Ustawienia sieciowe graczy

(Różnice między wersjami)
Skocz do: nawigacji, wyszukiwania
Linia 5: Linia 5:
 
[[kategoria:HLDS]]
 
[[kategoria:HLDS]]
 
[[kategoria:SRCDS]]
 
[[kategoria:SRCDS]]
 
+
=Opis=
 
Ustawienia sieciowe graczy CS
 
Ustawienia sieciowe graczy CS
  
Linia 11: Linia 11:
 
cl_rate, cl_updaterate , cl_cmdrate oraz rate aby lepiej wam sie gralo na serwerze
 
cl_rate, cl_updaterate , cl_cmdrate oraz rate aby lepiej wam sie gralo na serwerze
  
---------------------------------------------------------------------------------------------------
 
 
1. Opis zmiennych
 
2. Zakresy wartosci
 
3. Nasze łącze
 
4. Jak obliczac wartosci
 
5. Choke i Loss
 
6. Ex_Interp
 
7. Serwer
 
8. Zakonczenie
 
  
---------------------------------------------------------------------------------------------------
 
1. Opis zmiennych
 
---------------------------------------------------------------------------------------------------
 
  
Ramka oznacza 1 fragment informacji przeslany miedzy klientem a serwerem (niezaleznie w ktora strone).
+
= Opis zmiennych=
Ilosc ramek z serwra do klienta kontroluje cl_updaterate oraz rate.
+
*Ramka oznacza 1 fragment informacji przeslany miedzy klientem a serwerem (niezaleznie w ktora strone).
Ilosc ramek od gracza do serwera kontroluje cl_cmdrate i cl_rate.
+
*Ilosc ramek z serwra do klienta kontroluje cl_updaterate oraz rate.
 +
*Ilosc ramek od gracza do serwera kontroluje cl_cmdrate i cl_rate.
  
  
cl_cmdrate - jest to liczba ile razy na sekunde gracz informuje serwer o swoich
+
==cl_cmdrate== 
 +
jest to liczba ile razy na sekunde gracz informuje serwer o swoich
 
poczynaniach, to jest - ruchach na mapie, strzelaniu, ruchach myszy
 
poczynaniach, to jest - ruchach na mapie, strzelaniu, ruchach myszy
 
im wiecej robisz (im bardziej ostra akcja) tym wiecej danych wysylasz
 
im wiecej robisz (im bardziej ostra akcja) tym wiecej danych wysylasz
  
cl_updaterate - jest to liczba ile razy na sekunde gracz otrzymuje z serwera dane o tym
+
==cl_updaterate==
 +
jest to liczba ile razy na sekunde gracz otrzymuje z serwera dane o tym
 
co sie dookoła niego dzieje - oznacza to ze dostajesz info jak leca granaty, kto gdzie strzela,
 
co sie dookoła niego dzieje - oznacza to ze dostajesz info jak leca granaty, kto gdzie strzela,
 
bryzgi krwi , dzwieki audio, efekty hud, latajace posicki, rykoszety itp.
 
bryzgi krwi , dzwieki audio, efekty hud, latajace posicki, rykoszety itp.
Linia 43: Linia 33:
 
informacji o wiele wiecej
 
informacji o wiele wiecej
  
cl_rate - ustawia maksymalny limit bajtow wyslanych od ciebie do serwera na temat twoich
+
==cl_rate==
 +
ustawia maksymalny limit bajtow wyslanych od ciebie do serwera na temat twoich
 
poczynan i powinna byc ustawiona na maksymalna wartosc uploadu jaka mozesz wycisnac z łącza
 
poczynan i powinna byc ustawiona na maksymalna wartosc uploadu jaka mozesz wycisnac z łącza
  
rate - ustawia maksymalny limit bajtów odebranych przez ciebie jaie przychodza do serwera
+
==rate==
 +
ustawia maksymalny limit bajtów odebranych przez ciebie jaie przychodza do serwera
 
