<?xml version="1.0"?>
<?xml-stylesheet type="text/css" href="http://hlds.pl/skins/common/feed.css?303"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="pl">
		<id>http://hlds.pl/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Recoil</id>
		<title>Recoil - Historia wersji</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://hlds.pl/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Recoil"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://hlds.pl/index.php?title=Recoil&amp;action=history"/>
		<updated>2026-04-27T04:01:06Z</updated>
		<subtitle>Historia wersji tej strony wiki</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.18.1</generator>

	<entry>
		<id>http://hlds.pl/index.php?title=Recoil&amp;diff=6823&amp;oldid=prev</id>
		<title>KaszpiR o 21:10, 13 kwi 2007</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://hlds.pl/index.php?title=Recoil&amp;diff=6823&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2007-04-13T21:10:22Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nowa strona&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;'''Recoil''' to odrzut broni palnej w chwili strzału.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Broń posiada duży recoil to taka, która posaida duży odrzut podczas strzału - czyli jak naciśniesz spust, to trzeba skorygować położenie celownika tak, aby drugie naciśnięcie spustu skierowało kulę w ten sam punkt co przy poprzednim strzale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Broń posiadająca mały recoil jest często prosta w kontroli i umożliwia kontrolowany [[spray]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Broń nie posiadająca odrzutu nie wymaga poprawki przy strzale, np railgun w seriiQuake tylko pozornie dodaje animację odrzutu z broni - w rzeczywistości nie wpływa to na grę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{skróty}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KaszpiR</name></author>	</entry>

	</feed>