|tresc=Nie jestem fanem nowej serii COD ani też nie jestem jej przeciwnikiem, jednakże to, co ostatnio przeczytałem na tyle mocno mną ruszyło, że zdecydowałem się na news.
|tresc=Nie jestem fanem nowej serii COD ani też nie jestem jej przeciwnikiem, jednakże to, co ostatnio przeczytałem na tyle mocno mną ruszyło, że zdecydowałem się na news.
−
Jak można przeczytać na [http://arstechnica.com/gaming/news/2009/11/pc-modern-warfare-2-its-much-worse-than-you-thought.ars ArsTechnica.com] Call Of Duty: Modern Warfare 2 na PC będzie kompletnie inną grą pod względem administracji i konfiguracji niż wersja poprzednia.
+
Jak można przeczytać na [http://arstechnica.com/gaming/news/2009/11/pc-modern-warfare-2-its-much-worse-than-you-thought.ars ArsTechnica.com] Call Of Duty: Modern Warfare 2 na PC będzie kompletnie inną grą pod względem administracji i konfiguracji niż wersja poprzednia. Raczej z peceta chcą zrobić konsolę.
Skrót artykułu - Infinity Ward, twórca gry udzielił serwisowi Best Buy wywiadu, w którym padają odpowiedzi od których szczęka opada.
Skrót artykułu - Infinity Ward, twórca gry udzielił serwisowi Best Buy wywiadu, w którym padają odpowiedzi od których szczęka opada.
*Gra obsługuje maksymalnie 9v9 - klany o większym składzie już mogą się przygotować do cięć zespołowych.
*Gra obsługuje maksymalnie 9v9 - klany o większym składzie już mogą się przygotować do cięć zespołowych.
*COD:MW2 nie będzie miał serwerów dedykowanych. Wszelkie gry będą hostowane na komputerach graczy. Jak hostujący grę gracz wyjdzie to nastąpi 5-sekundowa przerwa i wybór następnego komputera do hostowania rozgrywki. Gracze nie mają wpływu na to który komputer będzie następnie hostował grę. Czytaj: multiplayer będzie horrorem jak ktoś co chwilę będzie wychodził z gry. Oczywiście hostujący będzie miał ping 0 a reszta...cóż. Pytanie kto będzie miał łącze w domu na takie łącze aby pociągnąć 18 osób online, na pewno nie w Polsce. No chyba, że wykorzystają Windows P2P Networking. Do tego dochodzi ISP, wiadomo, że przycinają ruch p2p...
*COD:MW2 nie będzie miał serwerów dedykowanych. Wszelkie gry będą hostowane na komputerach graczy. Jak hostujący grę gracz wyjdzie to nastąpi 5-sekundowa przerwa i wybór następnego komputera do hostowania rozgrywki. Gracze nie mają wpływu na to który komputer będzie następnie hostował grę. Czytaj: multiplayer będzie horrorem jak ktoś co chwilę będzie wychodził z gry. Oczywiście hostujący będzie miał ping 0 a reszta...cóż. Pytanie kto będzie miał łącze w domu na takie łącze aby pociągnąć 18 osób online, na pewno nie w Polsce. No chyba, że wykorzystają Windows P2P Networking. Do tego dochodzi ISP, wiadomo, że przycinają ruch p2p...
+
*Pingi na serwerach IW.net mogą dochodzić do 100 ms. I będzie to gwarantowało dobrą rozrywkę.
*Nie podano informacji na temat narzędzi do tworzenia customów jak chociażby mapy. Jednocześnie mapy są zbalansowane do gry 9v9.
*Nie podano informacji na temat narzędzi do tworzenia customów jak chociażby mapy. Jednocześnie mapy są zbalansowane do gry 9v9.
*W grze nie ma wychylania się na boki ponieważ 'gra nie jest zbalansowana pod kątem wychylania się za narożniki'. Szczerze powiedziawszy 'nie jest zbalanowana pod tym względem' jest idealnym wytłumaczeniem wszystkiego :/
*W grze nie ma wychylania się na boki ponieważ 'gra nie jest zbalansowana pod kątem wychylania się za narożniki'. Szczerze powiedziawszy 'nie jest zbalanowana pod tym względem' jest idealnym wytłumaczeniem wszystkiego :/
Call Of Duty: Modern Warfare 2 - gorszy niż myślisz
Nie jestem fanem nowej serii COD ani też nie jestem jej przeciwnikiem, jednakże to, co ostatnio przeczytałem na tyle mocno mną ruszyło, że zdecydowałem się na news.
