SRCDS:Komendy

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Ten artykuł jest niepełny i wymaga uzupełnienia. Jeżeli jesteś w stanie - postaraj się go uzupełnić.. Pamiętaj, że nawet najmniejsza zmiana jest cenna i pomocna :)


Spis treści

Opis

  • Nie będę wpisywał wszystkich komend, jest ich dzika masa - lepiej słownik do łapy i sobie tłumaczyć korzystając z niżej opisanych komend.
  • Najpierw najlepiej użyć komendy find <tekst>, nap przykład
find video
"mat_configcurrent"
 - show the current video control panel config for the material system
"mat_savechanges"
 - saves current video configuration to the registry

Najlepiej jednak jest je wykonywać w konsoli gry, ale rconem czy bezpośrednio w konsoli serwera też można.

  • Lista zmiennych wywoływana jest komendą:
cvarslit

Niesteyty cvarlist niepoprawnie pokazuje zmienne znakowe (np hostname, servercfgfile i tym podobne, gdzie sie tekst wpisuje a nie wartość) . W takim przypadku starczy w konsoli wpisać zmienną i zwróci wartość zmiennej.

Szukanie

Czasem aby ograniczyć ilość linii można dac początkowe litery komendy/zmiennej, np

cvarlist sv_
cvarlist sv_
cvar list
--------------
sv_accelerate                            : 10       : , "sv", "nf", "rep" : 
sv_airaccelerate                         : 10       : , "sv", "nf", "rep" : 
sv_allowdownload                         : 1        : , "matsys"       : Allow clients to download files
sv_allowupload                           : 1        : , "matsys"       : Allow clients to upload customizations files
sv_alltalk                               : 0        : , "sv", "nf"     : Players can hear all other players, no team restrictions
sv_alternateticks                        : 0        : , "sp", "sv"     : If set, server only simulates entities on alternate ticks. 
sv_autosave                              : 1        : , "sv"           : Set to 1 to save game on level transition. Does not affect autosave triggers.
sv_backspeed                             : 0        : , "a", "sv", "rep" : How much to slow down backwards motion
sv_bounce                                : 0        : , "sv", "nf", "rep" : Bounce multiplier for when physically simulated objects collide with other objects.
sv_cacheencodedents                      : 1        : , "matsys"       : If set to 1, does an optimization to prevent extra SendTable_Encode calls.
sv_cheats                                : 0        : , "nf", "rep", "matsys" : Allow cheats on server
sv_consistency                           : 1        : , "rep", "matsys" : Whether the server enforces file consistency for critical files
sv_contact                               : 0        : , "matsys"       : Contact email for server sysop
sv_debug_player_use                      : 0        : , "sv", "rep"    : Visualizes +use logic. Green cross=trace success, Red cross=trace too far, Green box=radius success
sv_debugmanualmode                       : 0        : , "matsys"       : Make sure entities correctly report whether or not their network data has changed.
sv_debugresponses                        : 0        : , "sv"           : Show verbose matching output (1 for simple, 2 for rule scoring). If set to 3, it will only show response success/failure for np
sv_deltaprint                            : 0        : , "matsys"       : Print accumulated CalcDelta profiling data (only if sv_deltatime is on)
sv_deltatime                             : 0        : , "matsys"       : Enable profiling of CalcDelta calls
sv_downloadurl                           : 0        : , "rep", "matsys" : Location from which clients can download missing files
sv_dumpresponses                         : 0        : , "sv"           : Dump all response_rules.txt and rules (requires restart)
sv_enableoldqueries                      : 0        : , "matsys"       : Enable support for old style (HL1) server queries
sv_filterban                             : 1        : , "matsys"       : Set packet filtering by IP mode
sv_findsoundname                         : cmd      :                  : Find sound names which reference the specified wave files.
sv_footsteps                             : 1        : , "sv", "nf", "rep" : Play footstep sound for players
sv_forcepreload                          : 0        : , "a", "matsys"  : Force server side preloading.
sv_friction                              : 4        : , "sv", "nf", "rep" : World friction.
sv_gravity                               : 800      : , "sv", "nf", "rep" : World gravity.
sv_instancebaselines                     : 1        : , "matsys"       : Enable instanced baselines. Saves network overhead.
sv_lagflushbonecache                     : 1        : , "sv"           : Flushes entity bone cache on lag compensation
sv_lan                                   : 0        : , "matsys"       : Server is a lan server ( no heartbeat, no authentication, no non-class C addresses )
sv_log_onefile                           : 0        : , "a", "matsys"  : Log server information to only one file.
