni dla trybu Survival można wybierać rozdziały.&lt;br /&gt;
* Tryb kampanii działa teraz poprawnie gdy grany jest po trybie Survival.&lt;br /&gt;
* Podczas odtwarzania dema ustawia się poprawny tryb gry.&lt;br /&gt;
* Statystyki nie są naliczane podczas oglądania dem.&lt;br /&gt;
* Poprawiono tablicę wyników dla najlepszych graczy aby pokazywała najlepszy czas gracza a nie najlepszy czas drużyny.&lt;br /&gt;
* Na tablicy wyników pokazuje się najlepszy czas gracza.&lt;br /&gt;
* Usunięto eksploity trybu Survival na mapach The Terminal, Last Stand, The Crane, The Boathouse i The Warehouse.&lt;br /&gt;
* Poprawiono błąd powodujący, że Tank nie pojawiał się po 15-20 minutach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.04.23=&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja [[Counter-Strike]]|&lt;br /&gt;
{{Logo-cs16}}&lt;br /&gt;
* Naprawiono odtwarzanie niewłaściwych dźwięków przy skakaniu po różnych powierzchniach.&lt;br /&gt;
* Naprawiono wywalanie się gry, gdy obserwator oglądał tablicę wyników.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.04.22=&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja [[Left4Dead]]|&lt;br /&gt;
{{Logo-l4d}}&lt;br /&gt;
'''Tryb Survival''':&lt;br /&gt;
* Dodano nowy tryb gry.&lt;br /&gt;
* 16 nowych map włączając w to 'Last Stand'.&lt;br /&gt;
* Tabele najlepszych graczy.&lt;br /&gt;
* 7 nowych osiągnięć.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Zmiany w trybie Versus''':&lt;br /&gt;
* 2 nowe kampanie&lt;br /&gt;
* Poprawiono  przypadek gdzie punkty były przeliczane po tym jak wyświetlała się tablica wyników .&lt;br /&gt;
* Poprawiono błąd przeliczania punktów bonusowych za ilość życia dla graczy gdy ci byli uratowani (np. podniesieni z ziemi).&lt;br /&gt;
* Naprawiono możliwość pojawienia się jako zainfekowany przy ocalałych i możliwością uderzenia ich z pazurów nieposiadając cielesnej postaci.&lt;br /&gt;
* Naprawiono przypadek gdy spawnuje się zainfekowany nie resetuje mu się licznik umiejętności.&lt;br /&gt;
* Naprawiono exploit umożliwiający włożenie naboju do komory przez przytrzymanie klawiszu ataku z kolby.&lt;br /&gt;
* Naprawiono przypadek kiedy nie można było dołączyć do gry, gdy odbywał się finał kampanii.&lt;br /&gt;
* Naprawiono rzadki przypadek gdzie serwer założony przez nową grę powodował przyśpieszenie gry.&lt;br /&gt;
* Usunięto zmienne odpowiedzialne za zmęczenie przy używaniu broni ręcznej.&lt;br /&gt;
* Naprawiono przypadek, który powodował, że zainfekowani musieli czekać na swój respawn po rozpoczęciu gry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Zmiany w serwerze''':&lt;br /&gt;
* Zmienna &amp;quot;''ms_force_dedicated_server''&amp;quot; nie jest już cheateam.&lt;br /&gt;
* Dodano informacje kiedy serwer wysyła sygnały &amp;quot;heartbeat&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Uproszczono ustawienia trybu gry.&lt;br /&gt;
* Usunięto zmienne &amp;quot;''director_no_human_zombies''&amp;quot; i &amp;quot;''director_holdout_mode''&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Dodano zmienną odpowiedzialną za ustawienie trybu gry: &amp;quot;''mp_gamemode [coop,versus,survival]''&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ogóle''':&lt;br /&gt;
* W lobby dodano informacje o wejściach i wyjściach graczy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poprawka, która wyszła kilka godzin później.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Left 4 Dead''':&lt;br /&gt;
* Poprawiono nieprawidłową wersję DLL dla serwera dedykowanego.&lt;br /&gt;
* Poprawiono nieotrzymywanie przez graczy osiągnięcia &amp;quot;Lighthouse&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Dodano brakujące dźwięki trybu &amp;quot;Survival&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Naprawiono błąd z otrzymywaniem medali.&lt;br /&gt;
* Poprawiono obramowanie graczy aby nie przenikało przez tablicę wyników.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.04.21=&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja [[Team Fortress 2]]|&lt;br /&gt;
{{logo-tf2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Zmiany w grze''':&lt;br /&gt;
* Przerobiono menu wyboru odblokowanej broni dla postaci aby zapewnić wsparcie przyszłym dodatkom.&lt;br /&gt;
* Dodano możliwość kasowania przez graczy odblokowanych wcześniej broni używając nowego menu. Ta opcja nie resetuje osiągnięć. Gry bron zostanie skasowana gracz może ją ponownie zdobyć.&lt;br /&gt;
* Dodano możliwość skasowania przez graczy ich najlepszych statystyk za pomocą przycisku &amp;quot;Resetuj Statystyki&amp;quot;. Opcja ta nie resetuje osiągnięć.&lt;br /&gt;
* Dodano zdarzenie w logach &amp;quot;''player_teleported''&amp;quot; gdy gracz użyje teleportera.&lt;br /&gt;
* Zaktualizowano cp_junction_final aby punkty były dawane za przejęcie punktu a nie wygrane całej mapy. To naprawia błąd w trybie turniejowym oraz stopwatch.&lt;br /&gt;
* Scout upuści teraz niesioną flagę gdy zacznie działać osłabienie po BONKu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Poprawki''':&lt;br /&gt;
* Naprawiono błąd gdzie w wyniku problemów z połączeniem z serwerami Steam nie można było używać odblokowanych broni. &lt;br /&gt;
* Naprawiono problem z nieprawidłowym &amp;quot;czyszczeniem&amp;quot; niestandardowego celownika w nie angielskich klientach Steam.&lt;br /&gt;
* Zlikwidowano ostrzeżenie o niemożliwości załadowania pliku ''skill1.cfg'' podczas startu serwera dedykowanego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja [[Counter-Strike]]|&lt;br /&gt;
{{Logo-cs16}}&lt;br /&gt;
'''&lt;br /&gt;
Counter-Strike oraz Condition Zero'''&lt;br /&gt;
* Nie można wykonać &amp;quot;Russian Walking exploit&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Zmiany w serwerze''':&lt;br /&gt;
* Naprawiono kopanie graczy z serwerów z komunikatem INVALID_STEAM_TICKET.&lt;br /&gt;
* Dodano informacje w konsoli serwera kiedy nastąpi ponowne podłączenie z serwerami Steam.&lt;br /&gt;
* Nazwa mapy oraz inne zmienne raportowane przez serwer są teraz bardziej aktualne.&lt;br /&gt;
* Naprawiono nieaktualizowanie się zmiennej mp_timeleft (i kilku innych tego typu).&lt;br /&gt;
* Po podłączeniu się [[HLTV]] na tablicy wyników można sprawdzić jaki ma ping.&lt;br /&gt;
* Naprawiono błąd z widokiem [[HLTV]] na liście graczy po odłączeniu.&lt;br /&gt;
* Naprawiono zawieszanie się serwera przy podłączaniu się użytkownika ze specjalnie spreparowanym ciągiem &amp;quot;setinfo&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Naprawiono rzadkie wywalanie się serwera linuksowego na starcie dla maszyn SMP.&lt;br /&gt;
* Oczyszczono z niepotrzebnego kodu skrypt hlds_run.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.04.17=&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja klienta [[Steam]]|&lt;br /&gt;
{{Logo-steam}}&lt;br /&gt;
* Nowy system dostarczania wiadomości o produktach.&lt;br /&gt;
* Dodano wsparcie dla kluczy DLC oraz dodatkowe kroki podczas instalacji gier.&lt;br /&gt;
* Dodano nowe rzeczy do skryptów instalacyjnych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.04.09=&lt;br /&gt;
{{news|1=Left 5 Dead ;)|2=Oczywiście jako gra to ściema, ale fotki całkiem ładnie wykonane, komuś się chciało. Chodzi o webcomic, czyli ilustrowaną zdjęciami historię bazowaną na grze Left4Dead. Więcej fotek [http://www.flickr.com/photos/36582447@N08/sets/72157615721718519/ tutaj], a o samym projekcie na stronie http://www.nightzero.com/&lt;br /&gt;
Ciekawe czy film, o którym wspominają, powstanie...&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://www.flickr.com/photos/36582447@N08/sets/72157615721718519/ http://farm4.static.flickr.com/3598/3378891395_006fa982ea.jpg]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.03.24=&lt;br /&gt;
{{news|1=OnLive - nowe podejście do gier, nowe możliwości jak i pułapki|2=[[Plik:Onlive-logo.jpg|right]] Dzisiaj wlazłem na [http://www.gametrailers.com GameTrailers] i obejrzałem dwa ciekawe filmy na temat OnLive - nowej technologii ukierunkowanej do graczy. Onlive to Games On Demand, ot, rozszerzenie Video On Demand.&lt;br /&gt;
Możecie obejrzeć dwa filmy w oryginale (w HD, ale na stornie są linki do wersji SD) [http://www.gametrailers.com/player/47079.html tutaj] oraz [http://www.gametrailers.com/player/47081.html tutaj].&lt;br /&gt;
O co chodzi? Oczywiście każdy chciałby zagrać sobie w jakąś grę od razu jak się pojawi na rynku - czy to na PC, czy na konsolę (cała masa) czy na Mac'a (hehe jasne, od święta się pokazują). Jednakże często można się złapać na pytaniu typu - czy moja karta graficzna to pociągnie?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
OnLive przedstawia nowe rozwiązanie, niestety przeznaczone dla posiadaczy raczej szybszych łączy internetowych. Polega ono na tym, że do grania nie będzie potrzebna ani konsola, czy komputer, a tylko odtwarzacz sygnału telewizyjnego, telewizja cyfrowa oraz pudełeczko z firmy OnLive. Oczywiście posiadacze komputerów nie będą musieli posiadać pudełeczka czy linii tv, bo wystarczy przeglądarka internetowa oraz łącze internetowe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gra jako taka będzie rozgrywana nie po stronie klienta, a na serwerach w centrach bazodanowych firmy OnLive. Wszelkiego rodzaju sygnały jak ruchy myszką, stuknięcia klawiaturą czy VoIP będzie przesyłany internetem do serwerów, tam przetwarzany i renderowany obraz 3D będzie kompresowany jako obraz video a następnie przesyłany z powrotem do gracza. Krytyczną sprawą jest tutaj tak naprawdę ping gracza do serwerów OnLive, żeby nie było opóźnień między kliknięciem a efektem na ekranie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:Onlive-technology.png|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Granie to jedno - platforma daje możliwość oglądanie jakiegoś gracza - do widzów przesyłany będzie dokładnie ten sam sygnał co do prawdziwego gracza. Można także pogadać z kumplami poprzez VoIP, skomentować nagrywany przez siebie film, nagrać najlepsze 10 sekund (albo 10s mega wtopy).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pomysł ciekawy, czy się przyjmie? Zobaczymy czy będzie to OnLive, online czy onlag ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Komentarz:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Wszystko fajnie, ale to jest raczej dla zachodu, gdzie mają 5mbit albo więcej,  poza tym niektóre giery się do tego na pewno nie będą nadawać gdyż czas reakcji jest w nich krytyczny - nie ma to jak jednak komputer z prockiem i grafika na wyciągnięcie ręki. A tak to 50ms w jedną, render, kompresja, wysłanie do klienta - plus kolejne 50ms pinga, i dekodowanie po stronie klienta. Ciekawe jakie są faktyczne opóźnienia gier. Dla mnie to będzie ciekawe rozwiązanie do gier typu przygodówka gdzie czas nie gra roli, a wszelkie gry akcji jednak lepiej grać na dedykowanej maszynce w domu --[[Użytkownik:KaszpiR|_KaszpiR_]] 16:00, 24 mar 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.03.24=&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja [[Team Fortress 2]] oraz [[Day of Defeat: Source]]|&lt;br /&gt;
{{logo-tf2}}&lt;br /&gt;
* Naprawiono czarne screenshoty przy włączonej obsłudze renderowania wielordzeniowego.&lt;br /&gt;
* Naprawiono niepokazywanie się sprayów graczy na niektórych powierzchniach.&lt;br /&gt;
* Naprawiono wywalanie się gry przy zmianie mapy z powodu decali.&lt;br /&gt;
* Naprawiono wywalanie się gry z powodu ustawienia zbyt dużej ilości decali na niektórych komputerach.&lt;br /&gt;
* Naprawiono wywalanie się gry z powodu zapętlenia się renderowania decali.&lt;br /&gt;
* Naprawiono wywalanie się gry z powodu zmiany zmiennych gdy renderowanie było kolejkowane.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.03.20=&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja aktualizacji [[Team Fortress 2]]|&lt;br /&gt;
{{logo-tf2}}&lt;br /&gt;
Zmiany w kliencie:&lt;br /&gt;
* Naprawiono zawieszanie się gry (na mapych z wodą).&lt;br /&gt;
* Zniesiono limit zmiennej &amp;quot;''tf_flag_caps_per_round''&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zmiany serwera:&lt;br /&gt;
* Naprawiono błąd który powodował kopanie graczy z serwera za &amp;quot;INVALID_STEAM_TICKET&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Dodano informacje w konsoli która wyświetla kiedy serwer ponownie połączył się do [[Steam]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{news|Beta Aktualizacji silnika [[GoldSrc]] (silnik [[Half-Life]] 1)|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zmiany serwera:&lt;br /&gt;
* Naprawiono błąd który powodował kopanie graczy z serwera za &amp;quot;INVALID_STEAM_TICKET&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Dodano informacje w konsoli która wyświetla kiedy serwer ponownie połączył się do [[Steam]].&lt;br /&gt;
* Nazwa mapy oraz inne zmienne raportowane przez serwer są teraz bardziej aktualne. ''(cokolwiek by to miało znaczyć - dop. red.)'' &lt;br /&gt;
* [[HLTV]] łączy się jako gracz więc jest możliwe sprawdzanie pingu.&lt;br /&gt;
* Naprawiono sporadyczne zawieszanie się serwera przy starcie w systemie [[Linux]] na maszynach SMP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aby pobrać tą aktualizacje użyj &amp;quot;''-beta hlds0319''&amp;quot; w linii poleceń.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja bety silnika [[GoldSrc]] (silnik [[Half-Life]] 1)|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zmiany serwera:&lt;br /&gt;
* Naprawiono przejmowanie przez HLTV 'zwykłych' STEAM_ID&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Naprawiono błąd komendy mp_timeleft który powodował że komenda nie była odświeżana w zasadach serwera.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aby pobrać tą aktualizacje użyj &amp;quot;''-beta hlds0319''&amp;quot; w linii poleceń.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.03.19=&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja [[Team Fortress 2]]|&lt;br /&gt;
{{logo-tf2}}&lt;br /&gt;
Dodano renderowanie wielordzeniowe:&lt;br /&gt;
* To jest wczesne wydanie skierowane głównie dla osób chcących testować, dlatego opcja jest domyślnie wyłączona.&lt;br /&gt;
* Aby włączyć renderowanie wielordzeniowe trzeba zaznaczyć przełącznik &amp;quot;''Renderowanie wielordzeniowe''&amp;quot; (&amp;quot;''Multicore Rendering''&amp;quot;) w okienku Opcje-&amp;gt;Wideo-&amp;gt;Zaawansowane (Options-&amp;gt;Video-&amp;gt;Advanced).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inne zmiany:&lt;br /&gt;
* Różne ulepszenia dla systemu decali i czegoś tam jeszcze (client bone/flex setup).&lt;br /&gt;
* Poprawki dla przełączania się za pomocą alt+tab.&lt;br /&gt;
* Ulepszono sposób inicjalizacji dźwięku przestrzennego dla specyficznych kart dźwiękowych.&lt;br /&gt;
* Naprawiono wywalanie się ''hl2.exe'' przy wyjściu z gry na Vista 64bit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.03.17=&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja [[Steam]]|&lt;br /&gt;
{{Logo-steam}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Różne aktualizacje dla [[SteamWorks]].&lt;br /&gt;
* Naprawiono przypadek, że niektóre pliki nie były kasowane.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.03.17=&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja MediaWiki|&lt;br /&gt;
Od dzisiaj strona HLDS.pl działa na silniku MediaWiki 1.14 - więc spodziewajcie się, że przez kolejne dwa dni może nie być starego wyglądu strony. Dochodzi 2 w nocy i czas iść w kimę. Jutro z rana rzeźba.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Linki działają...w sumie zawsze działały, trzeba pisać&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{news|1=tytul z url i takie tam|2=wiadomosc z url}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.03.13=&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja [[Team Fortress 2]]|&lt;br /&gt;
{{logo-tf2}}&lt;br /&gt;
*Gracze ogłuszeni przez Sandmana Scouta otrzymują teraz 50% mniej obrażeń&lt;br /&gt;
*Zwiększono minimalną odległość z której można ogłuszyć graczy za pomocą Sandmana&lt;br /&gt;
*Naprawiono rocket &amp;amp; grenade jumpy&lt;br /&gt;
*Naprawiono problem - gracze nie mogli się przyłączyć do drużyny lub utrzymać połączenia z serverem&lt;br /&gt;
*Naprawiono &amp;quot;taunt kill achievement&amp;quot; Scouta który odblokowywał się dla przypadkowych graczy&lt;br /&gt;
*Naprawiono crash przy kreowaniu płomieni wylotowych broni&lt;br /&gt;
*Naprawiono crash powodowany podczas ustalania broni widocznej na przebraniu szpiega&lt;br /&gt;
*Naprawiono brakujący łańcuch na modelu Nataschy&lt;br /&gt;
*Naprawiono kod ogłuszania graczy Sandmanem który powodował błędy w działaniu Nataschy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po tej aktualizacji, nie będziesz potrzebował komendy &amp;quot;-NoQueuedPacketThread&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Tłumaczenie by AdRiAnO66 &amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.03.13=&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja [[Red Orchestra]]|&lt;br /&gt;
* Dodano 44 osiągnięcia.&lt;br /&gt;
* Dodano nową mapę Fallen Heroes.&lt;br /&gt;
* Poprawiono błędy na niektórych mapach: &lt;br /&gt;
** Zhitomir1941 - Naprawiono ochronę spawnów.&lt;br /&gt;
** BlackDayJuly - Naprawiono niemożliwość wezwania artylerii.&lt;br /&gt;
** HedgeHog - Naprawiono możliwość spuszczenia artylerii na respawn.&lt;br /&gt;
* Liczba graczy jest teraz poprawnie podawana w przeglądarce serwerów wbudowanej w grze jak i Steamowej.&lt;br /&gt;
* Dodano obsługę [[VoIP]] na serwerach stawianych przez &amp;quot;Nowa gra&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.03.11=&lt;br /&gt;
{{news|Unreal Tournament 3 - Kolejny [[FreeWeekend]]|&lt;br /&gt;
* Ostatni darmowy weekend i obniżka ceny UT3 o 40% cieszyły się takim wzięciem (sprzedaż wyniosła 2000% więcej niż normalnie), że Valve wspólnie z Epic Games postanowiło uczcić to przedłużając promocję. 40% obniżka cen będzie trwała aż do 22 marca. Aby nie było nudno, w ten weekend znów będzie można zagrać w pełną wersję UT3 za całkowitą darmochę. Już w tej chwili można zacząć pobierać pliki, wystarczy kliknąć w linka: steam://install/13210.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.03.09=&lt;br /&gt;
{{news|Weekendowe aktualizacje|&lt;br /&gt;
* Mamy nowe, fajniejsze logo serwisu ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Aktualizacja klienta [[Steam]]&lt;br /&gt;
** Poprawiono wywalanie się aplikacji ''hl2.exe'' przy zamykaniu gier.&lt;br /&gt;
** Naprawiono problemy z lokalizacjami steama.&lt;br /&gt;
** Dodano informację o zakończeniu aktualizacji gier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Aktualizacja [[Team Fortress 2]]&lt;br /&gt;
** Naprawiono problem, spowodowany poprzednią aktualizacją, ze skokami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.03.06=&lt;br /&gt;
{{news|Nadrabiamy &amp;quot;drobne&amp;quot; zaległości :)|&lt;br /&gt;
* UnrealTournament 3 [[FreeWeekend]]&lt;br /&gt;
** Wprawdzie może nie do końca darmowy weekend ale zawsze można sobie za darmochę pograć. W UT3 grać można od wczoraj do jutra :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[SourceMod]] 1.2 wydany&lt;br /&gt;
** Dodano pełną obsługę [[Left4Dead]] i Dark Messiah'a, do tego zaktualizowali tłumaczenia ('''w tym oczywiście polskie'''), naprawili kilka błędów i jak zwykle kilka stworzyli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ukazał się nowy [[LogMod]]&lt;br /&gt;
** Pamięta to ktoś w ogóle? Nowa wersja (0.8.0.4) naprawia błędy silnika HL1 w odpowiadaniu na zapytania o status serwera. naprawdę bardzo przydatne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[SourceMM]] czy jak kto woli MetaMod:Source w wersji 1.7.1&lt;br /&gt;
** Został wydany przy okazji [[SourceMod]]a 1.1.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[SourceMod]] 1.1.1 oraz 1.1.2 wydane&lt;br /&gt;
** W związku z aktualizacjami TF2 te wersje pojawiły się jedna po drugiej, w sumie żadnych nowości.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Team Fortress 2]] aktualizacja&lt;br /&gt;
** Pojawiło się kilka aktualizacji do TF2. Jedna z nich dodała nowe bronie dla Scouta oraz kilka map.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zuko</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://hlds.pl/Szablon:Newsy</id>
		<title>Szablon:Newsy</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://hlds.pl/Szablon:Newsy"/>
				<updated>2009-05-09T12:33:41Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Zuko: /* 2009.05.08 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=2009.05.09=&lt;br /&gt;
{{news|1=Nominacje SourcForge|2=Używasz [[Mumble]]? Uważasz go za dobry 'soft' dla graczy? Jeżeli tak nominuj go do '''SourceForge 2009 Community Choice Awards''' wybierając kategorie '''Best Project for Gamers'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[https://sourceforge.net/community/cca09/nominate/?project_name=Mumble&amp;amp;project_url=http%3A%2F%2Fsourceforge.net%2Fprojects%2Fmumble%2F https://sourceforge.net/community/communityhub/uploads/2009/03/cca_logo.png]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''By nominować kliknij obrazek / wymagane konto w serwisie SourceForge.net''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
=2009.05.08=&lt;br /&gt;
{{news|Globalne statystyki osiągniętych Odznaczeń (Achievements)|&lt;br /&gt;
{{Logo-steam}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Na oficjalnej stronie [[Steam]] pojawiła się właśnie dosyć ciekawa wiadomość. Dostępne są [http://steamcommunity.com/stats/ globalne zestawienie zdobytych osiągnięć] we wszystkich gier gdzie odznaczenia są dostępne. Po wybraniu interesującej nas gry można zobaczyć ile procent graczy zdobyło dane osiągnięcie. Czyli np. 0.4% osób posiadających [[Left4Dead]] zdobyło &amp;quot;''LEGENDARY SURVIVOR''&amp;quot; (w tym ekipa HLDS.pl!).&amp;lt;br /&amp;gt; Doodatkowo po zalogowaniu się do Społeczności Steam możliwe jest porównanie swoich odznaczeń z listą ogólną.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.05.07=&lt;br /&gt;
{{news|1=Miks gier i filmów|2= Taka ciekawostka, jak niektórzy poprzerabiali postery filmowe mieszając je z branżą gier i konsol.&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[http://www.empireonline.com/forum/tm.asp?m=2325439&amp;amp;mpage=1 http://i546.photobucket.com/albums/hh406/anntelope/clockworkorange.jpg]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.05.01=&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja [[Team Fortress 2]]|&lt;br /&gt;
{{Logo-tf2}}&lt;br /&gt;
* Zaktualizowano cp_egypt zgodnie z prośbami graczy, dodano dodatkowe apteczki i paczki z amunicją oraz zaktualizowano niektóre przejścia.&lt;br /&gt;
* Dodatkowe zmiany w menu wyboru broni dla wsparcia przyszłych zmian.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja [[Day of Defeat: Source]]|&lt;br /&gt;
* Drobna aktualizacja dla serwera uniemożliwiająca graczom strzelanie bez jakiegokolwiek recoila.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja [[Left4Dead]] Freaky Free Friday|&lt;br /&gt;
{{Logo-l4d}}&lt;br /&gt;
* Darmowy piątek został przedłużony do 17:00 czasu GMT w Sobotę. Reszta pozostaje bez zmian. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.04.30=&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja [[Left4Dead]]|&lt;br /&gt;
{{Logo-l4d}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Tryb Survival''':&lt;br /&gt;
* Usunięto exploita z mapy 'The Construction Site' (Plac Budowy).&lt;br /&gt;
* Naprawiono problemy z zdobywaniem medali w trybie przetrwania w niektórych przypadkach.&lt;br /&gt;
* Czasy nie będą nagradzane gdy gracz dołączy w trakcie rundy i gdy były aktywne komendy uznawane na cheaty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Serwery''':&lt;br /&gt;
* Serwer teraz zresetuje się poprawnie po trybie przetrwania gdy gracze z niego wyjdą.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Tworzenie gry''':&lt;br /&gt;
* Naprawiono problem przy wyborze szybkiego meczu powodujący wyświetlanie się komunikatu o tym, że serwer jest pełny.&lt;br /&gt;
* Naprawiono problem z tworzeniem  gier u użytkowników z Windows Vista64.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.04.30=&lt;br /&gt;
{{news|[[Left4Dead]] Freaky Free Friday|&lt;br /&gt;
{{Logo-l4d}}&lt;br /&gt;
W piątek o 12:01 czasu GMT pecetowa wersja [[Left4Dead]] będzie dostępna za darmo przez 24 godziny. W tym czasie każdy będzie miał dostęp do całej gry w tym do niedawno wydanego &amp;quot;Survival Pack'a&amp;quot; oraz dwóch kampanii w trybie &amp;quot;Versus&amp;quot;. Ci którzy mają ochotę zagrać mogą już teraz rozpocząć [steam://preload/500 pre-load] gry, uczestnictwo w darmowym piątku nie zobowiązuje do zakupu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.04.28=&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja [[Left4Dead]]|&lt;br /&gt;
{{Logo-l4d}}&lt;br /&gt;
* Usunięto kilka exploitów z komend w trybie survival.&lt;br /&gt;
* Osiągnięcia z wieloma kryteriami mogą zostać rozwinięte by wyświetlać ich postęp.&lt;br /&gt;
* mp_gamemode zostało dodane wraz z innymi komendami do logów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.04.24=&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja [[Left4Dead]]|&lt;br /&gt;
{{Logo-l4d}}&lt;br /&gt;
* Zmniejszono jasność filmiku tła z latarnią morską w menu oraz zwiększono kontrast elementów menu.&lt;br /&gt;
* W poczekalni dla trybu Survival można wybierać rozdziały.&lt;br /&gt;
* Tryb kampanii działa teraz poprawnie gdy grany jest po trybie Survival.&lt;br /&gt;
* Podczas odtwarzania dema ustawia się poprawny tryb gry.&lt;br /&gt;
* Statystyki nie są naliczane podczas oglądania dem.&lt;br /&gt;
* Poprawiono tablicę wyników dla najlepszych graczy aby pokazywała najlepszy czas gracza a nie najlepszy czas drużyny.&lt;br /&gt;
* Na tablicy wyników pokazuje się najlepszy czas gracza.&lt;br /&gt;
* Usunięto eksploity trybu Survival na mapach The Terminal, Last Stand, The Crane, The Boathouse i The Warehouse.&lt;br /&gt;
* Poprawiono błąd powodujący, że Tank nie pojawiał się po 15-20 minutach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.04.23=&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja [[Counter-Strike]]|&lt;br /&gt;
{{Logo-cs16}}&lt;br /&gt;
* Naprawiono odtwarzanie niewłaściwych dźwięków przy skakaniu po różnych powierzchniach.&lt;br /&gt;
* Naprawiono wywalanie się gry, gdy obserwator oglądał tablicę wyników.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.04.22=&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja [[Left4Dead]]|&lt;br /&gt;
{{Logo-l4d}}&lt;br /&gt;
'''Tryb Survival''':&lt;br /&gt;
* Dodano nowy tryb gry.&lt;br /&gt;
* 16 nowych map włączając w to 'Last Stand'.&lt;br /&gt;
* Tabele najlepszych graczy.&lt;br /&gt;
