Multithreading w source 2007

Od HLDS.pl
Wersja KaszpiR (dyskusja | edycje) z dnia 23:38, 2 sty 2008
(różn.) ← poprzednia wersja | zobacz aktualną wersję (różn.) | następna wersja → (różn.)
Skocz do: nawigacji, wyszukiwania

Jak mamy procesor wielordzeniowy oraz gry na nowym silniku Source 2007 to możemy skorzystać w multithreadingu - powinno dać to wzrost wydajności i płynności w grze. Komendy do wpisania w konsoli:

mat_queue_mode 2
r_threaded_renderables 1
r_threaded_particles 1
r_threaded_client_shadow_manager 1
cl_threaded_bone_setup 1
cl_threaded_client_leaf_system 1
Osobiste
Przestrzenie nazw
Warianty
Działania
HLDS.pl - Menu:
Inne
IRC
Inne sekcje:
Znajomi:
Narzędzia