sv_logbans                               : 0        : , "a", "matsys"  : Log server bans in the server logs.
sv_logblocks                             : 0        : , "matsys"       : If true when log when a query is blocked (can cause very large log files)
sv_logdownloadlist                       : 1        : , "matsys"       : 
sv_logecho                               : 1        : , "a", "matsys"  : Echo log information to the console.
sv_logfile                               : 1        : , "a", "matsys"  : Log server information in the log file.
sv_logflush                              : 0        : , "a", "matsys"  : Flush the log file to disk on each write (slow).
sv_logsdir                               : 0        : , "a", "matsys"  : Folder in the game directory where server logs will be stored.
sv_massreport                            : 0        : , "sv"           : 
sv_max_queries_sec                       : 3        : , "matsys"       : Maximum queries per second to respond to from a single IP address.
sv_max_queries_sec_global                : 60       : , "matsys"       : Maximum queries per second to respond to from anywhere.
sv_max_queries_window                    : 30       : , "matsys"       : Window over which to average queries per second averages.
sv_max_usercmd_future_ticks              : 8        : , "sv"           : Prevents clients from running usercmds too far in the future. Prevents speed hacks.
sv_maxrate                               : 0        : , "matsys"       : Max bandwidth rate allowed on server, 0 == unlimited
sv_maxreplay                             : 0        : , "matsys"       : Maximum replay time in seconds
sv_maxspeed                              : 320      : , "sv", "nf", "rep" : 
sv_maxunlag                              : 1        : , "sv"           : Maximum lag compensation in seconds
sv_maxupdaterate                         : 60       : , "matsys"       : Maximum updates per second that the server will allow
sv_maxvelocity                           : 3500     : , "sv", "rep"    : Maximum speed any ballistically moving object is allowed to attain per axis.
sv_minrate                               : 0        : , "matsys"       : Min bandwidth rate allowed on server, 0 == unlimited
sv_minupdaterate                         : 10       : , "matsys"       : Minimum updates per second that the server will allow
sv_netvisdist                            : 10000    : , "sv", "cheat"  : Test networking visibility distance
sv_noclipaccelerate                      : 5        : , "a", "sv", "nf", "rep" : 
sv_noclipduringpause                     : 0        : , "sv", "cheat", "rep" : If cheats are enabled, then you can noclip with the game paused (for doing screenshots, etc.).
sv_noclipspeed                           : 5        : , "a", "sv", "nf", "rep" : 
sv_npc_talker_maxdist                    : 1024     : , "sv"           : NPCs over this distance from the player wont attempt to speak.
sv_password                              : 0        : , "nf", "prot", "matsys" : Server password for entry into multiplayer games
sv_pausable                              : 0        : , "nf", "matsys" : Is the server pausable.
sv_precacheinfo                          : cmd      :                  : Show precache info.
sv_pushaway_clientside                   : 0        : , "sv", "rep"    : Clientside physics push away (0=off, 1=only localplayer, 1=all players)
sv_pushaway_clientside_size              : 15       : , "sv", "rep"    : Minimum size of pushback objects
sv_pushaway_force                        : 30000    : , "sv", "rep"    : How hard physics objects are pushed away from the players on the server.
sv_pushaway_hostage_force                : 20000    : , "sv", "cheat", "rep" : How hard the hostage is pushed away from physics objects (falls off with inverse square of distance).
sv_pushaway_max_force                    : 1000     : , "sv", "rep"    : Maximum amount of force applied to physics objects by players.
sv_pushaway_max_hostage_force            : 1000     : , "sv", "cheat", "rep" : Maximum of how hard the hostage is pushed away from physics objects.
sv_pushaway_max_player_force             : 10000    : , "sv", "cheat", "rep" : Maximum of how hard the player is pushed away from physics objects.
sv_pushaway_min_player_speed             : 75       : , "sv", "rep"    : If a player is moving slower than this, dont push away physics objects (enables ducking behind things).
sv_pushaway_player_force                 : 200000   : , "sv", "cheat", "rep" : How hard the player is pushed away from physics objects (falls off with inverse square of distance).
sv_rcon_banpenalty                       : 0        : , "matsys"       : Number of minutes to ban users who fail rcon authentication
sv_rcon_maxfailures                      : 10       : , "matsys"       : Max number of times a user can fail rcon authentication before being banned