Jak można przeczytać na ArsTechnica.com Call Of Duty: Modern Warfare 2 na PC będzie kompletnie inną grą pod względem administracji i konfiguracji niż wersja poprzednia. Raczej z peceta chcą zrobić konsolę.
Skrót artykułu - Infinity Ward, twórca gry udzielił serwisowi Best Buy wywiadu, w którym padają odpowiedzi od których szczęka opada.
Gra obsługuje maksymalnie 9v9 - klany o większym składzie już mogą się przygotować do cięć zespołowych.
COD:MW2 nie będzie miał serwerów dedykowanych. Wszelkie gry będą hostowane na komputerach graczy. Jak hostujący grę gracz wyjdzie to nastąpi 5-sekundowa przerwa i wybór następnego komputera do hostowania rozgrywki. Gracze nie mają wpływu na to który komputer będzie następnie hostował grę. Czytaj: multiplayer będzie horrorem jak ktoś co chwilę będzie wychodził z gry. Oczywiście hostujący będzie miał ping 0 a reszta...cóż. Pytanie kto będzie miał łącze w domu na takie łącze aby pociągnąć 18 osób online, na pewno nie w Polsce. No chyba, że wykorzystają Windows P2P Networking. Do tego dochodzi ISP, wiadomo, że przycinają ruch p2p...
Pingi na serwerach IW.net mogą dochodzić do 100 ms. I będzie to gwarantowało dobrą rozrywkę.
Nie podano informacji na temat narzędzi do tworzenia customów jak chociażby mapy. Jednocześnie mapy są zbalansowane do gry 9v9.
W grze nie ma wychylania się na boki ponieważ 'gra nie jest zbalansowana pod kątem wychylania się za narożniki'. Szczerze powiedziawszy 'nie jest zbalanowana pod tym względem' jest idealnym wytłumaczeniem wszystkiego :/
W wersji PC nie będzie konsoli, nie będzie można zmienić fov, czy też zmienić obrażeń broni, usunąć bonusy (perks), zmniejszyć ilość detali. Wytłumaczenie jest proste: Infinity Ward chce aby gracze grali w grę taką jak ją twórcy stworzyli i zbalansowali.
Nie będzie można nagrywać meczów.
Nie będzie można kopać graczy z serwerów, tak więc jak cheater wejdzie to będzie masakra.
System VAC ma ustrzec przed cheaterami. HAHA!
Wersja PC nie jest bezpośrednim portem z wersji konsolowej', gdyż będą mieli kontrolę myszki, tekstowy chat w grze oraz ustawienia grafiki w menu.
Gra wymaga Steam, a do tego jeszcze trzeba założyć konto na kolejnej dedykowanej sieci do grania - IW.net. Spodziewamy się więc, że w Single Player nie pograsz bez internetu.
Pytanie co z grą zrobia koderzy, może w wersji pirackiej będzie więcej niż zrobili sami twórcy gry? Nie wiadomo. Już widzę jak rośnie community graczy wersji PC.
--_KaszpiR_ 09:53, 6 lis 2009 (UTC)
Ulepszono proces aktualizacji usługi systemowej Steam.
Naprawiono przypadek który powodował błąd odszyfrowania plików dla nowo wydanych gier.
Naprawiono wywalanie się steama przy uruchomieniu Left 4 Dead 2 Demo.
Naprawiono rzadki przypadek wywalania się steama gdy otrzymujemy wiadomość od użytkownika, który nie jest bezpośrednio naszym znajomym.
Aktualizacja dema Left 4 Dead 2
Naprawiono błąd który powodował, że po pewnym czasie nie można było podłączyć się do serwera. Trzeba było restartować serwer lub wysłać informację heartbeat.
Naprawiono exploit dzięki któremu można było po zakończeniu kampanii wrócić do poczekalni bez głosowania.
Gracze nie będą dobierani do poczekalni, które są nieaktywne dłuższy okres czasu. Takie poczekalnie będą oznaczane jako "Tylko dla znajomych".
Serwery LAN będą pokazywały serwery typu listen dla pojedynczej osoby jako takie, do których nie można się podłączyć i ich typ gry też będzie pokazywany również jako tryb pojedynczego gracza.
Usprawniono wsparcie Steamworks dla nadchodzących gier.
