<?xml version="1.0"?>
<?xml-stylesheet type="text/css" href="http://hlds.pl/skins/common/feed.css?303"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="pl">
		<id>http://hlds.pl/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Wrzesie%C5%84_2009</id>
		<title>Wrzesień 2009 - Historia wersji</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://hlds.pl/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Wrzesie%C5%84_2009"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://hlds.pl/index.php?title=Wrzesie%C5%84_2009&amp;action=history"/>
		<updated>2026-07-26T13:55:41Z</updated>
		<subtitle>Historia wersji tej strony wiki</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.18.1</generator>

	<entry>
		<id>http://hlds.pl/index.php?title=Wrzesie%C5%84_2009&amp;diff=9235&amp;oldid=prev</id>
		<title>Trawiator: Utworzył nową stronę „kategoria:archiwum   =2009.09.30= {{news2 |tytul=Tactical Intervention - film z gry |logo=css |tresc=Wczoraj pisaliśmy o Tactical Intervention - jakie były pr...”</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://hlds.pl/index.php?title=Wrzesie%C5%84_2009&amp;diff=9235&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2009-11-10T06:54:55Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Utworzył nową stronę „&lt;a href=&quot;/Kategoria:Archiwum&quot; title=&quot;Kategoria:Archiwum&quot;&gt;kategoria:archiwum&lt;/a&gt;   =2009.09.30= {{news2 |tytul=Tactical Intervention - film z gry |logo=css |tresc=Wczoraj pisaliśmy o &lt;a href=&quot;/Tactical_Intervention&quot; title=&quot;Tactical Intervention&quot;&gt;Tactical Intervention&lt;/a&gt; - jakie były pr...”&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nowa strona&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[kategoria:archiwum]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.09.30=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Tactical Intervention - film z gry&lt;br /&gt;
|logo=css&lt;br /&gt;
|tresc=Wczoraj pisaliśmy o [[Tactical Intervention]] - jakie były przyczyny powstania. Teraz film z gry, niestety na za dużym zoomie, oraz na trochę za niskiej jakości czy detalach. Cóż, jakoś rewelacyjnie to nie wygląda, pytanie jakie były detale w grze.&lt;br /&gt;
Sama gra ma być za darmo, ale granie będzie odbywać się w systemie mikrotranzakcji, czyli np trzeba zapłacić ze 2 dolary aby zagrać online przez miesiąc - w Korei Południowej jest to powszechne. &lt;br /&gt;
{{clr}}&lt;br /&gt;
{{video|youtube|07QYy9Y_7LM}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Tactical_intervention_1.jpg&lt;br /&gt;
Plik:Tactical_intervention_2.jpg&lt;br /&gt;
Plik:Tactical_intervention_3.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Tactical_intervention_4.jpg&lt;br /&gt;
Plik:Tactical_intervention_5.jpg&lt;br /&gt;
Plik:Tactical_intervention_6.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.09.29=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja [[Left 4 Dead]]&lt;br /&gt;
|logo=l4d&lt;br /&gt;
|tresc=&lt;br /&gt;
* Dodano nową kampanię &amp;quot;Crash Course&amp;quot;, która jest dostępna w trybach Campaign, Versus oraz Survival.&lt;br /&gt;
* W trybie Versus wszystkie bronie, tabletki, apteczki, koktajle Mołotowa, bomby i inne rzeczy będą identycznie rozłożone dla drugiej drużyny.&lt;br /&gt;
* Tworzenie gier zostało usprawnione aby szybciej znajdywać i dołączać do gier.&lt;br /&gt;
* Dodano 10 nowych odznaczeń dla kampanii &amp;quot;Crash Course&amp;quot;.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Nowy [[Counter-Strike]]?&lt;br /&gt;
