Multithreading w source 2007
Od HLDS.pl
Jak mamy procesor wielordzeniowy oraz gry na nowym silniku Source 2007 to możemy skorzystać w multithreadingu - powinno dać to wzrost wydajności i płynności w grze. Komendy do wpisania w konsoli:
mat_queue_mode 2 r_threaded_renderables 1 r_threaded_particles 1 r_threaded_client_shadow_manager 1 cl_threaded_bone_setup 1 cl_threaded_client_leaf_system 1