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		<title>Kas q1.cfg EZ - Historia wersji</title>
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		<subtitle>Historia wersji tej strony wiki</subtitle>
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		<title>KaszpiR: Zabezpieczono &quot;Kas q1.cfg EZ&quot;: moje configi  [edit=sysop:move=sysop]</title>
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				<updated>2006-09-16T00:28:36Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Zabezpieczono &amp;quot;&lt;a href=&quot;/Kas_q1.cfg_EZ&quot; title=&quot;Kas q1.cfg EZ&quot;&gt;Kas q1.cfg EZ&lt;/a&gt;&amp;quot;: moje configi  [edit=sysop:move=sysop]&lt;/p&gt;
&lt;table class='diff diff-contentalign-left'&gt;
		&lt;tr valign='top'&gt;
		&lt;td colspan='1' style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;← poprzednia wersja&lt;/td&gt;
		&lt;td colspan='1' style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;Wersja z 00:28, 16 wrz 2006&lt;/td&gt;
		&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>KaszpiR</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://hlds.pl/index.php?title=Kas_q1.cfg_EZ&amp;diff=5423&amp;oldid=prev</id>
		<title>KaszpiR o 13:20, 3 wrz 2006</title>
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				<updated>2006-09-03T13:20:35Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nowa strona&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////&lt;br /&gt;
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////&lt;br /&gt;
///                                                                                              ///&lt;br /&gt;
///                                                                                              ///&lt;br /&gt;
///                          E Z Q U A K E   C O N F I G U R A T I O N                           ///&lt;br /&gt;
///                                                                                              ///&lt;br /&gt;
///                                                                                              ///&lt;br /&gt;
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////&lt;br /&gt;
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////&lt;br /&gt;
//                                                                                                //&lt;br /&gt;
//                                    C O M M A N D   L I N E                                     //&lt;br /&gt;
//                                                                                                //&lt;br /&gt;
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// +cfg_load kas.cfg +cfg_load opengl.cfg +exec server.cfg -conbufsize 1024 -condebug -conheight 600 -conwidth 800 democache 32768 -dinput -forceTextureReload -game fbca -height 600 -mem 128 -particles 512 -width 800 -zone 512 +set cl_independentphysics 1 +set s_khz 44 -m_mwhook -m_smooth -dinput&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////&lt;br /&gt;
//                                                                                                //&lt;br /&gt;
//                                       V A R I A B L E S                                        //&lt;br /&gt;
//                                                                                                //&lt;br /&gt;
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
//All variables (even those with default values) are listed below.&lt;br /&gt;
//You can use &amp;quot;cfg_save_unchanged 0&amp;quot; to save only changed variables.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
//MQWCL HUD&lt;br /&gt;
hud_ammo1_align              &amp;quot;right&amp;quot;&lt;br /&gt;
hud_ammo1_align_x            &amp;quot;left&amp;quot;&lt;br /&gt;
hud_ammo1_align_y            &amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
hud_ammo1_digits             &amp;quot;3&amp;quot;&lt;br /&gt;
hud_ammo1_frame              &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
hud_ammo1_place              &amp;quot;screen&amp;quot;&lt;br /&gt;
hud_ammo1_pos_x              &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
hud_ammo1_pos_y              &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
hud_ammo1_scale              &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
hud_ammo1_show               &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
hud_ammo1_style              &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
hud_ammo2_align              &amp;quot;right&amp;quot;&lt;br /&gt;
hud_ammo2_align_x            &amp;quot;left&amp;quot;&lt;br /&gt;
hud_ammo2_align_y            &amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
hud_ammo2_digits             &amp;quot;3&amp;quot;&lt;br /&gt;
hud_ammo2_frame              &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
hud_ammo2_place              &amp;quot;screen&amp;quot;&lt;br /&gt;
hud_ammo2_pos_x              &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
hud_ammo2_pos_y              &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
hud_ammo2_scale              &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
hud_ammo2_show               &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
hud_ammo2_style              &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
hud_ammo3_align              &amp;quot;right&amp;quot;&lt;br /&gt;
hud_ammo3_align_x            &amp;quot;left&amp;quot;&lt;br /&gt;
hud_ammo3_align_y            &amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
hud_ammo3_digits             &amp;quot;3&amp;quot;&lt;br /&gt;
hud_ammo3_frame              &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
hud_ammo3_place              &amp;quot;screen&amp;quot;&lt;br /&gt;
hud_ammo3_pos_x              &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
hud_ammo3_pos_y              &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
hud_ammo3_scale              &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
hud_ammo3_show               &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
hud_ammo3_style              &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
hud_ammo4_align              &amp;quot;right&amp;quot;&lt;br /&gt;
hud_ammo4_align_x            &amp;quot;left&amp;quot;&lt;br /&gt;
hud_ammo4_align_y            &amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
hud_ammo4_digits             &amp;quot;3&amp;quot;&lt;br /&gt;
hud_ammo4_frame              &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
hud_ammo4_place              &amp;quot;screen&amp;quot;&lt;br /&gt;
hud_ammo4_pos_x              &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
hud_ammo4_pos_y              &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
hud_ammo4_scale              &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
hud_ammo4_show               &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
hud_ammo4_style              &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
hud_ammo_align               &amp;quot;right&amp;quot;&lt;br /&gt;
hud_ammo_align_x             &amp;quot;left&amp;quot;&lt;br /&gt;
hud_ammo_align_y             &amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
hud_ammo_digits              &amp;quot;3&amp;quot;&lt;br /&gt;
hud_ammo_frame               &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
hud_ammo_place               &amp;quot;screen&amp;quot;&lt;br /&gt;
hud_ammo_pos_x               &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
hud_ammo_pos_y               &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
hud_ammo_scale               &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
hud_ammo_show                &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
hud_ammo_style               &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
hud_armor_align              &amp;quot;right&amp;quot;&lt;br /&gt;
hud_armor_align_x            &amp;quot;left&amp;quot;&lt;br /&gt;
hud_armor_align_y            &amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
hud_armor_digits             &amp;quot;3&amp;quot;&lt;br /&gt;
hud_armor_frame              &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
hud_armor_place              &amp;quot;screen&amp;quot;&lt;br /&gt;
hud_armor_pos_x              &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
hud_armor_pos_y              &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
hud_armor_scale              &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
hud_armor_show               &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
hud_armor_style              &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
hud_armordamage_align        &amp;quot;right&amp;quot;&lt;br /&gt;
hud_armordamage_align_x      &amp;quot;left&amp;quot;&lt;br /&gt;
hud_armordamage_align_y      &amp;quot;before&amp;quot;&lt;br /&gt;
hud_armordamage_digits       &amp;quot;3&amp;quot;&lt;br /&gt;
hud_armordamage_duration     &amp;quot;0.8&amp;quot;&lt;br /&gt;
hud_armordamage_frame        &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
hud_armordamage_place        &amp;quot;armor&amp;quot;&lt;br /&gt;
hud_armordamage_pos_x        &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
hud_armordamage_pos_y        &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
hud_armordamage_scale        &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
hud_armordamage_show         &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
hud_armordamage_style        &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
hud_clock_align_x            &amp;quot;right&amp;quot;&lt;br /&gt;
hud_clock_align_y            &amp;quot;console&amp;quot;&lt;br /&gt;
hud_clock_big                &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
hud_clock_blink              &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
hud_clock_frame              &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
hud_clock_place              &amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
hud_clock_pos_x              &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
hud_clock_pos_y              &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
hud_clock_show               &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
hud_clock_style              &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
hud_face_align_x             &amp;quot;left&amp;quot;&lt;br /&gt;
hud_face_align_y             &amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
hud_face_frame               &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
hud_face_place               &amp;quot;screen&amp;quot;&lt;br /&gt;
hud_face_pos_x               &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
hud_face_pos_y               &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
hud_face_scale               &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
hud_face_show                &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
hud_fps_align_x              &amp;quot;right&amp;quot;&lt;br /&gt;
hud_fps_align_y              &amp;quot;bottom&amp;quot;&lt;br /&gt;
hud_fps_frame                &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
hud_fps_place                &amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
hud_fps_pos_x                &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
hud_fps_pos_y                &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
hud_fps_show                 &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
hud_fps_show_min             &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
hud_fps_title                &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
hud_frags_align_x            &amp;quot;left&amp;quot;&lt;br /&gt;
hud_frags_align_y            &amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