* 7 nowych osiągnięć.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Zmiany w trybie Versus''':&lt;br /&gt;
* 2 nowe kampanie&lt;br /&gt;
* Poprawiono  przypadek gdzie punkty były przeliczane po tym jak wyświetlała się tablica wyników .&lt;br /&gt;
* Poprawiono błąd przeliczania punktów bonusowych za ilość życia dla graczy gdy ci byli uratowani (np. podniesieni z ziemi).&lt;br /&gt;
* Naprawiono możliwość pojawienia się jako zainfekowany przy ocalałych i możliwością uderzenia ich z pazurów nieposiadając cielesnej postaci.&lt;br /&gt;
* Naprawiono przypadek gdy spawnuje się zainfekowany nie resetuje mu się licznik umiejętności.&lt;br /&gt;
* Naprawiono exploit umożliwiający włożenie naboju do komory przez przytrzymanie klawiszu ataku z kolby.&lt;br /&gt;
* Naprawiono przypadek kiedy nie można było dołączyć do gry, gdy odbywał się finał kampanii.&lt;br /&gt;
* Naprawiono rzadki przypadek gdzie serwer założony przez nową grę powodował przyśpieszenie gry.&lt;br /&gt;
* Usunięto zmienne odpowiedzialne za zmęczenie przy używaniu broni ręcznej.&lt;br /&gt;
* Naprawiono przypadek, który powodował, że zainfekowani musieli czekać na swój respawn po rozpoczęciu gry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Zmiany w serwerze''':&lt;br /&gt;
* Zmienna &amp;quot;''ms_force_dedicated_server''&amp;quot; nie jest już cheateam.&lt;br /&gt;
* Dodano informacje kiedy serwer wysyła sygnały &amp;quot;heartbeat&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Uproszczono ustawienia trybu gry.&lt;br /&gt;
* Usunięto zmienne &amp;quot;''director_no_human_zombies''&amp;quot; i &amp;quot;''director_holdout_mode''&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Dodano zmienną odpowiedzialną za ustawienie trybu gry: &amp;quot;''mp_gamemode [coop,versus,survival]''&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ogóle''':&lt;br /&gt;
* W lobby dodano informacje o wejściach i wyjściach graczy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poprawka, która wyszła kilka godzin później.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Left 4 Dead''':&lt;br /&gt;
* Poprawiono nieprawidłową wersję DLL dla serwera dedykowanego.&lt;br /&gt;
* Poprawiono nieotrzymywanie przez graczy osiągnięcia &amp;quot;Lighthouse&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Dodano brakujące dźwięki trybu &amp;quot;Survival&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Naprawiono błąd z otrzymywaniem medali.&lt;br /&gt;
* Poprawiono obramowanie graczy aby nie przenikało przez tablicę wyników.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.04.21=&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja [[Team Fortress 2]]|&lt;br /&gt;
{{logo-tf2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Zmiany w grze''':&lt;br /&gt;
* Przerobiono menu wyboru odblokowanej broni dla postaci aby zapewnić wsparcie przyszłym dodatkom.&lt;br /&gt;
* Dodano możliwość kasowania przez graczy odblokowanych wcześniej broni używając nowego menu. Ta opcja nie resetuje osiągnięć. Gry bron zostanie skasowana gracz może ją ponownie zdobyć.&lt;br /&gt;
* Dodano możliwość skasowania przez graczy ich najlepszych statystyk za pomocą przycisku &amp;quot;Resetuj Statystyki&amp;quot;. Opcja ta nie resetuje osiągnięć.&lt;br /&gt;
* Dodano zdarzenie w logach &amp;quot;''player_teleported''&amp;quot; gdy gracz użyje teleportera.&lt;br /&gt;
* Zaktualizowano cp_junction_final aby punkty były dawane za przejęcie punktu a nie wygrane całej mapy. To naprawia błąd w trybie turniejowym oraz stopwatch.&lt;br /&gt;
* Scout upuści teraz niesioną flagę gdy zacznie działać osłabienie po BONKu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Poprawki''':&lt;br /&gt;
* Naprawiono błąd gdzie w wyniku problemów z połączeniem z serwerami Steam nie można było używać odblokowanych broni. &lt;br /&gt;
* Naprawiono problem z nieprawidłowym &amp;quot;czyszczeniem&amp;quot; niestandardowego celownika w nie angielskich klientach Steam.&lt;br /&gt;
* Zlikwidowano ostrzeżenie o niemożliwości załadowania pliku ''skill1.cfg'' podczas startu serwera dedykowanego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja [[Counter-Strike]]|&lt;br /&gt;
{{Logo-cs16}}&lt;br /&gt;
'''&lt;br /&gt;
Counter-Strike oraz Condition Zero'''&lt;br /&gt;
* Nie można wykonać &amp;quot;Russian Walking exploit&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Zmiany w serwerze''':&lt;br /&gt;
* Naprawiono kopanie graczy z serwerów z komunikatem INVALID_STEAM_TICKET.&lt;br /&gt;
* Dodano informacje w konsoli serwera kiedy nastąpi ponowne podłączenie z serwerami Steam.&lt;br /&gt;
* Nazwa mapy oraz inne zmienne raportowane przez serwer są teraz bardziej aktualne.&lt;br /&gt;
* Naprawiono nieaktualizowanie się zmiennej mp_timeleft (i kilku innych tego typu).&lt;br /&gt;
* Po podłączeniu się [[HLTV]] na tablicy wyników można sprawdzić jaki ma ping.&lt;br /&gt;
* Naprawiono błąd z widokiem [[HLTV]] na liście graczy po odłączeniu.&lt;br /&gt;
* Naprawiono zawieszanie się serwera przy podłączaniu się użytkownika ze specjalnie spreparowanym ciągiem &amp;quot;setinfo&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Naprawiono rzadkie wywalanie się serwera linuksowego na starcie dla maszyn SMP.&lt;br /&gt;
* Oczyszczono z niepotrzebnego kodu skrypt hlds_run.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.04.17=&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja klienta [[Steam]]|&lt;br /&gt;
{{Logo-steam}}&lt;br /&gt;
* Nowy system dostarczania wiadomości o produktach.&lt;br /&gt;
* Dodano wsparcie dla kluczy DLC oraz dodatkowe kroki podczas instalacji gier.&lt;br /&gt;
* Dodano nowe rzeczy do skryptów instalacyjnych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.04.09=&lt;br /&gt;
{{news|1=Left 5 Dead ;)|2=Oczywiście jako gra to ściema, ale fotki całkiem ładnie wykonane, komuś się chciało. Chodzi o webcomic, czyli ilustrowaną zdjęciami historię bazowaną na grze Left4Dead. Więcej fotek [http://www.flickr.com/photos/36582447@N08/sets/72157615721718519/ tutaj], a o samym projekcie na stronie http://www.nightzero.com/&lt;br /&gt;
Ciekawe czy film, o którym wspominają, powstanie...&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://www.flickr.com/photos/36582447@N08/sets/72157615721718519/ http://farm4.static.flickr.com/3598/3378891395_006fa982ea.jpg]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.03.24=&lt;br /&gt;
{{news|1=OnLive - nowe podejście do gier, nowe możliwości jak i pułapki|2=[[Plik:Onlive-logo.jpg|right]] Dzisiaj wlazłem na [http://www.gametrailers.com GameTrailers] i obejrzałem dwa ciekawe filmy na temat OnLive - nowej technologii ukierunkowanej do graczy. Onlive to Games On Demand, ot, rozszerzenie Video On Demand.&lt;br /&gt;
Możecie obejrzeć dwa filmy w oryginale (w HD, ale na stornie są linki do wersji SD) [http://www.gametrailers.com/player/47079.html tutaj] oraz [http://www.gametrailers.com/player/47081.html tutaj].&lt;br /&gt;
O co chodzi? Oczywiście każdy chciałby zagrać sobie w jakąś grę od razu jak się pojawi na rynku - czy to na PC, czy na konsolę (cała masa) czy na Mac'a (hehe jasne, od święta się pokazują). Jednakże często można się złapać na pytaniu typu - czy moja karta graficzna to pociągnie?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
OnLive przedstawia nowe rozwiązanie, niestety przeznaczone dla posiadaczy raczej szybszych łączy internetowych. Polega ono na tym, że do grania nie będzie potrzebna ani konsola, czy komputer, a tylko odtwarzacz sygnału telewizyjnego, telewizja cyfrowa oraz pudełeczko z firmy OnLive. Oczywiście posiadacze komputerów nie będą musieli posiadać pudełeczka czy linii tv, bo wystarczy przeglądarka internetowa oraz łącze internetowe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gra jako taka będzie rozgrywana nie po stronie klienta, a na serwerach w centrach bazodanowych firmy OnLive. Wszelkiego rodzaju sygnały jak ruchy myszką, stuknięcia klawiaturą czy VoIP będzie przesyłany internetem do serwerów, tam przetwarzany i renderowany obraz 3D będzie kompresowany jako obraz video a następnie przesyłany z powrotem do gracza. Krytyczną sprawą jest tutaj tak naprawdę ping gracza do serwerów OnLive, żeby nie było opóźnień między kliknięciem a efektem na ekranie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:Onlive-technology.png|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Granie to jedno - platforma daje możliwość oglądanie jakiegoś gracza - do widzów przesyłany będzie dokładnie ten sam sygnał co do prawdziwego gracza. Można także pogadać z kumplami poprzez VoIP, skomentować nagrywany przez siebie film, nagrać najlepsze 10 sekund (albo 10s mega wtopy).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pomysł ciekawy, czy się przyjmie? Zobaczymy czy będzie to OnLive, online czy onlag ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Komentarz:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Wszystko fajnie, ale to jest raczej dla zachodu, gdzie mają 5mbit albo więcej,  poza tym niektóre giery się do tego na pewno nie będą nadawać gdyż czas reakcji jest w nich krytyczny - nie ma to jak jednak komputer z prockiem i grafika na wyciągnięcie ręki. A tak to 50ms w jedną, render, kompresja, wysłanie do klienta - plus kolejne 50ms pinga, i dekodowanie po stronie klienta. Ciekawe jakie są faktyczne opóźnienia gier. Dla mnie to będzie ciekawe rozwiązanie do gier typu przygodówka gdzie czas nie gra roli, a wszelkie gry akcji jednak lepiej grać na dedykowanej maszynce w domu --[[Użytkownik:KaszpiR|_KaszpiR_]] 16:00, 24 mar 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.03.24=&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja [[Team Fortress 2]] oraz [[Day of Defeat: Source]]|&lt;br /&gt;
{{logo-tf2}}&lt;br /&gt;
* Naprawiono czarne screenshoty przy włączonej obsłudze renderowania wielordzeniowego.&lt;br /&gt;
* Naprawiono niepokazywanie się sprayów graczy na niektórych powierzchniach.&lt;br /&gt;
* Naprawiono wywalanie się gry przy zmianie mapy z powodu decali.&lt;br /&gt;
* Naprawiono wywalanie się gry z powodu ustawienia zbyt dużej ilości decali na niektórych komputerach.&lt;br /&gt;
* Naprawiono wywalanie się gry z powodu zapętlenia się renderowania decali.&lt;br /&gt;
* Naprawiono wywalanie się gry z powodu zmiany zmiennych gdy renderowanie było kolejkowane.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.03.20=&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja aktualizacji [[Team Fortress 2]]|&lt;br /&gt;
{{logo-tf2}}&lt;br /&gt;
Zmiany w kliencie:&lt;br /&gt;
* Naprawiono zawieszanie się gry (na mapych z wodą).&lt;br /&gt;
* Zniesiono limit zmiennej &amp;quot;''tf_flag_caps_per_round''&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zmiany serwera:&lt;br /&gt;
* Naprawiono błąd który powodował kopanie graczy z serwera za &amp;quot;INVALID_STEAM_TICKET&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Dodano informacje w konsoli która wyświetla kiedy serwer ponownie połączył się do [[Steam]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{news|Beta Aktualizacji silnika [[GoldSrc]] (silnik [[Half-Life]] 1)|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zmiany serwera:&lt;br /&gt;
* Naprawiono błąd który powodował kopanie graczy z serwera za &amp;quot;INVALID_STEAM_TICKET&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Dodano informacje w konsoli która wyświetla kiedy serwer ponownie połączył się do [[Steam]].&lt;br /&gt;
* Nazwa mapy oraz inne zmienne raportowane przez serwer są teraz bardziej aktualne. ''(cokolwiek by to miało znaczyć - dop. red.)'' &lt;br /&gt;
* [[HLTV]] łączy się jako gracz więc jest możliwe sprawdzanie pingu.&lt;br /&gt;
* Naprawiono sporadyczne zawieszanie się serwera przy starcie w systemie [[Linux]] na maszynach SMP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aby pobrać tą aktualizacje użyj &amp;quot;''-beta hlds0319''&amp;quot; w linii poleceń.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja bety silnika [[GoldSrc]] (silnik [[Half-Life]] 1)|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zmiany serwera:&lt;br /&gt;
* Naprawiono przejmowanie przez HLTV 'zwykłych' STEAM_ID&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Naprawiono błąd komendy mp_timeleft który powodował że komenda nie była odświeżana w zasadach serwera.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aby pobrać tą aktualizacje użyj &amp;quot;''-beta hlds0319''&amp;quot; w linii poleceń.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.03.19=&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja [[Team Fortress 2]]|&lt;br /&gt;
{{logo-tf2}}&lt;br /&gt;
Dodano renderowanie wielordzeniowe:&lt;br /&gt;
* To jest wczesne wydanie skierowane głównie dla osób chcących testować, dlatego opcja jest domyślnie wyłączona.&lt;br /&gt;
* Aby włączyć renderowanie wielordzeniowe trzeba zaznaczyć przełącznik &amp;quot;''Renderowanie wielordzeniowe''&amp;quot; (&amp;quot;''Multicore Rendering''&amp;quot;) w okienku Opcje-&amp;gt;Wideo-&amp;gt;Zaawansowane (Options-&amp;gt;Video-&amp;gt;Advanced).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inne zmiany:&lt;br /&gt;
* Różne ulepszenia dla systemu decali i czegoś tam jeszcze (client bone/flex setup).&lt;br /&gt;
* Poprawki dla przełączania się za pomocą alt+tab.&lt;br /&gt;
* Ulepszono sposób inicjalizacji dźwięku przestrzennego dla specyficznych kart dźwiękowych.&lt;br /&gt;
* Naprawiono wywalanie się ''hl2.exe'' przy wyjściu z gry na Vista 64bit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.03.17=&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja [[Steam]]|&lt;br /&gt;
{{Logo-steam}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Różne aktualizacje dla [[SteamWorks]].&lt;br /&gt;
* Naprawiono przypadek, że niektóre pliki nie były kasowane.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.03.17=&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja MediaWiki|&lt;br /&gt;
Od dzisiaj strona HLDS.pl działa na silniku MediaWiki 1.14 - więc spodziewajcie się, że przez kolejne dwa dni może nie być starego wyglądu strony. Dochodzi 2 w nocy i czas iść w kimę. Jutro z rana rzeźba.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Linki działają...w sumie zawsze działały, trzeba pisać&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{news|1=tytul z url i takie tam|2=wiadomosc z url}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.03.13=&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja [[Team Fortress 2]]|&lt;br /&gt;
{{logo-tf2}}&lt;br /&gt;
*Gracze ogłuszeni przez Sandmana Scouta otrzymują teraz 50% mniej obrażeń&lt;br /&gt;
*Zwiększono minimalną odległość z której można ogłuszyć graczy za pomocą Sandmana&lt;br /&gt;
*Naprawiono rocket &amp;amp; grenade jumpy&lt;br /&gt;
*Naprawiono problem - gracze nie mogli się przyłączyć do drużyny lub utrzymać połączenia z serverem&lt;br /&gt;
*Naprawiono &amp;quot;taunt kill achievement&amp;quot; Scouta który odblokowywał się dla przypadkowych graczy&lt;br /&gt;
*Naprawiono crash przy kreowaniu płomieni wylotowych broni&lt;br /&gt;
*Naprawiono crash powodowany podczas ustalania broni widocznej na przebraniu szpiega&lt;br /&gt;
*Naprawiono brakujący łańcuch na modelu Nataschy&lt;br /&gt;
*Naprawiono kod ogłuszania graczy Sandmanem który powodował błędy w działaniu Nataschy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po tej aktualizacji, nie będziesz potrzebował komendy &amp;quot;-NoQueuedPacketThread&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Tłumaczenie by AdRiAnO66 &amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.03.13=&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja [[Red Orchestra]]|&lt;br /&gt;
* Dodano 44 osiągnięcia.&lt;br /&gt;
* Dodano nową mapę Fallen Heroes.&lt;br /&gt;
* Poprawiono błędy na niektórych mapach: &lt;br /&gt;
** Zhitomir1941 - Naprawiono ochronę spawnów.&lt;br /&gt;
** BlackDayJuly - Naprawiono niemożliwość wezwania artylerii.&lt;br /&gt;
** HedgeHog - Naprawiono możliwość spuszczenia artylerii na respawn.&lt;br /&gt;
* Liczba graczy jest teraz poprawnie podawana w przeglądarce serwerów wbudowanej w grze jak i Steamowej.&lt;br /&gt;
* Dodano obsługę [[VoIP]] na serwerach stawianych przez &amp;quot;Nowa gra&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.03.11=&lt;br /&gt;
{{news|Unreal Tournament 3 - Kolejny [[FreeWeekend]]|&lt;br /&gt;
* Ostatni darmowy weekend i obniżka ceny UT3 o 40% cieszyły się takim wzięciem (sprzedaż wyniosła 2000% więcej niż normalnie), że Valve wspólnie z Epic Games postanowiło uczcić to przedłużając promocję. 40% obniżka cen będzie trwała aż do 22 marca. Aby nie było nudno, w ten weekend znów będzie można zagrać w pełną wersję UT3 za całkowitą darmochę. Już w tej chwili można zacząć pobierać pliki, wystarczy kliknąć w linka: steam://install/13210.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.03.09=&lt;br /&gt;
{{news|Weekendowe aktualizacje|&lt;br /&gt;
* Mamy nowe, fajniejsze logo serwisu ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Aktualizacja klienta [[Steam]]&lt;br /&gt;
** Poprawiono wywalanie się aplikacji ''hl2.exe'' przy zamykaniu gier.&lt;br /&gt;
** Naprawiono problemy z lokalizacjami steama.&lt;br /&gt;
** Dodano informację o zakończeniu aktualizacji gier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Aktualizacja [[Team Fortress 2]]&lt;br /&gt;
** Naprawiono problem, spowodowany poprzednią aktualizacją, ze skokami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.03.06=&lt;br /&gt;
{{news|Nadrabiamy &amp;quot;drobne&amp;quot; zaległości :)|&lt;br /&gt;
* UnrealTournament 3 [[FreeWeekend]]&lt;br /&gt;
** Wprawdzie może nie do końca darmowy weekend ale zawsze można sobie za darmochę pograć. W UT3 grać można od wczoraj do jutra :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[SourceMod]] 1.2 wydany&lt;br /&gt;
** Dodano pełną obsługę [[Left4Dead]] i Dark Messiah'a, do tego zaktualizowali tłumaczenia ('''w tym oczywiście polskie'''), naprawili kilka błędów i jak zwykle kilka stworzyli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ukazał się nowy [[LogMod]]&lt;br /&gt;
** Pamięta to ktoś w ogóle? Nowa wersja (0.8.0.4) naprawia błędy silnika HL1 w odpowiadaniu na zapytania o status serwera. naprawdę bardzo przydatne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[SourceMM]] czy jak kto woli MetaMod:Source w wersji 1.7.1&lt;br /&gt;
** Został wydany przy okazji [[SourceMod]]a 1.1.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[SourceMod]] 1.1.1 oraz 1.1.2 wydane&lt;br /&gt;
** W związku z aktualizacjami TF2 te wersje pojawiły się jedna po drugiej, w sumie żadnych nowości.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Team Fortress 2]] aktualizacja&lt;br /&gt;
** Pojawiło się kilka aktualizacji do TF2. Jedna z nich dodała nowe bronie dla Scouta oraz kilka map.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zuko</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://hlds.pl/Szablon:Newsy</id>
		<title>Szablon:Newsy</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://hlds.pl/Szablon:Newsy"/>
				<updated>2009-05-02T00:06:57Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Zuko: /* 2009.05.1 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=2009.05.1=&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja [[Team Fortress 2]]|&lt;br /&gt;
{{Logo-tf2}}&lt;br /&gt;
* Updated cp_egypt with changes based on player feedback, added additional health/ammo and updated routes&lt;br /&gt;
* Additional character loadout menu changes to support future features&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja [[Day Of Defeat Source]]|&lt;br /&gt;
* Minor update to address several exploits that allowed users to fire guns without any recoil&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja [[Left4Dead]] Freaky Free Friday|&lt;br /&gt;
{{Logo-l4d}}&lt;br /&gt;
Darmowy piątek został przedłużony do 17:00 czasu GMT w Sobotę. Reszta pozostaje bez zmian. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.04.30=&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja [[Left4Dead]]|&lt;br /&gt;
{{Logo-l4d}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Tryb Survival''':&lt;br /&gt;
* Usunięto exploita z mapy 'The Construction Site' (Plac Budowy).&lt;br /&gt;
* Naprawiono problemy z zdobywaniem medali w trybie przetrwania w niektórych przypadkach.&lt;br /&gt;
* Czasy nie będą nagradzane gdy gracz dołączy w trakcie rundy i gdy były aktywne komendy uznawane na cheaty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Serwery''':&lt;br /&gt;
* Serwer teraz zresetuje się poprawnie po trybie przetrwania gdy gracze z niego wyjdą.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Tworzenie gry''':&lt;br /&gt;
* Naprawiono problem przy wyborze szybkiego meczu powodujący wyświetlanie się komunikatu o tym, że serwer jest pełny.&lt;br /&gt;
* Naprawiono problem z tworzeniem  gier u użytkowników z Windows Vista64.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.04.30=&lt;br /&gt;
{{news|[[Left4Dead]] Freaky Free Friday|&lt;br /&gt;
{{Logo-l4d}}&lt;br /&gt;
W piątek o 12:01 czasu GMT pecetowa wersja [[Left4Dead]] będzie dostępna za darmo przez 24 godziny. W tym czasie każdy będzie miał dostęp do całej gry w tym do niedawno wydanego &amp;quot;Survival Pack'a&amp;quot; oraz dwóch kampanii w trybie &amp;quot;Versus&amp;quot;. Ci którzy mają ochotę zagrać mogą już teraz rozpocząć [steam://preload/500 pre-load] gry, uczestnictwo w darmowym piątku nie zobowiązuje do zakupu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.04.28=&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja [[Left4Dead]]|&lt;br /&gt;
{{Logo-l4d}}&lt;br /&gt;
* Usunięto kilka exploitów z komend w trybie survival.&lt;br /&gt;
* Osiągnięcia z wieloma kryteriami mogą zostać rozwinięte by wyświetlać ich postęp.&lt;br /&gt;
* mp_gamemode zostało dodane wraz z innymi komendami do logów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.04.24=&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja [[Left4Dead]]|&lt;br /&gt;
{{Logo-l4d}}&lt;br /&gt;
* Zmniejszono jasność filmiku tła z latarnią morską w menu oraz zwiększono kontrast elementów menu.&lt;br /&gt;
* W poczekalni dla trybu Survival można wybierać rozdziały.&lt;br /&gt;
* Tryb kampanii działa teraz poprawnie gdy grany jest po trybie Survival.&lt;br /&gt;
* Podczas odtwarzania dema ustawia się poprawny tryb gry.&lt;br /&gt;
* Statystyki nie są naliczane podczas oglądania dem.&lt;br /&gt;
* Poprawiono tablicę wyników dla najlepszych graczy aby pokazywała najlepszy czas gracza a nie najlepszy czas drużyny.&lt;br /&gt;
* Na tablicy wyników pokazuje się najlepszy czas gracza.&lt;br /&gt;
* Usunięto eksploity trybu Survival na mapach The Terminal, Last Stand, The Crane, The Boathouse i The Warehouse.&lt;br /&gt;
* Poprawiono błąd powodujący, że Tank nie pojawiał się po 15-20 minutach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.04.23=&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja [[Counter-Strike]]|&lt;br /&gt;
{{Logo-cs16}}&lt;br /&gt;
* Naprawiono odtwarzanie niewłaściwych dźwięków przy skakaniu po różnych powierzchniach.&lt;br /&gt;
* Naprawiono wywalanie się gry, gdy obserwator oglądał tablicę wyników.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.04.22=&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja [[Left4Dead]]|&lt;br /&gt;
{{Logo-l4d}}&lt;br /&gt;
'''Tryb Survival''':&lt;br /&gt;
* Dodano nowy tryb gry.&lt;br /&gt;
* 16 nowych map włączając w to 'Last Stand'.&lt;br /&gt;
* Tabele najlepszych graczy.&lt;br /&gt;
* 7 nowych osiągnięć.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Zmiany w trybie Versus''':&lt;br /&gt;
* 2 nowe kampanie&lt;br /&gt;
* Poprawiono  przypadek gdzie punkty były przeliczane po tym jak wyświetlała się tablica wyników .&lt;br /&gt;
* Poprawiono błąd przeliczania punktów bonusowych za ilość życia dla graczy gdy ci byli uratowani (np. podniesieni z ziemi).&lt;br /&gt;
* Naprawiono możliwość pojawienia się jako zainfekowany przy ocalałych i możliwością uderzenia ich z pazurów nieposiadając cielesnej postaci.&lt;br /&gt;
* Naprawiono przypadek gdy spawnuje się zainfekowany nie resetuje mu się licznik umiejętności.&lt;br /&gt;
* Naprawiono exploit umożliwiający włożenie naboju do komory przez przytrzymanie klawiszu ataku z kolby.&lt;br /&gt;
* Naprawiono przypadek kiedy nie można było dołączyć do gry, gdy odbywał się finał kampanii.&lt;br /&gt;
* Naprawiono rzadki przypadek gdzie serwer założony przez nową grę powodował przyśpieszenie gry.&lt;br /&gt;
* Usunięto zmienne odpowiedzialne za zmęczenie przy używaniu broni ręcznej.&lt;br /&gt;
* Naprawiono przypadek, który powodował, że zainfekowani musieli czekać na swój respawn po rozpoczęciu gry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Zmiany w serwerze''':&lt;br /&gt;
* Zmienna &amp;quot;''ms_force_dedicated_server''&amp;quot; nie jest już cheateam.&lt;br /&gt;
* Dodano informacje kiedy serwer wysyła sygnały &amp;quot;heartbeat&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Uproszczono ustawienia trybu gry.&lt;br /&gt;
* Usunięto zmienne &amp;quot;''director_no_human_zombies''&amp;quot; i &amp;quot;''director_holdout_mode''&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Dodano zmienną odpowiedzialną za ustawienie trybu gry: &amp;quot;''mp_gamemode [coop,versus,survival]''&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ogóle''':&lt;br /&gt;
* W lobby dodano informacje o wejściach i wyjściach graczy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poprawka, która wyszła kilka godzin później.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Left 4 Dead''':&lt;br /&gt;
* Poprawiono nieprawidłową wersję DLL dla serwera dedykowanego.&lt;br /&gt;
* Poprawiono nieotrzymywanie przez graczy osiągnięcia &amp;quot;Lighthouse&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Dodano brakujące dźwięki trybu &amp;quot;Survival&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Naprawiono błąd z otrzymywaniem medali.&lt;br /&gt;
* Poprawiono obramowanie graczy aby nie przenikało przez tablicę wyników.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.04.21=&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja [[Team Fortress 2]]|&lt;br /&gt;
{{logo-tf2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Zmiany w grze''':&lt;br /&gt;
* Przerobiono menu wyboru odblokowanej broni dla postaci aby zapewnić wsparcie przyszłym dodatkom.&lt;br /&gt;
* Dodano możliwość kasowania przez graczy odblokowanych wcześniej broni używając nowego menu. Ta opcja nie resetuje osiągnięć. Gry bron zostanie skasowana gracz może ją ponownie zdobyć.&lt;br /&gt;
* Dodano możliwość skasowania przez graczy ich najlepszych statystyk za pomocą przycisku &amp;quot;Resetuj Statystyki&amp;quot;. Opcja ta nie resetuje osiągnięć.&lt;br /&gt;
