<?xml version="1.0"?>
<?xml-stylesheet type="text/css" href="http://hlds.pl/skins/common/feed.css?303"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="pl">
		<id>http://hlds.pl/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Stycze%C5%84_2008</id>
		<title>Styczeń 2008 - Historia wersji</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://hlds.pl/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Stycze%C5%84_2008"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://hlds.pl/index.php?title=Stycze%C5%84_2008&amp;action=history"/>
		<updated>2026-04-24T09:06:11Z</updated>
		<subtitle>Historia wersji tej strony wiki</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.18.1</generator>

	<entry>
		<id>http://hlds.pl/index.php?title=Stycze%C5%84_2008&amp;diff=7820&amp;oldid=prev</id>
		<title>KaszpiR o 09:38, 3 lut 2008</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://hlds.pl/index.php?title=Stycze%C5%84_2008&amp;diff=7820&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2008-02-03T09:38:41Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nowa strona&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
=2008.01.29=&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[http://www.moddb.com/events/2007-mod-of-the-year-awards http://hlds.pl/images/Moty_vote_released.jpg]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Pojawiły się wyniki w rankingu [http://www.moddb.com/events/2007-mod-of-the-year-awards Mod Of The Year] na [http://moddb.com ModDB]. W seckji Unreleased Mods zwyciężył mod o nazwie [http://www.zombiepanic.org/ Zombie Panic: Source], nad którym pracuje nasz znajomy MapMan - gratulacje!!! Co więcej mod już został wydany i można się wczuć w zombiaka albo biednego ludzika \o/. W seckji Released Mods wygrał Insurgency - realistyczny mod także pod Half-Life 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2008.01.24=&lt;br /&gt;
* Pokazał się [http://www.gametrailers.com/player/29864.html trailer do trailera] (sic!) gry FarCry 2. Szczerże przynam, że `uwielbiam` jak filmiki składają się z 80% z napisów i logo firm :/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2008.01.23=&lt;br /&gt;
* Za dwa dni pojawi się nieoficjalny patch do [[Red Orchestra]] wyprodukowany przez ekipę o nazwie Minion Workz. Co ciekawego się szykuje? Zobaczcie sami na [http://www.red.orchestra.pl/page.php?id=358 RedOrchestra.pl] - załączony filmik twórców patcha.&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[http://www.red.orchestra.pl/page.php?id=358 http://hlds.pl/images/Romwz_release.jpg]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Wczoraj wyszedł [http://pigmod.scottbrooks.ca/ PIGmod beta 3] pod [[ETQW]] - mod który ma na celu narzucenie restrykcji na grę w trybie klanowym typu infantry, głównie pod lię [[CAL]] w Stanach Zjednoczonych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2008.01.22=&lt;br /&gt;
*Pewnie ostanio właściciele serwerów z PunkBusterem zauważyli, że nie działa streaming do [http://pbbans.com/ PBBans] - jak na razie nie wiadomo dlaczego. Na IRCu poddenerwowani twórcy serwisu sugerują ustawienie streamingu do PunksBusted. Trzeba czekać, bo wyglada na to, że im wygasła domena :D&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
[[Grafika:Etqw-promod.jpg|center]]&lt;br /&gt;
*[http://www.etqwpro.net/ ETQWPro] przoeprowadzi 23.01.2008 zamknięty test wersji beta modu. Po tym zostanie podjęta decyzja czy wypuścić pierwszą betę publicznie w okolicach weekendu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2008.01.21=&lt;br /&gt;