|logo=css&lt;br /&gt;
|tresc= Minh Le - pierwszy twórca Counter-Strike - prowadzi prace nad swoim nowym projektem o nazwie [[Tactical Intervention]]. Do rozpoczęcia prac zmusiło go stanowisko Valve, które cały czas odsuwało w czasie realizację projektu Counter-Strike 2. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po skończeniu uniwersytetu im Simona Fraser'a, Minh zaczął pracę w Valve, gdzie zaczął pracować nad różnymi elementami związanymi z Counter-Strike. Największym miał być Counter-Strike 2, ale nigdy nie udało się tego projektu wyprowadzić z poza obszaru teoretycznych rozważań. Gra wylądowała na półce i tam pomysł dokonał żywota.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Minh chciał stworzyć coś większego, jednakże Valve chciało go w innych projektach. W końcu doszło do rozmowy w której rozbieżność interesów była głównym powodem rozstania się jego i Valve. Minh powiedział dla IGN: &amp;quot;Counter-Strike mi się podobał, ale chciałem mieć moją własną wersję gry. Nie dano mi opcji wprowadzenia do gry fajnych elementów, ponieważ lidzie którzy grali w tę grę od razu zaczęliby narzekać na zmiany. Podobała im się gra w takiej formie jaka była.&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;http://pcmedia.ign.com/pc/image/article/102/1028810/the-next-counterstrike-20090928105911659-000.jpg&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tłumaczenie artykułu [[IGN_Tactical_Intervention|tutaj]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Kilka grafów mumble oraz transferu serwera dedykowanego.&lt;br /&gt;
|tresc=*Dla zainteresowanych na http://mumble.hlds.pl/?m=graphs dodałem zużycie transferu sieciowego serwera mumble.&lt;br /&gt;
*Dodatkowo dorzuciłem statystki transferu miesięcznego dla naszego serwera dedykowanego [[vnstat|tutaj]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://hlds.pl/vnstat http://kaszpir.hlds.pl/hlds.pl/vnstat.vs.png]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trochę rozmyty obrazek, bo to trochę wredna cecha mediawiki ;)&lt;br /&gt;
|logo=tool&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.09.23=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Porównanie Wolfenstein wersji standardowej oraz wersji dla Niemiec.&lt;br /&gt;
|tresc=Wiadomo, że od kilku lat gry wydawane na rynek niemiecki muszą być specjalnie przygotowywane w celu spełniania bardzo restrykcyjnych przepisów ograniczających przemoc, krew czy też symbole nazistowskie. Pamiętamy historię z Counter-Strike w wersji z zieloną krwią. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ostatnio na świat została wydana gra [http://en.wikipedia.org/wiki/Wolfenstein_%282009_video_game%29 Wolfenstein], następca [http://en.wikipedia.org/wiki/Wolfenstein_3D Wolfenstein 3D]. Oczywiście w grze wcielamy się w alianckiego żołnierza który sieje zniszczenie wśród nazistowskiego wojska - krew leje sie wiadrami gdyż nasz bohater ma dużo amunicji a nazistów pojawiają się całe chmary - także z innego wymiaru. Wygląda to szczególnie kolorowo gdyż gra jest na zmodyfikowanym silniku id Tech 4. Wspominałem o odrąbywanych częściach ciała?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wszystko fajnie ale Niemcy nie zobaczą krwi czy też symboli nazistowskich. Porównanie obu wersji gier - normalnej dla Europy oraz ocenzurowanej Niemc - znajdziemy po niemiecku [http://www.schnittberichte.com/schnittbericht.php?ID=5982811 tutaj].