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		<title>Tekstura - Historia wersji</title>
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		<author><name>KaszpiR</name></author>	</entry>

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		<title>KaszpiR o 20:24, 8 mar 2007</title>
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		<author><name>KaszpiR</name></author>	</entry>

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		<title>KaszpiR o 20:16, 8 mar 2007</title>
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				<updated>2007-03-08T20:16:41Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nowa strona&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Tekstura to grafika nakładana w grze na obiekty trójwymiarowe.&lt;br /&gt;
Dzięki nim nie masz gołych ścian w jednym kolorze, albo ścian ze znacznikami pomocnymi przy tworzeniu map.&lt;br /&gt;
Tekstury istnieją od samego początku tworzenia programów i gier. Aktualnie stosuje się raczej popularne standardy jak jpg, tif czy tga, rzadziej bmp.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Często są kompresowane, albo obcinane kolorystycznie, aby nie zajmowały dużo miejsca. Dodatkowo pakuje się je do jednego wielkiego pliku, który gra sobie przetwarza wyłuskując z niej potrzebne elementy (taki zip). Przykładem pakietu jest plik [[GCF]] albo WAD, czy też PAK.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aktualnie gry stosują nakładanie kilku tekstur na powierzchnię elementu w celu nadania mu bardziej specyficznych form.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przykład mapy bez tesktur w [[Day Of Defeat: Source]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Grafika:Tekstury-1.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[kategoria:gry]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KaszpiR</name></author>	</entry>

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