powinna byc ustawiona na maksymalna wartosc download jaki mozesz wycisnac ze swojego łącza
 
powinna byc ustawiona na maksymalna wartosc download jaki mozesz wycisnac ze swojego łącza
  
  
cl_cmdbackup - ustawia ile ramek mozna przesylac ponownie jesli nam lacze nie wyrabia
+
==cl_cmdbackup==
 +
ustawia ile ramek mozna przesylac ponownie jesli nam lacze nie wyrabia
 
np jak ma sie wysokie lossy albo choke
 
np jak ma sie wysokie lossy albo choke
  
Dla nie kumatych:
+
==Dla nie kumatych==
  
 
cl_rate, cl_cmdrate
 
cl_rate, cl_cmdrate
Linia 63: Linia 56:
  
  
---------------------------------------------------------------------------------------------------
+
=Zakresy wartosci=
2. Zakresy wartosci
+
---------------------------------------------------------------------------------------------------
+
  
 
Ilosc danych od gracza przewaznie jest mala, mniej wiecej 25 bajtow na ramke.
 
Ilosc danych od gracza przewaznie jest mala, mniej wiecej 25 bajtow na ramke.
Linia 75: Linia 66:
 
Dosc latwo sie przekonac ile danych wchodzi i wychodzi patrzac na net_graph
 
Dosc latwo sie przekonac ile danych wchodzi i wychodzi patrzac na net_graph
 
przyklad (oczywiscie u was moga byc inne wartosci)
 
przyklad (oczywiscie u was moga byc inne wartosci)
Code:
+
77 fps 5ms
+
77 fps 5ms
in: 34 1.48 k/s
+
in: 34 1.48 k/s
out: 25 1.35 k/s
+
out: 25 1.35 k/s
 +
 +
loss: 0 choke: 0
  
loss: 0 choke: 0
 
  
 
+
==Pierwsza linia==
Pierwsza linia:
+
 
pierwsza liczba reprezentuje ilosc wyswietlanych FPS
 
pierwsza liczba reprezentuje ilosc wyswietlanych FPS
 
druga liczba oznacza czas jakim sie rozni to co widzimy od tego co dostajemy od serwera
 
druga liczba oznacza czas jakim sie rozni to co widzimy od tego co dostajemy od serwera
 
i co wysylamy do sewera (o tym nizej)
 
i co wysylamy do sewera (o tym nizej)
  
Druga linia:
+
==Druga linia==
 
reprezentuje dane wejsciowe jakie otrzymujesz z serwera.
 
reprezentuje dane wejsciowe jakie otrzymujesz z serwera.
 
Tu mamy wielkosc ramki 34 bajty, co przy danym cl_updaterate przelicza sie na 1.48 k/s downloadu.
 
Tu mamy wielkosc ramki 34 bajty, co przy danym cl_updaterate przelicza sie na 1.48 k/s downloadu.
  
Trzecia linia:
+
==Trzecia linia==
 
reprezentuje dane wyjsciowe jakie wysylamy do serwera.
 
reprezentuje dane wyjsciowe jakie wysylamy do serwera.
 
Tutaj mamy rozmiar ramki 25 bajtow, a to sie przelicza przy tym cl_cmrdate na 1.35 k/s uploadu.
 
Tutaj mamy rozmiar ramki 25 bajtow, a to sie przelicza przy tym cl_cmrdate na 1.35 k/s uploadu.
  
---------------------------------------------------------------------------------------------------
+
=Nasze łącze=
3. Nasze łącze
+
---------------------------------------------------------------------------------------------------
+
 
+
 
Najcze¶ciej informacje o naszym łączu mamy podane w kilobitach.
 
Najcze¶ciej informacje o naszym łączu mamy podane w kilobitach.
 
Najczęciej także podawane są nam informacje o naszym maksymalnym downloadzie,a rzadziej o naszym
 
Najczęciej także podawane są nam informacje o naszym maksymalnym downloadzie,a rzadziej o naszym
Linia 122: Linia 110:
 
Czyli mamy w rzeczywistosci 56/8 = 7kbajtow/s downloadu i 33/8 = niecale 5k/s downloadu.
 