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt; http://www.schnittberichte.com/www/SBs/5982811/leveluncut1.jpg http://www.schnittberichte.com/www/SBs/5982811/levelcut1.jpg &amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zgadnij która wersja jest ocenzurowana z krwi ;D - osobiście uważam, że taka 'samotna' noga na środku pokoju wygląda śmiesznie, jakby ktoś zapomniał modelu usunąć :) --[[Użytkownik:KaszpiR|_KaszpiR_]] 08:06, 23 wrz 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Niedawno pojawiła się informacja, że w grze przeoczono kilka tekstur - dlatego dystrybutor gry, firma Activision, zdecydował się wycofać grę ze sprzedaży. Pewnie wróci za jakiś czas po kompletnej kastracji.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.09.21=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|logo=tf2&lt;br /&gt;
|tytul=Co powiesz na Scouta rozszarpanego przez psa?&lt;br /&gt;
|tresc=[http://guarddog.50webs.com/ http://hlds.pl/images/Tf2-dog-1.png]&lt;br /&gt;
Kliknij w obrazek aby przeczytać oryginalny tekst po angielsku. Oczywiście fake, ale jakie f@jny ;D&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Odpowiedź Valve na pieska ;D&lt;br /&gt;
|logo=tf2&lt;br /&gt;
|tresc=Widać, że chłopaki z Valve przyjrzeli się pieskowi i napisali odpowiedź na [http://www.teamfortress.com/1308.htm Teamfortress.com]. Może zatrudnią kolesia do modellingu, bo dodanie psa do gry to byłaby masakra ;D&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Czapki dla psów&lt;br /&gt;
|tresc=[http://guarddog.50webs.com/update_02.html Update 2] przedstawia realizację sugerowanych przez społeczność czapek dla piesków :). A Valve śpi czy tresuje zwierzaki?&lt;br /&gt;
|logo=tf2&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.09.20=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=H.A.V.E. Online - koreańska gra uznana za remake TeamFortress 2.&lt;br /&gt;
|tresc=H.A.V.E. Online - koreańska gra uznana za remake TeamFortress 2, czasem zwana &amp;quot;Toy Fotress Story&amp;quot; ponieważ modele graczy są zabawkami. Trailer jaki ukazał się jakiś czas temu bardzo przypominał trailer TF2. Jednakże poniższe wideo uświadamia różnice dzielące te gry. Koreański produkt bardziej przypomina quake'owy CTF z widokiem gracza w trzeciej osobie.&lt;br /&gt;
{{video|youtube|mzIg-BhnCjY}}&lt;br /&gt;
Ciekawe czy będzie dostępne w innych krajach niż Korea.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.09.17=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=&amp;quot;Half-Life 2: All sounds replaced by my voice&amp;quot; - mod z podmienionymi dźwiękami dla Half-life 2 :D&lt;br /&gt;
|tresc=Co tu dużo gadać, filmik wyjaśnia wszystko :)&lt;br /&gt;
{{video|youtube|jwxN8sCIOOE}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.garrysmod.org/downloads/?a=view&amp;amp;id=79093 Download]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.09.15=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|logo=gmod&lt;br /&gt;
|tytul=Przecena na Garry's Mod na Steam&lt;br /&gt;
|tresc= Warto kupic za jakies 16zł na Steam Garry's Moda. Oferta ważna do 21 Września. Szczegóły [http://cdn.store.steampowered.com/message/18169574312382797/?l=polish&amp;amp;cc=PL tutaj] (albo kliknij w obrazek).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[http://store.steampowered.com/app/4000/?l=polish&amp;amp;cc=PL http://cdn.store.steampowered.com/public/marketing/message/18169574312382797/images/english.jpg]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
Moim zdaniem najfajniesza rzecz jaka powstała na [[Source]]. &lt;br /&gt;
