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		<title>Kas q1.cfg Q1 - Historia wersji</title>
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		<subtitle>Historia wersji tej strony wiki</subtitle>
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		<id>http://hlds.pl/index.php?title=Kas_q1.cfg_Q1&amp;diff=5654&amp;oldid=prev</id>
		<title>KaszpiR: Zabezpieczono &quot;Kas q1.cfg Q1&quot;: moje configi  [edit=sysop:move=sysop]</title>
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				<updated>2006-09-16T00:26:40Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Zabezpieczono &amp;quot;&lt;a href=&quot;/Kas_q1.cfg_Q1&quot; title=&quot;Kas q1.cfg Q1&quot;&gt;Kas q1.cfg Q1&lt;/a&gt;&amp;quot;: moje configi  [edit=sysop:move=sysop]&lt;/p&gt;
&lt;table class='diff diff-contentalign-left'&gt;
		&lt;tr valign='top'&gt;
		&lt;td colspan='1' style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;← poprzednia wersja&lt;/td&gt;
		&lt;td colspan='1' style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;Wersja z 00:26, 16 wrz 2006&lt;/td&gt;
		&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>KaszpiR</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://hlds.pl/index.php?title=Kas_q1.cfg_Q1&amp;diff=5425&amp;oldid=prev</id>
		<title>KaszpiR o 13:21, 3 wrz 2006</title>
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				<updated>2006-09-03T13:21:07Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nowa strona&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;c&amp;gt;&lt;br /&gt;
// Generated by FuhQuake&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// Key bindings&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
alias w8 &amp;quot;wait;wait;&amp;quot;&lt;br /&gt;
alias w8_ &amp;quot;&amp;quot;&lt;br /&gt;
alias safe_weapon &amp;quot;impulse 3 2&amp;quot;&lt;br /&gt;
alias cross_0 &amp;quot;crosshairimage crosshair-unknown-5;crosshairsize 1&amp;quot; //filled circle with dot&lt;br /&gt;
alias cross_1 &amp;quot;crosshairimage crosshair-unknown-7;crosshairsize 2&amp;quot; //big dot&lt;br /&gt;
alias cross_2 &amp;quot;crosshairimage crosshair-unknown-6;crosshairsize 1&amp;quot; // circle with dot&lt;br /&gt;
alias cross_3 &amp;quot;crosshairimage crosshair-unknown-6;crosshairsize 1.5&amp;quot; // bigger circle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
alias rl &amp;quot;w8_;impulse 7 8 6 3 5 4 2 1;w8;if _$weapon == _rl cross_1 else cross_0;safe_weapon&amp;quot;&lt;br /&gt;
alias +rl &amp;quot;w8_;impulse 7 8 6 3 5 4 2 1;w8;if _$weapon == _rl cross_1 else cross_0;+attack;&amp;quot;&lt;br /&gt;
alias -rl &amp;quot;-attack;safe_weapon&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
alias gl &amp;quot;w8_;impulse 6 7 8 3 5 4 2 1;w8;if _$weapon == _gl cross_2 else cross_0;safe_weapon&amp;quot;&lt;br /&gt;
alias +gl &amp;quot;w8_;impulse 6 7 8 3 5 4 2 1;w8;if _$weapon == _gl cross_2 else cross_0;+attack;&amp;quot;&lt;br /&gt;
alias -gl &amp;quot;-attack;safe_weapon&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
alias lg &amp;quot;w8_;impulse 8 7 6 3 5 4 2 1;w8;if _$weapon == _lg cross_2 else cross_0;safe_weapon&amp;quot;&lt;br /&gt;
alias +lg &amp;quot;w8_;impulse 8 7 6 3 5 4 2 1;w8;if _$weapon == _lg cross_2 else cross_0;+attack;&amp;quot;&lt;br /&gt;
alias -lg &amp;quot;-attack;safe_weapon&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