Czyli mamy w rzeczywistosci 56/8 = 7kbajtow/s downloadu i 33/8 = niecale 5k/s downloadu.
  
Neostrada
+
==Neostrada==
 
jakies 768kbit downloadu i 128 kbit uploadu
 
jakies 768kbit downloadu i 128 kbit uploadu
 
Po przeliczeniu wychodzi jakies 96k/s downloadu oraz 16k/s uploadu
 
Po przeliczeniu wychodzi jakies 96k/s downloadu oraz 16k/s uploadu
Linia 134: Linia 122:
 
Reszte sobie sami przeliczcie.
 
Reszte sobie sami przeliczcie.
  
---------------------------------------------------------------------------------------------------
+
=Jak obliczyc wartosci=
4. Jak obliczyc wartosci
+
---------------------------------------------------------------------------------------------------
+
 
+
 
Najpierw sie zajmiemy wartosciami cl_rate i rate.
 
Najpierw sie zajmiemy wartosciami cl_rate i rate.
  
cl_rate:
+
==cl_rate==
  
 
Bierzemy nasz upload w bitach, mnożymy razy 0.9 a następnie dzielimy przez 8.
 
Bierzemy nasz upload w bitach, mnożymy razy 0.9 a następnie dzielimy przez 8.
Linia 150: Linia 135:
 
Przyklady
 
Przyklady
  
Nazwa | Upload | Rachunki | cl_rate
+
Nazwa | Upload | Rachunki | cl_rate
----------------------------------------------------------------------------------
+
----------------------------------------------------------------------------------
modem 56k: | 56000 | ( 56000*0.9)/8 = 6300
+
modem 56k: | 56000 | ( 56000*0.9)/8 = 6300
Neostrada | 128000 | ( 128000*0.9)/8 = 14400
+
Neostrada | 128000 | ( 128000*0.9)/8 = 14400
  
  
rate
+
==rate==
 
Bierzemy nasz download maksymalny w bitach, mnożymy razy 0.9 a nastepnie dzielimy przez 8.
 
Bierzemy nasz download maksymalny w bitach, mnożymy razy 0.9 a nastepnie dzielimy przez 8.
 
Czyli analogicznie jak przy cl_rate.
 
Czyli analogicznie jak przy cl_rate.
Linia 166: Linia 151:
 
Przy Neostradzie podałem gwiazdki - powinno sie wec ustawic 20000.
 
Przy Neostradzie podałem gwiazdki - powinno sie wec ustawic 20000.
  
Nazwa | Download | Rachunki | rate
+
Nazwa | Download | Rachunki | rate
----------------------------------------------------------------------------------
+
----------------------------------------------------------------------------------  
modem 56k: | 33600 | ( 33600*0.9)/8 = 3780
+
modem 56k: | 33600 | ( 33600*0.9)/8 = 3780
Neostrada | 768000 | ( 768000*0.9)/8 = 86400 *** -> 20000
+
Neostrada | 768000 | ( 768000*0.9)/8 = 86400 *** -> 20000
  
  
  
Teraz zajmiemy sie ustawieniem cl_cmdrate i cl_updaterate.
+
==cl_cmdrate==
 
+
cl_cmdrate
+
 
Najlepiej gdy wezmiemy nasz cl_rate i podzielimy przez 25 (bo przewaznie tyle bajtow ma ramka).
 
Najlepiej gdy wezmiemy nasz cl_rate i podzielimy przez 25 (bo przewaznie tyle bajtow ma ramka).
 
Wtedy np dla Neostrady mamy:
 
Wtedy np dla Neostrady mamy:
Linia 187: Linia 170:
  
  
cl_updaterate
+
==cl_updaterate==
 
Najlepiej gdy wezmiemy nasze rate i podzielimy przez 175 (bo tyle bajtow srednio ma ramka).
 