Left 4 Dead 2 Demo - Opóźnienie
Wczoraj miało pojawić się demo Left 4 Dead 2 dla osób, które kupiły grę przed premierą. Niestety jak to u Valve bywa wszystko się posypało i dema nie ma. Najpierw premierę przesunięto na dzień dzisiejszy na godzinę 7 rano, później znów przesunięto wydanie dema na godzinę 21. Ciekawe czy dotrzymają tego terminu.
Jakis czas temu przedstawiłem informacje nad projektem John'a Lee - odpowiednie ustawienie wiimote powoduje, że ekran staje się niejako oknem do trójwymiarowego świata komputerowego - ściśle związanego z grami typu First Person shooter. Lee preszedł następnie do projektu Natal. Jednakże jego prace stały się insiracją dla innych. Tym razem pod tym adresem możemy zobaczyć gimnastykę szyi :)
Filmik wyjaśnia wszystko: byle web-kamera + faceAPI + Half-Life 2 = większa interakcja i ciekawsze doznania w grze. Myślę, że przyczyni się to także do lepszej kondycji fizycznej graczy.
--_KaszpiR_ 22:18, 15 paź 2009 (UTC)
2009.10.07
Uwaga na XfireStore
UWAGA niedawno pojawił się serwis o nazwie *.XfireStore.com, który wygląda jak nowo powstały sklep Xfire, jednakże tak naprawdę służy do wyłudzania kont od nieświadomych użytkowników. Wszelkie subdomeny są xfirestore.com są podejrzane.
Wystarczy kliknąć w Help a potem w byle tytuł gry i pokazuje się zwalona strona.
2009.10.05
Deweloperzy DotA dołączają do Valve
Icefrog, tajemniczy deweloper popularnego moda do Warcraft 3 o nazwie Defend of the Ancients:Allstars (DOTA), został przedstawiony jako szef nowego zespołu w Valve. Ujawnił on także, iż fani DOTA powinni oczekiwać w niedługim czasie wspaniałych wieści.
IceFrog rozwijał mod od roku 2005, kontynuując prace Steve 'Guinsoo' Feak'a, który pracuje w Riot Games nad wywodzącej się z DOTA grze pt League of Legends.
Świeżo nabyty przez Valve programista w dość ogólnikowych słowach stwierdza, że wreszcie będzie mógł wprowadzić zmiany, które obalą bariery jakie otaczały go w poprzednim projekcie. Wspomniał o dopracowaniu mechaniki gry, lepszym zbalansowaniu rozgrywki oraz zwiększeniu wrażeń podczas gry. Teoretycznie chodzi o kontynuację rozwoju DOTA ale zobaczymy czy nie przerodzi się to w nowy projekt Valve.
Jak to zwykle bywa wiele szumu typu 'wow robimy coś f@jnego' ale zero konkretów. Bajkę o Counter-Strike 2 też znamy.--_KaszpiR_ 22:47, 5 paź 2009 (UTC)
2009.09.30
Tactical Intervention - film z gry
Wczoraj pisaliśmy o Tactical Intervention - jakie były przyczyny powstania. Teraz film z gry, niestety na za dużym zoomie, oraz na trochę za niskiej jakości czy detalach. Cóż, jakoś rewelacyjnie to nie wygląda, pytanie jakie były detale w grze.
Sama gra ma być za darmo, ale granie będzie odbywać się w systemie mikrotranzakcji, czyli np trzeba zapłacić ze 2 dolary aby zagrać online przez miesiąc - w Korei Południowej jest to powszechne.
Minh Le - pierwszy twórca Counter-Strike - prowadzi prace nad swoim nowym projektem o nazwie Tactical Intervention. Do rozpoczęcia prac zmusiło go stanowisko Valve, które cały czas odsuwało w czasie realizację projektu Counter-Strike 2.
Po skończeniu uniwersytetu im Simona Fraser'a, Minh zaczął pracę w Valve, gdzie zaczął pracować nad różnymi elementami związanymi z Counter-Strike. Największym miał być Counter-Strike 2, ale nigdy nie udało się tego projektu wyprowadzić z poza obszaru teoretycznych rozważań. Gra wylądowała na półce i tam pomysł dokonał żywota.
Minh chciał stworzyć coś większego, jednakże Valve chciało go w innych projektach. W końcu doszło do rozmowy w której rozbieżność interesów była głównym powodem rozstania się jego i Valve. Minh powiedział dla IGN: "Counter-Strike mi się podobał, ale chciałem mieć moją własną wersję gry. Nie dano mi opcji wprowadzenia do gry fajnych elementów, ponieważ lidzie którzy grali w tę grę od razu zaczęliby narzekać na zmiany. Podobała im się gra w takiej formie jaka była.".