* Dodano zdarzenie w logach &amp;quot;''player_teleported''&amp;quot; gdy gracz użyje teleportera.&lt;br /&gt;
* Zaktualizowano cp_junction_final aby punkty były dawane za przejęcie punktu a nie wygrane całej mapy. To naprawia błąd w trybie turniejowym oraz stopwatch.&lt;br /&gt;
* Scout upuści teraz niesioną flagę gdy zacznie działać osłabienie po BONKu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Poprawki''':&lt;br /&gt;
* Naprawiono błąd gdzie w wyniku problemów z połączeniem z serwerami Steam nie można było używać odblokowanych broni. &lt;br /&gt;
* Naprawiono problem z nieprawidłowym &amp;quot;czyszczeniem&amp;quot; niestandardowego celownika w nie angielskich klientach Steam.&lt;br /&gt;
* Zlikwidowano ostrzeżenie o niemożliwości załadowania pliku ''skill1.cfg'' podczas startu serwera dedykowanego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja [[Counter-Strike]]|&lt;br /&gt;
{{Logo-cs16}}&lt;br /&gt;
'''&lt;br /&gt;
Counter-Strike oraz Condition Zero'''&lt;br /&gt;
* Nie można wykonać &amp;quot;Russian Walking exploit&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Zmiany w serwerze''':&lt;br /&gt;
* Naprawiono kopanie graczy z serwerów z komunikatem INVALID_STEAM_TICKET.&lt;br /&gt;
* Dodano informacje w konsoli serwera kiedy nastąpi ponowne podłączenie z serwerami Steam.&lt;br /&gt;
* Nazwa mapy oraz inne zmienne raportowane przez serwer są teraz bardziej aktualne.&lt;br /&gt;
* Naprawiono nieaktualizowanie się zmiennej mp_timeleft (i kilku innych tego typu).&lt;br /&gt;
* Po podłączeniu się [[HLTV]] na tablicy wyników można sprawdzić jaki ma ping.&lt;br /&gt;
* Naprawiono błąd z widokiem [[HLTV]] na liście graczy po odłączeniu.&lt;br /&gt;
* Naprawiono zawieszanie się serwera przy podłączaniu się użytkownika ze specjalnie spreparowanym ciągiem &amp;quot;setinfo&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Naprawiono rzadkie wywalanie się serwera linuksowego na starcie dla maszyn SMP.&lt;br /&gt;
* Oczyszczono z niepotrzebnego kodu skrypt hlds_run.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.04.17=&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja klienta [[Steam]]|&lt;br /&gt;
{{Logo-steam}}&lt;br /&gt;
* Nowy system dostarczania wiadomości o produktach.&lt;br /&gt;
* Dodano wsparcie dla kluczy DLC oraz dodatkowe kroki podczas instalacji gier.&lt;br /&gt;
* Dodano nowe rzeczy do skryptów instalacyjnych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.04.09=&lt;br /&gt;
{{news|1=Left 5 Dead ;)|2=Oczywiście jako gra to ściema, ale fotki całkiem ładnie wykonane, komuś się chciało. Chodzi o webcomic, czyli ilustrowaną zdjęciami historię bazowaną na grze Left4Dead. Więcej fotek [http://www.flickr.com/photos/36582447@N08/sets/72157615721718519/ tutaj], a o samym projekcie na stronie http://www.nightzero.com/&lt;br /&gt;
Ciekawe czy film, o którym wspominają, powstanie...&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://www.flickr.com/photos/36582447@N08/sets/72157615721718519/ http://farm4.static.flickr.com/3598/3378891395_006fa982ea.jpg]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.03.24=&lt;br /&gt;
{{news|1=OnLive - nowe podejście do gier, nowe możliwości jak i pułapki|2=[[Plik:Onlive-logo.jpg|right]] Dzisiaj wlazłem na [http://www.gametrailers.com GameTrailers] i obejrzałem dwa ciekawe filmy na temat OnLive - nowej technologii ukierunkowanej do graczy. Onlive to Games On Demand, ot, rozszerzenie Video On Demand.&lt;br /&gt;
Możecie obejrzeć dwa filmy w oryginale (w HD, ale na stornie są linki do wersji SD) [http://www.gametrailers.com/player/47079.html tutaj] oraz [http://www.gametrailers.com/player/47081.html tutaj].&lt;br /&gt;
O co chodzi? Oczywiście każdy chciałby zagrać sobie w jakąś grę od razu jak się pojawi na rynku - czy to na PC, czy na konsolę (cała masa) czy na Mac'a (hehe jasne, od święta się pokazują). Jednakże często można się złapać na pytaniu typu - czy moja karta graficzna to pociągnie?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
OnLive przedstawia nowe rozwiązanie, niestety przeznaczone dla posiadaczy raczej szybszych łączy internetowych. Polega ono na tym, że do grania nie będzie potrzebna ani konsola, czy komputer, a tylko odtwarzacz sygnału telewizyjnego, telewizja cyfrowa oraz pudełeczko z firmy OnLive. Oczywiście posiadacze komputerów nie będą musieli posiadać pudełeczka czy linii tv, bo wystarczy przeglądarka internetowa oraz łącze internetowe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gra jako taka będzie rozgrywana nie po stronie klienta, a na serwerach w centrach bazodanowych firmy OnLive. Wszelkiego rodzaju sygnały jak ruchy myszką, stuknięcia klawiaturą czy VoIP będzie przesyłany internetem do serwerów, tam przetwarzany i renderowany obraz 3D będzie kompresowany jako obraz video a następnie przesyłany z powrotem do gracza. Krytyczną sprawą jest tutaj tak naprawdę ping gracza do serwerów OnLive, żeby nie było opóźnień między kliknięciem a efektem na ekranie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:Onlive-technology.png|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Granie to jedno - platforma daje możliwość oglądanie jakiegoś gracza - do widzów przesyłany będzie dokładnie ten sam sygnał co do prawdziwego gracza. Można także pogadać z kumplami poprzez VoIP, skomentować nagrywany przez siebie film, nagrać najlepsze 10 sekund (albo 10s mega wtopy).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pomysł ciekawy, czy się przyjmie? Zobaczymy czy będzie to OnLive, online czy onlag ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Komentarz:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Wszystko fajnie, ale to jest raczej dla zachodu, gdzie mają 5mbit albo więcej,  poza tym niektóre giery się do tego na pewno nie będą nadawać gdyż czas reakcji jest w nich krytyczny - nie ma to jak jednak komputer z prockiem i grafika na wyciągnięcie ręki. A tak to 50ms w jedną, render, kompresja, wysłanie do klienta - plus kolejne 50ms pinga, i dekodowanie po stronie klienta. Ciekawe jakie są faktyczne opóźnienia gier. Dla mnie to będzie ciekawe rozwiązanie do gier typu przygodówka gdzie czas nie gra roli, a wszelkie gry akcji jednak lepiej grać na dedykowanej maszynce w domu --[[Użytkownik:KaszpiR|_KaszpiR_]] 16:00, 24 mar 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.03.24=&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja [[Team Fortress 2]] oraz [[Day of Defeat: Source]]|&lt;br /&gt;
{{logo-tf2}}&lt;br /&gt;
* Naprawiono czarne screenshoty przy włączonej obsłudze renderowania wielordzeniowego.&lt;br /&gt;
* Naprawiono niepokazywanie się sprayów graczy na niektórych powierzchniach.&lt;br /&gt;
* Naprawiono wywalanie się gry przy zmianie mapy z powodu decali.&lt;br /&gt;
* Naprawiono wywalanie się gry z powodu ustawienia zbyt dużej ilości decali na niektórych komputerach.&lt;br /&gt;
* Naprawiono wywalanie się gry z powodu zapętlenia się renderowania decali.&lt;br /&gt;
* Naprawiono wywalanie się gry z powodu zmiany zmiennych gdy renderowanie było kolejkowane.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.03.20=&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja aktualizacji [[Team Fortress 2]]|&lt;br /&gt;
{{logo-tf2}}&lt;br /&gt;
Zmiany w kliencie:&lt;br /&gt;
* Naprawiono zawieszanie się gry (na mapych z wodą).&lt;br /&gt;
* Zniesiono limit zmiennej &amp;quot;''tf_flag_caps_per_round''&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zmiany serwera:&lt;br /&gt;
* Naprawiono błąd który powodował kopanie graczy z serwera za &amp;quot;INVALID_STEAM_TICKET&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Dodano informacje w konsoli która wyświetla kiedy serwer ponownie połączył się do [[Steam]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{news|Beta Aktualizacji silnika [[GoldSrc]] (silnik [[Half-Life]] 1)|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zmiany serwera:&lt;br /&gt;
* Naprawiono błąd który powodował kopanie graczy z serwera za &amp;quot;INVALID_STEAM_TICKET&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Dodano informacje w konsoli która wyświetla kiedy serwer ponownie połączył się do [[Steam]].&lt;br /&gt;
* Nazwa mapy oraz inne zmienne raportowane przez serwer są teraz bardziej aktualne. ''(cokolwiek by to miało znaczyć - dop. red.)'' &lt;br /&gt;
* [[HLTV]] łączy się jako gracz więc jest możliwe sprawdzanie pingu.&lt;br /&gt;
* Naprawiono sporadyczne zawieszanie się serwera przy starcie w systemie [[Linux]] na maszynach SMP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aby pobrać tą aktualizacje użyj &amp;quot;''-beta hlds0319''&amp;quot; w linii poleceń.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja bety silnika [[GoldSrc]] (silnik [[Half-Life]] 1)|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zmiany serwera:&lt;br /&gt;
* Naprawiono przejmowanie przez HLTV 'zwykłych' STEAM_ID&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Naprawiono błąd komendy mp_timeleft który powodował że komenda nie była odświeżana w zasadach serwera.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aby pobrać tą aktualizacje użyj &amp;quot;''-beta hlds0319''&amp;quot; w linii poleceń.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.03.19=&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja [[Team Fortress 2]]|&lt;br /&gt;
{{logo-tf2}}&lt;br /&gt;
Dodano renderowanie wielordzeniowe:&lt;br /&gt;
* To jest wczesne wydanie skierowane głównie dla osób chcących testować, dlatego opcja jest domyślnie wyłączona.&lt;br /&gt;
* Aby włączyć renderowanie wielordzeniowe trzeba zaznaczyć przełącznik &amp;quot;''Renderowanie wielordzeniowe''&amp;quot; (&amp;quot;''Multicore Rendering''&amp;quot;) w okienku Opcje-&amp;gt;Wideo-&amp;gt;Zaawansowane (Options-&amp;gt;Video-&amp;gt;Advanced).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inne zmiany:&lt;br /&gt;
* Różne ulepszenia dla systemu decali i czegoś tam jeszcze (client bone/flex setup).&lt;br /&gt;
* Poprawki dla przełączania się za pomocą alt+tab.&lt;br /&gt;
* Ulepszono sposób inicjalizacji dźwięku przestrzennego dla specyficznych kart dźwiękowych.&lt;br /&gt;
* Naprawiono wywalanie się ''hl2.exe'' przy wyjściu z gry na Vista 64bit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.03.17=&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja [[Steam]]|&lt;br /&gt;
{{Logo-steam}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Różne aktualizacje dla [[SteamWorks]].&lt;br /&gt;
* Naprawiono przypadek, że niektóre pliki nie były kasowane.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.03.17=&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja MediaWiki|&lt;br /&gt;
Od dzisiaj strona HLDS.pl działa na silniku MediaWiki 1.14 - więc spodziewajcie się, że przez kolejne dwa dni może nie być starego wyglądu strony. Dochodzi 2 w nocy i czas iść w kimę. Jutro z rana rzeźba.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Linki działają...w sumie zawsze działały, trzeba pisać&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{news|1=tytul z url i takie tam|2=wiadomosc z url}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.03.13=&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja [[Team Fortress 2]]|&lt;br /&gt;
{{logo-tf2}}&lt;br /&gt;
*Gracze ogłuszeni przez Sandmana Scouta otrzymują teraz 50% mniej obrażeń&lt;br /&gt;
*Zwiększono minimalną odległość z której można ogłuszyć graczy za pomocą Sandmana&lt;br /&gt;
*Naprawiono rocket &amp;amp; grenade jumpy&lt;br /&gt;
*Naprawiono problem - gracze nie mogli się przyłączyć do drużyny lub utrzymać połączenia z serverem&lt;br /&gt;
*Naprawiono &amp;quot;taunt kill achievement&amp;quot; Scouta który odblokowywał się dla przypadkowych graczy&lt;br /&gt;
*Naprawiono crash przy kreowaniu płomieni wylotowych broni&lt;br /&gt;
*Naprawiono crash powodowany podczas ustalania broni widocznej na przebraniu szpiega&lt;br /&gt;
*Naprawiono brakujący łańcuch na modelu Nataschy&lt;br /&gt;
*Naprawiono kod ogłuszania graczy Sandmanem który powodował błędy w działaniu Nataschy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po tej aktualizacji, nie będziesz potrzebował komendy &amp;quot;-NoQueuedPacketThread&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Tłumaczenie by AdRiAnO66 &amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.03.13=&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja [[Red Orchestra]]|&lt;br /&gt;
* Dodano 44 osiągnięcia.&lt;br /&gt;
* Dodano nową mapę Fallen Heroes.&lt;br /&gt;
* Poprawiono błędy na niektórych mapach: &lt;br /&gt;
** Zhitomir1941 - Naprawiono ochronę spawnów.&lt;br /&gt;
** BlackDayJuly - Naprawiono niemożliwość wezwania artylerii.&lt;br /&gt;
** HedgeHog - Naprawiono możliwość spuszczenia artylerii na respawn.&lt;br /&gt;
* Liczba graczy jest teraz poprawnie podawana w przeglądarce serwerów wbudowanej w grze jak i Steamowej.&lt;br /&gt;
* Dodano obsługę [[VoIP]] na serwerach stawianych przez &amp;quot;Nowa gra&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.03.11=&lt;br /&gt;
{{news|Unreal Tournament 3 - Kolejny [[FreeWeekend]]|&lt;br /&gt;
* Ostatni darmowy weekend i obniżka ceny UT3 o 40% cieszyły się takim wzięciem (sprzedaż wyniosła 2000% więcej niż normalnie), że Valve wspólnie z Epic Games postanowiło uczcić to przedłużając promocję. 40% obniżka cen będzie trwała aż do 22 marca. Aby nie było nudno, w ten weekend znów będzie można zagrać w pełną wersję UT3 za całkowitą darmochę. Już w tej chwili można zacząć pobierać pliki, wystarczy kliknąć w linka: steam://install/13210.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.03.09=&lt;br /&gt;
{{news|Weekendowe aktualizacje|&lt;br /&gt;
* Mamy nowe, fajniejsze logo serwisu ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Aktualizacja klienta [[Steam]]&lt;br /&gt;
** Poprawiono wywalanie się aplikacji ''hl2.exe'' przy zamykaniu gier.&lt;br /&gt;
** Naprawiono problemy z lokalizacjami steama.&lt;br /&gt;
** Dodano informację o zakończeniu aktualizacji gier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Aktualizacja [[Team Fortress 2]]&lt;br /&gt;
** Naprawiono problem, spowodowany poprzednią aktualizacją, ze skokami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.03.06=&lt;br /&gt;
{{news|Nadrabiamy &amp;quot;drobne&amp;quot; zaległości :)|&lt;br /&gt;
* UnrealTournament 3 [[FreeWeekend]]&lt;br /&gt;
** Wprawdzie może nie do końca darmowy weekend ale zawsze można sobie za darmochę pograć. W UT3 grać można od wczoraj do jutra :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[SourceMod]] 1.2 wydany&lt;br /&gt;
** Dodano pełną obsługę [[Left4Dead]] i Dark Messiah'a, do tego zaktualizowali tłumaczenia ('''w tym oczywiście polskie'''), naprawili kilka błędów i jak zwykle kilka stworzyli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ukazał się nowy [[LogMod]]&lt;br /&gt;
** Pamięta to ktoś w ogóle? Nowa wersja (0.8.0.4) naprawia błędy silnika HL1 w odpowiadaniu na zapytania o status serwera. naprawdę bardzo przydatne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[SourceMM]] czy jak kto woli MetaMod:Source w wersji 1.7.1&lt;br /&gt;
** Został wydany przy okazji [[SourceMod]]a 1.1.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[SourceMod]] 1.1.1 oraz 1.1.2 wydane&lt;br /&gt;
** W związku z aktualizacjami TF2 te wersje pojawiły się jedna po drugiej, w sumie żadnych nowości.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Team Fortress 2]] aktualizacja&lt;br /&gt;
** Pojawiło się kilka aktualizacji do TF2. Jedna z nich dodała nowe bronie dla Scouta oraz kilka map.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zuko</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://hlds.pl/Szablon:Newsy</id>
		<title>Szablon:Newsy</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://hlds.pl/Szablon:Newsy"/>
				<updated>2009-05-01T22:48:52Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Zuko: /* 2009.04.30 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=2009.05.1=&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja [[Team Fortress 2]]|&lt;br /&gt;
{{Logo-tf2}}&lt;br /&gt;
* Updated cp_egypt with changes based on player feedback, added additional health/ammo and updated routes&lt;br /&gt;
* Additional character loadout menu changes to support future features&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
=2009.04.30=&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja [[Left4Dead]]|&lt;br /&gt;
{{Logo-l4d}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Tryb Survival''':&lt;br /&gt;
* Usunięto exploita z mapy 'The Construction Site' (Plac Budowy).&lt;br /&gt;
* Naprawiono problemy z zdobywaniem medali w trybie przetrwania w niektórych przypadkach.&lt;br /&gt;
* Czasy nie będą nagradzane gdy gracz dołączy w trakcie rundy i gdy były aktywne komendy uznawane na cheaty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Serwery''':&lt;br /&gt;
* Serwer teraz zresetuje się poprawnie po trybie przetrwania gdy gracze z niego wyjdą.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Tworzenie gry''':&lt;br /&gt;
* Naprawiono problem przy wyborze szybkiego meczu powodujący wyświetlanie się komunikatu o tym, że serwer jest pełny.&lt;br /&gt;
* Naprawiono problem z tworzeniem  gier u użytkowników z Windows Vista64.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.04.30=&lt;br /&gt;
{{news|[[Left4Dead]] Freaky Free Friday|&lt;br /&gt;
{{Logo-l4d}}&lt;br /&gt;
W piątek o 12:01 czasu GMT pecetowa wersja [[Left4Dead]] będzie dostępna za darmo przez 24 godziny. W tym czasie każdy będzie miał dostęp do całej gry w tym do niedawno wydanego &amp;quot;Survival Pack'a&amp;quot; oraz dwóch kampanii w trybie &amp;quot;Versus&amp;quot;. Ci którzy mają ochotę zagrać mogą już teraz rozpocząć [steam://preload/500 pre-load] gry, uczestnictwo w darmowym piątku nie zobowiązuje do zakupu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.04.28=&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja [[Left4Dead]]|&lt;br /&gt;
{{Logo-l4d}}&lt;br /&gt;
* Usunięto kilka exploitów z komend w trybie survival.&lt;br /&gt;
* Osiągnięcia z wieloma kryteriami mogą zostać rozwinięte by wyświetlać ich postęp.&lt;br /&gt;
* mp_gamemode zostało dodane wraz z innymi komendami do logów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.04.24=&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja [[Left4Dead]]|&lt;br /&gt;
{{Logo-l4d}}&lt;br /&gt;
* Zmniejszono jasność filmiku tła z latarnią morską w menu oraz zwiększono kontrast elementów menu.&lt;br /&gt;
* W poczekalni dla trybu Survival można wybierać rozdziały.&lt;br /&gt;
* Tryb kampanii działa teraz poprawnie gdy grany jest po trybie Survival.&lt;br /&gt;
* Podczas odtwarzania dema ustawia się poprawny tryb gry.&lt;br /&gt;
* Statystyki nie są naliczane podczas oglądania dem.&lt;br /&gt;
* Poprawiono tablicę wyników dla najlepszych graczy aby pokazywała najlepszy czas gracza a nie najlepszy czas drużyny.&lt;br /&gt;
* Na tablicy wyników pokazuje się najlepszy czas gracza.&lt;br /&gt;
* Usunięto eksploity trybu Survival na mapach The Terminal, Last Stand, The Crane, The Boathouse i The Warehouse.&lt;br /&gt;
* Poprawiono błąd powodujący, że Tank nie pojawiał się po 15-20 minutach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.04.23=&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja [[Counter-Strike]]|&lt;br /&gt;
{{Logo-cs16}}&lt;br /&gt;
* Naprawiono odtwarzanie niewłaściwych dźwięków przy skakaniu po różnych powierzchniach.&lt;br /&gt;
* Naprawiono wywalanie się gry, gdy obserwator oglądał tablicę wyników.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.04.22=&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja [[Left4Dead]]|&lt;br /&gt;
{{Logo-l4d}}&lt;br /&gt;
'''Tryb Survival''':&lt;br /&gt;
* Dodano nowy tryb gry.&lt;br /&gt;
* 16 nowych map włączając w to 'Last Stand'.&lt;br /&gt;
* Tabele najlepszych graczy.&lt;br /&gt;
* 7 nowych osiągnięć.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Zmiany w trybie Versus''':&lt;br /&gt;
* 2 nowe kampanie&lt;br /&gt;
* Poprawiono  przypadek gdzie punkty były przeliczane po tym jak wyświetlała się tablica wyników .&lt;br /&gt;
* Poprawiono błąd przeliczania punktów bonusowych za ilość życia dla graczy gdy ci byli uratowani (np. podniesieni z ziemi).&lt;br /&gt;
* Naprawiono możliwość pojawienia się jako zainfekowany przy ocalałych i możliwością uderzenia ich z pazurów nieposiadając cielesnej postaci.&lt;br /&gt;
* Naprawiono przypadek gdy spawnuje się zainfekowany nie resetuje mu się licznik umiejętności.&lt;br /&gt;
* Naprawiono exploit umożliwiający włożenie naboju do komory przez przytrzymanie klawiszu ataku z kolby.&lt;br /&gt;
* Naprawiono przypadek kiedy nie można było dołączyć do gry, gdy odbywał się finał kampanii.&lt;br /&gt;
* Naprawiono rzadki przypadek gdzie serwer założony przez nową grę powodował przyśpieszenie gry.&lt;br /&gt;
* Usunięto zmienne odpowiedzialne za zmęczenie przy używaniu broni ręcznej.&lt;br /&gt;
* Naprawiono przypadek, który powodował, że zainfekowani musieli czekać na swój respawn po rozpoczęciu gry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Zmiany w serwerze''':&lt;br /&gt;
* Zmienna &amp;quot;''ms_force_dedicated_server''&amp;quot; nie jest już cheateam.&lt;br /&gt;
* Dodano informacje kiedy serwer wysyła sygnały &amp;quot;heartbeat&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Uproszczono ustawienia trybu gry.&lt;br /&gt;
* Usunięto zmienne &amp;quot;''director_no_human_zombies''&amp;quot; i &amp;quot;''director_holdout_mode''&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Dodano zmienną odpowiedzialną za ustawienie trybu gry: &amp;quot;''mp_gamemode [coop,versus,survival]''&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ogóle''':&lt;br /&gt;
* W lobby dodano informacje o wejściach i wyjściach graczy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poprawka, która wyszła kilka godzin później.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Left 4 Dead''':&lt;br /&gt;
* Poprawiono nieprawidłową wersję DLL dla serwera dedykowanego.&lt;br /&gt;
* Poprawiono nieotrzymywanie przez graczy osiągnięcia &amp;quot;Lighthouse&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Dodano brakujące dźwięki trybu &amp;quot;Survival&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Naprawiono błąd z otrzymywaniem medali.&lt;br /&gt;
* Poprawiono obramowanie graczy aby nie przenikało przez tablicę wyników.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.04.21=&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja [[Team Fortress 2]]|&lt;br /&gt;
{{logo-tf2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Zmiany w grze''':&lt;br /&gt;
* Przerobiono menu wyboru odblokowanej broni dla postaci aby zapewnić wsparcie przyszłym dodatkom.&lt;br /&gt;
* Dodano możliwość kasowania przez graczy odblokowanych wcześniej broni używając nowego menu. Ta opcja nie resetuje osiągnięć. Gry bron zostanie skasowana gracz może ją ponownie zdobyć.&lt;br /&gt;
* Dodano możliwość skasowania przez graczy ich najlepszych statystyk za pomocą przycisku &amp;quot;Resetuj Statystyki&amp;quot;. Opcja ta nie resetuje osiągnięć.&lt;br /&gt;
* Dodano zdarzenie w logach &amp;quot;''player_teleported''&amp;quot; gdy gracz użyje teleportera.&lt;br /&gt;
* Zaktualizowano cp_junction_final aby punkty były dawane za przejęcie punktu a nie wygrane całej mapy. To naprawia błąd w trybie turniejowym oraz stopwatch.&lt;br /&gt;
* Scout upuści teraz niesioną flagę gdy zacznie działać osłabienie po BONKu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Poprawki''':&lt;br /&gt;
* Naprawiono błąd gdzie w wyniku problemów z połączeniem z serwerami Steam nie można było używać odblokowanych broni. &lt;br /&gt;
* Naprawiono problem z nieprawidłowym &amp;quot;czyszczeniem&amp;quot; niestandardowego celownika w nie angielskich klientach Steam.&lt;br /&gt;
* Zlikwidowano ostrzeżenie o niemożliwości załadowania pliku ''skill1.cfg'' podczas startu serwera dedykowanego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja [[Counter-Strike]]|&lt;br /&gt;
{{Logo-cs16}}&lt;br /&gt;
'''&lt;br /&gt;
Counter-Strike oraz Condition Zero'''&lt;br /&gt;
* Nie można wykonać &amp;quot;Russian Walking exploit&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Zmiany w serwerze''':&lt;br /&gt;
* Naprawiono kopanie graczy z serwerów z komunikatem INVALID_STEAM_TICKET.&lt;br /&gt;
* Dodano informacje w konsoli serwera kiedy nastąpi ponowne podłączenie z serwerami Steam.&lt;br /&gt;
* Nazwa mapy oraz inne zmienne raportowane przez serwer są teraz bardziej aktualne.&lt;br /&gt;
* Naprawiono nieaktualizowanie się zmiennej mp_timeleft (i kilku innych tego typu).&lt;br /&gt;
* Po podłączeniu się [[HLTV]] na tablicy wyników można sprawdzić jaki ma ping.&lt;br /&gt;
* Naprawiono błąd z widokiem [[HLTV]] na liście graczy po odłączeniu.&lt;br /&gt;
* Naprawiono zawieszanie się serwera przy podłączaniu się użytkownika ze specjalnie spreparowanym ciągiem &amp;quot;setinfo&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Naprawiono rzadkie wywalanie się serwera linuksowego na starcie dla maszyn SMP.&lt;br /&gt;
* Oczyszczono z niepotrzebnego kodu skrypt hlds_run.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.04.17=&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja klienta [[Steam]]|&lt;br /&gt;
{{Logo-steam}}&lt;br /&gt;
* Nowy system dostarczania wiadomości o produktach.&lt;br /&gt;
* Dodano wsparcie dla kluczy DLC oraz dodatkowe kroki podczas instalacji gier.&lt;br /&gt;
* Dodano nowe rzeczy do skryptów instalacyjnych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.04.09=&lt;br /&gt;
{{news|1=Left 5 Dead ;)|2=Oczywiście jako gra to ściema, ale fotki całkiem ładnie wykonane, komuś się chciało. Chodzi o webcomic, czyli ilustrowaną zdjęciami historię bazowaną na grze Left4Dead. Więcej fotek [http://www.flickr.com/photos/36582447@N08/sets/72157615721718519/ tutaj], a o samym projekcie na stronie http://www.nightzero.com/&lt;br /&gt;
Ciekawe czy film, o którym wspominają, powstanie...&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://www.flickr.com/photos/36582447@N08/sets/72157615721718519/ http://farm4.static.flickr.com/3598/3378891395_006fa982ea.jpg]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.03.24=&lt;br /&gt;
{{news|1=OnLive - nowe podejście do gier, nowe możliwości jak i pułapki|2=[[Plik:Onlive-logo.jpg|right]] Dzisiaj wlazłem na [http://www.gametrailers.com GameTrailers] i obejrzałem dwa ciekawe filmy na temat OnLive - nowej technologii ukierunkowanej do graczy. Onlive to Games On Demand, ot, rozszerzenie Video On Demand.&lt;br /&gt;
Możecie obejrzeć dwa filmy w oryginale (w HD, ale na stornie są linki do wersji SD) [http://www.gametrailers.com/player/47079.html tutaj] oraz [http://www.gametrailers.com/player/47081.html tutaj].&lt;br /&gt;