Najlepiej gdy wezmiemy nasze rate i podzielimy przez 175 (bo tyle bajtow srednio ma ramka).
 
Np dla Neostrady mamy
 
Np dla Neostrady mamy
Linia 210: Linia 193:
  
  
cl_cmdbdackup
+
==cl_cmdbdackup==
  
 
Czasami ustawianie wartosci zmiennych cl_cmdrate i cl_updaterate powyzej ilosci fps serwera
 
Czasami ustawianie wartosci zmiennych cl_cmdrate i cl_updaterate powyzej ilosci fps serwera
Linia 237: Linia 220:
  
  
---------------------------------------------------------------------------------------------------
+
=Choke i Loss=
5. Choke i Loss
+
==Choke==
---------------------------------------------------------------------------------------------------
+
 
+
Choke
+
 
Choke procent danych jakie serwer albo klient powtrzymuje przed wyslaniem bo nie pozwalaja mu na
 
Choke procent danych jakie serwer albo klient powtrzymuje przed wyslaniem bo nie pozwalaja mu na
 
to ustawione parametry.
 
to ustawione parametry.
Linia 257: Linia 237:
 
Na net graphie choke jest wyswietlany jako kolor żółty w zielonym grafie (ten górny).
 
Na net graphie choke jest wyswietlany jako kolor żółty w zielonym grafie (ten górny).
  
Loss
+
==Loss==
 
Loss wskazuje ile procent danych nie dotarlo do celu - oznacza ze cos jest zle z naszym łączem pod
 
Loss wskazuje ile procent danych nie dotarlo do celu - oznacza ze cos jest zle z naszym łączem pod
 
względem technicznym.
 
względem technicznym.
Linia 265: Linia 245:
 
Na net graphie los jest wyswietlany jako kolor czerwony w zielonym grafie (ten górny).
 
Na net graphie los jest wyswietlany jako kolor czerwony w zielonym grafie (ten górny).
  
---------------------------------------------------------------------------------------------------
+
=Ex_Interp=
6. Ex_Interp
+
---------------------------------------------------------------------------------------------------
+
 
+
 
ex_interp domyslnie ma wartosc 0.1 , i jego zmiana jest czesto blokowana przez takie
 
ex_interp domyslnie ma wartosc 0.1 , i jego zmiana jest czesto blokowana przez takie
 
dodatki jak wwcl albo hlguard
 
dodatki jak wwcl albo hlguard
Linia 285: Linia 262:
  
  
---------------------------------------------------------------------------------------------------
+
=Serwer=
7. Serwer
+
---------------------------------------------------------------------------------------------------
+
 
+
 
Na serwerze admin moze ustawic zmienne aby forsowac pewne wartosci.
 
Na serwerze admin moze ustawic zmienne aby forsowac pewne wartosci.
 
Dlaczego? Aby na przyklad nie placic za łącze więcej niż go stac.
 
Dlaczego? Aby na przyklad nie placic za łącze więcej niż go stac.
Linia 296: Linia 270:
 
to nie bedzie on z niej korzystal, bo serwer bedzie wywyslal wartosci ze swoich usatwien.
 
to nie bedzie on z niej korzystal, bo serwer bedzie wywyslal wartosci ze swoich usatwien.
  
sv_maxrate
+
==sv_maxrate==
 
kontroluje maksymalna wartosc rate
 
kontroluje maksymalna wartosc rate
  
sv_maxupdaterate
+
==sv_maxupdaterate==
 
kontroluje maksymalna wartosc sv_updaterate, domyslnie 30
 
kontroluje maksymalna wartosc sv_updaterate, domyslnie 30
  
Linia 305: Linia 279:
 
na serwer z http://hltv.org
 
na serwer z http://hltv.org
  
sv_minrate
+
==sv_minrate==
 
kontroluje mininamlna warto¶ć rate
 
kontroluje mininamlna warto¶ć rate
  
sv_minupdaterate
+
==sv_minupdaterate==
 
kontroluje mininamlna warto¶ć cl_updaterate , domyslnie 10
 
kontroluje mininamlna warto¶ć cl_updaterate , domyslnie 10
  
Linia 325: Linia 299:
  