hud_frags_cell_height        &amp;quot;8&amp;quot;&lt;br /&gt;
hud_frags_cell_width         &amp;quot;32&amp;quot;&lt;br /&gt;
hud_frags_cols               &amp;quot;4&amp;quot;&lt;br /&gt;
hud_frags_fliptext           &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
hud_frags_frame              &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
hud_frags_padtext            &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
hud_frags_place              &amp;quot;screen&amp;quot;&lt;br /&gt;
hud_frags_pos_x              &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
hud_frags_pos_y              &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
hud_frags_rows               &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
hud_frags_show               &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
hud_frags_shownames          &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
hud_frags_showself_always    &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
hud_frags_showteams          &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
hud_frags_space_x            &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
hud_frags_space_y            &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
hud_frags_strip              &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
hud_frags_style              &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
hud_frags_teamsort           &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
hud_frags_vertical           &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
hud_group1_align_x           &amp;quot;left&amp;quot;&lt;br /&gt;
hud_group1_align_y           &amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
hud_group1_alpha             &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
hud_group1_frame             &amp;quot;.5&amp;quot;&lt;br /&gt;
hud_group1_height            &amp;quot;64&amp;quot;&lt;br /&gt;
hud_group1_name              &amp;quot;group1&amp;quot;&lt;br /&gt;
hud_group1_picture           &amp;quot;&amp;quot;&lt;br /&gt;
hud_group1_place             &amp;quot;screen&amp;quot;&lt;br /&gt;
hud_group1_pos_x             &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
hud_group1_pos_y             &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
hud_group1_show              &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
hud_group1_tile              &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
hud_group1_width             &amp;quot;64&amp;quot;&lt;br /&gt;
hud_group2_align_x           &amp;quot;left&amp;quot;&lt;br /&gt;
hud_group2_align_y           &amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
hud_group2_alpha             &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
hud_group2_frame             &amp;quot;.5&amp;quot;&lt;br /&gt;
hud_group2_height            &amp;quot;64&amp;quot;&lt;br /&gt;
hud_group2_name              &amp;quot;group2&amp;quot;&lt;br /&gt;
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hud_healthdamage_align_y     &amp;quot;before&amp;quot;&lt;br /&gt;
hud_healthdamage_digits      &amp;quot;3&amp;quot;&lt;br /&gt;
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hud_healthdamage_frame       &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
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hud_iammo2_pos_x             &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
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hud_key1_style               &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
hud_key2_align_x             &amp;quot;left&amp;quot;&lt;br /&gt;
hud_key2_align_y             &amp;quot;after&amp;quot;&lt;br /&gt;
hud_key2_frame               &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
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hud_mp3_title_on_scoreboard  &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
hud_mp3_title_place          &amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
hud_mp3_title_pos_x          &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
hud_mp3_title_pos_y          &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
hud_mp3_title_scroll         &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
hud_mp3_title_scroll_delay   &amp;quot;0.5&amp;quot;&lt;br /&gt;
hud_mp3_title_show           &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
hud_mp3_title_style          &amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
hud_mp3_title_width          &amp;quot;512&amp;quot;&lt;br /&gt;
hud_mp3_title_wordwrap       &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
hud_net_align_x              &amp;quot;left&amp;quot;&lt;br /&gt;
hud_net_align_y              &amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
hud_net_frame                &amp;quot;.2&amp;quot;&lt;br /&gt;
hud_net_period               &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
hud_net_place                &amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
hud_net_pos_x                &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
hud_net_pos_y                &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
hud_net_show                 &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
hud_netgraph_align_x         &amp;quot;left&amp;quot;&lt;br /&gt;
hud_netgraph_align_y         &amp;quot;bottom&amp;quot;&lt;br /&gt;
hud_netgraph_alpha           &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
hud_netgraph_frame           &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
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hud_netgraph_lostscale       &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
hud_netgraph_place           &amp;quot;bottom&amp;quot;&lt;br /&gt;
hud_netgraph_ploss           &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
hud_netgraph_pos_x           &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
hud_netgraph_pos_y           &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
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hud_netgraph_swap_y          &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
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hud_pent_align_x             &amp;quot;left&amp;quot;&lt;br /&gt;
hud_pent_align_y             &amp;quot;after&amp;quot;&lt;br /&gt;
hud_pent_frame               &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
hud_pent_place               &amp;quot;ring&amp;quot;&lt;br /&gt;
hud_pent_pos_x               &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
hud_pent_pos_y               &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
hud_pent_scale               &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
hud_pent_show                &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
hud_pent_style               &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
hud_ping_align_x             &amp;quot;left&amp;quot;&lt;br /&gt;
hud_ping_align_y             &amp;quot;bottom&amp;quot;&lt;br /&gt;
hud_ping_blink               &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
hud_ping_frame               &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
hud_ping_period              &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
hud_ping_place               &amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
hud_ping_pos_x               &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
hud_ping_pos_y               &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
hud_ping_show                &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
hud_ping_show_dev            &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
hud_ping_show_max            &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
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hud_ping_show_pl             &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
hud_quad_align_x             &amp;quot;left&amp;quot;&lt;br /&gt;
hud_quad_align_y             &amp;quot;after&amp;quot;&lt;br /&gt;
hud_quad_frame               &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
hud_quad_place               &amp;quot;suit&amp;quot;&lt;br /&gt;
hud_quad_pos_x               &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
hud_quad_pos_y               &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
hud_quad_scale               &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
hud_quad_show                &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
hud_quad_style               &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
hud_ring_align_x             &amp;quot;left&amp;quot;&lt;br /&gt;
hud_ring_align_y             &amp;quot;after&amp;quot;&lt;br /&gt;
hud_ring_frame               &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
hud_ring_place               &amp;quot;key2&amp;quot;&lt;br /&gt;
hud_ring_pos_x               &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
hud_ring_pos_y               &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
hud_ring_scale               &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
hud_ring_show                &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
hud_ring_style               &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
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hud_sigil2_place             &amp;quot;sigil1&amp;quot;&lt;br /&gt;
hud_sigil2_pos_x             &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
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hud_sigil2_style             &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
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hud_sigil3_align_y           &amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
hud_sigil3_frame             &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
hud_sigil3_place             &amp;quot;sigil2&amp;quot;&lt;br /&gt;
hud_sigil3_pos_x             &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
hud_sigil3_pos_y             &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
hud_sigil3_scale             &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
hud_sigil3_show              &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
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hud_sigil4_align_x           &amp;quot;after&amp;quot;&lt;br /&gt;
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hud_sigil4_place             &amp;quot;sigil3&amp;quot;&lt;br /&gt;
hud_sigil4_pos_x             &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
hud_sigil4_pos_y             &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
hud_sigil4_scale             &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
hud_sigil4_show              &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
hud_sigil4_style             &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
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hud_speed_pos_x              &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
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hud_speed_show               &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
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hud_suit_align_x             &amp;quot;left&amp;quot;&lt;br /&gt;
hud_suit_align_y             &amp;quot;after&amp;quot;&lt;br /&gt;
hud_suit_frame               &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
hud_suit_place               &amp;quot;pent&amp;quot;&lt;br /&gt;
hud_suit_pos_x               &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
hud_suit_pos_y               &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
hud_suit_scale               &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