O co chodzi? Oczywiście każdy chciałby zagrać sobie w jakąś grę od razu jak się pojawi na rynku - czy to na PC, czy na konsolę (cała masa) czy na Mac'a (hehe jasne, od święta się pokazują). Jednakże często można się złapać na pytaniu typu - czy moja karta graficzna to pociągnie?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
OnLive przedstawia nowe rozwiązanie, niestety przeznaczone dla posiadaczy raczej szybszych łączy internetowych. Polega ono na tym, że do grania nie będzie potrzebna ani konsola, czy komputer, a tylko odtwarzacz sygnału telewizyjnego, telewizja cyfrowa oraz pudełeczko z firmy OnLive. Oczywiście posiadacze komputerów nie będą musieli posiadać pudełeczka czy linii tv, bo wystarczy przeglądarka internetowa oraz łącze internetowe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gra jako taka będzie rozgrywana nie po stronie klienta, a na serwerach w centrach bazodanowych firmy OnLive. Wszelkiego rodzaju sygnały jak ruchy myszką, stuknięcia klawiaturą czy VoIP będzie przesyłany internetem do serwerów, tam przetwarzany i renderowany obraz 3D będzie kompresowany jako obraz video a następnie przesyłany z powrotem do gracza. Krytyczną sprawą jest tutaj tak naprawdę ping gracza do serwerów OnLive, żeby nie było opóźnień między kliknięciem a efektem na ekranie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:Onlive-technology.png|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Granie to jedno - platforma daje możliwość oglądanie jakiegoś gracza - do widzów przesyłany będzie dokładnie ten sam sygnał co do prawdziwego gracza. Można także pogadać z kumplami poprzez VoIP, skomentować nagrywany przez siebie film, nagrać najlepsze 10 sekund (albo 10s mega wtopy).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pomysł ciekawy, czy się przyjmie? Zobaczymy czy będzie to OnLive, online czy onlag ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Komentarz:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Wszystko fajnie, ale to jest raczej dla zachodu, gdzie mają 5mbit albo więcej,  poza tym niektóre giery się do tego na pewno nie będą nadawać gdyż czas reakcji jest w nich krytyczny - nie ma to jak jednak komputer z prockiem i grafika na wyciągnięcie ręki. A tak to 50ms w jedną, render, kompresja, wysłanie do klienta - plus kolejne 50ms pinga, i dekodowanie po stronie klienta. Ciekawe jakie są faktyczne opóźnienia gier. Dla mnie to będzie ciekawe rozwiązanie do gier typu przygodówka gdzie czas nie gra roli, a wszelkie gry akcji jednak lepiej grać na dedykowanej maszynce w domu --[[Użytkownik:KaszpiR|_KaszpiR_]] 16:00, 24 mar 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.03.24=&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja [[Team Fortress 2]] oraz [[Day of Defeat: Source]]|&lt;br /&gt;
{{logo-tf2}}&lt;br /&gt;
* Naprawiono czarne screenshoty przy włączonej obsłudze renderowania wielordzeniowego.&lt;br /&gt;
* Naprawiono niepokazywanie się sprayów graczy na niektórych powierzchniach.&lt;br /&gt;
* Naprawiono wywalanie się gry przy zmianie mapy z powodu decali.&lt;br /&gt;
* Naprawiono wywalanie się gry z powodu ustawienia zbyt dużej ilości decali na niektórych komputerach.&lt;br /&gt;
* Naprawiono wywalanie się gry z powodu zapętlenia się renderowania decali.&lt;br /&gt;
* Naprawiono wywalanie się gry z powodu zmiany zmiennych gdy renderowanie było kolejkowane.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.03.20=&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja aktualizacji [[Team Fortress 2]]|&lt;br /&gt;
{{logo-tf2}}&lt;br /&gt;
Zmiany w kliencie:&lt;br /&gt;
* Naprawiono zawieszanie się gry (na mapych z wodą).&lt;br /&gt;
* Zniesiono limit zmiennej &amp;quot;''tf_flag_caps_per_round''&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zmiany serwera:&lt;br /&gt;
* Naprawiono błąd który powodował kopanie graczy z serwera za &amp;quot;INVALID_STEAM_TICKET&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Dodano informacje w konsoli która wyświetla kiedy serwer ponownie połączył się do [[Steam]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{news|Beta Aktualizacji silnika [[GoldSrc]] (silnik [[Half-Life]] 1)|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zmiany serwera:&lt;br /&gt;
* Naprawiono błąd który powodował kopanie graczy z serwera za &amp;quot;INVALID_STEAM_TICKET&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Dodano informacje w konsoli która wyświetla kiedy serwer ponownie połączył się do [[Steam]].&lt;br /&gt;
* Nazwa mapy oraz inne zmienne raportowane przez serwer są teraz bardziej aktualne. ''(cokolwiek by to miało znaczyć - dop. red.)'' &lt;br /&gt;
* [[HLTV]] łączy się jako gracz więc jest możliwe sprawdzanie pingu.&lt;br /&gt;
* Naprawiono sporadyczne zawieszanie się serwera przy starcie w systemie [[Linux]] na maszynach SMP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aby pobrać tą aktualizacje użyj &amp;quot;''-beta hlds0319''&amp;quot; w linii poleceń.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja bety silnika [[GoldSrc]] (silnik [[Half-Life]] 1)|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zmiany serwera:&lt;br /&gt;
* Naprawiono przejmowanie przez HLTV 'zwykłych' STEAM_ID&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Naprawiono błąd komendy mp_timeleft który powodował że komenda nie była odświeżana w zasadach serwera.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aby pobrać tą aktualizacje użyj &amp;quot;''-beta hlds0319''&amp;quot; w linii poleceń.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.03.19=&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja [[Team Fortress 2]]|&lt;br /&gt;
{{logo-tf2}}&lt;br /&gt;
Dodano renderowanie wielordzeniowe:&lt;br /&gt;
* To jest wczesne wydanie skierowane głównie dla osób chcących testować, dlatego opcja jest domyślnie wyłączona.&lt;br /&gt;
* Aby włączyć renderowanie wielordzeniowe trzeba zaznaczyć przełącznik &amp;quot;''Renderowanie wielordzeniowe''&amp;quot; (&amp;quot;''Multicore Rendering''&amp;quot;) w okienku Opcje-&amp;gt;Wideo-&amp;gt;Zaawansowane (Options-&amp;gt;Video-&amp;gt;Advanced).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inne zmiany:&lt;br /&gt;
* Różne ulepszenia dla systemu decali i czegoś tam jeszcze (client bone/flex setup).&lt;br /&gt;
* Poprawki dla przełączania się za pomocą alt+tab.&lt;br /&gt;
* Ulepszono sposób inicjalizacji dźwięku przestrzennego dla specyficznych kart dźwiękowych.&lt;br /&gt;
* Naprawiono wywalanie się ''hl2.exe'' przy wyjściu z gry na Vista 64bit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.03.17=&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja [[Steam]]|&lt;br /&gt;
{{Logo-steam}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Różne aktualizacje dla [[SteamWorks]].&lt;br /&gt;
* Naprawiono przypadek, że niektóre pliki nie były kasowane.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.03.17=&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja MediaWiki|&lt;br /&gt;
Od dzisiaj strona HLDS.pl działa na silniku MediaWiki 1.14 - więc spodziewajcie się, że przez kolejne dwa dni może nie być starego wyglądu strony. Dochodzi 2 w nocy i czas iść w kimę. Jutro z rana rzeźba.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Linki działają...w sumie zawsze działały, trzeba pisać&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{news|1=tytul z url i takie tam|2=wiadomosc z url}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.03.13=&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja [[Team Fortress 2]]|&lt;br /&gt;
{{logo-tf2}}&lt;br /&gt;
*Gracze ogłuszeni przez Sandmana Scouta otrzymują teraz 50% mniej obrażeń&lt;br /&gt;
*Zwiększono minimalną odległość z której można ogłuszyć graczy za pomocą Sandmana&lt;br /&gt;
*Naprawiono rocket &amp;amp; grenade jumpy&lt;br /&gt;
*Naprawiono problem - gracze nie mogli się przyłączyć do drużyny lub utrzymać połączenia z serverem&lt;br /&gt;
*Naprawiono &amp;quot;taunt kill achievement&amp;quot; Scouta który odblokowywał się dla przypadkowych graczy&lt;br /&gt;
*Naprawiono crash przy kreowaniu płomieni wylotowych broni&lt;br /&gt;
*Naprawiono crash powodowany podczas ustalania broni widocznej na przebraniu szpiega&lt;br /&gt;
*Naprawiono brakujący łańcuch na modelu Nataschy&lt;br /&gt;
*Naprawiono kod ogłuszania graczy Sandmanem który powodował błędy w działaniu Nataschy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po tej aktualizacji, nie będziesz potrzebował komendy &amp;quot;-NoQueuedPacketThread&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Tłumaczenie by AdRiAnO66 &amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.03.13=&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja [[Red Orchestra]]|&lt;br /&gt;
* Dodano 44 osiągnięcia.&lt;br /&gt;
* Dodano nową mapę Fallen Heroes.&lt;br /&gt;
* Poprawiono błędy na niektórych mapach: &lt;br /&gt;
** Zhitomir1941 - Naprawiono ochronę spawnów.&lt;br /&gt;
** BlackDayJuly - Naprawiono niemożliwość wezwania artylerii.&lt;br /&gt;
** HedgeHog - Naprawiono możliwość spuszczenia artylerii na respawn.&lt;br /&gt;
* Liczba graczy jest teraz poprawnie podawana w przeglądarce serwerów wbudowanej w grze jak i Steamowej.&lt;br /&gt;
* Dodano obsługę [[VoIP]] na serwerach stawianych przez &amp;quot;Nowa gra&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.03.11=&lt;br /&gt;
{{news|Unreal Tournament 3 - Kolejny [[FreeWeekend]]|&lt;br /&gt;
* Ostatni darmowy weekend i obniżka ceny UT3 o 40% cieszyły się takim wzięciem (sprzedaż wyniosła 2000% więcej niż normalnie), że Valve wspólnie z Epic Games postanowiło uczcić to przedłużając promocję. 40% obniżka cen będzie trwała aż do 22 marca. Aby nie było nudno, w ten weekend znów będzie można zagrać w pełną wersję UT3 za całkowitą darmochę. Już w tej chwili można zacząć pobierać pliki, wystarczy kliknąć w linka: steam://install/13210.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.03.09=&lt;br /&gt;
{{news|Weekendowe aktualizacje|&lt;br /&gt;
* Mamy nowe, fajniejsze logo serwisu ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Aktualizacja klienta [[Steam]]&lt;br /&gt;
** Poprawiono wywalanie się aplikacji ''hl2.exe'' przy zamykaniu gier.&lt;br /&gt;
** Naprawiono problemy z lokalizacjami steama.&lt;br /&gt;
** Dodano informację o zakończeniu aktualizacji gier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Aktualizacja [[Team Fortress 2]]&lt;br /&gt;
** Naprawiono problem, spowodowany poprzednią aktualizacją, ze skokami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.03.06=&lt;br /&gt;
{{news|Nadrabiamy &amp;quot;drobne&amp;quot; zaległości :)|&lt;br /&gt;
* UnrealTournament 3 [[FreeWeekend]]&lt;br /&gt;
** Wprawdzie może nie do końca darmowy weekend ale zawsze można sobie za darmochę pograć. W UT3 grać można od wczoraj do jutra :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[SourceMod]] 1.2 wydany&lt;br /&gt;
** Dodano pełną obsługę [[Left4Dead]] i Dark Messiah'a, do tego zaktualizowali tłumaczenia ('''w tym oczywiście polskie'''), naprawili kilka błędów i jak zwykle kilka stworzyli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ukazał się nowy [[LogMod]]&lt;br /&gt;
** Pamięta to ktoś w ogóle? Nowa wersja (0.8.0.4) naprawia błędy silnika HL1 w odpowiadaniu na zapytania o status serwera. naprawdę bardzo przydatne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[SourceMM]] czy jak kto woli MetaMod:Source w wersji 1.7.1&lt;br /&gt;
** Został wydany przy okazji [[SourceMod]]a 1.1.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[SourceMod]] 1.1.1 oraz 1.1.2 wydane&lt;br /&gt;
** W związku z aktualizacjami TF2 te wersje pojawiły się jedna po drugiej, w sumie żadnych nowości.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Team Fortress 2]] aktualizacja&lt;br /&gt;
** Pojawiło się kilka aktualizacji do TF2. Jedna z nich dodała nowe bronie dla Scouta oraz kilka map.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zuko</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://hlds.pl/Szablon:Newsy</id>
		<title>Szablon:Newsy</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://hlds.pl/Szablon:Newsy"/>
				<updated>2009-04-30T09:03:43Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Zuko: /* 2009.04.28 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=2009.04.30=&lt;br /&gt;
{{news|[[Left4Dead]] Freaky Free Friday|&lt;br /&gt;
{{Logo-l4d}}&lt;br /&gt;
W piątek o 12:01 czasu GMT pecetowa wersja [[Left4Dead]] będzie dostępna za darmo przez 24 godziny. W tym czasie każdy będzie miał dostęp do całej gry w tym do niedawno wydanego &amp;quot;Survival Pack'a&amp;quot; oraz dwóch kampanii w trybie &amp;quot;Versus&amp;quot;. Ci którzy mają ochotę zagrać mogą już teraz rozpocząć [steam://preload/500 pre-load] gry, uczestnictwo w darmowym piątku nie zobowiązuje do zakupu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
=2009.04.28=&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja [[Left4Dead]]|&lt;br /&gt;
{{Logo-l4d}}&lt;br /&gt;
* Usunięto kilka exploitów z komend w trybie survival.&lt;br /&gt;
* Osiągnięcia z wieloma kryteriami mogą zostać rozwinięte by wyświetlać ich postęp.&lt;br /&gt;
* mp_gamemode zostało dodane wraz z innymi komendami do logów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.04.24=&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja [[Left4Dead]]|&lt;br /&gt;
{{Logo-l4d}}&lt;br /&gt;
* Zmniejszono jasność filmiku tła z latarnią morską w menu oraz zwiększono kontrast elementów menu.&lt;br /&gt;
* W poczekalni dla trybu Survival można wybierać rozdziały.&lt;br /&gt;
* Tryb kampanii działa teraz poprawnie gdy grany jest po trybie Survival.&lt;br /&gt;
* Podczas odtwarzania dema ustawia się poprawny tryb gry.&lt;br /&gt;
* Statystyki nie są naliczane podczas oglądania dem.&lt;br /&gt;
* Poprawiono tablicę wyników dla najlepszych graczy aby pokazywała najlepszy czas gracza a nie najlepszy czas drużyny.&lt;br /&gt;
* Na tablicy wyników pokazuje się najlepszy czas gracza.&lt;br /&gt;
* Usunięto eksploity trybu Survival na mapach The Terminal, Last Stand, The Crane, The Boathouse i The Warehouse.&lt;br /&gt;
* Poprawiono błąd powodujący, że Tank nie pojawiał się po 15-20 minutach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.04.23=&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja [[Counter-Strike]]|&lt;br /&gt;
{{Logo-cs16}}&lt;br /&gt;
* Naprawiono odtwarzanie niewłaściwych dźwięków przy skakaniu po różnych powierzchniach.&lt;br /&gt;
* Naprawiono wywalanie się gry, gdy obserwator oglądał tablicę wyników.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.04.22=&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja [[Left4Dead]]|&lt;br /&gt;
{{Logo-l4d}}&lt;br /&gt;
'''Tryb Survival''':&lt;br /&gt;
* Dodano nowy tryb gry.&lt;br /&gt;
* 16 nowych map włączając w to 'Last Stand'.&lt;br /&gt;
* Tabele najlepszych graczy.&lt;br /&gt;
* 7 nowych osiągnięć.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Zmiany w trybie Versus''':&lt;br /&gt;
* 2 nowe kampanie&lt;br /&gt;
* Poprawiono  przypadek gdzie punkty były przeliczane po tym jak wyświetlała się tablica wyników .&lt;br /&gt;
* Poprawiono błąd przeliczania punktów bonusowych za ilość życia dla graczy gdy ci byli uratowani (np. podniesieni z ziemi).&lt;br /&gt;
* Naprawiono możliwość pojawienia się jako zainfekowany przy ocalałych i możliwością uderzenia ich z pazurów nieposiadając cielesnej postaci.&lt;br /&gt;
* Naprawiono przypadek gdy spawnuje się zainfekowany nie resetuje mu się licznik umiejętności.&lt;br /&gt;
* Naprawiono exploit umożliwiający włożenie naboju do komory przez przytrzymanie klawiszu ataku z kolby.&lt;br /&gt;
* Naprawiono przypadek kiedy nie można było dołączyć do gry, gdy odbywał się finał kampanii.&lt;br /&gt;
* Naprawiono rzadki przypadek gdzie serwer założony przez nową grę powodował przyśpieszenie gry.&lt;br /&gt;
* Usunięto zmienne odpowiedzialne za zmęczenie przy używaniu broni ręcznej.&lt;br /&gt;
* Naprawiono przypadek, który powodował, że zainfekowani musieli czekać na swój respawn po rozpoczęciu gry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Zmiany w serwerze''':&lt;br /&gt;
* Zmienna &amp;quot;''ms_force_dedicated_server''&amp;quot; nie jest już cheateam.&lt;br /&gt;
* Dodano informacje kiedy serwer wysyła sygnały &amp;quot;heartbeat&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Uproszczono ustawienia trybu gry.&lt;br /&gt;
* Usunięto zmienne &amp;quot;''director_no_human_zombies''&amp;quot; i &amp;quot;''director_holdout_mode''&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Dodano zmienną odpowiedzialną za ustawienie trybu gry: &amp;quot;''mp_gamemode [coop,versus,survival]''&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ogóle''':&lt;br /&gt;
* W lobby dodano informacje o wejściach i wyjściach graczy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poprawka, która wyszła kilka godzin później.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Left 4 Dead''':&lt;br /&gt;
* Poprawiono nieprawidłową wersję DLL dla serwera dedykowanego.&lt;br /&gt;
* Poprawiono nieotrzymywanie przez graczy osiągnięcia &amp;quot;Lighthouse&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Dodano brakujące dźwięki trybu &amp;quot;Survival&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Naprawiono błąd z otrzymywaniem medali.&lt;br /&gt;
* Poprawiono obramowanie graczy aby nie przenikało przez tablicę wyników.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.04.21=&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja [[Team Fortress 2]]|&lt;br /&gt;
{{logo-tf2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Zmiany w grze''':&lt;br /&gt;
* Przerobiono menu wyboru odblokowanej broni dla postaci aby zapewnić wsparcie przyszłym dodatkom.&lt;br /&gt;
* Dodano możliwość kasowania przez graczy odblokowanych wcześniej broni używając nowego menu. Ta opcja nie resetuje osiągnięć. Gry bron zostanie skasowana gracz może ją ponownie zdobyć.&lt;br /&gt;
* Dodano możliwość skasowania przez graczy ich najlepszych statystyk za pomocą przycisku &amp;quot;Resetuj Statystyki&amp;quot;. Opcja ta nie resetuje osiągnięć.&lt;br /&gt;
* Dodano zdarzenie w logach &amp;quot;''player_teleported''&amp;quot; gdy gracz użyje teleportera.&lt;br /&gt;
* Zaktualizowano cp_junction_final aby punkty były dawane za przejęcie punktu a nie wygrane całej mapy. To naprawia błąd w trybie turniejowym oraz stopwatch.&lt;br /&gt;
* Scout upuści teraz niesioną flagę gdy zacznie działać osłabienie po BONKu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Poprawki''':&lt;br /&gt;
* Naprawiono błąd gdzie w wyniku problemów z połączeniem z serwerami Steam nie można było używać odblokowanych broni. &lt;br /&gt;
* Naprawiono problem z nieprawidłowym &amp;quot;czyszczeniem&amp;quot; niestandardowego celownika w nie angielskich klientach Steam.&lt;br /&gt;
* Zlikwidowano ostrzeżenie o niemożliwości załadowania pliku ''skill1.cfg'' podczas startu serwera dedykowanego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja [[Counter-Strike]]|&lt;br /&gt;
{{Logo-cs16}}&lt;br /&gt;
'''&lt;br /&gt;
Counter-Strike oraz Condition Zero'''&lt;br /&gt;
* Nie można wykonać &amp;quot;Russian Walking exploit&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Zmiany w serwerze''':&lt;br /&gt;
* Naprawiono kopanie graczy z serwerów z komunikatem INVALID_STEAM_TICKET.&lt;br /&gt;
* Dodano informacje w konsoli serwera kiedy nastąpi ponowne podłączenie z serwerami Steam.&lt;br /&gt;
* Nazwa mapy oraz inne zmienne raportowane przez serwer są teraz bardziej aktualne.&lt;br /&gt;
* Naprawiono nieaktualizowanie się zmiennej mp_timeleft (i kilku innych tego typu).&lt;br /&gt;
* Po podłączeniu się [[HLTV]] na tablicy wyników można sprawdzić jaki ma ping.&lt;br /&gt;
* Naprawiono błąd z widokiem [[HLTV]] na liście graczy po odłączeniu.&lt;br /&gt;
* Naprawiono zawieszanie się serwera przy podłączaniu się użytkownika ze specjalnie spreparowanym ciągiem &amp;quot;setinfo&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Naprawiono rzadkie wywalanie się serwera linuksowego na starcie dla maszyn SMP.&lt;br /&gt;
* Oczyszczono z niepotrzebnego kodu skrypt hlds_run.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.04.17=&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja klienta [[Steam]]|&lt;br /&gt;
{{Logo-steam}}&lt;br /&gt;
* Nowy system dostarczania wiadomości o produktach.&lt;br /&gt;
* Dodano wsparcie dla kluczy DLC oraz dodatkowe kroki podczas instalacji gier.&lt;br /&gt;
* Dodano nowe rzeczy do skryptów instalacyjnych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.04.09=&lt;br /&gt;
{{news|1=Left 5 Dead ;)|2=Oczywiście jako gra to ściema, ale fotki całkiem ładnie wykonane, komuś się chciało. Chodzi o webcomic, czyli ilustrowaną zdjęciami historię bazowaną na grze Left4Dead. Więcej fotek [http://www.flickr.com/photos/36582447@N08/sets/72157615721718519/ tutaj], a o samym projekcie na stronie http://www.nightzero.com/&lt;br /&gt;
Ciekawe czy film, o którym wspominają, powstanie...&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://www.flickr.com/photos/36582447@N08/sets/72157615721718519/ http://farm4.static.flickr.com/3598/3378891395_006fa982ea.jpg]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.03.24=&lt;br /&gt;
{{news|1=OnLive - nowe podejście do gier, nowe możliwości jak i pułapki|2=[[Plik:Onlive-logo.jpg|right]] Dzisiaj wlazłem na [http://www.gametrailers.com GameTrailers] i obejrzałem dwa ciekawe filmy na temat OnLive - nowej technologii ukierunkowanej do graczy. Onlive to Games On Demand, ot, rozszerzenie Video On Demand.&lt;br /&gt;
Możecie obejrzeć dwa filmy w oryginale (w HD, ale na stornie są linki do wersji SD) [http://www.gametrailers.com/player/47079.html tutaj] oraz [http://www.gametrailers.com/player/47081.html tutaj].&lt;br /&gt;
O co chodzi? Oczywiście każdy chciałby zagrać sobie w jakąś grę od razu jak się pojawi na rynku - czy to na PC, czy na konsolę (cała masa) czy na Mac'a (hehe jasne, od święta się pokazują). Jednakże często można się złapać na pytaniu typu - czy moja karta graficzna to pociągnie?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
OnLive przedstawia nowe rozwiązanie, niestety przeznaczone dla posiadaczy raczej szybszych łączy internetowych. Polega ono na tym, że do grania nie będzie potrzebna ani konsola, czy komputer, a tylko odtwarzacz sygnału telewizyjnego, telewizja cyfrowa oraz pudełeczko z firmy OnLive. Oczywiście posiadacze komputerów nie będą musieli posiadać pudełeczka czy linii tv, bo wystarczy przeglądarka internetowa oraz łącze internetowe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gra jako taka będzie rozgrywana nie po stronie klienta, a na serwerach w centrach bazodanowych firmy OnLive. Wszelkiego rodzaju sygnały jak ruchy myszką, stuknięcia klawiaturą czy VoIP będzie przesyłany internetem do serwerów, tam przetwarzany i renderowany obraz 3D będzie kompresowany jako obraz video a następnie przesyłany z powrotem do gracza. Krytyczną sprawą jest tutaj tak naprawdę ping gracza do serwerów OnLive, żeby nie było opóźnień między kliknięciem a efektem na ekranie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:Onlive-technology.png|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Granie to jedno - platforma daje możliwość oglądanie jakiegoś gracza - do widzów przesyłany będzie dokładnie ten sam sygnał co do prawdziwego gracza. Można także pogadać z kumplami poprzez VoIP, skomentować nagrywany przez siebie film, nagrać najlepsze 10 sekund (albo 10s mega wtopy).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pomysł ciekawy, czy się przyjmie? Zobaczymy czy będzie to OnLive, online czy onlag ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Komentarz:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Wszystko fajnie, ale to jest raczej dla zachodu, gdzie mają 5mbit albo więcej,  poza tym niektóre giery się do tego na pewno nie będą nadawać gdyż czas reakcji jest w nich krytyczny - nie ma to jak jednak komputer z prockiem i grafika na wyciągnięcie ręki. A tak to 50ms w jedną, render, kompresja, wysłanie do klienta - plus kolejne 50ms pinga, i dekodowanie po stronie klienta. Ciekawe jakie są faktyczne opóźnienia gier. Dla mnie to będzie ciekawe rozwiązanie do gier typu przygodówka gdzie czas nie gra roli, a wszelkie gry akcji jednak lepiej grać na dedykowanej maszynce w domu --[[Użytkownik:KaszpiR|_KaszpiR_]] 16:00, 24 mar 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.03.24=&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja [[Team Fortress 2]] oraz [[Day of Defeat: Source]]|&lt;br /&gt;
{{logo-tf2}}&lt;br /&gt;
* Naprawiono czarne screenshoty przy włączonej obsłudze renderowania wielordzeniowego.&lt;br /&gt;
* Naprawiono niepokazywanie się sprayów graczy na niektórych powierzchniach.&lt;br /&gt;
* Naprawiono wywalanie się gry przy zmianie mapy z powodu decali.&lt;br /&gt;
* Naprawiono wywalanie się gry z powodu ustawienia zbyt dużej ilości decali na niektórych komputerach.&lt;br /&gt;
* Naprawiono wywalanie się gry z powodu zapętlenia się renderowania decali.&lt;br /&gt;
* Naprawiono wywalanie się gry z powodu zmiany zmiennych gdy renderowanie było kolejkowane.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.03.20=&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja aktualizacji [[Team Fortress 2]]|&lt;br /&gt;
{{logo-tf2}}&lt;br /&gt;
Zmiany w kliencie:&lt;br /&gt;
* Naprawiono zawieszanie się gry (na mapych z wodą).&lt;br /&gt;
* Zniesiono limit zmiennej &amp;quot;''tf_flag_caps_per_round''&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zmiany serwera:&lt;br /&gt;
* Naprawiono błąd który powodował kopanie graczy z serwera za &amp;quot;INVALID_STEAM_TICKET&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Dodano informacje w konsoli która wyświetla kiedy serwer ponownie połączył się do [[Steam]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{news|Beta Aktualizacji silnika [[GoldSrc]] (silnik [[Half-Life]] 1)|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zmiany serwera:&lt;br /&gt;
* Naprawiono błąd który powodował kopanie graczy z serwera za &amp;quot;INVALID_STEAM_TICKET&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Dodano informacje w konsoli która wyświetla kiedy serwer ponownie połączył się do [[Steam]].&lt;br /&gt;
* Nazwa mapy oraz inne zmienne raportowane przez serwer są teraz bardziej aktualne. ''(cokolwiek by to miało znaczyć - dop. red.)'' &lt;br /&gt;
* [[HLTV]] łączy się jako gracz więc jest możliwe sprawdzanie pingu.&lt;br /&gt;
* Naprawiono sporadyczne zawieszanie się serwera przy starcie w systemie [[Linux]] na maszynach SMP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aby pobrać tą aktualizacje użyj &amp;quot;''-beta hlds0319''&amp;quot; w linii poleceń.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja bety silnika [[GoldSrc]] (silnik [[Half-Life]] 1)|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zmiany serwera:&lt;br /&gt;
