<?xml version="1.0"?>
<?xml-stylesheet type="text/css" href="http://hlds.pl/skins/common/feed.css?303"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="pl">
		<id>http://hlds.pl/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Teleport</id>
		<title>Teleport - Historia wersji</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://hlds.pl/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Teleport"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://hlds.pl/index.php?title=Teleport&amp;action=history"/>
		<updated>2026-04-26T19:49:35Z</updated>
		<subtitle>Historia wersji tej strony wiki</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.18.1</generator>

	<entry>
		<id>http://hlds.pl/index.php?title=Teleport&amp;diff=6819&amp;oldid=prev</id>
		<title>KaszpiR: /* Linki */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://hlds.pl/index.php?title=Teleport&amp;diff=6819&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2007-04-13T20:43:02Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Linki&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table class='diff diff-contentalign-left'&gt;
			&lt;col class='diff-marker' /&gt;
			&lt;col class='diff-content' /&gt;
			&lt;col class='diff-marker' /&gt;
			&lt;col class='diff-content' /&gt;
		&lt;tr valign='top'&gt;
		&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;← poprzednia wersja&lt;/td&gt;
		&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;Wersja z 20:43, 13 kwi 2007&lt;/td&gt;
		&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Linia 28:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Linia 28:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;=Linki=&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;=Linki=&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [http://video.google.com/videoplay?docid=6727494773800764468 Portal] w grze Prey.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [http://video.google.com/videoplay?docid=6727494773800764468 Portal] w grze Prey.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [http://www.exitemod.com/ Exite] i bazowany na nim [http://www.youtube.com/watch?v=if3Qv2tHyfA Portal] - gra przygotowywana przez Valve.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [http://www.exitemod.com/ Exite] i bazowany na nim [http://www.youtube.com/watch?v=if3Qv2tHyfA Portal] - gra przygotowywana przez Valve&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;. [http://www.exitemod.com/forums/index.php?showtopic=976 Dodatkowy] filmik&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{skróty}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{skróty}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;!-- diff cache key wiki-wiki:diff:version:1.11a:oldid:6818:newid:6819 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>KaszpiR</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://hlds.pl/index.php?title=Teleport&amp;diff=6818&amp;oldid=prev</id>
		<title>KaszpiR o 20:41, 13 kwi 2007</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://hlds.pl/index.php?title=Teleport&amp;diff=6818&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2007-04-13T20:41:34Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table class='diff diff-contentalign-left'&gt;
			&lt;col class='diff-marker' /&gt;
			&lt;col class='diff-content' /&gt;
			&lt;col class='diff-marker' /&gt;
			&lt;col class='diff-content' /&gt;
		&lt;tr valign='top'&gt;
		&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;← poprzednia wersja&lt;/td&gt;
		&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;Wersja z 20:41, 13 kwi 2007&lt;/td&gt;
		&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Linia 1:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Linia 1:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;color: red; font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;=Teleport=&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Teleport - urządzenie do natychmiostowego przeniesienia obiektu z jednego miejsca do innego. Pochodzi od złożenia dwóch słów:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Teleport - urządzenie do natychmiostowego przeniesienia obiektu z jednego miejsca do innego. Pochodzi od złożenia dwóch słów:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;*tele - podkreslające natychmiastowe, albo bardzo szybkie działanie&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;*tele - podkreslające natychmiastowe, albo bardzo szybkie działanie&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Linia 14:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Linia 15:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Dodatkowo z teleportem wiąże się pojęcie [[telefrag]]a.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Dodatkowo z teleportem wiąże się pojęcie [[telefrag]]a.