alias ng &amp;quot;w8_;impulse 5 8 7 6 3 4 2 1;w8;if _$weapon == _sng cross_2 else cross_0;safe_weapon&amp;quot;&lt;br /&gt;
alias +ng &amp;quot;w8_;impulse 5 8 7 6 3 4 2 1;w8;if _$weapon == _sng cross_2 else cross_0;+attack;&amp;quot;&lt;br /&gt;
alias -ng &amp;quot;-attack;safe_weapon&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
alias sg &amp;quot;w8_;impulse 3 2 8 7 6 3 5 4 1;w8;if _$weapon == _ssg cross_3 else cross_0;safe_weapon&amp;quot;&lt;br /&gt;
alias +sg &amp;quot;w8_;impulse 3 2 8 7 6 3 5 4 1;w8;if _$weapon == _ssg cross_3 else cross_0;+attack;&amp;quot;&lt;br /&gt;
alias -sg &amp;quot;-attack;safe_weapon&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
alias +at +attack&lt;br /&gt;
alias -at -attack&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
bind - &amp;quot;sizedown&amp;quot;&lt;br /&gt;
bind , &amp;quot;&amp;quot;&lt;br /&gt;
bind . &amp;quot;&amp;quot;&lt;br /&gt;
bind \ &amp;quot;&amp;quot;&lt;br /&gt;
bind ] &amp;quot;&amp;quot;&lt;br /&gt;
bind _ &amp;quot;sizedown&amp;quot;&lt;br /&gt;
bind ` &amp;quot;toggleconsole&amp;quot;&lt;br /&gt;
bind ~ &amp;quot;toggleconsole&amp;quot;&lt;br /&gt;
bind + &amp;quot;sizeup&amp;quot;&lt;br /&gt;
bind = &amp;quot;sizeup&amp;quot;&lt;br /&gt;
bind 1 &amp;quot;say :]&amp;quot;&lt;br /&gt;
bind 2 &amp;quot;say :[&amp;quot;&lt;br /&gt;
bind 9 &amp;quot;&amp;quot;&lt;br /&gt;
bind a &amp;quot;gl;alias +at +gl;alias -at -gl&amp;quot;&lt;br /&gt;
bind ALT &amp;quot;+strafe&amp;quot;&lt;br /&gt;
bind b &amp;quot;&amp;quot;&lt;br /&gt;
bind BACKSPACE &amp;quot;&amp;quot;&lt;br /&gt;
bind CTRL &amp;quot;+attack&amp;quot;&lt;br /&gt;
bind d &amp;quot;+back&amp;quot;&lt;br /&gt;
bind DEL &amp;quot;+lookdown&amp;quot;&lt;br /&gt;
bind e &amp;quot;+forward&amp;quot;&lt;br /&gt;
bind END &amp;quot;centerview&amp;quot;&lt;br /&gt;
bind ENTER &amp;quot;&amp;quot;&lt;br /&gt;
bind ESCAPE &amp;quot;togglemenu&amp;quot;&lt;br /&gt;
bind f &amp;quot;+moveright&amp;quot;&lt;br /&gt;
bind g &amp;quot;sg;alias +at +sg;alias -at -sg&amp;quot;&lt;br /&gt;
bind F1 &amp;quot;&amp;quot;&lt;br /&gt;
bind F10 &amp;quot;&amp;quot;&lt;br /&gt;
bind F11 &amp;quot;screenshot&amp;quot;&lt;br /&gt;
bind F12 &amp;quot;&amp;quot;&lt;br /&gt;
bind F2 &amp;quot;&amp;quot;&lt;br /&gt;
bind F3 &amp;quot;&amp;quot;&lt;br /&gt;
bind F4 &amp;quot;&amp;quot;&lt;br /&gt;
bind F5 &amp;quot;&amp;quot;&lt;br /&gt;
bind F6 &amp;quot;&amp;quot;&lt;br /&gt;
bind F7 &amp;quot;&amp;quot;&lt;br /&gt;
bind F8 &amp;quot;&amp;quot;&lt;br /&gt;
bind F9 &amp;quot;&amp;quot;&lt;br /&gt;
bind HOME &amp;quot;&amp;quot;&lt;br /&gt;
bind INS &amp;quot;&amp;quot;&lt;br /&gt;
bind j &amp;quot;&amp;quot;&lt;br /&gt;
bind KP_5 &amp;quot;&amp;quot;&lt;br /&gt;
bind KP_DEL &amp;quot;&amp;quot;&lt;br /&gt;
bind KP_DOWNARROW &amp;quot;&amp;quot;&lt;br /&gt;
bind KP_END &amp;quot;&amp;quot;&lt;br /&gt;
bind KP_ENTER &amp;quot;&amp;quot;&lt;br /&gt;
bind KP_HOME &amp;quot;&amp;quot;&lt;br /&gt;
bind KP_INS &amp;quot;&amp;quot;&lt;br /&gt;
bind KP_LEFTARROW &amp;quot;&amp;quot;&lt;br /&gt;
bind KP_MINUS &amp;quot;&amp;quot;&lt;br /&gt;
bind KP_PGDN &amp;quot;&amp;quot;&lt;br /&gt;
bind KP_PGUP &amp;quot;&amp;quot;&lt;br /&gt;
bind KP_PLUS &amp;quot;&amp;quot;&lt;br /&gt;
bind KP_RIGHTARROW &amp;quot;&amp;quot;&lt;br /&gt;
bind KP_SLASH &amp;quot;&amp;quot;&lt;br /&gt;
bind KP_STAR &amp;quot;&amp;quot;&lt;br /&gt;
bind KP_UPARROW &amp;quot;&amp;quot;&lt;br /&gt;