*Zapowiedziano grę twórców bry BattleField o nazwe Battlefield Heroes. Podobno ma być za darmo oraz do pobrania w lato tego roku - graficznie ma przypominać TeamFortress 2 - pod względem grafiki jak z kreskówek. Co do rozgrywki twórcy zapowiadają, że to gracze będą tworzyć zasady - ciekawe jak to będzie wyglądać w rzeczywistości. Na stronie oprócz fotki z okładki magazynu w którym jest wywiad z twórcami gry nie ma nic ;). Kolejna produkcja ze stajni EA - widać, że mogą cisnąc kasą w marketing promując produkt bazując na poprzednich tytułach. Tytuł z okładki wskazuje, że ''gra jest skazana na sukces''. Hmmm to chyba gracze ocenią.&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[http://www.battlefield-heroes.com/ http://hlds.pl/images/Battlefield-heroes.jpg]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Pojawiła się nowa wersja [[QWPA]] do [[ETQW]] oznaczona numerem 0.8beta, obsługuje zmiany protokołu i zmiennych w ETQW jakie się pojawiły wraz z patchem 1.4.&lt;br /&gt;
*Ciekawostka - hotfix do ETQW pod linuksa ma taką samą sumę kontrolną jak wczesniejsze binarki - czyzby prawda była taka, że wina leżała po stronie serwerów uwierzytelniających graczy (DemonWare) które powodowały zdalnie zwiechy serwerów gier? Chyba sie nigdy nie dowiemy ;). Niemniej serwery przestały się wieszać. Ale wiadomo, że następny hotfix w drodze bo kilka zmiennych bruździ w grze...&lt;br /&gt;
* Coś dla fanów gry [[Portal]] -  jak zrobić [http://www.bit-tech.net/modding/2008/01/21/the_weighted_companion_pc/1 obudowę do kompa w kształcie Cube Companion] :)&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[http://www.bit-tech.net/modding/2008/01/21/the_weighted_companion_pc/1 http://www.bit-tech.net/content_images/2008/01/the_weighted_companion_pc/twcpc30_s.jpg]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2008.01.17=&lt;br /&gt;
* Może kogoś zainteresuje artykuł o postępie generacji grafiki w grach (i nie tylko) - więcej po angielsku w trzech częściach z okresu roku:[http://www.pcper.com/article.php?aid=334 pierwsza], [http://www.pcper.com/article.php?aid=455 druga] i [http://www.pcper.com/article.php?aid=506 trzecia] część trylogii :).&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://www.pcper.com/article.php?aid=334 http://www.pcper.com/images/reviews/334/q4waterCut-small.jpg]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.pcper.com/article.php?aid=455 http://www.pcper.com/images/reviews/455/ray_screenq4rt-2.jpg]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.pcper.com/article.php?aid=506 http://www.pcper.com/images/reviews/506/ray4.jpg]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hmmm, Intel ciśnie w rdzenie po maxie, id Software szykuje coś od dłuższego czasu - Carmack na QuakeConie wspomniał o rozwoju technologii megatexture na wszystkie obiekty (a nie jak teraz, tylko na grunt pod stopami gracza). Czyzbyśmy w przyszłym roku mieli poznać nowy engine a razem z nim nowe karty graficzne? Może niekoniecznie, ale za kilka lat  - może dwa - czemu nie?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2008.01.15=&lt;br /&gt;
[[Grafika:ETQW.jpg|500px|center]]&lt;br /&gt;
*[[Enemy Territory: QUAKE Wars]] wypuszcza patcha 1.4, od godziny 17:00 sobie nie pogramy ani nie zalogujemy się do swoich kont - aktualizacja master server'ów a potem rankingowych a my w tym czasie poczekamy na pliki dla serwerów gier oraz klientów.&lt;br /&gt;
**Dzisiaj jest judgement night dla tej gry - jeśli patch nie poprawi wielu kitów to masa ludzi kompletnie daruje sobie tę grę, chyba że doczekamy się szybkiej ekspansji [[ETQWPro]]. Poczekamy - zobaczymy czy będzie pacz czy płacz. A jak nie przypasi to jescze jest nadzieja w Official Competition modzie oraz ETQWPro oraz innych modach. Ciekawe, ile będzie ważył no i jakie dokładnie zmany prowadzi (changelog)...&lt;br /&gt;
*Edit: Niestety serwer linuksowy jest niestabilny - mam nadzieję, że patch pojawi się jutro i będzie można grać. Na pocieszenie chciałbym podkreślić, że wszystkie serwery linuksowe - zarówno rankingowe czy nierankingowe - zdychają. Problem nie dotyczy serwerów na platformach Windows - aczkolwiek tez potrzebowały poprawki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2008.01.11=&lt;br /&gt;