--[[Użytkownik:KaszpiR|_KaszpiR_]] 16:22, 15 wrz 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.09.13=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=HLSS 0.8 odnaleziony ;)&lt;br /&gt;
|logo=tool&lt;br /&gt;
|tresc=Po długich poszukiwaniach na moim dysku znalazłem [[HLSS]] 0.8, a nuż się komuś przyda. &lt;br /&gt;
Wiem jednak, że nie pokazuje on poprawnie listy graczy na serwerze w związku ze zmiana protokołu. &lt;br /&gt;
Nie wiem czy będzie mi się chciało go edytować aby pokazywał status. &lt;br /&gt;
Pewnie wystarczy przyjrzeć się klasie PQ z psychoquery (nadpisac z najnowszych psychostatsow i dostosować kod hlss).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeśli ktoś napisze kod to niech da mi znać na kaszpir at gmail dot com. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.09.11=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Kosmetyka&lt;br /&gt;
|tresc=*Dorzuciłem klawisz Donate na prawo, oraz w sekcji Wsparcie (menu na lewo)&lt;br /&gt;
*Staty z Irca mogą się komuś przydać - [[IRC|tutaj na dole]]&lt;br /&gt;
*W przygotowaniu - logi z kanalu ircowego (edytuje CSS), więc będzie można mieć wgląd na to co się u nas działo. Części logów nie ma bo kiedyś miałem awarię dysku i je wcięło, dlatego będą dziury w kalendarzu.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.09.10=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja Warhammer 40000: Dawn of War II&lt;br /&gt;
|tresc= Po wydaniu przez Microsoft Windows Live 3 wielu graczy skarżyło się na częste wywalanie się gry. Wczoraj wieczorem wyszła mała (prawie niezauważalna) poprawka do DoW2, która poprawia kompatybilność gry z systemem Live. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja America's Army 3&lt;br /&gt;
|logo=aa3&lt;br /&gt;
|tresc= [[Grafika:Aa logo.jpg|right]]&lt;br /&gt;
Po dwóch miesiącach doczekaliśmy się kolejnej poprawki do trzeciej odsłony Americas Army. Nie będę tłumaczył całej listy zmian, jest za długi i używa się w niej specyficznego słownictwa, tylko opiszę w skrócie co się zmieniło.&lt;br /&gt;
* Naprawiono odznaczenia związane z treningiem.&lt;br /&gt;
* Naprawiono działanie komunikacji głosowej po zmianie mapy.&lt;br /&gt;
* Przywrócono punkty ROE za atakowanie/zabijanie rannych (niemogących już walczyć) przeciwników.&lt;br /&gt;
* Naprawiono problemy z ilością grantów.&lt;br /&gt;
* Usprawniono wyszukiwarkę serwerów.&lt;br /&gt;
* Dodano możliwość dołączenia do serwera przez podanie parametru +connect &amp;lt;ip&amp;gt; i opcjonalnie +password &amp;lt;haslo&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dla wszystkich chętnych pełna lista zmian znajduje się [http://store.steampowered.com/news/2812/ tutaj].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja Garry's Mod'a&lt;br /&gt;
|logo=gmod&lt;br /&gt;
|tresc=&lt;br /&gt;
* Dodano 10 nowych osiągnięć.&lt;br /&gt;
* Ponownie włączono voice_inputfromfile.&lt;br /&gt;
* Naprawiono pokazywanie niektórych odblokowanych osiągnięć jako zablokowanych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja silnika Source 2007&lt;br /&gt;
|logo=&lt;br /&gt;
|tresc=&lt;br /&gt;
*Naprawiono exploit pozwalający wrzucenie na serwer plików w różne miejsca systemu plików. &lt;br /&gt;
*Naprawiono możliwość wywalenia serwera pakietem podającym się za [[SourceTV]] gdy opcja [[SourceTV]] została wyłączona. &lt;br /&gt;
*Naprawiono możliwość wywalenia serwera za pomocą podszywania się pod wiadomość rozłączenia z serwera. &lt;br /&gt;
