<?xml version="1.0"?>
<?xml-stylesheet type="text/css" href="http://hlds.pl/skins/common/feed.css?303"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="pl">
		<id>http://hlds.pl/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Trick_jump</id>
		<title>Trick jump - Historia wersji</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://hlds.pl/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Trick_jump"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://hlds.pl/index.php?title=Trick_jump&amp;action=history"/>
		<updated>2026-04-24T09:04:09Z</updated>
		<subtitle>Historia wersji tej strony wiki</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.18.1</generator>

	<entry>
		<id>http://hlds.pl/index.php?title=Trick_jump&amp;diff=7984&amp;oldid=prev</id>
		<title>KaszpiR o 17:40, 19 mar 2008</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://hlds.pl/index.php?title=Trick_jump&amp;diff=7984&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2008-03-19T17:40:32Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table class='diff diff-contentalign-left'&gt;
			&lt;col class='diff-marker' /&gt;
			&lt;col class='diff-content' /&gt;
			&lt;col class='diff-marker' /&gt;
			&lt;col class='diff-content' /&gt;
		&lt;tr valign='top'&gt;
		&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;← poprzednia wersja&lt;/td&gt;
		&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;Wersja z 17:40, 19 mar 2008&lt;/td&gt;
		&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Linia 1:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Linia 1:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Trick jumpy to specjalnego rodzaju zestawienia skoków na mapie, wykorzystujące rożnego rodzaju funkcje w grze. Najczęściej dzięki pewnemu zestawieniu skoków możemy doskoczyć w bardzo trudne miejsca na mapie, albo miejsca nieosiągalne zwykłymi skokami. Przykładem trickjumów mogą być wybicia na granacie i rakietnicy w Quake aby zdobyć jakiś bardzo wysoko znajdujący się punkt (np na q2dm1 miejsce pod niebem&amp;#160; jak się idzie z areny po megahealtha), albo wszelkie inne, które tylko bardzo dobrzy gracze wykonują. Szczególnie efektownie wyglądają skoki z wykorzystaniem odbić od ścian ([[wall jump]]y). Seria filmów o jak najszybszym przejściu Quake to zestaw specjalnie opracowanych trickjumpów.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Trick jumpy to specjalnego rodzaju zestawienia skoków na mapie, wykorzystujące rożnego rodzaju funkcje w grze. Najczęściej dzięki pewnemu zestawieniu skoków możemy doskoczyć w bardzo trudne miejsca na mapie, albo miejsca nieosiągalne zwykłymi skokami. Przykładem trickjumów mogą być wybicia na granacie i rakietnicy w Quake aby zdobyć jakiś bardzo wysoko znajdujący się punkt (np na q2dm1 miejsce pod niebem&amp;#160; jak się idzie z areny po megahealtha), albo wszelkie inne, które tylko bardzo dobrzy gracze wykonują. Szczególnie efektownie wyglądają skoki z wykorzystaniem odbić od ścian ([[wall jump]]y). Seria filmów o jak najszybszym przejściu Quake to zestaw specjalnie opracowanych trickjumpów.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;color: red; font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;{{video|youtube|TlZhDOqlPTc}}&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{skróty}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{skróty}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;!-- diff cache key wiki-wiki:diff:version:1.11a:oldid:6801:newid:7984 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>KaszpiR</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://hlds.pl/index.php?title=Trick_jump&amp;diff=6801&amp;oldid=prev</id>
		<title>Trawiator o 19:07, 13 kwi 2007</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://hlds.pl/index.php?title=Trick_jump&amp;diff=6801&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2007-04-13T19:07:41Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table class='diff diff-contentalign-left'&gt;
			&lt;col class='diff-marker' /&gt;
			&lt;col class='diff-content' /&gt;
			&lt;col class='diff-marker' /&gt;
			&lt;col class='diff-content' /&gt;
		&lt;tr valign='top'&gt;
		&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;← poprzednia wersja&lt;/td&gt;
		&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;Wersja z 19:07, 13 kwi 2007&lt;/td&gt;
		&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Linia 1:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Linia 1:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Trick jumpy to &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;specjalnegor &lt;/del&gt;rodzaju zestawienia skoków na mapie, wykorzystujące &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;róznego &lt;/del&gt;rodzaju funkcje w grze. Najczęściej dzięki pewnemu zestawieniu skoków możemy doskoczyć w bardzo trudne miejsca na mapie, albo miejsca &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;nieosiąglane &lt;/del&gt;zwykłymi skokami. Przykładem trickjumów mogą być wybicia na granacie i rakietnicy w Quake aby zdobyć &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;hjakiś &lt;/del&gt;bardzo wysoko znajdujący się punkt (np na q2dm1 miejsce pod niebem&amp;#160; jak się idzie z areny po megahealtha), albo wszelkie inne, które tylko bardzo dobrzy gracze wykonują. Szczególnie efektownie &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;wyglądaja &lt;/del&gt;skoki z wykorzystaniem odbić od ścian ([[wall jump]]y). Seria filmów o jak najszybszym przejściu Quake to zestaw specjalnie opracowanych trickjumpów.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Trick jumpy to &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;specjalnego &lt;/ins&gt;rodzaju zestawienia skoków na mapie, wykorzystujące &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;rożnego &lt;/ins&gt;rodzaju funkcje w grze. Najczęściej dzięki pewnemu zestawieniu skoków możemy doskoczyć w bardzo trudne miejsca na mapie, albo miejsca &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;nieosiągalne &lt;/ins&gt;zwykłymi skokami. Przykładem trickjumów mogą być wybicia na granacie i rakietnicy w Quake aby zdobyć &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;jakiś &lt;/ins&gt;bardzo wysoko znajdujący się punkt (np na q2dm1 miejsce pod niebem&amp;#160; jak się idzie z areny po megahealtha), albo wszelkie inne, które tylko bardzo dobrzy gracze wykonują. Szczególnie efektownie &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;wyglądają &lt;/ins&gt;skoki z wykorzystaniem odbić od ścian ([[wall jump]]y). Seria filmów o jak najszybszym przejściu Quake to zestaw specjalnie opracowanych trickjumpów.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{skróty}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{skróty}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;!-- diff cache key wiki-wiki:diff:version:1.11a:oldid:6784:newid:6801 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Trawiator</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://hlds.pl/index.php?title=Trick_jump&amp;diff=6784&amp;oldid=prev</id>
		<title>KaszpiR o 17:07, 13 kwi 2007</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://hlds.pl/index.php?title=Trick_jump&amp;diff=6784&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2007-04-13T17:07:54Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nowa strona&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Trick jumpy to specjalnegor rodzaju zestawienia skoków na mapie, wykorzystujące róznego rodzaju funkcje w grze. Najczęściej dzięki pewnemu zestawieniu skoków możemy doskoczyć w bardzo trudne miejsca na mapie, albo miejsca nieosiąglane zwykłymi skokami. Przykładem trickjumów mogą być wybicia na granacie i rakietnicy w Quake aby zdobyć hjakiś bardzo wysoko znajdujący się punkt (np na q2dm1 miejsce pod niebem  jak się idzie z areny po megahealtha), albo wszelkie inne, które tylko bardzo dobrzy gracze wykonują. Szczególnie efektownie wyglądaja skoki z wykorzystaniem odbić od ścian ([[wall jump]]y). Seria filmów o jak najszybszym przejściu Quake to zestaw specjalnie opracowanych trickjumpów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{skróty}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>KaszpiR</name></author>	</entry>

	</feed>