bind l &amp;quot;&amp;quot;&lt;br /&gt;
bind MOUSE1 &amp;quot;+at&amp;quot;&lt;br /&gt;
bind MOUSE2 &amp;quot;+jump&amp;quot;&lt;br /&gt;
bind MOUSE3 &amp;quot;-attack;impulse 6;+attack;wait;-attack;impulse 10&amp;quot;&lt;br /&gt;
bind MWHEELDOWN &amp;quot;impulse 12&amp;quot;&lt;br /&gt;
bind MWHEELUP &amp;quot;impulse 10&amp;quot;&lt;br /&gt;
bind n &amp;quot;&amp;quot;&lt;br /&gt;
bind o &amp;quot;&amp;quot;&lt;br /&gt;
bind p &amp;quot;&amp;quot;&lt;br /&gt;
bind PAUSE &amp;quot;pause&amp;quot;&lt;br /&gt;
bind PGDN &amp;quot;+loogup&amp;quot;&lt;br /&gt;
bind PGUP &amp;quot;&amp;quot;&lt;br /&gt;
bind r &amp;quot;rl;alias +at +rl;alias -at -rl&amp;quot;&lt;br /&gt;
bind RIGHTARROW &amp;quot;+moveright&amp;quot;&lt;br /&gt;
bind s &amp;quot;+moveleft&amp;quot;&lt;br /&gt;
bind SHIFT &amp;quot;+speed&amp;quot;&lt;br /&gt;
bind space &amp;quot;lg;alias +at +lg;alias -at -lg&amp;quot;&lt;br /&gt;
bind t &amp;quot;messagemode&amp;quot;&lt;br /&gt;
bind TAB &amp;quot;+showteamscores&amp;quot;&lt;br /&gt;
bind w &amp;quot;ng;alias +at +ng;alias -at -ng&amp;quot;&lt;br /&gt;
bind y &amp;quot;messagemode2&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// Variables&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// I rather like these.  To spec type: &amp;quot;spec&amp;quot;.  If your a spec type &amp;quot;join&amp;quot; (fuhquake automatically i think).  The others are obvious&lt;br /&gt;
_vid_default_mode &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
_vid_default_mode_win &amp;quot;3&amp;quot;&lt;br /&gt;
_windowed_mouse &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
alias lighting &amp;quot;r_explosionLightColor 5; wait; r_rocketLightColor 5&amp;quot;&lt;br /&gt;
alias spec   &amp;quot;spectator 1; reconnect&amp;quot;&lt;br /&gt;
alias spec0  &amp;quot;spectator 0&amp;quot;&lt;br /&gt;
alias spec1  &amp;quot;spectator 1&amp;quot;&lt;br /&gt;
b_switch &amp;quot;7&amp;quot;&lt;br /&gt;
bgmvolume &amp;quot;0.5&amp;quot;&lt;br /&gt;
bottomcolor &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
cl_backspeed &amp;quot;320&amp;quot;&lt;br /&gt;
cl_bob                       &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
cl_bobcycle                  &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
cl_bobup                     &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
cl_crossx &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
cl_crossy &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
cl_deadbodyFilter &amp;quot;2&amp;quot;			// No more dead bodies laying around.&lt;br /&gt;
cl_filterdrawviewmodel       &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
cl_forwardspeed &amp;quot;320&amp;quot;&lt;br /&gt;
cl_hudswap &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
cl_maxfps &amp;quot;100&amp;quot;&lt;br /&gt;
cl_movespeedkey &amp;quot;2.0&amp;quot;&lt;br /&gt;
cl_sbar &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
cl_sidespeed &amp;quot;350&amp;quot;&lt;br /&gt;
cl_smartjump &amp;quot;1&amp;quot;			// This is neat: underwater your jump key becomes +moveup!!!&lt;br /&gt;
cl_upspeed &amp;quot;999&amp;quot;			// Coupled with smartjump I move VERYFAST in water (up/down)&lt;br /&gt;
crosshair &amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
crosshaircolor &amp;quot;0 255 0&amp;quot;&lt;br /&gt;
crosshairimage &amp;quot;crosshair-unknown-7&amp;quot;&lt;br /&gt;