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;color: red; font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;=Portal=&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;W grach z teleportem jest związane także pojęcie '''portalu'''. Portal sam w sobie jednak nie jest teleportem - jego działanie jest trochę inne. Wykorzystywany jest jako element spinający w sposób płynny różne miejsca na mapie. Dlatego nie ma on efektu [[telefrag]]a, tak charakterystycznego dla teleportu. Ale ma za to równie ciekawy, jeśli nie ciekawszy, efekt. &amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;W grach z teleportem jest związane także pojęcie '''portalu'''. Portal sam w sobie jednak nie jest teleportem - jego działanie jest trochę inne. Wykorzystywany jest jako element spinający w sposób płynny różne miejsca na mapie. Dlatego nie ma on efektu [[telefrag]]a, tak charakterystycznego dla teleportu. Ale ma za to równie ciekawy, jeśli nie ciekawszy, efekt. &amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Linia 23:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Linia 25:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Valve]] przygotowuje grę [[Portal]] wykorzystującą tę technologię w grze online, poszerzając ją o wykorzystanie silnika [[Havoc]], dzieki któremu przeniesiony obiekt przez portal reaguje odpowiednio na zmienione elementy fizyki. Odpowiednio nakładając na ścianach punkty wyjścia i wejścia mozna sprawić, że pchając lodówkę w efekcie zrzucimy ja komuś na głowę :)&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Valve]] przygotowuje grę [[Portal]] wykorzystującą tę technologię w grze online, poszerzając ją o wykorzystanie silnika [[Havoc]], dzieki któremu przeniesiony obiekt przez portal reaguje odpowiednio na zmienione elementy fizyki. Odpowiednio nakładając na ścianach punkty wyjścia i wejścia mozna sprawić, że pchając lodówkę w efekcie zrzucimy ja komuś na głowę :)&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;color: red; font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;color: red; font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;=Linki=&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;color: red; font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* [http://video.google.com/videoplay?docid=6727494773800764468 Portal] w grze Prey.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;color: red; font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* [http://www.exitemod.com/ Exite] i bazowany na nim [http://www.youtube.com/watch?v=if3Qv2tHyfA Portal] - gra przygotowywana przez Valve.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{skróty}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{skróty}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;!-- diff cache key wiki-wiki:diff:version:1.11a:oldid:6817:newid:6818 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>KaszpiR</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://hlds.pl/index.php?title=Teleport&amp;diff=6817&amp;oldid=prev</id>
		<title>KaszpiR o 20:36, 13 kwi 2007</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://hlds.pl/index.php?title=Teleport&amp;diff=6817&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2007-04-13T20:36:26Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table class='diff diff-contentalign-left'&gt;
			&lt;col class='diff-marker' /&gt;
			&lt;col class='diff-content' /&gt;
			&lt;col class='diff-marker' /&gt;
			&lt;col class='diff-content' /&gt;
		&lt;tr valign='top'&gt;
		&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;← poprzednia wersja&lt;/td&gt;
		&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;Wersja z 20:36, 13 kwi 2007&lt;/td&gt;
		&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Linia 8:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Linia 8:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;W grach najczęściej teleporty są realizowane jako drzwi albo wiszące w powietrzu wiry itd. Bardzo często teleportacj towarzyszy efekt dżwiękowy (jakiś gwizd) i wizualny (błysk) - dla bajeru :)&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;W grach najczęściej teleporty są realizowane jako drzwi albo wiszące w powietrzu wiry itd. Bardzo często teleportacj towarzyszy efekt dżwiękowy (jakiś gwizd) i wizualny (błysk) - dla bajeru :)&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Teleport składa się z 2 elementów kluczowych - punktu wejściowego i punktu wyjściowego. Punkt wejściowy to taki gdzie trzeba wejść aby zostac przeniesionym do punktu wyjściowego.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Teleport składa się z 2 elementów kluczowych - punktu &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;'''&lt;/ins&gt;wejściowego&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;''' &lt;/ins&gt;i punktu &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;'''&lt;/ins&gt;wyjściowego&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;'''&lt;/ins&gt;. Punkt wejściowy to taki gdzie trzeba wejść aby zostac przeniesionym do punktu wyjściowego.