<?xml version="1.0"?>
<?xml-stylesheet type="text/css" href="http://hlds.pl/skins/common/feed.css?303"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="pl">
		<id>http://hlds.pl/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Spawn</id>
		<title>Spawn - Historia wersji</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://hlds.pl/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Spawn"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://hlds.pl/index.php?title=Spawn&amp;action=history"/>
		<updated>2026-04-24T09:02:39Z</updated>
		<subtitle>Historia wersji tej strony wiki</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.18.1</generator>

	<entry>
		<id>http://hlds.pl/index.php?title=Spawn&amp;diff=10492&amp;oldid=prev</id>
		<title>Lothar: lit.</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://hlds.pl/index.php?title=Spawn&amp;diff=10492&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2012-02-15T20:05:48Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;lit.&lt;/p&gt;
&lt;table class='diff diff-contentalign-left'&gt;
			&lt;col class='diff-marker' /&gt;
			&lt;col class='diff-content' /&gt;
			&lt;col class='diff-marker' /&gt;
			&lt;col class='diff-content' /&gt;
		&lt;tr valign='top'&gt;
		&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;← poprzednia wersja&lt;/td&gt;
		&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;Wersja z 20:05, 15 lut 2012&lt;/td&gt;
		&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Linia 1:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Linia 1:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;'''Spawn''' albo '''spawn point''', zwany także '''[[respawn]]''' albo '''[[resp]]''' to punkt odradzania się gracza albo innych obiektów na mapie w grze. Odradzać się &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;moga &lt;/del&gt;gracze, bronie po podniesieniu, pojazdy po użyciu i zniszczeniu, potwory i inne obiekty najczęściej ruchome i wchodzące w interakcję w grze itd.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;'''Spawn''' albo '''spawn point''', zwany także '''[[respawn]]''' albo '''[[resp]]''' to punkt odradzania się gracza albo innych obiektów na mapie w grze. Odradzać się &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;mogą &lt;/ins&gt;gracze, bronie po podniesieniu, pojazdy po użyciu i zniszczeniu, potwory i inne obiekty najczęściej ruchome i wchodzące w interakcję w grze itd.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Najczęściej punkt odradzania jest otoczony specjalną strefą do której nie muszą mieć wstępu inni gracze - np z innych drużyn.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Najczęściej punkt odradzania jest otoczony specjalną strefą do której nie muszą mieć wstępu inni gracze - np z innych drużyn.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;!-- diff cache key wiki-wiki:diff:version:1.11a:oldid:8740:newid:10492 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Lothar</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://hlds.pl/index.php?title=Spawn&amp;diff=8740&amp;oldid=prev</id>
		<title>KaszpiR o 12:26, 18 mar 2009</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://hlds.pl/index.php?title=Spawn&amp;diff=8740&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2009-03-18T12:26:54Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table class='diff diff-contentalign-left'&gt;
			&lt;col class='diff-marker' /&gt;
			&lt;col class='diff-content' /&gt;
			&lt;col class='diff-marker' /&gt;
			&lt;col class='diff-content' /&gt;
		&lt;tr valign='top'&gt;
		&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;← poprzednia wersja&lt;/td&gt;
		&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;Wersja z 12:26, 18 mar 2009&lt;/td&gt;
		&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Linia 5:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Linia 5:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;*'''spawn killing''' - zabijanie graczy od razu po tym jak się odrodzą - gracz często nie ma czasu do zareagowania w chwili odrodzenia (często musi kupić broń itd), spawnkilling często wygląda na strzelanie do wroga rakietami, rzucaniem granatów itd. Czasem gracze zabijają swoich aby ich ukarać ale tego rodzaju [[TK|teamkill]] jest karany banem., acz zdarza się w niektórych grach jako przypadkowa czynność.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;*'''spawn killing''' - zabijanie graczy od razu po tym jak się odrodzą - gracz często nie ma czasu do zareagowania w chwili odrodzenia (często musi kupić broń itd), spawnkilling często wygląda na strzelanie do wroga rakietami, rzucaniem granatów itd. Czasem gracze zabijają swoich aby ich ukarać ale tego rodzaju [[TK|teamkill]] jest karany banem., acz zdarza się w niektórych grach jako przypadkowa czynność.