* Naprawiono przejmowanie przez HLTV 'zwykłych' STEAM_ID&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Naprawiono błąd komendy mp_timeleft który powodował że komenda nie była odświeżana w zasadach serwera.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aby pobrać tą aktualizacje użyj &amp;quot;''-beta hlds0319''&amp;quot; w linii poleceń.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.03.19=&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja [[Team Fortress 2]]|&lt;br /&gt;
{{logo-tf2}}&lt;br /&gt;
Dodano renderowanie wielordzeniowe:&lt;br /&gt;
* To jest wczesne wydanie skierowane głównie dla osób chcących testować, dlatego opcja jest domyślnie wyłączona.&lt;br /&gt;
* Aby włączyć renderowanie wielordzeniowe trzeba zaznaczyć przełącznik &amp;quot;''Renderowanie wielordzeniowe''&amp;quot; (&amp;quot;''Multicore Rendering''&amp;quot;) w okienku Opcje-&amp;gt;Wideo-&amp;gt;Zaawansowane (Options-&amp;gt;Video-&amp;gt;Advanced).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inne zmiany:&lt;br /&gt;
* Różne ulepszenia dla systemu decali i czegoś tam jeszcze (client bone/flex setup).&lt;br /&gt;
* Poprawki dla przełączania się za pomocą alt+tab.&lt;br /&gt;
* Ulepszono sposób inicjalizacji dźwięku przestrzennego dla specyficznych kart dźwiękowych.&lt;br /&gt;
* Naprawiono wywalanie się ''hl2.exe'' przy wyjściu z gry na Vista 64bit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.03.17=&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja [[Steam]]|&lt;br /&gt;
{{Logo-steam}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Różne aktualizacje dla [[SteamWorks]].&lt;br /&gt;
* Naprawiono przypadek, że niektóre pliki nie były kasowane.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.03.17=&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja MediaWiki|&lt;br /&gt;
Od dzisiaj strona HLDS.pl działa na silniku MediaWiki 1.14 - więc spodziewajcie się, że przez kolejne dwa dni może nie być starego wyglądu strony. Dochodzi 2 w nocy i czas iść w kimę. Jutro z rana rzeźba.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Linki działają...w sumie zawsze działały, trzeba pisać&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{news|1=tytul z url i takie tam|2=wiadomosc z url}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.03.13=&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja [[Team Fortress 2]]|&lt;br /&gt;
{{logo-tf2}}&lt;br /&gt;
*Gracze ogłuszeni przez Sandmana Scouta otrzymują teraz 50% mniej obrażeń&lt;br /&gt;
*Zwiększono minimalną odległość z której można ogłuszyć graczy za pomocą Sandmana&lt;br /&gt;
*Naprawiono rocket &amp;amp; grenade jumpy&lt;br /&gt;
*Naprawiono problem - gracze nie mogli się przyłączyć do drużyny lub utrzymać połączenia z serverem&lt;br /&gt;
*Naprawiono &amp;quot;taunt kill achievement&amp;quot; Scouta który odblokowywał się dla przypadkowych graczy&lt;br /&gt;
*Naprawiono crash przy kreowaniu płomieni wylotowych broni&lt;br /&gt;
*Naprawiono crash powodowany podczas ustalania broni widocznej na przebraniu szpiega&lt;br /&gt;
*Naprawiono brakujący łańcuch na modelu Nataschy&lt;br /&gt;
*Naprawiono kod ogłuszania graczy Sandmanem który powodował błędy w działaniu Nataschy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po tej aktualizacji, nie będziesz potrzebował komendy &amp;quot;-NoQueuedPacketThread&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Tłumaczenie by AdRiAnO66 &amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.03.13=&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja [[Red Orchestra]]|&lt;br /&gt;
* Dodano 44 osiągnięcia.&lt;br /&gt;
* Dodano nową mapę Fallen Heroes.&lt;br /&gt;
* Poprawiono błędy na niektórych mapach: &lt;br /&gt;
** Zhitomir1941 - Naprawiono ochronę spawnów.&lt;br /&gt;
** BlackDayJuly - Naprawiono niemożliwość wezwania artylerii.&lt;br /&gt;
** HedgeHog - Naprawiono możliwość spuszczenia artylerii na respawn.&lt;br /&gt;
* Liczba graczy jest teraz poprawnie podawana w przeglądarce serwerów wbudowanej w grze jak i Steamowej.&lt;br /&gt;
* Dodano obsługę [[VoIP]] na serwerach stawianych przez &amp;quot;Nowa gra&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.03.11=&lt;br /&gt;
{{news|Unreal Tournament 3 - Kolejny [[FreeWeekend]]|&lt;br /&gt;
* Ostatni darmowy weekend i obniżka ceny UT3 o 40% cieszyły się takim wzięciem (sprzedaż wyniosła 2000% więcej niż normalnie), że Valve wspólnie z Epic Games postanowiło uczcić to przedłużając promocję. 40% obniżka cen będzie trwała aż do 22 marca. Aby nie było nudno, w ten weekend znów będzie można zagrać w pełną wersję UT3 za całkowitą darmochę. Już w tej chwili można zacząć pobierać pliki, wystarczy kliknąć w linka: steam://install/13210.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.03.09=&lt;br /&gt;
{{news|Weekendowe aktualizacje|&lt;br /&gt;
* Mamy nowe, fajniejsze logo serwisu ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Aktualizacja klienta [[Steam]]&lt;br /&gt;
** Poprawiono wywalanie się aplikacji ''hl2.exe'' przy zamykaniu gier.&lt;br /&gt;
** Naprawiono problemy z lokalizacjami steama.&lt;br /&gt;
** Dodano informację o zakończeniu aktualizacji gier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Aktualizacja [[Team Fortress 2]]&lt;br /&gt;
** Naprawiono problem, spowodowany poprzednią aktualizacją, ze skokami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.03.06=&lt;br /&gt;
{{news|Nadrabiamy &amp;quot;drobne&amp;quot; zaległości :)|&lt;br /&gt;
* UnrealTournament 3 [[FreeWeekend]]&lt;br /&gt;
** Wprawdzie może nie do końca darmowy weekend ale zawsze można sobie za darmochę pograć. W UT3 grać można od wczoraj do jutra :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[SourceMod]] 1.2 wydany&lt;br /&gt;
** Dodano pełną obsługę [[Left4Dead]] i Dark Messiah'a, do tego zaktualizowali tłumaczenia ('''w tym oczywiście polskie'''), naprawili kilka błędów i jak zwykle kilka stworzyli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ukazał się nowy [[LogMod]]&lt;br /&gt;
** Pamięta to ktoś w ogóle? Nowa wersja (0.8.0.4) naprawia błędy silnika HL1 w odpowiadaniu na zapytania o status serwera. naprawdę bardzo przydatne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[SourceMM]] czy jak kto woli MetaMod:Source w wersji 1.7.1&lt;br /&gt;
** Został wydany przy okazji [[SourceMod]]a 1.1.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[SourceMod]] 1.1.1 oraz 1.1.2 wydane&lt;br /&gt;
** W związku z aktualizacjami TF2 te wersje pojawiły się jedna po drugiej, w sumie żadnych nowości.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Team Fortress 2]] aktualizacja&lt;br /&gt;
** Pojawiło się kilka aktualizacji do TF2. Jedna z nich dodała nowe bronie dla Scouta oraz kilka map.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zuko</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://hlds.pl/Szablon:Newsy</id>
		<title>Szablon:Newsy</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://hlds.pl/Szablon:Newsy"/>
				<updated>2009-04-28T10:07:26Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Zuko: /* 2009.04.28 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=2009.04.28=&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja [[Left4Dead]]|&lt;br /&gt;
{{Logo-l4d}}&lt;br /&gt;
* Usunięto komendę &amp;quot;exploit&amp;quot; związaną z trybem &amp;quot;survival&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Osiągnięcia z wieloma kryteriami mogą zostać rozwinięte by wyświetlać ich postęp&lt;br /&gt;
* mp_gamemode zostało dodane wraz z innymi komendami do logów&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.04.24=&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja [[Left4Dead]]|&lt;br /&gt;
{{Logo-l4d}}&lt;br /&gt;
* Zmniejszono jasność filmiku tła z latarnią morską w menu oraz zwiększono kontrast elementów menu.&lt;br /&gt;
* W poczekalni dla trybu Survival można wybierać rozdziały.&lt;br /&gt;
* Tryb kampanii działa teraz poprawnie gdy grany jest po trybie Survival.&lt;br /&gt;
* Podczas odtwarzania dema ustawia się poprawny tryb gry.&lt;br /&gt;
* Statystyki nie są naliczane podczas oglądania dem.&lt;br /&gt;
* Poprawiono tablicę wyników dla najlepszych graczy aby pokazywała najlepszy czas gracza a nie najlepszy czas drużyny.&lt;br /&gt;
* Na tablicy wyników pokazuje się najlepszy czas gracza.&lt;br /&gt;
* Usunięto eksploity trybu Survival na mapach The Terminal, Last Stand, The Crane, The Boathouse i The Warehouse.&lt;br /&gt;
* Poprawiono błąd powodujący, że Tank nie pojawiał się po 15-20 minutach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.04.23=&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja [[Counter-Strike]]|&lt;br /&gt;
{{Logo-cs16}}&lt;br /&gt;
* Naprawiono odtwarzanie niewłaściwych dźwięków przy skakaniu po różnych powierzchniach.&lt;br /&gt;
* Naprawiono wywalanie się gry, gdy obserwator oglądał tablicę wyników.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.04.22=&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja [[Left4Dead]]|&lt;br /&gt;
{{Logo-l4d}}&lt;br /&gt;
'''Tryb Survival''':&lt;br /&gt;
* Dodano nowy tryb gry.&lt;br /&gt;
* 16 nowych map włączając w to 'Last Stand'.&lt;br /&gt;
* Tabele najlepszych graczy.&lt;br /&gt;
* 7 nowych osiągnięć.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Zmiany w trybie Versus''':&lt;br /&gt;
* 2 nowe kampanie&lt;br /&gt;
* Poprawiono  przypadek gdzie punkty były przeliczane po tym jak wyświetlała się tablica wyników .&lt;br /&gt;
* Poprawiono błąd przeliczania punktów bonusowych za ilość życia dla graczy gdy ci byli uratowani (np. podniesieni z ziemi).&lt;br /&gt;
* Naprawiono możliwość pojawienia się jako zainfekowany przy ocalałych i możliwością uderzenia ich z pazurów nieposiadając cielesnej postaci.&lt;br /&gt;
* Naprawiono przypadek gdy spawnuje się zainfekowany nie resetuje mu się licznik umiejętności.&lt;br /&gt;
* Naprawiono exploit umożliwiający włożenie naboju do komory przez przytrzymanie klawiszu ataku z kolby.&lt;br /&gt;
* Naprawiono przypadek kiedy nie można było dołączyć do gry, gdy odbywał się finał kampanii.&lt;br /&gt;
* Naprawiono rzadki przypadek gdzie serwer założony przez nową grę powodował przyśpieszenie gry.&lt;br /&gt;
* Usunięto zmienne odpowiedzialne za zmęczenie przy używaniu broni ręcznej.&lt;br /&gt;
* Naprawiono przypadek, który powodował, że zainfekowani musieli czekać na swój respawn po rozpoczęciu gry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Zmiany w serwerze''':&lt;br /&gt;
* Zmienna &amp;quot;''ms_force_dedicated_server''&amp;quot; nie jest już cheateam.&lt;br /&gt;
* Dodano informacje kiedy serwer wysyła sygnały &amp;quot;heartbeat&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Uproszczono ustawienia trybu gry.&lt;br /&gt;
* Usunięto zmienne &amp;quot;''director_no_human_zombies''&amp;quot; i &amp;quot;''director_holdout_mode''&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Dodano zmienną odpowiedzialną za ustawienie trybu gry: &amp;quot;''mp_gamemode [coop,versus,survival]''&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ogóle''':&lt;br /&gt;
* W lobby dodano informacje o wejściach i wyjściach graczy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poprawka, która wyszła kilka godzin później.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Left 4 Dead''':&lt;br /&gt;
* Poprawiono nieprawidłową wersję DLL dla serwera dedykowanego.&lt;br /&gt;
* Poprawiono nieotrzymywanie przez graczy osiągnięcia &amp;quot;Lighthouse&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Dodano brakujące dźwięki trybu &amp;quot;Survival&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Naprawiono błąd z otrzymywaniem medali.&lt;br /&gt;
* Poprawiono obramowanie graczy aby nie przenikało przez tablicę wyników.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.04.21=&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja [[Team Fortress 2]]|&lt;br /&gt;
{{logo-tf2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Zmiany w grze''':&lt;br /&gt;
* Przerobiono menu wyboru odblokowanej broni dla postaci aby zapewnić wsparcie przyszłym dodatkom.&lt;br /&gt;
* Dodano możliwość kasowania przez graczy odblokowanych wcześniej broni używając nowego menu. Ta opcja nie resetuje osiągnięć. Gry bron zostanie skasowana gracz może ją ponownie zdobyć.&lt;br /&gt;
* Dodano możliwość skasowania przez graczy ich najlepszych statystyk za pomocą przycisku &amp;quot;Resetuj Statystyki&amp;quot;. Opcja ta nie resetuje osiągnięć.&lt;br /&gt;
* Dodano zdarzenie w logach &amp;quot;''player_teleported''&amp;quot; gdy gracz użyje teleportera.&lt;br /&gt;
* Zaktualizowano cp_junction_final aby punkty były dawane za przejęcie punktu a nie wygrane całej mapy. To naprawia błąd w trybie turniejowym oraz stopwatch.&lt;br /&gt;
* Scout upuści teraz niesioną flagę gdy zacznie działać osłabienie po BONKu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Poprawki''':&lt;br /&gt;
* Naprawiono błąd gdzie w wyniku problemów z połączeniem z serwerami Steam nie można było używać odblokowanych broni. &lt;br /&gt;
* Naprawiono problem z nieprawidłowym &amp;quot;czyszczeniem&amp;quot; niestandardowego celownika w nie angielskich klientach Steam.&lt;br /&gt;
* Zlikwidowano ostrzeżenie o niemożliwości załadowania pliku ''skill1.cfg'' podczas startu serwera dedykowanego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja [[Counter-Strike]]|&lt;br /&gt;
{{Logo-cs16}}&lt;br /&gt;
'''&lt;br /&gt;
Counter-Strike oraz Condition Zero'''&lt;br /&gt;
* Nie można wykonać &amp;quot;Russian Walking exploit&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Zmiany w serwerze''':&lt;br /&gt;
* Naprawiono kopanie graczy z serwerów z komunikatem INVALID_STEAM_TICKET.&lt;br /&gt;
* Dodano informacje w konsoli serwera kiedy nastąpi ponowne podłączenie z serwerami Steam.&lt;br /&gt;
* Nazwa mapy oraz inne zmienne raportowane przez serwer są teraz bardziej aktualne.&lt;br /&gt;
* Naprawiono nieaktualizowanie się zmiennej mp_timeleft (i kilku innych tego typu).&lt;br /&gt;
* Po podłączeniu się [[HLTV]] na tablicy wyników można sprawdzić jaki ma ping.&lt;br /&gt;
* Naprawiono błąd z widokiem [[HLTV]] na liście graczy po odłączeniu.&lt;br /&gt;
* Naprawiono zawieszanie się serwera przy podłączaniu się użytkownika ze specjalnie spreparowanym ciągiem &amp;quot;setinfo&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Naprawiono rzadkie wywalanie się serwera linuksowego na starcie dla maszyn SMP.&lt;br /&gt;
* Oczyszczono z niepotrzebnego kodu skrypt hlds_run.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.04.17=&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja klienta [[Steam]]|&lt;br /&gt;
{{Logo-steam}}&lt;br /&gt;
* Nowy system dostarczania wiadomości o produktach.&lt;br /&gt;
* Dodano wsparcie dla kluczy DLC oraz dodatkowe kroki podczas instalacji gier.&lt;br /&gt;
* Dodano nowe rzeczy do skryptów instalacyjnych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.04.09=&lt;br /&gt;
{{news|1=Left 5 Dead ;)|2=Oczywiście jako gra to ściema, ale fotki całkiem ładnie wykonane, komuś się chciało. Chodzi o webcomic, czyli ilustrowaną zdjęciami historię bazowaną na grze Left4Dead. Więcej fotek [http://www.flickr.com/photos/36582447@N08/sets/72157615721718519/ tutaj], a o samym projekcie na stronie http://www.nightzero.com/&lt;br /&gt;
Ciekawe czy film, o którym wspominają, powstanie...&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://www.flickr.com/photos/36582447@N08/sets/72157615721718519/ http://farm4.static.flickr.com/3598/3378891395_006fa982ea.jpg]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.03.24=&lt;br /&gt;
{{news|1=OnLive - nowe podejście do gier, nowe możliwości jak i pułapki|2=[[Plik:Onlive-logo.jpg|right]] Dzisiaj wlazłem na [http://www.gametrailers.com GameTrailers] i obejrzałem dwa ciekawe filmy na temat OnLive - nowej technologii ukierunkowanej do graczy. Onlive to Games On Demand, ot, rozszerzenie Video On Demand.&lt;br /&gt;
Możecie obejrzeć dwa filmy w oryginale (w HD, ale na stornie są linki do wersji SD) [http://www.gametrailers.com/player/47079.html tutaj] oraz [http://www.gametrailers.com/player/47081.html tutaj].&lt;br /&gt;
O co chodzi? Oczywiście każdy chciałby zagrać sobie w jakąś grę od razu jak się pojawi na rynku - czy to na PC, czy na konsolę (cała masa) czy na Mac'a (hehe jasne, od święta się pokazują). Jednakże często można się złapać na pytaniu typu - czy moja karta graficzna to pociągnie?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
OnLive przedstawia nowe rozwiązanie, niestety przeznaczone dla posiadaczy raczej szybszych łączy internetowych. Polega ono na tym, że do grania nie będzie potrzebna ani konsola, czy komputer, a tylko odtwarzacz sygnału telewizyjnego, telewizja cyfrowa oraz pudełeczko z firmy OnLive. Oczywiście posiadacze komputerów nie będą musieli posiadać pudełeczka czy linii tv, bo wystarczy przeglądarka internetowa oraz łącze internetowe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gra jako taka będzie rozgrywana nie po stronie klienta, a na serwerach w centrach bazodanowych firmy OnLive. Wszelkiego rodzaju sygnały jak ruchy myszką, stuknięcia klawiaturą czy VoIP będzie przesyłany internetem do serwerów, tam przetwarzany i renderowany obraz 3D będzie kompresowany jako obraz video a następnie przesyłany z powrotem do gracza. Krytyczną sprawą jest tutaj tak naprawdę ping gracza do serwerów OnLive, żeby nie było opóźnień między kliknięciem a efektem na ekranie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:Onlive-technology.png|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Granie to jedno - platforma daje możliwość oglądanie jakiegoś gracza - do widzów przesyłany będzie dokładnie ten sam sygnał co do prawdziwego gracza. Można także pogadać z kumplami poprzez VoIP, skomentować nagrywany przez siebie film, nagrać najlepsze 10 sekund (albo 10s mega wtopy).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pomysł ciekawy, czy się przyjmie? Zobaczymy czy będzie to OnLive, online czy onlag ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Komentarz:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Wszystko fajnie, ale to jest raczej dla zachodu, gdzie mają 5mbit albo więcej,  poza tym niektóre giery się do tego na pewno nie będą nadawać gdyż czas reakcji jest w nich krytyczny - nie ma to jak jednak komputer z prockiem i grafika na wyciągnięcie ręki. A tak to 50ms w jedną, render, kompresja, wysłanie do klienta - plus kolejne 50ms pinga, i dekodowanie po stronie klienta. Ciekawe jakie są faktyczne opóźnienia gier. Dla mnie to będzie ciekawe rozwiązanie do gier typu przygodówka gdzie czas nie gra roli, a wszelkie gry akcji jednak lepiej grać na dedykowanej maszynce w domu --[[Użytkownik:KaszpiR|_KaszpiR_]] 16:00, 24 mar 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.03.24=&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja [[Team Fortress 2]] oraz [[Day of Defeat: Source]]|&lt;br /&gt;
{{logo-tf2}}&lt;br /&gt;
* Naprawiono czarne screenshoty przy włączonej obsłudze renderowania wielordzeniowego.&lt;br /&gt;
* Naprawiono niepokazywanie się sprayów graczy na niektórych powierzchniach.&lt;br /&gt;
* Naprawiono wywalanie się gry przy zmianie mapy z powodu decali.&lt;br /&gt;
* Naprawiono wywalanie się gry z powodu ustawienia zbyt dużej ilości decali na niektórych komputerach.&lt;br /&gt;
* Naprawiono wywalanie się gry z powodu zapętlenia się renderowania decali.&lt;br /&gt;
* Naprawiono wywalanie się gry z powodu zmiany zmiennych gdy renderowanie było kolejkowane.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.03.20=&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja aktualizacji [[Team Fortress 2]]|&lt;br /&gt;
{{logo-tf2}}&lt;br /&gt;
Zmiany w kliencie:&lt;br /&gt;
* Naprawiono zawieszanie się gry (na mapych z wodą).&lt;br /&gt;
* Zniesiono limit zmiennej &amp;quot;''tf_flag_caps_per_round''&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zmiany serwera:&lt;br /&gt;
* Naprawiono błąd który powodował kopanie graczy z serwera za &amp;quot;INVALID_STEAM_TICKET&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Dodano informacje w konsoli która wyświetla kiedy serwer ponownie połączył się do [[Steam]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{news|Beta Aktualizacji silnika [[GoldSrc]] (silnik [[Half-Life]] 1)|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zmiany serwera:&lt;br /&gt;
* Naprawiono błąd który powodował kopanie graczy z serwera za &amp;quot;INVALID_STEAM_TICKET&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Dodano informacje w konsoli która wyświetla kiedy serwer ponownie połączył się do [[Steam]].&lt;br /&gt;
* Nazwa mapy oraz inne zmienne raportowane przez serwer są teraz bardziej aktualne. ''(cokolwiek by to miało znaczyć - dop. red.)'' &lt;br /&gt;
* [[HLTV]] łączy się jako gracz więc jest możliwe sprawdzanie pingu.&lt;br /&gt;
* Naprawiono sporadyczne zawieszanie się serwera przy starcie w systemie [[Linux]] na maszynach SMP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aby pobrać tą aktualizacje użyj &amp;quot;''-beta hlds0319''&amp;quot; w linii poleceń.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja bety silnika [[GoldSrc]] (silnik [[Half-Life]] 1)|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zmiany serwera:&lt;br /&gt;
* Naprawiono przejmowanie przez HLTV 'zwykłych' STEAM_ID&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Naprawiono błąd komendy mp_timeleft który powodował że komenda nie była odświeżana w zasadach serwera.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aby pobrać tą aktualizacje użyj &amp;quot;''-beta hlds0319''&amp;quot; w linii poleceń.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.03.19=&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja [[Team Fortress 2]]|&lt;br /&gt;
{{logo-tf2}}&lt;br /&gt;
Dodano renderowanie wielordzeniowe:&lt;br /&gt;
* To jest wczesne wydanie skierowane głównie dla osób chcących testować, dlatego opcja jest domyślnie wyłączona.&lt;br /&gt;
* Aby włączyć renderowanie wielordzeniowe trzeba zaznaczyć przełącznik &amp;quot;''Renderowanie wielordzeniowe''&amp;quot; (&amp;quot;''Multicore Rendering''&amp;quot;) w okienku Opcje-&amp;gt;Wideo-&amp;gt;Zaawansowane (Options-&amp;gt;Video-&amp;gt;Advanced).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inne zmiany:&lt;br /&gt;
* Różne ulepszenia dla systemu decali i czegoś tam jeszcze (client bone/flex setup).&lt;br /&gt;
* Poprawki dla przełączania się za pomocą alt+tab.&lt;br /&gt;
* Ulepszono sposób inicjalizacji dźwięku przestrzennego dla specyficznych kart dźwiękowych.&lt;br /&gt;
* Naprawiono wywalanie się ''hl2.exe'' przy wyjściu z gry na Vista 64bit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.03.17=&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja [[Steam]]|&lt;br /&gt;
{{Logo-steam}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Różne aktualizacje dla [[SteamWorks]].&lt;br /&gt;
* Naprawiono przypadek, że niektóre pliki nie były kasowane.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.03.17=&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja MediaWiki|&lt;br /&gt;
Od dzisiaj strona HLDS.pl działa na silniku MediaWiki 1.14 - więc spodziewajcie się, że przez kolejne dwa dni może nie być starego wyglądu strony. Dochodzi 2 w nocy i czas iść w kimę. Jutro z rana rzeźba.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Linki działają...w sumie zawsze działały, trzeba pisać&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{news|1=tytul z url i takie tam|2=wiadomosc z url}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.03.13=&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja [[Team Fortress 2]]|&lt;br /&gt;
{{logo-tf2}}&lt;br /&gt;
*Gracze ogłuszeni przez Sandmana Scouta otrzymują teraz 50% mniej obrażeń&lt;br /&gt;
*Zwiększono minimalną odległość z której można ogłuszyć graczy za pomocą Sandmana&lt;br /&gt;
*Naprawiono rocket &amp;amp; grenade jumpy&lt;br /&gt;
*Naprawiono problem - gracze nie mogli się przyłączyć do drużyny lub utrzymać połączenia z serverem&lt;br /&gt;
*Naprawiono &amp;quot;taunt kill achievement&amp;quot; Scouta który odblokowywał się dla przypadkowych graczy&lt;br /&gt;
*Naprawiono crash przy kreowaniu płomieni wylotowych broni&lt;br /&gt;
*Naprawiono crash powodowany podczas ustalania broni widocznej na przebraniu szpiega&lt;br /&gt;
*Naprawiono brakujący łańcuch na modelu Nataschy&lt;br /&gt;
*Naprawiono kod ogłuszania graczy Sandmanem który powodował błędy w działaniu Nataschy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po tej aktualizacji, nie będziesz potrzebował komendy &amp;quot;-NoQueuedPacketThread&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Tłumaczenie by AdRiAnO66 &amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.03.13=&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja [[Red Orchestra]]|&lt;br /&gt;
* Dodano 44 osiągnięcia.&lt;br /&gt;
* Dodano nową mapę Fallen Heroes.&lt;br /&gt;
* Poprawiono błędy na niektórych mapach: &lt;br /&gt;
** Zhitomir1941 - Naprawiono ochronę spawnów.&lt;br /&gt;
** BlackDayJuly - Naprawiono niemożliwość wezwania artylerii.&lt;br /&gt;
** HedgeHog - Naprawiono możliwość spuszczenia artylerii na respawn.&lt;br /&gt;
* Liczba graczy jest teraz poprawnie podawana w przeglądarce serwerów wbudowanej w grze jak i Steamowej.&lt;br /&gt;
* Dodano obsługę [[VoIP]] na serwerach stawianych przez &amp;quot;Nowa gra&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.03.11=&lt;br /&gt;
{{news|Unreal Tournament 3 - Kolejny [[FreeWeekend]]|&lt;br /&gt;
* Ostatni darmowy weekend i obniżka ceny UT3 o 40% cieszyły się takim wzięciem (sprzedaż wyniosła 2000% więcej niż normalnie), że Valve wspólnie z Epic Games postanowiło uczcić to przedłużając promocję. 40% obniżka cen będzie trwała aż do 22 marca. Aby nie było nudno, w ten weekend znów będzie można zagrać w pełną wersję UT3 za całkowitą darmochę. Już w tej chwili można zacząć pobierać pliki, wystarczy kliknąć w linka: steam://install/13210.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.03.09=&lt;br /&gt;
{{news|Weekendowe aktualizacje|&lt;br /&gt;
* Mamy nowe, fajniejsze logo serwisu ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Aktualizacja klienta [[Steam]]&lt;br /&gt;
** Poprawiono wywalanie się aplikacji ''hl2.exe'' przy zamykaniu gier.&lt;br /&gt;
** Naprawiono problemy z lokalizacjami steama.&lt;br /&gt;
** Dodano informację o zakończeniu aktualizacji gier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Aktualizacja [[Team Fortress 2]]&lt;br /&gt;
** Naprawiono problem, spowodowany poprzednią aktualizacją, ze skokami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.03.06=&lt;br /&gt;
{{news|Nadrabiamy &amp;quot;drobne&amp;quot; zaległości :)|&lt;br /&gt;
