<?xml version="1.0"?>
<?xml-stylesheet type="text/css" href="http://hlds.pl/skins/common/feed.css?303"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="pl">
		<id>http://hlds.pl/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Marzec_2009</id>
		<title>Marzec 2009 - Historia wersji</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://hlds.pl/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Marzec_2009"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://hlds.pl/index.php?title=Marzec_2009&amp;action=history"/>
		<updated>2026-04-26T23:11:37Z</updated>
		<subtitle>Historia wersji tej strony wiki</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.18.1</generator>

	<entry>
		<id>http://hlds.pl/index.php?title=Marzec_2009&amp;diff=8842&amp;oldid=prev</id>
		<title>KaszpiR: Utworzył nową stronę „=2009.03.24= {{news|1=OnLive - nowe podejście do gier, nowe możliwości jak i pułapki|2=right Dzisiaj wlazłem na [http://www.gametrailers.c...”</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://hlds.pl/index.php?title=Marzec_2009&amp;diff=8842&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2009-05-19T21:53:09Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Utworzył nową stronę „=2009.03.24= {{news|1=OnLive - nowe podejście do gier, nowe możliwości jak i pułapki|2=&lt;a href=&quot;/Plik:Onlive-logo.jpg&quot; title=&quot;Plik:Onlive-logo.jpg&quot;&gt;right&lt;/a&gt; Dzisiaj wlazłem na [http://www.gametrailers.c...”&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nowa strona&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;=2009.03.24=&lt;br /&gt;
{{news|1=OnLive - nowe podejście do gier, nowe możliwości jak i pułapki|2=[[Plik:Onlive-logo.jpg|right]] Dzisiaj wlazłem na [http://www.gametrailers.com GameTrailers] i obejrzałem dwa ciekawe filmy na temat OnLive - nowej technologii ukierunkowanej do graczy. Onlive to Games On Demand, ot, rozszerzenie Video On Demand.&lt;br /&gt;
Możecie obejrzeć dwa filmy w oryginale (w HD, ale na stornie są linki do wersji SD) [http://www.gametrailers.com/player/47079.html tutaj] oraz [http://www.gametrailers.com/player/47081.html tutaj].&lt;br /&gt;
O co chodzi? Oczywiście każdy chciałby zagrać sobie w jakąś grę od razu jak się pojawi na rynku - czy to na PC, czy na konsolę (cała masa) czy na Mac'a (hehe jasne, od święta się pokazują). Jednakże często można się złapać na pytaniu typu - czy moja karta graficzna to pociągnie?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
OnLive przedstawia nowe rozwiązanie, niestety przeznaczone dla posiadaczy raczej szybszych łączy internetowych. Polega ono na tym, że do grania nie będzie potrzebna ani konsola, czy komputer, a tylko odtwarzacz sygnału telewizyjnego, telewizja cyfrowa oraz pudełeczko z firmy OnLive. Oczywiście posiadacze komputerów nie będą musieli posiadać pudełeczka czy linii tv, bo wystarczy przeglądarka internetowa oraz łącze internetowe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gra jako taka będzie rozgrywana nie po stronie klienta, a na serwerach w centrach bazodanowych firmy OnLive. Wszelkiego rodzaju sygnały jak ruchy myszką, stuknięcia klawiaturą czy VoIP będzie przesyłany internetem do serwerów, tam przetwarzany i renderowany obraz 3D będzie kompresowany jako obraz video a następnie przesyłany z powrotem do gracza. Krytyczną sprawą jest tutaj tak naprawdę ping gracza do serwerów OnLive, żeby nie było opóźnień między kliknięciem a efektem na ekranie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:Onlive-technology.png|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Granie to jedno - platforma daje możliwość oglądanie jakiegoś gracza - do widzów przesyłany będzie dokładnie ten sam sygnał co do prawdziwego gracza. Można także pogadać z kumplami poprzez VoIP, skomentować nagrywany przez siebie film, nagrać najlepsze 10 sekund (albo 10s mega wtopy).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pomysł ciekawy, czy się przyjmie? Zobaczymy czy będzie to OnLive, online czy onlag ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Komentarz:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Wszystko fajnie, ale to jest raczej dla zachodu, gdzie mają 5mbit albo więcej,  poza tym niektóre giery się do tego na pewno nie będą nadawać gdyż czas reakcji jest w nich krytyczny - nie ma to jak jednak komputer z prockiem i grafika na wyciągnięcie ręki. A tak to 50ms w jedną, render, kompresja, wysłanie do klienta - plus kolejne 50ms pinga, i dekodowanie po stronie klienta. Ciekawe jakie są faktyczne opóźnienia gier. Dla mnie to będzie ciekawe rozwiązanie do gier typu przygodówka gdzie czas nie gra roli, a wszelkie gry akcji jednak lepiej grać na dedykowanej maszynce w domu --[[Użytkownik:KaszpiR|_KaszpiR_]] 16:00, 24 mar 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.03.24=&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja [[Team Fortress 2]] oraz [[Day of Defeat: Source]]|&lt;br /&gt;
