<?xml version="1.0"?>
<?xml-stylesheet type="text/css" href="http://hlds.pl/skins/common/feed.css?303"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="pl">
		<id>http://hlds.pl/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Combo</id>
		<title>Combo - Historia wersji</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://hlds.pl/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Combo"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://hlds.pl/index.php?title=Combo&amp;action=history"/>
		<updated>2026-04-24T09:03:42Z</updated>
		<subtitle>Historia wersji tej strony wiki</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.18.1</generator>

	<entry>
		<id>http://hlds.pl/index.php?title=Combo&amp;diff=7664&amp;oldid=prev</id>
		<title>KaszpiR o 21:49, 2 sty 2008</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://hlds.pl/index.php?title=Combo&amp;diff=7664&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2008-01-02T21:49:37Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table class='diff diff-contentalign-left'&gt;
			&lt;col class='diff-marker' /&gt;
			&lt;col class='diff-content' /&gt;
			&lt;col class='diff-marker' /&gt;
			&lt;col class='diff-content' /&gt;
		&lt;tr valign='top'&gt;
		&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;← poprzednia wersja&lt;/td&gt;
		&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;Wersja z 21:49, 2 sty 2008&lt;/td&gt;
		&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Linia 4:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Linia 4:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Przykładem może być w [[Quake 3]] w CPMA: strzał rakietą we wroga, natychmiastowe przełączenie się na spawarkę aby trochę zmiękczyć wroga a następnie przełączenie na railguna - całość dobrze wykonana zadaje co najmniej 150 punktów obrażeń. Oczywiście jeśli trafimy rakietą to z takim combo spokojnie można wyciągnąć 250 - mało kto to przeżyje. Czasem zamiast raila stosuje się dubeltówkę.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Przykładem może być w [[Quake 3]] w CPMA: strzał rakietą we wroga, natychmiastowe przełączenie się na spawarkę aby trochę zmiękczyć wroga a następnie przełączenie na railguna - całość dobrze wykonana zadaje co najmniej 150 punktów obrażeń. Oczywiście jeśli trafimy rakietą to z takim combo spokojnie można wyciągnąć 250 - mało kto to przeżyje. Czasem zamiast raila stosuje się dubeltówkę.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Czasem combo jest stosowane aby wymusić specyficzne zachowanie przeciwnika, np wrzucamy gdzieś granat, wróg ay go uniknąć ucieka w przewidziana przez nas stronę, ale my byliśmy &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;szybsie &lt;/del&gt;i delikwent nadziewa się na naszą rakietę, wyrzucony w powietrze od wybuchu dostaje railem i zdycha.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Czasem combo jest stosowane aby wymusić specyficzne zachowanie przeciwnika, np wrzucamy gdzieś granat, wróg ay go uniknąć ucieka w przewidziana przez nas stronę, ale my byliśmy &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;szybsi &lt;/ins&gt;i delikwent nadziewa się na naszą rakietę, wyrzucony w powietrze od wybuchu dostaje railem i zdycha.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{skróty}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{skróty}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;!-- diff cache key wiki-wiki:diff:version:1.11a:oldid:7663:newid:7664 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>KaszpiR</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://hlds.pl/index.php?title=Combo&amp;diff=7663&amp;oldid=prev</id>
		<title>KaszpiR o 21:49, 2 sty 2008</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://hlds.pl/index.php?title=Combo&amp;diff=7663&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2008-01-02T21:49:18Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table class='diff diff-contentalign-left'&gt;
			&lt;col class='diff-marker' /&gt;
			&lt;col class='diff-content' /&gt;
			&lt;col class='diff-marker' /&gt;
			&lt;col class='diff-content' /&gt;
		&lt;tr valign='top'&gt;
		&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;← poprzednia wersja&lt;/td&gt;
		&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;Wersja z 21:49, 2 sty 2008&lt;/td&gt;
		&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Linia 2:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Linia 2:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Najczęściej spotykane w grach z [[fws|fast weapon switch]], gdzie szybka zmiana broni daje możliwość właśnie złożenia ze sobą kilku strzałów.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Najczęściej spotykane w grach z [[fws|fast weapon switch]], gdzie szybka zmiana broni daje możliwość właśnie złożenia ze sobą kilku strzałów.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Przykładem może być w [[Quake 3]] w CPMA: strzał rakietą we wroga, natychmiastowe przełączenie się na spawarkę aby trochę zmiękczyć wroga a następnie przełączenie na railguna - całość dobrze wykonana zadaje co najmniej 150 punktów obrażeń. Oczywiście jeśli trafimy rakietą to z takim combo spokojnie można wyciągnąć 250 - mało kto to przeżyje. Czasem zamiast &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;raia &lt;/del&gt;stosuje &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;sie &lt;/del&gt;dubeltówkę.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Przykładem może być w [[Quake 3]] w CPMA: strzał rakietą we wroga, natychmiastowe przełączenie się na spawarkę aby trochę zmiękczyć wroga a następnie przełączenie na railguna - całość dobrze wykonana zadaje co najmniej 150 punktów obrażeń. Oczywiście jeśli trafimy rakietą to z takim combo spokojnie można wyciągnąć 250 - mało kto to przeżyje. Czasem zamiast &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;raila &lt;/ins&gt;stosuje &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;się &lt;/ins&gt;dubeltówkę.