* UnrealTournament 3 [[FreeWeekend]]&lt;br /&gt;
** Wprawdzie może nie do końca darmowy weekend ale zawsze można sobie za darmochę pograć. W UT3 grać można od wczoraj do jutra :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[SourceMod]] 1.2 wydany&lt;br /&gt;
** Dodano pełną obsługę [[Left4Dead]] i Dark Messiah'a, do tego zaktualizowali tłumaczenia ('''w tym oczywiście polskie'''), naprawili kilka błędów i jak zwykle kilka stworzyli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ukazał się nowy [[LogMod]]&lt;br /&gt;
** Pamięta to ktoś w ogóle? Nowa wersja (0.8.0.4) naprawia błędy silnika HL1 w odpowiadaniu na zapytania o status serwera. naprawdę bardzo przydatne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[SourceMM]] czy jak kto woli MetaMod:Source w wersji 1.7.1&lt;br /&gt;
** Został wydany przy okazji [[SourceMod]]a 1.1.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[SourceMod]] 1.1.1 oraz 1.1.2 wydane&lt;br /&gt;
** W związku z aktualizacjami TF2 te wersje pojawiły się jedna po drugiej, w sumie żadnych nowości.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Team Fortress 2]] aktualizacja&lt;br /&gt;
** Pojawiło się kilka aktualizacji do TF2. Jedna z nich dodała nowe bronie dla Scouta oraz kilka map.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zuko</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://hlds.pl/Szablon:Newsy</id>
		<title>Szablon:Newsy</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://hlds.pl/Szablon:Newsy"/>
				<updated>2009-04-28T10:01:41Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Zuko: /* 2009.04.24 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=2009.04.28=&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja [[Left4Dead]]|&lt;br /&gt;
{{Logo-l4d}}&lt;br /&gt;
* Usunięto komendę &amp;quot;exploit&amp;quot; związaną z trybem &amp;quot;survival&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Osiągnięcia z wieloma kryteriami mogą zostać rozszerzone by wyświetlać ich postęp&lt;br /&gt;
* mp_gamemode zostało dodane wraz z innymi komendami do logów&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
=2009.04.24=&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja [[Left4Dead]]|&lt;br /&gt;
{{Logo-l4d}}&lt;br /&gt;
* Zmniejszono jasność filmiku tła z latarnią morską w menu oraz zwiększono kontrast elementów menu.&lt;br /&gt;
* W poczekalni dla trybu Survival można wybierać rozdziały.&lt;br /&gt;
* Tryb kampanii działa teraz poprawnie gdy grany jest po trybie Survival.&lt;br /&gt;
* Podczas odtwarzania dema ustawia się poprawny tryb gry.&lt;br /&gt;
* Statystyki nie są naliczane podczas oglądania dem.&lt;br /&gt;
* Poprawiono tablicę wyników dla najlepszych graczy aby pokazywała najlepszy czas gracza a nie najlepszy czas drużyny.&lt;br /&gt;
* Na tablicy wyników pokazuje się najlepszy czas gracza.&lt;br /&gt;
* Usunięto eksploity trybu Survival na mapach The Terminal, Last Stand, The Crane, The Boathouse i The Warehouse.&lt;br /&gt;
* Poprawiono błąd powodujący, że Tank nie pojawiał się po 15-20 minutach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.04.23=&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja [[Counter-Strike]]|&lt;br /&gt;
{{Logo-cs16}}&lt;br /&gt;
* Naprawiono odtwarzanie niewłaściwych dźwięków przy skakaniu po różnych powierzchniach.&lt;br /&gt;
* Naprawiono wywalanie się gry, gdy obserwator oglądał tablicę wyników.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.04.22=&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja [[Left4Dead]]|&lt;br /&gt;
{{Logo-l4d}}&lt;br /&gt;
'''Tryb Survival''':&lt;br /&gt;
* Dodano nowy tryb gry.&lt;br /&gt;
* 16 nowych map włączając w to 'Last Stand'.&lt;br /&gt;
* Tabele najlepszych graczy.&lt;br /&gt;
* 7 nowych osiągnięć.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Zmiany w trybie Versus''':&lt;br /&gt;
* 2 nowe kampanie&lt;br /&gt;
* Poprawiono  przypadek gdzie punkty były przeliczane po tym jak wyświetlała się tablica wyników .&lt;br /&gt;
* Poprawiono błąd przeliczania punktów bonusowych za ilość życia dla graczy gdy ci byli uratowani (np. podniesieni z ziemi).&lt;br /&gt;
* Naprawiono możliwość pojawienia się jako zainfekowany przy ocalałych i możliwością uderzenia ich z pazurów nieposiadając cielesnej postaci.&lt;br /&gt;
* Naprawiono przypadek gdy spawnuje się zainfekowany nie resetuje mu się licznik umiejętności.&lt;br /&gt;
* Naprawiono exploit umożliwiający włożenie naboju do komory przez przytrzymanie klawiszu ataku z kolby.&lt;br /&gt;
* Naprawiono przypadek kiedy nie można było dołączyć do gry, gdy odbywał się finał kampanii.&lt;br /&gt;
* Naprawiono rzadki przypadek gdzie serwer założony przez nową grę powodował przyśpieszenie gry.&lt;br /&gt;
* Usunięto zmienne odpowiedzialne za zmęczenie przy używaniu broni ręcznej.&lt;br /&gt;
* Naprawiono przypadek, który powodował, że zainfekowani musieli czekać na swój respawn po rozpoczęciu gry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Zmiany w serwerze''':&lt;br /&gt;
* Zmienna &amp;quot;''ms_force_dedicated_server''&amp;quot; nie jest już cheateam.&lt;br /&gt;
* Dodano informacje kiedy serwer wysyła sygnały &amp;quot;heartbeat&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Uproszczono ustawienia trybu gry.&lt;br /&gt;
* Usunięto zmienne &amp;quot;''director_no_human_zombies''&amp;quot; i &amp;quot;''director_holdout_mode''&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Dodano zmienną odpowiedzialną za ustawienie trybu gry: &amp;quot;''mp_gamemode [coop,versus,survival]''&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ogóle''':&lt;br /&gt;
* W lobby dodano informacje o wejściach i wyjściach graczy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poprawka, która wyszła kilka godzin później.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Left 4 Dead''':&lt;br /&gt;
* Poprawiono nieprawidłową wersję DLL dla serwera dedykowanego.&lt;br /&gt;
* Poprawiono nieotrzymywanie przez graczy osiągnięcia &amp;quot;Lighthouse&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Dodano brakujące dźwięki trybu &amp;quot;Survival&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Naprawiono błąd z otrzymywaniem medali.&lt;br /&gt;
* Poprawiono obramowanie graczy aby nie przenikało przez tablicę wyników.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.04.21=&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja [[Team Fortress 2]]|&lt;br /&gt;
{{logo-tf2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Zmiany w grze''':&lt;br /&gt;
* Przerobiono menu wyboru odblokowanej broni dla postaci aby zapewnić wsparcie przyszłym dodatkom.&lt;br /&gt;
* Dodano możliwość kasowania przez graczy odblokowanych wcześniej broni używając nowego menu. Ta opcja nie resetuje osiągnięć. Gry bron zostanie skasowana gracz może ją ponownie zdobyć.&lt;br /&gt;
* Dodano możliwość skasowania przez graczy ich najlepszych statystyk za pomocą przycisku &amp;quot;Resetuj Statystyki&amp;quot;. Opcja ta nie resetuje osiągnięć.&lt;br /&gt;
* Dodano zdarzenie w logach &amp;quot;''player_teleported''&amp;quot; gdy gracz użyje teleportera.&lt;br /&gt;
* Zaktualizowano cp_junction_final aby punkty były dawane za przejęcie punktu a nie wygrane całej mapy. To naprawia błąd w trybie turniejowym oraz stopwatch.&lt;br /&gt;
* Scout upuści teraz niesioną flagę gdy zacznie działać osłabienie po BONKu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Poprawki''':&lt;br /&gt;
* Naprawiono błąd gdzie w wyniku problemów z połączeniem z serwerami Steam nie można było używać odblokowanych broni. &lt;br /&gt;
* Naprawiono problem z nieprawidłowym &amp;quot;czyszczeniem&amp;quot; niestandardowego celownika w nie angielskich klientach Steam.&lt;br /&gt;
* Zlikwidowano ostrzeżenie o niemożliwości załadowania pliku ''skill1.cfg'' podczas startu serwera dedykowanego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja [[Counter-Strike]]|&lt;br /&gt;
{{Logo-cs16}}&lt;br /&gt;
'''&lt;br /&gt;
Counter-Strike oraz Condition Zero'''&lt;br /&gt;
* Nie można wykonać &amp;quot;Russian Walking exploit&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Zmiany w serwerze''':&lt;br /&gt;
* Naprawiono kopanie graczy z serwerów z komunikatem INVALID_STEAM_TICKET.&lt;br /&gt;
* Dodano informacje w konsoli serwera kiedy nastąpi ponowne podłączenie z serwerami Steam.&lt;br /&gt;
* Nazwa mapy oraz inne zmienne raportowane przez serwer są teraz bardziej aktualne.&lt;br /&gt;
* Naprawiono nieaktualizowanie się zmiennej mp_timeleft (i kilku innych tego typu).&lt;br /&gt;
* Po podłączeniu się [[HLTV]] na tablicy wyników można sprawdzić jaki ma ping.&lt;br /&gt;
* Naprawiono błąd z widokiem [[HLTV]] na liście graczy po odłączeniu.&lt;br /&gt;
* Naprawiono zawieszanie się serwera przy podłączaniu się użytkownika ze specjalnie spreparowanym ciągiem &amp;quot;setinfo&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Naprawiono rzadkie wywalanie się serwera linuksowego na starcie dla maszyn SMP.&lt;br /&gt;
* Oczyszczono z niepotrzebnego kodu skrypt hlds_run.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.04.17=&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja klienta [[Steam]]|&lt;br /&gt;
{{Logo-steam}}&lt;br /&gt;
* Nowy system dostarczania wiadomości o produktach.&lt;br /&gt;
* Dodano wsparcie dla kluczy DLC oraz dodatkowe kroki podczas instalacji gier.&lt;br /&gt;
* Dodano nowe rzeczy do skryptów instalacyjnych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.04.09=&lt;br /&gt;
{{news|1=Left 5 Dead ;)|2=Oczywiście jako gra to ściema, ale fotki całkiem ładnie wykonane, komuś się chciało. Chodzi o webcomic, czyli ilustrowaną zdjęciami historię bazowaną na grze Left4Dead. Więcej fotek [http://www.flickr.com/photos/36582447@N08/sets/72157615721718519/ tutaj], a o samym projekcie na stronie http://www.nightzero.com/&lt;br /&gt;
Ciekawe czy film, o którym wspominają, powstanie...&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://www.flickr.com/photos/36582447@N08/sets/72157615721718519/ http://farm4.static.flickr.com/3598/3378891395_006fa982ea.jpg]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.03.24=&lt;br /&gt;
{{news|1=OnLive - nowe podejście do gier, nowe możliwości jak i pułapki|2=[[Plik:Onlive-logo.jpg|right]] Dzisiaj wlazłem na [http://www.gametrailers.com GameTrailers] i obejrzałem dwa ciekawe filmy na temat OnLive - nowej technologii ukierunkowanej do graczy. Onlive to Games On Demand, ot, rozszerzenie Video On Demand.&lt;br /&gt;
Możecie obejrzeć dwa filmy w oryginale (w HD, ale na stornie są linki do wersji SD) [http://www.gametrailers.com/player/47079.html tutaj] oraz [http://www.gametrailers.com/player/47081.html tutaj].&lt;br /&gt;
O co chodzi? Oczywiście każdy chciałby zagrać sobie w jakąś grę od razu jak się pojawi na rynku - czy to na PC, czy na konsolę (cała masa) czy na Mac'a (hehe jasne, od święta się pokazują). Jednakże często można się złapać na pytaniu typu - czy moja karta graficzna to pociągnie?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
OnLive przedstawia nowe rozwiązanie, niestety przeznaczone dla posiadaczy raczej szybszych łączy internetowych. Polega ono na tym, że do grania nie będzie potrzebna ani konsola, czy komputer, a tylko odtwarzacz sygnału telewizyjnego, telewizja cyfrowa oraz pudełeczko z firmy OnLive. Oczywiście posiadacze komputerów nie będą musieli posiadać pudełeczka czy linii tv, bo wystarczy przeglądarka internetowa oraz łącze internetowe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gra jako taka będzie rozgrywana nie po stronie klienta, a na serwerach w centrach bazodanowych firmy OnLive. Wszelkiego rodzaju sygnały jak ruchy myszką, stuknięcia klawiaturą czy VoIP będzie przesyłany internetem do serwerów, tam przetwarzany i renderowany obraz 3D będzie kompresowany jako obraz video a następnie przesyłany z powrotem do gracza. Krytyczną sprawą jest tutaj tak naprawdę ping gracza do serwerów OnLive, żeby nie było opóźnień między kliknięciem a efektem na ekranie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:Onlive-technology.png|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Granie to jedno - platforma daje możliwość oglądanie jakiegoś gracza - do widzów przesyłany będzie dokładnie ten sam sygnał co do prawdziwego gracza. Można także pogadać z kumplami poprzez VoIP, skomentować nagrywany przez siebie film, nagrać najlepsze 10 sekund (albo 10s mega wtopy).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pomysł ciekawy, czy się przyjmie? Zobaczymy czy będzie to OnLive, online czy onlag ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Komentarz:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Wszystko fajnie, ale to jest raczej dla zachodu, gdzie mają 5mbit albo więcej,  poza tym niektóre giery się do tego na pewno nie będą nadawać gdyż czas reakcji jest w nich krytyczny - nie ma to jak jednak komputer z prockiem i grafika na wyciągnięcie ręki. A tak to 50ms w jedną, render, kompresja, wysłanie do klienta - plus kolejne 50ms pinga, i dekodowanie po stronie klienta. Ciekawe jakie są faktyczne opóźnienia gier. Dla mnie to będzie ciekawe rozwiązanie do gier typu przygodówka gdzie czas nie gra roli, a wszelkie gry akcji jednak lepiej grać na dedykowanej maszynce w domu --[[Użytkownik:KaszpiR|_KaszpiR_]] 16:00, 24 mar 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.03.24=&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja [[Team Fortress 2]] oraz [[Day of Defeat: Source]]|&lt;br /&gt;
{{logo-tf2}}&lt;br /&gt;
* Naprawiono czarne screenshoty przy włączonej obsłudze renderowania wielordzeniowego.&lt;br /&gt;
* Naprawiono niepokazywanie się sprayów graczy na niektórych powierzchniach.&lt;br /&gt;
* Naprawiono wywalanie się gry przy zmianie mapy z powodu decali.&lt;br /&gt;
* Naprawiono wywalanie się gry z powodu ustawienia zbyt dużej ilości decali na niektórych komputerach.&lt;br /&gt;
* Naprawiono wywalanie się gry z powodu zapętlenia się renderowania decali.&lt;br /&gt;
* Naprawiono wywalanie się gry z powodu zmiany zmiennych gdy renderowanie było kolejkowane.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.03.20=&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja aktualizacji [[Team Fortress 2]]|&lt;br /&gt;
{{logo-tf2}}&lt;br /&gt;
Zmiany w kliencie:&lt;br /&gt;
* Naprawiono zawieszanie się gry (na mapych z wodą).&lt;br /&gt;
* Zniesiono limit zmiennej &amp;quot;''tf_flag_caps_per_round''&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zmiany serwera:&lt;br /&gt;
* Naprawiono błąd który powodował kopanie graczy z serwera za &amp;quot;INVALID_STEAM_TICKET&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Dodano informacje w konsoli która wyświetla kiedy serwer ponownie połączył się do [[Steam]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{news|Beta Aktualizacji silnika [[GoldSrc]] (silnik [[Half-Life]] 1)|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zmiany serwera:&lt;br /&gt;
* Naprawiono błąd który powodował kopanie graczy z serwera za &amp;quot;INVALID_STEAM_TICKET&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Dodano informacje w konsoli która wyświetla kiedy serwer ponownie połączył się do [[Steam]].&lt;br /&gt;
* Nazwa mapy oraz inne zmienne raportowane przez serwer są teraz bardziej aktualne. ''(cokolwiek by to miało znaczyć - dop. red.)'' &lt;br /&gt;
* [[HLTV]] łączy się jako gracz więc jest możliwe sprawdzanie pingu.&lt;br /&gt;
* Naprawiono sporadyczne zawieszanie się serwera przy starcie w systemie [[Linux]] na maszynach SMP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aby pobrać tą aktualizacje użyj &amp;quot;''-beta hlds0319''&amp;quot; w linii poleceń.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja bety silnika [[GoldSrc]] (silnik [[Half-Life]] 1)|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zmiany serwera:&lt;br /&gt;
* Naprawiono przejmowanie przez HLTV 'zwykłych' STEAM_ID&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Naprawiono błąd komendy mp_timeleft który powodował że komenda nie była odświeżana w zasadach serwera.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aby pobrać tą aktualizacje użyj &amp;quot;''-beta hlds0319''&amp;quot; w linii poleceń.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.03.19=&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja [[Team Fortress 2]]|&lt;br /&gt;
{{logo-tf2}}&lt;br /&gt;
Dodano renderowanie wielordzeniowe:&lt;br /&gt;
* To jest wczesne wydanie skierowane głównie dla osób chcących testować, dlatego opcja jest domyślnie wyłączona.&lt;br /&gt;
* Aby włączyć renderowanie wielordzeniowe trzeba zaznaczyć przełącznik &amp;quot;''Renderowanie wielordzeniowe''&amp;quot; (&amp;quot;''Multicore Rendering''&amp;quot;) w okienku Opcje-&amp;gt;Wideo-&amp;gt;Zaawansowane (Options-&amp;gt;Video-&amp;gt;Advanced).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inne zmiany:&lt;br /&gt;
* Różne ulepszenia dla systemu decali i czegoś tam jeszcze (client bone/flex setup).&lt;br /&gt;
* Poprawki dla przełączania się za pomocą alt+tab.&lt;br /&gt;
* Ulepszono sposób inicjalizacji dźwięku przestrzennego dla specyficznych kart dźwiękowych.&lt;br /&gt;
* Naprawiono wywalanie się ''hl2.exe'' przy wyjściu z gry na Vista 64bit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.03.17=&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja [[Steam]]|&lt;br /&gt;
{{Logo-steam}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Różne aktualizacje dla [[SteamWorks]].&lt;br /&gt;
* Naprawiono przypadek, że niektóre pliki nie były kasowane.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.03.17=&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja MediaWiki|&lt;br /&gt;
Od dzisiaj strona HLDS.pl działa na silniku MediaWiki 1.14 - więc spodziewajcie się, że przez kolejne dwa dni może nie być starego wyglądu strony. Dochodzi 2 w nocy i czas iść w kimę. Jutro z rana rzeźba.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Linki działają...w sumie zawsze działały, trzeba pisać&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{news|1=tytul z url i takie tam|2=wiadomosc z url}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.03.13=&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja [[Team Fortress 2]]|&lt;br /&gt;
{{logo-tf2}}&lt;br /&gt;
*Gracze ogłuszeni przez Sandmana Scouta otrzymują teraz 50% mniej obrażeń&lt;br /&gt;
*Zwiększono minimalną odległość z której można ogłuszyć graczy za pomocą Sandmana&lt;br /&gt;
*Naprawiono rocket &amp;amp; grenade jumpy&lt;br /&gt;
*Naprawiono problem - gracze nie mogli się przyłączyć do drużyny lub utrzymać połączenia z serverem&lt;br /&gt;
*Naprawiono &amp;quot;taunt kill achievement&amp;quot; Scouta który odblokowywał się dla przypadkowych graczy&lt;br /&gt;
*Naprawiono crash przy kreowaniu płomieni wylotowych broni&lt;br /&gt;
*Naprawiono crash powodowany podczas ustalania broni widocznej na przebraniu szpiega&lt;br /&gt;
*Naprawiono brakujący łańcuch na modelu Nataschy&lt;br /&gt;
*Naprawiono kod ogłuszania graczy Sandmanem który powodował błędy w działaniu Nataschy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po tej aktualizacji, nie będziesz potrzebował komendy &amp;quot;-NoQueuedPacketThread&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Tłumaczenie by AdRiAnO66 &amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.03.13=&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja [[Red Orchestra]]|&lt;br /&gt;
* Dodano 44 osiągnięcia.&lt;br /&gt;
* Dodano nową mapę Fallen Heroes.&lt;br /&gt;
* Poprawiono błędy na niektórych mapach: &lt;br /&gt;
** Zhitomir1941 - Naprawiono ochronę spawnów.&lt;br /&gt;
** BlackDayJuly - Naprawiono niemożliwość wezwania artylerii.&lt;br /&gt;
** HedgeHog - Naprawiono możliwość spuszczenia artylerii na respawn.&lt;br /&gt;
* Liczba graczy jest teraz poprawnie podawana w przeglądarce serwerów wbudowanej w grze jak i Steamowej.&lt;br /&gt;
* Dodano obsługę [[VoIP]] na serwerach stawianych przez &amp;quot;Nowa gra&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.03.11=&lt;br /&gt;
{{news|Unreal Tournament 3 - Kolejny [[FreeWeekend]]|&lt;br /&gt;
* Ostatni darmowy weekend i obniżka ceny UT3 o 40% cieszyły się takim wzięciem (sprzedaż wyniosła 2000% więcej niż normalnie), że Valve wspólnie z Epic Games postanowiło uczcić to przedłużając promocję. 40% obniżka cen będzie trwała aż do 22 marca. Aby nie było nudno, w ten weekend znów będzie można zagrać w pełną wersję UT3 za całkowitą darmochę. Już w tej chwili można zacząć pobierać pliki, wystarczy kliknąć w linka: steam://install/13210.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.03.09=&lt;br /&gt;
{{news|Weekendowe aktualizacje|&lt;br /&gt;
* Mamy nowe, fajniejsze logo serwisu ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Aktualizacja klienta [[Steam]]&lt;br /&gt;
** Poprawiono wywalanie się aplikacji ''hl2.exe'' przy zamykaniu gier.&lt;br /&gt;
** Naprawiono problemy z lokalizacjami steama.&lt;br /&gt;
** Dodano informację o zakończeniu aktualizacji gier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Aktualizacja [[Team Fortress 2]]&lt;br /&gt;
** Naprawiono problem, spowodowany poprzednią aktualizacją, ze skokami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.03.06=&lt;br /&gt;
{{news|Nadrabiamy &amp;quot;drobne&amp;quot; zaległości :)|&lt;br /&gt;
* UnrealTournament 3 [[FreeWeekend]]&lt;br /&gt;
** Wprawdzie może nie do końca darmowy weekend ale zawsze można sobie za darmochę pograć. W UT3 grać można od wczoraj do jutra :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[SourceMod]] 1.2 wydany&lt;br /&gt;
** Dodano pełną obsługę [[Left4Dead]] i Dark Messiah'a, do tego zaktualizowali tłumaczenia ('''w tym oczywiście polskie'''), naprawili kilka błędów i jak zwykle kilka stworzyli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ukazał się nowy [[LogMod]]&lt;br /&gt;
** Pamięta to ktoś w ogóle? Nowa wersja (0.8.0.4) naprawia błędy silnika HL1 w odpowiadaniu na zapytania o status serwera. naprawdę bardzo przydatne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[SourceMM]] czy jak kto woli MetaMod:Source w wersji 1.7.1&lt;br /&gt;
** Został wydany przy okazji [[SourceMod]]a 1.1.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[SourceMod]] 1.1.1 oraz 1.1.2 wydane&lt;br /&gt;
** W związku z aktualizacjami TF2 te wersje pojawiły się jedna po drugiej, w sumie żadnych nowości.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Team Fortress 2]] aktualizacja&lt;br /&gt;
** Pojawiło się kilka aktualizacji do TF2. Jedna z nich dodała nowe bronie dla Scouta oraz kilka map.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zuko</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://hlds.pl/Szablon:Newsy</id>
		<title>Szablon:Newsy</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://hlds.pl/Szablon:Newsy"/>
				<updated>2009-04-23T08:19:07Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Zuko: /* 2009.04.21 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=2009.04.23=&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja [[Counter-Strike]]|&lt;br /&gt;
{{Logo-cs16}}&lt;br /&gt;
* Naprawiono odtwarzanie niewłaściwych dźwięków przy skakaniu po różnych powierzchniach.&lt;br /&gt;
* Naprawiono wywalanie się gry, gdy obserwator oglądał tablicę wyników.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.04.22=&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja [[Left4Dead]]|&lt;br /&gt;
{{Logo-l4d}}&lt;br /&gt;
'''Tryb Survival''':&lt;br /&gt;
* Dodano nowy tryb gry.&lt;br /&gt;
* 16 nowych map włączając w to 'Last Stand'.&lt;br /&gt;
* Tabele najlepszych graczy.&lt;br /&gt;
* 7 nowych osiągnięć.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Zmiany w trybie Versus''':&lt;br /&gt;
* 2 nowe kampanie&lt;br /&gt;
* Poprawiono  przypadek gdzie punkty były przeliczane po tym jak wyświetlała się tablica wyników .&lt;br /&gt;
* Poprawiono błąd przeliczania punktów bonusowych za ilość życia dla graczy gdy ci byli uratowani (np. podniesieni z ziemi).&lt;br /&gt;
* Naprawiono możliwość pojawienia się jako zainfekowany przy ocalałych i możliwością uderzenia ich z pazurów nieposiadając cielesnej postaci.&lt;br /&gt;
* Naprawiono przypadek gdy spawnuje się zainfekowany nie resetuje mu się licznik umiejętności.&lt;br /&gt;
* Naprawiono exploit umożliwiający włożenie naboju do komory przez przytrzymanie klawiszu ataku z kolby.&lt;br /&gt;
* Naprawiono przypadek kiedy nie można było dołączyć do gry, gdy odbywał się finał kampanii.&lt;br /&gt;
* Naprawiono rzadki przypadek gdzie serwer założony przez nową grę powodował przyśpieszenie gry.&lt;br /&gt;
* Usunięto zmienne odpowiedzialne za zmęczenie przy używaniu broni ręcznej.&lt;br /&gt;
* Naprawiono przypadek, który powodował, że zainfekowani musieli czekać na swój respawn po rozpoczęciu gry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Zmiany w serwerze''':&lt;br /&gt;
* Zmienna &amp;quot;''ms_force_dedicated_server''&amp;quot; nie jest już cheateam.&lt;br /&gt;
* Dodano informacje kiedy serwer wysyła sygnały &amp;quot;heartbeat&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Uproszczono ustawienia trybu gry.&lt;br /&gt;
* Usunięto zmienne &amp;quot;''director_no_human_zombies''&amp;quot; i &amp;quot;''director_holdout_mode''&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Dodano zmienną odpowiedzialną za ustawienie trybu gry: &amp;quot;''mp_gamemode [coop,versus,survival]''&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ogóle''':&lt;br /&gt;
* W lobby dodano informacje o wejściach i wyjściach graczy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poprawka, która wyszła kilka godzin później.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Left 4 Dead''':&lt;br /&gt;
* Poprawiono nieprawidłową wersję DLL dla serwera dedykowanego.&lt;br /&gt;
* Poprawiono nieotrzymywanie przez graczy osiągnięcia &amp;quot;Lighthouse&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Dodano brakujące dźwięki trybu &amp;quot;Survival&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Naprawiono błąd z otrzymywaniem medali.&lt;br /&gt;
* Poprawiono obramowanie graczy aby nie przenikało przez tablicę wyników.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.04.21=&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja [[Team Fortress 2]]|&lt;br /&gt;
{{logo-tf2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Zmiany w grze''':&lt;br /&gt;
* Przerobiono menu wyboru odblokowanej broni dla postaci aby zapewnić wsparcie przyszłym dodatkom.&lt;br /&gt;
* Dodano możliwość kasowania przez graczy odblokowanych wcześniej broni używając nowego menu. Ta opcja nie resetuje osiągnięć. Gry bron zostanie skasowana gracz może ją ponownie zdobyć.&lt;br /&gt;