crosshairsize &amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
fov &amp;quot;110&amp;quot;&lt;br /&gt;
freelook &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
gl_contrast &amp;quot;1.5&amp;quot;&lt;br /&gt;
gl_gamma &amp;quot;0.6&amp;quot;&lt;br /&gt;
gl_part_trails &amp;quot;1&amp;quot;			// Nice rocket effects&lt;br /&gt;
gl_smoothfont &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
gl_subdivide_size &amp;quot;128&amp;quot;&lt;br /&gt;
gl_triplebuffer &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
joystick &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
lookspring &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
lookstrafe &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
m_pitch &amp;quot;-0.022&amp;quot;&lt;br /&gt;
msg &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
name &amp;quot;_KaszpiR_&amp;quot;&lt;br /&gt;
noaim &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
r_drawflame                  &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
r_drawviewmodel              &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
r_explosionLight             &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
r_explosionLightColor        &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
r_explosionType              &amp;quot;4&amp;quot;&lt;br /&gt;
r_fastsky                    &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
r_flagColor                  &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
r_fullbrightskins &amp;quot;1&amp;quot;			// Skins are brighter&lt;br /&gt;
r_grenadeTrail               &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
r_lerpframes                 &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
r_lerpmuzzlehack             &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
r_lightflicker               &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
r_powerupGlow                &amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
r_rocketLight                &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
r_rocketLightColor           &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
r_rocketTrail                &amp;quot;2&amp;quot;&lt;br /&gt;
r_viewmodelSize              &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
rate &amp;quot;9999&amp;quot;&lt;br /&gt;
s_mixahead &amp;quot;0.1&amp;quot;&lt;br /&gt;
scr_consize &amp;quot;0.85&amp;quot;			// The console takes up 85% of the screen&lt;br /&gt;
sensitivity &amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;
show_fps &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
skin &amp;quot;base&amp;quot;&lt;br /&gt;
sshot_format &amp;quot;jpeg&amp;quot;			// Screenshots are now jpeg instead of tga.  Size is DRASTICALLY lessened.&lt;br /&gt;
team &amp;quot;&amp;quot;&lt;br /&gt;
topcolor &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
vid_config_x &amp;quot;800&amp;quot;&lt;br /&gt;
vid_config_y &amp;quot;600&amp;quot;&lt;br /&gt;
vid_vsync &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
viewsize &amp;quot;100&amp;quot;&lt;br /&gt;
volume &amp;quot;0.5&amp;quot;&lt;br /&gt;
w_switch &amp;quot;7&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/c&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KaszpiR</name></author>	</entry>

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