hud_suit_show                &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
hud_suit_style               &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
hud_teamfrags_align_x        &amp;quot;left&amp;quot;&lt;br /&gt;
hud_teamfrags_align_y        &amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
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hud_teamfrags_cell_width     &amp;quot;32&amp;quot;&lt;br /&gt;
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hud_teamfrags_frame          &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
hud_teamfrags_padtext        &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
hud_teamfrags_place          &amp;quot;screen&amp;quot;&lt;br /&gt;
hud_teamfrags_pos_x          &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
hud_teamfrags_pos_y          &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
hud_teamfrags_rows           &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
hud_teamfrags_show           &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
hud_teamfrags_shownames      &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
hud_teamfrags_space_x        &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
hud_teamfrags_space_y        &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
hud_teamfrags_strip          &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
hud_teamfrags_style          &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
hud_teamfrags_vertical       &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
hud_tracking_align_x         &amp;quot;left&amp;quot;&lt;br /&gt;
hud_tracking_align_y         &amp;quot;bottom&amp;quot;&lt;br /&gt;
hud_tracking_format          &amp;quot;Tracking %t %n, [JUMP] for next&amp;quot;&lt;br /&gt;
hud_tracking_frame           &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
hud_tracking_place           &amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
hud_tracking_pos_x           &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
hud_tracking_pos_y           &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
hud_tracking_show            &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
//Player Settings&lt;br /&gt;
b_switch                     &amp;quot;&amp;quot;&lt;br /&gt;
w_switch                     &amp;quot;&amp;quot;&lt;br /&gt;
bottomcolor                  &amp;quot;13&amp;quot;&lt;br /&gt;
topcolor                     &amp;quot;13&amp;quot;&lt;br /&gt;
msg                          &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
name                         &amp;quot;_KaszpiR_&amp;quot;&lt;br /&gt;
rate                         &amp;quot;10000&amp;quot;&lt;br /&gt;
skin                         &amp;quot;base&amp;quot;&lt;br /&gt;
spectator                    &amp;quot;&amp;quot;&lt;br /&gt;
team                         &amp;quot;blue&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
//Teamplay Communications&lt;br /&gt;
tp_forceTriggers             &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
tp_loadlocs                  &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
tp_msgtriggers               &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
tp_soundtrigger              &amp;quot;~&amp;quot;&lt;br /&gt;
tp_triggers                  &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
tp_weapon_order              &amp;quot;78653241&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
//Skin Settings&lt;br /&gt;
teamskin                     &amp;quot;2red&amp;quot;&lt;br /&gt;
enemyskin                    &amp;quot;2white&amp;quot;&lt;br /&gt;
teamquadskin                 &amp;quot;2redquad&amp;quot;&lt;br /&gt;
enemyquadskin                &amp;quot;2whitequad&amp;quot;&lt;br /&gt;
teampentskin                 &amp;quot;2redpent&amp;quot;&lt;br /&gt;
enemypentskin                &amp;quot;2whitepent&amp;quot;&lt;br /&gt;
teambothskin                 &amp;quot;2redboth&amp;quot;&lt;br /&gt;
enemybothskin                &amp;quot;2whiteboth&amp;quot;&lt;br /&gt;
baseskin                     &amp;quot;white&amp;quot;&lt;br /&gt;
noskins                      &amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
r_fullbrightSkins            &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
//Console Settings&lt;br /&gt;
cl_chatmode                  &amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
cl_newCompletion             &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
cl_savehistory               &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
con_clearnotify              &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
con_highlight                &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
con_highlight_mark           &amp;quot;&amp;quot;&lt;br /&gt;
con_notifylines              &amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;
con_notifytime               &amp;quot;4&amp;quot;&lt;br /&gt;
con_shift                    &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
con_sound_mm1_file           &amp;quot;misc/talk.wav&amp;quot;&lt;br /&gt;
con_sound_mm1_volume         &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
con_sound_mm2_file           &amp;quot;misc/talk.wav&amp;quot;&lt;br /&gt;
con_sound_mm2_volume         &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
con_sound_other_file         &amp;quot;misc/talk.wav&amp;quot;&lt;br /&gt;
con_sound_other_volume       &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
con_sound_spec_file          &amp;quot;misc/talk.wav&amp;quot;&lt;br /&gt;
con_sound_spec_volume        &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
con_timestamps               &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
con_wordwrap                 &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
cvar_viewdefault             &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
gl_consolefont               &amp;quot;charset&amp;quot;&lt;br /&gt;
gl_smoothfont                &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
log_dir                      &amp;quot;qw/logs&amp;quot;&lt;br /&gt;
log_readable                 &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
scr_conalpha                 &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
scr_consize                  &amp;quot;.85&amp;quot;&lt;br /&gt;
scr_conspeed                 &amp;quot;99999&amp;quot;&lt;br /&gt;
scr_printspeed               &amp;quot;8&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
//Chat Settings&lt;br /&gt;
auth_viewcrc                 &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
cl_chatsound                 &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
cl_floodprot                 &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
cl_fp_messages               &amp;quot;4&amp;quot;&lt;br /&gt;
cl_fp_persecond              &amp;quot;4&amp;quot;&lt;br /&gt;
cl_nofake                    &amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
cl_parseFunChars             &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
cl_parseSay                  &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
cl_parseWhiteText            &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
ignore_flood                 &amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
ignore_flood_duration        &amp;quot;4&amp;quot;&lt;br /&gt;
ignore_mode                  &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
ignore_opponents             &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
ignore_qizmo_spec            &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
ignore_spec                  &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
msg_filter                   &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
//FPS and EyeCandy Settings&lt;br /&gt;
cl_deadbodyFilter            &amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
cl_gibFilter                 &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
cl_hidenails                 &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
cl_hiderockets               &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
cl_maxfps                    &amp;quot;200&amp;quot;&lt;br /&gt;
cl_model_bobbing             &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
cl_muzzleflash               &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
cl_nolerp                    &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
cl_physfps                   &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
cl_r2g                       &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
cl_trueLightning             &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
gl_detail                    &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
r_drawentities               &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
r_drawflame                  &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
r_explosionLight             &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
r_explosionLightColor        &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
r_explosionType              &amp;quot;3&amp;quot;&lt;br /&gt;
r_flagColor                  &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
r_grenadeTrail               &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
r_lerpframes                 &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
r_lerpmuzzlehack             &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
r_lgbloodColor               &amp;quot;225&amp;quot;&lt;br /&gt;
r_lightflicker               &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
r_powerupGlow                &amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
r_rocketLight                &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
r_rocketLightColor           &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
r_rocketTrail                &amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
r_telesplash                 &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
//Particle Effects&lt;br /&gt;
gl_bounceparticles           &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
gl_clipparticles             &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
gl_part_blobs                &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
gl_part_blood                &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
gl_part_explosions           &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
gl_part_gunshots             &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
gl_part_inferno              &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
gl_part_lavasplash           &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
gl_part_spikes               &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
gl_part_telesplash           &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
gl_part_trails               &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
gl_particle_blobs            &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
gl_particle_blood            &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
gl_particle_blood_color      &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
gl_particle_blood_type       &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
gl_particle_deatheffect      &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
gl_particle_explosions       &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
gl_particle_fasttrails       &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
gl_particle_fire             &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
gl_particle_gibtrails        &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