Dodatkowo dorzuciłem statystki transferu miesięcznego dla naszego serwera dedykowanego tutaj.
Trochę rozmyty obrazek, bo to trochę wredna cecha mediawiki ;)
2009.09.23
Porównanie Wolfenstein wersji standardowej oraz wersji dla Niemiec.
Wiadomo, że od kilku lat gry wydawane na rynek niemiecki muszą być specjalnie przygotowywane w celu spełniania bardzo restrykcyjnych przepisów ograniczających przemoc, krew czy też symbole nazistowskie. Pamiętamy historię z Counter-Strike w wersji z zieloną krwią.
Ostatnio na świat została wydana gra Wolfenstein, następca Wolfenstein 3D. Oczywiście w grze wcielamy się w alianckiego żołnierza który sieje zniszczenie wśród nazistowskiego wojska - krew leje sie wiadrami gdyż nasz bohater ma dużo amunicji a nazistów pojawiają się całe chmary - także z innego wymiaru. Wygląda to szczególnie kolorowo gdyż gra jest na zmodyfikowanym silniku id Tech 4. Wspominałem o odrąbywanych częściach ciała?
Wszystko fajnie ale Niemcy nie zobaczą krwi czy też symboli nazistowskich. Porównanie obu wersji gier - normalnej dla Europy oraz ocenzurowanej Niemc - znajdziemy po niemiecku tutaj.
Zgadnij która wersja jest ocenzurowana z krwi ;D - osobiście uważam, że taka 'samotna' noga na środku pokoju wygląda śmiesznie, jakby ktoś zapomniał modelu usunąć :) --_KaszpiR_ 08:06, 23 wrz 2009 (UTC)
Niedawno pojawiła się informacja, że w grze przeoczono kilka tekstur - dlatego dystrybutor gry, firma Activision, zdecydował się wycofać grę ze sprzedaży. Pewnie wróci za jakiś czas po kompletnej kastracji.
2009.09.21
Co powiesz na Scouta rozszarpanego przez psa?
Kliknij w obrazek aby przeczytać oryginalny tekst po angielsku. Oczywiście fake, ale jakie f@jny ;D
Odpowiedź Valve na pieska ;D
Widać, że chłopaki z Valve przyjrzeli się pieskowi i napisali odpowiedź na Teamfortress.com. Może zatrudnią kolesia do modellingu, bo dodanie psa do gry to byłaby masakra ;D
Czapki dla psów
Update 2 przedstawia realizację sugerowanych przez społeczność czapek dla piesków :). A Valve śpi czy tresuje zwierzaki?
2009.09.20
H.A.V.E. Online - koreańska gra uznana za remake TeamFortress 2.
H.A.V.E. Online - koreańska gra uznana za remake TeamFortress 2, czasem zwana "Toy Fotress Story" ponieważ modele graczy są zabawkami. Trailer jaki ukazał się jakiś czas temu bardzo przypominał trailer TF2. Jednakże poniższe wideo uświadamia różnice dzielące te gry. Koreański produkt bardziej przypomina quake'owy CTF z widokiem gracza w trzeciej osobie.
Ciekawe czy będzie dostępne w innych krajach niż Korea.
2009.09.17
"Half-Life 2: All sounds replaced by my voice" - mod z podmienionymi dźwiękami dla Half-life 2 :D
Warto kupic za jakies 16zł na Steam Garry's Moda. Oferta ważna do 21 Września. Szczegóły tutaj (albo kliknij w obrazek).
Moim zdaniem najfajniesza rzecz jaka powstała na Source.
--_KaszpiR_ 16:22, 15 wrz 2009 (UTC)
2009.09.13
HLSS 0.8 odnaleziony ;)
Po długich poszukiwaniach na moim dysku znalazłem HLSS 0.8, a nuż się komuś przyda.
Wiem jednak, że nie pokazuje on poprawnie listy graczy na serwerze w związku ze zmiana protokołu.
Nie wiem czy będzie mi się chciało go edytować aby pokazywał status.
Pewnie wystarczy przyjrzeć się klasie PQ z psychoquery (nadpisac z najnowszych psychostatsow i dostosować kod hlss).
Jeśli ktoś napisze kod to niech da mi znać na kaszpir at gmail dot com.