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;*'''spawn rape''' - czyli gwałt na respie, specyficzny rodzaj spawn killingu , gdzie gracze odradzający się nie maja żadnych szans na reakcję, np jak komuś wjedziemy czołgiem, albo ustawimy artylerie na punkt odradzania, czy miny ;)&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;*'''spawn rape''' - czyli gwałt na respie, specyficzny rodzaj spawn killingu , gdzie gracze odradzający się nie maja żadnych szans na reakcję, np jak komuś wjedziemy czołgiem, albo ustawimy artylerie na punkt odradzania, czy miny ;)&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;color: red; font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Przykład z Quake3&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;color: red; font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;{{video|youtube|-MY4fuHYziE}}&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;color: red; font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;*'''spawn protect''' - ochrona na graczy na spawnie tuz po odrodzeniu się aby chronić graczy nieśmiertelnością przez klika sekund, albo do momentu jak się ruszą - stosowany w celu uniknięcia spawn-killingu. Często do orchorny punktów odradzania wykorzystuje się [[antirusher]]y, czyli dodatki ograniczające mobilność graczy po mapie - alo w formie przeszkód jak jakiś urek, albo pole siłowe albo bardziej zabójcze jak strefy śmierciu w których dłuższe przebywanie się kończy własnym pojawieniem się na własnym respawnie ;)&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;*'''spawn protect''' - ochrona na graczy na spawnie tuz po odrodzeniu się aby chronić graczy nieśmiertelnością przez klika sekund, albo do momentu jak się ruszą - stosowany w celu uniknięcia spawn-killingu. Często do orchorny punktów odradzania wykorzystuje się [[antirusher]]y, czyli dodatki ograniczające mobilność graczy po mapie - alo w formie przeszkód jak jakiś urek, albo pole siłowe albo bardziej zabójcze jak strefy śmierciu w których dłuższe przebywanie się kończy własnym pojawieniem się na własnym respawnie ;)&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;*'''spawn camping''' - gracze bojący się konfrontacji z innymi graczami nie ruszają się z miejsca odrodzenia, czasem w niektórych grach stosowany jako taktyka aby zaoszczędzić kasę na następną rundę.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;*'''spawn camping''' - gracze bojący się konfrontacji z innymi graczami nie ruszają się z miejsca odrodzenia, czasem w niektórych grach stosowany jako taktyka aby zaoszczędzić kasę na następną rundę.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{skróty}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{skróty}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>KaszpiR</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://hlds.pl/index.php?title=Spawn&amp;diff=7632&amp;oldid=prev</id>
		<title>KaszpiR o 20:54, 2 sty 2008</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://hlds.pl/index.php?title=Spawn&amp;diff=7632&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2008-01-02T20:54:51Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nowa strona&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;'''Spawn''' albo '''spawn point''', zwany także '''[[respawn]]''' albo '''[[resp]]''' to punkt odradzania się gracza albo innych obiektów na mapie w grze. Odradzać się moga gracze, bronie po podniesieniu, pojazdy po użyciu i zniszczeniu, potwory i inne obiekty najczęściej ruchome i wchodzące w interakcję w grze itd.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Najczęściej punkt odradzania jest otoczony specjalną strefą do której nie muszą mieć wstępu inni gracze - np z innych drużyn.&lt;br /&gt;
W związku ze spawnem istnieje kilka pojęć co do zachowania się graczy&lt;br /&gt;
*'''spawn killing''' - zabijanie graczy od razu po tym jak się odrodzą - gracz często nie ma czasu do zareagowania w chwili odrodzenia (często musi kupić broń itd), spawnkilling często wygląda na strzelanie do wroga rakietami, rzucaniem granatów itd. Czasem gracze zabijają swoich aby ich ukarać ale tego rodzaju [[TK|teamkill]] jest karany banem., acz zdarza się w niektórych grach jako przypadkowa czynność.&lt;br /&gt;
*'''spawn rape''' - czyli gwałt na respie, specyficzny rodzaj spawn killingu , gdzie gracze odradzający się nie maja żadnych szans na reakcję, np jak komuś wjedziemy czołgiem, albo ustawimy artylerie na punkt odradzania, czy miny ;)&lt;br /&gt;
*'''spawn protect''' - ochrona na graczy na spawnie tuz po odrodzeniu się aby chronić graczy nieśmiertelnością przez klika sekund, albo do momentu jak się ruszą - stosowany w celu uniknięcia spawn-killingu. Często do orchorny punktów odradzania wykorzystuje się [[antirusher]]y, czyli dodatki ograniczające mobilność graczy po mapie - alo w formie przeszkód jak jakiś urek, albo pole siłowe albo bardziej zabójcze jak strefy śmierciu w których dłuższe przebywanie się kończy własnym pojawieniem się na własnym respawnie ;)&lt;br /&gt;
*'''spawn camping''' - gracze bojący się konfrontacji z innymi graczami nie ruszają się z miejsca odrodzenia, czasem w niektórych grach stosowany jako taktyka aby zaoszczędzić kasę na następną rundę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{skróty}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KaszpiR</name></author>	</entry>

	</feed>