{{logo-tf2}}&lt;br /&gt;
* Naprawiono czarne screenshoty przy włączonej obsłudze renderowania wielordzeniowego.&lt;br /&gt;
* Naprawiono niepokazywanie się sprayów graczy na niektórych powierzchniach.&lt;br /&gt;
* Naprawiono wywalanie się gry przy zmianie mapy z powodu decali.&lt;br /&gt;
* Naprawiono wywalanie się gry z powodu ustawienia zbyt dużej ilości decali na niektórych komputerach.&lt;br /&gt;
* Naprawiono wywalanie się gry z powodu zapętlenia się renderowania decali.&lt;br /&gt;
* Naprawiono wywalanie się gry z powodu zmiany zmiennych gdy renderowanie było kolejkowane.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.03.20=&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja aktualizacji [[Team Fortress 2]]|&lt;br /&gt;
{{logo-tf2}}&lt;br /&gt;
Zmiany w kliencie:&lt;br /&gt;
* Naprawiono zawieszanie się gry (na mapych z wodą).&lt;br /&gt;
* Zniesiono limit zmiennej &amp;quot;''tf_flag_caps_per_round''&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zmiany serwera:&lt;br /&gt;
* Naprawiono błąd który powodował kopanie graczy z serwera za &amp;quot;INVALID_STEAM_TICKET&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Dodano informacje w konsoli która wyświetla kiedy serwer ponownie połączył się do [[Steam]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{news|Beta Aktualizacji silnika [[GoldSrc]] (silnik [[Half-Life]] 1)|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zmiany serwera:&lt;br /&gt;
* Naprawiono błąd który powodował kopanie graczy z serwera za &amp;quot;INVALID_STEAM_TICKET&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Dodano informacje w konsoli która wyświetla kiedy serwer ponownie połączył się do [[Steam]].&lt;br /&gt;
* Nazwa mapy oraz inne zmienne raportowane przez serwer są teraz bardziej aktualne. ''(cokolwiek by to miało znaczyć - dop. red.)'' &lt;br /&gt;
* [[HLTV]] łączy się jako gracz więc jest możliwe sprawdzanie pingu.&lt;br /&gt;
* Naprawiono sporadyczne zawieszanie się serwera przy starcie w systemie [[Linux]] na maszynach SMP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aby pobrać tą aktualizacje użyj &amp;quot;''-beta hlds0319''&amp;quot; w linii poleceń.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja bety silnika [[GoldSrc]] (silnik [[Half-Life]] 1)|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zmiany serwera:&lt;br /&gt;
* Naprawiono przejmowanie przez HLTV 'zwykłych' STEAM_ID&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Naprawiono błąd komendy mp_timeleft który powodował że komenda nie była odświeżana w zasadach serwera.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aby pobrać tą aktualizacje użyj &amp;quot;''-beta hlds0319''&amp;quot; w linii poleceń.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.03.19=&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja [[Team Fortress 2]]|&lt;br /&gt;
{{logo-tf2}}&lt;br /&gt;
Dodano renderowanie wielordzeniowe:&lt;br /&gt;
* To jest wczesne wydanie skierowane głównie dla osób chcących testować, dlatego opcja jest domyślnie wyłączona.&lt;br /&gt;
* Aby włączyć renderowanie wielordzeniowe trzeba zaznaczyć przełącznik &amp;quot;''Renderowanie wielordzeniowe''&amp;quot; (&amp;quot;''Multicore Rendering''&amp;quot;) w okienku Opcje-&amp;gt;Wideo-&amp;gt;Zaawansowane (Options-&amp;gt;Video-&amp;gt;Advanced).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inne zmiany:&lt;br /&gt;
* Różne ulepszenia dla systemu decali i czegoś tam jeszcze (client bone/flex setup).&lt;br /&gt;
* Poprawki dla przełączania się za pomocą alt+tab.&lt;br /&gt;
* Ulepszono sposób inicjalizacji dźwięku przestrzennego dla specyficznych kart dźwiękowych.&lt;br /&gt;
* Naprawiono wywalanie się ''hl2.exe'' przy wyjściu z gry na Vista 64bit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.03.17=&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja [[Steam]]|&lt;br /&gt;
{{Logo-steam}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Różne aktualizacje dla [[SteamWorks]].&lt;br /&gt;
* Naprawiono przypadek, że niektóre pliki nie były kasowane.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.03.17=&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja MediaWiki|&lt;br /&gt;
Od dzisiaj strona HLDS.pl działa na silniku MediaWiki 1.14 - więc spodziewajcie się, że przez kolejne dwa dni może nie być starego wyglądu strony. Dochodzi 2 w nocy i czas iść w kimę. Jutro z rana rzeźba.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Linki działają...w sumie zawsze działały, trzeba pisać&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{news|1=tytul z url i takie tam|2=wiadomosc z url}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.03.13=&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja [[Team Fortress 2]]|&lt;br /&gt;