2009.09.11
Kosmetyka
Dorzuciłem klawisz Donate na prawo, oraz w sekcji Wsparcie (menu na lewo)
W przygotowaniu - logi z kanalu ircowego (edytuje CSS), więc będzie można mieć wgląd na to co się u nas działo. Części logów nie ma bo kiedyś miałem awarię dysku i je wcięło, dlatego będą dziury w kalendarzu.
2009.09.10
Aktualizacja Warhammer 40000: Dawn of War II
Po wydaniu przez Microsoft Windows Live 3 wielu graczy skarżyło się na częste wywalanie się gry. Wczoraj wieczorem wyszła mała (prawie niezauważalna) poprawka do DoW2, która poprawia kompatybilność gry z systemem Live.
Aktualizacja America's Army 3
Po dwóch miesiącach doczekaliśmy się kolejnej poprawki do trzeciej odsłony Americas Army. Nie będę tłumaczył całej listy zmian, jest za długi i używa się w niej specyficznego słownictwa, tylko opiszę w skrócie co się zmieniło.
Naprawiono odznaczenia związane z treningiem.
Naprawiono działanie komunikacji głosowej po zmianie mapy.
Przywrócono punkty ROE za atakowanie/zabijanie rannych (niemogących już walczyć) przeciwników.
Naprawiono problemy z ilością grantów.
Usprawniono wyszukiwarkę serwerów.
Dodano możliwość dołączenia do serwera przez podanie parametru +connect <ip> i opcjonalnie +password <haslo>.
Dla wszystkich chętnych pełna lista zmian znajduje się tutaj.
Aktualizacja Garry's Mod'a
Dodano 10 nowych osiągnięć.
Ponownie włączono voice_inputfromfile.
Naprawiono pokazywanie niektórych odblokowanych osiągnięć jako zablokowanych.
Aktualizacja silnika Source 2007
Naprawiono exploit pozwalający wrzucenie na serwer plików w różne miejsca systemu plików.
Naprawiono możliwość wywalenia serwera pakietem podającym się za SourceTV gdy opcja SourceTV została wyłączona.
Naprawiono możliwość wywalenia serwera za pomocą podszywania się pod wiadomość rozłączenia z serwera.
Naprawiono możliwość wywalenia serwera przez wysłanie do niego zdeformowanego pakietu.
2009.09.02
Czyszczenie przedmiotów w TeamFortress 2
W związku z chęcią posiadania przedmiotów przez niektóre osoby w TF2, używały one do tego specjalnych skryptów i aplikacji, dzięki którym były w stanie zdobyć różne przedmioty.Oczywiście Valve uznało to niezgodne z ideą zdobywania przedmiotów w grze, uznając to za zwyczajne oszustwo i zapowiedziało politykę 'zero tolerancji' dla oszustów.
Dlatego też około 4.5% graczy w TF2 zostanie pozbawionych przedmiotów jakie nabyli dotychczas metodą nielegalną. W przyszłości jak ktoś będzie wykorzystywał nielegalne aplikacje do zdobycia przedmiotów, będzie się musiał liczyć z faktem, że może stracić wszystkie dotychczas zdobyte przedmioty.
Jest kara jak i jest nagroda - reszta uczciwie grających i normalnie zdobywających przedmioty graczy dostanie w wyniku całej akcji nową czapkę w swojej walizce.
Dodatkowo Valve zwiększyło szansę na zdobycie czapek, oraz pracuje nad systemem ułatwiającym zdobywanie innych przedmiotów, jak na przykład przez handel wymienny, czy też przetwarzanie duplikatów w wybrane przedmioty.
2009.09.01
Aktualizacja TeamFortress 2 i Day Of Defeat: Source
Dzisiaj w nocy pojawiła się aktualizacja TeamFortress 2, dotyczy ona także części serwerowej. Poniżej lista zmian:
Dodano zmienną serwerową tf_allow_player_use do kontroli komendy +use podczas grania, domyślna wartość 0
Poprawiono błąd przepełnionej walizki z przedmiotami, objawiało się to z ciągłym znajdowaniem nowych rzeczy przy każdym uruchomieniu gry.
Naprawiono bug, umożliwiający palenie ludzi znajdujących się w wodzie/budynkach, kiedy podpalający był poza wodą.
Naprawiono bug zakleszczania się teleportującego się szpiega na osobach stojących na wyjściu wrogiego teleportu
Naprawiono błąd, w którym serwer nie rejestrował telefragów jako telefragów.
Pyro już nie odpycha podmuchem spektatorów w trybie free-look
Gest Hadouken u Pyro nie zabija Scout'ów podczas picia Bonk!'a i zmieniających stan niwelujący obrażenia.