gl_particle_gunshots         &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
gl_particle_gunshots_type    &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
gl_particle_muzzleflash      &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
gl_particle_shockwaves       &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
gl_particle_shockwaves_flat  &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
gl_particle_sparks           &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
gl_particle_spikes           &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
gl_particle_spikes_type      &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
gl_particle_trail_detail     &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
gl_particle_trail_lenght     &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
gl_particle_trail_time       &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
gl_particle_trail_type       &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
gl_particle_trail_width      &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
gl_solidparticles            &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
//Lighting&lt;br /&gt;
gl_colorlights               &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
gl_coronas                   &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
gl_coronas_tele              &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
gl_fb_bmodels                &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
gl_fb_models                 &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
gl_flashblend                &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
gl_lighting_colour           &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
gl_lighting_vertex           &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
gl_lightmode                 &amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
gl_loadlitfiles              &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
gl_shaftlight                &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
r_dynamic                    &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
r_fullbright                 &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
r_lightmap                   &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
r_shadows                    &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
//Turbulency and Sky Settings&lt;br /&gt;
gl_caustics                  &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
gl_fog                       &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
gl_fogend                    &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
gl_fogsky                    &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
gl_fogstart                  &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
gl_surface_lava              &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
gl_surface_slime             &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
gl_turb_trails               &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
gl_turbalpha                 &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
gl_turbfog                   &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
gl_turbfogDensity            &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
gl_turbripple                &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
gl_weather_rain              &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
gl_weather_rain_fast         &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
r_fastsky                    &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
r_fastturb                   &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
r_lavacolor                  &amp;quot;80 0 0&amp;quot;&lt;br /&gt;
r_novis                      &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
r_skycolor                   &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
r_skyname                    &amp;quot;&amp;quot;&lt;br /&gt;
r_slimecolor                 &amp;quot;10 60 10&amp;quot;&lt;br /&gt;
r_telecolor                  &amp;quot;255 60 60&amp;quot;&lt;br /&gt;
r_watercolor                 &amp;quot;50 80 120&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
//Weapon View Model Settings&lt;br /&gt;
cl_bob                       &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
cl_bobcycle                  &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
cl_bobup                     &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
cl_filterdrawviewmodel       &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
r_drawviewmodel              &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
r_viewmodelSize              &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
//Texture Settings&lt;br /&gt;
gl_ext_texture_compression   &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
gl_externalTextures_bmodels  &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
gl_externalTextures_world    &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
gl_lerpimages                &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
gl_lumaTextures              &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
gl_max_size                  &amp;quot;2048&amp;quot;&lt;br /&gt;
gl_miptexLevel               &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
gl_picmip                    &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
gl_playermip                 &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
gl_scaleModelTextures        &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
gl_scaleTurbTextures         &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
gl_subdivide_size            &amp;quot;128&amp;quot;&lt;br /&gt;
gl_texturemode               &amp;quot;gl_linear_mipmap_linear&amp;quot;&lt;br /&gt;
r_drawflat                   &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
r_floorcolor                 &amp;quot;100 20 30&amp;quot;&lt;br /&gt;
r_wallcolor                  &amp;quot;192 100 20&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
//Config Management&lt;br /&gt;
cfg_backup                   &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
cfg_legacy_exec              &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
cfg_legacy_write             &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
cfg_save_aliases             &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
cfg_save_binds               &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
cfg_save_cmdline             &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
cfg_save_cmds                &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
cfg_save_cvars               &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
cfg_save_sysinfo             &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
cfg_save_unchanged           &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
cfg_save_userinfo            &amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
//OpenGL Rendering&lt;br /&gt;
gl_affinemodels              &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
gl_buildingsparks            &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
gl_clear                     &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
gl_clearColor                &amp;quot;0 0 0&amp;quot;&lt;br /&gt;
gl_cull                      &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
gl_cutf_tesla_effect         &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
gl_detpacklights             &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
gl_extratrails               &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
gl_finish                    &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
gl_inferno_speed             &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
gl_inferno_trail             &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
gl_lightning                 &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
gl_lightning_size            &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
gl_lightning_sparks          &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
gl_motiontrails              &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
gl_motiontrails_wtf          &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
gl_nailtrail                 &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
gl_nailtrail_plasma          &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
gl_nailtrail_turb            &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
gl_nocolors                  &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
gl_smoothmodels              &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
gl_triplebuffer              &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
gl_ztrick                    &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
r_farclip                    &amp;quot;5124&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
//System Settings&lt;br /&gt;
sys_disableWinKeys           &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
sys_highpriority             &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
sys_inactiveSleep            &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
sys_yieldcpu                 &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
//Video Settings&lt;br /&gt;
_vid_default_mode            &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
_vid_default_mode_win        &amp;quot;3&amp;quot;&lt;br /&gt;
_windowed_mouse              &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
vid_config_x                 &amp;quot;800&amp;quot;&lt;br /&gt;
vid_config_y                 &amp;quot;600&amp;quot;&lt;br /&gt;
vid_flashonactivity          &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
vid_hwgammacontrol           &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
vid_mode                     &amp;quot;3&amp;quot;&lt;br /&gt;
vid_vsync                    &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
//Sound Settings&lt;br /&gt;
bgmvolume                    &amp;quot;0.5&amp;quot;&lt;br /&gt;
cl_staticSounds              &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
s_ambientfade                &amp;quot;100&amp;quot;&lt;br /&gt;
s_ambientlevel               &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
s_initsound                  &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
s_khz                        &amp;quot;44&amp;quot;&lt;br /&gt;
s_loadas8bit                 &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
s_mixahead                   &amp;quot;0.1&amp;quot;&lt;br /&gt;
s_noextraupdate              &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
s_nosound                    &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
s_precache                   &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
s_show                       &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
s_swapstereo                 &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
volume                       &amp;quot;0.5&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
//MP3 Settings&lt;br /&gt;
mp3_grabvolume               &amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
mp3_scrolltitle              &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
mp3_showtime                 &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
mp3_volume                   &amp;quot;0.5&amp;quot;&lt;br /&gt;
mp3_winamp_dir               &amp;quot;C:\Program Files\Winamp&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
//Input - Keyboard&lt;br /&gt;