{{logo-tf2}}&lt;br /&gt;
*Gracze ogłuszeni przez Sandmana Scouta otrzymują teraz 50% mniej obrażeń&lt;br /&gt;
*Zwiększono minimalną odległość z której można ogłuszyć graczy za pomocą Sandmana&lt;br /&gt;
*Naprawiono rocket &amp;amp; grenade jumpy&lt;br /&gt;
*Naprawiono problem - gracze nie mogli się przyłączyć do drużyny lub utrzymać połączenia z serverem&lt;br /&gt;
*Naprawiono &amp;quot;taunt kill achievement&amp;quot; Scouta który odblokowywał się dla przypadkowych graczy&lt;br /&gt;
*Naprawiono crash przy kreowaniu płomieni wylotowych broni&lt;br /&gt;
*Naprawiono crash powodowany podczas ustalania broni widocznej na przebraniu szpiega&lt;br /&gt;
*Naprawiono brakujący łańcuch na modelu Nataschy&lt;br /&gt;
*Naprawiono kod ogłuszania graczy Sandmanem który powodował błędy w działaniu Nataschy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po tej aktualizacji, nie będziesz potrzebował komendy &amp;quot;-NoQueuedPacketThread&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Tłumaczenie by AdRiAnO66 &amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.03.13=&lt;br /&gt;
{{news|Aktualizacja [[Red Orchestra]]|&lt;br /&gt;
* Dodano 44 osiągnięcia.&lt;br /&gt;
* Dodano nową mapę Fallen Heroes.&lt;br /&gt;
* Poprawiono błędy na niektórych mapach: &lt;br /&gt;
** Zhitomir1941 - Naprawiono ochronę spawnów.&lt;br /&gt;
** BlackDayJuly - Naprawiono niemożliwość wezwania artylerii.&lt;br /&gt;
** HedgeHog - Naprawiono możliwość spuszczenia artylerii na respawn.&lt;br /&gt;
* Liczba graczy jest teraz poprawnie podawana w przeglądarce serwerów wbudowanej w grze jak i Steamowej.&lt;br /&gt;
* Dodano obsługę [[VoIP]] na serwerach stawianych przez &amp;quot;Nowa gra&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.03.11=&lt;br /&gt;
{{news|Unreal Tournament 3 - Kolejny [[FreeWeekend]]|&lt;br /&gt;
* Ostatni darmowy weekend i obniżka ceny UT3 o 40% cieszyły się takim wzięciem (sprzedaż wyniosła 2000% więcej niż normalnie), że Valve wspólnie z Epic Games postanowiło uczcić to przedłużając promocję. 40% obniżka cen będzie trwała aż do 22 marca. Aby nie było nudno, w ten weekend znów będzie można zagrać w pełną wersję UT3 za całkowitą darmochę. Już w tej chwili można zacząć pobierać pliki, wystarczy kliknąć w linka: steam://install/13210.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.03.09=&lt;br /&gt;
{{news|Weekendowe aktualizacje|&lt;br /&gt;
* Mamy nowe, fajniejsze logo serwisu ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Aktualizacja klienta [[Steam]]&lt;br /&gt;
** Poprawiono wywalanie się aplikacji ''hl2.exe'' przy zamykaniu gier.&lt;br /&gt;
** Naprawiono problemy z lokalizacjami steama.&lt;br /&gt;
** Dodano informację o zakończeniu aktualizacji gier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Aktualizacja [[Team Fortress 2]]&lt;br /&gt;
** Naprawiono problem, spowodowany poprzednią aktualizacją, ze skokami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.03.06=&lt;br /&gt;
{{news|Nadrabiamy &amp;quot;drobne&amp;quot; zaległości :)|&lt;br /&gt;
* UnrealTournament 3 [[FreeWeekend]]&lt;br /&gt;
** Wprawdzie może nie do końca darmowy weekend ale zawsze można sobie za darmochę pograć. W UT3 grać można od wczoraj do jutra :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[SourceMod]] 1.2 wydany&lt;br /&gt;
** Dodano pełną obsługę [[Left4Dead]] i Dark Messiah'a, do tego zaktualizowali tłumaczenia ('''w tym oczywiście polskie'''), naprawili kilka błędów i jak zwykle kilka stworzyli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ukazał się nowy [[LogMod]]&lt;br /&gt;
** Pamięta to ktoś w ogóle? Nowa wersja (0.8.0.4) naprawia błędy silnika HL1 w odpowiadaniu na zapytania o status serwera. naprawdę bardzo przydatne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[SourceMM]] czy jak kto woli MetaMod:Source w wersji 1.7.1&lt;br /&gt;
** Został wydany przy okazji [[SourceMod]]a 1.1.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[SourceMod]] 1.1.1 oraz 1.1.2 wydane&lt;br /&gt;
** W związku z aktualizacjami TF2 te wersje pojawiły się jedna po drugiej, w sumie żadnych nowości.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Team Fortress 2]] aktualizacja&lt;br /&gt;
** Pojawiło się kilka aktualizacji do TF2. Jedna z nich dodała nowe bronie dla Scouta oraz kilka map.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
[[kategoria:Archiwum]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KaszpiR</name></author>	</entry>

	</feed>