Naprawiono zapisywanie zrzutów ekranu, które czasem były zapisywane poza katalogiem Screenshots w katalogu gry.
Poprawiono informację o śmierci oraz logowanie serwera podczas niszczenia konstrukcji - używane są teraz unikalne nazwy i ikony.
Poprawiono błąd nie rysowania obrazków w menu dla niestandardowych przedmiotów, objawiało się to przy hud_fastswitch 1 oraz używania klawiszy slot7 - slot10
Naprawiono HUD CTF nie wyświetlający panelu z ikonami flag w momencie, jak była aktywna tylko jedna flaga.
Zmiany na życzenie Społeczności graczy:
Możliwość ustawienia parametru parent dla obiektu item_teamflag
Dodano OnPickupTeam1 oraz OnPickupTeam2 do obiektu item_teamflag
Dodano dźwięki z filmików startowych jako pliki mp3, dostępne teraz w sound/misc
Zdaje się, że Day Of Defeat: Source uzyskał bardzo podobną aktualizację.
Dodam jedynie że NADAL!!! nie dodano poprawionych tłumaczeń... tłumaczenie poprawiliśmy już z pół roku temu, czas przyspamować developerów! - piszcie bug tracker.
Naprawiono exploit pozwalający wrzucenie na serwer plików w różne miejsca systemu plików.
Naprawiono możliwość wywalenia serwera pakietem podającym się za SourceTV gdy opcja SourceTV została wyłączona.
Naprawiono możliwość wywalenia serwera za pomocą podszywania się pod wiadomość rozłączenia z serwera.
Naprawiono możliwość wywalenia serwera przez wysłanie do niego zdeformowanego pakietu.
Counter-Strike: Source:
Obsługa kontrolera Novint Falcon jest standardowo włączona.
2009.08.24
Detox idzie w odstawkę
Dzisiaj oficjalnie kończy żywot program anti-cheat o nazwie Detox. Główni deweloperzy - Viper oraz sslice - doszli do wniosku, że nie mają dość czasu oraz energii aby kontynuować projekt, szczególnie gdy wokół jest jeszcze parę innych anti-cheatów oraz mają przecież jeszcze własne inne projekty. Twórcy nie zamierzają wypuścić kodu źródłowego rozwijanego od dwóch lat anti-cheata.
W związku z zaistniałym faktem sugerują aby się zainteresować projektem zBlock ( http://zblock.mgamez.eu/ ), który wkrótce będzie wypuszczony publicznie w wersji 4.5 z kilkoma bardzo ciekawymi funkcjami.
Zmodyfikowano balkon w etapie 2-1, balkon został obrócony i oczyszczony, nie będzie można już wybudować tam tylu wieżyczek ale mimo to będzie się dało tam bronić. W etapie 2-2 dodano pokój oraz usunięto przejście między spawnem BLU i RED, w zamian za to dodano schody na wyższe piętro od strony BLU.
Dodano zmienną "tf_ctf_bonus_time" aby móc włączać/wyłączać krytyczny bonus za przejęcie flagi w trybie CTF.
Dodano zmienną "tf_arena_first_blood" by móc włączać/wyłączać 'pierwszą krew' w trybie Arena.
Dodano brakujące płatki śniegu na DX8.
Naprawiono skakanie na rakietach.
Naprawiono przyklejanie się 'sticków'. Teraz będą ignorowały tylko tarczę piły na sawmillu.
Naprawiono pozę Scouta podczas podwójnego skoku.
Naprawiono problem z niewyświetlaniem koloru drużyny na Ubersawie.
Naprawiono przebranie Szpiega, gdy ten przebrany był za czerwonego Scouta nie znikał poprawnie.
Usunięto kolejne dwie wiadomości z TF_FLAGTYPE_ATTACK_DEFEND w trybie CTF.
Poprawiono mapowanie zmiennej "r_rootlod" jako cheat. Uniemożliwiało to zmianę tej zmiennej i powodowało utratę płynności gry na niektórych kartach graficznych.
Zmieniono odznaczenie dla Scouta "The Big Hurt" aby trzeba było ogłuszyć z Sandmana dwóch Medyków gotowych do uzycie ubera.
Poprawiono błąd z zapowiadaniem Overtime na serwerach KotH ozywających mp_timelimit.
Ze względy na prośby dodano zmienną "tf_overtime_nag". Kiedy jest ustawiona na 1 błąd z zapowiedziami będzie nadal występował.