* Dodano możliwość skasowania przez graczy ich najlepszych statystyk za pomocą przycisku &amp;quot;Resetuj Statystyki&amp;quot;. Opcja ta nie resetuje osiągnięć.&lt;br /&gt;
* Dodano zdarzenie w logach &amp;quot;''player_teleported''&amp;quot; gdy gracz użyje teleportera.&lt;br /&gt;
* Zaktualizowano cp_junction_final aby punkty były dawane za przejęcie punktu a nie wygrane całej mapy. To naprawia błąd w trybie turniejowym oraz stopwatch.&lt;br /&gt;
* Scout upuści teraz niesioną flagę gdy zacznie działać osłabienie po BONKu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Poprawki''':&lt;br /&gt;
* Naprawiono błąd gdzie w wyniku problemów z połączeniem z serwerami Steam nie można było używać odblokowanych broni. &lt;br /&gt;
* Naprawiono problem z nieprawidłowym &amp;quot;czyszczeniem&amp;quot; niestandardowego celownika w nie angielskich klientach Steam.&lt;br /&gt;
* Zlikwidowano ostrzeżenie o niemożliwości załadowania pliku ''skill1.cfg'' podczas startu serwera dedykowanego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja [[Counter-Strike]]|&lt;br /&gt;
{{Logo-cs16}}&lt;br /&gt;
'''&lt;br /&gt;
Counter-Strike oraz Condition Zero'''&lt;br /&gt;
* Nie można wykonać &amp;quot;Russian Walking exploit&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Zmiany w serwerze''':&lt;br /&gt;
* Naprawiono kopanie graczy z serwerów z komunikatem INVALID_STEAM_TICKET.&lt;br /&gt;
* Dodano informacje w konsoli serwera kiedy nastąpi ponowne podłączenie z serwerami Steam.&lt;br /&gt;
* Nazwa mapy oraz inne zmienne raportowane przez serwer są teraz bardziej aktualne.&lt;br /&gt;
* Naprawiono nieaktualizowanie się zmiennej mp_timeleft (i kilku innych tego typu).&lt;br /&gt;
* Po podłączeniu się [[HLTV]] na tablicy wyników można sprawdzić jaki ma ping.&lt;br /&gt;
* Naprawiono błąd z widokiem [[HLTV]] na liście graczy po odłączeniu.&lt;br /&gt;
* Naprawiono zawieszanie się serwera przy podłączaniu się użytkownika ze specjalnie spreparowanym ciągiem &amp;quot;setinfo&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Naprawiono rzadkie wywalanie się serwera linuksowego na starcie dla maszyn SMP.&lt;br /&gt;
* Oczyszczono z niepotrzebnego kodu skrypt hlds_run.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.04.17=&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja klienta [[Steam]]|&lt;br /&gt;
{{Logo-steam}}&lt;br /&gt;
* Nowy system dostarczania wiadomości o produktach.&lt;br /&gt;
* Dodano wsparcie dla kluczy DLC oraz dodatkowe kroki podczas instalacji gier.&lt;br /&gt;
* Dodano nowe rzeczy do skryptów instalacyjnych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.04.09=&lt;br /&gt;
{{news|1=Left 5 Dead ;)|2=Oczywiście jako gra to ściema, ale fotki całkiem ładnie wykonane, komuś się chciało. Chodzi o webcomic, czyli ilustrowaną zdjęciami historię bazowaną na grze Left4Dead. Więcej fotek [http://www.flickr.com/photos/36582447@N08/sets/72157615721718519/ tutaj], a o samym projekcie na stronie http://www.nightzero.com/&lt;br /&gt;
Ciekawe czy film, o którym wspominają, powstanie...&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://www.flickr.com/photos/36582447@N08/sets/72157615721718519/ http://farm4.static.flickr.com/3598/3378891395_006fa982ea.jpg]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.03.24=&lt;br /&gt;
{{news|1=OnLive - nowe podejście do gier, nowe możliwości jak i pułapki|2=[[Plik:Onlive-logo.jpg|right]] Dzisiaj wlazłem na [http://www.gametrailers.com GameTrailers] i obejrzałem dwa ciekawe filmy na temat OnLive - nowej technologii ukierunkowanej do graczy. Onlive to Games On Demand, ot, rozszerzenie Video On Demand.&lt;br /&gt;
Możecie obejrzeć dwa filmy w oryginale (w HD, ale na stornie są linki do wersji SD) [http://www.gametrailers.com/player/47079.html tutaj] oraz [http://www.gametrailers.com/player/47081.html tutaj].&lt;br /&gt;
O co chodzi? Oczywiście każdy chciałby zagrać sobie w jakąś grę od razu jak się pojawi na rynku - czy to na PC, czy na konsolę (cała masa) czy na Mac'a (hehe jasne, od święta się pokazują). Jednakże często można się złapać na pytaniu typu - czy moja karta graficzna to pociągnie?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
OnLive przedstawia nowe rozwiązanie, niestety przeznaczone dla posiadaczy raczej szybszych łączy internetowych. Polega ono na tym, że do grania nie będzie potrzebna ani konsola, czy komputer, a tylko odtwarzacz sygnału telewizyjnego, telewizja cyfrowa oraz pudełeczko z firmy OnLive. Oczywiście posiadacze komputerów nie będą musieli posiadać pudełeczka czy linii tv, bo wystarczy przeglądarka internetowa oraz łącze internetowe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gra jako taka będzie rozgrywana nie po stronie klienta, a na serwerach w centrach bazodanowych firmy OnLive. Wszelkiego rodzaju sygnały jak ruchy myszką, stuknięcia klawiaturą czy VoIP będzie przesyłany internetem do serwerów, tam przetwarzany i renderowany obraz 3D będzie kompresowany jako obraz video a następnie przesyłany z powrotem do gracza. Krytyczną sprawą jest tutaj tak naprawdę ping gracza do serwerów OnLive, żeby nie było opóźnień między kliknięciem a efektem na ekranie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:Onlive-technology.png|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Granie to jedno - platforma daje możliwość oglądanie jakiegoś gracza - do widzów przesyłany będzie dokładnie ten sam sygnał co do prawdziwego gracza. Można także pogadać z kumplami poprzez VoIP, skomentować nagrywany przez siebie film, nagrać najlepsze 10 sekund (albo 10s mega wtopy).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pomysł ciekawy, czy się przyjmie? Zobaczymy czy będzie to OnLive, online czy onlag ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Komentarz:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Wszystko fajnie, ale to jest raczej dla zachodu, gdzie mają 5mbit albo więcej,  poza tym niektóre giery się do tego na pewno nie będą nadawać gdyż czas reakcji jest w nich krytyczny - nie ma to jak jednak komputer z prockiem i grafika na wyciągnięcie ręki. A tak to 50ms w jedną, render, kompresja, wysłanie do klienta - plus kolejne 50ms pinga, i dekodowanie po stronie klienta. Ciekawe jakie są faktyczne opóźnienia gier. Dla mnie to będzie ciekawe rozwiązanie do gier typu przygodówka gdzie czas nie gra roli, a wszelkie gry akcji jednak lepiej grać na dedykowanej maszynce w domu --[[Użytkownik:KaszpiR|_KaszpiR_]] 16:00, 24 mar 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.03.24=&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja [[Team Fortress 2]] oraz [[Day of Defeat: Source]]|&lt;br /&gt;
{{logo-tf2}}&lt;br /&gt;
* Naprawiono czarne screenshoty przy włączonej obsłudze renderowania wielordzeniowego.&lt;br /&gt;
* Naprawiono niepokazywanie się sprayów graczy na niektórych powierzchniach.&lt;br /&gt;
* Naprawiono wywalanie się gry przy zmianie mapy z powodu decali.&lt;br /&gt;
* Naprawiono wywalanie się gry z powodu ustawienia zbyt dużej ilości decali na niektórych komputerach.&lt;br /&gt;
* Naprawiono wywalanie się gry z powodu zapętlenia się renderowania decali.&lt;br /&gt;
* Naprawiono wywalanie się gry z powodu zmiany zmiennych gdy renderowanie było kolejkowane.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.03.20=&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja aktualizacji [[Team Fortress 2]]|&lt;br /&gt;
{{logo-tf2}}&lt;br /&gt;
Zmiany w kliencie:&lt;br /&gt;
* Naprawiono zawieszanie się gry (na mapych z wodą).&lt;br /&gt;
* Zniesiono limit zmiennej &amp;quot;''tf_flag_caps_per_round''&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zmiany serwera:&lt;br /&gt;
* Naprawiono błąd który powodował kopanie graczy z serwera za &amp;quot;INVALID_STEAM_TICKET&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Dodano informacje w konsoli która wyświetla kiedy serwer ponownie połączył się do [[Steam]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{news|Beta Aktualizacji silnika [[GoldSrc]] (silnik [[Half-Life]] 1)|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zmiany serwera:&lt;br /&gt;
* Naprawiono błąd który powodował kopanie graczy z serwera za &amp;quot;INVALID_STEAM_TICKET&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Dodano informacje w konsoli która wyświetla kiedy serwer ponownie połączył się do [[Steam]].&lt;br /&gt;
* Nazwa mapy oraz inne zmienne raportowane przez serwer są teraz bardziej aktualne. ''(cokolwiek by to miało znaczyć - dop. red.)'' &lt;br /&gt;
* [[HLTV]] łączy się jako gracz więc jest możliwe sprawdzanie pingu.&lt;br /&gt;
* Naprawiono sporadyczne zawieszanie się serwera przy starcie w systemie [[Linux]] na maszynach SMP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aby pobrać tą aktualizacje użyj &amp;quot;''-beta hlds0319''&amp;quot; w linii poleceń.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja bety silnika [[GoldSrc]] (silnik [[Half-Life]] 1)|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zmiany serwera:&lt;br /&gt;
* Naprawiono przejmowanie przez HLTV 'zwykłych' STEAM_ID&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Naprawiono błąd komendy mp_timeleft który powodował że komenda nie była odświeżana w zasadach serwera.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aby pobrać tą aktualizacje użyj &amp;quot;''-beta hlds0319''&amp;quot; w linii poleceń.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.03.19=&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja [[Team Fortress 2]]|&lt;br /&gt;
{{logo-tf2}}&lt;br /&gt;
Dodano renderowanie wielordzeniowe:&lt;br /&gt;
* To jest wczesne wydanie skierowane głównie dla osób chcących testować, dlatego opcja jest domyślnie wyłączona.&lt;br /&gt;
* Aby włączyć renderowanie wielordzeniowe trzeba zaznaczyć przełącznik &amp;quot;''Renderowanie wielordzeniowe''&amp;quot; (&amp;quot;''Multicore Rendering''&amp;quot;) w okienku Opcje-&amp;gt;Wideo-&amp;gt;Zaawansowane (Options-&amp;gt;Video-&amp;gt;Advanced).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inne zmiany:&lt;br /&gt;
* Różne ulepszenia dla systemu decali i czegoś tam jeszcze (client bone/flex setup).&lt;br /&gt;
* Poprawki dla przełączania się za pomocą alt+tab.&lt;br /&gt;
* Ulepszono sposób inicjalizacji dźwięku przestrzennego dla specyficznych kart dźwiękowych.&lt;br /&gt;
* Naprawiono wywalanie się ''hl2.exe'' przy wyjściu z gry na Vista 64bit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.03.17=&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja [[Steam]]|&lt;br /&gt;
{{Logo-steam}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Różne aktualizacje dla [[SteamWorks]].&lt;br /&gt;
* Naprawiono przypadek, że niektóre pliki nie były kasowane.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.03.17=&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja MediaWiki|&lt;br /&gt;
Od dzisiaj strona HLDS.pl działa na silniku MediaWiki 1.14 - więc spodziewajcie się, że przez kolejne dwa dni może nie być starego wyglądu strony. Dochodzi 2 w nocy i czas iść w kimę. Jutro z rana rzeźba.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Linki działają...w sumie zawsze działały, trzeba pisać&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{news|1=tytul z url i takie tam|2=wiadomosc z url}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.03.13=&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja [[Team Fortress 2]]|&lt;br /&gt;
{{logo-tf2}}&lt;br /&gt;
*Gracze ogłuszeni przez Sandmana Scouta otrzymują teraz 50% mniej obrażeń&lt;br /&gt;
*Zwiększono minimalną odległość z której można ogłuszyć graczy za pomocą Sandmana&lt;br /&gt;
*Naprawiono rocket &amp;amp; grenade jumpy&lt;br /&gt;
*Naprawiono problem - gracze nie mogli się przyłączyć do drużyny lub utrzymać połączenia z serverem&lt;br /&gt;
*Naprawiono &amp;quot;taunt kill achievement&amp;quot; Scouta który odblokowywał się dla przypadkowych graczy&lt;br /&gt;
*Naprawiono crash przy kreowaniu płomieni wylotowych broni&lt;br /&gt;
*Naprawiono crash powodowany podczas ustalania broni widocznej na przebraniu szpiega&lt;br /&gt;
*Naprawiono brakujący łańcuch na modelu Nataschy&lt;br /&gt;
*Naprawiono kod ogłuszania graczy Sandmanem który powodował błędy w działaniu Nataschy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po tej aktualizacji, nie będziesz potrzebował komendy &amp;quot;-NoQueuedPacketThread&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Tłumaczenie by AdRiAnO66 &amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.03.13=&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja [[Red Orchestra]]|&lt;br /&gt;
* Dodano 44 osiągnięcia.&lt;br /&gt;
* Dodano nową mapę Fallen Heroes.&lt;br /&gt;
* Poprawiono błędy na niektórych mapach: &lt;br /&gt;
** Zhitomir1941 - Naprawiono ochronę spawnów.&lt;br /&gt;
** BlackDayJuly - Naprawiono niemożliwość wezwania artylerii.&lt;br /&gt;
** HedgeHog - Naprawiono możliwość spuszczenia artylerii na respawn.&lt;br /&gt;
* Liczba graczy jest teraz poprawnie podawana w przeglądarce serwerów wbudowanej w grze jak i Steamowej.&lt;br /&gt;
* Dodano obsługę [[VoIP]] na serwerach stawianych przez &amp;quot;Nowa gra&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.03.11=&lt;br /&gt;
{{news|Unreal Tournament 3 - Kolejny [[FreeWeekend]]|&lt;br /&gt;
* Ostatni darmowy weekend i obniżka ceny UT3 o 40% cieszyły się takim wzięciem (sprzedaż wyniosła 2000% więcej niż normalnie), że Valve wspólnie z Epic Games postanowiło uczcić to przedłużając promocję. 40% obniżka cen będzie trwała aż do 22 marca. Aby nie było nudno, w ten weekend znów będzie można zagrać w pełną wersję UT3 za całkowitą darmochę. Już w tej chwili można zacząć pobierać pliki, wystarczy kliknąć w linka: steam://install/13210.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.03.09=&lt;br /&gt;
{{news|Weekendowe aktualizacje|&lt;br /&gt;
* Mamy nowe, fajniejsze logo serwisu ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Aktualizacja klienta [[Steam]]&lt;br /&gt;
** Poprawiono wywalanie się aplikacji ''hl2.exe'' przy zamykaniu gier.&lt;br /&gt;
** Naprawiono problemy z lokalizacjami steama.&lt;br /&gt;
** Dodano informację o zakończeniu aktualizacji gier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Aktualizacja [[Team Fortress 2]]&lt;br /&gt;
** Naprawiono problem, spowodowany poprzednią aktualizacją, ze skokami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.03.06=&lt;br /&gt;
{{news|Nadrabiamy &amp;quot;drobne&amp;quot; zaległości :)|&lt;br /&gt;
* UnrealTournament 3 [[FreeWeekend]]&lt;br /&gt;
** Wprawdzie może nie do końca darmowy weekend ale zawsze można sobie za darmochę pograć. W UT3 grać można od wczoraj do jutra :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[SourceMod]] 1.2 wydany&lt;br /&gt;
** Dodano pełną obsługę [[Left4Dead]] i Dark Messiah'a, do tego zaktualizowali tłumaczenia ('''w tym oczywiście polskie'''), naprawili kilka błędów i jak zwykle kilka stworzyli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ukazał się nowy [[LogMod]]&lt;br /&gt;
** Pamięta to ktoś w ogóle? Nowa wersja (0.8.0.4) naprawia błędy silnika HL1 w odpowiadaniu na zapytania o status serwera. naprawdę bardzo przydatne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[SourceMM]] czy jak kto woli MetaMod:Source w wersji 1.7.1&lt;br /&gt;
** Został wydany przy okazji [[SourceMod]]a 1.1.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[SourceMod]] 1.1.1 oraz 1.1.2 wydane&lt;br /&gt;
** W związku z aktualizacjami TF2 te wersje pojawiły się jedna po drugiej, w sumie żadnych nowości.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Team Fortress 2]] aktualizacja&lt;br /&gt;
** Pojawiło się kilka aktualizacji do TF2. Jedna z nich dodała nowe bronie dla Scouta oraz kilka map.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zuko</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://hlds.pl/Szablon:Logo-cs16</id>
		<title>Szablon:Logo-cs16</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://hlds.pl/Szablon:Logo-cs16"/>
				<updated>2009-04-23T08:18:16Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Zuko: Utworzył nową stronę „right&amp;lt;noinclude&amp;gt;kategoria:szablony&amp;lt;/noinclude&amp;gt;”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Grafika:cs16_logo.jpg|right]]&amp;lt;noinclude&amp;gt;[[kategoria:szablony]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zuko</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://hlds.pl/Szablon:Newsy</id>
		<title>Szablon:Newsy</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://hlds.pl/Szablon:Newsy"/>
				<updated>2009-04-23T08:17:36Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Zuko: /* 2009.04.23 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=2009.04.23=&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja [[Counter-Strike]]|&lt;br /&gt;
{{Logo-cs16}}&lt;br /&gt;
* Naprawiono odtwarzanie niewłaściwych dźwięków przy skakaniu po różnych powierzchniach.&lt;br /&gt;
* Naprawiono wywalanie się gry, gdy obserwator oglądał tablicę wyników.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.04.22=&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja [[Left4Dead]]|&lt;br /&gt;
{{Logo-l4d}}&lt;br /&gt;
'''Tryb Survival''':&lt;br /&gt;
* Dodano nowy tryb gry.&lt;br /&gt;
* 16 nowych map włączając w to 'Last Stand'.&lt;br /&gt;
* Tabele najlepszych graczy.&lt;br /&gt;
* 7 nowych osiągnięć.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Zmiany w trybie Versus''':&lt;br /&gt;
* 2 nowe kampanie&lt;br /&gt;
* Poprawiono  przypadek gdzie punkty były przeliczane po tym jak wyświetlała się tablica wyników .&lt;br /&gt;
* Poprawiono błąd przeliczania punktów bonusowych za ilość życia dla graczy gdy ci byli uratowani (np. podniesieni z ziemi).&lt;br /&gt;
* Naprawiono możliwość pojawienia się jako zainfekowany przy ocalałych i możliwością uderzenia ich z pazurów nieposiadając cielesnej postaci.&lt;br /&gt;
* Naprawiono przypadek gdy spawnuje się zainfekowany nie resetuje mu się licznik umiejętności.&lt;br /&gt;
* Naprawiono exploit umożliwiający włożenie naboju do komory przez przytrzymanie klawiszu ataku z kolby.&lt;br /&gt;
* Naprawiono przypadek kiedy nie można było dołączyć do gry, gdy odbywał się finał kampanii.&lt;br /&gt;
* Naprawiono rzadki przypadek gdzie serwer założony przez nową grę powodował przyśpieszenie gry.&lt;br /&gt;
* Usunięto zmienne odpowiedzialne za zmęczenie przy używaniu broni ręcznej.&lt;br /&gt;
* Naprawiono przypadek, który powodował, że zainfekowani musieli czekać na swój respawn po rozpoczęciu gry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Zmiany w serwerze''':&lt;br /&gt;
* Zmienna &amp;quot;''ms_force_dedicated_server''&amp;quot; nie jest już cheateam.&lt;br /&gt;
* Dodano informacje kiedy serwer wysyła sygnały &amp;quot;heartbeat&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Uproszczono ustawienia trybu gry.&lt;br /&gt;
* Usunięto zmienne &amp;quot;''director_no_human_zombies''&amp;quot; i &amp;quot;''director_holdout_mode''&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Dodano zmienną odpowiedzialną za ustawienie trybu gry: &amp;quot;''mp_gamemode [coop,versus,survival]''&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ogóle''':&lt;br /&gt;
* W lobby dodano informacje o wejściach i wyjściach graczy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poprawka, która wyszła kilka godzin później.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Left 4 Dead''':&lt;br /&gt;
* Poprawiono nieprawidłową wersję DLL dla serwera dedykowanego.&lt;br /&gt;
* Poprawiono nieotrzymywanie przez graczy osiągnięcia &amp;quot;Lighthouse&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Dodano brakujące dźwięki trybu &amp;quot;Survival&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Naprawiono błąd z otrzymywaniem medali.&lt;br /&gt;
* Poprawiono obramowanie graczy aby nie przenikało przez tablicę wyników.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.04.21=&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja [[Team Fortress 2]]|&lt;br /&gt;
{{logo-tf2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Zmiany w grze''':&lt;br /&gt;
* Przerobiono menu wyboru odblokowanej broni dla postaci aby zapewnić wsparcie przyszłym dodatkom.&lt;br /&gt;
* Dodano możliwość kasowania przez graczy odblokowanych wcześniej broni używając nowego menu. Ta opcja nie resetuje osiągnięć. Gry bron zostanie skasowana gracz może ją ponownie zdobyć.&lt;br /&gt;
* Dodano możliwość skasowania przez graczy ich najlepszych statystyk za pomocą przycisku &amp;quot;Resetuj Statystyki&amp;quot;. Opcja ta nie resetuje osiągnięć.&lt;br /&gt;
* Dodano zdarzenie w logach &amp;quot;''player_teleported''&amp;quot; gdy gracz użyje teleportera.&lt;br /&gt;
* Zaktualizowano cp_junction_final aby punkty były dawane za przejęcie punktu a nie wygrane całej mapy. To naprawia błąd w trybie turniejowym oraz stopwatch.&lt;br /&gt;
* Scout upuści teraz niesioną flagę gdy zacznie działać osłabienie po BONKu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Poprawki''':&lt;br /&gt;
* Naprawiono błąd gdzie w wyniku problemów z połączeniem z serwerami Steam nie można było używać odblokowanych broni. &lt;br /&gt;
* Naprawiono problem z nieprawidłowym &amp;quot;czyszczeniem&amp;quot; niestandardowego celownika w nie angielskich klientach Steam.&lt;br /&gt;
* Zlikwidowano ostrzeżenie o niemożliwości załadowania pliku ''skill1.cfg'' podczas startu serwera dedykowanego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja [[Counter-Strike]]|&lt;br /&gt;
'''&lt;br /&gt;
Counter-Strike oraz Condition Zero'''&lt;br /&gt;
* Nie można wykonać &amp;quot;Russian Walking exploit&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Zmiany w serwerze''':&lt;br /&gt;
* Naprawiono kopanie graczy z serwerów z komunikatem INVALID_STEAM_TICKET.&lt;br /&gt;
* Dodano informacje w konsoli serwera kiedy nastąpi ponowne podłączenie z serwerami Steam.&lt;br /&gt;
* Nazwa mapy oraz inne zmienne raportowane przez serwer są teraz bardziej aktualne.&lt;br /&gt;
* Naprawiono nieaktualizowanie się zmiennej mp_timeleft (i kilku innych tego typu).&lt;br /&gt;
* Po podłączeniu się [[HLTV]] na tablicy wyników można sprawdzić jaki ma ping.&lt;br /&gt;
* Naprawiono błąd z widokiem [[HLTV]] na liście graczy po odłączeniu.&lt;br /&gt;
* Naprawiono zawieszanie się serwera przy podłączaniu się użytkownika ze specjalnie spreparowanym ciągiem &amp;quot;setinfo&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Naprawiono rzadkie wywalanie się serwera linuksowego na starcie dla maszyn SMP.&lt;br /&gt;
* Oczyszczono z niepotrzebnego kodu skrypt hlds_run.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.04.17=&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja klienta [[Steam]]|&lt;br /&gt;
{{Logo-steam}}&lt;br /&gt;
* Nowy system dostarczania wiadomości o produktach.&lt;br /&gt;
* Dodano wsparcie dla kluczy DLC oraz dodatkowe kroki podczas instalacji gier.&lt;br /&gt;
* Dodano nowe rzeczy do skryptów instalacyjnych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.04.09=&lt;br /&gt;
{{news|1=Left 5 Dead ;)|2=Oczywiście jako gra to ściema, ale fotki całkiem ładnie wykonane, komuś się chciało. Chodzi o webcomic, czyli ilustrowaną zdjęciami historię bazowaną na grze Left4Dead. Więcej fotek [http://www.flickr.com/photos/36582447@N08/sets/72157615721718519/ tutaj], a o samym projekcie na stronie http://www.nightzero.com/&lt;br /&gt;
Ciekawe czy film, o którym wspominają, powstanie...&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://www.flickr.com/photos/36582447@N08/sets/72157615721718519/ http://farm4.static.flickr.com/3598/3378891395_006fa982ea.jpg]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.03.24=&lt;br /&gt;
{{news|1=OnLive - nowe podejście do gier, nowe możliwości jak i pułapki|2=[[Plik:Onlive-logo.jpg|right]] Dzisiaj wlazłem na [http://www.gametrailers.com GameTrailers] i obejrzałem dwa ciekawe filmy na temat OnLive - nowej technologii ukierunkowanej do graczy. Onlive to Games On Demand, ot, rozszerzenie Video On Demand.&lt;br /&gt;
Możecie obejrzeć dwa filmy w oryginale (w HD, ale na stornie są linki do wersji SD) [http://www.gametrailers.com/player/47079.html tutaj] oraz [http://www.gametrailers.com/player/47081.html tutaj].&lt;br /&gt;
O co chodzi? Oczywiście każdy chciałby zagrać sobie w jakąś grę od razu jak się pojawi na rynku - czy to na PC, czy na konsolę (cała masa) czy na Mac'a (hehe jasne, od święta się pokazują). Jednakże często można się złapać na pytaniu typu - czy moja karta graficzna to pociągnie?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
OnLive przedstawia nowe rozwiązanie, niestety przeznaczone dla posiadaczy raczej szybszych łączy internetowych. Polega ono na tym, że do grania nie będzie potrzebna ani konsola, czy komputer, a tylko odtwarzacz sygnału telewizyjnego, telewizja cyfrowa oraz pudełeczko z firmy OnLive. Oczywiście posiadacze komputerów nie będą musieli posiadać pudełeczka czy linii tv, bo wystarczy przeglądarka internetowa oraz łącze internetowe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gra jako taka będzie rozgrywana nie po stronie klienta, a na serwerach w centrach bazodanowych firmy OnLive. Wszelkiego rodzaju sygnały jak ruchy myszką, stuknięcia klawiaturą czy VoIP będzie przesyłany internetem do serwerów, tam przetwarzany i renderowany obraz 3D będzie kompresowany jako obraz video a następnie przesyłany z powrotem do gracza. Krytyczną sprawą jest tutaj tak naprawdę ping gracza do serwerów OnLive, żeby nie było opóźnień między kliknięciem a efektem na ekranie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:Onlive-technology.png|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Granie to jedno - platforma daje możliwość oglądanie jakiegoś gracza - do widzów przesyłany będzie dokładnie ten sam sygnał co do prawdziwego gracza. Można także pogadać z kumplami poprzez VoIP, skomentować nagrywany przez siebie film, nagrać najlepsze 10 sekund (albo 10s mega wtopy).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pomysł ciekawy, czy się przyjmie? Zobaczymy czy będzie to OnLive, online czy onlag ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Komentarz:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Wszystko fajnie, ale to jest raczej dla zachodu, gdzie mają 5mbit albo więcej,  poza tym niektóre giery się do tego na pewno nie będą nadawać gdyż czas reakcji jest w nich krytyczny - nie ma to jak jednak komputer z prockiem i grafika na wyciągnięcie ręki. A tak to 50ms w jedną, render, kompresja, wysłanie do klienta - plus kolejne 50ms pinga, i dekodowanie po stronie klienta. Ciekawe jakie są faktyczne opóźnienia gier. Dla mnie to będzie ciekawe rozwiązanie do gier typu przygodówka gdzie czas nie gra roli, a wszelkie gry akcji jednak lepiej grać na dedykowanej maszynce w domu --[[Użytkownik:KaszpiR|_KaszpiR_]] 16:00, 24 mar 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.03.24=&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja [[Team Fortress 2]] oraz [[Day of Defeat: Source]]|&lt;br /&gt;