  
---------------------------------------------------------------------------------------------------
+
=Zakonczenie=
8. Zakonczenie
+
---------------------------------------------------------------------------------------------------
+
 
+
 
Przy pisaniu opieralem sie na:
 
Przy pisaniu opieralem sie na:
  

Wersja z 15:40, 9 sie 2006

Ten artykuł jest niepełny i wymaga uzupełnienia. Jeżeli jesteś w stanie - postaraj się go uzupełnić.. Pamiętaj, że nawet najmniejsza zmiana jest cenna i pomocna :)

Spis treści

Opis

Ustawienia sieciowe graczy CS

Turorial przyblizy wam jak lepiej ustawic wartosci takie jak cl_cmdbackup cl_rate, cl_updaterate , cl_cmdrate oraz rate aby lepiej wam sie gralo na serwerze


Opis zmiennych

  • Ramka oznacza 1 fragment informacji przeslany miedzy klientem a serwerem (niezaleznie w ktora strone).
  • Ilosc ramek z serwra do klienta kontroluje cl_updaterate oraz rate.
  • Ilosc ramek od gracza do serwera kontroluje cl_cmdrate i cl_rate.


cl_cmdrate

jest to liczba ile razy na sekunde gracz informuje serwer o swoich poczynaniach, to jest - ruchach na mapie, strzelaniu, ruchach myszy im wiecej robisz (im bardziej ostra akcja) tym wiecej danych wysylasz

cl_updaterate

jest to liczba ile razy na sekunde gracz otrzymuje z serwera dane o tym co sie dookoła niego dzieje - oznacza to ze dostajesz info jak leca granaty, kto gdzie strzela, bryzgi krwi , dzwieki audio, efekty hud, latajace posicki, rykoszety itp. jak jestes w miejscu gdzie mało sie dzieje (np nie ma graczy albo niewiele robia) to otrzymujesz malo informacji ale jak wbiegniesz w miejsce gdzie sie strzelaja 4 osoby i lataja granaty to dostajesz tych informacji o wiele wiecej

cl_rate

ustawia maksymalny limit bajtow wyslanych od ciebie do serwera na temat twoich poczynan i powinna byc ustawiona na maksymalna wartosc uploadu jaka mozesz wycisnac z łącza

rate

ustawia maksymalny limit bajtów odebranych przez ciebie jaie przychodza do serwera powinna byc ustawiona na maksymalna wartosc download jaki mozesz wycisnac ze swojego łącza


cl_cmdbackup

ustawia ile ramek mozna przesylac ponownie jesli nam lacze nie wyrabia np jak ma sie wysokie lossy albo choke

Dla nie kumatych

cl_rate, cl_cmdrate Gracz -------------->-->--> Server


rate, cl_updaterate Gracz <--<--<---------------- Server


Zakresy wartosci

Ilosc danych od gracza przewaznie jest mala, mniej wiecej 25 bajtow na ramke. natomiast serwer wysyla znacznie wiecej, jak sie nic nie dzieje jest to okolo 35bajtow na ramke, a jak jest ostra akcja to dochodzi nawet do 176 bajtow na ramke albo i wiecej.


Dosc latwo sie przekonac ile danych wchodzi i wychodzi patrzac na net_graph przyklad (oczywiscie u was moga byc inne wartosci)

77 fps 5ms
in: 34 1.48 k/s
out: 25 1.35 k/s

loss: 0 choke: 0


Pierwsza linia

pierwsza liczba reprezentuje ilosc wyswietlanych FPS druga liczba oznacza czas jakim sie rozni to co widzimy od tego co dostajemy od serwera i co wysylamy do sewera (o tym nizej)

Druga linia

reprezentuje dane wejsciowe jakie otrzymujesz z serwera. Tu mamy wielkosc ramki 34 bajty, co przy danym cl_updaterate przelicza sie na 1.48 k/s downloadu.