Naprawiono niewyświetlanie się czasu na HUD w trybie turniejowym.
Naprawiono błąd z szybkościami odradzania się upływania energii potrzebnej do bycia niewidzialnym.
Naprawiono błąd uniemożliwiający Szpiegowu przejść w tryb niewidzialności podczas przeładowywania.
Naprawiono przylepianie się sticków do ostrz piły.
Naprawiono błąd powodując nieukrywanie broni u przegranej drużyny po skończonej rundzie.
Naprawiono przypadek gdzie obrażenia nie były redukowane gdy były zadawane sobie.
Naprawiono błąd powodujący zadawanie za dużych obrażeń przez pipebomby Demomana.
Naprawiono przypadek gdzie przedmioty nie pokazywały się w plecaku, nawet gdy można je było wybrać w ekwipunku.
Naprawiono przypadek gdzie przedmioty nie były poprawnie sprawdzone w slotach wyposażenia.
Prośby społeczności:
Usunięto napisy ze środka ekranu dla trybu TF_FLAGTYPE_ATTACK_DEFEND CTF.
Zmieniono nagrodę za TF_FLAGTYPE_ATTACK_DEFEND z 30 zabitych na 1 przejęcie.
Dodano dodatkowe animacje odgrywane dla drużyny, która przegrała. Przegrana drużyna będzie przełączona w tryb trzeciej osoby aby mogła oglądać nowe animacje.
Dodano mnóstwo nowych czapek (18).
Dodatki/Zmiany:
Dodano opcję automatycznego przeładowania broni w zaawansowanych opcjach multiplayer.
Bronie oparte na magazynkach przeładowywanych za jednym razem mają opcję przerwania przeładowania przez kliknięcie strzału.
Pistolety strzelają teraz zawsze z tą samą prędkością, nie strzelają teraz tak szybko jak się wciskało klawisz strzału.
Dodano opcję daltonizmu by dodać ikonę Jarate nad przeciwnikami, którzy są zajęci akceptowaniem przerażającej rzeczywistości, w której nie zaznają spokoju (nie, ja też nie wiem co to znaczy).
Znacząco zredukowano ilość ruchu na łączu.
Przejęcie flagi w trybie CTF daje całej drużynie 10 sekund nawalania krytykami.
Sapper podłożony na teleporter automatycznie unieszkodliwia drugi teleporter.
Inżynierowie mogą naprawiać drugi teleporter klepiąc ten pierwszy, tak samo można ściągać sappery.
Na przebranego Szpiega nie działają efekty specyficzne dla danych broni, np. leczenie Blutsaugera czy odrzut Fana.
Nie można już zadawać minikrytów samemu sobie (ukłon w stronę soldów i demo).
Dodano panel, pozwalający obserwatorowi sprawdzić, jakie bronie ma obserwowany.
Dodano klawisz "Inspect", który pozwala zobaczyć przedmioty noszone przez osoby z drużyny.
Usprawniono plecak:
Dodano możliwość przenoszenia przedmiotów za pomocą drag & drop.
Dodano możliwość zaznaczenia kilku przedmiotów, powala to usunąć kilka rzeczy na raz.
Dodano możliwość przypisania klawisza otwierającego bezpośrednio plecak.
Naprawiono niepoprawne podświetlanie się pozycji w plecaku.
Ukryci Szpiedzy stojący w poprawnej pozycji do backstaba nie unoszą już noża.
Dodano wyświetlanie się obecnej mapy i trybu gry w prawym dolnym rogu tablicy wyników.
Dodano ikony klas do wskazówek przy ładowaniu się map.
Ulepszono efekty przy noszeniu flagi przez gracza.
Ulepszono efekty krytyków czyniąc je bardziej przejrzystymi.
Zaktualizowano ekran ładowania mapy, aby pokazywany był typ gry pod nazwą mapy.
Czat wbudowany w grę wspiera pełne kodowanie Unicode.
Dodano nowe tło w menu z motywem BLU.
Dodano cachowanie odpowiedzi w niektórych zapytaniach aby obniżyć zużycie procesora przy atakach DOS.
Osoby z drużyny nie blokują już obrażeń wokół siebie. To powodowało, że nie można było zrobić rocket/stick jumpa.
Zmiany w Mapach:
Zaktualizowano PLR_Pipeline
Zwiększono przewagę wózka w 3 rundzie dla drużyny która wygrała poprzednie rundy.
Naprawiono problem z brakiem wózków w drugiej rundzie jeśli w pierwszej rundzie obie drużyny doprowadziły swoje wózki w tym samym czasie.