* [http://hstv.pl Headshot.pl] kończy z transmisjami CS ? Pytanie czy prawda czy fake ;) Zobaczymy...&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
01.11 00:49:49         HS`Sensi   Koniec z CS'em w HSTV&lt;br /&gt;
01.11 00:50:33        _KaszpiR_@  why?&lt;br /&gt;
01.11 00:51:47         HS`Sensi   licencja sie skonczyla&lt;br /&gt;
01.11 00:51:54         HS`Sensi   :(&lt;br /&gt;
01.11 00:52:13        _KaszpiR_@  na cs?&lt;br /&gt;
01.11 00:52:17        _KaszpiR_@  O_o&lt;br /&gt;
01.11 00:52:26        _KaszpiR_@  na co mielisci licencje?&lt;br /&gt;
01.11 00:52:34         HS`Sensi   no na transmisje&lt;br /&gt;
01.11 00:52:43         HS`Sensi   a myslisz ze z valve to tak latwo?&lt;br /&gt;
01.11 00:52:48        _KaszpiR_@  omg&lt;br /&gt;
01.11 00:52:51         HS`Sensi   nie ma, chcesz pokazywac ich gre publicznie musisz bulic&lt;br /&gt;
01.11 00:52:57        _KaszpiR_@  nie mow ze chcialo za to kase&lt;br /&gt;
01.11 00:53:03        _KaszpiR_@  ja pier...&lt;br /&gt;
01.11 00:53:21         HS`Sensi   no i dostawaly&lt;br /&gt;
01.11 00:53:26         HS`Sensi   ale teraz&lt;br /&gt;
01.11 00:53:28        _KaszpiR_@  cierkawe ile&lt;br /&gt;
01.11 00:53:34        _KaszpiR_@  i ze zesice zrezygnowali?&lt;br /&gt;
01.11 00:53:45        _KaszpiR_@  czyby cod4 byl 4 free i dlatego sie na niego przeruzcacie?&lt;br /&gt;
01.11 00:53:47         HS`Sensi   jak gaz podrozal, prad podrozal, to i oni zrobili podwyzke&lt;br /&gt;
01.11 00:53:55         HS`Sensi   a no i ropa&lt;br /&gt;
01.11 00:53:56        _KaszpiR_@  aha...hmmmm&lt;br /&gt;
01.11 00:53:59         HS`Sensi   no i nas nie stac&lt;br /&gt;
01.11 00:54:29        _KaszpiR_@  az mi sie nie chce wierzyc ;)&lt;br /&gt;
01.11 00:54:47        _KaszpiR_@  toz dzieci borda to wasza podstawa zycia ;)&lt;br /&gt;
01.11 00:55:06         HS`Sensi   na szczescie cod ma teraz nawet wiecej dzieci&lt;br /&gt;
01.11 00:55:10         HS`Sensi   co myslelismy ze jest niemozliwe&lt;br /&gt;
01.11 00:55:25         HS`Sensi   wiec nie umrzemy, licencja na coda tansza o polowe&lt;br /&gt;
01.11 00:55:30         HS`Sensi   wiec bedzie dobrze&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
(tekst zmoderowany X)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
* Nowy anticheat na horyzoncie?&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[http://hlds.pl/Oculus http://hlds.pl/images/Oculus.jpg]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2008.01.10=&lt;br /&gt;
* Aktualizacja klienta [[Steam]]. Lista zmian:&lt;br /&gt;
** Dodano nową informacje na chacie która jest pokazywana gdy po raz pierwszy kontaktujemy się z nieznaną osobą.&lt;br /&gt;
** Dodano kilka ostrzeżeń o bezpieczeństwie w Przyjaciołach.&lt;br /&gt;
** Dodano możliwość połączeń z kilkoma serwerami z zawartością Steam aby zwiększyć prędkość transferów.&lt;br /&gt;
** Dodano opcję &amp;quot;View Forum&amp;quot; w menu kontekstowym na liście gier.&lt;br /&gt;
** Naprawiono automatycznie przechodzenie w tryb &amp;quot;zaraz wracam&amp;quot; gdy osoba faktycznie jest aktywna.&lt;br /&gt;
** Najprawdopodobniej naprawiono błąd ze znikaniem gier z listy gier.&lt;br /&gt;
** Poprawiono znikanie gier spoza Steam z listy gier.&lt;br /&gt;
** Naprawiono Nakładkę aby po paru minutach gry się nie zawieszała/zwalniała.&lt;br /&gt;
** Naprawiono niepokazywanie się Nakładki w Windows 2000.&lt;br /&gt;
** Ulepszono kompatybilność Nakładki z ATI Tool.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
* Ekipa odpowiedzialna za platformę [[Steam]] zrobiła nam bardzo niezły prezent. (pisząc 'nam' mam namyśli użytkowników kart graficznych firmy Nvidia). Za całkowitą darmochę można dodać sobie na konto [[Steam]] następujące gry:&lt;br /&gt;