{{logo-tf2}}&lt;br /&gt;
* Naprawiono czarne screenshoty przy włączonej obsłudze renderowania wielordzeniowego.&lt;br /&gt;
* Naprawiono niepokazywanie się sprayów graczy na niektórych powierzchniach.&lt;br /&gt;
* Naprawiono wywalanie się gry przy zmianie mapy z powodu decali.&lt;br /&gt;
* Naprawiono wywalanie się gry z powodu ustawienia zbyt dużej ilości decali na niektórych komputerach.&lt;br /&gt;
* Naprawiono wywalanie się gry z powodu zapętlenia się renderowania decali.&lt;br /&gt;
* Naprawiono wywalanie się gry z powodu zmiany zmiennych gdy renderowanie było kolejkowane.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.03.20=&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja aktualizacji [[Team Fortress 2]]|&lt;br /&gt;
{{logo-tf2}}&lt;br /&gt;
Zmiany w kliencie:&lt;br /&gt;
* Naprawiono zawieszanie się gry (na mapych z wodą).&lt;br /&gt;
* Zniesiono limit zmiennej &amp;quot;''tf_flag_caps_per_round''&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zmiany serwera:&lt;br /&gt;
* Naprawiono błąd który powodował kopanie graczy z serwera za &amp;quot;INVALID_STEAM_TICKET&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Dodano informacje w konsoli która wyświetla kiedy serwer ponownie połączył się do [[Steam]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{news|Beta Aktualizacji silnika [[GoldSrc]] (silnik [[Half-Life]] 1)|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zmiany serwera:&lt;br /&gt;
* Naprawiono błąd który powodował kopanie graczy z serwera za &amp;quot;INVALID_STEAM_TICKET&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Dodano informacje w konsoli która wyświetla kiedy serwer ponownie połączył się do [[Steam]].&lt;br /&gt;
* Nazwa mapy oraz inne zmienne raportowane przez serwer są teraz bardziej aktualne. ''(cokolwiek by to miało znaczyć - dop. red.)'' &lt;br /&gt;
* [[HLTV]] łączy się jako gracz więc jest możliwe sprawdzanie pingu.&lt;br /&gt;
* Naprawiono sporadyczne zawieszanie się serwera przy starcie w systemie [[Linux]] na maszynach SMP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aby pobrać tą aktualizacje użyj &amp;quot;''-beta hlds0319''&amp;quot; w linii poleceń.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja bety silnika [[GoldSrc]] (silnik [[Half-Life]] 1)|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zmiany serwera:&lt;br /&gt;
* Naprawiono przejmowanie przez HLTV 'zwykłych' STEAM_ID&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Naprawiono błąd komendy mp_timeleft który powodował że komenda nie była odświeżana w zasadach serwera.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aby pobrać tą aktualizacje użyj &amp;quot;''-beta hlds0319''&amp;quot; w linii poleceń.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.03.19=&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja [[Team Fortress 2]]|&lt;br /&gt;
{{logo-tf2}}&lt;br /&gt;
Dodano renderowanie wielordzeniowe:&lt;br /&gt;
* To jest wczesne wydanie skierowane głównie dla osób chcących testować, dlatego opcja jest domyślnie wyłączona.&lt;br /&gt;
* Aby włączyć renderowanie wielordzeniowe trzeba zaznaczyć przełącznik &amp;quot;''Renderowanie wielordzeniowe''&amp;quot; (&amp;quot;''Multicore Rendering''&amp;quot;) w okienku Opcje-&amp;gt;Wideo-&amp;gt;Zaawansowane (Options-&amp;gt;Video-&amp;gt;Advanced).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inne zmiany:&lt;br /&gt;
* Różne ulepszenia dla systemu decali i czegoś tam jeszcze (client bone/flex setup).&lt;br /&gt;
* Poprawki dla przełączania się za pomocą alt+tab.&lt;br /&gt;
* Ulepszono sposób inicjalizacji dźwięku przestrzennego dla specyficznych kart dźwiękowych.&lt;br /&gt;
* Naprawiono wywalanie się ''hl2.exe'' przy wyjściu z gry na Vista 64bit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.03.17=&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja [[Steam]]|&lt;br /&gt;
{{Logo-steam}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Różne aktualizacje dla [[SteamWorks]].&lt;br /&gt;
* Naprawiono przypadek, że niektóre pliki nie były kasowane.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.03.17=&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja MediaWiki|&lt;br /&gt;
Od dzisiaj strona HLDS.pl działa na silniku MediaWiki 1.14 - więc spodziewajcie się, że przez kolejne dwa dni może nie być starego wyglądu strony. Dochodzi 2 w nocy i czas iść w kimę. Jutro z rana rzeźba.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Linki działają...w sumie zawsze działały, trzeba pisać&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{news|1=tytul z url i takie tam|2=wiadomosc z url}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.03.13=&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja [[Team Fortress 2]]|&lt;br /&gt;
{{logo-tf2}}&lt;br /&gt;
*Gracze ogłuszeni przez Sandmana Scouta otrzymują teraz 50% mniej obrażeń&lt;br /&gt;
*Zwiększono minimalną odległość z której można ogłuszyć graczy za pomocą Sandmana&lt;br /&gt;
*Naprawiono rocket &amp;amp; grenade jumpy&lt;br /&gt;
*Naprawiono problem - gracze nie mogli się przyłączyć do drużyny lub utrzymać połączenia z serverem&lt;br /&gt;
*Naprawiono &amp;quot;taunt kill achievement&amp;quot; Scouta który odblokowywał się dla przypadkowych graczy&lt;br /&gt;
*Naprawiono crash przy kreowaniu płomieni wylotowych broni&lt;br /&gt;
*Naprawiono crash powodowany podczas ustalania broni widocznej na przebraniu szpiega&lt;br /&gt;
*Naprawiono brakujący łańcuch na modelu Nataschy&lt;br /&gt;
*Naprawiono kod ogłuszania graczy Sandmanem który powodował błędy w działaniu Nataschy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po tej aktualizacji, nie będziesz potrzebował komendy &amp;quot;-NoQueuedPacketThread&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Tłumaczenie by AdRiAnO66 &amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.03.13=&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja [[Red Orchestra]]|&lt;br /&gt;
* Dodano 44 osiągnięcia.&lt;br /&gt;
* Dodano nową mapę Fallen Heroes.&lt;br /&gt;
* Poprawiono błędy na niektórych mapach: &lt;br /&gt;
** Zhitomir1941 - Naprawiono ochronę spawnów.&lt;br /&gt;
** BlackDayJuly - Naprawiono niemożliwość wezwania artylerii.&lt;br /&gt;
** HedgeHog - Naprawiono możliwość spuszczenia artylerii na respawn.&lt;br /&gt;
* Liczba graczy jest teraz poprawnie podawana w przeglądarce serwerów wbudowanej w grze jak i Steamowej.&lt;br /&gt;
* Dodano obsługę [[VoIP]] na serwerach stawianych przez &amp;quot;Nowa gra&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.03.11=&lt;br /&gt;
{{news|Unreal Tournament 3 - Kolejny [[FreeWeekend]]|&lt;br /&gt;
* Ostatni darmowy weekend i obniżka ceny UT3 o 40% cieszyły się takim wzięciem (sprzedaż wyniosła 2000% więcej niż normalnie), że Valve wspólnie z Epic Games postanowiło uczcić to przedłużając promocję. 40% obniżka cen będzie trwała aż do 22 marca. Aby nie było nudno, w ten weekend znów będzie można zagrać w pełną wersję UT3 za całkowitą darmochę. Już w tej chwili można zacząć pobierać pliki, wystarczy kliknąć w linka: steam://install/13210.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.03.09=&lt;br /&gt;
{{news|Weekendowe aktualizacje|&lt;br /&gt;
* Mamy nowe, fajniejsze logo serwisu ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Aktualizacja klienta [[Steam]]&lt;br /&gt;
** Poprawiono wywalanie się aplikacji ''hl2.exe'' przy zamykaniu gier.&lt;br /&gt;
** Naprawiono problemy z lokalizacjami steama.&lt;br /&gt;
** Dodano informację o zakończeniu aktualizacji gier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Aktualizacja [[Team Fortress 2]]&lt;br /&gt;
** Naprawiono problem, spowodowany poprzednią aktualizacją, ze skokami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.03.06=&lt;br /&gt;
{{news|Nadrabiamy &amp;quot;drobne&amp;quot; zaległości :)|&lt;br /&gt;
* UnrealTournament 3 [[FreeWeekend]]&lt;br /&gt;
** Wprawdzie może nie do końca darmowy weekend ale zawsze można sobie za darmochę pograć. W UT3 grać można od wczoraj do jutra :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[SourceMod]] 1.2 wydany&lt;br /&gt;
** Dodano pełną obsługę [[Left4Dead]] i Dark Messiah'a, do tego zaktualizowali tłumaczenia ('''w tym oczywiście polskie'''), naprawili kilka błędów i jak zwykle kilka stworzyli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ukazał się nowy [[LogMod]]&lt;br /&gt;
** Pamięta to ktoś w ogóle? Nowa wersja (0.8.0.4) naprawia błędy silnika HL1 w odpowiadaniu na zapytania o status serwera. naprawdę bardzo przydatne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[SourceMM]] czy jak kto woli MetaMod:Source w wersji 1.7.1&lt;br /&gt;
** Został wydany przy okazji [[SourceMod]]a 1.1.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[SourceMod]] 1.1.1 oraz 1.1.2 wydane&lt;br /&gt;
** W związku z aktualizacjami TF2 te wersje pojawiły się jedna po drugiej, w sumie żadnych nowości.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Team Fortress 2]] aktualizacja&lt;br /&gt;
** Pojawiło się kilka aktualizacji do TF2. Jedna z nich dodała nowe bronie dla Scouta oraz kilka map.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zuko</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://hlds.pl/Plik:Cs16_logo.jpg</id>
		<title>Plik:Cs16 logo.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://hlds.pl/Plik:Cs16_logo.jpg"/>
				<updated>2009-04-23T08:16:50Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Zuko: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zuko</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://hlds.pl/Szablon:Newsy</id>
		<title>Szablon:Newsy</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://hlds.pl/Szablon:Newsy"/>
				<updated>2009-03-20T22:09:56Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Zuko: /* 2009.03.20 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=2009.03.20=&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja aktualizacji [[Team Fortress 2]]|&lt;br /&gt;
{{logo-tf2}}&lt;br /&gt;
Zmiany w kliencie:&lt;br /&gt;
* Naprawiono zawieszanie się gry (na mapych z wodą).&lt;br /&gt;
* Zniesiono limit zmiennej &amp;quot;''tf_flag_caps_per_round''&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zmiany serwera:&lt;br /&gt;
* Naprawiono błąd który powodował kopanie graczy z serwera za &amp;quot;INVALID_STEAM_TICKET&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Dodano informacje w konsoli która wyświetla kiedy serwer ponownie połączył się do [[Steam]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{news|Beta Aktualizacji silnika [[GoldSrc]] (silnik [[Half-Life]] 1)|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zmiany serwera:&lt;br /&gt;
* Naprawiono błąd który powodował kopanie graczy z serwera za &amp;quot;INVALID_STEAM_TICKET&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Dodano informacje w konsoli która wyświetla kiedy serwer ponownie połączył się do [[Steam]].&lt;br /&gt;
* Nazwa mapy oraz inne zmienne raportowane przez serwer są teraz bardziej aktualne. ''(cokolwiek by to miało znaczyć - dop. red.)'' &lt;br /&gt;
* [[HLTV]] łączy się jako gracz więc jest możliwe sprawdzanie pingu.&lt;br /&gt;
* Naprawiono sporadyczne zawieszanie się serwera przy starcie w systemie [[Linux]] na maszynach SMP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aby pobrać tą aktualizacje użyj &amp;quot;''-beta hlds0319''&amp;quot; w linii poleceń.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja bety silnika [[GoldSrc]] (silnik [[Half-Life]] 1)|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zmiany serwera:&lt;br /&gt;
* Naprawiono przejmowanie przez HLTV 'zwykłych' STEAM_ID&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Naprawiono błąd komendy mp_timeleft który powodował że komenda nie była odświeżana w zasadach serwera.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aby pobrać tą aktualizacje użyj &amp;quot;''-beta hlds0319''&amp;quot; w linii poleceń.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.03.19=&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja [[Team Fortress 2]]|&lt;br /&gt;
{{logo-tf2}}&lt;br /&gt;
Dodano renderowanie wielordzeniowe:&lt;br /&gt;
* To jest wczesne wydanie skierowane głównie dla osób chcących testować, dlatego opcja jest domyślnie wyłączona.&lt;br /&gt;
* Aby włączyć renderowanie wielordzeniowe trzeba zaznaczyć przełącznik &amp;quot;''Renderowanie wielordzeniowe''&amp;quot; (&amp;quot;''Multicore Rendering''&amp;quot;) w okienku Opcje-&amp;gt;Wideo-&amp;gt;Zaawansowane (Options-&amp;gt;Video-&amp;gt;Advanced).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inne zmiany:&lt;br /&gt;
* Różne ulepszenia dla systemu decali i czegoś tam jeszcze (client bone/flex setup).&lt;br /&gt;
* Poprawki dla przełączania się za pomocą alt+tab.&lt;br /&gt;
* Ulepszono sposób inicjalizacji dźwięku przestrzennego dla specyficznych kart dźwiękowych.&lt;br /&gt;
* Naprawiono wywalanie się ''hl2.exe'' przy wyjściu z gry na Vista 64bit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.03.17=&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja [[Steam]]|&lt;br /&gt;
{{Logo-steam}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Różne aktualizacje dla [[SteamWorks]].&lt;br /&gt;
* Naprawiono przypadek, że niektóre pliki nie były kasowane.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.03.17=&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja MediaWiki|&lt;br /&gt;
Od dzisiaj strona HLDS.pl działa na silniku MediaWiki 1.14 - więc spodziewajcie się, że przez kolejne dwa dni może nie być starego wyglądu strony. Dochodzi 2 w nocy i czas iść w kimę. Jutro z rana rzeźba.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Linki działają...w sumie zawsze działały, trzeba pisać&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{news|1=tytul z url i takie tam|2=wiadomosc z url}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.03.13=&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja [[Team Fortress 2]]|&lt;br /&gt;
{{logo-tf2}}&lt;br /&gt;
*Gracze ogłuszeni przez Sandmana Scouta otrzymują teraz 50% mniej obrażeń&lt;br /&gt;
*Zwiększono minimalną odległość z której można ogłuszyć graczy za pomocą Sandmana&lt;br /&gt;
*Naprawiono rocket &amp;amp; grenade jumpy&lt;br /&gt;
*Naprawiono problem - gracze nie mogli się przyłączyć do drużyny lub utrzymać połączenia z serverem&lt;br /&gt;
*Naprawiono &amp;quot;taunt kill achievement&amp;quot; Scouta który odblokowywał się dla przypadkowych graczy&lt;br /&gt;
*Naprawiono crash przy kreowaniu płomieni wylotowych broni&lt;br /&gt;
*Naprawiono crash powodowany podczas ustalania broni widocznej na przebraniu szpiega&lt;br /&gt;
*Naprawiono brakujący łańcuch na modelu Nataschy&lt;br /&gt;
*Naprawiono kod ogłuszania graczy Sandmanem który powodował błędy w działaniu Nataschy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po tej aktualizacji, nie będziesz potrzebował komendy &amp;quot;-NoQueuedPacketThread&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Tłumaczenie by AdRiAnO66 &amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.03.13=&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja [[Red Orchestra]]|&lt;br /&gt;
* Dodano 44 osiągnięcia.&lt;br /&gt;
* Dodano nową mapę Fallen Heroes.&lt;br /&gt;
* Poprawiono błędy na niektórych mapach: &lt;br /&gt;
** Zhitomir1941 - Naprawiono ochronę spawnów.&lt;br /&gt;
** BlackDayJuly - Naprawiono niemożliwość wezwania artylerii.&lt;br /&gt;
** HedgeHog - Naprawiono możliwość spuszczenia artylerii na respawn.&lt;br /&gt;
* Liczba graczy jest teraz poprawnie podawana w przeglądarce serwerów wbudowanej w grze jak i Steamowej.&lt;br /&gt;
* Dodano obsługę [[VoIP]] na serwerach stawianych przez &amp;quot;Nowa gra&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.03.11=&lt;br /&gt;
{{news|Unreal Tournament 3 - Kolejny [[FreeWeekend]]|&lt;br /&gt;
* Ostatni darmowy weekend i obniżka ceny UT3 o 40% cieszyły się takim wzięciem (sprzedaż wyniosła 2000% więcej niż normalnie), że Valve wspólnie z Epic Games postanowiło uczcić to przedłużając promocję. 40% obniżka cen będzie trwała aż do 22 marca. Aby nie było nudno, w ten weekend znów będzie można zagrać w pełną wersję UT3 za całkowitą darmochę. Już w tej chwili można zacząć pobierać pliki, wystarczy kliknąć w linka: steam://install/13210.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.03.09=&lt;br /&gt;
{{news|Weekendowe aktualizacje|&lt;br /&gt;
* Mamy nowe, fajniejsze logo serwisu ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Aktualizacja klienta [[Steam]]&lt;br /&gt;
** Poprawiono wywalanie się aplikacji ''hl2.exe'' przy zamykaniu gier.&lt;br /&gt;
** Naprawiono problemy z lokalizacjami steama.&lt;br /&gt;
** Dodano informację o zakończeniu aktualizacji gier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Aktualizacja [[Team Fortress 2]]&lt;br /&gt;
** Naprawiono problem, spowodowany poprzednią aktualizacją, ze skokami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.03.06=&lt;br /&gt;
{{news|Nadrabiamy &amp;quot;drobne&amp;quot; zaległości :)|&lt;br /&gt;
* UnrealTournament 3 [[FreeWeekend]]&lt;br /&gt;
** Wprawdzie może nie do końca darmowy weekend ale zawsze można sobie za darmochę pograć. W UT3 grać można od wczoraj do jutra :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[SourceMod]] 1.2 wydany&lt;br /&gt;
** Dodano pełną obsługę [[Left4Dead]] i Dark Messiah'a, do tego zaktualizowali tłumaczenia ('''w tym oczywiście polskie'''), naprawili kilka błędów i jak zwykle kilka stworzyli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ukazał się nowy [[LogMod]]&lt;br /&gt;
** Pamięta to ktoś w ogóle? Nowa wersja (0.8.0.4) naprawia błędy silnika HL1 w odpowiadaniu na zapytania o status serwera. naprawdę bardzo przydatne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[SourceMM]] czy jak kto woli MetaMod:Source w wersji 1.7.1&lt;br /&gt;
** Został wydany przy okazji [[SourceMod]]a 1.1.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[SourceMod]] 1.1.1 oraz 1.1.2 wydane&lt;br /&gt;
** W związku z aktualizacjami TF2 te wersje pojawiły się jedna po drugiej, w sumie żadnych nowości.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Team Fortress 2]] aktualizacja&lt;br /&gt;
** Pojawiło się kilka aktualizacji do TF2. Jedna z nich dodała nowe bronie dla Scouta oraz kilka map.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zuko</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://hlds.pl/Szablon:Newsy</id>
		<title>Szablon:Newsy</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://hlds.pl/Szablon:Newsy"/>
				<updated>2009-03-20T12:46:36Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Zuko: /* 2009.03.19 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=2009.03.20=&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja aktualizacji [[Team Fortress 2]]|&lt;br /&gt;
{{logo-tf2}}&lt;br /&gt;
Zmiany w kliencie:&lt;br /&gt;
* Naprawiono zawieszanie się gry. (Mapy z wodą)&lt;br /&gt;
* Zniesiono limit zmiennej &amp;quot;tf_flag_caps_per_round&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zmiany serwera:&lt;br /&gt;
* Naprawiono błąd który powodował kopanie graczy z serwera za &amp;quot;INVALID_STEAM_TICKET&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Dodano informacje w konsoli która wyświetla kiedy serwer ponownie połączył się do [[Steam]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{news|Beta Aktualizacji silnika [[GoldSrc]]|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zmiany serwera:&lt;br /&gt;
* Naprawiono błąd który powodował kopanie graczy z serwera za &amp;quot;INVALID_STEAM_TICKET&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Dodano informacje w konsoli która wyświetla kiedy serwer ponownie połączył się do [[Steam]]&lt;br /&gt;
* Nazwa mapy oraz inne zmienne raportowane przez serwer są teraz bardziej aktualne. ''(cokolwiek by to miało znaczyć - dop. red.)'' &lt;br /&gt;
* HLTV łączy się jako gracz więc jest możliwe sprawdzanie pingu.&lt;br /&gt;
* Naprawiono sporadyczne zawieszanie się serwera przy starcie w systemie Linux na maszynach SMP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aby pobrać tą aktualizacje użyj &amp;quot;-beta hlds0319&amp;quot; w linii poleceń.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.03.19=&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja [[Team Fortress 2]]|&lt;br /&gt;
{{logo-tf2}}&lt;br /&gt;
Dodano renderowanie wielordzeniowe:&lt;br /&gt;
* To jest wczesne wydanie skierowane głównie dla osób chcących testować, dlatego opcja jest domyślnie wyłączona.&lt;br /&gt;
* Aby włączyć renderowanie wielordzeniowe trzeba zaznaczyć przełącznik &amp;quot;''Renderowanie wielordzeniowe''&amp;quot; (&amp;quot;''Multicore Rendering''&amp;quot;) w okienku Opcje-&amp;gt;Wideo-&amp;gt;Zaawansowane (Options-&amp;gt;Video-&amp;gt;Advanced).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inne zmiany:&lt;br /&gt;
* Różne ulepszenia dla systemu decali i czegoś tam jeszcze (client bone/flex setup).&lt;br /&gt;
* Poprawki dla przełączania się za pomocą alt+tab.&lt;br /&gt;
* Ulepszono sposób inicjalizacji dźwięku przestrzennego dla specyficznych kart dźwiękowych.&lt;br /&gt;
* Naprawiono wywalanie się ''hl2.exe'' przy wyjściu z gry na Vista 64bit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.03.17=&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja [[Steam]]|&lt;br /&gt;
{{Logo-steam}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Różne aktualizacje dla [[SteamWorks]].&lt;br /&gt;
* Naprawiono przypadek, że niektóre pliki nie były kasowane.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.03.17=&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja MediaWiki|&lt;br /&gt;
Od dzisiaj strona HLDS.pl działa na silniku MediaWiki 1.14 - więc spodziewajcie się, że przez kolejne dwa dni może nie być starego wyglądu strony. Dochodzi 2 w nocy i czas iść w kimę. Jutro z rana rzeźba.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Linki działają...w sumie zawsze działały, trzeba pisać&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{news|1=tytul z url i takie tam|2=wiadomosc z url}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.03.13=&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja [[Team Fortress 2]]|&lt;br /&gt;
{{logo-tf2}}&lt;br /&gt;
*Gracze ogłuszeni przez Sandmana Scouta otrzymują teraz 50% mniej obrażeń&lt;br /&gt;
*Zwiększono minimalną odległość z której można ogłuszyć graczy za pomocą Sandmana&lt;br /&gt;
*Naprawiono rocket &amp;amp; grenade jumpy&lt;br /&gt;
*Naprawiono problem - gracze nie mogli się przyłączyć do drużyny lub utrzymać połączenia z serverem&lt;br /&gt;
*Naprawiono &amp;quot;taunt kill achievement&amp;quot; Scouta który odblokowywał się dla przypadkowych graczy&lt;br /&gt;
*Naprawiono crash przy kreowaniu płomieni wylotowych broni&lt;br /&gt;
*Naprawiono crash powodowany podczas ustalania broni widocznej na przebraniu szpiega&lt;br /&gt;
*Naprawiono brakujący łańcuch na modelu Nataschy&lt;br /&gt;
*Naprawiono kod ogłuszania graczy Sandmanem który powodował błędy w działaniu Nataschy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po tej aktualizacji, nie będziesz potrzebował komendy &amp;quot;-NoQueuedPacketThread&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Tłumaczenie by AdRiAnO66 &amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.03.13=&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja [[Red Orchestra]]|&lt;br /&gt;
* Dodano 44 osiągnięcia.&lt;br /&gt;
* Dodano nową mapę Fallen Heroes.&lt;br /&gt;
* Poprawiono błędy na niektórych mapach: &lt;br /&gt;
** Zhitomir1941 - Naprawiono ochronę spawnów.&lt;br /&gt;
** BlackDayJuly - Naprawiono niemożliwość wezwania artylerii.&lt;br /&gt;
** HedgeHog - Naprawiono możliwość spuszczenia artylerii na respawn.&lt;br /&gt;
* Liczba graczy jest teraz poprawnie podawana w przeglądarce serwerów wbudowanej w grze jak i Steamowej.&lt;br /&gt;
* Dodano obsługę [[VoIP]] na serwerach stawianych przez &amp;quot;Nowa gra&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.03.11=&lt;br /&gt;
{{news|Unreal Tournament 3 - Kolejny [[FreeWeekend]]|&lt;br /&gt;
* Ostatni darmowy weekend i obniżka ceny UT3 o 40% cieszyły się takim wzięciem (sprzedaż wyniosła 2000% więcej niż normalnie), że Valve wspólnie z Epic Games postanowiło uczcić to przedłużając promocję. 40% obniżka cen będzie trwała aż do 22 marca. Aby nie było nudno, w ten weekend znów będzie można zagrać w pełną wersję UT3 za całkowitą darmochę. Już w tej chwili można zacząć pobierać pliki, wystarczy kliknąć w linka: steam://install/13210.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.03.09=&lt;br /&gt;
{{news|Weekendowe aktualizacje|&lt;br /&gt;
* Mamy nowe, fajniejsze logo serwisu ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Aktualizacja klienta [[Steam]]&lt;br /&gt;
** Poprawiono wywalanie się aplikacji ''hl2.exe'' przy zamykaniu gier.&lt;br /&gt;
** Naprawiono problemy z lokalizacjami steama.&lt;br /&gt;
** Dodano informację o zakończeniu aktualizacji gier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Aktualizacja [[Team Fortress 2]]&lt;br /&gt;
** Naprawiono problem, spowodowany poprzednią aktualizacją, ze skokami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.03.06=&lt;br /&gt;
{{news|Nadrabiamy &amp;quot;drobne&amp;quot; zaległości :)|&lt;br /&gt;
* UnrealTournament 3 [[FreeWeekend]]&lt;br /&gt;
** Wprawdzie może nie do końca darmowy weekend ale zawsze można sobie za darmochę pograć. W UT3 grać można od wczoraj do jutra :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[SourceMod]] 1.2 wydany&lt;br /&gt;
** Dodano pełną obsługę [[Left4Dead]] i Dark Messiah'a, do tego zaktualizowali tłumaczenia ('''w tym oczywiście polskie'''), naprawili kilka błędów i jak zwykle kilka stworzyli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ukazał się nowy [[LogMod]]&lt;br /&gt;
** Pamięta to ktoś w ogóle? Nowa wersja (0.8.0.4) naprawia błędy silnika HL1 w odpowiadaniu na zapytania o status serwera. naprawdę bardzo przydatne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[SourceMM]] czy jak kto woli MetaMod:Source w wersji 1.7.1&lt;br /&gt;
** Został wydany przy okazji [[SourceMod]]a 1.1.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[SourceMod]] 1.1.1 oraz 1.1.2 wydane&lt;br /&gt;
** W związku z aktualizacjami TF2 te wersje pojawiły się jedna po drugiej, w sumie żadnych nowości.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Team Fortress 2]] aktualizacja&lt;br /&gt;
** Pojawiło się kilka aktualizacji do TF2. Jedna z nich dodała nowe bronie dla Scouta oraz kilka map.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zuko</name></author>	</entry>

	</feed>