allow_scripts                &amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
cl_anglespeedkey             &amp;quot;1.5&amp;quot;&lt;br /&gt;
cl_backspeed                 &amp;quot;320&amp;quot;&lt;br /&gt;
cl_forwardspeed              &amp;quot;320&amp;quot;&lt;br /&gt;
cl_keypad                    &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
cl_movespeedkey              &amp;quot;2.0&amp;quot;&lt;br /&gt;
cl_pitchspeed                &amp;quot;150&amp;quot;&lt;br /&gt;
cl_showkeycodes              &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
cl_sidespeed                 &amp;quot;350&amp;quot;&lt;br /&gt;
cl_smartjump                 &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
cl_upspeed                   &amp;quot;999&amp;quot;&lt;br /&gt;
cl_yawspeed                  &amp;quot;140&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
//Input - Mouse&lt;br /&gt;
m_accel                      &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
m_filter                     &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
m_forcewheel                 &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
m_forward                    &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
m_pitch                      &amp;quot;-0.022&amp;quot;&lt;br /&gt;
m_rate                       &amp;quot;200&amp;quot;&lt;br /&gt;
m_showrate                   &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
m_side                       &amp;quot;0.8&amp;quot;&lt;br /&gt;
m_yaw                        &amp;quot;0.022&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
//Input - Joystick&lt;br /&gt;
joystick                     &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
//Input - Misc&lt;br /&gt;
freelook                     &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
lookspring                   &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
lookstrafe                   &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
sensitivity                  &amp;quot;6&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
//Network Settings&lt;br /&gt;
cl_c2sImpulseBackup          &amp;quot;3&amp;quot;&lt;br /&gt;
cl_c2spps                    &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
cl_crypt_rcon                &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
cl_nodelta                   &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
cl_nopred                    &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
cl_oldPL                     &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
cl_predictPlayers            &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
cl_solidPlayers              &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
cl_timeout                   &amp;quot;600&amp;quot;&lt;br /&gt;
cl_useproxy                  &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
pushlatency                  &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
//Server Browser&lt;br /&gt;
sb_autohide                  &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
sb_autoupdate                &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
sb_hidedead                  &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
sb_hideempty                 &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
sb_hidefull                  &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
sb_hidenotempty              &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
sb_inforetries               &amp;quot;3&amp;quot;&lt;br /&gt;
sb_infospersec               &amp;quot;100&amp;quot;&lt;br /&gt;
sb_infotimeout               &amp;quot;1000&amp;quot;&lt;br /&gt;
sb_liveupdate                &amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
sb_mastercache               &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
sb_masterretries             &amp;quot;3&amp;quot;&lt;br /&gt;
sb_mastertimeout             &amp;quot;1000&amp;quot;&lt;br /&gt;
sb_maxheight                 &amp;quot;480&amp;quot;&lt;br /&gt;
sb_maxwidth                  &amp;quot;512&amp;quot;&lt;br /&gt;
sb_pings                     &amp;quot;3&amp;quot;&lt;br /&gt;
sb_pingspersec               &amp;quot;150&amp;quot;&lt;br /&gt;
sb_pingtimeout               &amp;quot;1000&amp;quot;&lt;br /&gt;
sb_showaddress               &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
sb_showcounters              &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
sb_showfraglimit             &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
sb_showgamedir               &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
sb_showmap                   &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
sb_showping                  &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
sb_showplayers               &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
sb_showtimelimit             &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
sb_sortplayers               &amp;quot;92&amp;quot;&lt;br /&gt;
sb_sortservers               &amp;quot;32&amp;quot;&lt;br /&gt;
sb_sortsources               &amp;quot;3&amp;quot;&lt;br /&gt;
sb_sourcevalidity            &amp;quot;30&amp;quot;&lt;br /&gt;
sb_starttab                  &amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
sb_status                    &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
//Status Bar and Scoreboard&lt;br /&gt;
cl_hudswap                   &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
cl_sbar                      &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
r_damagestats                &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
scr_centerSbar               &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
scr_compactHud               &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
scr_compactHudAlign          &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
scr_drawHFrags               &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
scr_drawVFrags               &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
scr_newhud                   &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
scr_sbar_drawammo            &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
scr_sbar_drawammocounts      &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
scr_sbar_drawammoicon        &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
scr_sbar_drawarmor           &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
scr_sbar_drawarmoricon       &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
scr_sbar_drawfaceicon        &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
scr_sbar_drawguns            &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
scr_sbar_drawhealth          &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
scr_sbar_drawitems           &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
scr_sbar_drawsigils          &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
scr_scoreboard_borderless    &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
scr_scoreboard_centered      &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
scr_scoreboard_drawtitle     &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
scr_scoreboard_fadescreen    &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
scr_scoreboard_fillalpha     &amp;quot;0.7&amp;quot;&lt;br /&gt;
scr_scoreboard_fillcolored   &amp;quot;3&amp;quot;&lt;br /&gt;
scr_scoreboard_forcecolors   &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
scr_scoreboard_posy          &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
scr_scoreboard_showfrags     &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
scr_scoreboard_teamsort      &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
//Crosshair Settings&lt;br /&gt;
cl_crossx                    &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
cl_crossy                    &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
crosshair                    &amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
crosshairalpha               &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
crosshaircolor               &amp;quot;0 255 0&amp;quot;&lt;br /&gt;
crosshairimage               &amp;quot;crosshair-unknown-7&amp;quot;&lt;br /&gt;
crosshairsize                &amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
//Screen Settings&lt;br /&gt;
cl_clock                     &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
cl_clock_x                   &amp;quot;90&amp;quot;&lt;br /&gt;
cl_clock_y                   &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
cl_confirmquit               &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
cl_democlock                 &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
cl_democlock_x               &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
cl_democlock_y               &amp;quot;-2&amp;quot;&lt;br /&gt;
cl_gameclock                 &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
cl_gameclock_x               &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
cl_gameclock_y               &amp;quot;-3&amp;quot;&lt;br /&gt;
cl_hud                       &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
cl_multiview                 &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
cl_mvdisplayhud              &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
cl_mvinset                   &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
cl_mvinsetcrosshair          &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
cl_mvinsethud                &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
cl_shownet                   &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
demo_playlist_loop           &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
demo_playlist_track_name     &amp;quot;&amp;quot;&lt;br /&gt;
draw_fps                     &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
gl_contrast                  &amp;quot;1.5&amp;quot;&lt;br /&gt;
gl_gamma                     &amp;quot;.5&amp;quot;&lt;br /&gt;
r_glstats                    &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
r_netgraph                   &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
r_netstats                   &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
r_speeds                     &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
r_tracker_flags              &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
r_tracker_frags              &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
r_tracker_messages           &amp;quot;10&amp;quot;&lt;br /&gt;
r_tracker_streaks            &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
r_tracker_time               &amp;quot;4&amp;quot;&lt;br /&gt;
scr_autoid                   &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
scr_centerMenu               &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
scr_centershift              &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
scr_centertime               &amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
scr_coloredText              &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
scr_menualpha                &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
scr_scaleMenu                &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
scr_spectatorMessage         &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
scr_tracking                 &amp;quot;Tracking %t %n, [JUMP] for next&amp;quot;&lt;br /&gt;
show_fps                     &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
show_fps_x                   &amp;quot;-1&amp;quot;&lt;br /&gt;