Naprawiono możliwość przerzucenia sticków i puszek nad wrotami w pierwszej rundzie.
Naprawiono możliwość otwarcia bramy w pierwszej rundzie przed ukończeniem instalacji.
Naprawiono zacinanie się graczy w niektórych drzwiach.
Naprawiono możliwość wskakiwania na dachy.
Naprawiono inne mniejsze błędy i exploity.
Dodano mapę społeczności Arena_Offblast.
Dodano mapę społeczności Cp_Yukon.
Zaktualizowano Arena_Sawmill.
Naprawiono błąd z DirectX8 gdzie niektóre przedmioty nie były widoczne.
Naprawiono exploit umożliwiający budowanie teleportów poza mapą.
Zaktualizowano CP_Granary.
Zmieniono kilka rzeczy aby ulepszyć balans gry bazując na opiniach społeczności.
Poprawki broni:
The Force of Nature:
Odrzut przeciwnika działa tylko na bliski dystans i działa bardziej jak sprężone powietrze Pyro.
Jeden odrzut FaNa nie może działać na kilku wrogów naraz.
Odrzut dla skauta także się zmienił – zależy od kąta widzenia. Patrzenie w górę podczas strzelania nie wyrzuca wroga w górę
Odrzut jest dostosowany do obrażeń.
The Sandman:
Scout dostaje 1 punkt za unieruchomienie przeciwnika, 2 za unieruchomienie na daleki dystans.
Unieruchomieni otrzymują teraz 75% obrażeń, nie 50%.
Zuberowani przeciwnicy nie mogą być unieruchomieni.
Minigun Heaviego będzie się nadal kręcił, mimo unieruchomienia.
Minimalna odległość, aby unieruchomić wroga, została zmniejszona.
Negatywna cecha Sandmana to już nie brak double jumpa, tylko –30 hp.
Poprawki:
Naprawiono wiele różnych problemów z wyglądem i prezentacją plecaka oraz okienkiem dialogowym z napisem "X is carrying".
Naprawiono exploit pozwalający graczom na obejście sv_pure.
Pliki cząsteczek są teraz chronione za pomocą sv_pure.
Poprawiono zostawanie efektu krytycznego po śmierci.
Naprawiono tła zegarka, będące niewłaściwe po zmianie drużyny podczas oczekiwania na graczy.
Naprawiono kilka problemów z efektem krytów na Huntsmanie i nożu szpiega
Naprawiono exploit z zbyt szybkim przeładowaniem Huntsmana.
Naprawiono exploit z cywilnym Heavim.
Naprawiono kilka exploitów z plikami DXSupport.
Naprawiono exploity z r_screenfademinsize i r_screenfademaxsize.
Naprawiono strzelanie działka do w pełni ukrytego szpiega jeśli był on najbliżej działka.
Prośby społeczności:
Dodano elementy HUDa dla map hybrydowych (CTF i CP).
Wsparcie dla 1 lub dwóch flag oraz dowolną ilość CP przy mapach hybrydowych.
Maperzy muszą dodać "tf_logic_hybrid_ctf_cp" na mapę aby to włączyć.
Dodano dodatkowe informacje w logach o śmierciach spowodowanych przez pociąg oraz piłę.
Dzisiaj rusza QuakeCon 2009 w USA, impreza zorganizowana przez id Software, na której odbędzie się jedno z największych corocznych lanparty. Cała impreza jest raczej dla fanów gier z serii Quake i ET, ale oprócz turniejów gier będzie także miejsce na różne prezentacje dotyczących między innymi gry RAGE na silniku id Tech 5. Osoby zainteresowane rozwojem silników gier pewnie już od czasu Siggraph'u 2009 oczekują na więcej szczegółów od John'a Carmack'a.
W nocy z czwartku na piątek od godziny 3:00 planowana jest trzygodzinna przerwa w działaniu większości usług platformy Steam. Według zapowiedzi ma nie działać Steam Community (znajomi oraz strona www), tworzenie gier i poczekalni w niektórych grach (np. Left4Dead), ściąganie gier z serwerów Steam oraz sklep Steam Store.
Dodano limit pakietów aby pomóc użytkownikom z routerami AT&T Speedstream, którzy czasami byli rozłączni.
Dodano zmienną mm_server_search_inet_ping_window, która będzie wykorzystana aby zmniejszyć ilość pakietów przesyłanych przy kontaktowaniu się z serwerami Left4Dead.