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Czasem combo jest stosowane aby wymusić specyficzne zachowanie przeciwnika, np wrzucamy gdzieś granat, wróg ay go uniknąć ucieka w przewidziana przez nas stronę, ale my byliśmy szybsie i delikwent nadziewa się na naszą rakietę, wyrzucony w powietrze od wybuchu dostaje railem i zdycha.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Czasem combo jest stosowane aby wymusić specyficzne zachowanie przeciwnika, np wrzucamy gdzieś granat, wróg ay go uniknąć ucieka w przewidziana przez nas stronę, ale my byliśmy szybsie i delikwent nadziewa się na naszą rakietę, wyrzucony w powietrze od wybuchu dostaje railem i zdycha.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;!-- diff cache key wiki-wiki:diff:version:1.11a:oldid:7662:newid:7663 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>KaszpiR</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://hlds.pl/index.php?title=Combo&amp;diff=7662&amp;oldid=prev</id>
		<title>KaszpiR o 21:48, 2 sty 2008</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://hlds.pl/index.php?title=Combo&amp;diff=7662&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2008-01-02T21:48:49Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table class='diff diff-contentalign-left'&gt;
			&lt;col class='diff-marker' /&gt;
			&lt;col class='diff-content' /&gt;
			&lt;col class='diff-marker' /&gt;
			&lt;col class='diff-content' /&gt;
		&lt;tr valign='top'&gt;
		&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;← poprzednia wersja&lt;/td&gt;
		&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;Wersja z 21:48, 2 sty 2008&lt;/td&gt;
		&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Linia 2:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Linia 2:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Najczęściej spotykane w grach z [[fws|fast weapon switch]], gdzie szybka zmiana broni daje możliwość właśnie złożenia ze sobą kilku strzałów.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Najczęściej spotykane w grach z [[fws|fast weapon switch]], gdzie szybka zmiana broni daje możliwość właśnie złożenia ze sobą kilku strzałów.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Przykładem może być w [[Quake 3]] w CPMA &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt; &lt;/del&gt;strzał rakietą we wroga, natychmiastowe przełączenie się na spawarkę aby trochę zmiękczyć wroga a następnie przełączenie na railguna - całość dobrze wykonana zadaje co najmniej 150 punktów obrażeń. Oczywiście jeśli trafimy rakietą to z takim combo spokojnie można wyciągnąć 250 - mało kto to przeżyje. Czasem zamiast raia stosuje sie dubeltówkę.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Przykładem może być w [[Quake 3]] w CPMA&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;: &lt;/ins&gt;strzał rakietą we wroga, natychmiastowe przełączenie się na spawarkę aby trochę zmiękczyć wroga a następnie przełączenie na railguna - całość dobrze wykonana zadaje co najmniej 150 punktów obrażeń. Oczywiście jeśli trafimy rakietą to z takim combo spokojnie można wyciągnąć 250 - mało kto to przeżyje. Czasem zamiast raia stosuje sie dubeltówkę.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Czasem combo jest stosowane aby wymusić specyficzne zachowanie przeciwnika, np wrzucamy gdzieś granat, wróg ay go uniknąć ucieka w przewidziana przez nas stronę, ale my byliśmy szybsie i delikwent nadziewa się na naszą rakietę, wyrzucony w powietrze od wybuchu dostaje railem i zdycha.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Czasem combo jest stosowane aby wymusić specyficzne zachowanie przeciwnika, np wrzucamy gdzieś granat, wróg ay go uniknąć ucieka w przewidziana przez nas stronę, ale my byliśmy szybsie i delikwent nadziewa się na naszą rakietę, wyrzucony w powietrze od wybuchu dostaje railem i zdycha.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;!-- diff cache key wiki-wiki:diff:version:1.11a:oldid:6739:newid:7662 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>KaszpiR</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://hlds.pl/index.php?title=Combo&amp;diff=6739&amp;oldid=prev</id>
		<title>KaszpiR o 09:14, 31 mar 2007</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://hlds.pl/index.php?title=Combo&amp;diff=6739&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2007-03-31T09:14:11Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nowa strona&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;'''Combo''' to skrót od combination, czyli kombinacji, oznacza w grach zestawienie strzału z kilku broni w celu zniszczenia wroga.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Najczęściej spotykane w grach z [[fws|fast weapon switch]], gdzie szybka zmiana broni daje możliwość właśnie złożenia ze sobą kilku strzałów.&lt;br /&gt;
Przykładem może być w [[Quake 3]] w CPMA  strzał rakietą we wroga, natychmiastowe przełączenie się na spawarkę aby trochę zmiękczyć wroga a następnie przełączenie na railguna - całość dobrze wykonana zadaje co najmniej 150 punktów obrażeń. Oczywiście jeśli trafimy rakietą to z takim combo spokojnie można wyciągnąć 250 - mało kto to przeżyje. Czasem zamiast raia stosuje sie dubeltówkę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Czasem combo jest stosowane aby wymusić specyficzne zachowanie przeciwnika, np wrzucamy gdzieś granat, wróg ay go uniknąć ucieka w przewidziana przez nas stronę, ale my byliśmy szybsie i delikwent nadziewa się na naszą rakietę, wyrzucony w powietrze od wybuchu dostaje railem i zdycha.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{skróty}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KaszpiR</name></author>	</entry>

	</feed>