sv_rcon_minfailures                      : 5        : , "matsys"       : Number of times a user can fail rcon authentication in sv_rcon_minfailuretime before being banned
sv_rcon_minfailuretime                   : 30       : , "matsys"       : Number of seconds to track failed rcon authentications
sv_region                                : -1       : , "matsys"       : The region of the world to report this server in.
sv_rollangle                             : 0        : , "sv", "nf", "rep" : Max view roll angle
sv_rollspeed                             : 200      : , "sv", "nf", "rep" : 
sv_runcmds                               : 1        : , "sv"           : 
sv_sendtables                            : 0        : , "matsys"       : Force full sendtable sending path.
sv_showanimstate                         : -1       : , "sv", "cheat"  : Show the (server) animation state for the specified entity (-1 for none).
sv_showanimstate_log                     : 0        : , "sv", "cheat"  : 1 to output sv_showanimstate to Msg(). 2 to store in AnimStateServer.log. 3 for both.
sv_showhitboxes                          : -1       : , "sv", "cheat"  : Send server-side hitboxes for specified entity to client (NOTE:  this uses lots of bandwidth, use on listen server only).
sv_showimpacts                           : 0        : , "sv", "rep"    : Shows client (red) and server (blue) bullet impact point (1=both, 2=client-only, 3=server-only)
sv_showladders                           : 0        : , "sv"           : Show bbox and dismount points for all ladders (must be set before level load.) 
sv_showlagcompensation                   : 0        : , "sv", "cheat"  : Show lag compensated hitboxes whenever a player is lag compensated.
sv_showplayerhitboxes                    : 0        : , "sv", "rep"    : Show lag compensated hitboxes for the specified player index whenever a player fires.
sv_skyname                               : 0        : , "a", "sv", "rep" : Current name of the skybox texture
sv_soundemitter_filecheck                : cmd      :                  : Report missing wave files for sounds and game_sounds files.
sv_soundemitter_flush                    : cmd      :                  : Flushes the sounds.txt system (server only)
sv_soundemitter_trace                    : 0        : , "sv", "rep"    : Show all EmitSound calls including their symbolic name and the actual wave file they resolved to 
sv_soundscape_printdebuginfo             : cmd      :                  : print soundscapes
sv_specaccelerate                        : 5        : , "a", "sv", "nf", "rep" : 
sv_specnoclip                            : 1        : , "a", "sv", "nf", "rep" : 
sv_specspeed                             : 3        : , "a", "sv", "nf", "rep" : 
sv_stats                                 : 1        : , "matsys"       : Collect CPU usage stats
sv_stepsize                              : 18       : , "sv", "nf", "rep" : 
sv_stopspeed                             : 100      : , "sv", "nf", "rep" : Minimum stopping speed when on ground.
sv_stressbots                            : 0        : , "matsys"       : If set to 1, the server calculates data and fills packets to bots. Used for perf testing.
sv_strict_notarget                       : 0        : , "sv"           : If set, notarget will cause entities to never think they are in the pvs
sv_suppress_viewpunch                    : 0        : , "sv", "rep"    : 
sv_teststepsimulation                    : 1        : , "sv"           : 
sv_thinktimecheck                        : 0        : , "sv"           : Check for thinktimes all on same timestamp.
sv_timeout                               : 65       : , "matsys"       : After this many seconds without a message from a client, the client is dropped
sv_turbophysics                          : 0        : , "sv", "rep"    : Turns on turbo physics
sv_unlag                                 : 1        : , "sv"           : Enables player lag compensation
sv_unlag_debug                           : 0        : , "sv"           : 
sv_unlag_fixstuck                        : 0        : , "sv"           : Disallow backtracking a player for lag compensation if it will cause them to become stuck
sv_unlockedchapters                      : 1        : , "a", "sv"      : 
sv_visiblemaxplayers                     : -1       : , "matsys"       : Overrides the max players reported to prospective clients
sv_voicecodec                            : 0        : , "matsys"       : Specifies which voice codec DLL to use in a game. Set to the name of the DLL without the extension.
sv_voiceenable                           : 1        : , "a", "nf", "matsys" : 
sv_wateraccelerate                       : 10       : , "sv", "nf", "rep" : 
sv_waterdist                             : 12       : , "sv", "rep"    : Vertical view fixup when eyes are near water plane.
sv_waterfriction                         : 1        : , "sv", "nf", "rep" : 
--------------
112 convars/concommands for [sv_]

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