<?xml version="1.0"?>
<?xml-stylesheet type="text/css" href="http://hlds.pl/skins/common/feed.css?303"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="pl">
		<id>http://hlds.pl/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Non-instant_weapon</id>
		<title>Non-instant weapon - Historia wersji</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://hlds.pl/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Non-instant_weapon"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://hlds.pl/index.php?title=Non-instant_weapon&amp;action=history"/>
		<updated>2026-04-26T21:32:18Z</updated>
		<subtitle>Historia wersji tej strony wiki</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.18.1</generator>

	<entry>
		<id>http://hlds.pl/index.php?title=Non-instant_weapon&amp;diff=6814&amp;oldid=prev</id>
		<title>Trawiator: standardowo poprawiam literówki</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://hlds.pl/index.php?title=Non-instant_weapon&amp;diff=6814&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2007-04-13T20:19:41Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;standardowo poprawiam literówki&lt;/p&gt;
&lt;table class='diff diff-contentalign-left'&gt;
			&lt;col class='diff-marker' /&gt;
			&lt;col class='diff-content' /&gt;
			&lt;col class='diff-marker' /&gt;
			&lt;col class='diff-content' /&gt;
		&lt;tr valign='top'&gt;
		&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;← poprzednia wersja&lt;/td&gt;
		&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;Wersja z 20:19, 13 kwi 2007&lt;/td&gt;
		&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Linia 1:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Linia 1:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Non-instant weapons, czyli bronie nie działające natychmiast po naciśnięciu spustu. Jest to nazwa broni o specyficznym działaniu, najczęściej opierających się na broni miotającej &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;róznego &lt;/del&gt;rodzaju pociskami, które muszą przebyć w danym czasie pewna odległość aby &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;byc &lt;/del&gt;w stanie &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;zadac &lt;/del&gt;obrażenia.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Non-instant weapons, czyli bronie nie działające natychmiast po naciśnięciu spustu. Jest to nazwa broni o specyficznym działaniu, najczęściej opierających się na broni miotającej &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;rożnego &lt;/ins&gt;rodzaju pociskami, które muszą przebyć w danym czasie pewna odległość aby &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;być &lt;/ins&gt;w stanie &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;zadać &lt;/ins&gt;obrażenia.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Przykład:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Przykład:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Linia 11:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Linia 11:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;W tego typu broniach najczęściej trzeba strzelać z wyprzedzeniem aby kogoś trafić, bardzo często na czuja.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;W tego typu broniach najczęściej trzeba strzelać z wyprzedzeniem aby kogoś trafić, bardzo często na czuja.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;W niektórych grach bronie ogólnie znane jako [[instant weapon]] zostały z powodów realizmu zmienione w bronie [[non-instant weapon]] - niestety nie mogę sobie takiego tytułu przypomnieć. Najczęściej chodzi o &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;róznego &lt;/del&gt;rodzaju karabiny i pistolety czy snajperki, gdzie efekt lotu pocisku oraz czas jego dotarcia do celu jest zauważalny przy pewnych dystansach.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;W niektórych grach bronie ogólnie znane jako [[instant weapon]] zostały z powodów realizmu zmienione w bronie [[non-instant weapon]] - niestety nie mogę sobie takiego tytułu przypomnieć. Najczęściej chodzi o &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;rożnego &lt;/ins&gt;rodzaju karabiny i pistolety czy snajperki, gdzie efekt lotu pocisku oraz czas jego dotarcia do celu jest zauważalny przy pewnych dystansach.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{skróty}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{skróty}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;!-- diff cache key wiki-wiki:diff:version:1.11a:oldid:6809:newid:6814 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Trawiator</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://hlds.pl/index.php?title=Non-instant_weapon&amp;diff=6809&amp;oldid=prev</id>
		<title>KaszpiR o 19:50, 13 kwi 2007</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://hlds.pl/index.php?title=Non-instant_weapon&amp;diff=6809&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2007-04-13T19:50:05Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table class='diff diff-contentalign-left'&gt;
			&lt;col class='diff-marker' /&gt;
			&lt;col class='diff-content' /&gt;
			&lt;col class='diff-marker' /&gt;
			&lt;col class='diff-content' /&gt;
		&lt;tr valign='top'&gt;
		&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;← poprzednia wersja&lt;/td&gt;
		&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;Wersja z 19:50, 13 kwi 2007&lt;/td&gt;