*Naprawiono możliwość wywalenia serwera przez wysłanie do niego zdeformowanego pakietu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.09.02=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Czyszczenie przedmiotów w TeamFortress 2&lt;br /&gt;
|logo=tf2&lt;br /&gt;
|tresc=W związku z chęcią posiadania przedmiotów przez niektóre osoby w TF2, używały one do tego specjalnych skryptów i aplikacji, dzięki którym były w stanie zdobyć różne przedmioty.Oczywiście Valve uznało to niezgodne z ideą zdobywania przedmiotów w grze, uznając to za zwyczajne oszustwo i zapowiedziało politykę 'zero tolerancji' dla oszustów.&lt;br /&gt;
Dlatego też około 4.5% graczy w TF2 zostanie pozbawionych przedmiotów jakie nabyli dotychczas metodą nielegalną. W przyszłości jak ktoś będzie wykorzystywał nielegalne aplikacje do zdobycia przedmiotów, będzie się musiał liczyć z faktem, że może stracić wszystkie dotychczas zdobyte przedmioty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jest kara jak i jest nagroda - reszta uczciwie grających i normalnie zdobywających przedmioty graczy dostanie w wyniku całej akcji nową czapkę w swojej walizce.&lt;br /&gt;
Dodatkowo Valve zwiększyło szansę na zdobycie czapek, oraz pracuje nad systemem ułatwiającym zdobywanie innych przedmiotów, jak na przykład przez handel wymienny, czy też przetwarzanie duplikatów w wybrane przedmioty.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=2009.09.01=&lt;br /&gt;
{{news2&lt;br /&gt;
|tytul=Aktualizacja TeamFortress 2 i Day Of Defeat: Source&lt;br /&gt;
|logo=tf2&lt;br /&gt;
|tresc=Dzisiaj w nocy pojawiła się aktualizacja TeamFortress 2, dotyczy ona także części serwerowej. Poniżej lista zmian:&lt;br /&gt;
* Dodano zmienną serwerową tf_allow_player_use do kontroli komendy +use podczas grania, domyślna wartość 0&lt;br /&gt;
* Poprawiono błąd przepełnionej walizki z przedmiotami, objawiało się to z ciągłym znajdowaniem nowych rzeczy przy każdym uruchomieniu gry.&lt;br /&gt;
* Naprawiono bug, umożliwiający palenie ludzi znajdujących się w wodzie/budynkach, kiedy podpalający był poza wodą.&lt;br /&gt;
* Naprawiono bug zakleszczania się teleportującego się szpiega na osobach stojących na wyjściu wrogiego teleportu&lt;br /&gt;
* Naprawiono błąd, w którym serwer nie rejestrował telefragów jako telefragów.&lt;br /&gt;
* Pyro już nie odpycha podmuchem spektatorów w trybie free-look&lt;br /&gt;
* Gest Hadouken u Pyro nie zabija Scout'ów podczas picia Bonk!'a i zmieniających stan niwelujący obrażenia.&lt;br /&gt;
* Naprawiono zapisywanie zrzutów ekranu, które czasem były zapisywane poza katalogiem Screenshots w katalogu gry.&lt;br /&gt;
* Poprawiono informację o śmierci oraz logowanie serwera podczas niszczenia konstrukcji - używane są teraz unikalne nazwy i ikony.&lt;br /&gt;
* Poprawiono błąd nie rysowania obrazków w menu dla niestandardowych przedmiotów, objawiało się to przy hud_fastswitch 1 oraz używania klawiszy slot7 - slot10&lt;br /&gt;
* Naprawiono HUD CTF nie wyświetlający panelu z ikonami flag w momencie, jak była aktywna tylko jedna flaga.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zmiany na życzenie Społeczności graczy:&lt;br /&gt;
* Możliwość ustawienia parametru parent dla obiektu item_teamflag&lt;br /&gt;
* Dodano OnPickupTeam1 oraz OnPickupTeam2 do obiektu item_teamflag&lt;br /&gt;
* Dodano dźwięki z filmików startowych jako pliki mp3, dostępne teraz w sound/misc&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zdaje się, że Day Of Defeat: Source uzyskał bardzo podobną aktualizację.&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Trawiator</name></author>	</entry>

	</feed>