show_fps_y                   &amp;quot;-1&amp;quot;&lt;br /&gt;
show_speed                   &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
show_speed_x                 &amp;quot;-1&amp;quot;&lt;br /&gt;
show_speed_y                 &amp;quot;-2&amp;quot;&lt;br /&gt;
showdrop                     &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
showpackets                  &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
showpause                    &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
showram                      &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
showturtle                   &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
//Screen &amp;amp; Powerup Blends&lt;br /&gt;
cl_bonusflash                &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
cl_demoplay_flash            &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
gl_cshiftpercent             &amp;quot;100&amp;quot;&lt;br /&gt;
gl_hwblend                   &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
gl_polyblend                 &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
v_contentblend               &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
v_damagecshift               &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
v_dlightcshift               &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
v_pentcshift                 &amp;quot;0.1&amp;quot;&lt;br /&gt;
v_quadcshift                 &amp;quot;0.5&amp;quot;&lt;br /&gt;
v_ringcshift                 &amp;quot;0.15&amp;quot;&lt;br /&gt;
v_suitcshift                 &amp;quot;0.2&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
//View Settings&lt;br /&gt;
cl_rollangle                 &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
cl_rollspeed                 &amp;quot;200&amp;quot;&lt;br /&gt;
default_fov                  &amp;quot;110&amp;quot;&lt;br /&gt;
fov                          &amp;quot;110&amp;quot;&lt;br /&gt;
mvd_autotrack                &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
mvd_autotrack_1on1           &amp;quot;%a * %A + 50 * %W + %p + %f&amp;quot;&lt;br /&gt;
mvd_autotrack_1on1_values    &amp;quot;1 2 3 2 3 5 8 8 1 2 3 0 0 0&amp;quot;&lt;br /&gt;
mvd_autotrack_2on2           &amp;quot;%a * %A + 50 * %W + %p + %f&amp;quot;&lt;br /&gt;
mvd_autotrack_2on2_values    &amp;quot;1 2 3 2 3 5 8 8 1 2 3 500 900 1000&amp;quot;&lt;br /&gt;
mvd_autotrack_4on4           &amp;quot;%a * %A + 50 * %W + %p + %f&amp;quot;&lt;br /&gt;
mvd_autotrack_4on4_values    &amp;quot;1 2 4 2 4 6 10 10 1 2 3 500 900 1000&amp;quot;&lt;br /&gt;
mvd_autotrack_custom         &amp;quot;%a * %A + 50 * %W + %p + %f&amp;quot;&lt;br /&gt;
mvd_autotrack_custom_values  &amp;quot;1 2 3 2 3 6 6 1 2 3 500 900 1000&amp;quot;&lt;br /&gt;
mvd_info                     &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
mvd_info_setup               &amp;quot;%6n %3f %10l %4a %4h %3w&amp;quot;&lt;br /&gt;
mvd_info_x                   &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
mvd_info_y                   &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
v_centermove                 &amp;quot;0.15&amp;quot;&lt;br /&gt;
v_centerspeed                &amp;quot;500&amp;quot;&lt;br /&gt;
v_gunkick                    &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
v_idlescale                  &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
v_ipitch_cycle               &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
v_ipitch_level               &amp;quot;0.3&amp;quot;&lt;br /&gt;
v_iroll_cycle                &amp;quot;0.5&amp;quot;&lt;br /&gt;
v_iroll_level                &amp;quot;0.1&amp;quot;&lt;br /&gt;
v_iyaw_cycle                 &amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
v_iyaw_level                 &amp;quot;0.3&amp;quot;&lt;br /&gt;
v_kickpitch                  &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
v_kickroll                   &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
v_kicktime                   &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
v_viewheight                 &amp;quot;4&amp;quot;&lt;br /&gt;
viewsize                     &amp;quot;100&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
//Match Tools&lt;br /&gt;
match_auto_logconsole        &amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
match_auto_minlength         &amp;quot;90&amp;quot;&lt;br /&gt;
match_auto_record            &amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
match_auto_spectating        &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
match_auto_sshot             &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
match_format_2on2            &amp;quot;2on2/%M/%y-%m-%d_%b_[%M]&amp;quot;&lt;br /&gt;
match_format_3on3            &amp;quot;3on3/%y-%m-%d_%b_[%M]&amp;quot;&lt;br /&gt;
match_format_4on4            &amp;quot;4on4/%y-%m-%d_%b_[%M]&amp;quot;&lt;br /&gt;
match_format_arena           &amp;quot;arena/%y-%m-%d_%p(%C)_[%M]&amp;quot;&lt;br /&gt;
match_format_coop            &amp;quot;solo/%y-%m-%d_%k&amp;quot;&lt;br /&gt;
match_format_duel            &amp;quot;1on1/%M/%y-%m-%d_%p_vs_%e_[%M]&amp;quot;&lt;br /&gt;
match_format_ffa             &amp;quot;ffa/%M/%y-%m-%d_%p(%C)_[%M]&amp;quot;&lt;br /&gt;
match_format_multiteam       &amp;quot;tdm/%n - [%a_%b] - [%M]&amp;quot;&lt;br /&gt;
match_format_race            &amp;quot;race/%y-%m-%d_%p(%C)_[%M]&amp;quot;&lt;br /&gt;
match_format_solo            &amp;quot;solo/%y-%m-%d_%p&amp;quot;&lt;br /&gt;
match_format_tdm             &amp;quot;tdm/%y-%m-%d_(%a)_%b_[%M]&amp;quot;&lt;br /&gt;
match_format_tf_clanwar      &amp;quot;tf_clanwar/%y-%m-%d_(%a)_%b_[%M]&amp;quot;&lt;br /&gt;
match_format_tf_duel         &amp;quot;tf_duel/%y-%m-%d_%t_vs_%e_[%M]&amp;quot;&lt;br /&gt;
match_name_and               &amp;quot;_&amp;amp;_&amp;quot;&lt;br /&gt;
match_name_nick              &amp;quot;&amp;quot;&lt;br /&gt;
match_name_on                &amp;quot;off&amp;quot;&lt;br /&gt;
match_name_spec              &amp;quot;(SPEC)&amp;quot;&lt;br /&gt;
match_name_versus            &amp;quot;_vs_&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
//Demo Handling&lt;br /&gt;
cl_demoPingInterval          &amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;
cl_demospeed                 &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
demo_capture_codec           &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
demo_capture_dir             &amp;quot;qw/capture&amp;quot;&lt;br /&gt;
demo_capture_fps             &amp;quot;30.0&amp;quot;&lt;br /&gt;
demo_capture_mp3             &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
demo_capture_mp3_kbps        &amp;quot;128&amp;quot;&lt;br /&gt;
demo_capture_steadycam       &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
demo_dir                     &amp;quot;qw/demos&amp;quot;&lt;br /&gt;
demo_getpings                &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
qizmo_dir                    &amp;quot;qw/qizmo&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
//Screenshot Settings&lt;br /&gt;
image_jpeg_quality_level     &amp;quot;75&amp;quot;&lt;br /&gt;
image_png_compression_level  &amp;quot;6&amp;quot;&lt;br /&gt;
scr_allowsnap                &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
sshot_dir                    &amp;quot;qw/screenshots&amp;quot;&lt;br /&gt;
sshot_format                 &amp;quot;jpeg&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
//Spectator Tracking&lt;br /&gt;
cl_camera_death              &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
cl_camera_tpp                &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
cl_camera_tpp_distance       &amp;quot;-56&amp;quot;&lt;br /&gt;
cl_camera_tpp_height         &amp;quot;24&amp;quot;&lt;br /&gt;
cl_chasecam                  &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
cl_hightrack                 &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
//Item Names&lt;br /&gt;
tp_name_axe                  &amp;quot;axe&amp;quot;&lt;br /&gt;
tp_name_sg                   &amp;quot;sg&amp;quot;&lt;br /&gt;
tp_name_ssg                  &amp;quot;ssg&amp;quot;&lt;br /&gt;
tp_name_ng                   &amp;quot;ng&amp;quot;&lt;br /&gt;
tp_name_sng                  &amp;quot;sng&amp;quot;&lt;br /&gt;
tp_name_gl                   &amp;quot;gl&amp;quot;&lt;br /&gt;
tp_name_rl                   &amp;quot;rl&amp;quot;&lt;br /&gt;
tp_name_lg                   &amp;quot;lg&amp;quot;&lt;br /&gt;
tp_name_ga                   &amp;quot;ga&amp;quot;&lt;br /&gt;
tp_name_ya                   &amp;quot;ya&amp;quot;&lt;br /&gt;
tp_name_ra                   &amp;quot;ra&amp;quot;&lt;br /&gt;
tp_name_armortype_ga         &amp;quot;g&amp;quot;&lt;br /&gt;
tp_name_armortype_ya         &amp;quot;y&amp;quot;&lt;br /&gt;
tp_name_armortype_ra         &amp;quot;r&amp;quot;&lt;br /&gt;
tp_name_shells               &amp;quot;shells&amp;quot;&lt;br /&gt;
tp_name_nails                &amp;quot;nails&amp;quot;&lt;br /&gt;
tp_name_rockets              &amp;quot;rox&amp;quot;&lt;br /&gt;
tp_name_cells                &amp;quot;cells&amp;quot;&lt;br /&gt;
tp_name_quad                 &amp;quot;{quad}&amp;quot;&lt;br /&gt;
tp_name_pent                 &amp;quot;{pent}&amp;quot;&lt;br /&gt;
tp_name_ring                 &amp;quot;{ring}&amp;quot;&lt;br /&gt;
tp_name_suit                 &amp;quot;suit&amp;quot;&lt;br /&gt;
tp_name_mh                   &amp;quot;mega&amp;quot;&lt;br /&gt;
tp_name_health               &amp;quot;health&amp;quot;&lt;br /&gt;
tp_name_armor                &amp;quot;armor&amp;quot;&lt;br /&gt;
tp_name_weapon               &amp;quot;rl&amp;quot;&lt;br /&gt;
tp_name_backpack             &amp;quot;pack&amp;quot;&lt;br /&gt;
tp_name_flag                 &amp;quot;{flag}&amp;quot;&lt;br /&gt;
tp_name_sentry               &amp;quot;sentry&amp;quot;&lt;br /&gt;
tp_name_disp                 &amp;quot;dispenser&amp;quot;&lt;br /&gt;
tp_name_teammate             &amp;quot;&amp;quot;&lt;br /&gt;
tp_name_enemy                &amp;quot;{enemy}&amp;quot;&lt;br /&gt;
tp_name_eyes                 &amp;quot;{eyes}&amp;quot;&lt;br /&gt;
tp_name_quaded               &amp;quot;{quaded}&amp;quot;&lt;br /&gt;
tp_name_pented               &amp;quot;{pented}&amp;quot;&lt;br /&gt;
tp_name_status_green         &amp;quot;$G&amp;quot;&lt;br /&gt;
tp_name_status_yellow        &amp;quot;$Y&amp;quot;&lt;br /&gt;
tp_name_status_red           &amp;quot;$R&amp;quot;&lt;br /&gt;
tp_name_status_blue          &amp;quot;$B&amp;quot;&lt;br /&gt;
tp_name_rune4                &amp;quot;regeneration rune&amp;quot;&lt;br /&gt;
tp_name_rune3                &amp;quot;haste rune&amp;quot;&lt;br /&gt;
tp_name_rune2                &amp;quot;strength rune&amp;quot;&lt;br /&gt;
tp_name_rune1                &amp;quot;resistance rune&amp;quot;&lt;br /&gt;
tp_name_someplace            &amp;quot;someplace&amp;quot;&lt;br /&gt;
tp_name_at                   &amp;quot; $d &amp;quot;&lt;br /&gt;
tp_name_nothing              &amp;quot;nothing&amp;quot;&lt;br /&gt;
tp_name_none                 &amp;quot;&amp;quot;&lt;br /&gt;
tp_name_separator            &amp;quot;/&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
//Item Need Amounts&lt;br /&gt;
tp_need_rl                   &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
tp_need_weapon               &amp;quot;687&amp;quot;&lt;br /&gt;
tp_need_ga                   &amp;quot;50&amp;quot;&lt;br /&gt;
tp_need_ya                   &amp;quot;70&amp;quot;&lt;br /&gt;
tp_need_ra                   &amp;quot;70&amp;quot;&lt;br /&gt;
tp_need_shells               &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
tp_need_nails                &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
tp_need_rockets              &amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;