** [[Portal]]: First Slice&lt;br /&gt;
** [[Half-Life 2: Deathmatch]]&lt;br /&gt;
** [[Half-Life 2: Episode One]]&lt;br /&gt;
** Peggle Extreme&lt;br /&gt;
Aby dostać gry trzeba kliknąć w obrazek: &lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[steam://hardwarepromo/609 http://hlds.pl/images/Portal_for_free.jpg]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
* Niespodziewanie [[Valve]] wydało poprawkę do [[Counter-Strike]] oraz do [[Counter-Strike: Condition Zero]]. Lista zmian jest następująca:&lt;br /&gt;
** Poprawiono pozycję przycisków w przeglądarce serwerów.&lt;br /&gt;
** Uniemożliwiono używania znaczka '&amp;amp;' w nazwach graczy.&lt;br /&gt;
** Uniemożliwiono spamowanie pustymi znakami na chacie.&lt;br /&gt;
** Naprawiono skalowanie decali w trybie software.&lt;br /&gt;
** Skopiowano reklamy wewnątrz gry z [[Counter-Strike]] do [[Counter-Strike: Condition Zero]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2008.01.09=&lt;br /&gt;
*Ciekawostka techniczna - [http://gizmodo.com/341413/alienware-curved-monitor-looks-like-its-from-another-planetitor-looks-like-its-from-another-planet baaardzo panoramiczny ekran] :)&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://gizmodo.com/341413/alienware-curved-monitor-looks-like-its-from-another-planetitor-looks-like-its-from-another-planet http://gizmodo.com/assets/images/gallery/4/2008/01/medium_2173695817_b19f16914f_o.jpg]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2008.01.04=&lt;br /&gt;
*CSPromod Beta 1.02 został wydany, aby go pobrać kliknij na jeden z linków [http://dl2.cspromod.com/b102/csp_b102.zip CSPromod Beta 1.02 Full (Client + Server)] lub [http://dl2.cspromod.com/b102/csp_b102_patch.exe CSPromod Beta 1.0/1.01 to 1.02 Patch (Client + Server)] gdy masz już wersję 1.0/1.01. Listę zmian możecie przeczytać w poprzednim newsie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2008.01.02=&lt;br /&gt;
[[Grafika:Cspromod.gif|center]]&lt;br /&gt;
*'''Jeszcze''' nie wyszedł CSPromod 1.02 Beta, ale jest już w testach, informacja kiedy zostanie wydany publicznie wkrótce. Lista zmian:&lt;br /&gt;
**dodano indykatory obrażeń w pierwszej osobie&lt;br /&gt;
**naprawiono bug pojawiania się w ścianach&lt;br /&gt;
**mapy zawierają 20 [[spawn]]ów na stronę&lt;br /&gt;
**dodano menu kupna ekwipunku, \o/&lt;br /&gt;
**dodano trójwymiarowe bryzgi przy [[headshot]]ach&lt;br /&gt;
**poprawiono w karabinach [[spread]] oraz [[recoil]] podczas [[burst|strzelania seriami]] oraz jednorazowych kliknięć&lt;br /&gt;
**poprawiono łuk lotu,prędkość i odbijanie się granatów&lt;br /&gt;
**poprawiono prędkość ruchu przy włączonym [[zoom]]ie &lt;br /&gt;
**poprawiono pozycję wyświetlania komunikatów śmierci graczy - wędrowały po zmianach składów itd&lt;br /&gt;
**komunikaty śmierci poprawnie są wyświetlane po wyjściu gracza z gry&lt;br /&gt;
**przełączenie się na nóż po strzale z jakiejkolwiek broni nie powoduje natychmiastowego zatrzymania odtwarzania dźwięku&lt;br /&gt;
**dodano dźwięki odbijających się granatów&lt;br /&gt;
**dodano dźwięki podczas upadku ciała&lt;br /&gt;
**indykator bomby dodany do [[scoreboard]]u, ale tylko dla zespołu Terro&lt;br /&gt;
**czas po końcu rundy jest przedłużony o 5s&lt;br /&gt;
**strzelanie podczas rozbrajania nie jest już możliwe ;D&lt;br /&gt;
**mp_restartgame odbywa się teraz natychmiast&lt;br /&gt;
**poprawiono animację rozbłysku ognia z lufy przy strzale z AWP&lt;br /&gt;
**poprawiono animację rozbłysku ognia z lufy przy przeładowywaniu jakiejkolwiek broni&lt;br /&gt;
**dodano opcję automatycznego przydzielania do zespołu w grze&lt;br /&gt;
**odbezpieczenie granatu na końcu rundy nie powoduje jego rzucenia podczas [[freezetime]] następnej rundy&lt;br /&gt;
**dodano grafikę do komunikatów śmierci dla zabójstw granatem&lt;br /&gt;
**poprawiono animację podczas zoom'owania AWP&lt;br /&gt;
**zmiany nazwy gracza podczas leżenia trupem już nie są możliwe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Archiwum]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KaszpiR</name></author>	</entry>

	</feed>