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Często w grach wiele punktów wejściowych kieruje do tego samego punktu wyjściowego (np w Quake3 na q3dm17 są 3 wejścia, 2 po bokach i jedno na górze, wszystkie prowadzące do tego samego wyjścia koło armora). Bardzo często dwa teleporty łączy się ze sobą w tunel aby można było wrócic spowrotem skąd sie przyszło - wtedy punkt wyjściowy jednego jest bardzo blisko punktu wejściowego drugiego - np w Quake 1 na dm6 przejście między komnatą z zieloną zbroją a pokojem z megahealthem czy tez pokój z zielona zbroją a komnata &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;główna&lt;/del&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Często w grach wiele punktów wejściowych kieruje do tego samego punktu wyjściowego (np w Quake3 na q3dm17 są 3 wejścia, 2 po bokach i jedno na górze, wszystkie prowadzące do tego samego wyjścia koło armora). Bardzo często dwa teleporty łączy się ze sobą w tunel aby można było wrócic spowrotem skąd sie przyszło - wtedy punkt wyjściowy jednego jest bardzo blisko punktu wejściowego drugiego - np w Quake 1 na dm6 przejście między komnatą z zieloną zbroją a pokojem z megahealthem czy tez pokój z zielona zbroją a komnata &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;główną&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Dodatkowo z teleportem wiąże się pojęcie [[telefrag]]a.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;W grach z teleportem jest związane także pojęcie '''portalu'''. Portal sam w sobie jednak nie jest teleportem - jego działanie jest trochę inne. Wykorzystywany jest jako element spinający w sposób płynny różne miejsca na mapie. Dlatego nie ma on efektu [[telefrag]]a, tak charakterystycznego dla teleportu. Ale ma za to równie ciekawy, jeśli nie ciekawszy, efekt. &lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Chyba po raz pierwszy zastosowano to w grze Prey, gdzie wchodząc do pudełka gracz nie miał efektu błysku i natychmiastowej zmiany obrazu, a raczej utrzymania efektu ciągłości przestrzeni. Pozornej, bo bardzo często następowała teleportacja ale z punktu percepcji wrażenie jest nieprzerwane i rewelacyjne - w pokoju widzimy pudełko , przez które widać dalej inny pokój,&amp;#160; jak przejdziemy, i odrócimy się, to zauważymy ścianę :).&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Co ciekawe takie przejścia są traktowane jako przejścia na mapie - więc się gracze nie rozbryzguja jak jeden włazi na drugiego. &lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;[[Valve]] przygotowuje grę [[Portal]] wykorzystującą tę technologię w grze online, poszerzając ją o wykorzystanie silnika [[Havoc]], dzieki któremu przeniesiony obiekt przez portal reaguje odpowiednio na zmienione elementy fizyki. Odpowiednio nakładając na ścianach punkty wyjścia i wejścia mozna sprawić, że pchając lodówkę w efekcie zrzucimy ja komuś na głowę :)&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{skróty}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{skróty}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;!-- diff cache key wiki-wiki:diff:version:1.11a:oldid:6815:newid:6817 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>KaszpiR</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://hlds.pl/index.php?title=Teleport&amp;diff=6815&amp;oldid=prev</id>
		<title>KaszpiR o 20:24, 13 kwi 2007</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://hlds.pl/index.php?title=Teleport&amp;diff=6815&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2007-04-13T20:24:50Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nowa strona&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Teleport - urządzenie do natychmiostowego przeniesienia obiektu z jednego miejsca do innego. Pochodzi od złożenia dwóch słów:&lt;br /&gt;
*tele - podkreslające natychmiastowe, albo bardzo szybkie działanie&lt;br /&gt;
* portal - czyli wrota otwierające przejście do innego miejsca.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obiektem przenoszonym może być przedmiot materialny, najczęściej człowiek z ekwipunkiem.&lt;br /&gt;
Przykładem jest teleproter z filmu Star-Trek, gdzie po wypowiedzeniu kultowego zwrotu ''Beam me up Scotty'' załoga przenosiła się z powierzchni planety na orbitujący nad nią statek kosmiczny Enterprise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W grach najczęściej teleporty są realizowane jako drzwi albo wiszące w powietrzu wiry itd. Bardzo często teleportacj towarzyszy efekt dżwiękowy (jakiś gwizd) i wizualny (błysk) - dla bajeru :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teleport składa się z 2 elementów kluczowych - punktu wejściowego i punktu wyjściowego. Punkt wejściowy to taki gdzie trzeba wejść aby zostac przeniesionym do punktu wyjściowego.&lt;br /&gt;
Często w grach wiele punktów wejściowych kieruje do tego samego punktu wyjściowego (np w Quake3 na q3dm17 są 3 wejścia, 2 po bokach i jedno na górze, wszystkie prowadzące do tego samego wyjścia koło armora). Bardzo często dwa teleporty łączy się ze sobą w tunel aby można było wrócic spowrotem skąd sie przyszło - wtedy punkt wyjściowy jednego jest bardzo blisko punktu wejściowego drugiego - np w Quake 1 na dm6 przejście między komnatą z zieloną zbroją a pokojem z megahealthem czy tez pokój z zielona zbroją a komnata główna.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{skróty}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KaszpiR</name></author>	</entry>

	</feed>