tp_need_cells                &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
tp_need_health               &amp;quot;60&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
//Server Settings&lt;br /&gt;
coop                         &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
filterban                    &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
floodprotmsg                 &amp;quot;&amp;quot;&lt;br /&gt;
pausable                     &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
skill                        &amp;quot;3&amp;quot;&lt;br /&gt;
sv_cheats                    &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
sv_fastconnect               &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
sv_highchars                 &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
sv_loadentfiles              &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
sv_mapcheck                  &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
sv_maxpitch                  &amp;quot;80&amp;quot;&lt;br /&gt;
sv_maxrate                   &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
sv_maxtic                    &amp;quot;0.1&amp;quot;&lt;br /&gt;
sv_minpitch                  &amp;quot;-70&amp;quot;&lt;br /&gt;
sv_mintic                    &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
sv_nailhack                  &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
sv_phs                       &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
sv_spectalk                  &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
sv_timeout                   &amp;quot;20&amp;quot;&lt;br /&gt;
sv_zombietime                &amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
//Serverside Physics&lt;br /&gt;
pm_airstep                   &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
pm_bunnyspeedcap             &amp;quot;&amp;quot;&lt;br /&gt;
pm_ktjump                    &amp;quot;0.5&amp;quot;&lt;br /&gt;
pm_pground                   &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
pm_slidefix                  &amp;quot;&amp;quot;&lt;br /&gt;
sv_accelerate                &amp;quot;10&amp;quot;&lt;br /&gt;
sv_airaccelerate             &amp;quot;10&amp;quot;&lt;br /&gt;
sv_friction                  &amp;quot;4&amp;quot;&lt;br /&gt;
sv_gravity                   &amp;quot;800&amp;quot;&lt;br /&gt;
sv_maxspeed                  &amp;quot;320&amp;quot;&lt;br /&gt;
sv_maxvelocity               &amp;quot;2000&amp;quot;&lt;br /&gt;
sv_spectatormaxspeed         &amp;quot;500&amp;quot;&lt;br /&gt;
sv_stopspeed                 &amp;quot;100&amp;quot;&lt;br /&gt;
sv_wateraccelerate           &amp;quot;10&amp;quot;&lt;br /&gt;
sv_waterfriction             &amp;quot;4&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
//Serverside Permissions&lt;br /&gt;
allow_download               &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
allow_download_gfx           &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
allow_download_maps          &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
allow_download_models        &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
allow_download_other         &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
allow_download_pakmaps       &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
allow_download_skins         &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
allow_download_sounds        &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
//Unsorted Variables&lt;br /&gt;
allow_f_cmdline              &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
allow_f_system               &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
auth_validate                &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
auth_warninvalid             &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
cl_loadFragfiles             &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
cl_parseFrags                &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
help_files_interline         &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
help_files_showdate          &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
help_files_showsize          &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
help_files_showstatus        &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
help_files_showtime          &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
help_files_sortmode          &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
help_files_stripnames        &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
hud_planmode                 &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
hud_tp_need                  &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
keymap_name                  &amp;quot;Default&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
//User Created Variables&lt;br /&gt;
set  loc_name_ga             &amp;quot;ga&amp;quot;&lt;br /&gt;
set  loc_name_mh             &amp;quot;mega&amp;quot;&lt;br /&gt;
set  loc_name_ra             &amp;quot;ra&amp;quot;&lt;br /&gt;
set  loc_name_separator      &amp;quot;$.&amp;quot;&lt;br /&gt;
set  loc_name_ya             &amp;quot;ya&amp;quot;&lt;br /&gt;
set  mp3_paused              &amp;quot;false&amp;quot;&lt;br /&gt;
set  mp3_playing             &amp;quot;false&amp;quot;&lt;br /&gt;
set  mp3_repeat_on           &amp;quot;false&amp;quot;&lt;br /&gt;
set  mp3_running             &amp;quot;false&amp;quot;&lt;br /&gt;
set  mp3_shuffle_on          &amp;quot;false&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////&lt;br /&gt;
//                                                                                                //&lt;br /&gt;
//                                S E L E C T E D   S O U R C E S                                 //&lt;br /&gt;
//                                                                                                //&lt;br /&gt;
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
sb_sourceunmarkall&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////&lt;br /&gt;
//                                                                                                //&lt;br /&gt;
//                                         A L I A S E S                                          //&lt;br /&gt;
//                                                                                                //&lt;br /&gt;
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
alias +at              &amp;quot;+rl&amp;quot;&lt;br /&gt;
alias -at              &amp;quot;-rl&amp;quot;&lt;br /&gt;
alias +gl              &amp;quot;w8_;impulse 6 7 8 3 5 4 2 1;w8;if _$weapon == _gl cross_2 else cross_0;+attack;&amp;quot;&lt;br /&gt;
alias -gl              &amp;quot;-attack;safe_weapon&amp;quot;&lt;br /&gt;
alias +lg              &amp;quot;w8_;impulse 8 7 6 3 5 4 2 1;w8;if _$weapon == _lg cross_2 else cross_0;+attack;&amp;quot;&lt;br /&gt;
alias -lg              &amp;quot;-attack;safe_weapon&amp;quot;&lt;br /&gt;
alias +ng              &amp;quot;w8_;impulse 5 8 7 6 3 4 2 1;w8;if _$weapon == _sng cross_2 else cross_0;+attack;&amp;quot;&lt;br /&gt;
alias -ng              &amp;quot;-attack;safe_weapon&amp;quot;&lt;br /&gt;
alias +rl              &amp;quot;w8_;impulse 7 8 6 3 5 4 2 1;w8;if _$weapon == _rl cross_1 else cross_0;+attack;&amp;quot;&lt;br /&gt;
alias -rl              &amp;quot;-attack;safe_weapon&amp;quot;&lt;br /&gt;
alias +sg              &amp;quot;w8_;impulse 3 2 8 7 6 3 5 4 1;w8;if _$weapon == _ssg cross_3 else cross_0;+attack;&amp;quot;&lt;br /&gt;
alias -sg              &amp;quot;-attack;safe_weapon&amp;quot;&lt;br /&gt;
alias +zoom            &amp;quot;set oldsens $sensitivity;sensitivity 2;fov 83;wait;fov 56;wait;fov 29&amp;quot;&lt;br /&gt;
alias -zoom            &amp;quot;sensitivity $oldsens;fov 56;wait;fov 83;wait;fov 110&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
alias 1on1             &amp;quot;exec configs/1on1.cfg&amp;quot;&lt;br /&gt;
alias 2on2             &amp;quot;exec configs/2on2.cfg;team blue;color 13&amp;quot;&lt;br /&gt;
alias 4on4             &amp;quot;exec configs/4on4.cfg;team blue;color 13&amp;quot;&lt;br /&gt;
alias btn_fforward     &amp;quot;if $mp3_playing == true then mp3_fforward else echo Winamp: Not playing&amp;quot;&lt;br /&gt;
alias btn_nextsong     &amp;quot;if $mp3_playing == true then next_mp3 else echo Winamp: Not playing&amp;quot;&lt;br /&gt;
alias btn_pause        &amp;quot;if $mp3_playing == true then pause_mp3 else echo Winamp: Not playing&amp;quot;&lt;br /&gt;
alias btn_prev         &amp;quot;if $mp3_playing == true then prev_mp3 else echo Winamp: Not playing&amp;quot;&lt;br /&gt;
alias btn_rewind       &amp;quot;if $mp3_playing == true then mp3_rewind else echo Winamp: Not playing&amp;quot;&lt;br /&gt;
alias carena           &amp;quot;exec configs/carena.cfg&amp;quot;&lt;br /&gt;
alias checkwinamp      &amp;quot;if $qt_Winamp is not running$qt !isin $qt_$mp3info$qt then set mp3_running true else set mp3_running false&amp;quot;&lt;br /&gt;
alias cross_0          &amp;quot;crosshairimage crosshair-unknown-5;crosshairsize 1&amp;quot;&lt;br /&gt;
alias cross_1          &amp;quot;crosshairimage crosshair-unknown-7;crosshairsize 2&amp;quot;&lt;br /&gt;
alias cross_2          &amp;quot;crosshairimage crosshair-unknown-6;crosshairsize 1&amp;quot;&lt;br /&gt;
alias cross_3          &amp;quot;crosshairimage crosshair-unknown-6;crosshairsize 1.5&amp;quot;&lt;br /&gt;
alias date             &amp;quot;echo $date $time&amp;quot;&lt;br /&gt;
alias degeneration-1   &amp;quot;gl_lightmode 2; gl_scaleTurbTextures 0; gl_scaleModelTextures 1; gl_texturemode gl_nearest; gl_externalTextures_bmodels 0; gl_externalTextures_world 0; gl_picmip 3; gl_miptexLevel 0; cvar_reset gl_max_size&amp;quot;&lt;br /&gt;
alias degeneration-2   &amp;quot;gl_lightmode 2; gl_scaleTurbTextures 0; gl_scaleModelTextures 1; gl_texturemode gl_nearest; gl_externalTextures_bmodels 0; gl_externalTextures_world 0; gl_picmip 0; gl_miptexLevel 3; cvar_reset gl_max_size&amp;quot;&lt;br /&gt;
alias degeneration-3   &amp;quot;gl_lightmode 2; gl_scaleTurbTextures 0; gl_scaleModelTextures 0; gl_texturemode gl_linear_mipmap_linear; gl_externalTextures_bmodels 1; gl_externalTextures_world 0; gl_picmip 0; gl_miptexLevel 0; gl_max_size 1&amp;quot;&lt;br /&gt;
alias demo             &amp;quot;exec scripts/demo.cfg&amp;quot;&lt;br /&gt;
alias echo_mp3         &amp;quot;if $mp3_playing == true then echo Now playing: $mp3info else echo Winamp: Not playing&amp;quot;&lt;br /&gt;
alias ffa              &amp;quot;exec configs/ffa.cfg&amp;quot;&lt;br /&gt;
alias infoset          &amp;quot;&amp;quot;&lt;br /&gt;
alias lighting         &amp;quot;r_explosionLightColor 5; wait; r_rocketLightColor 5&amp;quot;&lt;br /&gt;
alias loadservers      &amp;quot;exec scripts/servers.cfg&amp;quot;&lt;br /&gt;
alias mp3              &amp;quot;exec scripts/mp3.cfg&amp;quot;&lt;br /&gt;
alias net_g            &amp;quot;net_on&amp;quot;&lt;br /&gt;
alias net_off          &amp;quot;r_netgraph 0;alias net_g net_on&amp;quot;&lt;br /&gt;
alias net_on           &amp;quot;r_netgraph 1;alias net_g net_off&amp;quot;&lt;br /&gt;
alias next_mp3         &amp;quot;mp3_next;wait;echo Now playing: $mp3info&amp;quot;&lt;br /&gt;
alias on_enter         &amp;quot;exec scripts/ingame.cfg&amp;quot;&lt;br /&gt;
alias on_spec_enter    &amp;quot;exec scripts/observe.cfg&amp;quot;&lt;br /&gt;
alias pause_mp3        &amp;quot;mp3_pause;if $paused == true then pause_off else pauseon&amp;quot;&lt;br /&gt;
alias pause_off        &amp;quot;echo Resumed playback: $mp3info;set mp3_paused false&amp;quot;&lt;br /&gt;
alias pause_on         &amp;quot;echo Paused song: $mp3info;set mp3_paused true&amp;quot;&lt;br /&gt;
alias play_mp3         &amp;quot;mp3_play;echo Now playing: $mp3info;set mp3_playing true&amp;quot;&lt;br /&gt;