Trzecia linia

reprezentuje dane wyjsciowe jakie wysylamy do serwera. Tutaj mamy rozmiar ramki 25 bajtow, a to sie przelicza przy tym cl_cmrdate na 1.35 k/s uploadu.

Nasze łącze

Najcze¶ciej informacje o naszym łączu mamy podane w kilobitach. Najczęciej także podawane są nam informacje o naszym maksymalnym downloadzie,a rzadziej o naszym uploadzie, ktory czesto tez jest wazny.

Przeważnie upload mamy 4 albo 8 razy mniejszy niz download przy łączach ADSL (asynchroniczne) ADSL to na przykład sdi, neostrada, astercity, chello.. większosć dostępnych teraz łączy. Takie łącze jest przeznaczone wła¶nie dla graczy.

łącza które mają taki sam upload jak download są to przeważnie SDSL (synchroniczne) i są znaczie droższe niz asynchroniczne, ale takie łącze powinien wła¶nie posiadać serwer.

Pamietajmy ze 8kb = 1B (8 kilobitów równa sie 1 bajt)

Powiedzmy ze masz modem 56k, weg specyfikaji oznacza to ze masz 56kbit downloadu i 33kbit uploadu. Oznacza to stan idealny gdy nic nie zakloca linii. W rzeczywistosci jakies 10% łącza idzie na dane dodatkowe - korekcja błędów, kontrola połączenia więc warto¶ci jakie masz podane nie są warto¶ciami realnymi tylko warto¶ciami teoretycznymi jakie mozesz osiągnąc - w rzeczywistosci osiągasz mniej bo wpływa na to sam ruch sieci, jako¶ć kabli pogoda, zakłócenia elektromagnetyczne (komorki, radio) i wiele innych czynnikow.

Czyli mamy w rzeczywistosci 56/8 = 7kbajtow/s downloadu i 33/8 = niecale 5k/s downloadu.

Neostrada

jakies 768kbit downloadu i 128 kbit uploadu Po przeliczeniu wychodzi jakies 96k/s downloadu oraz 16k/s uploadu

1mbit 1024/8 = 128k/s downloadu

2mbit 2048/8 = 256k/s downloadu

Reszte sobie sami przeliczcie.

Jak obliczyc wartosci

Najpierw sie zajmiemy wartosciami cl_rate i rate.

cl_rate

Bierzemy nasz upload w bitach, mnożymy razy 0.9 a następnie dzielimy przez 8. Wynik powinien byc wartoscia jaka powinnismy usawic sobie w cl_rate. Jak wychodzi liczba po przecinku to ją zaokrąglamy w dół.

Jednakże warto¶cią maksymalną jaką mozemy wstawić jest 20 000, dlatego przy łączach które mają lepszy upload niż Neostrada (128kbit czyli 16k/s) powinnismy ustawic 20000 Przyklady

Nazwa | Upload | Rachunki | cl_rate
----------------------------------------------------------------------------------
modem 56k: | 56000 | ( 56000*0.9)/8 = 6300
Neostrada | 128000 | ( 128000*0.9)/8 = 14400


rate

Bierzemy nasz download maksymalny w bitach, mnożymy razy 0.9 a nastepnie dzielimy przez 8. Czyli analogicznie jak przy cl_rate. Wynik powinien byc wartoscia jaka powinnismy usawic sobie w rate. Jak wychodzi liczba po przecinku to ją zaokrąglamy w dół.

Jednakże warto¶cią maksymalną jaką mozemy wstawić jest 20 000, dlatego przy łączach które mają lepszy download niż Neostrada (768kbit czyli 16k/s) powinnismy ustawic 20000. Przy Neostradzie podałem gwiazdki - powinno sie wec ustawic 20000.