		&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Linia 1:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Linia 1:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Non-instant weapons, czyli bronie nie działające natychmiast po naciśnięciu spustu. Jest to nazwa broni o specyficznym działaniu, najczęściej opierających się na broni miotającej róznego rodzaju pociskami, które muszą przebyć w danym czasie pewna odległość aby byc w stanie zadac obrażenia.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Non-instant weapons, czyli bronie nie działające natychmiast po naciśnięciu spustu. Jest to nazwa broni o specyficznym działaniu, najczęściej opierających się na broni miotającej róznego rodzaju pociskami, które muszą przebyć w danym czasie pewna odległość aby byc w stanie zadac obrażenia.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Najprostszy przykład - &lt;/del&gt;granat :), &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Trzeba &lt;/del&gt;odbezpieczyć i po chwili wybucha.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Przykład:&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;*&lt;/ins&gt;granat :), &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;bo trzeba &lt;/ins&gt;odbezpieczyć i po chwili wybucha&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;*rakietnice (pociski latające przeważnie liniowo)&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;*granatniki (pociski ''nie'' latające po linii prostej) &lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;*inne miotacze (np w Aliens vs Predator dysk, czy miotacz rykoszetujących dysków w [[Unreal Tournament]], nailgun, hyperblaster i plasmagun, czy BFG z serii Quake i Doom.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;*można nawet bombę w Counter-Strike nazwać tym mianem&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Innym przykładem są rakietnice (pociski latające przeważnie liniowo), granatniki (pociski nie latające po linii prostej), miotacze dysków (np w Aliens vs Predator dysk, czy miotacz rykoszetujących dyzków w &lt;/del&gt;[[&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Unreal Tournament&lt;/del&gt;]], &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;nailgun&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;hyperblaster i plasmagun, czy BFG z serii Quake i Doom&lt;/del&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Bardzo często tego rodzaju broń jest silniejsza niż &lt;/ins&gt;[[&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;instant weapon&lt;/ins&gt;]], &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;ale za to trudniejsza do opanowania. Dlatego rakietnica w Doomie jest taka trochę wolna ale MORDERCZA w kontakcie :P&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;W tego typu broniach najczęściej trzeba strzelać z wyprzedzeniem aby kogoś trafić&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;bardzo często na czuja&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Można nawet bombę &lt;/del&gt;w &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Counter-Strike nazwać tym mianem.&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;W niektórych grach bronie ogólnie znane jako [[instant weapon]] zostały z powodów realizmu zmienione &lt;/ins&gt;w &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;bronie &lt;/ins&gt;[[&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;non-&lt;/ins&gt;instant weapon]] &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;- niestety nie mogę sobie takiego tytułu przypomnieć. Najczęściej chodzi o róznego rodzaju karabiny i pistolety czy snajperki, gdzie efekt lotu pocisku oraz czas jego dotarcia do celu jest zauważalny przy pewnych dystansach&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Zobacz także &lt;/del&gt;[[instant weapon]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{skróty}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{skróty}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;!-- diff cache key wiki-wiki:diff:version:1.11a:oldid:6807:newid:6809 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>KaszpiR</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://hlds.pl/index.php?title=Non-instant_weapon&amp;diff=6807&amp;oldid=prev</id>
		<title>KaszpiR o 19:41, 13 kwi 2007</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://hlds.pl/index.php?title=Non-instant_weapon&amp;diff=6807&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2007-04-13T19:41:00Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nowa strona&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Non-instant weapons, czyli bronie nie działające natychmiast po naciśnięciu spustu. Jest to nazwa broni o specyficznym działaniu, najczęściej opierających się na broni miotającej róznego rodzaju pociskami, które muszą przebyć w danym czasie pewna odległość aby byc w stanie zadac obrażenia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Najprostszy przykład - granat :), Trzeba odbezpieczyć i po chwili wybucha.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Innym przykładem są rakietnice (pociski latające przeważnie liniowo), granatniki (pociski nie latające po linii prostej), miotacze dysków (np w Aliens vs Predator dysk, czy miotacz rykoszetujących dyzków w [[Unreal Tournament]], nailgun, hyperblaster i plasmagun, czy BFG z serii Quake i Doom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Można nawet bombę w Counter-Strike nazwać tym mianem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zobacz także [[instant weapon]].&lt;br /&gt;
{{skróty}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KaszpiR</name></author>	</entry>

	</feed>