alias play_stop_mp3    &amp;quot;if $mp3_playing == true then stop_mp3 else play_mp3&amp;quot;&lt;br /&gt;
alias playlist1        &amp;quot;mp3_loadplaylist C:\Program Files\Winamp\Playlist1.m3u&amp;quot;&lt;br /&gt;
alias playlist2        &amp;quot;mp3_loadplaylist C:\Program Files\Winamp\Playlist2.m3u&amp;quot;&lt;br /&gt;
alias playlist3        &amp;quot;mp3_loadplaylist C:\Program Files\Winamp\Playlist3.m3u&amp;quot;&lt;br /&gt;
alias prev_mp3         &amp;quot;mp3_prev;wait;echo Now playing: $mp3info&amp;quot;&lt;br /&gt;
alias proxyautoexec    &amp;quot;say ,background 1;exec qizmo/menu.cfg&amp;quot;&lt;br /&gt;
alias regeneration-1   &amp;quot;gl_lightmode 0; gl_scaleTurbTextures 0; gl_scaleModelTextures 0; gl_texturemode gl_linear_mipmap_linear; gl_externalTextures_bmodels 1; gl_externalTextures_world  1; gl_picmip 0; gl_miptexLevel 0; cvar_reset gl_max_size&amp;quot;&lt;br /&gt;
alias repeat_mp3       &amp;quot;if $mp3_repeat_on == true then repeat_off else repeat_on&amp;quot;&lt;br /&gt;
alias repeat_off       &amp;quot;mp3_repeat off;set mp3_repeat_on false&amp;quot;&lt;br /&gt;
alias repeat_on        &amp;quot;mp3_repeat on;set mp3_repeat_on true&amp;quot;&lt;br /&gt;
alias safe_weapon      &amp;quot;impulse 3 2&amp;quot;&lt;br /&gt;
alias say_mp3          &amp;quot;if $mp3_playing == true then say np: $mp3info else echo Winamp: Not playing&amp;quot;&lt;br /&gt;
alias shuffle_mp3      &amp;quot;if $mp3_shuffle_on == true then shuffle_off else shuffle_on&amp;quot;&lt;br /&gt;
alias shuffle_off      &amp;quot;mp3_shuffle off;set mp3_shuffle_on false&amp;quot;&lt;br /&gt;
alias shuffle_on       &amp;quot;mp3_shuffle on;set mp3_shuffle_on true&amp;quot;&lt;br /&gt;
alias sinfoset         &amp;quot;&amp;quot;&lt;br /&gt;
alias spec             &amp;quot;spectator 1; reconnect&amp;quot;&lt;br /&gt;
alias spec0            &amp;quot;spectator 0&amp;quot;&lt;br /&gt;
alias spec1            &amp;quot;spectator 1&amp;quot;&lt;br /&gt;
alias stop_mp3         &amp;quot;mp3_stop;echo Stopped playback;set mp3_playing false&amp;quot;&lt;br /&gt;
alias vol_down_mp3     &amp;quot;inc mp3_volume -0.1;if $mp3_volume &amp;lt; 0 then mp3_volume 0 else echo Volume: $mp3_volume&amp;quot;&lt;br /&gt;
alias vol_up_mp3       &amp;quot;inc mp3_volume +0.1;if $mp3_volume &amp;gt; 1 then mp3_volume 1 else echo Volume: $mp3_volume&amp;quot;&lt;br /&gt;
alias w8               &amp;quot;wait;wait;&amp;quot;&lt;br /&gt;
alias w8_              &amp;quot;&amp;quot;&lt;br /&gt;
alias zoom_in          &amp;quot;sensitivity 2;fov 90;wait;fov 70;wait;fov 50;wait;fov 30;wait;fov 10;wait;fov 5;bind F11 zoom_out&amp;quot;&lt;br /&gt;
alias zoom_out         &amp;quot;sensitivity 4;fov 5;wait;fov 10;wait;fov 30;wait;fov 50;wait;fov 70;wait;fov 90;bind F11 zoom_in; sensitivity 3&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////&lt;br /&gt;
//                                                                                                //&lt;br /&gt;
//                               T E A M P L A Y   C O M M A N D S                                //&lt;br /&gt;
//                                                                                                //&lt;br /&gt;
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
teamcolor    12&lt;br /&gt;
enemycolor   4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
tp_pickup    powerups armor mh lg rl gl sng ssg pack rockets &lt;br /&gt;
tp_took      powerups armor mh lg rl gl sng ssg pack rockets &lt;br /&gt;
tp_point     powerups armor players mh lg rl gl sng ssg pack rockets &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
filter       clear&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////&lt;br /&gt;
//                                                                                                //&lt;br /&gt;
//                          M I S C E L L A N E O U S   C O M M A N D S                           //&lt;br /&gt;
//                                                                                                //&lt;br /&gt;
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mapgroup 2fort5 2fort5r &lt;br /&gt;
mapgroup mbases mbasesr &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
hud_recalculate&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////&lt;br /&gt;
//                                                                                                //&lt;br /&gt;
//                                   P L U S   C O M M A N D S                                    //&lt;br /&gt;
//                                                                                                //&lt;br /&gt;
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-moveup&lt;br /&gt;
-movedown&lt;br /&gt;
-left&lt;br /&gt;
-right&lt;br /&gt;
-forward&lt;br /&gt;
-back&lt;br /&gt;
-lookup&lt;br /&gt;
-lookdown&lt;br /&gt;
-strafe&lt;br /&gt;
-moveleft&lt;br /&gt;
-moveright&lt;br /&gt;
+speed&lt;br /&gt;
-attack&lt;br /&gt;
-use&lt;br /&gt;
-jump&lt;br /&gt;
-klook&lt;br /&gt;
+mlook&lt;br /&gt;
-showscores&lt;br /&gt;
-showteamscores&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////&lt;br /&gt;
//                                                                                                //&lt;br /&gt;
//                                    K E Y   B I N D I N G S                                     //&lt;br /&gt;
//                                                                                                //&lt;br /&gt;
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
bind  TAB           &amp;quot;+showteamscores&amp;quot;&lt;br /&gt;
bind  ENTER         &amp;quot;&amp;quot;&lt;br /&gt;
bind  ESCAPE        &amp;quot;togglemenu&amp;quot;&lt;br /&gt;
bind  SPACE         &amp;quot;impulse 8 7 5 4 3 2 6 1&amp;quot;&lt;br /&gt;
bind  +             &amp;quot;sizeup&amp;quot;&lt;br /&gt;
bind  ,             &amp;quot;&amp;quot;&lt;br /&gt;
bind  -             &amp;quot;sizedown&amp;quot;&lt;br /&gt;
bind  .             &amp;quot;&amp;quot;&lt;br /&gt;
bind  /             &amp;quot;impulse 10&amp;quot;&lt;br /&gt;
bind  0             &amp;quot;&amp;quot;&lt;br /&gt;
bind  1             &amp;quot;say :]&amp;quot;&lt;br /&gt;
bind  2             &amp;quot;say :[&amp;quot;&lt;br /&gt;
bind  3             &amp;quot;impulse 3&amp;quot;&lt;br /&gt;
bind  4             &amp;quot;impulse 4&amp;quot;&lt;br /&gt;
bind  5             &amp;quot;impulse 5&amp;quot;&lt;br /&gt;
bind  6             &amp;quot;impulse 6&amp;quot;&lt;br /&gt;
bind  7             &amp;quot;impulse 7&amp;quot;&lt;br /&gt;
bind  8             &amp;quot;impulse 8&amp;quot;&lt;br /&gt;
bind  9             &amp;quot;&amp;quot;&lt;br /&gt;
bind  =             &amp;quot;sizeup&amp;quot;&lt;br /&gt;
bind  [             &amp;quot;impulse 12&amp;quot;&lt;br /&gt;
bind  \             &amp;quot;&amp;quot;&lt;br /&gt;
bind  ]             &amp;quot;&amp;quot;&lt;br /&gt;
bind  _             &amp;quot;sizedown&amp;quot;&lt;br /&gt;
bind  `             &amp;quot;toggleconsole&amp;quot;&lt;br /&gt;
bind  a             &amp;quot;impulse 6 8 7 5 4 3 2 1&amp;quot;&lt;br /&gt;
bind  b             &amp;quot;&amp;quot;&lt;br /&gt;
bind  c             &amp;quot;&amp;quot;&lt;br /&gt;
bind  d             &amp;quot;+back&amp;quot;&lt;br /&gt;
bind  e             &amp;quot;+forward&amp;quot;&lt;br /&gt;
bind  f             &amp;quot;+moveright&amp;quot;&lt;br /&gt;
bind  g             &amp;quot;impulse 3 2 8 7 6 5 4 1&amp;quot;&lt;br /&gt;
bind  j             &amp;quot;&amp;quot;&lt;br /&gt;
bind  l             &amp;quot;&amp;quot;&lt;br /&gt;
bind  n             &amp;quot;&amp;quot;&lt;br /&gt;
bind  o             &amp;quot;&amp;quot;&lt;br /&gt;
bind  p             &amp;quot;&amp;quot;&lt;br /&gt;
bind  q             &amp;quot;&amp;quot;&lt;br /&gt;
bind  r             &amp;quot;impulse 7 8 6 5 3 4 2 1&amp;quot;&lt;br /&gt;
bind  s             &amp;quot;+moveleft&amp;quot;&lt;br /&gt;
bind  t             &amp;quot;messagemode&amp;quot;&lt;br /&gt;
bind  v             &amp;quot;&amp;quot;&lt;br /&gt;
bind  w             &amp;quot;impulse 5 4 8 7 3 2 6 1&amp;quot;&lt;br /&gt;
bind  x             &amp;quot;&amp;quot;&lt;br /&gt;
bind  y             &amp;quot;messagemode2&amp;quot;&lt;br /&gt;
bind  z             &amp;quot;&amp;quot;&lt;br /&gt;
bind  ~             &amp;quot;toggleconsole&amp;quot;&lt;br /&gt;
bind  BACKSPACE     &amp;quot;&amp;quot;&lt;br /&gt;
bind  PAUSE         &amp;quot;pause&amp;quot;&lt;br /&gt;
bind  UPARROW       &amp;quot;+forward&amp;quot;&lt;br /&gt;
bind  DOWNARROW     &amp;quot;+back&amp;quot;&lt;br /&gt;
bind  LEFTARROW     &amp;quot;+moveleft&amp;quot;&lt;br /&gt;
bind  RIGHTARROW    &amp;quot;+moveright&amp;quot;&lt;br /&gt;
bind  ALT           &amp;quot;+strafe&amp;quot;&lt;br /&gt;
bind  CTRL          &amp;quot;+attack&amp;quot;&lt;br /&gt;
bind  SHIFT         &amp;quot;+speed&amp;quot;&lt;br /&gt;
bind  F1            &amp;quot;&amp;quot;&lt;br /&gt;
bind  F2            &amp;quot;&amp;quot;&lt;br /&gt;
bind  F3            &amp;quot;&amp;quot;&lt;br /&gt;
bind  F4            &amp;quot;&amp;quot;&lt;br /&gt;
bind  F5            &amp;quot;&amp;quot;&lt;br /&gt;
bind  F6            &amp;quot;&amp;quot;&lt;br /&gt;
bind  F7            &amp;quot;&amp;quot;&lt;br /&gt;
bind  F8            &amp;quot;&amp;quot;&lt;br /&gt;
bind  F9            &amp;quot;&amp;quot;&lt;br /&gt;
bind  F10           &amp;quot;&amp;quot;&lt;br /&gt;
bind  F11           &amp;quot;screenshot&amp;quot;&lt;br /&gt;
bind  F12           &amp;quot;&amp;quot;&lt;br /&gt;
bind  INS           &amp;quot;&amp;quot;&lt;br /&gt;
bind  DEL           &amp;quot;net_g&amp;quot;&lt;br /&gt;
bind  PGDN          &amp;quot;screenshot&amp;quot;&lt;br /&gt;
bind  PGUP          &amp;quot;&amp;quot;&lt;br /&gt;
bind  HOME          &amp;quot;&amp;quot;&lt;br /&gt;
bind  END           &amp;quot;centerview&amp;quot;&lt;br /&gt;
bind  KP_SLASH      &amp;quot;checkwinamp;wait;if $mp3_running == true then repeat_mp3&amp;quot;&lt;br /&gt;
bind  KP_STAR       &amp;quot;checkwinamp;wait;if $mp3_running == true then shuffle_mp3&amp;quot;&lt;br /&gt;
bind  KP_HOME       &amp;quot;&amp;quot;&lt;br /&gt;
bind  KP_UPARROW    &amp;quot;checkwinamp;wait;if $mp3_running == true then btn_nextsong&amp;quot;&lt;br /&gt;
bind  KP_PGUP       &amp;quot;&amp;quot;&lt;br /&gt;
bind  KP_MINUS      &amp;quot;checkwinamp;wait;if $mp3_running == true then vol_down_mp3&amp;quot;&lt;br /&gt;
bind  KP_LEFTARROW  &amp;quot;checkwinamp;wait;if $mp3_running == true then btn_rewind&amp;quot;&lt;br /&gt;
bind  KP_5          &amp;quot;checkwinamp;wait;if $mp3_running == true then play_stop_mp3&amp;quot;&lt;br /&gt;
bind  KP_RIGHTARROW &amp;quot;checkwinamp;wait;if $mp3_running == true then btn_fforward&amp;quot;&lt;br /&gt;
bind  KP_PLUS       &amp;quot;checkwinamp;wait;if $mp3_running == true then vol_up_mp3&amp;quot;&lt;br /&gt;
bind  KP_END        &amp;quot;checkwinamp;wait;if $mp3_running == true then echo_mp3&amp;quot;&lt;br /&gt;
bind  KP_DOWNARROW  &amp;quot;checkwinamp;wait;if $mp3_running == true then btn_nextsong&amp;quot;&lt;br /&gt;
bind  KP_PGDN       &amp;quot;checkwinamp;wait;if $mp3_running == true then say_mp3&amp;quot;&lt;br /&gt;
bind  KP_INS        &amp;quot;checkwinamp;wait;if $mp3_running == true then btn_pause&amp;quot;&lt;br /&gt;
bind  KP_DEL        &amp;quot;&amp;quot;&lt;br /&gt;
bind  KP_ENTER      &amp;quot;checkwinamp;wait;if $mp3_running == false then mp3_startwinamp&amp;quot;&lt;br /&gt;
bind  MOUSE1        &amp;quot;+attack&amp;quot;&lt;br /&gt;
bind  MOUSE2        &amp;quot;+jump&amp;quot;&lt;br /&gt;
bind  MOUSE3        &amp;quot;-attack;impulse 6;+attack;wait;-attack;impulse 10&amp;quot;&lt;br /&gt;
bind  MWHEELUP      &amp;quot;kfjump&amp;quot;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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		<author><name>KaszpiR</name></author>	</entry>

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