Nazwa | Download | Rachunki | rate
---------------------------------------------------------------------------------- 
modem 56k: | 33600 | ( 33600*0.9)/8 = 3780
Neostrada | 768000 | ( 768000*0.9)/8 = 86400 *** -> 20000


cl_cmdrate

Najlepiej gdy wezmiemy nasz cl_rate i podzielimy przez 25 (bo przewaznie tyle bajtow ma ramka). Wtedy np dla Neostrady mamy: 14400 / 25 = 576 ale wartoscia maksymalna dla cmdrate jest 400 (wyzej nie ma co ustawiac, nie widac roznicy) wiec ustawiamy cl_cmdrate 400

W rzeczywistosci najlepiej ustawic cl_updaterate rowny sredniej liczbie naszych fps w grze. Jakustawimy wiecej to mozliwe ze serwer bedzie dropowal pewne dane ale ni powinnismy sie tym przejmowac bo zostaja one wyslane kolejny raz.


cl_updaterate

Najlepiej gdy wezmiemy nasze rate i podzielimy przez 175 (bo tyle bajtow srednio ma ramka). Np dla Neostrady mamy 20000 / 175 = 114 ale wartoscia maksymalna jest 100 wiec mozna spokojnie ustawic 100


uwaga, teraz warto popatrzyc na net graph w pierwszej linii mamy dwie liczby jesli widzimy tylko pierwsza (tzn fps) to jest ok

jesli widzimy druga takze to znaczy ze mamy pewne opoznienia w grze maga byc one zwiazane z kilkoma rzeczami - m in. wydajnoscią naszego sprzętu liczba ta sie zwieksz ajak mamy np cl_updaterate i cl_cmdrate zbyt ekstremalne (zarowno za male jak i za duze) najlepieje tak zmieniac cl_updaterate i cl_cmdrate aby ta liczba byla jak najmiejsza (1 cyfrowa) i pokazywala sie bardzo rzadko.

ta liczba oznaczac moze tez ze na serwerze moze byc ustawione sv_maxupdaterate wtedy musimy u nas takze zmiejszac cl_updaterate i cl_cmdrate.



cl_cmdbdackup

Czasami ustawianie wartosci zmiennych cl_cmdrate i cl_updaterate powyzej ilosci fps serwera moze okazac sie zbyteczne bo serwer ich nie przyjmie bo nie wyrobi.

Serwer srednio powinien miec 60-70 fps, dobre serwery maja powyzej 100.

najlepiej jest ustawic cl_cmdbackup jako cl_cmdrate / fps serwera Serwery na LAN na mecze np ESL maja wysokie ustawienia (okolo 200fps) i dlatego daje sie cl_cmdrate 400 a cl_cmdbackup 2

Na necie cl_cmdbackup jest standardowo 6 i jest parametrem wystarczajacym. Jak ustawisz powyzej 60 to jest to bardzo duzo i prawdopodobnie mozesz zapchac sobie niepotrzebnie lacze rzeczami czasem juz nieaktualnymi (jak serwer ma 60 fps a probujesz przepchnac 60 ramek to znaczy ze chcesz czasem miec dane z calej osatniej sekundy)


Kiedys tlumaczylem ze cmdrate powinen byc 4x miejszy od updatrate - autor tekstu byl w bledzie bo nie wzial pod uwage faktu ze ramka jest mniejsza w cmdrate dlatego mzoa ustawic cmdrate 4 albo i wiecej razy wieksze niz updaterate




Choke i Loss

Choke

Choke procent danych jakie serwer albo klient powtrzymuje przed wyslaniem bo nie pozwalaja mu na to ustawione parametry. Po prostu przekroczone zostaly mozliwosci łącza na przesył danych. Choke do wartosci 10 jest akceptowalny.

Najczesciej pojawia sie jak nasze rate jest zbyt niskie do podanego cl_updaterate. Podobnie jesli mamy zbyt male cl_rate do zadeklarowanego cl_cmdrate.

W tym przypdaku powiniesmy najpierw sprawdzic czy nie przesadzilismy z cl_updaterate i cl_cmdrate i je sukcesywnie zmiejszac podczas gry az choke zniknie podczas ostrych akcji.

Jesli to nie pomaga zmnijeszamy wartosci rate i cl_rate.

Na net graphie choke jest wyswietlany jako kolor żółty w zielonym grafie (ten górny).

Loss

Loss wskazuje ile procent danych nie dotarlo do celu - oznacza ze cos jest zle z naszym łączem pod względem technicznym. Powinnismy takze wpierw obnizyc parametry opisywane w tym artykule. Loss do wartosci 10 jest akceptowalny.

Na net graphie los jest wyswietlany jako kolor czerwony w zielonym grafie (ten górny).

Ex_Interp

ex_interp domyslnie ma wartosc 0.1 , i jego zmiana jest czesto blokowana przez takie dodatki jak wwcl albo hlguard wartosci powyzej 0.1 sa blokowane przez sama gre half-life

jak wpiszemu ex_interp 0 to powinno sie ex_interp saamo automatycznie obliczyc jako 1/cl_updaterate ale w rzeczywistosci modele beda wtedy skakac i lepiej obliczyc to samemu wg ponizszego wzoru ex_interp = (1/ cl_updaterate) +0.02


przy cl_updaterate 50, ex_interp powinien wiec wynosic jakies 0.04

patrząc na net_graph widzimy dolny pasek (niebiesko żółty) najepiej tak ustawic ex_interp az nam sie nie pokazują żółto-czerwone fragmentu w graphie i wtedy mamy tylko fioletowo niebieski wykres.


Serwer

Na serwerze admin moze ustawic zmienne aby forsowac pewne wartosci. Dlaczego? Aby na przyklad nie placic za łącze więcej niż go stac.

Ponizsze wartosci kontroluja wartosci jakie gracze moga u siebie maksymalnie ustawic. Oznacza to ze jesli gracz ma wartosc wieksza niz ta ktora jest dana w parametrze sv_ to nie bedzie on z niej korzystal, bo serwer bedzie wywyslal wartosci ze swoich usatwien.

sv_maxrate

kontroluje maksymalna wartosc rate

sv_maxupdaterate

kontroluje maksymalna wartosc sv_updaterate, domyslnie 30

stosowanie ponizszych warto¶ci nie jest zalecane sczególnie przy zamawianiu HLTV na serwer z http://hltv.org

sv_minrate

kontroluje mininamlna warto¶ć rate

sv_minupdaterate

kontroluje mininamlna warto¶ć cl_updaterate , domyslnie 10

Przyklad: cl_updaterate 100 sv_maxupdaterate 50 w efekcie gracz bedzie dostawal 50 update na sekudne a nie 100 jak sobie zadeklarowal - oznacza to ze serwer mu bedzie wysylal mniej danych niz on chcialby dostawac - co dla niego nie jest ustawieniem zadowalajacym. Wiec klient recznie musi sobie ustawic cl_updaterate 50.

Przy wysokim cl_updaterate i innych parametrach mozna zauwazyc ze mozna miec upload do serwera wiekszy lub rowny downloadowi z serwera. Przwaznie nie trzeba sie tym przejmowac, ale nalezy miec na uwadze ze serwer otrzymuje od innych graczy takze dane ale łącze na serwerze powinno dac sobie rade bo dla niego upload clientow jest jego downloadem z netu. Ale trzeba pamietac ze serwer moze sam odrzucac zbyt czeste dane od klientow.


Zakonczenie

Przy pisaniu opieralem sie na:

- CS 1.6 Netcode explained - CS Report (dla cs 1.3 wszakże ale pare rzeczy jest nadal aktualnych) - http://board.counter-strike.pl - http://forums.unitedadmins.com - wlasnych obserwacjach



by _KaszpiR_ 20-04-2005 ver 0.7 http://nvt.prv.pl


Osobiste
Przestrzenie nazw
Warianty
Działania
HLDS.pl - Menu:
Inne
IRC
Inne sekcje:
Znajomi:
Narzędzia